JP5537635B2 - Game machine and image providing system - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機およびその遊技機を含む画像提供システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and an image providing system including the gaming machine.

近年のスロットマシンには、液晶表示器などの画像表示器が備えられている。画像表示器には、ゲームの進行に合わせて、ゲームの雰囲気を盛り上げる演出のための画像が表示される。   Recent slot machines are provided with an image display such as a liquid crystal display. On the image display, an image for production that enhances the atmosphere of the game is displayed as the game progresses.

たとえば、遊技者に有利な特別ゲーム状態(BB(ビッグボーナス)ゲーム、ART(アシストリプレイタイム)など)への突入を予告するための複数種類の演出が用意されている。各演出は、出現率が異なり、その出現率に応じて、特別ゲーム状態への突入の期待度が異なる。一般的には、出現率の低い演出ほど、その演出の出現により、遊技者が特別ゲーム状態への突入に対する大きな期待を持つ。   For example, a plurality of types of effects are prepared for notifying the entry into a special game state (BB (big bonus) game, ART (assist replay time), etc.) advantageous to the player. Each performance has a different appearance rate, and the degree of expectation for entering the special game state differs depending on the appearance rate. In general, an effect with a lower appearance rate has a greater expectation that the player will enter a special game state due to the appearance of the effect.

また、出現率が著しく低い演出であるプレミアム演出が出現したときには、特別ゲーム状態への突入に対する期待感だけでなく、プレミアム演出時に画像表示器に表示される希少な画像(プレミアム演出画像)を見られたことに喜びを感じる遊技者もいる。そして、そのような遊技者の中には、プレミアム演出画像を後に再び観賞したり、プレミアム演出画像をSNS(Social Networking Service)の個人ページに投稿したりするために、プレミアム演出画像を携帯電話などのカメラで撮影したいと思う者もいる。   In addition, when a premium effect, which is an effect with a remarkably low appearance rate, appears, not only a sense of expectation for entering a special game state, but also a rare image (premium effect image) displayed on the image display during the premium effect. Some players feel joy at being given. Some of these players can view the premium effect image on a mobile phone in order to view the premium effect image again later or post the premium effect image on a personal page of SNS (Social Networking Service). Some people want to shoot with their cameras.

特開2011−212281号公報JP 2011-212281 A

しかしながら、プレミアム演出画像が突然に表示されるため、遊技者がプレミアム演出画像を撮影するチャンスを逃してしまうことがある。カメラを常に撮影可能な準備状態にして、プレミアム演出画像の表示を待ち構えながら、スロットマシンでの遊技を行うという方策もあるが、プレミアム演出画像の表示の頻度が極めて低いので、その方策をとることは現実的ではない。   However, since the premium effect image is displayed suddenly, the player may miss the chance to shoot the premium effect image. There is a strategy to keep the camera ready to shoot and wait for the premium effect image to be displayed while playing a game on the slot machine, but the premium effect image display frequency is extremely low. Is not realistic.

本発明の目的は、画像表示器に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる、遊技機および画像提供システムを提供することである。   The objective of this invention is providing the game machine and image provision system which can preserve | save the data of the image displayed on the image display in the player's communication terminal.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機(2)は、画像表示器(18)と、複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段(22)と、前記データ記憶手段(22)から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段(25)と、前記データ読出手段(25)によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段(23)と、前記データ保持手段(23)に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器(18)に表示させる画像表示制御手段(26)と、前記画像表示器(18)における画像の表示中に操作される操作部材(20)と、前記操作部材(20)が操作された時点で前記データ保持手段(23)に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記データ記憶手段(22)に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを有するサーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段(27)と、前記コード生成手段(27)によって生成されたコードを報知するコード報知手段(18)とを含む。   In order to achieve the above object, a gaming machine (2) according to one aspect of the present invention includes an image display (18), data storage means (22) for storing a plurality of image configuration data, and the data storage. Data reading means (25) for selecting and reading out image configuration data from the means (22), data holding means (23) for temporarily holding the image configuration data read by the data reading means (25), An image display control means (26) for displaying an image based on the image configuration data held in the data holding means (23) on the image display (18), and an image display on the image display (18) An operation member (20) to be operated, information for specifying image configuration data held in the data holding means (23) when the operation member (20) is operated, and the Code generation means (27) for generating a code including access information for accessing a server having the same image configuration data as all the image configuration data stored in the data storage means (22), and the code generation Code notifying means (18) for notifying the code generated by the means (27).

