JP6547790B2 - Pachinko gaming machine - Google Patents

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JP6547790B2 JP2017108722A JP2017108722A JP6547790B2 JP 6547790 B2 JP6547790 B2 JP 6547790B2 JP 2017108722 A JP2017108722 A JP 2017108722A JP 2017108722 A JP2017108722 A JP 2017108722A JP 6547790 B2 JP6547790 B2 JP 6547790B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It is about a pachinko game machine.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The pachinko game machine that is most widely spread at present is called "special symbol" (or main game symbol) on the display unit such as 7-segment when the game ball enters the start opening (start chucker). Symbol is variably displayed, and when the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player has a higher profit state than the normal gaming state {the special winning opening in the closed state at the normal time It is a model of a type (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game of contents opened by a predetermined condition (a so-called attacker). Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol directly linked to the player's profit, it is called "decorative symbol" for effect to enhance the interest of the game separately from the "special symbol" described above. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in synchronization with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the decorative symbol also begins to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also according to this, a predetermined mode (for example, It will stop at "777". Then, the player recognizes that the transition to the special game is determined by the decorative symbol being stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。   Here, since the mechanism is common to this type of pachinko game machine, how to devise a high level of interest with regard to the overall presentation including the variation pattern of the above-mentioned pattern in order to differentiate from other types. It is focused on whether to grant. For example, after temporarily stopping the “decorative symbol” that is variably displayed, it is restarted, or the “decorative symbol” that is variably displayed is hidden, and instead, a moving image with high interest is displayed. One such method is to improve the interest of the game by the rendering method.

特開2013−102800JP 2013-102800

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、演出手法の更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since such a rendering method has been widely used conventionally, there is a problem that it is necessary to further improve the rendering method in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、一演出期間内において複数の演出用図柄を変動表示させた後に演出用図柄を停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、図柄先読み演出の実行可否を決定可能であり、当該新たな保留が生起し、かつ図柄先読み演出の実行が決定された後から当該ある一演出期間が終了するまでに、当該ある一演出期間内にて遊技者に視認される停止表示態様として停止表示予定であった演出用図柄の停止表特殊図柄と変更し得るよう構成されており、
前記図柄先読み演出の実行に伴い、ある一演出期間内において、特殊図柄表示へと変更した後の変動であって、前記図柄先読み演出の対象となった保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間が行われる際には、少なくとも1の前記演出用図柄の表示領域において、前記特殊図柄を行うよう構成されており、
前記図柄先読み演出の対象となった保留に係る一演出期間において、前記演出用図柄の変動表示に対応して実行される背景演出として高期待度背景演出が表示されるときには、当該一演出期間の開始時に表示されていた前記特殊図柄示は実行されず、演出用図柄の変動表示が行われるよう構成されており、
前記図柄先読み演出の対象となった保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間から、前記図柄先読み演出の対象となった保留に対応した一演出期間の開始時において継続して表示されている前記演出用図柄は、前記図柄先読み演出の対象となった保留に対応した一演出期間でリーチ態様を構成する図柄となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間と対応する所定の演出が実行されている期間中において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、当該新たな保留が生起した後から当該ある一演出期間が終了するまでに実行予定であった前記所定の演出の演出表示内容を別の演出表示内容へと変更するよう構成されており、
前記別の演出表示内容へと変更した後において、前記新たな保留に対応した一演出期間が行われるまでに前記別の演出表示内容を段階的に変化させるよう構成されており、
前記別の演出表示内容を段階的に変化させるに際しては、前記新たな保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間が行われる度に変化内容を決定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
時間の経過に応じて演出表示内容が変化する経時変化演出を実行可能であり、経時変化演出が実行されている期間中において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、当該新たな保留が生起した時点で実行されている経時変化演出が一時停止となるか又は非表示となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means, and for holding to occur;
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means for determining an aspect;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player after the result of the success / failure determination is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit;
The period from the variable display start of identification information to the stop display is one effect period, and after a plurality of effect symbols are variably displayed within one effect period, the effect symbols are stop displayed,
If a new hold based on entering the starting opening occurs within a certain effect period, it is possible to decide whether or not to execute the symbol pre-reading effect, the new hold occurs, and the symbol pre-reading effect from after the execution is determined to one effect duration with the ends, the effect for symbol was stopped display estimated as a stop display mode which is visible to the player at the certain one effect period in the stop display being configured capable of changing to the specialized design Display,
It is a change after changing to a special symbol display within a certain effect period with the execution of the symbol pre- reading effect, and the change display start condition of the identification information earlier than the hold becoming the object of the pattern pre- reading effect when the one presentation period corresponding to pending and thus to satisfy is performed, in the display area of at least 1 of the presentation for symbol is configured to perform the special symbol display,
When a high expectation degree background effect is displayed as a background effect to be executed corresponding to the fluctuation display of the effect pattern during one effect period related to the suspension of the symbol prefetching effect, the special symbol display which has been displayed at the beginning is not executed, it is configured to change the display of the effect for symbol is performed,
From one effect period corresponding to the hold that will satisfy the variation display start condition of the identification information earlier than the hold that was the target of the symbol look-ahead effect, one corresponding to the hold that was the object of the symbol pre-read effect The effect design symbol continuously displayed at the start of the effect period is configured to be a symbol constituting a reach aspect in one effect period corresponding to the suspension for which the symbol pre-reading effect has been targeted < It is a pachinko game machine characterized in that.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means, and for holding to occur;
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means for determining an aspect;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player after the result of the success / failure determination is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit;
A period from the start of variation display of identification information to the display of stop is defined as one effect period, and a new hold occurs based on entering the starting opening during the period when a predetermined effect corresponding to a certain effect period is being executed. When it is set, it is configured to change the effect display content of the predetermined effect which was scheduled to be executed until the end of the certain effect period after the new hold occurs, to another effect display content. Yes,
After changing to the other effect display content, the other effect display content is configured to be changed stepwise until one effect period corresponding to the new hold is performed,
When changing the other effect display content stepwise, the change content is performed every time one effect period corresponding to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the new hold is performed. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be determined.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect (1),
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit (for example, an auxiliary control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage unit (for example, the symbol holding unit MJ 32) which temporarily stores the acquired random number and controls so that the suspension occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
Identification information display control means (for example, a first one) for controlling to stop the identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN) 2nd main game symbol control means MP11-C),
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (for example, effect display control means SM20) for controlling the effect display contents displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG);
In the case where it is possible to execute a time-lapse change presentation in which the effect display content changes according to the passage of time, and a new hold based on entering the starting opening occurs during a period in which the time-change presentation is being performed The pachinko game machine is characterized in that the time-lapse change presentation being performed when the new hold occurs is configured to be paused or not displayed.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、新たな演出手法を提供することができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to provide a new rendering method.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the motorized product drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of special symbol effect control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of special symbol effect control processing during reach on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での非リーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of non-reaching special symbol effect control processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Aである。FIG. 24 is a special symbol display image view A in the reach state on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Bである。FIG. 25 is a special symbol display image diagram B in the reach state on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での非リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図である。FIG. 26 is a diagram showing a special symbol display image in the non-reach state on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of special game related display control processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主遊技部(いわゆるメイン基板)側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出(情報)」とは、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「経時変化演出」とは、予め定められたタイムスケジュールに沿って実行される演出動作全般を指し、例えば、「装飾図柄(装図)」の変動表示及び停止表示に係る演出動作や、「装飾図柄(装図)」の変動表示及び停止表示と連動して表示されるアニメーションや実写等の動画像(いわゆる背景動画像)等を挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entry" includes not only winnings where the winning balls are paid out, but also passing to "through chuckers" where there is no winning balls paid out. The "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo random numbers in addition to narrow random numbers (for example, hard as random numbers Random number, soft random number as pseudo random number). For example, the so-called "basic random number" affecting the outcome of the game, specifically, "winning random number (random number for winning lottery)" associated with the transition of the special game, the variation pattern (or variation time) of the identification symbol is determined "Variation mode decision random number" for doing, "symbol decision random number" which decides stop pattern, and "per hit symbol decision random number" which decides whether or not to shift to specific game (for example probability fluctuation game) after special game be able to. When determining the content of the variation mode or the content of the fixed identification information, it is not necessary to use all these random numbers, and at least one random number which is the same as or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once in the entrance (for example, starting entrance) which is a trigger for acquiring random numbers. The random number acquired by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, a bundle of random numbers such as a winning random number + a variation mode determination random number + a symbol determination random number ... is referred to as a single random number) . Also, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also be another type of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as it can identify the type of information through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably it is visual, eg, numbers, letters, symbols And the like. In addition, in this specification, "identification information" may be referred to as a main gaming symbol / special symbol (special drawing) or a decorative symbol (drawing), but "special symbol (special drawing)" It is identification information whose display is controlled on the (so-called main substrate) side, and "decorative symbol (dressing)" is identification information as effect displayed on the side of the secondary gaming portion (so-called sub substrate). “Displaying identification information” is not limited to any display method, and, for example, the light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7 segments) (not only the presence or absence of light emission, but also the difference in color or lighting / flashing mode) And a physical display (for example, stop displaying a symbol drawn on a reel band at a predetermined position) and the like. "Effect (information)" refers to the entire output content that enhances the interest of the game whose output is controlled at the secondary gaming unit (so-called sub board) side, and, for example, is expected to perform a change or stop of a decorative symbol or a special game. There can be given a notice to indicate or report the degree, and the output mode can be a moving image or picture such as an animation or a photo, a still picture such as a picture or a character, a sound or a motion of a movable body part for effect Aspects or combinations thereof can be mentioned. "Temporal change effect presentation" refers to the overall presentation operation performed along a predetermined time schedule, for example, the presentation operation relating to the variable display and stop display of the "decorative design (painting)", and Animations and so-called moving images (so-called background moving images) displayed in conjunction with the variable display and stop display of the symbol (painting) can be mentioned. The “gaming state” is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state from a non-probability fluctuation gaming state where the lottery probability is a predetermined value. Transition game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning to start slot that becomes transition lottery to special game (so-called, normal symbol time reduction state, for example, variable members are attached to the start slot In the case, the open period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, the notification time of the result of the open lottery of the variable member is short, and so on.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 first type compound machine). However, the present invention is not limited to this, and it is within the scope when applied to other gaming machines (eg, conventional pachinko gaming machines such as conventional type 1, type 2, type 3 and general electronic combination). . Note that the present embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function of each means, the on / off timing of the flag, and the means name etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the embodiments and modifications described above should not be construed as limiting as applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are independently described, It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table regarding various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modifications {e.g. winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at special game, symbol fluctuation time, number of continuations in each gaming state, etc.} This is merely an example, and in particular, the magnitude relationship and combination of the numerical values shown under different conditions (for example, according to the conditions for the time reduction game and the non-time reduction game, etc.) are the purpose of the following embodiments and modifications. It should be understood that changes can be made as appropriate unless it deviates significantly from the above.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。   Prior to the detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will now be described.

