JP5544668B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来のスロットマシンやパチンコ機などの遊技台には、液晶表示装置などの画像表示装置が搭載されたものが多数実用化されている。 Many conventional game machines such as slot machines and pachinko machines are equipped with an image display device such as a liquid crystal display device.
このような従来の遊技台に搭載された画像表示装置の画像処理装置は、画像データROMから、該当する画像データを読み出してビデオRAM領域に格納し、ビデオRAM領域に格納した画像データを画像表示装置に出力することで画像を表示させるものが一般的である(例えば、特許文献1参照)。 The image processing apparatus of the image display device mounted on such a conventional game machine reads the corresponding image data from the image data ROM, stores it in the video RAM area, and displays the image data stored in the video RAM area as an image display. Generally, an image is displayed by outputting to an apparatus (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の画像処理装置では、動画データなどの一連のフレームデータなどを表示させる場合、データ毎にビデオRAMに格納する領域が予め決まっていたため、画像表示装置による画像の表示が単調なものとなり、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞があった。 However, in the conventional image processing apparatus, when displaying a series of frame data such as moving image data, the area to be stored in the video RAM is predetermined for each data, so that the image display by the image display apparatus becomes monotonous. There was a risk that the player would soon get bored.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる上に、容量の限られた記憶手段の記録領域を有効活用することができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such conventional problems, and can provide various effects, improve the interest of the player in games, and limit the capacity. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of effectively utilizing the recording area of the storage means provided.
本発明は、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段の第一の画像表示領域は、第一の動画を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段の第二の画像表示領域は、第二の動画を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の画像表示領域および前記第二の画像表示領域は、同一の遊技者によって同時に視認可能な画像表示領域であり、前記第一の動画は、前記第二の動画と同一の動画であり、前記第一の動画の少なくとも一は、一の動画の少なくとも一部の画像であり、前記第二の動画の少なくとも一部は、前記一の動画の少なくとも一部の画像であり、前記第二の動画の表示開始タイミングは、前記第一の動画の表示開始タイミングよりも後のタイミングであり、前記第二の動画の表示開始タイミングは、前記第一の動画の表示終了タイミングよりも前のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。
(1)本発明は、所定の報知データを予め記憶する記憶手段と、所定の報知を行う報知手段と、前記所定の報知データに基づいて前記報知手段に前記所定の報知を行わせるための報知制御を実行する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、第1のタイミングで前記所定の報知データに基づく報知制御を開始した後に、前記所定の報知データに基づく報知制御を終了する前の第2のタイミングで、同一の前記所定の報知データに基づく報知制御を開始することを特徴とする、遊技台である。
The present invention is a gaming machine comprising image display means capable of displaying at least an image, wherein the first image display area of the image display means is capable of displaying at least a first moving image, and the image The second image display area of the display means is capable of displaying at least a second moving image , and the first image display area and the second image display area are simultaneously visible by the same player. An image display area, wherein the first moving image is the same moving image as the second moving image, at least one of the first moving images is an image of at least a part of one moving image, and the second moving image At least a part of the moving image is an image of at least a part of the one moving image, and the display start timing of the second movie is a timing later than the display start timing of the first movie, Second video table Start timing, said a timing earlier than the display end timing of the first video, it is the amusement machine according to claim.
(1) The present invention provides a storage unit that stores predetermined notification data in advance, a notification unit that performs predetermined notification, and a notification that causes the notification unit to perform the predetermined notification based on the predetermined notification data. A notification control unit that executes control, and the notification control unit starts notification control based on the predetermined notification data at a first timing and then ends notification control based on the predetermined notification data. The game machine is characterized in that notification control based on the same predetermined notification data is started at the second timing.
(2)本発明はまた、前記所定の報知データを一時的に記憶可能な一時記憶手段をさらに備え、前記報知制御手段は、前記記憶手段から前記所定の報知データの少なくとも一部を読み出して前記第1のタイミングで前記一時記憶手段における第1の領域に展開した後に、前記記憶手段から前記所定の報知データの少なくとも一部を読み出して前記第2のタイミングで前記一時記憶手段における前記第1の領域とは別の第2の領域に展開し、前記第1の領域に展開した前記所定の報知データの少なくとも一部、および/または前記第2の領域に展開した前記所定の報知データの少なくとも一部に基づく報知を前記報知手段に行わせる報知制御を実行することを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。 (2) The present invention further includes temporary storage means capable of temporarily storing the predetermined notification data, wherein the notification control means reads at least a part of the predetermined notification data from the storage means, and After expanding to the first area in the temporary storage means at a first timing, at least a part of the predetermined notification data is read from the storage means and the first storage in the temporary storage means at the second timing. Expanded in a second area different from the area, at least a part of the predetermined notification data expanded in the first area and / or at least one of the predetermined notification data expanded in the second area The game machine according to (1), wherein notification control for causing the notification means to perform notification based on a section is executed.
(3)本発明はまた、前記所定の報知データは、前記報知手段による報知の順序が予め定められた複数の報知情報からなり、前記報知制御手段は、前記記憶手段から前記複数の報知情報の少なくとも一部を読み出して前記第1の領域または前記第2の領域への展開を開始した後に、前記第1の領域または前記第2の領域への展開を、前記複数の報知情報のうちの所定報知情報の展開を開始する前に中断し、所定条件が成立したことに基づいて前記第1の領域または前記第2の領域への展開を前記所定報知情報から開始するとともに、前記第1の領域または前記第2の領域に展開した前記所定報知情報に基づく報知を前記報知手段に行わせる報知再開制御を実行することを特徴とする、前記(2)に記載の遊技台である。 (3) In the present invention, the predetermined notification data includes a plurality of pieces of notification information in which a notification order by the notification unit is determined in advance, and the notification control unit stores the plurality of pieces of notification information from the storage unit. After at least part of the information is read and expansion into the first area or the second area is started, the expansion into the first area or the second area is determined based on the predetermined notification information. Suspending before starting the development of the notification information, and starting the development to the first area or the second area from the predetermined notification information based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the first area Alternatively, the game stand according to (2) above, wherein notification restart control is performed to cause the notification means to perform notification based on the predetermined notification information developed in the second area.
(4)本発明はまた、前記複数の報知情報は、前記展開に自身の情報以外の他の報知情報の参照を必要としない第1の報知情報と、前記展開に自身の情報以外の他の報知情報の参照を必要とする第2の報知情報と、を含むことを特徴とする、前記(3)に記載の遊技台である。 (4) In the present invention, the plurality of pieces of broadcast information may include first broadcast information that does not require reference to broadcast information other than its own information for the deployment, and other broadcast information other than its own information. The game table according to (3), including second notification information that requires reference to notification information.
(5)本発明はまた、前記所定報知情報は、前記第2の報知情報であることを特徴とする、前記(4)に記載の遊技台である。 (5) The present invention is also the gaming machine according to (4), wherein the predetermined notification information is the second notification information.
(6)本発明はまた、前記第2の報知情報は、前記報知の順序が自身よりも前である他の報知情報の参照を前記展開に必要とする第3の報知情報、または、前記報知の順序が自身よりも前および後である他の報知情報の参照を前記展開に必要とする第4の報知情報であることを特徴とする、前記(4)または(5)に記載の遊技台である。 (6) According to the present invention, the second notification information may be the third notification information that requires reference to other notification information in which the notification order is earlier than the second notification information, or the notification. The game table according to (4) or (5), characterized in that the game table is fourth notification information that requires reference to other notification information whose order is before and after itself in the expansion. It is.
(7)本発明はまた、前記所定の報知データは、圧縮されたデータ形式のものであることを特徴とする、前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台である。 (7) The gaming machine according to any one of (1) to (6), wherein the predetermined notification data is in a compressed data format.
(8)本発明はまた、前記報知手段は、所定の表示を行う表示手段を含み、前記所定の報知データは、動画像データであることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。 (8) In the present invention, the notification unit includes a display unit that performs predetermined display, and the predetermined notification data is moving image data. It is a gaming table according to any one of the above.
(9)本発明はまた、前記報知手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、前記所定の報知データは、音声データであることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。 (9) The present invention is also characterized in that the notification means includes sound output means for outputting a predetermined sound, and the predetermined notification data is voice data. It is the game stand in any one of.
(10)本発明はまた、前記報知手段は、所定の発光態様で発光する発光手段を含み、前記所定の報知データは、発光態様データであることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。 (10) The present invention is also characterized in that the notification means includes light emission means for emitting light in a predetermined light emission mode, and the predetermined notification data is light emission mode data. ).
(11)本発明はまた、遊技者が操作可能な特定操作手段をさらに備え、前記報知制御手段は、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記報知制御または前記報知再開制御を実行することを特徴とする、前記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技台である。 (11) The present invention further includes a specific operation unit operable by a player, and the notification control unit executes the notification control or the notification resumption control based on the operation of the specific operation unit. The game table according to any one of (1) to (10), wherein:
(12)本発明はまた、遊技媒体を検知可能な検知手段をさらに備え、前記報知制御手段は、前記検知手段が前記遊技媒体を検知したことに基づいて、前記報知制御または前記報知再開制御を実行することを特徴とする、前記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技台である。 (12) The present invention further includes a detection unit capable of detecting a game medium, and the notification control unit performs the notification control or the notification restart control based on the detection unit detecting the game medium. The game machine according to any one of (1) to (10), wherein the game machine is executed.
