JP2020089500A - Game machine - Google Patents

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JP2020089500A JP2018227530A JP2018227530A JP2020089500A JP 2020089500 A JP2020089500 A JP 2020089500A JP 2018227530 A JP2018227530 A JP 2018227530A JP 2018227530 A JP2018227530 A JP 2018227530A JP 2020089500 A JP2020089500 A JP 2020089500A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
渡邉 英樹
Hideki Watanabe
英樹 渡邉
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Abstract

To provide a game machine capable of promoting shooting game media and increasing an operating rate of a game machine.SOLUTION: As an operation performance, a game machine can execute a first operation performance and a second operation performance, and when the second operation performance is executed, can control a game state to a big winning game state at a higher rate than when the first operation performance is executed. When the game state is controlled to the big winning game state, the game machine can execute the second operation performance at a higher rate when a second number of game media larger than a first number of game media is detected by a second start port switch 22B in a standby period, compared with a case where the first number of game media is detected by the second start port switch 22B in the standby period before the operation performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 8-1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

操作手段に対する操作が有効になることを示唆する特定画像を複数回の可変表示にわたって表示した後に、操作手段に対する操作が有効になったことを示す態様に特定画像を変化させる遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 A gaming machine has been proposed in which, after displaying a specific image indicating that the operation on the operation means is effective over a plurality of variable displays, the specific image is changed to a mode indicating that the operation on the operation means is enabled. (For example, Patent Document 1).

特開2014−45902号公報JP, 2014-45902, A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、操作手段に対する操作が有効になったことを示す態様に特定画像を変化させる前に実行される演出について改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the effect that is executed before the specific image is changed to the mode that indicates that the operation on the operation means has become effective.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accelerate the launch of a gaming medium and improve the operating rate of the gaming machine.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば遊技球など)を発射することで遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、特定演出(例えば報知演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えば図8−1〜図8−3、図8−6、図8−11など)と、
前記特定演出が実行される前に、前記検出手段に対する遊技者の動作を促す促進演出(例えば操作演出など)を実行可能な促進演出実行手段(例えば図8−1、図8−2、図8−4、図8−6、図8−9、図8−11など)と、
発射された遊技媒体を検出可能な特定検出手段(例えば第2始動口スイッチ22Bなど)と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第1促進演出(例えば第1操作演出など)と、第2促進演出(例えば第2操作演出など)と、を実行可能であり(例えば図8−1、図8−2、図8−4、図8−6、図8−9、図8−11など)、
前記第2促進演出が実行されたときに、前記第1促進演出が実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり(例えば図8−1、図8−4、図8−9など)、
前記有利状態に制御される場合、前記促進演出が実行されるよりも前の所定期間(例えば待機期間など)において前記特定検出手段によって第1個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記所定期間において前記特定検出手段によって前記第1個数よりも多い第2個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記第2促進演出を実行可能である(例えば図8−1、図8−5〜図8−7、図8−9など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1 or the like) that can perform a game by firing a game medium (for example, a game ball) and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a big hit game state) And
Detection means capable of detecting the movement of the player (for example, the stick controller 31A, push button 31B, etc.),
Based on the detection result by the detection means, a specific effect execution means (for example, FIG. 8-1 to FIG. 8-3, FIG. 8-6, FIG. 8-11, etc.) capable of executing a specific effect (for example, notification effect), ,
Before the specific effect is executed, an accelerated effect execution unit (for example, FIG. 8-1, FIG. 8-2, or FIG. 8) capable of executing an accelerated effect (for example, an operation effect) that prompts the player to perform an action on the detection unit. -4, FIG. 8-6, FIG. 8-9, FIG. 8-11, etc.),
Specific detection means capable of detecting the game medium that has been launched (for example, the second start opening switch 22B),
Equipped with
The promotion effect execution means can execute, as the promotion effect, a first promotion effect (for example, a first operation effect) and a second promotion effect (for example, a second operation effect) (for example, FIG. 1, FIG. 8-2, FIG. 8-4, FIG. 8-6, FIG. 8-9, FIG. 8-11, etc.),
When the second promotion effect is executed, it is possible to control the advantageous state at a higher rate than when the first promotion effect is executed (for example, FIGS. 8-1, 8-4, and 8). -9, etc.),
In the case of controlling to the advantageous state, compared to when the first number of game media are detected by the specific detection means in a predetermined period (for example, a standby period) before the promotion effect is executed, The second promotion effect can be executed at a higher rate when a second number of game media, which is larger than the first number, is detected by the specific detection means in a predetermined period (for example, FIG. 8-1 and FIG. 8). 8-5 to FIG. 8-7, FIG. 8-9, etc.),
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出(例えば操作待機演出など)を前記所定期間において実行可能な促進示唆演出実行手段(例えば図8−1、図8−2、図8−5〜図8−7、図8−11など)をさらに備え、
前記促進示唆演出実行手段は、前記促進示唆演出を、第1態様と、第2態様と、を少なくとも含む複数種類の態様のうち何れかにて実行可能であり(例えば図8−1、図8−2、図8−5〜図8−7、図8−9、図8−11など)、
前記促進示唆演出が前記第2態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記第1態様にて実行されたときに比べて前記第2促進演出が実行される期待度が高く(例えば図8−1、図8−5、図8−9など)、
前記特定検出手段によって前記第1個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記特定検出手段によって前記第2個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記促進示唆演出を前記第2態様にて実行可能である(例えば図8−5〜図8−7、図8−9など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Promotion suggestion effect execution means (for example, FIGS. 8-1, 8-2, and 8-5) capable of executing a promotion suggestion effect (for example, an operation standby effect) that suggests that the promotion effect is executed in the predetermined period. ~ Fig. 8-7, Fig. 8-11, etc.),
The promotion suggestive effect executing means can execute the promotion suggestive effect in any of a plurality of types of modes including at least a first mode and a second mode (for example, FIGS. 8A and 8B). -2, Fig. 8-5 to Fig. 8-7, Fig. 8-9, Fig. 8-11, etc.),
When the promotion suggestion effect is executed in the second mode, the degree of expectation that the second promotion effect is executed is higher than when the promotion suggestion effect is executed in the first mode (for example, 8-1, FIG. 8-5, FIG. 8-9, etc.),
The promotion suggestive effect is produced at a higher rate when the second number of game media is detected by the particular detection unit than when the first number of game media is detected by the particular detection unit. Executable in the second mode (for example, FIG. 8-5 to FIG. 8-7, FIG. 8-9, etc.),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記特定検出手段による遊技媒体の検出結果に基づいて、前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させることが可能である(例えば図8−7、図8−11など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The promotion suggestive effect execution means can change the mode of the promotion suggestive effect from the first mode to the second mode based on the detection result of the game medium by the specific detection means (for example, FIG. 8). -7, FIG. 8-11, etc.),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(4)上記(2)又は(3)の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記所定期間において前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されなかったときに、前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させない(例えば図8−7など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above,
The promotion suggestive effect executing means does not change the mode of the promotion suggestive effect from the first aspect to the second aspect when the game medium is not detected by the specific detecting means in the predetermined period (for example, FIG. 8). -7),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(5)上記(2)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記促進示唆演出の態様が前記第1態様から前記第2態様へ変化してから特定期間(例えば制限時間など)が経過するまで、前記促進示唆演出の態様の変化を制限する(例えば図8−7など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、促進示唆演出の演出効果を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4) above,
The change of the mode of the promotion suggestive effect is limited until a specific period (for example, a time limit) elapses after the mode of the promotion suggestive effect is changed from the first mode to the second mode (for example, FIG. 7),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the effect of the promotion suggestion effect.

(6)上記(2)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第1期間と、当該第1期間よりも後の第2期間と、を含み(例えば図8−1など)、
前記第1期間における前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる割合と、前記第2期間における前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる割合と、は異なる(例えば図8−8など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
The predetermined period includes a first period and a second period after the first period (for example, FIG. 8-1),
A rate of changing the mode of the promotion suggestive effect in the first period from the first mode to the second mode, and a mode of the promotion suggestive effect in the second period from the first mode to the second mode Is different from the ratio (for example, FIG. 8-8),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(7)上記(2)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第1期間と、当該第1期間よりも後の第2期間と、を含み(例えば図8−1など)、
前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち特定態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち所定態様にて実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり(例えば図8−1、図8−4、図8−5など)、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第1期間において、前記促進示唆演出の態様を前記所定態様へ変化させることが可能であると共に、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させず(例えば図8−7など)、
前記第2期間において、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させることが可能である(例えば図8−7など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
The predetermined period includes a first period and a second period after the first period (for example, FIG. 8-1),
When the promotion suggestive effect is executed in a specific mode of the plurality of types of modes, the advantage is provided at a higher ratio than when the promotion suggestive effect is executed in a predetermined mode of the plurality of types of modes. Can be controlled to a state (for example, FIG. 8-1, FIG. 8-4, FIG. 8-5, etc.),
The promotion suggestion effect execution means,
In the first period, it is possible to change the mode of the promotion suggestive effect to the predetermined mode, and not change the mode of the promotion suggestive effect to the specific mode (for example, FIG. 8-7),
In the second period, it is possible to change the mode of the promotion suggestive effect to the specific mode (for example, FIG. 8-7),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(8)上記(2)〜(7)の何れかの遊技機において、
前記特定検出手段は、遊技媒体を検出可能な第1特定検出手段(例えば第2始動口スイッチ22Bなど)と、前記第1特定検出手段によって検出されなかった遊技媒体を検出可能な第2特定検出手段(例えばアウト口センサなど)と、を含み、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第2特定検出手段によって特定数未満の遊技媒体が検出されたときに、前記第1特定検出手段による検出結果に基づいて、所定の割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能であり、
前記第2特定検出手段によって前記特定数以上の遊技媒体が検出されたときに、前記第1特定検出手段による検出結果に基づいて、前記所定の割合よりも高い割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7) above,
The specific detection unit is a first specific detection unit capable of detecting a game medium (for example, a second starting opening switch 22B), and a second specific detection unit capable of detecting a game medium not detected by the first specific detection unit. Means (eg, an outlet sensor, etc.),
The promotion suggestion effect execution means,
When the number of game media less than a specific number is detected by the second specific detection means, it is possible to change the mode of the promotion suggestive effect at a predetermined ratio based on the detection result of the first specific detection means. Yes,
When the second specific detection means detects a certain number or more of game media, based on the detection result by the first specific detection means, a mode of the promotion suggestive effect at a rate higher than the predetermined rate. Can be changed,
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 特徴部084AKに係る演出のタイミングチャートを示す図などである。It is a figure etc. which show the timing chart of the production|generation concerning the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る示唆演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the suggestion production determination table which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る操作演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the operation production determination table which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る第1上限表示態様決定テーブルの構成例を示す図などである。It is a figure etc. which show the structural example of the 1st upper limit display mode determination table which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during change display concerning a characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る操作待機演出処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of the operation standby effect process which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る変化決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the change determination table which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る操作演出再決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the operation effect re-determination table which concerns on the characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係るエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ending production processing concerning a characteristic part 084AK. 特徴部084AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation operation|movement which concerns on the characteristic part 084AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also called a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, the process of prefetching the display result and the variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. In addition, in the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether or not reach, etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetching notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative design in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small winning game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus) are installed.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is “100%” or less than “100%”.

(特徴部084AKに関する説明)
以下、本実施の形態に係る特徴部084AKについて説明する。
(Explanation regarding the characteristic part 084AK)
Hereinafter, the characteristic unit 084AK according to the present embodiment will be described.

特徴部084AKでは、演出モードとして、後述する示唆演出、操作演出、及び操作待機演出を実行可能な特定演出モードと、示唆演出、操作演出、及び操作待機演出を実行しない通常演出モードと、が設けられている。 In the characteristic part 084AK, a specific effect mode capable of executing a hint effect, an operation effect, and an operation standby effect, which will be described later, and a normal effect mode in which the suggestion effect, the operation effect, and the operation standby effect are not executed are provided as effect modes. Has been.

本実施の形態では、高ベース状態(時短状態、確変状態)に制御されているときには、演出モードを、遊技者による選択に基づいて、特定演出モードと通常演出モードとの何れかに設定可能である一方、低ベース状態(通常状態)に制御されているときには、演出モードが、必ず通常演出モードに設定され、特定演出モードに設定されないように構成されている。 In the present embodiment, when the high base state (time saving state, probability variation state) is controlled, the effect mode can be set to either the specific effect mode or the normal effect mode based on the selection by the player. On the other hand, when it is controlled to the low base state (normal state), the effect mode is set to the normal effect mode without being set to the specific effect mode.

具体的に、本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態が終了した後に、高ベース状態に制御可能に構成されると共に、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行されている期間において、演出モードを特定演出モードに設定する特定演出モード設定指示と、演出モードを通常演出モードに設定する通常演出モード設定指示と、のうち何れかを受け付けるためのモード設定画面を、画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。 Specifically, in the present embodiment, after the jackpot gaming state, which is an advantageous state for the player, is finished, it is configured to be controllable to a high base state, and an ending effect that notifies the end of the jackpot gaming state is provided. A mode setting screen for receiving one of a specific effect mode setting instruction for setting the effect mode to the specific effect mode and a normal effect mode setting instruction for setting the effect mode to the normal effect mode in the period being executed Can be displayed on the screen of the image display device 5.

エンディング演出が実行されており、モード設定画面が表示されている状態において、遊技者が、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等の遊技者の動作(操作)を検出可能な検出手段を操作することによって、特定演出モード設定指示を入力した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが特定演出モードに設定される。一方、エンディング演出が実行されており、モード設定画面が表示されている状態において、遊技者が、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等の検出手段を操作することによって、通常演出モード設定指示を入力した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定される。 When the ending effect is executed and the mode setting screen is displayed, the player operates the detection means such as the stick controller 31A and the push button 31B that can detect the operation (operation) of the player. When the specific effect mode setting instruction is input, the effect mode is set to the specific effect mode when the ending effect ends and the high base state is controlled. On the other hand, while the ending effect is being executed and the mode setting screen is displayed, the player inputs a normal effect mode setting instruction by operating the detecting means such as the stick controller 31A and the push button 31B. In this case, when the ending effect ends and the high base state is controlled, the effect mode is set to the normal effect mode.

なお、本実施の形態では、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定される。 In the present embodiment, when the ending effect ends without inputting any of the specific effect mode setting instruction and the normal effect mode setting instruction, and when the display of the mode setting screen ends, the ending effect ends. , When the high base state is controlled, the effect mode is set to the normal effect mode.

高ベース状態に制御されている状態において、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、当該高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されるときに、演出モードが、特定演出モードから通常演出モードへ切り替えられる。 When the production mode is set to the specific production mode in the state of being controlled to the high base state, when the high base state ends and is controlled to the low base state, the production mode is changed from the specific production mode. It is possible to switch to the normal production mode.

図8−1(a)は、特徴部084AKに関し、演出モードが特定演出モードに設定されている場合における演出のタイミングチャートを示している。 FIG. 8-1(a) shows a timing chart of an effect regarding the characteristic part 084AK when the effect mode is set to the specific effect mode.

図8−1(a)に示すように、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、可変表示の実行中に、予め設定された操作期間において、操作演出が実行される。 As shown in FIG. 8A, when the effect mode is set to the specific effect mode, the operation effect is executed during the preset operation period during execution of the variable display.

促進演出としての操作演出は、遊技者の動作を検出可能な検出手段としてのスティックコントローラ31A又はプッシュボタン31Bに対する遊技者の動作を促す演出である。 The operation effect as the promotion effect is an effect for promoting the operation of the player with respect to the stick controller 31A or the push button 31B as the detection means capable of detecting the operation of the player.

本実施の形態では、操作演出として、第1操作演出と、第2操作演出と、のうち何れかを実行可能に構成されている。 In the present embodiment, any one of the first operation effect and the second operation effect can be executed as the operation effect.

第1促進演出としての第1操作演出は、図8−1(b)に示すプッシュボタン31Bを表す第1操作画像AK1と、「押せ」というメッセージを表す第1メッセージ画像と、を画像表示装置5の画面上に表示し、プッシュボタン31Bに対する遊技者の動作(プッシュボタン31Bを押下する動作)を促す演出である。 As the first operation effect as the first promotion effect, the image display device includes the first operation image AK1 showing the push button 31B shown in FIG. 8-1B and the first message image showing the message “press”. 5 is an effect displayed on the screen of No. 5 and urging the player's action (the action of pushing the push button 31B) with respect to the push button 31B.

第2促進演出としての第2操作演出は、図8−1(b)に示すスティックコントローラ31Aを表す第2操作画像AK2と、「引け」というメッセージを表す第2メッセージ画像と、を画像表示装置5の画面上に表示し、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の動作(スティックコントローラ31Aを手前に引く動作)を促す演出である。 The second operation effect as the second promotion effect includes the second operation image AK2 showing the stick controller 31A shown in FIG. 8-1(b) and the second message image showing the message "close" in the image display device. This is an effect that is displayed on the screen of No. 5 and urges the player's action with respect to the stick controller 31A (the action of pulling the stick controller 31A toward you).

詳細については後述するものの、第2操作演出が実行されたときには、第1操作演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御される(大当り期待度が高い)。このような構成によれば、遊技者に、第1操作演出と第2操作演出とのうち何れが操作演出として実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, when the second operation effect is executed, the jackpot gaming state is controlled at a higher rate than when the first operation effect is executed (the jackpot expectation is high). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which one of the first operation effect and the second operation effect is executed as the operation effect, and to improve the game enjoyment.

図8−1(a)に示すように、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、可変表示の実行中において、操作演出が実行されているときに、当該操作演出に対応する検出手段に対する遊技者の動作が当該検出手段によって検出された場合、当該操作演出が終了すると共に、当該可変表示において表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態に制御される可能性(大当り期待度、大当り信頼度)を報知する報知演出が実行される。このような構成によれば、遊技者を遊技に参加させ、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-1(a), when the effect mode is set to the specific effect mode, the detection means corresponding to the operation effect when the operation effect is being executed during the execution of the variable display. When the player's action with respect to is detected by the detection means, the operation effect is ended, and the display result in the variable display becomes “big hit”, and there is a possibility that the big hit game state is controlled (big hit expectation, big hit). A notification effect for notifying the reliability) is executed. According to such a configuration, the player can participate in the game and the interest in the game can be improved.

具体的に、第1操作演出が実行されているときに、第1操作演出に対応する検出手段としてのプッシュボタン31Bに対する遊技者の動作(プッシュボタン31Bを押下する動作)が検出された場合、特定演出としての報知演出が実行される。また、第2操作演出が実行されているときに、第2操作演出に対応する検出手段としてのスティックコントローラ31Aに対する遊技者の動作(スティックコントローラ31Aを引く動作)が検出された場合、特定演出としての報知演出が実行される。 Specifically, when the player's action (the action of pressing the push button 31B) with respect to the push button 31B as the detection means corresponding to the first operation effect is detected while the first operation effect is being executed, A notification effect as a specific effect is executed. Further, when the player's action (the action of pulling the stick controller 31A) with respect to the stick controller 31A as the detection means corresponding to the second operation effect is detected while the second operation effect is being executed, it is determined as a specific effect. Notification effect is executed.

本実施の形態では、報知演出として、大当り報知演出と、ハズレ報知演出と、のうち何れかを実行可能に構成されている。大当り報知演出は、「大当り!」というメッセージを表す第3メッセージ画像を画像表示装置5の画面上に表示し、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出である。ハズレ報知演出は、「残念!」というメッセージを表す第4メッセージ画像を画像表示装置5の画面上に表示し、可変表示の表示結果が「大当り」以外となり、大当り遊技状態に制御されないことを報知する演出である。 In the present embodiment, one of a big hit notification effect and a loss notification effect can be executed as the notification effect. In the big hit notification production, a third message image representing the message "big hit!" is displayed on the screen of the image display device 5, and the display result of the variable display becomes "big hit", and it is notified that the big hit game state is controlled. It is a production to do. For the loss notification production, a fourth message image representing a message "sorry!" is displayed on the screen of the image display device 5, and the display result of the variable display is other than "big hit", and the big hit game state is not controlled. It is a production to do.