(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame aligned with the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball dish D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and removing game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects are output according to the gaming state and the like.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area D30 partitioned by the outer rail D32 and the inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning opening C10, 2nd large winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are arranged to overlap, and the presence of the first main game start opening A10 makes the second main game start. The upper part of the game start port B10 is closed. In addition, both the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 and the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area D30) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be induced | guided | derived to 2nd main game starting opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening A10 side. May be Furthermore, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are disposed to overlap vertically, but the present invention is not limited thereto, and the first main game start opening You may be comprised so that A10 and 2nd main game starting opening B10 may be spaced apart and arrange | positioned. In such a configuration, a member may be provided to close the upper portion of the second main game start opening electric combination B11d. Also, while the game ball flowing down the left side (based on the middle of the game area) of the game area D30 is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10, and the game area D30 is The game ball flowing down the right side (based on the middle of the game area) may be configured to be easily guided to the second main game start opening B10 while being hard to be guided to the first main game start opening A10. In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the game ball that flows down the right side (the center of the game area) of the game area D30 is easily induced in the auxiliary game start port H10, and the game ball that flows down the left side of the game area D30 is Although it is configured to be hard to be induced {but not limited to this, the configuration is such that gaming balls flowing down the left side (based on the middle of the gaming region) of the gaming region D30 are easily guided to the auxiliary gaming start port H10 (For example, the auxiliary game start port H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are disposed in the upper right of the out port D36 so as to overlap with each other, and flow down the right side (based on the center of the gaming area) of the gaming area D30. The game ball is configured to easily pass through the area where the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are arranged before reaching the out slot D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first large winning opening C10 forms a horizontal rectangular shape that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Make it variable. In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of is set so as not to be noticeable. However, a method is adopted in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role, and the first main game side decoration symbol (the second main game side decoration symbol) is not displayed. In this case, the first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that executes display or the like of an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a moving image of a decorative symbol variation of a plurality of rows imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying the In the present embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of the auxiliary gaming symbol fluctuation (the number of auxiliary gaming symbol fluctuation not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning on each winning hole D20 A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) of the upper bowl D20 To area D30 Launch device D42 that launches each ball, launch control board D40 that controls the launch operation of launcher D42, power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and power on / off pachinko game machine A power switch Ea or the like which is a switch is provided on the back of the front frame D14 (opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M to control the award ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of the decorative symbol, sound from the speaker D24, A sub control board S (in this example, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are disposed on one board) which controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of an error notification etc. And a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub control board S controls various effects on the effect display device SG such as variation and stop of the decorative symbol, sounds from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and an error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that executes display processing such as variation display / stop display of the decorative symbol on the effect display device SG, suspension display, and advance notice display. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the computer is mounted. Here, although not particularly illustrated, in the ROM mounted on the main control board M, in order to prevent writing of a program or the like modified due to a fraudulent action, it is configured not to provide an unused area. It is preferable (for example, filling unused areas with all 0's, filling used areas at a young address, etc.). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referred to due to noise or fraud, unused data (for example, data used in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable to configure so as not to provide Similarly, when using the area of the RAM, it is preferable that the area is used by filling the area at a young address and that an unused program area is not provided. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first 1 large winning opening winning detection device C11s, the second large winning opening winning detection device C21s, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but not a lottery for entering a symbol) ), Drive solenoids (not shown, such as the first big winning opening solenoid C13, the second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   Further, in the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R to be transmitted. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed device) Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is adopted separately as a form adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case, it is rented by the prize ball payout control board KH. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying a decorative symbol etc. as described above, the speaker D24, the game effect lamp D26, and a drive device (not shown) for other effects. . In the present embodiment, as described above, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are provided in the sub control substrate S, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS Is configured. In the present embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate substrate Although it may be possible, a merit of being able to reduce the situation where noise mixes in space merit, wiring, etc. arises by being configured to be integrated. Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and the speakers D24. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. And ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP in charge of the current and past gaming state [eg, main gaming related state {normal gaming state, specific gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state), special gaming state}, status related to auxiliary gaming (Easy open state, non easy open state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol and the auxiliary game symbol, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information) Game status temporary storage means MB for temporarily storing etc., and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 on the gaming peripheral device side Information transmission control means MT (and unsent command is stored to transmit information relating to the big hit, loss}, fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold information etc.) Buffer for command transmission buffer MT10, and a prize ball payout determination means MH for controlling a prize ball payout control board KH to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to various winning openings There is.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means MJ 10 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.), and determines whether or not each random number can be acquired. The random number acquisition determination execution means MJ 20 for acquiring the respective random numbers based on the above, and the holding control means MJ 30 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progress means MP, directly to the open and close decision of the display control means MP10 for performing control to display the fluctuation and stop display of each symbol, and the second main game start opening electric role object B11d of the second main game start opening B10 The second main game start opening electric role opening and closing control means MP20-B for performing various processing related, special game control means MP30 to control the special game advantageous to the player than the normal game, and the first main With regard to the game and the second main game and the auxiliary game, there is a determination of which gaming state to shift the current gaming state, and a specific game control means MP50 for performing processing to shift the gaming state based on the determination doing. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start slot A10. The first main game start slot entry ball determination means MJ11-A and the second main game start slot The second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the ball B10, and the auxiliary game start slot to determine whether the game ball has flowed into the auxiliary game start slot H10 In the first large winning opening entrance judging means MJ11-C10, and the second large winning opening C20, it is determined whether or not the game ball has entered the first large winning opening C10. It has 2nd big winning a prize entrance ball determination means MJ11-C20 which determines whether a game ball entered a ball.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires a random number (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary gaming side selected random number, it is determined whether or not the auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result And RJ random number acquisition determination execution means MJ 21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like. By acquiring random numbers in this manner, it is possible to generate non-periodic random numbers that are unlikely to be expected by the player. Conversely, for example, in the case of the method of generating the next random number using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 controls the process related to the hold digest and the change start, and the first main game random number obtained in the situation where the first main game symbol change permission has not been lowered. It is determined whether or not to temporarily store, and the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number on the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is obtained based on the judgment result. It is determined whether or not to temporarily store the second main gaming side random number acquired in a situation where the second main gaming symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol variation permission is given to the random number. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game obtained in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether or not to temporarily store a random number, and holding the random number on the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H based on the determination result until the symbol variation permission is obtained. And.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four pieces, combining the random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, for temporary storage in a fixed form. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN, if it is a hit as a result of the success or failure lottery, to a special game if the result of the success or failure lottery, and the chance lottery means MN10 to lottery the availability of the special game and the opening or closing of the second main game start mouth electric role B11d Of the special game transition determination means MN20 (for example, internally turning on the hit flag), symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol. Here, the lottery means MN10 is a first main game winning lottery with respect to the first main game symbol MN11-A, and a second main game winning lottery means performing a second lottery regarding the second main game symbol It has an MN11-B, and an auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing a lottery on the auxiliary game symbol. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery regarding the first main game symbol. First main gaming success / failure lottery table MN11ta-A, second main gaming success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing a 2nd main gaming symbol winning lottery, and a winning / drawing lottery on an auxiliary gaming symbol , And each has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H to be referred to when performing the game. An example of the detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the winning or losing lottery based on the main gaming random number, the winning or not lottery means MN10 determines whether or not the main gaming random number value is the same value as any of the per random number values, or If part or all of the random number is a continuous number, the main game random number is judged to be equal to or lower than the upper limit of the random number and to be equal to or higher than the lower limit, thereby executing the propriety determination. . By executing such a propriety determination, accurate determination processing can be performed. On the other hand, when performing a yes / no determination by comparison with only the upper limit of the random number range or with only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 0 when the range of random numbers is 0 to 1023 Since it is necessary to set 1023) as the random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of sending current to the main control board M and all the bits in the storage area become 0 or 1 easily) There is a risk of Also, in this example, one random number is used to execute one lottery {If a plurality of random numbers are used in one lottery (so-called two-step lottery is performed), two random numbers are used Because it is necessary to prevent it from being synchronized}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game symbol determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game symbol determination means MN41-B which determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (the second main game random number) and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables which differ according to a success / failure result and a game state (For example, regarding a game state, it is for normal game → 1st main game normal game state Lottery table, probability fluctuation game → lottery table for first main game probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main game time shortening gaming state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ according to the result of the success or the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery Table, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time shortening game → lottery table for second main game time shortening game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary gaming symbol to be referred to when deciding the stop symbol pertaining to the auxiliary gaming symbol, and the lottery for determining the auxiliary gaming symbol The table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has an auxiliary game variation mode determination means MN51-H that determines the variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game pattern based on the acquired auxiliary game pattern winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol Yes, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability fluctuation game → lottery table for first main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main gaming time shortening gaming state). Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables different according to the success or failure result · gaming state (for example, for the game state, normal game → second main game normal game Lottery table for state, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode The lottery table for determination MN51ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation game and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 is for a predetermined time on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have a first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H further includes an auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, in order to determine whether the second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20-B satisfies the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric combination B11d The second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, and the second main game start opening electric combination opening timer MP22t to measure the drive (open) time of the second main game start opening electric combination B11d And 有 し B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening And a special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second large winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 and the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C to open and close the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details of (not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether the termination condition of the time shortening gaming state is satisfied or not. When it is determined that the short game termination condition determination means MP52 is included. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to the non-time shortening gaming in progress (time shortening function). Furthermore, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). In addition, the time shortening game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability fluctuation gaming without time limit restriction) except for). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned probability variation game end condition judging means MP51 and time saving game end condition judging means MP52, for example, the transition lottery from specified game (for example probability fluctuation game and time shortening game) to normal game at predetermined probability every time of symbol fluctuation May have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol currently being changed (the first or second main gaming symbol for which the change start condition is established). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbol and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is the auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the auxiliary gaming symbol currently being changed (the auxiliary gaming symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM include the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, in the result of the game. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、先読み演出の実行可否の決定処理及び表示制御処理を司る保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the variation pattern of the decoration symbol and the determination processing of the stop symbol and the display control processing, and a drawing hold which manages the number of holdings of the decoration symbol and the hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 which controls background image determination processing and display control processing, notice effect performance display control means SM24 which manages decision processing of display effect contents and display control processing, reach effect contents It has reach effect display control means SM25 which governs determination processing and display control processing, and suspension pre-reading effect execution control means SM26 which governs determination processing of executability of pre-read effect execution and display control processing.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、装飾図柄は、3つの数字図柄の組み合わせにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)を更に有している。   Here, based on the information from the main control board M side, the decorative symbol display control means SM21 can notify the game result by the combination of three numerical symbols in the decorative symbol {in this embodiment, the decorative symbol can be notified Figure for temporarily storing various information (variation mode information, stop pattern information, various flags, etc.) related to the symbol variation of the decoration symbol and the symbol display content determination means SM21 n that determines the stop symbol and variation variation of It has display related information temporary storage means SM21b, and a drawing fluctuation time management timer SM21t for measuring fluctuation time of the decoration symbol. Here, the drawing display content determination means SM21 n is a drawing (rather than the details of the table) (not shown) for drawing variation content determination for reference when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. Furthermore, it has.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding the hold related to the decorative symbol.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display, and the background effect display content determining means SM23n which determines the display content of the background effect. And background rendering related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 determines, based on the information from the main control board M, the display contents and display timing of the notice effect, etc. The temporary presentation related information temporary storage means SM 24 b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 determines reach display content determination means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and information related to the reach effect display And the reach production related information temporary storage means SM 25 b for temporarily storing

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、主制御基板M側からの情報に基づいて、先読み演出の実行可否を決定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、先読み演出に係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M side, the reserve pre-reading effect execution control means SM26 temporarily stores the information relating to the pre-reading effect, the pre-reading effect executability determination means SM26k which determines the executability of the pre-reading effect. And pre-reading related information temporary storage means SM26b for doing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image display for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of the flow of a general process in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (shown as rectangles), judgments (shown as diamonds), flow lines (arrows), and terminals (shown as rounded rectangles) indicating start / end / return etc. . Also, in the case where the details of the processing steps are illustrated in another flowchart, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (shown as a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, at the development stage of the gaming machine, it is also carried out to simultaneously develop gaming machines with different specifications, but in this example, the subroutine executed by the gaming machines with different specifications in the processing on the main side ( It is configured so as not to leave a subroutine not normally used, and prevents processing relating to an unused subroutine that is not normally executed due to noise or cheating.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and resets the power supply unit E reset button (RAM clear It is determined whether or not the manager of the game arcade has intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the side of the main control board M (for example, information in the game state temporary storage means MB). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing) At this timing, a command may be set and may be configured to be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the content of the RAM is not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the above-described RAM clear process). On the other hand, if the result of step 1010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit SM side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is allowed to be T) {as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, the diagram (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After the step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, an increment process of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   In addition, it is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is configured not to be a value at which the special game is executed (noise or cheating immediately after the processing of the program starts). By doing this, in order to prevent the special game from being erroneously executed when the processing for determining the execution of the special game is executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes special game control processing described later. Next, in step 1997, the main control board M (in particular, the winning ball payout determining means MH) performs a winning ball payout control process (drive control of the winning ball dispensing device KE, etc.) based on the winning opening on which the gaming ball has won. A process for causing the payout control board KH to execute and managing the result is executed. Next, at step 1998, the main control board M executes output processing of an external signal (output of information to an external terminal board, a hall computer HC or the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done. In the control command transmission process, the order in which the sub main control unit SM receives the commands is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command) Since there is a case, the command is configured to be transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the command (in the order in which the command is set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered the auxiliary game start port H10 (flow in, in the case of a gate, passage). If Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary gaming random number acquisition determination execution means MJ 21-H refers to the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H, whether or not the holding ball is not the upper limit (for example four) Determine if In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means MJ 32-H holds the holding ball in the form of setting the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H together with the information indicating the number of the second holding. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Also in the case of No in step 1102 or step 1104, the process proceeds to the next process (the process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric combination open flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary gaming symbol fluctuation flag is off. Do. If Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H, and determines whether or not there is a holding ball regarding the auxiliary gaming symbol . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and refers to the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary game time short flag). While acquiring, with reference to the lottery table MN41ta-H for auxiliary game symbol determination, the stop design is decided on the basis of the game state of the said auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the said retention sphere (for example, auxiliary game time short flag Is selected, the winning symbol is selected with high probability as compared to the case where it is turned off), and the temporary game symbol information temporary storage means MB11b-H is temporarily stored. Next, at step 1218, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H is based on the auxiliary gaming side gaming state (the auxiliary gaming time short flag flag state), the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C of the auxiliary gaming symbol A predetermined time relating to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game time short flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H starts the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means MB11b-H in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns off the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, at step 1230, the second main game start opening electric combination open / close condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B is the second main game based on the auxiliary gaming side gaming state (flag state of auxiliary game time short flag) A predetermined time (for example, 6 seconds if the auxiliary game time short flag is on, 0.5 if the auxiliary game time short flag is off, for example, the auxiliary game time short flag is on) Set the second). Next, at step 1234, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B turns on the electric combination open flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B opens the second main game start opening electric combination B11d. Next, in step 1238, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B, at the open time of the electric combination. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B closes the second main game start opening electric combination B11 d and the auxiliary gaming state is temporary. In the flag area of the storage means MB10-H, the motorized part open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. It transfers to (the process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, the process may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game start slot entrance detection device A11s of the first main game start slot A10, and the first main game start slot entrance information Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and the main game (especially the first main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ 30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1310, the hold control means MJ 30 determines in step 1312 whether or not the main game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the holding control means MJ 30 determines in advance the result and the stop symbol relating to the stored holding based on the holding information (the winning random number and the symbol determination random number). Next, at step 1316, the hold control means MJ30 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the command regarding the newly generated hold yes / no result and the stop symbol information to the sub main control unit SM (step It is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of 1999).

