JP5544514B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値を付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体(以下、メダル等)を用いて遊技を行うものである。そして、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しや遊技者がメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態(ビッグボーナス等)への移行などを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine plays a game using a game medium (hereinafter referred to as a medal) such as a medal or a pachinko ball given a certain game value. This type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. Correspondingly, it has a function of paying out medals, etc., and shifting to a bonus state (big bonus etc.) that is advantageous for the player to obtain medals.

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げ又は遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等の操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の遊技演出を実行する機能を更に備えている。   In addition, in this type of gaming machine further provided with an effect device such as a liquid crystal display, an image is displayed on the liquid crystal display in response to an operation on an operating means such as a start lever or a stop button in order to increase the game or assist the game. It further has a function of executing various game effects such as a display effect to be displayed, a light effect that blinks a lamp or LED, or an acoustic effect that outputs a sound effect from a speaker.

ところで、上述したような遊技機において、複数の遊技に渡って演出を実行する機種が知られている。そして、これらの機種では、予め定められた抽選結果に基づいて各遊技で実行する演出を決定したり、前回に実行した演出結果に基づいて次に実行する演出を決定している(特許文献1参照)。
特開平7−213684号公報
By the way, in the gaming machine as described above, a model is known that executes effects over a plurality of games. In these models, an effect to be executed in each game is determined based on a predetermined lottery result, or an effect to be executed next is determined based on an effect result executed last time (Patent Document 1). reference).
JP 7-213684 A

しかしながら、上述したような演出の決定手法では、複数の遊技に渡って演出を実行しているにも関わらず、各遊技における遊技の結果が演出の選択に何ら反映されていないため、遊技者は演出による高揚感を得られにくく、実行される演出も単調になってしまっていた。   However, in the method for determining the effect as described above, the result of the game in each game is not reflected in the selection of the effect in spite of executing the effect over a plurality of games. It was difficult to get a sense of uplifting by the production, and the production to be performed was monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、時系列で見た前後の遊技の関係を演出選択に反映させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reflect the relationship between the previous and next games viewed in time series in the effect selection.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる遊技を行うための遊技機であって、前記複数のリールの回転契機に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、複数の演出によって構成されているとともに互いに異なる複数種類の演出状態の中から所定の順序で演出状態を移行し、移行された演出状態を構成する複数の演出から選択されたいずれかの演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、演出状態選択抽選を行って、この演出状態選択抽選の結果が当選であることに基づいてこの当選前の演出状態から前記所定の順序に従った次の演出状態に移行するとともに、前記演出状態選択抽選の当選確率を前記内部抽選の結果に応じて変更する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine for performing a game in which a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface thereof are rotated and stopped for each game, based on a rotation opportunity of the plurality of reels. a plurality of configurations and selecting means for performing internal lottery, moves the effect state from among the different plurality of types of effect state with is composed of a plurality of directing in a predetermined order, the migrated effect state to determine the advisability and a presentation control means for performing control to execute an effect of one selected from the performance of the performance apparatus, the performance control unit, performs rendering state selection lottery, the result is winning of the effect condition selection lottery with shifts from the performance state prior the winning to the next presentation state in accordance with the predetermined order based on that, Yu is changed according to the winning probability of the presentation condition selection lottery on a result of the internal lottery It relates to the machine.

本発明において、「演出状態」とは、何らかの共通事項を有する複数の演出を包括する概念であり、例えば、演出のカテゴリー、演出のパターン、演出のテーマ、または演出の系統等が該当する。   In the present invention, the “production state” is a concept that includes a plurality of productions having some common matters, and includes, for example, a production category, a production pattern, a production theme, or a production system.

本発明では、演出状態選択抽選の結果が所定の結果であることに基づいて演出状態を所定の順序に従って選択し、選択された演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うとともに、内部抽選の結果に応じて演出状態選択抽選の当選確率を変更する制御を行っている。   In the present invention, the production state selection lottery result is a predetermined result, the production state is selected according to a predetermined order, and the production apparatus performs the production according to the selected production state. Control is performed to change the winning probability of the production state selection lottery according to the result of the internal lottery.

このため、本発明によれば、例えば、通常状態における演出状態選択抽選の当選確率を高めに設定するとともに、ボーナス役が内部当選し、ボーナス役に対応するフラグが内部当選状態に設定された状態における演出状態選択抽選の当選確率を低めに設定しておけば、通常状態時には概ね所定の順序に従って選択されていた演出状態が、ボーナス役に対応するフラグが内部当選状態に設定された状態では、ほとんど所定の順序に従って選択されず、高い確率で同一の演出状態が繰り返し選択されるように制御することができる。すなわち、本発明によれば、所定の法則性に従って選択されていた演出状態を、特定の役に当選したことを条件にその法則性に従わずに選択されるように制御することができるため、遊技機の内部抽選に関する情報を遊技者に示唆することができる。   Therefore, according to the present invention, for example, a state in which the winning probability of the effect state selection lottery in the normal state is set high, the bonus combination is won internally, and the flag corresponding to the bonus combination is set to the internal winning state If the winning probability of the production state selection lottery in is set low, in the normal state, the production state selected according to the predetermined order is in the state where the flag corresponding to the bonus combination is set to the internal winning state, It is possible to control so that the same performance state is repeatedly selected with a high probability without being selected according to a predetermined order. That is, according to the present invention, it is possible to control the production state that has been selected according to a predetermined law property so that it is selected without following the law property on the condition that a specific role is won. Information regarding the internal lottery of the gaming machine can be suggested to the player.

(2)また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、遊技毎に演出を実行するか否かを決定する演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選したことに基づいて演出装置に演出を実行させる制御を行うとともに、前記演出状態選択抽選の結果が前記所定の結果である場合に、前回の演出状態選択抽選の結果に応じて選択された演出が実行されたことを条件に、前記所定の順序に従って演出状態を選択するようにしてもよい。   (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect control means performs an effect execution lottery that determines whether or not an effect is executed for each game, and the effect device is based on the fact that the effect execution lottery is won. While performing the control to execute the effect, if the result of the effect state selection lottery is the predetermined result, on condition that the effect selected according to the result of the previous effect state selection lottery has been executed, An effect state may be selected according to the predetermined order.

このように、本発明では、前回の演出状態選択抽選の結果に応じて選択された演出が実行されたことを条件に所定の順序に従って演出状態を選択している。   As described above, in the present invention, the rendering state is selected according to a predetermined order on the condition that the rendering selected according to the result of the previous rendering state selection lottery has been executed.

このため、演出実行抽選に当選せず演出が実行されなかった場合には、演出状態が移行されなくなり、演出状態が所定の順序に従って選択されるという法則性を遊技者に把握させやすくすることができる。   For this reason, when the production execution lottery is not won and the production is not executed, the production state is not shifted, and the player can easily understand the law that the production state is selected according to a predetermined order. it can.

(3)また、本発明の遊技機では、遊技状態として通常状態と通常状態より遊技者に有利なボーナス状態とを設定可能に設けられており、前記抽選手段が、前記内部抽選で前記ボーナス状態への移行契機となるボーナス役の当否を決定し、前記演出制御手段が、前記内部抽選において前記ボーナス役が当選したことに基づいて、前記演出状態選択抽選の当選確率を変更するようにしてもよい。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, a normal state and a bonus state that is more advantageous to the player than the normal state can be set as the gaming state, and the lottery means performs the bonus state in the internal lottery. And determining whether or not the bonus combination serving as a trigger for the transition is made, and the effect control means changes the winning probability of the effect state selection lottery based on the winning of the bonus combination in the internal lottery. Good.

このようにすれば、通常状態における演出状態の選択の法則性が、ボーナス役に対応するフラグが内部当選状態に設定された状態では崩されることになるため、ボーナス役に内部当選したことを遊技者に示唆することができる。   In this way, the rule of selection of the performance state in the normal state will be broken when the flag corresponding to the bonus combination is set to the internal winning state, so that it is determined that the bonus combination is won internally. Can be suggested.

(4)また、本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記ボーナス役と異なる特定の役が1回の遊技で単独当選する場合と、前記特定の役が1回の遊技で前記ボーナス役と重複当選する場合とがあるように前記内部抽選を行っており、前記演出制御手段が、前記内部抽選において前記特定の役が単独当選した場合及び前記特定の役と前記ボーナス役とが重複当選した場合の双方において前記演出状態選択抽選の当選確率を変更するようにしてもよい。   (4) Also, in the gaming machine of the present invention, the lottery means when the specific combination different from the bonus combination is won by one game, and when the specific combination is one game, the bonus combination The internal lottery is performed so that there is a case where the winning combination is duplicated, and the production control means is the case where the specific winning combination is won alone in the internal lottery and the specific winning combination and the bonus winning combination are won. In both cases, the winning probability of the effect state selection lottery may be changed.

