JP6112673B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, if you are in a situation where you can't start changing the display of a “special symbol”, the game will have a function to hold the change display when a game ball has entered the start gate. One of them is a technique (so-called reservation pre-reading effect) that improves the interest of the game by configuring so as to notify or suggest.

特開2012−19848JP2012-19848 特開2014−14576JP2014-14576 特開2013−90773JP2013-90773A

しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since the reservation pre-reading effect has been frequently used, there is a problem that further improvement is necessary to prevent the mannerism.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
特別遊技の実行期待度が高いことを示唆する情報の表示を伴う特殊ゾーン演出を情報表示部にて実行可能であり、特殊ゾーン演出として、1の本変動の実行途中から当該1の本変動内において実行する第1特殊ゾーン演出と、1又は複数の本変動に亘って実行する第2特殊ゾーン演出とのいずれかを実行可能であり、
第1特殊ゾーン演出が実行される場合には、擬似変動を伴う本変動内において、擬似変動が実行される際に第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示されたことに対応して、第1特殊ゾーン演出が実行開始される一方で、
第2特殊ゾーン演出が実行される場合には、或る本変動内において、前記第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが停止表示されたことに対応して、第2特殊ゾーン演出が実行開始されるよう構成されており、
前記第1特殊副遊技用識別情報とは異なり且つ特殊ゾーン演出の実行開始を示唆しない第2特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示されることで、本変動内にて再び副遊技用識別情報の変動表示が実行されることを示唆し、
2回以上の擬似変動を伴う本変動内において、1回目の擬似変動が実行される際に第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示される場合よりも、2回目の擬似変動が実行される際に第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示される場合の方が特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像が表示されるか否かは、特定保留が生起した後から当該生起した特定保留が消化されるまでの期間中にて決定される一方、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像が表示されるか否かは、当該生起した特定保留の消化時にて決定されるよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像が表示されるか否かは、特定保留が生起したタイミング又は当該生起した特定保留より前に消化される保留の保留数に変化があった後のタイミングにて決定されるよう構成されており、且つ、あるタイミングにて特定保留存在伝達画像が表示されない決定がなされた場合であっても、次回以降のタイミングにて特定保留存在伝達画像が表示される決定がなされ得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display unit capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display unit capable of variable display and stop display of the secondary game identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
A secondary game unit that controls display of information on the information display unit,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a ball entering the start opening;
Main game identification information display control means for controlling the main game stop identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit in accordance with the determination result based on the random number. When,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player when the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display section is in a predetermined mode,
The subsidiary game department
Within the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information can be executed as a main change after the variable display is started on the sub game identification information display section until it is definitely displayed. And the secondary game identification information display control means capable of executing one or a plurality of pseudo-variations for variably displaying again after temporarily displaying the secondary game identification information within this variation,
A special zone effect accompanied by display of information suggesting that the execution expectation level of the special game is high can be executed in the information display unit. The first special zone effect executed in step 1 and the second special zone effect executed over one or more main fluctuations can be executed,
When the first special zone effect is executed, the combination of the sub-game identification information including the first special sub-game identification information is provisional when the pseudo-variation is executed within the main fluctuation accompanied with the pseudo-variation. In response to being stopped and displayed, the execution of the first special zone effect starts,
When the second special zone effect is executed, the combination of the secondary game identification information including the first special secondary game identification information is stopped and displayed within a certain main variation. 2 It is configured to start the special zone production,
Different from the first special secondary game identification information and the combination of the secondary game identification information including the second special secondary game identification information that does not suggest the start of execution of the special zone effect is temporarily stopped and displayed. It suggests that the change display of the identification information for secondary games will be executed again within this change,
When the combination of the secondary game identification information including the first special secondary game identification information is temporarily stopped and displayed when the first pseudo variation is executed in the main fluctuation with two or more pseudo fluctuations. Rather than when the combination of the secondary game identification information including the first special secondary game identification information is provisionally stopped when the second pseudo variation is executed, the special game execution expectation is higher It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be high .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display section (for example, an effect display device SG) capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display section (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping display of the secondary game identification information; ,
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) for acquiring a random number based on a ball entering the start port;
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the main game identification information Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until satisfaction is satisfied and controlling the occurrence of the hold (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, second main game symbol hold information) Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information related to a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit (for example, according to the determination result based on the random number related to the certain hold) (for example, The main game identification information is controlled to stop and display the main game stop identification information after the main game identification information is variably displayed in the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
When the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is in a predetermined mode, Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
On-hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the number of on-hold images that are the same as the number of unsuspended on the main game unit (for example, the main control board M) side. (For example, the drawing hold information display control means SM22);
During the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information is steadily stopped after the variably displayed on the sub game identification information display section (for example, the decorative symbol display area SG11) is started. Sub-game identification information display that can be executed as a main change until it is displayed, and can be executed once or a plurality of times for pseudo-variation in which the sub-game identification information is tentatively stopped and displayed again within the main change. Control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
When there is a specific reservation that is a reservation satisfying a predetermined condition among the reservations that have not been digested on the main game part (for example, the main control board M) side, it means that the execution expectation of the special game is high Information transfer image display control means (for example, background effect display control) capable of displaying a specific hold presence transfer image that is an image indicating a different image from the hold image on an information display unit (for example, effect display device SG) Means SM23),
In this change executed while the specific hold has not been used, the specific hold presence transmission image can be displayed at the first opportunity triggered by the fact that the secondary game identification information has been definitely displayed. Even if the specific hold is digested without displaying the specific hold presence transmission image, if the pseudo-variation is executed within the main change executed at the time of the specific hold digestion , The specific hold presence transmission image is configured to be displayed at the second opportunity triggered by the provisional stop display of the secondary game identification information in the pseudo variation,
Whether or not the specific hold presence transmission image is displayed at the first opportunity is determined during the period from the occurrence of the specific hold until the specific hold that has occurred is digested. Whether or not the specific hold presence transmission image is displayed at the opportunity is configured to be determined at the time of digestion of the specific hold that occurred,
Whether or not the specific hold presence transmission image is displayed at the first opportunity depends on the timing at which the specific hold has occurred or the timing after the change in the number of hold to be digested before the specific hold that has occurred Even if it is determined that the specific hold presence transmission image is not displayed at a certain timing, the specific hold presence transmission image is displayed at the next and subsequent timings. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that a decision can be made.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出に関する遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game related to the reserved prefetching effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the prefetch determination process at the time of winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a main effect content determination lottery table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a main effect content determination lottery table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the notice effect / illustration stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the change stop prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 28 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図29は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of a winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図30は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時巨人ゾーン移行判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the winning giant zone transition determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図31は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a notice effect / illustration stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図32は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図33は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での巨人ゾーン演出イメージ図及びテーブル構成図である。FIG. 33 is a giant zone effect image diagram and table configuration diagram on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and the second main game start port A10 is present due to the presence of the first main game start port A10. The upper part of the game start opening B10 is blocked. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be guide | induced to 2nd main game start opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port You may comprise so that A10 and 2nd main game start opening B10 may be spaced apart. In the case of such a configuration, a member for closing the upper part of the second main game start opening electric accessory B11d may be provided. In addition, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. The game ball flowing down on the right side (based on the center of the game area) may not be guided to the first main game start port A10, but may be configured to be easily guided to the second main game start port B10. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the auxiliary game start opening H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is It is configured so that it is difficult to be guided {but is not limited to this, and it is configured so that a game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start opening H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right of the game area D30, respectively)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, on the upper right side of the out mouth D36, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20 are arranged so as to overlap, and flow down to the right side of the gaming area D30 (referenced to the middle of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first grand prize winning opening C10 and the second big winning prize opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). Mouth solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by the second grand prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display with symbols or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Here, although not particularly illustrated, the ROM mounted on the main control board M may be configured not to provide an unused area in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is preferable (for example, all unused areas are filled with zeros, and used areas are filled in young addresses and written). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referenced due to noise or fraudulent behavior, unused data (for example, data referenced in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable that the data is not provided. Similarly, when the RAM area is used, it is preferable that the area is used at a young address and an unused program area is not provided. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown) such as the first big prize winning solenoid C13, the second big prize winning solenoid C23, etc., information display LEDs (not shown), etc. that are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device, and the progress of the game is controlled based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown) as described above. . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) The lighting control of the lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control part SM (sub game control means SM), sub sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. And the game progress means MP that manages the current and past game states [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), special game state}, state relating to the auxiliary game (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Game state temporary storage means MB for temporarily storing, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 Jackpots, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} for transmitting information transmission control means MT (and unsent commands) A command transmission buffer MT10), and a winning ball payout determining means MH for controlling the winning ball payout control board KH so as to pay out a predetermined winning ball based on winning of game balls to various winning holes. Yes.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progression means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for performing control to change and stop each symbol, and the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10. Second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player over the normal game, and a first main game With respect to the game, the second main game, and the auxiliary game, there is a determination as to which game state the current game state is to be transferred, and specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance judging means MJ11-C20 for judging whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like. By acquiring a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is difficult to be predicted by the player. Conversely, for example, in the case of a method for generating a next random number using a random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is granted. -It is determined whether to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and the random number is given the symbol variation permission based on the determination result The second main game symbol hold means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN makes a special game if the result of the lottery is a winning lottery means MN10 for lottery of whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is open. Special game transition determining means MN20 for determining the transition of each symbol, for example, symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And variation mode determining means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B, and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the lottery determination based on the main game random number, the success / failure lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any one of all the winning random number values, If some or all of the random number values are continuous numbers, the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the hit random number value and is determined to determine whether it is greater than or equal to the lower limit value. . By executing such determination as to whether or not it is correct, accurate determination processing can be executed. On the contrary, when the determination is made by comparison with only the upper limit of the hit random number range, or only with the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, when the range of the random number value is 0 to 1023, 0 or 1023) needs to be a random number value, making it vulnerable to fraud (for example, fraudulent action of passing current through the main control board M, where all bits in the storage area are likely to be 0 or 1). There is a risk of end. In this example, one lottery is executed using one random number {when a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. Because it needs to be prevented from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, for the normal game → the first main game normal game state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect, background effect display control means SM23 that controls background image determination processing and display control processing, notification effect content determination processing, and It has a notice effect display control means SM24 that controls the display control process, and a reach effect display control means SM25 that controls the determination process of the reach effect contents and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、後述する、「天使ゾーン背景」を表示するか否か)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。   Next, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the hold prefetch effect can be executed (for example, whether or not to display “angel zone background”, which will be described later). Pre-read related information temporary storage means SM26b for temporarily storing information related to pre-read.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (illustrated by rectangles), judgments (illustrated by diamonds), flow lines (arrows), terminals indicating start / end / return, etc. (illustrated by rounded rectangles). . Moreover, when the details are illustrated in another flowchart among the processing steps, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (illustrated by a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of gaming machines, gaming machines with different specifications are also developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (Subroutines that are not normally used) are not left behind, and processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraudulent actions is prevented from being executed.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button and the reset button (RAM clear) Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM in the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   It should be noted that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is preferably configured not to be a value at which a special game is executed (immediately after starting the program processing, noise or fraudulent behavior). In order to prevent the special game from being erroneously executed when the process for determining whether to execute the special game has been executed.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) wins the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). In some cases, the commands are transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the commands (in the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) at the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held, in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 or step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary gaming symbol. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary gaming side gaming state (flag state of the auxiliary gaming short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game short time flag Is selected, the winning symbol is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sends the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines the second main game based on the game state on the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game short time flag is off, and the predetermined time related to the opening time of the electric character in the start opening electric member release timer MP22t-B. Second). Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d. Next, at step 1238, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and determines the time for opening the electric player. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily turns the auxiliary game state temporarily. The open flag of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、遊技状態及び保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の保留先読みグループを事前判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1312, the hold control means MJ30 pre-determines the stored hold prefetch group based on the gaming state and the hold information (variation mode determining random number).