報知演出は、操作期間が開始し、操作演出が開始された後に、当該操作演出に対応する検出手段に対する遊技者の動作が検出されたことに基づいて開始され、当該操作期間が終了するまで継続して実行され、当該操作期間が終了することに基づいて終了する。 The notification effect is started based on the fact that the operation of the player has been detected with respect to the detecting means corresponding to the operation effect after the operation period has started and the operation effect has been started, and continues until the operation period ends. Is executed, and ends based on the end of the operation period.

図8−1(a)に示すように、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、操作期間が開始され、操作演出が開始されるよりも前の待機期間において、操作待機演出が実行される。 As shown in FIG. 8-1(a), when the effect mode is set to the specific effect mode, the operation standby effect is executed in the standby period before the operation period is started and the operation effect is started. To be done.

促進示唆演出としての操作待機演出は、図8−1(c)に示す待機画像AK3を画像表示装置5の画面上に表示し、操作演出が実行されることを示唆する演出である。 The operation standby effect as the promotion suggestion effect is an effect that displays the standby image AK3 shown in FIG. 8-1(c) on the screen of the image display device 5 and suggests that the operation effect is executed.

本実施の形態では、所定期間としての待機期間は、可変表示が開始されてから、操作期間が開始され、操作演出が開始されるまでの期間に予め設定されている。 In the present embodiment, the standby period as the predetermined period is set in advance to the period from the start of the variable display to the start of the operation period and the start of the operation effect.

特徴部084AKでは、操作待機演出を、図8−1(c)に示す第1表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様、第2表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様、第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様、及び第4表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様のうち何れかにより実行可能に構成されている。 In the characteristic portion 084AK, the operation standby effect is an effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the first display mode shown in FIG. 8-1(c), an effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the second display mode, and It is configured to be executable in any one of an effect mode in which the standby image AK3 is displayed in three display modes and an effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the fourth display mode.

図8−1(c)に示すように、第1表示態様にて表示された待機画像AK3は、白色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン31Bを表す画像と、を含んでいる。第2表示態様にて表示された待機画像AK3は、青色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン31Bを表す画像と、を含んでいる。第3表示態様にて表示された待機画像AK3は、赤色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン31Bを表す画像と、を含んでいる。第4表示態様にて表示された待機画像AK3は、虹色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン31Bを表す画像と、を含んでいる。すなわち、待機画像AK3の表示態様に応じて、待機画像AK3に含まれた背景画像の色が異なる。 As shown in FIG. 8-1(c), the standby image AK3 displayed in the first display mode is an image showing a white and rectangular background image and a push button 31B arranged so as to be superimposed on the background image. And, are included. The standby image AK3 displayed in the second display mode includes a blue and rectangular background image and an image representing the push button 31B arranged so as to be superimposed on the background image. The standby image AK3 displayed in the third display mode includes a red and rectangular background image and an image representing the push button 31B arranged so as to be superimposed on the background image. The standby image AK3 displayed in the fourth display mode includes a rainbow-colored rectangular background image and an image representing the push button 31B arranged so as to be superimposed on the background image. That is, the color of the background image included in the standby image AK3 differs depending on the display mode of the standby image AK3.

詳細については後述するものの、第2表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第1表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い(高い割合で大当り遊技状態に制御される)。また、第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第2表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。また、第4表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、操作待機演出の演出態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 Although the details will be described later, when the operation standby production is executed in the production mode in which the standby image AK3 is displayed in the second display mode, the operation standby production is performed in the production mode in which the standby image AK3 is displayed in the first display mode. The jackpot expectation is higher than when it was executed (the jackpot game state is controlled at a high rate). Further, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the third display mode, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the second display mode. The expectation for a big hit is high. Further, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the fourth display mode, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the third display mode. The expectation for a big hit is high. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the operation standby effect and improve the interest of the game.

また、詳細については後述するものの、第2表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第1表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が高く(高い割合で第2操作演出が実行され)、第1操作演出が実行される期待度が低い(低い割合で第1操作演出が実行される)。また、第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第2表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が高く、第1操作待機演出が実行される期待度が低い。また、第4表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が高く、第1操作演出が実行される期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、操作待機演出の演出態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, when the operation standby production is executed in the production mode in which the standby image AK3 is displayed in the second display mode, the operation standby is performed in the production mode in which the standby image AK3 is displayed in the first display mode. The degree of expectation that the second operation effect is executed is high (the second operation effect is executed at a high rate) and the expectation degree that the first operation effect is executed is low (a low rate) as compared to when the effect is executed. Then, the first operation effect is executed). Further, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the third display mode, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the second display mode. In comparison, the degree of expectation that the second operation effect is executed is high, and the degree of expectation that the first operation standby effect is executed is low. Further, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the fourth display mode, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the third display mode. In comparison, the degree of expectation that the second operation effect is executed is high, and the degree of expectation that the first operation effect is executed is high. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the operation standby effect and improve the interest of the game.

特徴部084AKでは、可変表示が開始され、待機期間が開始されたことに基づいて、操作待機演出を、第1表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により開始した後、当該待機期間中に、操作待機演出の演出態様を、第2表示態様〜第4表示態様のうち何れかにて待機画像AK3を表示する演出態様へ変化させることが可能に構成されている。 In the characteristic part 084AK, after the variable display is started and the standby period is started, the operation standby production is started in the production mode in which the standby image AK3 is displayed in the first display mode, and then during the standby period. In addition, it is possible to change the effect mode of the operation standby effect to the effect mode in which the standby image AK3 is displayed in any one of the second display mode to the fourth display mode.

具体的に、本実施の形態では、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた遊技球が、可変入賞球装置6Bにより形成された第2始動入賞口へ入賞(進入)したときに、当該入賞した遊技球を第2始動口スイッチ22Bが検出できるように構成されており、待機期間において、特定検出手段としての第2始動口スイッチ22Bによって遊技媒体としての遊技球が検出された(遊技球が第2始動入賞口へ入賞した)ことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させる(待機画像AK3の表示態様を変化させる)ことが可能に構成されている。 Specifically, in the present embodiment, when the game ball shot from the hitting ball launching device and hit in the game area enters (enters) the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B, The second starting opening switch 22B is configured to be able to detect the winning game ball, and during the waiting period, the second starting opening switch 22B as the specific detecting means detects the gaming ball as the game medium (the game. Based on the fact that the ball has won the second starting winning opening), it is possible to change the effect mode of the operation standby effect (change the display mode of the standby image AK3).

より具体的に、詳細については後述するものの、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出される度に、乱数抽選を実行することにより、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かが決定される。すなわち、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出される度に、操作待機演出の演出態様を変化させることが可能であり、操作待機演出の演出態様を複数段階にわたって変化させることができるように構成されている。 More specifically, the details will be described later, but during the waiting period, every time a game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a random number lottery is executed to change the effect mode of the operation waiting effect. Whether or not is determined. That is, in the standby period, each time the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, it is possible to change the effect mode of the operation standby effect, and change the effect mode of the operation standby effect in multiple stages. It is configured to be able to.

特徴部084AKでは、待機期間において、一の演出態様(第1態様)にて操作待機演出が実行されているときに、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、当該一の演出態様よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)へ操作待機演出の演出態様を変化させる。 In the characteristic part 084AK, the random number lottery is performed based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B when the operation standby effect is being executed in one effect mode (first mode) during the standby period. Is executed and it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the operation waits for another effect mode (second mode) in which the second operation effect is expected to be executed higher than the one effect mode. The presentation mode of the presentation is changed.

このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

本実施の形態では、待機期間において、第1表示態様〜第4表示態様のうち一の表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されているときに、遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、第1表示態様〜第4表示態様のうち第2操作演出が実行される期待度が当該一の表示態様の次に高い(第2操作演出が実行される期待度が当該一の態様よりも1段階高い)他の表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様へ操作待機演出の演出態様を変化させる。 In the present embodiment, during the standby period, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in one of the first to fourth display modes, the game ball is When it is determined that the random number lottery is executed based on the detection by the second starting opening switch 22B and the effect mode of the operation standby effect is changed, the second operation effect of the first display mode to the fourth display mode. Is displayed next to the one display mode (the expectation level for executing the second operation effect is one step higher than the one mode), and the standby image AK3 is displayed. The effect mode of the operation standby effect is changed to the effect mode.

例えば、待機期間において、第2表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様により操作待機演出が実行されているときに、遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、第1表示態様〜第4表示態様のうち第2操作演出が実行される期待度が第2表示態様の次に高い第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様へ操作待機演出の演出態様を変化させる。 For example, in the standby period, when the operation standby effect is executed in the effect mode of displaying the standby image AK3 in the second display mode, the random number is based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B. When the lottery is executed and it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the expectation that the second operation effect is executed among the first display mode to the fourth display mode is the second highest after the second display mode. The effect mode of the operation standby effect is changed to the effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the third display mode.

このような構成によれば、待機期間において、発射された遊技球の数が多いほど、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出される回数(第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の個数)が多くなり、乱数抽選が実行される回数が多くなる。そして、乱数抽選が実行される回数が多いほど、操作待機演出の演出態様を変化させると決定される回数が多くなり、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化し、第2操作演出が操作演出として実行される割合が高くなる。 According to such a configuration, in the standby period, the larger the number of game balls shot, the number of times the game ball is detected by the second starting opening switch 22B (the gaming ball detected by the second starting opening switch 22B). The number of random numbers is increased and the number of times the random number lottery is executed increases. Then, as the number of times the random number lottery is executed increases, the number of times determined to change the effect mode of the operation standby effect increases, and the effect mode of the operation standby effect has a higher degree of expectation that the second operation effect is executed. The performance mode changes to a higher performance mode, and the ratio of the second operation performance being executed as the operation performance increases.

このため、特徴部084AKでは、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって第1個数(例えば3個など)の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって当該第1個数よりも多い第2個数(例えば9個など)の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、一の演出態様(第1態様)よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)にて操作待機演出が実行される。このような態様によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 Therefore, in the characterizing portion 084AK, as compared with the case where the first number (for example, three) of game balls are detected by the second starting opening switch 22B in the waiting period, the second starting opening switch 22B is used in the waiting period. It is expected that the second operation effect will be executed at a higher rate when a second number (eg, 9) of game balls than the first number is detected, rather than one effect mode (first mode). The operation standby effect is executed in another effect mode (second mode) with a high degree. According to such an aspect, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

また、特徴部084AKでは、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって第1個数の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって当該第1個数よりも多い第2個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、第1操作演出よりも大当り期待度が高い第2操作演出が実行される。このような態様によれば、遊技媒体の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 084AK, compared to when the first number of game balls is detected by the second starting port switch 22B in the waiting period, the second starting port switch 22B is more than the first number in the waiting period. When the two game balls are detected, the second operation effect having a higher jackpot expectation than the first operation effect is executed at a higher rate. According to such an aspect, it is possible to accelerate the launch of the game medium and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されなかったときは、乱数抽選は実行されず、操作待機演出の演出態様は、一の演出態様(第1態様)から、当該一の演出態様よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)へ変化しない(当該一の演出態様に維持される)。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the standby period, when the game ball is not detected by the second starting opening switch 22B, the random number lottery is not executed, and the effect mode of the operation standby effect is one of the effect modes (first mode). It does not change to another effect mode (second mode) in which the degree of expectation that the second operation effect is executed is higher than the effect mode (maintained in the one effect mode). According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

特徴部084AKにおいて、待機期間は、図8−1(a)に示すように、第1待機期間と、第1待機期間より後の第2待機期間と、第2待機期間より後の第3待機期間と、を含んでいる。 In the characteristic part 084AK, the waiting period is, as shown in FIG. 8A, a first waiting period, a second waiting period after the first waiting period, and a third waiting period after the second waiting period. The period is included.

詳細については後述するものの、本実施の形態では、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が行われたときに、操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合が、当該乱数抽選が第1待機期間〜第3待機期間のうち何れにて実行されるかに応じて異なるように構成されている。すなわち、本実施の形態では、第1待機期間〜第3待機期間のうち一の期間(第1期間)において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、第1待機期間〜第3待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間(第2期間)において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、が互いに異なる。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, in the present embodiment, when the random number lottery is performed based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed. The proportion to be performed is configured to be different depending on in which of the first waiting period to the third waiting period the random number lottery is performed. That is, in the present embodiment, the ratio of determining to change the performance mode of the operation standby performance in one period (first period) of the first standby period to the third standby period, and the first standby period to the third standby period. The ratio determined to change the effect mode of the operation standby effect in the other period (second period) after the one period in the standby period is different from each other. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

具体的に、本実施の形態では、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を実行することにより操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するときに、第2待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第1待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、第3待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第2待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高くなるように構成されている。 Specifically, in the present embodiment, when it is determined whether or not to change the effect mode of the operation standby effect by executing the random number lottery based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B. In the second standby period, when the random number lottery is executed, the proportion determined to change the effect mode of the operation standby effect is the operation standby effect when the random number lottery is executed in the first standby period. The rate determined to change the production mode of the operation standby production when the random number lottery is executed in the third standby period is higher than the rate determined to change the production mode in the second standby period. When the random number lottery is executed, it is configured to be higher than the rate at which it is determined to change the effect mode of the operation standby effect.

特徴部084AKでは、第1待機期間〜第3待機期間のうち一の期間(第1期間)では、操作待機演出の演出態様を、所定の演出態様(所定態様)へ変化させることが可能である一方、当該所定の演出態様よりも大当り期待度が高い特定の演出態様(特定態様)へ変化させず、第1待機期間〜第3待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間(第2期間)では、操作待機演出の演出態様を当該特定の演出態様へ変化させることが可能であるように構成されている。 In the characteristic portion 084AK, it is possible to change the effect mode of the operation standby effect to a predetermined effect mode (predetermined mode) in one period (first period) of the first to third standby periods. On the other hand, without changing to a specific performance mode (specific mode) in which the jackpot expectation is higher than the predetermined performance mode, another period (first period) after the first period in the first to third standby periods In the second period), the production mode of the operation standby production can be changed to the specific production mode.

このような構成によれば、少なくとも、一の期間よりも後の他の期間が到来するまで、操作待機演出の演出態様が、所定の演出態様よりも大当り期待度が高い特定の演出態様へ変化することに対する遊技者の期待を持続させることができる。このため、このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, at least until another period after the one period arrives, the effect mode of the operation standby effect changes to the specific effect mode in which the jackpot expectation degree is higher than the predetermined effect mode. The player's expectations for doing can be sustained. Therefore, with such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

具体的に、本実施の形態では、詳細については後述するものの、可変表示結果が「大当り」である場合、第1待機期間又は第2待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第2表示態様及び第3表示態様へ変化させることが可能である一方、第4表示態様へ変化させず、第3待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第4表示態様へ変化させることが可能に構成されている。また、可変表示結果が「大当り」以外である場合、第1待機期間又は第2待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第2表示態様へ変化させることが可能である一方、第3表示態様へ変化させず、第3待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第3表示態様へ変化させることが可能に構成されている。 Specifically, in the present embodiment, although details will be described later, when the variable display result is “big hit”, the display mode of the standby image AK3 is changed to the second display in the first standby period or the second standby period. It is possible to change the display mode of the standby image AK3 to the fourth display mode during the third standby period without changing the display mode to the fourth display mode. It is configured. When the variable display result is other than “big hit”, the display mode of the standby image AK3 can be changed to the second display mode in the first standby period or the second standby period, while the third display is possible. The display mode of the standby image AK3 can be changed to the third display mode during the third standby period without changing the mode.

特徴部084AKでは、操作待機演出の演出態様が変化してから、特定期間としての制限時間が経過するまで、操作待機演出の変化を制限するように構成されている。このような構成によれば、操作待機演出の演出態様が変化してから、操作待機演出の演出態様が再び変化するまでの時間間隔を少なくとも特定期間以上に保ち、操作待機演出が開始されてから、待機画像AK3の表示態様が上限表示態様へ変化したことに基づいて操作待機演出の演出態様の変化が終了するまでの時間を長くして、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。 The characteristic part 084AK is configured to limit the change of the operation standby effect until the time limit as the specific period elapses after the effect mode of the operation standby effect is changed. According to such a configuration, the time interval from the change of the effect mode of the operation standby effect to the change of the effect mode of the operation standby effect is kept at least a specific period or more, and after the operation standby effect is started. The effect of the operation standby effect can be improved by lengthening the time until the change of the effect mode of the operation standby effect is completed based on the change of the display mode of the standby image AK3 to the upper limit display mode.

具体的に、本実施の形態では、詳細については後述するものの、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまでの制限期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行わず、操作待機演出の演出態様が変化しないように制限される。本実施の形態において、制限時間は、3秒に予め設定されている。 Specifically, in the present embodiment, although the details will be described later, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B in the limit period from the change of the effect mode of the operation standby effect until the time limit elapses. When this is done, the random number lottery for determining whether or not to change the effect mode of the operation standby effect is not performed, and the effect mode of the operation standby effect is restricted so as not to change. In the present embodiment, the time limit is preset to 3 seconds.

本実施の形態では、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、待機期間以外の期間においても、待機画像AK3を表示可能に構成されている。具体的に、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、待機期間以外の期間のうち、操作期間が開始されてから、可変表示の表示結果が導出表示(停止表示)されて可変表示が終了するまでの期間においては、待機画像AK3が表示されない一方、待機期間以外の期間のうち、操作期間が開始されてから可変表示が終了するまでの期間以外の期間においては、待機画像AK3が表示される。演出モードが特定演出モードに設定されているときに、待機期間以外の期間において待機画像AK3が表示される場合、待機画像AK3は、第1表示態様にて表示され、第2表示態様〜第4表示態様では表示されない。 In the present embodiment, when the effect mode is set to the specific effect mode, standby image AK3 can be displayed even during a period other than the standby period. Specifically, when the effect mode is set to the specific effect mode, the display result of the variable display is derived and displayed (stopped) after the operation period is started in the period other than the standby period, and the variable display is displayed. While the standby image AK3 is not displayed in the period until the end, the standby image AK3 is displayed in the period other than the period from the start of the operation period to the end of the variable display among the periods other than the standby period. To be done. When the standby image AK3 is displayed during a period other than the standby period when the effect mode is set to the specific effect mode, the standby image AK3 is displayed in the first display mode and the second to fourth display modes. It is not displayed in the display mode.

本実施の形態では、演出モードが通常演出モードに設定されている場合、待機画像AK3が表示されないように構成されている。 In this embodiment, when the effect mode is set to the normal effect mode, the standby image AK3 is not displayed.

図8−2は、特徴部084AKに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-2 is a flowchart showing an example of a process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process regarding the characteristic part 084AK.

可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ084AKS101)。 When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first determines a final stop design or the like to be the fixed decorative design as the variable display result of the decorative design (step 084AKS101).

本実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや、「大当り」とする場合の大当り種別などの可変表示結果を、特別図柄プロセス処理のステップS110にて実行される特別図柄通常処理において決定し、決定された可変表示結果を示す演出制御コマンドである可変表示結果通知コマンドを、主基板11から演出制御基板12へ伝送(送信)するように構成されている。また、本実施の形態では、特別図柄プロセス処理のステップS111にて決定された変動パターンを示す演出制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12へ伝送するように構成されている。 In the present embodiment, in step S110 of the special symbol process processing, the variable display result such as whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", and the type of big hit when the "big hit" is determined. It is configured to transmit (transmit) a variable display result notification command, which is a performance control command indicating the variable display result determined in the special symbol normal process to be executed, from the main board 11 to the performance control board 12. There is. Further, in the present embodiment, a variation pattern designating command, which is an effect control command indicating the variation pattern determined in step S111 of the special symbol process process, is configured to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. ing.

ステップ084AKS101において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果や、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどの可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。 In step 084AKS101, the effect control CPU 120 displays the variable display result such as the variable display result indicated by the variable display result notification command transmitted from the main board 11 or the variation pattern such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. Based on this, the final stop design is determined.

