JP5680772B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に、特別遊技状態中に大入賞口に入賞した遊技球が、不正行為に基づいたものなのか、偶然に入賞したものなのかを判定することができ、不正行為が行われるのを防止できる弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and in particular, to determine whether a game ball that has won a special winning opening in a special gaming state is based on fraud or accidental winning. The present invention relates to a ball game machine that can prevent illegal acts.

従来からの弾球遊技機には、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられている。そして、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、特別電動役物を駆動する特別遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   A conventional bullet ball game machine has a variable display device that satisfies a predetermined variable display start condition, such as a game ball passing through a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll. There is provided variable display control means for performing control for variably displaying the identification information on the display area, and for performing control for deriving and displaying the identification information for which variably displayed. Then, when the derived and displayed identification information is a predetermined combination (specific display mode), a special game state (so-called “big hit”) for driving the special electric accessory is provided. ing.

ところが、不正に賞球を得るために、ピアノ線等の不正行為部材を遊技盤内に侵入させて、遊技球を不正に大入賞口から入賞できるようにした不正行為が行われてきている。そこで、このような不正行為が行われるのを防止する防止機構を備えた弾球遊技機が、多数提案されている。   However, in order to illegally obtain a prize ball, an illegal act has been performed in which an illegal act member such as a piano wire is intruded into the game board so that the game ball can be illegally won from a big prize opening. Thus, many ball game machines equipped with a prevention mechanism for preventing such illegal acts have been proposed.

このような不正行為の防止機構を備えた弾球遊技機としては、例えば、特許文献1に示すような不正入賞防止装置などが提案されている。この不正入賞防止装置では、大入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球計数スイッチを、大入賞口内に設けた構成となっている。そして、大入賞口が閉じられている筈の特別遊技状態でない通常時において、入賞球計数スイッチが作動して、大入賞口に入賞した遊技球を検出したときには、入賞球計数スイッチで計数した入賞球数を表示すると同時に、異常表示手段を作動させる構成となっている。   As a ball game machine equipped with such a fraud prevention mechanism, for example, an illegal prize prevention device as shown in Patent Document 1 has been proposed. This illegal prize prevention device has a configuration in which a winning ball counting switch for detecting a game ball won in a big winning mouth is provided in the big winning mouth. When the winning ball counting switch is activated and the game ball that has won the big winning gate is detected in the normal state where the special winning hole is not closed, the winning ball counted by the winning ball counting switch is detected. At the same time as displaying the number of balls, the abnormality display means is activated.

特開平11-164950号公報(段落0012〜0014、図4)Japanese Patent Laid-Open No. 11-164950 (paragraphs 0012 to 0014, FIG. 4)

上述した不正入賞防止装置では、仮に大当り中に不正行為が行われていたとしても、大入賞口に設けた入賞球計数スイッチとしては、大入賞口から入賞してきた遊技球は、不正が行われずに入賞してきた入賞球として取り扱う構成となっている。   In the illegal prize prevention device described above, even if an illegal act is performed during a big hit, the game ball received from the grand prize opening is not illegal as the winning ball counting switch provided at the big prize opening. It is configured to be handled as a winning ball that has won a prize.

そのため、大当り中において、不正に大入賞口に遊技球を入賞させる不正行為が行われたとしても、弾球遊技機を設置しているホール関係者は、不正行為を防止することができず、場合によっては、不正行為が行われていることに気付かない状況が発生する。   Therefore, even if a fraudulent act that illegally wins a game ball at the big prize opening during a big hit, the hall official who installs the ball game machine cannot prevent the fraud. In some cases, a situation occurs in which a person is unaware that an illegal act has been performed.

このような不正行為が行われると、弾球遊技機を設置しているホール側の損害が刻々増大してゆくことになる。近年では、遊技中の興趣を向上させるために、大当りの種類も多様化しており、複数種類の大当りが併設されている弾球遊技機が増えている。これらの複数種類の大当りのうち、特別電動役物の駆動回数や駆動時間が少ない大当り(小当りと称されることもある。)では、当該大当りが作動する確率を向上させてある場合が多いので、所謂ゴト師による不正行為の標的になりやすい。したがって、近年では、これらの複数種類の大当りに対して、それぞれ適切に不正を判定する必要が生じていた。   If such an illegal act is performed, the damage on the hall side where the ball game machine is installed will increase every moment. In recent years, the types of jackpots have been diversified in order to improve the fun of games, and the number of ball game machines with a plurality of types of jackpots has increased. Of these multiple types of big hits, the big hits (sometimes referred to as small hits) where the number of times and the drive time of the special electric accessory are small are often improved. Therefore, it is easy to become a target of fraud by so-called Goto. Therefore, in recent years, it has been necessary to appropriately determine fraud for each of these types of jackpots.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態中において大入賞口から不正に遊技球が入賞した場合には、弾球遊技機を設置しているホール関係者が、不正行為が行われたことを直ぐに認識することができる弾球遊技機の提供を目的としている。また、複数種類の異なる特別遊技状態において、共通の不正入賞の判定処理を用いて不正行為を検出し、不正行為が行われていることを報知することができる弾球遊技機の提供を目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and when a game ball is illegally won from a big winning opening in a special game state, a person related to a hall in which a ball game machine is installed. However, an object of the present invention is to provide a ball game machine that can immediately recognize that an illegal act has been performed. In addition, for the purpose of providing a ball game machine capable of detecting fraudulent acts using a common fraud winning determination process and notifying that fraudulent acts are being performed in a plurality of different special gaming states. Yes.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような弾球遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following ball game machine.

即ち、本発明の弾球遊技機では、遊技球の入球を検出する検出手段を備えた始動口と、 前記検出手段により検出されたタイミングに基づいて、特別電動役物を駆動する特別遊技状態への移行抽籤を行う抽籤手段と、前記特別遊技状態中において、前記特別電動役物の駆動により開放されることで、遊技球の入賞を容易にする大入賞口と、前記特別遊技状態中において、前記大入賞口に入賞した遊技球数をカウントするカウント手段と、前記特別遊技状態中において、前記カウント手段でカウントした遊技球数と、不正入賞の判定基準となる遊技球数情報とを比較して、不正に遊技球が前記大入賞口に入賞したことを判定する判定手段と、を備え、
前記特別遊技状態中において、前記大入賞口が閉鎖された後の所定の期間中は、前記カウント手段によるカウントを行わないことを最も主要な特徴とする。
That is, in the ball game machine according to the present invention, a special gaming state in which a special electric combination is driven based on a start port provided with a detection means for detecting entry of a game ball and the timing detected by the detection means. In the special gaming state, lottery means for performing a lottery transition to, a large winning opening that facilitates winning of a game ball by being opened by driving the special electric accessory, and in the special gaming state The counting means for counting the number of game balls won in the special winning opening, the number of game balls counted by the counting means in the special gaming state, and the number of game balls used as a criterion for illegal winning are compared. Determining means for illegally determining that a game ball has won the big prize opening,
In the special game state, the main feature is that counting is not performed by the counting means during a predetermined period after the special winning opening is closed.

本発明の弾球遊技機では、不正に遊技球が大入賞口に入賞したか否かの判定を行うにあたり、特別遊技状態中において、不正入賞の判定基準と、大入賞口に入賞した遊技球数とを比較するように構成した。このようにして、特別遊技状態に応じた不正入賞の判定基準を用いて不正行為を判定することができる。   In the ball game machine of the present invention, in determining whether or not the game ball has illegally won the big prize opening, in the special game state, the illegal winning judgment criteria and the game ball won in the big prize opening Configured to compare numbers. In this way, an illegal act can be determined using an illegal winning determination criterion corresponding to the special gaming state.

そして、弾球遊技機を設置しているホール関係者は、不正行為に対して、何らかの対応を直ちに取ることができるようになり、不正行為による損失を減らすことができる。また、不正行為を行っていない一般の遊技者に対しては、弾球遊技機を遊技する上での公平性を保つことができる。   And the hall official who has installed the ball game machine can immediately take some measures against the fraud and can reduce the loss due to the fraud. In addition, it is possible to maintain fairness in playing a ball game machine with respect to general players who have not committed fraud.

また、特別遊技状態中における大入賞口が閉鎖された後の所定の期間中は、カウント手段によるカウントを行わないようにしているので、判定手段による判定をより公平に行うことができる。   Further, since the counting by the counting unit is not performed during a predetermined period after the special winning opening in the special game state is closed, the determination by the determining unit can be performed more fairly.

また、特別遊技状態中において、大入賞口を開閉する特別電動役物の駆動上の問題等によって、偶然に遊技球が多めに大入賞口に入賞してしまった場合であっても、所定の許容範囲を含んだ遊技球数情報を設定しておくことで、不正行為の発生に関する誤報を減少させることができる。   In addition, even if a lot of game balls are accidentally won in the big prize opening due to a problem in driving the special electric accessory that opens and closes the big prize opening during the special gaming state, By setting information on the number of game balls including an allowable range, it is possible to reduce misinformation regarding the occurrence of fraud.

また、請求項2に記載の弾球遊技機は、前記特別遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態と、前記判定手段により、不正に遊技球が前記大入賞口に入賞したと判定された場合に、不正行為が行われている旨の不正報知を行う報知手段と、通常遊技状態中において、前記大入賞口に入賞した遊技球数をカウントする第2カウント手段と、を備え、
前記判定手段は、前記通常遊技状態中において前記第2カウント手段でカウントした遊技球数が、予め設定した遊技球数以上であるときには、不正に遊技球が前記大入賞口に入賞したことを判定することを主要な特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, the ball game machine determines that the game ball has illegally won the big prize opening by the normal game state which is a disadvantageous game state than the special game state and the determination means. An informing means for notifying that fraud is being performed, and a second counting means for counting the number of game balls won in the big prize opening during the normal gaming state,
The determination means determines that the game ball has illegally won the big prize opening when the number of game balls counted by the second count means in the normal game state is equal to or greater than a preset number of game balls. The main feature is to do.

本発明の弾球遊技機では、通常遊技状態中であっても遊技球が大入賞口に入賞した状況が発生するかもしれないことを想定して、通常遊技状態中において第2カウント手段でカウントした大入賞口に入賞した遊技球数が予め設定した遊技球数以上になった場合には、不正に遊技球が大入賞口に入賞していることを判定できる。そして、不正行為の発生に関する誤報を減少させることができる。
そして、判定手段が、不正行為が行われているものと判定したときには、報知手段を用いて不正行為が行われていることを報知することができる。
In the ball game machine of the present invention, it is counted by the second counting means in the normal game state, assuming that there may be a situation in which the game ball wins the big prize opening even in the normal game state. When the number of game balls won in the big prize opening becomes equal to or more than the preset number of game balls, it can be determined that the game ball is illegally won in the big prize opening. And it is possible to reduce misinformation regarding the occurrence of fraud.
And when the determination means determines that an illegal act is being performed, it can be notified using the notification means that the illegal action is being performed.

本発明に係る弾球遊技機では、特別遊技状態に応じた不正入賞の判定基準を設定することで、不正入賞の判定処理を用いて不正行為を判定し、不正行為が行われていることを直ちに報知することができる。   In the ball game machine according to the present invention, the fraudulent act is determined using the fraud prize determination process by setting the fraud prize determination criterion according to the special gaming state, and the fraudulent act is performed. Notification can be made immediately.

弾球遊技機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a bullet ball game machine. 弾球遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a bullet ball game machine. 遊技盤の概要を示す正面図である。It is a front view which shows the outline | summary of a game board. 各種センサの概略配置構成を示す図である。It is a figure which shows schematic arrangement structure of various sensors. 弾球遊技機における制御回路のブロック図を表す図である。It is a figure showing the block diagram of the control circuit in a bullet ball game machine. 主制御回路におけるメイン処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the main process in a main control circuit. 主制御回路におけるシステムタイマ割込処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the system timer interruption process in a main control circuit. 主制御回路における特別図柄制御処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the special symbol control process in a main control circuit. 主制御回路における特別図柄記憶チェック処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the special symbol memory | storage check process in a main control circuit. 普通図柄制御処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol control process. 不正球チェック処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an illegal sphere check process. 不正報知出力処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing fraud notification output processing. 不正報知解除処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing fraud alert | report cancellation | release process. 副制御回路におけるメイン処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the main process in a sub control circuit. 副制御回路における別のメイン処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing another main process in a sub control circuit. 副制御回路におけるコマンド解析処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the command analysis process in a sub control circuit. 大入賞口内残留球監視処理中は不正球の計数を行わないようにしたタイミングチャートである。6 is a timing chart in which illegal spheres are not counted during the extra winning mouth residual ball monitoring process. 大入賞口の別の配置構成の要部を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part of another arrangement structure of a big prize opening. 入賞口の別の構成を示す正面図である。It is a front view which shows another structure of a winning opening.

以下に、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1から図4を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

第1種パチンコ遊技機としての弾球遊技機1は、図1から図4に示すように、ガラスドア7、本体2(木枠)、ベースドア9、遊技盤3、皿ユニット10、画像を表示する表示装置の一つである液晶表示装置5、遊技球を発射する発射装置6、各種の制御基板を含む基板ユニット30、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット45などから構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the ball ball game machine 1 as a first type pachinko machine has a glass door 7, a main body 2 (wooden frame), a base door 9, a game board 3, a dish unit 10, and images. It is composed of a liquid crystal display device 5 which is one of display devices, a launching device 6 for launching a game ball, a substrate unit 30 including various control boards, a ball payout unit 45 for giving a game ball as a game value, and the like. ing.

表示装置の一つである液晶表示装置5は、不正行為が行われていることを報知するときの表示装置として利用することができる。   The liquid crystal display device 5 which is one of the display devices can be used as a display device when notifying that an illegal act is being performed.

上述したガラスドア7は、ベースドア9に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア7の中央には、開口が形成されており、その開口には、透過性を有する保護ガラス8が配設されている。また、上述した本体2は、その前方にベースドア9が軸着される。   The glass door 7 described above is pivotally attached to the base door 9 so as to be openable and closable. In addition, an opening is formed at the center of the glass door 7, and a protective glass 8 having transparency is disposed in the opening. Moreover, the base door 9 is pivotally attached to the front of the main body 2 described above.