ここで、保留先読みグループとは、サブメイン制御部SM側で先読み演出の実行可否を判定する際に、先読み演出を実行する対象となるか否かを区別するグループである。本例では、保留先読みグループがグループ1(グループA)である保留に係る変動態様は、相対的に短時間(例えば、15秒以下)の変動時間となり、保留先読みグループがグループ3(グループC)である保留に係る変動態様は、相対的に長時間(例えば、60秒以上)の変動時間となり、保留先読みグループがグループ1である保留に係る変動態様は、相対的に中時間(例えば、15秒より長く、且つ、60秒未満)の変動時間となる。また、当否結果がハズレである場合の変動態様決定用抽選テーブルにおいては、保留先読みグループがグループ1(グループA)である保留に係る変動態様は、変動開始時の保留数が多い場合(2〜3個の場合)は保留数が少ない場合(0〜1個)と比較して、相対的に短時間の変動時間となり、保留先読みグループがグループ2(グループB)及びグループ3(グループC)である保留に係る変動態様は、変動開始時の保留数に依らず決定されることとなる。尚、本実施形態においては、変動開始時の保留数に依らず相対的に長時間の変動時間となるグループ3の保留のみに対して先読み演出を実行し得るよう構成されている(保留先読みグループのテーブルについては図12の主遊技テーブル3を参照)。尚、以降は、グループN(Nは数字)の保留先読みグループとなる保留(又は変動)を、単にグループNの保留(又は変動)(例えば、グループ1の保留、グループ2の保留、グループ3の変動、等)と呼ぶことがある。   Here, the hold prefetch group is a group that distinguishes whether or not the prefetch effect is to be executed when determining whether or not the prefetch effect can be performed on the sub-main control unit SM side. In this example, the fluctuation mode related to the hold whose hold prefetch group is group 1 (group A) is a relatively short change time (for example, 15 seconds or less), and the hold prefetch group is group 3 (group C). The change mode related to the hold is a change time of a relatively long time (for example, 60 seconds or more), and the change mode related to the hold whose hold look-ahead group is group 1 is relatively medium time (for example, 15 The fluctuation time is longer than second and less than 60 seconds). Further, in the variation mode determination lottery table in the case where the success / failure result is a loss, the variation mode related to the hold whose hold prefetch group is group 1 (group A) has a large number of holds at the start of the change (2 to 2). In the case of 3), the change time is relatively short compared to the case where the number of holdings is small (0 to 1), and the holding prefetch groups are group 2 (group B) and group 3 (group C). The variation mode related to a certain hold is determined regardless of the number of holds at the start of the change. In the present embodiment, it is configured so that the prefetch effect can be executed only for the hold of the group 3 that has a relatively long fluctuation time regardless of the number of holds at the start of change (holding prefetch group). (See the main game table 3 in FIG. 12). In the following, the holding (or fluctuation) that becomes the holding prefetch group of the group N (N is a number) is simply referred to as the holding (or fluctuation) of the group N (for example, the holding of the group 1, the holding of the group 2, the holding of the group 3). May be referred to as fluctuations, etc.).

次に、ステップ1324で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、保留先読みグループ情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, in step 1324, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (a hold occurrence command of the first main game content determination random number, a command related to hold prefetch group information, etc.) to the sub-main control unit SM. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930).

次に、ステップ1326で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1328でYesの場合、ステップ1330で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1332で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、遊技状態及び保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の保留先読みグループを事前判定する。   Next, in step 1326, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B enters the second main game start entrance entrance from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and determines the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1328, in step 1330, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1332, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1334, the hold control means MJ30 pre-determines the stored hold prefetch group based on the gaming state and hold information (variation mode determining random number).

次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、保留先読みグループ情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1326に移行し、ステップ1326又はステップ1328でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1336, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (a hold occurrence command of the second main game content determination random number, a command related to hold prefetch group information, etc.) to the sub-main control unit SM. The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). In the case of No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1326, and in the case of No in step 1326 or step 1328, the process proceeds to the next process (process of step 1400).

尚、ステップ1308及びステップ1332で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。   In step 1308 and step 1332, the first main game content determination random number is stored and the second main game content determination random number is stored, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. Is stored, and only the information related to the “main game content determination random number” is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure such that other information such as value is not stored) (when operating another data stored in the same 1 byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like) To prevent it). In addition, with regard to the winning lottery random number, a change in the gaming state (from the gaming state related to the hold that has already been recorded) between the acquisition of the winning lottery random number and the execution of the winning lottery related to the winning lottery random number. Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of the lottery execution related to the lottery random number may be unpredictable). Until the process is executed, the lottery random number is stored.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether or not there is a hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is fixedly displayed), during the variable fixed time, the fluctuation start condition for the next variable You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) makes the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが2R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。また、「4A」図柄に係る特別遊技終了後には非確率変動・非時間短縮遊技状態に移行し、「5A」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動・非時間短縮遊技状態に移行すると共に、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「4A」図柄か「5A」図柄かいずれの大当り図柄に係る特別遊技が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. It should be noted that the number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 2R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}. In addition, after the special game related to the “4A” symbol is finished, the game shifts to a non-probability variation / non-time-reduced gaming state, and after the special game related to the “5A” symbol is finished, the game moves to a probability variation / non-time-reduced game state. In either case, it is configured to execute substantially the same effects. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the special game related to the jackpot symbol, “4A” symbol or “5A” symbol, has been executed (so-called “hidden state” is created), and the interest of the game is improved. It becomes.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in Step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of lottery determination of the main game symbol, the main game short flag state, and the number of holds at the start of variation. It is comprised so that. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined, and the variation mode in which the variation time is relatively short when the number of reservations is 2 to 3 compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 Is easily determined (only when lost). This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game short-time flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side Is configured to be advantageous for the player, it is easy for the second main game side to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). It is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished in order to establish the situation.

また、本例に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって保留先読みグループが決定されるよう構成されている。当該保留先読みグループは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間が、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である場合、グループ1(グループA)に、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間が、変動開始時の保留数に依存せずに長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である場合、グループ3(グループC)に、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間が、相対的に中時間(本例では、15秒より長く、且つ、60秒未満)の変動時間である場合、グループ2(グループB)に決定されるよう構成されている。尚、本実施形態においては、当否結果がハズレである場合の変動態様決定用抽選テーブルにおけるグループ1(グループA)に該当する乱数範囲においては、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る、即ち、保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となるよう構成されている。尚、本実施形態においては、グループ3(グループC)に決定された保留のみが、先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得るよう構成されている。尚、先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得る保留はグループ3(グループC)の保留のみには限定されず、グループ2(グループB)の保留も先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、グループ2(グループB)の保留よりもグループ3(グループC)の保留の方が先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり易い(先読み抽選に当選し易い)よう構成することが望ましい。   Further, as shown in this example, in the present embodiment, the hold prefetch group is determined by the random number for determining the variation mode. When the variation time of the first main game symbol (second main game symbol) is short (in this example, the variation time is 15 seconds or less), the reserved prefetch group is assigned to Group 1 (Group A). When the variation time of one main game symbol (second main game symbol) is a long time (in this example, the variation time is 60 seconds or more) without depending on the number of holds at the beginning of the variation, group 3 (group C ), When the variation time of the first main game symbol (second main game symbol) is relatively medium time (in this example, longer than 15 seconds and less than 60 seconds), group 2 It is configured to be determined as (Group B). In the present embodiment, in the random number range corresponding to group 1 (group A) in the variation mode determination lottery table in the case where the result is a loss, the variation time (and effect mode) is held at the start of variation. It may be different depending on the number, that is, it is configured such that the variation time (and the production mode) becomes uncertain until the time of the on-hold digestion. In the present embodiment, only the hold determined for group 3 (group C) can be a hold (trigger hold) that triggers the generation of a prefetch effect. The hold that can be a hold (trigger hold) that triggers the generation of the prefetch effect is not limited to the hold of the group 3 (group C). You may comprise so that it may become hold (trigger hold). In such a configuration, the hold of group 3 (group C) is more likely to be a hold (trigger hold) that triggers the prefetch effect than the hold of group 2 (group B) (winning the prefetch lottery) It is desirable to make it easy to do.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN sends the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The information related to the determined main game symbol such as the variation mode information and the command related to the current gaming state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1930) (Sent to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the main game symbol variation time in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that the symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1428, the first / second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, at step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Even in the case of No in step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, at step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. (Step 1500). In addition, also in the case of No in step 1452, step 1470, or step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1520, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1930, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターン(主遊技図柄の停止図柄が4A又は5Aの場合、「0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が7A、4B、5B又は7Bの場合、「29.0秒間開放→閉鎖」という開放パターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば29秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 opens the special game related information temporary storage means MB20b in the release pattern (the main game symbol stop symbol is displayed). In the case of 4A or 5A, an opening pattern of “0.2 second open → 1.0 second closed → 0.2 second open → closed”, and when the main game stop symbol is 7A, 4B, 5B or 7B, “29 .Opening pattern “Open for 0 seconds → Closed”) is set. Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d) of the first big prize opening C10 to make the first big prize winning. The mouth C10 (or the second grand prize opening C20) is opened, the special game timer MP34t (particularly, the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 29 seconds), and the process starts. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、29秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) and has a predetermined time (for example, 29 seconds) related to the special winning opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No in step 1626, the processing proceeds to the next processing (processing in step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means MP33 sets the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The driving is stopped and the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (particularly an open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1930). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1910). Even in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process in step 1910).

次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合も、ステップ1656に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable big hit symbol (after the execution of the special game is finished, the probability variation game state is reached). It is determined whether or not the jackpot symbol to be transferred is 5A, 5B, 7A, 7B) in this example. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1656. On the other hand, in the case of No in step 1652, that is, in the case where the stop symbol is a non-probable variation big hit symbol (a big hit symbol that does not shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game, 4A / 4B in this example) 1656.

次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1666に移行する。他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4B)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1666に移行する。他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が潜伏確変大当り図柄(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合に大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となり、他方、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態でない場合に大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる大当り図柄であり、本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、当該実行終了した特別遊技の契機となった大当り当選時の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666に移行する。   Next, in step 1656, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable change / time and jackpot symbol (the probability change after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol that shifts to a gaming state and a time-saving gaming state, and in this example, it is determined whether or not it is 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1656, the process proceeds to step 1666. On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1658, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a non-probable change / time and college bonus symbol (special It is determined whether the game is a jackpot symbol that shifts to a non-stochastic game state and a time-reduced game state after completion of the game, and in this example, it is 4B). In the case of Yes in step 1658, in step 1660, the specific game control means MP50 sets a predetermined number (in this example, 50 times) to the counter value of the time-count counter MP52c, and proceeds to step 1666. On the other hand, in the case of No in step 1658, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a latent probability variation big hit symbol (non-probability variation). If a big win is won in a gaming state and a non-time-reduced gaming state, the gaming state after the jackpot will be a probability-variable gaming state and a non-time-reduced gaming state, while a non-stochastic variable gaming state and a non-time If the jackpot is won when the game is not in the reduced game state, the game state after the jackpot is a jackpot symbol in which the game state becomes a probability-variable game state and a time-reduced game state. judge. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and the game state at the time of the big hit winning that triggered the special game that has been executed is changed in probability. It is determined whether or not the game state. If Yes in step 1664, the process proceeds to step 1666.

次に、ステップ1666及びステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1662又はステップ1664でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1666 and step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1910). Note that if the answer is No in Step 1662 or Step 1664, the process proceeds to the next process (the process in Step 1910).