次に、ステップ1318で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図12、図13の主遊技テーブル3を参照)。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302、ステップ1304、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合も、ステップ1322に移行する。   Next, in step 1318, the suspension control means MJ 30 determines in advance the variation mode random number delimiter information and the variation mode group according to the stored suspension based on the suspension information (random number for variation mode determination) (variation mode random number delimiter information For the variation mode group, refer to the main gaming table 3 of FIG. 12, FIG. In the present embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1320, the hold control means MJ30 executes a command (a hold generation command of the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number division information, etc.) related to the new hold generation, the sub main control unit SM. To the command transmission buffer MT10 for transmission to (to be transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and proceeds to step 1322. In addition, when it is comprised so that symbol information may be transmitted to a sub side like this embodiment, the production which suggests a big hit may be performed as a production performed by a sub side, and when it is set as such composition, It is desirable to be able to notify the player of the stop symbol of the main gaming symbol to be the big hit (informing the stop symbol only when the stop symbol of the main gaming symbol is a big hit). Also, in the case of No in step 1302, step 1304, step 1310 or step 1312, the processing shifts to step 1322.

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the hold occurs), the variation mode random number division information and the variation mode group Are configured to determine

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   It should be noted that the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group information may be transmitted to the sub side at the timing when the hold occurs, but further, the sub side Information to be sent to is not limited to this, information related to the stop symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol to be a big hit (the number of rounds of special games according to the main game symbol to be stopped, etc. ), The number of reservations immediately after the holding winnings (only the number of holdings on the first main gaming side or the second main gaming side that has won the prize, or the number of holdings on both the first main gaming side and the second main gaming side may be used) May be configured to be able to transmit information pertaining to, etc. {Convenient random number division information refers to the respective gaming states on the first main game side (second main game side) and random value (or random value range) And the success and failure lottery results, and grouping It is one of the random number division information, for example, a probability change gaming state, a non-probability change gaming state, a loss, a probability change gaming state or a non-probability change gaming state, hit, probability If it is a fluctuation gaming state, it is a hit, but if it is a non-probability fluctuation gaming state, a grouping such as a loss can be mentioned}.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, in step 1322, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B is operated from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1322, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B in step 1324, and the main game (especially the second main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number in step 1326. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation aspect lottery random number are acquired similarly to the first main game content determining means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1328, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B. . Next, in step 1330, the hold control means MJ 30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1330, in step 1334, the suspension control means MJ 30 determines in advance the result and the symbol of suspension regarding the stored suspension based on the suspension information (the lottery random number and the symbol determination random number). Next, in step 1336, the hold control means MJ30 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the command regarding the newly generated hold yes / no result and the stop symbol information to the sub main control unit SM (step It is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of 1999).

次に、ステップ1338で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図12、図13の主遊技テーブル3を参照)。次に、ステップ1340で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1338, the suspension control unit MJ 30 determines in advance the variation mode random number delimiter information and the variation mode group according to the stored suspension based on the suspension information (random number for variation mode determination) (variation mode random number delimiter information For the variation mode group, refer to the main gaming table 3 of FIG. 12, FIG. Next, in step 1340, the hold control means MJ 30 executes a command related to the new hold generation (a hold generation command of the second main game content determination random number, a command related to the variation mode random number division information, etc.) To the command transmission buffer MT10 for transmission to (to be transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and shifts to the next processing (processing of step 1400).

他方、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1332でNoの場合には、ステップ1334に移行する。   On the other hand, if No in step 1330, the hold control means MJ 30 determines in step 1332 whether or not the main game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. In the case of Yes in step 1332, the process proceeds to the next process (the process of step 1400). On the other hand, in the case of No at step 1332, the process proceeds to step 1334.

尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:ハズレ、D001H:低確ならハズレ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。   Incidentally, although storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed in steps 1308 and 1328, the main game content determination random number is stored in the storage area of the RAM of the main control board. In the case of storing a memory, a dedicated storage area is secured, and only information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers It is preferable to configure so as not to store other information such as a value (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise etc. To prevent it). In addition, with regard to the lottery random number, the change in the gaming state (the gaming state relating to the suspension recorded already) is obtained during the period from when the lottery random number is obtained to when the lottery for the Not only the change but also a change in the gaming state may occur due to the newly generated suspension, so the gaming state at the time of the execution of the lottery for the lottery random number may be unpredictable. It is comprised so that the said lottery random number may be memorize | stored until it performs. In the second embodiment, in the non-time shortening gaming state, the command to the sub main control unit SM related to the information on holding can be transmitted only at the time of holding occurrence according to the first main game, while the time shortening gaming state In the case of the second main game, it is possible to transmit only at the hold occurrence according to the second main game, but regardless of which gaming state is the first main game with hold or the second main game with hold Alternatively, the command may be transmitted, and in such a case, the sub main control unit SM may be configured to determine whether to use the received command. In addition, a specific example of the command related to the success / failure result information to be sent to the sub main control unit SM is "D000H: lost, D001H: lost if low confidence, hit if high confidence, D002H: hit both low confidence and high probability" Yes, specific examples of commands related to stop symbol information to be sent to the sub main control unit SM are "D100H: hit 16R probability variation, D101H: 16R non probability variation hit, D102H: 2R probability variation hit", to the sub main control unit SM A specific example of the command related to the variation mode random number division information to be transmitted is “D200H: division 1, D201H: division 2, D202H: division 3”.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the reserve / termination control means MJ 31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -B to check whether or not there is a second main game symbol hold. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2), and shifts to the next process (the process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) The second main game symbol is configured to be prioritized and executed, but it is not limited to this. May be configured to execute a parallel lottery that randomly draws).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserve / termination control unit MJ 31 determines whether or not a change start condition is established. Here, the change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during main game symbol fluctuation, and there is a condition that there is a hold of the main game symbol. In addition, although not illustrated in this example, when the fluctuation fixed time (time to stop and display the finalized display symbol after the final display of the main gaming symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation during the fluctuation fixed time May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the holding and digesting control means MJ31 is set to the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A (the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B). While reading out the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol variation temporarily stored, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A (second main game The symbol holding information temporary storage means MJ 32b-B) is deleted, and the remaining information temporarily stored is shifted (holding and digesting processing). Next, in step 1410-1, the lottery means MN10 refers to the first main gaming coin lottery table MN11ta-A (the second main gaming coin lottery MN11ta-B) corresponding to each gaming state. [1] Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game use lottery table MN11ta-A (second main game use lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although a case in which the game state can not be shifted (so-called small hit) is not illustrated, a small hit may be generated (a small hit is won).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, at step 141-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (the second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), it relates to the main gaming symbol based on the main gaming symbol equality lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, symbol lottery random number) The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") are selected. One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. If a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol may be different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 141-03, the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main game symbols is determined based on the random selection pattern random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。   Here, FIG. 12 and FIG. 13 (main game table 3) are an example of the first main game change mode determination lottery table MN51ta-A (second main game change mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the main lottery result of the main game symbol, the main game time short flag state, and the number of reservations at the start of the change, A variation mode (variation time) of the main gaming symbol is configured to be determined. In other words, if the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and if the main game time short flag is on (time saving game state) relative The fluctuation mode in which the fluctuation time is short is easy to be determined, and the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 when the number of reservations is 2 to 3 Is configured so that it is easy to determine (only at the time of losing). In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. In addition, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time shortening gaming state (when the main game short flag is on) {symbol variation on the second main game When it is configured to be advantageous for the player to be executed, it is easy for the second main game side to be suspended by lowering the symbol variation efficiency on the first main game side (as it is advantageous for the player) In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated. Note that “the effect mode executed on the sub side” shows an example of the effect to be executed when each variation mode is selected.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN temporarily changes the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Set the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM the information related to the determined main gaming symbol such as fluctuation mode information etc. and the command relating to the current gaming state (control command transmission in step 1999) The processing is sent to the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C set the predetermined time relating to the change time of the main game symbol to the first and second main game symbol change management timer MP11t-C. Do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). In accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C on the second main game symbol display portion B21g), the variable display of the main game symbol is started. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control is passed to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. It is determined whether the medium flag is on. In the case of Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and in the case of No in step 1419, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display area A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, at step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. Do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). Also in the case of No at step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP 50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB 30 b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP 50 refers to the value of the time reduction number counter MP 52 c and determines whether the counter value is larger than 0 or not. In the case of Yes in step 1470, in step 1472 the specific game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the time reduction number counter MP52c. Next, at step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c to determine whether the counter value (remaining time reduction number) is zero. In the case of Yes in step 1474, in steps 1476 and 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Processing (processing of step 1500). Also in the case of No in step 1452, step 1470 or step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB30b, a specific game flag (main game probability change flag, main game time short flag, auxiliary game time short Turn off the flag). Next, at step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control unit MP30 turns off the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Also in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game to the sub main control unit ( In the control command transmission process of step 1999, the sub main control unit SM side is transmitted), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if there is. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets an open pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first big winning opening electric combination C11d (or the second large winning opening electric combination C21d) of the first large winning opening C10 to make a first large winning combination. The mouth C10 (or the second big winning opening C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and the process proceeds to step 1622. On the other hand, in the case of No at step 1612, that is, when the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of game balls to be won, etc.) pertaining to the current special game to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for the command is set (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and the predetermined number (for example, 10) of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball of ball In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (in particular, the open time timer) in step 1626 for a predetermined time (for example, 30 seconds) related to opening of the special winning opening. It is determined whether it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No at step 1626, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means MP33 is the first large winning opening electric combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric combination C21d of the second large winning opening C20) The driving is stopped and the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (in particular, the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and whether or not the final round is over (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit SM side. (The control command transmission processing in step 1999 is transmitted to the sub main control unit SM side). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the process of step 1997). Also in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability change big hit symbol (probability fluctuation gaming state after the end of special game execution) It is a jackpot symbol to shift, and in this example, it is determined whether or not 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1652, that is, in the case of the stop symbol being a big hit symbol which does not shift to the probability variation gaming state after the termination of the special game, the step 1656 Then, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times (100 times in this example), and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step (Processing of 1997).