上述した皿ユニット10は、ガラスドア7の下方に位置するように、ベースドア9に配設されている。皿ユニット10には、その上方に上皿15が、その下方に下皿17が設けられている。上皿15及び下皿17には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口14、16が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。特に、上皿15には、後述する遊技領域4内に発射させるための遊技球が貯留される。   The above-described dish unit 10 is disposed on the base door 9 so as to be positioned below the glass door 7. The dish unit 10 is provided with an upper dish 15 above and a lower dish 17 below. The upper plate 15 and the lower plate 17 are provided with payout outlets 14 and 16 for lending out game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are satisfied, The ball is discharged. In particular, the upper plate 15 stores game balls for launching into a game area 4 described later.

上述した発射装置6は、皿ユニット10の側方に位置するように、ベースドア9に配設されている。この発射装置6には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル6aが配設されており、遊技者によって発射ハンドル6aが操作されることにより、パチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6aが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて図示せぬ発射モータに電力が供給され、上皿15に貯留された遊技球が、遊技盤3の遊技領域4内に順次発射される。   The launching device 6 described above is disposed on the base door 9 so as to be located on the side of the dish unit 10. The launching device 6 is provided with a launching handle 6a that can be operated by a player. By operating the launching handle 6a by the player, a pachinko game can be advanced. When the firing handle 6a is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to a firing motor (not shown) according to the rotational angle and stored in the upper plate 15. Game balls are sequentially launched into the game area 4 of the game board 3.

上述した遊技盤3は、保護ガラス8の後方に位置するように、ベースドア9の前方に配設されている。遊技盤3は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域4を有している。この遊技領域4は、ガイドレール11などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置6によって発射された遊技球は、遊技盤3上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤3の上部に移動し、その後、遊技領域4に設けられた複数の障害釘(不図示)との衝突によりその進行方向を変えながら、遊技盤3の下方に向かって落下することとなる。   The game board 3 described above is disposed in front of the base door 9 so as to be positioned behind the protective glass 8. The game board 3 has a game area 4 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 4 is an area surrounded by the guide rail 11 and the like, in which a game ball can roll. Thus, the game balls launched by the launching device 6 are guided by the guide rails 11 provided on the game board 3 and moved to the upper part of the game board 3, and thereafter, a plurality of game balls provided in the game area 4 are provided. The game board 3 falls down below the game board 3 while changing its traveling direction due to a collision with an obstacle nail (not shown).

図3に示すように、この遊技盤3の前面中央には、始動口83、特別電動役物と連動して大入賞口85を開閉するシャッタ86などが設けられている。この始動口83に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」又は「特別遊技状態」と呼ばれる遊技状態。)となる。この大当り遊技状態となった場合には、特別電動役物の駆動によりシャッタ86が開閉されて、大入賞口85に遊技球が受け入れ易くなる開放状態となることがある。   As shown in FIG. 3, in the center of the front surface of the game board 3, there are provided a starting port 83, a shutter 86 for opening and closing a big prize opening 85 in conjunction with the special electric accessory. On the condition that a game ball has entered the start port 83, variable display of a special symbol is executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, it is called a big hit gaming state (so-called “big hit” or “special gaming state”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state. Gaming state.). When this big hit game state is reached, the shutter 86 is opened and closed by driving the special electric accessory, and an open state in which the game ball can be easily received in the big winning opening 85 may occur.

この遊技盤3の後方には、液晶表示装置5の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア9の上方には、音響装置としてのスピーカ21が配設される。この音響装置は、後述する不正行為が行われていることを報知するときの音響装置として利用することができる。   A display area of the liquid crystal display device 5 is disposed behind the game board 3 so as to be visible. In addition, a speaker 21 as an acoustic device is disposed above the base door 9. This audio device can be used as an audio device for notifying that an illegal act described later is being performed.

遊技盤3の中央には、特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置18における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。   A special symbol display device 18 is disposed at the center of the game board 3. The special symbol display device 18 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 18 is constituted by a single symbol row, but is not limited thereto, and may be constituted by, for example, a plurality of symbol rows. This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

この特別図柄表示装置18において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。   In the special symbol display device 18, the special symbol is derivation-displayed, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state advantageous to the player based on the special symbol thus derived being displayed in a specific display mode. It will be. In addition, when the special symbol derived and displayed is in a non-specific display mode, it does not shift to the big hit gaming state.

また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合には、確変状態に移行することとなる。   Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will change to the probability variation state.

一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合には、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。   On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probability changing state (normal gaming state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.

また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、始動口83に設けた羽根部材84が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   Also, depending on the display mode or the like in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to a shorter time state after the end of the big hit gaming state. The short state at this time is controlled so that the variable display time for special symbols and the like is shorter than the normal gaming state, and the time for the blade member 84 provided at the start port 83 to be open is increased. The possibility of shifting to the big hit gaming state is improved.

上述した液晶表示装置5は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置5は、遊技盤3に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置5における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。   The liquid crystal display device 5 described above has a display area for displaying an image relating to a game. The liquid crystal display device 5 is disposed behind (on the back side of) the opening formed in the game board 3. In the display area of the liquid crystal display device 5, images relating to various games such as decorative symbols that are variably displayed in accordance with the variable display of special symbols in the special symbol game, background images related to games, effect images, and the like in a predetermined manner. Will be displayed.

また、この液晶表示装置5には、特別図柄表示装置18における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置18における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   In addition, on the liquid crystal display device 5, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable display of the special symbols in the special symbol display device 18. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of the variable symbol special display on the special symbol display device 18 is a specific display mode, a combination of a plurality of decoration symbols derived and displayed is a specific combination, The gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.

尚、本発明の実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置5を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなる表示装置であってもよい。   In the embodiment of the present invention, the liquid crystal display device 5 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used, for example, CRT (Cathode Ray Tube). ) Including a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

上述した遊技盤3の遊技領域4には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例について、図3を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。   In the game area 4 of the game board 3 described above, various types of accessories are provided. An example of various types of accessories will be described below with reference to FIG. 3, but is not limited thereto.

例えば、遊技盤3の遊技領域4内の中央上方には、特別図柄表示装置18が設けられている。   For example, a special symbol display device 18 is provided above the center in the game area 4 of the game board 3.

特別図柄表示装置18の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置19が設けられている。また、遊技盤3の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置18S、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置19Sがそれぞれ設けられている。   On the right side of the special symbol display device 18, a normal symbol display device 19 that performs variable display of the normal symbols is provided. Above the game board 3, a special symbol hold display device 18S for displaying the number of reserved symbols in the special symbol game and a normal symbol hold display device 19S for displaying the number of reserved symbols in the normal symbol game are provided.

遊技盤3の遊技領域4内における上方には、球通過検出器81が設けられている。この球通過検出器81の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置19における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。   Above the game area 4 of the game board 3, a ball passage detector 81 is provided. When it is detected that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 81, the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 19 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display is stopped. Is done.

この普通図柄が、所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口83の左右の両側に設けられている羽根部材84(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態に切り替わり、始動口83から遊技球が入り易い状態を提供することになる。また、羽根部材84を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材84は再び閉鎖状態となり、始動口83から遊技球が入り難い状態となる。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the blade members 84 (so-called normal electric combination, hereinafter referred to as normal electric combination) provided on both the left and right sides of a starting port 83 to be described later may be referred to. ) Is switched from the closed state to the open state, and a state in which a game ball can easily enter from the start port 83 is provided. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 84 is opened, the blade member 84 is closed again, and the game ball is difficult to enter from the start port 83.

遊技盤3の遊技領域4内における下方には、遊技球の一般入賞口82が設けられている。また、遊技盤3の遊技領域4における下方には、大入賞口85に対して開閉自在なシャッタ86が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ86は、大入賞口85に遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。遊技領域4に打ち出された遊技球のうち、いずれの入賞口にも入賞することができなかった遊技球は、遊技領域4の下方に設けられたアウト口13から排出されることになる。   Below the game board 4 in the game area 4, a game ball general winning opening 82 is provided. Further, a shutter 86 that can be opened and closed with respect to the big prize opening 85 is provided below the game area 4 of the game board 3. As described above, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the shutter 86 is driven so as to be in an open state (first state) where the game ball can be easily received in the big winning opening 85. Of the game balls launched into the game area 4, the game balls that could not be won in any of the winning areas will be discharged from the out port 13 provided below the game area 4.

この大入賞口85に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでは、シャッタ86は開放状態に駆動されることになる。つまり、シャッタ86が開放状態になっているとき、大入賞口85に所定数の遊技球が入賞したとする条件又は所定時間が経過したとする条件のうち、いずれかの条件が成立すると、シャッタ86は再び閉鎖状態となって、遊技球を大入賞口85から受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)になる。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ86は、大当り遊技状態における上限ラウンド数に至っていないことを条件にして、再度開放状態に駆動される。   The shutter 86 is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 85 or until a predetermined time elapses. In other words, when the shutter 86 is in the open state, if any one of the condition that a predetermined number of game balls have won the big winning opening 85 or the condition that a predetermined time has passed is satisfied, the shutter 86 becomes a closed state again, and it becomes a closed state (second state) in which it is difficult to receive a game ball from the big winning opening 85. Subsequently, the shutter 86 which has been changed from the open state to the closed state is again driven to the open state on condition that the upper limit number of rounds in the big hit gaming state has not been reached.

また、シャッタ86の上方には、始動口83が設けられている。この始動口83に遊技球が入賞した場合には、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口83に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、本実施形態においては、始動口83に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In addition, a start port 83 is provided above the shutter 86. When a game ball wins at the starting port 83, a special symbol game, which will be described later, is started, and the state shifts to a variable display state in which the special symbol is variably displayed. As the predetermined variable display start condition, in this embodiment, the main condition is that the game ball has won the start port 83 (the game ball has passed through the start area). In other words, when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area), the special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the predetermined variable display start condition is that a game ball has won the start opening 83, but the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口83へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口83への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。   If the game ball wins the starting slot 83 during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the special based on the winning of the gaming ball in the starting slot 83 until the special symbol in the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable symbol display is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.

特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は、一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置18Sは、その保留個数を表示することとなる。   Execution of variable display of the special symbol executed when the special symbol is derived and displayed is one time. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol hold display device 18S displays the number of the hold.

普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置19Sは、その保留個数を表示することとなる。   Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of the variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 19S The number of reserved items will be displayed.

尚、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよい。更には、上限の回数を設定することなく、全て保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are held up to four times as an upper limit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. You may comprise so that the variable display of a special symbol may be deferred by making it an upper limit or times. Furthermore, it may be configured to hold all without setting the upper limit number of times. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.

また、図4に示すように、上述した球通過検出器81、一般入賞口82、大入賞口85、始動口83の後方には、それぞれ、通過球センサ81S、一般入賞球センサ82S、カウントセンサ85S、始動入賞球センサ83Sが配設され、各センサにおいて遊技球の通過又は入球が検知される。また、羽根部材84、シャッタ86の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド84S、大入賞口ソレノイド86Sが配設され、それぞれの駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 4, behind the above-mentioned ball passage detector 81, the general winning port 82, the big winning port 85, and the starting port 83, there are a passing ball sensor 81S, a general winning ball sensor 82S, and a count sensor, respectively. A start winning ball sensor 83S is provided at 85S, and the passing or entering of the game ball is detected by each sensor. Further, behind the blade member 84 and the shutter 86, an ordinary electric accessory solenoid 84S and a special prize opening solenoid 86S are disposed, respectively, and driven.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態における弾球遊技機1の制御回路構成について、図5に示すブロック図を用いて説明する。図5に示すように、弾球遊技機1の制御回路は、主に、遊技の制御を行う主制御回路55と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路56とから構成される。
[Electric configuration of gaming machine]
The control circuit configuration of the ball game machine 1 in this embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. As shown in FIG. 5, the control circuit of the ball game machine 1 mainly includes a main control circuit 55 that controls the game and a sub-control circuit 56 that controls the performance according to the progress of the game. The

主制御回路55は、メインCPU31、メインROM32(読み出し専用メモリ)、メインRAM33(読み書き可能メモリ)を備えている。メインCPU31には、メインROM32、メインRAM33等が接続されており、このメインROM32に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main control circuit 55 includes a main CPU 31, a main ROM 32 (read only memory), and a main RAM 33 (read / write memory). The main CPU 31 is connected to a main ROM 32, a main RAM 33, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 32.

メインROM32には、メインCPU31により弾球遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。メインRAM33は、メインCPU31の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインCPU31の一時記憶領域としてメインRAM33を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば、メインCPU31の一時記憶領域として使用することができる。   The main ROM 32 stores a program for controlling the operation of the ball game machine 1 by the main CPU 31, various tables, and the like. The main RAM 33 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 31. In the present embodiment, the main RAM 33 is used as a temporary storage area of the main CPU 31, but the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium can be used as the temporary storage area of the main CPU 31.

主制御回路55は、図7を用いて後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路34、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路49、後述する副制御回路56に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC46を備えている。   The main control circuit 55 includes a reset clock pulse generation circuit 34 that generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and power-on in order to execute a system timer interrupt process to be described later with reference to FIG. At this time, an initial reset circuit 49 for generating a reset signal and a serial communication IC 46 for supplying a command to a sub-control circuit 56 described later are provided.

また、主制御回路55には、図5で示すように各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路55からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置18、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置18S、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置19、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置19S、羽根部材84を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド84S、シャッタ86を駆動させ、大入賞口85を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド86Sなどが、主制御回路55に接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 55 as shown in FIG. For example, various devices that respond to signals from the main control circuit 55 include a special symbol display device 18 that performs variable display of a special symbol in a special symbol game, and a special symbol that displays the number of reserved special symbols in a special symbol game. The symbol hold display device 18S, the normal symbol display device 19 that performs variable display of the normal symbol as identification information in the normal symbol game, the normal symbol hold display device 19S that displays the number of hold of the normal symbol variable display in the normal symbol game, and the feather The main electric circuit solenoid 84S for opening or closing the member 84, the big prize opening solenoid 86S for driving the shutter 86 to open or close the big prize opening 85, and the like are connected to the main control circuit 55. ing.