(13)本発明はまた、前記報知制御手段は、前記展開を中断していない前記第1の領域または前記第2の領域のいずれかの報知制御を終了したことに基づいて、前記報知再開制御を実行することを特徴とする、前記(3)に記載の遊技台である。 (13) The present invention is also based on the fact that the notification control means ends the notification control of either the first region or the second region in which the deployment is not interrupted. The game table according to (3), wherein the game table is executed.
本発明に係る遊技台によれば、多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる上に、容量の限られた記憶手段の記録領域を有効活用することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, various effects can be performed, the player's interest in games can be improved, and the recording area of the storage means with limited capacity can be effectively used. it can.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。 The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。 Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。 FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。 The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 110 is composed of a liquid crystal display device. The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.
普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.
第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。 The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。 The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .
<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.
同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。 FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.
同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。 FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.
<制御部>
次に、図4および図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図5は第1副制御部、第2副制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. 4 shows a circuit block diagram of the main control unit, the payout control unit, the launch control unit, and the power management unit, and FIG. 5 shows a circuit block diagram of the first sub control unit and the second sub control unit. It is shown.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う第1副制御部400および第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 that control effects, a pay-out control unit 550 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, and a game ball The launch control unit 600 that controls the launch control and the power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for other control units described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and for performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and various status display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) A display circuit 328 for performing, connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special figure starting port 126, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550. The first sub control unit 400 and the payout control unit 550 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 550 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて払出制御部550の全体を制御する基本回路552を備えており、この基本回路552には、CPU554と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM556と、一時的にデータを記憶するためのRAM558と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O560と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ562を搭載している。この基本回路552のCPU554は、水晶発振器564が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The payout control unit 550 includes a basic circuit 552 that controls the entire payout control unit 550 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 552 includes a CPU 554, a control program, ROM 556 for storing various data, RAM 558 for temporarily storing data, I / O 560 for controlling input / output of various devices, and counter timer 562 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 554 of the basic circuit 552 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 564 as a system clock.
また、基本回路552には、各種センサ568が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路552に出力するためのセンサ回路570と、各種ランプ572の制御を行うための表示回路574と、払出装置576を駆動するモータの制御を行うためのモータ制御回路578と、基本回路552に供給される電源の電圧を監視するための電圧監視回路580を接続している。 In addition, the basic circuit 552 receives signals output from the various sensors 568 and controls the sensor circuit 570 and the various lamps 572 for outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the basic circuit 552. The display circuit 574, the motor control circuit 578 for controlling the motor that drives the payout device 576, and the voltage monitoring circuit 580 for monitoring the voltage of the power source supplied to the basic circuit 552 are connected.
また、払出制御部550は、CRインタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。 Also, the payout control unit 550 communicates with a card unit 654 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 556.
<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 600 and the power management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。 The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置576等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 576, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).
<第1副制御部、第2副制御部>
次に、図5を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400および第2副制御部500について説明する。
<First sub-control unit, second sub-control unit>
Next, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 are demonstrated using FIG.
第1副制御部400は、主に装飾図柄表示装置110の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、第2副制御部500は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。第1副制御部400と第2副制御部500は、第1副制御部400の行う演出制御に応じてI/O410及びI/O510を介して相互に通信を行う。 The first sub-control unit 400 mainly controls the effect of the game table via the display control of the decorative symbol display device 110, and the second sub-control unit 500 mainly controls the effect driving device and the lamps. Is what you do. The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 communicate with each other via the I / O 410 and the I / O 510 in accordance with the effect control performed by the first sub control unit 400.
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに応じて、P−ROM406に格納された制御プログラムや各種データに基づき第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The first sub-control unit 400 is a basic circuit that controls the entire first sub-control unit 400 based on a control program and various data stored in the P-ROM 406 mainly according to commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and time and frequency. A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から送信された各種制御データを入力I/O410を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置110の表示を制御する。CPU404には、さらに、不図示のバスを介して、P−ROM406、RAM408、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)431、VRAM433が接続されている。P−ROM406は、第1副制御部400全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の1つである。RAM408は、CPU404で処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の1つである。VDP431は、装飾図柄表示装置110に表示する画像を生成するプロセッサ(GPU、ビデオチップ等とも言う)である。VRAM433は、装飾図柄表示装置110に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の1つである。 The CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives various control data transmitted from the main control unit 300 via the input I / O 410, performs various arithmetic processes according to the contents of the received command, and the decorative symbol display device 110. Control the display of. Further, a P-ROM 406, a RAM 408, a VDP (video display processor) 431, and a VRAM 433 are connected to the CPU 404 via a bus (not shown). The P-ROM 406 is one of storage means for storing a program for controlling the entire first sub-control unit 400, production data, and the like. The RAM 408 has a work area for a program processed by the CPU 404, and is one of storage means for temporarily storing production data and the like. The VDP 431 is a processor (also referred to as a GPU or a video chip) that generates an image to be displayed on the decorative symbol display device 110. The VRAM 433 is one of storage means in which a work area for generating an image to be output to the decorative symbol display device 110 is set.
VDP431には、VRAM433が接続されると共に、不図示のスケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置110が接続されている。スケーラは、VDP431が生成した画像を装飾図柄表示装置110の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して装飾図柄表示装置110に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置110には、CPU404によって装飾図柄表示装置110の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。 A VRAM 433 is connected to the VDP 431, and a decorative symbol display device 110 is connected via a scaler and a transmitter (not shown). The scaler enlarges the image generated by the VDP 431 according to the number of pixels of the decorative design display device 110, and the transmitter converts the digital image data into analog signal R (red) signal, G (green) signal, B ( The signal is converted into a blue signal and output to the decorative symbol display device 110. Note that a luminance adjustment signal for enabling the CPU 404 to adjust the luminance of the display screen of the decorative symbol display device 110 is input to the decorative symbol display device 110.
VRAM433は2つのフレームバッファ1およびフレームバッファ2を含む複数の記憶領域から構成され(図10参照)、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110で表示させている間に他方のフレームバッファに対してVDP431が描画を行う。 The VRAM 433 is composed of a plurality of storage areas including two frame buffers 1 and 2 (see FIG. 10), and the contents of one of the frame buffers are displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. In the meantime, the VDP 431 performs drawing on the other frame buffer.
1フレームの表示期間はT1=1/30秒(約33.3ms)であるものとし、VDP431はその半分の1/60秒ごとに第1副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、VDP431の内蔵タイマーによって制御される。 It is assumed that the display period of one frame is T1 = 1/30 seconds (about 33.3 ms), and the VDP 431 sends a Vsync interrupt signal to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 every half of 1/60 seconds. To do. This display synchronization control is controlled by a built-in timer of the VDP 431.
また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置110の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどのシャッタデバイス424を駆動するモータ制御回路426を有する。シャッタデバイス424のシャッタの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路430を介して検出する。 In addition, the first sub-control unit 400 is a shutter device such as a stepping motor or a solenoid that drives various actors for effects that shield or expose part or all of the display area of the decorative symbol display device 110. A motor control circuit 426 for driving 424 is included. Information such as the current position of the shutter of the shutter device 424 is detected via a sensor output detection circuit 430.
また、基本回路402は、スピーカ416(及び不図示のアンプ)の制御を行うための音源IC418と接続されるとともに、チャンスボタン146の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン146の操作に応じてチャンスボタン用ランプ146aの点灯/消灯(あるいは点滅など)を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示を変更する制御も行う。 The basic circuit 402 is connected to a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and an amplifier (not shown)), detects the operation of the chance button 146, and responds to the operation of the chance button 146 during the production control. The chance button lamp 146a is turned on / off (or flashing), and if necessary, the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 is also changed.
また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。 In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the output circuit, the production control is started.
第2副制御部500は、P−ROM506に格納された制御プログラムや各種データに基づき第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502には、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。この基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on a control program and various data stored in the P-ROM 506. The basic circuit 502 includes a CPU 504 and A RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.
また、第2副制御部500は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置524を駆動する演出用駆動装置制御回路526を有する。 Further, the second sub-control unit 500 includes an effect driving device control circuit 526 for driving various effect driving devices 524 such as a stepping motor and a solenoid for driving various effects for effects.
さらに、第2副制御部500には、シリアル通信制御回路530を設けており、このシリアル通信制御回路530は、それぞれシリアル通信駆動回路541、571を内蔵する遊技盤用ランプ基板540、及び遊技台枠用ランプ基板570と通信し、これにより、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ561、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ562の点灯/消灯(点滅)を制御することができる。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a serial communication control circuit 530. The serial communication control circuit 530 includes a game board lamp board 540 containing serial communication drive circuits 541 and 571, and a game table, respectively. By communicating with the frame lamp board 570, it is possible to control lighting / extinguishing (flashing) of various lamps 561 provided mainly on the game board frame side and various lamps 562 provided mainly on the game board side.
