JP4956806B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に設けられた制御装置への不正行為を防止する構成に関するものである。 The present invention relates to a configuration for preventing an illegal act on a control device provided in a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機は、遊技領域に配置された抽選口(始動口)に発射された遊技球が入球することで乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められた所定の値であるか否かを抽選し、その抽選で当選すると遊技者にとって有利な遊技状態(大当り状態)に移行する構成が一般的である。
なお、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選は、遊技機全体の制御を司る主制御装置で行なわれる。また、パチンコ遊技機には、主制御装置以外に賞球の払出しを制御する払出制御装置のほか、遊技機の電源を制御する電源基板(装置)、遊技球の発射を制御する発射制御装置、演出面を制御する演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などが設けられている。
なお、主制御装置及び払出制御装置は遊技の結果に影響を及ぼす装置なので主基板と呼び、同じように遊技の結果に影響を及ぼす装置であるがCPUを備えていない電源基板(装置)、発射制御装置を副基板と呼び、その他の演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などを周辺基板(サブ基板)と呼んでいる。
Conventionally, a pachinko gaming machine extracts a random value by entering a game ball launched into a lottery port (starting port) arranged in a game area, and the extracted random value is a predetermined value In general, a configuration is adopted in which a game state (a big hit state) that is advantageous to the player is selected when a lottery is performed.
The lottery for determining whether or not to shift to a game state advantageous to the player is performed by a main control device that controls the entire gaming machine. In addition to the main control device, the pachinko gaming machine includes a payout control device that controls the payout of prize balls, a power supply board (device) that controls the power supply of the gaming machine, a launch control device that controls the launch of the game ball, An effect symbol control device, a lamp control device, a sound control device, and the like for controlling the effect surface are provided.
The main control device and the payout control device are devices that affect the game result, so they are called main boards. Similarly, the power control board (device) that does not have a CPU but is a device that affects the game result, launch The control device is called a sub-board, and other effect symbol control devices, lamp control devices, sound control devices, etc. are called peripheral boards (sub-boards).
主基板である主制御装置、払出制御装置は、上述したように遊技の結果に影響を及ぼすものであるので、主制御装置や払出制御装置の基板を収納する基板ケースを、基板(ROMなど)を正規なものから不正なプログラムが記憶されたものに変更するといった不正が行われないように基板ケースを形成する基板ベースと基板カバーを組み付ける複数のネジ保持部を設け、該複数のネジ保持部に一方向しか回転させることができないワンウェイネジを使用して螺着する構成にすることで、ネジ保持部を切断しなければ基板ケースを開封できなくなり、開封した場合には痕跡が残るようにしている。 As described above, the main control device and the payout control device, which are main boards, affect the game result. Therefore, the board case for housing the main control device and the payout control device is used as a board (ROM, etc.). Provided with a plurality of screw holders for assembling the substrate base and the substrate cover to form a substrate case so that fraud such as changing from an authorized one to a program in which an unauthorized program is stored is not performed. By using a one-way screw that can be rotated only in one direction, the board case cannot be opened unless the screw holding part is cut. Yes.
また、従来のパチンコ遊技機は、外枠に内枠が開閉可能に取り付けられ、内枠に前枠(ガラス枠)が開閉可能に取り付けられており、内枠に遊技盤や遊技球を払出すための払出装置が取り付けられている(内枠に機構盤を取り付け、該機構盤に遊技盤や払出装置を取り付ける構成もある)。
なお、主制御装置、演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置は遊技盤に取り付けられ(遊技盤に直に取り付けるのではなく、遊技盤に制御装置を取り付け、その制御装置の上に異なる制御装置を取り付ける構成もある)、払出制御装置、電源基板(装置)、発射制御装置などは内枠に取り付けられる。
内枠及び前枠を開放させるには、前枠に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入し、その鍵を所定方向に回転させる(例えば、鍵を時計回りに回転させると内枠が開放し、鍵を反時計回りに回転させると前枠が開放するなど)。
In addition, the conventional pachinko gaming machine has an inner frame attached to the outer frame so that it can be opened and closed, and a front frame (glass frame) is attached to the inner frame so that it can be opened and closed. A payout device is attached (a mechanism board is attached to the inner frame, and a game board and a payout device are attached to the mechanism board).
The main control device, production symbol control device, lamp control device, and sound control device are attached to the game board (not directly attached to the game board, but attached to the game board, and different on the control device. There is a configuration in which a control device is attached), a payout control device, a power supply board (device), a launch control device, and the like are attached to the inner frame.
To open the inner frame and the front frame, insert a predetermined key into the key hole provided in the front frame and rotate the key in a predetermined direction (for example, rotating the key clockwise will open the inner frame). , Turning the key counterclockwise opens the front frame, etc.).
近年のパチンコ遊技機では、針金などをパチンコ遊技機の隙間に差し込み、該針金によって外枠と内枠とのロックを外すことで内枠を開放し、主制御装置の基板に設けられたROMを交換するのではなく、主制御装置の基板を保護するための基板ケースごと正規ではない不正なものに交換するといった不正が行われている(基板ケースごと交換するので、基板ケースを開放した痕跡はなく、正規のものなのか不正によって交換されたものなのか見分けが難しくなる)。 In recent pachinko machines, a wire or the like is inserted into a gap between the pachinko machines, and the inner frame is opened by unlocking the outer frame and the inner frame with the wire, and the ROM provided on the board of the main controller is installed. Instead of replacing the board case to protect the board of the main control device, the board case is illegally replaced with an unauthorized one. It ’s harder to tell if it ’s legitimate or if it was exchanged by fraud).
上記のような問題を解消するために、特開平9−239095号公報(特許文献1)、特開平10−249025号公報(特許文献2)、特開平11−004947号公報(特許文献3)、特開平11−137807号公報(特許文献4)、特開2000−325632号公報(特許文献5)どでは、主制御装置などの基板を保護する基板ケースを遊技機から取り外し不可能にするためにロック機構を設け、該ロック機構は、予め定められた鍵でなければロックを解除できないようにしているといった技術が開示されている。また、特開平9−239095号公報(特許文献1)では、ロックを解除する鍵の変更が可能な可変式錠装置を設ける構成が開示されている。
なお、現在のパチンコ機では、特開平3−187478号(特許文献6)、特開平4−118478号(特許文献7)に記載されているような可変式シリンダ錠を用いて内枠や前枠を固定(ロック)する構成になっている。
In order to solve the above problems, JP-A-9-239095 (Patent Document 1), JP-A-10-249025 (Patent Document 2), JP-A-11-004947 (Patent Document 3), In JP-A-11-137807 (Patent Document 4), JP-A-2000-325632 (Patent Document 5), etc., in order to make a board case for protecting a board, such as a main controller, unremovable from a gaming machine. A technique is disclosed in which a lock mechanism is provided, and the lock mechanism cannot be unlocked unless it is a predetermined key. Japanese Patent Laid-Open No. 9-239095 (Patent Document 1) discloses a configuration in which a variable lock device capable of changing a key for unlocking is provided.
