JP6152858B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, after temporarily stopping the “decorative symbol” that is displayed in a variable manner, or restarting the “decorative symbol” that is displayed in a variable manner, and displaying a highly interesting moving image instead. One such technique is to improve the fun of the game by such a production technique.

特開2013−102800JP2013-102800A

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、演出手法の更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since such a production method has been widely used, there is a problem that further improvement of the production method is necessary in order to improve interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間と対応する所定の演出が実行されている期間中において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、当該新たな保留が生起した後から当該ある一演出期間が終了するまでに実行予定であった前記所定の演出の演出表示内容を別の演出表示内容へと変更するよう構成されており、
前記別の演出表示内容へと変更した後において、前記新たな保留に対応した一演出期間が行われるまでに前記別の演出表示内容を段階的に変化させるよう構成されており、
前記別の演出表示内容を段階的に変化させるに際しては、前記新たな保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間が行われる度に変化内容を決定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
時間の経過に応じて演出表示内容が変化する経時変化演出を実行可能であり、経時変化演出が実行されている期間中において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、当該新たな保留が生起した時点で実行されている経時変化演出が一時停止となるか又は非表示となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquiring means, the random number temporarily storing means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and controlling the hold to occur,
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display of the identification information are performed based on the result of the determination Game content determining means for determining the mode;
In accordance with the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
A special game control means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player after the result of the determination of success or failure is winning and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side;
With
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Effect display content control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit;
With
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one production period, and a new hold based on the entrance to the starting point occurs during a period during which a predetermined production corresponding to a certain production period is executed. In such a case, it is configured to change the content display content of the predetermined effect that was scheduled to be executed after the occurrence of the new hold until the end of the certain performance period to another content display content. And
After changing to the other effect display content, the another effect display content is configured to be changed step by step until one effect period corresponding to the new hold is made,
When changing the other effect display contents step by step, the change contents are changed every time an effect period corresponding to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information is satisfied before the new hold. Configured to determine
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment (1),
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display on the effect display part,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32) for temporarily storing the acquired random number and controlling the holding to occur,
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display of the identification information are performed based on the result of the determination Game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN), the identification information display control means (for example, the first information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display unit) Second main game symbol control means MP11-C),
A special prize that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous to the player after the result of the determination of winning or failing is winning and the identification information is stopped and displayed. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game part (for example, main control board M) side;
Production display content control means (for example, production display control means SM20) for controlling the production display content displayed on the production display unit (eg, production display device SG),
A time-varying effect in which the effect display contents change with the passage of time can be executed, and during the period when the time-changed effect is being executed, when a new hold based on entering the starting point occurs The pachinko gaming machine is configured such that the time-change effect executed at the time when the new hold occurs is temporarily stopped or not displayed.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、新たな演出手法を提供することができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that a new production method can be provided.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the special symbol effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special symbol effect control process during reach on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での非リーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the non-reach special symbol effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Aである。FIG. 24 is a special symbol display image diagram A in the reach state on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Bである。FIG. 25 is a special symbol display image diagram B in the reach state on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での非リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図である。FIG. 26 is a special symbol display image diagram in the non-reach state on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主遊技部(いわゆるメイン基板)側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出(情報)」とは、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「経時変化演出」とは、予め定められたタイムスケジュールに沿って実行される演出動作全般を指し、例えば、「装飾図柄(装図)」の変動表示及び停止表示に係る演出動作や、「装飾図柄(装図)」の変動表示及び停止表示と連動して表示されるアニメーションや実写等の動画像(いわゆる背景動画像)等を挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main game part. It is identification information that is display-controlled on the (so-called main board) side, and “decorative design (drawing)” is identification information as an effect displayed on the sub-game unit (so-called sub board) side. “The identification information can be displayed” is not limited to the display method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence / absence of light emission, but also the color difference, lighting / flashing mode) And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction (information)” refers to all output contents that enhance the fun of the game whose output is controlled on the side of the sub-game unit (so-called sub-board). The output can be listed as moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc., and actions of moving objects for sound and effects. Embodiments or combinations thereof may be mentioned. “Time-change effect” refers to all effect operations that are executed in accordance with a predetermined time schedule. For example, the effect operation related to the change display and stop display of “decoration pattern (drawing)”, and “decoration” Examples include animations displayed in conjunction with variable display and stop display of symbols (designs) and moving images such as live-action images (so-called background moving images). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, the magnitude relationship and combination of the numerical values shown under different conditions (for example, depending on the conditions of time-saving games and non-time-saving games) are the purpose of the following embodiments and modification examples. It should be understood that changes may be made as appropriate without departing from the above.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。   Prior to the detailed description of the present invention, a simple configuration according to the present invention will be described.

(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and the second main game start port A10 is present due to the presence of the first main game start port A10. The upper part of the game start opening B10 is blocked. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be guide | induced to 2nd main game start opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port You may comprise so that A10 and 2nd main game start opening B10 may be spaced apart. In the case of such a configuration, a member for closing the upper part of the second main game start opening electric accessory B11d may be provided. In addition, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. The game ball flowing down on the right side (based on the center of the game area) may not be guided to the first main game start port A10, but may be configured to be easily guided to the second main game start port B10. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the auxiliary game start opening H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is It is configured so that it is difficult to be guided {but is not limited to this, and it is configured so that a game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start opening H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right of the game area D30, respectively)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, on the upper right side of the out mouth D36, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20 are arranged so as to overlap, and flow down to the right side of the gaming area D30 (referenced to the middle of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first grand prize winning opening C10 and the second big winning prize opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). Mouth solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by the second grand prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display with symbols or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, the first main game symbol (second main game symbol) itself has a role to play and the first main game side decoration symbol (second main game side decoration symbol) is not displayed. In this case, the first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device SG described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Here, although not particularly illustrated, the ROM mounted on the main control board M may be configured not to provide an unused area in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is preferable (for example, all unused areas are filled with zeros, and used areas are filled in young addresses and written). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referenced due to noise or fraudulent behavior, unused data (for example, data referenced in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable that the data is not provided. Similarly, when the RAM area is used, it is preferable that the area is used at a young address and an unused program area is not provided. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown) such as the first big prize winning solenoid C13, the second big prize winning solenoid C23, etc., information display LEDs (not shown), etc. that are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device, and the progress of the game is controlled based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative symbols, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown). . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) The lighting control of the lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control part SM (sub game control means SM), sub sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. And the game progress means MP that manages the current and past game states [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), special game state}, state relating to the auxiliary game (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Game state temporary storage means MB for temporarily storing, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 Jackpots, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} for transmitting information transmission control means MT (and unsent commands) A command transmission buffer MT10), and a winning ball payout determining means MH for controlling the winning ball payout control board KH so as to pay out a predetermined winning ball based on winning of game balls to various winning holes. Yes.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progression means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for performing control to change and stop each symbol, and the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10. Second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player over the normal game, and a first main game With respect to the game, the second main game, and the auxiliary game, there is a determination as to which game state the current game state is to be transferred, and specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance judging means MJ11-C20 for judging whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like. By acquiring a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is difficult to be predicted by the player. Conversely, for example, in the case of a method for generating a next random number using a random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is granted. -It is determined whether to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and the random number is given the symbol variation permission based on the determination result The second main game symbol hold means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN makes a special game if the result of the lottery is a winning lottery means MN10 for lottery of whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is open. Special game transition determining means MN20 for determining the transition of each symbol, for example, symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And variation mode determining means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B, and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the lottery determination based on the main game random number, the success / failure lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any one of all the winning random number values, If some or all of the random number values are continuous numbers, the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the hit random number value and is determined to determine whether it is greater than or equal to the lower limit value. . By executing such determination as to whether or not it is correct, accurate determination processing can be executed. On the contrary, when the determination is made by comparison with only the upper limit of the hit random number range, or only with the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, when the range of the random number value is 0 to 1023, 0 or 1023) needs to be a random number value, making it vulnerable to fraud (for example, fraudulent action of passing current through the main control board M, where all bits in the storage area are likely to be 0 or 1). There is a risk of end. In this example, one lottery is executed using one random number {when a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. Because it needs to be prevented from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, for the normal game → the first main game normal game state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、先読み演出の実行可否の決定処理及び表示制御処理を司る保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content Reach effect display control means SM25 that governs the determination process and display control process, and hold prefetch effect execution control means SM26 that governs whether or not the prefetch effect can be executed and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、装飾図柄は、3つの数字図柄の組み合わせにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means SM21 can notify the game result by combining the three decorative symbols in the decorative symbol {in this embodiment, based on the information from the main control board M side. Is a display for determining the display design content determining means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode, and various types of information related to the symbol variation of the decorative symbol (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.) The display-related information temporary storage means SM21b and a drawing variation time management timer SM21t for measuring the variation time of the decorative symbol are provided. Here, the drawing display content determination means SM21n displays a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta (not shown in detail for the table) which is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. In addition.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、主制御基板M側からの情報に基づいて、先読み演出の実行可否を決定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、先読み演出に係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。   Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 temporarily stores information related to the pre-reading effect and the hold pre-reading effect execution determination unit SM26k that determines whether or not to execute the pre-reading effect based on information from the main control board M side. Pre-read related information temporary storage means SM26b.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart is mainly composed of processing steps (illustrated by rectangles), judgments (illustrated by diamonds), flow lines (arrows), terminals indicating start / end / return, etc. (illustrated by rounded rectangles). . Moreover, when the details are illustrated in another flowchart among the processing steps, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (illustrated by a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of gaming machines, gaming machines with different specifications are also developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (Subroutines that are not normally used) are not left behind, and processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraudulent actions is prevented from being executed.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button and the reset button (RAM clear) Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM in the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   It should be noted that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is preferably configured not to be a value at which a special game is executed (immediately after starting the program processing, noise or fraudulent behavior). In order to prevent the special game from being erroneously executed when the process for determining whether to execute the special game has been executed.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) receives the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed and processing for managing the result is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed. In the control command transmission process, the order of receiving commands on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). In some cases, the commands are transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the commands (in the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) at the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held, in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 or step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary gaming symbol. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary gaming side gaming state (flag state of the auxiliary gaming short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game short time flag Is selected, the winning symbol is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sends the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines the second main game based on the game state on the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game short time flag is off, and the predetermined time related to the opening time of the electric character in the start opening electric member release timer MP22t-B. Second). Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and determines the electric player's opening time. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily turns the auxiliary game state temporarily. The open flag of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b and determines whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the hold control means MJ30 determines whether or not the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the hold control means MJ30 pre-determines the result of the stored hold and the stop symbol based on the hold information (the lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1316, the hold control means MJ30 sets the command relating to the newly generated hold success / failure result and stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step (Sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of 1999).

