JP5553535B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ該特別表示結果以外の入賞表示結果のうちの優先表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、停止操作手段の操作手順に関わらずに、該導出を許容する旨が決定されている優先表示結果を導出させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, particularly when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when it is determined that the derivation of the priority display result among the winning display results other than the special display result is permitted. Further, the present invention relates to a slot machine for deriving a priority display result that is determined to be permitted to be derived regardless of the operation procedure of the stop operation means.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態(ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)への移行を伴うボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、内部抽選における各役の当選確率は、設定値に応じて一義的に定まるものであるため、ボーナス役の入賞の発生の有無を内部抽選の結果だけに依存させたのでは、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態の何れで遷移されるかという遊技状態の波が単純なものとなってしまう。   In general, in order to receive a winning combination for each role including a bonus role with a transition to a gaming state advantageous to the player (big bonus, regular bonus, etc.) The winning flag must be set by winning the internal lottery. However, since the winning probability of each role in the internal lottery is uniquely determined according to the set value, if the presence or absence of winning of the bonus role depends only on the result of the internal lottery, The wave of the game state of whether the game state is changed in an advantageous game state or an unfavorable game state becomes simple.

そこで、ボーナス当選をストックさせるとともに、1個以上のボーナス当選がストックされている場合において所定の期間だけRT(リプレイ当選確率を通常よりも高くする遊技状態)に遊技状態を制御させ、RTに遊技状態が制御されている間は、ボーナス当選がストックされていてもボーナス入賞させないものとしていた。そして、RTに遊技状態が制御される期間を変化させることによって、内部抽選の結果だけに依存されずに、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態の何れで遷移されるかという遊技状態の波を生じさせるものとしていた(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in addition to stocking bonus winnings, when one or more bonus winnings are stocked, the gaming state is controlled to RT (a gaming state in which the replay winning probability is higher than usual) for a predetermined period of time, and the RT is played. While the state is being controlled, bonus winnings will not be awarded even if the bonus winning stock is stocked. Then, by changing the period during which the gaming state is controlled by RT, the gaming state of whether a transition is made between an advantageous gaming state or an unfavorable gaming state for the player without depending only on the result of the internal lottery (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−180946号公報(段落0036〜0041)JP 2003-180946 A (paragraphs 0036 to 0041)

しかしながら、特許文献1のスロットマシンにおいて、ボーナス入賞をさせないようにするためにRTに制御されている間において、内部抽選の結果のままにリプレイに入賞させたのでは、リプレイ入賞が頻発し、ボーナスほどではないにしてもRTが遊技者に有利な遊技状態となってしまう。RT自体が遊技者にとって有利な遊技状態となってしまうと、遊技者に有利な遊技状態が続きすぎてしまうこととなり、RTに制御することによってボーナス入賞を不可能にしていることも、あまり意味のないものとなってしまう。   However, in the slot machine of Patent Document 1, if the player is replayed with the result of the internal lottery while the RT is controlled to prevent the bonus winning, the replay winning occurs frequently and the bonus Even if not so, RT becomes a gaming state advantageous to the player. If the RT itself becomes a game state advantageous to the player, the game state advantageous to the player will continue too much, and it also means that it is impossible to win a bonus by controlling the RT. It becomes something without.

そこで、特許文献1のスロットマシンでは、ボーナス当選がストックされていても入賞を不可能とするRTにおいては、リプレイに当選しても強制的に入賞し得ないリール制御を行い、RTが遊技者にとって有利な遊技状態にならないものとしていた。もっとも、このように内部抽選に当選している役(ここでは、ボーナスとリプレイ)があるにも関わらず、その何れにも入賞し得ないものとすることは、遊技者に不満を生じさせる要因となっていた。   Therefore, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, in the RT where the winning is impossible even if the bonus winning is stocked, the reel is controlled so that the player cannot forcibly win even if winning the replay. It was assumed that the game state would not be advantageous to the player. However, in spite of the fact that there is a winning combination (in this case, bonus and replay) in this way, it is a factor that causes dissatisfaction for the player to be unable to win any of them. It was.

また、特許文献1のスロットマシンでは、ボーナスの遊技状態が終了した後に未だボーナス当選がストックされているときに即座にボーナス入賞し得ないようにするために、ボーナスの遊技状態が終了した時点でボーナス入賞し得ないRTに遊技状態を制御される。ボーナス入賞は、このRTが解除されない限り不可能であるが、ボーナスの遊技状態が短いスパンで生じる、いわゆるボーナス連荘を生じさせるために甘い解除条件を用意すると、その分だけ厳しい解除条件も用意しなければならない。そのため、ひとたび厳しい解除条件が選択されると、ボーナス終了から次のボーナス発生までのゲーム数が大きくなりすぎてしまう。しかも、RTが解除される条件がボーナスの遊技状態が終了した時点で決まってしまうので、新たなボーナス入賞に対する遊技者の関心を減退させてしまうものとなっていた。   In addition, in the slot machine of Patent Document 1, in order to prevent a bonus winning immediately when the bonus winning state is still stocked after the bonus gaming state ends, at the time when the bonus gaming state ends. The gaming state is controlled by RT which cannot win a bonus. Bonus winnings are not possible unless this RT is released, but if you have a sweet release condition to create a so-called bonus resort where the game state of the bonus occurs in a short span, a more severe release condition will be prepared accordingly. Must. Therefore, once a strict release condition is selected, the number of games from the bonus end to the next bonus occurrence becomes too large. Moreover, since the conditions for releasing the RT are determined when the bonus gaming state is completed, the player's interest in a new bonus winning is reduced.

本発明は、導出を許容する旨の決定された入賞表示結果の何れかは導出され得るものとして遊技者に不満が生じるのを防止するとともに、特別遊技状態が終了してから次の特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数が大きくなりすぎることを抑制しつつ新たな特別表示結果の導出に対する遊技者の関心を減退させないことができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention prevents the player from being dissatisfied with any of the winning display results determined to permit derivation, and the next special gaming state after the special gaming state ends. An object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent the player's interest in deriving a new special display result from being suppressed while the number of games until the game is controlled becomes too large.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))と、前記賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを実行可能とする再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)と、前記賭数の設定に必要な数よりも少ない数の遊技用価値の払い出しを伴う少数払表示結果(1枚役A、1枚役B、1枚役C、1枚役D)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(遊技制御基板101のCPU111(図6))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(遊技制御基板101のCPU111)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(遊技制御基板101のCPU111(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の当選フラグは、入賞まで持ち越し))と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(遊技制御基板101のCPU111(図5))と、
前記特別遊技状態が終了した後に、遊技者が前記賭数の設定に用いる遊技用価値の数に対する前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果が導出された場合に払い出されることとなる遊技用価値の数の期待値の割合によって算出される払出率が1よりも小さい特定遊技状態(RT、高純ハズレRT)に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御基板101のCPU111(図5))とを備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ該特別表示結果以外の入賞表示結果のうちの前記再遊技表示結果及び前記少数払表示結果を含む優先表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作手順に関わらずに、該導出を許容する旨が決定されている優先表示結果を導出させ(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)とともに1枚役Aまたはベルに当選しているときは、停止ボタン12、12C、12Rの操作手順に関わらずに1枚役Aまたはベルに入賞。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)とともに1枚役B〜Dに当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの何れかに入賞。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)とともにリプレイに当選しているときは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイに入賞)、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後の所定の条件(RTの400ゲームまたは120ゲームを消化)が成立するまでの期間において、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を所定の確率で決定することにより前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定されない確率が所定の第1確率となる第1特定遊技状態(RT)に制御する第1特定遊技状態制御手段(遊技制御基板101のCPU111(図5))と、
前記特別遊技状態が終了した後の前記所定の条件が成立した後の期間において、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を前記所定の確率よりも低い確率で決定することにより前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定されない確率が前記第1確率よりも高い第2確率となることで前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから該特別表示結果が導出されるまでに要するゲーム数が前記第1特定遊技状態よりも少なくなる第2特定遊技状態(高純ハズレRT)に制御する第2特定遊技状態制御手段(遊技制御基板101のCPU111(図5))とを含む
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before a display result is derived to the variable display device for each game, a special display result (big bonus (1), big bonus (2) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus) advantageous to the player) ), A big bonus (3)), a replay display result (replay) accompanied by a replay that allows the next game to be executed without using the game value for setting the bet number, and the bet number Multiple types of winnings including a minority payout result (one winning combination A, one winning combination B, one winning combination C, one winning combination D) with payout of a smaller number of game values than required for setting Pre-determining means (CPU 111 of the game control board 101 (FIG. 6)) for determining whether or not to allow the derivation of the display result;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (CPU 111 of the game control board 101) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the special display result is not derived based on the determination, the special determination carry-over means (CPU 111 (Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3) winning flags carry over until winning))),
Special gaming state control means (CPU 111 (FIG. 5) of the gaming control board 101) for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived;
After the special gaming state is over, the player is paid out when a winning display result determined to allow derivation by the pre-determining means for the number of gaming values used for setting the bet amount is derived. Specific game state control means (game control board 101 of game control board 101) for controlling to a specific game state (RT, high pure loss RT) in which the payout rate calculated by the ratio of the expected value of the number of game values to be played CPU 111 (FIG. 5)),
The derivation control means is determined to allow the derivation of the special display result, and the priority display result including the replay display result and the minority pay display result among the winning display results other than the special display result. When it is determined that the derivation is permitted, the priority display result determined to permit the derivation is derived regardless of the operation procedure of the stop operation means (big bonus (1), big bonus When winning a single role A or bell together with bonus (2) or big bonus (3), win a single role A or bell regardless of the operating procedure of the stop buttons 12, 12C, 12R. (1) When the single bonus combination BD is won together with the big bonus (2) or the big bonus (3), regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Win a prize in either one-piece combination B, one-piece combination C, or one-piece combination D. When replaying with a big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3), stop button 12L , 12C, 12R regardless of the operation procedure, won the replay)
The specific gaming state control means includes
Predetermining that the pre-determining means allows the derivation of the re-game display result during a period until a predetermined condition (digestion of 400 games or 120 games of RT) is satisfied after the special gaming state is ended. The first specific gaming state control means (gaming control) that controls to the first specific gaming state (RT) in which the probability that it is not determined that the derivation of the priority display result is permitted is determined to be a predetermined first probability. CPU 111 of substrate 101 (FIG. 5);
In a period after the predetermined condition is satisfied after the special gaming state is ended, the prior determination unit determines that the re-game display result is allowed to be derived with a probability lower than the predetermined probability. Thus, the special display result is determined after it is determined that the derivation of the special display result is permitted because the probability that the derivation of the priority display result is not determined is a second probability higher than the first probability. The second specific game state control means (the CPU 111 of the game control board 101 (FIG. 11)) controls to the second specific game state (high-pure loss RT) in which the number of games required to be derived is less than the first specific game state . 5)).

上記スロットマシンでは、特別表示結果、再遊技表示結果、及び少数払表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が事前決定手段により決定されるが、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該決定に基づいて特別表示結果が導出されるまで、該決定が次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。ここで、例えば、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越された状態で再遊技表示結果や少数払表示結果などの特別表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されること等により、特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ特別表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態となるときがある。 In the above slot machine, it is determined by the pre-determining means that the derivation of a plurality of types of winning display results including the special display result, the replay display result, and the minority payment display result is permitted, but the special display result may be derived. When it is determined to do so, the determination is carried over after the next game until a special display result is derived based on the determination. Here, for example, it is determined that the derivation of the winning display result other than the special display result such as the re-game display result or the minority payment display result is determined in a state where the determination to allow the derivation of the special display result is carried over. For example, it may be determined that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the winning display result other than the special display result is determined.

ここで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、特別表示結果以外の入賞表示結果として再遊技表示結果及び少数払表示結果を含む優先表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、遊技者による停止操作手段の操作手順に関わらずに、導出を許容する旨の決定がされている優先表示結果が導出され、特別表示結果は導出されないものとなる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ優先表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに、遊技者による停止操作手段の操作手順に応じて特別表示結果を導出させることが可能となる。   Here, it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and it is determined that the derivation of the priority display result including the re-game display result and the minority payment display result as the winning display result other than the special display result is determined. Sometimes, the priority display result for which derivation is permitted is derived irrespective of the operating procedure of the stop operation means by the player, and the special display result is not derived. When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and it is not determined that the derivation of the priority display result is permitted, the special display result is derived according to the operation procedure of the stop operation means by the player. Is possible.

このように特定遊技状態に制御されているときにおいて、優先表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには特別表示結果を導出させることができないにしても、特別表示結果を導出させないようにするために、他に導出を許容する旨の決定がされている優先表示結果まで導出され得なくなるということはない。これにより、導出を許容する旨の決定がされている入賞表示結果の何れも導出され得なくなって、遊技者に不満が生じてしまうことを防ぐことができる。   In this way, when it is controlled to a specific gaming state, if it is determined that the derivation of the priority display result is permitted, the special display result cannot be derived even if the special display result cannot be derived. Therefore, the priority display result for which it is determined that the derivation is permitted is not derived. Thus, it is possible to prevent any dissatisfaction with the player because none of the winning display results for which derivation is permitted can be derived.

ところで、特別表示結果が導出され、これに基づいて制御された特別遊技状態が終了した後には、特定遊技状態に遊技状態が制御される。この特定遊技状態は、とりわけ少数払表示結果が導出されたときに遊技者に払い出される遊技用価値の数が賭数の設定に必要な遊技用価値の数よりも少ないことから、遊技者が賭数の設定に用いる遊技用価値の数に対する事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果が導出された場合に払い出されることとなる遊技用価値のの期待値の割合によって算出される払出率が1よりも小さいものとなっている。従って、特定遊技状態に制御されているときには、なるべく早く特別表示結果が導出された方が、遊技者にとって有利なものとなる。 By the way, after the special display result is derived and the special gaming state controlled based on the result is finished, the gaming state is controlled to the specific gaming state. This particular gaming state is because the number of gaming values to be paid out to the player, especially when the result of the minority payment display is derived, is less than the number of gaming values required for setting the betting number. Calculated by the ratio of the expected value of the number of game values to be paid out when the winning display result determined to be allowed to be derived by the pre-determining means for the number of game values used for setting the number is derived The payout rate is smaller than 1. Therefore, when the game state is controlled to a specific game state, it is advantageous for the player to derive the special display result as soon as possible.

特定遊技状態には、特別遊技状態が終了した後の所定の条件が成立するまでの期間において制御される第1特定遊技状態と、該所定の条件が成立した後の期間において制御される第2特定遊技状態とがあるが、第2特定遊技状態では第1特定遊技状態よりも低い確率で再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定することにより、優先表示結果の導出を許容する旨が決定されない確率が、すなわち特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているならば該特別表示結果を導出させることとなるゲームが生じる確率が第1特定遊技状態よりも高くなっている。 The specific gaming state includes a first specific gaming state controlled in a period until a predetermined condition is satisfied after the special gaming state is finished, and a second controlled in a period after the predetermined condition is satisfied. There is a specific game state, but in the second specific game state, by determining that the re-game display result is allowed to be derived with a lower probability than the first specific game state, the priority display result may be derived. If it is determined that the probability of not being determined, that is, the derivation of the special display result is permitted, the probability that a game that causes the special display result to be derived is higher than that in the first specific gaming state.

従って、第1特定遊技状態の間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ優先表示結果の導出を許容する旨が決定されないゲームが生じて特別表示結果を導出させることができなくても、第2特定遊技状態に制御されると特別表示結果を導出させることができる可能性が高くなり、そこからは比較的少ないゲーム数で新たな特別遊技状態に制御させることが可能になる。これにより、特別遊技状態が終了してから次の特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数が大きくなりすぎることを抑制することができる。   Therefore, it is determined that the derivation of the special display result is permitted during the first specific gaming state, and a game in which it is not determined that the derivation of the priority display result is permitted, and the special display result cannot be derived. However, if it is controlled to the second specific gaming state, there is a high possibility that a special display result can be derived, and from there, it is possible to control to a new special gaming state with a relatively small number of games. . Thereby, it can suppress that the number of games after a special game state is complete | finished until it controls to the next special game state becomes large.

一方、特別遊技状態の終了後にまず制御される第1特定遊技状態では、何れの優先表示結果の導出を許容する旨が決定されずに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているならば該特別表示結果を導出させることができるゲームが生じる確率は低いが、第1特定遊技状態に制御されている間に特別表示結果を導出させることが完全に不可能な訳でもない。これにより、特別遊技状態が終了したときから実際に特別表示結果が導出されることとなるまで、新たな特別表示結果の導出に対する遊技者の関心を減退させずに維持させることができる。   On the other hand, in the first specific gaming state that is controlled first after the end of the special gaming state, if it is determined that the derivation of the special display result is allowed without being determined to permit the derivation of any priority display result. For example, the probability that a game capable of deriving the special display result will be low, but it is not completely impossible to derive the special display result while being controlled to the first specific gaming state. Thus, the player's interest in deriving a new special display result can be maintained without diminishing until the special display result is actually derived after the special gaming state is completed.

上記スロットマシンは、
前記所定の条件は、前記特別遊技状態が終了した後のゲーム数が予め定められた所定ゲーム数(RTの400ゲームまたは120ゲームを消化)となったときに成立し、
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態が終了した後の所定の条件が成立するまでの期間において前記可変表示装置表示結果として前記特別表示結果とは異なる特定表示結果(リプレイB)が導出されたときに、前記所定ゲーム数を該特定表示結果の導出前に定められていた所定ゲーム数よりも小さいゲーム数(RTのゲーム数を20ゲームにセットし直し)に変更するゲーム数変更手段(遊技制御基板101のCPU111及びRAM112(図5))をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
The predetermined condition is satisfied when the number of games after the end of the special gaming state reaches a predetermined number of games (400 RT games or 120 games are consumed),
In the slot machine, a specific display result (replay B) different from the special display result is derived as a display result on the variable display device in a period until a predetermined condition is satisfied after the special gaming state ends. Sometimes, the game number changing means (game) for changing the predetermined game number to a game number smaller than the predetermined game number determined before deriving the specific display result (reset the RT game number to 20 games). The CPU 111 and the RAM 112 (FIG. 5) of the control board 101 can be further provided.

この場合には、第1特定遊技状態において所定ゲーム数となったときに第2特定遊技状態へと制御されるが、該第1特定遊技状態において特定表示結果が導出されたとき、第2特定遊技状態に制御されるまでの所定ゲーム数が小さくなる。これにより、第1特定遊技状態において特定表示結果が導出されたときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていれば該特別表示結果を導出させることのできる可能性が高くなる第2特定遊技状態に制御されるまでに必要なゲーム数が減少するものとなるため、該特定表示結果が導出されることに対して、遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, when the predetermined number of games is reached in the first specific gaming state, the second specific gaming state is controlled. When the specific display result is derived in the first specific gaming state, the second specific gaming state is controlled. The predetermined number of games until the game state is controlled is reduced. Thus, when a specific display result in the first specific game state is derived, the second more likely that can be derived a special display該特another display result if it is determined that the permit derivation of results 2 Since the number of games required before being controlled to the specific gaming state is reduced, it is possible to make the player interested in deriving the specific display result.

