JP2010099154A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010099154A
JP2010099154A JP2008271561A JP2008271561A JP2010099154A JP 2010099154 A JP2010099154 A JP 2010099154A JP 2008271561 A JP2008271561 A JP 2008271561A JP 2008271561 A JP2008271561 A JP 2008271561A JP 2010099154 A JP2010099154 A JP 2010099154A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
power
turned
control unit
supply unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008271561A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasumoto Abe
安幹 阿部
Toshiyuki Yahiro
俊幸 八尋
Takashi Tanaka
敬司 田中
Masakazu Tazawa
正和 田澤
Takao Emori
隆雄 江森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2008271561A priority Critical patent/JP2010099154A/en
Publication of JP2010099154A publication Critical patent/JP2010099154A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a trouble at the maintenance of a game machine. <P>SOLUTION: The game machine includes: a cover which covers a control part and a sub-control part of the game machine and is opened and closed; a lock mechanism for locking to prevent the cover from opening; a power supply on/off detecting mechanism which locks the cover by the lock mechanism in detecting that the power supply part is turned on and releases a lock of the cover in detecting that the power supply part is turned off; and a lock mechanism-driving part for driving the lock mechanism in accordance with a detected result by the power supply on/off detecting mechanism. Since the cover does not open unless the power supply is turned off, the game machine prevents the trouble such as a short circuit of a base board caused by attaching or detaching a harness in spite of the power supply which is turned on. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に、電源オンの状態において、遊技機に内蔵されている基板やハーネス(配線)を覆うカバーの取り外しを禁止する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a technique for prohibiting removal of a cover covering a board or a harness (wiring) built in the gaming machine in a power-on state.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。   Pachinko machines such as pachinko machines and slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired by playing games It can be exchanged for various prizes. The gaming machine is provided with various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device corresponding to control these drive devices inside the housing. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating them. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a control circuit device.

最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたCPU(central processing unit)が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクROM(read only memory)のような基板上に装着されたICチップにデータとして記憶されており、CPUは、遊技状態に応じてICチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。   A control circuit device disposed in a recent gaming machine is generally one in which a CPU (central processing unit) provided on a board performs electronic control according to a control program. The control program is stored as data in an IC chip mounted on a substrate such as a mask ROM (read only memory), and the CPU sequentially reads and executes the control program data from the IC chip according to the gaming state. Control is done by doing.

特開2007−330389号公報JP2007-330389A 特開2002−136743号公報JP 2002-136743 A

制御回路装置として、遊技機に関する処理を行う制御部と、主に演出に関する処理を行う副制御部があるが、これらはカバーに収納され、不正行為の防止及びトラブル防止の観点から、それらの着脱及びそれらに接続されるワイヤハーネス(ハーネス、配線)の着脱は、カバーを外してからでないと行えないようになっている。   The control circuit device includes a control unit that performs processing related to gaming machines and a sub-control unit that mainly performs processing related to performance. And the attachment / detachment of the wire harness (harness, wiring) connected to them can be performed only after removing the cover.

前記カバーの取り付けは、ロック機構付きの特殊なネジなどにより機械的に行われており、遊技機の電源のオンオフとは連動していなかった。したがって、電源オンの状態でも前記カバーを取り外すことが可能であった。そのため、メンテナンスの際に、電源オンの状態であるにもかかわらず、誤ってハーネスを抜き差しすることがあり、基板ショート等のトラブル発生のおそれがあった。   The cover is mechanically attached by a special screw with a lock mechanism or the like, and is not interlocked with turning on / off the power of the gaming machine. Therefore, the cover can be removed even when the power is on. For this reason, during the maintenance, the harness may be mistakenly inserted / removed in spite of the power-on state, which may cause troubles such as a short circuit.

また、前記カバーのロックは機械的なものであり、強引にロックを解除することで前記カバーを取り外し、不正な基板にすりかえるという不正行為(ゴト行為)を防げなかった。   Further, the lock of the cover is mechanical, and it has not been possible to prevent an illegal act (gotten action) by forcibly releasing the lock and removing the cover and replacing it with an unauthorized substrate.

この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、メンテナンス時のトラブルを防止するとともに、不正な基板交換を防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing troubles during maintenance and preventing illegal board replacement.

この発明は、筐体と、遊技に関する処理を実行する制御部と、演出に関する処理を実行する副制御部と、前記制御部及び前記副制御部に電源を供給する電源部とを備える遊技機において、
前記制御部及び前記副制御部は前記筐体の裏面に設けられ、
さらに、前記制御部及び前記副制御部の少なくとも一方を覆う開閉可能なカバーと、前記カバーが開かないようにロックするロック機構と、前記電源部がオンになったことを検知したときに前記ロック機構で前記カバーをロックし、前記電源部がオフになったことを検知したときに前記カバーのロックを解除する電源オンオフ検知機構と、電源オンオフ検知機構による検知結果に基づき前記ロック機構を駆動するロック機構駆動部とを備えるものである。
The present invention relates to a gaming machine including a housing, a control unit that executes processing related to a game, a sub-control unit that executes processing related to effects, and a power supply unit that supplies power to the control unit and the sub-control unit. ,
The control unit and the sub-control unit are provided on the back surface of the housing,
Furthermore, an openable / closable cover that covers at least one of the control unit and the sub-control unit, a lock mechanism that locks the cover so that it does not open, and the lock when detecting that the power supply unit is turned on The cover is locked by a mechanism, and a power on / off detection mechanism that releases the lock of the cover when it is detected that the power supply unit is turned off, and the lock mechanism is driven based on a detection result by the power on / off detection mechanism. And a locking mechanism driving unit.

