JP5713323B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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佳宏 小山
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司 西潟
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本発明は、遊技機に入力されるON/OFF信号にノイズが発生した場合であっても、ノイズの影響を受けることなく、正確にON/OFF信号を把握する技術に関する。   The present invention relates to a technique for accurately grasping an ON / OFF signal without being affected by noise even when noise occurs in an ON / OFF signal input to a gaming machine.

パチンコ遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いた遊技機であり、遊技球を弾くことで遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される遊技機である。特に、近年は、従来の第1種と称されるパチンコ遊技機が主流となってきており、当該遊技機では、始動口と称される入球口に遊技球が入球した場合、当該入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を用いて当否抽選を実行し、当否抽選の結果当選した場合には、通常時は閉状態である可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行される。   A pachinko machine is a game machine that uses a game ball as a game medium, and when a game ball enters a winning opening provided in the game area by playing the game ball, the game ball is paid out. . In particular, in recent years, pachinko gaming machines referred to as conventional type 1 have become mainstream, and when a gaming ball enters the entrance called a start opening, When a random number is acquired using a ball as a trigger, a winning / losing lottery is executed using the random number, and a winning game is executed as a result of the winning / failing lottery, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. The

ところで、各種入賞口(又は賞球払出の無いゲート等の入球口)には、遊技球検知手段として、例えばセンサ(例えば近接センサ)が備えられている。そして、この遊技球検知手段で遊技球の通過が検知された場合、入力ポートを介してON/OFFの検知信号が主制御基板に送られる。   By the way, various winning holes (or a winning hole such as a gate with no winning ball payout) are provided with, for example, sensors (for example, proximity sensors) as game ball detecting means. When the game ball detecting means detects the passage of the game ball, an ON / OFF detection signal is sent to the main control board via the input port.

また、このような検知手段は、入賞口以外にも備えられている。遊技進行時、現在進行中の処理及び今後の処理に必要な遊技関連情報(例えば、従来の第1種遊技機であれば、停止図柄情報、特別遊技状態・確率変動遊技状態・時短遊技状態等の遊技状態情報、未賞球払出情報等)がバッファに一時記憶されており、電源断時においても当該情報はバックアップ電源により電源供給されるために消去されない。そして、この一時記憶されている遊技関連情報を消去するためには、RAMクリアボタンを押圧する必要がある。このRAMクリアボタンを押圧した場合にも、入力ポートを介してON/OFFの操作信号が主制御基板に送られる。   Moreover, such a detection means is provided in addition to a winning opening. Game-related information required for processing that is currently in progress and for future processing when the game is in progress (for example, in the case of a conventional type 1 gaming machine, stop symbol information, special gaming state / probability variation gaming state / short-time gaming state, etc. Game state information, unsuccessful ball payout information, etc.) are temporarily stored in the buffer, and even when the power is cut off, the information is not erased because the power is supplied by the backup power source. In order to erase the temporarily stored game related information, it is necessary to press the RAM clear button. Even when the RAM clear button is pressed, an ON / OFF operation signal is sent to the main control board via the input port.

ここで、このような信号入力系において常に問題となるのがノイズである。パチンコ機等の遊技機が設置される遊技店には各種電気設備が備え付けられており、これらの電気設備から多くの電磁ノイズが発生する。更には、センサ等の遊技球検知手段からの配線が長く引きまわされて基板に入ることが多いのでノイズの影響をどうしても受け易い。この際、ノイズがポートの参照と重なれば、誤って入力を検知してしまう事態を招く。そこで、このようなノイズの誤検出の回避に対しては、サンプリング方式と称される手法が提案されている。具体的には、タイマ割り込みにより一定時間毎に入力ポートを読んでサンプリングし、これをメモリに格納する。そして、入力値が前回と同じ場合にのみそれを有効とみなすという処理を実行することで、ノイズによる影響を低減させることが可能となる。
特開2007−202975
Here, noise is always a problem in such a signal input system. A variety of electrical equipment is provided in a game store where a gaming machine such as a pachinko machine is installed, and a lot of electromagnetic noise is generated from these electrical equipment. Furthermore, since the wiring from the game ball detecting means such as a sensor is drawn long and often enters the board, it is easily affected by noise. At this time, if the noise overlaps with the reference of the port, a situation in which an input is erroneously detected is caused. Therefore, a technique called a sampling method has been proposed for avoiding such erroneous detection of noise. Specifically, the input port is read and sampled at regular intervals by timer interruption, and this is stored in the memory. Then, it is possible to reduce the influence of noise by executing a process that considers that the input value is valid only when it is the same as the previous value.
JP2007-202975

発明は、遊技機に入力されるON/OFF信号に関し、正確且つ迅速にON/OFF信号を把握可能な手段を提供することを目的とする。 The present invention relates to ON / OFF signals input to the gaming machine, and to provide a means capable of grasping the positive確且one rapid ON / OFF signal.

本態様に係る弾球遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に関する情報を一時記憶するための情報記憶手段と、
操作により操作信号を発する、情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去するための操作手段と、
操作手段の操作によらず、遊技の進行契機となり得る契機信号を発する契機発生手段と、
操作手段からの操作信号に応じてON/OFFの2つの状態に変化する操作信号入力ポートと、
契機発生手段からの契機信号に応じてON/OFFの2つの状態に変化する契機信号入力ポートと
を有する弾球遊技機において、電源投入後には定期的に割り込み処理を発生し得るよう構成されており、
前記割り込み処理が初めて発生するより前のタイミングにおいてのみ、複数回の判定処理を繰り返し実行し得ると共に、一の当該判定処理においては操作信号入力ポートを1回サンプリングして操作信号の状態を判定し、当該複数回の判定処理のすべてにおいて、操作信号の状態がONであると判定された場合には、操作手段が操作されたと判定して情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去した後、前記割り込み処理を発生可能な状態に移行する一方、ある判定処理において、操作信号の状態がOFFであると判定された場合には、操作手段が操作されていないと判定して情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去することなく、前記割り込み処理を発生可能な状態に移行するよう構成されており、
前記割り込み処理を発生可能な状態に移行した後、前記割り込み処理の発生時において前記遊技の進行に係る制御処理を実行可能であり、前記割り込み処理の発生時においてのみ、契機信号入力ポートでのON/OFF状態に基づき、遊技の進行契機が発生したか否かを判定するよう構成されており、且つ、前記割り込み処理の発生時において操作信号入力ポートがON状態であったとしても、操作手段が操作されたと判定しないよう構成されており、
前記遊技の進行契機が発生したか否かを判定するに際しては、1回の割り込み処理において契機信号入力ポートを複数回サンプリングし、当該複数回サンプリングした結果のすべてにおいてONである場合には、当該1回の割り込み処理における契機信号入力ポートがON状態であると判定する一方、当該複数回サンプリングした結果のすべてにおいてONである場合とは異なる場合には、当該1回の割り込み処理における契機信号入力ポートがOFF状態であると判定し、
連続する複数回の割り込み処理において、N回目の割り込み処理で契機信号入力ポートがOFF状態であると判定され、且つ、N+1回目の割り込み処理で契機信号入力ポートがON状態であると判定された場合には、遊技の進行契機が発生したと判定するよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について、以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御手段1100)と、
所定状況下で信号を発する信号発信手段(特図始動口入球検出装置2111)と、
信号発信手段(特図始動口入球検出装置2111)からの信号をON/OFFの2つの状態に変化する入力ポート(入出力ポートP)と
を有しており、
遊技制御手段(遊技制御手段1100)は、
入力ポート(入出力ポートP、特に特図始動口入球検出装置2111からの入力ポート)でのON/OFFの状態に基づき、前記所定状況となったか否かを判定する所定状況判定手段(特図始動口入球判定手段1111)
を更に有する弾球遊技機において、
所定状況判定手段(特図始動口入球判定手段1111)は、一割り込み処理で複数回入力ポート(入出力ポートP、特に特図始動口入球検出装置2111からの入力ポート)をサンプリングし、複数の所定回数以上ONの状態であった場合に正規にONと判定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to this aspect is
Game control means for controlling the progress of the game;
Information storage means for temporarily storing information relating to the progress of the game;
An operating means for erasing information temporarily stored in the information storage means, which emits an operation signal by operation;
Trigger generating means for issuing a trigger signal that can be a trigger for the progress of the game regardless of the operation of the operating means;
An operation signal input port that changes into two states of ON / OFF according to an operation signal from the operation means;
In a ball game machine having a trigger signal input port that changes into two states of ON / OFF according to a trigger signal from a trigger generation means, it is configured to be able to generate interrupt processing periodically after power-on. And
Only at a timing prior to the first occurrence of the interrupt process, a plurality of determination processes can be repeatedly executed. In one determination process, the operation signal input port is sampled once to determine the state of the operation signal. In all of the plurality of determination processes, if it is determined that the state of the operation signal is ON, it is determined that the operation unit has been operated and information temporarily stored in the information storage unit is deleted. On the other hand, when the state of the operation signal is determined to be OFF in a certain determination process while the interrupt process can be generated, it is determined that the operation means is not operated and the information storage means It is configured to shift to a state in which the interrupt processing can be generated without erasing temporarily stored information,
After transitioning to a state where the interrupt process can be generated, the control process related to the progress of the game can be executed when the interrupt process occurs, and only when the interrupt process occurs, the trigger signal input port is turned on. It is configured to determine whether or not a game progress trigger has occurred based on the / OFF state, and even if the operation signal input port is in the ON state at the time of occurrence of the interrupt process, the operation means It is configured not to determine that it has been operated ,
In determining whether or not the game progress trigger has occurred, if the trigger signal input port is sampled a plurality of times in one interrupt process and all of the results of the sampling are ON, While it is determined that the trigger signal input port in one interrupt process is in the ON state, if the result of sampling a plurality of times is different from the ON state, the trigger signal input in the one interrupt process is input. It is determined that the port is in the OFF state,
When it is determined that the trigger signal input port is in the OFF state in the Nth interrupt process and the trigger signal input port is determined to be in the ON state in the N + 1th interrupt process in a plurality of consecutive interrupt processes. Is a ball and ball game machine characterized in that it is determined that a game progress opportunity has occurred .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it is possible to implement without being limited to these.
This aspect (1)
Game control means (game control means 1100) for controlling the progress of the game;
A signal transmission means for emitting a signal under a predetermined condition (special drawing start entrance ball detection device 2111);
It has an input port (input / output port P) that changes the signal from the signal transmission means (special drawing start entrance ball detection device 2111) into two states of ON / OFF,
The game control means (game control means 1100)
Predetermined condition determining means (special condition determining means for determining whether or not the predetermined condition has been reached based on the ON / OFF state at the input port (input / output port P, in particular, the input port from the special figure starting port entrance detecting device 2111). Figure starting entrance ball judging means 1111)
In a ball game machine further having
The predetermined situation determination means (special drawing start entrance ball judging means 1111) samples the input port (input / output port P, in particular, the input port from the special view start entrance entrance detection device 2111) multiple times in one interrupt process, The ball game machine is characterized in that when it is in an ON state more than a predetermined number of times, it is normally determined to be ON.

