JP6531815B2 - Pachinko gaming machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It is about a pachinko game machine.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The pachinko game machine that is most widely spread at present is called "special symbol" (or main game symbol) on the display unit such as 7-segment when the game ball enters the start opening (start chucker). Symbol is variably displayed, and when the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player has a higher profit state than the normal gaming state {the special winning opening in the closed state at the normal time It is a model of a type (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game of contents opened by a predetermined condition (a so-called attacker). Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol directly linked to the player's profit, it is called "decorative symbol" for effect to enhance the interest of the game separately from the "special symbol" described above. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in synchronization with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the decorative symbol also begins to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also according to this, a predetermined mode (for example, It will stop at "777". Then, the player recognizes that the transition to the special game is determined by the decorative symbol being stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。 Here, since the mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, how to devise a high level of interest with regard to overall production including the variation pattern of the above-mentioned pattern, in order to differentiate from other types. It is focused on whether to grant. For example, in the situation where the variable display of "special symbol" can not be started, it has a function to hold the variable display with the game ball entering the starting opening as a trigger, and the game contents at the time of the reserve digestion are made in advance. The method (so-called reservation pre-reading effect) which improves the interest of the game by constituting informing or suggesting is one of them.
しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since the pending look-ahead effect has been widely used conventionally, there is a problem that further improvement is required to prevent the generation of mannerality.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部に停止表示された主遊技用識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、
前記乱数一時記憶手段により記憶された乱数に基づいて、特別遊技を実行するか否かを、前記特別遊技制御手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部にて表示可能な保留画像表示制御手段と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な変動演出制御手段と、
主遊技部側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像を情報表示部にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段と、
当否判定結果を報知するための報知演出を実行制御する報知演出制御手段と
を備え、
前記変動演出制御手段は、
情報表示部に第1背景画像を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから、特別遊技を実行しないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は特別遊技を実行すると判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を実行可能であり、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を前記ハズレ態様で停止表示させるときと、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから副遊技用識別情報である第1特殊図柄を暫定的に停止表示させ、所定のタイミングで特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に複数の副遊技用識別情報を表示させ、該第2背景画像上に複数の副遊技用識別情報を前記ハズレ態様で暫定的に停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を確定的に停止表示させるときと、を有しており、
前記報知演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第1特殊図柄の停止表示を含む演出である特殊報知演出を実行可能に構成され、
報知演出として前記特殊報知演出を実行することにより、当該特殊報知演出が実行されているときの当否判定結果が特別遊技を実行しないものであることを報知するとともに、当該特殊報知演出より後に実行される報知演出において特別遊技が実行される可能性があることを示唆するよう構成されており、
前記第1特殊図柄は当たり態様としては停止表示しないよう構成されており、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから副遊技用識別情報であり前記第1特殊図柄とは異なる第2特殊図柄を暫定的に停止表示させ、該第1背景画像上に前記一又は複数の副遊技用識別情報を表示させ、該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を前記ハズレ態様で暫定的に停止表示させた後に、該第1背景画像上に前記複数の副遊技用識別情報を確定的に停止表示させるときを有するよう構成されており、
2回以上の擬似変動を伴う本変動内において、1回目の擬似変動が実行される際に前記第1特殊図柄が暫定的に停止表示される場合よりも、2回目の擬似変動が実行される際に前記第1特殊図柄が暫定的に停止表示される場合の方が特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像が表示されるか否かは、特定保留が生起した後から当該生起した特定保留が消化されるまでの期間中にて決定される一方、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像が表示されるか否かは、当該生起した特定保留の消化時にて決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An information display section capable of displaying information, at least having an auxiliary game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls information display on the information display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when random number is acquired by the random number acquisition means;
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit is mainly used in accordance with the result of determination of the propriety based on the random number related to the certain hold. Main game identification information display control means for performing control to stop display of the main game identification information after fluctuating display of the game identification information;
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player if the main game identification information stopped on the main game identification information display section is in a predetermined mode;
The apparatus further comprises: prior determination means for determining in advance prior to determination by the special game control means whether to execute a special game based on the random numbers stored by the random number temporary storage means;
The secondary gaming unit is
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit a hold image having the same number as the number of unholds on the main game unit side;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, it is possible to execute from the start of the variable display of the secondary game identification information on the sub game identification information display portion to the final stop display as the main fluctuation Variation presentation control means capable of executing one or a plurality of times of pseudo-variation in which variation display is performed again after temporary display of the secondary game identification information within this variation is temporarily stopped;
When there is a specific hold, which is a hold that satisfies the predetermined condition, among the holds unsettled on the main gaming unit side, it is an image indicating that the expectation for executing a special game is high, and the hold An information transfer image display control means capable of displaying a specific hold presence transfer image which is an image different from the image on the information display unit;
And a notification effect control means for executing and controlling a notification effect for giving notification of the result of the determination of the success or failure ,
The said fluctuation production control means,
The first background image is displayed on the information display unit and the plurality of subsidiary game identification information items are variably displayed on the first background image, and then the stop display is performed in a lost manner indicating that it is determined that the special game is not performed. It is possible to execute a hit change effect that is stopped and displayed in a hit mode indicating that it is determined to execute a lost change effect or a special game to be made
When the plurality of sub game identification information is variably displayed on the first background image and the plurality of sub game identification information is stopped and displayed on the first background image in the loss change effect. ,
In the lost change effect, after displaying a plurality of secondary game identification information on the first background image in a fluctuating manner, a temporary display of the first special symbol, which is a secondary gaming identification information, is temporarily displayed, and the special is made at a predetermined timing. The second background image is changed to a second background image indicating that the degree of expectation for gaming is higher than normal, and a plurality of sub game identification information is displayed on the second background image, and a plurality of sub games are displayed on the second background image. When the identification information is provisionally displayed in the lost mode and then changed to the first background image, and at the same time, the plurality of subsidiary game identification information is definitely displayed on the first background image. Have,
The notification effect control means is
Based on the determination result of the prior determination means, a special notification effect which is an effect including stop display of the first special symbol is configured to be executable,
By executing the special notification effect as the notification effect, it is informed that the success or failure judgment result when the special notification effect is being executed is that the special game is not to be executed, and is executed later than the special notification effect. Is configured to indicate that a special game may be executed in
The first special symbol is configured not to be displayed in a stop manner as a hit mode,
In the lost change effect, after a plurality of secondary game identification information is variably displayed on the first background image, and then it is secondary game identification information, and temporarily stops the second special symbol different from the first special symbol. The one or more subsidiary game identification information is displayed on the first background image, and the plurality of subsidiary game identification information is temporarily displayed on the first background image in the lost mode. after being configured with the time for definitively stopping displaying said plurality of identification information for the sub game on the first background image,
Within the main fluctuation with two or more pseudo fluctuations, the second pseudo fluctuation is executed when the first special symbol is temporarily stopped and displayed when the first pseudo fluctuation is executed. It is a pachinko game machine characterized in that when the first special symbol is temporarily stopped and displayed at that time, the expected degree of special game execution is higher.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g) capable of variably displaying and stopping main game identification information;
An information display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying information, having at least a subsidiary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information; ,
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub game unit (for example, a sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A, which acquires random numbers based on entering the starting opening (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) And 2nd main game random number acquisition judgment execution expedient MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), variable display start condition of main game identification information The random number temporary storage means (for example, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, the second main game symbol hold information to temporarily store the acquired random number until it satisfies Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the main game identification information display unit (for example, the main game identification information display unit (for example, , Main game identification information for controlling to stop display of main game stop identification information after variably displaying the main game identification information in the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Display control means (eg, first and second main game symbol control means MP11-C);
If the main game stop identification information displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g) is in the predetermined mode, it is for the player And special game control means (eg, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the same number of hold images as the number of unholds on the main game unit (for example, main control board M) side (For example, the drawing hold information display control means SM22),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, the secondary game identification information is stopped after being variably displayed on the sub game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area SG11) It is possible to execute up to the display as the main change, and after the temporary game identification information is provisionally displayed within the change, after the temporary display is made, it is possible to execute the pseudo change which is changed again and displayed. Control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
If there is a specific hold, which is a hold that satisfies a predetermined condition, among the holds unsettled on the side of the main gaming unit (for example, the main control board M), the expectation for execution of the special game is high Information transmission image display control means (for example, background effect display control) capable of displaying a specific suspension presence transfer image which is an image showing an image different from the hold image on the information display unit (for example, the effect display device SG) Means SM23) and
In this variation performed while the specific hold is undigested, the specific hold presence transfer image may be displayed at the first opportunity triggered by the secondary gaming identification information being definitely stopped and displayed. Even if the specific hold is digested without displaying the specific hold presence transfer image, even if the pseudo change is performed within this variation executed at the time of the specific hold digestion, The specific hold presence transfer image can be displayed at a second opportunity triggered by temporary display of the secondary game identification information being temporarily stopped in the simulated change,
Whether or not the specific suspension presence transmission image is displayed at the first opportunity is determined during a period from the time when the specific suspension occurs to the time when the specific suspension is occurred, It is a pachinko game machine characterized in that whether or not the specific suspension presence transfer image is displayed at the moment is determined at the time of the digestion of the specific suspension which has occurred.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出に関する遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the enjoyment of the game regarding the reserved pre-reading effect.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entry" includes not only winnings where the winning balls are paid out, but also passing to "through chuckers" where there is no winning balls paid out. The "opened state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, open state = easy-to-win state and closed state = no prize in the configuration of a general large winning opening (so-called, attacker). It will be easy. Also, for example, a state (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) projected from the game board (the player side) and a state (hereinafter referred to as the retracted state) retracted into the game board (opposite to the player side) In a configuration (so-called Vero type attacker) capable of taking the above condition, the advancing state = the winning easy state, and the retreating state = the winning non-easiness state. The "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo random numbers in addition to narrow random numbers (for example, hard as random numbers Random number, soft random number as pseudo random number). For example, the so-called "basic random number" affecting the outcome of the game, specifically, "winning random number (random number for winning lottery)" associated with the transition of the special game, the variation pattern (or variation time) of the identification symbol is determined "Variation mode decision random number" for doing, "symbol decision random number" which decides stop pattern, and "per hit symbol decision random number" which decides whether or not to shift to specific game (for example probability fluctuation game) after special game be able to. When determining the content of the variation mode or the content of the fixed identification information, it is not necessary to use all these random numbers, and at least one random number which is the same as or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once in the entrance (for example, starting entrance) which is a trigger for acquiring random numbers. The random number acquired by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, a bundle of random numbers such as a winning random number + a variation mode determination random number + a symbol determination random number ... is referred to as a single random number) . Also, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also be another type of random number (for example, a symbol determination random number). The “gaming state” is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state from a non-probability fluctuation gaming state where the lottery probability is a predetermined value. Transition game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning to start slot that becomes transition lottery to special game (so-called, normal symbol time reduction state, for example, variable members are attached to the start slot In the case, the open period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, the notification time of the result of the open lottery of the variable member is short, and so on.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である
。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame aligned with the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball dish D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and removing game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects are output according to the gaming state and the like.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, in the game board, a game area D30 partitioned by the outer rail D32 and the inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning opening C10, 2nd large winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と
当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are arranged to overlap, and the presence of the first main game start opening A10 makes the second main game start. The upper part of the game start port B10 is closed. In addition, both the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 and the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area D30) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be induced | guided | derived to 2nd main game starting opening B10.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening A10 side. May be Furthermore, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are disposed to overlap vertically, but the present invention is not limited thereto, and the first main game start opening You may be comprised so that A10 and 2nd main game starting opening B10 may be spaced apart and arrange | positioned. In such a configuration, a member that blocks the upper portion of the second main game start opening electric combination B11 d may be provided. Also, while the game ball flowing down the left side (based on the middle of the game area) of the game area D30 is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10, and the game area D30 is The game ball flowing down the right side (based on the middle of the game area) may be configured to be easily guided to the second main game start opening B10 while being hard to be guided to the first main game start opening A10. In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the game ball that flows down the right side (the center of the game area) of the game area D30 is easily induced in the auxiliary game start port H10, and the game ball that flows down the left side of the game area D30 is Although it is configured to be hard to be induced {but not limited to this, the configuration is such that gaming balls flowing down the left side (based on the middle of the gaming region) of the gaming region D30 are easily guided to the auxiliary gaming start port H10 (For example, the auxiliary game start port H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are disposed in the upper right of the out port D36 so as to overlap with each other, and flow down the right side (based on the center of the gaming area) of the gaming area D30. The game ball is configured to easily pass through the area where the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are arranged before reaching the out slot D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態