前記電源オンオフ検知機構は、例えば、前記電源部に接続され、前記電源部がオンのときに発熱する発熱体と、前記発熱体の温度を検知する温度センサと、前記温度センサの出力を予め定められた閾値と比較し、前記発熱体の温度が予め定められたレベルよりも上がったときに前記電源部がオンになったと判定し、前記レベルよりも下がったときに前記電源部がオフになったと判定するコンパレータとを備えるものである。   The power on / off detection mechanism, for example, is connected to the power supply unit, and generates a heating element that generates heat when the power supply unit is on, a temperature sensor that detects the temperature of the heating element, and an output of the temperature sensor. It is determined that the power supply unit is turned on when the temperature of the heating element rises above a predetermined level, and the power supply unit is turned off when the temperature falls below the level. And a comparator for determining that the

前記電源オンオフ検知機構は、例えば、前記電源部が発生する振動を検出する振動センサと、前記振動センサの出力を予め定められた閾値と比較し、前記電源部の振動が予め定められたレベルを超えたときに前記電源部がオンになったと判定し、前記レベルを下回ったときに前記電源部がオフになったと判定するコンパレータとを備えるものである。   The power on / off detection mechanism compares, for example, a vibration sensor that detects vibration generated by the power supply unit with an output of the vibration sensor to a predetermined threshold, and sets the vibration level of the power supply unit to a predetermined level. A comparator that determines that the power supply unit is turned on when the power supply unit is exceeded and determines that the power supply unit is turned off when the power supply unit is below the level.

この発明によれば、前記制御部及び前記副制御部の少なくとも一方を覆う開閉可能なカバーと、前記カバーが開かないようにロックするロック機構とを備え、前記電源部がオンになったことを検知したときに前記ロック機構で前記カバーをロックするようにしたので、電源をオフにしない限りカバーを開くことができない。よって、メンテナンス時に誤って、電源オンにもかかわらずハーネスを抜き差しすることで基板がショートするなどのトラブルを防ぐことができる。また、不正な基板の交換を防止することができる。   According to this invention, it is provided with an openable / closable cover that covers at least one of the control unit and the sub-control unit, and a lock mechanism that locks the cover so as not to open, and the power supply unit is turned on. Since the cover is locked by the lock mechanism when detected, the cover cannot be opened unless the power is turned off. Therefore, it is possible to prevent troubles such as short-circuiting the substrate by accidentally inserting and removing the harness even when the power is turned on during maintenance. In addition, unauthorized replacement of the substrate can be prevented.

弾球遊技機(パチンコ機)の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。   An outline of the structure of the ball ball game machine (pachinko machine) will be described with reference to FIGS.

まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The outer frame 50 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
The main body member 51 is a member that is provided inside the outer frame 50 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame via a hinge portion 51a. The main body member 51 is formed in a frame shape and has a space portion inside thereof.
The opening frame door 52 is mounted on the front surface of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape so that the inside is an opening. It is a door member.
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the opening frame door 52, and an electrical decoration 52a, a speaker 52b, and the like are attached in the vicinity of the opening.
A game board (not shown in FIG. 1), which will be described later, is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.

球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。なお、一般的には、「盤面」は遊技領域の形成される遊技盤10の表面を意味するが、本発明の実施の形態では、遊技盤10を構成する部材(例えば、アクリル等でできた透明な板であって、その中に後述の電飾基板102を含むもの)そのものも意味する。以下の説明において、両者を特に区別する必要のないときは「盤面」と記し、遊技盤10の表面ではなく、上記部材全体を指すときは「盤面体」と記すことにする。
(3)プリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(ドル箱[登録商標])へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The door 53 with a ball tray is a door member that has at least a ball tray for storing a game ball that is attached to the lower side of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be locked and openable. In addition, the following members are attached to the door with a ball tray in the present embodiment.
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A rotary operation handle 48b for performing an operation of launching the stored game ball guided to the launch drive device 48 to a game area provided on the board surface 11 of the game board 10. In general, the “board surface” means the surface of the game board 10 in which a game area is formed, but in the embodiment of the present invention, it is made of a member constituting the game board 10 (for example, acrylic or the like). It also means a transparent plate that includes an electrical decoration substrate 102 to be described later. In the following description, when it is not necessary to distinguish between the two, it will be described as “board surface”, and when referring to the entire member rather than the surface of the game board 10, it will be described as “board surface”.
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing prepaid card reading processing and borrowing gaming ball lending processing.
(4) A stored ball discharge operation button for the ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into the game ball collecting container (dollar box [registered trademark]).

次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御するランプ制御部である(後の説明の役物装置制御部55)。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面(遊技盤の表面)に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above, reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via the main body member 51 or the game board 11 or a support member attached thereto, and performs electrical game control processing to generate main processing information.
40b is provided through the main body member 51 or the game board 11 or a support member provided to the main body member 51, or a sub member that performs control to perform predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the control unit 40. It is a control unit.
A payout control unit 42 performs payout control of prize balls.
43 is a game ball payout device for paying out game balls.
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit that controls a lamp and an electric decoration 52a (not shown) (a combination device control unit 55 described later).
An acoustic control unit 46 generates sound by controlling and driving the speaker 52b.
49 is a control device for controlling the firing drive device 48, which is a launch device for controlling the launching of a game ball to a game area provided on the board surface (the surface of the game board) via a rotary operation handle 48b. It is a control device.

図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面(盤面体)である。
盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
FIG. 3 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 3, reference numeral 11 denotes a board surface (board body) of the game board 10.
The board surface 11 changes the direction of the guide rail 12, the discharge port (out port) 13 that guides the game ball that has fallen through the substantially circular game area defined by the guide rail 12, and the direction of the game ball that moves in the game area. It is a rectangular board surface provided with a plurality of obstacles such as the nailing 14 and the windmill 14a.

前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。   The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion. The sliding portion is arranged on the board surface 11 in a spiral as a whole.

前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。   The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.

障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。   The game nails as the obstacles 14 are a plurality of rod-shaped members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.

30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30eをまとめて入賞口30などと記すことがある。
31は、LEDなどの発光素子からなる電飾装置である。電飾装置31はそれ単体で盤面11に設けられるほか、普通入賞装置30cや排出口13に併せて設けられている。なお、電飾装置31は、後述の役物装置56の下位概念である。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30d、30eの内部には球通過検出器20b、20c、20d、20eが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
Reference numeral 30a denotes a variable display device (center accessory) that is provided at the center or slightly above the game area and has one or more variable display sections such as an effect display lamp and an LCD (liquid crystal display device).
30b is a through chucker (winning chucker) as a winning part.
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening.
In the following description, 30b to 30e may be collectively referred to as a winning opening 30 or the like.
31 is an electrical decoration apparatus which consists of light emitting elements, such as LED. The illumination device 31 is provided alone on the board surface 11, and is also provided along with the normal winning device 30 c and the outlet 13. The electrical decoration device 31 is a subordinate concept of the accessory device 56 described later.
Although not shown, the ball passage detectors 20b, 20c, 20d, and 20e are provided inside the 30b, 30c, 30d, and 30e (the symbols in parentheses in the figure mean that). ).

スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。スルーチャッカー30bを遊技球が通過したことを契機に抽選がなされ、それが当たりとなったときに入賞を容易にするために、スタートチャッカー30dの可動片が開放され、その入賞口が拡大される。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。スタートチャッカー30dに遊技球が入ったことを契機に抽選がなされ、それが当たりとなったときに入賞を著しく容易にするために、アタッカー30eの可動扉が開口状態になる。
可変表示装置30a、スタートチャッカー30d及びアタッカー30eは、盤面11において可動する可動役物である。可動役物は、後述の役物装置56の下位概念である。なお、可動役物には、前後左右に動いたり回転したりするフィギュア等の可動式の演出役物も含む。
以下の説明において、電飾装置31と可動役物30a,30d,30eを併せて、役物装置56と記すことにする。電飾装置31と可動役物30a等を区別する必要があるときは、その旨記載する。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device. When a game ball passes through the through chucker 30b, a lottery is made, and when it becomes a win, the movable piece of the start chucker 30d is opened and the winning opening is expanded. .
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that exposes the winning port and closes the winning port, and is compared with other winning devices by winning game balls. This is a winning device that allows more prize balls to be obtained. When a game ball enters the start chucker 30d, a lottery is made, and when it is a win, the movable door of the attacker 30e is in an open state in order to make it easier to win.
The variable display device 30 a, the start chucker 30 d, and the attacker 30 e are movable accessories that can move on the board surface 11. The movable accessory is a subordinate concept of the accessory device 56 described later. It should be noted that the movable combination includes a movable directing combination such as a figure that moves back and forth, and rotates.
In the following description, the electrical decoration device 31 and the movable accessory 30a, 30d, 30e are collectively referred to as the accessory device 56. When it is necessary to distinguish between the illumination device 31 and the movable accessory 30a, the fact is described.

図4は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。同図において、副制御部の表示は省略している。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30eを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20eの信号を入力とし、入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。入賞判定部40aは、予め定められた手順により抽選用乱数を発生させており、発生された乱数(具体的には、遊技球の通過タイミングなどの所定のタイミングで抽出された乱数)に基づき当選したかどうかの判定を行っている。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the figure, the display of the sub-control unit is omitted.
Reference numeral 40 denotes a control unit that performs electrical game control processing and generates main processing information. The control unit 40 moves (flows down) the game area and receives signals from the ball passage detectors 20b to 20e that detect the game balls that have passed through the winning ports 30b to 30e, respectively, and passes the gaming balls through the winning ports 30b to 30e. A winning determination unit 40a for performing a lottery / determination in accordance with this is included. The winning determination unit 40a generates a lottery random number according to a predetermined procedure, and wins based on the generated random number (specifically, a random number extracted at a predetermined timing such as the passing timing of a game ball). Judgment is made whether or not.

56は、電飾装置31と可動役物30a,30d,30eを含む役物装置である。役物装置には発光素子(LEDなど)を含むのと、可動部(ソレノイドなど)を含むものがある。
55は、役物装置56に発光動作及び/又は可変動作を行わせる役物装置制御部である。発光動作とは、役物装置56に内蔵されている発光素子(LEDなど)を点滅させることであり、可変動作とは、可動装置(ソレノイドなど)を動かすこと(いわゆる電動チューリップの一対の可動片を動かして入賞口を開放すること、アタッカー30eの開放扉を開放すること、など)である。すなわち、役物装置制御部55は、制御部40からの制御信号に基づき、可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させるとともに、スタートチャッカー30dの可動片を開放したり、アタッカー30eの可動扉を開口状態にする。
Reference numeral 56 denotes an accessory device including the electrical decoration device 31 and movable accessories 30a, 30d, and 30e. Some of the accessory devices include a light emitting element (such as an LED) and some include a movable part (such as a solenoid).
Reference numeral 55 denotes an accessory device controller that causes the accessory device 56 to perform a light emission operation and / or a variable operation. The light emitting operation is to blink a light emitting element (LED or the like) built in the accessory device 56, and the variable operation is to move a movable device (solenoid or the like) (a pair of movable pieces of a so-called electric tulip). To open the winning opening, to open the open door of the attacker 30e, etc.). That is, the accessory device controller 55 turns on the effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a based on the control signal from the controller 40, or the image related to the effect on the LCD (liquid crystal display device). Is displayed, the movable piece of the start chuck 30d is opened, and the movable door of the attacker 30e is opened.

言い換えれば、役物装置制御部56は、制御部40に設けられた入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、役物装置制御部56は、入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。   In other words, the accessory device control unit 56 performs an electronic pass / fail lottery based on the establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a provided in the control unit 40 (for example, winning of a game ball to the start winning device 30d). It is also a display control device that performs stop display after variably displaying the identification display information (displayed on the LCD of the variable display device (center accessory) 30a) according to the result. Further, the accessory device control unit 56 performs the identification lighting according to the result of the electronic winning / losing lottery based on the establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a (for example, the passage of a game ball to a predetermined passing port). It is also a display control device that performs stop display after variably displaying information (lighted and displayed on the effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a).

可変表示装置(センター役物)30aのLCD(図示せず)は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。   The LCD (not shown) of the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and also displays a background image and various characters in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. When the symbol after the LCD fluctuation stops is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate of the attacker 30e is opened a predetermined number of times. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.

42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
42 is a payout control unit that receives the signal of the winning determination unit 40a and controls the game ball payout device 43 according to the game balls passing through the winning holes 30b to 30e and / or according to the lottery / determination result. .
43 is a game equipped with a drive source for paying out a predetermined number of game balls according to the passing of game balls of the winning openings 30b to 30e and / or the results of lottery / determination as a result of achieving the winning conditions. A ball dispensing device.
An acoustic control unit 46 generates sound effects / sounds through a speaker 52b provided in the gaming board 10 or the gaming machine casing.

遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30eには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20eが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30eの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20eが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。   The winning devices 30b to 30e in which game balls are provided in the game area are provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20e, respectively, so that the passage of the game ball can be detected. When the position of any of the winning devices 30b to 30e is passed, the ball passage detectors 20b to 20e detect this, and the winning determination unit 40a performs a predetermined lottery / determination process. For example, when the ball passage detector 20b detects a game ball that has passed through the through chucker (winning chucker) 30b, a predetermined lottery is performed, and when winning, the start chucker (starting winning device) 30d is released for a predetermined time. That is, a pair of movable pieces provided opposite to each other on both the left and right sides of the start chucker (start winning device) 30d are opened outward. At the same time, the effect of winning is displayed on the variable display device (center accessory) 30a. Then, when it is detected that the game ball has passed the start chucker (starting winning device) 30d, a predetermined lottery is performed, and when winning, the big winning device of the attacker 30e is released.

制御部40は、CPU、読み出し専用メモリ(ROM)、読み出し及び書き込みメモリ(RWM)及び入出力ユニット(I/O)を含む。当該CPUは、ROMに予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行う。実際には、入賞判定部40aは、CPUがプログラムを実行することにより実現されている。   The control unit 40 includes a CPU, a read only memory (ROM), a read / write memory (RWM), and an input / output unit (I / O). The CPU performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM. Actually, the winning determination unit 40a is realized by the CPU executing a program.

図5は、発明の実施の形態に係る遊技機を裏面から見た図(背面図)である。図6(a)は、遊技機の右側面図である。図6(b)は、図5のA−A矢視断面図である。なお、図6(a)の一部(上部)は、図5のB−B線で遊技機を切り欠いた状態を示している。これらの図において、外枠50の表示は省略している。   FIG. 5 is a view (rear view) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the back. FIG. 6A is a right side view of the gaming machine. FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. Note that a part (upper part) of FIG. 6A shows a state in which the gaming machine is cut out along the line BB in FIG. In these drawings, the display of the outer frame 50 is omitted.

これらの図において、Cは、制御部40、副制御部40b、払出制御部42を覆うカバーである(これは一例であって、カバーが覆うものはこれに限定されない)。SLは、ロック機構を構成するソレノイドである。PWSは、遊技機の電源スイッチである。電源スイッチPWSは、電源部(後述の遊技機用電源装置PS1)のオンオフを行うものである。図示しないが、電源部は、例えば、本体部材51の背面下側に設けられている。なお、図2においては、カバーCの表示を省略していた。   In these drawings, C is a cover that covers the control unit 40, the sub-control unit 40b, and the payout control unit 42 (this is an example, and what the cover covers is not limited to this). SL is a solenoid that constitutes a lock mechanism. PWS is a power switch of the gaming machine. The power switch PWS is for turning on and off a power supply unit (a gaming machine power supply device PS1 described later). Although not shown, the power supply unit is provided on the lower back side of the main body member 51, for example. In FIG. 2, the display of the cover C is omitted.

カバーCは、上述のように遊技機の主要な構成要素(基板)を覆うものであり、図示しないが、これらに接続されるハーネスも覆うものである。カバーCで覆っている限り、各基板の取り外し及びハーネスの挿抜はできない。   The cover C covers the main components (boards) of the gaming machine as described above, and covers a harness connected to these, although not shown. As long as it is covered with the cover C, removal of each board and insertion / extraction of a harness cannot be performed.

カバーCは、その一方の側を回動可能に固定するために、それを本体部材51に引っ掛けるための爪C1とを供える。爪C1はそれが引っ掛かっている間は、ヒンジと同様に機能する。爪C1の反対側には、ロック機構であるソレノイドSLの作用部SL1が嵌り込む開口(貫通孔)C2が設けられている。   The cover C is provided with a claw C1 for hooking it on the main body member 51 in order to fix one side of the cover C so as to be rotatable. The claw C1 functions like a hinge while it is hooked. On the opposite side of the claw C1, an opening (through hole) C2 into which the action portion SL1 of the solenoid SL which is a locking mechanism is fitted is provided.

ソレノイド(Solenoid)は、電磁力によって鉄心が駆動するアクチュエータであり、電磁石であるソレノイドコイルSL2と、これにより進退する作用部(可動鉄心、ロッド)SL1とを備える。ソレノイドは、ソレノイドコイルSL2内に可動鉄心を設置し、コイルに電流を加えることで作用部に直進運動をさせることができる。運動できる範囲が狭い(ストロークが短い)が、小型で高速応答を得られるという特徴がある。ソレノイドコイルSL2は、直流(DCソレノイド)又は交流電流(ACソレノイド)で駆動される。ACソレノイドは可動鉄心を吸引させる力が一定で、動作速度が比較的速く、DCソレノイドはACソレノイドよりも小さく、音も小さいが、可動鉄心の位置によって吸引させる力が変化し動作速度は遅いという特徴を持つ。   The solenoid (Solenoid) is an actuator that drives an iron core by electromagnetic force, and includes a solenoid coil SL2 that is an electromagnet and an action portion (movable iron core, rod) SL1 that moves forward and backward. The solenoid has a movable iron core installed in the solenoid coil SL2 and can apply a current to the coil to cause the action portion to move straight. Although the range in which it can move is narrow (short stroke), it is small in size and can obtain a high-speed response. The solenoid coil SL2 is driven by direct current (DC solenoid) or alternating current (AC solenoid). The AC solenoid has a constant force to attract the movable iron core, and the operation speed is relatively fast.The DC solenoid is smaller than the AC solenoid, and the sound is low, but the force to be attracted varies depending on the position of the movable iron core and the operation speed is slow Has characteristics.