本態様に係る弾球遊技機によれば、遊技機に入力されるON/OFF信号に関し、正確且つ迅速にON/OFF信号を把握可能となるという効果を奏する。
According to the ball game machine according to this aspect, there is an effect that the ON / OFF signal can be accurately and quickly grasped with respect to the ON / OFF signal input to the game machine .

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、主制御装置1000の回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of main controller 1000. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、RAMクリア要否判定実行処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of RAM clear necessity determination execution processing in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、初期設定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the initial setting process in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での始動口入球判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the start-entry ball determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the power-off process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるタイミングチャート(始動口入球判定処理)である。FIG. 21 is a timing chart (start-up entrance ball determination process) in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるタイミングチャート(RAMクリア要否判定実行処理)である。FIG. 22 is a timing chart (RAM clear necessity determination execution process) in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図23は、本最良形態で実行される、入力チェック処理のより具体的な処理例である。FIG. 23 shows a more specific processing example of the input check processing executed in the best mode.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機{例えば、第2種、第3種、一般電役、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機、雀球、アレンジボール等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this, and other ball game machines {for example, second-class, third-class, general electric role, composite Pachinko machines such as machines (for example, conventional gaming machines having two functions of the first type, and conventional gaming machines having the first type of functions and the second type of functions), sparrow balls, and arrangements Application to a ball or the like} is also within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。尚、このセンサを含め、以下の普図始動口や大入賞口でもセンサを使用しているが、センサの詳細については後述する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure starting port 2110 includes a special figure starting port entrance detecting device 2111, a special figure starting port electric accessory 2112, and a special figure starting for opening and closing the special figure starting port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. In addition, although the sensor is also used in the following ordinary opening and big prize opening including this sensor, details of the sensor will be described later. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2210 triggers a lottery for expanding the special-purpose start-opening electric accessory 2112 of the special-view start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol variations held (the number of normal symbol variations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

ここで、特図始動口入球検出装置2111、普図始動口入球検出装置2211、大入賞口入賞検出装置2121等で使用されるセンサについて詳述する。センサの種類としては、遊技球の通過を検知可能であれば必ずしも限定されず、近接センサやフォトセンサ等の非接触型のものや、マイクロスイッチ等の接触型のものを挙げることができる。但し、本発明では、後述するように、一割り込み処理という短時間に複数回のポート読み込みを行った上、ON/OFF状態の判定を実行する。ここで、接触型の場合だと物理的振動に起因したチャタリングが発生し、このチャタリング期間が数100μ〜数msと非常に長い時間継続することがある。この場合、一割り込み処理でON/OFF状態の判定をしても、チャタリング期間が一割り込み処理の全期間に亘って継続していると、チャタリングであるにも拘わらず間違ってON状態と判定してしまうことが危惧される。したがって、非接触型である近接センサやフォトセンサ等が好適であり、汚れが付着しても十分に機能を果たすことができるという点で近接センサが最も好適である。ここで、近接センサ(例えば誘導型近接スイッチ)を使用した場合、ONとなる期間は10〜30ms程度であり、また、ノイズ信号がONと認識される期間は通常信号の1/100にも満たない。したがって、一回の割り込み処理で複数回、当該近接センサが接続された入力ポートを読むことで、正常なON信号なのかノイズに基づくON信号なのかを区別することが可能となる。   Here, the sensors used in the special drawing start entrance detection device 2111, the general start entrance entrance detection device 2211, the big winning entrance winning detection device 2121 and the like will be described in detail. The type of sensor is not necessarily limited as long as it can detect the passage of a game ball, and examples include a non-contact type sensor such as a proximity sensor and a photo sensor, and a contact type sensor such as a microswitch. However, in the present invention, as will be described later, the port is read a plurality of times in a short time of one interrupt process, and the ON / OFF state determination is executed. Here, in the case of the contact type, chattering due to physical vibration occurs, and this chattering period may continue for a very long time of several hundred μ to several ms. In this case, if the chattering period continues for the entire period of one interrupt process even if the ON / OFF state is determined by one interrupt process, it is erroneously determined that the chattering is ON even though it is chattering. It is feared that it will. Accordingly, a non-contact type proximity sensor, a photo sensor, or the like is preferable, and the proximity sensor is most preferable in that it can sufficiently function even if dirt is attached. Here, when a proximity sensor (for example, an inductive proximity switch) is used, the ON period is about 10 to 30 ms, and the period during which the noise signal is recognized to be ON is less than 1/100 of the normal signal. Absent. Therefore, it is possible to distinguish whether the signal is a normal ON signal or an ON signal based on noise by reading the input port to which the proximity sensor is connected a plurality of times in one interrupt process.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選や普図始動口2210へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、遊技状態が一時記憶される遊技状態一時記憶手段1190内の一時記憶内容をクリアするためのRAMクリアスイッチSやパチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the special figure starting port 2110 and lottery when entering the special figure starting port 2210 (ie, Display control related to various effects / information notifications on the main display device (main board) 1000 for performing control that is directly related to the interests of the player) and the drawing display unit 2141 for adding interest to the game contents. An effect display control means (sub-board) 2150, an effect display device 2140 for displaying an effect that enhances the fun of the game, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a prize ball tank according to a prize at each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control for controlling a payout operation by the payout unit 216. The device 3000, a launching device 232 that launches the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the gaming area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and each part of the pachinko gaming machine A power supply unit 290 for supplying power to the power supply, a RAM clear switch S for clearing the temporary storage contents in the game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state, and a power supply that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine A switch 292 and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

図3は、主制御装置1000の回路構成を示すブロック図である。図3に示すように、主制御装置1000は、ワンチップマイコンからなるCPU回路1000aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部1000bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路1000cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路1000dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路1000eと、サブ制御基板や払出制御基板等に制御コマンドを出力する出力回路1000fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路1000g(例えば、特図始動口入球検出装置2111やRAMクリアスイッチSからの入力回路)と、を中心に構成されている。更に、主制御装置1000は、タイマ或いはクロックレジスタを備えており、これらでカウントした値がプログラムで設定した値(即ち時刻)になると割り込み信号を発生する機能を有している。本最良形態では、4ms毎に割り込み信号が発生するように構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of main controller 1000. As shown in FIG. 3, the main controller 1000 includes a CPU circuit 1000a formed of a one-chip microcomputer, a system clock generator 1000b that generates a clock signal Φ0 that is an integer multiple of the CPU operation clock CLK, and a CPU. A decode circuit 1000c that generates a chip select signal for each part based on an address signal, an output port circuit 1000d for outputting data from the CPU, an input port circuit 1000e for the CPU to capture external data, a sub control board, An output circuit 1000f that outputs a control command to a payout control board or the like, and a switch input circuit 1000g that inputs ON / OFF states of switches of each part of the game board (for example, a special drawing start entrance ball detection device 2111 or a RAM clear switch S) From the input circuit) That. Further, main controller 1000 includes a timer or a clock register, and has a function of generating an interrupt signal when the value counted by these reaches a value set by a program (that is, time). In this best mode, an interrupt signal is generated every 4 ms.

ここで、主制御装置側での処理情報を一時記憶するためのメインRAMは、一般的なパチンコ遊技機同様、メインCPUの一時記憶領域として各種フラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、各種制御状態フラグ(例えば、図柄変動中フラグ、特別遊技実行中フラグ、確率変動状態フラグ等)、各種カウンタ(大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞個数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ)、各種タイマ(特別図柄や普通図柄の変動時間管理用タイマ、特別遊技実行用タイマ等)、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、結果データ等が一時記憶されている。   Here, the main RAM for temporarily storing the processing information on the main controller side has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU, as in a general pachinko gaming machine. For example, various control status flags (for example, a symbol changing flag, a special game running flag, a probability changing status flag, etc.), various counters (a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a jackpot opening number counter, Big prize winning prize counter, round number display counter), various timers (timer for special symbol or normal symbol change time management, special game execution timer, etc.), data indicating the number of reserves for special symbols, hold for normal symbols Data indicating the number, result data, and the like are temporarily stored.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to transmit information. Has been. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置(主制御部)1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、通常大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、電源断時や電源立ち上げ時における制御を司る電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600と、を有している。   First, the main control device (main control unit) 1000 includes a game control means 1100 for controlling main games (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop Symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time shortening variation jackpot, normal jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal -Information transmitting means 1200 for transmitting status information / end signal, hold information, etc.} and the prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning openings. A prize ball payout determining means 1300 to be controlled, and a power-off / power-on processing control means 1600 for controlling at power-off or power-on. There.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(特図確変遊技状態、特図時短遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(普図時短状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 Electric game open / close control means 1160, special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which game state the current game state is shifted to in relation to the main game and the auxiliary game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and the current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (special game change game) State, special game short game state), special game state}, auxiliary game state (normal map short time state), special symbol stop symbol and variation mode information, various flag on / off status, special game state (for example, Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and winning number information)] and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。ここで、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理をする際の情報を一時記憶するための入球判定処理時一時記憶手段1111aを更に有している。そして、入球判定処理時一時記憶手段1111aは、当該処理の際に参照される後述するn値を一時記憶するためのn値カウンタ1111a−1と、当該処理の際に参照される後述するm値を一時記憶するためのm値カウンタ1111a−2と、を更に有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not. Here, the special figure starting port entrance determining means 1111 further includes an entry determining process temporary storage means 1111a for temporarily storing information when the entrance determining process is performed. The temporary storage means 1111a at the time of the entry determination process includes an n-value counter 1111a-1 for temporarily storing an n value to be referred to later in the process and an m to be described later referred to in the process. And an m-value counter 1111a-2 for temporarily storing values.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in the situation where the special symbol change permission is not lowered and the special figure hold means 1131 for holding in the special figure hold information temporary storage means 1131a, Based on the determination result, there is a universal figure holding means 1132 for holding the random number in the temporary figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal figure for temporarily storing random numbers combined with the holding order. Each has hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄と変動時間を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number Based on the stop symbol of the normal symbol and the general symbol content determining means 1142 for determining the variation time.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。そして、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aの内、停止図柄決定用テーブルに関しては当否結果に応じ、また、変動態様決定用テーブルに関しては当否結果・遊技状態・保留球数に応じ、異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、変動態様決定用テーブルの遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄及び変動時間を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有している。そして、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aの内、停止図柄決定用テーブルに関しては当否結果に応じ、また、変動態様(時間)決定用テーブルに関しては普図遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、どのように停止図柄や変動態様を決定するかに関しては、上記したものはあくまで一例に過ぎず、例えば普通図柄に関しては、前記のようなテーブルを設けずに、当否及び遊技状態により一律に停止図柄及び変動時間を決定してもよい(特別図柄についてもこのように構成してもよい)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the special symbol. Of the special figure content determination lottery table 1141a, various kinds of lotteries differ depending on the result of the determination regarding the stop symbol determination table and according to the result of the determination, the game state, and the number of held balls regarding the variation mode determination table. (For example, with regard to the gaming state of the variation mode determination table, the lottery table for the normal game → the special figure normal gaming state, the probability variation game → the special drawing probability variation gaming state lottery table, the time shortening game → the special game Drawing time reduction game state lottery table). Further, the general-purpose content determination means 1142 has a general-purpose content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation time for the normal symbol. Of the drawing contents determination lottery table 1142a, the winning symbol determination table is determined according to the result of the determination, and the variation mode (time) determination table is selected according to the various game conditions. I have. As for how to determine the stop symbol and the variation mode, the above is only an example.For example, for the normal symbol, the table as described above is not provided, and it is uniformly determined depending on the result and the game state. The stop symbol and the variation time may be determined (the special symbol may be configured in this way).