このように、ボーナス役との重複当選が期待できる特定の役に対応するフラグが内部当選状態に設定された状態においても演出状態選択抽選の当選確率を変更するため、ボーナス役に内部当選した可能性があることを遊技者に示唆することができる。   In this way, even if the flag corresponding to a specific role that can be expected to be duplicated with the bonus role is set to the internal winning state, it is possible to win the bonus role internally because the winning probability of the stage selection lottery is changed It can be suggested to the player that there is sex.

(5)また、本発明は、外周面に図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる遊技を行うための遊技機であって、前記複数のリールの回転契機に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、複数の演出によって構成されているとともに(演出のカテゴリー、演出のパターン、演出のテーマまたは演出の系統等が)互いに異なる複数種類の演出状態の中から所定の順序で演出状態を移行し、移行された演出状態を構成する複数の演出から選択されたいずれかの演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記内部抽選の結果が所定の結果であることに基づいて、前記所定の順序とは異なる順序で前記演出状態を移行する遊技機に関するものである。
(5) Further, the present invention is a gaming machine for performing a game of rotating and stopping a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, based on a rotation opportunity of the plurality of reels, It consists of lottery means for performing internal lottery to determine whether a role is won and a plurality of effects (effect categories, effects patterns, effects themes, effects systems, etc.) and a presentation control means for migrating the effect states in a predetermined order, performs control to execute effect device one of the effect that is selected from a plurality of production which constitutes the migrated effect state from within, the attraction control The means relates to a gaming machine that shifts the effect state in an order different from the predetermined order based on the result of the internal lottery being a predetermined result.

本発明において、「演出状態」とは、何らかの共通事項を有する複数の演出を包括する概念であり、例えば、演出のカテゴリー、演出のパターン、演出のテーマ、または演出の系統等が該当する。   In the present invention, the “production state” is a concept that includes a plurality of productions having some common matters, and includes, for example, a production category, a production pattern, a production theme, or a production system.

本発明では、内部抽選の結果が所定の結果であることに基づいて所定の順序とは異なる順序で演出状態を選択し、選択された演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行っている。   In the present invention, based on the result of the internal lottery being a predetermined result, control is performed so that the effect state is selected in an order different from the predetermined order, and the effect device performs an effect corresponding to the selected effect state. ing.

このため、本発明によれば、例えば、通常状態における演出状態の選択順序と、ボーナス役が内部当選し、ボーナス役に対応するフラグが内部当選状態に設定された状態における演出状態の選択順序とを異なる選択順序で制御することができる。すなわち、本発明によれば、所定の法則性に従って演出状態が選択されていた場合に、特定の役に当選したことを条件にその法則性とは異なる法則性で演出状態を選択することで、遊技機の内部抽選に関する情報を遊技者に示唆することができる。   Therefore, according to the present invention, for example, the order of selection of the rendering state in the normal state, and the order of selection of the rendering state in the state where the bonus combination is won internally and the flag corresponding to the bonus combination is set to the internal winning state Can be controlled in different selection orders. That is, according to the present invention, when the production state is selected according to a predetermined law property, by selecting the production state with a law property different from the law property on the condition that a specific role is won, Information regarding the internal lottery of the gaming machine can be suggested to the player.

(6)また、本発明は、外周面に図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる遊技を行うための遊技機用のプログラムであって、前記複数のリールの回転契機に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出状態の中から所定の順序で演出状態を選択し、選択された演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、演出状態選択抽選を行って、演出状態選択抽選の結果が所定の結果であることに基づいて演出状態を前記所定の順序に従って選択するとともに、前記演出状態選択抽選の当選確率を前記内部抽選の結果に応じて変更するプログラムに関するものである。   (6) Further, the present invention is a program for a gaming machine for performing a game for rotating and stopping a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface for each game. Based on the lottery means for performing the internal lottery to determine whether or not the winning combination is selected, the production state is selected from a plurality of types of production states in a predetermined order, and the production device executes the production according to the selected production state. The computer of the gaming machine is caused to function as an effect control means for performing control, and the effect control means performs an effect state selection lottery, and the effect state is determined based on the result of the effect state selection lottery being a predetermined result. And a program for changing the winning probability of the effect state selection lottery according to the result of the internal lottery.

また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお、本発明に係るプログラム及び情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). It may be.

(7)また、本発明は、外周面に図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる遊技を行うための遊技機用のプログラムであって、前記複数のリールの回転契機に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出状態の中から所定の順序で演出状態を選択し、選択された演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記内部抽選の結果が所定の結果であることに基づいて、前記所定の順序とは異なる順序で前記演出状態を選択するプログラムに関するものである。   (7) Further, the present invention is a program for a gaming machine for performing a game for rotating and stopping a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface for each game. Based on the lottery means for performing the internal lottery to determine whether or not the winning combination is selected, the production state is selected from a plurality of types of production states in a predetermined order, and the production device executes the production according to the selected production state. A program that causes a computer to function as effect control means for performing control, wherein the effect control means selects the effect states in an order different from the predetermined order based on the result of the internal lottery being a predetermined result. It is about.

また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお、本発明に係るプログラム及び情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). It may be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.第1実施形態
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。
1. First Embodiment Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described.

1.1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1.1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or earned in one game, and the number of remaining bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation of putting a credited medal into an insertion state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to trigger a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation, and a stop button B1 for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 being rotationally driven by a step motor. To B3 (an example of a stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Subsequently, when the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor. Then, on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 is increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted ( Enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして、遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、入賞時処理手段150、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a winning time processing means 150, an effect control means 180, and a storage means 190.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). Note that the “random number value” in the present embodiment is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular, and thus is substantially A value that can function as a random number is also included.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)を押下操作することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is operated when a player presses a start lever SL (an example of a game start operation means). Thus, lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:ベル、スイカ)、及びビッグボーナス(BB:ボーナス役の一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of gaming states, that is, a normal state and a big bonus state (BB state) can be set, and a lottery table for lottery in each gaming state is stored in the lottery table storage unit 191. Is remembered. In the lottery table for each gaming state, replay (replay: no need to insert medals at the next game with winning) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), A small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out upon winning a prize: bell, watermelon), and a big bonus (BB: an example of a bonus role) or any of the lost It is associated.

特に本実施形態の遊技機では、通常状態において参照される抽選テーブルにおいて、小役であるスイカが1回の遊技で単独当選する場合と、スイカとBBとが1回の遊技で重複当選する場合とがあるように乱数値と当選役との対応関係が設定されている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table that is referred to in the normal state, when the watermelon as a small role wins alone in one game, and when the watermelon and BB win simultaneously in one game The correspondence relationship between the random value and the winning combination is set.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、抽選テーブル記憶手段191に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 are obtained. Among these, the lottery table selected by the lottery table selection process described above is referred to, and it is determined whether or not the acquired random number value has been won.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。そして、フラグの設定情報を記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはビッグボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Status). Then, the flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the present embodiment, a flag that can carry over the internal winning state for the next and subsequent games until the prize is won (carry-over possible flag) and non-internal without carrying over the internal winning state for the next and subsequent games regardless of the winning There is a flag that can be reset to the winning state (no carry-over flag), and there is a big bonus for the combination that the former flag is associated with, and other combinations (for example, small role, replay, etc.) It is associated with a flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下操作(遊技開始操作の一例)することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)を押下操作(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL (an example of a game start operation). Based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is operated by a player pressing a stop button B1 to B3 (an example of a stop operation means) (an example of a stop operation) while performing control to rotate by a motor. Then, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor in accordance with the set state of the flag (whether or not the winning combination).

また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。   Further, when stopping the first reel R1 to the third reel R3, the reel control means 130 refers to the stop buttons B1 to B1 with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of B3 (mode of stop operation), and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310.