In the current pachinko machine, an inner frame and a front frame are used by using a variable cylinder lock as described in JP-A-3-187478 (Patent Document 6) and JP-A-4-118478 (Patent Document 7). Is fixed (locked).
特許文献1〜5に開示されている構成にすることで、主制御装置の基板を保護する基板ケースごと、正規ではないものに変更するといった不正は回避できるようになるが、主制御装置が故障した場合や、点検を行なうために主制御装置をパチンコ遊技機から外す際には、上述したように、まず、専用の鍵で内枠のロックを解除して、内枠を開放してから、主制御装置の基板を保護する基板ケースを固定したロック機構を内枠のロックを解除するための鍵とは別の鍵で解除することになるので、手間がかかるほか、複数の異なる鍵が必要になってしまうという問題が生じる。
By adopting the configuration disclosed in
前記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、該外枠に対して開閉可能に設けられ、遊技盤が取り付けられる内枠と、該内枠に対して開閉可能に設けられた前枠と、前記内枠及び/又は前記前枠の開放動作を規制する枠開放規制装置と、該枠開放規制装置による前記内枠及び/又は前記前枠の開放動作の規制を解除するための枠錠装置と、遊技機の制御を行う制御装置の基板及び該基板を保護するための基板ケースとを備えた遊技機において、
遊技機から前記基板ケースの取り外しを規制する基板ケース規制装置を備え、
該基板ケース規制装置は、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケースの取り外しの規制を解除するが、前記枠錠装置の解錠を伴わず前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制が解除された場合には前記基板ケースの取り外しの規制を解除しないように構成したことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A board case regulating device for regulating removal of the board case from a gaming machine;
The substrate case restriction device releases the restriction on removing the substrate case when the restriction on the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released along with the unlocking of the frame locking device. A gaming machine configured such that when the restriction of the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released without unlocking the lock device, the restriction of removal of the substrate case is not released. It is.
遊技機は大きく分けて外枠、内枠、前枠の3個の枠から構成され、各々の枠にそれぞれ遊技部品が取り付けられる。なお、前枠は遊技機の前面に設けられた透明部材(ガラスや樹脂)が取付けられるのでガラス枠とも呼ぶ。
外枠と内枠の左側上下にヒンジを設けるとともに内枠と前枠の左側上下にもヒンジに設けることで、外枠に対して内枠は開閉可能になり、内枠に対して前枠が開閉可能になっている。
なお、内枠が開放されれば、当然、内枠に取り付けられた前枠も内枠と一緒に動くことになるが、前枠が内枠から開放されるわけではない。
内枠には、釘や入賞口が配置され、発射された遊技球が転がる遊技盤が取り付けられるが、遊技盤を直に内枠に取り付ける構成であってもよいし、内枠に遊技盤取り付け部材を取り付け、該遊技盤取り付け部材に遊技盤を取り付ける構成にしてもよい。また、遊技球が入賞口に入賞した際に払出される賞球を払出すための球タンク、タンクレール、払出装置などを機構板に取り付け、該機構板を開閉可能に取り付ける構成でもよいし、球タンク、タンクレール、払出装置を直接、内枠に取り付ける構成にしてもよい。
The gaming machines are roughly divided into three frames, an outer frame, an inner frame, and a front frame, and game parts are attached to the respective frames. The front frame is also called a glass frame because a transparent member (glass or resin) provided on the front surface of the gaming machine is attached.
By providing hinges on the left and upper sides of the outer frame and the inner frame, and also providing hinges on the left and upper sides of the inner frame and the front frame, the inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame, and the front frame is It can be opened and closed.
If the inner frame is released, the front frame attached to the inner frame naturally moves together with the inner frame, but the front frame is not released from the inner frame.
A game board on which nails and winning holes are arranged and the launched game balls roll is attached to the inner frame, but the game board may be directly attached to the inner frame, or the game board may be attached to the inner frame. You may make it the structure which attaches a member and attaches a game board to this game board attachment member. In addition, a configuration may be adopted in which a ball tank, a tank rail, a payout device, etc. for paying out a prize ball to be paid out when a game ball wins a winning opening is attached to the mechanism plate, and the mechanism plate is attached to be openable and closable. You may make it the structure which attaches a ball tank, a tank rail, and a payout apparatus to an inner frame directly.
また、遊技機には遊技機全体を司る主制御装置、遊技球の払出を制御する払出制御装置、遊技機の電源を制御する電源基板(装置)、遊技球の発射を制御する発射制御装置、演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置、遊技機に設けられた発光部材を制御するランプ制御装置、遊技機から発生する音を制御する音制御装置など、様々な制御装置が設けられている。
主制御装置、演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置は遊技盤に取り付けられ(遊技盤に直接取り付けられるのではなく、例えば、遊技盤に演出図柄制御装置を取り付け、演出図柄制御装置の上に主制御装置を取り付ける構成でもよい。)、払出制御装置、電源基板(装置)、発射制御装置は内枠に取り付けられる(内枠に直接取り付けるのではなく、機構板などに取り付ける構成でもよい。)。
In addition, the gaming machine has a main control device that controls the entire gaming machine, a dispensing control device that controls the dispensing of gaming balls, a power supply board (device) that controls the power supply of the gaming machine, a firing control device that controls the launching of gaming balls, Various control devices are provided such as an effect symbol control device that controls the effect symbol display device, a lamp control device that controls a light emitting member provided in the gaming machine, and a sound control device that controls sounds generated from the gaming machine. .
The main control device, the production symbol control device, the lamp control device, and the sound control device are attached to the game board (not directly attached to the game board, for example, the production symbol control device is attached to the game board, The main control device may be mounted on top), the payout control device, the power supply board (device), and the launch control device may be mounted on the inner frame (not directly mounted on the inner frame, but may be mounted on a mechanism plate or the like). .)