次に、ステップ1318で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図12、図13の主遊技テーブル3を参照)。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302、ステップ1304、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合も、ステップ1322に移行する。   Next, in step 1318, the hold control unit MJ30 preliminarily determines the stored change mode random number delimiter information and the change mode group related to the hold based on the hold information (variation mode determination random number) (variation mode random number delimiter information). For the variation mode group, refer to the main game table 3 in FIGS. In the present embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (a hold occurrence command of the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number separator information, etc.) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to step 1322. If the symbol information is configured to be transmitted to the sub side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side. It is desirable that the player can be notified of the stop symbol of the main game symbol that is a big hit (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol is a big hit). In the case of No in step 1302, step 1304, step 1310, or step 1312, the process proceeds to step 1322.

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is acquired (or when a hold occurs), the variation mode random number delimiter information and the variation mode group Is configured to determine.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   In addition, it may be configured to transmit the main game content determination random number information, the failure random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information to the sub side at the timing when the hold occurs, The information to be transmitted to is not limited to this, but information related to the main game symbols that are stopped, information related to the main game symbols that are jackpots (number of special game rounds related to the main game symbols scheduled to stop, etc.) ), The number of holdings immediately after the winning of the holding (the number of holdings on the winning side of the first main game side or the second main game side may be only the holding number of both the first main game side and the second main game side) May be configured to transmit information related to the {the failure random number delimiter information refers to each gaming state and random number value (or random value range) on the first main game side (second main game side) And the lottery results are grouped together. This is one piece of random number separator information. If it is a floating game state, it is a win, but if it is a non-stochastic variable game state, a grouping such as losing can be given}.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, in step 1322, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B enters the second main game start entrance entrance from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether information is received. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game) It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in Step 1328, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1330, the hold control means MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1330, in step 1334, the hold control means MJ30 pre-determines the result of the stored hold and the stop symbol based on the hold information (the random determination random number and the symbol determination random number). Next, in step 1336, the hold control unit MJ30 sets the newly generated hold result and stop command information in the command transmission buffer MT10 for sending to the sub-main control unit SM (step (Sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of 1999).

次に、ステップ1338で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図12、図13の主遊技テーブル3を参照)。次に、ステップ1340で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1338, the hold control means MJ30 preliminarily determines the stored change mode random number delimiter information and the change mode group related to the stored hold based on the hold information (variation mode determination random number) (variation mode random number delimiter information). For the variation mode group, refer to the main game table 3 in FIGS. Next, in step 1340, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (such as a hold occurrence command of the second main game content determination random number, a command related to the variation mode random number separator information) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to the next process (process in step 1400).

他方、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1332でNoの場合には、ステップ1334に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1330, in step 1332, the hold control means MJ30 determines whether or not the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. If Yes in step 1332, the process proceeds to the next process (the process in step 1400). On the other hand, in the case of No in step 1332, the process proceeds to step 1334.

尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:ハズレ、D001H:低確ならハズレ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。   In step 1308 and step 1328, storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. Is stored, and only the information related to the “main game content determination random number” is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure such that other information such as value is not stored) (when operating another data stored in the same 1 byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like) To prevent it). In addition, with respect to the winning lottery random number, the change of the gaming state (from the gaming state related to the hold that has already been recorded) between the acquisition of the winning lottery random number and the execution of the winning lottery related to the winning lottery random number. Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of the lottery execution related to the lottery random number may be unpredictable). Until the process is executed, the lottery random number is stored. In the second embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only at the occurrence of the hold related to the first main game in the non-time-saving game state, while the time-saving game state Is configured so that it can be transmitted only at the time of occurrence of the hold related to the second main game, but regardless of whether it is the hold related to the first main game or the hold related to the second main game in any game state. Alternatively, the command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may determine whether to use the received command. Further, a specific example of the command related to the success / failure result information transmitted to the sub-main control unit SM is “D000H: Loss, D001H: Loss if low probability, hit if high accuracy, D002H: Win both in low accuracy and high accuracy” Yes, a specific example of the command related to the stop symbol information transmitted to the sub-main control unit SM is “D100H: 16R probability variation, D101H: 16R non-probability variation, D102H: 2R probability variation”, and the sub-main control unit SM A specific example of the command related to the variation mode random number delimiter information to be transmitted is “D200H: delimiter 1, D201H: delimiter 2, D202H: delimiter 3”.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether or not there is a hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is fixedly displayed), during the variable fixed time, the fluctuation start condition for the next variable You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) makes the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. Note that the number of rounds of special games determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in Step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。   Here, FIG. 12 and FIG. 13 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the main game symbol winning / losing lottery result, the main game short flag state, and the number of reserves at the start of change, The variation mode (variation time) of the main game symbol is determined. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined, and the variation mode in which the variation time is relatively short when the number of reservations is 2 to 3 compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 Is easily determined (only when lost). This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game short-time flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side Is configured to be advantageous for the player, it is easy for the second main game side to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). It is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished in order to establish the situation. An example of the effect executed when each variation mode is selected is shown in “effect mode executed on the sub side”.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN sends the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The information related to the determined main game symbol such as the variation mode information and the command related to the current gaming state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999) (Sent to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the main game symbol variation time in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that the symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1428, the first / second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, at step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Even in the case of No in step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, at step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. (Step 1500). In addition, also in the case of No in step 1452, step 1470, or step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1520, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( The control command is transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets the release pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d) of the first big prize opening C10 to make the first big prize winning. The mouth C10 (or the second grand prize opening C20) is opened, the special game timer MP34t (particularly, the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and the process starts. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1624, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No in step 1626, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means MP33 sets the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The driving is stopped and the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (particularly an open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). In step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1997). Even in the case of No in step 1634, the processing shifts to the next processing (processing in step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable big hit symbol (after the execution of the special game is finished, the probability variation game state is reached). It is determined whether or not the jackpot symbol to be transferred is 5A, 5B, 7A, 7B) in this example. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1652, that is, in the case where the stop symbol is an uncertain change big hit symbol (a big hit symbol that does not shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game, 4A / 4B in this example), step 1656 Thus, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 in this example) to the counter value of the time reduction number counter MP52c, and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1658 and step 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1997).

次に、図18〜図28を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出、先読み演出(特殊図柄に係る演出)に係る情報等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 18 to 28, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described. First, FIG. 18 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of holds (for example, the drawing hold counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). Information relating to the effect being executed, the look-ahead effect (the effect related to the special symbol) is not restored, and the “preparing” screen is displayed until the start of the next change. Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of (b) of the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a hold information management process to be described later. Execute. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, at step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes display command transmission control processing (transmits commands set in a series of these subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2106及びステップ2108にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2109で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2109でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留カウンタを参照し、当該新たな保留の生起によって第1主遊技保留数は上限値(本例では、4個)に到達したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2450で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する特殊図柄演出制御処理を実行し、ステップ2120に移行する。尚、ステップ2109又はステップ2110でNoの場合にもステップ2120に移行する。尚、本例では、ステップ2110にて、第1主遊技保留数が上限値に到達した場合に、ステップ2450の特殊図柄演出制御処理を実行するよう構成したが、特殊図柄演出制御処理を実行する条件はこれには限定されず、例えば、(1)第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計数が所定値(例えば、4個)に到達、(2)第1主遊技保留数が所定数(例えば、3個)以上となった、(3)第2主遊技保留数が所定数(例えば、3個)以上となった、等を実行条件としてもよい。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and from the main control board M side, a command (first main game symbol or second main game symbol) related to the new hold occurrence. It is determined whether or not (holding information relating to a game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 temporarily sends the new hold result and the command related to the stop symbol information transmitted from the main control board M side to the drawing hold information temporary storage means SM22b. Remember. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information (particularly the change mode group, the change mode random number delimiter information, etc.) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side. Temporary storage in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Note that if the main side does not transmit the information on the result of the determination, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information, the information is stored in the hold information temporary storage area in step 2106 and step 2108. Will not be temporarily stored. Next, in step 2109, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2109, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold counter, and the first main game hold number is set to the upper limit value (in this example, the occurrence of the new hold). 4) is determined. In the case of Yes in step 2110, in step 2450, the drawing suspension information display control means SM22 executes a special symbol effect control process described later, and proceeds to step 2120. Note that if the result is No in step 2109 or step 2110, the process also proceeds to step 2120. In this example, the special symbol effect control process of step 2450 is executed when the first main game pending number reaches the upper limit value in step 2110, but the special symbol effect control process is executed. The conditions are not limited to this. For example, (1) the total number of the first main game hold number and the second main game hold number reaches a predetermined value (for example, four), (2) the first main game The execution condition may be set such that the number of holds becomes a predetermined number (for example, 3) or more, (3) the number of second main game reservations becomes a predetermined number (for example, 3) or more, and the like.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2120に移行する。   On the other hand, if No in Step 2102, has the drawing hold information display control means SM 22 received the symbol variation display start instruction command from the main control board M side with reference to the main side information temporary storage means SM 11 b in Step 2111? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2111, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information related to the symbol change (particularly, the result of the determination, the stop symbol information, the change mode group, and the change mode random number delimiter information). While deleting from the temporary storage means SM22b, the remaining hold information is shifted. Next, in step 2116, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2120. Note that if the result is No in Step 2111, the process proceeds to Step 2120.