ステップ084AKS101の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判定する(ステップ084AKS102)。演出モードが特定演出モードに設定されていると判定した場合(ステップ084AKS102;Yes)、演出制御用CPU120は、報知演出の種類を決定する(ステップ084AKS103)。 After executing the processing of step 084AKS101, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect mode is set to the specific effect mode (step 084AKS102). When it is determined that the effect mode is set to the specific effect mode (step 084AKS102; Yes), the effect control CPU 120 determines the type of the notification effect (step 084AKS103).

具体的に、ステップ084AKS103において、演出制御用CPU120は、図8−3に示す報知演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、報知演出の種類を、大当り報知演出とハズレ報知演出とのうち何れかに決定する。 Specifically, in step 084AKS103, the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the notification effect determination table shown in FIG. 8-3, and the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”. Depending on whether or not, the type of notification effect is determined to be either a big hit notification effect or a loss notification effect.

図8−3に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、報知演出の種類は、大当り報知演出に決定され、ハズレ報知演出には決定されない。一方、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、報知演出の種類は、ハズレ報知演出に決定され、大当り報知演出には決定されない。このような構成によれば、遊技者が、大当り報知演出とハズレ報知演出とのうち何れが報知演出として実行されるかに基づいて、可変表示が終了し、可変表示結果が導出表示されるよりも前に、大当り遊技状態に制御されるか否かを認識することができるため、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8C, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”, the type of notification effect is determined to be the big hit notification effect, and not to the loss notification effect. On the other hand, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than "big hit", the type of the notification effect is determined to be the loss notification effect and not the big hit notification effect. According to such a configuration, the player finishes the variable display and outputs the variable display result based on which of the big hit notification effect and the loss notification effect is executed as the notification effect. Even before, it is possible to recognize whether or not to be controlled to the big hit game state, it is possible to improve the game enjoyment.

図8−2に戻り、ステップ084AKS103の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、操作演出の種類を決定する(ステップ084AKS104)。 Returning to FIG. 8-2, after executing the processing of step 084AKS103, the CPU 120 for effect control determines the type of operation effect (step 084AKS104).

具体的に、ステップ084AKS104において、演出制御用CPU120は、図8−4に示す操作演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、操作演出の種類を、第1操作演出と第2操作演出とのうち何れかに決定する。 Specifically, in step 084AKS104, the effect control CPU 120 performs a random number lottery by using the operation effect determination table shown in FIG. 8-4, and the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”. Depending on whether or not, the type of operation effect is determined to be one of the first operation effect and the second operation effect.

詳細については後述するものの、本実施の形態では、待機期間が終了したときにおける待機画像AK3の表示態様である最終表示態様が、後述するステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された待機画像AK3の上限表示態様と一致すると判定された場合(ステップ084AKS208;Yes)、後述するステップ084AKS212において、ステップ084AKS104において決定された種類の操作演出を実行する制御が行われる。 Although details will be described later, in the present embodiment, the final display mode, which is the display mode of the standby image AK3 when the standby period ends, is the upper limit display of the standby image AK3 determined in step 084AKS105 to step 084AKS107, which will be described later. When it is determined that the mode matches the mode (step 084AKS208; Yes), in step 084AKS212 described later, control is performed to execute the type of operation effect determined in step 084AKS104.

図8−4に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、操作演出の種類は、第1操作演出に決定される割合よりも高い割合で第2操作演出に決定される。一方、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、操作演出の種類は、第2操作演出に決定される割合よりも高い割合で第1操作演出に決定される。 As shown in FIG. 8-4, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”, the type of operation effect is the second operation at a rate higher than the rate determined as the first operation effect. It is decided to direct. On the other hand, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than “big hit”, the type of operation effect is determined to be the first operation effect at a rate higher than the rate determined to be the second operation effect.

このような構成により、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)、第2操作演出が実行されたときには、第1操作演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。 With such a configuration, when the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), when the second operation effect is executed, compared to when the first operation effect is executed. The big hit expectation is high.

図8−2に戻り、ステップ084AKS104の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様にするか否かを決定する(ステップ084AKS105)。 Returning to FIG. 8-2, after performing the process of step 084AKS104, the effect control CPU 120 determines whether or not the upper limit display mode of the standby image AK3 is set to the fourth display mode (step 084AKS105).

具体的に、ステップ084AKS105において、演出制御用CPU120は、図8−5(a)に示す第1上限表示態様決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かと、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出と第2操作演出とのうち何れであるかと、に応じて、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様と、第4表示態様以外の表示態様(第1表示態様〜第3表示態様)と、のうち何れかに決定する。 Specifically, in step 084AKS105, the effect control CPU 120 performs random number lottery by using the first upper limit display mode determination table shown in FIG. 8-5(a), and thereby the variable display result indicated by the variable display result notification command. Is a "big hit" and whether the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect or the second operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined. , A fourth display mode and a display mode other than the fourth display mode (first display mode to third display mode).

図8−5(a)に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるときには、待機画像AK3の上限表示態様を第4表示態様に決定可能である一方、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外であるときには、待機画像AK3の上限表示態様は第4表示態様以外の表示態様に決定され、第4表示態様には決定されない。このような構成によれば、遊技者が、待機画像AK3が第4表示態様にて表示されたことに基づいて、可変表示が終了し、可変表示結果が導出表示されるよりも前に、大当り遊技状態に制御されることを認識できるため、遊技興趣を向上させることができる。また、このような構成により、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)、待機画像AK3の最終表示態様が第4表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第4表示態様以外の表示態様であるときに比べて大当り期待度が高い。 As shown in FIG. 8-5(a), when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”, the upper limit display mode of the standby image AK3 can be set to the fourth display mode, while the variable display result can be changed. When the variable display result indicated by the display result notification command is other than "big hit", the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined to be a display mode other than the fourth display mode, and is not determined to the fourth display mode. With such a configuration, the player wins the jackpot before the variable display ends and the variable display result is derived and displayed based on the standby image AK3 being displayed in the fourth display mode. Since it is possible to recognize that the game is controlled in the game state, it is possible to improve the interest of the game. With such a configuration, when the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), when the final display mode of the standby image AK3 is the fourth display mode, the standby image AK3 is displayed. The jackpot expectation is higher than when the final display mode is a display mode other than the fourth display mode.

可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出であるときには、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様に決定する割合よりも高い割合で第4表示態様以外の表示態様に決定する一方、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第2操作演出であるときには、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様に決定する割合よりも低い割合で第4表示態様以外の表示態様に決定する。このような構成により、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)、待機画像AK3の最終表示態様が第4表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第4表示態様以外の表示態様であるときに比べて第2操作演出が実行される期待度が高く、第1操作演出が実行される期待度が低い。 When the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit” and the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 is set to the fourth display mode. While the display mode other than the fourth display mode is determined at a rate higher than that determined in step 084, when the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the second operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 is changed to A display mode other than the fourth display mode is determined at a ratio lower than the ratio determined as the fourth display mode. With such a configuration, when the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), when the final display mode of the standby image AK3 is the fourth display mode, the final display of the standby image AK3 is performed. The degree of expectation that the second operation effect is executed is higher and the degree of expectation that the first operation effect is executed is lower than when the mode is a display mode other than the fourth display mode.

本実施の形態では、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出であるときには、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様以外の表示態様に決定し、第4表示態様には決定しないように構成されている。このような構成によれば、待機画像AK3の最終表示態様が、第1表示態様〜第4表示態様のうち第2操作演出が実行される期待度が最も高い第4表示態様であるときに、第1操作演出が実行され、遊技者が落胆し、遊技興趣が低下することを抑制できる。 In the present embodiment, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is "big hit" and the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect, the upper limit display mode of standby image AK3 is displayed. Is determined as a display mode other than the fourth display mode, and is not determined as the fourth display mode. With such a configuration, when the final display mode of the standby image AK3 is the fourth display mode having the highest expectation that the second operation effect is executed among the first display mode to the fourth display mode, It is possible to prevent the player from being discouraged and the interest in the game from deteriorating because the first operation effect is executed.

図8−2に戻り、ステップ084AKS105の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS105において待機画像AK3の上限表示態様が第4表示態様に決定されたか否かを判定する(ステップ084AKS106)。 Returning to FIG. 8-2, after executing the process of step 084AKS105, the effect control CPU 120 determines whether or not the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined to be the fourth display mode in step 084AKS105 (step 084AKS106). ..

待機画像AK3の上限表示態様が第4表示態様に決定されなかったと判定した場合(ステップ084AKS106;No)、演出制御用CPU120は、待機画像AK3の上限表示態様を、第1表示態様〜第3表示態様のうち何れかに決定する(ステップ084AKS107)。具体的に、ステップ084AKS107において、演出制御用CPU120は、図8−5(b)に示す第2上限表示態様決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出と第2操作演出との何れであるかに応じて、待機画像AK3の上限表示態様を、第1表示態様〜第3表示態様のうち何れかに決定する。 When determining that the upper limit display mode of the standby image AK3 is not determined to be the fourth display mode (step 084AKS106; No), the effect control CPU 120 sets the upper limit display mode of the standby image AK3 to the first display mode to the third display mode. It is determined to be one of the modes (step 084AKS107). Specifically, in step 084AKS107, the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the second upper limit display mode determination table shown in FIG. 8-5(b), and thus the type of operation effect determined in step 084AKS104. Depending on which is the first operation effect or the second operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined to be one of the first display mode to the third display mode.

図8−5(b)に示すように、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出である場合、待機画像AK3の上限表示態様は、第1表示態様に決定される割合よりも低い割合で第2表示態様に決定され、第2表示態様に決定される割合よりも低い割合で第3表示態様に決定される。一方、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第2操作演出である場合、待機画像AK3の上限表示態様は、第1表示態様に決定される割合よりも高い割合で第2表示態様に決定され、第2表示態様に決定される割合よりも高い割合で第3表示態様に決定される。このような構成により、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が低く、第1操作演出が実行される期待度が高い。また、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第3表示態様であるときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が低く、第1操作演出が実行される期待度が高い。 As shown in FIG. 8-5(b), when the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 is higher than the ratio determined as the first display mode. Is determined to be the second display mode at a lower rate, and is determined to be the third display mode at a rate lower than the rate determined to be the second display mode. On the other hand, when the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the second operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined to be the second display mode at a rate higher than the rate determined to the first display mode. Then, the third display mode is determined at a rate higher than the rate determined in the second display mode. With such a configuration, when the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), when the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode, the final display of the standby image AK3 is performed. Compared to when the mode is the second display mode, the degree of expectation that the second operation effect is executed is low, and the degree of expectation that the first operation effect is executed is high. When the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), when the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode, the final display mode of the standby image AK3 is the third mode. Compared with the display mode, the degree of expectation that the second operation effect is executed is low, and the degree of expectation that the first operation effect is executed is high.

上述したように、ステップ084AKS104では、図8−4に示す操作演出決定テーブルに従って、操作演出の種類は、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、第1操作演出に決定される割合よりも高い割合で第2操作演出に決定され、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、第2操作演出に決定される割合よりも高い割合で第1操作演出に決定される。従って、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて大当り期待度が高く、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第3表示態様であるときに比べて大当り期待度が高い。 As described above, in step 084AKS104, in accordance with the operation effect determination table shown in FIG. 8-4, the type of operation effect is the first operation effect when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”. When the second operation effect is determined at a rate higher than the determined rate and the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than “big hit”, the rate is higher than the rate determined for the second operation effect. The first operation effect is determined. Therefore, when the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), when the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode, the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode. The big hit expectation is higher than when the display mode is set, and when the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode, the big hit expectation is higher than when the final display mode of the standby image AK3 is the third display mode. The degree is high.

図8−5(b)に示すように、本実施の形態では、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出であるときには、待機画像AK3の上限表示態様を、第2表示態様と第3表示態様とのうち何れかに決定し、第1表示態様には決定しないように構成されている。このような構成によれば、待機画像AK3の最終表示態様が、第1表示態様〜第4表示態様のうち第2操作演出が実行される期待度が最も低い第1表示態様であるときに、第2操作演出が実行され、遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを抑制できる。 As shown in FIG. 8-5(b), in the present embodiment, when the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect, the upper limit display mode of standby image AK3 is set to the second display mode. And the third display mode, and not the first display mode. According to such a configuration, when the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode having the lowest expectation that the second operation effect is executed among the first display mode to the fourth display mode, The second operation effect is executed, and it is possible to prevent the player from being confused and degrading the interest in the game.

上述したように、本実施の形態では、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出される度に、乱数抽選を実行し、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定する。 As described above, in the present embodiment, during the waiting period, each time the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, random number lottery is executed to determine whether or not to change the effect mode of the operation waiting effect. decide.

ただし、詳細については後述するものの、待機画像AK3の表示態様が、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された上限表示態様へ変化した後は、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されても、乱数抽選は実行されず、待機画像AK3の表示態様は変化せず、操作待機演出の演出態様は変化しない。 However, although details will be described later, after the display mode of the standby image AK3 is changed to the upper limit display mode determined in step 084AKS105 to step 084AKS107, even if the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, The random number lottery is not executed, the display mode of the standby image AK3 does not change, and the effect mode of the operation standby effect does not change.

仮に、待機画像AK3の表示態様が、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された上限表示態様へ変化した後も、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させることが可能に構成した場合、待機画像AK3の最終表示態様が一の表示態様であるときに、待機画像AK3の最終表示態様が当該一の表示態様よりも第2操作演出が実行される期待度の低い表示態様であるときに比べて低い割合で第2操作演出が実行されてしまうことや、待機画像AK3の最終表示態様が当該一の表示態様よりも大当り期待度が低い表示態様であるときに比べて低い割合で大当り遊技状態に制御されてしまうことを防止できず、遊技の整合性が損なわれて遊技者が混乱し、遊技興趣が低下する虞がある。 Even if the display mode of the standby image AK3 is changed to the upper limit display mode determined in step 084AKS105 to step 084AKS107, based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, the operation standby effect is produced. In the case where the effect mode can be changed, when the final display mode of the standby image AK3 is the one display mode, the final display mode of the standby image AK3 is the second operation mode rather than the one display mode. The second operation effect is executed at a lower rate than when the display mode has a low expectation to be executed, and the final display mode of the standby image AK3 has a lower jackpot expectation level than the one display mode. It is not possible to prevent the big hit game state from being controlled at a lower rate than in the case of the display mode, which may impair the consistency of the game, confuse the player, and lower the entertainment level of the game.

そこで、本実施の形態では、待機画像AK3の表示態様が、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された上限表示態様へ変化した後は、遊技の整合性を保ち、遊技興趣の低下を抑制するために、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されても、乱数抽選は実行されず、待機画像AK3の表示態様は変化せず、操作待機演出の演出態様は変化しない。 Therefore, in the present embodiment, after the display mode of the standby image AK3 is changed to the upper limit display mode determined in step 084AKS105 to step 084AKS107, in order to maintain the consistency of the game and suppress the deterioration of the enjoyment of the game. Even when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, the random number lottery is not executed, the display mode of the standby image AK3 does not change, and the effect mode of the operation standby effect does not change.

図8−2に戻り、ステップ084AKS107の処理を実行した後や、ステップ084AKS106において、待機画像AK3の上限表示態様が第4表示態様に決定されたと判定した場合(ステップ084AKS106;Yes)、演出制御用CPU120は、待機画像AK3を第1表示態様にて画像表示装置5の画面上に表示させ(ステップ084AKS108)、操作待機演出を開始する。 Returning to FIG. 8-2, after performing the process of step 084AKS107, or when determining in step 084AKS106 that the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined to be the fourth display mode (step 084AKS106; Yes), for effect control The CPU 120 displays the standby image AK3 on the screen of the image display device 5 in the first display mode (step 084AKS108), and starts the operation standby effect.

ステップ084AKS108の処理を実行した後や、ステップ084AKS102において演出モードが特定演出モードに設定されていない(演出モードが通常演出モードに設定されている)と判定した場合(ステップ084AKS102;No)、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを決定する(ステップ084AKS109)。具体的に、ステップ084AKS109において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに応じて、予め用意(設定)された複数種類の演出制御パターンのうち何れかを選択し、使用する演出制御パターンとしてセットする。 After performing the process of step 084AKS108, or when it is determined in step 084AKS102 that the effect mode is not set to the specific effect mode (the effect mode is set to the normal effect mode) (step 084AKS102; No), effect control CPU 120 determines the effect control pattern (step 084AKS109). Specifically, in step 084AKS109, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of types of effect control patterns prepared (set) in advance in accordance with the change pattern indicated by the change pattern designation command. Set as a production control pattern.

ステップ084AKS109の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに応じて、例えばRAM122の所定領域などに設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ084AKS110)。 After executing the processing of step 084AKS109, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command (step 084AKS110).

次に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動表示を開始させるための設定を行う(ステップ084AKS111)。具体的に、ステップ084AKS111において、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS109において決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令(コマンド)を表示制御部123のVDPに対して伝送することなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させる。 Next, the effect control CPU 120 makes settings for starting variable display of decorative patterns and the like on the screen of the image display device 5 (step 084AKS111). Specifically, in step 084AKS111, the effect control CPU 120 transmits the display control command (command) specified by the display control data included in the effect control pattern determined in step 084AKS109 to the VDP of the display control unit 123. As a result, the variation of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R provided on the screen of the image display device 5.

ステップ084AKS111の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に対応して、画像表示装置5の画面上において表示されている保留表示やアクティブ表示の表示を更新するための設定を行う(ステップ084AKS112)。 After executing the processing of step 084AKS111, the effect control CPU 120 sets the setting for updating the display of the hold display and the active display displayed on the screen of the image display device 5 in response to the start of the variable display. Perform (step 084AKS112).

ステップ084AKS112の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を、可変表示中演出処理に対応する値である“2”に更新し(ステップ084AKS113)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step 084AKS112, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" which is the value corresponding to the effect process during variable display (step 084AKS113), and executes the variable display start setting process. finish.

図8−6は、特徴部084AKに関し、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-6 is a flowchart showing an example of a process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display regarding the characteristic part 084AK.

可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ084AKS201)。具体的に、ステップ084AKS201において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、ステップ084AKS109において決定された演出制御パターンから更新後のタイマ値に対応して終了コードが読み出されたか否かを判定することにより、可変表示時間が経過したか否かを判定する。 When the variable display effect process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure variation time, which is the variable display time corresponding to the variation pattern, has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer. Is determined (step 084AKS201). Specifically, in step 084AKS201, the effect control CPU 120 updates the timer value of the effect control process timer by, for example, subtracting 1, and corresponds to the updated timer value from the effect control pattern determined in step 084AKS109. By determining whether or not the end code is read out, it is determined whether or not the variable display time has elapsed.

可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップ084AKS201;No)、演出制御用CPU120は、演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判定する(ステップ084AKS202)。演出モードが特定演出モードに設定されていると判定した場合(ステップ084AKS202;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、待機期間であるか否かを判定する(ステップ084AKS203)。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (step 084AKS201; No), the effect control CPU 120 determines whether the effect mode is set to the specific effect mode (step 084AKS202). When it is determined that the effect mode is set to the specific effect mode (step 084AKS202; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the standby period based on, for example, the timer value of the effect control process timer. (Step 084AKS203).

待機期間であると判定した場合(ステップ084AKS203;Yes)、演出制御用CPU120は、操作待機演出処理を実行する(ステップ084AKS204)。 When it is determined to be in the standby period (step 084AKS203; Yes), the effect control CPU 120 executes the operation standby effect process (step 084AKS204).

図8−7(a)は、特徴部084AKに関し、操作待機演出処理として、ステップ084AKS204にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-7(a) is a flowchart showing an example of the process executed in step 084AKS204 as the operation standby effect process for the characteristic part 084AK.

操作待機演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域などに設けられた第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ084AKS301)。 When the operation standby effect process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not a second starting opening winning award designation command reception flag provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 is on (step 084AKS301).