次に、図18〜図28を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出、先読み演出(特殊図柄に係る演出)に係る情報等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the side of the sub main control unit SM will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub control board S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 6A is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in step 2002, the sub main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (the main control board M side) (for example, RAM clear information When received → Initialize the sub-side RAM, when various information commands are received → Resetting related information at power-off to the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub main control unit SM restores the number of reservations (for example, the drawing suspension counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). In addition, the information concerning the effect under execution, the pre-reading effect (the effect concerning a special symbol), etc. are not restored, and the "under preparation" screen is displayed until the start time of the next fluctuation. Thereafter, the process shifts to loop processing in which (b), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM, is repeatedly executed. Here, when (b) is executed, the sub game control means (sub main control unit) SM first performs a hold information management process described later in step 2100 as shown in the process of FIG. Run. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decoration symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes special game related display control processing described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub main control unit) SM executes display command transmission control processing (sends the command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after being reset. Further, the process of FIG. 6C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is the processing flow (c) when it is connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives a command input port from the main control board M side ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, at step 2006, based on the check result, the sub main control unit SM sends a command sent from the main control board M to the RAM on the sub main control unit SM side (for example, main side information temporary storage means SM11 b). Are temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2106及びステップ2108にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2109で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2109でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留カウンタを参照し、当該新たな保留の生起によって第1主遊技保留数は上限値(本例では、4個)に到達したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2450で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する特殊図柄演出制御処理を実行し、ステップ2120に移行する。尚、ステップ2109又はステップ2110でNoの場合にもステップ2120に移行する。尚、本例では、ステップ2110にて、第1主遊技保留数が上限値に到達した場合に、ステップ2450の特殊図柄演出制御処理を実行するよう構成したが、特殊図柄演出制御処理を実行する条件はこれには限定されず、例えば、(1)第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計数が所定値(例えば、4個)に到達、(2)第1主遊技保留数が所定数(例えば、3個)以上となった、(3)第2主遊技保留数が所定数(例えば、3個)以上となった、等を実行条件としてもよい。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command relating to the new hold generation from the main control board M side (first main game symbol or second main It is determined whether or not hold information pertaining to the game symbol has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added "1". Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 temporarily sends a command concerning the new hold success / failure result and stop symbol information transmitted from the main control board M side to the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Remember. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 generates hold information (in particular, fluctuation mode group, fluctuation mode random number division information, etc.) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. , Temporarily storing in the drawing hold information temporary storage means SM22b. In the case where the information concerning the stop result, the variation pattern group, the variation pattern random number division information is not transmitted from the main side, the information is a temporary storage information storage area in step 2106 and step 2108. Will not be stored temporarily. Next, in step 2109, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2109, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold counter in step 2110, and the first main game hold number is an upper limit value (in this example, by the occurrence of the new hold). It is determined whether 4 pieces have been reached. If the result of step 2110 is YES, the coating material suspension information display control means SM22 executes special symbol effect control processing to be described later in step 2450, and proceeds to step 2120. The process also proceeds to step 2120 if No in step 2109 or step 2110. In this example, the special symbol effect control process of step 2450 is executed when the first main game holding number reaches the upper limit value in step 2110, but the special symbol effect control process is executed. The condition is not limited to this. For example, (1) the total number of the first main game holding number and the second main game holding number reaches a predetermined value (for example, four), (2) the first main game The execution condition may be the number of reservations being a predetermined number (for example, three) or more, and (3) the number of second main game reservations being a predetermined number (for example, three) or more.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2120に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2102, at step 2111, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 2111, in step 2112 the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 2114, the drawing reservation information display control means SM22 holds information relating to the symbol change (in particular, the result of the pass / fail, stop symbol information, the fluctuation mode group and the fluctuation mode random number division information) The temporary storage means SM22b is deleted and the remaining reserve information is shifted. Next, in step 2116, the drawing hold information display control unit SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit SM21 b, and proceeds to step 2120. Also in the case of No at step 2111, the process proceeds to step 2120.

次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、決定された保留表示態様(特に、初期保留表示態様)に基づき、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 determines on the effect display device SG (especially, the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13) by making full use of the effect display means SS. On the basis of the hold display mode (especially, the initial hold display mode), the hold display lamps of the same number as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the next processing (processing of step 2200) Move to).

次に、図20は、図19におけるステップ2450のサブルーチンに係る、特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、特殊図柄{装飾図柄の停止表示領域に表示され、装飾図柄の表示を遊技者に視認不能にし得る表示である(本実施形態においては、特殊図柄が表示された場合には、装飾図柄の表示は消去され、遊技者に視認不能となる)}が複数変動に亘って表示され続ける契機となる保留である。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2456で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、現在リーチ中{本例では、装飾図柄の変動中における、左列と右列の装飾図柄が同一図柄で停止(仮停止)、且つ、中列の装飾図柄が変動中である状態をリーチ中(又は、リーチ演出中)としている}であるか否かを判定する。ステップ2458でYesの場合、ステップ2500で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、リーチ中特殊図柄演出制御処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2458でNoの場合、ステップ2460で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、現在リーチ前変動中(図柄変動中であり、且つ、リーチ中ではない状態)であるか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2550で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、非リーチ中特殊図柄演出制御処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。尚、ステップ2452、ステップ2454、ステップ2456又はステップ2460でNoの場合にも、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。尚、ステップ2460でNoとなる場合は、図柄停止中、図柄変動固定時間中、特別遊技実行中等である。尚、本例においては、ステップ2550にて実行される非リーチ中特殊図柄演出制御処理は、図柄変動におけるリーチ前変動中においてのみ実行するよう構成したが、これには限定されず、図柄停止中等に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)となった場合にも、非リーチ中特殊図柄演出制御処理を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 20 is a flowchart of special symbol effect control processing according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, in step 2452, pending pre-reading effect execution control means SM 26 refers to pre-reading related information temporary storage means SM 26 b and determines whether or not there is a pending with information indicating that the trigger is pending within the pending state. . Here, the trigger hold is a display that is displayed in the special symbol {stop display area of the decorative symbol, and can make the display of the decorative symbol invisible to the player (in the present embodiment, the special symbol is displayed) In this case, the display of the decorative symbol is erased, and it becomes a trigger that continues to be displayed over a plurality of changes)). In the case of Yes in Step 2452, the drawing display content determination means SM 21 n refers to the drawing hold information temporary storage means SM 22 b in Step 2454, and holds the second main game hold within the hold (prior to the first main game side). It is determined whether or not there is a hold that will be digested. In the case of Yes in step 2454, the drawing display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b in step 2456 to determine whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2456, the drawing display content determination means SM21 n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21 b in step 2458, and is currently in reach {in this example, the left row during the decoration symbol variation And whether the decorative symbols in the right row are stopped at the same symbol (provisional stop) and the state in which the decorative symbols in the middle row are changing is in reach (or during reach effect)} . In the case of Yes in step 2458, in step 2500, the clothing display content determination means SM21n executes a special symbol effect control process during reach, which will be described later, and shifts to the next process (the process of step 2120). On the other hand, if the result of step 2458 is No, the figure display content determination means SM21 n refers to the figure display related information temporary storage means SM21 b in step 2460, and is currently in the pre-reach fluctuation (the symbol is changing and the reach It is determined whether or not the condition is not In the case of Yes in step 2460, the clothing display content determination means SM21 n executes non-reaching special symbol effect control processing, which will be described later, in step 2550, and shifts to the next processing (processing of step 2120). Also in the case of No in step 2452, step 2454, step 2456 or step 2460, the processing shifts to the next processing (processing in step 2120). In addition, when it becomes No in step 2460, during symbol stop, during symbol fluctuation fixed time, special game is under execution etc. In the present example, the non-reaching special symbol effect control process executed in step 2550 is configured to be executed only during the pre-reach change in the symbol change, but is not limited thereto, and the symbol is stopped etc. Even when the first main game hold becomes the upper limit number (four in this example), the special symbol effect control process may be executed during non-reach.

次に、図21は、図20におけるステップ2500のサブルーチンに係る、リーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は大当りとなる変動であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合には、特殊図柄が表示されずに装飾図柄に係るリーチ演出が継続して実行されて大当りとなるため、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2504で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留内の大当りとなる予定の保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2514に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of special symbol effect control processing during reach according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the figure display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the change is a big hit change. In the case of Yes in step 2502, since the special effect is not displayed, and the reach effect relating to the decorative symbol is continuously executed to be a big hit, the processing shifts to the next processing (the processing of step 2120). On the other hand, if the result of step 2502 is No, in step 2504 the reserve pre-reading effect execution control means SM26 refers to the pre-reading related information temporary storage means SM26b and determines whether or not there is a pending big hit within the hold. Do. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, pending pre-reading effect execution control means SM26 adds information to the effect that the trigger is pending to the first pending order among the pending events to be a big hit in the pending. , And move on to step 2514.

他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2508で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る変動態様グループは、グループ2であるか否かを判定する(本例では、本サブルーチンの処理を実行している時点で、リーチ変動が実行されており、グループ1に係る変動ではリーチ変動にはならないため、ステップ2508の処理を実行する際の変動態様グループは、グループ2又はグループ3のいずれかとなっている)。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に変動態様グループがグループ3である保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留内の変動態様グループがグループ3である保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2514に移行する。   On the other hand, if the result of step 2504 is No, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b in step 2508, and whether the fluctuation mode group related to the fluctuation is group 2 or not. In this example, the reach change is executed at the time of executing the processing of this subroutine, and the change related to the group 1 does not become the reach change, so the process in step 2508 is executed. The variation mode group is either group 2 or group 3). If Yes in step 2508, in step 2510, pending pre-reading effect execution control means SM26 refers to pre-reading related information temporary storage means SM 26b, and whether or not there is a pending state in which the variation mode group is group 3 within the pending state. Determine In the case of Yes in step 2510, in step 2512, information indicating that the pending prefetching effect execution control means SM26 is the trigger pending in the pending order of the earliest among the pendings in which the fluctuation mode group in the pending is group 3 Is added, and the process proceeds to step 2514.

次に、ステップ2514で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の表示を消去し、変動時間終了まで全列(左列、中列、右列)に特殊図柄を表示し続ける処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する{次変動から(本処理の実行タイミング以降)、トリガ保留に係る変動の開始タイミングまでに特殊図柄が消去されていくこととなる(詳細は後述する)}。尚、ステップ2508又はステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2514, the figure display content determination means SM21 n erases the display of the decorative symbol in the variation, and continues to display the special symbol in all the rows (left row, middle row, right row) until the variation time ends. Execute the process and shift to the next process (the process of step 2120) {The special symbol will be erased by the start timing of the change related to the trigger suspension from the next change (after the execution timing of this process) (Details will be described later)}. Also in the case of No in step 2508 or step 2510, the processing shifts to the next processing (processing in step 2120).

次に、図22は、図20におけるステップ2550のサブルーチンに係る、非リーチ中特殊図柄演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は大当りとなる変動であるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動表示を消去し、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄を表示し、ステップ2556に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of non-reaching special symbol effect control processing according to the subroutine of step 2550 in FIG. First, in step 2552, the figure display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the change is a big hit change. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the costume display content determination means SM21 n erases the fluctuation display of the decorative symbol in the fluctuation, and displays the special symbol in all the rows (left row, middle row, right row) , And move on to step 2556.

次に、ステップ2556で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動はリーチとなる変動(リーチ演出が実行される変動)であるか否かを判定する。ステップ2556でYesの場合、ステップ2558で、装図表示内容決定手段SM21nは、リーチとなるまでの残り時間{例えば、変動時間が30秒で、変動開始から15秒後にリーチとなる変動中にて、変動開始から10秒後に第1主遊技保留数が上限数(本例では、4個)に到達した場合、リーチとなるまでの残り時間は5秒となる}に基づき、特殊図柄の消去態様{特殊図柄が捲れて非表示となり、消去されていた装飾図柄が再度表示される演出の表示態様であり、例えば、「一度にすべての列(左列、中列、右列)が捲れる」、「右列→左列→中列の順に徐々に遅れる」、等の消去態様が存在する}を決定し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2556でNoの場合、ステップ2560で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動終了までの残り時間{例えば、変動時間が15秒で、変動開始から10秒後に第1主遊技保留数が上限数(本例では、4個)に到達した場合、変動終了までの残り時間は5秒となる}に基づき、特殊図柄の消去態様を決定し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2556, the figure display content determination means SM21 n refers to the figure display related information temporary storage means SM21 b, and whether or not the change is a change to be a reach (a change for achieving reach effect) Determine In the case of Yes in step 2556, in step 2558, the figure display content determination means SM 21n determines the remaining time until reaching reach {eg, the variation time is 30 seconds, and the variation becomes reach 15 seconds after the start of variation If the first main game holding number reaches the upper limit number (4 in this example) after 10 seconds from the start of fluctuation, the remaining time to reach will be 5 seconds, based on the special symbol elimination mode {This is a display mode of the effect in which the special symbol is hidden and is not displayed, and the deleted decorative symbol is displayed again. For example, "all rows (left row, middle row, right row) are dred at one time" , “Erasing aspect such as“ right row → left row → middle row gradually delayed ”, etc. exists} is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2120). On the other hand, if the result of step 2556 is No, the figure display content determination means SM21n determines that the remaining time until the end of the change {e.g. If the symbol reaches the upper limit number (4 in this example), the remaining time until the end of the fluctuation is 5 seconds}, the deletion mode of the special symbol is determined, and the next process (the process of step 2120) Transition.