また、例えば、大入賞口85における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路55に供給するカウントセンサ85S、各一般入賞口82を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路55に供給する一般入賞球センサ82S、球通過検出器81を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路55に供給する通過球センサ81S、遊技球が始動口83に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路55に供給する始動入賞球センサ83S、遊技場の管理者の操作に応じて、電断時等におけるバックアップデータをクリアするバックアップクリアスイッチ87などが、主制御回路55に接続されている。   Further, for example, when a game ball passes through the area of the big winning opening 85, a predetermined sensor signal is supplied to the main control circuit 55 when the game ball passes, and when the game ball passes through each general winning opening 82, General winning ball sensor 82S for supplying a detection signal to the main control circuit 55, and a passing ball sensor 81S for supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 55 when the game ball passes the ball passage detector 81, a gaming ball Starts winning ball sensor 83S that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 55 when a winning is made at the starting port 83, and a backup that clears backup data in the event of a power interruption, etc., according to the operation of the manager of the game hall A clear switch 87 and the like are connected to the main control circuit 55.

また、主制御回路55には、払出・発射制御回路44が接続されている。この払出・発射制御回路44には、遊技球の払出を行う払出装置43、遊技球の発射を行う発射装置6、カードユニット59が接続されている。また、カードユニット59には、貸し出し用操作部60が接続されており、その操作に応じて、カードユニット59に操作信号が供給される。   The main control circuit 55 is connected to a payout / firing control circuit 44. Connected to the payout / launch control circuit 44 are a payout device 43 for paying out game balls, a launch device 6 for launching game balls, and a card unit 59. Further, a lending operation unit 60 is connected to the card unit 59, and an operation signal is supplied to the card unit 59 in accordance with the operation.

この払出・発射制御回路44は、主制御回路55から供給される賞球制御コマンド、カードユニット59から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置43に対して所定の信号を送信することにより、払出装置43に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路44は、発射ハンドル6aが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 44 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 55 and a lending ball control signal supplied from the card unit 59, and transmits a predetermined signal to the payout device 43. The game ball is paid out to the payout device 43. The payout / firing control circuit 44 supplies power to the firing motor according to the turning angle when the launching handle 6a is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the ball.

更には、シリアル通信用IC46には、副制御回路56が接続されている。この副制御回路56は、主制御回路55から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置5における表示制御、スピーカ21から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ24の制御等を行う。   Further, a sub control circuit 56 is connected to the serial communication IC 46. The sub control circuit 56 performs display control in the liquid crystal display device 5, control related to sound generated from the speaker 21, control of the lamp 24 including a decoration lamp, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 55. Do.

尚、本実施形態においては、主制御回路55から副制御回路56に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路56から主制御回路55に対して信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路56から主制御回路55に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 55 to the sub-control circuit 56 and the sub-control circuit 56 cannot supply a signal to the main control circuit 55. However, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if the signal is transmitted from the sub control circuit 56 to the main control circuit 55.

主制御回路55によって、後述する不正行為の有無を判定するときには、カウントセンサ85Sからの検出信号に基づいてメインRAM33に記憶される大入賞口85に入賞した遊技球数と、メインROM32(情報部)に記憶した遊技球数情報とを主制御回路55において比較することで、不正行為の有無を判定することができる。主制御回路55によって不正行為が判定されたときには、主制御回路55から副制御回路56に対して、不正行為の報知を行わせる制御コマンドを送信する。尚、不正行為の判定及び不正行為を発見したときの報知についての説明は、後述する。   When the main control circuit 55 determines the presence or absence of an illegal act, which will be described later, the number of game balls won in the big winning opening 85 stored in the main RAM 33 based on the detection signal from the count sensor 85S, and the main ROM 32 (information section) The main control circuit 55 compares the number of game balls stored in (1) with the game ball number information to determine the presence or absence of fraud. When the main control circuit 55 determines an illegal act, the main control circuit 55 transmits a control command for notifying the sub control circuit 56 of the illegal act. In addition, the description about the determination of fraud and notification when the fraud is found will be described later.

また、後述する不正行為の有無に対する判定を、主制御回路55において行わずに、主制御回路55に入力したカウントセンサ85Sからの検出信号を、そのまま副制御回路56に送信する構成としておき、副制御回路56において不正行為の有無に対する判定を行うように構成しておくこともできる。このとき、不正行為の判定基準となる遊技球数情報は、副制御回路56に設けられているプログラムROM62等の記憶装置に記憶させておくこともできる。   Further, the determination on the presence / absence of an illegal act described later is not performed in the main control circuit 55, but the detection signal from the count sensor 85S input to the main control circuit 55 is transmitted to the sub control circuit 56 as it is. The control circuit 56 may be configured to make a determination as to the presence or absence of fraud. At this time, the information on the number of game balls serving as a criterion for fraud can be stored in a storage device such as the program ROM 62 provided in the sub-control circuit 56.

尚、不正行為の有無に対する判定を、副制御回路56にて行う場合には、主制御回路55での処理を減らせることができ、主制御回路55におけるメモリー領域の増大、主制御回路55における処理速度の増大等を図ることができる。   Note that when the sub control circuit 56 determines whether or not there is an illegal act, the processing in the main control circuit 55 can be reduced, the memory area in the main control circuit 55 is increased, the main control circuit 55 The processing speed can be increased.

副制御回路56は、サブCPU61、プログラムROM62、ワークRAM63、液晶表示装置5における表示制御を行うための表示制御回路69、スピーカ21から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路72、装飾ランプなどを含むランプ24の制御を行うランプ制御回路80から構成されている。副制御回路56は、主制御回路55からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 56 includes a sub CPU 61, a program ROM 62, a work RAM 63, a display control circuit 69 for performing display control in the liquid crystal display device 5, a sound control circuit 72 for performing control related to sound generated from the speaker 21, a decoration lamp, and the like. The lamp control circuit 80 controls the lamp 24 including the lamp. The sub control circuit 56 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 55.

サブCPU61は、このプログラムROM62に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU61は、主制御回路55から供給される各種のコマンドに従って、液晶表示装置5、スピーカ21、ランプ24等の制御を行う。プログラムROM62には、サブCPU61により弾球遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。   The sub CPU 61 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 62. In particular, the sub CPU 61 controls the liquid crystal display device 5, the speaker 21, the lamp 24, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 55. The program ROM 62 stores programs and various tables for controlling the game effects of the ball game machine 1 by the sub CPU 61.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM32、プログラムROM62を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様で構成することもできる。例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ、フラッシュメモリ等の記憶媒体を用いて構成しておくこともできる。   In the present embodiment, the main ROM 32 and the program ROM 62 are used as the storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer having control means is used. If it exists, it can also be comprised in another aspect. For example, it may be configured using a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, a ROM cartridge, and a flash memory.

また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM63等に記録される構成でもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていている構成でもよい。   Further, these programs may not be recorded in advance, but may be configured such that these programs are downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 63 or the like. Furthermore, the structure by which each program is recorded on a separate storage medium may be sufficient.

ワークRAM63は、サブCPU61の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブCPU61の一時記憶領域としてワークRAM63を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 63 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 61. In this embodiment, the work RAM 63 is used as a temporary storage area of the sub CPU 61. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路69は、液晶表示装置5の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。   The display control circuit 69 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 5, and is an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, A frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included.

表示制御回路69は、サブCPU61から供給されるデータに応じて、液晶表示装置5に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路69は、サブCPU61から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置5に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 69 is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 5 in accordance with data supplied from the sub CPU 61. The display control circuit 69 displays, on the liquid crystal display device 5, various image data such as decorative design image data indicating a decorative design, background image data, presentation image data, etc. in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 61. The image data to be stored is temporarily stored in the frame buffer.

そして、表示制御回路69は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置5に供給することにより、液晶表示装置5に画像が表示される。つまり、表示制御回路69は、液晶表示装置5に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。   Then, the display control circuit 69 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 5. That is, the display control circuit 69 performs control for causing the liquid crystal display device 5 to display an image relating to a game.

音声制御回路72は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。   The sound control circuit 72 includes a sound source IC that performs control related to sound, a sound data ROM that stores various sound data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals, and the like.

この音源ICは、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU61から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ21から音声を発生させる。   This sound source IC controls sound generated from the speaker 21. The sound source IC selects one sound data from the plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with the sound generation command supplied from the sub CPU 61. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 21.

ランプ制御回路80は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている。   The lamp control circuit 80 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

[遊技機の動作]
以下に、弾球遊技機1の主制御回路55で実行される処理を、図6から図13を用いて説明する。また、副制御回路56で実行される処理については、図14〜図16を用いて説明する。以下では、主制御回路55及び副制御回路56で実行される各処理については、それぞれ副題を付けた項目毎に説明を行っていく。
[Game machine operation]
Hereinafter, processing executed by the main control circuit 55 of the ball game machine 1 will be described with reference to FIGS. The processing executed by the sub control circuit 56 will be described with reference to FIGS. Hereinafter, each process executed by the main control circuit 55 and the sub control circuit 56 will be described for each item with a subtitle.

[メイン処理]
最初に、図6のステップS110「初期設定」(以下では、「ステップS110」のように、省略して記載する場合もある。)においてメインCPU31は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、詳しくは図8を用いて後述するが、次のステップS111においてメインCPU31は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置5、特別図柄表示装置18に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。
[Main processing]
First, in step S110 “initial setting” in FIG. 6 (hereinafter, it may be abbreviated as in “step S110”), the main CPU 31 sets the RAM access permission, the backup restoration process, and the work area. Execute initial setting processing such as initialization. Although the details will be described later with reference to FIG. 8, in the next step S111, the main CPU 31 causes the special symbol game to progress, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 5 and the special symbol display device 18, and the special symbols related to the decorative symbols. Execute control processing.

そして、詳しくは図10を用いて後述するが、次のステップS112においてメインCPU31は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置19に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。次のステップS113においてメインCPU31は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。   Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 10, in the next step S112, the main CPU 31 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 19. In the next step S113, the main CPU 31 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display such as a special symbol and a normal symbol in accordance with the execution result of the special symbol control process and the normal symbol control process.

そして、次のステップS114においてメインCPU31は、カウントセンサ85Sからの検出信号に基づいてメインRAM33に記憶される大入賞口85に入賞した遊技球数と、メインROM32に記憶した遊技球数情報とを比較することで、不正行為の有無を判定する不正球チェック処理を実行する。メインROM32に記憶している遊技球数情報は、複数の特別遊技状態及び前記特別遊技状態以外の遊技状態中における、それぞれの遊技状態中での不正入賞の判定基準となる遊技球数情報であり、詳細については、不正球チェック処理についての説明で行うことにする。   In the next step S114, the main CPU 31 obtains the number of game balls won in the big prize opening 85 stored in the main RAM 33 based on the detection signal from the count sensor 85S and the number of game balls stored in the main ROM 32. By comparing, an illegal sphere check process for determining the presence or absence of an illegal act is executed. The game ball number information stored in the main ROM 32 is game ball number information that serves as a criterion for fraud in each game state in a plurality of special game states and game states other than the special game state. The details will be described in the explanation of the illegal sphere check process.

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理、不正球チェック処理を繰り返し実行することとなる。   In this way, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, the symbol display device control process, and the illegal ball check process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
メインCPU31は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させてシステムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路34から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図7を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Even when the main CPU 31 is executing the main process, the main CPU 31 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 34. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図7に示すように、最初のステップS120にてメインCPU31は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を「1」増加するように乱数更新処理を実行する。そして、次のステップS121にてメインCPU31は、始動口83等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する。   As shown in FIG. 7, in the first step S120, the main CPU 31 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, etc. by “1”. In the next step S121, the main CPU 31 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the start port 83 or the like.

そして、次のステップS122にてメインCPU31は、主制御回路55と副制御回路56との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口85の開放時間を計数するための大入賞口開放時間タイマ(特別電動役物の駆動時間に相当するタイマ)等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、次のステップS123にてメインCPU31は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する。そして、次のステップS124にてメインCPU31は、各種のコマンドを副制御回路56に供給するコマンド出力処理を実行する。   In the next step S122, the main CPU 31 waits for a synchronization between the main control circuit 55 and the sub-control circuit 56, a waiting time timer for counting the opening time of the big winning opening 85, and a big winning opening opening time timer. Various timer update processes such as (a timer corresponding to the driving time of the special electric accessory) are executed. In the next step S123, the main CPU 31 executes an output process in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, and the like. In the next step S124, the main CPU 31 executes command output processing for supplying various commands to the sub-control circuit 56.

そして、次のステップS125にてメインCPU31は、払出装置43に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路44へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the next step S125, the main CPU 31 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 43 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 44. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図6のステップS111に示した特別図柄制御処理について、図8を用いて説明する。尚、図8において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process shown in step S111 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.

最初に、図8のステップS130にてメインCPU31は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。尚、後述する各処理において、メインCPU31は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判別することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU31は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   First, in step S130 of FIG. 8, the main CPU 31 executes processing for loading a control state flag. In each process described later, the main CPU 31 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 31 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、次のステップS131にてメインCPU31は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図9を用いて後述するが、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。   In the next step S131, the main CPU 31 executes a special symbol storage check process. Although the details will be described later with reference to FIG. 9, the main CPU 31 checks the number of reserved pieces when the control state flag is a value (00) indicating the special symbol storage check process. Judgment, determination of derived special symbols, variation pattern of special symbols, etc.

そして、メインCPU31は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。一方、メインCPU31は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   Then, the main CPU 31 sets the value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process described later is set to be executed. On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU 31 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen.

そして、次のステップS132にてメインCPU31は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   In the next step S132, the main CPU 31 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU 31 sets the control state flag to a value (01) indicating the special symbol change time management process, and when the change time has elapsed, the main CPU 31 sets the value (02) indicating the special symbol display time management process to the control state. Set to flag and set wait time after set to wait time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

そして、次のステップS133にてメインCPU31は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、2ラウンド(2R)の大当り(第1特別遊技状態)又は15ラウンド(15R)の大当り(第2特別遊技状態)であるか否かを判別する。メインCPU31は、判別したところいずれかの大当りであると判別したときには、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバル管理処理に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバル管理処理に対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。   In the next step S133, the main CPU 31 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 31 determines that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and if the waiting time after the determination has elapsed, two rounds (2R) of big hit (first special gaming state) ) Or 15 rounds (15R) of big hit (second special gaming state). When the main CPU 31 determines that it is one of the big hits, it sets a value (03) indicating the big hit start interval management process in the control state flag, and sets the time corresponding to the big hit start interval management process as a waiting time timer. Set to. That is, after the time corresponding to the big hit start interval management process elapses, the big hit start interval management process described later is set to be executed.