図5及び図6(b)に示すように、ソレノイドSLが作動してその作用部SL1がケースCの開口C2に嵌まり込んでいる状態では、ケースCを取り外すことができない(ソレノイドSLと反対側には爪C1が設けられ、これが本体部材51の端に引っ掛かっているため)。これに対し、図6(a)のように作用部SL1がソレノイドコイルSL2の内部に引き込まれていると、爪C1を中心に開くことができ、さらに下側に引き抜くことでケースCを取り外すことができる。   As shown in FIGS. 5 and 6B, in the state where the solenoid SL is activated and the action portion SL1 is fitted in the opening C2 of the case C, the case C cannot be removed (opposite to the solenoid SL). The claw C1 is provided on the side, and is hooked on the end of the main body member 51). On the other hand, when the action part SL1 is drawn into the solenoid coil SL2 as shown in FIG. 6A, the claw C1 can be opened around the center, and the case C can be removed by pulling it downward. Can do.

図7は、ロック機構(ソレノイドSL)の動作を説明するためのブロック図である。同図において、Sは遊技機の電源のオンオフ状態を検知する電源オンオフ検知機構、DRVは電源オンオフ検知機構Sの出力を受けてソレノイドコイルSL2を駆動する駆動部である。電源オンオフ検知機構Sの具体例については後述する。   FIG. 7 is a block diagram for explaining the operation of the lock mechanism (solenoid SL). In the figure, S is a power on / off detection mechanism for detecting the power on / off state of the gaming machine, and DRV is a drive unit that receives the output of the power on / off detection mechanism S and drives the solenoid coil SL2. A specific example of the power on / off detection mechanism S will be described later.

図8及び図9は、ロック機構の動作フローチャートである。以下、これらの図に基づき動作を説明する。   8 and 9 are operation flowcharts of the locking mechanism. Hereinafter, the operation will be described with reference to these drawings.

遊技機の電源がオフからオンになるときは、電源オンオフ検知機構Sが電源オンを監視している(S1)。電源オンになったら(S2でYES)、ロック機構を有効にしてカバーCをロックする。具体的には、電源オンオフ検知機構Sが駆動部(ロック機構駆動部)DRVによりソレノイドコイルSL2に電流を流させることでソレノイドSLの作用部SL1を突出させ、これを開口C2に係合させることでカバーCが開くことができないようにする。   When the power of the gaming machine is turned on from off, the power on / off detection mechanism S monitors the power on (S1). When the power is turned on (YES in S2), the lock mechanism is activated and the cover C is locked. Specifically, the power-on / off detection mechanism S causes the operating portion SL1 of the solenoid SL to project by engaging the opening C2 by causing a current to flow through the solenoid coil SL2 by the drive portion (lock mechanism drive portion) DRV. So that the cover C cannot be opened.

遊技機の電源がオンからオフになるときは、電源オンオフ検知機構Sが電源オフを監視している(S11)。電源オフになったら(S12でYES)、図示しないタイマーを起動する(S13)。このタイマーは、例えば電源オンオフ検知機構Sに内蔵されている。タイマーによる計時により所定時間が経過したと判定されたとき(S14でYES)、ロック機構を解除する。具体的には、電源オンオフ検知機構Sが駆動部DRVからソレノイドコイルSL2への電流を止めて(あるいは電源オンオフ検知機構Sが駆動部DRVによりソレノイドコイルSL2に逆方向の電流を流させることで)、ソレノイドSLの作用部SL1をソレノイドコイルSL2内へ戻す。この状態でカバーCを開くことができる。なお、タイマーで所定時間(例えば1分)経過した後にロックを解除するのは、いわばカバーCの開放可能状態になるまで一定時間待たせることで不正行為を困難にしようとするものである(不正行為は、その露見を避けるために迅速に行われる)。   When the power of the gaming machine is turned off from on, the power on / off detection mechanism S monitors the power off (S11). When the power is turned off (YES in S12), a timer (not shown) is started (S13). This timer is built in, for example, the power on / off detection mechanism S. When it is determined that the predetermined time has elapsed due to the time measured by the timer (YES in S14), the lock mechanism is released. Specifically, the power on / off detection mechanism S stops the current from the drive unit DRV to the solenoid coil SL2 (or the power supply on / off detection mechanism S causes the drive unit DRV to flow a current in the reverse direction to the solenoid coil SL2). The action portion SL1 of the solenoid SL is returned into the solenoid coil SL2. In this state, the cover C can be opened. Note that unlocking after a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed by the timer is, in other words, trying to make it difficult for fraudulent behavior by waiting for a certain period of time until the cover C can be opened (unauthorized). The action is done quickly to avoid that exposure).

以上の説明から明らかなように、本発明の実施の形態に係る遊技機において、主要な構成要素である制御部などを覆うカバーは、電源オン時は開放することができなくなる。電源オフになって所定時間を経過しない限り当該カバーを開くことができない。   As is apparent from the above description, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the cover that covers the control unit, which is a main component, cannot be opened when the power is turned on. The cover cannot be opened unless a predetermined time elapses after the power is turned off.

発明の実施の形態によれば、電源をオフにしない限りカバーを開くことができず、これに覆われている基板やハーネスに触れることができない。したがって、メンテナンス時に誤って、電源オンにもかかわらずハーネスを抜き差しすることで基板がショートするなどのトラブルを防ぐことができる。   According to the embodiment of the invention, the cover cannot be opened unless the power is turned off, and the substrate and harness covered by the cover cannot be touched. Therefore, it is possible to prevent troubles such as short-circuiting the substrate by accidentally inserting and removing the harness even when the power is turned on during maintenance.

また、発明の実施の形態によれば、電源をオフにしない限りカバーを開くことができないので、不正な基板の交換を防止することができる。しかも、タイマーにより所定時間経過後でないとカバーを明けられないようにすることで、さらに確実に不正行為を防止することができる。   Further, according to the embodiment of the invention, since the cover cannot be opened unless the power is turned off, unauthorized substrate replacement can be prevented. In addition, by preventing the cover from being opened unless a predetermined time has elapsed by the timer, it is possible to prevent unauthorized acts more reliably.

次に、本願発明の実施の形態におけるロック機構(特に、図7の電源オンオフ検知機構S)の具体例について、図10及び図11を参照して説明を加える。なお、図10及び図11においてタイマーの表示は省略している。   Next, a specific example of the lock mechanism (particularly, the power on / off detection mechanism S in FIG. 7) in the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In FIGS. 10 and 11, the display of the timer is omitted.