他方、ステップ2552でNoの場合、ステップ2562で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留内の大当りとなる予定の保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2572に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2566で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る変動態様グループは、グループ3ではないか否かを判定する。ここで、本処理を実行する意図としては、当該図柄変動の変動態様グループがグループ3であった場合には、保留内の保留に係る図柄変動がすべてハズレであり、且つ、当該図柄変動よりも大当り期待度が高い変動態様グループ(本例では、大当り期待度が高い順に、「グループ3>グループ2>グループ1」となっている)である保留が存在していないため、当該図柄変動にて特殊図柄に係る演出が実行されることとなる(当該図柄変動以降の図柄変動に亘って特殊図柄に係る演出が実行されない)。ステップ2566でYesの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内に変動態様グループがグループ3である保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、変動態様グループがグループ3である保留のうち最先の消化順の保留に、トリガ保留である旨の情報を付加し、ステップ2570に移行する。尚、ステップ2566又はステップ2568でNoの場合には、前述したように、当該変動よりも大当り期待度が高い変動態様グループの保留が保留内に存在しないため、ステップ2556に移行し、その後の処理で、当該変動にて特殊図柄に係る演出が実行されることとなる。   On the other hand, if the result of step 2552 is No, in step 2562 the reserve pre-reading effect execution control means SM26 refers to the pre-reading related information temporary storage means SM26b and determines whether or not there is a pending big hit within the hold. Do. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the holding pre-reading effect execution control means SM26 adds information to the effect that the trigger is on hold, to the hold of the earliest digesting order among the pending on being a big hit in the hold. , And proceeds to step 2572. On the other hand, if the result of step 2562 is No, the drawing display content determination means SM21 n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22 b in step 2566 to determine whether the fluctuation mode group related to the fluctuation is group 3 or not. Determine Here, as an intention to execute the present process, when the variation pattern group of the symbol variation is the group 3, all symbol variations relating to the suspension within the suspension are lost, and more than the symbol variation Because there is no hold that is a fluctuation mode group with high jackpot expectation (in this example, “group 3> group 2> group 1” in the order of high jackpot expectation), this symbol fluctuation The effect relating to the special symbol is executed (the effect relating to the special symbol is not executed over the symbol variation after the symbol variation). In the case of Yes in step 2566, in step 2568, pending pre-reading effect execution control means SM26 refers to pre-reading related information temporary storage means SM 26b, and whether or not a pending mode in which the variation mode group is group 3 exists within the pending time Determine In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the reserve pre-reading effect execution control means SM26 adds information indicating that the trigger is suspended to the suspension of the earliest digesting order among the suspension of the variation mode group being group 3. Proceed to step 2570. In the case of No in step 2566 or step 2568, as described above, there is no suspension of the fluctuation mode group whose big hit expectation is higher than the fluctuation, so the process proceeds to step 2556 and subsequent processing Then, the effect concerning the special symbol will be executed by the change.

次に、ステップ2572で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動表示を消去し、変動時間終了まで全列(左列、中列、右列)に特殊図柄を表示し続ける処理を実行し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2572, the figure display content determination means SM21 n erases the variation display of the decorative symbol in the variation, and displays the special symbols in all the rows (left row, middle row, right row) until the variation time ends. The processing to continue is executed, and the processing shifts to the next processing (processing of step 2120).

このように、本実施形態においては、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達したことを契機としてトリガ保留が生起するか否かは、実行中の図柄変動と存在している保留に係る図柄変動との当否結果及び変動態様グループとを比較して、実行中の図柄変動が最も大当りとなる期待度が高い変動である(実行中の図柄変動が大当りとなる、実行中の図柄変動が最も大当りとなる振分の高い変動態様グループである、等)と判定した場合には、トリガ保留は生起しない一方、存在しているいずれかの保留に係る図柄変動の方が大当りとなる期待度が高い変動である(存在しているいずれかの保留に係る図柄変動が大当りとなり且つ実行中の図柄変動がハズレとなる、存在しているいずれかの保留に係る図柄変動が最も大当りとなる振分の高い変動態様グループである、等)と判定した場合には、当該判定された存在している保留にトリガ保留である旨の情報を付加し得るよう構成されている。   Thus, in the present embodiment, whether or not trigger hold occurs when the first main game hold has reached the upper limit number (four in this example) depends on the symbol variation being executed and the presence Compared with the result of the variation with the symbol variation related to the suspension and the variation mode group, it is a variation with high expectation that the symbol variation in execution becomes the most big hit (the symbol variation in execution becomes the big hit, If it is determined that the symbol variation being executed is the highest variation mode group that will give the largest hit, etc.), the trigger suspension does not occur, while the symbol variation related to any existing suspension There is a high fluctuation in the expectation that is a big hit (a pattern change related to any suspension being present is a big hit and a symbol variation in progress is a loss, a symbol variation related to any suspension present) Is the biggest hit A high fluctuation mode groups of, when it is determined that the like) is configured capable of adding information indicating that the trigger hold on hold which is present is the determination.

次に、図23は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、装図表示内容決定手段SM21nは、特殊図柄の表示を消去し(特殊図柄が消去された列には、消去されていた装飾図柄が再度表示される)、ステップ2212に移行する。尚、本処理は、トリガ保留である旨の情報が付加され、且つ、最先の消化順の保留がトリガ保留であった場合に、特殊図柄の消去態様が決定される前にトリガ保留に係る変動が開始されてしまうため、本処理にて、トリガ保留に係る変動開始時に特殊図柄の表示を消去するよう構成している。他方、ステップ2208でNoの場合もステップ2212に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the figure display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b. Next, in step 2206, the holding pre-reading effect execution control means SM26 refers to the pre-reading related information temporary storage means SM26b and determines whether or not there is a holding having information indicating that the trigger is on hold within the holding state. Do. If Yes in step 2206, the drawing display content determination means SM21n refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b in step 2208, and determines whether the change is a change related to trigger suspension. In the case of Yes in step 2208, the clothing display content determination means SM21 n erases the display of the special symbol in step 2210 (in the column from which the special symbol is erased, the deleted decorative symbol is displayed again) , And proceeds to step 2212. In this process, when the information indicating that the trigger is suspended is added, and when the suspension of the earliest digest order is the trigger suspended, the trigger related to trigger suspension is determined before the deletion mode of the special symbol is determined. Since the change is started, in this process, the display of the special symbol is deleted at the start of the change relating to the trigger suspension. On the other hand, also in the case of No at step 2208, the process proceeds to step 2212.

次に、ステップ2212で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2218に移行する。   Next, in step 2212, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) stores the symbol information (temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {eg, when the stop symbol pertaining to the main game symbol is a big hit symbol Is a number Zorro eyes such as "7/7/7" (hit eyes), and in the case of a lost symbol, a number barak eye such as "1.3.5 / 5" and the variation mode {eg, main game symbol If the variation mode pertaining to this is a short-term variation, non-reach, if it is a long-term variation, normal reach or super reach etc.} is determined and graphic display related information temporary storage means SM21 (And informational display related information temporary storage means SM24b, reach demonstration related information temporary storage means SM25b) temporarily stored in, the process proceeds to step 2218.

他方、ステップ2206でNoの場合、ステップ2214で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taと、トリガ保留までの変動回数と、に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}と、特殊図柄の消去態様(及び装飾図柄の消去態様)と、を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2218に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留が存在しない場合の特殊図柄に係る演出(第1主遊技保留が上限数に到達した図柄変動においてのみ特殊図柄が表示されることとなる演出)では、リーチとなるまでの残り時間、又は、図柄変動が終了するまでの残り時間に基づいて、特殊図柄の消去態様を決定するよう構成したが、トリガ保留が存在する場合の特殊図柄に係る演出では、トリガ保留に係る変動までの図柄変動の回数に基づいて特殊図柄の消去態様が決定されるよう構成されている。   On the other hand, if the result of step 2206 is No, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, reach effect display content determination means SM25n) temporarily stores the main side information temporary storage means SM11b in step 2214. Based on the stored symbol information (stop symbol / variation mode pertaining to the main gaming symbol), the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and the number of changes until the trigger suspension, the stop symbol of the decorative symbol {eg, main If the stop symbol pertaining to the game symbol is a big hit symbol, the number Zoro eyes such as "7 · 7 · 7" (hit eyes), if it is a lost symbol, such as "1 · 3 · 5" Number barrage order and fluctuation mode {eg, when the fluctuation mode related to the main game pattern is fluctuation for a short time, non-reach, if it is fluctuation for a long time, normal reach or su Determine reach pattern and display mode related information temporary storage unit SM21b (and notice effect related information temporary storage unit SM24b, reach effect related information temporary storage unit Temporarily store in SM 25 b) and shift to step 2218. As described above, in the present embodiment, in the effect related to the special symbol when there is no trigger hold (in the effect that the special symbol is displayed only in the symbol variation in which the first main game hold has reached the upper limit number) Although it was configured to determine the deletion mode of the special symbol based on the remaining time until reaching the reach or the symbol fluctuation ends, in the effect according to the special symbol when the trigger hold exists The deletion mode of the special symbol is configured to be determined based on the number of symbol variations until the trigger-retaining variation.

次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2218, the figure display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to the next process (the process of step 2300). Transition. Also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図24は、本実施形態に係る、リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Aである。同図においては、リーチ状態(リーチ演出の実行中)にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動が大当りに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動が大当りに係る変動である」の4つの特殊図柄に係る演出の実行例を例示する。尚、第2主遊技保留は常に存在していない場合を例示している。   Next, FIG. 24 is a special symbol display image view A in the reach state according to the present embodiment. In the figure, in the reach state (during reach effect execution), the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example), and the trigger hold occurs when the fourth hold occurs. There was no, and the fluctuation in the symbol is the fluctuation related to the loss, "The trigger suspension did not occur by the occurrence of the fourth suspension, and the fluctuation in the fluctuation is the fluctuation related to the big hit “The trigger hold occurred due to the occurrence of the fourth hold, and the symbol variation related to the trigger hold is a change pertaining to a loss”, “The trigger hold occurred due to the occurrence of the fourth hold, An example of execution of effects relating to four special symbols of “pattern variation relating to trigger suspension is a variation relating to a big hit” is illustrated. The second main game hold is illustrated as not always present.

<すべての場合で共通>
まず、すべての場合に共通した部分を説明する。或る図柄変動にてノーマルリーチ演出が実行されており(ノーマルリーチ状態となっており)、当該ノーマルリーチ演出中に、新たに第1主遊技側の保留が生起し、第1主遊技保留が上限数に到達する。尚、同図においては、説明の便宜上、トリガ保留は「黒色」にて表示し、トリガ保留でない保留は「白色」にて表示している。また、第1主遊技保留が上限数に到達したタイミングにおいては、新たな保留の生起によってトリガ保留が生起する(いずれかの保留にトリガ保留である旨の情報が付加されることとなる)場合にも「白色」にて表示している。
<Common to all cases>
First, the parts common to all cases will be described. Normal reach effect is executed with a certain symbol variation (normal reach state), and during the normal reach effect, a hold on the first main game side newly occurs, and the first main game hold is the upper limit number. To reach. In the same figure, for convenience of explanation, the trigger hold is displayed in "black", and the non-trigger hold is displayed in "white". In addition, at the timing when the first main game hold reaches the upper limit number, trigger hold occurs by the occurrence of a new hold (information indicating that trigger hold is added to any hold) will be generated. "White" is also displayed.

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、トリガ保留が生起しなかった場合、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達しても、特殊図柄は表示されず、実行されていたノーマルリーチ演出が継続して表示される。その後、当該図柄変動がハズレとなる図柄変動であった場合には、ハズレ図柄(図中では、「6・8・6」)にて図柄変動が停止し、当該図柄変動が大当りとなる図柄変動であった場合には、大当り図柄(図中では、「6・6・6」)にて図柄変動が停止することとなる。このように、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動でのみ実行されることとなる(複数変動に亘って実行されない)。
<When the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold>
If the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) and trigger hold does not occur, even if the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) , The special symbol is not displayed, and the normal reach effect being executed is continuously displayed. After that, if the symbol variation is a symbol variation that causes a loss, the symbol variation stops at the lost symbol ("6, 8, 6" in the figure), and the symbol variation in which the symbol variation becomes a big hit If it is, the symbol variation will stop at the jackpot symbol ("6, 6, 6" in the figure). As described above, when the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) during reach production, when the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold, the special The effect relating to the symbol will be executed only for the symbol change relating to the start of the execution of the effect (not performed over a plurality of variations).