なお、第1副制御部400及び第2副制御部500の動作に必要な電源電圧は電源管理部650を介して供給される。 The power supply voltage necessary for the operation of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is supplied via the power management unit 650.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。 In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。 In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。 In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。 In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。 In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。 In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.
また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, winning acceptance information indicating whether or not the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, and the variable winning port are won (entered) is included. Set.
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。 In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。 In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。 In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off In the special figure display device 114, the above-mentioned special figure 1, when the big hit flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114, and when the above special figure 2, the big hit flag is off, In order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) while performing the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 so as to be in the above-described special figure 3 mode. The information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。 If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。 Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 11 14 is a command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, 07H Is a jackpot round number designation command, 0EH is a power recovery command, 0FH is information indicating a command type such as a RAM clear command, and bits 0 to 10 correspond to command data (command type). Predetermined information).
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して第1副制御部400に出力する。 In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the first sub control unit 400 via the output port 310.
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。 In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。 In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.
<第1副制御部(400)メイン処理>
まず、図8(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。
<First Sub Control Unit (400) Main Process>
First, the sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.
第1副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップS301では、後述のVsync変数を0にリセットする。 The first sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the P-ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized. In step S301, a Vsync variable described later is reset to zero.
ステップS302では、主制御部300から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理(後述の図8(b))を行う。 In step S302, a command input process (FIG. 8B described later) for inputting an effect command transmitted from the main control unit 300 is performed.
ステップS303では、RAM408などに割り当てたVsync変数が2以上か否かを判定する。前述のように、VDP431は、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30s(約33.3ms)のその半分の1/60秒ごとに第1副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信するが、このVsync変数は、図8(b)のVsync割り込み処理によって1ずつインクリメントされる。 In step S303, it is determined whether or not the Vsync variable assigned to the RAM 408 or the like is 2 or more. As described above, the VDP 431 interrupts the V404 interrupt to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 every 1/60 second of a half of the predetermined time T1 = 1/30 s (about 33.3 ms) corresponding to one frame section. The Vsync variable is incremented by 1 by the Vsync interrupt process of FIG. 8B.
即ち、図8(b)のVsync割り込み処理に示すように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、CPU404はステップS401において、Vsync変数を1、インクリメントする。 That is, as shown in the Vsync interrupt process of FIG. 8B, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S401.
従って、ステップS303においてVsync変数≧2であるか否かを判定することは、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30sに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップS303が否定された場合にはステップS302に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップS303が肯定された場合、即ち、1フレーム区間T1=1/30sに相当する時間が経過した場合には、ステップS304以降において、1フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。 Therefore, determining whether or not Vsync variable ≧ 2 in step S303 is equivalent to determining whether or not a time corresponding to a predetermined time T1 = 1/30 s corresponding to one frame period has elapsed. If step S303 is negative, the process returns to step S302 to repeat the command input process. When step S303 is affirmed, that is, when a time corresponding to one frame section T1 = 1/30 s has elapsed, effect control to be executed in one frame section is performed after step S304.
まず、ステップS304では、Vsync変数を0にリセットする。ステップS305では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示、スピーカ416、シャッタデバイス424、各種ランプ(561、562)などを制御するための演出データを更新する。 First, in step S304, the Vsync variable is reset to zero. In step S305, effects for controlling the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, the speaker 416, the shutter device 424, various lamps (561, 562) and the like according to the effect command transmitted from the main control unit 300. Update the data.
ステップS306では、演出データに基づき音源IC418及びスピーカ416を制御し、音出力処理を行う。ステップS307では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に応じてチャンスボタン146の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ146aをチャンスボタン146の操作状態に適した点灯/消灯(点滅)状態に制御する。 In step S306, the sound source IC 418 and the speaker 416 are controlled based on the effect data to perform sound output processing. In step S307, the operation state of the chance button 146 is detected according to the winning and the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 controlled according to the lottery state, and the chance button lamp 146a is set to the chance button 146. Control the lighting / extinguishing (flashing) state suitable for the operation state.
ステップS308では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に同期して、モータ制御回路426及びセンサ出力検出回路430を用いてシャッタデバイス424を動作させる。 In step S308, the shutter device 424 is moved using the motor control circuit 426 and the sensor output detection circuit 430 in synchronization with the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 that is controlled according to the winning state and the lottery state. Make it work.
ステップS309では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、第2副制御部500において各種演出用駆動装置524、ランプ561、562などを駆動するための制御コマンドを送信する。 In step S309, in accordance with the effect command transmitted from the main control unit 300, the second sub control unit 500 transmits a control command for driving various effect drive devices 524, lamps 561, 562, and the like.
さらにステップS310において、VDP431、VRAM433、P−ROM506を用いた表示制御処理(詳細は後述する)を実行し、ステップS302に復帰する。 In step S310, display control processing (details will be described later) using the VDP 431, VRAM 433, and P-ROM 506 is executed, and the process returns to step S302.
第1副制御部400のCPU404は、後述するVsync割り込み処理、ストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、コマンド入力処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
<Vsync割り込み処理>
上述のように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、図8(b)に示すように、CPU404はステップS401において、Vsync変数を1、インクリメントする。
The CPU 404 of the first sub-control unit 400 repeats the above processing thereafter, except for interruption by Vsync interrupt processing, strobe processing, chance button interrupt processing, and command input processing, which will be described later.
<Vsync interrupt processing>
As described above, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S401 as shown in FIG. 8B.
<ストローブ割り込み処理>
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.
このストローブ割り込み処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS501では、主制御部300が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。 This strobe interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the strobe interrupt process, the effect command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このチャンスボタン割り込み処理は、第1副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
This chance button interruption process is a process executed when the first sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 380.
チャンスボタン割り込み処理のステップS601では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S601 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.
<コマンド入力処理>
次に、図8(e)を用いて、上記第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS701では、コマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS702に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。
<Command input processing>
Next, a command input process in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
In step S701, the contents of the command storage area are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S702. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and the first sub-control unit main process is performed. Return.
<第2副制御部(500)メイン処理>
次に、図9を用いて、副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部メイン処理について説明する。
<Second Sub Control Unit (500) Main Process>
Next, the second sub control unit main process executed by the CPU 504 of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
第1副制御部400の場合と同様、リセット信号を入力した第2副制御部500の基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM506に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。 As in the case of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the basic circuit 502 of the second sub-control unit 500 that has input a reset signal starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the P-ROM 506. First, various initial settings are performed in step S1001. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized.
ステップS1002では、第1副制御部400が送信(図8(a)のステップS309)する演出コマンドを検出する。第1副制御部400からの演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。そして、ステップS1003及びS1004において、受信した演出コマンドに基づく演出制御を行う。 In step S1002, the effect command transmitted by the first sub-control unit 400 (step S309 in FIG. 8A) is detected. When an effect command is received from the first sub-control unit 400, the command is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. In steps S1003 and S1004, effect control based on the received effect command is performed.
ステップS1003では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、シリアル通信制御回路530、遊技盤用ランプ基板540、及び遊技台枠用ランプ基板570を介して遊技盤用ランプ561、遊技台枠用ランプ562の点灯/消灯(点滅)を制御する。 In step S1003, based on the production command stored in the command storage area, the game board lamp 561 and the game board frame are connected via the serial communication control circuit 530, the game board lamp board 540, and the game board frame lamp board 570. The lighting / extinguishing (flashing) of the lamp 562 is controlled.
ステップS1004では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、演出用駆動装置制御回路526を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置524を駆動する。 In step S1004, based on the effect command stored in the command storage area, various effect drive devices 524 such as a stepping motor and a solenoid that drive various effects for effects are driven via the effect drive device control circuit 526. .
<装飾図柄表示装置110の制御処理>
次に、図10〜図13を用いて、第1副制御部400による装飾図柄表示装置110の制御処理について詳細に説明する。図10は第1副制御部400が備えるP−ROM406およびVRAM433のデータ構成の一例を示した図である。
<Control processing of decorative symbol display device 110>
Next, the control processing of the decorative symbol display device 110 by the first sub-control unit 400 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram showing an example of the data configuration of the P-ROM 406 and the VRAM 433 provided in the first sub control unit 400.
<P−ROM>
本実施例では、P−ROM406には、複数種類のムービーデータ(動画データ)のストリームが予め記憶されており、各々のストリームは、1つのファイルヘッダと、フレーム数分のフレームヘッダおよびフレームデータ(圧縮データ)と、によって構成される。なお、同図には、ムービーデータ1のストリームとして、1つのファイルヘッダと、900フレーム分のフレームヘッダおよびフレームデータ(フレームデータ1〜フレームデータ900)を例示している。
<P-ROM>
In the present embodiment, a plurality of types of movie data (moving image data) streams are stored in advance in the P-ROM 406, and each stream includes one file header, and frame headers and frame data (number of frames). Compressed data). In the figure, as a stream of movie data 1, one file header, a frame header for 900 frames, and frame data (frame data 1 to frame data 900) are illustrated.