この構成によれば、画像表示器(18)に画像が表示されるときには、データ記憶手段(22)に記憶されている複数の画像構成データの中から、その画像を構成する画像構成データが選択される。選択された画像構成データは、データ記憶手段(22)から読み出されて、データ保持手段(23)に保持される。そして、データ保持手段(23)に保持されている画像構成データに基づいて、画像表示器(18)が制御され、画像表示器(18)に画像が表示される。   According to this configuration, when an image is displayed on the image display (18), the image configuration data constituting the image is selected from the plurality of image configuration data stored in the data storage means (22). Is done. The selected image configuration data is read from the data storage means (22) and held in the data holding means (23). Then, based on the image configuration data held in the data holding means (23), the image display (18) is controlled and an image is displayed on the image display (18).

画像表示器(18)における画像の表示中に、操作部材(20)が操作されると、その時点でデータ保持手段(23)に保持されている画像構成データを特定するための情報と、サーバにアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成される。コードが生成されると、そのコードが報知される。   When the operation member (20) is operated during the display of the image on the image display (18), information for specifying the image configuration data held in the data holding means (23) at that time, and the server Is generated including access information for accessing. When the code is generated, the code is notified.

そのため、コードを使用して、通信端末からサーバにアクセスすることができる。サーバには、データ記憶手段(22)に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが蓄積されている。通信端末からサーバにコードを使用したアクセスがあると、サーバにおいて、そのアクセス(コードに含まれる情報)に基づいて、操作部材(20)が操作された時点でデータ保持手段(23)に保持されていた画像構成データと同一の画像形成データを特定することができる。そして、その特定された画像構成データに基づく画像のデータをサーバから通信端末に送信することができる。   Therefore, the server can be accessed from the communication terminal using the code. The server stores the same image configuration data as all the image configuration data stored in the data storage means (22). When there is an access using the code from the communication terminal to the server, the data is held in the data holding means (23) when the operation member (20) is operated on the server based on the access (information included in the code). It is possible to specify the same image formation data as the image configuration data. Then, image data based on the specified image configuration data can be transmitted from the server to the communication terminal.

よって、遊技機(2)の画像表示器(18)に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。   Therefore, the image data displayed on the image display (18) of the gaming machine (2) can be stored in the player's communication terminal.

また、本発明の他の局面に係る画像提供システムは、画像表示器(18)を有する遊技機(2)、および通信端末と通信可能なサーバを含む画像提供システムであって、前記遊技機(2)は、複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段(22)と、前記データ記憶手段(22)から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段(25)と、前記データ読出手段(25)によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段(23)と、前記データ保持手段(23)に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器(18)に表示させる画像表示制御手段(26)と、前記画像表示器(18)における画像の表示中に操作される操作部材(20)と、前記操作部材(20)が操作された時点で前記データ保持手段(23)に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記サーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段(27)と、前記コード生成手段(27)によって生成されたコードを報知するコード報知手段(18)とを含み、前記サーバは、前記データ記憶手段(22)に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを記憶する同一データ記憶手段(32)と、前記通信端末から前記コード報知手段(18)によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードに基づいて特定される画像構成データを前記同一データ記憶手段(32)から読み出し、当該画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データを前記通信端末に送信するデータ送信手段(34)とを含む。   An image providing system according to another aspect of the present invention is an image providing system including a gaming machine (2) having an image display (18) and a server capable of communicating with a communication terminal. 2) a data storage unit (22) for storing a plurality of image configuration data, a data reading unit (25) for selecting and reading out image configuration data from the data storage unit (22), and the data reading unit (25) The data holding means (23) for temporarily holding the image configuration data read out by (2) and an image based on the image configuration data held in the data holding means (23) to the image display (18). The image display control means (26) to be displayed, the operation member (20) operated during the display of the image on the image display (18), and when the operation member (20) is operated, Code generation means (27) for generating information including information for specifying the image configuration data held in the data holding means (23) and access information for accessing the server; and the code generation means ( 27) code notifying means (18) for notifying the code generated by (27), and the server stores the same image configuration data as all the image configuration data stored in the data storage means (22). When there is an access using the same data storage means (32) and the code notified from the communication terminal by the code notification means (18), the image configuration data specified based on the code is the same data. The downloaded image data, which is image data based on the image configuration data, is read from the storage means (32), and And a data transmission means for transmitting the signal terminal (34).