(具体例1)図10(a)参照
遊技機の電源である電源装置(電源部)PS1の出力でソレノイドコイルSL2を駆動したものである。構成が単純で信頼性が高い。しかし、電源装置PS1からソレノイドコイルSL2への配線が切断されると、ロック機構が無効とされるという欠点がある。
図10(a)では、電源スイッチPWSが電源オンオフ監視機構Sに相当し、電源装置PS1が駆動部DRVに相当する。
(Specific Example 1) See FIG. 10A. The solenoid coil SL2 is driven by the output of the power supply device (power supply unit) PS1, which is the power supply of the gaming machine. Simple configuration and high reliability. However, when the wiring from the power supply device PS1 to the solenoid coil SL2 is cut, there is a drawback that the lock mechanism is invalidated.
In FIG. 10A, the power switch PWS corresponds to the power on / off monitoring mechanism S, and the power device PS1 corresponds to the drive unit DRV.

(具体例2)図10(b)参照
ソレノイドコイルSL2のための電源装置PS2を設け、これを常時オンとしつつ、その出力側に電源スイッチPWSを設けたものである。この場合の電源スイッチPWSは連動する2系統の接点をもち、その一方は電源装置PS2をオンオフし、その他方は電源装置PS1をオンオフする。この構成では、ロック機構用に別電源を持つので、ロック機構のトラブル(ソレノイドコイルSL2のショート・焼損など)で遊技機本体の電源が落ちることがなくなる。
(Specific Example 2) Refer to FIG. 10B. A power supply device PS2 for the solenoid coil SL2 is provided, and a power switch PWS is provided on the output side while the power supply device PS2 is always turned on. In this case, the power switch PWS has two linked contact points, one of which turns on and off the power supply device PS2, and the other turns on and off the power supply device PS1. In this configuration, since a separate power supply is provided for the lock mechanism, the power supply of the gaming machine body does not drop due to a trouble of the lock mechanism (such as a short circuit or burnout of the solenoid coil SL2).

図10(b)では、電源スイッチPWSが電源オンオフ監視機構Sに相当し、電源装置PS2が駆動部DRVに相当する。   In FIG. 10B, the power switch PWS corresponds to the power on / off monitoring mechanism S, and the power device PS2 corresponds to the drive unit DRV.

(具体例3)図10(c)参照
ソレノイドコイルSL2のための電源装置PS2を設け、これを常時オンとしつつ、電源オンオフ監視機構Sで電源装置PS1の出力を直接監視するというものである。電源オンオフ監視機構Sは、電源装置PS1の出力(例えば+5V)を予め定められた閾値電圧(例えば+2.5V)を出力する基準電圧源VREFと比較するコンパレータCMPを備える。コンパレータCMPで、電源装置PS1の出力が閾値を超えたと判断したとき、リレーRLYを駆動して電源装置PS2の電源でソレノイドコイルSL2を駆動する。この構成では、ロック機構用に別電源を持つので、具体例2と同様の作用効果を奏するとともに、電源オンオフ監視機構Sで電源装置PS1の出力を直接監視するので、電源スイッチPWSの接点に不正な工作を受けたとしてもロック機構は影響を受けない、したがって不正行為を確実に検知できるという効果を奏する。
(Specific Example 3) Refer to FIG. 10C. The power supply device PS2 for the solenoid coil SL2 is provided, and the output of the power supply device PS1 is directly monitored by the power supply on / off monitoring mechanism S while the power supply device PS2 is always turned on. The power on / off monitoring mechanism S includes a comparator CMP that compares the output (for example, + 5V) of the power supply device PS1 with a reference voltage source VREF that outputs a predetermined threshold voltage (for example, + 2.5V). When the comparator CMP determines that the output of the power supply device PS1 exceeds the threshold, the relay RLY is driven to drive the solenoid coil SL2 with the power supply of the power supply device PS2. In this configuration, since a separate power source is used for the lock mechanism, the same effects as in the second specific example are obtained, and the output of the power supply device PS1 is directly monitored by the power on / off monitoring mechanism S. The lock mechanism is not affected even if it is subjected to various work, and therefore, it is possible to reliably detect fraud.

(具体例4)図11(a)参照
ソレノイドコイルSL2のための電源装置PS2を設け、これを常時オンとしつつ、電源オンオフ監視機構Sで電源装置PS1の出力を直接監視する点で具体例3と同じであるが、具体例4では発熱体Hの温度を測定することで電源オンかどうか判定する。発熱体Hは電源装置PS1の出力を受けて発熱するもので、例えば抵抗である。発熱体Hはロック機構専用のものばかりではなく、基板に搭載されている抵抗やICなど発熱するものを利用できる。発熱体Hは電源オンのときに発熱し、オフのとき発熱しない。したがって、発熱体Hの温度により電源のオンオフを判定することができる。温度センサTSはそのためのものであり、温度センサTは発熱体Hに熱的に密着している(両者の間の熱抵抗が少ない)。電源オンのとき、温度センサTSはある一定以上の温度になると考えられるから、これを勘案して基準温度レベルTREFを決めておく。そして、これを超えているときコンパレータCMPが電源オンと判定し、超えないとき電源オフと判定する。温度センサとして、抵抗値が温度上昇に伴い増加することに基づき温度を測る金属抵抗温度センサや半導体の負性抵抗を利用する半導体温度センサ(サーミスタ)などがある。
(Specific Example 4) See FIG. 11 (a) Specific Example 3 in that the power supply device PS2 for the solenoid coil SL2 is provided, and the output of the power supply device PS1 is directly monitored by the power supply on / off monitoring mechanism S while the power supply device PS2 is always turned on. In Example 4, the temperature of the heating element H is measured to determine whether the power is on. The heating element H generates heat upon receiving the output of the power supply device PS1, and is a resistor, for example. The heating element H can be used not only for the lock mechanism but also for generating heat such as a resistor or IC mounted on the substrate. The heating element H generates heat when the power is on and does not generate heat when the power is off. Therefore, the on / off state of the power source can be determined based on the temperature of the heating element H. The temperature sensor TS is for that purpose, and the temperature sensor T is in thermal contact with the heating element H (there is little thermal resistance between them). When the power is turned on, the temperature sensor TS is considered to be at a certain temperature or higher, so that the reference temperature level TREF is determined in consideration of this. Then, when exceeding this, the comparator CMP determines that the power is on, and when not exceeding, determines that the power is off. Examples of the temperature sensor include a metal resistance temperature sensor that measures temperature based on a resistance value increasing as the temperature rises, and a semiconductor temperature sensor (thermistor) that uses a negative resistance of a semiconductor.