本実施例のフレームデータ(圧縮データ)は、Iフレームと、Pフレームと、Bフレームの3種類に分類することができる。Iフレームは他の種類のフレームを参照しないでデコードされる圧縮データであり、Pフレームは、過去のIフレームまたはPフレームを参照してデコードされる圧縮データであり、Bフレームは、過去のIフレームまたはPフレーム、もしくは未来のIフレームまたはPフレームを参照してデコードされる圧縮データである。 The frame data (compressed data) of this embodiment can be classified into three types: I frame, P frame, and B frame. An I frame is compressed data that is decoded without referring to other types of frames, a P frame is compressed data that is decoded with reference to a past I frame or P frame, and a B frame is a past I frame. Compressed data that is decoded with reference to a frame or P frame, or a future I or P frame.
第1副制御部400が備えるVDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたストリームを1フレーム毎にデコードし、デコード後のフレームをVRAM433のワークエリアに展開する。 The VDP 431 provided in the first sub-control unit 400 decodes the stream stored in the P-ROM 406 for each frame in accordance with an instruction from the CPU 404 and develops the decoded frame in the work area of the VRAM 433.
図11はフレームのデコード順と再生順を示した図であり、図中の(1)はフレームの再生順を、また、図中の(7)はフレームのデコード順を示している。 FIG. 11 is a diagram showing a frame decoding order and a playback order. In the figure, (1) indicates a frame playback order, and (7) in the figure indicates a frame decoding order.
例えば、図中の(2)に示すように、Iフレームの1番(I1)は、他のフレームを参照しないでデコードすることができるため、図中の(7)に示すように最初に単独でデコードされた後、図中の(1)に示すように最初に再生(展開)される。続いて、Iフレームの1番(I1)の次に再生されるBフレームの1番(B1)は、図中の(5)に示すように、Iフレームの1番(I1)とPフレームの1番(P1)を参照してデコードする必要があるため、図中の(7)に示すように、Bフレームの1番(B1)の前にPフレームの1番(P1)がデコードされる。続いて、デコード済みのIフレームの1番(I1)とPフレームの1番(P1)を参照してBフレームの1番(B1)がデコードされた後、図中(1)に示すように、Iフレームの1番(I1)の次にBフレームの1番(B1)が再生(展開)される。以下、同様の手順で、VDP431は、図中の(7)に示す順番でフレームのデコードを行いながら、図中の(1)に示す順番でデコード済みのフレームを再生(展開)する。 For example, as shown in (2) in the figure, No. 1 (I1) of the I frame can be decoded without referring to other frames. After being decoded by (1), it is first reproduced (developed) as shown in (1) in the figure. Subsequently, the first (B1) of the B frame to be reproduced next to the first (I1) of the I frame is the same as the first (I1) of the I frame and the P frame, as indicated by (5) in the figure. Since it is necessary to decode with reference to No. 1 (P1), as shown in (7) in the figure, No. 1 (P1) of the P frame is decoded before No. 1 (B1) of the B frame. . Subsequently, referring to the decoded I frame No. 1 (I1) and the P frame No. 1 (P1), the B frame No. 1 (B1) is decoded, as shown in FIG. The first (B1) of the B frame is reproduced (developed) after the first (I1) of the I frame. Thereafter, in the same procedure, the VDP 431 reproduces (decompresses) the decoded frames in the order indicated by (1) in the figure while decoding the frames in the order indicated by (7) in the figure.
<VRAM>
図10に戻って、本実施例では、VRAM433は、第1の領域および第2の領域の2つの記憶領域を有するワークエリアと、複数種類のキャラクタ画像を一時的に記憶するためのキャラクタ画像データ記憶エリアと、上述のフレームバッファ1およびフレームバッファ2と、を備える。
<VRAM>
Returning to FIG. 10, in this embodiment, the VRAM 433 is a character image data for temporarily storing a work area having two storage areas, a first area and a second area, and a plurality of types of character images. A storage area and the frame buffer 1 and the frame buffer 2 described above are provided.
ワークエリアの第1の領域および第2の領域の各々は、過去のIフレームまたはPフレームを格納するフォワード用バッファ、未来のIフレームまたはPフレームを格納するバックワード用バッファ、現在デコード中のフレーム結果を格納するカレント用バッファの3つのバッファを備える。なお、同図には、第1の領域にムービーデータ1のデコード後の3つのフレーム(フレームデータ101〜103)を展開し、第2の領域にムービーデータ1のデコード後の3つのフレーム(フレームデータ1〜3)を展開した様子を例示している。 Each of the first area and the second area of the work area includes a forward buffer for storing past I frames or P frames, a backward buffer for storing future I frames or P frames, and a frame currently being decoded. Three buffers for current are stored. In the figure, three frames (frame data 101 to 103) after decoding movie data 1 are expanded in the first area, and three frames (frames after decoding movie data 1) are displayed in the second area. An example of the development of data 1 to 3) is illustrated.
VDP431は、CPU404からの指示に従って、VRAM433のワークエリアの第1の領域または第2の領域に展開されたデコード後のフレームを、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の他方に転送済みの画像データがあれば、その画像データの画像を装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に表示させる。 In accordance with an instruction from the CPU 404, the VDP 431 transfers the decoded frame expanded in the first area or the second area of the work area of the VRAM 433 to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2, and the frame buffer 1 If there is transferred image data on the other side of the frame buffer 2, the image of the image data is displayed on the decorative design display device (liquid crystal display device) 110.
図12はVRAM433のワークエリアの第1の領域および第2の領域に展開されるフレームの変化の一例を模式的に示した図であり、図13は装飾図柄表示装置110に表示される画像の変化の一例を示した図である。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of a change in the frame developed in the first area and the second area of the work area of the VRAM 433. FIG. 13 shows an image displayed on the decorative symbol display device 110. It is the figure which showed an example of the change.
図12(a)に示すタイミングでは、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ1をデコードし、デコード後のフレームデータ1をワークエリアの第1の領域に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ1を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図13(a)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ1の画像を装飾図柄表示装置110に表示させる。 At the timing shown in FIG. 12A, the VDP 431 decodes the frame data 1 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and uses the decoded frame data 1 as the first data in the work area. Expand into the area. In addition, the VDP 431 transfers the decoded frame data 1 expanded in the first area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 in accordance with an instruction from the CPU 404 and at a predetermined timing. As shown in FIG. 13A, the image of frame data 1 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is displayed on the decorative symbol display device 110.
続いて、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ2〜100を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ2〜100をワークエリアの第1の領域に順番に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ2〜100を、順番にフレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、図示はしないが、所定のタイミングで、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ2〜100の画像を装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。 Subsequently, the VDP 431 sequentially decodes the frame data 2 to 100 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 according to the instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 2 to 100 are the first area of the work area. Expand in order. In addition, the VDP 431 sequentially transfers the decoded frame data 2 to 100 expanded in the first area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 in accordance with an instruction from the CPU 404. However, the image of the frame data 2 to 100 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is sequentially displayed on the decorative design display device 110 at a predetermined timing.
続いて、図12(b)に示すタイミングでは、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ101をデコードし、デコード後のフレームデータ101をワークエリアの第1の領域に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ1をデコードし、デコード後のフレームデータ1をワークエリアの第2の領域に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ101と、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ1を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図13(b)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ101の画像を装飾図柄表示装置110の右側に、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ1の画像を装飾図柄表示装置110の左側にそれぞれ表示させる。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 12B, the VDP 431 decodes the frame data 101 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 according to the instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 101 is stored in the work area. The frame data 1 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 is decoded in the first area, and the decoded frame data 1 is expanded in the second area of the work area. In addition, the VDP 431 receives the decoded frame data 101 expanded in the first area of the work area and the decoded frame data 1 expanded in the second area of the work area in accordance with an instruction from the CPU 404. The image of frame data 101 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is transferred to one of the buffer 1 and the frame buffer 2 as shown in FIG. The image of the frame data 1 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is displayed on the left side of the decorative symbol display device 110 on the right side of 110.
続いて、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ102〜200を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ102〜200をワークエリアの第1の領域に順番に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ2〜100を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ2〜100をワークエリアの第2の領域に順番に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ102〜200と、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ2〜100を、順番にフレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、図示はしないが、所定のタイミングで、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ102〜200の画像を装飾図柄表示装置110の右側に、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ2〜100の画像を装飾図柄表示装置110の左側にそれぞれ順番に表示させる。これにより、装飾図柄表示装置110の右側には、装飾図柄表示装置110の左側に表示される動画像よりも100フレーム分遅れた動画像が表示されることになる。 Subsequently, the VDP 431 sequentially decodes the frame data 102 to 200 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 according to an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 102 to 200 is a first area of the work area. The frame data 2 to 100 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 are sequentially decoded, and the decoded frame data 2 to 100 are sequentially expanded to the second area of the work area. . In addition, the VDP 431 receives the decoded frame data 102 to 200 expanded in the first area of the work area and the decoded frame data 2 to 2 expanded in the second area of the work area according to an instruction from the CPU 404. 100 is sequentially transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2, and although not shown, the images of the frame data 102 to 200 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 are decorated at a predetermined timing. On the right side of the symbol display device 110, the images of the frame data 2 to 100 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 are sequentially displayed on the left side of the decorative symbol display device 110, respectively. As a result, a moving image delayed by 100 frames from the moving image displayed on the left side of the decorative symbol display device 110 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 110.