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、当該4個目の保留の生起によって、3番目の消化順の保留がトリガ保留となった場合、当該トリガ保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。尚、特殊図柄が表示された列における装飾図柄の表示は消去されるよう構成されている。また、これには限定されず、装飾図柄の表示を継続したまま、特殊図柄を表示するよう構成してもよく、そのように構成する場合には、特殊図柄の表示は装飾図柄の表示よりも、演出表示装置SGの表示領域SG10における前面(遊技者から見て手前方向)に表示するよう構成し(例えば、特殊図柄表示を装飾図柄の表示よりも手前のレイヤーに表示するよう構成し)、遊技者が装飾図柄の表示を視認できないよう構成することが望ましい。尚、本例では、トリガ保留が生起した場合には、4個目の保留が生起した図柄変動である、ノーマルリーチ演出が実行される或る図柄変動がハズレとなる場合のみを例示している。
<When trigger hold occurs by the occurrence of the fourth hold>
When the first main game hold reaches the upper limit number (4 in this example) and the hold of the third digest order becomes the trigger hold by the occurrence of the fourth hold, the trigger hold occurs The special symbol is displayed in all columns (left column, middle column, right column) triggered by The display of the decorative symbol in the row where the special symbol is displayed is configured to be erased. Further, the present invention is not limited to this, and the special symbol may be displayed while continuing the display of the decorative symbol, and in such a case, the display of the special symbol is more than the display of the decorative symbol. Displaying on the front (in the front direction as viewed from the player) in the display area SG10 of the effect display device SG (for example, the special symbol display is configured to be displayed on the layer in front of the display of the decorative symbol); It is desirable to be configured so that the player can not visually recognize the display of the decorative symbol. In addition, in this example, when a trigger hold | grip generate | occur | produces, only the case where the certain symbol | pattern fluctuation by which normal reach production is performed which is the pattern fluctuation which the 4th hold | hold generate | occur | produced becomes loss is illustrated.

その後、特殊図柄が表示されたまま1回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動にて右列の特殊図柄が捲れて右列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。その後、1回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動にて左列の特殊図柄が捲れて左列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。尚、右列と左列との装飾図柄は、同一図柄である「7」となっている(リーチとなるため)。その後、実行されている図柄変動が終了し、トリガ保留に係る変動が開始され、当該図柄変動にて中列の特殊図柄が捲れて中列の装飾図柄の変動表示が表示される(遊技者に視認可能となる)。また、当該中列の特殊図柄が捲れるタイミングにて、スーパーリーチ変動(ノーマルリーチ変動よりも大当りとなる期待度が高いリーチ変動)になり、背景演出が変化する(大当り期待度が高い背景演出に変化することとなり、例えば、「通常背景」→「高期待度特殊背景」に変化する)。このように構成することで、実行されていたリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が一旦中断し、特殊図柄が表示された後に再度新たなリーチ演出(スーパーリーチ演出)となり、遊技者は、リーチ演出及び背景演出の大当り期待度が高くなったことを視認することにより、当該新たなリーチ演出の結果に大いに興味を抱くこととなるのである。その後、当該変動がハズレとなる変動であった場合には、ハズレ図柄(図中では、「7・8・7」)にて図柄変動が停止し、当該変動が大当りとなる変動であった場合には、大当り図柄(図中では、「7・7・7」)にて図柄変動が停止することとなる。このように、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、当該4個目の保留の生起によって、トリガ保留が生起した場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動からトリガ保留に係る変動までの複数変動に亘って実行されることとなる。   Thereafter, while the special symbol is displayed, one symbol variation is ended, a new symbol variation is started, and the special symbol of the right row is rolled up by the new symbol variation, and the stop indication of the decoration symbol of the right row ( “7” is displayed as the temporary stop display) (visible to the player). After that, one pattern variation ends, a new symbol variation is started, and the special symbol in the left row is rolled up by the new symbol variation, and the stop symbol (temporary stop symbol) of the decorative symbol in the left row is displayed. Is displayed (visible to the player). In addition, the decorative symbols of the right row and the left row are "7" which is the same symbol (because it becomes reach). Thereafter, the symbol variation being executed is ended, the variation relating to the trigger suspension is started, and the special symbol in the middle row is turned by the symbol variation, and the variation display of the middle row decorative symbol is displayed (to the player Be visible). In addition, at the timing when the special symbol in the middle row is drawn, it becomes super reach fluctuation (reach fluctuation with a high expectation that is a big hit than a normal reach fluctuation), and the background rendering changes (a background rendering with a high hitting probability). It will change, for example, "normal background" → "high expected special background". By configuring in this way, the reach effect (normal reach effect) being executed is temporarily interrupted, and after the special symbol is displayed, it becomes another reach effect (super reach effect) again, and the player is able to achieve the reach effect and the background. By visualizing that the jackpot expectation level of the production has become high, you will be highly interested in the result of the new reach production. After that, when the fluctuation is a fluctuation that causes a loss, the symbol fluctuation stops at the lost symbol (“7/8. 7” in the figure), and the fluctuation is a fluctuation that becomes a big hit. The symbol variation will stop at the jackpot symbol ("7, 7, 7" in the figure). As described above, when the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) during reach effect, when the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold, the special The effect relating to the symbol will be executed over a plurality of changes from the symbol variation relating to the start of the execution of the effect to the variation relating to the trigger suspension.

次に、図25は、本実施形態に係る、リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図Bである。同図においては、リーチ状態(リーチ演出の実行中)にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動が大当りに係る変動である」の2つの特殊図柄に係る演出の実行例を例示する(図24とはトリガ保留となる保留の消化順が異なっている)。尚、第2主遊技保留は常に存在していない場合を例示している。   Next, FIG. 25 is a special symbol display image view B in the reach state according to the present embodiment. In the figure, in the reach state (during reach effect execution), the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example), and the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold And, the symbol variation related to trigger suspension is a variation related to a loss, "the trigger suspension occurred due to the occurrence of the fourth suspension, and the symbol variation related to a trigger suspension is a variation related to a big hit" The execution example of the production | presentation which concerns on two special symbols is illustrated. The second main game hold is illustrated as not always present.

まず、或る図柄変動にてノーマルリーチ演出が実行されており(ノーマルリーチ状態となっており)、当該ノーマルリーチ演出中に、新たに第1主遊技側の保留が生起し、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達する。尚、同図においては、説明の便宜上、トリガ保留は「黒色」にて表示し、トリガ保留でない保留は「白色」にて表示している。また、第1主遊技保留が上限数に到達したタイミングにおいては、新たな保留がトリガ保留となる(新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加されることとなる)場合にも「白色」にて表示している。   First, normal reach effect is executed with a certain symbol variation (normal reach state), and during the normal reach effect, the hold of the first main game side newly occurs, and the first main game hold is upper limit The number (4 in this example) is reached. In the same figure, for convenience of explanation, the trigger hold is displayed in "black", and the non-trigger hold is displayed in "white". In addition, at the timing when the first main game hold reaches the upper limit number, a new hold becomes a trigger hold (information indicating that the trigger hold is added to a new hold will be added) “white It is indicated by ".

第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、当該4個目の保留の生起によって、当該4個目の保留がトリガ保留となった場合、当該トリガ保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。尚、特殊図柄が表示された列における装飾図柄の表示は消去されるよう構成されている。尚、本例では、トリガ保留が生起した場合には、4個目の保留が生起した図柄変動である、ノーマルリーチ演出が実行される或る図柄変動がハズレとなる場合のみを例示している。   When the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) and the fourth hold is triggered by the occurrence of the fourth hold, the trigger hold is triggered As a trigger, special symbols are displayed in all the columns (left, middle, right). The display of the decorative symbol in the row where the special symbol is displayed is configured to be erased. In addition, in this example, when a trigger hold | grip generate | occur | produces, only the case where the certain symbol | pattern fluctuation by which normal reach production is performed which is the pattern fluctuation which the 4th hold | hold generate | occur | produced becomes loss is illustrated.

その後、特殊図柄が表示されたまま2回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動の前変動と当該新たな図柄変動との2回の図柄変動に亘って左列の特殊図柄が捲れてゆき、左列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。その後、1回の図柄変動が終了し、新たな図柄変動が開始され、当該新たな図柄変動にて右列の特殊図柄が捲れて右列の装飾図柄の停止表示(仮停止表示)として「7」が表示される(遊技者に視認可能となる)。尚、右列と左列との装飾図柄は、同一図柄である「7」となっている(リーチとなるため)。その後、実行されている図柄変動が終了し、トリガ保留に係る変動が開始され、当該図柄変動にて中列の特殊図柄が捲れて中列の装飾図柄の変動表示が表示される(遊技者に視認可能となる)。また、当該中列の特殊図柄が捲れるタイミングにて、スーパーリーチ変動(ノーマルリーチ変動よりも大当りとなる期待度が高いリーチ変動)になり、背景演出が変化する(大当り期待度が高い背景演出に変化することとなり、例えば、「通常背景」→「高期待度特殊背景」に変化する)。このように構成することで、実行されていたリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が一旦中断し、特殊図柄が表示された後に再度新たなリーチ演出(スーパーリーチ演出)となり、遊技者は、リーチ演出及び背景演出の大当り期待度が高くなったことを視認することにより、当該新たなリーチ演出の結果に大いに興味を抱くこととなるのである。その後、当該変動がハズレとなる変動であった場合には、ハズレ図柄(図中では、「7・8・7」)にて図柄変動が停止し、当該変動が大当りとなる変動であった場合には、大当り図柄(図中では、「7・7・7」)にて図柄変動が停止することとなる。このように、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、当該4個目の保留の生起によって、トリガ保留が生起した場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動からトリガ保留に係る図柄変動までの複数変動に亘って実行されることとなると共に、当該4個目の保留の生起タイミングからトリガ保留に係る図柄変動まで(変動開始条件を充足するまで)の時間によって、特殊図柄に係る演出態様が相違し得ることとなる。   Thereafter, while the special symbol is displayed, two symbol variations end, a new symbol variation is started, and two symbol variations of the new symbol variation and the new symbol variation are repeated. The special symbol in the left row is drawn, and “7” is displayed as the stop indication (temporary stop indication) of the decorative symbol in the left row (visible to the player). Thereafter, one pattern variation is ended, a new symbol variation is started, and the special symbol in the right row is rolled up by the new symbol variation, and the stop symbol (temporary stop symbol) of the decorative symbol in the right row is displayed. Is displayed (visible to the player). In addition, the decorative symbols of the right row and the left row are "7" which is the same symbol (because it becomes reach). Thereafter, the symbol variation being executed is ended, the variation relating to the trigger suspension is started, and the special symbol in the middle row is turned by the symbol variation, and the variation display of the middle row decorative symbol is displayed (to the player Be visible). In addition, at the timing when the special symbol in the middle row is drawn, it becomes super reach fluctuation (reach fluctuation with a high expectation that is a big hit than a normal reach fluctuation), and the background rendering changes (a background rendering with a high hitting probability). It will change, for example, "normal background" → "high expected special background". By configuring in this way, the reach effect (normal reach effect) being executed is temporarily interrupted, and after the special symbol is displayed, it becomes another reach effect (super reach effect) again, and the player is able to achieve the reach effect and the background. By visualizing that the jackpot expectation level of the production has become high, you will be highly interested in the result of the new reach production. After that, when the fluctuation is a fluctuation that causes a loss, the symbol fluctuation stops at the lost symbol (“7/8. 7” in the figure), and the fluctuation is a fluctuation that becomes a big hit. The symbol variation will stop at the jackpot symbol ("7, 7, 7" in the figure). As described above, when the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) during reach effect, when the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold, the special The effect relating to the symbol is to be executed over a plurality of changes from the symbol variation relating to the start of the effect execution to the symbol variation relating to the trigger suspension, and from the occurrence timing of the fourth suspension to the trigger suspension Depending on the time until such symbol variation (until the variation start condition is satisfied), the effect mode relating to the special symbol may be different.

次に、図26は、本実施形態に係る、非リーチ状態における特殊図柄表示イメージ図である。同図においては、非リーチ状態(リーチ演出が実行されていない状態)にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった、且つ、変動中の図柄変動が大当りに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動がハズレに係る変動である」、「4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した、且つ、トリガ保留に係る図柄変動が大当りに係る変動である」の4つの特殊図柄に係る演出の実行例を例示する。尚、第2主遊技保留は常に存在していない場合を例示している。   Next, FIG. 26 is a special symbol display image view in the non-reach state according to the present embodiment. In the figure, the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) in the non-reach state (the state where the reach effect is not executed), and the trigger is triggered by the occurrence of the fourth hold. Hold did not occur, and the symbol variation in the variation is a variation related to the loss, "The trigger suspension did not occur due to the occurrence of the fourth suspension, and the symbol variation in the variation was a big hit It is such a change, "the trigger hold occurred by the occurrence of the fourth hold, and the symbol change related to the trigger hold is the fluctuation concerning the loss", "the trigger hold is caused by the occurrence of the fourth hold The example of execution of the effect based on the four special symbols that are generated and the symbol variation related to trigger suspension is a variation related to a big hit is illustrated. The second main game hold is illustrated as not always present.