本実施の形態では、第2始動入賞口へ入賞した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出される度に、遊技球が第2始動入賞口へ入賞したことを示す第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12へ伝送される。 In the present embodiment, each time the game ball that has won the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B, the second starting opening winning designation that indicates that the gaming ball has won the second starting winning opening The command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

第2始動口入賞指定コマンド受信フラグは、演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、第2始動入賞口入賞指定コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用CPU120は、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定することにより、遊技球が第2始動入賞口へ入賞したか否かを判定することができる。 The second start opening winning award designation command reception flag is based on that it is determined that the second starting winning award winning designation command is received from the main board 11 in the command analysis processing executed in step S75 of the effect control main processing. Is set to the ON state. The effect control CPU 120 can determine whether or not the game ball has won the second start winning opening by determining whether or not the second start opening winning designation command reception flag is on.

第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンではないと判定した場合(ステップ084AKS301;No)、演出制御用CPU120は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されなかったときには、操作待機演出の演出態様は、一の演出態様から、当該一の演出態様に比べて第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様へ変化しない。 When it is determined that the second start mouth prize designation command reception flag is not on (step 084AKS301; No), the effect control CPU 120 ends the operation standby effect process. With such a configuration, when the game ball is not detected by the second starting opening switch 22B in the standby period, the performance mode of the operation standby performance is from the one performance mode to the second performance mode. It does not change to another effect mode in which the degree of expectation that the operation effect is executed is high.

一方、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであると判定した場合(ステップ084AKS301;Yes)、演出制御用CPU120は、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをクリアしてオフ状態にセットする(ステップ084AKS302)。 On the other hand, when it is determined that the second start mouth winning designation command reception flag is on (step 084AKS301; Yes), the effect control CPU 120 clears the second start mouth winning designation command reception flag and sets it to the off state. (Step 084AKS302).

ステップ084AKS302の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、待機画像AK3の現在の表示態様が、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された待機画像AK3の上限表示態様と一致するか否かを判定する(ステップ084AKS303)。 After executing the processing of step 084AKS302, the effect control CPU 120 determines whether or not the current display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode of the standby image AK3 determined in steps 084AKS105 to 084AKS107. (Step 084AKS303).

待機画像AK3の現在の表示態様が上限表示態様と一致すると判定した場合(ステップ084AKS303;Yes)、演出制御用CPU120は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、待機画像AK3の表示態様が上限表示態様へ変化した後は、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたときに、待機画像AK3の表示態様が変化せず、操作待機演出の演出態様が変化しない。 When it is determined that the current display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS303; Yes), the effect control CPU 120 ends the operation standby effect process. With such a configuration, after the display mode of the standby image AK3 is changed to the upper limit display mode, when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, the display mode of the standby image AK3 does not change, and the operation is performed. The production mode of the standby production does not change.

一方、待機画像AK3の現在の表示態様が上限表示態様と一致しないと判定した場合(ステップ084AKS303;No)、演出制御用CPU120は、例えば制限期間タイマのタイマ値などに基づいて、制限期間であるか否かを判定する(ステップ084AKS304)。制限期間タイマは、例えばRAM122の所定領域などに設けられ、制限期間の残り時間をカウントダウンする。ステップ084AKS304において、演出制御用CPU120は、制限期間タイマのタイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、更新後のタイマ値が0であるか否かを判定することにより、制限期間であるか否かを判定する。 On the other hand, when it is determined that the current display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode (step 084AKS303; No), the effect control CPU 120 is in the limited period based on, for example, the timer value of the limited period timer. It is determined whether or not (step 084AKS304). The time limit timer is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122 and counts down the remaining time of the time limit. In step 084AKS304, the effect control CPU 120 updates the timer value of the time limit timer by, for example, subtracting 1 from the timer value, and determines whether the updated timer value is 0. Determine whether or not.

制限期間であると判定した場合(ステップ084AKS304;Yes)、演出制御用CPU120は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまでの制限期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合、操作待機演出の演出態様が変化しないように制限される。 When it is determined that the time limit is reached (step 084AKS304; Yes), the effect control CPU 120 ends the operation standby effect process. With such a configuration, when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B in the limited period from the change of the effect mode of the operation standby effect until the time limit elapses, the effect mode of the operation standby effect is Limited to not change.

一方、制限期間でないと判定した場合(ステップ084AKS304;No)、演出制御用CPU120は、図8−7(b)に示す制限条件が成立しているか否かを判定する(ステップ084AKS305)。 On the other hand, when it is determined that it is not the limited period (step 084AKS304; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the limiting condition shown in FIG. 8-7(b) is satisfied (step 084AKS305).

図8−7(b)に示すように、本実施の形態では、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合の制限条件として、第1待機期間又は第2待機期間において、待機画像AK3の現在の表示態様が第3表示態様であることが設定されており、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合の制限条件として、第1待機期間又は第2待機期間において、待機画像AK3の現在の表示態様が第2表示態様であることが設定されている。 As shown in FIG. 8-7(b), in the present embodiment, the limiting condition when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit” is the first waiting period or the second waiting period. The first standby period is set as the limiting condition when the current display mode of the standby image AK3 is set to the third display mode and the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than “big hit”. Alternatively, it is set that the current display mode of the standby image AK3 is the second display mode in the second standby period.

図8−7(a)に戻り、制限条件が成立していると判定した場合(ステップ084AKS305;Yes)、演出制御用CPU120は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、可変表示結果が「大当り」である場合、第1待機期間又は第2待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第2表示態様及び第3表示態様へ変化させることが可能である一方、第4表示態様へ変化させず、第3待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第4表示態様へ変化させることができる。また、可変表示結果が「大当り」以外である場合、第1待機期間又は第2待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第2表示態様へ変化させることが可能である一方、第3表示態様へ変化させず、第3待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第3表示態様へ変化させることできる。 Returning to FIG. 8-7(a), when it is determined that the restriction condition is satisfied (step 084AKS305; Yes), the effect control CPU 120 ends the operation standby effect process. With such a configuration, when the variable display result is “big hit”, the display mode of the standby image AK3 can be changed to the second display mode and the third display mode in the first standby period or the second standby period. On the other hand, the display mode of the standby image AK3 can be changed to the fourth display mode during the third standby period without changing to the fourth display mode. When the variable display result is other than “big hit”, the display mode of the standby image AK3 can be changed to the second display mode in the first standby period or the second standby period, while the third display is possible. Without changing to the mode, the display mode of the standby image AK3 can be changed to the third display mode in the third standby period.

一方、制限条件が成立していないと判定した場合(ステップ084AKS305;No)、演出制御用CPU120は、乱数抽選を行うことにより、待機画像AK3の表示態様を変化させるか否かを決定する(ステップ084AKS306)。具体的に、ステップ084AKS306において、演出制御用CPU120は、図8−8に示す変化決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、当該乱数抽選が第1待機期間〜第3待機期間のうち何れの期間において行われるかに応じて、待機画像AK3の表示態様を変化させる(「変化あり」)か、或いは待機画像AK3の表示態様を変化させない(「変化なし」)かを決定する。 On the other hand, when it is determined that the restriction condition is not satisfied (step 084AKS305; No), the effect control CPU 120 determines whether to change the display mode of the standby image AK3 by performing a random number lottery (step). 084AKS306). Specifically, in step 084AKS306, the effect control CPU 120 performs a random number lottery by using the change determination table shown in FIG. 8-8, so that the random number lottery is any of the first waiting period to the third waiting period. It is determined whether the display mode of the standby image AK3 is changed (“changed”) or the display mode of the standby image AK3 is not changed (“no change”) depending on whether the display is performed during the period.

図8−8に示すように、第1待機期間において待機画像AK3の表示態様を変化させると決定される割合は、第2待機期間において待機画像AK3の表示態様を変化させると決定される割合よりも高く、第2待機期間において待機画像AK3の表示態様を変化させると決定される割合は、第3待機期間において待機画像AK3の表示態様を変化させると決定される割合よりも高い。 As shown in FIG. 8-8, the ratio determined to change the display mode of the standby image AK3 in the first standby period is higher than the ratio determined to change the display mode of the standby image AK3 in the second standby period. The ratio determined to change the display mode of the standby image AK3 in the second standby period is higher than the ratio determined to change the display mode of the standby image AK3 in the third standby period.

図8−7(a)に戻り、ステップ084AKS306の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、待機画像AK3の表示態様を変化させるとステップ084AKS306において決定されたか否かを判定する(ステップ084AKS307)。待機画像AK3の表示態様を変化させないと決定されたと判定した場合(ステップ084AKS307;No)、演出制御用CPU120は、操作待機演出処理を終了する。 Returning to FIG. 8-7(a), after performing the processing of step 084AKS306, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination is made in step 084AKS306 when the display mode of the standby image AK3 is changed (step 084AKS307). .. When it is determined that the display mode of the standby image AK3 is not changed (step 084AKS307; No), the effect control CPU 120 ends the operation standby effect process.

一方、待機画像AK3の表示態様を変化させると決定されたと判定した場合(ステップ084AKS307;Yes)、演出制御用CPU120は、待機画像AK3の表示態様を、現在の表示態様から、第2操作演出が実行される期待度が現在の表示態様の次に高い表示態様へ変化させる(ステップ084AKS308)。このような構成により、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(ステップ084AKS301;Yes)に基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させることができる。 On the other hand, when it is determined that the display mode of the standby image AK3 is changed (step 084AKS307; Yes), the effect control CPU 120 changes the display mode of the standby image AK3 from the current display mode to the second operation effect. The degree of expectation to be executed is changed to a display mode next to the current display mode (step 084AKS308). With such a configuration, it is possible to change the effect mode of the operation standby effect based on the fact that the game ball has been detected by the second starting opening switch 22B (step 084AKS301; Yes).

ステップ084AKS308の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予め設定された制限時間(本実施の形態では、3秒)に応じて、制限期間タイマの初期値を設定し(ステップ084AKS309)、操作待機演出処理を終了する。 After executing the processing of step 084AKS308, the effect control CPU 120 sets the initial value of the time limit timer according to the preset time limit (3 seconds in the present embodiment) (step 084AKS309), and operates. The standby effect process ends.

図8−6に戻り、ステップ084AKS203において、待機期間ではないと判定した場合(ステップ084AKS203;No)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、操作期間であるか否かを判定する(ステップ084AKS205)。 Returning to FIG. 8-6, when it is determined in step 084AKS203 that it is not the standby period (step 084AKS203; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the operation period based on, for example, the timer value of the effect control process timer. It is determined whether or not (step 084AKS205).

操作期間であると判定した場合(ステップ084AKS205;Yes)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられた操作演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ084AKS206)。操作演出フラグは、操作演出が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、後述するステップ084AKS219において、可変表示が終了したことに基づいてクリアされてオフ状態にセットされる。演出制御用CPU120は、操作演出フラグがオンであるか否かを判定することにより、操作演出が開始されたか否かを判定することができる。 When it is determined that it is during the operation period (step 084AKS205; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation effect flag provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 is on (step 084AKS206). The operation effect flag is set to the ON state based on the start of the operation effect, and is cleared and set to the OFF state based on the end of the variable display in step 084AKS219 described later. The effect control CPU 120 can determine whether the operation effect has started by determining whether the operation effect flag is on.

操作演出フラグがオンではないと判定した場合(ステップ084AKS206;No)、演出制御用CPU120は、操作演出フラグをオン状態にセットする(ステップ084AKS207)。 When it is determined that the operation effect flag is not on (step 084AKS206; No), the effect control CPU 120 sets the operation effect flag to the on state (step 084AKS207).

ステップ084AKS207の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、待機画像AK3の最終表示態様が、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された待機画像AK3の上限表示態様と一致するか否かを判定する(ステップ084AKS208)。 After executing the process of step 084AKS207, the effect control CPU 120 determines whether or not the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode of the standby image AK3 determined in steps 084AKS105 to 084AKS107 ( Step 084AKS208).

待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致しないと判定した場合(ステップ084AKS208;No)、演出制御用CPU120は、操作演出の種類を再決定する(ステップ084AKS209)。 When it is determined that the final display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode (step 084AKS208; No), the effect control CPU 120 redetermines the type of operation effect (step 084AKS209).

上述したように、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107では、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類に応じて待機画像AK3の上限表示態様を決定した。仮に、待機画像AK3の最終表示態様が、ステップ084AKS105〜ステップ084AKS107において決定された待機画像AK3の上限表示態様と一致していない(ステップ084AKS208;No)にも関わらず、ステップ084AKS104において決定された種類の操作演出を実行するように構成した場合、待機画像AK3の最終表示態様が一の表示態様であるときに、待機画像AK3の最終表示態様が当該一の表示態様よりも第2操作演出が実行される期待度の高い他の表示態様であるときに比べて高い割合で第2操作演出が実行されてしまうことを防止できず、遊技の整合性が損なわれて遊技者が混乱し、遊技興趣が低下する虞がある。 As described above, in steps 084AKS105 to 084AKS107, the upper limit display mode of the standby image AK3 is determined according to the type of operation effect determined in step 084AKS104. If the final display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode of the standby image AK3 determined in step 084AKS105 to step 084AKS107 (step 084AKS208; No), the type determined in step 084AKS104 When the final display mode of the standby image AK3 is one display mode, the final display mode of the standby image AK3 executes the second operation mode more than the one display mode. It is not possible to prevent the second operation effect from being executed at a higher rate than in the case of another display mode with a high expected degree, and the consistency of the game is impaired, the player is confused, and the game is entertained. May decrease.

そこで、本実施の形態では、ステップ084AKS208において、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致していないと判定した場合(ステップ084AKS208;No)、演出制御用CPU120は、遊技の整合性を保ち、遊技興趣の低下を抑制するために、ステップ084AKS209において、操作演出の種類を再決定する。 Therefore, in the present embodiment, when it is determined in step 084AKS208 that the final display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode (step 084AKS208; No), the effect control CPU 120 determines the game consistency. In order to keep it and suppress the deterioration of the enjoyment of the game, in step 084AKS209, the type of operation effect is re-determined.

具体的に、ステップ084AKS209において、演出制御用CPU120は、図8−9に示す操作演出再決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、待機画像AK3の最終表示態様と、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かと、に応じて、操作演出の種類を再決定する。 Specifically, in step 084AKS209, the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the operation effect re-determination table shown in FIG. 8-9, whereby the final display mode of the standby image AK3 and the variable display result notification command are displayed. The type of operation effect is re-determined according to whether or not the variable display result shown is “big hit”.

待機画像AK3の最終表示態様が第4表示態様である場合には、必ず待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致している(ステップ084AKS208;Yes)ため、図8−9に示す操作演出再決定テーブルは、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様〜第3表示態様のうち何れかである場合における操作演出の種類の再決定の割合を示している。 When the final display mode of the standby image AK3 is the fourth display mode, the final display mode of the standby image AK3 always matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), and therefore the operation shown in FIG. The effect re-determination table shows the rate of re-determination of the type of operation effect when the final display mode of the standby image AK3 is one of the first display mode to the third display mode.

図8−9に示すように、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様〜第3表示態様のうち何れであっても、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、操作演出の種類は、第1操作演出に決定される割合よりも高い割合で第2操作演出に決定され、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、操作演出の種類は、第2操作演出に決定される割合よりも高い割合で第1操作演出に決定される。 As shown in FIG. 8-9, the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit” regardless of whether the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode to the third display mode. In this case, the type of operation effect is determined to be the second operation effect at a rate higher than that of the first operation effect, and if the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than "big hit", The type of effect is determined to be the first operation effect at a rate higher than the rate to be determined to the second operation effect.

このような構成により、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致しない場合(ステップ084AKS208;No)も、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)と同様に、第2操作演出が実行されたときには、第1操作演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。 With such a configuration, even when the final display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode (step 084AKS208; No), the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes). Similarly, when the second operation effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the first operation effect is executed.

図8−9に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときに比べて高い割合で第2操作演出に再決定され、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときに比べて低い割合で第1操作演出に再決定される。また、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機画像AK3の最終表示態様が第3表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて高い割合で第2操作演出に再決定され、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて低い割合で第1操作演出に再決定される。 As shown in FIG. 8-9, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit”, when the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode, the type of operation effect is standby. The second operation effect is re-determined at a higher rate than when the final display mode of the image AK3 is the first display mode, and at a lower rate than when the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode. It is determined again as the first operation effect. Further, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit” and the final display mode of the standby image AK3 is the third display mode, the type of operation effect is the final display mode of the standby image AK3. The second operation effect is re-determined at a higher rate than in the second display mode, and the first operation effect is re-determined at a lower rate than when the final display mode of the standby image AK3 is in the second display mode. To be done.

図8−9に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合にも、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合と同様に、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときに比べて高い割合で第2操作演出に再決定され、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときに比べて低い割合で第1操作演出に再決定される。また、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合にも、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合と同様に、待機画像AK3の最終表示態様が第3表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて高い割合で第2操作演出に再決定され、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて低い割合で第1操作演出に再決定される。 As shown in FIG. 8-9, even when the variable display result notification command indicates that the variable display result is other than "big hit", the variable display result notification command indicates that the variable display result is "big hit". When the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode, the type of the operation effect is reproduced in the second operation effect at a higher rate than when the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode. The final display mode of the standby image AK3 is determined and re-determined as the first operation effect at a lower rate than when the final display mode is the first display mode. Even when the variable display result notification command indicates a variable display result other than "big hit", the final display of the standby image AK3 is the same as when the variable display result notification command indicates a "big hit". When the mode is the third display mode, the type of the operation effect is re-determined as the second operation effect at a higher rate than when the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode, and the standby image AK3 of the standby image AK3 is determined. The first operation effect is re-determined at a lower rate than when the final display mode is the second display mode.

このような構成により、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致しない場合(ステップ084AKS208;No)も、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合(ステップ084AKS208;Yes)と同様に、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第1表示態様であるときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が高く、第1操作演出が実行される期待度が低く、待機画像AK3の最終表示態様が第3表示態様であるときには、待機画像AK3の最終表示態様が第2表示態様であるときに比べて、第2操作演出が実行される期待度が高く、第1操作演出が実行される期待度が低い。 With such a configuration, even when the final display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode (step 084AKS208; No), the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes). Similarly, when the final display mode of the standby image AK3 is the second display mode, the degree of expectation that the second operation effect is executed is higher than when the final display mode of the standby image AK3 is the first display mode. When the final display mode of the standby image AK3 is the third display mode and the final display mode of the standby image AK3 is the third display mode, The degree of expectation that the second operation effect is executed is high, and the degree of expectation that the first operation effect is executed is low.

図8−6に戻り、ステップ084AKS206において、操作演出フラグがオンであると判定した場合(ステップ084AKS206;Yes)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられた報知演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ084AKS210)。報知演出フラグは、報知演出が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、後述するステップ084AKS219において、可変表示が終了したことに基づいてクリアされてオフ状態にセットされる。演出制御用CPU120は、報知演出フラグがオンであるか否かを判定することにより、報知演出が開始されたか否かを判定することができる。 Returning to FIG. 8-6, when it is determined in step 084AKS206 that the operation effect flag is on (step 084AKS206; Yes), the effect control CPU 120 turns on the notification effect flag provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. Is determined (step 084AKS210). The notification effect flag is set to the ON state based on the start of the notification effect, and is cleared and set to the OFF state based on the end of the variable display in step 084AKS219 described later. The effect control CPU 120 can determine whether or not the notification effect has started by determining whether or not the notification effect flag is on.

報知演出フラグがオンではないと判定した場合(ステップ084AKS210;No)、演出制御用CPU120は、実行中の操作演出に対応する検出手段(第1操作演出が実行されている場合にはプッシュボタン31B、第2操作演出が実行されている場合にはスティックコントローラ31A)に対する遊技者の動作が検出されたか否かを判定する(ステップ084AKS211)。 When it is determined that the notification effect flag is not on (step 084AKS210; No), the effect control CPU 120 detects the detection means (the push button 31B when the first operation effect is executed) corresponding to the operation effect being executed. When the second operation effect is being executed, it is determined whether or not the player's action on the stick controller 31A) has been detected (step 084AKS211).