また、リール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、リール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Further, the reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won) The kicking process is a control process that stops the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the non-winning combination cannot be won). It is. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the already stopped reel (or the valid position) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 allows the symbol of the combination whose flag is set to the internal winning state to be stopped in the form of winning, while the symbol of the combination whose flag is set to the non-winning state is that of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また、本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of this embodiment, the number of frames required for each reel to stop is set up to an upper limit of 5 in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel. In the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3, the control means 130 is a maximum of four frames ahead from the frame located in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed. The reel is stopped so that the symbol can be drawn. For this reason, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the like.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

入賞時処理手段150は、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合には払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナスが入賞した場合やビッグボーナス状態が終了した場合には遊技状態移行制御処理を行う。   The winning time processing means 150 executes payout control processing, replay processing, gaming state transition control processing, and the like based on the determination result of the winning determination means 140. For example, a payout control process is performed when a small role is won, a replay process is performed when a replay is won, and a game state transition control process is performed when a big bonus is won or the big bonus state is finished. Do.

払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数(配当数)をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニット320は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御手段150がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。なお、遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行う。   In the payout control process, a process related to the payout of medals according to the game result is performed. Specifically, when winning a small combination, control is performed to instruct the hopper unit 320 (dispensing device) the number of medals to be paid out (number of payouts) corresponding to the winning small combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. When medal credits (internal storage) are permitted, instead of the payout control means 150 paying out medals, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) Credit addition processing for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed. When a replay or a big bonus is won as a result of the game, a medal is not paid out from the hopper unit 320, but a process (0 process) is performed in which formally 0 medals are paid out. .

リプレイ処理(再遊技処理)では、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルがベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   In the replay process (regame process), when a replay (regame) wins, a process for setting the same preparation state as that of the previous game is performed without requiring insertion of medals for the next game. That is, when a replay is won, a bet process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically set to the bet state without using the player's own medals (including credit medals). In the state where the same active line as the previous game is activated, the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited.

遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   In the gaming state transition control process, a process for transitioning the gaming state between the normal state and the big bonus state (BB state) is performed based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビッグボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、BB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and the game state is satisfied when the end condition is satisfied. Is controlled to return to the normal state.

また、BB状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。   In addition, in the bonus game in the BB state, control is performed so that the type of small role and the winning probability are increased. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (bonus state, special state) that is advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 195, and controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the game effect based on the effect data constituting the effect table. I do. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning combinations, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

そして、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態選択抽選手段182、演出状態選択手段184、演出実行抽選手段186を含んで構成されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the effect control means 180 includes an effect state selection lottery means 182, an effect state selection means 184, and an effect execution lottery means 186.

演出状態選択抽選手段182は、内部抽選の結果に応じて、演出テーブル記憶手段195の演出状態選択抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出状態選択抽選テーブルの中からいずれの演出状態選択抽選テーブルを用いて演出状態選択抽選を行うかを決定し、予め定められた順序に従って演出状態を移行させるか否かを決定する抽選を行う。   The production state selection lottery unit 182 selects any production state from among a plurality of production state selection lottery tables stored in the production state selection lottery table storage unit 196 of the production table storage unit 195 according to the result of the internal lottery. The lottery table is used to determine whether or not to perform the production state selection lottery, and the lottery to determine whether or not to change the production state according to a predetermined order.

そして、本実施形態の遊技機では、演出状態選択抽選テーブル毎に、演出状態を移行させる割合(当選割合)と演出状態を維持する割合(非当選割合)とを異ならせて設定しているため、内部当選状態に設定されたフラグの有無または内部当選状態に設定されたフラグに応じて、演出状態選択抽選テーブルを決定(変更)することで、演出状態を移行させる確率を変更している。   And in the gaming machine of this embodiment, since the ratio (winning ratio) for shifting the production state and the ratio (non-winning ratio) for maintaining the production state are set differently for each production state selection lottery table. The probability of shifting the production state is changed by determining (changing) the production state selection lottery table according to the presence / absence of the flag set to the internal winning state or the flag set to the internal winning state.

例えば、ビッグボーナスに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される演出状態選択抽選テーブルでは、非当選割合を当選割合より高く設定し、ビッグボーナスに対応するフラグが内部当選状態に設定されていない場合に参照される演出状態選択抽選テーブルでは、当選割合を非当選割合よりも高く設定することで、ビッグボーナスに内部当選したことを契機として、演出状態選択抽選における演出状態を移行させる確率を変更することができる。   For example, in the production state selection lottery table that is referenced when the flag corresponding to the big bonus is set to the internal winning state, the non-winning rate is set higher than the winning rate, and the flag corresponding to the big bonus is set to the internal winning state. In the production state selection lottery table that is referred to when it is not set to, the production state in the production state selection lottery is triggered by the fact that the big bonus is internally won by setting the winning percentage higher than the non-winning percentage. Probability of transition can be changed.

また、ビッグボーナスに対応するフラグまたはビッグボーナスとともに重複当選する可能性ある小役が内部当選状態に設定されている場合に参照される演出状態選択抽選テーブルでは、非当選割合を当選割合より高く設定し、ビッグボーナスに対応するフラグ及びビッグボーナスとともに重複当選する可能性ある小役が内部当選状態に設定されていない場合に参照される演出状態選択抽選テーブルでは、当選割合を非当選割合よりも高く設定することで、ビッグボーナスまたはビッグボーナスとともに重複当選する可能性ある小役が内部当選したことを契機として、演出状態選択抽選における演出状態を移行させる確率を変更するようにしてもよい。   In addition, in the stage selection lottery table that is referenced when a flag corresponding to a big bonus or a small role that can be won concurrently with the big bonus is set to the internal winning state, the non-winning ratio is set higher than the winning ratio In the stage selection lottery table that is referred to when the flag corresponding to the big bonus and the small bonus that can be won together with the big bonus are not set to the internal winning state, the winning percentage is higher than the non-winning percentage. By setting, it is possible to change the probability of transitioning the production state in the production state selection lottery when the big bonus or the small role that may be won together with the big bonus has been won internally.

演出状態選択手段184は、演出状態選択抽選に当選した場合に、予め定められた順序に従って演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、演出状態選択抽選で「演出状態移行」に当選した場合に、演出テーブル記憶手段195の演出状態記憶手段197に記憶されている前回に実行した演出の演出状態情報を参照し、前回に実行した演出の演出状態を予め定められた順序に従って次の演出状態に移行させる制御を行う。そして、移行された演出状態の演出が実行されたことを条件に、演出状態記憶手段197に記憶されている前回に実行した演出の演出状態情報を更新する。   The production state selection means 184 performs control to shift the production state according to a predetermined order when the production state selection lottery is won. Specifically, referring to the effect state information of the effect executed last time stored in the effect state storage means 197 of the effect table storage means 195 when the “effect state transition” is won in the effect state selection lottery, Control is performed to shift the effect state of the effect executed last time to the next effect state according to a predetermined order. Then, on the condition that the effect of the transitioned effect state has been executed, the effect state information of the effect executed last time stored in the effect state storage unit 197 is updated.

また、演出状態選択手段184は、前回の演出状態選択抽選の結果に応じて選択された演出状態の演出が実行されたことを条件に、予め定められた順序に従って演出状態を移行させる制御を行うようにしてもよい。具体的には、後述する演出実行抽選の結果、演出を実行しないことになった場合に、演出状態選択抽選結果を破棄する制御を行う。このようにすることで、演出実行抽選の結果、演出を実行しないことになった場合であっても、演出状態のみが移行されてしまう事態を防ぐことが可能となる。   In addition, the production state selection unit 184 performs control to shift the production state according to a predetermined order on the condition that the production of the production state selected according to the result of the last production state selection lottery has been executed. You may do it. Specifically, control is performed to discard the effect state selection lottery result when the effect is not executed as a result of the effect execution lottery described later. By doing in this way, even if it is a case where an effect is not performed as a result of an effect execution lottery, the situation where only an effect state is transferred can be prevented.

演出実行抽選手段186は、内部抽選の結果に応じて、演出テーブル記憶手段195の演出実行抽選テーブル記憶手段198に記憶されている複数の演出実行抽選テーブルの中からいずれの演出実行抽選テーブルを用いて演出実行抽選を行うかを決定し、演出を実行するか否か及び、演出を実行する場合には実行する演出の内容を決定する抽選を遊技毎に行う。   The effect execution lottery means 186 uses any effect execution lottery table from among the plurality of effect execution lottery tables stored in the effect execution lottery table storage means 198 of the effect table storage means 195 according to the result of the internal lottery. Whether or not to perform the production execution lottery is determined, and whether or not to execute the production, and when the production is executed, the lottery for determining the content of the production to be executed is performed for each game.