なお、前記特定表示結果は、前記再遊技表示結果及び前記少数払表示結果とも異なる入賞表示結果としてもよい。或いは、前記特定表示結果は、前記優先表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段の操作手順により該入賞表示結果が導出されなかったときに導出され得る入賞表示結果以外の表示結果としてもよい。或いは、前記特定表示結果は、前記再遊技表示結果が複数種類ある場合に、該複数種類の再遊技表示結果のうちの特定の種類の再遊技表示結果としてもよい。或いは、前記特定表示結果は、前記少数払表示結果が複数種類ある場合に、該複数種類の少数払表示結果のうちの特定の種類の少数払表示結果としてもよい。   The specific display result may be a winning display result different from the re-game display result and the minority pay display result. Alternatively, the specific display result is derived when it is determined that the derivation of the winning display result other than the priority display result is permitted and the winning display result is not derived by the operation procedure of the stop operation means. It is good also as display results other than the winning display result which can be made. Alternatively, the specific display result may be a specific type of regame display result among the multiple types of regame display results when there are a plurality of types of regame display results. Alternatively, the specific display result may be a specific type of minority payment display result among the multiple types of minority payment display results when there are a plurality of types of the minority payment display results.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記優先表示結果の導出を許容する旨を決定することなく前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する非優先特別決定手段(図6:ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))を含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-decision means determines non-priority special determination means (FIG. 6: Big Bonus (1), which determines that the derivation of the special display result is allowed without determining that the derivation of the priority display result is allowed). Big bonus (2), big bonus (3)) can be included.

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームでは、優先表示結果の導出によって停止操作手段の操作手順に関わらずに特別表示結果が導出できなくなってしまうということがなく、即座に特別表示結果を導出させて特別遊技状態に遊技状態を制御させることも可能となる。このように優先表示結果の導出を許容する旨を決定することなく特別表示結果の導出を許容する旨を決定することがあることで、前のゲームまででは特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないと考えられるような場合にあっても、特別表示結果の導出に対して遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, in a game in which it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special display result cannot be derived regardless of the operation procedure of the stop operation means due to the derivation of the priority display result. It is also possible to immediately derive the special display result and control the gaming state to the special gaming state. In this way, it may be determined that the derivation of the special display result is allowed without deciding that the derivation of the priority display result is allowed, so that the derivation of the special display result is allowed until the previous game. Even in a case where it is considered that the game has not been decided, it is possible to give the player a sense of expectation for the derivation of the special display result, and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる実行状態で、所定の演出(予告演出)を実行する所定演出実行手段(演出制御基板102のCPU121(ステップS110))をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Predetermined effect execution means (CPU 121 of the effect control board 102 (step S110)) that executes a predetermined effect (notice effect) in different execution states depending on whether or not the derivation of the special display result is permitted. ).

優先表示結果の導出を許容する旨が決定されているゲームでは、特別表示結果が導出されることはないが、優先表示結果の導出を許容する旨が決定されていないゲームであったとしても、それ以前に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていなければ、そもそも特別表示結果が導出されることはない。このように特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる実行状態で所定の演出を実行することによって、たとえ特別表示結果が導出され得ないときにおいても、所定の演出の実行状態の違いで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In a game that is determined to allow the derivation of the priority display result, the special display result is not derived, but even if the game is not determined to permit the derivation of the priority display result, If it has not been determined before that the derivation of the special display result is permitted, the special display result is not derived in the first place. Thus, even if the special display result cannot be derived by executing the predetermined effect in different execution states depending on whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted, It can be expected that it is determined that the derivation of the special display result is permitted due to the difference in the execution state of the effects, and the entertainment of the game can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、複数の可変表示部を含むとともに、該複数の可変表示部を貫く少なくとも1の入賞ラインが設定され(可変表示装置2には、上段、中段、下段及び2本の対角線で入賞ラインが設定)、
前記複数種類の入賞表示結果は、入賞表示結果毎にそれぞれ、前記入賞ライン上における前記複数の可変表示部に導出された識別情報の組み合わせによって定めるものとすることができる(図4:各役の図柄組合せ)。ここで、
前記少数払表示結果が、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部における識別情報が前記特別表示結果の組み合わせでの該特定可変表示部における識別情報と共通する特定少数払表示結果を含む場合(図4:ビッグボーナス(1)は「赤7−赤7−赤7」、ビッグボーナス(2)は「青7−青7−青7」、ビッグボーナス(3)は「白7−白7−白7」、1枚役Bは「赤7−ベル−ベル」、1枚役Cは「青7−ベル−ベル」、1枚役Dは「白7−ベル−ベル」)には、
上記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記特別表示結果または前記特定少数払表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示唆する示唆演出(煽り演出)を実行する示唆演出実行手段をさらに備えるものとすることができる(演出制御基板102のCPU121(ステップS109))。
In the above slot machine,
The variable display device includes a plurality of variable display portions, and at least one winning line passing through the plurality of variable display portions is set (the variable display device 2 includes an upper stage, a middle stage, a lower stage, and two diagonal lines. Winning line is set),
The plurality of types of winning display results may be determined for each winning display result by a combination of identification information derived to the plurality of variable display units on the winning line (FIG. 4: each combination) Design combination). here,
The minority payment display result includes a specific minority payment display result in which the identification information in the specific variable display unit of the plurality of variable display units is common with the identification information in the specific variable display unit in the combination of the special display result Case (FIG. 4: Big Bonus (1) is “Red 7-Red 7-Red 7”, Big Bonus (2) is “Blue 7-Blue 7-Blue 7”, and Big Bonus (3) is “White 7-White” 7-White 7 ", 1st part B is" Red 7-Bell-Bell ", 1st part C is" Blue 7-Bell-Bell " ,
The slot machine is determined to allow derivation of the special display result when the predetermination means determines that the special display result or the specific minority payment display result is derived. It is possible to further include an suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (sound effect) that suggests (CPU 121 of the effect control board 102 (step S109)).

ここで、特定少数払示結果は、優先表示結果のうちに含まれるものであるため、これの導出を許容する旨が決定されているときには、何れにしても特別表示結果は導出され得ない。もっとも、特定少数払示結果は、特定可変表示部における識別情報が特別表示結果の組み合わせでの該特定可変表示部における識別情報と共通するので、特定可変表示部だけに識別情報が導出された段階では特別表示結果の導出を未だ遊技者に期待させることができる。このように一部の可変表示部(特定可変表示部)に識別情報が導出された段階でも依然として遊技者に期待感を与えることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, certain small payment Display results because it is intended to be included within the priority display result, when the instruction to allow this derivation is determined, a special display results can not be derived in any event . However, certain small payment Display results, since the identification information in a specific variable display portions in common with the identification information of the specific variable display unit in combination with the special display result, only the identification information specifying the variable display unit derived At this stage, the player can still be expected to derive the special display result. Thus, even when the identification information is derived to some of the variable display portions (specific variable display portions), it is possible to improve the interest of the game by still giving the player a sense of expectation.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 入賞となる役の図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of the winning combination. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数を登録した遊技状態別当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination table according to gaming state which registered the number of judgment values used as the winning of each combination according to gaming state. 各ゲームにおいて実行すべき予告演出の種類を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determining the kind of notification effect which should be performed in each game. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技の進行例を説明する図である。It is a figure explaining the progress example of the game in the slot machine concerning embodiment of this invention. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the determination value number used as the winning of each combination according to gaming state.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、ェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。 On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. Weight display unit 31, by weight lamp 61 (see FIG. 2) is lit, indicating that is under c Eito. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, and various bonus medium signals and medals IN input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The signal, medal OUT signal, and security signal are output to the external device. The security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。 When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two- phase excitation control in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three- phase excitation control. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で表示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing a symbol arrangement on the reels 3L, 3C, 3R. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the drawing) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the drawing), respectively. ), "White 7" (7 shown in white in the figure), "Watermelon", "Bell", "Cherry", "JAC", "★" Each 21 is drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、中と右のリール3C、3Rについて、「赤7」、「青7」、「白7」は、それぞれ1つずつしか配置されていない。左のリール3Lについて、「赤7」、「青7」、「白7」は、それぞれ2つずつ配置されている。「赤7」だけ、「青7」だけ、或いは「白7」だけで見れば、その配置間隔が5コマ以上となる箇所があるが、「赤7」、「青7」、「白7」の何れかで見れば、その配置間隔は互いに5コマ以内になっている。また、リール3L、3C、3Rの何れについても「ベル」、「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。一方、「スイカ」については、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマ以上となっている箇所がある。右のリール3Rについて、「チェリー」は2つだけ配置されている。   As shown in the figure, only one “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are arranged for each of the middle and right reels 3C and 3R. Two “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are arranged on the left reel 3L. If only “Red 7”, “Blue 7”, or “White 7” is viewed, there are places where the interval is 5 frames or more, but “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” In any case, the arrangement interval is within 5 frames. In addition, for any of the reels 3L, 3C, and 3R, “bell” and “JAC” are arranged at intervals of 5 frames or less. On the other hand, as for “watermelon”, there is a place where the arrangement interval is 5 frames or more in any of the reels 3L, 3C, and 3R. For the right reel 3R, only two “cherries” are arranged.

スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。遊技制御基板101のCPU111が制御する遊技状態としては、特別遊技状態としてビッグボーナスと、特別遊技状態以外の遊技状態としてRT(このスロットマシン1における通常遊技状態)、高純ハズレRTとがある。RT、高純ハズレRTは、詳細を後述するように互いにリプレイの当選確率が異なっているが、それ以外の役の当選確率は同じになっている。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The gaming states controlled by the CPU 111 of the gaming control board 101 include a big bonus as a special gaming state, RT (a normal gaming state in the slot machine 1) as a gaming state other than the special gaming state, and a high purity loss RT. As will be described later in detail, RT and high-pure lose RT have different replay winning probabilities, but the winning probabilities for other combinations are the same. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))と、メダルの払い出しを伴う小役(ベル、スイカ、チェリー、1枚役A〜D)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB)とがある。図4は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are broadly divided into special roles (Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3)) that shift to the special gaming state, and medal payout. There are accompanying small roles (bell, watermelon, cherry, single-piece roles AD) and replaying roles (replay A, replay B) that allow the next game to be started without the need to set the number of bets. FIG. 4 is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(1)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(3)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus. The big bonus (2) is won when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus. The big bonus (3) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus. When the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。ビッグボーナス中に制御されるレギュラーボーナスの1セット分は、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。   In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus). One set of regular bonuses controlled during the big bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is acceptable), whichever comes first.

ビッグボーナスが終了した後には、遊技状態がRTに制御される。ここで、直前のビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったのがビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の何れであったかにより、ビッグボーナス直後のRTにおいて設定されるゲーム数(RT中のリプレイBの入賞で改めて残りゲーム数がセットされる。これについては後述する)が決まり、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であったならば400ゲーム、ビッグボーナス(3)であったならば120ゲーム設定される。また、RTにおいて設定されたゲーム数が全て消化されると、遊技状態は高純ハズレRTに制御される。 After the big bonus is over, the gaming state is controlled to RT. Here, depending on whether the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) triggered the control of the gaming state by the immediately preceding big bonus, it is set in the RT immediately after the big bonus. If the number of games to be played (the number of remaining games is set again by winning Replay B during RT. This will be described later) is determined. If it is a big bonus (1) or a big bonus (2), 400 games, big If it is a bonus (3), 120 games are set. In addition, when all of the number of games set in RT are consumed, the gaming state is controlled to high purity loss RT.

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していても、「赤7」、「青7」、「白7」が必ずしもリール3L、3Rについて7コマ、リール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(操作する順序及び操作タイミングの両方を含んでの意味。以下、同じ)によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is won in the internal lottery described later, “red 7”, “blue 7”, “white 7” are not necessarily reels 3L, Since it is not arranged at intervals of 7 frames for 3R and 5 frames for reel 3C, the operation procedure of stop buttons 12L, 12C, 12R (meaning including both the operation order and operation timing. The same) may not win these roles. However, the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) wins are carried over until winning.

また、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときに、他の役にも当選していると、当該他の役の入賞が優先されるためにこれらの役に入賞しない場合がある。特に、ベル、1枚役A、リプレイAまたはリプレイBにも当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞しない。1枚役B〜Dに同時当選しているときにも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞しない。つまり、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞するには、これらの役に当選し、且つベル、1枚役A、リプレイAまたはリプレイBの当選がなく、且つ1枚役B〜Dの同時当選もないという条件が必要となる。   In addition, when winning a big bonus (1), a big bonus (2) or a big bonus (3) and winning another winning combination, the winning of the other winning combination is given priority. You may not win these roles. In particular, when the player also wins a bell, a single combination A, a replay A, or a replay B, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a big bonus (1), a big bonus (2), or a big The bonus (3) is not won. Even when one winning combination B to D is simultaneously won, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) Don't win. In other words, to win the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Big Bonus (3), you win these roles and there is no winning of Bell, Single Role A, Replay A or Replay B. In addition, the condition that there is no simultaneous winning of one-piece combination B to D is necessary.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される(つまり、ベルの入賞によって遊技者の手持ちのメダル(クレジットを含む。以下同じ)が増える)。リール3L、3C、3Rの何れについても「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてベルに当選していれば必ず入賞する。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときにベルに当選した場合も、後述するようにベルの入賞が優先されるため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに必ずベルに入賞する。   A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out (that is, a player's Medals (including credits, the same applies hereinafter)). Since all of the reels 3L, 3C, 3R are arranged at intervals of 5 frames or less, if a bell is won in the internal lottery, a prize is always won. Even if the winning of the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is carried over, the winning of the bell is given priority as will be described later. ), Be sure to win the bell without winning the big bonus (2) or big bonus (3).

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される(つまり、スイカの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが増える)。リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているとは限らないため、内部抽選においてスイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 5 medals are paid out (that is, the player's More medals). Since the “watermelons” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less for any of the reels 3L, 3C, 3R, even if the watermelon is won in the internal lottery, the stop buttons 12L, 12C, 12R Depending on the operation procedure, there may be no winning.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときにスイカに当選した場合は、後述するようにスイカの入賞が優先されるため、まず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順がスイカに入賞させることが可能な操作手順であれば(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)にも入賞させることが可能な操作手順であったとしても)、スイカに入賞する。スイカに入賞させることが不可能な操作手順のうちでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることが可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに限って、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することもある。なお、小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   If you win a watermelon when the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Big Bonus (3) is being carried over, the watermelon win will be given priority as will be described later. If the operation procedure of 12L, 12C, 12R is an operation procedure that allows a watermelon to win (if it is a big bonus (1), an operation procedure that can also win a big bonus (2) or a big bonus (3)) Even if it is). The stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in an operation procedure that can be awarded to the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) among the operation procedures that cannot be awarded to the watermelon. Only when it is made, the player may win the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3). In addition, the winning of watermelon, which is a small role, will not be carried over without winning a prize.

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ライン当たりで2枚のメダルが払い出される。右のリール3Rの上段または下段に「チェリー」が停止されると(チェリーの入賞は、必ず上段または下段での入賞となる)、必ず2ラインでの入賞となるので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる(つまり、チェリーの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが増える)。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “Cherry” is stopped at the upper or lower tier of the right reel 3R (the cherry win is always the upper or lower tier), it will always be a two-line win, so a total of four medals It will be paid out (that is, the player's medal increases by winning the cherry).

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときにチェリーに当選した場合は、後述するようにチェリーの入賞が優先されるため、まず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順がチェリーに入賞させることが可能な操作手順であれば(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)にも入賞させることが可能な操作手順であったとしても)、チェリーに入賞する。チェリーに入賞させることが不可能な操作手順のうちでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることが可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに限って、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することもある。なお、
小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
If you win the cherry when the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) wins are carried over, the cherry win will be given priority as will be described later. If the operation procedure of 12L, 12C, and 12R is an operation procedure that allows the cherry to win (if the big bonus (1), the operation procedure that can also win the big bonus (2) or the big bonus (3) Even if it is). The stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the operation procedure that can be awarded to the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) among the operation procedures that cannot be awarded to the cherry. Only when it is made, the player may win the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3). In addition,
The winning of Cherry, a small role, will not be carried over without winning a prize.

1枚役Aは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される(つまり、1枚役Aの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが減る)。リール3Lについての「JAC」、リール3C、3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選において1枚役Aに当選していれば必ず入賞する。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときに1枚役Aに当選した場合も、後述するように1枚役Aの入賞が優先されるため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに必ず1枚役Aに入賞する。   A single winning combination A becomes a prize when a combination of “JAC-Bell-Bell” is aligned on any winning line in any gaming state, and a single medal is paid out (that is, the single winning combination A Winners will reduce the player's medals.) “JAC” for the reel 3L and “Bell” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Even if the winning combination of the single bonus A is won when the winning of the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is carried over, the winning of the single bonus A is given priority as will be described later. Therefore, the single bonus A is always won without winning the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3).

1枚役Bは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「赤7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される(つまり、1枚役Bの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが減る)。1枚役Cは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「青7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される(つまり、1枚役Cの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが減る)。1枚役Dは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「白7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される(つまり、1枚役Dの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが減る)。   A single winning combination B becomes a winning combination when a combination of “red 7-bell-bell” is aligned on any winning line in any gaming state, and a single medal is paid out (that is, a single winning combination B). Will reduce the player's medal.) A single winning combination C becomes a winning combination when a combination of “blue 7-bell-bell” is aligned on any winning line in any gaming state, and a single medal is paid out (that is, a single winning combination C). Will reduce the player's medal.) A single winning combination D is awarded when a combination of “white 7-bell-bell” is aligned on any winning line in any gaming state, and a single medal is paid out (that is, a single winning combination D). Will reduce the player's medal.)

後述するように、1枚役B〜Dは、必ず3つがセットで同時当選となり(但し、さらにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)とも同時当選となる場合がある)、そのうちの1つまたは2つだけで当選となることはない。リール3C、3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されている。リール3Lについても、「赤7」、「青7」、「白7」の何れかであれば、5コマ以内の間隔で配置されている。   As will be described later, three of the single-player roles B to D are always won simultaneously as a set (however, the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) may be won simultaneously) ), Only one or two of them will not win. The “bells” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. The reel 3L is also arranged at intervals of 5 frames or less as long as it is any one of “red 7”, “blue 7”, and “white 7”.

このため、内部抽選において1枚役B〜Dに同時当選していれば、1枚役B〜Dの何れかには必ず入賞する。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときに1枚役B〜Dに同時当選した場合、或いはビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)とともに1枚役B〜Dに同時当選した場合も、後述するように1枚役B〜Dの入賞が優先されるため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに必ず1枚役B〜Dの何れかに入賞する。   For this reason, if one winning combination B to D is won simultaneously in the internal lottery, any one winning combination B to D is always won. When the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) wins are carried over, and when one winning combination BD is won simultaneously, or the big bonus (1), big bonus (2) Alternatively, even when the single bonus combination B to D is simultaneously won together with the big bonus (3), the winning of the single bonus combination B to D is given priority as will be described later, so the big bonus (1), big bonus (2) or The big bonus (3) is always won in any one of the combinations BD without winning.