検出手段に対する遊技者の動作が検出されなかったと判定した場合(ステップ084AKS211;No)、演出制御用CPU120は、操作演出を実行する制御を行う(ステップ084AKS212)。 When it is determined that the player's action with respect to the detection means is not detected (step 084AKS211; No), the effect control CPU 120 controls to execute the operation effect (step 084AKS212).

具体的に、ステップ084AKS208において、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致すると判定された場合(ステップ084AKS208;Yes)、ステップ084AKS212において、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS104において決定された種類の操作演出を実行する制御を行う。一方、ステップ084AKS208において、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致しないと判定された場合(ステップ084AKS208;No)、ステップ084AKS212において、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS209において再決定された種類の操作演出を実行する制御を行う。 Specifically, when it is determined in step 084AKS208 that the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), in step 084AKS212, the effect control CPU 120 determines the type determined in step 084AKS104. The control for executing the operation effect is performed. On the other hand, when it is determined in step 084AKS208 that the final display mode of the standby image AK3 does not match the upper limit display mode (step 084AKS208; No), in step 084AKS212, the effect control CPU 120 redetermines in step 084AKS209. The control for executing the operation effect is performed.

ステップ084AKS211において、検出手段に対する遊技者の動作が検出されたと判定した場合(ステップ084AKS211;Yes)、演出制御用CPU120は、報知演出フラグをオン状態にセットする(ステップ084AKS214)。 When it is determined in step 084AKS211 that the player's action with respect to the detection means is detected (step 084AKS211; Yes), the effect control CPU 120 sets the notification effect flag to the ON state (step 084AKS214).

ステップ084AKS210において、報知演出フラグがオンであると判定した場合(ステップ084AKS;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS103において決定された種類の報知演出を実行する制御を行う(ステップ084AKS215)。 When it is determined in step 084AKS210 that the notification effect flag is on (step 084AKS; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the type of notification effect determined in step 084AKS103 (step 084AKS215).

ステップ084AKS204、ステップ084AKS209、ステップ084AKS212、ステップ084AKS214、又はステップ084AKS215の処理を実行した後や、ステップ084AKS202において、演出モードが特定演出モードに設定されていないと判定した場合(ステップ084AKS202;No)、ステップ084AKS205において、操作期間ではないと判定した場合(ステップ084AKS205;No)、又は、ステップ084AKS208において、待機画像AK3の最終表示態様が上限表示態様と一致すると判定した場合(ステップ084AKS208;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS107において決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行い(ステップ084AKS213)、可変表示中演出処理を終了する。 After performing the processing of step 084AKS204, step 084AKS209, step 084AKS212, step 084AKS214, or step 084AKS215, or when determining in step 084AKS202 that the effect mode is not set to the specific effect mode (step 084AKS202; No), step When it is determined in 084AKS205 that it is not the operation period (step 084AKS205; No), or when it is determined in step 084AKS208 that the final display mode of the standby image AK3 matches the upper limit display mode (step 084AKS208; Yes), effect control Based on the settings in the effect control pattern determined in step 084AKS107, the CPU 120 performs other control to execute the effect in the variable display including the variable display operation of the decorative pattern (step 084AKS213), and in the variable display. The production process ends.

ステップ084AKS201において、可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップ084AKS201;Yes)、演出制御用CPU120は、主基板11から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ084AKS216)。図柄確定コマンドは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する演出制御コマンドである。 In step 084AKS201, when it is determined that the variable display time has elapsed (step 084AKS201; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol finalization command is received from the main board 11 (step 084AKS216). The symbol determination command is a production control command for designating a variable stop (decision) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5.

図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ084AKS216;No)、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップ084AKS216;Yes)、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDPに対して所定の表示制御指令を伝送することなどにより、ステップ084AKS101において決定された最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示する制御を行う(ステップ084AKS217)。 When it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step 084AKS216; No), the effect control CPU 120 ends the variable display effect effect process. On the other hand, when it is determined that the symbol confirmation command has been received (step 084AKS216; Yes), the effect control CPU 120 determines in step 084AKS101 by transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123. The control to derive and display the final stop design (fixed decorative design) is performed (step 084AKS217).

ステップ084AKS217の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判定する(ステップ084AKS218)。 After executing the process of step 084AKS217, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect mode is set to the specific effect mode (step 084AKS218).

演出モードが特定演出モードに設定されていると判定した場合(ステップ084AKS218;Yes)、演出制御用CPU120は、操作演出フラグ及び報知演出フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ084AKS219)、制限期間タイマをリセットし、制限期間タイマのタイマ値を0に設定する(ステップ084AKS084AKS220)。 When it is determined that the effect mode is set to the specific effect mode (step 084AKS218; Yes), the effect control CPU 120 clears the operation effect flag and the notification effect flag and sets them to the off state (step 084AKS219), and the restriction is performed. The period timer is reset and the timer value of the limited period timer is set to 0 (step 084AKS084AKS220).

ステップ084AKS220の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、待機画像AK3を第1表示態様にて画像表示装置5の画面上に表示させる(ステップ084AKS221)。 After executing the processing of step 084AKS220, the effect control CPU 120 displays the standby image AK3 on the screen of the image display device 5 in the first display mode (step 084AKS221).

ステップ084AKS221の処理を実行した後や、ステップ084AKS218において、演出モードが特定演出モードに設定されていないと判定した場合(ステップ084AKS218;No)、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンド受信待ち時間として、予め定められた時間を設定する(ステップ084AKS222)。当り開始指定コマンドは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する演出制御コマンドであり、「ファンファーレコマンド」とも称される。 After executing the process of step 084AKS221 or when determining in step 084AKS218 that the effect mode is not set to the specific effect mode (step 084AKS218; No), the effect control CPU 120 determines that the hit start designation command reception waiting time is set. , A predetermined time is set (step 084AKS222). The hit start designation command is an effect control command for specifying the display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state, and is also called a "fanfare command".

ステップ084AKS222の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を、特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップ084AKS223)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the processing of step 084AKS222, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3" which is the value corresponding to the special figure per wait processing (step 084AKS223), and executes the variable display effect processing. finish.

図8−10は、特徴部084AKに関し、エンディング演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS177にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of a process executed in step S177 of the effect control process process as the ending effect process for the characteristic part 084AK.

エンディング演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、エンディング演出が実行されるエンディング演出期間であるか否かを判定する(ステップ084AKS401)。具体的に、ステップ084AKS401において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、更新後のタイマ値に基づいて、予め設定されたエンディング演出期間であるか否かを判定する。 When the ending effect process is started, the effect control CPU 120 first determines, for example, based on the timer value of the effect control process timer, whether or not it is the ending effect period during which the ending effect is executed (step 084AKS401). Specifically, in step 084AKS401, the effect control CPU 120 updates the timer value of the effect control process timer by, for example, subtracting 1, and based on the updated timer value, it is a preset ending effect period. Or not.

エンディング演出期間であると判定した場合(ステップ084AKS401;Yes)、演出制御用CPU120は、モード設定画面を画像表示装置5の画面上に表示済みであるか否かを判定する(ステップ084AKS402)。モード設定画面を未だ表示していないと判定した場合(ステップ084AKS402;No)、演出制御用CPU120は、モード設定画面の表示を開始する(ステップ084AKS403)。 When it is determined that it is the ending effect period (step 084AKS401; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the mode setting screen has already been displayed on the screen of the image display device 5 (step 084AKS402). When it is determined that the mode setting screen is not yet displayed (step 084AKS402; No), the effect control CPU 120 starts displaying the mode setting screen (step 084AKS403).

ステップ084AKS403の処理を実行した後や、ステップ084AKS402において、モード設定画面を表示済みであると判定した場合(ステップ084AKS402;Yes)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード設定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ084AKS404)。モード設定フラグは、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示とのうち何れかを受け付けたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用CPU120は、モード設定フラグがオンであるか否かを判定することにより、特定演出モードと通常演出モードとのうち何れかが遊技者によって選択済みであるか否かを判定することができる。 After performing the processing of step 084AKS403 or when determining in step 084AKS402 that the mode setting screen has already been displayed (step 084AKS402; Yes), the effect control CPU 120 sets the mode provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. It is determined whether the setting flag is on (step 084AKS404). The mode setting flag is set to the ON state based on receipt of either the specific effect mode setting instruction or the normal effect mode setting instruction. The effect control CPU 120 can determine whether the player has selected one of the specific effect mode and the normal effect mode by determining whether the mode setting flag is on. it can.

モード設定フラグがオンではないと判定した場合(ステップ084AKS404;No)、演出制御用CPU120は、特定演出モード設定指示を受け付けたか否かを判定する(ステップ084AKS405)。特定演出モード設定指示を受け付けていないと判定した場合(ステップ084AKS405;No)、演出制御用CPU120は、通常演出モード設定指示を受け付けたか否かを判定する(ステップ084AKS406)。 When it is determined that the mode setting flag is not on (step 084AKS404; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the specific effect mode setting instruction is received (step 084AKS405). When it is determined that the specific effect mode setting instruction has not been received (step 084AKS405; No), the effect control CPU 120 determines whether the normal effect mode setting instruction has been received (step 084AKS406).

通常演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合(ステップ084AKS406;Yes)や、ステップ084AKS405において、特定演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合(ステップ084AKS405;Yes)、演出制御用CPU120は、モード設定フラグをオン状態にセットする(ステップ084AKS407)。 When it is determined that the normal effect mode setting instruction has been accepted (step 084AKS406; Yes) or when it is determined that the specific effect mode setting instruction has been accepted in step 084AKS405 (step 084AKS405; Yes), the effect control CPU 120 sets the mode setting flag. Is set to the ON state (step 084AKS407).

ステップ084AKS407の処理を実行した後や、ステップ084AKS404において、モード設定フラグがオンであると判定した場合(ステップ084AKS404;Yes)、又はステップ084AKS406において、通常演出モード設定指示を受け付けていないと判定した場合(ステップ084AKS404;No)、演出制御用CPU120は、エンディング演出を実行する制御を行い(ステップ084AKS408)、エンディング演出処理を終了する。 After executing the process of step 084AKS407, or when determining that the mode setting flag is ON in step 084AKS404 (step 084AKS404; Yes), or determining that the normal effect mode setting instruction is not accepted in step 084AKS406 (Step 084AKS404; No), the effect control CPU 120 performs control for executing the ending effect (step 084AKS408), and ends the ending effect process.

ステップ084AKS401において、エンディング演出期間ではないと判定した場合(ステップ084AKS401;No)、演出制御用CPU120は、モード設定画面の表示を終了し(ステップ084AKS409)、モード設定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ084AKS410)。 When it is determined in step 084AKS401 that it is not the ending effect period (step 084AKS401; No), the effect control CPU 120 ends the display of the mode setting screen (step 084AKS409), and determines whether or not the mode setting flag is on. The determination is made (step 084AKS410).

モード設定フラグがオンではないと判定した場合(ステップ084AKS410;No)、演出制御用CPU120は、演出モードを通常演出モードに設定する(ステップ084AKS414)。このような構成により、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定される。 When it is determined that the mode setting flag is not on (step 084AKS410; No), the effect control CPU 120 sets the effect mode to the normal effect mode (step 084AKS414). With such a configuration, when the ending effect is ended without inputting any of the specific effect mode setting instruction and the normal effect mode setting instruction and the display of the mode setting screen is ended, the ending effect is ended, and When the base state is controlled, the effect mode is set to the normal effect mode.

一方、モード設定フラグがオンであると判定した場合(ステップ084AKS410;Yes)、演出制御用CPU120は、演出モードの設定を行う(ステップ084AKS411)。具体的に、ステップ084AKS405において特定演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合(ステップ084AKS405;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS411において、演出モードを特定演出モードに設定する。また、ステップ084AKS406において通常演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合(ステップ084AKS406;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ084AKS411において、演出モードを通常演出モードに設定する。 On the other hand, when it is determined that the mode setting flag is ON (step 084AKS410; Yes), the effect control CPU 120 sets the effect mode (step 084AKS411). Specifically, if it is determined in step 084AKS405 that the specific effect mode setting instruction has been received (step 084AKS405; Yes), the effect control CPU 120 sets the effect mode to the specific effect mode in step 084AKS411. If it is determined in step 084AKS406 that the normal effect mode setting instruction has been received (step 084AKS406; Yes), the effect control CPU 120 sets the effect mode to the normal effect mode in step 084AKS411.

ステップ084AKS411の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モード設定フラグをクリアしてオフ状態にセットする(ステップ084AKS412)。 After executing the processing of step 084AKS411, the effect control CPU 120 clears the mode setting flag and sets it to the off state (step 084AKS412).

ステップ084AKS412の処理を実行した後や、ステップ084AKS414の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に対応する値である“0”に更新し(ステップ084AKS413)、エンディング演出処理を終了する。 After performing the process of step 084AKS412 or the process of step 084AKS414, the CPU 120 for effect control updates the value of the effect process flag to "0" which is a value corresponding to the variable display start waiting process ( Step 084AKS413), ending the ending effect process.

以下、特徴部084AKに係る演出動作例について、図8−11を参照して説明する。 Hereinafter, an example of the production operation related to the characteristic unit 084AK will be described with reference to FIGS.

まず、操作待機演出が実行された後に、操作演出として第1操作演出が実行される場合における演出動作例について説明する。 First, an example of the effect operation when the first operation effect is executed as the operation effect after the operation standby effect is executed will be described.

図8−11(a)は、待機期間において、操作待機演出が、待機画像AK3を第1表示態様にて表示する演出態様により実行されている状態を示している。図8−11(a)に示す状態では、画像表示装置5の画面の右下隅において、待機画像AK3が第1表示態様にて表示されており、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されている。 FIG. 8-11(a) shows a state in which the operation standby effect is executed in the effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the first display mode in the standby period. In the state shown in FIG. 8-11(a), the standby image AK3 is displayed in the first display mode in the lower right corner of the screen of the image display device 5, and the “left” and “middle” of the image display device 5 are displayed. The variable display of the decorative pattern is executed in each of the "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R.

図8−11(b)は、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が行われて、待機画像AK3の表示態様を変化させると決定され、待機画像AK3の表示態様が、第1表示態様から、第2操作演出が実行される期待度が第1表示態様の次に高い第2表示態様へ変化した状態を示している。図8−11(b)に示す状態では、待機画像AK3の表示態様が変化することを示唆する演出として、待機画像AK3にビームが命中する様子を表すビーム画像AK4を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行されている。 8-11(b), in the standby period, random number lottery is performed based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, and it is determined that the display mode of the standby image AK3 is changed. The display mode of the standby image AK3 shows a state in which the expectation level for executing the second operation effect is changed from the first display mode to the second display mode, which is the second highest in the first display mode. In the state shown in FIG. 8-11(b), a beam image AK4 showing how the beam hits the standby image AK3 is displayed on the screen of the image display device 5 as an effect that suggests that the display mode of the standby image AK3 changes. The effect displayed in is executed.

図8−11(c)は、操作期間において、第1操作演出が実行されている状態を示している。図8−11(c)に示す状態では、第1操作画像AK1と、「押せ」というメッセージを表す第1メッセージ画像AK5と、が画像表示装置5の画面上に表示されている。 FIG. 8-11(c) shows a state in which the first operation effect is being executed in the operation period. In the state shown in FIG. 8-11(c), the first operation image AK1 and the first message image AK5 representing the message “press” are displayed on the screen of the image display device 5.

図8−11(d)は、操作期間において、第1操作演出に対応する検出手段であるプッシュボタン31Bに対する遊技者の動作が検出されたことに基づいて、ハズレ示唆演出が示唆演出として実行されている状態を示している。図8−11(d)に示す状態では、「残念!」というメッセージを表す第4メッセージ画像AK6が画像表示装置5の画面上に表示されている。 8-11(d), in the operation period, based on the fact that the player's action on the push button 31B, which is the detection means corresponding to the first operation effect, is detected, the suggestive loss effect is executed as the suggestion effect. It shows the state. In the state shown in FIG. 8-11(d), the fourth message image AK6 representing the message “sorry!” is displayed on the screen of the image display device 5.

図8−11(c)及び図8−11(d)に示す状態においては、待機画像AK3が、画像表示装置5の画面上に表示されていない。 In the state shown in FIGS. 8-11(c) and 8-11(d), the standby image AK3 is not displayed on the screen of the image display device 5.

図8−11(e)は、可変表示が終了し、可変表示の表示結果として、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、ハズレ図柄(「717」)が停止表示された状態を示している。図8−11(e)に示す状態では、画像表示装置5の画面の右下隅において、待機画像AK3が第1表示態様にて表示されている。 In FIG. 8-11(e), the variable display ends, and as a display result of the variable display, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The lost symbol (“717”) is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 8-11(e), the standby image AK3 is displayed in the first display mode in the lower right corner of the screen of the image display device 5.

次に、操作待機演出が実行された後に、操作演出として第2操作演出が実行される場合における演出動作例について説明する。 Next, an example of the effect operation in the case where the second operation effect is executed as the operation effect after the operation standby effect is executed will be described.

この場合、図8−11(a)及び図8−11(b)に示す演出動作が実行された後に、図8−11(f)に示す演出動作が実行される。 In this case, after the effect operation shown in FIGS. 8-11(a) and 8-11(b) is executed, the effect operation shown in FIG. 8-11(f) is executed.

図8−11(f)は、操作期間において、第2操作演出が実行されている状態を示している。図8−11(f)に示す状態では、第2操作画像AK2と、「引け」というメッセージを表す第2メッセージ画像AK7と、が画像表示装置5の画面上に表示されている。 FIG. 8-11(f) shows a state in which the second operation effect is being executed in the operation period. In the state shown in FIG. 8-11(f), the second operation image AK2 and the second message image AK7 indicating the message “close” are displayed on the screen of the image display device 5.

図8−11(g)は、操作期間において、第2操作演出に対応する検出手段であるスティックコントローラ31Aに対する遊技者の動作が検出されたことに基づいて、大当り示唆演出が示唆演出として実行されている状態を示している。図8−11(g)に示す状態では、「大当り!」というメッセージを表す第3メッセージ画像AK8が画像表示装置5の画面上に表示されている。 FIG. 8-11(g) shows that the jackpot suggestion effect is executed as the suggestion effect based on the fact that the player's action on the stick controller 31A which is the detection means corresponding to the second operation effect is detected during the operation period. It shows the state. In the state shown in FIG. 8-11(g), the third message image AK8 representing the message “big hit!” is displayed on the screen of the image display device 5.

図8−11(f)及び図8−11(g)に示す状態においては、待機画像AK3が、画像表示装置5の画面上に表示されていない。 In the states shown in FIGS. 8-11(f) and 8-11(g), the standby image AK3 is not displayed on the screen of the image display device 5.

図8−11(h)は、可変表示が終了し、可変表示の表示結果として、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、大当り図柄(「777」)が停止表示された状態を示している。図8−11(h)に示す状態では、画像表示装置5の画面の右下隅において、待機画像AK3が第1表示態様にて表示されている。 8-11(h), the variable display ends, and the display result of the variable display is displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. The jackpot pattern (“777”) is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 8-11(h), the standby image AK3 is displayed in the first display mode in the lower right corner of the screen of the image display device 5.