本構成では、枠開放規制装置によって、内枠及び前枠の両方を規制する構成になっているほか、枠開放規制装置と枠錠装置が一体に形成されていが、枠開放規制装置を2つ設け、内枠と前枠とを異なる枠開放規制装置で規制する構成にしてもよいし、枠開放規制装置と枠錠装置とを別体に設けてもよい。
本構成の枠開放規制装置は、前面及び後面の各々に可動式の係合フックが複数備えられており、その係合フックが備えられた枠開放規制装置は内枠に取り付けられる。一方、前枠及び外枠に前記係合フックに係合する係合金具が設けられ、係合フックと係合金具が係合することで内枠及び外枠の開放動作を規制する(前側に設けられた係合フックは前枠に設けられた係合金具に係合され、後面に設けられた係合フックは外枠に設けられた係合金具に係合する。)。
In this configuration, the frame opening restriction device restricts both the inner frame and the front frame, and the frame opening restriction device and the frame lock device are integrally formed, but there are two frame opening restriction devices. The inner frame and the front frame may be configured to be restricted by different frame opening restriction devices, or the frame opening restriction device and the frame lock device may be provided separately.
The frame opening restriction device of this configuration is provided with a plurality of movable engagement hooks on each of the front surface and the rear surface, and the frame opening restriction device provided with the engagement hooks is attached to the inner frame. On the other hand, an engagement metal fitting that engages with the engagement hook is provided on the front frame and the outer frame, and the opening operation of the inner frame and the outer frame is restricted by engaging the engagement hook and the engagement metal (on the front side). The engagement hook provided is engaged with the engagement fitting provided on the front frame, and the engagement hook provided on the rear surface is engaged with the engagement fitting provided on the outer frame.
基板ケース規制装置によって遊技機から取り外しを規制する基板ケースは、不正をされる可能性が高い制御装置の基板が収納される。つまり、主制御装置あるいは払出制御装置の基板を保護する基板ケースが基板ケース規制装置によって遊技機からの取り外しが規制される。
なお、主制御装置及び払出制御装置の基板を保護する基板ケースは、基板ベースと基板カバーからなり、基板ベースと基板カバーを組み付ける複数のネジ保持部を設け、該複数のネジ保持部に一方向しか回転させることができないワンウェイネジを使用して螺着する構成にするなどして、開放した場合には痕跡が残る構成になっている。
The board case that restricts removal from the gaming machine by the board case regulating device stores the board of the control device that is likely to be cheated. That is, removal of the board case protecting the board of the main control device or the payout control device from the gaming machine is regulated by the board case regulating device.
The substrate case that protects the substrates of the main control device and the payout control device includes a substrate base and a substrate cover, and is provided with a plurality of screw holding portions for assembling the substrate base and the substrate cover. When it is opened, for example, it is configured to be screwed using a one-way screw that can only be rotated.
基板ケース規制装置は、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケースの取り外しの規制を解除するが、前記枠錠装置の解錠を伴わず前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制が解除された場合には前記基板ケースの取り外しの規制を解除しないように構成したとは、例えば、針金などを使用して無理やり枠開放規制装置の規制を解除して内枠を開放しても基板ケース規制装置の規制は解除されず、枠錠装置を解錠することにより枠規制装置の規制を解除した場合には、基板ケース規制装置の規制が解除されるということである。つまり、本構成は、枠錠装置が解錠すれば枠開放規制装置の規制は必ず解除されるが、枠開放規制装置の規制が解除されても枠錠装置は解錠しない構成になっている。
なお、基板ケース規制装置の規制の解除は、枠錠装置の解錠に伴ってのみ規制が解除される構成、つまり、基板ケース規制装置の規制を解除するため専用の鍵などは設けない構成が好適である。
また、基板ケース規制装置による基板ケースの取り外しの規制方法は、基板ケースの裏側(基板ベース部分)に門型の囲いを設け、該囲い部分にソレノイドの先端部分を入り込ませるようにし、ソレノイドが励磁して先端部分が縮まないと門型の囲いとソレノイドが接触し、基板ケースが取り外せない構成などが考えられる。しかし、この構成に限るわけではなく、基板ケースの前方に可動可能なガイド部材を設け、該ガイド部材の可動をソレノイドで固定(規制)する構成などでもよい。
また、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケース規制装置による前記基板ケースの取り外しの規制を解除する方法としては、枠錠装置の解錠に伴って基板ケース規制装置(ソレノイドなど)に電源が供給される構成などが考えられる。
なお、基板ケース規制装置への電源は、遊技機外部から供給される構成でもよいし、遊技機に設けられた電源基板から供給される構成でもよい。
The substrate case restriction device releases the restriction on the removal of the substrate case when the restriction on the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released along with the unlocking of the frame lock device. When the restriction of the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released without unlocking the device, it is configured not to release the restriction of removal of the substrate case. Even if the restriction of the frame opening restriction device is forcibly used and the inner frame is opened, the restriction of the substrate case restriction device is not released, and the restriction of the frame restriction device is released by unlocking the frame locking device. In other words, the restriction of the substrate case restriction device is released. In other words, in this configuration, if the frame locking device is unlocked, the restriction of the frame opening restriction device is surely released, but the frame locking device is not unlocked even if the restriction of the frame opening restriction device is released. .
It should be noted that the restriction of the substrate case restriction device is released only when the frame lock device is unlocked, that is, a configuration in which a dedicated key is not provided to release the restriction of the substrate case restriction device. Is preferred.
In addition, the method of restricting the removal of the substrate case by the substrate case restricting device is to provide a gate-shaped enclosure on the back side (substrate base portion) of the substrate case, and to insert the tip of the solenoid into the enclosed portion, so that the solenoid is excited. Then, if the distal end portion does not shrink, a structure in which the gate case and the solenoid are in contact with each other and the board case cannot be removed is conceivable. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration may be employed in which a movable guide member is provided in front of the substrate case, and the movement of the guide member is fixed (restricted) by a solenoid.
As a method of releasing the restriction on the removal of the substrate case by the substrate case restriction device when the restriction on the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released along with the unlocking of the frame lock device. A configuration is conceivable in which power is supplied to the substrate case regulating device (solenoid, etc.) as the frame lock device is unlocked.
Note that power supplied to the board case regulating device may be supplied from the outside of the gaming machine or may be supplied from a power board provided in the gaming machine.