リプレイAは、RTにおいて何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイAに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる(つまり、リプレイAの入賞によって遊技者の手持ちのメダルが増減しない)。リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイAに当選していれば必ず入賞する。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときにリプレイAに当選した場合も、後述するようにリプレイAの入賞が優先されるため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに必ずリプレイAに入賞する。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in RT. When winning a replay A, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets (that is, the player's medals will not increase or decrease due to the replay A winning). Since all of the reels 3L, 3C, and 3R are arranged with an interval of 5 frames or less, a win is always awarded if Replay A is won in the internal lottery. Even if the winning of the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is carried over, the winning of the replay A will be given priority as will be described later. (1) Don't win the big bonus (2) or big bonus (3), make sure to win Replay A.

一方、リプレイBは、RTにおいて何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBに入賞したときには、リプレイAと同様に、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。また、未だビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れにも当選していない状態でリプレイBに入賞したのであれば、RTの残りゲーム数が、20ゲームにセットし直される。   On the other hand, Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line in RT. When winning a replay B, as in the case of replay A, there is no medal payout, but the next game can be started again without setting the number of bets. If the player has won Replay B without winning any of the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3), the remaining number of RT games is set to 20 games. It will be reworked.

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスが終了した後にはRTの初期値として400ゲームがセットされ、ビッグボーナス(3)の入賞に基づくビッグボーナスが終了した後にはRTの初期値として120がセットされる。従って、RTの残りゲーム数が20ゲーム以下となっているときよりも20ゲームより多くなっているときの方が圧倒的に多いので、リプレイBに入賞した場合の多くではRTのゲーム数が減少させられる。RTの残りゲーム数が20ゲームよりも少なくなっているときに限って、リプレイBに入賞するとRTのゲーム数が増加させられる。   After the Big Bonus based on the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) winning is completed, 400 games are set as the initial value of RT, and after the Big Bonus based on the Big Bonus (3) winning is ended, RT 120 is set as the initial value of. Accordingly, the number of remaining RT games is overwhelmingly more than 20 games than when the number of remaining games is less than 20, so the number of RT games is reduced in many cases when winning Replay B. Be made. Only when the number of remaining RT games is less than 20 games, winning the replay B increases the number of RT games.

なお、未だビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れにも当選していない状態でRTにおいてリプレイBに入賞すれば、何度でもRTの残りゲーム数が20ゲームにセットし直されるので、RTの残りゲーム数が20ゲーム以下となっていたときにはRTのゲーム数が増加することになる。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の合計の当選確率がおおよそ100分の1であるため、RTの消化ゲーム数が200ゲームを越えてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)に当選しないということは、滅多に起こらない。また、リプレイBの当選確率もおおよそ100分の1であるため、改めてセットされた残りの20ゲームのうちでさらにリプレイBに当選することも、滅多に起こらない。従って、RTの残りゲーム数に関わらずにリプレイBの入賞でRTの残りゲーム数を改めて20ゲームにセットすることが、遊技者に不利になりすぎてしまうということもない。   If you have won the Replay B in RT without winning any of Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Big Bonus (3), the remaining RT game count will be 20 games Therefore, when the number of remaining RT games is 20 games or less, the number of RT games increases. However, since the winning probability of the total of big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3) is approximately 1/100, the number of RT digestion games exceeds 200 games and big bonus (1) It is rare that the big bonus (2) and the big bonus (3) are not won. In addition, since the winning probability of Replay B is approximately 1/100, it is rare that the Replay B is further won among the remaining 20 games set anew. Therefore, regardless of the number of remaining RT games, setting the remaining number of RT games to 20 games by winning a Replay B will not be too disadvantageous for the player.

リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」及び「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイBに当選していれば必ず入賞する。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されているときにリプレイBに当選した場合も、後述するようにリプレイBの入賞が優先されるため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに必ずリプレイBに入賞する。ここで、リプレイA及びリプレイBを合わせて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Since “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less for any of the reels 3L, 3C, 3R, if the replay B is won in the internal lottery, it is always won. Even if the winning of the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is carried over, the winning of the replay B is given priority as will be described later. (1) Don't win the Big Bonus (2) or Big Bonus (3), be sure to win Replay B. Here, the replay A and the replay B may be collectively referred to simply as “replay”.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

RTまたは高純ハズレRTにおいて、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはビッグボーナス(3)当選フラグが持ち越された状態でリプレイAまたはリプレイBに当選することによってリプレイAまたはリプレイBの当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイAまたはリプレイBの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイAまたはリプレイBに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することはない。   Replay A or Replay B by winning Replay A or Replay B with Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag or Big Bonus (3) Winning Flag carried over in RT or High Pure Loss RT When the winning flag of Replay B is also set in an overlapping manner, control is performed so that the symbols of Replay A or Replay B are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player will win Replay A or Replay B. In this case, winning the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) Absent.

ここで、リプレイAまたはリプレイBに必ず入賞してビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することがないのは、リプレイAまたはリプレイBに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」および「ベル」のそれぞれの配列ではリプレイAまたはリプレイBを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイAまたはリプレイBを優先して入賞させる停止制御がリプレイAまたはリプレイBを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図3と異なり、「JAC」および「ベル」のそれぞれについて、図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイAまたはリプレイBを優先して入賞させる停止制御でもリプレイAまたはリプレイBを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason that the player does not win the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) without winning the replay A or the replay B is given priority over the replay A or the replay B. When the stop control is performed, the replay A or the replay B is not missed in the respective arrangements of “JAC” and “bell” in the reels 3L, 3C, and 3R. The stop control in which the winning is given priority does not mean the stop control that does not miss the replay A or the replay B. Unlike FIG. 3, if “JAC” and “Bell” are arranged so that the symbol interval is larger than 5 frames, the replay A or replay is also performed in the stop control in which replay A or replay B is given priority. Losing B can occur.

RTまたは高純ハズレRTにおいて、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはビッグボーナス(3)当選フラグが持ち越された状態でベルまたは1枚役Aに当選することによってベル当選フラグ、1枚役A当選フラグの当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイAまたはリプレイBの場合と同様に、ベルまたは1枚役Aの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。   In RT or high-pure loser RT, winning a bell by winning a bell or a single role A with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or big bonus (3) winning flag carried over When the winning flag of the flag and the single-player A winning flag is also set, the bell or the single-player A is preferentially aligned on the winning line as in the case of Replay A or Replay B. Controlled.

RTまたは高純ハズレRTにおいて、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはビッグボーナス(3)当選フラグが持ち越された状態で1枚役B〜Dに当選することによって、或いは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)と1枚役B〜Dとに同時当選することによって、1枚役B〜Dの当選フラグが重複して設定されているときには、1枚役B、1枚役C、1枚役Dのそれぞれの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。   In the RT or high-pure lose RT, by winning one of the roles BD with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or big bonus (3) winning flag carried over, or The winning flags for the single winning combination B to D are overlapped by simultaneously winning the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) and the single winning combination B to D. In some cases, control is performed so that the symbols of the single winning combination B, the single winning combination C, and the single winning combination D are preferentially aligned on the winning line.

ここで、例えば、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合には、その操作タイミングに応じて、「赤7」、「青7」、「白7」の何れかの図柄が左のリール3Lの上中下段の何れかに停止される。その後、中の停止ボタン12C、右の停止ボタン12Rが操作されたときには、左のリール3Lについて「赤7」、「青7」、「白7」の何れが停止されている入賞ライン上に、中のリール3C、右のリール3Rについて5コマ以内の間隔で配置されている「JAC」の図柄を停止させる。こうしてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの何れかに必ず入賞することとなる。   Here, for example, when the left stop button 12L is operated first, any one of the symbols “red 7”, “blue 7”, and “white 7” is displayed on the left according to the operation timing. The reel 3L is stopped at one of the upper, middle and lower stages. Thereafter, when the middle stop button 12C and the right stop button 12R are operated, any one of “red 7,” “blue 7,” and “white 7” is stopped on the left reel 3L. The symbols “JAC” arranged at intervals of 5 frames or less on the inner reel 3C and the right reel 3R are stopped. In this way, without winning the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3), the player always wins one of the single combination B, the single combination C, or the single combination D.

左の停止ボタン12Lが3番目に操作されることとなる場合は、先に停止されているリール3C、3Rについて、何れかの入賞ライン上に「JAC」の図柄が揃えられてテンパイしている状態となっている(中のリール3C、右のリール3Rについて「JAC」が5コマ以内の間隔で配置されているので、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに「JAC」のテンパイ状態とすることができる)。そして、左の停止ボタン12Lを最後に操作すると、その操作タイミングに応じて、「赤7」、「青7」、「白7」の何れかの図柄が左のリール3Lについて「JAC」がテンパイしている入賞ライン上に停止されることとなる。こうしてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの何れかに必ず入賞することとなる。   When the left stop button 12L is to be operated third, the reels 3C and 3R that have been stopped first are tempered with the “JAC” symbol on any winning line. (“JAC” for the inner reel 3C and the right reel 3R are arranged within an interval of 5 frames or less, so the “JAC” template state is maintained regardless of the operation procedure of the stop buttons 12C, 12R. Can be). When the left stop button 12L is finally operated, “JAC” is displayed on the left reel 3L according to the operation timing of “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7”. Will be stopped on the winning line. In this way, without winning the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3), the player always wins one of the single combination B, the single combination C, or the single combination D.

左の停止ボタン12Lが2番目に操作された場合も、停止ボタン12C、12Rの何れが1番目で何れが3番目に操作されたかに関わらず、左の停止ボタン12Lが1番目または3番目に操作された場合と同様に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞せずに、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの何れかに必ず入賞することとなる。   Even when the left stop button 12L is operated second, the left stop button 12L is first or third regardless of which one of the stop buttons 12C and 12R is operated first and which is operated third. As in the case of the operation, without winning the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3), either the single winning combination B, the single winning combination C or the single winning combination D You will always win a prize.

RTまたは高純ハズレRTにおいて、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはビッグボーナス(3)当選フラグが持ち越された状態でスイカに当選することによってスイカ当選フラグも重複して設定されているときには、「スイカ」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤7」、「青7」または「白7」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   In RT or high-pure loser RT, winning a watermelon with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or big bonus (3) winning flag carried over will also duplicate the watermelon winning flag When set, control is performed so that “watermelon” is preferentially aligned on the winning line. Even if “Watermelon” cannot be aligned on any winning line due to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Red 7”, “Blue 7” or “White 7” is positioned on the winning line. In this case, stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) can be performed.

例えば、ビッグボーナス(1)に当選していて左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合、その操作タイミングが13番以外の図柄が下段に位置するタイミングであれば、2番、7番、12番、20番の「スイカ」の何れかを、リール3Lの上段、中段または下段に停止させることができ、リール3Lの上中下段の何れにも「赤7」は停止されない。しかし、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが13番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、2番、7番、12番、20番の何れの「スイカ」もリール3Lの上中下段の何れにも停止させることができず、15番および/または17番の「赤7」をリール3Lの上段、中段または下段に停止させることができるものとなる。   For example, when winning the big bonus (1) and operating the left stop button 12L for the first time, if the operation timing is the timing when the symbols other than No. 13 are located in the lower stage, No. 2, No. 7, Either “12” or “20” “watermelon” can be stopped at the upper, middle or lower stage of the reel 3L, and “red 7” is not stopped at any of the upper, middle and lower stages of the reel 3L. However, if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the 13th symbol is located in the lower stage, any of the “watermelons” of No. 2, 7, 12, and 20 is in the upper, middle and lower stages of the reel 3L. In any case, the “red 7” of No. 15 and / or 17 can be stopped at the upper, middle, or lower level of the reel 3L.

RTまたは高純ハズレRTにおいて、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはビッグボーナス(3)当選フラグが持ち越された状態でチェリーに当選することによってチェリー当選フラグも重複して設定されているときには、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール3Rに「チェリー」を停止させることが優先される。右のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」、「青7」または「白7」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   In RT or high-pure loser RT, winning the Cherry with the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag or Big Bonus (3) Winning Flag carried over will also duplicate the Cherry Winning Flag When set, priority is given to winning the cherry, that is, stopping the “cherry” in the right reel 3R. When “Cherry” cannot be stopped on the right reel 3L and “Red 7”, “Blue 7” or “White 7” can be aligned on the winning line, the big bonus (1), The stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (2) or the big bonus (3) can be performed.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the already stopped reels). A stop control table that defines the relationship between the corresponding reel and the reels that have not been stopped is created in advance, and when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the stop control table created in advance is referred to and the corresponding reel The rotation is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移について説明する。図5は、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移図である。図示するように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RTまたは高純ハズレRTでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに制御される。   Next, in the slot machine 1 according to this embodiment, the transition of the game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a transition diagram of game states controlled by the CPU 111 of the game control board 101. As shown in the figure, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is won at RT or the high purity loss RT, the gaming state becomes the big bonus. Be controlled.

ビッグボーナスにおいて遊技者に払い出されたメダルの枚数が465枚を越えると、当該ビッグボーナスが終了するが、当該終了したビッグボーナスがビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を契機に制御されたものであった場合には、初期状態として400ゲームが設定されるRTに遊技状態が制御される。当該終了したビッグボーナスがビッグボーナス(3)の入賞を契機に制御されたものであった場合には、初期状態として120ゲームが設定されるRTに遊技状態が制御される。   When the number of medals paid out to the player in the big bonus exceeds 465, the big bonus ends, but the ended big bonus is triggered by winning the big bonus (1) or the big bonus (2). If it is controlled, the gaming state is controlled to RT in which 400 games are set as the initial state. When the ended big bonus is controlled when the big bonus (3) is won, the gaming state is controlled to RT in which 120 games are set as an initial state.

このように、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞を契機として制御された、それぞれのビッグボーナス直後に設定されるRTのゲーム数は異なるものの、遊技状態(各役への当選確率等)としてはすべて同じである。RTに遊技状態が制御されると、RT中においてリプレイBに入賞することで、RTの残りゲーム数として改めて20がセットされる。一方、RTにおいて全てのゲーム数(リプレイBの入賞によって20ゲームがセットされた場合には、そこから20ゲーム)が消化されれば、遊技状態がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞するまで高純ハズレRTに制御される。   As described above, although the number of RT games set immediately after each big bonus, which is controlled in response to winning of the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3), is different, the gaming state ( The winning probabilities for each combination, etc.) are all the same. When the gaming state is controlled by RT, 20 is set as the remaining number of RT games by winning Replay B during RT. On the other hand, if all the number of games in RT (20 games are set by winning Replay B), the gaming state is big bonus (1), big bonus (2) or Until the big bonus (3) is won, it is controlled to the high purity loss RT.

遊技状態がビッグボーナスにあるときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。RTの残りゲーム数は、RAM112に設けられるRTカウンタによりカウントされる。RTカウンタに0以外の値がセットされていても、ビッグボーナス中フラグが設定されていれば、遊技状態がRTとは見なされず、1ゲームを消化してもRTカウンタの値が減算されることはない。また、高純ハズレRTにあるときには、ビッグボーナス中フラグが設定されてなく、RTカウンタの値が0となっている   When the gaming state is a big bonus, a big bonus medium flag is set in the RAM 112. The number of remaining RT games is counted by an RT counter provided in the RAM 112. Even if a value other than 0 is set in the RT counter, if the big bonus flag is set, the gaming state is not regarded as RT, and the RT counter value is subtracted even if one game is consumed. There is no. In addition, when the high pure loss RT, the big bonus medium flag is not set and the RT counter value is 0.

ここで、RAM112に設定されたRTにおける残りゲーム数は、RTの残りゲーム数を示すカウンタによりカウントされる。RTカウンタの値は、RT中において1ゲームが消化される毎に1ずつ減算される。RTにおいてリプレイBに入賞した場合は、入賞する度に全てRTの残りゲーム数として20がセットされる。ビッグボーナス直後のRTで設定されるゲーム数は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の何れに入賞したかによって決まるため、RAM112に設定されるRTのゲーム数はビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞した時点で、それぞれに対応したゲーム数が設定される。   Here, the number of remaining games in RT set in the RAM 112 is counted by a counter indicating the number of remaining games in RT. The value of the RT counter is decremented by 1 every time one game is consumed during RT. When winning a replay B in RT, 20 is set as the number of remaining RT games for every winning. The number of games set in the RT immediately after the big bonus is determined depending on which of the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) is won, so the number of RT games set in the RAM 112 is When winning the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3), the number of games corresponding to each is set.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図6は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 6 is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+1枚役B〜D、ベル、スイカ、チェリー、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA、リプレイBの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。なお、図6の遊技状態別当選役テーブルにおいて、1枚役B〜Dとは、1枚役B、1枚役C、1枚役Dに同時当選となることを示している(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)との同時当選の場合も同じ)。   In accordance with this winning state-specific winning combination table, in the internal lottery, big bonus (1), big bonus (1) +1 bonus combination BD, big bonus (2), big bonus (2) +1 bonus combination BD, big Bonus (3), Big Bonus (3) +1 Bonus B to D, Bell, Watermelon, Cherry, Single Bonus A, Single Bonus B to D, Replay A, Replay B Acquired accordingly. In the winning state-specific winning combination table of FIG. 6, the single combination BD indicates that the single combination B, the single combination C, and the single combination D are simultaneously won (big bonus ( 1) The same applies to the case of simultaneous winning with Big Bonus (2) or Big Bonus (3)).

もっとも、ビッグボーナスに対しては、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+1枚役B〜D、リプレイA、リプレイBの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選となることはない。   However, for the big bonus, the big bonus (1), the big bonus (1) +1 role BD, the big bonus (2), the big bonus (2) +1 role BD, the big bonus (3) Since 0 is registered as the number of determination values for Big Bonus (3) +1 Bonus B to D, Replay A, and Replay B, these winning combinations are not won.

また、RT、高純ハズレRTの遊技状態では、前回以前のゲームでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選し、その当選フラグが持ち越されているか否か応じて、登録されている判定値数が異なる。RT、高純ハズレRTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されていないゲームでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+1枚役B〜Dの判定値数として0以外の値が登録されており、これらの役に当選となることがある。   In addition, in the gaming state of RT or high-pure lose RT, depending on whether the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) was won in the previous game and the winning flag was carried over. Therefore, the number of registered judgment values is different. In a game where the winning flag of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is not carried over in RT, High Pure Loss RT, Big Bonus (1), Big Bonus (1) + 1 Bonus B ~ D, Big Bonus (2), Big Bonus (2) +1 Bonus B to D, Big Bonus (3), Big Bonus (3) +1 Bonus B to D are registered as non-zero values. And may be elected for these roles.

一方、RT、高純ハズレRTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されているゲームでは、改めてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選することはないので、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+1枚役B〜Dの判定値数としては0が登録されており、これらの役に当選となることはない。なお、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(3)+1枚役B〜Dの判定値数として0が登録されている分だけ、1枚役B〜Dの判定値数がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されていないゲームにおける値よりも高くなっている。   On the other hand, in a game in which the winning flag of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is carried over in RT or High Pure Loss RT, Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is not won, so Big Bonus (1), Big Bonus (1) + 1 Bonus B to D, Big Bonus (2), Big Bonus (2) + 1 Bonus B to D, Big As the number of determination values of bonus (3), big bonus (3) +1 sheet combination B to D, 0 is registered, and these combinations are not won. In addition, as long as 0 is registered as the judgment value number of big bonus (1) +1 sheet combination B to D, big bonus (2) +1 sheet combination B to D, big bonus (3) +1 sheet combination B to D The number of determination values for the single combination B to D is higher than the value in the game in which the winning flag of the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is not carried over.