一方、メインCPU31は、判別したところ大当りではないと判別したときには、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when the main CPU 31 determines that it is not a big hit, it sets a value (08) indicating a special symbol game end process. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU31は、大当りであると判定した場合には、次のステップS134にて大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバル管理処理に対応する時間が経過した場合に、大入賞口85を閉じていたシャッタ86を開状態にさせるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいて、メインRAM33に位置付けられた変数を更新する。メインCPU31は、大入賞口85が開放中であることを示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、2R又は15R等の各大当りに対応した大入賞口85を開放しておく上限時間(例えば15R大当りの場合は30秒、2R大当りの場合は1秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。そして、2R又は15R等の各大当りに対応した大入賞口開放回数カウンタの値(例えば15R大当りの場合は駆動回数として15回、2R大当りの場合は駆動回数として2回)をセットする。つまり、次のステップS135において、大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 31 determines that it is a big hit, it executes a big hit start interval management process in the next step S134. In this process, the main CPU 31 closed the big prize opening 85 when the control state flag is a value (03) indicating the big hit start interval management process and the time corresponding to the big hit start interval management process has elapsed. In order to open the shutter 86, the variables positioned in the main RAM 33 are updated based on the data read from the main ROM 32. The main CPU 31 sets a value (04) indicating that the big prize opening 85 is being opened to the control state flag, and the upper limit time for opening the big prize opening 85 corresponding to each big hit such as 2R or 15R. (For example, 30 seconds for 15R jackpot, 1 second for 2R jackpot) is set in the big prize opening time timer. Then, the value of the big winning opening opening number counter corresponding to each big hit such as 2R or 15R (for example, 15 times for 15R big hit and 15 times for driving for 2R big hit) is set. That is, in the next step S135, it is set to execute the special winning opening opening process.

そして、ステップS135にてメインCPU31は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口の開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、大入賞口85を開放しておく上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。   In step S135, the main CPU 31 executes a special winning opening opening process. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 31 opens the big prize opening 85 under the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined number or more. It is determined whether or not any of the conditions that the upper limit time to be passed has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU31は、上述したいずれかの条件を満たした場合に、大入賞口85を閉鎖させるために、メインRAM33に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。   The main CPU 31 updates a variable positioned in the main RAM 33 in order to close the special winning opening 85 when any of the above-described conditions is satisfied. Then, the main CPU 31 sets a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process to the control state flag. The main CPU 31 sets the winning ball remaining ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining balls in the big prize opening has elapsed, it is set to execute the monitoring process for the residual balls in the big prize mouth described later.

そして、次のステップS136にてメインCPU31は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判別する。   Then, at the next step S136, the main CPU 31 executes a special winning opening residual ball monitoring process. In this process, the main CPU 31 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the winning ball remaining ball monitoring process, and when the winning ball remaining ball monitoring time elapses, the main winning port opening number counter is set to the big winning. It is determined whether or not the condition that the number of mouth opening times is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU31は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバル処理に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバル処理に対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の各処理を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 31 sets a value (07) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval process in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval process elapses, each of the big hit end interval process described later is set to be executed.

一方、メインCPU31は、この条件を満たさない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU31は、ラウンド間におけるインターバルに対応する時間を、待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間におけるインターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 31 sets a value (06) indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening in the control state flag. Further, the main CPU 31 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening described later is set to be executed.

そして、メインCPU31は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合に、ステップS137に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)であり、ラウンド間におけるインターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。メインCPU31は、大入賞口の開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU31は、大入賞口85を開放しておく上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。   If the main CPU 31 determines that the special prize opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the special prize opening number, the main CPU 31 proceeds to step S137 and executes the waiting time management process before the special prize opening reopening. In this process, the main CPU 31 has a value (06) indicating that the control state flag indicates the waiting time management process before reopening the big winning opening, and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, The counter is updated so that the counter is incremented by “1”. The main CPU 31 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag. The main CPU 31 sets an upper limit time (for example, 30 seconds) for opening the special winning opening 85 to the special winning opening opening timer. That is, the above-described process for opening the special winning opening is set to be executed again.

そして、メインCPU31は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、ステップS138に進み、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバル処理に対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   Then, when the main CPU 31 determines that the big prize opening number counter is equal to or larger than the maximum value of the big prize opening number, the main CPU 31 proceeds to step S138 and executes the big hit end interval process. In this process, the main CPU 31 has a value (07) indicating that the control state flag indicates the jackpot end interval process, and when the time corresponding to the jackpot end interval process has elapsed, a value (08) indicating the special symbol game end process. Is set in the control status flag. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU31は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   The main CPU 31 performs control to shift to a probability variation state when the big hit symbol is a probability variation symbol, and performs control to shift to the normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability variation symbol. Become.

そして、メインCPU31は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、ハズレとなった場合には、ステップS139に進み、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。そして、メインCPU31は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU31は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, when the big hit gaming state is finished or lost, the main CPU 31 proceeds to step S139 to execute a special symbol game ending process. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the main CPU 31 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 31 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 31 sets a value (00) indicating the special symbol storage check process. That is, the special symbol storage check process described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU31は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(08)と順にセットすることにより、図8に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, the main CPU 31 sets the control state flags in order of (00), (01), (02), and (08) when the result of the big hit determination is lost in the case of not being in the big hit gaming state. Thus, the special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the special symbol game end process shown in FIG. 8 are executed at a predetermined timing.

また、メインCPU31は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(03)と順にセットすることにより、図8に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   Further, when the main CPU 31 is not in the big hit gaming state and the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 31 sets the control state flags in order of (00), (01), (02), (03), The special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the big hit start interval management process shown in FIG. 8 are executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed.

更に、メインCPU31は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(04)、(05)、(06)と順にセットすることにより、図8に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 31 sets the control state flags in order of (04), (05), and (06), thereby opening the big winning opening shown in FIG. The middle processing, the winning ball residual ball monitoring processing, and the waiting time management processing before reopening the big winning port are executed at a predetermined timing, and the big hit game is executed.

尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04)、(05)、(07)、(08)と順にセットすることにより、図8に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   When the big hit game is executed and the end condition for the big hit game state is satisfied, (04), (05), (07), and (08) are set in this order, so that FIG. The big prize opening opening process, the big prize opening residual ball monitoring process, the big hit end interval process, and the special symbol game end process are executed at predetermined timings, and the big hit gaming state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図8のステップS131に示した特別図柄記憶チェック処理について図9を用いて説明する。図9は、大当りの種類が複数種類存在する場合における特別図柄記憶チェック処理について説明するフローチャートである。尚、図9は、大当りの遊技状態中において実行されるラウンド数が15ラウンドの大当りと、2ラウンドの大当りとが併設されている弾球遊技機1の実施例であるが、本発明は2種類の大当り遊技状態を備える弾球遊技機1に限定するものではなく、3種類以上の大当り遊技状態を備える弾球遊技機に適用することも可能である。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process shown in step S131 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart for explaining the special symbol storage check process when there are a plurality of types of jackpots. FIG. 9 shows an embodiment of the ball game machine 1 in which a jackpot of 15 rounds and a jackpot of two rounds executed in the jackpot gaming state are provided side by side. The present invention is not limited to the ball and ball game machine 1 having various types of jackpot game states, and can be applied to a ball and ball game machine having three or more types of jackpot game states.

図9に示すステップS210にてメインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否かの判別を行う。メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値であると判別した場合には、ステップS211に進み、保留個数が「0」であるか否かの判別を行う。一方、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S210 shown in FIG. 9, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating the special symbol storage check process. When the main CPU 31 determines that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check process, the main CPU 31 proceeds to step S211 and determines whether or not the number of holds is “0”. On the other hand, when the main CPU 31 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check process, the main CPU 31 ends the present subroutine.

ステップS211にてメインCPU31は、保留個数を示すデータが「0」であると判別した場合には、ステップS212に進み、デモ表示処理を実行する。ステップS212における処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If the main CPU 31 determines in step S211 that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 31 proceeds to step S212 and executes a demo display process. When the process in step S212 is finished, this subroutine is finished.

一方、ステップS211にてメインCPU31は、保留個数を示すデータが「0」であるとは判別しなかった場合には、ステップS213に進み、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)をセットする処理を実行する。   On the other hand, if the main CPU 31 does not determine in step S211 that the data indicating the number of reservations is “0”, the process proceeds to step S213, where a value indicating the special symbol variation time management process (step S213). 01) is executed.

そして、次のステップS214に進み、メインCPU31は大当り判定処理を行って、抽出した乱数値と15R大当り判定テーブルとに基づいて、15R大当りか否かを判定する。この処理において、メインCPU31は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the process proceeds to the next step S214, and the main CPU 31 performs a jackpot determination process, and determines whether or not the 15R jackpot is based on the extracted random number value and the 15R jackpot determination table. In this process, the main CPU 31 reads the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values based on the read high probability flag.

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、次のステップS215に進み、メインCPU31(抽籤手段)は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとに基づいて、遊技者に有利な15ラウンド(15R)大当り遊技状態とするか否かの判別を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the process proceeds to the next step S215, and the main CPU 31 (lottery means) has 15 rounds (15R) that are advantageous to the player based on the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. ) It is determined whether or not the big hit gaming state is set.

ステップS215において、大当り遊技状態にすると判定した場合には、メインCPU31が実行する処理はステップS216に進み、15ラウンド(15R)大当りフラグをオンにセットする処理を実行する。ステップS216での処理が終わると、ステップS220に進み、メインCPU31は特別図柄決定処理を実行する。また、ステップS215において、大当り遊技状態にすると判定しなかった場合には、ステップS217に進む。   If it is determined in step S215 that the big hit gaming state is set, the processing executed by the main CPU 31 proceeds to step S216, and the processing for setting the 15 round (15R) big hit flag to ON is executed. When the process in step S216 ends, the process proceeds to step S220, and the main CPU 31 executes a special symbol determination process. On the other hand, if it is not determined in step S215 that the jackpot gaming state is set, the process proceeds to step S217.

ステップS217においてメインCPU31は、大当り判定処理を行って、抽出した乱数値と2R大当り判定テーブルとに基づいて、2R大当りか否かを判定する。この処理において、メインCPU31は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   In step S217, the main CPU 31 performs a jackpot determination process, and determines whether or not the 2R jackpot is based on the extracted random number value and the 2R jackpot determination table. In this process, the main CPU 31 reads the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values based on the read high probability flag.

次にステップS218に進み、メインCPU31(抽籤手段)は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとに基づいて、2ラウンド(2R)の大当り遊技状態とするか否かの判別を行うこととなる。   Next, the process proceeds to step S218, and the main CPU 31 (lottery means) makes a two-round (2R) jackpot gaming state based on the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. It will be determined whether or not.

ステップS218において、2ラウンド(2R)の大当り遊技状態にすると判定した場合には、ステップS219に進み、2ラウンド(2R)大当りフラグをオンにセットする処理を実行する。そして、ステップS220に進んで、特別図柄決定処理が実行されることになる。   If it is determined in step S218 that the 2-round (2R) jackpot gaming state is set, the process proceeds to step S219, and processing for setting the 2-round (2R) jackpot flag to ON is executed. And it progresses to step S220 and a special symbol determination process is performed.

他方、ステップS218において、2ラウンド(2R)の大当り遊技状態にすると判定しなかった場合にも、ステップS220に進んで、特別図柄決定処理が実行されることになる。   On the other hand, if it is not determined in step S218 that the two round (2R) jackpot gaming state is set, the process proceeds to step S220, and the special symbol determination process is executed.

そして、メインCPU31は、ステップS220において特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU31(乱数抽出手段)は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した2R又は15R大当り判定の結果とに基づいて特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM33の所定領域に記憶する。また、メインCPU31は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 31 executes a special symbol determination process in step S220. In this process, the main CPU 31 (random number extraction means) reads the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, and based on the jackpot symbol random number value and the result of the 2R or 15R jackpot determination described above, the special symbol The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 33. In addition, when determining the special symbol as a special display mode (a display mode in which the jackpot symbol becomes a probable variation symbol), the main CPU 31 performs control for shifting to the probable variation state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置18に供給される。これによって、特別図柄表示装置18に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路55のメインCPU31から副制御回路56のサブCPU61に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路56において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置5に導出表示されることとなる。   The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device 18. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device 18. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU 31 of the main control circuit 55 to the sub CPU 61 of the sub control circuit 56 as a derived symbol designation command. As a result, the decorative design corresponding to the special design is derived and displayed on the liquid crystal display device 5 in the sub control circuit 56.

そして、次のステップS221にてメインCPU31は、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU31は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU31は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM33の所定領域に記憶する。メインCPU31は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。   In the next step S221, the main CPU 31 executes a variation pattern determination process. In this process, the main CPU 31 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 31 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined as described above. The main CPU 31 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 33. The main CPU 31 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置18に供給される。これによって、特別図柄表示装置18に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路55のメインCPU31から副制御回路56のサブCPU61に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路56のサブCPU61は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device 18. As a result, the special symbol display device 18 variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 31 of the main control circuit 55 to the sub CPU 61 of the sub control circuit 56 as a variation pattern designation command. The sub CPU 61 of the sub control circuit 56 executes an effect display according to the received variation pattern designation command.

そして、次のステップS222にてメインCPU31は、決定された変動パターンに応じて変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。次のステップS223において、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, in the next step S222, the main CPU 31 executes a process for setting the variation time in the waiting time timer according to the determined variation pattern. In the next step S223, processing for clearing the storage area used for the current variation display is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄制御処理]
図6に示した普通図柄制御処理について図10を用いて説明する。尚、図10において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.

最初に、ステップS250にてメインCPU31は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。   First, in step S250, the main CPU 31 executes processing for loading the normal symbol control state flag. In this process, the main CPU 31 reads the normal symbol control state flag.