次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、決定された保留表示態様(特に、初期保留表示態様)に基づき、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 makes a decision on the effect display device SG (particularly, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13) by making full use of the effect display means SS. Based on the displayed hold display mode (in particular, the initial hold display mode), the same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the next processing (step 2200 processing) ).

次に、図20は、図19におけるステップ2450のサブルーチンに係る、特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、特殊図柄{装飾図柄の停止表示領域に表示され、装飾図柄の表示を遊技者に視認不能にし得る表示である(本実施形態においては、特殊図柄が表示された場合には、装飾図柄の表示は消去され、遊技者に視認不能となる)}が複数変動に亘って表示され続ける契機となる保留である。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2456で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、現在リーチ中{本例では、装飾図柄の変動中における、左列と右列の装飾図柄が同一図柄で停止(仮停止)、且つ、中列の装飾図柄が変動中である状態をリーチ中(又は、リーチ演出中)としている}であるか否かを判定する。ステップ2458でYesの場合、ステップ2500で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、リーチ中特殊図柄演出制御処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2458でNoの場合、ステップ2460で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、現在リーチ前変動中(図柄変動中であり、且つ、リーチ中ではない状態)であるか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2550で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、非リーチ中特殊図柄演出制御処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。尚、ステップ2452、ステップ2454、ステップ2456又はステップ2460でNoの場合にも、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。尚、ステップ2460でNoとなる場合は、図柄停止中、図柄変動固定時間中、特別遊技実行中等である。尚、本例においては、ステップ2550にて実行される非リーチ中特殊図柄演出制御処理は、図柄変動におけるリーチ前変動中においてのみ実行するよう構成したが、これには限定されず、図柄停止中等に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)となった場合にも、非リーチ中特殊図柄演出制御処理を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special symbol effect control process according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, in step 2452, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b, and determines whether or not there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. . Here, the trigger hold is a special symbol {displayed in the decorative symbol stop display area, which can make the decorative symbol display invisible to the player (in this embodiment, when the special symbol is displayed). , The display of the decorative symbol is erased and the player cannot visually recognize it))} is a hold that triggers the continuous display over a plurality of variations. In the case of Yes in step 2452, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b in step 2454, and holds the second main game hold (priority over the first main game side) in the hold. It is determined whether or not there is a hold to be digested. In the case of Yes in step 2454, in step 2456, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is not the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2456, in step 2458, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and is currently reaching {in this example, the left column during the variation of the decorative symbol It is determined whether or not the decorative symbol in the right column is stopped (temporarily stopped) with the same symbol, and the decorative symbol in the middle column is changing is in reach (or during reach production)} . In the case of Yes in step 2458, in step 2500, the figure display content determination means SM21n executes a special symbol effect control process during reach, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 2120). On the other hand, in the case of No in step 2458, in step 2460, the drawing display content determination unit SM21n refers to the drawing display related information temporary storage unit SM21b and is currently changing before reaching (the symbol is changing and reach is reached). It is determined whether or not the state is not in the middle. In the case of Yes in step 2460, in step 2550, the figure display content determination means SM21n executes a non-reach special symbol effect control process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2120). In addition, also in the case of No in step 2452, step 2454, step 2456, or step 2460, the process proceeds to the next process (the process of step 2120). In addition, when it becomes No in step 2460, the symbol is stopped, the symbol variation is fixed, the special game is being executed, or the like. In this example, the non-reach special symbol effect control process executed in step 2550 is executed only during the change before reach in the symbol change. However, the present invention is not limited to this. In addition, the non-reachable special symbol effect control process may be executed even when the first main game suspension is the upper limit number (four in this example).

次に、図21は、図20におけるステップ2500のサブルーチンに係る、リーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は大当りとなる変動であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合には、特殊図柄が表示されずに装飾図柄に係るリーチ演出が継続して実行されて大当りとなるため、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2504で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留内の大当りとなる予定の保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2514に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special symbol effect control process during reach according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the change is a big hit. In the case of Yes in step 2502, since the reach effect relating to the decorative design is continuously executed without displaying the special symbol, and the jackpot is made, the process proceeds to the next processing (processing in step 2120). On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2504, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b and determines whether or not there is a hold that will be a big hit in the hold. To do. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the hold pre-reading effect execution control means SM26 adds information indicating that the trigger is on hold to the earliest digest order hold among the hold scheduled to be a big hit in the hold. Then, the process proceeds to step 2514.

他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2508で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る変動態様グループは、グループ2であるか否かを判定する(本例では、本サブルーチンの処理を実行している時点で、リーチ変動が実行されており、グループ1に係る変動ではリーチ変動にはならないため、ステップ2508の処理を実行する際の変動態様グループは、グループ2又はグループ3のいずれかとなっている)。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に変動態様グループがグループ3である保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留内の変動態様グループがグループ3である保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2514に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2504, in step 2508, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the change mode group related to the change is group 2. (In this example, the reach fluctuation is executed at the time when the processing of this subroutine is executed, and the fluctuation relating to group 1 does not cause the reach fluctuation. Therefore, when the processing of step 2508 is executed, The variation mode group is either group 2 or group 3). In the case of Yes in step 2508, in step 2510, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b, and whether or not a hold whose variation mode group is group 3 exists in the hold. Determine. In the case of Yes in Step 2510, in Step 2512, the hold pre-reading effect execution control means SM26 indicates that the change mode group in the hold is the group 3, and that the hold in the earliest digestion order among the hold is the trigger hold. Is added to step 2514.

次に、ステップ2514で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の表示を消去し、変動時間終了まで全列(左列、中列、右列)に特殊図柄を表示し続ける処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する{次変動から(本処理の実行タイミング以降)、トリガ保留に係る変動の開始タイミングまでに特殊図柄が消去されていくこととなる(詳細は後述する)}。尚、ステップ2508又はステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2514, the drawing display content determination means SM21n deletes the display of the decorative symbols in the variation, and continues to display the special symbols in all columns (left column, middle column, right column) until the variation time ends. The process is executed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2120). {From the next change (after the execution timing of this process), the special symbol is erased by the start timing of the change related to the trigger suspension. (Details will be described later)}. Note that if the result is No in step 2508 or step 2510, the process proceeds to the next process (process in step 2120).

次に、図22は、図20におけるステップ2550のサブルーチンに係る、非リーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は大当りとなる変動であるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動表示を消去し、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄を表示し、ステップ2556に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the non-reach special symbol effect control process according to the subroutine of step 2550 in FIG. First, at step 2552, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation is a big hit. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the drawing display content determination means SM21n erases the variation display of the decorative symbols in the variation and displays special symbols in all columns (left column, middle column, right column). , Step 2556 is entered.

次に、ステップ2556で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動はリーチとなる変動(リーチ演出が実行される変動)であるか否かを判定する。ステップ2556でYesの場合、ステップ2558で、装図表示内容決定手段SM21nは、リーチとなるまでの残り時間{例えば、変動時間が30秒で、変動開始から15秒後にリーチとなる変動中にて、変動開始から10秒後に第1主遊技保留数が上限数(本例では、4個)に到達した場合、リーチとなるまでの残り時間は5秒となる}に基づき、特殊図柄の消去態様{特殊図柄が捲れて非表示となり、消去されていた装飾図柄が再度表示される演出の表示態様であり、例えば、「一度にすべての列(左列、中列、右列)が捲れる」、「右列→左列→中列の順に徐々に遅れる」、等の消去態様が存在する}を決定し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2556でNoの場合、ステップ2560で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動終了までの残り時間{例えば、変動時間が15秒で、変動開始から10秒後に第1主遊技保留数が上限数(本例では、4個)に到達した場合、変動終了までの残り時間は5秒となる}に基づき、特殊図柄の消去態様を決定し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2556, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and whether or not the change is a change that reaches reach (a change in which reach effect is executed). Determine. In the case of Yes in step 2556, in step 2558, the drawing display content determination means SM21n determines the remaining time until reaching reach {for example, the change time is 30 seconds and the change is reached 15 seconds after the start of change. When the first main game pending number reaches the upper limit number (4 in this example) 10 seconds after the start of the fluctuation, the remaining time until reaching the reach is 5 seconds} based on the special symbol erasing mode {This is a display mode of the effect that the special symbol is hidden and hidden and the erased decorative symbol is displayed again. For example, “all columns (left column, middle column, right column) can be drawn at once” , “There is an erasing mode such as“ gradually delaying in order of right column → left column → middle column ”}, and the process proceeds to the next process (the process of step 2120). On the other hand, in the case of No in step 2556, in step 2560, the equipment display content determination means SM21n determines the remaining time until the end of the change {for example, the change time is 15 seconds and the first main game pending number is 10 seconds after the start of change. When the number reaches the upper limit (4 in this example), the remaining time until the end of the change is 5 seconds}, and the special symbol erasing mode is determined and the next processing (processing in step 2120) is performed. Transition.