次に、図17〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため、)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出(例えば、後述する変動停止時先読み)を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、本実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 17 to 27, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of holds (for example, the drawing hold counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). In addition, the information related to the effect that is being executed or the look-ahead effect is not restored (and the information related to the pending content is not retransmitted from the main side), and the “Preparing” screen is displayed until the start of the next change. To do. With this configuration, when power interruption occurs when the background effect is “angel zone background”, the information stored on the sub side is lost. After the return of, information indicating that the trigger is suspended does not remain, and the background effect is changed from the “angel zone background” to another background effect (background effect such as a flat ground stage described later). As a result, there is a discrepancy between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to power interruption (for example, due to power interruption or noise at power recovery). However, it is possible to avoid a situation in which a zone effect with a high degree of expectation is executed on the sub side while a low degree of expectation is changing on the main side. In addition, the process after the return of the power interruption is not limited to this, and after the interruption of the power interruption, the information indicating that the trigger is held immediately before the occurrence of the power interruption is restored, and “ It may be configured to maintain an “angel zone background”. In such a configuration, for example, a subsidence area is provided on the sub side where information can be maintained even during power interruption, and information related to performance is backed up in the retreat area when a power interruption occurs, and power interruption recovery is performed. It may be configured to restore backed up information from time to time. In addition, it may be configured so that information related to the content of the hold is received again from the main side at the time of power failure recovery, at the start of change, at the time of change stop, at the time of occurrence of hold (even for hold other than the newly generated hold) Good {Although not specifically shown in this example, at the time of power failure recovery, only information related to the number of holds is transmitted from the main side (information related to the contents of hold is not sent). . For this reason, since the information related to the hold that existed at the time of the power interruption does not exist after the interruption of the power interruption, it becomes impossible to execute the prefetch effect (for example, the prefetching at the time of fluctuation stop described later) for the hold ( In addition, it may be configured to receive information related to the hold from the main side at the time of power recovery, and a pre-reading effect may be executed for the hold). Note that if a power interruption occurs while the decorative symbol is changing, and if it does not have a function to maintain the information at the time of the interruption, it will remain dark until it receives the change end command from the main side. A screen (for example, a screen that displays “in preparation” or the like) will be displayed}. In the present embodiment, switching the background effect so as to display the “angel zone background” as the background effect may be described as shifting to the “angel zone”. Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of (b) of the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a hold information management process to be described later. Execute. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, at step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a background effect control process described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a display command transmission control process (transmits commands set in these series of subroutines to the sub sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2600)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2600) is loop processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図18は、図17におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2118に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and from the main control board M side, a command (first main game symbol or second main game symbol) related to the new hold occurrence. It is determined whether or not (holding information relating to a game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side, and holds the hold information (in particular, the random value and hold prefetch group information related to the main game symbol lottery). ) Is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2150, the drawing suspension information display control means SM22 executes a prize pre-read lottery which will be described later, and proceeds to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合にもステップ2118に移行する。   On the other hand, if No in step 2102, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and has received a symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information related to the symbol change (particularly, the random number value and hold prefetch group information related to the main game symbol lottery), and the drawing hold information temporary storage means. While deleting from the SM 22b, the remaining hold information is shifted. Next, in step 2116, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. Note that if the result of step 2110 is No, the process proceeds to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第1保留表示部SG12及び/又は第2保留表示部SG13と装飾図柄表示領域SG11とは重なっていても何ら問題なく、そのような場合には、当該表示が重なっている領域においては、保留表示と装飾図柄の表示のいずれかが遊技者に視認できるよう構成されていればよい。また、本実施形態においては、演出表示装置SG上の第1保留表示部SG12及び第2保留表示部SG13にて保留表示を実行するよう構成しているが、当該保留表示はこれには限定されず、例えば、演出表示装置SGとは別に、サブメイン制御部SM側で制御する保留表示専用のランプ部材を設けて、当該ランプ部材にて保留表示を実行してもよいし、演出表示装置SGとは異なる第2演出表示装置を設けて、当該第2演出表示装置にて保留表示や演出等を実行してもよい。   Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means SM22b are turned on, and the process proceeds to the next process (step 2200). It should be noted that there is no problem even if the first hold display part SG12 and / or the second hold display part SG13 and the decorative symbol display area SG11 overlap, in such a case, in the area where the display overlaps, Any one of the hold display and the decorative symbol display may be configured to be visible to the player. Further, in the present embodiment, the first hold display unit SG12 and the second hold display unit SG13 on the effect display device SG are configured to perform the hold display, but the hold display is limited to this. For example, separately from the effect display device SG, a lamp member dedicated to hold display controlled on the sub-main control unit SM side may be provided, and the hold display may be executed by the lamp member, or the effect display device SG. A second effect display device different from the above may be provided, and a hold display, an effect, or the like may be executed by the second effect display device.

次に、図19は、図18におけるステップ2150のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前に、保留先読みグループがグループ3である保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は後述する変動停止時先読み抽選に当選した保留であり、後述する天使ゾーンへの移行契機又は特殊図柄の停止契機となる保留のことである。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the prefetch determination process at the time of winning according to the subroutine of step 2150 in FIG. This process will be described in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2152, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether there is a second main game hold in the hold. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is not the time reduction game state. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the hold prefetch group is group 3 before the new hold. It is determined whether or not it exists. In the case of Yes in step 2156, in step 2158, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not there is a trigger hold in the hold. Here, the trigger hold is a hold that is won in the winning pre-read lottery at the time of winning or the variable stop pre-read lottery to be described later, and is a holding that becomes an opportunity to move to the angel zone to be described later or to stop the special symbol. In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether there is a big hit hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2160, the process proceeds to step 2162.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループはグループ3であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/6)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, in the processing related to the latter prefetch lottery, first, in step 2162, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold prefetch group of hold is determined. It is determined whether it is group 3 or not. In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k executes a prefetch lottery for winning winning with a predetermined probability (1/6 in this example) for the new hold. Next, in step 2166, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery is won. In the case of Yes in step 2166, in step 2168, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is set to “trigger hold” for the new hold won in the winning pre-read lottery in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 2118).

他方、ステップ2152でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2156、ステップ2158、ステップ2160、ステップ2162又はステップ2166でNoの場合にも、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。尚、ステップ2170の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。   On the other hand, in the case of No in step 2152 (when the second main game hold is present in the hold), in step 2170, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information indicating "trigger hold" from the stored hold information (if there is no hold in the hold with information indicating that the trigger is held, this process is not executed and the next The process proceeds to the next process (the process of step 2118). It should be noted that if the result of Step 2154, Step 2156, Step 2158, Step 2160, Step 2162, or Step 2166 is No, the process proceeds to the next process (Step 2118). Note that in the process of step 2170, when there is a hold on the second main game side (occurrence), in the second main game side priority digestion gaming machine as in this embodiment, the newly generated second main game This is a configuration for avoiding a situation in which the pre-reading effect over a plurality of variations is not executed normally because the game-side suspension is consumed first, so that the planned variation order is not achieved.

次に、図20は、図17におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2208, the design display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (symbol information ( Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol , If it is a flat eye such as “7,7,7”, or a lost symbol, it is “1,3,5”, etc.} and a variation mode {eg, related to the main game symbol When the variation mode is short-term variation, non-reach, and when long-term variation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and WARNING effect related information temporary storage means SM24b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b).

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の主演出テーブル(例えば、主演出テーブル1〜主演出テーブル3)を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2216, the drawing display content determination means SM21n draws the drawing variation content determination lottery based on the result of the decoration symbol temporarily stored in the main-side information temporary storage means SM11b and the variation pattern of the decoration symbol. The main effect content is determined with reference to the main effect table (for example, main effect table 1 to main effect table 3) in the table SM21ta, the display update timing and the display update content are set, and the drawing display related information is temporarily stored. Temporarily stored in the means SM21b. Next, in step 2250, the figure display content determination means SM21n executes a notice effect / illustration stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2218, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing in step 2300). Transition. Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

ここで、図21(主演出テーブル1)は、図20にて参照される、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta(主演出テーブル1、特に、装図変動態様がスーパーリーチである場合)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)」や「主演出A‐1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A‐1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。尚、「主演出A‐1(ハズレ)」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の主演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なるものであることを補足しておく。   Here, FIG. 21 (main effect table 1) is a drawing variation content determination lottery table SM21ta referred to in FIG. 20 (main effect table 1, particularly when the drawing variation mode is super reach). It is an example. As shown in this example, in the present embodiment, the main game symbol result (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the variation pattern of the decorative symbol (left It is shown in the second column, and in this example, only “Super Reach (total production time 60 seconds)” is illustrated) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board side, the left three columns) The main production contents (shown in the fourth column on the left) are shown in the figure. In this example, “main production A-1 (losing)”, “main production A-1 (big hit)”, etc. ) Is configured to be determinable. When the main effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the main effect content = “main effect A-1 (losing)”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 seconds)”, “display update content” = “drawing change” “Start (all columns)” is determined, and “Display update timing” = “6 seconds after the start of change” is determined, “Display update content” = “Reach image display 1 (lost)”. Then, as will be described later, the “display update content” that has reached the “display update timing” is sequentially executed in accordance with the elapsed time related to the variation time of the decorative symbol. In addition, it is supplemented that the effect pattern (series of display contents) defined by “main effect A-1 (losing)” is different from the effect pattern defined by the name of other main effect contents. .

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A‐4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A‐4(大当り)擬似連2」、「主演出A‐4(大当り)擬似連3」によって示されている。例えば、主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始4秒後」、「変動開始5秒後」、「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始7秒後」において「表示更新内容」=「装図変動再開(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始11秒後」、「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行されることで、遊技者にとっては、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。この繰り返しが、いわゆる擬似連続変動と呼ばれる演出手法であり、主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動が2回連続して実行された後、更に1回の本変動が実行されることで、計3回分の図柄変動が発生しているようにみえるのである。   Here, in the present embodiment, so-called quasi-continuous variation can be executed. Specifically, the main effect contents “main effect A-4 (losing) pseudo-continuation 2” and “main effect” in this example are configured. "A-4 (losing) pseudo-ream 3", "main effect A-4 (big hit) pseudo-ream 2", "main effect A-4 (big hit) pseudo-ream 3". For example, in the main effect content “main effect A-4 (losing) pseudo-continuation 2”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 second)”, “display update content” = “start of drawing change ( “Display update timing” = “4 seconds after start of change”, “5 seconds after start of change”, “6 seconds after start of change” "Stop display (left column)", "draft temporary stop display (right column)", and "draft temporary stop display (middle column)" are sequentially executed. Then, after “display update content” = “restart drawing change (all columns)” is executed at “display update timing” = “7 seconds after change start”, “display update timing” = “change start 11” "After 2 seconds", "12 seconds after the start of change", and "13 seconds after the start of change", "display update content" = "display temporary stop display (left column)", "display temporary stop display (right column)", By sequentially executing the “design temporary stop display (middle row)”, it seems to the player that the symbol variation has occurred multiple times. This repetition is an effect technique called so-called pseudo-continuous variation. In the main effect content “main effect A-4 (losing) pseudo-continuation 2”, the pseudo-variation is continuously executed twice and then once more. As a result of this variation, it seems that a total of three symbol variations have occurred.

また、本実施形態においては、夫々の擬似変動が実行される際に、図柄変動と連動して実行される演出であって大当り期待度等を表す予告演出を実行可能に構成されている。例えば、主演出内容「主演出A‐4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動1回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後3秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1‐1」が実行され、擬似変動2回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後10秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1‐2」が実行されるよう構成されている。また、本変動においては、「表示更新タイミング」=「変動開始後30秒後」において「表示更新内容」=「予告演出2」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始後45秒後」において「表示更新内容」=「予告演出3」が実行されるよう構成されている。尚、夫々の予告演出実行時において表示される予告画像の詳細については後述する。尚、本例では、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間が異なるよう構成されており、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容も異なるよう構成されているが、これには限定されず、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容の一部が同一(例えば、いわゆるショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等の同一リーチの一部)となるよう構成してもよく、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間がすべて同一となる(その際には、一律60秒ではなく60秒を超える)よう構成してもよい。   Further, in the present embodiment, when each pseudo variation is executed, an effect that is executed in conjunction with the symbol variation and that is a notice effect indicating the degree of big hit expectation can be executed. For example, in the main effect content “main effect A-4 (losing) pseudo-continuation 2”, “display update content” = “display update timing” = “3 seconds after start of change” = “Preliminary effect 1-1” is executed, and “Display update timing” = “Preliminary effect 1-2” is executed when “Display update timing” = “10 seconds after start of change” at the second execution of pseudo-variation. It is comprised so that. In this variation, “display update content” = “notice effect 2” is executed at “display update timing” = “30 seconds after the start of variation”, and “display update timing” = “45 seconds after the start of variation” "Display update content" = "Preliminary effect 3" is executed. The details of the notice image displayed when each notice effect is executed will be described later. In this example, the display periods of the reach image displays 1 to 5 are configured to be different from each other, and the display contents of the reach image displays 1 to 5 are also configured to be different. It is not limited, and it may be configured such that part of the display contents of each of the reach image displays 1 to 5 is the same (for example, a part of the same reach such as so-called short reach, middle reach, long reach, etc.) Each of the display periods of the reach image displays 1 to 5 may be the same (in this case, 60 seconds instead of 60 seconds uniformly).

次に、図22(主演出テーブル2)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta(主演出テーブル2、特に、装図変動態様が非リーチであり、当否結果がハズレの場合)の一例である。主演出テーブル2の主演出内容は、中列の装飾図柄が仮停止した後に確定表示される態様と、当該仮停止後に再変動する擬似連続変動となる態様とで構成されている。   Next, FIG. 22 (main effect table 2) is an example of a drawing variation content determination lottery table SM21ta (main effect table 2, particularly when the drawing variation mode is non-reach and the result is a loss). is there. The contents of the main effects in the main effect table 2 are composed of an aspect in which the decorative symbols in the middle row are fixedly displayed after being temporarily stopped and an aspect in which the pseudo continuous fluctuations are changed again after the temporary stop.