尚、後述する処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判別することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU31は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the process described later, the main CPU 31 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 31 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、ステップS251にてメインCPU31は、普通図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU31は、普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。   In step S251, the main CPU 31 executes normal symbol memory check processing. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process, the main CPU 31 checks the number of reserved symbols related to the normal symbol. I do. Then, the main CPU 31 sets the value (01) indicating the normal symbol variation time management process in the normal symbol control state flag, and sets the variation time determined in this process in the waiting time timer. In other words, after the variation time determined this time has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

そして、ステップS252にてメインCPU31は、普通図柄変動時間監視処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視処理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。   In step S252, the main CPU 31 executes normal symbol variation time monitoring processing. In this process, the main CPU 31 has a value (01) indicating that the normal symbol control state flag indicates the normal symbol variation time management process, and a value (02) indicating the normal symbol display time monitoring process when the variation time has elapsed. The normal symbol control state flag is set, and the waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

そして、ステップS253にてメインCPU31は、普通図柄表示時間監視処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判別する。メインCPU31は、当りである場合に、普通電動役物開放設定処理を実行し、普通電動役物開放処理を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   In step S253, the main CPU 31 executes normal symbol display time monitoring processing. In this process, the main CPU 31 determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating the normal symbol display time monitoring process and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 31 is successful, the normal electric accessory release setting process is executed, and a value (03) indicating the normal electric accessory release process is set in the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal electric accessory release process mentioned later may be performed.

一方、メインCPU31は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   On the other hand, the main CPU 31 sets a value (04) indicating a normal symbol game end process when it is not a win. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、ステップS254にてメインCPU31は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが「0」であるという条件のいずれかを満たすか否かを判別する。   In step S254, the main CPU 31 executes the ordinary electric accessory release process. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating the normal electric accessory release process, the main CPU 31 has a condition that a predetermined number of start prizes are received during the release of the normal electric accessory, It is determined whether or not any of the conditions that the normal electric accessory release time timer is “0” is satisfied.

メインCPU31は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材84を閉鎖状態にさせるために、メインRAM33に位置付けられた変数を更新する。メインCPU31は、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   When any of the conditions is satisfied, the main CPU 31 updates the variables positioned in the main RAM 33 in order to bring the blade member 84, which is a normal electric accessory, into a closed state. The main CPU 31 sets a value (04) indicating the normal symbol game end process in the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、ステップS255にてメインCPU31は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを「1」減少するように記憶更新する。メインCPU31は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU31は、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S255, the main CPU 31 executes a normal symbol game end process. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 31 stores and updates the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 31 updates the normal symbol storage area in order to perform the next normal symbol variation display. The main CPU 31 sets a value (00) indicating the normal symbol storage check process. That is, it sets so that the process which loads the normal symbol control state flag mentioned above may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[不正球チェック処理]
図6に示した不正球チェック処理について、図11を用いて説明する。
[Illegal sphere check processing]
The illegal sphere check process shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS310にてメインCPU31は、図9に示したステップS216あるいはステップS219において、2R又は15Rの大当りフラグがセットされているか否かの判別を実行する。大当りフラグがセットされている場合には、ステップS311に進み、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS315に進むことになる。   First, in step S310, the main CPU 31 determines whether or not the 2R or 15R big hit flag is set in step S216 or step S219 shown in FIG. If the big hit flag is set, the process proceeds to step S311. If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S315.

大当りフラグがセットされている場合には、メインCPU31が実行する処理はステップS311に進み、大入賞口85に遊技球が入賞したか否かの判別を、大入賞口85に設けたカウントセンサ85Sからの検出信号に基づいて判定する。カウントセンサ85Sは、大入賞口85に入賞した遊技球数をカウントするセンサであり、遊技球数を1個カウントするごとに、I/Oを介してメインCPU31に検出信号を伝達する。   If the big win flag is set, the processing executed by the main CPU 31 proceeds to step S311 and whether or not a game ball has won the big winning opening 85 is determined by the count sensor 85S provided in the big winning opening 85. It determines based on the detection signal from. The count sensor 85S is a sensor that counts the number of game balls won in the special winning opening 85, and transmits a detection signal to the main CPU 31 via the I / O each time the number of game balls is counted.

ステップS311において、大入賞口85には遊技球が入賞していないとメインCPU31が判定したときには、本サブルーチンを終了する。カウントセンサ85Sからの検出信号がメインCPU31に伝達されていて、大入賞口85に遊技球が入賞したと判定したときには、ステップS312に進む。   In step S311, when the main CPU 31 determines that no game ball has been won in the big prize opening 85, the present subroutine is terminated. When the detection signal from the count sensor 85S is transmitted to the main CPU 31 and it is determined that the game ball has won the big winning opening 85, the process proceeds to step S312.

ステップS312にてメインCPU31は、カウントセンサ85Sから検出信号が伝達される毎に、大入賞口85に入賞した遊技球の合計数に「1」を加算する処理を実行する。即ち、ステップS312では、大入賞口合計入賞カウンタの値に1をプラスしてセットする処理を実行する。   In step S312, the main CPU 31 executes a process of adding “1” to the total number of game balls won in the big winning opening 85 every time a detection signal is transmitted from the count sensor 85S. That is, in step S312, a process of adding 1 to the value of the grand prize winning total winning counter is set.

次に、ステップS313にてメインCPU31(判定手段)は、大当り遊技状態に応じてメインROM32に予め記憶しておいた遊技球数情報を読み出し、大入賞口合計入賞カウンタの値との比較を実行する。遊技球数情報としては、大当り遊技状態に応じた不正判定球数を記憶しているものであって、大当り遊技状態中にこれ以上の遊技球が、大入賞口85に入賞したときには、この大入賞口85において不正行為が行われているものと判定するための基準となる値である。   Next, in step S313, the main CPU 31 (determination means) reads out the game ball number information stored in advance in the main ROM 32 in accordance with the big hit gaming state, and compares it with the value of the big winning opening total winning counter. To do. As the number of game balls information, the number of fraud determination balls according to the jackpot game state is stored. When more game balls win the big prize opening 85 during the jackpot game state, It is a value serving as a reference for determining that an illegal act is being performed at the winning opening 85.

例えば、通常、1ラウンド中に大入賞口85に入賞できる最大遊技球数を、仮に9個と仮定すると、15ラウンドの大当りでは最大135個の遊技球が入賞できることになる。また2ラウンドの大当りでは最大18個の遊技球が入賞できることになる。   For example, assuming that the maximum number of game balls that can be won in the big winning opening 85 during one round is normally nine, a maximum of 135 game balls can be won in a big hit of 15 rounds. In addition, a maximum of 18 game balls can be won in the big round of 2 rounds.

しかし、シャッタ86が閉じた後において大入賞口85内に、カウントセンサ85Sでカウントされる前の遊技球が存在していた場合等によって、偶然に遊技球が大入賞口85に入賞してしまった場合が発生する可能性が存在する。   However, if the game ball before being counted by the count sensor 85S exists in the big winning opening 85 after the shutter 86 is closed, the gaming ball accidentally wins the big winning opening 85. There is a possibility that the case will occur.

このような場合には、不正行為が行われていないのにも係わらず、最大遊技球数よりも多い数の遊技球が、大入賞口85から入賞したことになる。そして、このような場合においても、不正行為が行われたものと判定すると、不正行為の判定を行った遊技機にいた遊技者に対して、疑いの目を向けてしまうことになる。   In such a case, even though no fraud has been performed, a larger number of game balls than the maximum number of game balls have won from the big prize opening 85. Even in such a case, if it is determined that a fraudulent act has been performed, a suspicion is turned to the player who was in the gaming machine that performed the fraudulent act determination.

このような疑いが生じて、不正行為を行っていない遊技者に不愉快な思いをさせることを防止するため、本発明では、偶然に遊技球が大入賞口85に入賞してしまった場合を想定して、最大遊技球数に許容個数を持たせた値を、遊技球数情報として記憶させている。例えば、15ラウンドでは135個、2ラウンドでは18個の最大遊技球数に、それぞれ許容個数を加えた個数を、遊技球数情報として設定している。   In order to prevent such a suspicion from causing unpleasant feelings to a player who has not committed fraud, the present invention assumes a case in which a game ball has accidentally entered the big prize opening 85. Then, a value obtained by giving an allowable number to the maximum number of game balls is stored as game ball number information. For example, a number obtained by adding an allowable number to the maximum number of game balls of 135 in the 15th round and 18 in the 2nd round is set as the game ball number information.

許容個数としては、個別の個数を設定しておくことができるし、大入賞口85に入賞可能な最大遊技個数の2割に相当する個数を設定しておくこともできる。例えば、許容個数を最大遊技個数の2割に対応した個数として設定した場合には、15ラウンドの大当りにおける遊技球数情報としては、135×1.2=162個、2ラウンドの大当りにおける遊技球数情報としては、18×1.2≒22個として設定しておくことができる。この、大入賞口85に入賞可能な最大遊技個数、及び許容個数を求める数値は、例示であって、各種の特別遊技状態毎、各弾球遊技機毎に、適宜設定しておくことができるものである。   As the allowable number, an individual number can be set, or a number corresponding to 20% of the maximum number of games that can be won in the special winning opening 85 can be set. For example, if the allowable number is set as a number corresponding to 20% of the maximum number of games, the number of game balls in the 15 round big hit is 135 × 1.2 = 162 pieces, and the game balls in the big round 2 big hit The number information can be set as 18 × 1.2≈22. The numerical values for obtaining the maximum number of games that can be won in the big winning opening 85 and the allowable number are examples, and can be set as appropriate for each special gaming state and each ball game machine. Is.

ステップS313において、大当り遊技状態に応じてメインROM32に予め記憶しておいた遊技球数情報と、大入賞口合計入賞カウンタの値との比較を実行したところ、大入賞口合計入賞カウンタの値が遊技球数情報の値以上であると判定したときには、不正行為が行われているものと判定して、次のステップS314に進む。逆に、大入賞口合計入賞カウンタの値が遊技球数情報の値よりも少ないと判定したときには、不正行為が行われていないものと判定して、本サブルーチンを終了する。   In step S313, a comparison between the number of game balls stored in advance in the main ROM 32 in accordance with the big win gaming state and the value of the big winning opening total winning counter is executed. When it is determined that the value is not less than the value of the game ball number information, it is determined that an illegal act is performed, and the process proceeds to the next step S314. On the contrary, when it is determined that the value of the large winning opening total winning counter is smaller than the value of the game ball number information, it is determined that the cheating is not performed, and this subroutine is finished.

ステップS314にてメインCPU31は、不正行為が行われている旨を報知するための不正報知出力フラグをオンにセットする処理を実行し、次のステップS319に進む。   In step S314, the main CPU 31 executes a process of setting the fraud notification output flag for notifying that the fraud is being performed to ON, and proceeds to the next step S319.

ステップS310において、大当りフラグがセットされていないと判別した場合には、メインCPU31が実行する処理はステップS315に進む。ステップS315〜ステップS318に示す処理は、通常遊技状態中において、不正行為によって大入賞口85に遊技球が入賞したか否かを判定する処理である。したがって、通常遊技状態において不正行為が行われた旨の判定を行う必要が無い場合には、ステップS315〜ステップS318に示す処理を省略することもできる。   If it is determined in step S310 that the big hit flag is not set, the processing executed by the main CPU 31 proceeds to step S315. The process shown in steps S315 to S318 is a process of determining whether or not a game ball has won the big winning opening 85 by an illegal act during the normal gaming state. Therefore, when it is not necessary to determine that an illegal act has been performed in the normal gaming state, the processes shown in steps S315 to S318 can be omitted.

ステップS315にてメインCPU31は、大当り遊技状態中ではない通常の遊技状態中に、大入賞口85に遊技球が入賞したか否かの判別を実行する。ここでは、カウントセンサ85Sからの検出信号を、大当り遊技状態中ではない通常の遊技状態中にメインCPU31が取得することによって判別することができる。   In step S315, the main CPU 31 determines whether or not a game ball has won the big winning opening 85 during a normal gaming state that is not in the big hit gaming state. In this case, the detection signal from the count sensor 85S can be determined by the main CPU 31 acquiring it during a normal gaming state that is not in the big hit gaming state.

ステップS315における判定で、大入賞口85に遊技球が入賞していないと判定したときには、本サブルーチンを終了する。逆に、ステップS315における判定で、大入賞口85に遊技球が入賞していると判定したときには、次のステップS316に進む。   When it is determined in step S315 that no game ball has been won in the big winning opening 85, the present subroutine is terminated. Conversely, when it is determined in step S315 that the game ball has won the big winning opening 85, the process proceeds to the next step S316.

ステップS316にてメインCPU31は、不正球数カウンタの値に「1」を加算してメインRAM33にセットする。   In step S <b> 316, the main CPU 31 adds “1” to the value of the illegal ball counter and sets it in the main RAM 33.

このような状況が発生するかもしれないことを想定して、通常の遊技状態中のステップS317において、仮に大入賞口85に遊技球が入賞してカウントセンサ85Sが、遊技球を検出した場合であっても、不正球数カウンタの値が、「3」の値よりも少ないときには、不正行為が行われていないものとして取り扱っている。   Assuming that such a situation may occur, in step S317 in the normal gaming state, if a game ball wins the big winning opening 85 and the count sensor 85S detects the game ball, Even when there is a value of the illegal ball counter, which is smaller than the value of “3”, it is handled that fraud has not been performed.

不正球数カウンタの値と比較する「3」の値は、例示であって、他の適宜な数を用いることもできる。不正球数カウンタの値が「3」以上となっていると判定したときには、ステップS318に進み、不正球数カウンタの値が「3」よりも少ないと判定したときには、本サブルーチンを終了する。   The value “3” to be compared with the value of the illegal ball count counter is an example, and other appropriate numbers can be used. When it is determined that the value of the illegal ball number counter is “3” or more, the process proceeds to step S318. When it is determined that the value of the illegal ball number counter is less than “3”, this subroutine is terminated.

次のステップS318にてメインCPU31は、不正行為が行われている旨を報知するための不正報知出力フラグをオンにセットする処理を実行し、次のステップS319に進む。   In the next step S318, the main CPU 31 executes a process of turning on a fraud notification output flag for notifying that a fraudulent act is being performed, and proceeds to the next step S319.