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, specifically, whether or not the winning game is won (a win flag is generated). If the special game transition condition is satisfied, the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner, and the contents of the special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc. ) In the special game related information temporary storage means 1191c, a special game execution means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under predetermined conditions, and a special game. Special game time management means 1174 for managing the time of various processes related to the game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、当該手段が制御する「特定遊技」には、主遊技に関するものと補助遊技に関するものがある。まず、主遊技に関する「特定遊技」としては、例えば、特別遊技への抽選確率が特図通常遊技時よりも高い特図確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が特図通常遊技時よりも総体的に短い特図時間短縮遊技が挙げられる。また、補助遊技に関する「特定遊技」としては、特別図柄に係る遊技状態と紐付かせたものとしては、普通図柄の当選確率向上(普通図柄の確率変動状態)・普通図柄の変動時間短縮(普通図柄の時間短縮遊技状態)・特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間延長(開放時間延長状態)を挙げることができる。また、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a special figure short time counter 1181a capable of counting the special figure short time. Here, the “specific game” controlled by the means includes a game related to the main game and a game related to the auxiliary game. First of all, the “special game” related to the main game includes, for example, a special drawing probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a special figure normal game, and a special symbol fluctuation time is larger than that in a special figure normal game. Short special time saving games. In addition, as for “special games” related to auxiliary games, as for the game related to the special symbol, the winning probability of the normal symbol is improved (probability variation state of the normal symbol), the fluctuation time of the normal symbol is shortened (normal symbol) And a special drawing start port 2110 of the special drawing start port 2110 can be mentioned as an open time extension (open time extended state). In addition, the specific game end condition determination unit 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times (has a probability variation game function with a number limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・普図時短フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an electric-chu open flag, a normal time flag, etc.). Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for performing, and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols related to the normal symbols that are currently changing (ordinary symbols for which the change start condition is established) have.

次に、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、NMI信号を受信した場合、遊技機の電源のオフ後においても主制御装置1000側で管理するメインRAMにバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段1630と、電源立ち上げ時に、RAMクリアスイッチの押圧を契機としてメインRAMの一時記憶内容を消去して初期値をセットするRAMクリア制御手段1640と、を有している。   Next, when the power is turned off and the power is turned on, the processing control means 1600 supplies the backup voltage to the main RAM managed on the main controller 1000 side even after the gaming machine is turned off when the NMI signal is received. Backup power supply means 1630 for holding data, and RAM clear control means 1640 for erasing the temporary storage contents of the main RAM and setting initial values when the RAM clear switch is pressed when the power is turned on. Yes.

ここで、RAMクリアとは、遊技機内部のメインRAM(メモリによって保存されている内部情報、例えば、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている情報やフラグ)をクリアして初期状態に戻す行為を指す。このようなRAMクリアをするためのRAMクリアスイッチSが遊技盤裏面に設けられている(図2参照)。このRAMクリアスイッチSを押すと、主遊技・補助遊技・演出遊技のいずれも初期状態からスタートする。例えば、主遊技に関しては、たとえ当該ボタンを押す直前においては特別図柄が変動していたり特図特定遊技状態であったり大当たり状態であったとしても、特図通常遊技状態、保留無し、図柄非変動状態からスタートする。補助遊技に関しては、たとえ当該ボタンを押す直前においては普通図柄が変動していたり普図特定遊技状態であったとしても、普図通常遊技状態、保留無し、図柄非変動状態からスタートする。尚、これについては処理の欄で詳述する。   Here, the RAM clear is to clear the main RAM (internal information stored in the memory, for example, information and flags temporarily stored in the gaming state temporary storage means 1190) inside the gaming machine and return to the initial state. Refers to action. A RAM clear switch S for clearing such RAM is provided on the back of the game board (see FIG. 2). When the RAM clear switch S is pressed, all of the main game, auxiliary game, and production game are started from the initial state. For example, with regard to the main game, even if the special symbol fluctuates immediately before the button is pressed, the special symbol specific game state or the big hit state, even if the special game normal game state, no hold, symbol non-change Start from the state. With regard to the auxiliary game, even if the normal symbol fluctuates or is in the usual figure specific game state immediately before the button is pressed, the normal game state, no hold, and no symbol change state are started. This will be described in detail in the processing column.

RAMクリア制御手段1640は、RAMクリア要否判定実行処理をする際の情報を一時記憶するためのRAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641を更に有している。そして、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641は、当該処理の際に参照される後述するn値を一時記憶するためのn値カウンタ1641aと、当該処理の際に参照される後述するm値を一時記憶するためのm値カウンタ1641bと、を更に有している。   The RAM clear control means 1640 further includes a RAM clear button valid / invalid determination process temporary storage means 1641 for temporarily storing information when the RAM clear necessity determination execution process is performed. The RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage unit 1641 has an n value counter 1641a for temporarily storing an n value, which will be described later, referred to in the process, and a later described which is referred to in the process. and an m value counter 1641b for temporarily storing the m value.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a decorative symbol indicating a stop and variable display / displaying the progress of the game during a special game. An effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect are provided.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの図柄表示関連情報(例えば、停止図柄、変動時間、変動開始及び変動終了に関する情報)に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 includes display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side, and symbol display related information from the main control device 1000 side (for example, stop symbols, variation time). Display control means 2152 for performing effect display control on the effect display device 2140 based on the information on the change start and change end). Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. A drawing hold information display control unit 2152b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2142, and an effect display related information temporary storage unit 2152c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1 and a drawing change mode storage for storing all data relating to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2152a-2. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図5〜図20及び図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図16及び図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置1000側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図5(左)のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置1000で実行される処理である。また、図5(右)のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるNMI信号を契機として実行される電源断時処理である。以下、各処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main control device 1000 side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. Here, the flowchart of FIG. 5 (left) is a process executed by the main controller 1000 at normal time after the power is turned on. Further, the flowchart of FIG. 5 (right) is a power-off process that is executed in response to an NMI signal that is generated when the power supply voltage falls below a predetermined value. Hereinafter, each process is explained in full detail.

まず、図5(左)フローチャートを参照しながら、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置1000で実行される処理を説明する。ここで、当該処理の前半であるステップ1800〜1960までは、電源立ち上げ当初のみ実行されるシステムリセット・初期設定処理である。そして、当該処理の後半であるステップ1100〜1700は、電源が正常に供給されている際に繰り返し実行される遊技処理である。ここで、本発明の一特徴は、遊技球入球に関する入力チェック処理を一割り込み処理で複数回実行することを特徴とする(本例では、特別遊技の当否抽選に関する遊技内容決定乱数取得処理のみを例示)。この際、当該入力チェック処理をどのような周期(割り込み時間)及び/又は頻度で実行するかは適宜設定される。例えば、図5の下段に、入力チェック処理の周期と頻度の可変例を示す。以下、例1〜例5を順に説明する。尚、本例では、他の割込み処理として入力チェック系の普通図柄当選乱数取得処理1100を含ませているが、この普通図柄当選乱数取得処理1100を含み、遊技球入球(検知)に係るすべての入力チェックを伴う処理或いは一部の処理を入力チェック系割込処理として取り扱ってもよい。   First, with reference to the flowchart of FIG. 5 (left), processing executed by the main controller 1000 at normal time after power-on will be described. Here, steps 1800 to 1960, which are the first half of the processing, are system reset / initial setting processing executed only at the beginning of power-on. Steps 1100 to 1700, which are the latter half of the process, are game processes that are repeatedly executed when the power is normally supplied. Here, one feature of the present invention is that the input check process related to the game ball entry is executed a plurality of times in one interrupt process (in this example, only the game content determination random number acquisition process related to the lottery for special games) For example). At this time, the cycle (interrupt time) and / or frequency of executing the input check process is appropriately set. For example, the lower part of FIG. 5 shows a variable example of the cycle and frequency of the input check process. Hereinafter, Examples 1 to 5 will be described in order. In addition, in this example, the normal symbol winning random number acquisition processing 1100 of the input check system is included as other interrupt processing, but this normal symbol winning random number acquisition processing 1100 is included, and all of the game balls entering (detection) are related. A process involving the input check or a part of the process may be handled as an input check system interrupt process.