では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first large winning opening C10 forms a horizontal rectangular shape that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Make it variable. In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 In the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of is set so as not to be noticeable. However, when adopting a method in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role and the first decorative symbol (the second decorative symbol) is not displayed, the effect to be described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the effect display device SG is a device that executes display or the like of an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a moving image of a decorative symbol variation of a plurality of rows imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying the In the present embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of the auxiliary gaming symbol fluctuation (the number of auxiliary gaming symbol fluctuation not being executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning on each winning hole D20 A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) of the upper bowl D20 To area D30 Launch device D42 that launches each ball, launch control board D40 that controls the launch operation of launcher D42, power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and power on / off pachinko game machine A power switch Ea or the like which is a switch is provided on the back of the front frame D14 (opposite to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ
(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M to control the award ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of the decorative symbol, sound from the speaker D24, A sub control board S (in this example, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are disposed on one board) which controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of an error notification etc. And a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub control board S controls various effects on the effect display device SG such as variation and stop of the decorative symbol, sounds from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and an error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that executes display processing such as variation display / stop display of the decorative symbol on the effect display device SG, suspension display, and advance notice display. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the computer is mounted. Here, although not particularly illustrated, in the ROM mounted on the main control board M, in order to prevent writing of a program or the like modified due to a fraudulent action, it is configured not to provide an unused area. It is preferable (for example, filling unused areas with all 0's, filling used areas at a young address, etc.). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referred to due to noise or fraud, unused data (for example, data used in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable to configure so as not to provide Similarly, when using the area of the RAM, it is preferable that the area is used by filling the area at a young address and that an unused program area is not provided. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first 1 large winning opening winning detection device C11s, the second large winning opening winning detection device C21s, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but not a lottery for entering a symbol) ), Drive solenoids (not shown, such as the first big winning opening solenoid C13, the second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R to be transmitted. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed device) Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is adopted separately as a form adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case, it is rented by the prize ball payout control board KH. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成さ
れているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying a decorative symbol etc. as described above, the speaker D24, the game effect lamp D26, and a drive device (not shown) for other effects. . In the present embodiment, as described above, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are provided in the sub control substrate S, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS Is configured. In the present embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate substrate Although it may be possible, a merit of being able to reduce the situation where noise mixes in space merit, wiring, etc. arises by being configured to be integrated. Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and the speakers D24. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. And ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP in charge of the current and past gaming state [eg, main gaming related state {normal gaming state, specific gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state), special gaming state}, status related to auxiliary gaming (Easy open state, non easy open state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol and the auxiliary game symbol, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information) Game status temporary storage means MB for temporarily storing etc., and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 on the gaming peripheral device side Information transmission control means MT (and unsent command is stored to transmit information relating to the big hit, loss}, fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold information etc.) Buffer for command transmission buffer MT10, and a prize ball payout determination means MH for controlling a prize ball payout control board KH to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to various winning openings There is.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start slot A10. The first main game start slot entry ball determination means MJ11-A and the second main game start slot The second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the ball B10, and the auxiliary game start slot to determine whether the game ball has flowed into the auxiliary game start slot H10 In the first large winning opening entrance judging means MJ11-C10, and the second large winning opening C20, it is determined whether or not the game ball has entered the first large winning opening C10. It has 2nd big winning a prize entrance ball determination means MJ11-C20 which determines whether a game ball entered a ball.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires a random number (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary gaming side selected random number, it is determined whether or not the auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result And RJ random number acquisition determination execution means MJ 21-H There.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like. By acquiring random numbers in this manner, it is possible to generate non-periodic random numbers that are unlikely to be expected by the player. Conversely, for example, in the case of the method of generating the next random number using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 controls the process related to the hold digest and the change start, and the first main game random number obtained in the situation where the first main game symbol change permission has not been lowered. It is determined whether or not to temporarily store, and the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number on the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is obtained based on the judgment result. It is determined whether or not to temporarily store the second main gaming side random number acquired in a situation where the second main gaming symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol variation permission is given to the random number. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game obtained in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether or not to temporarily store a random number, and holding the random number on the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H based on the determination result until the symbol variation permission is obtained. And.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐
A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。
Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four pieces, combining the random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-for temporarily storing in a fixed form
A, the second main gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-B and auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H respectively.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN, if it is a hit as a result of the success or failure lottery, to a special game if the result of the success or failure lottery, and the chance lottery means MN10 to lottery the availability of the special game and the opening or closing of the second main game start mouth electric role B11d Of the special game transition determination means MN20 (for example, internally turning on the hit flag), symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol. Here, the lottery means MN10 is a first main game winning lottery with respect to the first main game symbol MN11-A, and a second main game winning lottery means performing a second lottery regarding the second main game symbol It has an MN11-B, and an auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing a lottery on the auxiliary game symbol. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery regarding the first main game symbol. First main gaming success / failure lottery table MN11ta-A, second main gaming success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing a 2nd main gaming symbol winning lottery, and a winning / drawing lottery on an auxiliary gaming symbol , And each has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H for reference. An example of the detailed table configuration will be described later.
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the winning or losing lottery based on the main gaming random number, the winning or not lottery means MN10 determines whether or not the main gaming random number value is the same value as any of the per random number values, or If part or all of the random number is a continuous number, the main game random number is judged to be equal to or lower than the upper limit of the random number and to be equal to or higher than the lower limit, thereby executing the propriety determination. . By executing such a propriety determination, accurate determination processing can be performed. On the other hand, when performing a yes / no determination by comparison with only the upper limit of the random number range or with only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 0 when the range of random numbers is 0 to 1023 Since it is necessary to set 1023) as the random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of sending current to the main control board M and all the bits in the storage area become 0 or 1 easily) There is a risk of Also, in this example, one random number is used to execute one lottery {If a plurality of random numbers are used in one lottery (so-called two-step lottery is performed), two random numbers are used Because it is necessary to prevent it from being synchronized}.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game symbol determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game symbol determination means MN41-B which determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (the second main game random number) and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時
間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables which differ according to a success / failure result and a game state (For example, regarding a game state, it is for normal game → 1st main game normal game state Lottery table, probability fluctuation game → lottery table for first main game probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main game time shortening gaming state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ according to the result of the success or the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery Table, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time shortening game → lottery table for second main game time shortening game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary gaming symbol to be referred to when deciding the stop symbol pertaining to the auxiliary gaming symbol, and the lottery for determining the auxiliary gaming symbol The table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has an auxiliary game variation mode determination means MN51-H that determines the variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game pattern based on the acquired auxiliary game pattern winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol Yes, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability fluctuation game → lottery table for first main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main gaming time shortening gaming state). Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables different according to the success or failure result · gaming state (for example, for the game state, normal game → second main game normal game Lottery table for state, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode The lottery table for determination MN51ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation game and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is for a predetermined time on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a game symbol.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have a first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H further includes an auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, in order to determine whether the second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20-B satisfies the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric combination B11d The second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, the second main game start opening electric combination opening timer MP22t to measure the drive (open) time of the second main game start opening electric combination B11d And 有 し B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening And a special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second large winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 and the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C to open and close the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details of (not shown).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether the termination condition of the time shortening gaming state is satisfied or not. When it is determined that the short game termination condition determination means MP52 is included. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to the non-time shortening gaming in progress (time shortening function). Furthermore, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). In addition, the time shortening game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability fluctuation gaming without time limit restriction) except for). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned probability variation game end condition judging means MP51 and time saving game end condition judging means MP52, for example, the transition lottery from specified game (for example probability fluctuation game and time shortening game) to normal game at predetermined probability every time of symbol fluctuation May have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐C
を有している。
Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol (the first or second main gaming symbol for which the variation start condition is established) in the current fluctuation. First and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbol and variation mode information
have.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is the auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the auxiliary gaming symbol currently being changed (the auxiliary gaming symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM include the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, in the result of the game. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the variation pattern of the decoration symbol and the determination processing of the stop symbol and the display control processing, and a drawing hold which manages the number of holdings of the decoration symbol and the hold display processing. Information display control means SM22, hold pre-reading effect execution control means SM26 for executing pre-hold look-ahead effect, background effect display control means SM23 for managing background image determination processing and display control processing, and notice effect content determination processing, A preview effect display control means SM24 for controlling the display control process and a reach effect display control means SM25 for determining the reach effect contents determination process and the display control process are included.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the display display content determination means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side and the symbol variation of the decorative symbol. Mounting display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer SM21t for measuring the variation time of the decoration symbol ,have. Here, the drawing display content determination means SM 21 n further includes a drawing (reference)
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding the hold related to the decorative symbol.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、後述する、「天使ゾーン背景」を表示するか否か)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。 Next, the holding pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not holding pre-reading effect is executable (for example, whether or not to display “Angel zone background” described later) holding pre-reading effect executability judging means SM26k, and holding And a prefetching related information temporary storage unit SM <b> 26 b for temporarily storing information related to prefetching.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, on the basis of the information from the main control board M, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display, and the background effect display content determining means SM23n which determines the display content of the background effect. And background rendering related information temporary storage means SM23b.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 determines, based on the information from the main control board M, the display contents and display timing of the notice effect, etc. The temporary presentation related information temporary storage means SM 24 b for temporarily storing the information.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 determines reach display content determination means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and information related to the reach effect display And the reach production related information temporary storage means SM 25 b for temporarily storing
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image display for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサ
ブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of the flow of a general process in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (shown as rectangles), judgments (shown as diamonds), flow lines (arrows), and terminals (shown as rounded rectangles) indicating start / end / return etc. . Also, in the case where the details of the processing steps are illustrated in another flowchart, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (shown as a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, at the development stage of the gaming machine, it is also carried out to simultaneously develop gaming machines with different specifications, but in this example, the subroutine executed by the gaming machines with different specifications in the processing on the main side ( It is configured so as not to leave a subroutine not normally used, and prevents processing relating to an unused subroutine that is not normally executed due to noise or cheating.
はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
First, FIG. 5 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in
尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が
誤って実行されることを防止するため)。
In addition, it is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is configured not to be a value at which the special game is executed. By doing this, in order to prevent the special game from being erroneously executed when the processing for determining the execution of the special game is executed).