RTの遊技状態において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されている状態で、ベル、スイカ、チェリー、1枚役B〜D(ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜Dまたはビッグボーナス(3)+1枚役B〜Dの判定値数を加算したときにオーバーフローして、1枚役B〜Dの当選のみとされた場合を含む)、リプレイA、リプレイBに当選したとき、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   In the RT gaming state, the winning of the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is carried over, and the bell, watermelon, cherry, one-player roles B to D (big bonus (1 ) +1 sheet combination BD, big bonus (2) +1 sheet combination BD or big bonus (3) +1 sheet combination BD overflows when adding the number of judgment values 1 sheet combination BD When winning Replay A and Replay B, the winning flags for these roles will be the winning flags for Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3). It will be set over again.

一方、高純ハズレRTの遊技状態において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されている状態で、ベル、スイカ、チェリー、1枚役A、1枚役B〜D(ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜Dまたはビッグボーナス(3)+1枚役B〜Dの判定値数を加算したときにオーバーフローして、1枚役B〜Dの当選のみとされた場合を含む)、リプレイAに当選したときに、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   On the other hand, in the gaming state of high-pure loser RT, the winning of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is carried over, and bell, watermelon, cherry, When the number of judgment values of a bonus combination B to D (big bonus (1) +1 bonus bonus B to D, big bonus (2) +1 bonus bonus B to D or big bonus (3) +1 bonus bonus B to D is added (Including the case where only one winning combination B to D is won due to overflow), when winning Replay A, the winning flag of these combinations will be the big bonus (1), big bonus (2) or big It will be set over the winning flag of bonus (3).

各役の判定値数について説明すると、ビッグボーナスにおいてはベルの判定値数が65531と極めて高い値となっており、ほとんど100%に近い確率でベルに当選することとなる。前述したように、ベルは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらず入賞する役であり、ビッグボーナスにおいては、ほとんど100%に近い確率でベルに入賞することとなる。仮にビッグボーナス中の全てのゲームでベルに入賞したものとすると、1回のビッグボーナスで遊技者の手持ちのメダル数は、480−(480÷15)×3=384枚だけ増加することとなる。   The number of determination values for each combination will be described. In the big bonus, the number of determination values of the bell is as high as 65531, and the winning of the bell will be won with a probability close to almost 100%. As described above, the bell is a winning combination regardless of the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and in the big bonus, the bell is won with a probability close to 100%. Assuming that all the games in the big bonus have won the bell, the number of medals held by the player with one big bonus will increase by 480- (480 ÷ 15) × 3 = 384. .

RT、高純ハズレRTにおいて、未だビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していないゲームでのビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+1枚役B〜D、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+1枚役B〜Dの判定値数は、RT、高純ハズレRTの何れにおいても同じ値となっているが、その合計は、654となっている。   RT, Big Bonus (1), Big Bonus (1) + 1 Bonus B ~ in a game that has not won the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) D, Big Bonus (2), Big Bonus (2) + 1 Bonus B to D, Big Bonus (3), Big Bonus (3) + 1 Bonus B to D, the number of judgment values is RT, High Pure Loss RT In all cases, the value is the same, but the total is 654.

RT、高純ハズレRTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れにも当選していないときに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選(1枚役B〜Dと同時に抽選対象役となる場合を含む)となる確率は、おおよそ1/100.2となっている。従って、ビッグボーナスの終了から次にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選するまでには、平均して100ゲームを要することになることが分かる(但し、設定値が異なれば、これらのゲーム数は異なることとなる)。   When the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is not won in RT or high-pure lose RT, the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus ( The probability of winning 3) (including the case where a single winning combination B to D is selected as a lottery target combination) is approximately 1 / 100.2. Therefore, it is understood that it takes 100 games on average from the end of the big bonus until the next winning of the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) (however, it is set) If the values are different, the number of these games will be different).

また、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れについても、単独で当選となる場合と1枚役B〜Dと同時当選となる場合とがあるが、ビッグボーナスの遊技状態が終了した直後に400ゲームのRTに制御させるビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)は、単独当選の判定値数が18と小さく(1枚役B〜Dとの同時当選の判定値数が200と大きい)、ビッグボーナスの遊技状態が終了した直後に120ゲームのRTに制御させるビッグボーナス(3)は、単独当選の判定値数が200と大きく(1枚役B〜Dとの同時当選の判定値数が18と小さい)なっている。   In addition, each of the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) may be won by itself or may be simultaneously won by the single roles BD. The Big Bonus (1) and Big Bonus (2), which are controlled by the RT of 400 games immediately after the game state of the game is over, has a small number of single winning judgment values of 18 (one of the winning combinations B to D). The big bonus (3), which is controlled by the RT of 120 games immediately after the big bonus game state ends, is as large as 200 (single winning combination B to D). The number of determination values for simultaneous winning with is as small as 18).

このような判定値数が登録されることで、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に120ゲームのRTに移行させるビッグボーナス(3)は、単独当選の割合が高く、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に400ゲームのRTに移行させるビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)は、単独当選の割合が低いものとなる。   By registering such a number of determination values, the big bonus (3) to be transferred to the RT of 120 games after the big bonus game state is completed has a high percentage of single winning, and the big bonus game state ends. After that, the big bonus (1) and the big bonus (2) to be transferred to the RT of 400 games have a low single winning ratio.

ベル、スイカ、チェリー、1枚役A、1枚役B〜D(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されていないゲームでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)と同時に抽選対象役となる場合を含む)の判定値数は、RT、高純ハズレRTの何れにおいても同じ値となっているが、1枚役Aの判定値数が40020、1枚役B〜D(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)と同時に抽選対象役となる場合を含む)の判定値数が合計で10423となっており、小役のうちでも当選するのは、ほとんど1枚役A、1枚役B、1枚役C、1枚役Dの何れかとなっている。   Bell, Watermelon, Cherry, Single-Board A, Single-Board BD (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3)) ), The number of determination values for the big bonus (2) or the big bonus (3) is the same value for both RT and high-pure loss RT, The number of judgment values of the combination A is 40020, and the number of judgment values of the one-piece combination B to D (including the case where the combination is selected as a lottery target at the same time as the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3)) Among the small combinations, the winning combination is almost one of the one combination A, one combination B, one combination C, and one combination D.

1枚役A或いは1枚役B〜Dに当選したときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに必ず1枚役A、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dに入賞するが、払い出されるメダルの枚数は1枚で1ゲームを行うために設定した賭け数の3枚よりも少ないため、RT、高純ハズレRTの遊技状態においては、遊技者の手持ちのメダル数が減少していくことになる(次に説明するように、リプレイの当選確率がRT、高純ハズレRTのそれぞれで異なるが、リプレイに入賞してもメダル数の増減は生じない)。   When one winning combination A or one winning combination B to D is won, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the single winning combination A, the single winning combination B, the single winning combination C or the single winning combination D However, since the number of medals to be paid out is less than the number of bets set to play one game per game, the medals held by the player in the gaming state of RT or high purity loss RT The number of medals will decrease (as will be described below, the winning probability of replay varies between RT and high-pure loss RT, but the number of medals does not increase or decrease even if the player wins the replay).

なお、ベルに当選したときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞して遊技者の手持ちのメダルが増加することとなり、スイカまたはチェリーに当選したときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適正であればスイカまたはチェリーに入賞して手持ちのメダル数が増加することとなるが、これらの役の当選確率は非常に低いので、1枚役A、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの入賞によるメダル数の減少をカバーすることはできない。   When the bell is won, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player will win the bell and the number of medals held by the player will increase. When the watermelon or cherry is won, the stop button 12L , 12C, 12R will be awarded to watermelon or cherry if the operating procedure is appropriate, the number of medals on hand will increase, but the winning probability of these combinations is very low, so 1 combination A, 1 It is not possible to cover the decrease in the number of medals due to winning of the winning combination B, single winning combination C or single winning combination D.

さらに、リプレイA、リプレイBの判定値数の合計値は、RT、高純ハズレRTでそれぞれ14792、8992となっている。リプレイAまたはリプレイBに当選したときは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されている場合を含めて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイAまたはリプレイBに入賞することとなる。リプレイAおよびリプレイBと同様に、1枚役Aまたは1枚役B〜Dに当選したときも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選が持ち越されている場合を含めて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、1枚役A、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dに入賞することとなる。   Furthermore, the total values of the determination values for Replay A and Replay B are 14792 and 8992 for RT and high purity loss RT, respectively. Operation procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R, including when the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) has been carried over when replay A or replay B is won Regardless, you will win Replay A or Replay B. Similarly to Replay A and Replay B, when winning a single combination A or single combination B to D, the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) wins are carried over. Including the case, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a single winning combination A, a single winning combination B, a single winning combination C or a single winning combination D will be won.

つまり、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に単独当選したゲームを除外して、前回以前のゲームから当選が持ち越されているゲームだけを考えると、RT、高純ハズレRTにおいてベル、1枚役A、1枚役B〜D及びリプレイの何れにも当選せずに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることがあるチャンスが生じるゲームが発生する確率は、それぞれ300/65536≒1/218.5、6100/65536≒1/10.7となる。   In other words, if you exclude only the games that have won the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Big Bonus (3), and only consider the games that have been won from the previous game, RT, In Loss RT, you may be awarded the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Big Bonus (3) without winning any of the Bell, Single Role A, Single Role BD, and Replay The probability of the occurrence of a game with a chance is 300 / 65536≈1 / 218.5 and 6100 / 65536≈1 / 10.7, respectively.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることができる操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても入賞しないことがあるスイカ、チェリーにも当選しないゲームが発生する確率になると、RT、高純ハズレRTのそれぞれで、236/65536≒1/277.7、6036/65536≒1/10.9となる。   Even if the stop button 12L, 12C, or 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3), the watermelon or cherry may not be won. When the probability of occurrence of a game is reached, 236 / 65536≈1 / 277.7 and 6036 / 65536≈1 / 10.9 for RT and high purity loss RT, respectively.

ここで、後述するように、ビッグボーナス(3)に当選していることは遊技者に報知されるが、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることは、遊技者に報知されない。つまり、ビッグボーナス(3)に入賞させることができるゲームでは、これに対応した操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作できる(但し、狙ったものに対する操作ミスはないものとする)までに必要なゲーム数が1ゲームだけで済むものとなる。   Here, as will be described later, the player is informed that the big bonus (3) is won, but the player is informed that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Not notified. In other words, in the game that can win the big bonus (3), the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated by an operation procedure corresponding to the game (provided that there is no operation error with respect to the target). The required number of games is only one game.

これに対して、ビッグボーナス(1)または(2)に入賞させることができるゲームでは、遊技者がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のうちの当選しているものに対応した操作手順で遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作できるまでに必要なゲーム数が、平均して1.5ゲームということになってしまう(ビッグボーナス(1)または(2)に入賞させることができるゲームとゲームの間にある入賞させることができないゲーム数を数えないものとした場合)。   On the other hand, in a game in which the big bonus (1) or (2) can be won, the operating procedure corresponding to the winning one of the big bonus (1) or the big bonus (2). Thus, the number of games required until the player can operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R will be 1.5 on average (the big bonus (1) or (2) may be won). If you do n’t count the number of games that you ca n’t win between games).

従って、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に単独当選したゲームでの入賞を考えないものとすると、ビッグボーナス(3)の当選から入賞までに要するゲーム数は、平均して、RTでは218.5〜277.7ゲーム、高純ハズレRTでは10.7〜10.9ゲームということになる。ビッグボーナス終了後のRTにおいて、ビッグボーナスの遊技状態の終了からビッグボーナス(3)の入賞までに要するゲーム数で考えると、平均して、318.5〜377.7ゲームということになる(但し、設定値が異なれば、これらのゲーム数は異なることとなる)。   Therefore, if you do not consider winning in the game that was won by big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) alone, the number of games required from winning of big bonus (3) to winning is: On average, this means 218.5 to 277.7 games in RT, and 10.7 to 10.9 games in high-pure loss RT. In RT after the end of the big bonus, when considering the number of games required from the end of the big bonus game state to the winning of the big bonus (3), the average is 318.5 to 377.7 games (however, If the set value is different, the number of these games will be different).

一方、ビッグボーナス終了後のRTではビッグボーナス(3)に当選することがなければ、遊技状態がRTから高純ハズレRTへと制御された場合において、当該RTの終了からビッグボーナス(3)の入賞までに要するゲーム数で考えると、平均して、110.7〜110.9ゲームということになる。   On the other hand, if the big bonus (3) is not won in the RT after the end of the big bonus, when the gaming state is controlled from the RT to the high purity loss RT, Considering the number of games required to win a prize, the average number of games is 110.7 to 110.9.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選から入賞までに要するゲーム数は、平均して、RTでは327.7〜416.5ゲーム、高純ハズレRTでは16.1〜16.3ゲームということになる。ビッグボーナス終了後のRTにおいて、ビッグボーナスの遊技状態の終了からビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞までに要するゲーム数で考えると、平均して、427.7〜516.5ゲームということになる。(但し、設定値が異なれば、これらのゲーム数は異なることとなる)。   In addition, the average number of games required from winning the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) to winning is 327.7 to 416.5 for RT and 16.1 to 16 for the high purity loser RT. That means 3 games. Considering the number of games required from the end of the big bonus game state to the big bonus (1) or big bonus (2) winning in RT after the end of the big bonus, on average 427.7 to 516.5 games It will be. (However, if the set values are different, the number of these games will be different).

一方、ビッグボーナス終了後のRTではビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することがなければ、遊技状態がRTから高純ハズレRTへと制御された場合において、当該RTの終了からビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞までに要するゲーム数で考えると、平均して、116.1〜116.3ゲームということになる。   On the other hand, if the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won in the RT after the end of the big bonus, when the gaming state is controlled from the RT to the high purity loss RT, Considering the number of games required to win Big Bonus (1) or Big Bonus (2), the average number of games is 116.1 to 116.3.

RT、高純ハズレRTは、何れも遊技者の手持ちのメダル数を減少させるので、遊技者にとって不利な遊技状態であると言えるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞すれば、遊技者の手持ちのメダル数を大きく増加させるビッグボーナスに制御させることができる。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞しないで遊技が続けられると仮定した場合には、リプレイ当選確率が高い分だけ高純ハズレRTよりもRTの方がメダル数の減少が少なくなる。   Both RT and high-pure loss RT reduce the number of medals held by the player, so it can be said that the game state is disadvantageous for the player, but the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus ( If winning 3), it can be controlled to a big bonus that greatly increases the number of medals held by the player. If it is assumed that the game will continue without winning the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3), the RT is more medal than the high-quality loss RT due to the higher replay winning probability. Decrease in number is reduced.

しかし、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することによって制御されるビッグボーナスでのメダル数の増加までを考えると、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞までに要するゲーム数が少なくて済む(その分だけ、トータルでのメダル数の減少も少なくて済む)分だけ、RTよりも高純ハズレRTの方が遊技者にとって有利な遊技状態であると言うことができる。さらには、400ゲームのRTへ制御するビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)よりも、120ゲームのRTへ制御するビッグボーナス(3)の方が、遊技者にとって有利な役であると言うことができる。   However, considering the increase in the number of medals in the big bonus controlled by winning the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3), the big bonus (1), big bonus (2 ) Or Big Bonus (3), it ’s less players to win the game (there ’s a lesser reduction in the total number of medals), and the player is better at RT than at RT. It can be said that this is an advantageous gaming state for the player. Furthermore, it is said that the big bonus (3) controlling to the RT of 120 games is more advantageous for the player than the big bonus (1) or big bonus (2) controlling to the RT of 400 games. be able to.

また、RTにおいて、ビッグボーナスの種類毎にそれぞれ設定される当該RTのゲーム数(120ゲームまたは400ゲーム)に対して、その残りゲーム数に関わらずにリプレイBに入賞すると、そこからのRTの残りゲーム数として20ゲームがセットされることになる。多くの場合は、リプレイBの入賞によってRTのゲーム数が短くなるが、短くなったゲーム数分は、高純ハズレRTで行われることになるため、そのゲーム数分がRTのまま継続した場合に比べて、1枚役A〜Dやリプレイに当選しないゲーム数の期待値が大きくなり、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞の機会が増えるものとなる。   Also, in RT, if the number of games of the RT (120 games or 400 games) set for each type of big bonus is awarded to Replay B regardless of the number of remaining games, the RT from there Twenty games are set as the remaining number of games. In many cases, the number of RT games will be shortened by winning Replay B, but since the number of shortened games will be played with high-pure loss RT, the number of games will continue as RT Compared with, the expected value of the number of games that are not won for one-player roles A to D or replay is increased, and the chances of winning a prize for the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) are increased. .

なお、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に単独当選したゲームでは、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを当選したものに応じた適切な操作手順で操作することができれば、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞し得ることは、もちろんのことである。当選ゲームでのビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞があり得るという点で、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の単独当選は、1枚役B〜Dとの同時当選よりも遊技者にとって有利であると言うことができる。   Note that in a game in which the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is won alone, the player operates the stop button 12L, 12C, 12R according to an appropriate operation procedure according to what is won. Of course, it is possible to win a big bonus (1), a big bonus (2) or a big bonus (3) if possible. Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) alone won in that there can be a Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) in the winning game Can be said to be more advantageous for the player than the simultaneous winning of the single-player roles B to D.

スロットマシン1においては、ゲームの繰り返しによって遊技が進行される。各ゲームは、遊技者がスタートレバー11を操作して、リール3L、3C、3Rを回転させることによって開始されるが、各ゲームを開始させる前に、遊技者は、メダル投入口13からメダルを投入するか、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することによって3枚分のメダルを投入して賭け数を設定する。但し、前回のゲームの結果がリプレイAまたはリプレイBへの入賞であった場合には、賭け数が自動的に設定されるので、遊技者が賭け数の設定操作を行う必要はない。   In the slot machine 1, a game is progressed by repeating the game. Each game is started by the player operating the start lever 11 to rotate the reels 3L, 3C, 3R. Before starting each game, the player can insert a medal from the medal slot 13. By inserting or operating one BET button 14 or MAXBET button 15, three medals are inserted and the number of bets is set. However, when the result of the previous game is a win in Replay A or Replay B, the bet number is automatically set, and the player does not need to perform an operation for setting the bet number.

リール3L、3C、3Rが回転された後、遊技者は、停止ボタン12L、12C、12Rを順次操作して(但し、何れの順序で操作するかは任意)、リール3L、3C、3Rの回転を順次停止させる。リール3L、3C、3Rの回転は、内部抽選の結果によりRAM112に設定されている当選フラグと、停止ボタン12L、12C、12Rの各々の操作タイミングとに従って、さらに既に停止されているリールがあるときには該停止されているリールに表示されている図柄とに従って、停止されるものとなる。   After the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, the player sequentially operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R (however, in any order), and rotates the reels 3L, 3C, and 3R. Are stopped sequentially. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated when there is a reel that has already been stopped according to the winning flag set in the RAM 112 according to the result of the internal lottery and the operation timing of each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. According to the symbol displayed on the stopped reel, the reel is stopped.

リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止し、可変表示装置2に表示結果が導出されると、1ゲームの終了となる。可変表示装置2の何れかの入賞ラインに小役(ベル、スイカ、チェリー、1枚役A〜D)の図柄組み合わせが導出されていたときには小役入賞となり、入賞した小役の種類に応じた数のメダルが払い出される(但し、クレジットの数が50に達するまでは、クレジットの加算によりメダルの払い出しが行われる)。可変表示装置2の何れかの入賞ラインにリプレイの図柄組み合わせが導出されていたときにはリプレイ入賞となり、次のゲームを実行するための賭け数が自動で設定される。   When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and the display result is derived to the variable display device 2, one game is finished. When a combination of symbols (bell, watermelon, cherry, single-piece roles A to D) is derived on any winning line of the variable display device 2, the winning combination is determined according to the type of the winning combination. Number of medals are paid out (however, until the number of credits reaches 50, medals are paid out by adding credits). When a replay symbol combination is derived on any winning line of the variable display device 2, a replay winning is made, and the bet number for executing the next game is automatically set.

可変表示装置2の何れかの入賞ラインにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の図柄組み合わせが導出されていたときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がビッグボーナスに制御される。   When a symbol combination of big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) has been derived on any winning line of the variable display device 2, a big bonus medium flag is set in the RAM 112, and the next The gaming state applied from the game is controlled to a big bonus.

また、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の図柄組合せが導出されていたときには、それまでのRTカウンタの値に関わらずに、その種類に応じたRTのゲーム数が初期値としてRAM112のRTカウンタにセットされるが、ビッグボーナス中の払い出しメダル枚数が465枚を超えてビッグボーナスの終了となる(ビッグボーナス中フラグが消去される)までは、RTとはならない。ビッグボーナスが終了すると、RTカウンタに0以外の値がセットされていることにより遊技状態がRTに制御されることとなる。   Also, when the symbol combination of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) has been derived, the number of RT games corresponding to the type regardless of the RT counter value so far Is set in the RT counter of the RAM 112 as an initial value, but it does not become RT until the number of payout medals in the big bonus exceeds 465 and the big bonus ends (the big bonus flag is deleted). . When the big bonus ends, the gaming state is controlled to RT by setting a value other than 0 to the RT counter.

ビッグボーナス中フラグが設定されてなく、RTカウンタの値が0以外となっていて、遊技状態がRTに制御されているときには、1ゲームを消化する度にRTカウンタの値が1ずつ減算される。RTに制御されているときにリプレイBに入賞すると、その時点でのRTカウンタの値に関わらずに、RTカウンタに20がセットされる。RTカウンタの値が0となったときには、高純ハズレRT遊技状態に制御されることになる。   When the big bonus medium flag is not set, the RT counter value is other than 0, and the gaming state is controlled to RT, the RT counter value is decremented by 1 each time one game is consumed. . When winning a replay B while controlled by RT, 20 is set in the RT counter regardless of the value of the RT counter at that time. When the value of the RT counter becomes 0, it is controlled to the high purity lose gaming state.

このような遊技の進行に合わせて演出を行うため、遊技制御基板101から演出制御基板102には、遊技の進行に応じて随時、コマンドが送信されるものとなっている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   In order to produce an effect in accordance with the progress of such a game, commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 as needed according to the progress of the game. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by lighting control of lamps.

この実施の形態にかかるスロットマシン1に特有の演出は、遊技者によってスタートレバー11が操作されたときに行われた内部抽選の結果に基づく当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが送信されたタイミングで実行されるものとなっており、その様な特有の演出として、特別演出と、煽り演出と、予告演出とがある。なお、これら特有の演出は遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は実行されないものとなっており、遊技状態がビッグボーナスに制御されているかどうかを判断するため、前のゲームの終了時に送信された遊技状態コマンドが示す遊技状態がRAM122に保存されるものとなっている。   An effect unique to the slot machine 1 according to this embodiment is that a winning status notification command indicating a setting status of a winning flag based on the result of an internal lottery performed when the start lever 11 is operated by a player is transmitted. As such special effects, there are special effects, turn effects, and notice effects. These special effects are not executed while the gaming state is controlled by the big bonus, and are transmitted at the end of the previous game to determine whether the gaming state is controlled by the big bonus. The gaming state indicated by the played gaming state command is stored in the RAM 122.

まず、特別演出について説明する。特別演出は、遊技者にとって有利なRT3への移行を伴うビッグボーナス(3)に比較的容易に入賞させることが可能なとき、すなわち、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、他の小役またはリプレイの当選フラグが設定されていないときに実行される演出である。なお、ビッグボーナス(3)当選フラグの他に、スイカまたはチェリーの当選フラグが設定されているときも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはビッグボーナス(3)に入賞させることも不可能ではないが、スイカまたはチェリーの入賞が優先されるためにビッグボーナス(3)に入賞させるのは非常に難しくなるので、特別演出が実行されない。   First, the special effect will be described. The special effect is when the big bonus (3) accompanied by the transition to RT3, which is advantageous to the player, can be won relatively easily, that is, the big bonus (3) winning flag is set and other small roles Or it is an effect executed when the winning flag for replay is not set. In addition to the big bonus (3) winning flag, even when the watermelon or cherry winning flag is set, it is impossible to win the big bonus (3) depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. However, since the winning of watermelon or cherry is given priority, it is very difficult to win the big bonus (3), so the special performance is not executed.

なお、特別演出は、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、他の小役またはリプレイの当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス(3)に入賞するまで(特別演出が実行されたときでも、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作を誤ってビッグボーナス(3)に入賞しない場合があるので)、何度でも実行されるものとなっている。   Note that the special effect is set until the Big Bonus (3) winning flag is set, and if no other small role or replay winning flag is set, the Big Bonus (3) is won (when the special effect is executed). However, since the player may not accidentally win the big bonus (3) by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R), the game is executed any number of times.

次に、煽り演出について説明する。煽り演出は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されているときに、実行される演出である。一般的な遊技者は、特別な事情がない状況では1ゲームにおいて左から右に停止ボタン12L、12C、12Rを操作していくこととなるが、こうして左の停止ボタン12Lが1番目に操作されたときには、中と右のリール3C、3Rが未だ回転中の状態で左のリール3Lが先に停止することとなる。   Next, the talk effect will be described. The roll effect is an effect that is executed when the winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) and / or the winning flag of one-piece combination BD is set. is there. A general player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R from the left to the right in one game in a situation where there is no special situation. In this way, the left stop button 12L is operated first. When this occurs, the left reel 3L stops first while the middle and right reels 3C, 3R are still rotating.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されているときに左の停止ボタン12Lが1番目に操作されると、左のリール3Lには「赤7」、「青7」または「白7」の何れかが必ず表示された状態となる。左のリール3Lには「赤7」、「青7」または「白7」が表示され、中と右のリール3C、3Rが未だ回転中である場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞を遊技者が期待できるので、この遊技者の期待感を効果的に高めるべく煽り演出が実行されるものである。なお、既に特別演出が実行されている(当該ゲームでの実行を含む)場合には、煽り演出は実行されない。   The left stop button 12L is operated first when the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) winning flag and / or the winning flag of one-piece combination BD are set. Then, any one of “red 7,” “blue 7,” and “white 7” is always displayed on the left reel 3L. “Red 7”, “Blue 7” or “White 7” is displayed on the left reel 3L, and when the middle and right reels 3C and 3R are still rotating, the big bonus (1) and the big bonus Since the player can expect the winning of (2) or the big bonus (3), the roaring effect is executed to effectively increase the player's expectation. Note that when the special effect has already been executed (including the execution in the game), the roaring effect is not executed.

次に、予告演出について説明する。予告演出は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選している可能性を予告する演出であり、その予告演出の種類として、A、B、C、Dの4種類のものがある。予告演出は、既に特別演出が実行されている(当該ゲームでの実行を含む)場合には全く実行されないが、特別演出が実行されていなくても実行されない場合がある。予告演出は、各ゲームでの決定に従って実行されるが、この決定は、煽り演出の実行とは無関係に行われる。   Next, the notice effect will be described. The notice effect is an effect for notifying the possibility of winning the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3), and the types of the notice effects are A, B, C, and D. There are four types. The notice effect is not executed at all when the special effect is already executed (including execution in the game), but may not be executed even if the special effect is not executed. The notice effect is executed according to the determination in each game, but this determination is performed regardless of the execution of the turn effect.

図7は、各ゲームにおいて実行すべき予告演出の種類を決定するためのテーブルを示す図である。予告演出の種類としてA、B、C、D、なしをそれぞれ決定する確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときには、それぞれ5%、10%、10%、5%、70%と、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れにも当選していないときには、それぞれ5%、6%、3%、1%、85%となっている。遊技者は、予告演出の実行の有無、或いは実行された予告演出の種類によって、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かを、ある程度予測することが可能になっている。   FIG. 7 is a diagram showing a table for determining the type of notice effect to be executed in each game. The probabilities of determining A, B, C, D, and None as the types of notice effects are 5% and 10% respectively when the big bonus (1), big bonus (2), and big bonus (3) are won. %, 10%, 5%, 70%, 5%, 6%, 3%, 1 when the big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3) are not won %, 85%. The player predicts to some extent whether or not the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is won depending on whether or not the notice effect is executed or the type of the notice effect executed. It is possible.

以下、上記のような演出を行うため、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、上記した特別演出、煽り演出及び予告演出の実行に必要な処理のみを説明する。図8は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   Hereinafter, processing performed by the CPU 121 of the effect control board 102 in order to perform the effects as described above will be described. Here, only the processes necessary for the execution of the above-described special effect, turn effect, and notice effect will be described. FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).

受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであったならば、後述するように前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)がビッグボーナスであることを示しているかどうかを判定する(ステップS103)。ビッグボーナスであることを示していれば、そのままステップS101の処理に戻る。   If the type of the received command is a winning status notification command transmitted according to the result of the internal lottery performed when the start lever 11 is operated, the gaming state command received at the end of the previous game will be shown as will be described later. It is determined whether or not the gaming state (that is, the gaming state applied in the current game) indicates a big bonus (step S103). If it shows that it is a big bonus, it will return to the process of step S101 as it is.

ビッグボーナスであることを示していなければ、今回のゲームで適用される遊技状態はRT、高純ハズレRTの何れかであるので、受信した当選状況通知コマンドが、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、他の小役またはリプレイの当選フラグが設定されていないことを示しているかどうかを判定する(ステップS104)。ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、他の小役またはリプレイの当選フラグが設定されていないことを示していれば、特別演出を実行し(ステップS105)、RAM122に演出済フラグを設定する(ステップS106)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If it is not indicated that it is a big bonus, since the gaming state applied in this game is either RT or high-pure loss RT, the received winning status notification command indicates that the big bonus (3) winning flag is set. It is determined whether or not it is set and indicates that another winning combination or replay winning flag is not set (step S104). If the big bonus (3) winning flag is set and indicates that no other small role or replay winning flag is set, a special effect is executed (step S105), and an effected flag is set in the RAM 122. (Step S106). Then, the process returns to step S101.

ビッグボーナス(3)当選フラグが設定されていないことを示しているか、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定されていることを示していても他の小役またはリプレイの当選フラグが設定されていることを示していれば、RAM122に演出済フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS107)。演出済フラグが設定されていれば、煽り演出も予告演出も実行することなく、そのままステップS101の処理に戻る。   It indicates that the big bonus (3) winning flag is not set, or even if it indicates that the big bonus (3) winning flag is set, the winning flag for other small role or replay is set If so, it is determined whether or not the effected flag is set in the RAM 122 (step S107). If the effected flag is set, the process returns to step S101 as it is without executing the turning effect or the notice effect.

演出済フラグが設定されていなければ、受信した当選状況通知コマンドが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されていることを示しているかどうかを判定する(ステップS108)。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに1枚役B〜Dの当選フラグの何れも設定されていないことを示していれば、ステップS110の処理に進む。   If the effected flag is not set, the received winning status notification command is a winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) and / or winning of one-piece roles B to D It is determined whether or not the flag is set (step S108). If it is shown that none of the big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3) winning flags, and the winning combination of the single winning combination BD are set, the process of step S110 is performed. move on.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されていることを示していれば、煽り演出を実行して(ステップS109)、ステップS110の処理に進む。ステップS110では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに従って図7に示したテーブルを参照して予告演出の種類を決定し、A、B、C、Dの何れかを決定したときには、当該決定した種類の予告演出を実行する。予告演出なしを決定したときには、予告演出は実行しない。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) and / or the winning flag of one-piece combination B to D is set, the roaring effect is executed. (Step S109), the process proceeds to step S110. In step S110, the type of the notice effect is determined with reference to the table shown in FIG. 7 according to whether the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won, and A, B , C, or D is determined, the determined type of notice effect is executed. When it is determined that there is no notice effect, the notice effect is not executed. Then, the process returns to step S101.

受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS111)。次に、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次回のゲームで適用される遊技状態)がビッグボーナスであることを示しているかどうかを判定する(ステップS112)。ビッグボーナスであることを示していれば、RAM122に演出済フラグが設定されていればこれを消去して(ステップS113)、ステップS101の処理に戻る。ビッグボーナスでないことを示していれば、そのままステップS101の処理に戻る。   If the received command type is a gaming status command transmitted at the end of one game, the gaming status indicated by the received gaming status command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S111). Next, it is determined whether or not the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) indicates a big bonus (step S112). If it indicates that it is a big bonus, if the effected flag is set in the RAM 122, it is deleted (step S113), and the process returns to step S101. If it indicates that it is not a big bonus, the process directly returns to step S101.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行を、具体的な例に基づいて説明する。図9は、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行例を説明する図である。1回目のビッグボーナスの遊技状態に制御させることとなるのは図9(a)、(b)ではビッグボーナス(1)の入賞と、図9(c)ではビッグボーナス(3)の入賞とする。また、2回目のビッグボーナスの遊技状態に制御させることとなるのは、図9(a)、(b)、(c)の何れにおいても、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜Dの当選に基づくビッグボーナス(1)の入賞とする。また、各役の当選確率に基づいて平均的なゲーム数が経過したときにベル、1枚役A、1枚役B〜C及びリプレイ(さらには、スイカ及びチェリー)に当選しないものとなる。   Hereinafter, the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIG. 9 is a view for explaining an example of the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment. In the game state of the first big bonus, the big bonus (1) is won in FIGS. 9 (a) and 9 (b), and the big bonus (3) is won in FIG. 9 (c). . In addition, in any of FIGS. 9 (a), (b), and (c), the big bonus (1) +1 winning combination B to D will be controlled in the second big bonus game state. The big bonus (1) based on Also, when the average number of games has passed based on the winning probability of each winning combination, it will not win the bell, 1 winning combination A, 1 winning combination B to C, and replay (and watermelon and cherry).

図9(a)に示す例では、まず、ビッグボーナス(1)に入賞したものとする。このビッグボーナス(1)の入賞により遊技状態がビッグボーナスに制御され、ビッグボーナスにおける払い出しメダル総数が465枚を越えると、400ゲームのRTに遊技状態が制御されるものとなる。400ゲームのRTで100ゲームを消化したときビッグボーナス(1)+1枚役B〜Dに当選する。   In the example shown in FIG. 9A, first, it is assumed that the big bonus (1) is won. When the big bonus (1) is won, the gaming state is controlled to be a big bonus, and when the total number of payout medals in the big bonus exceeds 465, the gaming state is controlled to 400 games RT. When 100 games are digested with 400 games RT, the big bonus (1) +1 winning combination BD is won.

当該RTにおいては、ハズレとなるまでに平均して328〜417ゲーム要するものであり、当該RTの残り300ゲームは消化され、遊技状態が高純ハズレRTへと制御される。もっとも、高純ハズレRTに遊技状態が制御されれば、ビッグボーナス(1)に対応した操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができるまでには、平均して17ゲームだけを要して、ビッグボーナス(1)に入賞することが可能となる(ハズレが生じたときに、ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)のどちらに対応した操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作するかは、均等であるものとして考える。以下図9(b)、(c)に関して同じ)。 In the RT, an average of 328 to 417 games are required until the game is lost, and the remaining 300 games of the RT are digested and the gaming state is controlled to the high-quality loss RT. However, if the gaming state is controlled by the high purity loss RT, only 17 games are averaged until the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated by the operation procedure corresponding to the big bonus (1). In short, it is possible to win the big bonus (1) (when a loss occurs, the stop buttons 12L, 12C, and 12B are operated by operating procedures corresponding to either the big bonus (1) or the big bonus (2). It is assumed that whether or not 12R is operated is the same ( hereinafter , the same applies to FIGS. 9B and 9C).

1回目のビッグボーナスの遊技状態が終了してから2回目のビッグボーナス(1)に入賞するまでの417ゲームの間は、その8割近くのゲームが1枚役A、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dに入賞して2枚ずつメダルが減少し、残りのほとんどが通常リプレイに入賞してメダルは増加せず、さらにビッグボーナス(1)+1枚役B〜Dに当選するまでのゲームでは内部抽選でハズレとなったときの結果もハズレなので、最初のビッグボーナス(1)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスで増加したメダル数以上に、遊技者の手持ちのメダル数が減少してしまうこととなる。   During the 417 games from the end of the first big bonus game state to winning the second big bonus (1), nearly 80% of the games are 1 player A, 1 player B, 1 Winners of doubles C or singles D and medals decrease by two, most of the rest won regular replays and medals do not increase, and a big bonus (1) + singles BD won In the game until the game, the result when the game is lost in the internal lottery is also lost, so the medal on hand of the player exceeds the number of medals increased by the big bonus controlled based on the winning of the first big bonus (1). The number will decrease.

図9(b)に示す例では、まず、ビッグボーナス(1)に入賞したものとする。このビッグボーナス(1)の入賞により遊技状態がビッグボーナスに制御され、ビッグボーナスにおける払い出しメダル総数が465枚を越えると、400ゲームのRTに遊技状態が制御されるものとなる。当該RTでは、90ゲームを消化したときリプレイBに1度当選、入賞し、1回目のビッグボーナス終了後100ゲームを消化したときビッグボーナス(1)+1枚役B〜Dに当選したものとする。ここで、当該RTにおいては、リプレイBに1度入賞することによって、当該リプレイBの入賞から新たな20ゲームのRTに制御されるものとなる。つまり、1回目のビッグボーナス終了後から110ゲームで遊技状態が高純ハズレRTへと制御されるものとなる。   In the example shown in FIG. 9B, first, it is assumed that the big bonus (1) is won. When the big bonus (1) is won, the gaming state is controlled to be a big bonus, and when the total number of payout medals in the big bonus exceeds 465, the gaming state is controlled to 400 games RT. In this RT, it is assumed that when 90 games are consumed, Replay B is won once and won, and when 100 games are digested after the end of the first big bonus, Big Bonus (1) +1 winning combination B to D is won. . Here, in the RT, by winning the Replay B once, the RT of the new 20 games is controlled from the winning of the Replay B. That is, the gaming state is controlled to the high purity loss RT in 110 games after the end of the first big bonus.