続いて、図12(c)に示すタイミングでは、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ201をデコードし、デコード後のフレームデータ201をワークエリアの第1の領域に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ101をデコードし、デコード後のフレームデータ101をワークエリアの第2の領域に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ101を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図13(c)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ101の画像(同図(b)のタイミングで装飾図柄表示装置110の右側に表示させていた画像)を装飾図柄表示装置110に表示させる。なお、このとき、VDP431は、デコード後のフレームデータ201をワークエリアの第1の領域に展開するが、フレームデータ201のフレームバッファへの転送や、装飾図柄表示装置110によるフレームデータ201の画像の表示は行わない。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 12C, the VDP 431 decodes the frame data 201 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 201 is stored in the work area. The frame data 101 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 is decoded in the first area, and the decoded frame data 101 is expanded in the second area of the work area. Further, the VDP 431 transfers the decoded frame data 101 developed in the second area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 in accordance with an instruction from the CPU 404 and at a predetermined timing. As shown in FIG. 13C, the image of the frame data 101 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 (the image displayed on the right side of the decorative symbol display device 110 at the timing of FIG. 13B). It is displayed on the decorative symbol display device 110. At this time, the VDP 431 expands the decoded frame data 201 to the first area of the work area. However, the VDP 431 transfers the frame data 201 to the frame buffer or the image of the frame data 201 by the decorative symbol display device 110. Does not display.
続いて、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ202〜300を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ202〜300をワークエリアの第1の領域に順番に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ102〜200を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ102〜200をワークエリアの第2の領域に順番に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ102〜200を、順番にフレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、図示はしないが、所定のタイミングで、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ102〜200の画像を装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。なお、このとき、VDP431は、デコード後のフレームデータ202〜300をワークエリアの第1の領域に展開するが、フレームデータ202〜300のフレームバッファへの転送や、装飾図柄表示装置110によるフレームデータ202〜300の画像の表示は行わない。 Subsequently, the VDP 431 sequentially decodes the frame data 202 to 300 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 according to an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 202 to 300 is a first area of the work area. The frame data 102 to 200 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 are sequentially decoded, and the decoded frame data 102 to 200 are sequentially expanded to the second area of the work area. . In addition, the VDP 431 sequentially transfers the decoded frame data 102 to 200 expanded in the second area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 in accordance with an instruction from the CPU 404. However, images of the frame data 102 to 200 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 are sequentially displayed on the decorative design display device 110 at a predetermined timing. At this time, the VDP 431 expands the decoded frame data 202 to 300 to the first area of the work area. However, the VDP 431 transfers the frame data 202 to 300 to the frame buffer or the frame data by the decorative symbol display device 110. The images 202 to 300 are not displayed.
続いて、図12(d)に示すタイミングでは、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ301をデコードし、デコード後のフレームデータ301をワークエリアの第1の領域に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ201をデコードし、デコード後のフレームデータ201をワークエリアの第2の領域に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ301を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図13(d)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ301の画像を装飾図柄表示装置110に表示させる。なお、このとき、VDP431は、デコード後のフレームデータ201をワークエリアの第2の領域に展開するが、フレームデータ201のフレームバッファへの転送や、装飾図柄表示装置110によるフレームデータ201の画像の表示は行わない。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 12D, the VDP 431 decodes the frame data 301 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 301 is stored in the work area. The frame data 201 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 is decoded in the first area, and the decoded frame data 201 is expanded in the second area of the work area. In addition, the VDP 431 transfers the decoded frame data 301 expanded in the first area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 in accordance with an instruction from the CPU 404 and at a predetermined timing. As shown in FIG. 13D, the image of the frame data 301 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is displayed on the decorative design display device 110. At this time, the VDP 431 expands the decoded frame data 201 to the second area of the work area. However, the VDP 431 transfers the frame data 201 to the frame buffer or the image of the frame data 201 by the decorative symbol display device 110. Does not display.
以降、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ302〜900を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ302〜900をワークエリアの第1の領域に順番に展開するとともに、展開されたデコード後のフレームデータ302〜900の画像を装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。 Thereafter, the VDP 431 sequentially decodes the frame data 302 to 900 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 302 to 900 are stored in the first area of the work area. The images of the decoded frame data 302 to 900 are expanded in order and displayed on the decorative design display device 110 in order.
<装飾図柄表示装置110の他の制御処理>
次に、図14および図15を用いて、第1副制御部400による装飾図柄表示装置110の他の制御処理について詳細に説明する。なお、図14はVRAM433のワークエリアの第1の領域および第2の領域に展開されるフレームの変化の他の例を模式的に示した図であり、図15は装飾図柄表示装置110に表示される画像の変化の他の例を示した図である。
<Other control processing of decorative symbol display device 110>
Next, another control process of the decorative symbol display device 110 by the first sub-control unit 400 will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram schematically showing another example of changes in the frames developed in the first area and the second area of the work area of the VRAM 433, and FIG. 15 is displayed on the decorative symbol display device 110. It is the figure which showed the other example of the change of the image performed.
この例では、図14(a)に示すタイミングで、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ101をデコードし、デコード後のフレームデータ101をワークエリアの第1の領域に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ1をデコードし、デコード後のフレームデータ1をワークエリアの第2の領域に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ101と、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ1を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図15(a)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ101の画像を装飾図柄表示装置110の右側に、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ1の画像を装飾図柄表示装置110の左側にそれぞれ表示させる。 In this example, at the timing shown in FIG. 14A, the VDP 431 decodes the frame data 101 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and uses the decoded frame data 101 as a work area. The frame data 1 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 is decoded, and the decoded frame data 1 is expanded in the second area of the work area. In addition, the VDP 431 receives the decoded frame data 101 expanded in the first area of the work area and the decoded frame data 1 expanded in the second area of the work area in accordance with an instruction from the CPU 404. As shown in FIG. 15 (a), the image of the frame data 101 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is transferred to one of the buffer 1 and the frame buffer 2 at a predetermined timing. The image of the frame data 1 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is displayed on the left side of the decorative symbol display device 110 on the right side of 110.
続いて、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ102〜300を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ102〜300をワークエリアの第1の領域に順番に展開するとともに、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ2〜200を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ2〜200をワークエリアの第2の領域に順番に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されたデコード後のフレームデータ102〜300と、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ2〜200を、順番にフレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、図示はしないが、所定のタイミングで、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ102〜300の画像を装飾図柄表示装置110の右側に、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ2〜200の画像を装飾図柄表示装置110の左側にそれぞれ順番に表示させる。これにより、装飾図柄表示装置110の右側には、装飾図柄表示装置110の左側に表示される動画像よりも100フレーム分遅れた動画像が表示されることになる。 Subsequently, the VDP 431 sequentially decodes the frame data 102 to 300 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 according to the instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 102 to 300 is the first area of the work area. The frame data 2 to 200 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 are sequentially decoded, and the decoded frame data 2 to 200 are sequentially expanded to the second area of the work area. . In addition, the VDP 431 receives the decoded frame data 102 to 300 expanded in the first area of the work area and the decoded frame data 2 to 2 expanded in the second area of the work area according to an instruction from the CPU 404. 200 is sequentially transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 and, although not shown, the images of the frame data 102 to 300 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 are decorated at a predetermined timing. On the right side of the symbol display device 110, the images of the frame data 2 to 200 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 are sequentially displayed on the left side of the decorative symbol display device 110, respectively. As a result, a moving image delayed by 100 frames from the moving image displayed on the left side of the decorative symbol display device 110 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 110.
続いて、図14(b)に示すタイミングでは、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ201をデコードし、デコード後のフレームデータ201をワークエリアの第2の領域に展開する。また、展開されたデコード後のフレームデータ201を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図15(b)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ201の画像(同図(a)のタイミングで装飾図柄表示装置110の右側に表示させていた画像)を装飾図柄表示装置110に表示させる。なお、このとき、ワークエリアの第1の領域にはフレームデータ300が展開されているが、VDP431は、フレームデータ300のフレームバッファへの転送や、装飾図柄表示装置110によるフレームデータ300の画像の表示は行わない。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 14B, the VDP 431 decodes the frame data 201 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 201 is stored in the work area. Expand to the second area. Further, the expanded decoded frame data 201 is transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2, and at a predetermined timing, as shown in FIG. The image of the frame data 201 transferred to one side (the image displayed on the right side of the decorative symbol display device 110 at the timing shown in FIG. 5A) is displayed on the decorative symbol display device 110. At this time, the frame data 300 is expanded in the first area of the work area. However, the VDP 431 transfers the frame data 300 to the frame buffer or the image of the frame data 300 by the decorative symbol display device 110. Does not display.