《例1》
はじめに、例1は、入力チェック系割込み処理の割込み処理実行タイミングと他の割り込み処理の割込み処理実行タイミングとが異なる例(多重割込み処理)である。具体的には、まず、他の割込み処理に関しては、所定の割込み処理実行タイミング毎(本例ではTa)に順番(ステップ1100→ステップ1200→ステップ1400→ステップ1500→ステップ1600→ステップ1700→ステップ1100・・・)に実行する。他方、入力チェック系割込み処理に関しては、他の割込み処理での割込み処理実行タイミングとは異なる間隔{例1中、入力チェック系割込み処理(1)ではTb−1、入力チェック系割込み処理(2)ではTb−2}で実行する。このように構成することで、入力チェック周期を自由に設定することが可能になる。尚、当該周期を決定するに際しては、センサが遊技球を検知する期間を踏まえ、少なくとも当該期間以内に設定する必要がある。
Example 1
First, Example 1 is an example (multiple interrupt processing) in which the interrupt processing execution timing of the input check system interrupt processing is different from the interrupt processing execution timing of other interrupt processing. Specifically, regarding other interrupt processing, first, in order of predetermined interrupt processing execution timing (Ta in this example) (step 1100 → step 1200 → step 1400 → step 1500 → step 1600 → step 1700 → step 1100) )). On the other hand, with respect to the input check system interrupt process, an interval different from the interrupt process execution timing in the other interrupt processes {in Example 1, Tb-1 in the input check system interrupt process (1), the input check system interrupt process (2) Now, execute at Tb-2}. With this configuration, the input check cycle can be set freely. In determining the period, it is necessary to set at least within the period in consideration of the period during which the sensor detects the game ball.

《例2》
例2は、例1の変更例である。例1では、チェック系割込み処理タイミングに到達する度に入力系チェック系割込み処理を実行するよう構成されているが、例2では、チェック系割込み処理タイミングに到達してもその度に入力チェック系割込み処理を実行するのではなく、n回に1回入力チェック系割込み処理を実行する。このように構成することで、割り込み処理を減らすことができるのでスムーズな遊技が実行可能となる。図示した例(1)では、2回に1回のタイミングで入力チェック系割込み処理を実行し、図示した例(2)では、5回に1回のタイミングで入力チェック系割込み処理を実行する。尚、何回に1回入力チェック系割込み処理を実行するかという実行頻度に際しては、センサが遊技球を検知する期間を踏まえ、少なくとも当該期間以内に1回は入力チェック系割込み処理が実行されるような頻度を設定する必要がある。
<< Example 2 >>
Example 2 is a modification of Example 1. In the example 1, the input system check system interrupt process is executed every time the check system interrupt process timing is reached. In the example 2, the input system system is checked every time the check system interrupt process timing is reached. Instead of executing the interrupt process, the input check system interrupt process is executed once every n times. With this configuration, interrupt processing can be reduced, so that a smooth game can be executed. In the illustrated example (1), the input check system interrupt process is executed once every two times, and in the illustrated example (2), the input check system interrupt process is executed once every five times. The frequency of execution of the input check system interrupt process once is determined based on the period during which the sensor detects the game ball, and the input check system interrupt process is executed at least once within the period. It is necessary to set such a frequency.

《例3》
多重割込み処理を実行する場合、両割込み処理が重複することが想定される。例3は、このような場合、いずれの割込み処理を優先的に実行するかの優先順位指定を行い、重複処理を回避した例である。具体的には、例3の点線箇所にて、入力チェック系割込処理と他の割込処理とが重複する。本例では、図に示すように、入力チェック系割込処理が優先実行されるよう構成されている。尚、例1〜例3では、2レベルでの多重割込のみを例示したが、入力系毎(例えば、特図始動口、普図始動口、可変入賞口毎)に異なる周期での割込処理を実行する等、3レベル以上での多重割込の形態を採ってもよい。この場合には、処理が重複するリスクが増大するので、優先順位指定を行い、どの割込処理をどのような優先順位で実行するかを予め設定しておくことが好適である。
Example 3
When executing multiple interrupt processing, it is assumed that both interrupt processing overlap. Example 3 is an example in which, in such a case, the priority order of which interrupt processing is preferentially executed is designated to avoid duplication processing. Specifically, the input check system interrupt processing and other interrupt processing overlap at the dotted line in Example 3. In this example, as shown in the figure, the input check system interrupt process is preferentially executed. In Examples 1 to 3, only multiple interrupts at two levels are illustrated, but interrupts with different periods for each input system (for example, each special drawing start port, universal drawing start port, variable winning port). A form of multiple interrupts at three or more levels, such as executing processing, may be adopted. In this case, since the risk of overlapping processes increases, it is preferable to specify the priority order and set in advance which interrupt process is to be executed in what priority order.

《例4》
例4は、入力チェック系割込処理を他の割込処理と区別すること無く、一定時間毎に実行する例である。
Example 4
Example 4 is an example in which the input check system interrupt process is executed at regular intervals without being distinguished from other interrupt processes.

《例5》
例5は、例4と例2を組み合わせた例であり、入力チェック系割込処理を他の割込処理と区別することがない態様において、チェック系割込み処理タイミングが周期的に到達してもその度に入力チェック系割込み処理を実行せず、n回に1回入力チェック系割込み処理を実行する例である。
Example 5
Example 5 is an example in which Example 4 and Example 2 are combined, and even if the check interrupt processing timing reaches periodically in an aspect in which the input check interrupt processing is not distinguished from other interrupt processing. In this example, the input check system interrupt process is not executed every time and the input check system interrupt process is executed once every n times.

再び図5(左)のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る通常時の主制御装置側処理を説明すると、はじめに、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述のRAMクリア要否判定実行処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の初期設定処理を実行する。そして、ステップ1950で、主制御装置1000は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、初期設定終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1950でYesの場合、ステップ1960で、主制御装置1000は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、初期設定終了フラグをオフにする。そして、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する(例4の場合)。尚、次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出ユニット216を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、ステップ1100に戻る。尚、前述した多重割込み処理の場合には、ステップ1300は他の割込み処理と独立して時間管理をした上、当該タイミングに到達した際に実行する。   Referring again to the flowchart of FIG. 5 (left), the normal main controller side processing according to the best mode will be described. First, at step 1800, the main controller 1000 executes RAM clear necessity determination described later. Execute the process. Next, at step 1900, main controller 1000 executes an initial setting process described later. In step 1950, main controller 1000 refers to gaming state temporary storage means 1190 to determine whether or not the initial setting end flag is on. In the case of Yes in step 1950, in step 1960, main controller 1000 accesses gaming state temporary storage means 1190 and turns off the initial setting end flag. In step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, in step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process described later (in the case of Example 4). In step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the payout unit 216 to perform a payout process for a predetermined number of prize balls based on the winning opening where the game ball has won. Return to step 1100. In the case of the multiple interrupt processing described above, step 1300 is executed when the timing is reached after performing time management independently of other interrupt processing.

次に、図5(右)フローチャートを参照しながら、NMI信号を受信した際の主制御装置1000で実行される処理を説明する。NMI信号を受信した場合、ステップ1750で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、後述する電源断時処理を実行する。尚、NMI信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図5(左)及び(右)のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, processing executed by main controller 1000 when an NMI signal is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 5 (right). When the NMI signal is received, in step 1750, the power-off / power-on processing control means 1600 executes a power-off process described later. When an NMI signal is received, the other process is interrupted and the process is preferentially executed even if the other process is being executed. In the following, processing related to each subroutine in the flowcharts of FIGS. 5 (left) and (right) will be described in detail.

まず、図6は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、RAMクリア要否判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641を参照し、RAMクリアボタン有効可否判定完了フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「RAMクリアボタン有効可否判定完了フラグ」とは、RAMクリアボタンの入力ポートを複数回参照した上で判定される、RAMクリアボタン有効可否処理が終了した際にオンとなるフラグである。そして、ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641を参照し、RAMクリアボタン有効可否判定中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「RAMクリアボタン有効可否判定中フラグ」とは、RAMクリアボタン有効可否処理が実行中である際にオンとなるフラグである。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641を参照し、RAMクリアボタン有効可否判定中フラグをオンにする。次に、ステップ1808及びステップ1810で、RAMクリア制御手段1640は、n値カウンタ1641a及びm値カウンタ1641bにそれぞれ「0」をセットする。そして、ステップ1812で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアスイッチSの入力ポートを参照する。そして、ステップ1814で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアスイッチSの入力ポートがON状態であるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、RAMクリア制御手段1640は、m値カウンタ1641bに1を加算する。次に、ステップ1818で、RAMクリア制御手段1640は、n値カウンタ1641aを参照し、n値がnfin(規定回数、例えば5回)であるか否かを判定する。ここで、ステップ1818でNoの場合には、ステップ1828で、RAMクリア制御手段1640は、n値カウンタ1641aに1を加算し、当該処理を終了する。他方、ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、RAMクリア制御手段1640は、m値カウンタ1641bを参照し、m値がm以上であるか(例えば、判定値である4回)を判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641にアクセスし、RAMクリアフラグをオンにする。尚、このフラグがオンになることで、後述する処理(図7の初期設定処理)にてRAMクリアが実行される。そして、ステップ1824で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641にアクセスし、RAMクリアボタン有効可否判定中フラグをオフ、RAMクリアボタン判定完了フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の初期設定処理)に移行する。尚、ステップ1802でNoの場合にも次の処理(ステップ1900の初期設定処理)に移行し、ステップ1804でNoの場合にはステップ1812に移行し、ステップ1814でNoの場合にはステップ1818に移行し、ステップ1820でNoの場合にはステップ1824に移行する。 First, FIG. 6 is a flowchart of RAM clear necessity determination execution processing according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the RAM clear control means 1640 refers to the RAM clear button validity determination process temporary storage means 1641, and determines whether or not the RAM clear button validity determination completion flag is off. Here, the “RAM clear button valid / invalid determination completion flag” is a flag that is turned on when the RAM clear button valid / invalid process is completed, which is determined after referring to the input port of the RAM clear button a plurality of times. . If YES in step 1802, in step 1804, the RAM clear control unit 1640 refers to the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage unit 1641, and determines whether or not the RAM clear button valid / invalid determination flag is off. Determine whether. Here, the “RAM clear button validity determination flag” is a flag that is turned on when the RAM clear button validity determination process is being executed. If YES in step 1804, in step 1806, the RAM clear control unit 1640 refers to the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage unit 1641 and turns on the RAM clear button valid / invalid determination flag. Next, in step 1808 and step 1810, the RAM clear control means 1640 sets “0” to the n-value counter 1641a and the m-value counter 1641b, respectively. In step 1812, the RAM clear control unit 1640 refers to the input port of the RAM clear switch S. In step 1814, the RAM clear control means 1640 determines whether or not the input port of the RAM clear switch S is ON. In the case of Yes in Step 1814, in Step 1816, the RAM clear control means 1640 adds 1 to the m-value counter 1641b. Next, in step 1818, the RAM clear control means 1640 refers to the n value counter 1641a and determines whether or not the n value is n fin (a prescribed number of times, for example, 5 times). Here, in the case of No in step 1818, in step 1828, the RAM clear control means 1640 adds 1 to the n-value counter 1641a and ends the processing. On the other hand, in the case of Yes in step 1818, in step 1820, RAM clear control unit 1640 refers to the m value counter 1641b, determines the m value is greater than or equal to m x (e.g., 4 times a determination value) . If YES in step 1820, in step 1822, the RAM clear control means 1640 accesses the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage means 1641 and turns on the RAM clear flag. When this flag is turned on, the RAM is cleared in a process described later (initial setting process in FIG. 7). In step 1824, the RAM clear control means 1640 accesses the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage means 1641, turns off the RAM clear button valid / in-progress determination flag, and turns on the RAM clear button determination complete flag. The process proceeds to the next process (initial setting process in step 1900). In the case of No in Step 1802, the process proceeds to the next process (initial setting process in Step 1900). In the case of No in Step 1804, the process proceeds to Step 1812. In the case of No in Step 1814, the process proceeds to Step 1818. If the result is No in Step 1820, the process proceeds to Step 1824.