当該RTにおいては、ハズレとなるまでに平均して328〜417ゲーム要するものであり、ビッグボーナス(1)+1枚役B〜Dに当選してから残り10ゲームは消化された時点で、遊技状態が高純ハズレRTへと制御されるものとなる。もっとも、高純ハズレRTに遊技状態が制御されれば、ビッグボーナス(1)に対応した操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができるまでには、平均して17ゲームだけを要して、ビッグボーナス(1)に入賞することが可能となる。   In this RT, it takes 328 to 417 games on average before becoming lost, and the remaining 10 games after winning the big bonus (1) + 1 role B to D will be in the gaming state Is controlled to a high purity loss RT. However, if the gaming state is controlled by the high purity loss RT, only 17 games are averaged until the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated by the operation procedure corresponding to the big bonus (1). In short, it is possible to win the big bonus (1).

ここでは、1回目のビッグボーナスの遊技状態が終了してから新たにビッグボーナス(1)に入賞するまでの127ゲーム程度は、遊技者の手持ちのメダル数が減少してしまうこととなるが、そのメダルの減少量は、図9(a)の例で1回目のビッグボーナスの遊技状態が終了してから新たにビッグボーナス(1)に入賞するまでにおけるメダルの減少量に比べると、3分の1程度で済むこととなる。   Here, the number of medals held by the player will decrease for about 127 games from the end of the first big bonus game state until the new big bonus (1) is won. The amount of reduction of the medal is 3 minutes compared to the amount of reduction of the medal from the end of the first big bonus game state in the example of FIG. 9A until the new big bonus (1) is won. It will be about 1 of this.

図9(c)に示す例では、まず、ビッグボーナス(3)に入賞したものとする。このビッグボーナス(3)の入賞により遊技状態がビッグボーナスに制御され、ビッグボーナスにおける払い出しメダル総数が465枚を越えると、120ゲームのRTに遊技状態が制御されるものとなる。当該RTでは、1回目のボーナス終了後100ゲームを消化したときビッグボーナス(1)+1枚役B〜Dに当選したものとする。   In the example shown in FIG. 9C, first, it is assumed that the big bonus (3) is won. When the big bonus (3) is won, the gaming state is controlled to the big bonus, and when the total number of payout medals in the big bonus exceeds 465, the gaming state is controlled to RT of 120 games. In this RT, it is assumed that when 100 games are consumed after the first bonus, the big bonus (1) +1 winning combination BD is won.

当該RTにおいては、ハズレとなるまでに平均して328〜417ゲーム要するものであり、当該RTの残り20ゲームは消化され、遊技状態が高純ハズレRTへと制御されるものとなる。もっとも、高純ハズレRTに遊技状態が制御されれば、ビッグボーナス(1)に対応した操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができるまでには、平均して17ゲームだけを要して、ビッグボーナス(1)に入賞することが可能となる。   In the RT, an average of 328 to 417 games are required until the game is lost, and the remaining 20 games of the RT are digested and the gaming state is controlled to the high-quality loss RT. However, if the gaming state is controlled by the high purity loss RT, only 17 games are averaged until the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated by the operation procedure corresponding to the big bonus (1). In short, it is possible to win the big bonus (1).

この場合、1回目のビッグボーナスの遊技状態が終了してから新たにビッグボーナス(1)に入賞するまでの137ゲーム程度は、遊技者の手持ちのメダル数が減少してしまうこととなるが、そのメダルの減少量は、図9(a)の例で1回目のビッグボーナスの遊技状態が終了してから新たにビッグボーナス(1)に入賞するまでにおけるメダルの減少量に比べると、3分の1程度で済むこととなる。   In this case, the number of medals held by the player will decrease for about 137 games from the end of the first big bonus game state until the new big bonus (1) is won. The amount of reduction of the medal is 3 minutes compared to the amount of reduction of the medal from the end of the first big bonus game state in the example of FIG. 9A until the new big bonus (1) is won. It will be about 1 of this.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RT及び高純ハズレRTにおいて抽選対象となる役として、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)という特別役、リプレイAまたはリプレイBという再遊技役、ベル、スイカ、チェリー、1枚役A、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dという小役がある。これら各々の役に入賞させるためには、内部抽選に当選して当選フラグが設定されている必要があるが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞し得ないことがある役のうちで特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグは、実際に入賞するまで次のゲーム以降に持ち越されるものとなっている。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, special bonuses such as the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) are used as the lottery targets in the RT and the high purity loss RT. There is a re-playing combination called a combination, replay A or replay B, bell, watermelon, cherry, one-piece combination A, one-piece combination B, one-piece combination C or one-piece combination D. In order to win each of these winning combinations, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag, but depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the winning combination may not be possible. Among them, the winning flag for the special bonus, big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3), is carried over from the next game until the actual winning.

従って、例えば、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されているゲームで、内部抽選においてリプレイや小役に当選することによって、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、且つリプレイA、リプレイBまたは小役のうち何れかの当選フラグも設定されているという状態になるときもある。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)と1枚役B〜Dに同時当選したゲームでも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、且つ小役である1枚役B〜Dでの当選フラグが設定されているという状態になる。   Therefore, for example, in a game in which the winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is carried over, the big bonus (1) can be obtained by winning a replay or small role in the internal lottery. In some cases, the winning flag of big bonus (2) or big bonus (3) is set, and one of the winning flags of replay A, replay B, or small role is also set. Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3) and Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) The flag is set, and the winning flag is set for the single winning combination B to D which is a small combination.

ここで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、ベル、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグも設定されているときには、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる操作手順で操作しようとも、ベル、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイAまたはリプレイBのうち当選フラグが設定されている役に入賞し、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には入賞しないこととなる。   Here, a winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is set, and a winning flag of bell, single player A, single player B to D, replay A or replay B is also set. When set, the winning flag of the bell, the single combination A, the single combination B to D, the replay A or the replay B is set regardless of the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R by the player. The winning combination is won and the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is not won.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、ベル、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA及びリプレイBの何れかの当選フラグも設定されていないときに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることが可能となる。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、スイカまたはチェリーの当選フラグが設定されているときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞が完全に不可能ではないものの、入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作することが非常に困難なものとなる。   A winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is set, and a winning flag of any one of bell, one-piece combination A, one-piece combination B to D, replay A and replay B is also set. When not set, it becomes possible to win the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. When the winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is set and the winning flag of watermelon or cherry is set, big bonus (1), big bonus (2) or big Although it is not completely impossible to win the bonus (3), it is very difficult to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R in the operation procedure for winning.

このようにRTまたは高純ハズレRTに制御されているときにおいて、小役、リプレイAまたはリプレイBにも当選しているときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることができない(或いは、非常に困難)にしても、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞し得ないようにするために当選している小役、リプレイAまたはリプレイBにまで入賞し得なくなってしまうことはない。これにより、RTまたは高純ハズレRTでは当選している役の何れにも入賞し得なくなって遊技者に不満が生じてしまうという事態を防ぐことができる。   In this way, when controlled to RT or high-pure lose RT, when winning a small role, Replay A or Replay B, a big bonus (1), a big bonus (2) or a big bonus (3) Even if it is not possible to win (or very difficult), the small role that has been elected to prevent winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) , It will not be impossible to win up to Replay A or Replay B. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied because the player cannot win any of the winning combinations in the RT or the high purity lose RT.

ところで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞し、この入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了した後には、ビッグボーナスへの制御の契機となったものの種類に応じて、ゲーム数の異なるRTに制御される。このRTのゲーム数が全て消化されると、遊技状態は高純ハズレRTへと制御される。   By the way, after winning the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) and the big bonus controlled based on the winning is finished, Depending on the type, it is controlled to RT with a different number of games. When all of the RT games have been consumed, the gaming state is controlled to the high purity loss RT.

RT、高純ハズレRTにおいて高い確率で当選するメイン小役は1枚役A、或いは1枚役B〜Dである。1枚役A、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの入賞によって遊技者に払い出されるメダルの枚数は1枚であって、1ゲームを行うための賭数を設定するのに必要なメダルの枚数である3枚よりも少ない。これにより、RT、高純ハズレRTにおけるメダルの払出率は1を下回り、これらの遊技状態に制御されているときには、遊技者の手持ちのメダルも枚数が減少していくこととなる。従って、RTまたは高純ハズレRTに制御されているときには、なるべく早くビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞した方が、遊技者にとって有利なものとなる。   The main winning combination to be won with high probability in RT or high-pure loser RT is one-piece combination A or one-piece combination BD. The number of medals to be paid out to the player due to winning of one winning combination A, one winning combination B, one winning combination C or one winning combination D is one to set the number of bets for playing one game. Less than 3 medals required. As a result, the payout rate of medals at RT and high-pure lose RT is less than 1, and when the game state is controlled, the number of medals held by the player will decrease. Therefore, when controlled to RT or high-pure lose RT, it is advantageous for the player to win the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) as soon as possible.

ここで、RTは、リプレイA及びリプレイBの当選確率が高く、ベル、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA及びリプレイBの何れにもハズレとなる(さらには、スイカまたはチェリーにもハズレとなる)確率が低い。一方、高純ハズレRTは、RTよりもリプレイAの当選確率が低く(高純ハズレRTではリプレイBには当選しないが、RTにおけるリプレイAとリプレイBとを総合した当選確率よりも低い)、ベル、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイAの何れにもハズレとなる(さらには、スイカまたはチェリーにもハズレとなる)確率は、RTよりも高い。 Here, RT has a high probability of winning Replay A and Replay B, and loses any of Bell, Single Role A, Single Roles BD, Replay A and Replay B (Furthermore, watermelon or cherry The probability of being lost) is low. On the other hand, high purity losing RT is not winning the winning probability is low (high purity loss RT the replay B replay A than RT, lower than winning probability combined total of the replay A and replay B in RT ), The probability of being lost in any one of the bell, the one-piece combination A, the one-piece combinations B to D, and the replay A (further, the watermelon or cherry is also lost) is higher than the RT.

従って、RTの間にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しており、且つベル、1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA及びリプレイBの何れにもハズレとなる(さらには、スイカまたはチェリーにもハズレとなる)ゲームにおいて、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することができなくても、高純ハズレRTに制御されるとビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞できる可能性が高くなり、そこからは比較的少ないゲーム数で新たなビッグボーナスに制御させることが可能になる。これにより、ビッグボーナスが終了してから次のビッグボーナスに制御されるまでのゲーム数が大きくなりすぎることを抑制することができる。   Therefore, during RT, Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) has been won, and Bell, Single Role A, Single Role BD, Replay A and Replay B In any game that loses (and also loses watermelon or cherry), even if you cannot win the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3), If it is controlled by pure loss RT, there is a high possibility that a big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) can be won, and from there, a new big bonus is controlled with a relatively small number of games. It becomes possible. Thereby, it can be suppressed that the number of games from the end of the big bonus until it is controlled to the next big bonus becomes too large.

一方、ビッグボーナスの終了後にまず制御されるRTでは、何れの1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA及びリプレイBの何れにもハズレとなり(さらには、スイカまたはチェリーにもハズレとなる)、且つビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているゲームが生じる確率は低いが、RTに制御されている間において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することが完全に不可能な訳でもない。これにより、ビッグボーナスが終了したときから実際にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞するまで、新たなビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞に対する遊技者の関心を減退させずに維持させることができる。   On the other hand, in the RT that is controlled first after the end of the big bonus, any one combination A, one combination B to D, replay A, and replay B are lost (in addition, the watermelon or cherry is lost). And a big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) winning game is unlikely to occur, but while controlled by RT, big bonus (1), big bonus It is not completely impossible to win bonus (2) or big bonus (3). As a result, a new Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus from when the Big Bonus ends until the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is actually won. The player's interest in the winning of (3) can be maintained without diminishing.

ここでは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)への入賞を契機として制御されたビッグボーナスの終了後は、400ゲームのRTに、ビッグボーナス(3)への入賞を契機として制御されたビッグボーナスの終了後は、120ゲームのRTにそれぞれ制御される。また、RTにおいては、リプレイBの入賞によって、それまでのRTの残りゲーム数に関わらずにRTの残りゲーム数が20ゲームとなるので、多くの場合はRTのゲーム数が減少させられる。   Here, after the end of the big bonus controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it was controlled by winning the big bonus (3) in the RT of 400 games. After the end of the big bonus, each game is controlled to RT of 120 games. In RT, the number of remaining RT games is 20 games regardless of the number of remaining RT games so far due to Replay B winning, and in many cases the number of RT games is reduced.

つまり、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞によって制御されるビッグボーナスは同じであっても、その後に制御されるRTのゲーム数は異なるものである。これは、より早くゲーム数を消化できる、ビッグボーナス(3)への入賞を契機として制御された120ゲームのRTの方が、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)への入賞を契機として制御された400ゲームのRTに比べて、結果的に少ないゲーム数で新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることが可能なものとなる。   That is, even if the big bonus controlled by winning the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is the same, the number of RT games controlled thereafter is different. This is because the RT of 120 games, which was controlled by winning the Big Bonus (3), which can digest the number of games faster, was triggered by the winning of the Big Bonus (1) or Big Bonus (2). As a result, it is possible to newly win the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) with a smaller number of games than the controlled RT of 400 games.

これにより、ビッグボーナス直後のRTのゲーム数を定める、ビッグボーナス入賞の契機となったビッグボーナスの種類に対しても遊技者を注目させることができる。また、多くの場合にRTのゲーム数を短縮させることができるリプレイBに入賞するか否かに対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、たとえビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)への入賞を契機として400ゲームのRTに制御されたとしても、リプレイBの入賞によって多くの場合はRTのゲーム数が短縮されるため、より早くRTのゲーム数を消化でき、高純ハズレRT中のビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)への入賞(RT中に比べてより早く入賞できる)に対して期待できるので、リプレイBに入賞するか否かに対しても遊技者に興味を持たせることができる。   Thereby, the player can be made to pay attention to the type of the big bonus that is the trigger of the big bonus winning, which determines the number of RT games immediately after the big bonus. Further, in many cases, the player can be interested in whether or not to win a replay B that can reduce the number of RT games. In addition, even if it is controlled to RT of 400 games triggered by winning the big bonus (1) or big bonus (2), the number of RT games is often shortened by winning Replay B. The number of RT games can be digested earlier, and the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) won during the high-quality loss RT (you can win faster than during RT) Since it can be expected, the player can be interested in whether or not to win Replay B.

また、RTまたは高純ハズレRTにおいては、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)には、1枚役B〜Dとともに同時当選となる場合があるが、1枚役B〜Dを含む何れの役とも同時当選せずに単独当選となる場合もある。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に単独当選したゲームでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)のうちの当選したものに応じた操作手順で遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、当選ゲームで即座にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させることができる。   In RT or high-pure lose RT, the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) may be won simultaneously with one-piece combination B to D. There may be cases where a single winning is not performed simultaneously with any combination including B to D. In a game in which the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is elected alone, depending on which of the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is won If the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the operation procedure, the player can immediately win the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) in the winning game.

このようにRTまたは高純ハズレRTにおいて、他の役との同時当選とならずにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に単独当選するゲームがあることによって、予告演出などの演出から判断すると前のゲームまでにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れにも当選していないと考えられるような場合にあっても、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞を遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in RT or high-pure lose RT, there is a game in which a big bonus (1), a big bonus (2) or a big bonus (3) is won independently without being simultaneously won with other roles. Judging from the effects such as effects, even if it is considered that none of the big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3) has been won by the previous game, the big bonus (1) The player can be expected to win the big bonus (2) or the big bonus (3), and the fun of the game can be improved.

ここで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選する場合において1枚役B〜Dとの同時当選とならずに単独当選する確率は、ビッグボーナス(3)はビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)よりも高くなっている。特にビッグボーナス(3)の場合は、1枚役B〜Dとの同時当選よりも単独当選の確率の方が圧倒的に高く、当選したゲームで入賞させることができる場合が多いので、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後の消化ゲーム数が比較的少ないうちに(ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に当選した場合と比較した場合)、ビッグボーナス(3)に入賞させることができる。   Here, when winning the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3), the probability that the single bonus combination B to D is not won at the same time without winning simultaneously is the big bonus (3). Is higher than the big bonus (1) and the big bonus (2). In particular, in the case of big bonus (3), the probability of winning alone is overwhelmingly higher than the simultaneous winning of single-player roles B to D, and it is often possible to win in the winning game. When the number of digested games after the game state of the game is over is relatively small (compared to the case of winning the big bonus (1) or the big bonus (2)), the big bonus (3) can be won. .

ビッグボーナス(3)の入賞によりビッグボーナスに遊技状態が制御された場合、そのビッグボーナスの終了後の120ゲームのRTの全ゲーム数消化後には、RTと比べて新たなビッグボーナスに制御されるまでのゲーム数が少ない高純ハズレRTに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を契機とした400ゲームのRTと比べてより早く制御される。高純ハズレRTではハズレが生じるまでに必要なゲーム数が非常に少なくなるので、比較的少ないゲーム数のうちに新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞させ、ビッグボーナスの遊技状態に制御させることができるものとなる。この連鎖により、ビッグボーナス(3)に当選した場合には、短い期間でビッグボーナスに遊技状態を繰り返して制御させることができるものとなり、遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the gaming state is controlled to the big bonus by winning the big bonus (3), after the total number of RTs of 120 games after the end of the big bonus, the game is controlled to a new big bonus compared to the RT. The high-pure loser RT with a small number of games is controlled earlier than the 400-game RT triggered by the big bonus (1) or big bonus (2). Since the number of games required before a loss occurs in the high-pure loss RT, a new big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is won out of a relatively small number of games. And can be controlled to a big bonus game state. By this chain, if the big bonus (3) is won, the game state can be repeatedly controlled in the big bonus in a short period of time, increasing the player's expectation and improving the interest of the game Can be made.

しかも、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、他の役の当選フラグが設定されていないゲームでは、すなわち停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適切であればビッグボーナス(3)に入賞させることができるゲームでは、特別演出が実行されるものとなっている。つまり、遊技者は、特別演出が実行されたときにはビッグボーナス(3)に対応した操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作すればよいことが分かるので、操作ミスがない限りは特別演出が実行されたゲームで確実にビッグボーナス(3)に入賞させることができる。   Moreover, in a game in which the big bonus (3) winning flag is set and the winning flags of other roles are not set, that is, if the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is appropriate, the big bonus (3) is won. In the game that can be played, special effects are executed. That is, when the special effect is executed, the player knows that the stop button 12L, 12C, 12R should be operated according to the operation procedure corresponding to the big bonus (3). The big bonus (3) can be surely won in the executed game.