前記課題を解決するために請求項2記載の遊技機は、 前記枠錠装置は該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を設定鍵によって変更自在に行い得る可変式錠であり、
前記基板ケース規制装置による前記基板ケースの取り外しの規制は、前記設定鍵による前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合にのみ解除され、前記基板ケースが遊技機から取り外せるようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
The restriction on the removal of the substrate case by the substrate case restriction device is released only when the restriction on the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released along with the unlocking of the frame locking device by the setting key. 2. The gaming machine according to
枠錠装置は、該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっている(具体的にはオムロン株式会社製の通称オムロックという可変式シリンダ錠を使用する。)。このような可変式錠を使用することで、パチンコ製造メーカーは、同一構成の可変式錠を取り付けたパチンコ遊技機を遊技店に出荷することとなり、遊技店は店独時の鍵で、異なるパチンコ製造メーカーのパチンコ機全てに対応できるようになる。また、容易にそのパチンコ店に備えられた全てのパチンコ機の鍵を変更することが出来るようになる。
請求項2記載の構成は、枠錠装置を解錠するために設定された鍵にて、枠錠装置を解錠しても基板ケース規制装置の規制は解除されず、枠錠装置を解錠するための鍵を設定する設定鍵によって枠錠装置を解錠した場合のみに基板ケース規制装置の規制が解除され、遊技機から基板ケースが取り外せるようになる構成である。なお、枠錠装置が現在どのような鍵によって解錠するように設定されていても設定鍵を使用すれば枠錠装置は解錠される構成になっている。なお、具体的には、設定鍵を使用して枠錠装置を解錠したときのみ、基板ケース規制装置に電源が供給される構成が考えられる。
The frame lock device is a variable lock that can freely change the type of key for unlocking the frame lock device (specifically, a variable cylinder lock called OMLOCK manufactured by OMRON Corporation is used) To do.) By using such variable locks, pachinko manufacturers will ship pachinko machines equipped with variable locks of the same configuration to amusement stores. It will be compatible with all manufacturers' pachinko machines. Moreover, it becomes possible to easily change the keys of all the pachinko machines provided in the pachinko parlor.
According to the second aspect of the present invention, even if the frame locking device is unlocked with the key set to unlock the frame locking device, the restriction of the substrate case restriction device is not released, and the frame locking device is unlocked. Only when the frame locking device is unlocked by a setting key for setting a key to do so, the restriction of the board case restriction device is released, and the board case can be removed from the gaming machine. Even if the frame lock device is currently set to be unlocked by any key, the frame lock device is unlocked by using the set key. Specifically, a configuration is conceivable in which power is supplied to the substrate case regulating device only when the frame lock device is unlocked using the setting key.
請求項1記載の発明によれば、例えば、針金等を使用して、内枠を開放しても主制御装置などの基板を保護する基板ケースをパチンコ遊技機から取り外すことが出来ないので、基板ケースごと変更するといった不正は行えなくできる。 なお、基板ケース規制装置や基板ケースの一部を破壊すれば基板ケースをパチンコ遊技機から取り外すことが出来るが、必ず痕跡が残るので、不正が行なわれたか否かの判断が容易に出来る。
また、不正ではなく、何らかの理由(故障や点検など)で主制御装置などの基板を保護する基板ケースをパチンコ遊技機から外す際には簡単に基板ケースを取り外せるほか、複数の鍵も必要ないので手間がかからない。
According to the first aspect of the present invention, for example, the substrate case for protecting the substrate such as the main control device cannot be removed from the pachinko gaming machine even if the inner frame is opened using a wire or the like. Injustices such as changing each case can be prevented. Note that the substrate case can be removed from the pachinko gaming machine by destroying the substrate case regulating device or a part of the substrate case. However, since traces always remain, it is easy to determine whether fraud has been performed.
Also, it is not fraudulent, and when removing the board case that protects the board of the main controller, etc. from the pachinko machine for some reason (failure, inspection, etc.), the board case can be easily removed, and multiple keys are not required. It does not take time and effort.
請求項2記載の発明によれば、枠錠装置を解錠するための鍵の種類を変更するための設定鍵によって枠錠装置を解錠した場合にしか、基板ケース規制装置の規制を解錠して基板ケースを遊技機から取り外せないので、普段は使用しない設定鍵のみを厳重に保管すればよいので、設定された枠錠装置を解錠するための鍵の偽物を作り、枠錠装置を解錠しても、基板(基板ケースも含む)を正規なものから不正なものに取り替えるといった不正は行えない。 According to the second aspect of the present invention, the restriction of the board case restriction device is unlocked only when the frame lock device is unlocked by the setting key for changing the type of the key for unlocking the frame lock device. Since the board case cannot be removed from the gaming machine, it is only necessary to store strictly the setting keys that are not normally used, so make a fake key to unlock the set frame lock device, Even when unlocked, it is not possible to perform a fraud such as replacing the board (including the board case) from an authorized one to an unauthorized one.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。 Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3、図10に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠70には、図10に記載するようにヒンジ53とは異なる別のヒンジ54も設けられており、該ヒンジ54の他方側には前枠52が取り付けられており、前枠52は内枠70に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤10が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル64の上方には、枠錠装置に該当するシリンダ錠39が設けられている。なお、シリンダ錠39に関しての詳細は後述する。
As shown in FIG. 1, a
Further, as shown in FIG. 10, another
A
An
On the left side of the
The
A
図2に示すように遊技盤10には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には7セグメントの特別図柄表示装置9及び4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置7に当たりの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には左袖入賞口31が、右側には右袖入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられ、大入賞口14の左側には左落し入賞口32が、右側には右落し入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口、右落し入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
As shown in FIG. 2, the
A
On the upper side of the window 5a, a normal symbol display device 7 of dot matrix and a normal symbol holding
A normal
Below the
The
The
An attacker-type large winning
Further, a left
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤10を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤10上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤10に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
なお、図3に記載するように外枠51には内枠止め部材37が上下に1個ずつ設けられているが詳細は後述する。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Further, on the back side of the
The
Further, an
As shown in FIG. 3, the
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、左袖入賞口31に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ31a、左落し入賞口32に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ32a、右袖入賞口33に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ33a、右落し入賞口34に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板2を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The
The
Further, the
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー21の検出信号は払出制御装置81と主制御装置80とに入力され、払出制御装置81と主制御装置80の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満タンスイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで球貸ソレノイド26を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー27に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58、残高表示器59が接続されている。
The
The
Note that the dispensing
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Also, the
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated
In addition, an
音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated
The production
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The jackpot determination random number update process (S13) subsequent to S12 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.
S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S15) following S14 is configured as a counter that repeatedly generates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are lottery of special symbols Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S18)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), confirmation of winning of the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤10上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S20), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S21)は、普通入賞口(左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S21) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning opening (left
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S22)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.