尚、ステップS314及びステップS318における処理において、既に不正報知出力フラグがオンにセットされている場合には、該ステップS314及びステップS318における処理を実行せずに、次のステップS319に進む。   If the fraud notification output flag is already set to ON in the processing in step S314 and step S318, the processing proceeds to the next step S319 without executing the processing in step S314 and step S318.

ステップS319にてメインCPU31は、不正報知出力処理を実行し、本サブルーチンを終了する。不正報知出力処理については、後段にて図12を用いて説明する。   In step S319, the main CPU 31 executes fraud notification output processing and ends this subroutine. The fraud notification output process will be described later with reference to FIG.

上記のように、本発明では、通常遊技状態中における入球を計数する不正球数カウンタと、大当り遊技状態中における入球を計数する大入賞口合計入賞カウンタとの、独立した2つのカウンタを用いて計数している。そのため、通常遊技状態の途中で大当り遊技状態が開始された場合には、大当り遊技状態が終了するまで一時的に不正球数カウンタの値の加算が行われないことになる。そして、大当り遊技状態が終了して通常遊技状態に戻った時点で、引き続き不正球数カウンタの計数が実行されることになる。   As described above, in the present invention, there are two independent counters, namely, the illegal number counter that counts the number of balls entered during the normal gaming state and the big prize opening total prize counter that counts the number of balls entered during the big hit gaming state. Used to count. Therefore, when the big hit game state is started in the middle of the normal game state, the value of the illegal ball counter is temporarily not added until the big hit game state is ended. Then, when the big hit gaming state ends and the normal gaming state is restored, the illegal ball counter is continuously counted.

この上記の実施形態とは別に、通常遊技の途中で大当り遊技状態が開始された場合には、前述の図9に示したステップS216又はステップS219における処理にて、今まで加算していた不正球数カウンタの値を、「0」の値にリセットし、大当り遊技状態が終了した後に、改めて不正球数カウンタの値を「0」から加算していく構成を用いることもできる。   Apart from this embodiment, when the big hit gaming state is started in the middle of the normal game, the illegal ball that has been added up to now in the process in step S216 or step S219 shown in FIG. A configuration may be used in which the value of the number counter is reset to a value of “0” and the value of the illegal ball number counter is added again from “0” after the big hit gaming state is completed.

[不正報知出力処理]
図12のステップS330にてメインCPU31は、不正報知出力フラグがONになっているか否かの判別を行う。即ち、図11で示したステップS314又はステップS318において、不正報知出力フラグがONにされたか否かの判別を行うことになる。不正報知出力フラグがONになっていると判定されたときには、ステップS331に進み、不正報知出力フラグがONになっていないと判定されたときには、本サブルーチンを終了する。
[Unauthorized notification output processing]
In step S330 in FIG. 12, the main CPU 31 determines whether or not the fraud notification output flag is ON. That is, it is determined whether or not the fraud notification output flag is turned ON in step S314 or step S318 shown in FIG. When it is determined that the fraud notification output flag is ON, the process proceeds to step S331, and when it is determined that the fraud notification output flag is not ON, this subroutine is terminated.

ステップS331にてメインCPU31は、不正報知コマンドをセットする処理を実行する。不正報知コマンドは、図7に示したステップS124のコマンド出力処理によって、副制御回路56に送信されることになる。そして、不正報知コマンドを受信した副制御回路56では、液晶表示装置5、ランプ24等の表示装置(報知手段)又は装飾装置(報知手段)や、スピーカ21等の音響装置(報知手段)などを適宜利用して、不正行為が行われている旨の報知を行う。尚、このステップS331における処理において、既に不正報知コマンドがセットされている場合には、該ステップS331における処理を実行せずに、次のステップS332に進む。   In step S331, the main CPU 31 executes processing for setting a fraud notification command. The fraud notification command is transmitted to the sub control circuit 56 by the command output process of step S124 shown in FIG. The sub-control circuit 56 that has received the fraud notification command includes a display device (notification unit) such as the liquid crystal display device 5 and the lamp 24 or a decoration device (notification unit), and an acoustic device (notification unit) such as the speaker 21. Appropriate use is made to notify that fraud has been carried out. If the fraud notification command is already set in the process in step S331, the process proceeds to the next step S332 without executing the process in step S331.

また、弾球遊技機1と遊技ホールの管理室や遊技ホール内にいる従業員などと有線又は無線により通信する通信装置(報知手段)などを副制御回路56に接続することによって、当該通信装置を用いて不正行為が行われている旨の報知を行うことも可能である。   In addition, by connecting a communication device (notification means) or the like that communicates with the ball and ball game machine 1 and a management room of the game hall or an employee in the game hall by wire or wirelessly to the sub-control circuit 56, the communication device It is also possible to notify that fraud is being performed using.

次に、ステップS332にてメインCPU31は、不正報知時間タイマをセットする処理を実行する。不正報知時間タイマをセットしておくことによって、セットした不正報知時間が経過したときには、不正報知を解除することができる。不正報知時間については、必要に応じて適宜の時間に設定しておくことができる。尚、このステップS332における処理において、既に不正報知時間タイマがセットされている場合には、該ステップS332における処理を実行せずに次のステップS333に進む。   Next, in step S332, the main CPU 31 executes processing for setting an unauthorized notification time timer. By setting the unauthorized notification time timer, the unauthorized notification can be canceled when the set unauthorized notification time has elapsed. The fraud notification time can be set to an appropriate time as necessary. If the fraud notification time timer has already been set in the process in step S332, the process proceeds to the next step S333 without executing the process in step S332.

次のステップS333にてメインCPU31は、不正報知時間タイマの値に応じて不正報知解除処理を実行し、本サブルーチンを終了する。不正報知解除処理については、図13を用いて説明する。   In the next step S333, the main CPU 31 executes fraud notification release processing according to the value of the fraud notification time timer, and ends this subroutine. The unauthorized notification release process will be described with reference to FIG.

[不正報知解除処理]
図13のステップS340にてメインCPU31は、図12のステップS332でセットした不正報知時間タイマが、「0」になっているか否かの判別を行う。不正報知時間タイマが、「0」になっていないと判定したときには、不正報知解除コマンドをセットすることなく、本サブルーチンを終了する。不正報知時間タイマが、「0」になっていると判定したときには、ステップS341に進む。
[Unauthorized Notification Release Processing]
In step S340 of FIG. 13, the main CPU 31 determines whether or not the fraud notification time timer set in step S332 of FIG. 12 is “0”. When it is determined that the unauthorized notification time timer is not “0”, this subroutine is terminated without setting the unauthorized notification release command. When it is determined that the unauthorized notification time timer is “0”, the process proceeds to step S341.

ステップS341にてメインCPU31は、不正報知解除コマンドをセットする処理を実行し、次のステップS342に進む。ステップS342にてメインCPU31は、不正判定に用いられた記憶領域(大入賞口合計入賞カウンタの値等)をクリアする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。なお、このステップS342にて、不正球数カウンタをリセットするようにしてもよい。   In step S341, the main CPU 31 executes processing for setting a fraud notification cancel command, and proceeds to the next step S342. In step S342, the main CPU 31 executes a process of clearing the storage area used for fraud determination (such as the value of the total prize winning total winning counter) and ends the present subroutine. In this step S342, the illegal ball counter may be reset.

[副制御回路メイン処理]
次に、副制御回路56が実行する副制御回路メイン処理について、図14を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときから開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
Next, the sub control circuit main process executed by the sub control circuit 56 will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

図14のステップS410にてサブCPU61は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、次のステップS411にてサブCPU61は、ワークRAM63の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。   In step S410 of FIG. 14, the sub CPU 61 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. In the next step S411, the sub CPU 61 executes a random number update process for updating the random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 63.

そして、次のステップS412にてサブCPU61は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。ここでは、図12で示すステップS331にてメインCPU31がセットした不正報知コマンドや、ステップS341にてセットした不正報知解除コマンドの解析処理と、不正報知処理を実行する。   Then, in the next step S412, the sub CPU 61 analyzes the received command and executes a command analysis process corresponding to the analyzed command. Here, an analysis process and an unauthorized notification process of the unauthorized notification command set by the main CPU 31 in step S331 and the unauthorized notification cancel command set in step S341 shown in FIG. 12 are executed.

尚、メインCPU31から送信された不正報知コマンド及び不正報知解除コマンドについてのコマンド解析処理の詳細については、図16を用いて後述する。次のステップS413にてサブCPU61は、液晶表示装置5における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、次のステップS414にてサブCPU61は、スピーカ21から発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。次のステップS415にてサブCPU61は、各種のランプ24の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に戻って処理を繰り返す。   The details of the command analysis processing for the fraud notification command and the fraud notification cancel command transmitted from the main CPU 31 will be described later with reference to FIG. In the next step S413, the sub CPU 61 executes display control processing for performing image display control in the liquid crystal display device 5. Then, in the next step S414, the sub CPU 61 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 21. In the next step S415, the sub CPU 61 executes lamp control processing for controlling the light emission of the various lamps 24. When this process ends, the process returns to the random number update process again and is repeated.

このように、副制御回路56における副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。   In this way, in the sub control circuit main process in the sub control circuit 56, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.

図14に示す副制御回路メイン処理は、不正球チェック処理(図11参照)を主制御回路55のメインCPU31にて実行した場合における、副制御回路56の処理である。この実施例に対し、メインCPU31の処理負担を軽減するために、不正球チェック処理(図11参照)を主制御回路55側で行わずに、副制御回路56側で実行することも可能である。図11に示した不正球チェック処理を、副制御回路56側で実行するように変更した場合における副制御回路56のメイン処理を、図15に示す。   The sub-control circuit main process shown in FIG. 14 is a process of the sub-control circuit 56 when the illegal sphere check process (see FIG. 11) is executed by the main CPU 31 of the main control circuit 55. In contrast to this embodiment, in order to reduce the processing load on the main CPU 31, it is also possible to execute the illegal ball check process (see FIG. 11) on the sub-control circuit 56 side without performing it on the main control circuit 55 side. . FIG. 15 shows the main process of the sub control circuit 56 when the illegal ball check process shown in FIG. 11 is changed to be executed on the sub control circuit 56 side.

尚、図11に示した不正球チェック処理を副制御回路56側で実行する際には、主制御回路55側から2R又は15Rの大当りフラグの情報や、カウントセンサ85Sの信号等を、通信又はI/O等を介して取得する必要がある。下記に説明する実施例では、主制御回路55側から2R及び15Rの大当りフラグの情報と、カウントセンサ85Sの状態等を、通信を介して取得する場合について説明する。   When the illegal ball check process shown in FIG. 11 is executed on the sub control circuit 56 side, the main control circuit 55 side communicates the information on the 2R or 15R big hit flag, the signal of the count sensor 85S, etc. It is necessary to obtain it via I / O or the like. In the embodiment described below, a case will be described in which information on the 2R and 15R jackpot flags, the state of the count sensor 85S, and the like are acquired from the main control circuit 55 side through communication.

図15に示す副制御回路メイン処理において、図14に示した副制御回路メイン処理にて説明した処理と同一の処理については、図14で用いたステップ番号と同じステップ番号を用い、そのステップについての説明は省略する。図15に示す副制御回路メイン処理では、ステップS412に続いてステップS420の不正球チェック処理が実行される。ステップS420が実行された後は、図14に示した副制御回路メイン処理と同様に、ステップS413からの処理が実行されることになる。   In the sub-control circuit main process shown in FIG. 15, the same process number as the process described in the sub-control circuit main process shown in FIG. Description of is omitted. In the sub-control circuit main process shown in FIG. 15, the illegal ball check process of step S420 is executed subsequent to step S412. After step S420 is executed, the processing from step S413 is executed as in the sub control circuit main processing shown in FIG.

ステップS420にてサブCPU61は、主制御回路55から送信されたカウントセンサ85Sの検出信号を積算して求めた大入賞口合計入賞カウンタの値又は不正球数カウンタの値と、上述した不正球の判定用に用いる遊技球数情報とを比較して、不正球チェック処理を実行することになる。ステップS420にて行われる不正球チェック処理としては、図11で示したメインCPU31における不正球チェック処理と同様の処理が実行されることになる。   In step S420, the sub CPU 61 integrates the detection signals of the count sensor 85S transmitted from the main control circuit 55, and obtains the value of the big winning opening total winning counter or the illegal ball counter, and the above-mentioned illegal ball. The illegal ball check process is executed by comparing with the game ball number information used for the determination. As the illegal sphere check process performed in step S420, the same process as the illegal sphere check process in the main CPU 31 shown in FIG. 11 is executed.

不正球チェック処理で用いる遊技球数情報は、プログラムROM62に記憶させておくことができる。また、副制御回路56のワークRAM63に、主制御回路55から取得した大当りフラグの情報や、積算した大入賞口合計入賞カウンタの値、不正球数カウンタの値等を記憶させておくことができる。   The number of game balls used in the illegal ball check process can be stored in the program ROM 62. In addition, the work RAM 63 of the sub control circuit 56 can store information on the jackpot flag acquired from the main control circuit 55, the value of the total winning prize total winning counter, the value of the illegal ball counter, etc. .

[コマンド解析処理]
図14及び図15のステップS412に示したコマンド解析処理について、図16を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process shown in step S412 of FIGS. 14 and 15 will be described with reference to FIG.

まず、図16のステップS430にてサブCPU61は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判別する。この処理において、サブCPU61は、受信コマンドがあると判別した場合には、ステップS431に進み、ワークRAM63の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU61は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S430 of FIG. 16, the sub CPU 61 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer. In this process, if it is determined that there is a received command, the sub CPU 61 proceeds to step S431, and reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 63. Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, when determining that there is no received command, the sub CPU 61 ends the present subroutine.