次に、図23は、図20におけるステップ2250のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the notice effect / illustration stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the change is a change related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entry flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2260, the notice effect display control means SM24 determines the notice effect contents from “special notice effect candidates”. Here, the “special notice effect candidate” is a notice effect candidate to be referred to when determining the notice effect when the background effect is an “angel zone background” described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines a stop symbol (temporary stop symbol) of the decorative symbol based on the information related to the stop symbol of the main game symbol, and proceeds to the next process (the process of step 2218). Transition.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2252, in step 2256, the notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the angel zone entry flag is off. If Yes in step 2258, the process proceeds to step 2264. On the other hand, in the case of No in step 2258, the process proceeds to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄のその他の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   Next, in step 2264, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from “normal notice effect candidates”. Here, the “normal notice effect candidate” is a notice effect candidate to be referred to when determining the notice effect when the background effect is other than “angel zone background” described later. Next, in Step 2266, the notice effect display control means SM24 turns on the angel zone entry flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines that the stop symbol of the middle row of the main game symbol is “special symbol”, and based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, other stop symbols of the decorative symbol are displayed. The symbol (temporary stop symbol) is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の保留先読みグループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、図22で例示したB‐2等のグループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動停止時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐4、A‐5、B‐2、等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐4、A‐5の場合、変動開始時から6秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から6秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄のその他の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。   On the other hand, in the case of No in step 2256, in step 2270, the notice effect display control means SM24 determines whether or not the change preserving look-ahead group is group 3 {by this processing, B- illustrated in FIG. Variations that are not Group 3, such as 2 etc., were excluded from the lottery of the Angel Zone Transition Lottery, which will be described later, and did not win the prefetch lottery (prefetch lottery at the time of winning a prize, prefetch lottery at the time of change stop) ) Fluctuations related to group 3 suspension are subject to lottery in the Angel Zone Transition lottery to be described later}. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the notice effect display control means SM24 indicates that the change is a pseudo continuous change (a change in which the pseudo change is executed at least once. In this example, the change is illustrated in FIGS. 21 and 22. It is determined whether or not it is a change in which an effect such as A-4, A-5, B-2, etc.) is executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the notice effect display control means SM24 changes the angel zone background to the angel zone background lottery to win with a predetermined probability (1/10 in this example). Or lottery). Next, in step 2276, the notice effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2276, in step 2278, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from “normal notice effect candidate → special notice effect candidate after special symbol temporary stop timing” (for example, FIG. 21). In the case of A-4 and A-5, the content of the notice effect is determined from the “normal notice effect candidate” for 6 seconds from the start of the change, and after 6 seconds from the start of the change that becomes the first middle row temporary stop timing. The content of the notice effect is determined from “special notice effect candidates”). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 informs the player that the temporary stop symbol of the first middle row of the main game symbol is “special symbol” (background effect is changed to the angel zone. (Decoration symbol) is determined, and other stop symbols (temporary stop symbol) of the decoration symbol are determined based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and the process proceeds to the next processing (step 2218 processing). The temporary stop symbol is a temporary stop symbol of pseudo variation in pseudo continuous variation, and may be hereinafter referred to as a pseudo continuous symbol.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2270, step 2272, or step 2276, in step 2282, the notice effect display control means SM24 determines the notice effect contents from “normal notice effect candidate”. Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines a stop symbol (temporary stop symbol) of the decorative symbol based on the information related to the stop symbol of the main game symbol, and proceeds to the next process (the process of step 2218). Transition.

尚、本実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。   In this embodiment, in step 2274, the angel zone transition lottery is executed to determine whether or not the angel zone transition can be performed (the quasi-continuous symbol in the middle of the variability is set as a “special symbol” and the special symbol temporary It is configured to determine whether or not to move to the angel zone in response to a stop, but is not limited to this. Combination of the first pseudo-continuous pattern (first middle row temporary stop pattern) and the notice effect It is also possible to provide a plurality of and to configure the combination of the pseudo-continuous symbol and the notice effect from the combination candidates during pseudo continuous variation. Specifically, as the combination candidates, “pseudo continuous symbol A, notice effect 1”, “pseudo continuous symbol A, notice effect 2”, “pseudo continuous symbol A, notice effect 3”, “pseudo continuous symbol A, notice” There are six combinations of “effect 4”, “special symbol, notice effect 1”, and “special symbol, notice effect 2”, and a combination of the pseudo-continuous symbol and the notice effect is determined by lottery from the candidates. When a combination of a pseudo-continuous symbol whose symbol is “special symbol” and a notice effect is selected, a transition may be made to the angel zone during the change. Note that the method for determining the combination of the pseudo-continuous symbol and the notice effect is not limited to the time of pseudo continuous variation, and the determination method may be used for other variations. Moreover, the said combination is not limited only to a pseudo | simulation continuous pattern and a notice effect, You may include a background effect, a sound aspect, etc.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半いて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。   In addition, as a method for determining the notice effect, after determining the basic notice effect (the notice effect that can be executed regardless of the background effect being executed, the effect that is executed in the first half of the fluctuation, etc.) Based on the determined basic notice effect, an effect that is not a notice effect such as a background effect is determined, the decided effect (notice effect, background effect, etc.) is executed, and then the determined basic May be configured to determine an effect that has not been determined among the notice effects based on a typical notice effect and an effect that is not a notice effect such as the determined background effect (the determination method is repeated a plurality of times, It may be configured to determine all the notice effects to be executed by the change). By configuring in this way, it is possible to determine the announcement effect executed by the change at a plurality of timings, and it is caused by determining all the announcement effects executed by the change at one timing. It is possible to alleviate production problems and the like.

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている。   Here, the lower part of the figure is an image diagram showing an example of a notice effect / illustration stop symbol display. As shown in the upper part of the same image diagram, in this example, when transitioning to the angel zone in the change, as a background effect, a normal background effect (an example of a background effect that is not an angel zone background effect) is being executed. The “special symbol” stops as the first middle row temporary stop symbol. In addition, when the “special symbol” is temporarily stopped, the angel zone background effect is executed as the background effect, and then the final stop symbol is stopped. In addition, although the case where it is a big hit is illustrated in this example, it is configured so that the background effect is similarly switched in the case of a loss.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。   In addition, as shown in the middle of the figure, in this example, when other pseudo-continuous fluctuations that do not involve the transition to the Angel Zone are performed (when the Angel Zone Transition lottery is not won), the background effect is a normal background effect. In the situation where is executed, the first middle row temporary stop symbol is “pseudo continuous symbol A” (a temporary stop symbol notifying the player that a pseudo continuous variation different from “special symbol” is being executed. ) Temporarily stops. Next, after the “pseudo continuous symbol A” temporarily stops, the background effect is executed as the normal background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。このように、本実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。   In addition, as shown in the lower part of the image diagram, in this example, when the normal background effect is executed as the background effect, if the winning look-ahead lottery is won while the decorative design is changing, it will stop when the change stops Lost symbols (breaks) stop as symbols. Thereafter, the next change is started, and the “special symbol” is stopped as a stop symbol of the change (that is, the change is a change before entering the pre-reading angel zone). Next, when the “special symbol” is stopped, the angel zone background effect is executed as the background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the prefetch zone). Thus, in the present embodiment, the player can stop the “special symbol” by configuring the angel zone background effect to be triggered by the stop (or temporary stop) of the “special symbol”. By visually recognizing the temporary stop), it is possible to recognize the transition to the angel zone, and not only during the variable stop but also during the temporary stop during the change, the special symbol stop (or temporary stop) ) Can be expected.

次に、図24は、図17におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the design content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2311, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2600). Then, the process proceeds to Step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、「特殊図柄」の停止タイミング(仮停止タイミングを含む)に到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320で、Noの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2316, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2600). To be sent). Next, in step 2320, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop timing of the “special symbol” based on the variation mode temporarily stored in the diagram variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the diagram display related information temporary storage unit SM21b. It is determined whether or not (including temporary stop timing) has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 turns on the angel zone flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2330. Note that even in the case of No in step 2320, the process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2324でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2316, in step 2324, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2324, in step 2326, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (the display command transmission control process in step 2600). At step 2330, and the process proceeds to step 2330. Note that if the result in Step 2324 is No, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2350で、後述する変動時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2350, a variation prefetch determination process described later is executed. Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (determined display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2600). . Next, in step 2338, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2340, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing of step 2400). To do. Note that if the answer is No in Step 2310 or Step 2330, the process proceeds to the next process (the process in Step 2400).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、装図変動時間管理タイマSM21tを用いて装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the sub-main control unit SM is configured to manage the timing related to the decorative symbol variation display, the execution timing of the background effect, and the like using the drawing variation time management timer SM21t. The management method such as the timing related to the fluctuation of the image and the execution timing of the background effect is not limited to this. In the decorative symbol display content determination process in step 2200, the temporary stop timing of the decorative symbol, the preview image / reach image display timing, The contents such as the background effect display timing (background effect display switching timing) are all determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS executes the effect at any time according to the received content (display) ).

次に、図25は、図24におけるステップ2350のサブルーチンに係る、変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2352で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2353で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2353でYesの場合、ステップ2354で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留中にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2358に移行する。尚、ステップ2352、ステップ2353又はステップ2354でNoの場合には、次の処理(ステップ2336の処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the change stop prefetch determination processing according to the subroutine of step 2350 in FIG. This process will be described in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2352, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether there is a second main game hold in the hold. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2352, in step 2353, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is not the time reduction gaming state. In the case of Yes in step 2353, in step 2354, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether there is no trigger hold during the hold. If Yes in step 2354, the process proceeds to step 2358. If step 2352, step 2353, or step 2354 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 2336).

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2358で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内の次変動に係る保留を除いた保留に、保留先読みグループがグループ3である保留が存在するか否かを判定する。尚、本実施形態においては、変動停止時先読み抽選に当選した場合、次変動の停止図柄が「特殊図柄」となり、当該「特殊図柄」の停止を契機として、背景演出として「天使ゾーン演出」が実行されるよう構成されているため、保留内の次変動に係る保留がトリガ保留となってしまうと、「天使ゾーン演出」の実行時間が担保できなくなるため、保留内の次変動に係る保留を除いた保留を変動停止時先読み抽選の対象としている。ステップ2358でYesの場合、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該次変動に係る保留を除く保留内のグループ3の保留のうち最先の保留に所定確率(本例では、1/20)で当選する変動停止時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2362で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動停止時に先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合、ステップ2364で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている当該変動停止時先読み抽選に当選した保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加し、次の処理(ステップ2336の処理)に移行する。尚、ステップ2358又はステップ2362でNoの場合にも、次の処理(ステップ2336の処理)に移行する。   Next, in the processing relating to the latter, the prefetching lottery first, in step 2358, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and excludes the hold related to the next change in the hold. It is determined whether there is a hold whose hold prefetch group is group 3 in the hold. In the present embodiment, when the change stop pre-fetch lottery is won, the stop symbol of the next change becomes a “special symbol”, and when the “special symbol” is stopped, the “angel zone effect” is set as a background effect. Since it is configured to be executed, if the hold related to the next change in the hold becomes the trigger hold, the execution time of the “angel zone effect” cannot be secured, so the hold related to the next change in the hold cannot be secured. Excluded holds are subject to pre-draw lottery at the time of variable stop. In the case of Yes in step 2358, the hold prefetching effect execution control means SM26 has a predetermined probability (1/20 in this example) as the earliest hold among the hold of the group 3 in the hold excluding the hold related to the next change. Execute the pre-read lottery at the time of variable stop to win. Next, in step 2362, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the prefetch lottery is won when the change is stopped. In the case of Yes in step 2362, in step 2364, the hold pre-reading effect execution control means SM26 is set to “trigger hold” for the hold that won the change stop pre-read lottery stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 2336). It should be noted that also in the case of No in step 2358 or step 2362, the processing shifts to the next processing (processing in step 2336).

次に、図26は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 2412. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit being won and the big hit symbol being stopped ( (For example, in the case of a special game related to the latent probability variation big hit symbol, the display command transmission control process of step 2600 is to be transferred to the probability variable gaming state after the special game is finished.) An effect that the player cannot recognize is executed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2500). . Note that if the answer is No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to the next process (the process in step 2500).