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態
一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, at
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処
理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、遊技状態及び保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の保留先読みグループを事前判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
ここで、保留先読みグループとは、サブメイン制御部SM側で先読み演出の実行可否を判定する際に、先読み演出を実行する対象となるか否かを区別するグループである。本例では、保留先読みグループがグループ1(グループA)である保留に係る変動態様は、相対的に短時間(例えば、15秒以下)の変動時間となり、保留先読みグループがグループ3(グループC)である保留に係る変動態様は、相対的に長時間(例えば、60秒以上)の変動時間となり、保留先読みグループがグループ1である保留に係る変動態様は、相対的に中時間(例えば、15秒より長く、且つ、60秒未満)の変動時間となる。また、当否結果がハズレである場合の変動態様決定用抽選テーブルにおいては、保留先読みグループがグループ1(グループA)である保留に係る変動態様は、変動開始時の保留数が多い場合(2〜3個の場合)は保留数が少ない場合(0〜1個)と比較して、相対的に短時間の変動時間となり、保留先読みグループがグループ2(グループB)及びグループ3(グループC)である保留に係る変動態様は、変動開始時の保留数に依らず決定されることとなる。尚、本実施形態においては、変動開始時の保留数に依らず相対的に長時間の変動時間となるグループ3の保留のみに対して先読み演出を実行し得るよう構成されている(保留先読みグループのテーブルについては図12の主遊技テーブル3を参照)。尚、以降は、グループN(Nは数字)の保留先読みグループとなる保留(又は変動)を、単にグループNの保留(又は変動)(例えば、グループ1の保留、グループ2の保留、グループ3の変動、等)と呼ぶことがある。
Here, the hold pre-reading group is a group that distinguishes whether or not the pre-reading effect is to be executed when the sub main control unit SM determines whether or not the pre-reading effect is executable. In this example, the change mode relating to the hold in which the hold prefetch group is group 1 (group A) is a fluctuation time of a relatively short time (for example, 15 seconds or less), and the hold prefetch group is group 3 (group C) The fluctuation mode related to the hold is a relatively long time (for example, 60 seconds or more) fluctuation time, and the fluctuation mode related to the hold where the reservation look-ahead group is
次に、ステップ1324で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、保留先読みグループ情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
Next, at
次に、ステップ1326で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1328でYesの場合、ステップ1330で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1332で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、遊技状態及び保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の保留先読みグループを事前判定する。
Next, in step 1326, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B receives the second main game start slot entrance ball from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B, and the main game (especially the second main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1328, in
次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、保留先読みグループ情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1326に移行し、ステップ1326又はステップ1328でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, at
尚、ステップ1308及びステップ1332で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。
Incidentally, although storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed in
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先
でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) The second main game symbol is configured to be prioritized and executed, but it is not limited to this. May be configured to execute a parallel lottery that randomly draws).
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game use lottery table MN11ta-A (second main game use lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although a case in which the game state can not be shifted (so-called small hit) is not illustrated, a small hit may be generated (a small hit is won).
次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, at step 141-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (the second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), it relates to the main gaming symbol based on the main gaming symbol equality lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, symbol lottery random number) The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが2R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には
当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。また、「4A」図柄に係る特別遊技終了後には非確率変動・非時間短縮遊技状態に移行し、「5A」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動・非時間短縮遊技状態に移行すると共に、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「4A」図柄か「5A」図柄かいずれの大当り図柄に係る特別遊技が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。
Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") are selected. One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 2R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. If a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol may be different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}. Also, after the special game according to the "4A" symbol ends, it shifts to the non-probability fluctuation / non-time shortening gaming state, and after the special game according to the "5A" symbol ends, it shifts to the probability fluctuation / non-time shortening gaming state, In either case, substantially the same effect is performed. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the special game relating to the "4A" symbol or the "5A" symbol or the big hit symbol has been executed (it creates a so-called latent state), and improves the fun of the game. It will be.
次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 141-03, the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main game symbols is determined based on the random selection pattern random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation pattern (variation time) of the main gaming symbol is determined based on the main lottery symbol result of the main gaming symbol, the main gaming time short flag status and the number of reservations at the start of the variation. Are configured to In other words, if the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and if the main game time short flag is on (time saving game state) relative The fluctuation mode in which the fluctuation time is short is easy to be determined, and the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 when the number of reservations is 2 to 3 Is configured so that it is easy to determine (only at the time of losing). In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. In addition, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time shortening gaming state (when the main game short flag is on) {symbol variation on the second main game When it is configured to be advantageous for the player to be executed, it is easy for the second main game side to be suspended by lowering the symbol variation efficiency on the first main game side (as it is advantageous for the player) In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated.
また、本例に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって保留先読みグループが決定されるよう構成されている。当該保留先読みグループは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間が、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である場合、グループ1(グループA)に、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間が、変動開始時の保留数に依存せずに長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である場合、グループ3(グループC)に、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間が、相対的に中時間(本例では、15秒より長く、且つ、60秒未満)の変動時間である場合、グループ2(グループB)に決定されるよう構成されている。尚、本実施形態においては、当否結果がハズレである場合の変動態様決定用抽選テーブルにおけるグループ1(グループA)に該当する乱数範囲においては、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る、即ち、保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となるよう構成されている。尚、本実施形態においては、グループ3(グループC)に決定された保留のみが、先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得るよう構成されている。尚、先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得る保留はグループ3(グループC)の保留のみには限定されず、グループ2(グループB)の保留も先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、グループ2(グループB)の保留よりもグルー
プ3(グループC)の保留の方が先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり易い(先読み抽選に当選し易い)よう構成することが望ましい。
In addition, as shown in the present example, in the present embodiment, it is configured that the reservation prefetch group is determined by the variation mode determination random number. If the change time of the first main game pattern (the second main game pattern) is a short time (in the present example, the change time is 15 seconds or less), the pending look-ahead group is placed in the first group 1 (group A). Group 3 (group C) when the variation time of the 1 main game symbol (the second main game symbol) is a long time (in this example, the variation time is 60 seconds or more) without depending on the number of reservations at the start of the variation ), If the variation time of the first main gaming symbol (the second main gaming symbol) is a relatively medium variation time (more than 15 seconds and less than 60 seconds in this example), group 2 (Group B) is configured to be determined. In the present embodiment, in the random number range corresponding to group 1 (group A) in the fluctuation mode determination lottery table in the case where the success or failure result is a loss, the fluctuation time (and effect mode) is suspended at the start of fluctuation It may be different depending on the number, that is, the fluctuation time (and presentation mode) is configured to be indeterminate until the reserve digestion time. In the present embodiment, only the hold determined to the group 3 (group C) can be a hold (trigger hold) serving as a trigger for generating the prefetch effect. In addition, the suspension which can be the suspension (trigger suspension) which becomes an opportunity to generate the pre-reading effect is not limited only to the suspension of the group 3 (group C), and the suspension of the group 2 (group B) is also an opportunity to generate the pre-reading effect May be configured to be able to be on hold (trigger on hold). When configured as such, holding of group 3 (group C) is more likely to be holding (trigger holding) that triggers prefetch effect than holding of group 2 (group B). Configuration is desirable.
次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display area A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, at
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP
50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
Reference numeral 50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in
次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (the process of step 1910).
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶
手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターン(主遊技図柄の停止図柄が4A又は5Aの場合、「0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が7A、4B、5B又は7Bの場合、「29.0秒間開放→閉鎖」という開放パターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば29秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、29秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of game balls to be won, etc.) pertaining to the current special game to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for the command is set (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) in the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball of). In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (in particular, the open time timer) in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行
する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合も、ステップ1656に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1666に移行する。他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4B)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1666に移行する。他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が潜伏確変大当り図柄(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合に大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となり、他方、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態でない場合に大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる大当り図柄であり、本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、当該実行終了した特別遊技の契機となった大当り当選時の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666に移行する。
Next, in
次に、ステップ1666及びステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1662又はステップ1664でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、図17〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情
報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため、)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出(例えば、後述する変動停止時先読み)を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、本実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the sub main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart of the sub control board S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 5D is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2600)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイ
ン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (S2100 to S2600) is looped after reset. Further, the process of FIG. 6C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is the processing flow (c) when it is connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in
次に、図18は、図17におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2118に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合にもステップ2118に移行する。
On the other hand, if No in step 2102, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 holds the holding information (especially, the random number value and the holding pre-reading group information concerning the main gaming symbol lottery) related to the symbol change, the drawing hold information temporary storage means While deleting from SM22b, shift the remaining pending information. Next, in
次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第1保留表示部SG12及び/又は第2保留表示部SG13と装飾図柄表示領域SG11とは重なっていても何ら問題なく、そのような場合には、当該表示が重なっている領域においては、保留表示と装飾図柄の表示のいずれかが遊技者に視認できるよう構成されていればよい。また、本実施形態においては、演出表示装置SG上の第1保留表示部SG12及び第2保留表示部SG13にて保留表示を実行するよう構成しているが、当該保留表示はこれには限定されず、例えば、演出表示装置SGとは別に、サブメイン制御部SM側で制御する保留表示専用のランプ部材を設けて、当該ランプ部材にて保留表示を実行してもよいし、演出表示装置SGとは異なる第2演出表示装置を設けて、当該第2演出表示装置にて保留表示や演出等を実行してもよい。 Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, on the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13). The suspension display lamps of the same number as the drawing suspension counter value in the diagram suspension information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2200). There is no problem even if the first hold display unit SG12 and / or the second hold display unit SG13 and the decorative symbol display area SG11 overlap, in such a case, in the area where the display overlaps. It is sufficient that the player can visually recognize either the hold display or the display of the decorative symbol. Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a pending | holding display may be performed in 1st pending | holding display part SG12 and 2nd pending | holding display part SG13 on effect display apparatus SG, the said pending | holding display is limited to this. Alternatively, for example, separately from the effect display device SG, a lamp member dedicated to the suspension display controlled by the sub main control unit SM may be provided, and the suspension display may be performed by the lamp member, or the effect display device SG A second effect display device different from the second effect display device may be provided, and a hold display, an effect, or the like may be performed on the second effect display device.
次に、図19は、図18におけるステップ2150のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ
2156で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前に、保留先読みグループがグループ3である保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は後述する変動停止時先読み抽選に当選した保留であり、後述する天使ゾーンへの移行契機又は特殊図柄の停止契機となる保留のことである。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the winning pre-reading determination process according to the subroutine of
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループはグループ3であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/6)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2162, the pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and the pending pre-reading group of the new pending is It is determined whether it is
他方、ステップ2152でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2156、ステップ2158、ステップ2160、ステップ2162又はステップ2166でNoの場合にも、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。尚、ステップ2170の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。
On the other hand, if No at step 2152 (if there is a second main game hold in hold), then at
次に、図20は、図17におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動
である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の主演出テーブル(例えば、主演出テーブル1〜主演出テーブル3)を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2216, the drawing display content determination means SM21n is a lottery for drawing fluctuation contents determination based on the result of the decorative symbol and the variation pattern of the decoration symbol temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. The main effect content is determined with reference to the main effect table (for example, main effect table 1 to main effect table 3) in the table SM21 ta, and the display update timing and the display update content are set, and the drawing display related information temporary storage Temporarily store in the means SM21b. Next, in step 2250, the drawing display content determination means SM21n executes a notice effect / drawing stop symbol determination process to be described later. Next, in step 2218, the figure display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to the next process (the process of step 2300). Transition. Also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).