他方、ステップ2552でNoの場合、ステップ2562で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留内の大当りとなる予定の保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2572に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2566で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る変動態様グループは、グループ3ではないか否かを判定する。ここで、本処理を実行する意図としては、当該図柄変動の変動態様グループがグループ3であった場合には、保留内の保留に係る図柄変動がすべてハズレであり、且つ、当該図柄変動よりも大当り期待度が高い変動態様グループ(本例では、大当り期待度が高い順に、「グループ3>グループ2>グループ1」となっている)である保留が存在していないため、当該図柄変動にて特殊図柄に係る演出が実行されることとなる(当該図柄変動以降の図柄変動に亘って特殊図柄に係る演出が実行されない)。ステップ2566でYesの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に変動態様グループがグループ3である保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、変動態様グループがグループ3である保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2570に移行する。尚、ステップ2566又はステップ2568でNoの場合には、前述したように、当該変動よりも大当り期待度が高い変動態様グループの保留が保留内に存在しないため、ステップ2556に移行し、その後の処理で、当該変動にて特殊図柄に係る演出が実行されることとなる。   On the other hand, in the case of No in step 2552, in step 2562, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b and determines whether or not there is a hold that will be a big hit in the hold. To do. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the hold pre-reading effect execution control means SM26 adds information indicating that the trigger is on hold to the hold in the earliest digestion order among the hold scheduled to be a big hit in the hold. Then, the process proceeds to step 2572. On the other hand, if No in step 2562, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b in step 2566, and whether or not the change mode group related to the change is group 3 or not. Determine. Here, the intention of executing this processing is that when the variation mode group of the symbol variation is group 3, all symbol variations related to the hold within the hold are lost, and more than the symbol variation. Since there is no hold that is a variation mode group (in this example, “group 3> group 2> group 1” in descending order of the jackpot expectation), the symbol variation The effect related to the special symbol is executed (the effect related to the special symbol is not executed over the symbol variation after the symbol variation). In the case of Yes in step 2566, in step 2568, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b, and whether or not a hold whose variation mode group is group 3 exists in the hold. Determine. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the hold pre-reading effect execution control means SM26 adds information indicating that the trigger is held to the hold in the earliest digestion order among the holds whose variation mode group is group 3. Then, the process proceeds to step 2570. In the case of No in step 2566 or step 2568, as described above, since there is no hold of the variation mode group having a higher jackpot expectation than the change in the hold, the process proceeds to step 2556, and the subsequent processing Thus, the effect related to the special symbol is executed by the variation.

次に、ステップ2572で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動表示を消去し、変動時間終了まで全列(左列、中列、右列)に特殊図柄を表示し続ける処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2572, the figure display content determination means SM21n erases the variation display of the decoration symbol in the variation, and displays special symbols in all columns (left column, middle column, right column) until the variation time ends. The continuing process is executed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2120).

このように、本実施形態においては、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達したことを契機としてトリガ保留が生起するか否かは、実行中の図柄変動と存在している保留に係る図柄変動との当否結果及び変動態様グループとを比較して、実行中の図柄変動が最も大当りとなる期待度が高い変動である(実行中の図柄変動が大当りとなる、実行中の図柄変動が最も大当りとなる振分の高い変動態様グループである、等)と判定した場合には、トリガ保留は生起しない一方、存在しているいずれかの保留に係る図柄変動の方が大当りとなる期待度が高い変動である(存在しているいずれかの保留に係る図柄変動が大当りとなり且つ実行中の図柄変動がハズレとなる、存在しているいずれかの保留に係る図柄変動が最も大当りとなる振分の高い変動態様グループである、等)と判定した場合には、当該判定された存在している保留にトリガ保留である旨の情報を付加し得るよう構成されている。   As described above, in the present embodiment, whether or not the trigger hold occurs when the first main game hold reaches the upper limit number (in this example, 4) depends on the symbol variation being executed. Compared with the result of the change in the design related to the pending suspension and the fluctuation mode group, it is a change with a high expectation that the symbol variation during execution is the biggest hit (the symbol variation during execution becomes a big hit, If it is determined that the symbol variation being executed is a variation mode group with the highest proportion of allocation, etc., the trigger suspension does not occur, but the symbol variation associated with any of the existing suspensions Is a variation with a high expectation degree that will be a big hit (a symbol change related to any existing hold where a symbol change related to any existing hold will be a big hit and a running symbol change will be lost) Is the biggest hit A high fluctuation mode groups of, when it is determined that the like) is configured capable of adding information indicating that the trigger hold on hold which is present is the determination.

次に、図23は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、装図表示内容決定手段SM21nは、特殊図柄の表示を消去し(特殊図柄が消去された列には、消去されていた装飾図柄が再度表示される)、ステップ2212に移行する。尚、本処理は、トリガ保留である旨の情報が付加され、且つ、最先の消化順の保留がトリガ保留であった場合に、特殊図柄の消去態様が決定される前にトリガ保留に係る変動が開始されてしまうため、本処理にて、トリガ保留に係る変動開始時に特殊図柄の表示を消去するよう構成している。他方、ステップ2208でNoの場合もステップ2212に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b, and determines whether there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. To do. In the case of Yes in step 2206, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b, and determines whether or not the change is a change related to the trigger suspension. In the case of Yes in step 2208, the drawing display content determination means SM21n deletes the display of the special symbol in step 2210 (the deleted decorative symbol is displayed again in the column where the special symbol is deleted). Then, the process proceeds to step 2212. In addition, this processing is related to the trigger suspension before the special symbol erasure mode is determined when the information indicating that the trigger is suspended is added and the first digestion suspension is the trigger suspension. Since the change is started, the special symbol display is erased at the start of the change related to the trigger hold in this process. On the other hand, also in the case of No in step 2208, the process proceeds to step 2212.

次に、ステップ2212で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2218に移行する。   Next, in step 2212, the design display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (symbol information ( Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol Is "7,7,7", etc., and if it is a losing symbol, "1,3,5", etc.} and variation mode {eg, main game symbol When the variation mode is short-term variation, it determines non-reach and long-term variation, such as normal reach or super reach}, and the display display related information temporary storage means SM21. (And informational display related information temporary storage means SM24b, reach demonstration related information temporary storage means SM25b) temporarily stored in, the process proceeds to step 2218.

他方、ステップ2206でNoの場合、ステップ2214で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taと、トリガ保留までの変動回数と、に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}と、特殊図柄の消去態様(及び装飾図柄の消去態様)と、を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2218に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留が存在しない場合の特殊図柄に係る演出(第1主遊技保留が上限数に到達した図柄変動においてのみ特殊図柄が表示されることとなる演出)では、リーチとなるまでの残り時間、又は、図柄変動が終了するまでの残り時間に基づいて、特殊図柄の消去態様を決定するよう構成したが、トリガ保留が存在する場合の特殊図柄に係る演出では、トリガ保留に係る変動までの図柄変動の回数に基づいて特殊図柄の消去態様が決定されるよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2206, in step 2214, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Based on the stored symbol information (stop symbol / variation mode related to the main game symbol), the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and the number of variations until the trigger is suspended, the decorative symbol stop symbol {eg, main symbol If the stop symbol related to the game symbol is a jackpot symbol, the number “7,7,7” or the like, or “l. Number variation> and variation mode {For example, when the variation mode related to the main game symbol is short-term variation, non-reach, and when it is long-term variation, normal reach or Sue -Reach, etc.} and a special symbol erasure mode (and decorative symbol erasure mode) are determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice effect related information temporary storage means SM24b, the reach effect related information temporary storage means) SM25b) is temporarily stored, and the process proceeds to Step 2218. As described above, in the present embodiment, in the effect related to the special symbol when there is no trigger hold (the effect that the special symbol is displayed only in the case of the symbol variation when the first main game hold reaches the upper limit). The special symbol erasure mode is determined based on the remaining time until reaching reach or the remaining time until symbol variation ends. The special symbol erasure mode is determined based on the number of symbol variations until the variation related to the trigger suspension.

次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2218, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing in step 2300). Transition. Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next processing (processing in step 2300).