次に、図27は、図17におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the angel zone flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets “angel zone background” as the background effect, and proceeds to step 2506. Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and changes (or changes related to suspension) that triggered the transition of the “angel zone” {“angel zone” It is determined whether the change (or the change related to the hold) of the change trigger is the change related to the hold of the trigger or the change of the change angel zone change}. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect set before the “angel zone background” is set), and proceeds to step 2520. To do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a symbol variation display start instruction command has been received from the main side. . In the case of Yes in step 2512, in step 2514, a stage shift lottery to win with a predetermined probability (in this example, 1/20) is executed (the stage shift lottery is executed at the start of fluctuation of each variation). . Next, in Step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in Step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 shifts to a predetermined stage transition pattern (for example, in order of looping each stage in the order of flat stage → space stage → volcano stage → flat stage). The background effect is set, and the process proceeds to Step 2520. Note that the process proceeds to step 2520 also in the case of No in step 2506, step 2512, or step 2516.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2600, the sub-sub control unit SS side). Is transmitted), and the process proceeds to the next process (the process of step 2600).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、大当り期待度の高い変動態様となる保留が入賞時先読み抽選と変動停止時先読み抽選とのいずれかに当選した場合、当該当選直後の変動にて「特殊図柄」を停止させると共に、当該「特殊図柄」の停止を契機として、大当り期待度が高いことを示唆する背景演出として「天使ゾーン背景」を表示する一方、当該保留発生時の先読み抽選に当選しなかった場合にも、大当り期待度の高い変動態様となる変動時に、擬似連続変動中の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止し得ると共に、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景を表示するよう構成することで、遊技者は保留先読みによって天使ゾーン背景が表示されなかった場合にも、図柄変動中に擬似連続変動となって「天使ゾーン」へと移行する期待感を持つことができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the hold that becomes a variation mode with high expectation degree of jackpot wins either a winning look-ahead lottery or a pre-drawing lottery when a change is stopped, While the “special symbol” is stopped due to fluctuations immediately after winning, the “angel zone background” is displayed as a background effect that suggests that the expectation level of jackpot is high when the “special symbol” is stopped. Even if the prefetch lottery at the time of occurrence is not won, the `` special symbol '' can be stopped as a temporary stop symbol during quasi-continuous fluctuation at the time of fluctuation that becomes a fluctuation mode with high expectation of jackpot When the angel zone background is displayed as a background effect, the player can change the symbol even if the angel zone background is not displayed due to the hold-ahead. To become a pseudo-continuous change can have expectations to migrate to the "angel zone", so that the interest of the game is increased.

尚、本実施形態においては、先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動停止時先読み抽選)の禁則条件として、保留内に第2主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に保留先読みグループがグループ3である保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、保留内に大当りとなる保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。   In this embodiment, as a prohibition condition of the pre-read lottery (pre-fetch lottery at the time of winning a prize, pre-read lottery at the time of change stop), there is a second main game hold in the hold, the time-saving game state, the hold in the hold There is a hold whose pre-reading group is group 3 (excluding a newly generated hold), there is a hold with information indicating that it is a trigger hold in the hold, and there is a hold that becomes a big hit in the hold (new Etc.), but the prohibition condition of the prefetch lottery is not limited to this. For example, a main game in which a predetermined background effect is being executed, which is a probability variation gaming state For example, the number of holdings may be equal to or less than a predetermined number, a predetermined reach effect may be performed, and the like.

また、本実施形態においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に、当該当選したタイミングの次変動の停止時に特殊図柄を停止表示するよう構成したが、これには限定されず、先読み抽選に当選したタイミングで変動中である変動の停止時に特殊図柄を停止表示し得るよう構成してもよい。また、変動停止時先読み抽選は、次変動に係る保留に対しては実行しないよう構成したが、実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、次変動に係る保留に対する変動停止時先読み抽選は、次変動が、擬似連続変動が実行される変動である場合にのみ実行するよう構成し、当該先読み抽選に当選した場合、次変動の仮停止時に特殊図柄を仮停止させ、当該仮停止を契機として、「天使ゾーン」に移行するよう構成することが望ましい。   In this embodiment, when winning the pre-read lottery at the time of winning, the special symbol is stopped and displayed at the stop of the next fluctuation of the winning timing. The special symbol may be displayed in a stopped state when the change that is changing at the same timing is stopped. Further, the change stop prefetch lottery is configured not to be executed for the hold related to the next change, but may be configured to be executed. In such a configuration, the pre-read lottery at the time of suspension for the suspension related to the next change is configured to be executed only when the next change is a change in which a pseudo continuous change is executed, and the pre-read lottery is won. In such a case, it is desirable that the special symbol be temporarily stopped at the time of the temporary stop of the next change, and that the temporary stop is used as a trigger to shift to the “angel zone”.

また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10)への遊技球の入賞タイミング、主遊技図柄の変動停止タイミング(装飾図柄の変動停止タイミング)としたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング(装飾図柄の変動途中の所定のタイミング)、主遊技図柄の変動開始タイミング(装飾図柄の変動開始タイミング)、等としてもよい。そのように構成することで、次変動に係る保留に対して先読み抽選を実行し、当該先読み抽選に当選した場合には、当該変動(変動開始する変動、又は、変動途中の変動)の停止図柄として、特殊図柄を停止させることができる。   Further, in the present embodiment, the lottery timing of the look-ahead lottery includes the winning timing of the game ball at the main game start port (first main game start port A10), the main game symbol variation stop timing (decorative symbol variation stop timing). However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this, a predetermined timing during the change of the main game symbol (a predetermined timing during the change of the decoration symbol), a change start timing of the main game symbol (a change start timing of the decoration symbol), Etc. By configuring in this way, if a pre-read lottery is executed for the hold related to the next change and the pre-read lottery is won, the stop pattern of the change (change starting change or change in the middle of change) As a special design can be stopped.

また、本実施形態においては、擬似連続変動における1回目の仮停止時にて、特殊図柄を仮停止し得るよう構成したが、これには限定されず、2回目以降の仮停止時に当該特殊図柄を仮停止し得るよう構成してもよい、そのように構成した場合、仮停止の1回目に特殊図柄が仮停止した場合よりも、仮停止の2回目に特殊図柄が仮停止した場合の方が、当該変動が大当りとなる(当該変動の停止図柄が大当り図柄となる)期待度が高くなるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the special symbol can be temporarily stopped at the first temporary stop in the pseudo continuous fluctuation. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol is not displayed at the second or subsequent temporary stop. It may be configured so that it can be temporarily stopped. In such a case, the case where the special symbol is temporarily stopped at the second temporary stop is better than the case where the special symbol is temporarily stopped at the first temporary stop. In addition, the degree of expectation that the fluctuation becomes a big hit (the stop symbol of the fluctuation becomes a big hit symbol) may be configured to be high.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、大当りとなる期待度の高い変動態様となる保留の存在を示唆する演出として先読みゾーン演出を実行し得るよう構成されていたが、先読みゾーン演出の実行形態については、これには限定されず、大当りとなる期待度の低い変動態様となる保留についても先読みゾーン演出を実行することで、本実施形態における先読みゾーン演出とは異なる効果を奏して遊技の興趣性を向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, it is configured to be able to execute the pre-read zone effect as an effect suggesting the presence of the hold that is a variation mode with a high expectation level that is a big hit, but for the execution form of the pre-read zone effect, The present invention is not limited to this, and the pre-read zone effect is also executed for the hold that becomes a variation mode with a low expectation level, which is a big hit, thereby improving the interest of the game with an effect different from the pre-read zone effect in the present embodiment. It is possible to make it. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図28は、第2実施形態における、図10にて参照される変動態様決定用抽選テーブル(主遊技テーブル3)の一例である。はじめに、本実施形態との相違点は、第1主遊技側(非時間短縮遊技状態)における変動態様決定テーブルについてであり、その目的は、大当りとなる変動については、大当り図柄に基づいて変動態様の選択態様を異ならせること、また、ハズレとなる変動について、特定の変動態様を設けることである。即ち、第2実施形態においては、当該変動(非時間短縮遊技状態中の第1主遊技側の変動)において、大当り図柄「7A」にて大当りとなる予定である場合、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、大当り図柄「7A」用のテーブルを参照して、変動態様を決定する。他方、「4A」「5A」図柄にて大当りとなる予定である場合、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、大当り図柄「4A・5A」用のテーブルを参照して、変動態様を決定する。   First, FIG. 28 is an example of the variation mode determination lottery table (main game table 3) referred to in FIG. 10 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the fluctuation mode determination table on the first main game side (non-time-reduced gaming state), and the purpose thereof is to change the big hit based on the big hit symbol. The selection mode is different, and a specific variation mode is provided for a variation that causes a loss. That is, in the second embodiment, when the change (the change on the first main game side in the non-time-reduced game state) is to be a big hit with the big hit symbol “7A”, the first main game change mode The determining unit MN51-A refers to the table for the jackpot symbol “7A” to determine the variation mode. On the other hand, when the big hit is scheduled for the “4A” and “5A” symbols, the first main game variation mode determining means MN51-A refers to the table for the big hit symbol “4A · 5A” and changes the variation mode. decide.

ここで、同図に示されるように、大当り図柄「4A・5A」用のテーブルについては、1種類の変動態様(バトルリーチ前半→特殊バラケ目停止、となる30秒の変動)のみが選択され得るよう構成されている(大当り図柄「4A・5A」に係る特別遊技中には大入賞口がごく短時間しか開放されず、ゾロ目を表示して大当りである旨を報知すると、遊技者が損をしたように感じることを防止するため)。即ち、潜伏状態(遊技状態を報知しない状態であり、4A又は5A当り後に移行する)に移行する大当り(4A、5Aに係る大当り)変動においては、当該変動態様のみが選択され得るよう構成されているのである。   Here, as shown in the figure, for the table for the big hit symbol “4A / 5A”, only one type of fluctuation mode (the first half of the battle reach → the special breakage stop, the fluctuation of 30 seconds) is selected. (In the special game related to the jackpot symbol “4A / 5A”, the winning prize opening is only opened for a very short time, and if the player is informed that it is a big hit by displaying a doublet, To prevent feeling lost). In other words, in the big hit (big hit related to 4A, 5A) fluctuation that shifts to the latent state (the state in which the gaming state is not notified and shifts after hitting 4A or 5A), only the fluctuation mode can be selected. It is.

また、当該変動(非時間短縮遊技状態中、第1主遊技側)において、ハズレとなる予定である場合、変動態様KJ(巨人テンパイ煽り演出→ハズレ出目停止、となる18秒の変動)が選択され得るよう構成されている。尚、当該変動態様が選択された場合のサブメイン制御部SM側での処理については後述するが、サブメイン制御部SM側に対しては、当該保留に関する情報として、保留先読みグループ「グループ4」である旨の情報が送信されることとなっている。   In addition, in the case of the change (in the non-time-reduced game state, the first main game side), when the game is scheduled to be lost, the change mode KJ (18-second change in which the giant tempering effect is changed to the stop of the lost game) It is configured to be selectable. Note that processing on the sub-main control unit SM side when the variation mode is selected will be described later, but for the sub-main control unit SM side, as the information on the hold, the hold prefetch group “group 4” The information to the effect is to be transmitted.

次に、図29は、第2実施形態における、図18でのステップ2150のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2180(第2)についてであり、その目的は、入賞時巨人ゾーン移行判定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2162又はステップ2166でNoの場合(先読み抽選を実行し得る状況下、本実施形態における天使ゾーンに係るトリガ保留が発生しなかった場合)、ステップ2180(第2)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、後述する入賞時巨人ゾーン移行判定処理を実行し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of a winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 18 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 2180 (second), and the purpose is to be configured so that the winning giant zone transition determination process can be executed. That is, in the case of No in step 2162 or step 2166 (when a trigger hold related to the angel zone in the present embodiment has not occurred in a situation where the prefetch lottery can be executed), in step 2180 (second), the hold prefetch effect The execution control means SM26 executes a winning giant zone transition determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2118).

次に、図30は、第2実施形態における、図29でのステップ2180(第2)のサブルーチンに係る、入賞時巨人ゾーン移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2182で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ4の保留(KJテンパイ煽り演出を実行する変動態様に係る保留)であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2190に移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the winning giant zone transition determination process according to the subroutine of step 2180 (second) in FIG. 29 in the second embodiment. First, in step 2182, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold hold pre-reading group is the group 4 hold (a variation that executes the KJ template play effect). It is determined whether or not it is a hold according to the aspect. If Yes in step 2182, the process proceeds to step 2190.

他方、ステップ2182でNoの場合、ステップ2184で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ3(例えば、バトルリーチ前半→後半となる演出を実行する変動態様となる保留先読みグループ)であるか否かを判定する。ここで、本処理においては、前述した「天使ゾーン」に係る入賞時先読み抽選(ステップ2164にて実行される抽選)に当選しなかったグループ3の保留に対して、入賞時巨人ゾーン移行抽選を実行し得るよう構成されている。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20)で当選する入賞時巨人ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2188で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、ステップ2186での入賞時巨人ゾーン移行抽選の結果を参照し、当該入賞時巨人ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2188でYesの場合、ステップ2190に移行する。尚、ステップ2184でNoの場合(即ち、当該新たな保留が、グループ1又は2の保留である場合)、又は2188でNoの場合は、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2182, in step 2184, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold hold pre-read group is group 3 (for example, battle It is determined whether or not the first half of the reach is a hold-ahead read-ahead group that is a variation mode in which the production of the second half is executed. Here, in this process, the prize-winning giant zone shift lottery is performed for the holding of the group 3 that has not won the winning-ahead look-ahead lottery (the lottery executed in step 2164) related to the “angel zone” described above. It is configured to be executable. In the case of Yes in step 2184, in step 2186, the holding prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a winning giant zone transition lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/20). Next, at step 2188, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the result of the winning giant zone transition lottery at step 2186, and determines whether or not the winning giant zone transition lottery has been won. If Yes in step 2188, the process proceeds to step 2190. If No in step 2184 (that is, if the new hold is a hold of group 1 or 2), or if No in 2188, the process proceeds to the next process (process in step 2118).