この構成によれば、画像表示器(18)に画像が表示されるときには、データ記憶手段(22)に記憶されている複数の画像構成データの中から、その画像を構成する画像構成データが選択される。選択された画像構成データは、データ記憶手段(22)から読み出されて、データ保持手段(23)に保持される。そして、データ保持手段(23)に保持されている画像構成データに基づいて、画像表示器(18)が制御され、画像表示器(18)に画像が表示される。   According to this configuration, when an image is displayed on the image display (18), the image configuration data constituting the image is selected from the plurality of image configuration data stored in the data storage means (22). Is done. The selected image configuration data is read from the data storage means (22) and held in the data holding means (23). Then, based on the image configuration data held in the data holding means (23), the image display (18) is controlled and an image is displayed on the image display (18).

画像表示器(18)における画像の表示中に、操作部材(20)が操作されると、その時点でデータ保持手段(23)に保持されている画像構成データを特定するための情報と、サーバにアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成される。コードが生成されると、そのコードが報知される。   When the operation member (20) is operated during the display of the image on the image display (18), information for specifying the image configuration data held in the data holding means (23) at that time, and the server Is generated including access information for accessing. When the code is generated, the code is notified.

そのため、コードを使用して、通信端末からサーバにアクセスすることができる。サーバの同一データ記憶手段(32)には、データ記憶手段(22)に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが蓄積されている。通信端末からサーバにコードを使用したアクセスがあると、サーバでは、そのアクセス(コードに含まれる情報)に基づいて、操作部材(20)が操作された時点でデータ保持手段(23)に保持されていた画像構成データと同一の画像形成データが特定され、その特定された画像構成データが同一データ記憶手段(32)から読み出される。そして、その読み出された画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データがサーバから通信端末に送信される。   Therefore, the server can be accessed from the communication terminal using the code. The same data storage means (32) of the server stores the same image configuration data as all the image configuration data stored in the data storage means (22). When there is an access using a code from the communication terminal to the server, the server holds the data in the data holding means (23) when the operation member (20) is operated based on the access (information included in the code). The same image formation data as the image configuration data that has been specified is specified, and the specified image configuration data is read from the same data storage means (32). Then, download image data that is image data based on the read image configuration data is transmitted from the server to the communication terminal.

よって、遊技機(2)の画像表示器(18)に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。   Therefore, the image data displayed on the image display (18) of the gaming machine (2) can be stored in the player's communication terminal.

サーバは、ダウンロード画像データに付加される画像のデータである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段(33)を備えていてもよい。そして、ダウンロード画像データに付加画像データ記憶手段(33)に記憶されている付加画像データが付加されて、そのダウンロード画像データおよび付加画像データがサーバから通信端末に送信されてもよい。   The server may include additional image data storage means (33) for storing additional image data that is image data to be added to the downloaded image data. Then, the additional image data stored in the additional image data storage means (33) may be added to the downloaded image data, and the downloaded image data and the additional image data may be transmitted from the server to the communication terminal.