次に、図7は、図5におけるステップ1900のサブルーチンに係る、初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641を参照し、RAMクリアボタン有効可否判定完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641にアクセスし、RAMクリアボタン有効可否判定完了フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641を参照し、RAMクリアフラグ(図6のステップ1822)がオンであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、RAMクリア制御手段1640は、主制御基板1000側でのメインRAMの内容をクリアする(デフォルトの特定値を上書き)。そして、ステップ1910で、RAMクリア制御手段1640は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641にアクセスし、RAMクリアフラグをオフにする。その後、ステップ1912で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、RAMクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段1641にアクセスし、初期設定終了フラグをオンにし、次の処理(図5のステップ1950)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the initial setting process according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the power-off / power-up processing control unit 1600 refers to the RAM clear button validity determination processing temporary storage unit 1641, and determines whether or not the RAM clear button validity determination completion flag is on. Determine whether. In the case of Yes in Step 1902, in Step 1904, the processing control means 1600 at the time of power-off / power-up accesses the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage means 1641 and sets the RAM clear button valid / invalid determination completion flag. Turn off. Next, in step 1906, the power-off / power-up processing control means 1600 refers to the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage means 1641, and the RAM clear flag (step 1822 in FIG. 6) is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1906, in step 1908, the RAM clear control means 1640 clears the contents of the main RAM on the main control board 1000 side (overwriting the default specific value). In step 1910, the RAM clear control means 1640 accesses the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage means 1641 and turns off the RAM clear flag. Thereafter, in step 1912, the power-off / power-up processing control means 1600 accesses the RAM clear button valid / invalid determination processing temporary storage means 1641, turns on the initial setting end flag, and performs the next processing (FIG. 5). Step 1950).

他方、ステップ1906でNoの場合、即ち、RAMクリアフラグがオフである場合には、ステップ1914で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電源断時の検査値が異常でないか否かを判定する。ここで、まず、ステップ1914でYesの場合には、ステップ1912に移行する。他方、ステップ1914でNoの場合には、ステップ1908に移行し、メインRAMの内容をクリアする処理を実行する。尚、ステップ1902でNoの場合にも次の処理(図5のステップ1950)に移行する。   On the other hand, if No in step 1906, that is, if the RAM clear flag is off, in step 1914, the power-off / power-up processing control means 1600 determines whether the inspection value at power-off is abnormal. Determine whether or not. Here, first, in the case of Yes in Step 1914, the process proceeds to Step 1912. On the other hand, in the case of No in step 1914, the process proceeds to step 1908, and a process of clearing the contents of the main RAM is executed. Even in the case of No in step 1902, the process proceeds to the next process (step 1950 in FIG. 5).

次に、図8は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance entrance detecting device 2211 of the general view start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. The process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図9は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the normal time fluctuation time management means 1154a sets a predetermined time in the normal time fluctuation management timer 1154a-1 based on the gaming state. Then, in step 1212, the normal figure control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the electric chew release time management timer 1162 for a predetermined time based on the gaming state when the normal symbol is stopped (current). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew opening time management timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 and temporarily turns the auxiliary game related information temporarily. The electric chew release flag in the storage means 1193a is turned off, and the process proceeds to the next process (game content determination random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (game content) is performed. The process proceeds to the determined random number acquisition process 1300).

次に、図10は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1350で、特図始動口入球判定手段1111は、後述する始動口入球判定処理を実行する。次に、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理時一時記憶手段1111aを参照し、始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「始動口入球フラグ」とは、特図始動口の入力ポートを複数回参照した上で、始動口に入球したと正規に判定された際にオンとなるフラグである。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理時一時記憶手段1111aにアクセスし、始動口入球フラグをオフにする。そして、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1306でYesの場合、ステップ1308で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1310で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1306でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1350, the special drawing start entrance ball judging means 1111 performs a start entrance ball judging process described later. Next, in step 1302, the special figure starting port entrance judging means 1111 refers to the entrance judging process temporary storage means 1111a, and judges whether or not the starting entrance ball entering flag is on. Here, the “starter entrance ball flag” is a flag that is turned on when it is properly determined that a player has entered the starter after referring to the input port of the special figure starter a plurality of times. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure starting port entrance judging means 1111 accesses the entrance judging process temporary storage means 1111a and turns off the starting entrance entrance flag. In step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1306, in step 1308, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1310, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131 a to obtain information on what number the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1306, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).

次に、図11は、図10におけるステップ1350のサブルーチンに係る、始動口入球判定処理のフローチャートである。ここで、ステップ1350のサブルーチン処理はステップ1300に組み込まれた処理であるところ、前述のように、ステップ1300の処理は定時割り込み処理(例えば4ms毎)に実行される。したがって、このステップ1350の処理も4ms毎に実行されることになる。この際、以下で説明するように、1回の割り込み処理において特図始動口の入力ポートを複数回参照することで、特図始動口に入球したか否かの判定処理を実行している。尚、入力ポートの参照間隔は、例えば50〜200μs程度である。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ1352及びステップ1354で、特図始動口入球判定手段1111は、n値カウンタ1111a−1及びm値カウンタ1111a−2にそれぞれ「0」をセットする。次に、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入力ポートを参照する。そして、ステップ1358で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入力ポートがON状態であるか否かを確認する。ステップ1358でYesの場合、ステップ1360で、特図始動口入球判定手段1111は、m値カウンタ1111a−2に1を加算する。次に、ステップ1362で、特図始動口入球判定手段1111は、n値カウンタ1111a−1を参照し、n値がnfin(規定回数、例えば5回)であるか否かを判定する。ここで、ステップ1362でNoの場合には、ステップ1364で、特図始動口入球判定手段1111は、n値カウンタ1111a−1に1を加算し、ステップ1358に移行する。他方、ステップ1362でYesの場合、ステップ1366で、特図始動口入球判定手段1111は、m値カウンタ1111a−2を参照し、m値がm以上であるか(例えば5回)を判定する。ステップ1366でYesの場合、ステップ1368で、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理時一時記憶手段1111aに今回の入力レベル=ONである旨を一時記憶する。他方、ステップ1366でNoの場合、ステップ1370で、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理時一時記憶手段1111aに今回の入力レベル=OFFである旨を一時記憶する。そして、ステップ1372で、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理時一時記憶手段1111aを参照し、入力レベルが前回OFFで今回ONであるか否か、即ち、エッジの立ち上がりが確認できたか否かを判定する。ステップ1372でYesの場合、ステップ1374で、特図始動口入球判定手段1111は、入球判定処理時一時記憶手段1111aにアクセスし、始動口入球フラグをオンにし、次の処理(図10のステップ1302)に移行する。尚、ステップ1358でNoの場合にはステップ1362に移行し、ステップ1372でNoの場合には次の処理(図10のステップ1302)に移行する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of start entrance ball determination processing according to the subroutine of step 1350 in FIG. Here, the subroutine process of step 1350 is a process incorporated in step 1300. As described above, the process of step 1300 is executed as a scheduled interrupt process (for example, every 4 ms). Therefore, the process of step 1350 is also executed every 4 ms. At this time, as will be described below, the process of determining whether or not the ball has entered the special figure start port is executed by referring to the input port of the special figure start port a plurality of times in one interrupt process. . The reference interval of the input port is, for example, about 50 to 200 μs. Therefore, the processing will be described. First, in step 1352 and step 1354, the special figure start-entrance ball determining unit 1111 sets “0” to the n-value counter 1111a-1 and the m-value counter 1111a-2, respectively. Next, the special figure starting port entrance judging means 1111 refers to the input port of the special figure starting port 2110. In step 1358, the special figure starting port entrance determining means 1111 confirms whether or not the input port of the special figure starting port 2110 is in the ON state. In the case of Yes in step 1358, in step 1360, the special figure starting port entrance determining means 1111 adds 1 to the m-value counter 1111a-2. Next, in step 1362, the special figure starting port entrance determining means 1111 refers to the n value counter 1111a-1, and determines whether or not the n value is n fin (a prescribed number of times, for example, 5 times). Here, in the case of No in step 1362, in step 1364, the special figure starting port entrance determining means 1111 adds 1 to the n-value counter 1111 a-1 and proceeds to step 1358. On the other hand, in the case of Yes in step 1362, in step 1366, JP diagram starting opening ball entrance determining unit 1111 refers to the m value counter 1111a-2, determine (e.g. 5 times) m value is greater than or equal to m x To do. In the case of Yes in step 1366, in step 1368, the special figure start port entrance determining means 1111 temporarily stores that the current input level = ON in the entrance determining process temporary storage means 1111a. On the other hand, in the case of No in step 1366, in step 1370, the special figure starting port entrance determining means 1111 temporarily stores that the current input level = OFF in the entrance determining process temporary storage means 1111a. Then, in step 1372, the special figure starting port entrance determining means 1111 refers to the entrance determining process temporary storage means 1111a, and whether or not the input level is the previous OFF and is ON this time, that is, the rising edge is detected. It is determined whether it has been confirmed. In the case of Yes in step 1372, in step 1374, the special figure start port entrance determining means 1111 accesses the entrance determination process temporary storage means 1111a, turns on the start entrance entrance flag, and performs the next processing (FIG. 10). Step 1302) of FIG. If No in step 1358, the process proceeds to step 1362. If No in step 1372, the process proceeds to the next process (step 1302 in FIG. 10).