続いて、VDP431は、CPU404からの指示に従って、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ202〜900を順番にデコードし、デコード後のフレームデータ202〜900をワークエリアの第2の領域に順番に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第2の領域に展開されたデコード後のフレームデータ202〜900を、順番にフレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ202〜900の画像を装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。なお、図15(c)はフレームデータ900の画像を装飾図柄表示装置110に表示させた例を示している。 Subsequently, the VDP 431 sequentially decodes the frame data 202 to 900 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 in accordance with an instruction from the CPU 404, and the decoded frame data 202 to 900 is a second area of the work area. Expand in order. In addition, the VDP 431 sequentially transfers the decoded frame data 202 to 900 expanded in the second area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 in accordance with an instruction from the CPU 404, At the timing, images of the frame data 202 to 900 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 are sequentially displayed on the decorative symbol display device 110. FIG. 15C shows an example in which an image of the frame data 900 is displayed on the decorative symbol display device 110.
続いて、図14(d)に示すタイミングでは、VDP431は、P−ROM406に記憶されたムービーデータ1のフレームデータ301をデコードし、デコード後のフレームデータ301をワークエリアの第1の領域に展開する。また、VDP431は、CPU404からの指示に従って、ワークエリアの第1の領域に展開されているデコード後のフレームデータ301を、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送するとともに、所定のタイミングで、図15(d)に示すように、フレームバッファ1およびフレームバッファ2の一方に転送したフレームデータ301の画像を装飾図柄表示装置110に表示させる。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 14D, the VDP 431 decodes the frame data 301 of the movie data 1 stored in the P-ROM 406 and expands the decoded frame data 301 into the first area of the work area. To do. Further, the VDP 431 transfers the decoded frame data 301 expanded in the first area of the work area to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 according to an instruction from the CPU 404, and at a predetermined timing. As shown in FIG. 15 (d), an image of the frame data 301 transferred to one of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is displayed on the decorative symbol display device 110.
これにより、図14(b)のタイミングで中断させたムービーデータ1の再生を、中断直前のフレームデータ300に続くフレームデータ301から再開することができる。なお、フレームデータ301がPフレームやBフレームであれば、再開時には他の参照すべきフレーム(Pフレームの場合は、過去のIフレームまたはPフレーム。Bフレームの場合は、過去のIフレームまたはPフレーム、もしくは未来のIフレームまたはPフレーム)がワークエリアに展開済みであるため、遅延無く展開処理を再開することができる。 Thereby, the reproduction of the movie data 1 interrupted at the timing of FIG. 14B can be restarted from the frame data 301 following the frame data 300 immediately before the interruption. If the frame data 301 is a P frame or a B frame, another frame to be referred to at the time of restart (a past I frame or P frame in the case of a P frame. A past I frame or P frame in the case of a B frame) Since the frame or future I frame or P frame) has been developed in the work area, the development process can be resumed without delay.
以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、所定の報知データ(例えば、ムービーデータ1)を予め記憶する記憶手段(例えば、P−ROM406)と、所定の報知(例えば、動画像の再生)を行う報知手段(例えば、装飾図柄表示装置110)と、前記所定の報知データに基づいて前記報知手段に前記所定の報知を行わせるための報知制御を実行する報知制御手段(例えば、VDP431)と、を備え、前記報知制御手段は、第1のタイミング(例えば、図12(a)のタイミング)で前記所定の報知データに基づく報知制御を開始した後に、前記所定の報知データに基づく報知制御を終了する前の第2のタイミング(例えば、図12(b)のタイミング)で、同一の前記所定の報知データに基づく報知制御を開始することを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment includes a storage unit (for example, P-ROM 406) that stores predetermined notification data (for example, movie data 1) in advance, and a predetermined notification (for example, moving image). Notification means (for example, decorative symbol display device 110) for performing image reproduction) and notification control means (for example, for performing notification control for causing the notification means to perform the predetermined notification based on the predetermined notification data) , VDP 431), and the notification control means starts the notification control based on the predetermined notification data at a first timing (for example, the timing of FIG. 12A), and then adds the predetermined notification data to the predetermined notification data. The notification control based on the same predetermined notification data is started at a second timing (for example, the timing of FIG. 12B) before the notification control based on the end. And wherein, a gaming table.
本実施例1に係るパチンコ機100によれば、2以上の異なるタイミングで1つの所定の報知データに基づく報知制御を開始することができるため(例えば、同一の動画像の再生を異なるタイミングで開始し、同一の動画像を時間をずらして並行して再生することができるため)、従来に無い多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。また、1つの所定の報知データに基づいて多彩な演出を行うことができるため、記憶手段に記憶する報知データのデータ容量を削減でき、容量の限られた記憶手段の記憶領域を有効活用することができる場合がある。
本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、所定の報知データを予め記 憶する記憶手段と、所定の報知を行う報知手段と、前記所定の報知データに基づいて前記 報知手段に前記所定の報知を行わせるための報知制御を実行する報知制御手段と、を備え た遊技台であって、前記記憶手段には、複数の圧縮報知データが少なくとも記憶されてお り、前記圧縮報知データは、一連の非圧縮の非圧縮報知データが圧縮された形式で含めら れたものであり、前記報知制御手段は、前記複数の圧縮報知データのうちの一つを非圧縮 の状態に展開し、展開された非圧縮報知データに基づいて前記報知手段を制御可能なもの であり、前記報知制御手段は、一つの圧縮報知データの展開を開始してから終了するまで の間に、当該展開によって非圧縮の状態となった複数の非圧縮報知データに基づいて第一 の報知および第二の報知を前記報知手段に行わせることが可能なものであり、前記報知制 御手段は、前記第一の報知を開始した後であり当該第一の報知が終了する前に、当該第一 の報知に用いられた複数の非圧縮報知データに基づく報知を前記第二の報知として前記報 知手段に行わせる制御を開始することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台であ る。
本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)によれば、二以上の異なるタイ ミングで一つの圧縮報知データに基づく第一の報知と第二の報知を開始することができる ため(例えば、同一の動画の再生を異なるタイミングで開始し、同一の動画を時間をずら して並行して再生することができるため)、従来に無い多彩な演出を行うことができ、遊 技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。また、報知データを圧縮 して記憶することに加えて、一つの圧縮報知データを第一の報知と第二の報知で共通して 用いることができるため、記憶手段に記憶する報知データのデータ容量を削減でき、容量 の限られた記憶手段の記憶領域を有効活用できる場合がある。また、第一の報知のために 展開した非圧縮報知データを第二の報知のために流用することができるため、第二の報知 のための展開処理が不要で、演出のための制御負担を軽減できる場合がある。
また、本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、画像を少なくとも表 示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)を備えた遊技台であって、前 記画像表示手段の第一の画像表示領域は、第一の動画を少なくとも表示可能なものであり 、前記画像表示手段の第二の画像表示領域は、第二の動画を少なくとも表示可能なもので あり、前記第一の動画の少なくとも一部は、一の動画の少なくとも一部の画像であり、前 記第二の動画の少なくとも一部は、前記一の動画の少なくとも一部の画像であり、前記第 二の動画の表示開始タイミングは、前記第一の動画の表示開始タイミングよりも後のタイ ミングであり、前記第二の動画の表示開始タイミングは、前記第一の動画の表示終了タイ ミングよりも前のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。
本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)によれば、二以上の異なるタイ ミングで一の動画に基づく第一の動画と第二の動画を開始することができるため(例えば 、同一の動画の再生を異なるタイミングで開始し、同一の動画を時間をずらして並行して 再生することができるため)、従来に無い多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に 対する興趣を向上させることができる場合がある。また、一つの動画データを第一の動画 と第二の動画で共通して用いることができるため、記憶手段に記憶する動画データのデー タ容量を削減でき、容量の限られた記憶手段の記憶領域を有効活用できる場合がある。ま た、第一の動画のために用意した動画データを第二の動画のために流用することが可能で あるため、第二の動画の表示制御の負担を軽減できる場合がある。
また、前記第一の動画は、前記第二の動画と同一の動画であってもよい。このような構 成とすれば、第一の動画で見落としてしまった画像があっても、当該画像を第二の動画で 確認することができ、画像の見落としによる遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合が ある。
また、前記第一の動画は、前記一の動画の画像からなり、前記第二の動画の少なくとも 一部は、前記一の動画を除く他の動画の少なくとも一部の画像であってもよい。このよう な構成とすれば、第二の動画の少なくとも一部(他の動画)と第一の動画の画像(一の動 画)の関連性を無くすことができるため、第一の動画の画像(一の動画)を表示している 期間中に、第二の動画の少なくとも一部(他の動画)の表示の準備を開始することができ 、動画表示をスムーズに行うことができる場合がある。
また、前記第一の画像表示領域は、前記第二の画像表示領域の大きさと異なる大きさの 領域であってもよい。このような構成とすれば、第一の動画と第二の動画で表示開始タイ ミングを異ならせることに加え、第一の画像表示領域と第二の画像表示領域の大きさを変 えることで、同一の画像を用いた場合でも異なる動画を表示しているかのような印象を遊 技者に与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, notification control based on one predetermined notification data can be started at two or more different timings (for example, reproduction of the same moving image is started at different timings). In addition, since the same moving image can be reproduced in parallel at different times), it is possible to provide a variety of effects that are not possible in the past and to improve the interest of the player in the game. In addition, since various presentations can be performed based on one predetermined notification data, the data capacity of the notification data stored in the storage means can be reduced, and the storage area of the storage means with a limited capacity can be effectively used. May be possible.