次に、図24は、本実施形態に係る、リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Aである。同図においては、リーチ状態(リーチ演出の実行中)にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動が大当りに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動が大当りに係る変動である」の4つの特殊図柄に係る演出の実行例を例示する。尚、第2主遊技保留は常に存在していない場合を例示している。   Next, FIG. 24 is a special symbol display image diagram A in the reach state according to the present embodiment. In the figure, the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) in the reach state (while the reach effect is being executed), and the trigger hold is generated by the occurrence of the fourth hold. There was no change, and the change in the design is a change related to the loss. ”“ The trigger hold did not occur due to the occurrence of the fourth hold, and the change in the change in the design is a change related to the jackpot. ”,“ Trigger hold occurred due to the occurrence of the fourth hold, and the symbol variation related to the trigger hold is a change related to the loss ”,“ Trigger hold occurred due to the occurrence of the fourth hold, and An example of execution of effects related to four special symbols is illustrated as follows: “The symbol variation related to the trigger hold is the variation related to the jackpot”. In addition, the case where the 2nd main game holding | maintenance does not always exist is illustrated.

<すべての場合で共通>
まず、すべての場合に共通した部分を説明する。或る図柄変動にてノーマルリーチ演出が実行されており(ノーマルリーチ状態となっており)、当該ノーマルリーチ演出中に、新たに第1主遊技側の保留が生起し、第1主遊技保留が上限数に到達する。尚、同図においては、説明の便宜上、トリガ保留は「黒色」にて表示し、トリガ保留でない保留は「白色」にて表示している。また、第1主遊技保留が上限数に到達したタイミングにおいては、新たな保留の生起によってトリガ保留が生起する(いずれかの保留にトリガ保留である旨の情報が付加されることとなる)場合にも「白色」にて表示している。
<Common in all cases>
First, parts common to all cases will be described. A normal reach effect is being executed with a certain symbol variation (it is in a normal reach state), and during the normal reach effect, a new hold on the first main game side occurs, and the first main game hold is set to the upper limit number. To reach. In the drawing, for convenience of explanation, the trigger hold is displayed in “black”, and the hold not in the trigger hold is displayed in “white”. In addition, at the timing when the first main game hold reaches the upper limit, a trigger hold occurs due to the occurrence of a new hold (information indicating that the trigger hold is added to any hold) Is also displayed in “white”.

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、トリガ保留が生起しなかった場合、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達しても、特殊図柄は表示されず、実行されていたノーマルリーチ演出が継続して表示される。その後、当該図柄変動がハズレとなる図柄変動であった場合には、ハズレ図柄(図中では、「6・8・6」)にて図柄変動が停止し、当該図柄変動が大当りとなる図柄変動であった場合には、大当り図柄(図中では、「6・6・6」)にて図柄変動が停止することとなる。このように、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動でのみ実行されることとなる(複数変動に亘って実行されない)。
<If the trigger hold did not occur due to the occurrence of the fourth hold>
If the first main game hold reaches the upper limit (4 in this example) and trigger hold does not occur, the first main game hold will reach the upper limit (4 in this example) The special symbol is not displayed, and the normal reach effect that has been executed is continuously displayed. After that, if the symbol variation is a symbol variation that causes a loss, the symbol variation stops at the loss symbol (“6, 8, 6” in the diagram), and the symbol variation becomes a big hit In this case, the symbol variation stops at the big hit symbol (“6, 6. 6” in the diagram). As described above, when the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) during the reach performance, if the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold, The effect related to the symbol is executed only by the symbol variation related to the start of execution of the effect (not executed over a plurality of variations).

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、当該4個目の保留の生起によって、3番目の消化順の保留がトリガ保留となった場合、当該トリガ保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。尚、特殊図柄が表示された列における装飾図柄の表示は消去されるよう構成されている。また、これには限定されず、装飾図柄の表示を継続したまま、特殊図柄を表示するよう構成してもよく、そのように構成する場合には、特殊図柄の表示は装飾図柄の表示よりも、演出表示装置SGの表示領域SG10における前面(遊技者から見て手前方向)に表示するよう構成し(例えば、特殊図柄表示を装飾図柄の表示よりも手前のレイヤーに表示するよう構成し)、遊技者が装飾図柄の表示を視認できないよう構成することが望ましい。尚、本例では、トリガ保留が生起した場合には、4個目の保留が生起した図柄変動である、ノーマルリーチ演出が実行される或る図柄変動がハズレとなる場合のみを例示している。
<When trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold>
If the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) and the third hold order becomes the trigger hold due to the occurrence of the fourth hold, the occurrence of the trigger hold As a trigger, special symbols are displayed in all columns (left column, middle column, right column). In addition, the display of the decoration design in the column where the special design is displayed is configured to be erased. Further, the present invention is not limited to this, and it may be configured to display a special symbol while continuing to display the decorative symbol. In such a configuration, the special symbol is displayed more than the decorative symbol. The display area SG10 of the effect display device SG is configured to be displayed on the front surface (the front side as viewed from the player) (for example, the special symbol display is configured to be displayed on a layer in front of the decorative symbol display). It is desirable to configure so that the player cannot visually recognize the display of the decorative symbols. In this example, when the trigger hold occurs, only the case where a certain symbol variation in which the normal reach effect is executed, which is a symbol variation in which the fourth hold occurs, is shown as an example.

その後、特殊図柄が表示されたまま1回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動にて右列の特殊図柄が捲れて右列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。その後、1回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動にて左列の特殊図柄が捲れて左列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。尚、右列と左列との装飾図柄は、同一図柄である「7」となっている(リーチとなるため)。その後、実行されている図柄変動が終了し、トリガ保留に係る変動が開始され、当該図柄変動にて中列の特殊図柄が捲れて中列の装飾図柄の変動表示が表示される(遊技者に視認可能となる)。また、当該中列の特殊図柄が捲れるタイミングにて、スーパーリーチ変動(ノーマルリーチ変動よりも大当りとなる期待度が高いリーチ変動)になり、背景演出が変化する(大当り期待度が高い背景演出に変化することとなり、例えば、「通常背景」→「高期待度特殊背景」に変化する)。このように構成することで、実行されていたリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が一旦中断し、特殊図柄が表示された後に再度新たなリーチ演出(スーパーリーチ演出)となり、遊技者は、リーチ演出及び背景演出の大当り期待度が高くなったことを視認することにより、当該新たなリーチ演出の結果に大いに興味を抱くこととなるのである。その後、当該変動がハズレとなる変動であった場合には、ハズレ図柄(図中では、「7・8・7」)にて図柄変動が停止し、当該変動が大当りとなる変動であった場合には、大当り図柄(図中では、「7・7・7」)にて図柄変動が停止することとなる。このように、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、当該4個目の保留の生起によって、トリガ保留が生起した場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動からトリガ保留に係る変動までの複数変動に亘って実行されることとなる。   After that, one symbol variation is completed with the special symbol displayed, a new symbol variation is started, and the special symbol in the right column is drawn by the new symbol variation, and the decorative display in the right column is stopped ( “7” is displayed as the “temporary stop display” (becomes visible to the player). After that, one symbol variation is completed, a new symbol variation is started, and the special symbol in the left column is drawn by the new symbol variation, and “7” is displayed as a stop display (temporary stop display) of the decorative symbol in the left column. Is displayed (becomes visible to the player). Note that the decorative symbols in the right column and the left column are “7”, which is the same symbol (because it is a reach). After that, the symbol variation being executed is finished, the variation related to the trigger hold is started, and the special symbol in the middle row is drawn by the symbol variation, and the variation display of the middle row decoration symbol is displayed (to the player) Visible). In addition, at the timing when the special symbol in the middle row is drawn, it becomes a super reach fluctuation (reach fluctuation with a higher expectation that is a big hit than the normal reach fluctuation), and the background production changes (for a background production with a high jackpot expectation) For example, “normal background” → “high expectation special background”). By configuring in this way, the reach effect (normal reach effect) that has been executed is temporarily interrupted, and after a special symbol is displayed, it becomes a new reach effect (super reach effect) again. By visually recognizing that the big hit expectation level of the production has become high, you will be greatly interested in the result of the new reach production. After that, if the change is a change that results in a loss, the change will stop at the loss symbol (“7, 8, 7” in the figure), and the change will result in a big hit On the other hand, the symbol variation stops at the big hit symbol (“7,7,7” in the diagram). In this way, when the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) during the reach performance, if the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold, The effect related to the symbol is executed over a plurality of variations from the symbol variation related to the start of execution of the effect to the variation related to the trigger suspension.

次に、図25は、本実施形態に係る、リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Bである。同図においては、リーチ状態(リーチ演出の実行中)にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動が大当りに係る変動である」の2つの特殊図柄に係る演出の実行例を例示する(図24とはトリガ保留となる保留の消化順が異なっている)。尚、第2主遊技保留は常に存在していない場合を例示している。   Next, FIG. 25 is a special symbol display image diagram B in the reach state according to the present embodiment. In the figure, the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) in the reach state (while the reach effect is being executed), and “the trigger hold is generated by the occurrence of the fourth hold. And, the design variation related to the trigger hold is a change related to the loss ”,“ the trigger hold occurred due to the occurrence of the fourth hold, and the design change related to the trigger hold is a change related to the big hit ” The execution example of the production | presentation which concerns on two special symbols is illustrated (The order of digestion of the hold | maintenance used as a trigger hold differs from FIG. 24). In addition, the case where the 2nd main game holding | maintenance does not always exist is illustrated.