ここで、図21(主演出テーブル1)は、図20にて参照される、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta(主演出テーブル1、特に、装図変動態様がスーパーリーチである場合)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)」や「主演出A‐1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A‐1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。尚、「主演出A‐1(ハズレ)」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の主演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なるものであることを補足しておく。
Here, FIG. 21 (main effect table 1) is the drawing variation content determination
ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A‐4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A‐4(大当り)擬似連2」、「主演出A‐4(大当り)擬似連3」によって示されている。例えば、主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始4秒後」、「変動開始5秒後」、「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始7秒後」において「表示更新内容」=「装図変動再開(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始11秒後」、「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行されることで、遊技者にとっては、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。この繰り返しが、いわゆる擬似連続変動と呼ばれる演出手法であり、主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動が2回連続して実行された後、更に1回の本変動が実行されることで、計3回分
の図柄変動が発生しているようにみえるのである。
Here, in the present embodiment, so-called pseudo continuous variation is configured to be executable, and specifically, the main rendering contents "main rendering A-4 (loss)
また、本実施形態においては、夫々の擬似変動が実行される際に、図柄変動と連動して実行される演出であって大当り期待度等を表す予告演出を実行可能に構成されている。例えば、主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動1回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後3秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1‐1」が実行され、擬似変動2回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後10秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1‐2」が実行されるよう構成されている。また、本変動においては、「表示更新タイミング」=「変動開始後30秒後」において「表示更新内容」=「予告演出2」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始後45秒後」において「表示更新内容」=「予告演出3」が実行されるよう構成されている。尚、夫々の予告演出実行時において表示される予告画像の詳細については後述する。尚、本例では、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間が異なるよう構成されており、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容も異なるよう構成されているが、これには限定されず、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容の一部が同一(例えば、いわゆるショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等の同一リーチの一部)となるよう構成してもよく、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間がすべて同一となる(その際には、一律60秒ではなく60秒を超える)よう構成してもよい。
Further, in the present embodiment, when each simulated change is performed, it is possible to execute an advance notice effect that is an effect that is performed in conjunction with the symbol change and that indicates a big hit expectation degree and the like. For example, in the main effect content “main effect A-4 (loss)
次に、図22(主演出テーブル2)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta(主演出テーブル2、特に、装図変動態様が非リーチであり、当否結果がハズレの場合)の一例である。主演出テーブル2の主演出内容は、中列の装飾図柄が仮停止した後に確定表示される態様と、当該仮停止後に再変動する擬似連続変動となる態様とで構成されている。 Next, FIG. 22 (main effect table 2) is an example of a drawing change content determination lottery table SM21 ta (main effect table 2, particularly when the drawing change mode is non-reach and the pass / fail result is lost). is there. The main effect contents of the main effect table 2 are constituted by an aspect in which a final display is made after the decorative symbol in the middle row is temporarily stopped, and an aspect in which pseudo continuous fluctuation re-fluctuates after the temporary stop.
次に、図23は、図20におけるステップ2250のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the notice effect / painting stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in
他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。
On the other hand, in the case of No at
次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出
関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄のその他の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の保留先読みグループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、図22で例示したB‐2等のグループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動停止時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐4、A‐5、B‐2、等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐4、A‐5の場合、変動開始時から6秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から6秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄のその他の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。
On the other hand, in the case of No at
他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No at
尚、本実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。
また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。
In the present embodiment, at
In addition, the combination is not limited to the pseudo run symbol and the notice effect, and may include a background effect, a sound aspect, and the like.
また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半いて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。 In addition, as a method of determining the preliminary presentation effects, after first determining the basic preliminary presentation effects (the preliminary announcement effects that can be performed regardless of the background presentation being performed, the first half of the variation, etc.) of the preliminary presentation effects Then, based on the determined basic advance effect, determine an effect that is not an advance effect such as a background effect, execute the determined effect (notice effect, background effect, etc.), and then determine the determined basic It may be configured to determine an undecided effect of the preview effect based on the dynamic preview effect and the effect that is not the preview effect such as the determined background effect (the determination method is repeated a plurality of times, It may be configured to determine all of the notice effects to be performed by the change). By configuring in this way, it is possible to determine, at a plurality of timings, the advance notice effect to be executed in the relevant fluctuation, which is generated by determining all the advance notice effects to be executed in the relevant fluctuation at one timing, It will be possible to reduce the problem of the effect and the like.
ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている。 Here, the lower part of the same figure is an image figure showing an example of a notice effect and mounting stop symbol display. As shown in the upper part of the same image figure, in this example, when transitioning to the angel zone in the variation, under the situation where normal background rendering (an example of background rendering that is not angel zone background rendering) is performed as background rendering, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. In addition, with the temporary stop of the “special symbol”, angel zone background effect is executed as background effect, and then the final stop pattern is stopped. In the present example, the case of a big hit is illustrated, but the background effect is similarly switched also in the case of a loss.
また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 In addition, as shown in the middle of the same image, in the present example, when other pseudo continuous change without transition to the angel zone is performed (when the angel zone transfer lottery is not won), the background effect is usually performed as the background effect. A temporary stop symbol that informs the player that a pseudo continuous change is being executed, which is different from the "simulated run symbol A" ("special symbol") as the first middle row temporary stop symbol under the situation where ) Will temporarily stop. Next, even after “pseudo run symbol A” is temporarily stopped, the background effect is usually background effect, and then the final stop symbol is stopped.
また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。このように、本実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 In addition, as shown in the lower part of the same image figure, in this example, when the background symbol is being executed as a background effect, if the winning symbol pre-selection lottery is won during the variation of the decorative symbol, it stops when the variation stops. As a symbol, the missing symbol (baroke eye) stops. After that, the next change is started, and the "special symbol" is stopped as a stop symbol of the change (that is, the change is the pre-read angel zone entry change). Next, when the “special symbol” is stopped, angel zone background rendering is executed as background rendering from the next variation (that is, the next variation is the first variation in the prefetch zone). As described above, in the present embodiment, when the angel zone background rendition is performed in response to the stop (or temporary stop) of the “special symbol”, the player stops the “special symbol” (see FIG. Alternatively, by visually recognizing the temporary stop, it is possible to recognize transition to the angel zone, and stop (or temporary stop) of the "special symbol" not only at the time of fluctuation stop, but also at the time of temporary stop during fluctuation. It is possible to have a sense of expectation to
次に、図24は、図17におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾
図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
Next, in
他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、「特殊図柄」の停止タイミング(仮停止タイミングを含む)に到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320で、Noの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, if the result of step 2312 is No, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the garment display related information temporary storage means SM21b in
他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2324でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No at
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2350で、後述する変動時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又
はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in
尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、装図変動時間管理タイマSM21tを用いて装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい。
In the present embodiment, the sub main control unit SM is configured to manage the timing relating to the variable display of the decorative symbol, the execution timing of the background effect, and the like by using the dressing fluctuation time management timer SM21t. The management method such as the timing concerning the fluctuation of the timing of the change of the background and the execution timing of the background effect is not limited to this, the temporary stop timing of the decorative symbol, the notice image and the reach image display timing, in the decorative symbol display content determination process of
次に、図25は、図24におけるステップ2350のサブルーチンに係る、変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2352で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2353で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2353でYesの場合、ステップ2354で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留中にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2358に移行する。尚、ステップ2352、ステップ2353又はステップ2354でNoの場合には、次の処理(ステップ2336の処理)に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the variable stop pre-reading determination process according to the subroutine of step 2350 in FIG. The present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the pre-reading lottery and processing pertaining to the pre-drawing lottery. In the prohibition process of the previous prefetch lottery, first, at
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2358で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内の次変動に係る保留を除いた保留に、保留先読みグループがグループ3である保留が存在するか否かを判定する。尚、本実施形態においては、変動停止時先読み抽選に当選した場合、次変動の停止図柄が「特殊図柄」となり、当該「特殊図柄」の停止を契機として、背景演出として「天使ゾーン演出」が実行されるよう構成されているため、保留内の次変動に係る保留がトリガ保留となってしまうと、「天使ゾーン演出」の実行時間が担保できなくなるため、保留内の次変動に係る保留を除いた保留を変動停止時先読み抽選の対象としている。ステップ2358でYesの場合、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該次変動に係る保留を除く保留内のグループ3の保留のうち最先の保留に所定確率(本例では、1/20)で当選する変動停止時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2362で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動停止時に先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合、ステップ2364で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている当該変動停止時先読み抽選に当選した保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加し、次の処理(ステップ2336の処理)に移行する。尚、ステップ2358又はステップ2362でNoの場合にも、次の処理(ステップ2336の処理)に移行する。
Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, at first, in
次に、図26は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。
ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of
In the case of Yes in step 2404, the background effect display control means SM 23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2406 and step 2408, and the effect display device A big hit start display is performed on the SG (a display is appropriately made based on the type of big hit), and the process shifts to step 2412. Also in the case of No at step 2402, the process proceeds to step 2412.
次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of wins on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gaming or big hit It may be performed as needed based on the type etc.).
次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。
Next, in
次に、図27は、図17におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of background rendering control processing according to the subroutine of
他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行
する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。
On the other hand, in the case of No at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b at
次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the background effect set on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2600, to the sub sub control unit SS side) Then, the process proceeds to the next process (the process of step 2600).
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、大当り期待度の高い変動態様となる保留が入賞時先読み抽選と変動停止時先読み抽選とのいずれかに当選した場合、当該当選直後の変動にて「特殊図柄」を停止させると共に、当該「特殊図柄」の停止を契機として、大当り期待度が高いことを示唆する背景演出として「天使ゾーン背景」を表示する一方、当該保留発生時の先読み抽選に当選しなかった場合にも、大当り期待度の高い変動態様となる変動時に、擬似連続変動中の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止し得ると共に、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景を表示するよう構成することで、遊技者は保留先読みによって天使ゾーン背景が表示されなかった場合にも、図柄変動中に擬似連続変動となって「天使ゾーン」へと移行する期待感を持つことができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 By configuring as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the suspension serving as the variation mode with a high probability of big hit is won by either the winning lottery at the time of winning or the prefetch lottery at the variation stop, While stopping the "special symbol" by the change immediately after winning, the "angel zone background" is displayed as a background effect indicating that the big hit expectation is high triggered by the stop of the "special symbol" Even when the pre-reading lottery at the time of occurrence does not win, "special symbol" can be stopped as a temporary stop symbol during the pseudo continuous variation, and the "special symbol" at the time of fluctuation that becomes high fluctuation mode of big hit expectation. In the event that the angel zone background is displayed as a background effect triggered by the temporary stop of the game, the player may change the design even when the angel zone background is not displayed by the pre-hold reading. To become a pseudo-continuous change can have expectations to migrate to the "angel zone", so that the interest of the game is increased.
尚、本実施形態においては、先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動停止時先読み抽選)の禁則条件として、保留内に第2主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に保留先読みグループがグループ3である保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、保留内に大当りとなる保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。 In the present embodiment, the second main game hold exists in the hold state, which is a time-saving gaming state, which is a hold state in the hold state, as a prohibition condition of the look-ahead lottery (previous draw lottery, variable stop prefetch lottery). There is a hold where the read-ahead group is group 3 (except for the newly generated hold), a hold with information indicating that the trigger is on hold in the hold, a big hit hold in the hold (new The conditions such as the hold that occurred in (a) are illustrated, but the prohibition condition of the pre-reading lottery is not limited to this, for example, it is a probability fluctuation gaming state, a predetermined background effect is being executed, the main game The number of reservations may be equal to or less than a predetermined number, or a predetermined reach effect may be performed, or the like may be set as the prohibition condition.