尚、本最良形態では、状況に拘わらずステップ1366での「m≧mx」という条件は常に一定となるよう構成したが、これには限定されない。例えば、ある入力チェック処理の結果を踏まえ、次の入力チェック処理における、今回の入力レベルをONとするか否かについての条件(図11の場合だとステップ1366の条件)を変更するように構成してもよい。例えば、ある入力チェック処理にてノイズ発生の可能性が生じた場合{例えば、m回ポートをチェックしてON状態がmx回に満たない場合(0回は除く)、次の割込み処理での入力チェック処理では前回よりも厳しいチェックを行う{例えば、ON状態がmx+2/m回}とするように構成してもよい。このように構成することで、ノイズ発生時の除去が強化できる。   In the best mode, the condition “m ≧ mx” in step 1366 is always constant regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, based on the result of a certain input check process, the configuration for changing whether or not the current input level is set to ON in the next input check process (the condition of step 1366 in the case of FIG. 11) is changed. May be. For example, if there is a possibility of noise generation in a certain input check process {For example, if the port is checked m times and the ON state is less than mx times (excluding 0 times), input in the next interrupt process In the check process, a stricter check than the previous time may be performed {for example, ON state is mx + 2 / m times}. With this configuration, it is possible to enhance removal when noise occurs.

ここで、図23は、図11の処理のような、入力チェック処理のより具体的な処理例である。この例では、入力信号を監視するため、所定の入力ポート(本例では入力ポート1)の入力レベルデータを作成した後、立ち上がりデータを作成している。   Here, FIG. 23 is a more specific processing example of the input check processing like the processing of FIG. In this example, in order to monitor the input signal, the rising level data is created after creating the input level data of a predetermined input port (in this example, the input port 1).

まず、入力レベルデータの作成処理から説明すると、所定の入力ポート{本例では入力ポート1(03H)}から所定回数(本例では5回)連続で読み込み、所定回数(本例では5回)の読み込みが全て一致したビットを今回の入力レベルデータとして、レベルデータに格納する。他方、所定回数(本例では5回)の読み込みで1回でも一致しなかったビットは、前回の値を格納する。尚、賞球データ0ビット(BIT0)〜賞球データ3ビット(BIT3)及びカウントセンサビット(BIT4)はビット反転した値で入力レベルデータを作成する。ここで、本処理で例示した回数、入力レベルデータ格納条件、データの加工法等はあくまで一例に過ぎず、例えば、n回中m回(n>m)一致した場合、y回連続した場合等、所定条件を充足した場合には今回の入力レベルデータとして格納するように構成してもよい。   First, the input level data creation process will be described. A predetermined number of times (in this example, five times) are read continuously from a predetermined input port {in this example, input port 1 (03H)}, and a predetermined number of times (in this example, five times). Are stored in the level data as the current input level data. On the other hand, the previous value is stored for a bit that has not been matched even once by reading a predetermined number of times (in this example, 5 times). The prize ball data 0 bit (BIT0) to the prize ball data 3 bits (BIT3) and the count sensor bit (BIT4) create input level data with bit inverted values. Here, the number of times exemplified in this process, the input level data storage condition, the data processing method, etc. are merely examples. For example, when m times (n> m) of n times are coincident, y times are continuous, etc. When the predetermined condition is satisfied, the current input level data may be stored.

次に、立ち上がりデータの作成処理を説明すると、オンエッジマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、以下の処理を順に行う。まず、立ち上がりデータを作成するため、今回の入力レベルデータと前回の入力レベルデータの排他的論理和をとり、排他的論理和結果と今回の入力レベルデータの論理積をとる。そして、作成した立ち上がりデータとオンエッジマスクデータ(0001000B)の論理積をとり、論理積の結果をオンエッジデータに格納する。   Next, the rise data creation process will be described. In order to create the rise data of the bit indicated by the on-edge mask data, the following processes are performed in order. First, in order to create rising data, an exclusive OR of the current input level data and the previous input level data is taken, and a logical product of the exclusive OR result and the current input level data is taken. Then, the logical product of the generated rising data and on-edge mask data (0001000B) is obtained, and the result of the logical product is stored in the on-edge data.

次に、図12は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 12 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。但しこれに限定されるものではなく、一のテーブルで大当たり・小当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number (winning random number) and the gaming state. , Special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. However, the present invention is not limited to this, and a big hit / small win lottery may be executed with one table. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control means 1151 turns on the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the special symbol control means 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図13は、図12におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。尚、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 refers to the special figure short time counter 1181a and determines whether or not the special figure short time counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the special figure short time counter 1181a. Next, at step 1458, the specific game control means 1180 refers to the special figure short time counter 1181a to determine whether or not the special figure short time counter is zero. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the special figure time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. Further, in step 1462, the specific game control means 1180 turns off the normal time reduction flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). Thus, in the best mode, the normal symbol time reduction flag is configured to be linked with the special symbol time reduction flag. In the case of No in step 1454 and step 1458, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄に関する特定遊技関連フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の特図確変フラグ、特図時短フラグ)及び普通図柄に関する特定遊技関連フラグ(補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の普図時縮フラグ)を一旦オフにする。そして、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aをリセット(特図時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1520, the specific game control means 1180 determines that the specific game related flag relating to the special symbol (the special figure probability changing flag in the flag temporary storage means 1191a, the special figure short time flag) and the specific game related relating to the normal symbol. The flag (the normal time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192) is temporarily turned off. In step 1512, the specific game control means 1180 resets the special figure short time counter 1181 a (special figure short number counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、特別遊技の移行契機となった当たり図柄に基づき、特別遊技終了後の遊技状態を決定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot, suddenly It is determined whether or not there are two rounds in the case of a big hit in the probability variation, and one round in the case of a small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 determines the game state after the end of the special game based on the winning symbol that caused the special game to be transferred, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図16は、図5におけるステップ1750のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。NMI信号を受信した場合、ステップ1754で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、メインRAMにバックアップ電源を供給し、現在の遊技状態を維持する。ここで、現在の遊技状態としては、現時点における各レジスタの内容、例えば、賞球払出中の場合には賞球払出状態、未賞球払出データがある場合には当該データ、図柄変動中の場合には停止図柄情報等、保留が存在する場合には乱数値、等を挙げることができる。尚、この後は、図5(右)の処理からも分かるように、当該処理をループし、他の割り込み処理が実行されることを禁止し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。その後、CPUは非動作状態となるが、メインRAMにはバックアップ電源供給手段1630(バックアップ電源)が供給されているので、当該メインRAMに一時記憶されているデータがそのまま保存され続ける。即ち、電源が完全に遮断された後もメインRAMエリアの内容は現状のまま維持される。尚、前述のように、NMI信号を主制御装置1000が受信した場合、他の割り込み処理が実行されている途中であっても当該処理に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the power-off process according to the subroutine of step 1750 in FIG. If the NMI signal is received, in step 1754, the power-off / power-up processing control means 1600 supplies backup power to the main RAM and maintains the current gaming state. Here, as the current gaming state, the contents of each register at the present time, for example, when the winning ball is being paid out, the winning ball paying state, when there is unpaid ball paying data, the data, when the design is changing Can include stop symbol information, etc., and a random number if there is a hold. After this, as can be seen from the processing in FIG. 5 (right), the processing is looped to prohibit other interrupt processing from being executed, and the power supply voltage drops to bring the CPU into a non-operating state. Wait for it to become. Thereafter, although the CPU is in an inoperative state, since the backup power supply means 1630 (backup power supply) is supplied to the main RAM, the data temporarily stored in the main RAM continues to be stored as it is. That is, the contents of the main RAM area are maintained as they are even after the power supply is completely shut off. As described above, when the main control apparatus 1000 receives the NMI signal, the process proceeds to the process even while another interrupt process is being executed.

次に、図17〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart 6000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. In step 6300, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図18は、図17でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   First, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2152a-1-1, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2152c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next processing (decorated symbol display control processing 6200). Migrate to In addition, also when it is No at step 6102, it transfers to the next process (decorative symbol display control process 6200).

次に、図19は、図17でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Starts variable display of decorative symbols.

次に、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, in step 6212, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the display unit 2141 of the symbol. Next, in step 6216, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next processing (special game display control processing 6300). To do.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process 6300).

次に、図20は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり及び通常大当たりといった、出球有り大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2152 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and also makes a big hit on the effect display device 2140. Start display. In step 6310, the display control unit 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability variation big hit, time (Displayed only when there is a big hit with a departure such as a shortened variation jackpot and a normal jackpot). Here, if the sudden probability change jackpot and small win, if the number of rounds is displayed, the player will know whether the current win is "sudden probability fluctuation jackpot" or "small hit" In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 6312, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control means 2152 performs a big hit end display on the effect display device 2140. Next, in step 6316, the display control means 2152 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in steps 6304 and 6312, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図21及び図22のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係る作用を説明する。   Next, the operation according to the best mode of the present invention will be described with reference to the timing charts of FIGS.