ステップS431にて受信コマンドを読み出すと、ステップS432に進み、サブCPU61は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS432においてサブCPU61は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS440に進み、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   When the received command is read in step S431, the process proceeds to step S432, and the sub CPU 61 determines whether or not the variation pattern designation command is received based on the read command data. In step S432, if the sub CPU 61 determines that it has received the variation pattern designation command, the sub CPU 61 proceeds to step S440, and produces an effect for determining various effect patterns such as a decoration pattern variation pattern and an image effect pattern for displaying a background image. The pattern determination process is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、ステップS432においてサブCPU61は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS433に進み、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in step S432 that the sub CPU 61 has not received the variation pattern designation command, the sub CPU 61 proceeds to step S433, and determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data. To do.

ステップS433においてサブCPU61は、導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS439に進み、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS433においてサブCPU61は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS434に進み、不正報知コマンドを受信したか否かを判別する。   If the sub CPU 61 determines in step S433 that the derived symbol designation command has been received, the sub CPU 61 proceeds to step S439, and executes a derived ornament symbol determination process for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command. This subroutine is finished. On the other hand, if it is determined in step S433 that the derived symbol designation command has not been received, the sub CPU 61 proceeds to step S434, and determines whether or not a fraud notification command has been received.

ステップS434においてサブCPU61は、不正報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS435に進み、不正報知処理を実行し、本サブルーチンを終了する。不正報知処理としては、例えば、液晶表示装置5やランプ24等の表示装置又は装飾装置やスピーカ21等の音響装置などを作動させて、不正報知を実行する。   If the sub CPU 61 determines in step S434 that a fraud notification command has been received, the sub CPU 61 proceeds to step S435, executes fraud notification processing, and ends this subroutine. As the fraud notification process, for example, a fraud notification is executed by operating a display device such as the liquid crystal display device 5 or the lamp 24 or an audio device such as a decoration device or the speaker 21.

一方、ステップS434においてサブCPU61は、不正報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS436に進み、不正報知解除コマンドを受信したか否かを判別する。   On the other hand, if the sub CPU 61 determines in step S434 that the fraud notification command has not been received, the sub CPU 61 proceeds to step S436 and determines whether or not a fraud notification release command has been received.

ステップS436においてサブCPU61は、不正報知解除コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS437に進み、不正報知解除処理を実行し、本サブルーチンを終了する。不正報知解除処理としては、例えば、不正報知を実行中の液晶表示装置5やランプ24等の表示装置又は装飾装置やスピーカ21等の音響装置などの作動を解除する処理を実行する。   If the sub CPU 61 determines in step S436 that a fraud notification cancel command has been received, the sub CPU 61 proceeds to step S437, executes fraud notification cancel processing, and ends the present subroutine. As the fraud notification canceling process, for example, a process of canceling the operation of the display device such as the liquid crystal display device 5 and the lamp 24 or the sound device such as the decoration device 21 that is executing the fraud notification is executed.

一方、ステップS436においてサブCPU61は、不正報知解除コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS438に進み、受信したコマンドに対応する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the sub CPU 61 determines in step S436 that it has not received the fraud notification cancel command, the sub CPU 61 proceeds to step S438, executes processing corresponding to the received command, and ends this subroutine.

次に、特別遊技状態中における大入賞口の開閉タイミング、大入賞口合計入賞カウンタの計数のタイミング、不正球数カウンタの計数のタイミング、大入賞口合計入賞カウンタ及び不正球数カウンタのリセットのタイミングについて、図17を用いて説明する。   Next, the opening / closing timing of the special winning opening during the special gaming state, the counting timing of the total winning winning counter, the timing of the illegal counting counter, the reset timing of the total winning winning counter and the illegal counting counter Will be described with reference to FIG.

図17は、大当り遊技状態中に特別電動役物の駆動を解除して大入賞口85を閉鎖した後の大入賞口内残留球監視処理中(大入賞口内に残っている遊技をチェックする期間中)において、大入賞口合計入賞カウンタ(カウント手段)による計数を行わないように構成した弾球遊技機1のタイミングチャートを表している。   FIG. 17 shows a process for monitoring a ball remaining in the big prize opening after the special electric game is released and the special prize opening 85 is closed during the big hit gaming state (during the period of checking the game remaining in the big prize opening) ) Shows a timing chart of the ball game machine 1 configured not to perform counting by the large winning opening total winning counter (counting means).

図17に示すタイミングチャートは、2R大当り遊技状態中における制御状態フラグ(03)〜(07)の遷移(図8参照)と、大入賞口85の開閉タイミングと、大入賞口合計入賞カウンタの計数タイミング及び非計数タイミングと、大入賞口合計入賞カウンタをリセットするタイミングと、不正球数カウンタの計数タイミング及び非計数タイミングと、不正球数カウンタをリセットするタイミングとを表したものである。尚、図17は、2R大当り遊技状態中における各動作のタイミングを表してあるが、15R大当り遊技状態中においても、ラウンド数が異なるだけで同様に動作する。尚、図17における各タイミングチャートについて、全てを弾球遊技機1の制御に採用することもできるし、1又は複数のタイミングのみを弾球遊技機1の制御に採用することもできる。   The timing chart shown in FIG. 17 shows the transition of the control state flags (03) to (07) in the 2R big hit gaming state (see FIG. 8), the opening / closing timing of the big winning opening 85, and the count of the big winning opening total winning counter. The timing and the non-counting timing, the timing for resetting the big prize total winning counter, the counting timing and the non-counting timing for the illegal ball counter, and the timing for resetting the illegal ball counter are shown. Note that FIG. 17 shows the timing of each operation in the 2R big hit gaming state, but even in the 15R big hit gaming state, the same operation is performed with only a different number of rounds. Note that all of the timing charts in FIG. 17 can be used for the control of the ball game machine 1, or only one or a plurality of timings can be used for the control of the ball game machine 1.

図17を用いて、大入賞口合計入賞カウンタの計数処理について、時系列的に概略説明する。   With reference to FIG. 17, the counting process of the big winning opening total winning counter will be schematically described in time series.

先ず、2R(又は15R)の大当り遊技状態フラグがオンにセットされると、制御状態フラグが(03)にセットされ、大当り開始インターバル管理処理を実行する。ここで、大入賞口合計入賞カウンタをリセットするようにしてもよい。なお、このタイミングで不正球数カウンタをリセットするように構成してもよいし、特別遊技状態が終了した際に不正球数カウンタをリセットすることもできる。また、図13に示したステップS342にて、不正判定に用いられた記憶領域をクリアする際に、不正球数カウンタをリセットするようにしてもよい。尚、大当り遊技状態中においては、2R(又は15R)の大当りフラグがセットされているので、図11に示すステップS315〜ステップS318には処理が進まない。したがって、大当り遊技状態中においては、図11に示すステップS316の処理が実行されないので、不正球数カウンタの計数が中断されることになる。   First, when the 2R (or 15R) jackpot gaming status flag is set to ON, the control status flag is set to (03), and the jackpot start interval management process is executed. Here, you may make it reset a large winning opening total winning counter. It should be noted that the illegal ball number counter may be reset at this timing, or the illegal ball number counter can be reset when the special gaming state ends. Further, in step S342 shown in FIG. 13, when the storage area used for the fraud determination is cleared, the illegal ball counter may be reset. In the big hit gaming state, since the big hit flag of 2R (or 15R) is set, the processing does not proceed to step S315 to step S318 shown in FIG. Therefore, during the big hit gaming state, the process of step S316 shown in FIG. 11 is not executed, and the counting of the illegal ball number counter is interrupted.

尚、図17に示すように、大当り遊技状態を開始した際に不正球数カウンタに対するリセット信号を出力し、このリセット信号に基づいて不正球数カウンタの値を「0」にリセットすることにより、大当り遊技状態が終了した後の通常遊技状態における不正球数の計数を新たに開始することもできる。こうすることで、長時間継続する通常遊技状態において、偶然に計数された不正球数が累積することにより、不正報知の誤報がなされるという不具合を減少させることができる。   As shown in FIG. 17, when the big hit gaming state is started, a reset signal for the illegal ball counter is output, and the value of the illegal ball counter is reset to “0” based on the reset signal. It is also possible to newly start counting the number of illegal balls in the normal gaming state after the big hit gaming state ends. By doing so, in the normal gaming state that continues for a long time, it is possible to reduce the problem of incorrect notification of incorrect notification by accumulating the number of illegal balls counted by chance.

大当り開始インターバル管理処理に対応する時間が経過すると、制御状態フラグが(04)にセットされる。そして、大入賞口開放時間タイマにセットされている時間が経過するまでの間、又は所定数量の遊技球が大入賞口85に入球するまで、特別電動役物を駆動して大入賞口85が開放される。   When the time corresponding to the big hit start interval management process elapses, the control state flag is set to (04). Then, until the time set in the big prize opening time timer elapses or until a predetermined number of game balls enter the big prize opening 85, the special electric accessory is driven to the big prize opening 85. Is released.

大入賞口入賞カウンタが所定数以上の値になった場合、又は大入賞口85を開放しておく上限時間を経過した場合には、大入賞口85を閉鎖させるために特別電動役物の作動を中止するとともに、制御状態フラグに(05)をセットして、大入賞口内残留球監視処理を行う。そして、この制御状態フラグに(05)がセットされている間は、図11に示したステップS312にて大入賞口合計入賞カウンタに加算する処理を行わずに、直接次のステップS313に進むように構成する。   When the winning prize winning counter reaches a predetermined number or more, or when the upper limit time for opening the winning prize opening 85 has elapsed, the special electric accessory is activated to close the winning prize opening 85. Is stopped, and the control state flag is set to (05), and the winning ball remaining ball monitoring process is performed. While (05) is set in this control state flag, the process proceeds directly to the next step S313 without performing the process of adding to the big winning opening total winning counter in step S312 shown in FIG. Configure.

このように構成することで、大入賞口85を閉鎖して遊技球の入賞を困難な状態に移行させた際に、大入賞口85内に残留していた遊技球が排出されるまでの期間中(即ち、大入賞口内残留球監視処理を行っている期間中。)は、不正入賞の判定に用いる遊技球のカウントを行わないようにすることができる。これにより、特別電動役物の駆動を停止して大入賞口85を閉鎖した際に大入賞口85内に残留していた遊技球を、不正入賞の判定から除外することが可能となり、より正確に不正入賞の判定を行うことができる。よって、実際には不正行為を行っていないのに、不正行為の発生が報知されてしまうという誤報を減少させることができる。   By configuring in this way, the period until the game ball remaining in the big prize opening 85 is discharged when the big prize opening 85 is closed and the winning of the game ball is shifted to a difficult state. During the middle period (that is, during the period in which the special winning opening residual ball monitoring process is being performed), it is possible not to count the game balls used for the illegal winning determination. As a result, it becomes possible to exclude the game balls remaining in the big prize opening 85 when the special electric winninges are stopped and the big prize opening 85 is closed from the determination of the illegal prize, and more accurately. It is possible to make an illegal winning determination. Therefore, it is possible to reduce false reports that the occurrence of a fraudulent activity is notified even though the illegal act is not actually performed.

大入賞口内残留球監視処理において、所定の大入賞口内残留球監視時間が経過した場合であって、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上に達していない場合には、次回の大入賞口85の開放に向けて制御状態フラグが(06)にセットされる。その後、ラウンド間におけるインターバルに対応する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。   In the special winning mouth residual ball monitoring process, if the predetermined special winning mouth residual ball monitoring time has elapsed and the special prize opening number counter has not reached the maximum number of outstanding winning mouth openings, the next time The control state flag is set to (06) toward the opening of the special winning opening 85. Thereafter, a waiting time management process before reopening the big winning opening corresponding to the interval between rounds is executed.

大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過すると、再び制御状態フラグが(04)にセットされる。そして、大入賞口開放時間タイマにセットされている時間の間、又は所定数量の遊技球が大入賞口85に入球するまで、特別電動役物を駆動して大入賞口85が開放される。そして、大入賞口入賞カウンタが所定数以上の値になった場合、又は大入賞口85を開放しておく上限時間を経過した場合には、大入賞口85を閉鎖させるために特別電動役物の作動を中止するとともに、制御状態フラグに(05)をセットし、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットして、大入賞口内残留球監視処理を行う。この制御状態フラグに(05)がセットされている間は、前回と同様に、大入賞口合計入賞カウンタに加算する処理を行わないように構成している。   In the waiting time management process before the big winning opening reopening, when the time corresponding to the interval between rounds elapses, the control state flag is set to (04) again. Then, during the time set in the big prize opening time timer or until a predetermined number of game balls enter the big prize opening 85, the special electric accessory is driven to open the big prize opening 85. . Then, when the value of the special prize winning counter reaches a predetermined number or more, or when the upper limit time for opening the special prize winning port 85 has elapsed, a special electric accessory is used to close the special prize winning port 85. Is stopped, the control state flag is set to (05), the winning ball remaining ball monitoring time is set to the waiting time timer, and the winning ball remaining ball monitoring process is performed. As long as (05) is set in this control state flag, as in the previous case, the process of adding to the big prize winning total winning counter is not performed.

大入賞口内残留球監視処理にて大入賞口内残留球監視時間が経過した際において、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である場合(最終ラウンドである場合。)には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバル処理に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。そして、大当り終了インターバル処理に対応する時間が経過した後、大当り遊技状態を終了して、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態に戻ると、再び不正球数カウンタの計数処理が開始される。   When the winning ball residual ball monitoring time has elapsed in the big winning mouth residual ball monitoring process, and the big winning mouth opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening number of times (in the case of the final round). The value (07) indicating the big hit end interval process is set in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval process is set in the waiting time timer. Then, after the time corresponding to the jackpot end interval processing has elapsed, the jackpot gaming state is terminated and the normal gaming state is restored. When returning to the normal gaming state, the counting process of the illegal ball counter is started again.