具体例4は、具体例3と同様の作用効果を奏するとともに、発熱体H自身の熱容量(正確には温度センサTSの熱容量も含む)の関係から、その温度の上昇及び下降(言い換えれば発熱体Hの加熱及び冷却)に時間を要することから、ロック及びその解除に時間遅れを持たせることができる。上述した処理ではタイマー処理を行っていたが、それが不要になるという特徴がある。また、発熱体Hを基板に設けられた抵抗やICなどの発熱する部品とし、これに温度センサTSを密着させることで、当該基板の電源オンを直接検知することができる。したがって、電源オンオフ監視機構Sの動作を妨害することは難しく、不正行為に対してより有効であると言える。   Specific example 4 has the same operational effects as specific example 3, and from the relationship of the heat capacity of heat generating element H itself (more precisely, the heat capacity of temperature sensor TS), its temperature rises and falls (in other words, heat generating element). Since time is required for heating and cooling of H), it is possible to give a time delay to the lock and release thereof. Although the timer processing is performed in the above-described processing, there is a feature that it becomes unnecessary. Further, when the heating element H is a component that generates heat, such as a resistor or an IC, provided on the substrate, and the temperature sensor TS is in close contact therewith, it is possible to directly detect power-on of the substrate. Therefore, it is difficult to hinder the operation of the power on / off monitoring mechanism S, and it can be said that it is more effective against fraud.

(具体例5)図11(b)参照
ソレノイドコイルSL2のための電源装置PS2を設け、これを常時オンとしつつ、電源オンオフ監視機構Sで電源装置PS1の出力を直接監視する点で具体例3と同じであるが、具体例4では振動センサVSで電源装置PS1の動作状態を直接検知することで電源オンかどうか判定する。一般的に、電源装置はその動作中多少とも振動している。この点に着目して、振動センサVSで電源のオンオフを判定するというものである。振動センサVSは電源装置PS1に密着している。電源オンのとき、振動センサVSはある一定以上の振動を検出すると考えられるから、これを勘案して基準振動レベルREFを決めておく。そして、これを超えているときコンパレータCMPが電源オンと判定し、超えないとき電源オフと判定する。振動センサとして、電磁誘導式、圧電式、歪みゲージ式、静電容量式のものがある。
(Specific example 5) See FIG. 11 (b) Specific example 3 in that the power supply device PS2 for the solenoid coil SL2 is provided, and the output of the power supply device PS1 is directly monitored by the power supply on / off monitoring mechanism S while the power supply device PS2 is always turned on. In the fourth specific example, whether or not the power is on is determined by directly detecting the operation state of the power supply device PS1 with the vibration sensor VS. Generally, the power supply device vibrates somewhat during its operation. Focusing on this point, the vibration sensor VS determines whether the power is on or off. The vibration sensor VS is in close contact with the power supply device PS1. Since the vibration sensor VS is considered to detect a certain level of vibration when the power is turned on, the reference vibration level REF is determined in consideration of this. Then, when exceeding this, the comparator CMP determines that the power is on, and when not exceeding, determines that the power is off. As a vibration sensor, there are an electromagnetic induction type, a piezoelectric type, a strain gauge type, and a capacitance type.

具体例5は、具体例3と同様の作用効果を奏する。具体例5は、具体例4とは違って電源装置PS1のオンオフを直ちに検知することができる。   Specific example 5 has the same operational effects as specific example 3. Unlike the specific example 4, the specific example 5 can immediately detect the on / off of the power supply device PS1.

なお、不正行為を防止する観点からは、上記具体例1〜5のいずれにおいても、それらを構成する部品をカバーCの内部に設けることが好ましい。   In addition, from the viewpoint of preventing fraud, in any of the above specific examples 1 to 5, it is preferable to provide the components constituting them in the cover C.

以上の説明において、専らパチンコ機を例にとり説明を加えたが、上述のロック機構はスロットマシンにも同様に適用できて、その作用効果も異ならない。   In the above description, a description has been given by taking a pachinko machine as an example. However, the above-described locking mechanism can be similarly applied to a slot machine, and the operation and effects thereof are not different.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機の表面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface structure of a game machine. 遊技機の裏面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game machine. 遊技者から見た盤面体の様子を示す図(正面図)である。It is a figure (front view) which shows the mode of the board body seen from the player. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 発明の実施の形態に係る遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 図6(a)は、遊技機の右側面図である。図6(b)は、図5のA−A矢視断面図である。FIG. 6A is a right side view of the gaming machine. FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 発明の実施の形態に係るロック機構のブロック図である。It is a block diagram of the lock mechanism concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るロック機構の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the locking mechanism which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るロック機構の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the locking mechanism which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るロック機構の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the locking mechanism which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るロック機構の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the locking mechanism which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

40 制御部
40 副制御部
42 払出制御部
C カバー
C1 カバーに設けられた爪
C2 カバーに設けられた開口(貫通孔)
CMP コンパレータ
DRV 駆動部(ロック機構駆動部)
H 発熱体(抵抗)
PS1 遊技機用電源装置(電源部)
PS2 ロック機構用電源装置
RLY リレー
REF 基準振動レベル
S 電源オンオフ検知機構
SL ソレノイド
SL1 ソレノイドの作用部
SL2 ソレノイドコイル
TS 温度センサ
TREF 基準温度レベル
PWS 電源スイッチ
VREF 基準電圧源
VS 振動センサ
40 control unit 40 sub control unit 42 payout control unit C cover C1 claw provided on cover C2 opening provided on cover (through hole)
CMP comparator DRV drive unit (lock mechanism drive unit)
H Heating element (resistance)
PS1 Game machine power supply (power supply)
PS2 Lock mechanism power supply RLY relay REF Reference vibration level S Power on / off detection mechanism SL Solenoid SL1 Solenoid action part SL2 Solenoid coil TS Temperature sensor TREF Reference temperature level PWS Power switch VREF Reference voltage source VS Vibration sensor