《特図始動口への入球判定処理》
まず、図21は、特図始動口への入球判定処理関連のタイミングチャートである。ここで、最上段の「特図始動口からの入球ポート検出信号」とは、特図始動口からの入力ポートにおける実際の検出信号の経時的変化の様子を示したものである。このように、実際に遊技球が特図始動口に入球した場合にはON状態が継続(本例では30ms)する検出信号が出力されるが、ノイズの場合には正規の検出信号よりも遥か(例えば1/100以下)に短いON状態の検出信号が出力される。次に、二段目の「始動口入球判定処理」は、前述した図10の遊技内容決定乱数取得処理(この中の、図11の始動口入球判定処理)が定時割り込み(4ms毎)で実行されている期間を示したものである。尚、一回の始動口入球判定処理自体の処理時間は、本最良形態では数百μs程度を想定している。次に、三段目の「m値/n値」は、一回の割り込み処理内でポートを読み込んだ回数(n回、本例では5回)の内、ON状態であった回数(m回)を意味する。四段目の「特図始動口からの入力ポート検出信号判定結果」とは、m値/n値が所定値以上である場合にON状態であると判定し、所定値未満である場合にはOFF状態であると判定したものである。最後の段の「始動口入球フラグ」とは、四段目の「特図始動口からの入力ポート検出信号判定結果」がOFF状態からON状態となった場合にオンとなることを示したものである。そこで、時系列的に本例を説明すると、ノイズ(図中の点線)が発生した際、割り込み処理として始動口入球判定処理を実行している。例えば、最初の割り込み処理の際にノイズをON状態であると検知し、二回目の割り込み処理の際にも二つのノイズをON状態であると検知している。しかしながら、5回ポートを読み込んだ内、それぞれ1回及び2回であるため(即ち、m値/n値が所定値未満であるため)、これら割り込み処理においては特図始動口からの入力ポート検出信号の判定結果は「OFF状態」となる。次に、3回目の割り込み処理の際、即ち、真の入球信号がポートから出力されている状況下では、ポートを読み込んだ際の5回すべてON状態であると検知する。この結果、m値/n値が所定値以上であるため、これら割り込み処理においては特図始動口からの入力ポート検出信号の正規な判定結果は「ON状態」となる。そして、前回の正規な判定結果が「OFF状態」であり今回の正規な判定結果が「ON状態」であることから、立ち上がりエッジが確認できたと判定し、始動口入球フラグがオンになる。尚、この始動口入球フラグがオンになると、続いて乱数が取得された上、当否抽選等が実行されることになる。
《Decision process for entering the special map starting port》
First, FIG. 21 is a timing chart relating to the determination process for entering the special figure starting port. Here, the uppermost “incoming port detection signal from the special chart start port” indicates how the actual detection signal at the input port from the special chart start port changes over time. In this way, when a game ball actually enters the special figure starting port, a detection signal is output that continues the ON state (in this example, 30 ms). A detection signal in the short ON state is output far (for example, 1/100 or less). Next, in the second stage “start entrance ball determination process”, the game content determination random number acquisition process in FIG. 10 (the start entrance entrance determination process in FIG. 11) is interrupted at regular intervals (every 4 ms). It shows the period during which is executed. In this best mode, the processing time for one start-entry ball determination process itself is assumed to be about several hundreds of μs. Next, the “m value / n value” in the third row is the number of times the port was read in the interrupt processing (n times, 5 times in this example) (m times). ). The “input port detection signal determination result from the special chart starting port” in the fourth stage is determined to be in the ON state when the m value / n value is equal to or greater than the predetermined value, and when it is less than the predetermined value. It is determined that the state is OFF. The last stage “starting entrance ball flag” indicates that the 4th stage “input port detection signal determination result from the special figure starting opening” is turned on when the state changes from the OFF state to the ON state. Is. Therefore, this example will be described in time series. When noise (dotted line in the figure) is generated, the start entrance ball determining process is executed as an interrupt process. For example, it is detected that the noise is in the ON state at the time of the first interrupt process, and two noises are also detected to be in the ON state at the time of the second interrupt process. However, since the port is read once and twice each time (that is, the m value / n value is less than the predetermined value), the input port detection from the special chart starting port is detected in these interrupt processing. The determination result of the signal is “OFF state”. Next, in the third interrupt process, that is, in a situation where a true ball signal is output from the port, it is detected that the port is in the ON state all five times when the port is read. As a result, since the m value / n value is equal to or greater than the predetermined value, in these interrupt processing, the normal determination result of the input port detection signal from the special figure starting port is “ON”. Since the previous regular determination result is “OFF state” and the current regular determination result is “ON state”, it is determined that the rising edge has been confirmed, and the starting entrance ball flag is turned on. Note that when the starting entrance ball flag is turned on, a random number is subsequently acquired, and a lottery or the like is executed.

《RAMクリアスイッチの操作判定処理》
次に、図22は、RAMクリアスイッチの操作判定処理関連のタイミングチャートである。尚、上図は正常にRAMクリアボタンが操作された場合を示したものであり、下図はノイズ等が発生した場合を示したものである。ここで、最上段の「電源」とは、電源のON/OFF状態を示したものである。次に、第二段の「RAMクリアボタンからの入力ポート検出信号」とは、RAMクリアボタンからの入力ポートにおける実際の検出信号の経時的変化の様子を示したものである。次に、三段目の「RAMクリア判定処理」は、前述した図6のRAMクリア要否判定実行処理が実行される期間(一定時間)を示したものである。尚、一回のRAMクリア要否判定実行処理自体の処理時間は、本最良形態では数百μs程度を想定している。また、本最良形態では、RAMクリア要否判定実行処理は一定時間内での特定回数(本例では5回)の処理を一セットとして実行している。そして、本例では当該特定回数の内所定回数(例えば、4回又は5回すべて)以上であった場合、RAMクリアを実行する旨を決定する。最後の段は、RAMクリア実行処理に係るRAMクリアフラグのON/OFF状態を示したものである。尚、図では1回の割込み処理にて1回の入力確認を実行したものを例示するがこれには何ら限定されず、1回の割込み処理で複数回入力確認を実行しても、或いは一定時間内に所定回数の入力確認処理を実行するように構成してもよい。
<< RAM clear switch operation determination process >>
Next, FIG. 22 is a timing chart related to the RAM clear switch operation determination process. The upper diagram shows a case where the RAM clear button is normally operated, and the lower diagram shows a case where noise or the like is generated. Here, the uppermost “power supply” indicates the ON / OFF state of the power supply. Next, the “input port detection signal from the RAM clear button” in the second stage shows how the actual detection signal at the input port from the RAM clear button changes with time. Next, the “RAM clear determination process” in the third row shows a period (fixed time) during which the above-described RAM clear necessity determination execution process of FIG. 6 is executed. In this best mode, the processing time of the RAM clear necessity determination execution process is assumed to be about several hundred μs. In this best mode, the RAM clear necessity determination execution process is executed as a set of a specific number of times (in this example, 5 times) within a certain period of time. In this example, when the number of times is equal to or greater than a predetermined number of times (for example, all four times or all five times), it is determined that the RAM clear is executed. The last stage shows the ON / OFF state of the RAM clear flag related to the RAM clear execution process. In the figure, an example is shown in which one input confirmation is performed in one interrupt process. However, the present invention is not limited to this. Even if input confirmation is performed multiple times in one interrupt process, or constant. You may comprise so that the input confirmation process may be performed a predetermined number of times within the time.

そこで、まず上図から説明すると、本例では、電源立ち上げ直後からRAMクリアボタンが押圧され続けており、RAMクリアボタンからの入力ポート検出信号はON状態が継続する。そして、5回の入力確認処理すべてにおいて、RAMクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果はON状態である。この結果、一セットの当該処理が終了した時点で、m値/n値が所定値以上(5回/5回)であるため、今回のRAMクリア要否判定実行処理においてはRAMクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果は「ON状態」となる。これを受け、RAMクリアフラグがオンになる。尚、このRAMクリアフラグがオンになると、続いての初期設定処理においてRAMクリア処理が実行されることになる。   Thus, first, referring to the above diagram, in this example, the RAM clear button is kept pressed immediately after the power is turned on, and the input port detection signal from the RAM clear button is kept in the ON state. In all five input confirmation processes, the determination result of the input port detection signal from the RAM clear button is in the ON state. As a result, when one set of the processing is completed, the m value / n value is equal to or greater than a predetermined value (5 times / 5 times). Therefore, in the current RAM clear necessity determination execution processing, The determination result of the input port detection signal is “ON”. In response, the RAM clear flag is turned on. When the RAM clear flag is turned on, the RAM clear process is executed in the subsequent initial setting process.

次に、下図を説明すると、本例では、電源立ち上げ直後にノイズが発生し、RAMクリアボタンが押圧されていないにも拘わらず、RAMクリアボタンからの入力ポート検出信号が一瞬ON状態となる。そして、5回の入力確認処理の初回においては、RAMクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果はON状態である。しかしながら、以後の判定結果がOFFであるため、一セットの当該処理が終了した時点で、m値/n値が所定値未満(1回/5回)であるため、今回のRAMクリア要否判定実行処理においてはRAMクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果は「OFF状態」となる。このように、ノイズ発生によるRAMクリアを防止することが可能となる。   Next, the following diagram will be explained. In this example, noise is generated immediately after the power is turned on, and the input port detection signal from the RAM clear button is turned on momentarily even though the RAM clear button is not pressed. . At the first time of the five input confirmation processes, the determination result of the input port detection signal from the RAM clear button is in the ON state. However, since the subsequent determination result is OFF and the m value / n value is less than the predetermined value (once / 5 times) when one set of the processing is completed, the current RAM clear necessity determination is performed. In the execution process, the determination result of the input port detection signal from the RAM clear button is “OFF state”. In this way, it is possible to prevent RAM clearing due to noise generation.

本最良形態によれば、一割り込み処理の間に入力ポートのON/OFF状態を複数回サンプリングし、複数の所定回数以上ONであった場合にONであると判定するよう構成されているので、サンプリング間隔よりも短いノイズをON信号として認識することを回避できると共に、割り込み処理毎にサンプリングする場合と比較し、正常なON信号である場合の認識時間を短縮できるという効果を奏する。   According to this best mode, the ON / OFF state of the input port is sampled a plurality of times during one interrupt processing, and is determined to be ON when the input port is ON a plurality of predetermined times. It is possible to avoid recognizing noise shorter than the sampling interval as an ON signal and to shorten the recognition time when the signal is a normal ON signal as compared with the case of sampling for each interrupt process.

更に、入力ポートを複数回サンプリングし、複数の所定回数以上ONである場合にRAMクリア処理を実行するように構成されているので、ノイズ等の影響により誤ってRAMクリア処理が実行されず、更には、主制御基板側での処理負担も軽減可能であるという効果を奏する。   Further, since the input port is sampled a plurality of times and the RAM clear process is executed when the input port is ON a plurality of predetermined times or more, the RAM clear process is not erroneously executed due to the influence of noise or the like. Produces an effect of reducing the processing load on the main control board side.