これにより、ビッグボーナス(3)に当選したときには、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときよりも少ないゲーム数でRTまたは高純ハズレRTを終了させ、新たなビッグボーナスに遊技状態を制御させることができるものとなる。しかも、ビッグボーナス(3)は、単独当選の確率が高いので、ビッグボーナス(3)の当選から入賞までのゲーム数の期待値は、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)の当選から入賞までのゲーム数の期待値に比べて、小さくて済むものとなる。これにより、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)のうちでビッグボーナス(3)に当選した場合の遊技者の利益を一層大きいものとすることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the big bonus (3) is won, the RT or the high purity loser RT is finished with a smaller number of games than when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, and a new big bonus is played. The state can be controlled. Moreover, since the big bonus (3) has a high probability of winning alone, the expected number of games from winning the big bonus (3) to winning is the winning from the winning of the big bonus (1) or big bonus (2). Compared to the expected value of the number of games until then, it will be small. As a result, among the big bonus (1), the big bonus (2) and the big bonus (3), the player's profit when winning the big bonus (3) can be further increased. Interest can be improved.

ところで、RTまたは高純ハズレRTにおいて1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA、リプレイB(RTのみ)またはベルに当選しているゲームでは、遊技者が如何に停止ボタン12L、12C、12Rを操作しようともビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することはない。もっとも、RTまたは高純ハズレRTにおいて1枚役A、1枚役B〜D、リプレイA、リプレイB(RTのみ)またはベルに当選していないゲームであったとしても、当該ゲーム以前にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していなければ、そもそもビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することはない。   By the way, in a game in which a single winning combination A, a single winning combination B to D, a replay A, a replay B (RT only), or a bell is won in RT or a high-pure lose RT, the player determines how the stop buttons 12L, 12C. , 12R will not win the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3). However, even if it is a game that has not won a single-player role A, single-player roles B to D, replay A, replay B (RT only), or a bell in RT or high-pure loser RT, a big bonus before that game If (1) Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is not won, the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) will not be won in the first place.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RTまたは高純ハズレRTにおいて未だ特別演出が実行されていないときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに応じて異なる確率で予告演出の種類(なしを含む)を決定し、決定した種類の予告演出を実行するものとしている。従って、たとえビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞し得ないときであったとしても、それまでに実行されている予告演出の種類の違いでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, when the special effect is not yet executed in the RT or the high purity loss RT, is the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) won? The type of the notice effect (including none) is determined at different probabilities depending on whether or not, and the determined type of notice effect is executed. Accordingly, even if the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) cannot be won, the big bonus (1 ), The player can be expected to win the big bonus (2) or the big bonus (3), and the interest of the game can be improved.

さらに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)のそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」であるが、これらとの同時当選役となっている1枚役B、1枚役C及び1枚役Dのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−ベル−ベル」、「青7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」となっている。   Furthermore, the symbol combinations of big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3) are “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, “white”. "7-White 7-White 7", but each symbol combination of 1-sheet combination B, 1-sheet combination C, and 1-sheet combination D, which are simultaneously selected with these, is "Red 7-Bell-Bell" "Blue 7-bell-bell" and "White 7-bell-bell".

1枚役B〜Dに当選しているときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)にも当選しているか否かに関わらず、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することはない。もっとも、多くの遊技者は、スロットマシン1でのゲームを進めるに当たって、特別な事情がなければ、左の停止ボタン12Lを1番目に操作するものとなっており、こうして左のリール3Lが1番目に停止されることとなる。   Big Bonus (1), Big Bonus, regardless of whether Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is also won You will never win (2) or Big Bonus (3). However, many players operate the left stop button 12L first when there is no special circumstances in proceeding with the game in the slot machine 1, and thus the left reel 3L is the first. Will be stopped.

1枚役B〜Dに当選したときには、1番目に左の停止ボタン12Lを操作すると左のリール3Lに「赤7」、「青7」または「白7」が停止して表示され、中と右のリール3C、3Rは依然として回転中という状況が生じるものとなる。この状況だけを見て判断するとビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞する可能性があるということになる。これにより、遊技者が1番目に左の停止ボタン12Lを操作して左のリール3Lが停止した段階になっても、遊技者は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)への入賞を依然として期待できるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When one of the winning combinations B to D is won, when the first left stop button 12L is operated, “red 7”, “blue 7” or “white 7” is stopped and displayed on the left reel 3L. The situation where the right reels 3C and 3R are still rotating will occur. Judging from this situation alone, there is a possibility of winning the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3). Thus, even when the player first operates the left stop button 12L and the left reel 3L stops, the player can play the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus ( It is still possible to expect a prize for 3), and the fun of the game can be further improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れもが、単独で当選する場合と1枚役B〜Dと同時当選する場合とがあったが、単独当選か同時当選かの割合は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と、ビッグボーナス(3)とではそれぞれ異なっていた。すなわち、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に120ゲームのRTに移行させるビッグボーナス(3)は、単独当選の割合が高く、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に400ゲームのRTに移行させるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)は、単独当選の割合が低いものとなっていた。   In the above embodiment, all of the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) may be won alone or in the case of winning a single combination BD. However, the ratio of single winning or simultaneous winning was different for big bonus (1) or big bonus (2) and big bonus (3). That is, the big bonus (3) to be transferred to the RT of 120 games after the big bonus game state is ended has a high percentage of single winning, and the big bonus to be transferred to the RT of 400 games after the big bonus game state is ended. In (1) and Big Bonus (2), the percentage of single winners was low.

これに対して、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に120ゲームのRTに移行させるビッグボーナス(3)は、単独当選の割合が低く、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に400ゲームのRTに移行させるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)は、単独当選の割合が高いものとしてもよい。   On the other hand, Big Bonus (3), which is transferred to the RT of 120 games after the Big Bonus game state is finished, has a low single-winning ratio, and is transferred to the RT of 400 games after the Big Bonus game state is finished. The big bonus (1) and the big bonus (2) to be made may be high in the percentage of single winning.

例えば、図10の遊技状態別当選役テーブルに示すように、RT、高純ハズレRTで未だビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していないゲームにおいて、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に00ゲームのRTに制御させるビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の判定値数は、単独当選の判定値数が200と大きく(1枚役B〜Dとの同時当選の判定値数が18と小さい)、ビッグボーナスの遊技が終了した後に120ゲームのRTに制御させるビッグボーナス(3)は単独当選の判定値数が18と小さい(1枚役B〜Dとの同時当選の判定値数が200と大きい)ものとなるようにしてもよい。 For example, as shown in the game state by winning combination table of FIG. 10, RT, still a big bonus in high purity Nope RT (1), and have you in the game that are not winning the big bonus (2) or a big bonus (3) The determination value number of big bonus (1) or big bonus (2) to be controlled by RT of 400 games after the end of the big bonus game state is as large as the determination value number of single winning 200 (one-player combination B) The number of judgment values for simultaneous winning with ~ D is as small as 18), and Big Bonus (3), which is controlled by RT of 120 games after the big bonus game is over, has a small number of judgment values for single winning as 18 (1 piece) The number of determination values for simultaneous winning with the roles B to D may be as large as 200).

なお、このようにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の単独当選の確率と、これらの各々と1枚役B〜Dとの同時当選の確率を設定する場合には、ビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、且つ他の小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグが設定されていないゲームでも、特別演出を実行しないようにしてもよい。或いは、他の小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグが設定されていないときには、ビッグボーナス(3)の当選フラグが設定されているときだけではなく、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが設定されているときにも、特別演出を実行するようにしてもよい。もっとも、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、これ以外の何れの小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグも設定されていないときに限って、特別演出を実行するものを排除するものではない。   In this case, when setting the probability of single winning of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) and the probability of simultaneous winning of each of these and one piece combination BD The special effect may not be executed even in a game in which the winning flag of the big bonus (3) is set and the winning flag of the other small role, Replay A or Replay B is not set. Alternatively, when the winning flag of another small role, Replay A or Replay B is not set, not only when the winning flag of Big Bonus (3) is set, but also Big Bonus (1) or Big Bonus (2 ) May also be executed when the winning flag is set. Of course, only when the big bonus (3) winning flag is set and the winning flag of any other small role, Replay A or Replay B is not set, the one that executes the special effect is not excluded. Absent.

このようにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に単独当選する確率と、これらの役と1枚役B〜Dとに同時当選する確率とを設定することによって、ビッグボーナスの遊技状態が終了してからの消化ゲーム数が多くなるほど、当選しているのが遊技者にとって有利な120ゲームのRTへの移行を伴うビッグボーナス(3)であることを期待させることができるようになる。これにより、ビッグボーナスの遊技状態が終了してからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞しないままでの消化ゲーム数が多くなってしまっても、なおも遊技者を落胆させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by setting the probability of winning the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) alone and the probability of simultaneously winning these combinations and the single combination BD, As the number of digested games after the end of the game state of the big bonus increases, it is expected that the winner will be a big bonus (3) with a transition to 120 RTs that is advantageous to the player Will be able to. As a result, even if the number of digest games increases without winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Big Bonus (3) after the Big Bonus game state ends, The interest of the game can be improved without discouraging the player.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが終了した後に400ゲームのRTに制御し、ビッグボーナス(3)の入賞によるビッグボーナスが終了した後に120ゲームのRTに制御するものとしていた。もっとも、RTに比べて、少ないゲーム数でビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)への入賞が可能な高純ハズレRTに少ないゲーム数で制御されることとなる特別役の種類数が、当該RTに多くのゲーム数に亘って制御されることとなる特別役の種類数よりも多くなるものとしてもよい。例えば、ビッグボーナス(1)の入賞によるビッグボーナスが終了した後に400ゲームのRTに制御し、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞によるビッグボーナスが終了した後に120ゲームのRTに制御するものとしてもよい。この場合、ビッグボーナス(2)についての単独当選の確率と、1枚役B〜Dとの同時当選の確率は、ビッグボーナス(3)についてのものと同様に設定することができる。   In the above embodiment, after the big bonus is ended by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it is controlled to RT of 400 games, and after the big bonus by winning the big bonus (3) is finished, 120 It was supposed to be controlled by game RT. However, compared to RT, a special game that will be controlled with a small number of games in a high-quality loss RT that can win big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) with a small number of games. The number of types of combination may be larger than the number of types of special combination that will be controlled over a large number of games in the RT. For example, after the big bonus by winning the big bonus (1) is finished, it is controlled to RT of 400 games, and after the big bonus by winning the big bonus (2) or big bonus (3) is finished, it is controlled to RT of 120 games. It is good also as what to do. In this case, the probability of single winning with respect to the big bonus (2) and the probability of simultaneous winning with the single combination BD can be set in the same manner as with the big bonus (3).

上記の実施の形態では、ビッグボーナスへの入賞の契機となったビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の何れかにより、当該ビッグボーナス終了後のRTのゲーム数がそれぞれ設定され、そのRTのゲーム数(リプレイBの入賞によってゲーム数が20ゲームとなった場合は、その20ゲーム)が全て消化された後、遊技状態は高純ハズレRTへと制御されるものとなっていた。もっとも、このようなRTのゲーム数全消化による遊技状態の高純ハズレRTへの制御とともに、RT中における特定の図柄の導出によって、遊技状態をRTから高純ハズレRTへと制御させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of RT games after the end of the big bonus is determined by any one of the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) that are the triggers for winning the big bonus. The game state is controlled to high-quality loss RT after each RT game is set and all of the RT games have been consumed (20 games if the number of games has reached 20 due to Replay B winning). It was. Of course, the game state is controlled from RT to high-pure lose RT by deriving a specific symbol during the RT as well as controlling the game state to the high-pure lose RT based on the total number of RT games. Good.

このように遊技状態をRTから高純ハズレRTへと制御させるための図柄として、例えば、上記のリプレイAともリプレイBとも異なるレアリプレイ(例えば、「JAC−ベル−JAC」の図柄組み合わせ)を適用することができる。高純ハズレRT図柄がレアリプレイのように停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順による取りこぼしがない図柄である場合には、その当選確率は、上記のビッグボーナス終了後に制御されるRTのゲーム数の逆数程度とすることができる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスが終了した後に制御されるRTと、ビッグボーナス(3)の入賞に基づくビッグボーナスが終了した後に制御されるRTとでは、高純ハズレRT図柄の当選確率が互いに異なる別個のRT(但し、リプレイ全体の当選確率としては同じ)としてもよい。   In this way, for example, a rare replay (for example, “JAC-Bell-JAC” symbol combination) different from the above-mentioned replay A and replay B is applied as a symbol for controlling the gaming state from RT to high-pure lose RT. can do. If the high-pure loss RT symbol is a symbol that is not missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R as in rare replay, the winning probability is the number of RT games controlled after the end of the above big bonus. The reciprocal of can be about. The RT controlled after the Big Bonus based on the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) winning and the RT controlled after the Big Bonus based on the Big Bonus (3) winning are high. Separate RTs having different winning probabilities for the pure loss RT symbol may be used (however, the winning probabilities for the entire replay are the same).

高純ハズレRTに制御させる契機として、RTにおける所定ゲーム数の消化と高純ハズレRT図柄の導出とを併用する場合には、リプレイBの入賞を考えないとした場合のRTに制御されてから高純ハズレRTへと制御されるまでのゲーム数の期待値が、上記の実施の形態の場合におけるRTの継続ゲーム数(400ゲームまたは100ゲーム)と同等になるように、ビッグボーナス終了後に設定されるRTのゲーム数、及び高純ハズレRT図柄の導出確率をそれぞれ定めるものとすればよい。   As a trigger for controlling the high-pure loser RT, when using both the digestion of a predetermined number of games in RT and the derivation of the high-pure loser RT symbol, the RT is controlled when RT is not considered for the Replay B winning. Set after the end of the big bonus so that the expected value of the number of games until the high-pure-losing RT is controlled is equal to the number of RT continuous games (400 games or 100 games) in the above embodiment. The number of RT games to be played and the derivation probabilities of high-pure loser RT symbols may be determined respectively.

なお、RT中において、すでにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の何れかに当選している場合には高純ハズレRT図柄が導出されたとしても高純ハズレRTへと制御されないものとしても、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選に関わらずに高純ハズレRT図柄が導出されれば、高純ハズレRTへ制御されるものとしてもよい。RTのゲーム数全消化によって、遊技状態がRTから高純ハズレRTに制御されるものとする。所定ゲーム数の消化と高純ハズレRT図柄の導出とを併用する場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選している場合に、所定ゲーム数の消化によってのみ高純ハズレRTに制御されるものとしてもよい。   In addition, during RT, if any of the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is already won, even if the high pure loss RT symbol is derived, the high pure loss RT Even if it is not controlled, if a high pure loss RT symbol is derived regardless of the winning of the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3), it is controlled to the high pure loss RT. It may be a thing. It is assumed that the gaming state is controlled from RT to high-pure loss RT by using all RT games. In the case of using both the digestion of a predetermined number of games and the derivation of a high-pure loser RT symbol, if the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won, The high purity loss RT may be controlled only by digestion.

上記の実施の形態では、RTまたは高純ハズレRTで未だ特別演出が実行されていないときにビッグボーナス(3)当選フラグが設定されている場合には、これ以外の何れの小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグも設定されていないときに限って、特別演出が実行されるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(3)当選フラグ以外の役の当選フラグも設定されていると言っても、その役がスイカまたはチェリーであれば、ビッグボーナス(3)に入賞させることは不可能なものではない(但し、ビッグボーナス(3)当選フラグ以外の何れの当選フラグも設定されていない場合よりは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が難しい)。   In the above embodiment, when the big bonus (3) winning flag is set when the special effect is not yet executed at RT or high purity loss RT, any other small role, replay A Alternatively, the special effect is executed only when the winning flag of Replay B is not set. However, even if a winning flag for a role other than the big bonus (3) winning flag is also set, if the role is watermelon or cherry, it is impossible to win the big bonus (3). (However, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is more difficult than when no winning flag other than the big bonus (3) winning flag is set).

そこで、ビッグボーナス(3)当選フラグとともに設定されている当選フラグがスイカまたはチェリーの当選フラグであるときにも、何れの役の当選フラグも設定されていないときと同様に、特別演出を実行するものとしてもよい。ビッグボーナス(3)当選フラグとともにスイカまたはチェリーの当選フラグが設定されているときに実行される特別演出は、ビッグボーナス(3)の当選フラグ以外の役の何れの当選フラグも設定されていないときに実行される特別演出と態様が異なるものとしてもよい。   Therefore, when the winning flag set together with the big bonus (3) winning flag is a watermelon or cherry winning flag, a special effect is executed in the same manner as when no winning flag of any combination is set. It may be a thing. When the winning flag of watermelon or cherry is set together with the big bonus (3) winning flag, the special effect executed when any winning flag of the role other than the winning flag of the big bonus (3) is not set It is good also as a thing with a different aspect from the special production performed.

上記の実施の形態では、RTまたは高純ハズレRTで未だ特別演出が実行されていないときに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されているゲームでは必ず煽り演出が実行されるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されているゲームでも、煽り演出が実行されないことがあってもよい。   In the above embodiment, when the special effect is not yet executed at RT or high purity loss RT, the winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) and / or 1 In a game in which the winning flags of the combination of roles B to D are set, the roll effect is always executed. However, even in a game in which the winning flag for the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) and / or the winning flag for the one-player role B to D is set, the roaring effect may not be executed. There may be.

ここで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定されている(さらに、1枚役B〜Dの当選フラグが設定されている場合を含む)ゲームでは、1枚役B〜Dの当選フラグだけが設定されているゲームよりも、煽り演出の実行確率が高くなるものとすることができる。これにより、煽り演出が実行された場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選に対する遊技者の期待感を、よりいっそう高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, a game in which a winning flag of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) is set (including a case where a winning flag of 1 double combination B to D is set) In this case, it is possible to increase the execution probability of the roaring effect as compared to a game in which only the winning combinations B to D are set. As a result, when the roaring effect is executed, the player's expectation for winning the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) can be further enhanced. Interest can be improved.

上記の実施の形態では、RTまたは高純ハズレRTで未だ特別演出が実行されていないときに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されているゲームにおいて煽り演出が実行されていたが、その煽り演出の実行タイミングは、当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信されたタイミング、すなわち遊技者がスタートレバー11を操作して1ゲームを開始させたタイミングとなっていた。   In the above embodiment, when the special effect is not yet executed at RT or high purity loss RT, the winning flag of big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) and / or 1 In the game in which the winning flags of the combination B to D are set, the turning effect is executed, and the execution timing of the turning effect is the timing when the winning status notification command is transmitted to the effect control board 102, that is, the player However, it was the timing when one game was started by operating the start lever 11.

これに対して、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグ、並びに/若しくは1枚役B〜Dの当選フラグが設定されているゲームにおける煽り演出の実行タイミングは、第1停止ボタン(停止ボタン12L、12C、12Rのうちで1番目に操作されたもの)が操作されたタイミング、または第1リール(リール3L、3C、3Rのうちで1番目に停止させられる(た)もの)が停止したタイミングとしてもよい。左の停止ボタン12Lが第1停止ボタンとなる場合、或いは左のリール3Lが第1リールとなる場合に限って、煽り演出を実行するものとしてもよい。   On the other hand, the execution timing of the roaring effect in the game in which the winning flag of the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) and / or the winning flag of the single role BD is set. Is the timing at which the first stop button (the one operated first among the stop buttons 12L, 12C, 12R) is operated, or the first reel (the first among the reels 3L, 3C, 3R). It may be the timing at which (the one to be) is stopped. Only when the left stop button 12L serves as the first stop button or when the left reel 3L serves as the first reel, it is possible to execute the turn effect.