次に、ステップ2190で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている、当該新たな保留に係る情報に、「巨人トリガ保留」(トリガ保留)である旨の情報を付加すると共に、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2192で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーン移行予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。このように構成することで、グループ4に係る保留発生時、又はグループ3に係る保留発生時の一部において、背景演出として、後述する「巨人ゾーン演出」を実行し得ることとなるのである。尚、本例では、先に天帝ゾーンへの移行抽選を実行し、天帝ゾーンに係るトリガ保留とならなかった保留に対して、巨人トリガ保留となるか否かの抽選を実行しているが、2種類のゾーン演出移行抽選(トリガ保留となるか否かの抽選)を実行する方法はこれには限定されず、例えば、ある演出(例えば、ストーリー演出)を実行する予定の保留に対しては天帝ゾーンに係るトリガ保留となるか否かの抽選のみを、別の演出(例えば、バトル演出)を実行する予定の保留に対しては巨人ゾーンに係るトリガ保留となるか否かの抽選のみを実行し得るよう構成してもよい。また、これらの決定(抽選)を、実行される予定の演出(変動態様)、遊技状態、当否、停止図柄、適当な乱数、等を構成要素とするテーブルによって決定し得るよう構成してもよい。   Next, in step 2190, the hold prefetch effect execution control means SM26 is “giant trigger hold” (trigger hold) in the information related to the new hold stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. The information to the effect is added and temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2192, the reservation prefetch effect execution control means SM26 turns on the giant zone transition reservation flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2118). Transition. By configuring in this way, a “giant zone effect” described later can be executed as a background effect at the time of occurrence of the hold related to the group 4 or a part of the occurrence of the hold related to the group 3. In addition, in this example, the transition lottery to the Emperor zone is executed first, and the lottery for whether or not the giant trigger hold is executed for the hold that is not the trigger hold related to the Emperor zone, The method of executing the two types of zone production transition lottery (the lottery of whether or not the trigger is on hold) is not limited to this. For example, for a hold scheduled to execute a certain production (for example, a story production) Only a lottery to determine whether or not to be a trigger hold related to the Emperor Zone, only to a lottery to determine whether or not to be a trigger hold related to the Giant Zone for a hold scheduled to perform another effect (for example, a battle effect) You may comprise so that it may perform. Further, these determinations (lottery) may be configured so as to be able to be determined by a table whose components are an effect (fluctuation mode) scheduled to be executed, a gaming state, a success / failure, a stop symbol, an appropriate random number, and the like. .

次に、図31は、第2実施形態における、図23でのステップ2250のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2285(第2)〜2298(第2)についてであり、その目的は、保留発生時のみならず、変動開始時においても、当該変動開始から、背景演出として、後述する「巨人ゾーン演出」を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2256でNoの場合、ステップ2285(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動が巨人トリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2285(第2)でYesの場合、ステップ2298(第2)に移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the notice effect / illustration stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. 23 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about steps 2285 (second) to 2298 (second), and the purpose thereof is not only at the time of the occurrence of the hold but also at the start of the change from the start of the change to the background. As an effect, the “giant zone effect” described later is configured to be executed. That is, in the case of No in step 2256, in step 2285 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the change is related to the giant trigger hold. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2285 (second), the process proceeds to step 2298 (second).

他方、2285(第2)でNoの場合、ステップ2286(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に巨人トリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2286(第2)でYesの場合、ステップ2270に移行する。他方、ステップ2286(第2)でNoの場合(保留内に巨人トリガ保留が存在する場合)は、ステップ2298(第2)に移行する。   On the other hand, in the case of No in 2285 (second), in step 2286 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a giant trigger hold in the hold. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2286 (second), the process proceeds to step 2270. On the other hand, if the answer is No in step 2286 (second) (if there is a giant trigger hold in the hold), the process proceeds to step 2298 (second).

また、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合(当該変動が先読み演出に係る変動でなく、当該変動において「天使ゾーン演出」を実行しない場合)、ステップ2288(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動の保留先読みグループがグループ4であるか否かを判定する。ステップ2288でYesの場合、ステップ2296(第2)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーンフラグをオンにし、ステップ2298(第2)に移行する。   In addition, in the case of No in step 2270, step 2272, or step 2276 (when the change is not a change related to the prefetching effect and the “angel zone effect” is not executed in the change), in step 2288 (second), the hold prefetching The effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the change hold prefetch group is the group 4. In the case of Yes in step 2288, in step 2296 (second), the hold prefetch effect execution control means SM26 turns on the giant zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and step 2298 (first Move to 2).

他方、ステップ2288(第2)でNoの場合、ステップ2290(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動の保留先読みグループがグループ2又は3であるか否かを判定する。ステップ2290(第2)でYesの場合、ステップ2292(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率で当選する巨人ゾーン移行抽選を実行する(例えば、背景演出として、現在セットされているステージが平地ステージの場合1/20、宇宙ステージの場合1/15、火山ステージの場合1/10の確率で当選させる)。次に、ステップ2294(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該巨人ゾーン移行抽選に非当選であったか否かを判定する。ステップ2294(第2)でYesの場合、ステップ2282に移行する。他方、ステップ2294(第2)でNoの場合、ステップ2296(第2)に移行し、巨人ゾーンフラグをオンにしてステップ2298(第2)に移行する。尚、ステップ2290(第2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2288 (second), in step 2290 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the hold pre-read group of the change is determined. It is determined whether it is group 2 or 3. In the case of Yes in step 2290 (second), in step 2292 (second), the pending pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a giant zone transition lottery to win with a predetermined probability (for example, as a background effect, the current set (If the stage is a flat stage, 1/20, the space stage will be 1/15, and the volcano stage will be 1/10). Next, in step 2294 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the giant zone shift lottery was not won. If YES in step 2294 (second), the flow advances to step 2282. On the other hand, if No in step 2294 (second), the process proceeds to step 2296 (second), the giant zone flag is turned on, and the process proceeds to step 2298 (second). In the case of No in step 2290 (second), the process proceeds to step 2282.

次に、ステップ2298(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出内容を「巨人ゾーン予告演出候補」から決定し、ステップ2284に移行する。尚、当該処理は、保留発生時(入賞時)には禁則等の条件によって巨人トリガ保留とならなかったグループ4、3の保留に加え、グループ2の保留(例えば、バトルリーチ前半の演出を実行する変動態様に係る保留)に対しても実行されるものである。即ち、入賞時の巨人ゾーン移行判定においてはグループ2の変動態様に係る保留に起因して「巨人ゾーン演出」を実行しない一方、変動開始時の巨人ゾーン移行判定においてはグループ2の変動態様に係る変動に起因して「巨人ゾーン演出」を実行し得ることとなるのである。   Next, in step 2298 (second), the drawing suspension information display control means SM22 determines the notice effect content from “giant zone notice effect candidate”, and proceeds to step 2284. In addition to the holding of the groups 4 and 3 that did not become the giant trigger holding due to the prohibition condition or the like when the holding occurs (during winning), the process executes the holding of the group 2 (for example, the first half of the battle reach) This is also executed for the hold according to the variation mode. That is, in the giant zone transition determination at the time of winning a prize, the “giant zone production” is not executed due to the suspension related to the variation mode of the group 2, while in the giant zone transition determination at the start of the variation, the variation mode of the group 2 is performed. The “giant zone production” can be executed due to the fluctuation.

ここで、第2実施形態においては、大当り図柄「4A」「5A」にて大当りとなる変動においては、グループ2の変動態様が選択されるよう構成されているため、巨人トリガ保留の生起(グループ4又はグループ3の変動態様となる保留のみが対象)に起因して複数変動の間、「巨人ゾーン演出」を実行した場合には、当該巨人トリガ保留に係る変動では大当り図柄「4A」「5A」での大当りとはならない(ハズレ又は大当り図柄「7A」での大当りとなる)。一方、変動開始時に「巨人ゾーン演出」の実行が決定された場合(巨人ゾーンに移行した変動中に、後述するテンパイ煽り演出が実行された場合)は、当該変動にて大当り図柄「4A」「5A」での大当り(潜伏大当り)となる可能性がある。その結果、同じ巨人ゾーン演出が実行されている場合でも、その実行態様によって遊技の結果に対して異なる予測ができることとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   Here, in the second embodiment, since it is configured that the variation mode of group 2 is selected in the variation that is a big hit in jackpot symbols “4A” and “5A”, the occurrence of the giant trigger suspension (group If the “giant zone production” is executed during a plurality of changes due to the change in the variation mode of 4 or group 3), the big hit symbol “4A” “5A” "Is not a big hit with" "(is a big hit with lose or jackpot symbol" 7A "). On the other hand, when the execution of the “giant zone production” is determined at the start of the change (when a tempering production effect described later is executed during the change to the giant zone), the big hit symbol “4A” “ 5A "may become a big hit (latent big hit). As a result, even when the same giant zone effect is being executed, different predictions can be made for the game result depending on the execution mode, and the interest of the game can be improved.

次に、図32は、第2実施形態における、図27でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2530(第2)〜2544(第2)についてであり、その目的は、前述の処理によって巨人ゾーン演出の実行を決定した場合、当該巨人ゾーン演出を表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ2502でNoの場合(天使ゾーンフラグがオフである場合)、ステップ2530(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、巨人ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2530(第2)でYesの場合、ステップ2538(第2)に移行する。尚、ステップ2530(第2)でNoの場合、ステップ2512に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 27 in the second embodiment. First, the difference from this embodiment is about steps 2530 (second) to 2544 (second). The purpose is to determine the execution of the giant zone effect by the above-described processing. It is configured so that it can be displayed. That is, in the case of No in step 2502 (when the angel zone flag is off), in step 2530 (second), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, It is determined whether or not the giant zone flag is on. In the case of Yes in step 2530 (second), the process proceeds to step 2538 (second). Note that if the answer is No in step 2530 (second), the process proceeds to step 2512.

また、ステップ2512でYesの場合(装飾図柄の変動開始タイミングである場合)、ステップ2532(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、巨人ゾーン移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2532(第2)でYesの場合、ステップ2534(第2)及び2536(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーン移行予約フラグをオフにすると共に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーンフラグをオンにし、ステップ2538(第2)に移行する。尚、ステップ2532(第2)でNoの場合、ステップ2514に移行する。   In the case of Yes in step 2512 (when it is a decorative pattern change start timing), in step 2532 (second), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Then, it is determined whether or not the giant zone transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 2532 (second), in step 2534 (second) and 2536 (second), the background effect display control means SM23 is in the giant zone in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. The transition reservation flag is turned off, and the giant zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b is turned on, and the process proceeds to step 2538 (second). Note that if the answer is No in step 2532 (second), the process proceeds to step 2514.

次に、ステップ2538(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「巨人ゾーン背景」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)する。次に、ステップ2540(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(又は装図保留情報一時記憶手段SM22b)を参照し、巨人ゾーンへの移行契機となった変動(例えば、変動開始時に「巨人ゾーン」に移行する場合は、当該変動)又は「巨人ゾーン」への移行契機となった保留(例えば、保留発生時に、巨人ゾーンに移行することが決定された場合は、当該トリガ保留)に係る変動が終了したか否かを判定する。ステップ2540(第2)でYesの場合、ステップ2542(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、巨人ゾーンフラグをオフにする(「巨人ゾーン演出」の実行を終了する)。次に、ステップ2544(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「巨人ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2540(第2)でNoの場合にも、ステップ2520に移行する。ここで、本例においては、「巨人ゾーン」に移行可能な変動態様(例えば、グループ2、3の変動態様)に係る変動開始時に「巨人ゾーン演出」を実行するか否かの抽選を実行し得るよう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、「巨人ゾーン」に移行可能な変動態様(例えば、グループ2、3の変動態様)に係る変動開始時にステージ移行抽選(例えば、ステップ2514の処理)に当選した場合、「巨人ゾーン」に移行するよう構成してもよい。また、この場合においても、背景演出として現在セットされているステージによって、「巨人ゾーン」への移行確率が異なるよう構成してもよい。更には、どのステージ(例えば、平地ステージ、宇宙ステージ、火山ステージ)から「巨人ゾーン」に移行したかによって、当該「巨人ゾーン演出」における、大当り期待度が異なるよう構成してもよい{例えば、平地ステージから「巨人ゾーン」に移行した場合には、演出がバトル前半で終了する場合が多く(当該変動における大当り期待度が低い)、火山ステージから「巨人ゾーン」に移行した場合には、演出がバトル後半まで発展する場合が多い(当該変動における大当り期待度が高い)、等}。   Next, in step 2538 (second), the background effect display control means SM23 sets “giant zone background” as the background effect (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b). Next, in step 2540 (second), the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b (or the drawing hold information temporary storage means SM22b) and Change (for example, when changing to the “Giant Zone” at the start of the change, this change) or the hold that triggered the transfer to the “Giant Zone” (eg, when a hold occurs, it is decided to move to the Giant Zone) If so, it is determined whether or not the change related to the trigger suspension has been completed. In the case of Yes in step 2540 (second), in step 2542 (second), the background effect display control means SM23 turns off the giant zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b ( The execution of “Giant Zone Production” ends.) Next, in step 2544 (second), the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect that was set before the “giant zone background” was set), Control goes to step 2520. Note that if the answer is No in step 2540 (second), the process proceeds to step 2520. Here, in this example, a lottery is executed to determine whether or not to execute the “giant zone production” at the start of the change related to the change mode (for example, the change mode of the groups 2 and 3) that can be transferred to the “giant zone”. However, the present invention is not limited to this. For example, the stage transition lottery (for example, the variation mode (for example, the variation mode of groups 2 and 3) that can be shifted to the “giant zone”) For example, when winning in the process of step 2514, it may be configured to shift to the “giant zone”. Also in this case, the transition probability to the “giant zone” may be different depending on the stage currently set as the background effect. Furthermore, the big hit expectation degree in the “giant zone production” may be different depending on which stage (for example, the flat ground stage, the space stage, the volcano stage) has shifted to the “giant zone” {for example, When moving from the flat ground stage to the “Giant Zone”, the production often ends in the first half of the battle (the expectation of hitting the jackpot is low), and when moving from the volcanic stage to the “Giant Zone” Are often developed until the second half of the battle (the expectation of big hits in the change is high), etc.}.