次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、特図始動口からの出力信号及びRAMクリアボタンからの出力信号のみを説明したが、これには限定されない(例えば、本最良形態で挙げたものとしては、大入賞口入賞検出装置2121や普図始動口2210等が例示)。更には、前述のようにパチンコ機等の遊技機は、遊技機全体を管理する主制御装置が存在し、この主制御装置が周辺の各種手段(演出の表示制御や音響制御等を司る副制御部(サブ制御基板)、ホールコンピュータ等)を管理する。そして、主制御部と各種周辺手段との間でのデータ伝送手法の一つに、主制御部から周辺手段に対してライト信号(割り込み信号)を出力し、このライト信号を契機に当該周辺手段が主制御部からデータを受け取るという方法がある。ところが、このようなノイズがライト信号を送信する制御線にのった場合等には、主制御部がライト信号を出力していないにもかかわらず、周辺手段はメイン制御部からライト信号が出力されたと判断することとなる。このため、周辺手段は、この誤った判断に基づいて主制御部からデータを受信する場合が生じる。このような場合にも本発明を適用することで、前述のような誤った判断も防止できる。   Next, a modified example of the best mode will be described. First, in the best mode, only the output signal from the special chart start port and the output signal from the RAM clear button have been described, but the present invention is not limited to this. An example is a winning detection device 2121 and a normal start port 2210). Furthermore, as described above, a gaming machine such as a pachinko machine has a main control device that manages the entire gaming machine, and this main control device has various peripheral means (sub-controls that control display control, sound control, etc.). Part (sub control board), hall computer, etc.). As one of data transmission methods between the main control unit and various peripheral means, a write signal (interrupt signal) is output from the main control unit to the peripheral means, and this peripheral signal is triggered by this write signal. There is a method of receiving data from the main control unit. However, when such noise is placed on the control line that transmits the write signal, the peripheral means outputs the write signal from the main control unit even though the main control unit does not output the write signal. It will be judged that it was done. For this reason, the peripheral means may receive data from the main control unit based on this erroneous determination. Even in such a case, the present invention can be applied to prevent the erroneous determination as described above.

次の変更例を説明する。本最良形態におけるm値、n値及び所定値(正規にON状態と認定する基準値)はあくまで例示である。m(複数回)ポートを確認した上でn回以上(複数回)ON状態が確認された場合にはポートでの状態を正式にON状態と判定する処理を実行する限り、どのような形態であってもよい。例えば、以下の変更例が例示できる。   The following modification will be described. The m value, the n value, and the predetermined value (a reference value that is normally recognized as an ON state) in this best mode are merely examples. After confirming the m (multiple times) port and confirming that the ON state is confirmed n times or more (multiple times), as long as processing is performed to officially determine the port state as the ON state, in any form There may be. For example, the following modifications can be illustrated.

《入力信号判定処理》
本最良形態では、一回の割り込み処理で複数回ポートを読み込んだ上、一回の割り込み処理のみで正しい入力信号であるか否かの判定処理を実行している。他方、本変更例では、一回の割り込み処理で複数回ポートを読み込んだ上で当該割り込み処理に関してのON/OFF状態を判定した上、更に一又は複数回同様の割り込み処理を実行し、これら各割り込み処理でのON/OFF状態を踏まえ、正しい入力信号であるか否かの判定処理を実行するというものである。具体的には、例えば、ある一割り込み処理でn回(例えば3回)ポートを読み込んでm回以上(例えば2回)ON状態であることが確認できた場合に当該回を正規にON状態と判定し、次の割り込み処理でも同様にn回(例えば3回)ポートを読み込んでm回以上(例えば2回)ON状態であることが確認できた場合に当該回を正規にON状態と判定し、必要に応じて更に同様の割り込み処理を実行し、複数の割り込み処理での結果を踏まえて正しい入力信号か否かの判定を実行する例を挙げることができる(例えば、2回の割り込み処理を実行し、いずれも3回中2回ON状態であった場合は、正しい入力信号であったと判定)。更には、一回の割り込み処理で複数回ポートを読み込むという割り込み処理を複数回実行し、所定回数以上の割り込み処理においてON状態と判定されたか否かという観点から、正しい入力信号か否かの判定を実行してもよい。例えば、一回の割り込み処理でn回(例えば2回)読み込む処理をx回(例えば3回)実行し、所定回数以上の割り込み処理(例えばいずれか1回の割り込み処理)にてON状態と判定(例えば、当該回で2回中2回ともON状態)された場合には、正しい入力信号であると判定する例を挙げることができる。
<Input signal judgment processing>
In the best mode, the port is read a plurality of times in one interrupt process, and the process for determining whether or not the input signal is correct is executed only in one interrupt process. On the other hand, in this modified example, after the port is read a plurality of times in one interrupt process, the ON / OFF state regarding the interrupt process is determined, and then the same interrupt process is executed one or more times. Based on the ON / OFF state in the interrupt process, a process for determining whether or not the input signal is correct is executed. Specifically, for example, when a port is read n times (for example, 3 times) in one interrupt process and it is confirmed that the port is in the ON state for m times or more (for example, 2 times), the time is correctly set to the ON state. Similarly, in the next interrupt processing, if the port is read n times (for example, 3 times) and it is confirmed that the port is in the ON state more than m times (for example, 2 times), the time is determined to be properly ON. Further, an example in which similar interrupt processing is further executed as necessary, and determination of whether or not the input signal is correct based on the results of a plurality of interrupt processing can be given (for example, two interrupt processing is performed) If both are ON in 3 times, it is determined that the input signal is correct). Furthermore, it is determined whether or not the input signal is correct from the viewpoint of whether or not the interrupt processing of reading the port a plurality of times in one interrupt processing is executed a plurality of times, and whether or not it is determined to be in the ON state in the interrupt processing more than a predetermined number of times. May be executed. For example, a process that reads n times (for example, 2 times) in one interrupt process is executed x times (for example, 3 times), and is determined to be in an ON state by a predetermined number of interrupt processes (for example, any one interrupt process). An example of determining that the input signal is correct when it is turned on (for example, two times in two times at that time) can be given.

1100 遊技制御手段
1111 特図始動口入球判定手段
1640 RAMクリア制御手段
2111 特図始動口入球検出装置
P 入出力ポート
S RAMクリアスイッチ
1100 Game control means 1111 Special figure start entrance ball judging means 1640 RAM clear control means 2111 Special figure start entrance ball detection device P Input / output port S RAM clear switch

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に関する情報を一時記憶するための情報記憶手段と、
操作により操作信号を発する、情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去するための操作手段と、
操作手段の操作によらず、遊技の進行契機となり得る契機信号を発する契機発生手段と、
操作手段からの操作信号に応じてON/OFFの2つの状態に変化する操作信号入力ポートと、
契機発生手段からの契機信号に応じてON/OFFの2つの状態に変化する契機信号入力ポートと
を有する弾球遊技機において、電源投入後には定期的に割り込み処理を発生し得るよう構成されており、
前記割り込み処理が初めて発生するより前のタイミングにおいてのみ、複数回の判定処理を繰り返し実行し得ると共に、一の当該判定処理においては操作信号入力ポートを1回サンプリングして操作信号の状態を判定し、当該複数回の判定処理のすべてにおいて、操作信号の状態がONであると判定された場合には、操作手段が操作されたと判定して情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去した後、前記割り込み処理を発生可能な状態に移行する一方、ある判定処理において、操作信号の状態がOFFであると判定された場合には、操作手段が操作されていないと判定して情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去することなく、前記割り込み処理を発生可能な状態に移行するよう構成されており、
前記割り込み処理を発生可能な状態に移行した後、前記割り込み処理の発生時において前記遊技の進行に係る制御処理を実行可能であり、前記割り込み処理の発生時においてのみ、契機信号入力ポートでのON/OFF状態に基づき、遊技の進行契機が発生したか否かを判定するよう構成されており、且つ、前記割り込み処理の発生時において操作信号入力ポートがON状態であったとしても、操作手段が操作されたと判定しないよう構成されており、
前記遊技の進行契機が発生したか否かを判定するに際しては、1回の割り込み処理において契機信号入力ポートを複数回サンプリングし、当該複数回サンプリングした結果のすべてにおいてONである場合には、当該1回の割り込み処理における契機信号入力ポートがON状態であると判定する一方、当該複数回サンプリングした結果のすべてにおいてONである場合とは異なる場合には、当該1回の割り込み処理における契機信号入力ポートがOFF状態であると判定し、
連続する複数回の割り込み処理において、N回目の割り込み処理で契機信号入力ポートがOFF状態であると判定され、且つ、N+1回目の割り込み処理で契機信号入力ポートがON状態であると判定された場合には、遊技の進行契機が発生したと判定するよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Information storage means for temporarily storing information relating to the progress of the game;
An operating means for erasing information temporarily stored in the information storage means, which emits an operation signal by operation;
Trigger generating means for issuing a trigger signal that can be a trigger for the progress of the game regardless of the operation of the operating means;
An operation signal input port that changes into two states of ON / OFF according to an operation signal from the operation means;
In a ball game machine having a trigger signal input port that changes into two states of ON / OFF according to a trigger signal from a trigger generation means, it is configured to be able to generate interrupt processing periodically after power-on. And
Only at a timing prior to the first occurrence of the interrupt process, a plurality of determination processes can be repeatedly executed. In one determination process, the operation signal input port is sampled once to determine the state of the operation signal. In all of the plurality of determination processes, if it is determined that the state of the operation signal is ON, it is determined that the operation unit has been operated and information temporarily stored in the information storage unit is deleted. On the other hand, when the state of the operation signal is determined to be OFF in a certain determination process while the interrupt process can be generated, it is determined that the operation means is not operated and the information storage means It is configured to shift to a state in which the interrupt processing can be generated without erasing temporarily stored information,
After transitioning to a state where the interrupt process can be generated, the control process related to the progress of the game can be executed when the interrupt process occurs, and only when the interrupt process occurs, the trigger signal input port is turned on. It is configured to determine whether or not a game progress trigger has occurred based on the / OFF state, and even if the operation signal input port is in the ON state at the time of occurrence of the interrupt process, the operation means It is configured not to determine that it has been operated ,
In determining whether or not the game progress trigger has occurred, if the trigger signal input port is sampled a plurality of times in one interrupt process and all of the results of the sampling are ON, While it is determined that the trigger signal input port in one interrupt process is in the ON state, if the result of sampling a plurality of times is different from the ON state, the trigger signal input in the one interrupt process is input. It is determined that the port is in the OFF state,
When it is determined that the trigger signal input port is in the OFF state in the Nth interrupt process and the trigger signal input port is determined to be in the ON state in the N + 1th interrupt process in a plurality of consecutive interrupt processes. The ball game machine is characterized in that it is configured to determine that a game progress opportunity has occurred .
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