また、演出実行抽選手段186は、演出状態毎に演出実行抽選テーブルを設けている場合には、内部抽選の結果、演出状態記憶手段197に記憶されている前回に実行した演出の演出状態情報、及び演出状態選択抽選の結果から、演出実行抽選テーブル記憶手段198に記憶されている複数の演出実行抽選テーブルの中からいずれの演出実行抽選テーブルを用いて演出実行抽選を行うかを決定する。   In addition, if the effect execution lottery means 186 has an effect execution lottery table for each effect state, the effect state information of the effect executed last time stored in the effect state storage means 197 as a result of the internal lottery, And from the result of the production state selection lottery, it is determined which production execution lottery table is to be used from among the plurality of production execution lottery tables stored in the production execution lottery table storage means 198.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1.2.本実施形態の制御手法
図3〜図8を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
1.2. Control Method According to this Embodiment A control method employed in the gaming machine according to this embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

最初に、本実施形態の遊技機における演出状態の移行制御手法の一例について図3を用いて説明する。   First, an example of the effect state transition control method in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態の遊技機では、背景(スプライト、レイヤー、シート)上を移動体が通過する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させている。特に、本実施形態の遊技機では、移動体(例えば、気球)が空を通過する空通過演出状態、移動体(例えば、手漕ぎボート)が海を通過する海通過演出状態、移動体(例えば、自動車)がキャラクタの手前を通過する手前通過演出状態の3種類の演出状態(複数種類の演出状態の一例)を用意しており、演出状態選択抽選で「演出状態移行」に当選すること等を条件に、図3に示すように、これらの演出状態を「空通過演出状態→海通過演出状態→手前通過演出状態→空通過演出状態→…」の順序(所定の順序の一例)で移行させるように制御している。また、本実施の形態の遊技機では、内部抽選で当選した役に応じて、演出状態選択抽選の当選確率を変更する制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, an effect image in which the moving body passes on the background (sprite, layer, sheet) is displayed on the liquid crystal display LCD. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, a moving body (for example, a balloon) passes through the sky, an air passing effect state, a moving body (for example, a rowing boat) passes through the sea, a moving state (for example, a moving object) , Automobiles) are prepared in three types of presentation states (an example of a plurality of types of presentation states) that pass the foreground of the character in front of the character. As shown in FIG. 3, these effect states are shifted in the order of “empty pass effect state → sea pass effect state → front pass effect state → empty pass effect state → ...” (an example of a predetermined order). It is controlled to let you. In the gaming machine of the present embodiment, control is performed to change the winning probability of the production state selection lottery according to the winning combination in the internal lottery.

次に、本実施形態の遊技機における演出画像の生成手法の一例について図3、図4を用いて説明する。   Next, an example of an effect image generation method in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態の遊技機では、複数のスプライトを重ね合わせて合成することで、空通過演出状態の演出画像IMG1、海通過演出状態の演出画像IMG2、手前通過演出状態の演出画像IMG3のそれぞれを生成する手法を採用している。例えば、図3、図4に示された演出画像IMG3は、自動車が描かれたスプライトSPR1の下にキャラクタが描かれたスプライトSPR2を重ね、スプライトSPR2の下に海の背景が描かれたスプライトSPR3を重ね、スプライトSPR3の下に空の背景が描かれたスプライトSPR4を重ね合わせて合成することで生成された画像であり、最前面に配置されたスプライトSPR1に描かれた自動車を画像上で動かせるための制御を行うことで、自動車がキャラクタの手前を通過する演出画像となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of sprites are superimposed and combined to generate an effect image IMG1 in the air passage effect state, an effect image IMG2 in the sea passage effect state, and an effect image IMG3 in the front pass effect state. The technique to do is adopted. For example, in the effect image IMG3 shown in FIGS. 3 and 4, a sprite SPR3 in which a sprite SPR2 in which a character is drawn is superimposed on a sprite SPR1 in which a car is drawn, and a sea background is drawn under the sprite SPR2. And the sprite SPR4 with the sky background drawn on the sprite SPR3 is superimposed and synthesized, and the car drawn on the sprite SPR1 arranged in the foreground can be moved on the image By performing the control for this purpose, an effect image in which the automobile passes in front of the character is obtained.

なお、空通過演出状態の演出画像IMG1を生成する場合には、自動車が描かれたスプライトSPR1の代わりに気球が描かれたスプライトを空の背景が描かれたスプライトSPR4の上に重ね合わせ、他のスプライトと共に合成して画像を生成すればよい。また、海通過演出状態の演出画像IMG2を生成する場合には、自動車が描かれたスプライトSPR1の代わりに手漕ぎボートが描かれたスプライトを海の背景が描かれたスプライトSPR3の上に重ね合わせ、他のスプライトと共に合成して画像を生成すればよい。   When generating the effect image IMG1 in the sky passing effect state, instead of the sprite SPR1 in which the car is drawn, a sprite in which a balloon is drawn is superimposed on the sprite SPR4 in which the sky background is drawn, The image may be generated by combining with the sprite. When generating the effect image IMG2 in the sea passage effect state, the sprite in which the rowing boat is drawn is superimposed on the sprite SPR3 in which the sea background is drawn instead of the sprite SPR1 in which the car is drawn. The image may be generated by combining with other sprites.

次に、本実施形態の遊技機における演出抽選の制御手法の一例について図5を用いて説明する。   Next, an example of an effect lottery control method in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態の遊技機では、図5に示すように、内部抽選、演出状態選択抽選、演出実行抽選の3つの抽選結果に基づいて、演出装置に実行させる演出画像を決定する。本実施形態の遊技機では、最初に、内部抽選を行い、内部当選状態に設定されたフラグの有無または内部当選状態に設定されたフラグに応じて、演出状態選択抽選で使用する演出状態選択抽選テーブルを決定する。続いて、演出状態選択抽選結果及び前回実行された演出の演出状態に応じて、新たに実行する演出の演出状態を決定する。最後に、演出状態毎に用意された複数の演出実行抽選テーブルの中から、内部抽選結果に応じて、演出実行抽選で使用する演出実行抽選テーブルを決定し、演出実行抽選結果に応じて、演出装置に実行させる演出を決定する。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the effect image to be executed by the effect device is determined based on the three lottery results of internal lottery, effect state selection lottery, and effect execution lottery. In the gaming machine of this embodiment, first, an internal lottery is performed, and an effect state selection lottery used in an effect state selection lottery depending on the presence / absence of a flag set in the internal winning state or the flag set in the internal winning state Determine the table. Subsequently, the effect state of the effect to be newly executed is determined according to the effect state selection lottery result and the effect state of the effect executed last time. Finally, an effect execution lottery table to be used in the effect execution lottery is determined according to the internal lottery result from the plurality of effect execution lottery tables prepared for each effect state. An effect to be executed by the apparatus is determined.

以下、内部抽選、演出状態選択抽選、演出実行抽選のそれぞれの制御手法について、図6〜図8を用いて説明する。   Hereinafter, control methods of the internal lottery, the production state selection lottery, and the production execution lottery will be described with reference to FIGS.

本実施形態の遊技機が通常状態の内部抽選で使用する図6に示された抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、ビッグボーナス、リプレイ、小役(ベル、スイカ)の各役のいずれか1つ以上またはハズレが対応づけられている。特に、本実施形態の遊技機における抽選テーブルでは、ビッグボーナスのみが対応づけられる乱数値群A(第1の乱数値群)と、スイカのみが対応づけられる乱数値群B(第2の乱数値群)と、スイカ及びビッグボーナスが共通に対応づけられる乱数値群C(第3の乱数値群)とが設定されている。このようにすることによって、内部抽選で乱数値群Aに属する乱数値が取得された場合にはビッグボーナスが単独当選し、内部抽選で乱数値群Bに属する乱数値が取得された場合にはスイカが単独当選し、内部抽選で乱数値群Cに属する乱数値が取得された場合にはスイカとビッグボーナスとが重複当選させることができる。   In the lottery table shown in FIG. 6 used in the internal lottery in the normal state by the gaming machine of this embodiment, big bonuses, replays, small roles (bells) are assigned to each of 65536 random numbers from 0 to 65535. , Watermelon), or one or more of each combination, or a loss. In particular, in the lottery table in the gaming machine of the present embodiment, a random value group A (first random value group) that is associated only with a big bonus and a random value group B (second random value that is associated only with a watermelon). Group) and a random value group C (third random value group) in which watermelon and big bonus are associated in common. In this way, when a random value belonging to the random value group A is acquired by the internal lottery, the big bonus is won by itself, and when a random value belonging to the random value group B is acquired by the internal lottery, When a watermelon is won alone and random numbers belonging to the random value group C are acquired by internal lottery, the watermelon and the big bonus can be won in duplicate.