以上説明したように、本実施の形態に係る特徴部084AKでは、待機期間(所定期間)において第2始動口スイッチ22B(特定検出手段)によって第1個数の遊技球(遊技媒体)が検出されたときに比べて、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって当該第1個数よりも多い第2個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、第1操作演出(第1促進演出)よりも大当り期待度の高い第2操作演出(第2促進演出)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the characteristic portion 084AK according to the present embodiment, the first number of game balls (game medium) is detected by the second starting opening switch 22B (specific detection means) during the standby period (predetermined period). Compared with the time, the first operation effect (first promotion effect) is higher at a higher rate when the second number of game balls than the first number is detected by the second starting opening switch 22B in the standby period. It is configured to be able to execute the second operation effect (second promotion effect) having a higher jackpot expectation degree. According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

また、特徴部084AKでは、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって第1個数の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって当該第1個数よりも多い第2個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、一の演出態様(第1態様)よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)にて操作待機演出(促進示唆演出)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 084AK, compared to when the first number of game balls is detected by the second starting port switch 22B in the waiting period, the second starting port switch 22B is more than the first number in the waiting period. At a higher rate when two game balls are detected, in another effect mode (second mode) in which the second operation effect is more likely to be executed than in one effect mode (first mode). The operation standby effect (promotion suggestion effect) can be executed. According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

また、特徴部084AKでは、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様(第1態様)から、当該一の演出態様よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)へ変化させることが可能に構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 084AK, based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, the performance mode of the operation standby performance is changed from one performance mode (first mode) to the one performance mode. Is also configured to be able to be changed to another effect mode (second mode) in which the second operation effect is highly expected to be executed. According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

また、特徴部084AKでは、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されなかったときに、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様(第1態様)から、当該一の演出態様よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)へ変化させないように構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 084AK, when the game ball is not detected by the second start opening switch 22B in the standby period, the effect mode of the operation standby effect is changed from one effect mode (first mode) to the one effect. The second operation effect is configured so as not to be changed to another effect mode (second mode) having a higher degree of expectation that the second operation effect is executed. According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

また、特徴部084AKでは、操作待機演出の演出態様が、一の演出態様(第1態様)から、当該一の演出態様よりも第2操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様(第2態様)へ変化してから制限時間(特定期間)が経過するまで、操作待機演出の演出態様の変化を制限するように構成されている。このような構成によれば、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 084AK, the performance mode of the operation standby performance is from another performance mode (first mode) to another performance mode in which the second operation performance is higher than the one performance mode (second mode). It is configured to limit the change in the effect mode of the operation standby effect until the time limit (specific period) elapses after the change to the second mode). With such a configuration, the effect of the operation standby effect can be improved.

また、特徴部084AKでは、第1待機期間〜第3待機期間のうち一の期間(第1期間)において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、第1待機期間〜第3待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間(第2期間)において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、が互いに異なる。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 084AK, the ratio of determining to change the performance mode of the operation standby performance in one period (first period) of the first standby period to the third standby period, and the first standby period to the third standby period. The rate of determining to change the effect mode of the operation standby effect in another period (second period) after the one period of the period is different from each other. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、特徴部084AKでは、第1待機期間〜第3待機期間のうち一の期間(第1期間)では、操作待機演出の演出態様を、所定の演出態様(所定態様)へ変化させることが可能である一方、当該所定の演出態様よりも大当り期待度が高い特定の演出態様(特定態様)へ変化させず、第1待機期間〜第3待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間(第2期間)では、操作待機演出の演出態様を当該特定の演出態様へ変化させることが可能であるように構成されている。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 084AK, it is possible to change the performance mode of the operation standby performance to a predetermined performance mode (predetermined mode) in one period (first period) of the first standby period to the third standby period. On the other hand, without changing to a specific performance mode (specific mode) having a higher jackpot expectation degree than the predetermined performance mode, another period after the one period in the first waiting period to the third standby period. In the (second period), the production mode of the operation standby production can be changed to the specific production mode. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and is shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technique can be solved. It may have a part of the configuration.

上記実施の形態において、発射された遊技球を検出可能な特定検出手段が、第1特定検出手段としての第2始動口スイッチ22Bと、第2特定検出手段としてのアウト口スイッチと、を含み、遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化可能に構成してもよい。具体的に、遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定すればよい。アウト口スイッチは、打球発射装置から発射され、第2始動口スイッチ22Bによって検出されることなくアウト口に取り込まれた遊技球を検出可能に構成されていればよい。 In the above-mentioned embodiment, the specific detection means capable of detecting the emitted game ball includes the second starting opening switch 22B as the first specific detection means and the out opening switch as the second specific detection means, Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, the effect mode of the operation standby effect may be variable. Specifically, every time the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a random number lottery is performed to determine whether or not to change the effect mode of the operation standby effect. It suffices that the out-out switch is configured to be able to detect the game ball that has been shot from the hitting ball launching device and taken into the out-out port without being detected by the second start-up switch 22B.

このような構成において、待機期間において、アウト口スイッチによって特定数(例えば25個など)未満の遊技媒体が検出されたときに、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合、操作待機演出の演出態様を変化させると所定の割合(例えば5%など)で決定し、アウト口スイッチによって当該特定数以上の遊技媒体が検出されたときに、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合、操作待機演出の演出態様を変化させると当該所定の割合よりも高い割合(例えば10%など)で決定するように構成してもよい。 In such a configuration, when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B when the number of game media less than a specific number (for example, 25 pieces) is detected by the out opening switch in the standby period, the operation standby When the production mode of the production is changed, it is determined at a predetermined ratio (for example, 5%), and when the specific number or more of the game media are detected by the out mouth switch, the game ball is detected by the second starting mouth switch 22B. In this case, when the effect mode of the operation standby effect is changed, the operation mode may be determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 10%).

このような構成によれば、打球発射装置から発射されたものの第2始動入賞口へ入賞せず、第2始動口スイッチ22Bによって検出されなかった遊技球の数が特定数以上となったことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、所定の割合から、所定の割合よりも高い割合へ変化する。このため、打球発射装置から発射された遊技球が第2始動入賞口へ入賞しなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 According to such a configuration, the number of game balls that have been launched from the hitting ball launching device, but have not entered the second starting winning opening, and have not been detected by the second starting opening switch 22B has reached a specified number or more. Based on this, the ratio determined to change the effect mode of the operation standby effect changes from the predetermined ratio to a ratio higher than the predetermined ratio. Therefore, it is possible to suppress the player's discouragement in the case where the game ball shot from the hitting ball launching device does not win the second starting winning opening, and to suppress the deterioration of the gaming enjoyment. Further, with such a configuration, it is possible to promote the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

なお、このような構成において、上記実施の形態と同様に、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて実行される乱数抽選により操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該乱数抽選が第1待機期間〜第3待機期間のうち何れの期間において実行されるかに応じて異なるように構成すると共に、アウト口スイッチによって特定数以上の遊技媒体が検出されたか否かに応じて、各期間において操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合がそれぞれ異なるように構成してもよい。 Note that, in such a configuration, similarly to the above-described embodiment, it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed by the random number lottery executed based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. The ratio is set to be different depending on in which period of the first waiting period to the third waiting period the random number lottery is executed, and a specific number or more of game media are detected by the outlet switch. Depending on whether or not it is performed, the proportions determined to change the effect mode of the operation standby effect may be different in each period.

例えば、待機期間において、アウト口スイッチによって特定数未満の遊技媒体が検出されたときには、第1待機期間において乱数抽選が実行された場合は5%の割合で、第2待機期間において乱数抽選が実行された場合は10%の割合で、第3待機期間において乱数抽選が実行された場合は15%の割合で、操作待機演出の演出態様を変化させると決定するように構成し、アウト口スイッチによって特定数以上の遊技媒体が検出されたときには、第1待機期間において乱数抽選が実行された場合は10%の割合で、第2待機期間において乱数抽選が実行された場合は15%の割合で、第3待機期間において乱数抽選が実行された場合は20%の割合で、操作待機演出の演出態様を変化させると決定するように構成してもよい。 For example, when less than a certain number of game media are detected by the outlet switch in the waiting period, the random number lottery is executed in the second waiting period at a rate of 5% when the random number lottery is executed in the first waiting period. When the random number lottery is executed in the third waiting period, it is determined to change the performance mode of the operation standby effect at a rate of 10% when the random number lottery is performed in the third standby period. When a certain number or more of game media are detected, the random number lottery is performed in the first waiting period at a rate of 10%, and the random number lottery is performed in the second waiting period at a rate of 15%. When the random number lottery is executed in the third standby period, it may be configured to determine that the effect mode of the operation standby effect is changed at a rate of 20%.

上記実施の形態では、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまで、操作待機演出の変化を制限するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまでの制限期間において、操作待機演出の変化を制限しないようにしてもよい。 In the above embodiment, the change of the operation standby effect is limited until the time limit elapses after the effect mode of the operation standby effect is changed. However, this is merely an example, and the change of the operation standby effect may not be limited during the limited period from the change of the effect mode of the operation standby effect until the time limit elapses.

上記実施の形態では、制限期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行わず、操作待機演出の演出態様が変化しないように制限するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、制限期間において、操作待機演出の態様の変化を、任意の態様で制限することができる。 In the above-described embodiment, when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B in the limited period, the operation standby production is performed without performing the random number lottery for determining whether or not to change the production mode of the operation standby production. In the above description, the effect mode is restricted so that it does not change. However, this is merely an example, and the change in the mode of the operation standby effect can be restricted in any mode during the restriction period.

例えば、制限期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたときに、乱数抽選を行うことにより操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するように構成し、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、制限期間中は操作待機演出の演出態様を変化させず、制限期間が終了したときに操作待機演出の演出態様を変化させるように制限してもよい(制限期間が終了するまで操作待機演出の演出態様の変化を保留してもよい)。このような構成によれば、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。或いは、制限期間以外の期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合、乱数抽選を行うことにより、一の割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定する一方、制限期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合、乱数抽選を行うことにより、当該一の割合より低い他の割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定するように制限してもよい。このような構成によれば、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。 For example, in the limited period, when the game ball is detected by the second start opening switch 22B, it is configured to determine whether to change the effect mode of the operation standby effect by performing a random number lottery, and the operation standby When it is determined to change the effect mode of the effect, the effect mode of the operation standby effect may not be changed during the limited period, and the effect mode of the operation standby effect may be changed when the limited period ends. Good (the change of the effect mode of the operation standby effect may be suspended until the limited period ends). With such a configuration, the effect of the operation standby effect can be improved. Alternatively, when a game ball is detected by the second starting opening switch 22B in a period other than the limited period, it is determined to change the production mode of the operation standby production by one ratio by performing a random number lottery, while limiting. In the period, when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a random number lottery is performed so that it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed at another ratio lower than the one ratio. You may. With such a configuration, the effect of the operation standby effect can be improved.

上記実施の形態では、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたときに、乱数抽選を行うことにより操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するように構成し、当該乱数抽選が第1待機期間〜第3待機期間のうち何れの期間において実行されるかに応じて異なる割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、待機期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を行うときに、当該乱数抽選が第1待機期間〜第3待機期間のうち何れの期間において実行されるかに関わらず同一の割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the game ball is detected by the second starting opening switch 22B in the standby period, it is determined whether or not to change the effect mode of the operation standby effect by performing a random number lottery. However, the random number lottery has been described as being determined to change the performance mode of the operation standby performance at a different rate depending on which period of the first to third standby periods is executed. However, this is only an example, and when performing the random number lottery based on the game ball being detected by the second starting opening switch 22B in the standby period, the random number lottery is from the first standby period to the third standby period. It may be determined that the effect mode of the operation standby effect is changed at the same rate regardless of in which period the operation is performed.

上記実施の形態では、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第1待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、第3待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高いものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1待機期間〜第3待機期間それぞれにおいて操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、任意の態様で設定できる。 In the above-described embodiment, the ratio determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the second standby period is the operation standby when the random number lottery is executed in the first standby period. The rate determined to change the production mode of the operation standby production when the random number lottery is executed in the third standby period is higher than the rate determined to change the production mode of the production in the second standby period. It has been described as being higher than the rate at which it is determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed. However, this is merely an example, and the ratio determined to change the effect mode of the operation standby effect in each of the first standby period to the third standby period can be set in any mode.

例えば、第1待機期間〜第3待機期間のうち、より後の期間において乱数抽選が実行されたときほど、より低い割合で待機画像AK3の表示態様を変化させると決定されるように構成してもよい。すなわち、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第1待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低く、第3待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低くなるようにしてもよい。 For example, it is configured to determine that the display mode of the standby image AK3 is changed at a lower rate as the random number lottery is performed in a later period of the first to third standby periods. Good. That is, the proportion determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the second standby period is the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the first standby period. Is lower than the rate determined to be changed, and the rate determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the third waiting period is the random number lottery executed in the second standby period. It may be set to be lower than the rate at which it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed.

或いは、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第1待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低く、第3待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高くなるようにしてもよい。 Alternatively, when the random number lottery is executed in the second standby period, the proportion determined to change the effect mode of the operation standby effect is the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the first standby period. Is lower than the rate determined to be changed, and the rate determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the third waiting period is the random number lottery executed in the second standby period. It may be set to be higher than the rate at which it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed.

或いは、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第1待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、第3待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第2待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低くなるようにしてもよい。 Alternatively, when the random number lottery is executed in the second standby period, the proportion determined to change the effect mode of the operation standby effect is the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the first standby period. Is higher than the rate determined to change the random number lottery in the third waiting period, the rate determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the third waiting period, the random number lottery is executed in the second waiting period. It may be set to be lower than the rate at which it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed.

或いは、待機期間が、第1の期間と、当該第1の期間よりも後の第2の期間と、当該第2の期間よりも後の第3の期間と、当該第3の期間よりも後の第4の期間と、を含むように構成し、当該第2の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該第1の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、当該第3の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該第2の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低く、当該第4の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該第3の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高くなるようにしてもよい。 Alternatively, the waiting period may include a first period, a second period after the first period, a third period after the second period, and a period after the third period. And a ratio determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the second period in the first period. It is higher than the ratio determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed, and changes the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the third period. The determined rate is lower than the rate determined to change the effect mode of the operation standby effect when the random number lottery is executed in the second period, and the random number lottery is executed in the fourth period. The rate at which it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed is higher than the rate at which the effect mode of the operation standby effect is determined when the random number lottery is executed in the third period. You may do it.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」である場合、第1待機期間又は第2待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第2表示態様及び第3表示態様へ変化させることが可能である一方、第4表示態様へ変化させず、第3待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第4表示態様へ変化させることが可能に構成し、可変表示結果が「大当り」以外である場合、第1待機期間又は第2待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第2表示態様へ変化させることが可能である一方、第3表示態様へ変化させず、第3待機期間では、待機画像AK3の表示態様を、第3表示態様へ変化させることが可能に構成されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、可変表示結果が「大当り」である場合に、第1待機期間〜第3待機期間の何れの期間においても、待機画像AK3の表示態様を第4表示態様へ変化させることが可能に構成してもよいし、可変表示結果が「大当り」以外である場合に、第1待機期間〜第3待機期間の何れの期間においても、待機画像AK3の表示態様を第3表示態様へ変化させることが可能であるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the variable display result is “big hit”, the display mode of the standby image AK3 can be changed to the second display mode and the third display mode in the first standby period or the second standby period. On the other hand, it is possible to change the display mode of the standby image AK3 to the fourth display mode during the third standby period without changing to the fourth display mode, and the variable display result is other than "big hit". In the first standby period or the second standby period, it is possible to change the display mode of the standby image AK3 to the second display mode, while not changing to the third display mode and the third standby period. Then, it was described that the display mode of the standby image AK3 is configured to be changeable to the third display mode. However, this is only an example, and when the variable display result is “big hit”, the display mode of the standby image AK3 is changed to the fourth display mode in any of the first standby period to the third standby period. The standby display image AK3 may be displayed in the third display mode in any of the first standby period to the third standby period when the variable display result is other than the “big hit”. The display mode may be changed.

上記実施の形態では、待機期間が、第1待機期間〜第3待機期間の3つの期間を含むものとして説明したが、これは一例に過ぎず、待機期間が、2つの期間を含むように構成してもよいし、待機期間が、4つ以上の期間を含むように構成してもよい。 In the above embodiment, the standby period is described as including three periods of the first standby period to the third standby period, but this is merely an example, and the standby period is configured to include two periods. Alternatively, the waiting period may be configured to include four or more periods.

上記実施の形態では、特定検出手段が、第2始動口スイッチ22Bであるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定検出手段は、発射された遊技球を検出可能な任意の構成であってよい。例えば、特定検出手段は、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた後、一般入賞口10へ入賞した遊技球を検出可能な一般入賞口スイッチであってもよい。或いは、特定検出手段は、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた後、通過ゲート41を通過した遊技球を検出可能なゲートスイッチ21であってもよい。或いは、特定検出手段は、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた後、入賞球装置6Aにより形成された第1始動入賞口へ入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ22Aであってもよい。 In the above embodiment, the specific detection means is described as the second starting opening switch 22B. However, this is merely an example, and the specific detection means may have any configuration capable of detecting the game ball that has been launched. For example, the specific detection means may be a general winning opening switch that is capable of detecting the game ball that has been launched from the hitting ball launching device and has been hit in the game area, and then entered the general winning opening 10. Alternatively, the specific detection means may be a gate switch 21 that can detect the game ball that has been launched from the ball launch device and has been driven into the game area and then passed through the passage gate 41. Alternatively, the specific detection means is a first starting opening switch 22A capable of detecting the game ball winning the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A after being launched from the hitting ball launching device and being driven into the game area. May be

上記実施の形態では、待機期間は、可変表示が開始されてから、操作期間が開始されるまでの期間であるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、操作演出が開始されるよりも前の任意の期間を待機期間として設定できる。例えば、一の可変表示が実行されている期間における所定のタイミング(例えば一の可変表示が開始されるタイミング)から、当該一の可変表示が終了した後に開始された他の可変表示の実行中に操作演出が開始されるまでの期間を、待機期間として設定してもよい。このような構成によれば、操作待機演出を、操作演出が実行される可変表示が開始されるよりも前に開始して、複数の可変表示にわたって実行し、遊技興趣を向上させることができる。なお、この場合、一の可変表示が実行されている期間における所定のタイミングにおいて待機期間が開始された後、当該一の可変表示の次に開始された可変表示の実行中に操作演出が開始されて当該待機期間が終了するようにしてもよいし、当該一の可変表示が終了してから、少なくとも1回以上の可変表示が実行された後に開始された可変表示の実行中に操作演出が開始されて当該待機期間が終了するようにしてもよい。 In the above embodiment, the standby period is described as the period from the start of the variable display to the start of the operation period. However, this is merely an example, and an arbitrary period before the operation effect is started can be set as the standby period. For example, during execution of another variable display started after the end of the one variable display from a predetermined timing (for example, the timing at which the one variable display is started) in the period in which the one variable display is being executed. The period until the operation effect is started may be set as the standby period. With such a configuration, the operation standby effect can be started before the variable display in which the operation effect is executed is started, and can be executed over a plurality of variable displays to improve the enjoyment of the game. In this case, after the standby period is started at a predetermined timing in the period in which the one variable display is executed, the operation effect is started during the execution of the variable display that is started next to the one variable display. The waiting period may end, or the operation effect is started during execution of the variable display started after the variable display is executed at least one time after the end of the one variable display. Then, the waiting period may be ended.