このように左のリール3Lに「赤7」、「青7」または「白7」が停止して表示されたタイミングに合わせて煽り演出を実行することで、左のリール3Lに「赤7」、「青7」または「白7」が停止して表示されていること(これは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の図柄組み合わせの一部が表示された状態でもある)と連動して、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選に対する遊技者の期待感を、より効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the red reel 3L is turned to “red 7” by executing the turning effect in accordance with the timing when “red 7”, “blue 7”, or “white 7” is stopped and displayed on the left reel 3L. , “Blue 7” or “White 7” is stopped and displayed (this is part of the symbol combination of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3)) In conjunction with the state), the player's expectations for winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Big Bonus (3) can be enhanced more effectively. Can be improved.

上記の実施の形態では、RTまたは高純ハズレRTで未だ特別演出が実行されていないときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに応じて予告演出を実行するものとしていた。このようなときの各ゲームでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに応じて異なる確率で予告演出の種類としてA、B、C、D、なしの何れとするかを決定し、決定した種類の予告演出を実行する(なしが決定されたときには、何れの種類の予告演出も実行しない)ようにしていた。   In the above embodiment, when the special effect is not yet executed at RT or high-pure loss RT, depending on whether the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won. To perform a notice effect. In each game at such time, the types of notice effects are A, B, C, and B with different probabilities depending on whether the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won. D or none is determined, and the determined type of notice effect is executed (when no answer is determined, no type of notice effect is executed).

もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに応じて予告演出の実行状態を変えさせる方法は、これに限るものではない。例えば、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに関わらず予告演出なしを選択する確率は同じであるが、何れかの種類の予告演出を実行することとなる場合は、予告演出の種類の選択確率がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに応じて異なるようにしてもよい。   However, the method of changing the execution state of the notice effect depending on whether the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is won is not limited to this. For example, the probability of selecting no notice effect is the same regardless of whether the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is won. When it is to be executed, the selection probability of the type of notice effect may differ depending on whether the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is won.

例えば、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに関わらず70%の確率で予告演出を実行しないが、予告演出の種類としてA、B、C、Dをそれぞれ決定する確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときには、それぞれ5%、10%、10%、5%と、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の何れにも当選していないときには、それぞれ10%、12%、6%、2%としてもよい。   For example, a 70% chance of not producing a notice effect regardless of whether the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won, but the types of notice effects are A, B, The probabilities of determining C and D are 5%, 10%, 10% and 5%, respectively, when the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won. (1) When neither the big bonus (2) nor the big bonus (3) is won, it may be 10%, 12%, 6%, and 2%, respectively.

或いは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているか否かに応じて、異なる種類の予告演出を実行するようにしてもよい。予告演出の種類としてA、B、C、Dは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときにも当選していないときにも選択され得るが、予告演出の種類としてEは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときにのみ所定の割合で選択され得るようにしてもよい。   Alternatively, different types of notice effects may be executed depending on whether the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is won. A, B, C, and D can be selected as the types of notice effects, whether or not the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is won. The notice effect type E may be selected at a predetermined rate only when the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is won.

上記の実施の形態では、RTまたは高純ハズレRTで未だ特別演出が実行されていないときにビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、これ以外の何れの小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグも設定されていないことを当選状況通知コマンドにより演出制御基板102のCPU121が判断して、演出制御基板102のCPU121の制御により特別演出を実行するものとなっていた。   In the above embodiment, the big bonus (3) winning flag is set when the special effect is not yet executed at RT or high purity loss RT, and any other small role, replay A or replay B is won. The CPU 121 of the effect control board 102 determines that the flag is not set based on the winning status notification command, and the special effect is executed under the control of the CPU 121 of the effect control board 102.

もっとも、RTまたは高純ハズレRTで未だ特別演出が実行されていないときにビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、これ以外の何れの小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグも設定されていないことを遊技制御基板101のCPU111で判断して、遊技の進行を一定期間不能とするフリーズ演出(例えば、スタートレバー11が操作され、1ゲームについて予め定められた最低時間を経過しても、依然としてリール3L、3C、3Rの回転を開始させない演出)を実行するものとしてもよい。遊技制御基板101のCPU111の制御によりフリーズ演出が実行されている間に、ビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、これ以外の何れの小役、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグも設定されていないことを当選状況通知コマンドにより演出制御基板102のCPU121が判断して、フリーズ演出と連動した演出を実行するものとしてもよい。   However, the big bonus (3) winning flag is set when the special effect is not yet executed at RT or high purity loss RT, and the winning flag of any other small role, Replay A or Replay B is also set. The CPU 111 of the game control board 101 determines that there is no freezing effect that disables the progress of the game for a certain period of time (for example, even if the start lever 11 is operated and a predetermined minimum time has elapsed for one game, It is also possible to execute an effect that still does not start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. While the freezing effect is being executed under the control of the CPU 111 of the game control board 101, the big bonus (3) winning flag is set, and any other small role, Replay A or Replay B winning flag is also set. The CPU 121 of the effect control board 102 may determine that there is no winning situation notification command and execute an effect linked to the freeze effect.

上記の実施の形態では、RT及び高純ハズレRTにおけるメイン小役は、入賞によってメダルが1枚だけ払い出される1枚役A、若しくは1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dであり、これらをメイン小役とすることによって、RT、高純ハズレRTの遊技状態においては、遊技者の手持ちのメダル数が減少していくものとしていた。もっとも、RT、高純ハズレRTの遊技状態全体として遊技者の手持ちのメダル数を減少させることができるなら、1ゲームに対して設定される賭け数の3よりも少ない2枚のメダルだけが払い出される2枚役をメイン小役としてもよい。1枚役Aをそのまま適用するが、1枚役B、1枚役Cまたは1枚役Dの代わりに、2枚のメダルが払い出される2枚役B、2枚役Cまたは2枚役D(メダルの払い出し枚数以外の条件は、1枚役B、1枚役C、1枚役Dと同じ)を適用してもよい。   In the above embodiment, the main small role in the RT and the high purity loss RT is a single role A in which only one medal is paid out by winning, or a single role B, a single role C, or a single role D By setting these as the main small roles, the number of medals held by the player is reduced in the gaming state of RT and high purity loss RT. However, if the number of medals held by the player can be reduced as a whole in the gaming state of RT and high-pure lose RT, only two medals less than three bets set for one game are paid out. It is also possible to use the two-piece role as the main small role. The one-piece combination A is applied as it is, but instead of the one-piece combination B, the one-piece combination C or the one-piece combination D, the two-piece combination B, the two-piece combination C or the two-piece combination D ( Conditions other than the number of medals to be paid out may be the same as the single combination B, the single combination C, and the single combination D).

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の何れに入賞した場合も、メダルの払い出し総数が465枚を越えたときに終了するビッグボーナスに制御されるものとしていた(ビッグボーナスの終了直後に制御されるRTのゲーム数が異なるのみであった)が、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の何れに入賞したかによって、払い出しメダル枚数の上限が異なるビッグボーナスに制御されるものとしてもよい。   In the above embodiment, the big bonus that ends when the total number of paid-out medals exceeds 465 regardless of whether the big bonus (1), the big bonus (2), or the big bonus (3) is won. (Only the number of RT games controlled immediately after the end of the big bonus was different), but won either the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) Depending on how, the upper limit of the number of payout medals may be controlled to a different big bonus.

例えば、ビッグボーナス(1)に入賞したときは、メダルの払い出し総数が465枚を越えたことを条件として終了するビッグボーナスに制御し、そのビッグボーナスの終了した後に400ゲームのRTに制御するものとするが、ビッグボーナス(3)に入賞したときには、メダルの払い出し総数が405枚を越えたことを条件として終了するビッグボーナスに制御し、そのビッグボーナスが終了した後に120ゲームのRTに制御するものとしてもよい。この場合、ビッグボーナス(1)に入賞した場合とビッグボーナス(3)に入賞した場合とを比較すると、最初に制御されるビッグボーナスで遊技者が獲得できるメダルの枚数は、ビッグボーナス(1)に入賞した場合の方が多い。   For example, when winning a big bonus (1), the bonus is controlled on the condition that the total number of medals paid out exceeds 465, and the RT is controlled to 400 games after the end of the big bonus. However, when winning the big bonus (3), it is controlled to a big bonus that ends on condition that the total number of medals paid out exceeds 405, and after that big bonus ends, it is controlled to RT of 120 games. It may be a thing. In this case, comparing the case of winning the big bonus (1) with the case of winning the big bonus (3), the number of medals that the player can acquire with the first controlled big bonus is the big bonus (1). There are more people who won the prize.

しかしながら、ビッグボーナス(1)の入賞に基づいてビッグボーナスの遊技状態が終了した後に制御される400ゲームのRTでは、高純ハズレRTに比べて不利となるRTに長く制御されることにより、次にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞するまでには、ビッグボーナス(3)の入賞に基づいて制御される120ゲームのRTに比べて多くのゲーム数を要するものとなり、それまでにおけるメダルの減少枚数の期待値が、その前に制御されたビッグボーナスでのメダルの増加枚数の期待値よりも依然として大きくなる。   However, in the 400-game RT controlled after the big bonus game state is ended based on the winning of the big bonus (1), the RT is disadvantageous as compared to the high-pure lose RT, so that it is controlled to be longer. Until the big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is won, the number of games is larger than the 120 games RT controlled based on the big bonus (3) winning. In other words, the expected value of the decreased number of medals until that time is still larger than the expected value of the increased number of medals with the previously controlled big bonus.

一方、ビッグボーナス(3)の入賞に基づいてビッグボーナスの遊技状態が終了した後に制御される120ゲームのRTでは、RTに比べて有利な高純ハズレRTに早く制御されることにより、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞することが、400ゲームのRTに制御される場合より少ないゲーム数で可能となり、メダルの減少枚数の期待値が、ビッグボーナス(1)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了してから次にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に入賞するまでのメダルの減少枚数の期待値よりも十分に小さくなる。従って、ビッグボーナス(1)よりもビッグボーナス(3)の方が、遊技者にとって有利なものと言うことができる。   On the other hand, in the 120-game RT controlled after the big bonus game state is ended based on the big bonus (3) winning, the game is controlled to a high-pure loss RT that is advantageous compared to the RT, so that the big bonus (1) It is possible to win the big bonus (2) or the big bonus (3) with a smaller number of games than when controlled by the RT of 400 games, and the expected value of the reduced number of medals is the big bonus ( More than the expected value of the number of medals to be reduced until the next big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3) is awarded after the big bonus controlled based on the winning of 1) ends. Small enough. Therefore, it can be said that the big bonus (3) is more advantageous for the player than the big bonus (1).

このように、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)の各々の遊技者にとっての有利度は、これらに入賞した後にまず制御されるビッグボーナスの遊技状態におけるメダルの増加枚数の期待値と、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後のRT及び高純ハズレRTにおけるメダルの減少枚数の期待値とのトータルによって、判断するものとすることができる。   As described above, the advantage for each player of the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) is that the medal increases in the gaming state of the big bonus that is controlled first after winning the prize. Judgment can be made based on the sum of the expected value of the number of sheets and the expected value of the number of reduced medals in the RT after the end of the big bonus game state and the high-pure loss RT.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞により制御されたビッグボーナスの終了後には400ゲームのRTに、ビッグボーナス(3)の入賞により制御されたビッグボーナスの終了後には120ゲームのRTに、それぞれ制御されるものとしていた。また、RTの全てのゲーム数が消化されれば、遊技状態は高純ハズレRTに制御されるものとしていた。   In the above embodiment, after the end of the big bonus controlled by the big bonus (1) or the big bonus (2), the RT of 400 games is changed to the big bonus controlled by the big bonus (3). After the end, 120 games were assumed to be controlled by RT. In addition, if all the RT games are consumed, the gaming state is controlled to the high-quality loss RT.

スロットマシン1の電源をONした際に設定値の変更が行われた場合は、設定値の変更前の状態を維持するものとしてもよく、或いはRTまたは高純ハズレRTの何れか予め決められたものに制御するものとしてもよい。スロットマシン1の電源をONした際にRAM112のデータが初期化された場合(設定値の変更を伴っても、伴っていなくともよい)は、RTまたは高純ハズレRTの何れか決められたものに制御することができる。   When the set value is changed when the power of the slot machine 1 is turned on, the state before the change of the set value may be maintained, or either RT or high purity loss RT is determined in advance. It is good also as what controls. When the data in the RAM 112 is initialized when the power of the slot machine 1 is turned on (which may or may not be accompanied by a change in the setting value), either RT or high purity loss RT is determined Can be controlled.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の入賞により制御されるビッグボーナスがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてレギュラーボーナスを設け、その入賞によりレギュラーボーナスの遊技状態(上記したビッグボーナス中のレギュラーボーナスが1セット分だけ提供される遊技状態)に制御するものとしたり、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御したりするものとすることができる。   In the above embodiment, the bonus game state controlled by winning the special role includes a big bonus controlled by winning the big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3). In addition to or in addition to these, a regular bonus is provided as a special role, and the bonus is controlled to the regular bonus gaming state (the gaming state in which the regular bonus in the above big bonus is provided for one set). It is possible to provide a challenge bonus as a special role and control the game state of the challenge bonus by winning the prize.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、ベル、チェリーなどの小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が259枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as bells and cherries (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 259.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始きずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。 In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. Thus, it was intended to prevent that the reels 3L after changing settings, 3C, that 3R is smoothly change the setting value to scratches rotation start would be perceive the player.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、何れの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。すると、1ゲーム当たりの賭け数の設定に必要な遊技球の個数は、15個ということになるが、賭け数よりも少ない数の払い出しがされる役(上記の実施の形態における1枚役A〜Dに対応)での払い出し遊技球の個数は、必ずしもメダル1枚分を遊技球5個に対応させる必要はない。例えば、上記の実施の形態における1枚役A〜Dに対応する役に入賞したときには、1個の遊技球のみを払い出すものとすることもできる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. Then, the number of game balls required for setting the number of bets per game is 15. However, the number of payouts less than the number of bets (one combination A in the above embodiment). The number of payout game balls in (corresponding to -D) does not necessarily correspond to 5 game balls for one medal. For example, when a winning combination corresponding to one winning combination A to D in the above embodiment is won, only one game ball can be paid out.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (5)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを実行可能とする再遊技の付与を伴う再遊技表示結果と、前記賭数の設定に必要な数よりも少ない数の遊技用価値の払い出しを伴う少数払表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に、遊技者が前記賭数の設定に用いる遊技用価値の数に対する前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果が導出された場合に払い出されることとなる遊技用価値の数の期待値の割合によって算出される払出率が1よりも小さい特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ該特別表示結果以外の入賞表示結果のうちの前記再遊技表示結果及び前記少数払表示結果を含む優先表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作手順に関わらずに、該導出を許容する旨が決定されている優先表示結果を導出させ、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後の所定の条件が成立するまでの期間において、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を所定の確率で決定することにより前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定されない確率が所定の第1確率となる第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態が終了した後の前記所定の条件が成立した後の期間において、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を前記所定の確率よりも低い確率で決定することにより前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定されない確率が前記第1確率よりも高い第2確率となることで前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから該特別表示結果が導出されるまでに要するゲーム数が前記第1特定遊技状態よりも少なくなる第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device for each game, the game value is used for setting the bet amount and the special display result with the transition to the special gaming state advantageous to the player. A plurality of re-game display results accompanied by a re-game granting that allows the next game to be executed, and a minority pay-out display result accompanied by paying out a smaller number of game values than required for setting the bet amount A pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the type of winning display result;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game when it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the decision;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special termination condition is satisfied when the special display result is derived;
After the special gaming state is over, the player is paid out when a winning display result determined to allow derivation by the pre-determining means for the number of gaming values used for setting the bet amount is derived. Specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state in which the payout rate calculated by the ratio of the expected value of the number of gaming values to be played is smaller than 1,
The derivation control means is determined to allow the derivation of the special display result, and the priority display result including the replay display result and the minority pay display result among the winning display results other than the special display result. When it is determined that the derivation is permitted, regardless of the operation procedure of the stop operation means, the priority display result that is determined to permit the derivation is derived,
The specific gaming state control means includes
The prioritized display result by determining with a predetermined probability that the pre-determining means permits the derivation of the re-game display result in a period until the predetermined condition is satisfied after the special gaming state is ended. First specific gaming state control means for controlling to a first specific gaming state in which a probability that it is not determined to permit derivation of the first predetermined gaming state is a predetermined first probability;
In a period after the predetermined condition is satisfied after the special gaming state is ended, the prior determination unit determines that the re-game display result is allowed to be derived with a probability lower than the predetermined probability. Thus, the special display result is determined after it is determined that the derivation of the special display result is permitted because the probability that the derivation of the priority display result is not determined is a second probability higher than the first probability. A slot machine comprising: a second specific game state control means for controlling to a second specific game state in which a number of games required for deriving is reduced to be less than the first specific game state .
前記所定の条件は、前記特別遊技状態が終了した後のゲーム数が予め定められた所定ゲーム数となったときに成立し、
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態が終了した後の所定の条件が成立するまでの期間において前記可変表示装置表示結果として前記特別表示結果とは異なる特定表示結果が導出されたときに、前記所定ゲーム数を該特定表示結果の導出前に定められていた所定ゲーム数よりも小さいゲーム数に変更するゲーム数変更手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The predetermined condition is satisfied when the number of games after the special gaming state is ended reaches a predetermined number of games,
The slot machine, when a specific display result different from the special display result is derived as a display result on the variable display device in a period until a predetermined condition is satisfied after the special gaming state ends, The slot machine according to claim 1, further comprising game number changing means for changing the predetermined number of games to a number of games smaller than a predetermined number of games set before deriving the specific display result.
前記事前決定手段は、前記優先表示結果の導出を許容する旨を決定することなく前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する非優先特別決定手段を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The non-priority special deciding means for deciding to permit the derivation of the special display result without deciding to permit the derivation of the priority display result without deciding to permit the derivation of the priority display result. Or the slot machine of 2.
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる実行状態で、所定の演出を実行する所定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising: a predetermined effect executing unit that executes a predetermined effect in a different execution state depending on whether or not the derivation of the special display result is permitted. The slot machine according to claim 1.
前記可変表示装置は、複数の可変表示部を含むとともに、該複数の可変表示部を貫く少なくとも1の入賞ラインが設定され、
前記複数種類の入賞表示結果は、入賞表示結果毎にそれぞれ、前記入賞ライン上における前記複数の可変表示部に導出された識別情報の組み合わせによって定められ、
前記少数払表示結果は、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部における識別情報が前記特別表示結果の組み合わせでの該特定可変表示部における識別情報と共通する特定少数払表示結果を含み、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記特別表示結果または前記特定少数払表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The variable display device includes a plurality of variable display portions, and at least one winning line passing through the plurality of variable display portions is set.
The plurality of types of winning display results are determined for each winning display result by a combination of identification information derived to the plurality of variable display units on the winning line,
The minority payment display result includes a specific minority payment display result in which the identification information in the specific variable display unit among the plurality of variable display units is common with the identification information in the specific variable display unit in the combination of the special display result. ,
The slot machine is determined to allow derivation of the special display result when the predetermination means determines that the special display result or the specified minority payment display result is derived. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests that.
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