なお、通常状態において、乱数値群Aあるいは乱数値群Cのいずれかに属する乱数値が取得されると、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定され、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスのフラグは内部当選状態に維持される。そして、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている期間においては、図6に示す乱数値群Aがハズレに対応づけられるとともに、図6に示す乱数値群Cがスイカのみに対応づけられた抽選テーブルを使用して内部抽選が実行される。   When a random value belonging to either the random value group A or the random value group C is acquired in the normal state, the big bonus flag is set to the internal winning state, and the big bonus flag is set until the big bonus is won. Will remain in the internal winning state. In the period in which the big bonus flag is set to the internal winning state, the random value group A shown in FIG. 6 is associated with the loss, and the random value group C shown in FIG. 6 is associated only with the watermelon. The internal lottery is executed using the lottery table.

本実施形態の遊技機が演出状態選択抽選で使用する図7に示された演出状態選択抽選テーブルは、演出状態を移行させずに前回と同一の演出状態の演出を演出装置に実行させる「演出状態維持」と、演出状態を「空通過→海通過→手前通過→…」の順序で移行させ、移行された演出状態の演出を演出装置に実行させる「演出状態移行」とから構成されている。そして、演出状態選択抽選テーブルには、「演出状態維持」の当選確率が12.5%、「演出状態移行」の当選確率が87.5%になるように乱数値が対応づけられ、リプレイ、ベル、またはハズレが内部当選した際の演出状態選択抽選で使用される演出状態選択抽選テーブル1と、「演出状態維持」の当選確率が87.5%、「演出状態移行」の当選確率が12.5%になるように乱数値が対応づけられ、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている場合、またはスイカに内部当選した際の演出状態選択抽選に使用される演出状態選択抽選テーブル2との2種類のテーブルが用意されている。   The effect state selection lottery table shown in FIG. 7 used in the effect state selection lottery by the gaming machine of the present embodiment causes the effect device to execute the effect in the same effect state as the previous time without shifting the effect state. The state is composed of “state maintenance” and the production state is shifted in the order of “passing through the sea → passing through the sea → passing in front →→”, and the production device performs the production of the transitioned production state. . Then, in the production state selection lottery table, random numbers are associated so that the winning probability of “production state maintenance” is 12.5% and the winning probability of “production state transition” is 87.5%. The production state selection lottery table 1 used in the production state selection lottery when the bell or lose is won internally, the winning probability of “production state maintenance” is 87.5%, and the winning probability of “production state transition” is 12. A production state selection lottery table used for a production state selection lottery when a random number value is associated with 5% and the big bonus flag is set to the internal winning state, or when a watermelon is internally won. Two types of tables 2 are prepared.

このように、リプレイ、ベル、またはハズレが内部当選した際の演出状態選択抽選では、7/8の確率で「演出状態移行」が当選するため、演出状態を「空通過→海通過→手前通過…」の順序で移行させやすいように制御することができる。また、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている場合、またはスイカに内部当選した際の演出状態選択抽選では、7/8の確率で「演出状態維持」が当選するため、前回と同一の演出状態の演出を繰り返し実行させやすいように制御することができる。すなわち、本実施形態の遊技機では、実行される演出の演出状態を複数回の遊技に渡って観察することで、遊技状態が遊技者に有利な状態に移行する契機であるか否かを遊技者に判断(予測)させることができる。   In this way, in the production state selection lottery when the replay, bell, or loss is won internally, the “production state transition” is won with a probability of 7/8, so the production state is “passing through the sky → passing through the sea → passing forward” It is possible to control so as to facilitate the transition in the order of "...". Also, when the big bonus flag is set to the internal winning state, or in the directing state selection lottery when the watermelon is internally winning, the “preservation state maintaining” wins with a probability of 7/8, which is the same as the previous time It is possible to control so that it is easy to repeatedly execute the effect in the effect state. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, it is determined whether or not the gaming state is an opportunity to shift to a state advantageous to the player by observing the effect state of the executed effect over a plurality of games. Can make judgment (prediction).

本実施形態の遊技機が演出実行抽選で使用する図8(A)に示された演出状態選択抽選テーブルは、演出1、演出2、演出3、演出なしから構成されている。本実施形態の遊技機では、通常状態時の演出実行抽選で使用する演出実行抽選テーブル1と、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている場合の演出実行抽選で使用する演出実行抽選テーブル2を含む、複数種類の演出実行抽選テーブルが用意されている。なお、演出実行抽選テーブル1、演出実行抽選テーブル2を含む複数種類の演出実行抽選テーブルは、演出状態毎に用意されている。   The effect state selection lottery table shown in FIG. 8A used by the game machine of this embodiment in the effect execution lottery is composed of effect 1, effect 2, effect 3, and no effect. In the gaming machine of the present embodiment, the effect execution lottery table 1 used in the effect execution lottery in the normal state and the effect execution lottery table used in the effect execution lottery when the big bonus flag is set to the internal winning state. 2 types of effect execution lottery tables are prepared. Note that a plurality of types of effect execution lottery tables including the effect execution lottery table 1 and the effect execution lottery table 2 are prepared for each effect state.

また、本実施形態の遊技機では、図8(B)に示すように、演出状態及び実行される演出の種類毎に背景上を通過する移動体が異なっており、空通過演出状態時に演出実行抽選で演出1が当選すると、演出画像IMG1のように、移動体である気球が空の背景上を通過する演出が実行される。なお、演出実行抽選で演出2が当選した場合には、移動体がカモメとなり、演出実行抽選で演出3が当選した場合には、移動体がヘリコプタとなる。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the moving body that passes over the background is different for each of the effect state and the type of effect to be executed, and the effect is executed in the empty passage effect state. When the effect 1 is won by lottery, the effect that the balloon as a moving body passes over the sky background is executed as in the effect image IMG1. In addition, when the effect 2 is won in the effect execution lottery, the moving body becomes a seagull, and when the effect 3 is won in the effect execution lottery, the moving object becomes a helicopter.

また、海通過演出状態時に演出実行抽選で演出1が当選すると、演出画像IMG2のように、移動体である手漕ぎボートが海の背景上を通過する演出が実行される。なお、演出実行抽選で演出2が当選した場合には、移動体がアヒルボートとなり、演出実行抽選で演出3が当選した場合には、移動体が水上スキーとなる。   When the effect 1 is won in the effect execution lottery in the sea passage effect state, the effect that the rowing boat as a moving body passes over the sea background is executed as in the effect image IMG2. In addition, when the production 2 is won in the production execution lottery, the moving body is a duck boat, and when the production 3 is won in the production execution lottery, the mobile body is a water ski.

また、手前通過演出状態時に演出実行抽選で演出1が当選すると、演出画像IMG2のように、移動体である自動車がキャラクタの手前を通過する演出が実行される。なお、演出実行抽選で演出2が当選した場合には、移動体がトラックとなり、演出実行抽選で演出3が当選した場合には、移動体が焼イモ屋となる。   In addition, when production 1 is won in the production execution lottery in the front pass production state, an production in which the automobile as a moving body passes in front of the character is executed as in production image IMG2. In addition, when the production 2 is won in the production execution lottery, the moving body becomes a track, and when the production 3 is won in the production execution lottery, the mobile body becomes a grilled potato shop.

なお、図8(B)に示す移動体テーブルを、演出テーブル記憶手段195に記憶することで、各演出と各演出に出現する移動体との関係を特定してもよいし、演出毎に対応する移動体を特定するための情報を保持するようにしてもよい。   In addition, by storing the moving body table shown in FIG. 8B in the effect table storage unit 195, the relationship between each effect and the moving object appearing in each effect may be specified. Information for specifying the moving object to be held may be held.

次に、図9のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における遊技制御処理の全体の流れの一例について説明する。   Next, an example of the overall flow of the game control process in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動すると(ステップS10でY)、内部抽選を行う(ステップS12)。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。そして内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。   First, when the player depresses the start lever SL to operate the start switch (Y in Step S10), an internal lottery is performed (Step S12). In the internal lottery, a random number value is acquired from an increment counter based on a game start signal, and whether or not a winning combination is determined is compared with the lottery table. Then, based on the result of the internal lottery, a flag setting process for setting the winning combination flag to the internal winning state is performed.