<すべての場合で共通>
まず、すべての場合に共通した部分を説明する。或る図柄変動にて非リーチ状態にて図柄変動が実行されており、当該非リーチ状態中に、新たに第1主遊技側の保留が生起し、第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達する。
<Common to all cases>
First, the parts common to all cases will be described. A symbol change is executed in a non-reach state with a certain symbol change, and during the non-reach state, a hold on the first main game side newly occurs, and a first main game hold is an upper limit number (this example Then, it reaches 4).

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、トリガ保留が生起しなかった場合、当該4個目の保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。その後、当該図柄変動がハズレとなる変動であった場合には、当該図柄変動の終了直前に特殊図柄がすべて捲れ、装飾図柄が再表示されて、ハズレ図柄(図中では、「9・5・8」)にて図柄変動が停止する。また、当該変動図柄が大当りとなる変動であった場合には、当該図柄変動におけるリーチ演出実行開始直前に特殊図柄がすべて捲れ(左列と右列が捲れた後に中列が捲れる)、装飾図柄が再表示されて、ノーマルリーチ状態となり、その後、大当り図柄(図中では、「6・6・6」)にて図柄変動が停止する。このように、非リーチ状態にて第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達した場合において、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動でのみ実行されることとなる(複数変動に亘って実行されない)。
<When the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold>
When the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) and trigger hold does not occur, all rows (left row, middle row,, etc.) are triggered by the occurrence of the fourth hold. Special symbol is displayed on the right column). After that, when the symbol variation is a variation causing loss, all the special symbols are turned right before the end of the symbol variation, and the decorative symbol is re-displayed, and the missing symbol (in the figure, "9 ・ 5 ・8 ") symbol variation stops. In addition, when the variation design is a big hit variation, all special symbols are drowning immediately before the start of reach effect execution in the design variation (the middle row is turned after turning the left row and the right row), the decoration The symbols are redisplayed, and a normal reach state is reached, and then symbol variation stops at the jackpot symbol ("6, 6, 6" in the figure). As described above, when the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) in the non-reach state, when the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold, The effect relating to the special symbol is executed only in the symbol change relating to the start of the effect (the operation is not performed over a plurality of changes).

<4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した場合>
第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、当該4個目の保留の生起によって3番目の消化順の保留がトリガ保留となった場合、当該トリガ保留の生起を契機として、全列(左列、中列、右列)に特殊図柄が表示される。その後においては、前述した、リーチ演出中に第1主遊技保留が上限数(本例では、4個)に到達し、トリガ保留が生起した場合と同様の演出が実行される(特殊図柄に係る演出が複数変動に亘って実行される)。尚、非リーチ状態における特殊図柄に係る演出も、リーチ状態における特殊図柄に係る演出と同様に、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起しなかった場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動でのみ実行される(複数変動に亘って実行されない)一方、4個目の保留の生起によってトリガ保留が生起した場合には、特殊図柄に係る演出は、当該演出の実行開始に係る図柄変動からトリガ保留に係る変動までの複数変動に亘って実行されることとなる。尚、本例では、トリガ保留が生起した場合には、4個目の保留が生起した図柄変動である、或る図柄変動がハズレとなる場合のみを例示している。
<When trigger hold occurs by the occurrence of the fourth hold>
When the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) and the hold of the third digest order becomes trigger hold by the occurrence of the fourth hold, occurrence of the trigger hold As a trigger, special symbols are displayed in all the columns (left, middle, right). Thereafter, during the reach effect, the first main game hold reaches the upper limit number (four in this example) during reach effect, and the same effect as when trigger hold occurs is executed (related to the special symbol The production is performed over multiple changes). In addition, the effect concerning the special symbol in the non reach state is also the effect concerning the special symbol when the trigger hold does not occur due to the occurrence of the fourth hold, similarly to the effect concerning the special symbol in the reach state If the trigger hold occurs due to the occurrence of the fourth hold, the effect concerning the special symbol is executed only when the symbol change related to the execution start of the effect is performed (not performed across multiple changes) It will be executed over a plurality of changes from the symbol change related to the start of the execution of the effect to the change related to the trigger suspension. In this example, when the trigger suspension occurs, only the case where a certain symbol variation, which is the symbol variation in which the fourth suspension occurs, is lost is illustrated.

尚、本例は、あくまで一例であり、特殊図柄に係る演出態様(消去態様)は、これには限定されず、特殊図柄が捲れる順序が本例とは異なる消去態様や、特殊図柄が捲れる順序が本例と同一であるが捲れ方が異なる消去態様(例えば、一度に消えるように非表示となる、ゆっくりと複数回の図柄変動に亘って一列分が捲れる)等、様々な消去態様の演出が実行されるよう構成することが望ましい。また、特殊図柄がすべて捲れるタイミングは、トリガ保留に係る図柄変動開始時、リーチ演出の実行開始時、図柄変動の終了時には限定されず、例えば、(1)トリガ保留が存在する場合に、トリガ保留に係る図柄変動開始前にすべて捲れる、(2)トリガ保留が存在する場合に、トリガ保留に係る図柄変動途中ですべて捲れる、等としてもよく、トリガ保留に係る変動開始時に特殊図柄が全列(左列、中列、右列)に表示されていた場合には、大当り期待度が高い(又は、当該トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的となる)よう構成してもよい。   In addition, this example is only an example to the end, and the production | presentation aspect (erasing aspect) which concerns on a special symbol is not limited to this, the erasure | elimination aspect in which the order in which a special symbol looks is different from this example, and a special symbol Order is the same as in this example, but there are different erase modes (for example, non-display to disappear at one time, one row is slowly spread over multiple pattern variations), etc. It is desirable to configure so that the effect of the aspect is performed. Further, the timing at which all the special symbols are swayed is not limited at the start of symbol variation relating to trigger suspension, at the start of reach effect execution, at the end of symbol variation, for example, (1) trigger trigger is present, trigger (2) If there is a trigger suspension, it may be all crawling in the middle of a symbol variation related to trigger suspension, etc. The special symbol is displayed at the start of the variation concerning trigger suspension. If it is displayed in all the rows (left row, middle row, right row), the jackpot expectation is high (or it is determined that the symbol variation related to the trigger suspension becomes a big hit) May be

次に、図27は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation in progress flag within the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2308, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM 21t, and proceeds to step 2310. Also in the case of No at step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on or not. In the case of Yes in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the dressing variation time management timer SM 21t in step 2312. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 starts the variation start timing of the decorative symbol based on the dressing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the dressing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has reached. In the case of Yes in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the decorative symbol in step 2316 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2999). , Shift to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。尚、本実施形態においては、特殊図柄が表示されている場合には、装飾図柄の仮停止表示タイミングになったとしても、装飾図柄の表示が消去されているため、装飾図柄は表示されないよう構成されている。   On the other hand, in case of No at step 2314, at step 2318, the decorative symbol display control means SM21 is a decoration based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the clothing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol in step 2320 (in the display command transmission control process of step 2999, the sub sub control unit SS side) Sent to). In the present embodiment, when the special symbol is displayed, the display of the decorative symbol is erased even if the temporary stop display timing of the decorative symbol is reached, so that the decorative symbol is not displayed. It is done.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2318, at step 2322, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) changes the drawing fluctuation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM 25 b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the notice effect display control means SM 24 (and reach effect display control means SM 25) sets an image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2700) , Transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Also in the case of No at step 2322, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。尚、本実施形態においては、特殊図柄が表示されている場合には、装飾図柄の確定表示タイミングになったとしても、装飾図柄の表示が消去されているため、装飾図柄は表示されないよう構成されている。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main gaming symbol is stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the decorative symbol in step 2332 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2999) Be done). In the present embodiment, when the special symbol is displayed, the display of the decorative symbol is erased even when the finalized display timing of the decorative symbol is reached, so that the decorative symbol is not displayed. ing. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer SM21t. Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2400) Do. Also in the case of No in step 2310 or step 2330, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図28は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, at step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game in progress flag is off. If Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, the background effect display control means SM 23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2406 and step 2408, and the effect display device A big hit start display is performed on the SG (a display is appropriately made based on the type of big hit), and the process shifts to step 2412. Also in the case of No at step 2402, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of wins on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gaming or big hit It may be performed as needed based on the type etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying an effect relating to a special game in progress based on the gaming state at the time of winning the corresponding big jack in execution and the jackpot symbol in suspension ( Sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) (for example, in the case of the special game related to the latent probability variation big hit symbol, transition to the probability fluctuation gaming state after the special game is over An effect that the player can not recognize is executed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (the process of step 2999). . Also in the case of No in step 2404 or step 2414, the processing shifts to the next processing (processing in step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技保留数が上限数に到達したことを契機として、予定されていた装飾図柄の表示を消去して特殊図柄を表示し得るよう構成し、且つ、第1主遊技保留数が上限数に到達したタイミングがリーチ状態であるか非リーチ状態であるかによって、特殊図柄に係る演出の実行可否や特殊図柄の消去態様が相違し、且つ、当該図柄変動及び生起している保留に係る図柄変動の変動時間(変動態様グループ)や当否結果によって、特殊図柄に係る演出が複数変動に亘って実行されるか1回の図柄変動の変動時間中のみにて終了するかが相違するよう構成することで、保留数が所定数に到達したことを契機として、装飾図柄に係る様々な演出を実行することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the display of the designed decorative symbol is erased and the special symbol is triggered when the first main game holding number reaches the upper limit number. Can be displayed, and depending on whether the first main game hold number reaches the upper limit number is reach state or non-reach state, whether or not to perform the effect according to the special symbol, or delete the special symbol The aspect is different, and depending on the variation time of the symbol variation related to the symbol variation and the pending occurrence (variation mode group) or the result of success or failure, the effect on the special symbol is executed over multiple variations or once It is possible to execute various effects relating to the decorative symbol by being configured to be different only in the variation time of the symbol variation, with the difference that the number of reservations has reached the predetermined number. Interestingness of So that the increase.

尚、本実施形態においては、生起している保留の変動時間や当否結果の事前判定結果に基づいて実行される演出である先読み演出として、特殊図柄に係る演出を実行し得るよう構成したが、実行し得る先読み演出はこれには限定されず、保留の表示態様(例えば、表示色)を変化させる保留変化演出や、背景演出を変化させる背景変化先読み演出や、トリガ保留までの変動回数を示唆するカウントダウン演出を実行し得るよう構成してもよいし、これら複数の先読み演出を同時に実行し得るよう構成してもよい{例えば、特殊図柄が表示されている状況下、トリガ保留の保留表示色が赤色にて表示されている(トリガ保留以外の保留表示色は白色である)、等}。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the production which concerns on a special symbol could be performed as a pre-reading effect which is a production performed based on a predetermination result of a change time of pending and a result of accreditation result. Prefetching effects that can be performed are not limited to this, and pending change effects that change the display mode (for example, display color) of the hold, background change prefetching effects that change the background effect, and the number of changes to trigger hold are suggested May be configured to be able to execute a countdown effect to be performed, or may be configured to be able to simultaneously execute a plurality of pre-reading effects {for example, under the condition that a special symbol is displayed, the display color for suspension of trigger suspension Is displayed in red (the hold display color other than the trigger hold is white), etc.}.

尚、本実施形態においては、第1主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合にのみ特殊図柄に係る演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、第2主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合にも特殊図柄に係る演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、左打ちにて遊技を進行する状況では、第1主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合に当該演出を実行可能とし、右打ちにて遊技を進行する状況では、第2主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合に当該演出を実行可能とすることが望ましい(第1主遊技保留を消化しながら遊技を進行する状況では、第1主遊技保留の個数によって演出を実行可能に構成し、第2主遊技保留を消化しながら遊技を進行する状況では、第2主遊技保留の個数によって演出を実行可能に構成することが望ましい)。   In addition, in this embodiment, although it comprised so that the effect which concerns on a special symbol could be performed only when the 1st main game reservation reached upper limit number (4 pieces), it is not limited to this, The 2nd main Even when the game hold reaches the upper limit number (4 pieces), the effect relating to the special symbol may be configured to be executed. When configured in such a way, in a situation where the game proceeds with a left strike, when the first main game hold reaches the upper limit number (4 pieces), the effect can be executed, and the game is played with a right strike In the progressing situation, it is desirable to be able to execute the effect when the second main game hold reaches the upper limit number (four) (in the situation where the game is progressed while digesting the first main game hold, In the situation where it is possible to execute the effect by the number of 1 main game hold, and progress the game while digesting the second main game hold, it is desirable to be able to execute the effect by the number of second main game hold) .