Claims (3)

筐体と、遊技に関する処理を実行する制御部と、演出に関する処理を実行する副制御部と、前記制御部及び前記副制御部に電源を供給する電源部とを備える遊技機において、
前記制御部及び前記副制御部は前記筐体の裏面に設けられ、
さらに、前記制御部及び前記副制御部の少なくとも一方を覆う開閉可能なカバーと、前記カバーが開かないようにロックするロック機構と、前記電源部がオンになったことを検知したときに前記ロック機構で前記カバーをロックし、前記電源部がオフになったことを検知したときに前記カバーのロックを解除する電源オンオフ検知機構と、電源オンオフ検知機構による検知結果に基づき前記ロック機構を駆動するロック機構駆動部とを備えることを遊技機。
In a gaming machine including a housing, a control unit that executes processing related to a game, a sub-control unit that executes processing related to an effect, and a power supply unit that supplies power to the control unit and the sub-control unit.
The control unit and the sub-control unit are provided on the back surface of the housing,
Furthermore, an openable / closable cover that covers at least one of the control unit and the sub-control unit, a lock mechanism that locks the cover so that it does not open, and the lock when detecting that the power supply unit is turned on The cover is locked by a mechanism, and a power on / off detection mechanism that releases the lock of the cover when it is detected that the power supply unit is turned off, and the lock mechanism is driven based on a detection result by the power on / off detection mechanism. A gaming machine comprising a lock mechanism driving unit.
前記電源オンオフ検知機構は、前記電源部に接続され、前記電源部がオンのときに発熱する発熱体と、前記発熱体の温度を検知する温度センサと、前記温度センサの出力を予め定められた閾値と比較し、前記発熱体の温度が予め定められたレベルよりも上がったときに前記電源部がオンになったと判定し、前記レベルよりも下がったときに前記電源部がオフになったと判定するコンパレータとを備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The power supply on / off detection mechanism is connected to the power supply unit and generates heat when the power supply unit is on, a temperature sensor for detecting the temperature of the heat generation element, and an output of the temperature sensor is predetermined. Compared with a threshold value, it is determined that the power supply unit is turned on when the temperature of the heating element rises above a predetermined level, and it is determined that the power supply unit is turned off when the temperature falls below the level. The gaming machine according to claim 1, further comprising a comparator. 前記電源オンオフ検知機構は、前記電源部が発生する振動を検出する振動センサと、前記振動センサの出力を予め定められた閾値と比較し、前記電源部の振動が予め定められたレベルを超えたときに前記電源部がオンになったと判定し、前記レベルを下回ったときに前記電源部がオフになったと判定するコンパレータとを備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The power on / off detection mechanism compares a vibration sensor that detects vibration generated by the power supply unit with an output of the vibration sensor to a predetermined threshold value, and the vibration of the power supply unit exceeds a predetermined level. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a comparator that determines that the power supply unit is sometimes turned on and determines that the power supply unit is turned off when the power supply unit falls below the level.
JP2008271561A 2008-10-22 2008-10-22 Game machine Pending JP2010099154A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008271561A JP2010099154A (en) 2008-10-22 2008-10-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008271561A JP2010099154A (en) 2008-10-22 2008-10-22 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010099154A true JP2010099154A (en) 2010-05-06

Family

ID=42290330

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008271561A Pending JP2010099154A (en) 2008-10-22 2008-10-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010099154A (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59213551A (en) * 1983-05-17 1984-12-03 Nissan Motor Co Ltd Power source voltage monitoring circuit for anti-skid control system
JPH0929709A (en) * 1995-05-16 1997-02-04 Makita Corp Chain stopping device for motor-operated chain saw
JPH1076063A (en) * 1996-09-02 1998-03-24 Taiyo Elec Kk Game control device
JPH11169536A (en) * 1997-12-12 1999-06-29 Masayoshi Maekawa Game machine
JP2006166965A (en) * 2004-12-13 2006-06-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007202801A (en) * 2006-02-02 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2008086656A (en) * 2006-10-04 2008-04-17 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008173507A (en) * 2008-04-07 2008-07-31 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59213551A (en) * 1983-05-17 1984-12-03 Nissan Motor Co Ltd Power source voltage monitoring circuit for anti-skid control system
JPH0929709A (en) * 1995-05-16 1997-02-04 Makita Corp Chain stopping device for motor-operated chain saw
JPH1076063A (en) * 1996-09-02 1998-03-24 Taiyo Elec Kk Game control device
JPH11169536A (en) * 1997-12-12 1999-06-29 Masayoshi Maekawa Game machine
JP2006166965A (en) * 2004-12-13 2006-06-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007202801A (en) * 2006-02-02 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2008086656A (en) * 2006-10-04 2008-04-17 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008173507A (en) * 2008-04-07 2008-07-31 Aruze Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4870834B1 (en) Amusement stand
JP5300812B2 (en) Game machine
JP6646933B2 (en) Gaming machine
JP2015008824A (en) Game machine
JP2010263996A (en) Control board and pachinko game machine
JP2012120551A (en) Game machine
JP6303267B2 (en) Game machine
JP5204525B2 (en) Game machine and its control program
JP5152873B2 (en) Bullet ball machine
JP5607950B2 (en) Game machine
JP2011167336A (en) Game machine
JP5604725B2 (en) Bullet ball machine
JP2010099154A (en) Game machine
JP6191153B2 (en) Game machine
JP5105449B2 (en) Bullet ball machine
JP6721562B2 (en) Amusement machine
JP2007044407A (en) Pinball game machine
JP2009112329A (en) Pinball game machine
JP5713323B2 (en) Bullet ball machine
JP5506764B2 (en) Amusement stand
JP7236019B2 (en) game machine
JP7236020B2 (en) game machine
JP5663754B2 (en) Amusement stand
JP5110188B2 (en) Game machine
JP5548844B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120918

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130205