図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S31).
If the reserved memory is not full (S31: NO), the above random numbers are stored as special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect
図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S40)。
S40の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
この保留記憶があれば(S43:YES)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S45)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7,
If the determination in S40 is negative, the special symbol is not changing (S41: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S42: NO), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S32 above). Is determined (S43).
If there is this reserved memory (S43: YES), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S44).
If the determination is affirmative (S44: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S46). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S45).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.
S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If it is a big hit in the determination of S45 or S46 (S47: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S48), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S49).
On the other hand, if it is off (S47: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S50). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.
S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S49 or S50, data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of normal jackpots, probability variation jackpots, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating the variation time is output to the voice / lamp integrated
Therefore, based on the fluctuation start command, the voice / lamp integrated
The voice / lamp integrated
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S41:YES)、図8(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S41: YES),
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated
Receiving the symbol stop command, the voice / lamp integrated
主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S57)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S58)。否定判断なら(S57:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S59)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S60)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S54: YES),
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S57). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S58). If the determination is negative (S57: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S59), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S60).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S61)を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する(S62)。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S63)、このカウントの値が0になったなら(S64:YES)、各フラグを終了する(S65)。
このS65の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。S62、S64で否定判断の場合にはリターンする。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S54: NO), a confirmed symbol display setting process (S61) is performed to determine whether or not the release extension flag is set (S62). . Note that the release extension flag is set during the high probability state and the time reduction state. If the release extension flag is set, the stored release extension number count is decremented by -1 (S63). If the count value becomes 0 (S64: YES), each flag is ended (S65).
In the process of S65, if the current state is a high probability state, the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are ended, and if the current state is a time reduction state, the time reduction flag and the release extension flag are ended. If a negative determination is made in S62, S64, the process returns.
S42で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図8(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS61)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S66)、経過していれば(S66:YES)、確定図柄表示終了処理(S67)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the confirmed symbol is being displayed in S42 (S42: YES), as shown in FIG. 8B, whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S55 or S61) has elapsed. If it is judged (S66) and has elapsed (S66: YES), the special
図9に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S70)。
条件装置の作動中なら(S70:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S71)。
大入賞口14の開放中でなく(S71:NO)、大当たり開始演出中でなく(S72:NO)、インターバル中でもなく(S73:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S74:NO)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S75)、大当たり開始演出処理(S76)により、音声・ランプ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
In the special game process shown in FIG. 9, the
If the condition device is in operation (S70: YES), it is determined whether or not the special winning
The jackpot symbol is not being opened (S71: NO), not being a jackpot start effect (S72: NO), not being an interval (S73: NO), and not being a jackpot end effect (S74: NO) Then, the state of winning the jackpot is stored (S75), and a jackpot start command is transmitted to the voice / lamp integrated
音声・ランプ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
The voice / lamp integrated
S72、S73又はS74で肯定判断のときはリターンする。S71で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S77)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S78)。S78で否定判断ならリターンし、S77又はS78で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S79)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S80)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S81)により、音声・ランプ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
If an affirmative determination is made in S72, S73, or S74, the process returns. If an affirmative determination is made in S71, it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls for the special winning opening 14 (S77). It is determined whether or not (S78). If a negative determination is made in S78, the process returns. If a positive determination is made in S77 or S78, the special winning
Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S80). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the voice / lamp integrated
S80で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S82)を実行してから、条件装置停止処理(S83)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S84:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S85)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S84:NO)、時短フラグ作動処理(S86)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット(本実施例では、20、40、60、80、100のうちの何れかである)。する。
S85又はS86の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S87)。
If the affirmative determination is made in S80, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S82) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S83) (the jackpot flag is cleared).