まず、或る図柄変動にてノーマルリーチ演出が実行されており(ノーマルリーチ状態となっており)、当該ノーマルリーチ演出中に、新たに第1主遊技側の保留が生起し、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達する。尚、同図においては、説明の便宜上、トリガ保留は「黒色」にて表示し、トリガ保留でない保留は「白色」にて表示している。また、第1主遊技保留が上限数に到達したタイミングにおいては、新たな保留がトリガ保留となる(新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加されることとなる)場合にも「白色」にて表示している。   First, a normal reach effect is being executed with a certain symbol variation (it is in a normal reach state), and during the normal reach effect, a new hold on the first main game side occurs, and the first main game hold is the upper limit. The number (4 in this example) is reached. In the drawing, for convenience of explanation, the trigger hold is displayed in “black”, and the hold not in the trigger hold is displayed in “white”. In addition, at the timing when the first main game hold reaches the upper limit, the new hold becomes the trigger hold (the information indicating that the trigger hold is added to the new hold) “white” Is displayed.

第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、当該4個目の保留の生起によって、当該4個目の保留がトリガ保留となった場合、当該トリガ保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。尚、特殊図柄が表示された列における装飾図柄の表示は消去されるよう構成されている。尚、本例では、トリガ保留が生起した場合には、4個目の保留が生起した図柄変動である、ノーマルリーチ演出が実行される或る図柄変動がハズレとなる場合のみを例示している。   When the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) and the fourth hold becomes a trigger hold due to the occurrence of the fourth hold, the occurrence of the trigger hold is As a trigger, special symbols are displayed in all columns (left column, middle column, right column). In addition, the display of the decoration design in the column where the special design is displayed is configured to be erased. In this example, when the trigger hold occurs, only the case where a certain symbol variation in which the normal reach effect is executed, which is a symbol variation in which the fourth hold occurs, is shown as an example.

その後、特殊図柄が表示されたまま2回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動の前変動と当該新たな図柄変動との2回の図柄変動に亘って左列の特殊図柄が捲れてゆき、左列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。その後、1回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動にて右列の特殊図柄が捲れて右列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。尚、右列と左列との装飾図柄は、同一図柄である「7」となっている(リーチとなるため)。その後、実行されている図柄変動が終了し、トリガ保留に係る変動が開始され、当該図柄変動にて中列の特殊図柄が捲れて中列の装飾図柄の変動表示が表示される(遊技者に視認可能となる)。また、当該中列の特殊図柄が捲れるタイミングにて、スーパーリーチ変動(ノーマルリーチ変動よりも大当りとなる期待度が高いリーチ変動)になり、背景演出が変化する(大当り期待度が高い背景演出に変化することとなり、例えば、「通常背景」→「高期待度特殊背景」に変化する)。このように構成することで、実行されていたリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が一旦中断し、特殊図柄が表示された後に再度新たなリーチ演出(スーパーリーチ演出)となり、遊技者は、リーチ演出及び背景演出の大当り期待度が高くなったことを視認することにより、当該新たなリーチ演出の結果に大いに興味を抱くこととなるのである。その後、当該変動がハズレとなる変動であった場合には、ハズレ図柄(図中では、「7・8・7」)にて図柄変動が停止し、当該変動が大当りとなる変動であった場合には、大当り図柄(図中では、「7・7・7」)にて図柄変動が停止することとなる。このように、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、当該4個目の保留の生起によって、トリガ保留が生起した場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動からトリガ保留に係る図柄変動までの複数変動に亘って実行されることとなると共に、当該4個目の保留の生起タイミングからトリガ保留に係る図柄変動まで(変動開始条件を充足するまで)の時間によって、特殊図柄に係る演出態様が相違し得ることとなる。   After that, the two symbol variations are finished with the special symbol displayed, and a new symbol variation is started. Over the two symbol variations, the previous variation of the new symbol variation and the new symbol variation. The special symbol in the left row is drawn and “7” is displayed as a stop display (temporary stop display) of the decorative symbol in the left column (becomes visible to the player). After that, one symbol variation is completed, a new symbol variation is started, and the special symbol in the right column is drawn by the new symbol variation, and “7” is displayed as a stop display (temporary stop display) of the decorative symbol in the right column. Is displayed (becomes visible to the player). Note that the decorative symbols in the right column and the left column are “7”, which is the same symbol (because it is a reach). After that, the symbol variation being executed is finished, the variation related to the trigger hold is started, and the special symbol in the middle row is drawn by the symbol variation, and the variation display of the middle row decoration symbol is displayed (to the player) Visible). In addition, at the timing when the special symbol in the middle row is drawn, it becomes a super reach fluctuation (reach fluctuation with a higher expectation that is a big hit than the normal reach fluctuation), and the background production changes (for a background production with a high jackpot expectation) For example, “normal background” → “high expectation special background”). By configuring in this way, the reach effect (normal reach effect) that has been executed is temporarily interrupted, and after a special symbol is displayed, it becomes a new reach effect (super reach effect) again. By visually recognizing that the big hit expectation level of the production has become high, you will be greatly interested in the result of the new reach production. After that, if the change is a change that results in a loss, the change will stop at the loss symbol (“7, 8, 7” in the figure), and the change will result in a big hit On the other hand, the symbol variation stops at the big hit symbol (“7,7,7” in the diagram). In this way, when the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) during the reach performance, if the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold, The effect related to the symbol will be executed over a plurality of variations from the symbol variation related to the start of execution of the effect to the symbol variation related to the trigger hold, and from the timing of occurrence of the fourth hold to the trigger hold. Depending on the time until such symbol variation (until the variation start condition is satisfied), the effect mode related to the special symbol may be different.

次に、図26は、本実施形態に係る、非リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図である。同図においては、非リーチ状態(リーチ演出が実行されていない状態)にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動が大当りに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動が大当りに係る変動である」の4つの特殊図柄に係る演出の実行例を例示する。尚、第2主遊技保留は常に存在していない場合を例示している。   Next, FIG. 26 is a special symbol display image diagram in the non-reach state according to the present embodiment. In the figure, the first main game hold reaches the upper limit (4 in this example) in the non-reach state (the state where the reach effect is not executed), and “triggered by occurrence of the fourth hold” "No hold has occurred, and the changing symbol variation is a change related to loss", "Trigger hold has not occurred due to the occurrence of the fourth hold, and the changing symbol change is a big hit ”Is the change that relates to the trigger hold, and the symbol change related to the trigger hold is the change related to the loss”, “the trigger hold is caused by the occurrence of the fourth hold. The execution example of the effect which concerns on four special symbols of "the symbol variation which arose and the trigger holding | maintenance is a variation which concerns on jackpot" is illustrated. In addition, the case where the 2nd main game holding | maintenance does not always exist is illustrated.

<すべての場合で共通>
まず、すべての場合に共通した部分を説明する。或る図柄変動にて非リーチ状態にて図柄変動が実行されており、当該非リーチ状態中に、新たに第1主遊技側の保留が生起し、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達する。
<Common in all cases>
First, parts common to all cases will be described. The symbol variation is executed in the non-reach state due to a certain symbol variation, and during the non-reach state, a new hold on the first main game side occurs, and the first main game hold is the upper limit number (this example) So, 4).

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、トリガ保留が生起しなかった場合、当該4個目の保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。その後、当該図柄変動がハズレとなる変動であった場合には、当該図柄変動の終了直前に特殊図柄がすべて捲れ、装飾図柄が再表示されて、ハズレ図柄(図中では、「9・5・8」)にて図柄変動が停止する。また、当該変動図柄が大当りとなる変動であった場合には、当該図柄変動におけるリーチ演出実行開始直前に特殊図柄がすべて捲れ(左列と右列が捲れた後に中列が捲れる)、装飾図柄が再表示されて、ノーマルリーチ状態となり、その後、大当り図柄(図中では、「6・6・6」)にて図柄変動が停止する。このように、非リーチ状態にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動でのみ実行されることとなる(複数変動に亘って実行されない)。
<If the trigger hold did not occur due to the occurrence of the fourth hold>
When the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) and the trigger hold does not occur, all the columns (left column, middle column, Special symbols are displayed in the right column). After that, if the symbol variation is a variation that causes a loss, all the special symbols are drowned immediately before the end of the symbol variation, the decorative symbol is redisplayed, and the loss symbol (in the figure, “9.5. 8 ”), the symbol variation stops. In addition, if the fluctuation symbol is a big hit, all the special symbols will be drawn immediately before the start of reach production in the symbol change (the middle row will be drawn after the left and right columns are drawn) The symbol is redisplayed, and the normal reach state is reached. Thereafter, the symbol variation stops at the big hit symbol ("6, 6, 6" in the diagram). As described above, when the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) in the non-reach state, when the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold, The effect related to the special symbol is executed only by the symbol variation related to the start of execution of the effect (not executed over a plurality of variations).