上記実施の形態では、ステップ084AKS105において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、待機画像AK3の上限表示態様が、第4表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎない。ステップ084AKS105において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報(大当り遊技状態への制御の契機となる保留情報)が記憶されているときには、待機画像AK3の上限表示態様を第4表示態様に決定可能であり、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報が記憶されていないときには、待機画像AK3の上限表示態様が、第4表示態様に決定されないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, in step 084AKS105, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than "big hit", the upper limit display mode of standby image AK3 is not determined as the fourth display mode. But this is just one example. In step 084AKS105, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than "big hit", the hold information corresponding to the variable display in which the variable display result is "big hit" (triggering the control to the big hit gaming state) (Holding information) is stored, the upper limit display mode of the standby image AK3 can be determined to be the fourth display mode, and when the holding information corresponding to the variable display whose variable display result is “big hit” is not stored. The upper limit display mode of the standby image AK3 may not be determined to the fourth display mode. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

上記実施の形態では、待機画像AK3の表示態様が上限表示態様へ変化した後は、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されても、待機画像AK3の表示態様が変化しないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎない。待機画像AK3の表示態様が上限表示態様へ変化した後も、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報が記憶されているときには、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出される度に、待機画像AK3の表示態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行い、待機画像AK3の表示態様を変化させることが可能であり、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報が記憶されていないときには、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されても、待機画像AK3の表示態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行わず、待機画像AK3の表示態様を変化させないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, after the display mode of the standby image AK3 is changed to the upper limit display mode, the display mode of the standby image AK3 is not changed even if the game ball is detected by the second starting opening switch 22B. .. But this is just one example. Even after the display mode of the standby image AK3 is changed to the upper limit display mode, when the hold information corresponding to the variable display in which the variable display result is “big hit” is stored, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B. Each time the display mode of the standby image AK3 is changed, a random number lottery is performed to determine whether or not to change the display mode of the standby image AK3, and the display mode of the standby image AK3 can be changed, and the variable display result is a “big hit” variable. When the hold information corresponding to the display is not stored, even if the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, the random number lottery for deciding whether to change the display mode of the standby image AK3 is not performed, and the standby is performed. You may comprise so that the display mode of the image AK3 may not be changed. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

上記実施の形態において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された回数をカウントすることにより、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数をカウントするように構成し、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数に応じて、第1操作演出と第2操作演出とのうち何れかを操作演出として実行するようにしてもよい。例えば、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数(第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された回数)が所定の第1閾値(例えば「35」など)以上であるときには、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が当該第1閾値未満であるときに比べて、高い割合で第2操作演出が操作演出として実行され、低い割合で第1操作演出が操作演出として実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, by counting the number of times the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, it is configured to count the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B, and the standby period. In, either the first operation effect or the second operation effect may be executed as the operation effect in accordance with the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B. For example, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is "big hit", the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B in the waiting period (the gaming ball is detected by the second starting opening switch 22B). When the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B in the standby period is less than the first threshold value, the number of game balls is less than the predetermined first threshold value (eg, “35”). The second operation effect may be executed as the operation effect at a high rate, and the first operation effect may be executed as the operation effect at a low rate.

上記実施の形態において、待機期間が終了したときに、待機画像AK3の表示態様を、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数に応じて決定した最終表示態様へ変化させるようにしてもよい。例えば、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が所定の第2閾値(例えば「30」など)以上であるときには、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が当該第2閾値未満であるときに比べて高い割合で、待機画像AK3の最終表示態様が第4表示態様に決定されるようにしてもよい。また、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が第2閾値以上であるときには、待機期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が第2閾値未満であるときに比べて高い割合で、待機画像AK3の最終表示態様が第3表示態様に決定されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the waiting period ends, the display mode of the standby image AK3 is changed to the final display mode determined according to the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B in the waiting period. You may do it. For example, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is "big hit", the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B in the waiting period is a predetermined second threshold value (for example, "30"). When the above is the case, the final display mode of the standby image AK3 is the fourth display mode at a higher rate than when the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B in the standby period is less than the second threshold value. May be determined. When the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than "big hit", when the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B is equal to or greater than the second threshold during the standby period, during the standby period. The final display mode of the standby image AK3 may be determined to be the third display mode at a higher rate than when the number of game balls detected by the second start opening switch 22B is less than the second threshold value. ..

上記実施の形態では、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化し、第2操作演出が実行される割合が高くなるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより低い演出態様へ変化し、第2操作演出が実行される割合が低くなるように構成してもよい。具体的に、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定されたときに、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、当該一の演出態様よりも第2操作演出の期待度が低い他の演出態様へ変化させるように構成することにより、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより低い演出態様へ変化するように構成すればよい。 In the above embodiment, the larger the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B, the more the effect mode of the operation standby effect is changed to the effect mode in which the second operation effect is more likely to be executed. , And the second operation effect has been described as being executed at a high rate. However, this is only an example, and the larger the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B, the lower the degree of expectation that the second operation effect is executed, the lower the degree of expectation that the second operation effect will be executed. The ratio may be changed so that the rate at which the second operation effect is executed decreases. Specifically, a random number lottery is executed based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, and when it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the effect mode of the operation standby effect is set. , The game ball detected by the second starting opening switch 22B by being configured to change from one effect mode to another effect mode in which the expectation of the second operation effect is lower than the one effect mode. As the number increases, the effect mode of the operation standby effect may be changed to an effect mode in which the degree of expectation that the second operation effect is executed is lower.

また、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が所定の第3閾値(例えば「15」など)未満であるときには、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化し、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が当該第3閾値以上であり所定の第4閾値(例えば「30」など)未満であるときには、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより低い演出態様へ変化し、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が当該第4閾値以上であるときには、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第2操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化するように構成してもよい。具体的に、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が、第3閾値未満であるときと、第4閾値以上であるときと、において、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、当該一の演出態様よりも第2操作演出の期待度が高い他の演出態様へ変化させ、第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が、第3閾値以上であり第4閾値未満であるときにおいて、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、当該一の演出態様よりも第2操作演出の期待度が低い他の演出態様へ変化させるように構成すればよい。 Further, when the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B is less than a predetermined third threshold value (for example, "15"), the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B is large. The operation mode of the operation standby effect changes to an effect mode in which the second operation effect is expected to be executed at a higher degree, and the number of game balls detected by the second start opening switch 22B is equal to or greater than the third threshold value. When there is less than a predetermined fourth threshold value (for example, "30" etc.), as the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B increases, the effect mode of the operation standby effect is such that the second operation effect is executed. When the expected degree is changed to a lower representation mode, and the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B is equal to or greater than the fourth threshold value, the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B is increased. As the number increases, the effect mode of the operation standby effect may be changed to an effect mode in which the degree of expectation that the second operation effect is executed is higher. Specifically, when the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B is less than the third threshold value and is more than the fourth threshold value, the effect mode of the operation standby effect is changed. When it is determined, the effect mode of the operation standby effect is changed from one effect mode to another effect mode in which the degree of expectation of the second operation effect is higher than the one effect mode, and the second start opening switch 22B is used. When the number of detected game balls is equal to or greater than the third threshold value and less than the fourth threshold value and it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the effect mode of the operation standby effect is set to one effect. The aspect may be changed from the aspect to another aspect in which the degree of expectation of the second operation effect is lower than the one aspect.

上記実施の形態において、促進演出として、操作演出とは異なる演出である特別演出を実行可能に構成してもよい。特別演出は、演出画像の表示、音声の出力、発光手段(例えば7セグメントのLEDなど)の点灯、役物の動作、又はこれらの組合せ等による任意の演出であってよい。促進演出として、操作演出と特別演出とを両方とも実行するようにしてもよいし、操作演出と特別演出とのうち何れか一方を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as the promotion effect, a special effect that is an effect different from the operation effect may be configured to be executable. The special effect may be an arbitrary effect such as displaying an effect image, outputting a sound, turning on a light emitting means (for example, a 7-segment LED, etc.), operating a winning combination, or a combination thereof. As the promotion effect, both the operation effect and the special effect may be executed, or either one of the operation effect and the special effect may be executed.

このような構成において、特別演出として、第1特別演出と、第2特別演出と、を実行可能に構成してもよい。第1促進演出としての第1特別演出は、プッシュボタン31Bに対する遊技者の動作を促す演出であり、第2促進演出としての第2特別演出は、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の動作を促す演出である。この場合、特別演出として第2特別演出が実行されたときには、特別演出として第1特別演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。 In such a configuration, the first special effect and the second special effect may be configured to be executable as special effects. The first special effect as the first promotion effect is an effect that prompts the player to move the push button 31B, and the second special effect as the second promotion effect is an effect that prompts the player to move the stick controller 31A. is there. In this case, when the second special effect is executed as the special effect, the jackpot gaming state may be controlled at a higher rate than when the first special effect is executed as the special effect.

上記実施の形態において、促進示唆演出として、操作待機演出とは異なる演出である特殊演出を実行可能に構成してもよい。特殊演出は、演出画像の表示、音声の出力、発光手段(例えば7セグメントのLEDなど)の点灯、役物の動作、又はこれらの組合せ等による任意の演出であってよい。促進示唆演出として、操作待機演出と特殊演出とを両方とも実行するようにしてもよいし、操作待機演出と特殊演出とのうち何れか一方を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, a special effect that is different from the operation standby effect may be configured to be executable as the promotion suggestion effect. The special effect may be an arbitrary effect such as displaying an effect image, outputting a sound, lighting a light emitting means (for example, a 7-segment LED or the like), operating a winning combination, or a combination thereof. As the promotion suggestion effect, both the operation standby effect and the special effect may be executed, or either one of the operation standby effect and the special effect may be executed.

このような構成において、特殊演出を、第1の態様と、第2の態様と、を少なくとも含む複数種類の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成し、特殊演出が当該第2の態様にて実行されたときに、特殊演出が当該第1の態様にて実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。 In such a configuration, the special effect is configured to be executable in any one of a plurality of types of effect modes including at least the first mode and the second mode, and the special effect is the second mode. It may be configured such that when the special effect is performed, the jackpot gaming state is controlled at a higher rate than when the special effect is performed in the first mode.

上記実施の形態では、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、第2操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様の次に高い(第2操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より1段階高い)他の演出態様へ変化させるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、第2操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より高い任意の演出態様へ変化させることができる。例えば、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様(例えば第1表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様)から、第2操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より2段階高い演出態様(例えば第3表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様)へ変化させたり、第2操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より3段階高い演出態様(例えば第4表示態様にて待機画像AK3を表示する演出態様)へ変化させたりすることができるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に、操作待機演出の演出態様が何れの演出態様へ変化するかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。この場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、何れの演出態様へ変化させるかを、乱数抽選により決定するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the effect mode of the operation standby effect is changed from one effect mode to the second effect effect degree of the one effect. It has been described as changing to another production mode that is next to the mode (the degree of expectation that the second operation effect is executed is one step higher than the one production mode). However, this is only an example, and when it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the effect mode of the operation standby effect is changed from one effect mode to the degree of expectation that the second operation effect is executed. It is possible to change to any performance mode higher than one performance mode. For example, when it is determined to change the effect mode of the operation standby effect, the effect mode of the operation standby effect is changed from one effect mode (for example, the effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the first display mode) to the second effect mode. The degree of expectation that the operation effect is executed is changed to an effect mode that is two steps higher than the one effect mode (for example, an effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the third display mode), or the second operation effect is executed. It may be configured such that it can be changed to an effect mode in which the degree of expectation is three stages higher than the one effect mode (for example, an effect mode in which the standby image AK3 is displayed in the fourth display mode). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which effect mode the effect mode of the operation standby effect changes, and improve the interest of the game. In this case, a random number lottery may be used to determine to which effect mode the effect mode of the operation standby effect is changed from one effect mode.

上記実施の形態では、待機画像AK3の表示態様に応じて、待機画像AK3に含まれた背景画像の色が異なるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、待機画像AK3の表示態様は、任意に態様で設定できる。例えば、待機画像AK3の表示態様に応じて、待機画像AK3に含まれる、プッシュボタン31Bを表す画像の色が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, the color of the background image included in the standby image AK3 is different depending on the display mode of the standby image AK3. However, this is only an example, and the display mode of the standby image AK3 can be set arbitrarily. For example, the color of the image representing the push button 31B included in the standby image AK3 may be different depending on the display mode of the standby image AK3.

上記実施の形態において、第2始動口スイッチ22Bによって特定個数(例えば30個など)の遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を必ず(100%の割合で)変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたにも関わらず、乱数抽選において操作待機演出の演出態様を変化させないと決定された場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the above-mentioned embodiment, when the specific number (for example, 30) of game balls is detected by the second starting opening switch 22B, the effect mode of the operation standby effect is always changed (at a rate of 100%). May be. According to such a configuration, even if the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, it is possible to suppress the discouragement of the player when it is determined in the random number lottery that the effect mode of the operation standby effect is not changed. However, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game. Further, with such a configuration, it is possible to promote the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態において、上述したアウト口スイッチに遊技球が検出された回数をカウントすることにより、アウト口スイッチによって検出された遊技球の数をカウントするように構成し、アウト口スイッチによって特別個数(例えば25個など)の遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を必ず(100%の割合で)変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、打球発射装置から発射されたものの第2始動入賞口へ入賞せず、第2始動口スイッチ22Bによって検出されなかった遊技球の数が特別個数以上となったことに基づいて、操作待機演出の演出態様が変化する。このため、打球発射装置から発射された遊技球が第2始動入賞口へ入賞しなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the above-mentioned embodiment, by counting the number of times the game ball is detected by the above-mentioned outlet switch, it is configured to count the number of game balls detected by the outlet switch, and the special number by the outlet switch. When (for example, 25) game balls are detected, the effect mode of the operation standby effect may be changed (at a rate of 100%) without fail. According to such a configuration, the number of game balls that have been shot from the hitting ball launch device but have not entered the second start winning opening and are not detected by the second starting opening switch 22B has exceeded the special number. Based on this, the effect mode of the operation standby effect changes. Therefore, it is possible to suppress the player's discouragement in the case where the game ball shot from the hitting ball launching device does not win the second starting winning opening, and to suppress the deterioration of the gaming enjoyment. Further, with such a configuration, it is possible to promote the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態では、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第2始動口スイッチ22Bによって規定個数(例えば5個など)の遊技球が検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the above embodiment, the random number lottery is performed every time the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, and it is determined whether or not to change the effect mode of the operation standby effect. However, this is only an example, and a random number lottery is performed every time a prescribed number (for example, 5) of game balls are detected by the second starting opening switch 22B, and whether or not the effect mode of the operation standby effect is changed. May be determined. According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態において、アウト口スイッチによって特殊個数(例えば10個など)の遊技球が検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、打球発射装置から発射されたものの第2始動入賞口へ入賞せず、第2始動口スイッチ22Bによって検出されなかった遊技球の数が特殊個数となったことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させることができる。このため、打球発射装置から発射された遊技球が第2始動入賞口へ入賞しなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the above-described embodiment, a random number is drawn every time a special number (for example, 10) of game balls is detected by the outlet switch, and it is determined whether or not to change the effect mode of the operation standby effect. Good. According to such a configuration, it is based on the fact that the number of game balls that have been emitted from the hitting ball launching device but have not won the second starting winning opening and are not detected by the second starting opening switch 22B has become a special number. Thus, the effect mode of the operation standby effect can be changed. Therefore, it is possible to suppress the player's discouragement in the case where the game ball shot from the hitting ball launching device does not win the second starting winning opening, and to suppress the deterioration of the gaming enjoyment. Further, with such a configuration, it is possible to promote the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態において、大当り報知演出を、複数種類の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成し、大当り報知演出を何れの演出態様にて実行するかを、大当り種別に応じて決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が、大当り報知演出の演出態様に基づいて、大当り種別を認識できるため、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the big hit notification effect is configured to be executable in any one of a plurality of kinds of effect modes, and which effect mode the big hit notification effect is executed is determined according to the big hit type. You may do it. According to such a configuration, the player can recognize the big hit type based on the effect mode of the big hit notification effect, so that the enjoyment of the game can be improved.

このような構成において、大当り報知演出を何れの演出態様にて実行するかを、待機画像AK3の最終表示態様に応じて決定するようにしてもよい。 In such a configuration, it may be possible to determine in which effect mode the big hit notification effect is to be executed according to the final display mode of the standby image AK3.

例えば、大当り報知演出の演出態様が特別態様を含むように構成し、待機画像AK3の最終表示態様が一の態様(例えば第3表示態様など)である場合、大当り報知演出を当該特別態様にて実行すると、大当り種別が特定種別(例えば確変大当りなど)であるときには第1の割合(例えば80%など)で、大当り種別が所定種別(例えば非確変大当りなど)であるときには当該第1の割合よりも低い第2の割合(例えば10%など)で決定し、待機画像AK3の最終表示態様が当該一の態様よりも大当り期待度が高い他の態様(例えば第4表示態様など)である場合、大当り報知演出を当該特別態様にて実行すると、大当り種別が特定種別であるときには当該第1の割合よりも高い第3の割合(例えば100%など)で、大当り種別が所定種別であるときには当該第2の割合よりも低い第4の割合(例えば0%など)で決定するようにしてもよい。 For example, when the production mode of the big hit notification effect is configured to include a special mode and the final display mode of the standby image AK3 is one mode (for example, the third display mode), the big hit notification effect is the special mode. When executed, if the big hit type is a specific type (eg, probability variation big hit, etc.), the first ratio (eg, 80%), and if the big hit type is a predetermined type (eg, non-probability variation big hit, etc.) When the final display mode of the standby image AK3 is another mode (for example, the fourth display mode) in which the big hit expectation is higher than the one mode, When the big hit notification effect is executed in the special mode, when the big hit type is the specific type, the third ratio is higher than the first ratio (for example, 100%), and when the big hit type is the predetermined type, the big hit type is the first type. You may make it determine by the 4th ratio (for example, 0% etc.) lower than the ratio of 2.

このような構成によれば、大当り報知演出が特別態様にて実行された場合、待機画像AK3の最終表示態様が、一の表示態様であるときよりも、当該一の表示態様よりも大当り期待度が高い他の表示態様であるときの方が、大当り種別が特定種別である期待度が高く、大当り種別が所定種別である期待度が低い。従って、待機画像AK3の最終表示態様が、一の表示態様であるときよりも、当該一の表示態様よりも大当り期待度が高い他の表示態様であるときの方が、遊技者が、大当り報知演出の演出態様に基づいて、大当り種別を認識しやすくなる。このような構成によれば、遊技者に、待機画像AK3の最終表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 With such a configuration, when the big hit notification effect is executed in the special mode, the big hit expectation degree in the final display mode of the standby image AK3 is higher than that in the one display mode than in the one display mode. In other display modes with high, the expectation that the jackpot type is the specific type is higher, and the expectation that the jackpot type is the predetermined type is lower. Therefore, when the final display mode of the standby image AK3 is another display mode having a higher jackpot expectation degree than the one display mode, the player is notified of the big hit. It becomes easy to recognize the big hit type based on the presentation mode of the presentation. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the final display mode of the standby image AK3 and improve the interest of the game. Further, with such a configuration, it is possible to promote the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態において、制限期間の終了後に、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するときに、当該制限期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が所定の第5閾値(例えば「2」など)未満である場合には、一の割合(例えば10%など)で操作待機演出の演出態様を変化させると決定し、当該制限期間において第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の数が当該第5閾値以上である場合には、当該一の割合よりも高い他の割合(例えば20%など)で操作待機演出の演出態様を変化させると決定するようにしてもよい。このような構成によれば、制限期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたにも関わらず、操作待機演出の演出態様の変化が制限された場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the above-described embodiment, after the expiration of the limited period, random number lottery is performed based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, and it is determined whether to change the effect mode of the operation standby effect. In the case where the number of gaming balls detected by the second starting opening switch 22B in the limited period is less than a predetermined fifth threshold value (for example, "2"), the ratio is one (for example, 10%). When it is determined that the effect mode of the operation standby effect is changed and the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B in the limited period is equal to or more than the fifth threshold value, the ratio is higher than the one ratio. It may be determined to change the effect mode of the operation standby effect at another ratio (for example, 20%). According to such a configuration, the player's discouragement is suppressed when the change of the performance mode of the operation standby performance is limited, even though the game ball is detected by the second start opening switch 22B during the limited period. However, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal. Further, with such a configuration, it is possible to promote the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態において、未だ実行されていない可変表示における大当り期待度(大当り信頼度)を予告する先読み予告演出として、操作待機演出を実行するようにしてもよい。具体的に、先読み予告演出において、待機画像AK3を表示するように構成し、先読み予告演出が実行される先読み期間において、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を行い、待機画像AK3の表示態様を変化させるか否かを決定するように構成してもよい。このような構成によれば、先読み予告演出が開始された後の期間において、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the operation standby effect may be executed as the pre-reading announcement effect for announcing the jackpot expectation degree (jackpot reliability) in the variable display which has not been executed yet. Specifically, in the pre-reading notice effect, the standby image AK3 is configured to be displayed, and in the pre-reading period in which the pre-reading notice effect is executed, the random number lottery is performed based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B. May be performed to determine whether to change the display mode of the standby image AK3. With such a configuration, in the period after the pre-reading notice effect is started, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

なお、この場合、待機画像AK3が表示されてからの任意の期間を、先読み期間として設定することができる。例えば、待機画像AK3が表示されてから先読み予告演出の対象となる可変表示が開始されるまでの期間を、先読み期間として設定してもよい。或いは、待機画像AK3が表示されてから操作演出が開始されるまでの期間を、先読み期間として設定してもよい。 In this case, an arbitrary period after the standby image AK3 is displayed can be set as the prefetch period. For example, the period from the display of the standby image AK3 to the start of the variable display that is the target of the prefetching notice effect may be set as the prefetching period. Alternatively, the period from the display of the standby image AK3 to the start of the operation effect may be set as the prefetch period.