Then, if the jackpot symbol that has been determined and displayed on the special
When the symbol is not a probable variable (S84: NO), the hour / short flag and the release / extension flag are set by the hour / short flag operation process (S86), and the value of the release / extension counter is set to a value corresponding to the big hit symbol (in this embodiment, Any one of 20, 40, 60, 80, and 100). To do.
After the processing of S85 or S86, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S87).
図10は、内枠70の裏面図及び側面図であり、図10に記載されているように内枠70には、枠開放規制装置に該当するスライド錠60が取り付けられている。
図11は、スライド錠60の裏面図及び側面図であり、図12はスライド錠60の斜視図である。スライド錠60には、上述した枠錠装置に該当するシリンダ錠39が一体に形成されている。
このシリンダ錠39は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっている。本実施例では、オムロン社製の通称オムロックという製品を使用する。
このような可変式錠をパチンコ機50に使用することで、パチンコ遊技店は、店に配置される全てのパチンコ機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。
本実施例の枠開放規制装置に該当するスライド錠60は内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できる構成になっている。スライド錠60は、図10、図11、図12に記載するように大きく分けてスライド錠本体部材40、中央スライド部材43、上スライド部材44、下スライド部材45、内枠規制上ツメ部材41、内枠規制下ツメ部材42、前枠規制スライド部材46、上スライド部材戻しバネ47、下スライド部材戻しバネ48、前枠規制スライド部材戻しバネ49から形成され、前枠規制スライド部材46は、上ツメ部46a、中ツメ部46b、下ツメ部46cが形成されている。
FIG. 10 is a rear view and a side view of the
FIG. 11 is a rear view and a side view of the
The
By using such a variable lock in the
The
本実施例では、シリンダ錠39に、設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材43及び中央スライド部材43に連結された上スライド部材44、下スライド部材45が上側にスライドする。上スライド部材44が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材41が上側に回動する。同じように下スライド部材45が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材42が上側に回動する。
逆にシリンダ錠39に鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材46が下側にスライドする。前述したように前枠規制スライド部材46は上ツメ部46a、中ツメ部46b、下ツメ部46cを備えており、該3つのツメ部も同時に下側にスライドする。
一方、前枠52には、図13に記載するように前枠止め部材38が設けられて、外枠51には上述したように内枠止め部材37が2個設けられている。なお、図13には、前枠52の上側部分に設けられた前枠止め部材38が1個しか記載されていないが、前枠52には、合計3個の前枠止め部材38が設けられている。
In this embodiment, by inserting a set key into the
Conversely, when a key is inserted into the
On the other hand, the
図13は、スライド錠60の上側拡大図であり、図13の左側の図は、前枠52及び内枠70がスライド錠60によって開放動作が規制されている状態が示され、図13の真ん中の図は、スライド錠60よって、内枠70の開放動作が規制されているが、前枠52の開放動作の規制が解除されている状態が示され、図13の右側の図は、スライド錠60によって、前枠52の開放動作が規制されているが、内枠70の開放動作の規制が解錠されている状態が示されている。
上述したように、シリンダ錠39に設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材43及び中央スライド部材43に連結された上スライド部材44、下スライド部材45が上側にスライドする。上スライド部材44が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材41が上側に回動する。同じように下スライド部材45が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材42が上側に回動する。図13の右側の図に示すように内枠規制上ツメ部材41が上側に回動することで、内枠規制上ツメ部材41が外枠51に設けられている内枠止め部材37から外れることになる。なお、図13には記載されていないが、同じように内枠規制下ツメ部材42が上側に回動することで、内枠規制下ツメ部材42が外枠51に設けられている内枠止め部材37から外れることになる。このようにして、内枠70の開放が可能になる。
一方、シリンダ錠39に設定された鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材46(上ツメ部46a、中ツメ部46b、下ツメ部46c)が下側にスライドする。図13の真ん中の図に示すように上ツメ部46aが下側にスライドすることで上ツメ部46aが前枠52に設けられている前枠止め部材38から外れることになる。なお、図13には記載されていないが、同じように中ツメ部46b及び下ツメ部46cが下側にスライドすることで中ツメ部46b及び下ツメ部46cが前枠52に設けられている前枠止め部材38から外れることになる。このようにして、前枠52の開放が可能になる。
13 is an enlarged view of the upper side of the
As described above, by inserting the key set in the
On the other hand, when the key set in the
なお、図11及び図12に記載するように、スライダ錠本体部材40には、上スライド部材戻しバネ47、下スライド部材戻しバネ48、前枠規制スライド部材戻しバネ49が取り付けられており、上スライド部材戻しバネ47の他方には上スライド部材44が取り付けられ、下スライド部材戻しバネ48の他方には下スライド部材45が取り付けられ、前枠規制スライド部材戻しバネ49の他方には前枠規制スライド部材46が取り付けられており、上スライド部材44及び下スライド部材45が上側にスライドしないように引っ張っている構成に、前枠規制スライド部材46が下側にスライドしないように引っ張っている構成になっている。つまり、上スライド部材44及び下スライド部材45が上側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと上スライド部材44及び下スライド部材45は下側にスライドすし(初期位置に戻り)、前枠規制スライド部材46が下側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと前枠規制スライド部材46は上側にスライドする(初期位置に戻る)。なお、上記鍵から手を放すと(どちらかに回転させている状態から)、その際には鍵も初期位置(回転角度)に戻る。
As shown in FIGS. 11 and 12, an upper slide
なお、本実施例では、上述したように、シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、該鍵を回転させることで、スライド錠60の一部の部品がスライドして、内枠70あるいは前枠52が開放可能になる構成になっているが、例えば、鍵を使用せずに、内枠規制上ツメ部材41、上スライド部材44、中央スライド部材44、下スライド部材45、内枠規制下ツメ部材42、前枠規制スライド部材46を動かしてもシリンダ錠39は、変化しない構成になっている。つまり、シリンダ錠39からスライド錠60には動力が伝わるが、スライド錠60からシリンダ錠39へは動力が伝わらない構成になっている。
また、本実施例では、内枠70が開放すれば、内枠70に取り付けられた前枠52も同時に動くことになるが、前枠52が内枠70に対して開放するわけではない。しかし、この構成に限らず、内枠70が開放すれば、前枠52も自動に開放される構成にしてもよい。
In the present embodiment, as described above, by inserting a predetermined key into the
In this embodiment, when the
図14は、遊技盤10の裏面図であり、上述したように遊技盤10には、主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83が設けられている。これらの制御装置の基板は基板を保護する基板ケース90に入れられている。なお、主制御装置80の基板ケース90と払出制御装置81の基板ケース90は、基板ケース90の開封を防止する封印部材93が設けられている。
図15は、主制御装置80の基板を保護する基板ケース90の図である。基板ケース90は基板ベース91と基板カバー92から形成され、基板ケース90には封印部材93が設けられており、一度、その封印部材93にて基板ケース90を封印すると該封印部材93(あるいは封印部材と基板ケース90が連結している部分)を破壊しなければ開封できない構成になっている。つまり、封印したあとに開封すると開封した痕跡が残るようにして、不正が早期に発見出来るようになっている。なお、本実施例では図15に記載するように封印部材93が4箇所設けられており、4回の封印が可能になっている。
また、基板ケース90には、基板ケース90を遊技盤10(正確には、遊技盤10に取付けられた基板ケース取付台96、図16参照)に取付けるための取付部材94及び基板ケース90を基板ケース取付台96に固定するための固定部材95が設けられている。なお、固定部材は、門を逆さにした状態で基板ベース91に設けられている。
なお、封印部材93による封印方法、取付部材94による取付方法は、周知の技術なので説明は省略する。
FIG. 14 is a rear view of the
FIG. 15 is a diagram of a
Further, the
In addition, since the sealing method by the sealing
図16は、演出図柄表示装置6、各入賞口、ランプ及びそれらを制御する制御装置を取り外した状態である遊技盤10の裏面図である。
図16に記載するように遊技盤10の裏面には、主制御装置80の基板ケース90が取付けられる基板ケース取付台96が取付けられている。基板ケース取付台96は、図16のA−A断面に記載するように、上面の一部に段差が設けられ、該段差の低い部分に基板ケース固定ソレノイド97が2個設けられている。
図17は、基板ケース90が遊技機(遊技盤10あるいは基板ケース取付台96)に固定されて、取り外しが規制された状態及び、取り外しの規制が解除され、基板ケースが取り外し可能な状態を示す説明図である。
図17の上側の図は、基板ケース90が固定され、取り外しが出来ない状態の図であり、図17の下側の図は、基板ケース90の取り外しが可能な状態の図である。
図17に記載するように、基板ケース90に設けられた固定部材95が基板ケース取付台96の段差の低い部分に入って、基板ケース90が基板ケース取付台96に固定される。
図17の上側の図に記載するように、基板ケース固定ソレノイド97が消磁しているとき(基板ケース固定ソレノイド97の先端部分が伸びている状態時)には、基板ケース固定ソレノイド97の先端部分が固定部材95の中(門状の中)に入り込んでいる状態になっており、図17の下側の図に記載するように、基板ケース固定ソレノイド97が励磁しているとき(基板ケース固定ソレノイド97の先端部分が縮んでいる状態時)には、基板ケース固定ソレノイド97の先端部分が固定部材95から外れる状態になる。
つまり、基板ケース固定ソレノイド97が消磁しているときには、固定部材95が基板ケース固定ソレノイド97に引っかかり、基板ケース90が上方に移動できなくなっており、基板ケース固定ソレノイド97が励磁しているときには、固定部材95は基板ケース固定ソレノイド97に干渉せずに基板ケース90が上方に移動可能になる。
つまり、基板ケース固定ソレノイド97が基板ケース規制装置に該当する。
しかし、基板ケース規制装置は上述したようなソレノイドに限定するわけではなく、ロータリーソレノイドやモータなどでもよい。
また、固定部材95の形状も門型に限定するわけではない。
ただ、本実施例に記載するように基板ケース90の下側(基板より下側)で基板ケース90を固定する構成が望ましい。
基板ケース90の上側で固定する構成だと、基板に設けられた電子部品が固定部材などで隠れてしまう可能性があるが、本実施例のように基板ケース90の下側で固定する構成だと、基板に設けられた電子部品が目視でき、容易に不正な電子部品に交換されたか否かを確認することが出来る。
FIG. 16 is a back view of the
As shown in FIG. 16, a board
FIG. 17 shows a state where the
The upper diagram in FIG. 17 is a diagram in a state where the
As shown in FIG. 17, the fixing
17, when the substrate
That is, when the substrate
That is, the substrate
However, the substrate case regulating device is not limited to the solenoid as described above, and may be a rotary solenoid or a motor.