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、当該4個目の保留の生起によって3番目の消化順の保留がトリガ保留となった場合、当該トリガ保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。その後においては、前述した、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、トリガ保留が生起した場合と同様の演出が実行される(特殊図柄に係る演出が複数変動に亘って実行される)。尚、非リーチ状態における特殊図柄に係る演出も、リーチ状態における特殊図柄に係る演出と同様に、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動でのみ実行される(複数変動に亘って実行されない)一方、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動からトリガ保留に係る変動までの複数変動に亘って実行されることとなる。尚、本例では、トリガ保留が生起した場合には、4個目の保留が生起した図柄変動である、或る図柄変動がハズレとなる場合のみを例示している。
<When trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold>
If the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) and the hold of the third digestion order becomes the trigger hold due to the occurrence of the fourth hold, the occurrence of the trigger hold is As a trigger, special symbols are displayed in all columns (left column, middle column, right column). After that, during the reach production, the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example), and the same play as when the trigger hold occurs is executed (related to the special symbol) Production is performed over multiple variations). As for the effect related to the special symbol in the non-reach state, similarly to the effect related to the special symbol in the reach state, if the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold, the effect related to the special symbol is On the other hand, when the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold, the effect related to the special design is executed only in the design change related to the start of execution of the effect (not executed over a plurality of changes). It is executed over a plurality of variations from the symbol variation related to the start of execution of the effect to the variation related to the trigger suspension. Note that, in this example, when a trigger suspension occurs, only a case where a certain symbol variation is lost, which is a symbol variation in which the fourth suspension occurs, is illustrated.

尚、本例は、あくまで一例であり、特殊図柄に係る演出態様(消去態様)は、これには限定されず、特殊図柄が捲れる順序が本例とは異なる消去態様や、特殊図柄が捲れる順序が本例と同一であるが捲れ方が異なる消去態様(例えば、一度に消えるように非表示となる、ゆっくりと複数回の図柄変動に亘って一列分が捲れる)等、様々な消去態様の演出が実行されるよう構成することが望ましい。また、特殊図柄がすべて捲れるタイミングは、トリガ保留に係る図柄変動開始時、リーチ演出の実行開始時、図柄変動の終了時には限定されず、例えば、(1)トリガ保留が存在する場合に、トリガ保留に係る図柄変動開始前にすべて捲れる、(2)トリガ保留が存在する場合に、トリガ保留に係る図柄変動途中ですべて捲れる、等としてもよく、トリガ保留に係る変動開始時に特殊図柄が全列(左列、中列、右列)に表示されていた場合には、大当り期待度が高い(又は、当該トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的となる)よう構成してもよい。   Note that this example is merely an example, and the production mode (erase mode) related to the special symbol is not limited to this, and an erase mode or special symbol in which the order in which the special symbol is drawn is different from this example. Various erasures, such as erasing modes that are the same in this order but different in how they are drawn (for example, they are hidden so that they disappear at once, and a line is slowly drawn over multiple symbol variations) It is desirable that the aspect effect be executed. Also, the timing at which all special symbols are drawn is not limited at the start of symbol variation related to trigger suspension, at the start of execution of reach effects, or at the end of symbol variation. For example, (1) when there is trigger suspension (2) If there is a trigger hold, it can be drawn in the middle of symbol changes related to the trigger hold, etc. When displayed in all columns (left column, middle column, right column), the jackpot expectation is high (or it becomes definite that the symbol variation related to the trigger hold will be a jackpot). May be.

次に、図27は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the design content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2308, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). Then, the process proceeds to Step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。尚、本実施形態においては、特殊図柄が表示されている場合には、装飾図柄の仮停止表示タイミングになったとしても、装飾図柄の表示が消去されているため、装飾図柄は表示されないよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2314, in step 2318, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). To be sent). In the present embodiment, when a special symbol is displayed, the decorative symbol display is erased even when the temporary stop display timing of the decorative symbol is reached, so that the decorative symbol is not displayed. Has been.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2318, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2700). At step 2330, and the process proceeds to step 2330. Note that if the result is No in Step 2322, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。尚、本実施形態においては、特殊図柄が表示されている場合には、装飾図柄の確定表示タイミングになったとしても、装飾図柄の表示が消去されているため、装飾図柄は表示されないよう構成されている。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (deterministic display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). To do). In the present embodiment, when the special symbol is displayed, the decorative symbol display is erased even if the decorative symbol final display timing is reached, so that the decorative symbol is not displayed. ing. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing of step 2400). To do. Note that if the answer is No in Step 2310 or Step 2330, the process proceeds to the next process (the process in Step 2400).

次に、図28は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 2412. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit being won and the big hit symbol being stopped ( (For example, in the case of a special game related to the latent probability variation big hit symbol, the display command transmission control process of step 2999 will be shifted to the probability variable gaming state after completion of the special game.) An effect that the player cannot recognize is executed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2999). . Note that if the answer is No in Step 2404 or Step 2414, the process proceeds to the next process (the process in Step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技保留数が上限数に到達したことを契機として、予定されていた装飾図柄の表示を消去して特殊図柄を表示し得るよう構成し、且つ、第1主遊技保留数が上限数に到達したタイミングがリーチ状態であるか非リーチ状態であるかによって、特殊図柄に係る演出の実行可否や特殊図柄の消去態様が相違し、且つ、当該図柄変動及び生起している保留に係る図柄変動の変動時間(変動態様グループ)や当否結果によって、特殊図柄に係る演出が複数変動に亘って実行されるか1回の図柄変動の変動時間中のみにて終了するかが相違するよう構成することで、保留数が所定数に到達したことを契機として、装飾図柄に係る様々な演出を実行することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the first main game reservation number reaches the upper limit number, the display of the planned decorative symbol is deleted and the special symbol is deleted. Can be displayed, and whether or not the special symbol can be executed or whether the special symbol is erased depending on whether the timing at which the first main game pending number reaches the upper limit is a reach state or a non-reach state Whether or not the effect related to the special symbol is executed over a plurality of variations depending on the variation time of the symbol variation and the fluctuation of the symbol variation (variation mode group) and the result of success / failure of the pending symbol. It is possible to execute various effects related to decorative symbols, triggered by the fact that the number of holds has reached a predetermined number, by configuring so as to differ only during the fluctuation time of the symbol variation of Interest So that the increase.

尚、本実施形態においては、生起している保留の変動時間や当否結果の事前判定結果に基づいて実行される演出である先読み演出として、特殊図柄に係る演出を実行し得るよう構成したが、実行し得る先読み演出はこれには限定されず、保留の表示態様(例えば、表示色)を変化させる保留変化演出や、背景演出を変化させる背景変化先読み演出や、トリガ保留までの変動回数を示唆するカウントダウン演出を実行し得るよう構成してもよいし、これら複数の先読み演出を同時に実行し得るよう構成してもよい{例えば、特殊図柄が表示されている状況下、トリガ保留の保留表示色が赤色にて表示されている(トリガ保留以外の保留表示色は白色である)、等}。   In addition, in this embodiment, although it comprised so that the effect which concerns on a special symbol could be performed as a pre-reading effect which is an effect performed based on the change time of the pending hold time and the prior judgment result of the success / failure result, The pre-reading effects that can be executed are not limited to this, but suggest a change-holding effect that changes the display mode (for example, display color) of the hold, a background-change-reading effect that changes the background effect, and the number of fluctuations until the trigger is held. The countdown effect may be executed, or the plurality of prefetch effects may be executed simultaneously {for example, the hold display color of the trigger hold in the situation where the special symbol is displayed Is displayed in red (the hold display color other than the trigger hold is white), etc.}.

尚、本実施形態においては、第1主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合にのみ特殊図柄に係る演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、第2主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合にも特殊図柄に係る演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、左打ちにて遊技を進行する状況では、第1主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合に当該演出を実行可能とし、右打ちにて遊技を進行する状況では、第2主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合に当該演出を実行可能とすることが望ましい(第1主遊技保留を消化しながら遊技を進行する状況では、第1主遊技保留の個数によって演出を実行可能に構成し、第2主遊技保留を消化しながら遊技を進行する状況では、第2主遊技保留の個数によって演出を実行可能に構成することが望ましい)。   In addition, in this embodiment, although it comprised so that the effect which concerns on a special symbol could be performed only when the 1st main game holding | maintenance reached the upper limit number (4), it is not limited to this, 2nd main game You may comprise so that the effect which concerns on a special symbol may be performed even when game reservation reaches | attains the upper limit number (4 pieces). In such a situation, in a situation where the game proceeds with a left-hand hit, the effect can be executed when the first main game hold reaches the upper limit number (four), and the game is played with a right-hand hit. In a progressing situation, it is desirable to be able to execute the effect when the second main game hold reaches the upper limit number (4) (in a situation where the game progresses while digesting the first main game hold) (It is desirable that the production can be executed according to the number of the first main game hold, and in the situation where the game proceeds while digesting the second main game hold, the production can be executed according to the number of the second main game hold) .

また、本実施形態においては、1回の主遊技図柄の変動時間内で、遊技者にとって恰も複数回の図柄変動が実行されているかのように見せる変動(図柄変動の途中にすべての図柄が仮停止する、擬似連専用の図柄が仮停止する、等)である擬似連続変動を実行可能に構成してもよい。そのように構成した場合には、或る変動において、擬似連続変動が実行された(例えば、擬似連専用の図柄が仮停止した)後に第1主遊技保留数が上限数となった場合には、特殊図柄に係る演出の実行可否及び実行態様は、本例におけるリーチ演出中に第1主遊技保留数が上限数となった場合と同様としてもよい。   Further, in the present embodiment, the variation that makes it appear to the player as if multiple symbol variations have been executed within the variation time of one main game symbol (all symbols are temporarily displayed during the symbol variation). It may be configured to be able to execute pseudo-continuous fluctuations such as stopping, temporarily stopping a symbol dedicated to the pseudo-ream, etc.). In the case of such a configuration, in the case where the first main game pending number reaches the upper limit number after the pseudo continuous variation is executed in a certain variation (for example, the symbol dedicated to the pseudo-continuous is temporarily stopped). The execution permission / inhibition of the effect related to the special symbol and the execution mode may be the same as the case where the first main game pending number becomes the upper limit number during the reach effect in this example.