また、本実施形態においては、1回の主遊技図柄の変動時間内で、遊技者にとって恰も複数回の図柄変動が実行されているかのように見せる変動(図柄変動の途中にすべての図柄が仮停止する、擬似連専用の図柄が仮停止する、等)である擬似連続変動を実行可能に構成してもよい。そのように構成した場合には、或る変動において、擬似連続変動が実行された(例えば、擬似連専用の図柄が仮停止した)後に第1主遊技保留数が上限数となった場合には、特殊図柄に係る演出の実行可否及び実行態様は、本例におけるリーチ演出中に第1主遊技保留数が上限数となった場合と同様としてもよい。   Also, in the present embodiment, within one variation time of the main gaming symbol, the variation appears to the player as if the symbol variation has been executed several times (all symbols are tentatively displayed in the middle of the symbol variation). It may be configured to be able to execute the pseudo continuous fluctuation that is stopped, the symbol dedicated for pseudo connection is temporarily stopped, and the like. In such a case, if the first main game holding number becomes the upper limit number after pseudo continuous fluctuation is executed (for example, a symbol dedicated to pseudo ream is temporarily stopped) in a certain fluctuation The executability and execution mode of the effect relating to the special symbol may be the same as in the case where the number of first main game holdings becomes the upper limit during the reach effect in this example.

尚、本実施形態においては、保留数が所定数に到達した場合{本例では、第1主遊技保留が上限数(4個)に到達した場合}に特殊図柄が表示され得るよう構成したが、保留数が所定数に到達した場合に実行され得る演出はこれには限定されず、例えば、(1)変動中の装飾図柄が強制的に仮停止表示され、大当り期待度の高い特定の予告演出(いわゆる、フリーズ演出)が実行される、(2)実行されている背景演出が変化する(トリガ保留が生起した場合には、トリガ保留に係る図柄変動の終了までに複数回背景演出が変化するよう構成してもよい)、(3)実行されている背景演出を変更することにより実行されているリーチ演出が強制的に変更される、(4)演出表示装置SGにて表示されているすべての演出表示が一旦消去され(いわゆる、ブラックアウト)、その後大当り期待度の高い特定の予告演出(いわゆる、フリーズ演出)が実行される、等としてもよい。   In this embodiment, the special symbol can be displayed when the number of reservations reaches a predetermined number {in this example, when the first main game suspension reaches the upper limit number (four)}. The effect that can be performed when the number of reservations reaches a predetermined number is not limited to this. For example, (1) a decorative symbol in change is forced to be temporarily stopped and a specific notice with a high probability of big hit The effect (so-called freeze effect) is executed, (2) the background effect being executed changes (when the trigger hold occurs, the background effect changes a plurality of times before the end of the symbol variation related to the trigger hold) (3) the reach effect being executed is forcibly changed by changing the background effect being executed, (4) is displayed on the effect display device SG All the production displays are erased once ( So-called black-out), then the jackpot expectations high specific announcement attraction (so-called freeze effect) is performed may be such.

尚、本実施形態においては、特殊図柄が表示されている場合には、装飾図柄の表示を消去し、遊技者に視認不能となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、装飾図柄の停止表示(仮停止表示)は視認不能(特殊図柄の表示により視認不能、非表示となるため視認不能、等)とする一方、装飾図柄の変動表示(例えば、遊技者から見て上から下に流れるような表示)は視認可能とするよう構成してもよい。また、特殊図柄が表示されている場合において、装飾図柄の表示を、表示領域SG10の一部領域(例えば、右下部)に、特殊図柄が表示されていない時と比較して小さく表示するようにしてもよいし、表示領域SG10ではない領域に表示(例えば、7セグにて表示)させる等、遊技者にとって目立たない様に装飾図柄を表示する(遊技者にとっては、装飾図柄の表示が消去されているように見えるが、実際には、装飾図柄は表示されている)よう構成してもよい。   In the present embodiment, when the special symbol is displayed, the display of the decorative symbol is erased so as to be invisible to the player. However, the present invention is not limited thereto. For example, the decorative symbol may be displayed. The stop display (provisional stop display) is not visible (not visible due to the display of a special symbol, invisible because it is hidden, etc.), while the variable display of the decorative symbol (for example, from the top to the bottom of the ) May be configured to be visible. In addition, when a special symbol is displayed, the display of the decorative symbol is displayed smaller in a partial area (for example, the lower right portion) of the display area SG10 as compared to when the special symbol is not displayed. A decorative symbol may be displayed in such a way as to be inconspicuous to the player, such as displaying (for example, in 7 segments) in a region other than the display region SG10 (the display of the decorative symbol is erased for the player) Although it looks like that, in actuality, the decorative symbol may be displayed).

尚、本実施形態においては、図柄変動中における、リーチ中であるか非リーチ中であるかによって、特殊図柄に係る演出の実行可否及び特殊図柄の消去態様が相違し得るよう構成したが、当該実行可否及び消去態様は異なる条件にて相違し得るよう構成してもよく、例えば、図柄変動の終了直前に第1主遊技保留が上限数に到達した場合には、当該図柄変動の変動時間中に終了する特殊図柄に係る演出を実行しても、当該演出の実行が開始された直後に当該演出の実行終了タイミングが訪れてしまうため、遊技者はどのような演出が実行されたのか把握できない(又は、把握し難い)まま演出が終了してしまうこととなるため、変動時間終了まで所定時間(例えば、5秒)以内である場合には当該図柄変動中に実行終了する特殊図柄に係る演出は実行されない(非リーチ中であってもリーチ中と同様の扱いとする)よう構成してもよい。   In this embodiment, depending on whether it is in reach or not in reach during the symbol fluctuation, it is constituted so that the executability of the effect concerning the special symbol and the deletion mode of the special symbol may be different. The executability and the deletion mode may be configured to be different under different conditions. For example, when the first main game hold reaches the upper limit number immediately before the end of the symbol variation, during the variation time of the symbol variation Even when the effect relating to the special symbol ending in is executed, the execution end timing of the effect comes immediately after the execution of the effect is started, so the player can not grasp what effect has been executed. (Or, it is difficult to grasp) Because it will end the production, if it is within a predetermined time (for example, 5 seconds) until the end of the fluctuation time, a performance related to a special symbol that is ended during the fluctuation of the said symbol It may be configured not to be performed (even in a non-reach the same treatment as in reach).

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM26 保留先読み演出実行制御手段
SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段、SM26b 先読み関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ 10 ball landing judgment means,
MJ11-A 1st main game start opening entrance ball judgment means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance ball judgment means, MJ11-H auxiliary game entrance ball entrance entrance judgment means MJ11-C10 1st big prize entrance entrance ball judgment Means, MJ11-C20 2nd big winning a prize entrance sphere determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H assistance Game random number acquisition determination execution means MJ30 reserve control means, MJ31 reserve digestion control means MJ31 j variation start condition satisfaction determination means, MJ32 symbol reserve means MJ32-A first main game symbol reserve means, MJ32b-A first main game symbol reserve information Memory means MJ32-B second main game symbol holding means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game pattern maintenance Means, MJ 32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means MN game content determination means, MN 10 yes or no lottery means MN11-A first main game success or failure lottery means, MN11ta-A first main game success or failure lottery table MN11-B second Main game winning lottery means, MN11ta-B second main gaming winning lottery table MN11-H auxiliary game winning lottery means, MN11ta-H auxiliary gaming success lottery table MN20 special game transition determining means, MN40 symbol contents determining means MN41-A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Lottery table MN50 for auxiliary game symbol determination Change mode determination Stage, MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game fluctuation mode determination means MN51ta-H lottery table for auxiliary game fluctuation mode determination, MP game progression means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11 t-C first -Second main game symbol variation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B second main game start opening motorized opening and closing control means MP21-B second Main game start opening electric role thing opening and closing condition determination means, MP22t-B second main game start opening electric position open timer MP30 special game control hand , MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32 ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33 c winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t special game timer, MP50 specific game control means MP51 probability variation end condition determination means, MP52 time short end condition determination means MP52c time short count counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first · second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary gaming state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related Information temporary storage means MT Information transmission control hand MT10 buffer for command transmission, MH award ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st Main game symbol display area, A21h 1st main game symbol hold display area B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entrance ball detection device, B11d 2nd main game start port electric motor Role B20 second main game symbol display device, B21 g second main game symbol display area B21 h second main game symbol hold display area, C 1st · 2nd main game common peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st Large winning opening winning combination detection device C11d first large winning opening electric combination, C20 second large winning opening C21s second large winning opening winning combination detection device, C21 d second large winning opening electric combination H auxiliary game peripheral equipment, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 Display Information Receiving Means, SM11b Main Side Information Temporary Storage Means SM20 Effect Display Control Means, SM21 Decorative Symbol Display Control Means SM21n Dressing Display Content Determination Means, SM21ta Drawing Variation Content Determination Lottery Table SM21b Dressing Related Information Temporary Storage Means , SM21t drawing fluctuation time management timer SM22 drawing holding information display control means, SM22b drawing holding information temporary storage means SM23 background effect display control means, SM23n background effect display content determining means SM23b background effect related information temporary storing means, SM24 notice Effect display control means SM24n notice effect display content determination means, SM24b notice effect related information temporary storage means SM25 reach effect display control means, SM25n reach effect display content determination means SM25b reach effect related information temporary storage means, SM26 hold Reading effect execution control means SM26k Hold pre-reading effect execution possibility judgment means, SM26b Pre-reading related information temporary storage means SM40 Information transmission and reception control means SS Effect display means (sub sub control unit), SS10 Sub information transmission and reception control means SS20 Image display control means, SS21b image Display related information temporary storage means SG effect display device, 10 display area SG11 decoration symbol display area, SG12 first hold display area SG13 second hold display area KH award ball payout control board KE award ball payout apparatus

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、一演出期間内において複数の演出用図柄を変動表示させた後に演出用図柄を停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において、始動口への入球に基づく新たな保留が生起した場合には、図柄先読み演出の実行可否を決定可能であり、当該新たな保留が生起し、かつ図柄先読み演出の実行が決定された後から当該ある一演出期間が終了するまでに、当該ある一演出期間内にて遊技者に視認される停止表示態様として停止表示予定であった演出用図柄の停止表特殊図柄と変更し得るよう構成されており、
前記図柄先読み演出の実行に伴い、ある一演出期間内において、特殊図柄表示へと変更した後の変動であって、前記図柄先読み演出の対象となった保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間が行われる際には、少なくとも1の前記演出用図柄の表示領域において、前記特殊図柄を行うよう構成されており、
前記図柄先読み演出の対象となった保留に係る一演出期間において、前記演出用図柄の変動表示に対応して実行される背景演出として高期待度背景演出が表示されるときには、当該一演出期間の開始時に表示されていた前記特殊図柄示は実行されず、演出用図柄の変動表示が行われるよう構成されており、
前記図柄先読み演出の対象となった保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に対応した一演出期間から、前記図柄先読み演出の対象となった保留に対応した一演出期間の開始時において継続して表示されている前記演出用図柄は、前記図柄先読み演出の対象となった保留に対応した一演出期間でリーチ態様を構成する図柄となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means, and for holding to occur;
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means for determining an aspect;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player after the result of the success / failure determination is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit;
The period from the variable display start of identification information to the stop display is one effect period, and after a plurality of effect symbols are variably displayed within one effect period, the effect symbols are stop displayed,
If a new hold based on entering the starting opening occurs within a certain effect period, it is possible to decide whether or not to execute the symbol pre-reading effect, the new hold occurs, and the symbol pre-reading effect from after the execution is determined to one effect duration with the ends, the effect for symbol was stopped display estimated as a stop display mode which is visible to the player at the certain one effect period in the stop display being configured capable of changing to the specialized design Display,
It is a change after changing to a special symbol display within a certain effect period with the execution of the symbol pre- reading effect, and the change display start condition of the identification information earlier than the hold becoming the object of the pattern pre- reading effect when the one presentation period corresponding to pending and thus to satisfy is performed, in the display area of at least 1 of the presentation for symbol is configured to perform the special symbol display,
When a high expectation degree background effect is displayed as a background effect to be executed corresponding to the fluctuation display of the effect pattern during one effect period related to the suspension of the symbol prefetching effect, the special symbol display which has been displayed at the beginning is not executed, it is configured to change the display of the effect for symbol is performed,
From one effect period corresponding to the hold that will satisfy the variation display start condition of the identification information earlier than the hold that was the target of the symbol look-ahead effect, one corresponding to the hold that was the object of the symbol pre-read effect The effect design symbol continuously displayed at the start of the effect period is configured to be a symbol constituting a reach aspect in one effect period corresponding to the suspension for which the symbol pre-reading effect has been targeted < A pachinko game machine characterized by
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