次に、図33は、第2実施形態における、巨人ゾーン演出のイメージ図、及び主演出テーブルの一例である。はじめに、巨人ゾーン演出のイメージ図について説明すると、まず、図示するような背景画像が表示され、変動が開始する。尚、「巨人ゾーン」に移行した場合、当該「巨人ゾーン」への移行契機となった変動(例えば、変動開始時に「巨人ゾーン」に移行する場合は、当該変動)又は当該「巨人ゾーン」への移行契機となった保留(例えば、保留発生時に、「巨人ゾーン」に移行することが決定された場合は、当該トリガ保留)に係る変動終了時までの期間、当該背景画像が表示されることとなる。   Next, FIG. 33 is an example of a giant zone effect image and a main effect table in the second embodiment. First, an image diagram of a giant zone effect will be described. First, a background image as shown in the figure is displayed, and fluctuation starts. In addition, when shifting to the “Giant Zone”, the change that triggered the transition to the “Giant Zone” (for example, the change when shifting to the “Giant Zone” at the start of the change) or the “Giant Zone” The background image is displayed for the period up to the end of the change related to the hold that triggered the transition (for example, if it is decided to move to the “Giant Zone” when the hold occurs) It becomes.

次に、当該変動が「巨人ゾーン」への移行契機となった変動(例えば、変動開始時に「巨人ゾーン」に移行する場合は、当該変動)又は「巨人ゾーン」への移行契機となった保留(例えば、保留発生時に、「巨人ゾーン」に移行することが決定された場合は、当該トリガ保留)に係る変動である場合、演出段階が進行し、左列に装飾図柄(本例では、「6」図柄)が仮停止表示される。   Next, the change that triggered the transition to the “Giant Zone” (for example, the change when transitioning to the “Giant Zone” at the start of the change) or the hold that triggered the transition to the “Giant Zone” (For example, when it is decided to shift to the “giant zone” when a hold occurs, the trigger hold), the production stage proceeds, and a decorative symbol (in this example, “ 6 ”symbol) is temporarily stopped.

次に、演出段階が進行し、右列に左列と同じ装飾図柄(本例では、「6」図柄)が仮停止表示される(テンパイする)か否かを煽るテンパイ煽り演出(本例では、半透明の「6」図柄を右列に表示すると共に、徐々に巨人の顔に近づいてゆき、何か起こりそうな表情になる演出)が実行される。その後、当該変動がグループ4の変動態様に係る変動である場合と、グループ2、3の変動態様(例えば、バトルリーチとなる変動態様)に係る変動である場合とで、演出が分岐する。   Next, the stage of the stage progresses, and the same decorative symbol (in this example, “6” symbol in the example) as the left column is displayed on the right column as a temporary stop (tempered) or not. The semi-transparent “6” symbol is displayed in the right column, and the effect of gradually approaching the face of the giant and creating an expression that is likely to occur is executed. Thereafter, the effects are branched between the case where the change is a change related to the change mode of the group 4 and the case where the change is a change related to the change mode of the groups 2 and 3 (for example, the change mode which becomes battle reach).

次に、当該変動がグループ4の変動態様に係る変動である場合、テンパイ煽り演出の実行後、装飾図柄がテンパイしない(本例では、「6」図柄が仮停止しない)と共に、テンパイ煽り演出が終了(本例では、巨人の表情が元に戻る)し、バラケ目が停止表示されることとなる。   Next, when the change is a change related to the change mode of the group 4, after execution of the tempering effect, the decorative symbol is not tempered (in this example, “6” symbol is not temporarily stopped) and the tempering effect is It ends (in this example, the giant's facial expression returns to its original state), and the loose eyes are stopped and displayed.

他方、当該変動がグループ2、3の変動態様(例えば、バトルリーチ)に係る変動である場合、テンパイ煽り演出の実行後、演出段階が進行して右列に左列と同じ装飾図柄(本例では、「6」図柄)が仮停止表示されてテンパイし、バトルリーチ演出に移行することとなる。   On the other hand, when the change is a change related to the change mode (for example, battle reach) of the groups 2 and 3, after execution of the tempering effect, the effect stage proceeds and the same decorative pattern as the left column is displayed on the right column (this example) Then, “6” symbol) is temporarily stopped and displayed, and the game goes to battle reach production.

次に、同図下段の主演出テーブルについて説明する。第2実施形態においては、グループ4の変動態様に係る変動、グループ3の変動態様に係る変動、及びグループ2の変動態様に係る変動時に、巨人ゾーン演出を実行し得るよう構成されている。特に、巨人ゾーン演出を実行する場合には、同図下段に図示されるように、夫々の演出にて変動の途中までは共通の演出を実行し得るよう構成されている{予告演出の内容を、「巨人ゾーン予告演出候補」から決定する場合、上段のイメージ図に示す演出(及び図示略するその他の予告演出)が選択されることとなる(特に、予告演出6はテンパイ煽り演出となる)}。尚、特に図示していないが、禁則などによってグループ4の変動態様に係る変動において巨人ゾーン演出を実行できない場合には、期待度の低い演出(例えば、図柄が変動を開始してから、特に目立つ予告もなく図柄停止となる演出)が実行されることとなる。   Next, the main effect table in the lower part of FIG. In the second embodiment, the giant zone effect can be executed at the time of the change related to the change mode of the group 4, the change related to the change mode of the group 3, and the change related to the change mode of the group 2. In particular, when performing a giant zone effect, as shown in the lower part of the figure, each effect is configured to be able to execute a common effect until the middle of the change {the contents of the notice effect In the case of determining from “Giant zone notice effect candidates”, the effect shown in the upper image diagram (and other notice effects not shown) is selected (particularly, notice effect 6 is a tempered effect)} . Although not specifically shown, when the giant zone effect cannot be executed in the variation related to the variation mode of the group 4 due to prohibition or the like, the effect with a low degree of expectation (for example, when the design starts to change, it is particularly noticeable) The effect of stopping the design without notice) is executed.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機によれば、ハズレとなる予定である低期待度の変動であっても、当該低期待度の変動となる保留内容を事前判定し、ゾーン演出(複数変動の間、背景画像が通常時とは異なる画像となる演出)を実行し得ることとなる。その結果、低期待度でありながらも興趣性の高い演出が実行されることとなり、期待度が高く興趣性の高い演出の実行頻度を上げる(即ち、演出の期待度が下がる)ことなく、遊技者を飽きさせない遊技(演出)を実行し得ることとなるのである。   With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the second embodiment, even if there is a change in the low expectation level that is scheduled to be lost, the pending content that becomes the change in the low expectation degree is determined in advance. Then, the zone effect (the effect that the background image becomes an image different from the normal time during a plurality of variations) can be executed. As a result, the performance with high interest is executed even though the level of expectation is low, and the game is executed without increasing the execution frequency of the production with high expectation and high interest (that is, the expectation level of the production is lowered). It is possible to execute a game (production) that does not get the person bored.

尚、本例では、確変非時短大当り及び非確変非時短大当りの終了後に、潜伏状態(遊技状態を遊技者に報知しない状態)に移行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、遊技状態を移行させない小当りを実行し得ると共に、当該小当りと確変非時短大当りとの大入賞口開閉態様及び実行する演出を同一(又は略同一)とすることで、当該演出が小当りについてなされたものであるか確変非時短大当りについてなされたものであるかを判別困難とし、潜伏状態を創出し得るよう構成してもよい。   In this example, after the probability variation non-temporal hit and non-probability non-temporal hit, the transition to the latent state (the state in which the gaming state is not notified to the player), but is not limited to this, for example, A small hit that does not shift the gaming state can be executed, and by making the big winning opening opening and closing mode and the execution effect to be executed the same (or substantially the same) for the small change and the probability variation non-short-time big hit, the effect is about the small hit It may be configured to make it difficult to determine whether it has been made or whether it has been made with respect to a probabilistic non-time-lapse hit and create a latent state.