Gaming table according to the first embodiment (e.g., a pachinko machine 100) includes storage means for previously memorize a predetermined notification data, and notifying means for performing a predetermined notification, the notification unit based on the predetermined notification data wherein a gaming table comprising a notification control unit, the executing predetermined notification control for causing the notification to, the said storage means, Ri Contact plurality of compressed broadcast data is at least stored, the compression notification data is intended uncompressed broadcast data of a series of non-compression is found included in a compressed form, the notification control means, one of said plurality of compressed broadcast data to uncompressed The notification means is controllable based on the uncompressed notification data that has been expanded and expanded , and the notification control means is in a period from the start of expansion of one compressed notification data to the end thereof. No pressure by deployment And a non-compressed based on the broadcast data first notification and the second notification plurality became the state of things that can be done to the notification means, the notification control means, said first notification in the and after that started before the first broadcast ends, the control to be performed on the paper known means bulletin based on a plurality of non-compressed broadcast data used for the first notification as the second notification those capable of initiating, Ru amusement machines der, characterized in that.
Gaming table according to the first embodiment (e.g., a pachinko machine 100) According to, it is possible to start the first notification and a second notification based on one compressed broadcast data in two or more different timing ( for example, the reproduction of the same video to start at different times, for the same video can be played in parallel and shifted the time), it is possible to perform a variety of performance is not in the conventional, of Yu technique's In some cases, the interest in games can be improved. In addition to compressing and storing the notification data, since one compressed notification data can be used in common for the first notification and the second notification, the data capacity of the notification data stored in the storage means In some cases, the storage area of the storage means having a limited capacity can be used effectively. In addition, since the uncompressed notification data developed for the first notification can be used for the second notification , the expansion processing for the second notification is unnecessary, and the control burden for the production is reduced. May be mitigated.
Moreover, the amusement machine according to the first embodiment (e.g., a pachinko machine 100) is at least Viewing possible image display means an image (e.g., decorative pattern display device 110) a game board having a front Symbol image The first image display area of the display means is capable of displaying at least a first video, and the second image display area of the image display means is capable of displaying at least a second video , wherein at least a portion of the first video, at least a portion of an image of one video, at least a portion of the pre-Symbol second video, at least a portion of the image of the one of video, the first display start timing of the second video, the a timing later than the display start timing of the first video, the display start timing of the second video, than the display end timing of the first video At the previous timing That, it is a gaming table characterized by.
Gaming table according to the first embodiment (e.g., a pachinko machine 100) According to, it is possible to start the first video and a second video based on one video in two or more different timing (e.g., the reproduction of the same video to start at different times, for the same video can be played in parallel by shifting the time), it is possible to perform a variety of performance is not in the past, against the game the player's interest May be improved. Moreover, since it is possible to use a single video data common to the first video and the second video, can reduce the data capacity of the moving image data stored in the storage means, the storage of limited storage unit capacity In some cases, the area can be used effectively. Also, since the moving picture data prepared for the first video can be diverted for the second video, it may be possible to reduce the burden of the second video display control.
The first moving image may be the same moving image as the second moving image. If such a configuration, even if the image had overlooked in the first video, the image can be confirmed in the second video, the decline of the game will of the player due to oversight of the images It can be avoided .
The first moving image may be an image of the one moving image, and at least a part of the second moving image may be an image of at least a part of another moving image excluding the one moving image. In such a configuration, it is possible to eliminate the relevance of at least a portion of the second video image (more videos) and the first video (first vie), the first video image During the period when (one video) is displayed, preparation for displaying at least part of the second video (other videos) may be started , and the video may be displayed smoothly. .
The first image display area may be an area having a size different from that of the second image display area . With such a configuration, in addition to varying the display start timing in the first video and the second video, by a first image display area and the size of the second image display area may strange , it can give the impression as if viewing a different video even when using the same image to Yu technique's, it may be possible to enhance the presentation effect.
また、前記所定の報知データを一時的に記憶可能な一時記憶手段(例えば、VRAM433)をさらに備え、前記報知制御手段は、前記記憶手段から前記所定の報知データの少なくとも一部(例えば、ムービーデータ1に含まれる1つのフレーム)を読み出して前記第1のタイミングで前記一時記憶手段における第1の領域(例えば、ワークエリアの第1の領域)に展開した後に、前記記憶手段から前記所定の報知データの少なくとも一部を読み出して前記第2のタイミングで前記一時記憶手段における前記第1の領域とは別の第2の領域(例えば、ワークエリアの第2の領域)に展開し、前記第1の領域に展開した前記所定の報知データの少なくとも一部、または前記第2の領域に展開した前記所定の報知データの少なくとも一部に基づく報知を前記報知手段に行わせる報知制御を実行するように構成してもよい。 Further, the information processing apparatus further includes a temporary storage unit (for example, a VRAM 433) capable of temporarily storing the predetermined notification data, and the notification control unit includes at least a part of the predetermined notification data (for example, movie data) from the storage unit. 1 frame) is read out and expanded to a first area (for example, a first area of a work area) in the temporary storage means at the first timing, and then the predetermined notification is made from the storage means. At least a part of the data is read and developed in a second area (for example, a second area of the work area) different from the first area in the temporary storage means at the second timing, and the first Based on at least a part of the predetermined notification data expanded in the second area or at least a part of the predetermined notification data expanded in the second area May be configured to perform the notification control to perform knowledge to said notification means.
このような構成とすれば、第1の領域と第2の領域とに展開したデータのいずれかに基づく報知制御を開始するため(例えば、時間をずらして並行して再生している複数の動画像を同時に表示したり、いずれかの動画像を表示したりすることができるため)、従来に無い多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, in order to start notification control based on any of the data developed in the first area and the second area (for example, a plurality of videos that are reproduced in parallel at different times) Images can be displayed at the same time, or any one of the moving images can be displayed), so that it is possible to provide a variety of unprecedented effects and improve the player's interest in games. .
また、前記所定の報知データは、前記報知手段による報知の順序が予め定められた複数の報知情報(例えば、フレームデータ)からなり、前記報知制御手段は、前記記憶手段から前記複数の報知情報の少なくとも一部を読み出して前記第1の領域または前記第2の領域への展開を開始した後に、前記第1の領域または前記第2の領域への展開を、前記複数の報知情報のうちの所定報知情報(例えば、図14のフレームデータ301)の展開を開始する前に中断し、所定条件が成立したことに基づいて(例えば、時間をずらして並行して再生している複数の動画像のいずれかの再生が終了したことを契機として)前記第1の領域または前記第2の領域への展開を前記所定報知情報から開始するとともに、前記第1の領域または前記第2の領域に展開した前記所定報知情報に基づく報知を前記報知手段に行わせる報知再開制御を実行するように構成してもよい。 Further, the predetermined notification data includes a plurality of notification information (for example, frame data) in which a notification order by the notification means is determined in advance, and the notification control means receives the plurality of notification information from the storage means. After at least part of the information is read and expansion into the first area or the second area is started, the expansion into the first area or the second area is determined based on the predetermined notification information. It is interrupted before starting the development of the notification information (for example, the frame data 301 in FIG. 14), and based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, a plurality of moving images reproduced in parallel at different times) Deployment to the first area or the second area is started from the predetermined notification information (in response to the end of any reproduction), and the first area or the second area May be configured to perform the notification restart control to perform a notification based on the open and the predetermined notification information to the notification means.
このような構成とすれば、報知データの途中から報知を開始するため、多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, since notification is started from the middle of the notification data, various effects can be performed, and the player's interest in the game may be improved.
また、前記複数の報知情報は、前記展開に自身の情報以外の他の報知情報の参照を必要としない第1の報知情報(例えば、Iフレーム)と、前記展開に自身の情報以外の他の報知情報の参照を必要とする第2の報知情報(例えば、PフレームやBフレーム)と、を含むように構成してもよい。 The plurality of pieces of broadcast information include first broadcast information (for example, an I frame) that does not require reference to broadcast information other than its own information for the deployment, and other information other than its own information for the deployment. You may comprise so that the 2nd alerting | reporting information (for example, P frame and B frame) which needs the reference of alerting | reporting information may be included.
このような構成とすれば、第1の報知情報は他の報知情報の参照が必要無いために画質が良く、第2の報知情報は他の報知情報の参照を必要とするため圧縮率が高い。従って、第1の報知情報を多く含む報知データは報知品質を向上させることができ、第2の報知情報を多く含む報知データは記憶手段の使用容量を削減することができる場合がある。 With such a configuration, the first broadcast information does not require reference to other broadcast information, so the image quality is good, and the second broadcast information requires reference to other broadcast information, so the compression rate is high. . Therefore, the notification data including a large amount of the first notification information can improve the notification quality, and the notification data including a large amount of the second notification information can reduce the used capacity of the storage unit.