また、本実施形態においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に、当該当選したタイミングの次変動の停止時に特殊図柄を停止表示するよう構成したが、これには限定されず、先読み抽選に当選したタイミングで変動中である変動の停止時に特殊図柄を停止表示し得るよう構成してもよい。また、変動停止時先読み抽選は、次変動に係る保留に対しては実行しないよう構成したが、実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、次変動に係る保留に対する変動停止時先読み抽選は、次変動が、擬似連続変動が実行される変動である場合にのみ実行するよう構成し、当該先読み抽選に当選した場合、次変動の仮停止時に特殊図柄を仮停止させ、当該仮停止を契機として、「天使ゾーン」に移行するよう構成することが望ましい。 Further, in the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed at the time of stopping the next change of the winning timing when winning in the winning look-ahead lottery, but the present invention is not limited thereto. The special symbol may be stop-displayed at the time of stop of the change which is changing at the timing. Moreover, although it comprised so that it might not perform with respect to the pending | hold which concerns on the following fluctuation | variation, the fluctuation | variation stop time pre-reading lottery may be comprised so that it can be performed. When configured as such, the fluctuation stop-time look-up lottery for the suspension related to the next fluctuation is configured to be executed only when the next fluctuation is a fluctuation for which the pseudo continuous fluctuation is executed, and the prediction lottery is won In this case, it is desirable that the special symbol be temporarily stopped at the temporary stop of the next change, and the temporary stop be used as a trigger to shift to the "angel zone".
また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10)への遊技球の入賞タイミング、主遊技図柄の変動停止タイミング(装飾図柄の変動停止タイミング)としたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング(装飾図柄の変動途中の所定のタイミング)、主遊技図柄の変動開始タイミング(装飾図柄の変動開始タイミング)、等としてもよい。そのように構成することで、次変動に係る保留に対して先読み抽選を実行し、当該先読み抽選に当選した場合には、当該変動(変動開始する変動、又は、変動途中の変動)の停止図柄として、特殊図柄を停止させることができる。 Further, in the present embodiment, the lottery timing of the pre-reading lottery, the winning timing of the game ball to the main game starting opening (the first main game starting opening A10), the fluctuation stop timing of the main gaming symbol (the fluctuation stop timing of the decorative symbol However, the present invention is not limited thereto, but predetermined timing in the middle of fluctuation of the main gaming symbol (predetermined timing in the middle of fluctuation of the decorative symbol), fluctuation start timing of the main gaming symbol (timing of fluctuation of the decorative symbol), It may be as well. By configuring in such a manner, the pre-reading lottery is executed for the suspension concerning the next change, and when the pre-reading drawing is won, the stop symbol of the change (the change which starts the change or the change in the middle of the change) As a special symbol can be stopped.
また、本実施形態においては、擬似連続変動における1回目の仮停止時にて、特殊図柄を仮停止し得るよう構成したが、これには限定されず、2回目以降の仮停止時に当該特殊図柄を仮停止し得るよう構成してもよい、そのように構成した場合、仮停止の1回目に特
殊図柄が仮停止した場合よりも、仮停止の2回目に特殊図柄が仮停止した場合の方が、当該変動が大当りとなる(当該変動の停止図柄が大当り図柄となる)期待度が高くなるよう構成してもよい。
Moreover, in this embodiment, it was comprised so that a special symbol could be temporarily stopped at the time of the 1st temporary stop in a pseudo | simulation continuous fluctuation, but it is not limited to this, The said special symbol is carried out at the time of temporary stop after the 2nd time It may be configured to be able to temporarily stop, and in such a configuration, the case where the special symbol is temporarily stopped for the second time of temporary stop is better than the case where the special symbol is temporarily stopped for the first time of temporary stop. The probability that the change is a big hit (the stop symbol of the change is a big hit symbol) may be configured to be high.
(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、大当りとなる期待度の高い変動態様となる保留の存在を示唆する演出として先読みゾーン演出を実行し得るよう構成されていたが、先読みゾーン演出の実行形態については、これには限定されず、大当りとなる期待度の低い変動態様となる保留についても先読みゾーン演出を実行することで、本実施形態における先読みゾーン演出とは異なる効果を奏して遊技の興趣性を向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Second Embodiment
Here, in the present embodiment, the pre-reading zone effect can be executed as an effect that suggests the presence of the suspension with the high-incident fluctuation mode that becomes a big hit, but the execution mode of the pre-reading zone effect is as follows. The present invention is not limited to this, and by performing pre-reading zone effect also for the suspension which is a fluctuation mode with a low hitting degree of becoming a big hit, the effect of the pre-reading zone effect in this embodiment is different from that in the pre-reading zone effect and the interest of the game is improved. It is possible to Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図28は、第2実施形態における、図10にて参照される変動態様決定用抽選テーブル(主遊技テーブル3)の一例である。はじめに、本実施形態との相違点は、第1主遊技側(非時間短縮遊技状態)における変動態様決定テーブルについてであり、その目的は、大当りとなる変動については、大当り図柄に基づいて変動態様の選択態様を異ならせること、また、ハズレとなる変動について、特定の変動態様を設けることである。即ち、第2実施形態においては、当該変動(非時間短縮遊技状態中の第1主遊技側の変動)において、大当り図柄「7A」にて大当りとなる予定である場合、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、大当り図柄「7A」用のテーブルを参照して、変動態様を決定する。他方、「4A」「5A」図柄にて大当りとなる予定である場合、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、大当り図柄「4A・5A」用のテーブルを参照して、変動態様を決定する。 First, FIG. 28 is an example of the variation mode determination lottery table (main game table 3) referred to in FIG. 10 in the second embodiment. First of all, the difference from the present embodiment is the fluctuation mode determination table on the first main game side (non-time shortening gaming state), and the purpose thereof is the fluctuation mode based on the jackpot symbol for the fluctuation that becomes the big hit The selection mode is different, and a specific fluctuation mode is provided for the fluctuation that causes a loss. That is, in the second embodiment, the first main game fluctuation mode if the jackpot is to be a big hit with the jackpot symbol "7A" in the fluctuation (the fluctuation of the first main game side during the non-time shortening gaming state). The determination means MN51-A refers to the table for the jackpot symbol "7A" to determine the variation mode. On the other hand, when it is scheduled to be a big hit with the "4A" "5A" symbol, the first main game variation mode determination means MN51-A refers to the table for the big hit symbol "4A ・ 5A" and changes the variation mode. decide.
ここで、同図に示されるように、大当り図柄「4A・5A」用のテーブルについては、1種類の変動態様(バトルリーチ前半→特殊バラケ目停止、となる30秒の変動)のみが選択され得るよう構成されている(大当り図柄「4A・5A」に係る特別遊技中には大入賞口がごく短時間しか開放されず、ゾロ目を表示して大当りである旨を報知すると、遊技者が損をしたように感じることを防止するため)。即ち、潜伏状態(遊技状態を報知しない状態であり、4A又は5A当り後に移行する)に移行する大当り(4A、5Aに係る大当り)変動においては、当該変動態様のみが選択され得るよう構成されているのである。 Here, as shown in the same figure, only one type of variation mode (30 second variation, which is the first half of battle reach → special bar code stop) is selected for the table for the big hit symbol “4A, 5A”. The special winning opening is open only for a very short time during the special game relating to the big hit symbol “4A, 5A”, and the player is notified that the Zoro eyes are displayed to indicate that it is a big hit. To prevent you from feeling lost. That is, in the big hit (big hit pertaining to 4A, 5A) transitioning to the latent state (not reporting the gaming state and transitioning after 4A or 5A), only the variation mode can be selected. It is
また、当該変動(非時間短縮遊技状態中、第1主遊技側)において、ハズレとなる予定である場合、変動態様KJ(巨人テンパイ煽り演出→ハズレ出目停止、となる18秒の変動)が選択され得るよう構成されている。尚、当該変動態様が選択された場合のサブメイン制御部SM側での処理については後述するが、サブメイン制御部SM側に対しては、当該保留に関する情報として、保留先読みグループ「グループ4」である旨の情報が送信されることとなっている。
In addition, in the case of the change (in the non-time shortening gaming state, the first main game side), when it is planned to be a loss, a fluctuation mode KJ (a fluctuation of 18 seconds in which giant temper licking → a loss of appearance stop occurs) is It is configured to be selectable. The processing on the side of the sub main control unit SM when the variation mode is selected will be described later, but for the side of the sub main control unit SM, the hold pre-reading group "
次に、図29は、第2実施形態における、図18でのステップ2150のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2180(第2)についてであり、その目的は、入賞時巨人ゾーン移行判定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2162又はステップ2166でNoの場合(先読み抽選を実行し得る状況下、本実施形態における天使ゾーンに係るトリガ保留が発生しなかった場合)、ステップ2180(第2)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、後述する入賞時巨人ゾーン移行判定処理を実行し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the winning pre-reading determination process according to the subroutine of
次に、図30は、第2実施形態における、図29でのステップ2180(第2)のサブ
ルーチンに係る、入賞時巨人ゾーン移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2182で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ4の保留(KJテンパイ煽り演出を実行する変動態様に係る保留)であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2190に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the winning giant zone shift determination processing according to the subroutine of step 2180 (second) in FIG. 29 in the second embodiment. First, at
他方、ステップ2182でNoの場合、ステップ2184で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ3(例えば、バトルリーチ前半→後半となる演出を実行する変動態様となる保留先読みグループ)であるか否かを判定する。ここで、本処理においては、前述した「天使ゾーン」に係る入賞時先読み抽選(ステップ2164にて実行される抽選)に当選しなかったグループ3の保留に対して、入賞時巨人ゾーン移行抽選を実行し得るよう構成されている。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20)で当選する入賞時巨人ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2188で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、ステップ2186での入賞時巨人ゾーン移行抽選の結果を参照し、当該入賞時巨人ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2188でYesの場合、ステップ2190に移行する。尚、ステップ2184でNoの場合(即ち、当該新たな保留が、グループ1又は2の保留である場合)、又は2188でNoの場合は、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
On the other hand, if the result of
次に、ステップ2190で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている、当該新たな保留に係る情報に、「巨人トリガ保留」(トリガ保留)である旨の情報を付加すると共に、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2192で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーン移行予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。このように構成することで、グループ4に係る保留発生時、又はグループ3に係る保留発生時の一部において、背景演出として、後述する「巨人ゾーン演出」を実行し得ることとなるのである。尚、本例では、先に天帝ゾーンへの移行抽選を実行し、天帝ゾーンに係るトリガ保留とならなかった保留に対して、巨人トリガ保留となるか否かの抽選を実行しているが、2種類のゾーン演出移行抽選(トリガ保留となるか否かの抽選)を実行する方法はこれには限定されず、例えば、ある演出(例えば、ストーリー演出)を実行する予定の保留に対しては天帝ゾーンに係るトリガ保留となるか否かの抽選のみを、別の演出(例えば、バトル演出)を実行する予定の保留に対しては巨人ゾーンに係るトリガ保留となるか否かの抽選のみを実行し得るよう構成してもよい。また、これらの決定(抽選)を、実行される予定の演出(変動態様)、遊技状態、当否、停止図柄、適当な乱数、等を構成要素とするテーブルによって決定し得るよう構成してもよい。
Next, in
次に、図31は、第2実施形態における、図23でのステップ2250のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2285(第2)〜2298(第2)についてであり、その目的は、保留発生時のみならず、変動開始時においても、当該変動開始から、背景演出として、後述する「巨人ゾーン演出」を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2256でNoの場合、ステップ2285(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動が巨人トリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2285(第2)でYesの場合、ステップ2298(第2)に移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of the notice effect / drawing stopping symbol determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. 23 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the steps 2285 (second) to 2298 (second), and the purpose thereof is not only at the time of suspension occurrence but also at the start of fluctuation from the start of the fluctuation, the background As the effect, it is to be configured so as to be able to execute the "Giant zone effect" described later. That is, in the case of No at
他方、2285(第2)でNoの場合、ステップ2286(第2)で、保留先読み演出
実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に巨人トリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2286(第2)でYesの場合、ステップ2270に移行する。他方、ステップ2286(第2)でNoの場合(保留内に巨人トリガ保留が存在する場合)は、ステップ2298(第2)に移行する。
On the other hand, if 2285 (the second) is No, in step 2286 (the second), the reserve pre-reading effect executability decision means SM 26 k refers to the drawing pending information temporary storage means SM 22 b and the giant trigger pending exists in the pending It is determined whether or not to do. If Yes in step 2286 (second), the process moves to step 2270. On the other hand, if No in step 2286 (second) (if there is a giant trigger hold in the hold), the process moves to step 2298 (second).