続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始される(ステップS14)。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される。   Subsequently, on the basis of a game start signal input by the operation of the start switch, supply of drive pulses to the step motor is started, and rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started (step S14). . When the rotation speed of each of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated.

続いて、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作すると各ボタンに対応したストップスイッチが作動し、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行う(ステップ16でY、ステップS18)。   Subsequently, when the player presses down the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated, and the supply of pulses for driving the step motor of the corresponding reel is stopped based on the ON operation of the stop switch. Processing to stop the rotation of the reel is performed (Y in step 16, step S18).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS20でY)、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる(ステップS22)。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には(ステップS22でY)、入賞時の処理として入賞役に応じた処理(入賞時処理)が行われる(ステップS24)。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS22でN)、ステップS24の入賞時処理は行われない。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S20), a winning determination process is performed to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of all reels (step S22). ). At this time, if the winning combination is won in the internal lottery (Y in step S22), processing corresponding to the winning combination (winning process) is performed as a process at the time of winning (step S24). Specifically, when the small role wins, a payout process for paying out medals is performed by the hopper unit, and when the replay wins, the same number of inserted coins as the previous game are used. A replay process that automatically enters without waiting and waits for the next game start operation is performed, and when a big bonus is won, a game state transition control process for transitioning the game state is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination has been won (N in step S22), the winning process in step S24 is not performed.

次に、図10のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における演出制御処理の全体の流れの一例について説明する。   Next, an example of the overall flow of the effect control process in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動すると(ステップS30でY)、図10のステップS12で行われた内部抽選の結果を取得する(ステップS32)。   First, when the player depresses the start lever SL to activate the start switch (Y in step S30), the result of the internal lottery performed in step S12 of FIG. 10 is acquired (step S32).

続いて、内部当選状態に設定されたフラグ等に応じて、演出状態選択抽選で使用する演出状態選択抽選テーブルを選択し、演出状態選択抽選を行う(ステップS34、ステップS36)。演出状態選択抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を選択された演出状態選択抽選テーブルと比較することにより演出状態を移行するか否かを決定する。そして、記憶手段に記憶された前回の演出実行後の演出状態及び演出状態選択抽選の結果から、次に実行する演出の演出状態を決定する(ステップS38)。なお、演出状態を移行しない場合には、前回の演出の演出状態に決定される。   Subsequently, an effect state selection lottery table to be used in the effect state selection lottery is selected according to the flag set in the internal winning state and the effect state selection lottery is performed (steps S34 and S36). In the effect state selection lottery, a random number value is acquired from an increment counter, and the acquired random number is compared with the selected effect state selection lottery table to determine whether or not to change the effect state. Then, the effect state of the effect to be executed next is determined from the effect state after the previous effect execution stored in the storage means and the result of the effect state selection lottery (step S38). If the production state is not shifted, the production state of the previous production is determined.

続いて、決定された演出状態及び内部当選状態に設定されたフラグ等に応じて、演出実行抽選で使用する演出実行抽選テーブルを選択し、演出実行抽選を行う(ステップS40)。演出実行抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を選択された演出実行抽選テーブルと比較することにより演出を実行するか否か、及び演出を実行する場合には実行する演出の内容を決定する。   Subsequently, an effect execution lottery table to be used in the effect execution lottery is selected according to the flag set in the determined effect state and the internal winning state, and the effect execution lottery is performed (step S40). In the effect execution lottery, a random number value is acquired from an increment counter, and whether or not the effect is executed by comparing the obtained random number value with the selected effect execution lottery table is executed. Determine the content of the production.

そして、演出実行抽選に当選した場合には、演出実行契機になったことを条件に、当選した内容の演出を演出装置に実行させる(ステップS42でY、ステップS44でY、ステップS46)。なお、遊技者のスタートレバーSLの押下操作、またはストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が演出実行契機であり、スタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動したこと、またはストップボタンB1〜B3のいずれかを押下操作してストップスイッチが作動したことに基づいて、演出を演出装置に実行させる。なお、演出の実行契機は演出毎に定められている。   Then, if the effect execution lottery is won, the effect device is caused to execute the effect of the winning content on the condition that the effect execution trigger has been reached (Y in step S42, Y in step S44, step S46). It should be noted that the player's pressing operation of the start lever SL or the pressing operation on any of the stop buttons B1 to B3 is the stage of execution of production, and the start switch is operated by pressing the start lever SL or the stop button B1. Based on the fact that the stop switch is actuated by depressing any one of -B3, the effect device is caused to execute the effect. In addition, the execution opportunity of the production is determined for each production.

最後に、実行された演出の演出状態を記憶手段に更新する処理を行う(ステップS48)。   Finally, a process for updating the effect state of the effect that has been executed to the storage means is performed (step S48).

なお、演出実行抽選に当選しなかった場合には、演出の実行や演出状態の更新処理(ステップS44〜ステップS48)は行わない。   If the effect execution lottery is not won, the execution of the effect and the update process of the effect state (steps S44 to S48) are not performed.

1.3.変形例
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
1.3. Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、演出状態選択抽選と演出実行抽選とを別々に行う抽選である場合を例に取り説明をしたが、これらの抽選を1つの抽選にまとめるようにしてもよい。具体的には、図11に示す入れ子構造の抽選テーブルのように、実行する演出それぞれに対して「演出状態維持」、「演出状態移行」の項目を割り振った抽選テーブルを使用して抽選を行ってもよい。このようにすれば、実行する演出の内容及び実行する演出の演出状態を1回の抽選で特定することができるため、処理を簡素化することができる。   For example, in the above-described embodiment, the case where the lottery is performed separately for the production state selection lottery and the production execution lottery has been described as an example. However, these lotteries may be combined into one lottery. Specifically, like the nested lottery table shown in FIG. 11, lottery is performed using a lottery table in which items of “production state maintenance” and “production state transition” are assigned to each production to be executed. May be. In this way, the content of the effect to be executed and the effect state of the effect to be executed can be specified by a single lottery, so that the process can be simplified.

また、例えば、上記実施形態では、図8(A)に示す演出抽選テーブルのように、演出実行抽選テーブルの項目に、演出状態に依存する演出及び演出実行の有無のみを割り振った場合を例に取り説明をしたが、これらの項目の他に、演出状態に依存されない演出であって、いずれの演出状態においても同一の演出が実行される共通演出を割り振ってもよい。このようにすれば、演出状態の移行順序に関する法則性を発見することが難しくなるため、当該法則性を発見する楽しみを遊技者に与えることができる。   Further, for example, in the above embodiment, as in the effect lottery table shown in FIG. 8A, an example in which only the effect depending on the effect state and presence / absence of effect execution are assigned to the items in the effect execution lottery table. As described above, in addition to these items, an effect that does not depend on the effect state, and a common effect in which the same effect is executed in any effect state may be allocated. In this way, it becomes difficult to find the law related to the transition order of the production state, so that the player can enjoy the discovery of the law.

また、例えば、上記実施形態では、前回の演出状態選択抽選の結果に応じて選択された演出状態の演出が実行されたことを条件に、予め定められた順序に従って演出状態を移行させる制御を行う場合を例に取り説明をしたが、このような条件を設定せずに、予め定められた順序に従って演出状態を移行させる制御を行ってもよい。このようにすれば、演出状態の移行順序に関する法則性を発見することが難しくなるため、当該法則性を発見する楽しみを遊技者に与えることができる。   Further, for example, in the above-described embodiment, the control is performed to shift the production state according to a predetermined order on the condition that the production of the production state selected according to the result of the previous production state selection lottery is executed. Although the case has been described as an example, control for shifting the effect state in accordance with a predetermined order may be performed without setting such conditions. In this way, it becomes difficult to find the law related to the transition order of the production state, so that the player can enjoy the discovery of the law.

また、例えば、上記実施形態では、図6の通常状態用演出テーブルに示すように、ビッグボーナスと小役であるスイカとを重複当選させることができる場合を例に取り説明をしたが、スイカに加え、スイカ以外の小役であるにベルついてもビッグボーナスと重複当選させるようにしてもよい。また、ビッグボーナスと重複当選させることができる役は小役に限られず、例えば、リプレイをビッグボーナスと重複当選させるようにしてもよい。   Further, for example, in the above embodiment, as illustrated in the normal state effect table in FIG. 6, the case where the big bonus and the watermelon which is a small role can be won repeatedly has been described as an example. In addition, even if the bell is a small role other than a watermelon, it may be made to win the big bonus. In addition, the combination that can be won with the big bonus is not limited to the small combination. For example, the replay may be won with the big bonus.