尚、本実施形態においては、保留数が所定数に到達した場合{本例では、第1主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合}に特殊図柄が表示され得るよう構成したが、保留数が所定数に到達した場合に実行され得る演出はこれには限定されず、例えば、(1)変動中の装飾図柄が強制的に仮停止表示され、大当り期待度の高い特定の予告演出(いわゆる、フリーズ演出)が実行される、(2)実行されている背景演出が変化する(トリガ保留が生起した場合には、トリガ保留に係る図柄変動の終了までに複数回背景演出が変化するよう構成してもよい)、(3)実行されている背景演出を変更することにより実行されているリーチ演出が強制的に変更される、(4)演出表示装置SGにて表示されているすべての演出表示が一旦消去され(いわゆる、ブラックアウト)、その後大当り期待度の高い特定の予告演出(いわゆる、フリーズ演出)が実行される、等としてもよい。   In the present embodiment, the special symbol can be displayed when the number of holds reaches a predetermined number {in this example, when the number of first main game holds reaches the upper limit number (4)}. The production that can be executed when the number of holdings reaches a predetermined number is not limited to this, for example: (1) A specific notice with a high expectation of big hit is displayed forcibly and temporarily displaying a decorative pattern that is changing An effect (a so-called freeze effect) is executed. (2) The background effect being executed changes (if the trigger hold occurs, the background effect changes a plurality of times before the end of the symbol variation related to the trigger hold. (3) The reach effect being executed is forcibly changed by changing the background effect being executed. (4) Displayed on the effect display device SG. All production displays will be erased once ( So-called black-out), then the jackpot expectations high specific announcement attraction (so-called freeze effect) is performed may be such.

尚、本実施形態においては、特殊図柄が表示されている場合には、装飾図柄の表示を消去し、遊技者に視認不能となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、装飾図柄の停止表示(仮停止表示)は視認不能(特殊図柄の表示により視認不能、非表示となるため視認不能、等)とする一方、装飾図柄の変動表示(例えば、遊技者から見て上から下に流れるような表示)は視認可能とするよう構成してもよい。また、特殊図柄が表示されている場合において、装飾図柄の表示を、表示領域SG10の一部領域(例えば、右下部)に、特殊図柄が表示されていない時と比較して小さく表示するようにしてもよいし、表示領域SG10ではない領域に表示(例えば、7セグにて表示)させる等、遊技者にとって目立たない様に装飾図柄を表示する(遊技者にとっては、装飾図柄の表示が消去されているように見えるが、実際には、装飾図柄は表示されている)よう構成してもよい。   In the present embodiment, when the special symbol is displayed, the decoration symbol is erased so that the player cannot see it. However, the present invention is not limited to this. For example, the decoration symbol is displayed. The stop display (temporary stop display) is not visible (not visible due to special symbol display, not visible because it is not displayed, etc.), while the variable display of decorative symbols (eg from the top to the bottom as seen by the player) (A display that flows through the screen) may be visible. Further, when the special symbol is displayed, the decoration symbol is displayed smaller in a partial area (for example, the lower right) of the display area SG10 than when the special symbol is not displayed. Or, a decorative symbol may be displayed so as not to be noticeable to the player, for example, displayed in a region other than the display region SG10 (for example, displayed in 7 segments) (the display of the decorative symbol is erased for the player). However, in actuality, the decorative design may be displayed).

尚、本実施形態においては、図柄変動中における、リーチ中であるか非リーチ中であるかによって、特殊図柄に係る演出の実行可否及び特殊図柄の消去態様が相違し得るよう構成したが、当該実行可否及び消去態様は異なる条件にて相違し得るよう構成してもよく、例えば、図柄変動の終了直前に第1主遊技保留が上限数に到達した場合には、当該図柄変動の変動時間中に終了する特殊図柄に係る演出を実行しても、当該演出の実行が開始された直後に当該演出の実行終了タイミングが訪れてしまうため、遊技者はどのような演出が実行されたのか把握できない(又は、把握し難い)まま演出が終了してしまうこととなるため、変動時間終了まで所定時間(例えば、5秒)以内である場合には当該図柄変動中に実行終了する特殊図柄に係る演出は実行されない(非リーチ中であってもリーチ中と同様の扱いとする)よう構成してもよい。   In addition, in this embodiment, it was configured so that the execution of the effect related to the special symbol and the erasure mode of the special symbol can be different depending on whether it is reaching or non-reaching during symbol variation. Executability and erasure modes may be different under different conditions. For example, when the first main game hold reaches the upper limit immediately before the end of symbol variation, during the variation time of the symbol variation Even if an effect related to a special symbol that ends is executed, the execution end timing of the effect comes immediately after the execution of the effect starts, so the player cannot grasp what effect was executed. Since the production will end without being grasped (or difficult to grasp), if it is within a predetermined time (for example, 5 seconds) until the end of the fluctuation time, the performance related to the special symbol that is executed during the symbol fluctuation. It may be configured not to be performed (even in a non-reach the same treatment as in reach).

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM26 保留先読み演出実行制御手段
SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段、SM26b 先読み関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means,
MJ11-A 1st main game start entrance entrance judging means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance entrance entrance judging means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance judgment Means, MJ11-C20 second prize winning entrance determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Game random number acquisition determination execution means MJ30 Hold control means, MJ31 Hold digest control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol hold means MJ32-A First main game symbol hold means, MJ32b-A First main game symbol hold information temporarily Storage means MJ32-B second main game symbol hold means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol hold Means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game pass / fail lottery means, MN11ta-A first main game pass / fail lottery table MN11-B second Main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Fluctuation mode determination MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game variation mode determination means MN51ta-B second main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11t-C first -Second main game symbol variation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B Second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP21-B second Main game start port electric player opening / closing condition determining means, MP22t-B Second main game start port electric player opening timer MP30 Special game controller , MP31 Condition determining means MP32 Special game content determining means, MP32ta Special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C First and second big prize opening electric player opening / closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probability change end condition determination means, MP52 Time / short end condition determination means MP52c Time / count counter, MB Game state temporary storage means MB10-C First and second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related Information temporary storage means MT Information transmission controller MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determining means A first main game peripheral device, A10 first main game start port A11s first main game start port entrance detecting device, A20 first main game symbol display device A21g first Main game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port entrance detection device, B11d Second main game start port electric Item B20 second main game symbol display device, B21g second main game symbol display unit B21h second main game symbol holding display unit, C first and second main game shared peripheral device C10 first big prize opening, C11s first prize Grand Prize Opening Detection Device C11d First Grand Prize Opening Electric Appliance, C20 Second Grand Prize Opening C21s Second Grand Prize Opening Winning Detection Device, C21d Second Grand Prize Opening Electric Holder H Auxiliary Game Peripherals, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t drawing variation time management timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM23 background effect display control means, SM23n background effect display content determination means SM23b background effect related information temporary storage means, SM24 Effect display control means SM24n notice effect display content determining means, SM24b notice effect related information temporary storage means SM25 reach effect display control means, SM25n reach effect display content determining means SM25b reach effect related information temporary storage means, SM26 hold Reading effect execution control means SM26k Reservation prefetch effect execution possibility determination means, SM26b Prefetch related information temporary storage means SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub-sub control section), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b image Display related information temporary storage means SG Production display device, 10 display area SG11 decorative design display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display section KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout apparatus

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間と対応する所定の演出が実行されている期間中において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、当該新たな保留が生起した後から当該ある一演出期間が終了するまでに実行予定であった前記所定の演出の演出表示内容を別の演出表示内容へと変更するよう構成されており、
前記別の演出表示内容へと変更した後において、前記新たな保留に対応した一演出期間が行われるまでに前記別の演出表示内容を段階的に変化させるよう構成されており、
前記別の演出表示内容を段階的に変化させるに際しては、前記新たな保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間が行われる度に変化内容を決定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquiring means, the random number temporarily storing means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and controlling the hold to occur,
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display of the identification information are performed based on the result of the determination Game content determining means for determining the mode;
In accordance with the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
A special game control means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player after the result of the determination of success or failure is winning and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Production display content control means for controlling production display content displayed in the production display unit,
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one production period, and a new hold based on the entrance to the starting point occurs during a period during which a predetermined production corresponding to a certain production period is executed. In such a case, it is configured to change the content display content of the predetermined effect that was scheduled to be executed after the occurrence of the new hold until the end of the certain performance period to another content display content. And
After changing to the other effect display content, the another effect display content is configured to be changed step by step until one effect period corresponding to the new hold is made,
When changing the other effect display contents step by step, the change contents are changed every time an effect period corresponding to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information is satisfied before the new hold. A pachinko machine characterized by being configured to determine .
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