また、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合(当該変動が先読み演出に係る変動でなく、当該変動において「天使ゾーン演出」を実行しない場合)、ステップ2288(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動の保留先読みグループがグループ4であるか否かを判定する。ステップ2288でYesの場合、ステップ2296(第2)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーンフラグをオンにし、ステップ2298(第2)に移行する。
In the case of No at
他方、ステップ2288(第2)でNoの場合、ステップ2290(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動の保留先読みグループがグループ2又は3であるか否かを判定する。ステップ2290(第2)でYesの場合、ステップ2292(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率で当選する巨人ゾーン移行抽選を実行する(例えば、背景演出として、現在セットされているステージが平地ステージの場合1/20、宇宙ステージの場合1/15、火山ステージの場合1/10の確率で当選させる)。次に、ステップ2294(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該巨人ゾーン移行抽選に非当選であったか否かを判定する。ステップ2294(第2)でYesの場合、ステップ2282に移行する。他方、ステップ2294(第2)でNoの場合、ステップ2296(第2)に移行し、巨人ゾーンフラグをオンにしてステップ2298(第2)に移行する。尚、ステップ2290(第2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。
On the other hand, if No in step 2288 (the second), in step 2290 (the second), the pending look-ahead rendering executability decision means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b, and the pending look-ahead group of the variation It is determined whether or not it is
次に、ステップ2298(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出内容を「巨人ゾーン予告演出候補」から決定し、ステップ2284に移行する。尚、当該処理は、保留発生時(入賞時)には禁則等の条件によって巨人トリガ保留とならなかったグループ4、3の保留に加え、グループ2の保留(例えば、バトルリーチ前半の演出を実行する変動態様に係る保留)に対しても実行されるものである。即ち、入賞時の巨人ゾーン移行判定においてはグループ2の変動態様に係る保留に起因して「巨人ゾーン演出」を実行しない一方、変動開始時の巨人ゾーン移行判定においてはグループ2の変動態様に係る変動に起因して「巨人ゾーン演出」を実行し得ることとなるのである。
Next, in step 2298 (the second), the drawing hold information display control means SM22 determines the content of the notice effect from "the giant zone notice effect candidate" and shifts to step 2284. In addition to the suspension of
ここで、第2実施形態においては、大当り図柄「4A」「5A」にて大当りとなる変動においては、グループ2の変動態様が選択されるよう構成されているため、巨人トリガ保留の生起(グループ4又はグループ3の変動態様となる保留のみが対象)に起因して複数変動の間、「巨人ゾーン演出」を実行した場合には、当該巨人トリガ保留に係る変動では大当り図柄「4A」「5A」での大当りとはならない(ハズレ又は大当り図柄「7A」での大当りとなる)。一方、変動開始時に「巨人ゾーン演出」の実行が決定された場合(巨人ゾーンに移行した変動中に、後述するテンパイ煽り演出が実行された場合)は、当該変動にて大当り図柄「4A」「5A」での大当り(潜伏大当り)となる可能性がある。その結果、同じ巨人ゾーン演出が実行されている場合でも、その実行態様によって遊技の結果に対して異なる予測ができることとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
Here, in the second embodiment, the variation mode of the
次に、図32は、第2実施形態における、図27でのステップ2500のサブルーチン
に係る、背景演出制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2530(第2)〜2544(第2)についてであり、その目的は、前述の処理によって巨人ゾーン演出の実行を決定した場合、当該巨人ゾーン演出を表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ2502でNoの場合(天使ゾーンフラグがオフである場合)、ステップ2530(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、巨人ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2530(第2)でYesの場合、ステップ2538(第2)に移行する。尚、ステップ2530(第2)でNoの場合、ステップ2512に移行する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of background rendering control processing according to the subroutine of
また、ステップ2512でYesの場合(装飾図柄の変動開始タイミングである場合)、ステップ2532(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、巨人ゾーン移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2532(第2)でYesの場合、ステップ2534(第2)及び2536(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーン移行予約フラグをオフにすると共に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーンフラグをオンにし、ステップ2538(第2)に移行する。尚、ステップ2532(第2)でNoの場合、ステップ2514に移行する。 Further, in the case of Yes in step 2512 (in the case of the variation start timing of the decorative symbol), in step 2532 (second), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. It is determined whether or not the giant zone shift reservation flag is on. If Yes in step 2532 (second), in steps 2534 (second) and 2536 (second), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, giant zone The transition reservation flag is turned off, and the giant zone flag in the flag area of the background rendering related information temporary storage means SM23b is turned on, and the process goes to step 2538 (second). In the case of No at step 2532 (second), the process proceeds to step 2514.
次に、ステップ2538(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「巨人ゾーン背景」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)する。次に、ステップ2540(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(又は装図保留情報一時記憶手段SM22b)を参照し、巨人ゾーンへの移行契機となった変動(例えば、変動開始時に「巨人ゾーン」に移行する場合は、当該変動)又は「巨人ゾーン」への移行契機となった保留(例えば、保留発生時に、巨人ゾーンに移行することが決定された場合は、当該トリガ保留)に係る変動が終了したか否かを判定する。ステップ2540(第2)でYesの場合、ステップ2542(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーンフラグをオフにする(「巨人ゾーン演出」の実行を終了する)。次に、ステップ2544(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「巨人ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2540(第2)でNoの場合にも、ステップ2520に移行する。ここで、本例においては、「巨人ゾーン」に移行可能な変動態様(例えば、グループ2、3の変動態様)に係る変動開始時に「巨人ゾーン演出」を実行するか否かの抽選を実行し得るよう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、「巨人ゾーン」に移行可能な変動態様(例えば、グループ2、3の変動態様)に係る変動開始時にステージ移行抽選(例えば、ステップ2514の処理)に当選した場合、「巨人ゾーン」に移行するよう構成してもよい。また、この場合においても、背景演出として現在セットされているステージによって、「巨人ゾーン」への移行確率が異なるよう構成してもよい。更には、どのステージ(例えば、平地ステージ、宇宙ステージ、火山ステージ)から「巨人ゾーン」に移行したかによって、当該「巨人ゾーン演出」における、大当り期待度が異なるよう構成してもよい{例えば、平地ステージから「巨人ゾーン」に移行した場合には、演出がバトル前半で終了する場合が多く(当該変動における大当り期待度が低い)、火山ステージから「巨人ゾーン」に移行した場合には、演出がバトル後半まで発展する場合が多い(当該変動における大当り期待度が高い)、等}。
Next, in step 2538 (second), the background effect display control means SM23 sets "Giant zone background" as the background effect (temporarily stored in the background effect relevant information temporary storage means SM23b). Next, in step 2540 (second), the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b (or the drawing hold information temporary storage means SM22b), and triggers transition to the giant zone. It is decided that the transition to the Giants zone occurs (for example, transition to the Giants zone at the start of the transition) or the suspension that triggered the transition to the Giants zone (for example, transition to the Giants zone when the suspension occurs) If it is determined, it is determined whether or not the change related to the trigger hold has ended. If Yes in step 2540 (second), in step 2542 (second), the background effect display control means SM23 turns off the giant zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b (see FIG. End the execution of "Giant zone production"). Next, in step 2544 (second), the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect which was set before "the giant zone background" is set), Control goes to step 2520. Also in the case of No at step 2540 (second), the process proceeds to step 2520. Here, in the present example, a lottery is performed to determine whether or not to execute "Giant zone effect" at the start of fluctuation according to a fluctuation mode (for example, fluctuation modes of
次に、図33は、第2実施形態における、巨人ゾーン演出のイメージ図、及び主演出テーブルの一例である。はじめに、巨人ゾーン演出のイメージ図について説明すると、まず
、図示するような背景画像が表示され、変動が開始する。尚、「巨人ゾーン」に移行した場合、当該「巨人ゾーン」への移行契機となった変動(例えば、変動開始時に「巨人ゾーン」に移行する場合は、当該変動)又は当該「巨人ゾーン」への移行契機となった保留(例えば、保留発生時に、「巨人ゾーン」に移行することが決定された場合は、当該トリガ保留)に係る変動終了時までの期間、当該背景画像が表示されることとなる。
Next, FIG. 33 is an image diagram of a giant zone effect and an example of a main effect table in the second embodiment. First, to describe an image diagram of the giant zone effect, first, a background image as shown is displayed, and fluctuation starts. In addition, when it moves to the "Giant zone", the change that triggered the transfer to the "Giant zone" (for example, when changing to the "Giant zone" at the start of the change, the change) or to the "Giant zone" The background image is displayed for the period until the end of the fluctuation pertaining to the suspension that triggered the transition of (for example, when it is decided to transition to the “Giant zone” when the suspension occurs, the trigger is the suspension timing) It becomes.
次に、当該変動が「巨人ゾーン」への移行契機となった変動(例えば、変動開始時に「巨人ゾーン」に移行する場合は、当該変動)又は「巨人ゾーン」への移行契機となった保留(例えば、保留発生時に、「巨人ゾーン」に移行することが決定された場合は、当該トリガ保留)に係る変動である場合、演出段階が進行し、左列に装飾図柄(本例では、「6」図柄)が仮停止表示される。 Next, the change that triggered the transition to the "Giant zone" (for example, when changing to the "Giant zone" at the start of the change, the change) or the hold that triggered the transition to the "Giant zone" (For example, when it is decided to shift to the "Giant zone" at the time of holding occurrence, if it is a fluctuation related to the trigger holding), the stage of presentation proceeds, and the decorative symbol (in this example, " 6 'symbol) is displayed temporarily.