また、前記所定報知情報は、前記第2の報知情報であってもよい。このような構成とすれば、展開処理の再開時には他の参照すべき報知情報が展開済みであるため、他の報知情報を参照しない第1の報知情報と同様にすぐに展開処理を開始して報知することができる場合がある。 The predetermined notification information may be the second notification information. With such a configuration, the other broadcast information to be referred to is already deployed when the deployment process is resumed, so the deployment process is immediately started in the same manner as the first broadcast information that does not refer to other broadcast information. In some cases, notification can be made.
また、前記第2の報知情報は、前記報知の順序が自身よりも前である他の報知情報の参照を前記展開に必要とする第3の報知情報(例えば、Pフレーム)、または、前記報知の順序が自身よりも前および後である他の報知情報の参照を前記展開に必要とする第4の報知情報(例えば、Bフレーム)であってもよい。 The second broadcast information may be third broadcast information (for example, a P frame) that requires reference to other broadcast information in which the broadcast order is earlier than the second broadcast information, or the broadcast. May be fourth broadcast information (for example, B frame) that requires reference to other broadcast information whose order is before and after itself.
このような構成とすれば、第4の報知情報よりも第3の報知情報が報知品質が良く、第3の報知情報よりも第4の報知情報が圧縮率が高い。従って、第2の報知情報のうち、第3の報知情報を多く含む報知データは報知品質を向上させることができ、第4の報知情報を多く含む報知データは記憶手段の使用容量を削減することができる場合がある。 With such a configuration, the third broadcast information has better broadcast quality than the fourth broadcast information, and the fourth broadcast information has a higher compression rate than the third broadcast information. Therefore, in the second notification information, the notification data including a large amount of the third notification information can improve the notification quality, and the notification data including a large amount of the fourth notification information can reduce the use capacity of the storage unit. May be possible.
また、前記所定の報知データは、圧縮されたデータ形式(例えば、報知データが動画像データである場合にはRAPIC(登録商標)やMPEG、報知データが音声データである場合にはMP3など)のものであってもよい。このような構成とすれば、記憶手段の使用容量を削減することができる場合がある。なお、所定の報知データは、圧縮されたデータ形式に限定されず、例えば、報知データが動画像データである場合には非圧縮形式のAVI、報知データが音声データである場合には非圧縮形式のWAVEなどであってもよい。 The predetermined notification data is in a compressed data format (for example, RAPIC (registered trademark) or MPEG when the notification data is moving image data, or MP3 when the notification data is audio data). It may be a thing. With such a configuration, the use capacity of the storage unit may be reduced. The predetermined notification data is not limited to a compressed data format. For example, when the notification data is moving image data, the AVI is in an uncompressed format, and when the notification data is audio data, the uncompressed format is used. WAVE or the like may be used.
また、前記報知手段は、所定の表示を行う表示手段(例えば、液晶表示装置)を含み、前記所定の報知データは、動画像データであってもよい。 Further, the notification means may include display means (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display, and the predetermined notification data may be moving image data.
このような構成とすれば、従来に無い多彩な表示演出(表示による演出)を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, a variety of display effects (display effects) that are not possible in the past can be performed, and the player's interest in games may be improved.
また、前記報知手段は、所定の音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ)を含み、前記所定の報知データは、音声データであってもよい。 The notification means may include sound output means (for example, a speaker) that outputs a predetermined sound, and the predetermined notification data may be audio data.
このような構成とすれば、従来に無い多彩な音声演出(音声による演出)を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to perform various voice effects (sound effects) that have not been possible in the past, and to improve the interest of the player in the game.
また、前記報知手段は、所定の発光態様で発光する発光手段(例えば、LEDやランプ)を含み、前記所定の報知データは、発光態様データ(例えば、ランプの輝度や点灯/消灯の情報を有するデータ)であってもよい。 The informing means includes light emitting means (for example, an LED or a lamp) that emits light in a predetermined light emitting mode, and the predetermined informing data includes light emitting mode data (for example, information on lamp brightness and on / off state) Data).
このような構成とすれば、従来に無い多彩な発光演出(発光による演出)を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to perform various light emission effects (effects by light emission) that have not been conventionally possible, and it may be possible to improve the interest of the player in the game.
また、遊技者が操作可能な特定操作手段(例えば、チャンスボタン146や、後述するスロットマシン100のストップボタン137〜139)をさらに備え、前記報知制御手段は、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記報知制御または前記報知再開制御を実行するように構成してもよい。 Further, the game apparatus further includes specific operation means (for example, a chance button 146 and stop buttons 137 to 139 of the slot machine 100 described later) that can be operated by the player, and the notification control means is configured to operate the specific operation means. The notification control or the notification restart control may be executed based on the above.
このような構成とすれば、遊技者の操作に基づいて演出を開始(または再開)することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the presentation can be started (or resumed) based on the player's operation, and the player's interest in the game may be improved.
また、遊技媒体を検知可能な検知手段(例えば、球検出センサ)をさらに備え、前記報知制御手段は、前記検知手段が前記遊技媒体を検知したことに基づいて、前記報知制御または前記報知再開制御を実行するように構成してもよい。 In addition, a detection unit (for example, a ball detection sensor) capable of detecting a game medium is further provided, and the notification control unit detects the notification control or the notification restart control based on the detection unit detecting the game medium. May be configured to execute.
このような構成とすれば、遊技媒体の動きに基づいて演出を開始(または再開)することができ、従来に無い演出を行うことができる場合がある。 With such a configuration, an effect can be started (or resumed) based on the movement of the game medium, and an effect that has never existed in some cases can be performed.
また、前記報知制御手段は、前記展開を中断していない前記第1の領域または前記第2の領域のいずれかの報知制御を終了したことに基づいて、前記報知再開制御を実行するように構成してもよい。このような構成とすれば、従来に無い多彩な演出を行うことができる場合がある。 Further, the notification control means is configured to execute the notification resumption control based on completion of the notification control of either the first region or the second region where the deployment is not interrupted. May be. With such a configuration, there may be a variety of effects that are not possible in the past.
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図16に示すような、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。 In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a medal (coin) as shown in FIG. The present invention can also be applied to a slot machine used as a game medium.
このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。 Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例では、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It is like that. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed on the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 163. When the two right doors 163a and 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side).
このようなスロットマシン100に本発明を適用すれば、2以上の異なるタイミングで1つの所定の報知データに基づく報知制御を開始することができるため(例えば、同一の動画像の再生を異なるタイミングで開始し、同一の動画像を時間をずらして並行して再生することができるため)、従来に無い多彩な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。また、1つの所定の報知データに基づいて多彩な演出を行うことができるため、記憶手段に記憶する報知データのデータ容量を削減でき、容量の限られた記憶手段の記憶領域を有効活用することができる場合がある。 If the present invention is applied to such a slot machine 100, notification control based on one predetermined notification data can be started at two or more different timings (for example, reproduction of the same moving image at different timings). Start and play back the same moving image in parallel at different times), so that it is possible to perform a variety of unprecedented effects and improve the player's interest in games. . In addition, since various presentations can be performed based on one predetermined notification data, the data capacity of the notification data stored in the storage means can be reduced, and the storage area of the storage means with a limited capacity can be effectively used. May be possible.
また、本発明をアレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、図17に示すようなカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。 Further, the same effect can be obtained when the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a casino machine as shown in FIG.
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Port 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 550 Discharge control unit 600 Launch control unit 650 Power management unit
Claims (2)
前記画像表示手段の第一の画像表示領域は、第一の動画を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段の第二の画像表示領域は、第二の動画を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像表示領域および前記第二の画像表示領域は、同一の遊技者によって同時に視認可能な画像表示領域であり、
前記第一の動画は、前記第二の動画と同一の動画であり、
前記第一の動画の少なくとも一部は、一の動画の少なくとも一部の画像であり、
前記第二の動画の少なくとも一部は、前記一の動画の少なくとも一部の画像であり、
前記第二の動画の表示開始タイミングは、前記第一の動画の表示開始タイミングよりも後のタイミングであり、
前記第二の動画の表示開始タイミングは、前記第一の動画の表示終了タイミングよりも前のタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。 A game machine comprising image display means capable of displaying at least an image,
The first image display area of the image display means is capable of displaying at least a first moving image,
The second image display area of the image display means is capable of displaying at least a second moving image,
The first image display area and the second image display area are image display areas that can be simultaneously viewed by the same player,
The first video is the same video as the second video,
At least a part of the first video is an image of at least a part of one video,
At least a part of the second video is an image of at least a part of the one video,
The display start timing of the second video is a timing later than the display start timing of the first video,
The display start timing of the second video is a timing before the display end timing of the first video.
A game stand characterized by that.
前記第一の画像表示領域は、前記第二の画像表示領域の大きさと異なる大きさの領域である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The first image display area is an area having a size different from the size of the second image display area.
A game stand characterized by that.
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