次に、本発明の別の実施例について、図18を用いて説明する。   Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図18は、遊技領域4内に複数の大入賞口が構成されている場合を代表して、二つの大入賞口85a、85bが遊技領域4内に構成されている例を示している。二つの大入賞口をどのように開放させるかは適宜設定可能である。例えば、2ラウンド大当りと15ラウンド大当りを備える弾球遊技機において、2ラウンド大当りの場合には、一方の大入賞口を開放させ、15ラウンド大当りの場合には、他方の大入賞口を開放させるということも可能であり、大当り中に二つの大入賞口を開放させるということも可能である。このように、二つの大入賞口85a、85bが遊技領域4内に構成されている場合には、二つの大入賞口85a、85bをそれぞれ別個の大入賞口として取り扱って、それぞれの大入賞口85a、85bに対して上述した不正判定を行うことができる。あるいは、二つの大入賞口85a、85bに入賞した遊技球数の合計数を、不正球チェック処理で行う比較対象の数として、不正判定を行うこともできる。   FIG. 18 shows an example in which two large winning holes 85 a and 85 b are formed in the gaming area 4 as a representative of the case where a plurality of large winning holes are formed in the gaming area 4. It is possible to appropriately set how to open the two big winning openings. For example, in a ball game machine with 2 round jackpots and 15 round jackpots, one big prize opening is opened in the case of two round big hits, and the other big prize opening is opened in the case of 15 rounds big hit. It is also possible, and it is also possible to open two big prize openings during the big hit. In this way, when the two big winning openings 85a and 85b are configured in the game area 4, the two big winning openings 85a and 85b are handled as separate big winning openings, respectively, The fraud determination described above can be performed on 85a and 85b. Alternatively, the fraud determination can be performed by using the total number of game balls won in the two big winning openings 85a and 85b as the number of comparison targets to be performed in the illegal ball check process.

二つの大入賞口85a、85bをそれぞれ区別したときには、それぞれの大入賞口85a、85bに対して、個別に不正判定を行うことになるので、より遊技機の不正判定に信頼性を持たせることができる。一方、二つの大入賞口85a、85bに入賞した遊技球数の合計数に対して、不正判定を行う場合においては、不正判定の処理負担を軽減させることができる。   When the two big winning openings 85a and 85b are distinguished from each other, since the fraud determination is individually made for each of the big winning openings 85a and 85b, it is necessary to make the fraud determination of the gaming machine more reliable. Can do. On the other hand, when performing fraud determination on the total number of game balls won in the two big winning openings 85a and 85b, the processing load of fraud determination can be reduced.

次に、本発明の更に別の実施例について、図19を用いて説明する。   Next, still another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図19に示した実施例は、遊技領域4に設けられた始動口83の変形例に対して、本発明の不正球チェック処理を適用した場合である。特に、始動口83が、羽根部材84付の始動口88として構成されており、始動口88の上部には入賞口88aが設けられている構成の場合に対して、本発明の不正球チェック処理を適用した場合の構成例である。   The embodiment shown in FIG. 19 is a case where the illegal ball check process of the present invention is applied to a modified example of the start port 83 provided in the game area 4. In particular, in the case where the starting port 83 is configured as a starting port 88 with a blade member 84 and the winning port 88a is provided at the upper portion of the starting port 88, the illegal ball check processing of the present invention is performed. It is an example of a structure when applying.

尚、入賞口88aが、始動口として構成されている場合もあり、図19に示した実施例では、このように構成されている場合も含んでいる。   Note that the winning opening 88a may be configured as a starting port, and the embodiment illustrated in FIG. 19 includes the case where it is configured in this way.

始動口88に設けた羽根部材84は、例えば、遊技球が球通過検出器81(図3参照)を通過したことを契機に、図示せぬ電動ソレノイドが作動して一定時間の開状態となった後、閉状態に戻るように開閉制御される。即ち、羽根部材84は、遊技球が入りやすい開状態と遊技球が入りにくい閉状態との両状態をとることができる。   The blade member 84 provided at the start port 88 is opened for a certain period of time, for example, when an electric solenoid (not shown) is activated when a game ball passes the ball passage detector 81 (see FIG. 3). After that, the opening / closing is controlled so as to return to the closed state. That is, the blade member 84 can take both an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot easily enter.

始動口88には、始動口88に入賞した遊技球を検出する検出手段として、実施例1において説明した、大入賞口85に設けたカウントセンサ85Sと同様のセンサを設けておくことができる。   The start port 88 may be provided with a sensor similar to the count sensor 85S provided in the large winning port 85 described in the first embodiment, as detection means for detecting a game ball won in the start port 88.

始動口88の上部に配された入賞口88a又は始動口88に入賞すると、大当り判定の抽籤が行われることになり、例えば、液晶表示装置5における表示領域に演出図柄の変動表示が開始される。   When winning the winning opening 88a or the starting opening 88 arranged above the start opening 88, a lottery determination lottery is performed, and, for example, the display of variation of the effect symbol is started in the display area of the liquid crystal display device 5. .

この実施例において、始動口88に設けた羽根部材84の開状態時に最大入賞球数の入球があったことを検出した際に、偶然に羽根部材84の内側に1乃至複数の遊技球が存在しており、その後順次始動口88に入球してしまうことがあり得る。   In this embodiment, when it is detected that the maximum number of winning balls has been entered when the blade member 84 provided at the start port 88 is in an open state, one or more game balls are accidentally placed inside the blade member 84. It may exist, and after that, it is possible to enter the starting port 88 sequentially.

このように、始動口88に最大入賞球数を越えた入球があった場合においても、始動口88に入った遊技球が、不正に羽根部材84が開放されたことに基づいて入った遊技球なのか、あるいは、羽根部材84と入賞口88aとの配置構成上の問題等によって入った遊技球なのかを判別して、不正行為の発生についての判定を行うことができる。しかも、不正行為が発生していると判定したときには、不正行為が行われていることを報知することができる。   Thus, even when there is a ball exceeding the maximum number of winning balls at the start port 88, the game ball that has entered the start port 88 is entered based on the fact that the blade member 84 is illegally opened. It is possible to determine whether an illegal act has occurred by determining whether the ball is a ball or a game ball that has entered due to a problem in the arrangement of the blade member 84 and the winning opening 88a. Moreover, when it is determined that an illegal act has occurred, it can be notified that the illegal act has been performed.

この実施例3の場合においても、実施例1の場合と同様に、始動口88に入球した遊技球をカウントした遊技球数と、メインROM32等(情報部)に予め記憶している不正判定球数とを比較することにより、不正行為によって始動口88に入球したものなのか、偶然に始動口88に入球したものなのかを判別することができる。判別方法としては、実施例1で説明した図11の不正球チェック処理等の制御フローを利用することができる。   Also in the case of the third embodiment, as in the case of the first embodiment, the number of game balls that have entered the start opening 88 and the fraud determination stored in advance in the main ROM 32 or the like (information section). By comparing with the number of balls, it is possible to determine whether the ball has entered the start port 88 due to fraud or whether it has accidentally entered the start port 88. As a determination method, a control flow such as the illegal sphere check process of FIG. 11 described in the first embodiment can be used.

羽根部材84の開閉制御としては、通常遊技状態中であるか、あるいは確変状態又は時短状態での遊技状態中であるかによって、羽根部材84の開閉制御が異なっている。例えば、確変又は時短中に羽根部材84の開閉回数が多くなるように制御している。   As the opening / closing control of the blade member 84, the opening / closing control of the blade member 84 is different depending on whether it is in the normal gaming state, or in the gaming state in the probability changing state or the short time state. For example, the blade member 84 is controlled so that the number of times of opening and closing the blade member 84 increases during certain changes or time reductions.

また、羽根部材84が開放状態となっている開放時間は、通常遊技状態中では短い開放時間となっており、確変状態又は時短状態での遊技状態中では長い開放時間となっている。また、羽根部材84が閉状態になったときから再び開放状態となるまでのインターバル時間についてみると、通常遊技状態中では長いインターバル時間となっているのに対して、確変状態又は時短状態での遊技状態中では短いインターバル時間となっている。   The opening time during which the blade member 84 is in the open state is a short opening time in the normal gaming state, and is a long opening time in the gaming state in the probability changing state or the short time state. In addition, when looking at the interval time from when the blade member 84 is in the closed state to when it is again in the open state, it is a long interval time in the normal gaming state, whereas in the probability variation state or the short time state During the game state, the interval time is short.

このため、始動口88に入球する遊技球の入球個数としては、通常遊技状態中は少ない入球個数となり、確変状態又は時短状態での遊技状態中では、通常時に比べて多くの入球個数となる。このことから、始動口88に対する判定基準となる不正判定球数としては、通常遊技状態中では、予め定められた個数を設定しておくことができ、確変状態又は時短状態での遊技状態中では、通常遊技状態で用いる個数以上として設定しておくことができる。   For this reason, the number of game balls that enter the start port 88 is a small number during the normal game state, and in the game state in the probabilistic state or in the short-time state, the number of balls that are entered is larger than that in the normal state. It becomes the number. Therefore, as the number of fraud determination balls as a criterion for the start port 88, a predetermined number can be set in the normal gaming state, and in the gaming state in the probability variation state or the short time state. It can be set as more than the number used in the normal gaming state.

このように、始動口88に対する判定基準となる不正判定球数を設定しておくことによって、羽根部材84付の始動口88の上部に入賞口88aが設けられているような構成の始動口に対しても、不正行為が行われているのか否かの判別、を好適に行うことができるようになる。   In this way, by setting the number of fraud determination balls serving as a determination criterion for the start port 88, the start port is configured such that the winning port 88a is provided above the start port 88 with the blade member 84. In contrast, it is possible to suitably determine whether or not an illegal act is being performed.

上述した実施例においては、主制御回路55と副制御回路56には、それぞれ複数の制御回路を備えるように構成した例について説明を行ったが、本発明ではこれらの構成に限定されるものではなく、例えば、主制御回路55と副制御回路56とをワンボードに構成するようにした別の構成としておくこともできる。   In the embodiment described above, an example in which the main control circuit 55 and the sub control circuit 56 are each provided with a plurality of control circuits has been described. However, the present invention is not limited to these configurations. Alternatively, for example, the main control circuit 55 and the sub control circuit 56 may be configured as a single board.

また、上述した実施例においては、液晶表示装置付きの弾球遊技機を例に挙げて説明を行ったが、本発明ではこれらの構成に限定されるものではなく、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様で構成しておくこともできる。   Further, in the above-described embodiments, description has been made by taking a bullet ball game machine with a liquid crystal display device as an example. However, the present invention is not limited to these configurations, and is referred to as a wing mono and a hiko mono. The pachinko gaming machine to be played, the pachinko gaming machine called the right thing, and other forms can also be used.

本願発明は、遊技機等に対する不正行為の防止に対して、好適に適用することができる。   The present invention can be suitably applied to prevention of fraud against gaming machines and the like.

1・・・弾球遊技機
3・・・遊技盤
4・・・遊技領域
5・・・液晶表示装置
18・・・特別図柄表示装置
19・・・普通図柄表示装置
31・・・メインCPU
32・・・メインROM
33・・・メインRAM
55・・・主制御回路
56・・・副制御回路
61・・・サブCPU
62・・・プログラムROM
63・・・ワークRAM
69・・・表示制御回路
72・・・音声制御回路
80・・・ランプ制御回路
81・・・球通過検出器
81S・・・通過球センサ
82・・・一般入賞口
82S・・・一般入賞球センサ
83・・・始動口
83S・・・始動入賞球センサ
84・・・羽根部材
85、85a、85b・・・大入賞口
85S・・・カウントセンサ
86・・・シャッタ
88・・・始動口
88a・・・入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Bullet ball game machine 3 ... Game board 4 ... Game area 5 ... Liquid crystal display device 18 ... Special symbol display device 19 ... Normal symbol display device 31 ... Main CPU
32 ... Main ROM
33 ... Main RAM
55 ... Main control circuit 56 ... Sub control circuit 61 ... Sub CPU
62 ... Program ROM
63 ... Work RAM
69 ... Display control circuit 72 ... Audio control circuit 80 ... Ramp control circuit 81 ... Sphere passing detector 81S ... Passing ball sensor 82 ... General winning hole 82S ... General winning ball Sensor 83 ... Starting port 83S ... Starting winning ball sensor 84 ... Blade member 85, 85a, 85b ... Large winning port 85S ... Count sensor 86 ... Shutter 88 ... Starting port 88a ... Winners

Claims (2)

遊技球の入球を検出する検出手段を備えた始動口と、
前記検出手段により検出されたタイミングに基づいて、特別電動役物を駆動する特別遊技状態への移行抽籤を行う抽籤手段と、
前記特別遊技状態中において、前記特別電動役物の駆動により開放されることで、遊技球の入賞を容易にする大入賞口と、
前記特別遊技状態中において、前記大入賞口に入賞した遊技球数をカウントするカウント手段と、
前記特別遊技状態中において、前記カウント手段でカウントした遊技球数と、不正入賞の判定基準となる遊技球数情報とを比較して、不正に遊技球が前記大入賞口に入賞したことを判定する判定手段と、
を備え、
前記特別遊技状態中において、前記大入賞口が閉鎖された後の所定の期間中は、前記カウント手段でのカウントを行わないことを特徴とする弾球遊技機。
A starter provided with a detecting means for detecting the entry of a game ball;
Based on the timing detected by the detection means, lottery means for performing lottery transition to a special gaming state for driving a special electric accessory;
During the special game state, a special winning opening that makes it easy to win a game ball by being opened by driving the special electric accessory,
Count means for counting the number of game balls won in the special winning opening during the special gaming state;
In the special gaming state, the number of gaming balls counted by the counting means is compared with the number of gaming balls that serves as a criterion for illegal winning determination, and it is determined that the gaming ball has illegally won the big winning opening. Determination means to perform,
With
In the special game state, the counting means does not count during a predetermined period after the special winning opening is closed.
前記特別遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態と、
前記判定手段により、不正に遊技球が前記大入賞口に入賞したと判定された場合に、不正行為が行われている旨の不正報知を行う報知手段と、
通常遊技状態中において、前記大入賞口に入賞した遊技球数をカウントする第2カウント手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記通常遊技状態中において前記第2カウント手段でカウントした遊技球数が、予め設定した遊技球数以上であるときには、不正に遊技球が前記大入賞口に入賞したことを判定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。

A normal gaming state that is a gaming state that is more disadvantageous than the special gaming state;
An informing means for informing the fraud that the cheating is being performed when it is determined by the determining means that the game ball has illegally won the winning prize;
A second counting means for counting the number of game balls won in the grand prize opening during the normal gaming state;
With
The determination means determines that the game ball has illegally won the big prize opening when the number of game balls counted by the second count means in the normal game state is equal to or greater than a preset number of game balls. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:

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