2.第2実施形態
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。なお、第2の実施形態については、第1実施形態と異なる事項についてのみ説明し、第1実施形態と実質的に同一の事項については説明を省略する。
2. Second Embodiment Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In addition, about 2nd Embodiment, only a different item from 1st Embodiment is demonstrated, and description is abbreviate | omitted about the matter substantially the same as 1st Embodiment.

2.1.構成
図12は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
2.1. Configuration FIG. 12 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 195, and controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the game effect based on the effect data constituting the effect table. I do. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinking in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning a winning combination, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

そして、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態選択手段184、演出実行抽選手段186を含んで構成されている。   In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 is configured to include an effect state selection means 184 and an effect execution lottery means 186.

演出状態選択手段184は、内部抽選の結果に応じて、演出状態の移行順序を変更するか否かを決定し、決定された移行順序に従って演出状態を移行する制御を行う。   The effect state selection means 184 determines whether or not to change the order of transition of the effect state according to the result of the internal lottery, and performs control for shifting the effect state according to the determined transition order.

具体的には、内部当選状態に設定されたフラグの有無または内部当選状態に設定されたフラグに応じて、演出テーブル記憶手段195の演出状態移行順序テーブル記憶手段199に記憶されている演出状態移行順序テーブルから演出状態の移行順序を決定(変更)する。   Specifically, in accordance with the presence / absence of the flag set to the internal winning state or the flag set to the internal winning state, the transition of the rendering state stored in the rendering state transition order table storage unit 199 of the rendering table storage unit 195 is performed. The order of transition of the production state is determined (changed) from the order table.

例えば、ビッグボーナスに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合の演出状態の移行順序と、ビッグボーナスに対応するフラグが内部当選状態に設定されていない場合の演出状態の移行順序とを異ならせて演出移行順序テーブルに設定しておくことで、ビッグボーナスに内部当選したことを契機として、演出状態を移行させる順序を変更することができる。   For example, the transition order of the rendering state when the flag corresponding to the big bonus is set to the internal winning state, and the transition order of the rendering state when the flag corresponding to the big bonus is not set to the internal winning state. By making the difference in the effect transition order table, the order of transition of the effect state can be changed when the big bonus is won internally.

また、ビッグボーナスに対応するフラグまたはビッグボーナスとともに重複当選する可能性ある小役が内部当選状態に設定されている場合の演出状態の移行順序と、ビッグボーナスに対応するフラグ及びビッグボーナスとともに重複当選する可能性ある小役が内部当選状態に設定されていない場合の演出状態の移行順序とを異ならせて演出移行順序テーブルに設定しておくことで、ビッグボーナスに内部当選したことを契機として、演出状態を移行させる順序を変更するようにしてもよい。   In addition, if the flag corresponding to the big bonus or the small role that may be won together with the big bonus is set to the internal winning state, the transition order of the production state and the winning combination together with the flag and big bonus corresponding to the big bonus By setting the transition order table in the production transition order different from the transition order of the production state when the small role that is likely to be not set in the internal winning state, You may make it change the order which makes a production | presentation state transfer.

演出状態選択手段184は、演出テーブル記憶手段195の演出状態記憶手段197に記憶されている前回に実行した演出の演出状態情報を参照し、決定された移行順序に従って前回に実行した演出の演出状態を次の演出状態に移行させる制御を行う。そして、移行された演出状態の演出が実行されたことを条件に、演出状態記憶手段197に記憶されている前回に実行した演出の演出状態情報を更新する。   The effect state selection means 184 refers to the effect state information of the effect executed last time stored in the effect state storage means 197 of the effect table storage means 195, and the effect state of the effect executed last time according to the determined transition order. Is controlled to shift to the next effect state. Then, on the condition that the effect of the transitioned effect state has been executed, the effect state information of the effect executed last time stored in the effect state storage unit 197 is updated.

また、演出状態選択手段184は、前回の演出状態選択で演出状態を移行された演出が実行されたことを条件に、決定された移行順序に従って演出状態を移行させる制御を行うようにしてもよい。具体的には、後述する演出実行抽選の結果、演出を実行しないことになった場合に、演出状態選択処理の処理結果を破棄する制御を行う。このようにすることで、演出実行抽選の結果、演出を実行しないことになった場合であっても、演出状態のみが移行されてしまう事態を防ぐことが可能となる。   In addition, the production state selection unit 184 may perform control to change the production state according to the determined transition order on the condition that the production whose production state has been changed in the previous production state selection has been executed. . Specifically, control is performed to discard the processing result of the effect state selection process when the effect is not executed as a result of the effect execution lottery described later. By doing in this way, even if it is a case where an effect is not performed as a result of an effect execution lottery, the situation where only an effect state is transferred can be prevented.

演出実行抽選手段186は、内部抽選の結果に応じて、演出テーブル記憶手段195の演出実行抽選テーブル記憶手段198に記憶されている複数の演出実行抽選テーブルの中からいずれの演出実行抽選テーブルを用いて演出実行抽選を行うかを決定し、演出を実行するか否か及び、演出を実行する場合には実行する演出の内容を決定する抽選を遊技毎に行う。   The effect execution lottery means 186 uses any effect execution lottery table from among the plurality of effect execution lottery tables stored in the effect execution lottery table storage means 198 of the effect table storage means 195 according to the result of the internal lottery. Whether or not to perform the production execution lottery is determined, and whether or not to execute the production, and when the production is executed, the lottery for determining the content of the production to be executed is performed for each game.

また、演出実行抽選手段186は、演出状態毎に演出実行抽選テーブルを設けている場合には、内部抽選の結果、演出状態記憶手段197に記憶されている前回に実行した演出の演出状態情報、及び演出状態選択処理の結果から、演出実行抽選テーブル記憶手段198に記憶されている複数の演出実行抽選テーブルの中からいずれの演出実行抽選テーブルを用いて演出実行抽選を行うかを決定する。   In addition, if the effect execution lottery means 186 has an effect execution lottery table for each effect state, the effect state information of the effect executed last time stored in the effect state storage means 197 as a result of the internal lottery, From the result of the effect state selection process, it is determined which effect execution lottery table is used to perform the effect execution lottery table among the plurality of effect execution lottery tables stored in the effect execution lottery table storage means 198.

2.2.本実施形態の制御手法
図13〜図15を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2.2. Control Method According to this Embodiment A control method employed in the gaming machine according to this embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

最初に、本実施形態の遊技機における演出状態の移行制御手法の一例について図13を用いて説明する。   First, an example of an effect state transition control method in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態の遊技機では、背景(スプライト、レイヤー、シート)上を移動体が通過する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させている。特に、本実施形態の遊技機では、移動体(例えば、気球)が空を通過する空通過演出状態、移動体(例えば、手漕ぎボート)が海を通過する海通過演出状態、移動体(例えば、自動車)がキャラクタの手前を通過する手前通過演出状態の3種類の演出状態(複数種類の演出状態の一例)を用意しており、演出状態の移行順序については「空通過演出状態→海通過演出状態→手前通過演出状態→空通過演出状態→…」の順序と、「手前通過演出状態→海通過演出状態→空通過演出状態→手前通過演出状態→…」の順序とが用意されている。   In the gaming machine of the present embodiment, an effect image in which the moving body passes on the background (sprite, layer, sheet) is displayed on the liquid crystal display LCD. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, a moving body (for example, a balloon) passes through the sky, an air passing effect state, a moving body (for example, a rowing boat) passes through the sea, a moving state (for example, a moving object) , Automobiles) are prepared in three types of presentation states (an example of a plurality of types of presentation states) that pass in front of the character. The order of the production state → the front passage production state → the sky passage production state → ... ”and the order“ the front passage production state → the sea passage production state → the sky passage production state → the front passage production state → ... ”are prepared. .