Further, the shape of the fixing
However, as described in the present embodiment, a configuration in which the
If it is configured to be fixed on the upper side of the
図18は、パチンコ機50の電源の流れを表す図である。
図18に記載するように、本実施例では基板ケース固定ソレノイド97への電源供給を制御する基板ケース取外制御装置98が設けられている。
なお、基板ケース取外制御装置98は、本実施例では、内枠70に設けられている。
図18に記載するように本実施例では、パチンコ機50外部から供給される電源(AC24V)が電源基板85に入力され、電源基板85は供給された電源を生成して各制御装置に供給する。なお、図18に記載するように本実施例では発射制御装置84には、払出制御装置81から電源が供給される構成になっている。なお、図18に記載されているサブ制御装置とは、演出図柄制御装置82及び音声・ランプ統合制御装置83のことである。
基板ケース取外制御装置98には、シリンダ錠39からの信号が入力可能になっており、その信号をもとに基板ケース取外制御装置98は基板ケース固定ソレノイド97への電源供給を制御する。
本実施例では、シリンダ錠39から内枠70が開放されたことを示す信号(シリンダ錠39が解錠したことを示す信号)が基板ケース取外制御装置98へ入力されると基板ケース取外制御装置98は、基板ケース固定ソレノイド97に電源を供給する。電源が供給された基板ケース固定ソレノイド97は励磁され(基板ケース固定ソレノイド97の先端が後退し)、基板ケース90に設けられた固定部材95が基板ケース固定ソレノイド97に接触することなく、基板ケース90が遊技機本体より取外し可能になる。つまり、通常時(シリンダ錠39が解錠されていないとき)には、基板固定ソレノイド97は消磁している。
なお、本実施例では、上述したように所定の鍵を使用してシリンダ錠39を解錠させることによってスライド錠60をスライドさせて内枠70を開放するのではなく、シリンダ錠39を解錠せずに例えば、針金などを遊技機に挿入し、該針金によってスライド錠60をスライドさせて内枠70を開放させた場合には、シリンダ錠39には変化しない。つまり、このようにシリンダ錠39を解錠せずにスライド錠60をスライドさせ内枠70を開放した場合には、シリンダ錠39から基板ケース取外制御装置98へ内枠70が開放されたことを示す信号は入力されないので、基板ケース固定ソレノイド97へは電源は供給されず、基板ケース90を遊技機本体から取り外すことが出来ない構成になっている。
また、本実施例では、所定の鍵を使用してシリンダ錠39を解錠することでスライド錠60をスライドさせ、前枠52を開放した場合にもシリンダ錠39から基板ケース取外制御装置98へ信号は入力されず、基板ケース90が遊技機本体から取外し出来ない構成になっている。
つまり、本実施例では所定の鍵を使用して内枠70を開放した場合(シリンダ錠39を解錠することによって内枠70を開放した場合)にのみ基板ケース90が遊技機本体から取外し可能な構成になっている。
FIG. 18 is a diagram illustrating the flow of power of the
As shown in FIG. 18, in the present embodiment, a substrate case
The substrate case
As shown in FIG. 18, in this embodiment, power (AC24V) supplied from the outside of the
A signal from the
In this embodiment, when a signal indicating that the
In the present embodiment, as described above, the
Further, in the present embodiment, even when the
That is, in this embodiment, the
なお、本実施例では、より不正を防止するために シリンダ錠39に鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回転させ、その鍵が回転させた位置で維持している間、シリンダ錠39から基板ケース取外制御装置98に信号が出力され続けるようにし、基板ケース取外制御装置98はシリンダ錠39からの信号を受信している間のみ、基板ケース固定ソレノイド97に電源を供給する構成になっている。
つまり、所定の鍵を手から放すと挿入された鍵は所定位置に戻ってしまい、シリンダ錠39から基板ケース取外制御装置98に出力されている信号は停止し、基板ケース固定ソレノイド97への電源供給も停止する。
つまり、本実施例では、基板ケース90を遊技機本体から取り外す際にはシリンダ錠39に鍵を挿入し、その鍵を時計回りに回転させたまま、基板ケース90を取り外すことになる。
しかし、この構成に限定されるわけではなく、一度、シリンダ錠39から基板ケース取外制御装置98に信号が入力されると、基板ケース取外制御装置98は、途中でシリンダ錠39からの信号が停止しても基板ケース固定ソレノイド97に所定時間、電源を供給する構成にしてもよい。さらに、内枠70の開閉状態を検出する検出手段を設け、基板ケース固定ソレノイド97に電源が供給されているとき(つまり、所定時間内)に検出手段によって内枠70が閉まったことを検出すると、所定時間が経過するまえに基板ケース固定ソレノイド97への電源を遮断する構成にしてもよい。
In this embodiment, in order to further prevent fraud, a key is inserted into the
That is, when the predetermined key is released from the hand, the inserted key returns to the predetermined position, the signal output from the
That is, in this embodiment, when removing the
However, the present invention is not limited to this configuration, and once a signal is input from the
なお、本実施例では、電源基板85から基板ケース取外制御装置98に電源を供給し、基板ケース取外制御装置98から基板ケース固定ソレノイド97に電源を供給する構成にしているが、基板ケース取外制御装置98を設けずに電源基板85からシリンダ錠39を介して基板ケース固定ソレノイド97に電源を供給する構成にしてもよい。つまり、シリンダ錠39に挿入した鍵が所定位置にくることで、電源基板85と基板ケース固定ソレノイド97を繋ぐ線が導通する構成にする。
また、電源基板85から基板ケース取外制御装置98に電源を供給するのではなく、遊技機外部から基板ケース取外制御装置98に電源が供給され、基板ケース取外制御装置98が、該供給された電源を生成し、その生成した電源を基板ケース固定ソレノイド97に供給する構成にしてもよい。
In this embodiment, power is supplied from the
Further, power is not supplied from the
なお、本実施例では、枠錠装置として、該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を設定鍵によって変更自在に行い得る可変式錠を使用する構成であり、その設定された鍵にて内枠70を開放することに起因して(シリンダ錠39を解錠することに起因して)基板ケース90が遊技機本体(遊技盤10)から取外し可能になる構成にしているが、その設定された鍵では、内枠70及び前枠52の開放は(スライド錠60をスライドさせることは(枠開放規制装置の規制を解除することは))可能だが、基板ケース90を遊技機本体(遊技盤10)から取り外すことは出来ない構成(基板ケース規制装置による基板ケース90の取り外しの規制は解除されない構成)にし、前記設定鍵によって内枠70を開放した場合にのみ(設定鍵によってシリンダ錠39を解錠したときのみ)、基板ケース90が遊技機本体(遊技盤10)から取り外しできる構成(基板ケース規制装置による基板ケース90の取り外しの規制が解除される構成)にしてもよい。