上記実施の形態において、スーパーリーチのリーチ演出が実行されているときに、促進演出として、プッシュボタン31Bを表すボタン画像を表示し、プッシュボタン31Bに対する動作(プッシュボタン31Bを押下する動作)を促すボタン演出を実行するように構成すると共に、ボタン演出が実行されており、ボタン画像が表示されているときに、プッシュボタン31Bに対する操作が検出されたことに基づいて、特定演出として、所定のカットイン画像を画像表示装置5の画面上に表示するカットイン演出を実行するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the reach effect of the super reach is being executed, a button image representing the push button 31B is displayed as the promotion effect, and the operation for the push button 31B (the operation of pressing the push button 31B) is prompted. The button effect is configured to be executed, and when the button image is displayed and the operation on the push button 31B is detected, a predetermined cut is performed as the specific effect. The cut-in effect of displaying the in-image on the screen of the image display device 5 may be executed.

なお、このような構成において、ボタン演出として、第1促進演出としての第1のボタン演出と、第2促進演出としての第2のボタン演出と、を実行可能に構成し、第2のボタン演出が実行されたときに、第1のボタン演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御可能に構成すると共に、ボタン演出が実行されるよりも前の特別期間において第2始動口スイッチ22Bによって一の個数(第1個数)の遊技球が検出されたときに比べて、当該特別期間において第2始動口スイッチ22Bによって当該一の個数よりも多い他の個数(第2個数)の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で第2のボタン演出を実行可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。 In such a configuration, as the button effects, the first button effect as the first promotion effect and the second button effect as the second promotion effect are configured to be executable, and the second button effect is performed. When it is executed, it is configured to be able to control to the big hit game state at a higher rate than when the first button effect is executed, and the second start is performed in the special period before the button effect is executed. Compared to when one number (first number) of game balls is detected by the mouth switch 22B, another number (second number) that is larger than the one number by the second starting mouth switch 22B during the special period. The second button effect may be executed at a higher rate when the game medium is detected. According to such a configuration, it is possible to accelerate the launch of the game ball and improve the operating rate of the pachinko gaming machine 1.

この場合、ボタン演出が実行されるよりも前の任意の期間を、特別期間として設定できる。例えば、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されて(ボタン演出が開始されて)ボタン画像が表示されるまでの期間を、特別期間として設定してもよい。 In this case, an arbitrary period before the button effect is executed can be set as the special period. For example, a period from when the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode until the reach effect of the super reach is started (the button effect is started) and the button image is displayed is set as the special period. Good.

また、この場合、特別期間において、飾り図柄を含む演出画像の背景画像として特別背景画像を画像表示装置5の画面上に表示する一方、特別期間以外の期間において、背景画像として特別背景画像とは異なる通常背景画像を画像表示装置5の画面上に表示するように構成してもよい。具体的に、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されてボタン画像が表示されるまでの期間が特別期間として設定されている場合、可変表示が開始されてから可変表示の態様がリーチ態様となるまでの期間は背景画像として通常背景画像が表示され、可変表示の態様がリーチ態様となったことに基づいて背景画像が通常背景画像から特別背景画像へ切り替わり、スーパーリーチのリーチ演出が開始されたことに基づいて背景画像が特別背景画像から通常背景画像へ切り替わるように構成すればよい。このような構成によれば、遊技者が、背景画像として特別背景画像が表示されているか否かに基づいて、特別期間であるか否かを認識することができる。 In this case, the special background image is displayed on the screen of the image display device 5 as the background image of the effect image including the decorative pattern in the special period, while the special background image is used as the background image in the period other than the special period. A different normal background image may be displayed on the screen of the image display device 5. Specifically, if the period from when the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode until the reach effect of the super reach is started and the button image is displayed is set as the special period, the variable display starts. The normal background image is displayed as the background image during the period from the time when the variable display mode is changed to the reach mode, and the background image is changed from the normal background image to the special background image based on the variable display mode being the reach mode. The background image may be switched from the special background image to the normal background image based on the start of the reach effect of the super reach. With such a configuration, the player can recognize whether or not it is the special period based on whether or not the special background image is displayed as the background image.

上記実施の形態では、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、操作期間が開始されてから、可変表示の表示結果が導出表示されて可変表示が終了するまでの期間においては、待機画像AK3が表示されず、可変表示が終了したときに待機画像AK3が表示されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、可変表示の表示結果としてハズレ図柄が停止表示された場合には、可変表示が終了したときに待機画像AK3を表示する一方、可変表示の表示結果として大当り図柄が停止表示された場合には、可変表示が終了してから所定の期間が経過するまでは待機画像AK3を表示しないように制限してもよい。例えば、可変表示の表示結果として大当り図柄が停止表示された場合、可変表示が終了してから、当該可変表示の終了後に制御された大当り遊技状態が終了するまでは待機画像AK3を表示しないように制限し、大当り遊技状態が終了したときに待機画像AK3を表示するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the effect mode is set to the specific effect mode, in the period from the start of the operation period to the end of the variable display after the display result of the variable display is derived and displayed, the standby image is displayed. It has been described that the standby image AK3 is displayed when the variable display ends without displaying the AK3. However, this is just an example, and when the lost symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display, the standby image AK3 is displayed when the variable display ends, while the big hit symbol is displayed as the display result of the variable display. When the stop display is performed, the standby image AK3 may not be displayed until a predetermined period elapses after the variable display ends. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display, the standby image AK3 is not displayed until the controlled big hit gaming state ends after the end of the variable display after the end of the variable display. It may be configured to limit and display the standby image AK3 when the jackpot gaming state ends.

上記実施の形態では、演出モードとして、特定演出モードと、通常演出モードと、が設けられるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、演出モードとして、特定演出モードとも通常演出モードとも異なる演出モードを少なくとも1つ以上設けるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the description has been made assuming that the special effect mode and the normal effect mode are provided as the effect modes, but this is merely an example, and the effect modes different from the specific effect mode and the normal effect mode are effected. At least one mode may be provided.

上記実施の形態では、演出モードが通常演出モードに設定されている場合、操作演出及び示唆演出が実行されないものとして説明したが、これは一例に過ぎず、演出モードが通常演出モードに設定されている場合に、操作演出及び示唆演出を実行可能に構成してもよい。 In the above embodiment, when the effect mode is set to the normal effect mode, the operation effect and the suggestion effect are described as not executed, but this is only an example, and the effect mode is set to the normal effect mode. When it is present, the operation effect and the suggestion effect may be configured to be executable.

上記実施の形態では、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが特定演出モードに設定されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the ending effect ends without inputting any of the specific effect mode setting instruction and the normal effect mode setting instruction, and the display of the mode setting screen ends, the ending effect ends, and It has been described that the effect mode is set to the normal effect mode when controlled to the base state. However, this is just an example, and if the ending effect is ended without inputting any of the specific effect mode setting instruction and the normal effect mode setting instruction and the display of the mode setting screen is ended, the ending effect is ended. However, the effect mode may be set to the specific effect mode when controlled to the high base state.

上記実施の形態では、ステップ084AKS105において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であり、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出である場合、待機画像AK3の上限表示態様が、第4表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ステップ084AKS105において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であり、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第1操作演出である場合に、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様に決定可能であるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit” in step 084AKS105 and the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect, the standby image AK3 is displayed. The upper limit display mode has been described as not being determined as the fourth display mode. However, this is only an example, and in step 084AKS105, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is “big hit” and the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the first operation effect, The upper limit display mode of the standby image AK3 may be set to the fourth display mode.

上記実施の形態では、ステップ084AKS105において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、待機画像AK3の上限表示態様が、第4表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ステップ084AKS105において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合に、待機画像AK3の上限表示態様を、第4表示態様に決定可能であるように構成してもよい。 In the above embodiment, in step 084AKS105, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than "big hit", the upper limit display mode of standby image AK3 is not determined as the fourth display mode. However, this is merely an example, and in step 084AKS105, when the variable display result indicated by the variable display result notification command is other than “big hit”, the upper limit display mode of the standby image AK3 can be determined as the fourth display mode. It may be configured as is.

上記実施の形態では、ステップ084AKS107において、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第2操作演出である場合、待機画像AK3の上限表示態様が、第1表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ステップ084AKS107において、ステップ084AKS104において決定された操作演出の種類が第2操作演出である場合に、待機画像AK3の上限表示態様を、第1表示態様に決定可能であるように構成してもよい。 In the above embodiment, in step 084AKS107, when the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the second operation effect, the upper limit display mode of standby image AK3 is not determined to be the first display mode. However, this is merely an example, and in step 084AKS107, when the type of operation effect determined in step 084AKS104 is the second operation effect, the upper limit display mode of the standby image AK3 can be determined as the first display mode. It may be configured as is.

(特徴部084AKに係る手段の説明)
(1)特徴部084AKに係る遊技機は、
遊技媒体(例えば遊技球など)を発射することで遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、特定演出(例えば報知演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えば図8−1〜図8−3、図8−6、図8−11など)と、
前記特定演出が実行される前に、前記検出手段に対する遊技者の動作を促す促進演出(例えば操作演出など)を実行可能な促進演出実行手段(例えば図8−1、図8−2、図8−4、図8−6、図8−9、図8−11など)と、
発射された遊技媒体を検出可能な特定検出手段(例えば第2始動口スイッチ22Bなど)と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第1促進演出(例えば第1操作演出など)と、第2促進演出(例えば第2操作演出など)と、を実行可能であり(例えば図8−1、図8−2、図8−4、図8−6、図8−9、図8−11など)、
前記第2促進演出が実行されたときに、前記第1促進演出が実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり(例えば図8−1、図8−4、図8−9など)、
前記有利状態に制御される場合、前記促進演出が実行されるよりも前の所定期間(例えば待機期間など)において前記特定検出手段によって第1個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記所定期間において前記特定検出手段によって前記第1個数よりも多い第2個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記第2促進演出を実行可能である(例えば図8−1、図8−5〜図8−7、図8−9など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(Explanation of means relating to the characteristic part 084AK)
(1) The gaming machine related to the characteristic part 084AK is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1 or the like) that can perform a game by firing a game medium (for example, a game ball) and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a big hit game state) And
Detection means capable of detecting the movement of the player (for example, the stick controller 31A, push button 31B, etc.),
Based on the detection result by the detection means, a specific effect execution means (for example, FIG. 8-1 to FIG. 8-3, FIG. 8-6, FIG. 8-11, etc.) capable of executing a specific effect (for example, notification effect), ,
Before the specific effect is executed, an accelerated effect execution unit (for example, FIG. 8-1, FIG. 8-2, or FIG. 8) capable of executing an accelerated effect (for example, an operation effect) that prompts the player to perform an action on the detection unit. -4, FIG. 8-6, FIG. 8-9, FIG. 8-11, etc.),
Specific detection means capable of detecting the game medium that has been launched (for example, the second start opening switch 22B),
Equipped with
The promotion effect execution means can execute, as the promotion effect, a first promotion effect (for example, a first operation effect) and a second promotion effect (for example, a second operation effect) (for example, FIG. 1, FIG. 8-2, FIG. 8-4, FIG. 8-6, FIG. 8-9, FIG. 8-11, etc.),
When the second promotion effect is executed, it is possible to control the advantageous state at a higher rate than when the first promotion effect is executed (for example, FIGS. 8-1, 8-4, and 8). -9, etc.),
In the case of controlling to the advantageous state, compared to when the first number of game media are detected by the specific detection means in a predetermined period (for example, a standby period) before the promotion effect is executed, The second promotion effect can be executed at a higher rate when a second number of game media, which is larger than the first number, is detected by the specific detection means in a predetermined period (for example, FIG. 8-1 and FIG. 8). 8-5 to FIG. 8-7, FIG. 8-9, etc.),
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(2)特徴部084AKに係る上記(1)の遊技機において、
前記促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出(例えば操作待機演出など)を前記所定期間において実行可能な促進示唆演出実行手段(例えば図8−1、図8−2、図8−5〜図8−7、図8−11など)をさらに備え、
前記促進示唆演出実行手段は、前記促進示唆演出を、第1態様と、第2態様と、を少なくとも含む複数種類の態様のうち何れかにて実行可能であり(例えば図8−1、図8−2、図8−5〜図8−7、図8−9、図8−11など)、
前記促進示唆演出が前記第2態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記第1態様にて実行されたときに比べて前記第2促進演出が実行される期待度が高く(例えば図8−1、図8−5、図8−9など)、
前記特定検出手段によって前記第1個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記特定検出手段によって前記第2個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記促進示唆演出を前記第2態様にて実行可能である(例えば図8−5〜図8−7、図8−9など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, which is related to the characteristic part 084AK,
Promotion suggestion effect execution means (for example, FIGS. 8-1, 8-2, and 8-5) capable of executing a promotion suggestion effect (for example, an operation standby effect) that suggests that the promotion effect is executed in the predetermined period. ~ Fig. 8-7, Fig. 8-11, etc.),
The promotion suggestive effect executing means can execute the promotion suggestive effect in any of a plurality of types of modes including at least a first mode and a second mode (for example, FIGS. 8A and 8B). -2, Fig. 8-5 to Fig. 8-7, Fig. 8-9, Fig. 8-11, etc.),
When the promotion suggestion effect is executed in the second mode, the degree of expectation that the second promotion effect is executed is higher than when the promotion suggestion effect is executed in the first mode (for example, 8-1, FIG. 8-5, FIG. 8-9, etc.),
The promotion suggestive effect is produced at a higher rate when the second number of game media is detected by the particular detection unit than when the first number of game media is detected by the particular detection unit. Executable in the second mode (for example, FIG. 8-5 to FIG. 8-7, FIG. 8-9, etc.),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(3)特徴部084AKに係る上記(2)の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記特定検出手段による遊技媒体の検出結果に基づいて、前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させることが可能である(例えば図8−7、図8−11など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (2) related to the characteristic part 084AK,
The promotion suggestive effect execution means can change the mode of the promotion suggestive effect from the first mode to the second mode based on the detection result of the game medium by the specific detection means (for example, FIG. 8). -7, FIG. 8-11, etc.),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(4)特徴部084AKに係る上記(2)又は(3)の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記所定期間において前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されなかったときに、前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させない(例えば図8−7など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3) above relating to the characteristic part 084AK,
The promotion suggestive effect executing means does not change the mode of the promotion suggestive effect from the first aspect to the second aspect when the game medium is not detected by the specific detecting means in the predetermined period (for example, FIG. 8). -7),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to promote the ejection of the game medium and improve the operating rate of the game machine.

(5)特徴部084AKに係る上記(2)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記促進示唆演出の態様が前記第1態様から前記第2態様へ変化してから特定期間(例えば制限時間など)が経過するまで、前記促進示唆演出の態様の変化を制限する(例えば図8−7など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、促進示唆演出の演出効果を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (4) related to the characteristic part 084AK,
The change of the mode of the promotion suggestive effect is limited until a specific period (for example, a time limit) elapses after the mode of the promotion suggestive effect is changed from the first mode to the second mode (for example, FIG. 7),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the effect of the promotion suggestion effect.

(6)特徴部084AKに係る上記(2)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第1期間と、当該第1期間よりも後の第2期間と、を含み(例えば図8−1など)、
前記第1期間における前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる割合と、前記第2期間における前記促進示唆演出の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる割合と、は異なる(例えば図8−8など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above relating to the characteristic unit 084AK,
The predetermined period includes a first period and a second period after the first period (for example, FIG. 8-1),
A rate of changing the mode of the promotion suggestive effect in the first period from the first mode to the second mode, and a mode of the promotion suggestive effect in the second period from the first mode to the second mode Is different from the ratio (for example, FIG. 8-8),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(7)特徴部084AKに係る上記(2)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第1期間と、当該第1期間よりも後の第2期間と、を含み(例えば図8−1など)、
前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち特定態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち所定態様にて実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり(例えば図8−1、図8−4、図8−5など)、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第1期間において、前記促進示唆演出の態様を前記所定態様へ変化させることが可能であると共に、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させず(例えば図8−7など)、
前記第2期間において、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させることが可能である(例えば図8−7など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (5) related to the characteristic part 084AK,
The predetermined period includes a first period and a second period after the first period (for example, FIG. 8-1),
When the promotion suggestive effect is executed in a specific mode of the plurality of types of modes, the advantage is provided at a higher ratio than when the promotion suggestive effect is executed in a predetermined mode of the plurality of types of modes. Can be controlled to a state (for example, FIG. 8-1, FIG. 8-4, FIG. 8-5, etc.),
The promotion suggestion effect execution means,
In the first period, it is possible to change the mode of the promotion suggestive effect to the predetermined mode, and not change the mode of the promotion suggestive effect to the specific mode (for example, FIG. 8-7),
In the second period, it is possible to change the mode of the promotion suggestive effect to the specific mode (for example, FIG. 8-7),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(8)特徴部084AKに係る上記(2)〜(7)の何れかの遊技機において、
前記特定検出手段は、遊技媒体を検出可能な第1特定検出手段(例えば第2始動口スイッチ22Bなど)と、前記第1特定検出手段によって検出されなかった遊技媒体を検出可能な第2特定検出手段(例えばアウト口センサなど)と、を含み、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第2特定検出手段によって特定数未満の遊技媒体が検出されたときに、前記第1特定検出手段による検出結果に基づいて、所定の割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能であり、
前記第2特定検出手段によって前記特定数以上の遊技媒体が検出されたときに、前記第1特定検出手段による検出結果に基づいて、前記所定の割合よりも高い割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7) above relating to the characteristic unit 084AK,
The specific detection unit is a first specific detection unit capable of detecting a game medium (for example, a second starting opening switch 22B), and a second specific detection unit capable of detecting a game medium not detected by the first specific detection unit. Means (eg, an outlet sensor, etc.),
The promotion suggestion effect execution means,
When the number of game media less than a specific number is detected by the second specific detection means, it is possible to change the mode of the promotion suggestive effect at a predetermined ratio based on the detection result of the first specific detection means. Yes,
When the second specific detection means detects a certain number or more of game media, based on the detection result by the first specific detection means, a mode of the promotion suggestive effect at a rate higher than the predetermined rate. Can be changed,
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 5 Image display device 11 Main board 12 Production control board 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技媒体を発射することで遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行される前に、前記検出手段に対する遊技者の動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
発射された遊技媒体を検出可能な特定検出手段と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第1促進演出と、第2促進演出と、を実行可能であり、
前記第2促進演出が実行されたときに、前記第1促進演出が実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり、
前記有利状態に制御される場合、前記促進演出が実行されるよりも前の所定期間において前記特定検出手段によって第1個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記所定期間において前記特定検出手段によって前記第1個数よりも多い第2個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記第2促進演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of playing a game by launching a game medium, which can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A detection means capable of detecting the movement of the player,
Based on the detection result by the detection means, a specific effect execution means capable of executing a specific effect,
A promotion effect execution means capable of executing a promotion effect for promoting the action of the player on the detection means before the specific effect is executed;
Specific detection means capable of detecting the emitted game medium,
Equipped with
The promotion effect execution means can execute a first promotion effect and a second promotion effect as the promotion effects,
When the second promotion effect is executed, it is possible to control the advantageous state at a higher rate than when the first promotion effect is executed,
When controlled to the advantageous state, the specific detection is performed in the predetermined period as compared with when the first number of game media are detected by the specific detection unit in the predetermined period before the promotion effect is executed. The second promotion effect can be executed at a higher rate when the second number of game media, which is larger than the first number, is detected by the means.
A gaming machine characterized by that.
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