次に、本実施形態の遊技機における演出抽選の制御手法の一例について図14を用いて説明する。   Next, an example of the effect lottery control method in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態の遊技機では、図14に示すように、内部抽選、演出状態移行順序選択、演出実行抽選に基づいて、演出装置に実行させる演出画像を決定する。本実施形態の遊技機では、最初に、内部抽選を行い、内部当選状態に設定されたフラグの有無または内部当選状態に設定されたフラグに応じて、いずれの移行順序で演出状態を移行させるかを決定する。続いて、決定された演出状態の移行順序及び前回実行された演出の演出状態に応じて、新たに実行する演出の演出状態を決定する。最後に、演出状態毎に用意された複数の演出実行抽選テーブルの中から、内部抽選結果に応じて、演出実行抽選で使用する演出実行抽選テーブルを決定し、演出実行抽選結果に応じて、演出装置に実行させる演出を決定する。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 14, the effect image to be executed by the effect device is determined based on the internal lottery, the effect state transition order selection, and the effect execution lottery. In the gaming machine of the present embodiment, first, an internal lottery is performed, and in which transition order the presentation state is shifted according to the presence / absence of the flag set to the internal winning state or the flag set to the internal winning state To decide. Subsequently, the effect state of the effect to be newly executed is determined according to the determined transition order of the effect state and the effect state of the effect executed last time. Finally, an effect execution lottery table to be used in the effect execution lottery is determined according to the internal lottery result from the plurality of effect execution lottery tables prepared for each effect state. An effect to be executed by the apparatus is determined.

以下、演出状態の移行順序の制御手法について、図15を用いて説明する。   Hereinafter, a method for controlling the transition order of the production state will be described with reference to FIG.

本実施形態の遊技機が演出状態選択で使用する図15に示された演出状態移行順序テーブルは、演出状態を「空通過→海通過→手前通過→…」の順序で移行させ、リプレイ、ベル、またはハズレが内部当選した際の演出状態選択で使用されるパターン1と、演出状態を「手前通過→海通過→空通過→…」の順序で移行させ、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている場合、またはスイカに内部当選した際の演出状態選択抽選に使用されるパターン2とから構成されている。   The production state transition order table shown in FIG. 15 used by the gaming machine of the present embodiment for selection of the production state causes the production states to be shifted in the order of “passing through the sky → passing through the sea → passing in front →→”. , Or the pattern 1 used in the selection of the production state when the lose is won internally, and the production state is shifted in the order of “passing in front → passing through the sea → passing through the sky → ...” and the big bonus flag is in the internal winning state It is comprised from the pattern 2 used for the production | presentation state selection lottery at the time of being set or when a watermelon is won internally.

このように、リプレイ、ベル、またはハズレが内部当選した際の演出状態の移行順序と、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている場合、またはスイカに内部当選した際の演出状態の移行順序とを異ならせているため、実行される演出の演出状態を観察することで、遊技状態が遊技者に有利な状態に移行する契機であるか否かを遊技者に判断(予測)させることができる。   In this way, when the replay, bell, or lose is won internally, the transition order of the production state and when the big bonus flag is set to the internal winning state, or when the watermelon is won internally, Since the order is different, the player can determine (predict) whether or not the gaming state is an opportunity to shift to a state advantageous to the player by observing the effect state of the executed performance. Can do.

次に、図16のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における演出制御処理の全体の流れの一例について説明する。   Next, an example of the overall flow of the effect control process in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動すると(ステップS60でY)、図10のステップS12で行われた内部抽選の結果を取得する(ステップS62)。   First, when the player depresses the start lever SL to operate the start switch (Y in step S60), the result of the internal lottery performed in step S12 of FIG. 10 is acquired (step S62).

続いて、内部当選状態に設定されたフラグ等に応じて、演出状態移行順序テーブルの中からいずれの移行順序で演出状態を移行させるかを決定する(ステップS64)。そして、記憶手段に記憶された前回の演出実行後の演出状態及び決定された演出状態の移行順序から、次に実行する演出の演出状態を決定する(ステップS66)。   Subsequently, in accordance with the flag or the like set to the internal winning state, it is determined in which transition order the transition of the rendering state is made from the rendering state transition order table (step S64). Then, the effect state of the effect to be executed next is determined from the effect state after the previous effect execution stored in the storage means and the transition order of the determined effect state (step S66).

続いて、決定された演出状態及び内部当選状態に設定されたフラグ等に応じて、演出実行抽選で使用する演出実行抽選テーブルを選択し、演出実行抽選を行う(ステップS68)。演出実行抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を選択された演出実行抽選テーブルと比較することにより演出を実行するか否か、及び演出を実行する場合には実行する演出の内容を決定する。   Subsequently, an effect execution lottery table to be used in the effect execution lottery is selected according to the flag set in the effect state determined and the internal winning state, and the effect execution lottery is performed (step S68). In the effect execution lottery, a random number value is acquired from an increment counter, and whether or not the effect is executed by comparing the obtained random number value with the selected effect execution lottery table is executed. Determine the content of the production.

そして、演出実行抽選に当選した場合には、演出実行契機になったことを条件に、当選した内容の演出を演出装置に実行させる(ステップS70でY、ステップS72でY、ステップS74)。なお、遊技者のスタートレバーSLの押下操作、またはストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が演出実行契機であり、スタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動したこと、またはストップボタンB1〜B3のいずれかを押下操作してストップスイッチが作動したことに基づいて、演出を演出装置に実行させる。なお、演出の実行契機は演出毎に定められている。   Then, if the effect execution lottery is won, the effect device is caused to execute the effect of the winning content on the condition that the effect execution trigger has been reached (Y in step S70, Y in step S72, step S74). It should be noted that the player's pressing operation of the start lever SL or the pressing operation on any of the stop buttons B1 to B3 is the stage of execution of production, and the start switch is operated by pressing the start lever SL or the stop button B1. Based on the fact that the stop switch is actuated by depressing any one of -B3, the effect device is caused to execute the effect. In addition, the execution opportunity of the production is determined for each production.

最後に、実行された演出の演出状態を記憶手段に更新する処理を行う(ステップS76)。   Finally, a process of updating the effect state of the effect that has been executed to the storage means is performed (step S76).

なお、演出実行抽選に当選しなかった場合には、演出の実行や演出状態の更新処理(ステップS72〜ステップS76)は行わない。   If the effect execution lottery is not won, the execution of the effect and the update process of the effect state (steps S72 to S76) are not performed.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the gaming machine of this embodiment. 第2実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、L1〜L5 有効ライン、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 入賞時処理手段、
180 演出制御手段、182 演出状態選択抽選手段、
184 演出実行抽選手段、186 演出状態選択手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出テーブル記憶手段
196 演出状態選択抽選テーブル記憶手段、197 演出実行抽選テーブル記憶手段、198 演出状態記憶手段、199 演出状態移行順序テーブル記憶手段
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, L1-L5 effective line,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 winning time processing means,
180 production control means, 182 production state selection lottery means,
184 effect execution lottery means, 186 effect state selection means,
190 storage means, 191 lottery table storage means,
192 flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 effect table storage means 196 effect state selection lottery table storage means, 197 effect execution lottery table storage means, 198 effect state storage means, 199 effect state transition order table storage means 210 medal insertion switch, 220 bet switch,
230 Start switch, 240 Stop switch,
310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (1)

外周面に図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる遊技を行うための遊技機であって、
前記複数のリールの回転契機に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
複数の演出によって構成されているとともに互いに異なる複数種類の演出状態の中から所定の順序で演出状態を移行し、移行された演出状態を構成する複数の演出から選択されたいずれかの演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
遊技毎に前記内部抽選の結果を取得して、当該内部抽選の結果を反映した前記フラグの設定状態に基づいて演出状態選択抽選と演出実行抽選を行って、この演出状態選択抽選の結果が当選であることに基づいてこの当選前の演出状態から前記所定の順序に従った次の演出状態に移行するとともに、前記演出状態選択抽選の当選確率を前記フラグの設定状態に応じて設定し、前記演出実行抽選に基づいて演出を実行すると決定された遊技において当該演出実行抽選で決定された演出を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine for performing a game of rotating and stopping a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface for each game,
Based on the rotational trigger of the plurality of reels, we have rows internal lottery to determine the advisability of roles, and selecting means for setting a flag corresponding to the winning combination is won internally lottery internal winning state,
The production state is shifted in a predetermined order from a plurality of types of production states that are composed of a plurality of productions, and any production selected from the plurality of productions constituting the transitioned production state is produced. Production control means for performing control to be executed by the device,
The production control means
For each game, the result of the internal lottery is acquired, the production state selection lottery and the production execution lottery are performed based on the setting state of the flag reflecting the result of the internal lottery, and the result of the production state selection lottery is won. Based on the fact that the transition from the pre-winning production state to the next production state according to the predetermined order, the winning probability of the production state selection lottery is set according to the setting state of the flag , A gaming machine that executes an effect determined in the effect execution lottery in a game determined to execute an effect based on the effect execution lottery .
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