このように設定された鍵では、基板ケース90を遊技機から取り外すことは出来ず、設定鍵でのみ基板ケース90を遊技機から取り外すことが出来るような構成にすることで、普段は使用しない設定鍵のみを厳重に保管すればよいので、設定された枠錠装置を解錠するための鍵の偽物を作り、枠錠装置を解錠しても、基板(基板ケース90も含む)を正規なものから不正なものに取り替えるといった不正は行えなくすることが出来る。
なお、具体的な方法としては、設定鍵によってシリンダ錠39を解錠して内枠70を開放可能にした場合のみシリンダ錠39から基板ケース取外制御装置98に信号が入力され、シリンダ錠39からの信号を受信した基板ケース取外制御装置98は基板ケース固定ソレノイド97に電源を供給する(基板ケース固定ソレノイド97を励磁させる)などが考えられる。なお、設定された鍵によってシリンダ錠39を解錠した場合には、シリンダ錠39からの信号は出力されない。
また、設定鍵によってシリンダ錠39を解錠させ、前枠52のみを開放可能にした場合でも、シリンダ錠39から基板取外制御装置98に信号は出力されず、基板ケース90が遊技機から取り外せないようにした構成が好適である。
In the present embodiment, as the frame lock device, a variable lock that can be freely changed by a setting key is used as a key type for unlocking the frame lock device. Due to the opening of the inner frame 70 (because the
With the key set in this way, the
As a specific method, a signal is input from the
Further, even when the
3・・・・遊技領域
6・・・・演出図柄表示装置
7・・・・普通図柄表示装置
9・・・・特別図柄表示装置
10・・・遊技盤
11・・・第1始動口
12・・・第2始動口
14・・・大入賞口
37・・・内枠止め部材
38・・・前枠止め部材
39・・・シリンダ錠
40・・・スライド錠本体部材
41・・・内枠規制上ツメ部材
42・・・内枠規制下ツメ部材
43・・・中央スライド部材
44・・・上スライド部材
45・・・下スライド部材
46・・・前枠規制スライド部材
46a・・・上ツメ部
46b・・・中ツメ部
46c・・・下ツメ部
47・・・上スライド部材戻しバネ
48・・・下スライド部材戻しバネ
49・・・前枠規制スライド部材戻しバネ
50・・・パチンコ機
51・・・外枠
52・・・前枠
53、54・・・ヒンジ
60・・・スライド錠
70・・・内枠
80・・・主制御装置
81・・・払出制御装置
82・・・演出図柄制御装置(サブ制御装置)
83・・・音声・ランプ統合制御装置(サブ制御装置)
85・・・電源基板
90・・・基板ケース
91・・・基板ベース
92・・・基板カバー
93・・・封印部材
94・・・取付部材
95・・・固定部材
96・・・基板ケース取付台
97・・・基板ケース固定ソレノイド
98・・・基板ケース取外制御装置
3...
83 ... Voice / lamp integrated control device (sub-control device)
85 ...
Claims (2)
遊技機の制御を行う制御装置の基板及び該基板を保護するための基板ケースとを備えた遊技機において、
遊技機から前記基板ケースの取り外しを規制する基板ケース規制装置を備え、
該基板ケース規制装置は、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケースの取り外しの規制を解除するが、前記枠錠装置の解錠を伴わず前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制が解除された場合には前記基板ケースの取り外しの規制を解除しないように構成したことを特徴とする遊技機。 An outer frame forming a vertically long fixed outer holding frame, an inner frame provided so as to be openable and closable with respect to the outer frame, and a front frame provided so as to be openable and closable with respect to the inner frame; A frame opening restriction device for restricting the opening operation of the inner frame and / or the front frame, and a frame locking device for releasing the restriction of the opening operation of the inner frame and / or the front frame by the frame opening restriction device;
In a gaming machine comprising a board of a control device for controlling a gaming machine and a board case for protecting the board,
A board case regulating device for regulating removal of the board case from a gaming machine;
The substrate case restriction device releases the restriction on removing the substrate case when the restriction on the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released along with the unlocking of the frame locking device. A gaming machine configured such that when the restriction of the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released without unlocking the lock device, the restriction of removal of the substrate case is not released. .
前記基板ケース規制装置による前記基板ケースの取り外しの規制は、前記設定鍵による前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合にのみ解除され、前記基板ケースが遊技機から取り外せるようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The frame lock device is a variable lock that can be changed freely with a setting key to unlock the frame lock device.
The restriction on the removal of the substrate case by the substrate case restriction device is released only when the restriction on the opening operation of the inner frame by the frame opening restriction device is released along with the unlocking of the frame locking device by the setting key. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the board case is removable from the gaming machine.
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