また、本例では特に図示していないが、所定の変動時間以上の変動(例えば、グループ3の変動)であっても、当該変動が特定の演出(例えば、高期待度の実写リーチ演出や全回転リーチ演出)を実行する変動である場合には、巨人ゾーン演出を実行しないよう構成してもよい。   Further, although not particularly illustrated in this example, even if the fluctuation is longer than a predetermined fluctuation time (for example, group 3 fluctuation), the fluctuation is a specific effect (for example, a highly anticipated live-action reach effect or all In the case of the fluctuation for executing the rotation reach effect), the giant zone effect may not be executed.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示される際に確定的に停止表示される副遊技用識別情報と、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示される際に暫定的に停止表示される副遊技用識別情報とが、同一の副遊技用識別情報となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display section (for example, an effect display device SG) capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display section (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping display of the secondary game identification information; ,
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10), Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the main game identification information Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until satisfaction is satisfied and controlling the occurrence of the hold (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, second main game symbol hold information) Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information related to a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit (for example, according to the determination result based on the random number related to the certain hold) (for example, The main game identification information is controlled to stop and display the main game stop identification information after the main game identification information is variably displayed in the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
When the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is in a predetermined mode, Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
On-hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the number of on-hold images that are the same as the number of unsuspended on the main game unit (for example, the main control board M) side. (For example, the drawing hold information display control means SM22);
During the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information is steadily stopped after the variably displayed on the sub game identification information display section (for example, the decorative symbol display area SG11) is started. Sub-game identification information display that can be executed as a main change until it is displayed, and can be executed once or a plurality of times for pseudo-variation in which the sub-game identification information is tentatively stopped and displayed again within the main change. Control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
When there is a specific reservation that is a reservation satisfying a predetermined condition among the reservations that have not been digested on the main game part (for example, the main control board M) side, it means that the execution expectation of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific holding presence transmission image (for example, angel zone background), which is an image showing the image and different from the holding image, on an information display unit (for example, effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23),
In this change that was executed while the specific hold was not digested, the specific hold presence transmission image (for example, angel) Zone background) can be displayed, even if the specific hold is digested without displaying the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is executed at the time of digestion of the specific hold When a pseudo-variation is executed within the main variation, the specified hold presence transmission image (for example, for example, at the second opportunity triggered by the provisional stop display of the secondary game identification information in the pseudo-variation) Angel zone background) can be displayed,
When the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first opportunity, the secondary game identification information that is definitely stopped and displayed, and the specific hold presence transmission image (at the second opportunity) For example, the pachinko gaming machine is configured so that the secondary game identification information temporarily stopped when the angel zone background is displayed can be the same secondary game identification information. is there.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、巨人ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留存在伝達画像(例えば、巨人ゾーン背景)が表示された場合且つ特定保留が消化された場合には、当該特定保留が消化された際に実行された本変動内において、副遊技用識別情報によってリーチ状態が形成される第一演出パターンと副遊技用識別情報によってリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを実行可能に構成されており、第一演出パターンが実行された場合であっても、副遊技用識別情報によってリーチ状態が形成されるまでは、第一演出パターン及び第二演出パターンのいずれが実行されているかを遊技者が判別不能又は判別困難に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display section (for example, an effect display device SG) capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display section (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping display of the secondary game identification information; ,
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10), Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the main game identification information Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until satisfaction is satisfied and controlling the occurrence of the hold (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, second main game symbol hold information) Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information related to a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit (for example, according to the determination result based on the random number related to the certain hold) (for example, The main game identification information is controlled to stop and display the main game stop identification information after the main game identification information is variably displayed in the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
When the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is in a predetermined mode, Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
On-hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the number of on-hold images that are the same as the number of unsuspended on the main game unit (for example, the main control board M) side. (For example, the drawing hold information display control means SM22);
During the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information is steadily stopped after the variably displayed on the sub game identification information display section (for example, the decorative symbol display area SG11) is started. Sub-game identification information display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that can be executed as a main variation until display
When there is a specific reservation that is a reservation satisfying a predetermined condition among the reservations that have not been digested on the main game part (for example, the main control board M) side, it means that the execution expectation of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific holding presence transmission image (for example, giant zone background), which is an image showing the image and different from the holding image, on an information display unit (for example, an effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23),
When a specific hold presence transmission image (for example, giant zone background) is displayed and the specific hold is digested, the secondary game identification information is included in the main variation executed when the specific hold is digested. When the first effect pattern is executed, either the first effect pattern in which the reach state is formed or the second effect pattern in which the reach state is not formed by the sub-game identification information is configured. Even if it exists, until the reach state is formed by the identification information for secondary games, it is configured that the player cannot determine or is difficult to determine which of the first effect pattern and the second effect pattern is being executed. It is a pachinko game machine characterized by.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、特定保留が生起した後から当該生起した特定保留が消化されるまでの期間中にて決定される一方、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、当該生起した特定保留の消化時にて決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display section (for example, an effect display device SG) capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display section (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping display of the secondary game identification information; ,
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10), Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the main game identification information Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until satisfaction is satisfied and controlling the occurrence of the hold (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, second main game symbol hold information) Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information related to a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit (for example, according to the determination result based on the random number related to the certain hold) (for example, The main game identification information is controlled to stop and display the main game stop identification information after the main game identification information is variably displayed in the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
When the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is in a predetermined mode, Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
On-hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the number of on-hold images that are the same as the number of unsuspended on the main game unit (for example, the main control board M) side. (For example, the drawing hold information display control means SM22);
During the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information is steadily stopped after the variably displayed on the sub game identification information display section (for example, the decorative symbol display area SG11) is started. Sub-game identification information display that can be executed as a main change until it is displayed, and can be executed once or a plurality of times for pseudo-variation in which the sub-game identification information is tentatively stopped and displayed again within the main change. Control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
When there is a specific reservation that is a reservation satisfying a predetermined condition among the reservations that have not been digested on the main game part (for example, the main control board M) side, it means that the execution expectation of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific holding presence transmission image (for example, angel zone background), which is an image showing the image and different from the holding image, on an information display unit (for example, effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23),
In this change that was executed while the specific hold was not digested, the specific hold presence transmission image (for example, angel) Zone background) can be displayed, even if the specific hold is digested without displaying the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is executed at the time of digestion of the specific hold When a pseudo-variation is executed within the main variation, the specified hold presence transmission image (for example, for example, at the second opportunity triggered by the provisional stop display of the secondary game identification information in the pseudo-variation) Angel zone background) can be displayed,
Whether or not a specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first opportunity is determined during a period from when the specific hold occurs until the specific hold that occurs is digested. On the other hand, whether or not the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the second opportunity is determined to be determined at the time of digestion of the generated specific hold. It is a pachinko gaming machine that features it.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留数と同数となる保留画像を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な保留画像表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて未消化となっている保留の内、所定条件を充足する保留である特定保留が存在している場合、特別遊技の実行期待度が高い旨を示す画像であって前記保留画像とは異なる画像である特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能な情報伝達画像表示制御手段(例えば、背景演出表示制御手段SM23)と
を備え、
特定保留が未消化となっている間に実行された本変動において、副遊技用識別情報が確定的に停止表示されたことを契機とする第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されないまま特定保留が消化された場合であっても、特定保留の消化時において実行された本変動内にて擬似変動が実行された場合には、当該擬似変動において副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されたことを契機とする第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示され得るよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、特定保留が生起した後から当該生起した特定保留が消化されるまでの期間中にて決定される一方、前記第二契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、当該生起した特定保留の消化時にて決定されるよう構成されており、
前記第一契機にて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されるか否かは、特定保留が生起したタイミング又は当該生起した特定保留より前に消化される保留の保留数に変化があった後のタイミングにて決定されるよう構成されており、且つ、あるタイミングにて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示されない決定がなされた場合であっても、次回以降のタイミングにて特定保留存在伝達画像(例えば、天使ゾーン背景)が表示される決定がなされ得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display section (for example, an effect display device SG) capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display section (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variably displaying and stopping display of the secondary game identification information; ,
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information display on the information display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) for acquiring a random number based on a ball entering the start port;
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the main game identification information Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until satisfaction is satisfied and controlling the occurrence of the hold (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, second main game symbol hold information) Temporary storage means MJ32b-B),
When the variable display start condition of the main game identification information related to a certain hold is satisfied, the certain hold is digested, and the main game identification information display unit (for example, according to the determination result based on the random number related to the certain hold) (for example, The main game identification information is controlled to stop and display the main game stop identification information after the main game identification information is variably displayed in the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
When the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is in a predetermined mode, Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing an advantageous special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
On-hold image display control means capable of displaying on the information display unit (for example, the effect display device SG) the number of on-hold images that are the same as the number of unsuspended on the main game unit (for example, the main control board M) side. (For example, the drawing hold information display control means SM22);
During the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information is steadily stopped after the variably displayed on the sub game identification information display section (for example, the decorative symbol display area SG11) is started. Sub-game identification information display that can be executed as a main change until it is displayed, and can be executed once or a plurality of times for pseudo-variation in which the sub-game identification information is tentatively stopped and displayed again within the main change. Control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
When there is a specific reservation that is a reservation satisfying a predetermined condition among the reservations that have not been digested on the main game part (for example, the main control board M) side, it means that the execution expectation of the special game is high Information transmission image display control means capable of displaying a specific holding presence transmission image (for example, angel zone background), which is an image showing the image and different from the holding image, on an information display unit (for example, effect display device SG) (For example, background effect display control means SM23),
In this change that was executed while the specific hold was not digested, the specific hold presence transmission image (for example, angel) Zone background) can be displayed, even if the specific hold is digested without displaying the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is executed at the time of digestion of the specific hold When a pseudo-variation is executed within the main variation, the specified hold presence transmission image (for example, for example, at the second opportunity triggered by the provisional stop display of the secondary game identification information in the pseudo-variation) Angel zone background) can be displayed,
Whether or not a specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first opportunity is determined during a period from when the specific hold occurs until the specific hold that occurs is digested. On the other hand, whether or not the specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the second opportunity is configured to be determined at the time of digestion of the specific hold that occurred,
Whether or not a specific hold presence transmission image (for example, angel zone background) is displayed at the first opportunity depends on the timing at which the specific hold has occurred or the number of holds on hold that are digested before the specific hold that has occurred. Even if it is configured to be determined at the timing after the change and the determination that the specific reserved presence transmission image (for example, angel zone background) is not displayed at a certain timing, the next time The pachinko gaming machine is characterized in that it can be determined to display a specific reserved presence transmission image (for example, an angel zone background) at a later timing.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段
SM26b 先読み関連情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means,
MJ11-A 1st main game start entrance entrance judging means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance entrance entrance judging means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance judgment Means, MJ11-C20 second prize winning entrance determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Game random number acquisition determination execution means MJ30 Hold control means, MJ31 Hold digest control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol hold means MJ32-A First main game symbol hold means, MJ32b-A First main game symbol hold information temporarily Storage means MJ32-B second main game symbol hold means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol hold Means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game pass / fail lottery means, MN11ta-A first main game pass / fail lottery table MN11-B second Main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Fluctuation mode determination MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game variation mode determination means MN51ta-B second main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11t-C first -Second main game symbol variation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B Second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP21-B second Main game start port electric player opening / closing condition determining means, MP22t-B Second main game start port electric player opening timer MP30 Special game controller , MP31 Condition determining means MP32 Special game content determining means, MP32ta Special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C First and second big prize opening electric player opening / closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probability change end condition determination means, MP52 Time / short end condition determination means MP52c Time / count counter, MB Game state temporary storage means MB10-C First and second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related Information temporary storage means MT Information transmission controller MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determining means A first main game peripheral device, A10 first main game start port A11s first main game start port entrance detecting device, A20 first main game symbol display device A21g first Main game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port entrance detection device, B11d Second main game start port electric Item B20 second main game symbol display device, B21g second main game symbol display unit B21h second main game symbol holding display unit, C first and second main game shared peripheral device C10 first big prize opening, C11s first prize Grand Prize Opening Detection Device C11d First Grand Prize Opening Electric Appliance, C20 Second Grand Prize Opening C21s Second Grand Prize Opening Winning Detection Device, C21d Second Grand Prize Opening Electric Holder H Auxiliary Game Peripherals, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t, drawing variation time management timer SM22, drawing hold information display control means, SM22b, drawing hold information temporary storage means SM26, hold prefetch effect execution control means, SM26k hold prefetch effect execution availability determination means SM26b, prefetch related information temporary storage means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determining means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM24, notice effect display control means, SM24n, notice effect display content determining means SM24b, notice effect related information temporary storage means, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determination means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub-sub control section), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decoration symbol display area, SG12 first reserved display portion SG13 second reserved display portion KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部に停止表示された主遊技用停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動として実行可能であり、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
特別遊技の実行期待度が高いことを示唆する情報の表示を伴う特殊ゾーン演出を情報表示部にて実行可能であり、特殊ゾーン演出として、1の本変動の実行途中から当該1の本変動内において実行する第1特殊ゾーン演出と、1又は複数の本変動に亘って実行する第2特殊ゾーン演出とのいずれかを実行可能であり、
第1特殊ゾーン演出が実行される場合には、擬似変動を伴う本変動内において、擬似変動が実行される際に第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示されたことに対応して、第1特殊ゾーン演出が実行開始される一方で、
第2特殊ゾーン演出が実行される場合には、或る本変動内において、前記第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが停止表示されたことに対応して、第2特殊ゾーン演出が実行開始されるよう構成されており、
前記第1特殊副遊技用識別情報とは異なり且つ特殊ゾーン演出の実行開始を示唆しない第2特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示されることで、本変動内にて再び副遊技用識別情報の変動表示が実行されることを示唆し、
2回以上の擬似変動を伴う本変動内において、1回目の擬似変動が実行される際に第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示される場合よりも、2回目の擬似変動が実行される際に第1特殊副遊技用識別情報を含む副遊技用識別情報の組合せが暫定的に停止表示される場合の方が特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An information display unit capable of displaying information, having at least a secondary game identification information display unit capable of variable display and stop display of the secondary game identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
A secondary game unit that controls display of information on the information display unit,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a ball entering the start opening;
Main game identification information display control means for controlling the main game stop identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit in accordance with the determination result based on the random number. When,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player when the main game stop identification information stopped and displayed on the main game identification information display section is in a predetermined mode,
The subsidiary game department
Within the period in which the main game identification information is variably displayed, the sub game identification information can be executed as a main change after the variable display is started on the sub game identification information display section until it is definitely displayed. And the secondary game identification information display control means capable of executing one or a plurality of pseudo-variations for variably displaying again after temporarily displaying the secondary game identification information within this variation,
A special zone effect accompanied by display of information suggesting that the execution expectation level of the special game is high can be executed in the information display unit. The first special zone effect executed in step 1 and the second special zone effect executed over one or more main fluctuations can be executed,
When the first special zone effect is executed, the combination of the sub-game identification information including the first special sub-game identification information is provisional when the pseudo-variation is executed within the main fluctuation accompanied with the pseudo-variation. In response to being stopped and displayed, the execution of the first special zone effect starts,
When the second special zone effect is executed, the combination of the secondary game identification information including the first special secondary game identification information is stopped and displayed within a certain main variation. 2 It is configured to start the special zone production,
Different from the first special secondary game identification information and the combination of the secondary game identification information including the second special secondary game identification information that does not suggest the start of execution of the special zone effect is temporarily stopped and displayed. It suggests that the change display of the identification information for secondary games will be executed again within this change,
When the combination of the secondary game identification information including the first special secondary game identification information is temporarily stopped and displayed when the first pseudo variation is executed in the main fluctuation with two or more pseudo fluctuations. Rather than when the combination of the secondary game identification information including the first special secondary game identification information is provisionally stopped when the second pseudo variation is executed, the special game execution expectation is higher A pachinko machine characterized by being configured to be high .
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