次に、演出段階が進行し、右列に左列と同じ装飾図柄(本例では、「6」図柄)が仮停止表示される(テンパイする)か否かを煽るテンパイ煽り演出(本例では、半透明の「6」図柄を右列に表示すると共に、徐々に巨人の顔に近づいてゆき、何か起こりそうな表情になる演出)が実行される。その後、当該変動がグループ4の変動態様に係る変動である場合と、グループ2、3の変動態様(例えば、バトルリーチとなる変動態様)に係る変動である場合とで、演出が分岐する。
Next, the stage of presentation proceeds, and a temppai turning effect (in this example) asks whether the same decorative symbol (in this example, the "6" symbol) in the right column is temporarily stopped (temporarily displayed). The semi-transparent "6" symbol is displayed in the right column, and the face of the giant is gradually approached to produce a facial expression that is likely to occur. Thereafter, the effect branches in the case where the change is a change related to the change mode of
次に、当該変動がグループ4の変動態様に係る変動である場合、テンパイ煽り演出の実行後、装飾図柄がテンパイしない(本例では、「6」図柄が仮停止しない)と共に、テンパイ煽り演出が終了(本例では、巨人の表情が元に戻る)し、バラケ目が停止表示されることとなる。
Next, when the change is a change related to the change mode of
他方、当該変動がグループ2、3の変動態様(例えば、バトルリーチ)に係る変動である場合、テンパイ煽り演出の実行後、演出段階が進行して右列に左列と同じ装飾図柄(本例では、「6」図柄)が仮停止表示されてテンパイし、バトルリーチ演出に移行することとなる。
On the other hand, if the change is a change related to a change mode (for example, battle reach) in
次に、同図下段の主演出テーブルについて説明する。第2実施形態においては、グループ4の変動態様に係る変動、グループ3の変動態様に係る変動、及びグループ2の変動態様に係る変動時に、巨人ゾーン演出を実行し得るよう構成されている。特に、巨人ゾーン演出を実行する場合には、同図下段に図示されるように、夫々の演出にて変動の途中までは共通の演出を実行し得るよう構成されている{予告演出の内容を、「巨人ゾーン予告演出候補」から決定する場合、上段のイメージ図に示す演出(及び図示略するその他の予告演出)が選択されることとなる(特に、予告演出6はテンパイ煽り演出となる)}。尚、特に図示していないが、禁則などによってグループ4の変動態様に係る変動において巨人ゾーン演出を実行できない場合には、期待度の低い演出(例えば、図柄が変動を開始してから、特に目立つ予告もなく図柄停止となる演出)が実行されることとなる。
Next, the main effect table in the lower part of FIG. In the second embodiment, the giant zone effect can be performed at the time of the change relating to the change mode of the
以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機によれば、ハズレとなる予定である低期待度の変動であっても、当該低期待度の変動となる保留内容を事前判定し、ゾーン演出(複数変動の間、背景画像が通常時とは異なる画像となる演出)を実行し得ることとなる。その結果、低期待度でありながらも興趣性の高い演出が実行されることとなり、期待度が高く興趣性の高い演出の実行頻度を上げる(即ち、演出の期待度が下がる)ことなく、遊技者を飽きさせない遊技(演出)を実行し得ることとなるのである。 By configuring as described above, according to the gaming machine according to the second embodiment, even if the fluctuation of the low expectation which is expected to be a loss, the pending content which becomes the fluctuation of the low expectation is determined in advance It is possible to execute zone effects (effects in which the background image becomes an image different from the normal time during a plurality of changes). As a result, a highly entertaining effect is executed although the expectation level is low, and it is possible to play the game without raising the execution frequency of the highly entertaining effect with high expectation (that is, the expected degree of performance decreases). It is possible to execute a game (rendering) that does not make the person tired.
尚、本例では、確変非時短大当り及び非確変非時短大当りの終了後に、潜伏状態(遊技状態を遊技者に報知しない状態)に移行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、遊技状態を移行させない小当りを実行し得ると共に、当該小当りと確変非時短大当り
との大入賞口開閉態様及び実行する演出を同一(又は略同一)とすることで、当該演出が小当りについてなされたものであるか確変非時短大当りについてなされたものであるかを判別困難とし、潜伏状態を創出し得るよう構成してもよい。
Although the present embodiment is configured to shift to the latent state (a state where the gaming state is not notified to the player) after the termination of the probability variation non-time jackpot and the non-probability variation non-time jackpot, the present invention is not limited thereto. It is possible to execute a small hit that does not shift the gaming state, and by making the large winning opening opening and closing mode and the effect to be executed of the small hit and the probability variation non-time jackpot the same (or substantially the same) It may be difficult to determine whether it is the one made or the one made about the definite variation non-time and place jackpot, and it may be configured to create the latent state.
また、本例では特に図示していないが、所定の変動時間以上の変動(例えば、グループ3の変動)であっても、当該変動が特定の演出(例えば、高期待度の実写リーチ演出や全回転リーチ演出)を実行する変動である場合には、巨人ゾーン演出を実行しないよう構成してもよい。 In addition, although not particularly illustrated in this example, even if the fluctuation is a predetermined fluctuation time or more (for example, fluctuation of group 3), the fluctuation is a specific effect (for example, a high expectation degree of real shooting reach effect or all In the case of the change to execute the rotation reach effect), the giant zone effect may not be performed.
(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be
本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(
例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示される際に確定的に停止表示される副遊技用識別情報と、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示される際に暫定的に停止表示される副遊技用識別情報とが、同一の副遊技用識別情報となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g) capable of variably displaying and stopping main game identification information;
An information display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying information, having at least a subsidiary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information; ,
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub game unit (for example, a sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A, which acquires random numbers based on entering the starting opening (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) And 2nd main game random number acquisition judgment execution expedient MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), variable display start condition of main game identification information The random number temporary storage means (for example, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, the second main game symbol hold information to temporarily store the acquired random number until it satisfies Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the main game identification information display unit (for example, the main game identification information display unit (for example, , Main game identification information for controlling to stop display of main game stop identification information after variably displaying the main game identification information in the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Display control means (eg, first and second main game symbol control means MP11-C);
If the main game stop identification information displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g) is in the predetermined mode, it is for the player And special game control means (eg, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the same number of hold images as the number of unholds on the main game unit (for example, main control board M) side (
For example, the drawing hold information display control means SM22),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, the secondary game identification information is stopped after being variably displayed on the sub game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area SG11) It is possible to execute up to the display as the main change, and after the temporary game identification information is provisionally displayed within the change, after the temporary display is made, it is possible to execute the pseudo change which is changed again and displayed. Control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
If there is a specific hold, which is a hold that satisfies a predetermined condition, among the holds unsettled on the side of the main gaming unit (for example, the main control board M), the expectation for execution of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific suspension presence transmission image (for example, an angel zone background) which is an image showing an image different from the suspension image on an information display unit (for example, effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23)
In this variation executed while the specific hold is undigested, the specific hold presence transmission image (for example, angel The zone background is configured to be displayed, and it is executed at the time of the specific reserve digest even if the specific reserve is digested without the specific pending presence transfer image (eg, angel zone background) being displayed. When the pseudo change is executed within this change, the specific hold presence transfer image (for example, the second hold triggered by the temporary display of the secondary game identification information being temporarily stopped in the pseudo change) (for example, Angel zone background) is configured to be displayed,
The identification information for a secondary game for which the specific hold presence transfer image (for example, angel zone background) is displayed in the first trigger when the secondary game is identified and the specific hold presence transfer image (in the second trigger) For example, the pachinko game machine is characterized in that the subsidiary game identification information provisionally displayed with a stop when the angel zone background is displayed can be the same subsidiary game identification information. is there.
本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示する
よう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、巨人ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留存在伝達画像(例えば、巨人ゾーン背景)が表示された場合且つ特定保留が消化された場合には、当該特定保留が消化された際に実行された本変動内において、副遊技用識別情報によってリーチ状態が形成される第一演出パターンと副遊技用識別情報によってリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを実行可能に構成されており、第一演出パターンが実行された場合であっても、副遊技用識別情報によってリーチ状態が形成されるまでは、第一演出パターン及び第二演出パターンのいずれが実行されているかを遊技者が判別不能又は判別困難に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g) capable of variably displaying and stopping main game identification information;
An information display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying information, having at least a subsidiary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information; ,
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub game unit (for example, a sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A, which acquires random numbers based on entering the starting opening (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) And 2nd main game random number acquisition judgment execution expedient MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), variable display start condition of main game identification information The random number temporary storage means (for example, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, the second main game symbol hold information to temporarily store the acquired random number until it satisfies Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the main game identification information display unit (for example, the main game identification information display unit (for example, , Main game identification information for controlling to stop display of main game stop identification information after variably displaying the main game identification information in the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Display control means (eg, first and second main game symbol control means MP11-C);
If the main game stop identification information displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g) is in the predetermined mode, it is for the player And special game control means (eg, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the same number of hold images as the number of unholds on the main game unit (for example, main control board M) side (For example, the drawing hold information display control means SM22),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, the secondary game identification information is stopped after being variably displayed on the sub game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area SG11) Secondary game identification information display control means (for example, decoration symbol display control means SM21) that can be executed as main change until display is performed;
If there is a specific hold, which is a hold that satisfies a predetermined condition, among the holds unsettled on the side of the main gaming unit (for example, the main control board M), the expectation for execution of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific suspension presence transmission image (for example, a giant zone background) which is an image showing an image different from the suspension image on the information display unit (for example, the effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23)
When a specific hold presence transmission image (for example, giant zone background) is displayed and when the specific hold is digested, the secondary gaming identification information within the variation executed when the specific hold is digested. Is configured to be able to execute either the first effect pattern in which the reach state is formed by the second effect pattern or the second effect pattern in which the reach state is not formed by the auxiliary game identification information, and the first effect pattern is executed Even if there is, until the reach state is formed by the identification information for secondary game, the player can not or can not determine which of the first effect pattern and the second effect pattern is being executed. It is a pachinko game machine characterized by
本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐
A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、特定保留が生起した後から当該生起した特定保留が消化されるまでの期間中にて決定される一方、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、当該生起した特定保留の消化時にて決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g) capable of variably displaying and stopping main game identification information;
An information display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying information, having at least a subsidiary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information; ,
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub game unit (for example, a sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A, which acquires random numbers based on entering the starting opening (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) And 2nd main game random number acquisition judgment execution expedient MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), variable display start condition of main game identification information The random number temporary storage means (for example, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-) which temporarily stores the acquired random number until it satisfies
A, 2nd main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the main game identification information display unit (for example, the main game identification information display unit (for example, , Main game identification information for controlling to stop display of main game stop identification information after variably displaying the main game identification information in the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Display control means (eg, first and second main game symbol control means MP11-C);
If the main game stop identification information displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g) is in the predetermined mode, it is for the player And special game control means (eg, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the same number of hold images as the number of unholds on the main game unit (for example, main control board M) side (For example, the drawing hold information display control means SM22),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, the secondary game identification information is stopped after being variably displayed on the sub game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area SG11) It is possible to execute up to the display as the main change, and after the temporary game identification information is provisionally displayed within the change, after the temporary display is made, it is possible to execute the pseudo change which is changed again and displayed. Control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
If there is a specific hold, which is a hold that satisfies a predetermined condition, among the holds unsettled on the side of the main gaming unit (for example, the main control board M), the expectation for execution of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific suspension presence transmission image (for example, an angel zone background) which is an image showing an image different from the suspension image on an information display unit (for example, effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23)
In this variation executed while the specific hold is undigested, the specific hold presence transmission image (for example, angel The zone background is configured to be displayed, and it is executed at the time of the specific reserve digest even if the specific reserve is digested without the specific pending presence transfer image (eg, angel zone background) being displayed. When the pseudo change is executed within this change, the specific hold presence transfer image (for example, the second hold triggered by the temporary display of the secondary game identification information being temporarily stopped in the pseudo change) (for example, Angel zone background) is configured to be displayed,
Whether or not the specific suspension presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first trigger is determined during a period from the time when the specific suspension occurs to the time when the specific suspension is occurred. On the other hand, whether or not the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the second trigger is configured to be determined at the time of the digestion of the specific hold that has occurred. It is a pachinko game machine that features it.
本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、
副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、特定保留が生起した後から当該生起した特定保留が消化されるまでの期間中にて決定される一方、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、当該生起した特定保留の消化時にて決定されるよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、特定保留が生起したタイミング又は当該生起した特定保留より前に消化される保留の保留数に変化があった後のタイミングにて決定されるよう構成されており、且つ、ある
タイミングにて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されない決定がなされた場合であっても、次回以降のタイミングにて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示される決定がなされ得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g) capable of variably displaying and stopping main game identification information;
An information display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying information, having at least a subsidiary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information; ,
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A secondary game unit (for example, an information display unit (for example, effect display device SG) that controls information display
And an auxiliary control board S),
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, the 1st main game start opening A10, the 2nd main game start opening B10) which acquires a random number based on entering into a start opening,
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), variable display start condition of main game identification information The random number temporary storage means (for example, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, the second main game symbol hold information to temporarily store the acquired random number until it satisfies Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the main game identification information display unit (for example, the main game identification information display unit (for example, , Main game identification information for controlling to stop display of main game stop identification information after variably displaying the main game identification information in the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Display control means (eg, first and second main game symbol control means MP11-C);
If the main game stop identification information displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g) is in the predetermined mode, it is for the player And special game control means (eg, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the same number of hold images as the number of unholds on the main game unit (for example, main control board M) side (For example, the drawing hold information display control means SM22),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, the secondary game identification information is stopped after being variably displayed on the sub game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area SG11) It is possible to execute up to the display as the main change, and after the temporary game identification information is provisionally displayed within the change, after the temporary display is made, it is possible to execute the pseudo change which is changed again and displayed. Control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
If there is a specific hold, which is a hold that satisfies a predetermined condition, among the holds unsettled on the side of the main gaming unit (for example, the main control board M), the expectation for execution of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific suspension presence transmission image (for example, an angel zone background) which is an image showing an image different from the suspension image on an information display unit (for example, effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23)
In this variation executed while the specific hold is undigested, the specific hold presence transmission image (for example, angel The zone background is configured to be displayed, and it is executed at the time of the specific reserve digest even if the specific reserve is digested without the specific pending presence transfer image (eg, angel zone background) being displayed. When the pseudo change is executed within this change, the specific hold presence transfer image (for example, the second hold triggered by the temporary display of the secondary game identification information being temporarily stopped in the pseudo change) (for example, Angel zone background) is configured to be displayed,
Whether or not the specific suspension presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first trigger is determined during a period from the time when the specific suspension occurs to the time when the specific suspension is occurred. On the other hand, whether or not the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the second trigger is configured to be determined at the time of the digestion of the specific hold that has occurred,
Whether or not the specific suspension presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first trigger depends on the timing at which the specific suspension occurred or the number of reservations suspended before the specific suspension occurring. Even if it is configured to be determined at the timing after the change, and it is determined that the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is not displayed at a certain timing, It is a pachinko game machine characterized in that it is configured such that it can be determined that a specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at a later timing.
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブルMN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段SM26b 先読み関連情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means
MJ11-A 1st main game start opening entrance ball judgment means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance ball judgment means, MJ11-H auxiliary game entrance ball entrance entrance judgment means MJ11-C10 1st big prize entrance entrance ball judgment Means, MJ11-C20 2nd big winning a prize entrance sphere determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H assistance Game random number acquisition determination execution means MJ30 reserve control means, MJ31 reserve digestion control means MJ31 j variation start condition satisfaction determination means, MJ32 symbol reserve means MJ32-A first main game symbol reserve means, MJ32b-A first main game symbol reserve information Memory means MJ32-B second main game symbol holding means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game pattern maintenance Means, MJ 32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means MN game content determination means, MN 10 yes or no lottery means MN11-A first main game success or failure lottery means, MN11ta-A first main game success or failure lottery table MN11-B second Main game winning lottery means, MN11ta-B second main gaming winning lottery table MN11-H auxiliary game winning lottery means, MN11ta-H auxiliary gaming success lottery table MN20 special game transition determining means, MN40 symbol contents determining means MN41-A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Lottery table MN50 for auxiliary game symbol determination Change mode determination Stage, MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game fluctuation mode determination means MN51ta-H lottery table for auxiliary game fluctuation mode determination, MP game progression means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11 t-C first -Second main game symbol variation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B second main game start opening motorized opening and closing control means MP21-B second Main game start opening electric role thing opening and closing condition determination means, MP22t-B second main game start opening electric position open timer MP30 special game control hand , MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32 ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33 c winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t special game timer, MP50 specific game control means MP51 probability variation end condition determination means, MP52 time short end condition determination means MP52c time short count counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first · second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary gaming state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related Information temporary storage means MT Information transmission control hand MT10 buffer for command transmission, MH award ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st Main game symbol display area, A21h 1st main game symbol hold display area B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entrance ball detection device, B11d 2nd main game start port electric motor Role B20 second main game symbol display device, B21 g second main game symbol display area B21 h second main game symbol hold display area, C 1st · 2nd main game common peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st Large winning opening winning combination detection device C11d first large winning opening electric combination, C20 second large winning opening C21s second large winning opening winning combination detection device, C21 d second large winning opening electric combination H auxiliary game peripheral equipment, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 Display Information Receiving Means, SM11b Main Side Information Temporary Storage Means SM20 Effect Display Control Means, SM21 Decorative Symbol Display Control Means SM21n Dressing Display Content Determination Means, SM21ta Drawing Variation Content Determination Lottery Table SM21b Dressing Related Information Temporary Storage Means , SM21t drawing fluctuation time management timer SM22 drawing holding information display control means, SM22b drawing holding information temporary storage means SM26 holding pre-reading effect execution control means, SM26 k holding pre-reading effect execution possibility judging means SM26 b pre-reading related information temporary storage means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determination means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM24 Advance effect display control means, SM24n Advance effect display content determination means SM24b Advance effect related information temporary storage means, SM25 Over Ji effect display control means SM25n reach effect display content determining means, SM25b reach demonstration related information temporary storage means SM40 information reception control unit SS effect display means (Savusavu controller), SS10 sub information reception control unit SS20 image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display section KH award ball payout control board KE award ball payout apparatus
Claims (1)
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部に停止表示された主遊技用識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、
前記乱数一時記憶手段により記憶された乱数に基づいて、特別遊技を実行するか否かを、前記特別遊技制御手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部にて表示可能な保留画像表示制御手段と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な変動演出制御手段と、
主遊技部側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像を情報表示部にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段と、
当否判定結果を報知するための報知演出を実行制御する報知演出制御手段と
を備え、
前記変動演出制御手段は、
情報表示部に第1背景画像を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから、特別遊技を実行しないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は特別遊技を実行すると判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を実行可能であり、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を前記ハズレ態様で停止表示させるときと、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから副遊技用識別情報である第1特殊図柄を暫定的に停止表示させ、所定のタイミングで特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に複数の副遊技用識別情報を表示させ、該第2背景画像上に複数の副遊技用識別情報を前記ハズレ態様で暫定的に停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を確定的に停止表示させるときと、を有しており、
前記報知演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第1特殊図柄の停止表示を含む演出である特殊報知演出を実行可能に構成され、
報知演出として前記特殊報知演出を実行することにより、当該特殊報知演出が実行されているときの当否判定結果が特別遊技を実行しないものであることを報知するとともに、当該特殊報知演出より後に実行される報知演出において特別遊技が実行される可能性があることを示唆するよう構成されており、
前記第1特殊図柄は当たり態様としては停止表示しないよう構成されており、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を変動表示させてから副遊技用識別情報であり前記第1特殊図柄とは異なる第2特殊図柄を暫定的に停止表示させ、該第1背景画像上に前記一又は複数の副遊技用識別情報を表示させ、該第1背景画像上に複数の副遊技用識別情報を前記ハズレ態様で暫定的に停止表示させた後に、該第1背景画像上に前記複数の副遊技用識別情報を確定的に停止表示させるときを有するよう構成されており、
2回以上の擬似変動を伴う本変動内において、1回目の擬似変動が実行される際に前記第1特殊図柄が暫定的に停止表示される場合よりも、2回目の擬似変動が実行される際に前記第1特殊図柄が暫定的に停止表示される場合の方が特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An information display section capable of displaying information, at least having an auxiliary game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls information display on the information display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when random number is acquired by the random number acquisition means;
When the variable display start condition of the main game identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit is mainly used in accordance with the result of determination of the propriety based on the random number related to the certain hold. Main game identification information display control means for performing control to stop display of the main game identification information after fluctuating display of the game identification information;
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player if the main game identification information stopped on the main game identification information display section is in a predetermined mode;
The apparatus further comprises: prior determination means for determining in advance prior to determination by the special game control means whether to execute a special game based on the random numbers stored by the random number temporary storage means;
The secondary gaming unit is
Hold image display control means capable of displaying on the information display unit a hold image having the same number as the number of unholds on the main game unit side;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed, it is possible to execute from the start of the variable display of the secondary game identification information on the sub game identification information display portion to the final stop display as the main fluctuation Variation presentation control means capable of executing one or a plurality of times of pseudo-variation in which variation display is performed again after temporary display of the secondary game identification information within this variation is temporarily stopped;
When there is a specific hold, which is a hold that satisfies the predetermined condition, among the holds unsettled on the main gaming unit side, it is an image indicating that the expectation for executing a special game is high, and the hold An information transfer image display control means capable of displaying a specific hold presence transfer image which is an image different from the image on the information display unit;
And a notification effect control means for executing and controlling a notification effect for giving notification of the result of the determination of the success or failure ,
The said fluctuation production control means,
The first background image is displayed on the information display unit and the plurality of subsidiary game identification information items are variably displayed on the first background image, and then the stop display is performed in a lost manner indicating that it is determined that the special game is not performed. It is possible to execute a hit change effect that is stopped and displayed in a hit mode indicating that it is determined to execute a lost change effect or a special game to be made
When the plurality of sub game identification information is variably displayed on the first background image and the plurality of sub game identification information is stopped and displayed on the first background image in the loss change effect. ,
In the lost change effect, after displaying a plurality of secondary game identification information on the first background image in a fluctuating manner, a temporary display of the first special symbol, which is a secondary gaming identification information, is temporarily displayed, and the special is made at a predetermined timing. The second background image is changed to a second background image indicating that the degree of expectation for gaming is higher than normal, and a plurality of sub game identification information is displayed on the second background image, and a plurality of sub games are displayed on the second background image. When the identification information is provisionally displayed in the lost mode and then changed to the first background image, and at the same time, the plurality of subsidiary game identification information is definitely displayed on the first background image. Have,
The notification effect control means is
Based on the determination result of the prior determination means, a special notification effect which is an effect including stop display of the first special symbol is configured to be executable,
By executing the special notification effect as the notification effect, it is informed that the success or failure judgment result when the special notification effect is being executed is that the special game is not to be executed, and is executed later than the special notification effect. Is configured to indicate that a special game may be executed in
The first special symbol is configured not to be displayed in a stop manner as a hit mode,
In the lost change effect, after a plurality of secondary game identification information is variably displayed on the first background image, and then it is secondary game identification information, and temporarily stops the second special symbol different from the first special symbol. The one or more subsidiary game identification information is displayed on the first background image, and the plurality of subsidiary game identification information is temporarily displayed on the first background image in the lost mode. after being configured with the time for definitively stopping displaying said plurality of identification information for the sub game on the first background image,
Within the main fluctuation with two or more pseudo fluctuations, the second pseudo fluctuation is executed when the first special symbol is temporarily stopped and displayed when the first pseudo fluctuation is executed. A pachinko gaming machine characterized in that when the first special symbol is temporarily stopped and displayed, the degree of expectation for execution of a special game is increased.
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