これにより、通信端末の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像(遊技機(2)の画像表示器(18)に表示された画像)を付加画像データに基づく画像を付加して表示させることができる。たとえば、付加画像データが画像に関する著作権や商標権などの知的財産権の権利表記画像のデータである場合、その権利表記画像が通信端末の表示器に表示されることにより、権利者の知的財産権を保護することができる。また、付加画像データがダウンロード画像データに基づく画像を装飾するデコレーション画像(フレームなど)のデータである場合、通信端末の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像をデコレーション画像で装飾して表示させることができる。これにより、新たなユーザサービスを提供することができる。   As a result, an image based on the downloaded image data (an image displayed on the image display (18) of the gaming machine (2)) is added to an image based on the additional image data and displayed on the display of the communication terminal. it can. For example, when the additional image data is data of a right expression image of an intellectual property right such as a copyright or trademark right related to the image, the right expression image is displayed on the display of the communication terminal, so that the right holder's knowledge is obtained. Intellectual property rights can be protected. In addition, when the additional image data is data of a decoration image (such as a frame) that decorates an image based on the downloaded image data, the image based on the downloaded image data is decorated and displayed on the display device of the communication terminal. Can do. Thereby, a new user service can be provided.

画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれThe image configuration data, and scene data is data of a scene moving, Ru include the work data is data embedded images embedded in scene video.

シーンデータとワークデータとの組合せにより、シーンデータの数とワークデータの数との合計以上の数の画像構成データを得ることができる。よって、データ記憶手段(22)の容量を低く抑えることができながら、シーン動画と埋込画像との組合せからなる多種の画像を画像表示器(18)に表示させることができる。   By combining the scene data and the work data, the number of pieces of image configuration data equal to or greater than the sum of the number of scene data and the number of work data can be obtained. Therefore, while the capacity of the data storage means (22) can be kept low, various images composed of combinations of scene moving images and embedded images can be displayed on the image display (18).

コードには、操作部材(20)が操作されたタイミングに関する情報として、シーン動画が画像表示器に表示開始されてから操作部材が操作された時点までの経過時間を表すシーン再生時間情報が含まれ。この場合、通信端末からの指示に基づいて、操作部材(20)が操作された時点から過去に遡った時点で画像表示器(18)に表示されていた画像および/または未来に進んだ時点で画像表示器(18)に表示されていた画像のデータがダウンロード画像データとして、サーバから通信端末に送信されてもよい。 The code includes scene playback time information indicating the elapsed time from the start of the display of the scene video on the image display to the time when the operation member is operated as information related to the operation timing of the operation member (20). The In this case, based on the instruction from the communication terminal, the image displayed on the image display (18) and / or the time when the operation progresses to the future when the operation member (20) is traced back to the past. Data of the image displayed on the image display (18) may be transmitted from the server to the communication terminal as download image data.

これにより、遊技者が所望する画像の表示タイミングからずれて、操作部材(20)が操作されても、その表示タイミングで画像表示器(18)に表示されていた画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。   As a result, even if the operation member (20) is operated deviating from the display timing of the image desired by the player, the image data displayed on the image display (18) at the display timing is transmitted to the player's communication. Can be saved on the terminal.

コードには、操作部材(20)が所定の態様で操作された場合に、当該操作の開始から終了までにデータ保持手段(23)に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が画像表示器(18)に表示されていた時間に関する情報が含まれてもよい。   The code includes information for specifying all image configuration data held in the data holding means (23) from the start to the end of the operation when the operation member (20) is operated in a predetermined mode. Information relating to the time during which an image based on the image configuration data was displayed on the image display (18) may be included.

これにより、操作部材(20)の所定の態様での操作の開始から終了までに画像表示器(18)に表示された全画像のデータおよび各画像が表示されていた時間に関する情報を遊技者の通信端末に保存することができる。そして、その保存されたデータおよび情報に基づいて、通信端末の表示器に、操作部材(20)の所定の態様での操作の開始から終了までに画像表示器(18)に表示された全画像を時系列で表示させることができる。つまり、通信端末の表示器に、操作部材(20)の所定の態様での操作の開始から終了までに画像表示器(18)に表示された動画を表示させることができる。   Thereby, the player can obtain the data of all the images displayed on the image display (18) from the start to the end of the operation in the predetermined mode of the operation member (20) and information on the time when each image is displayed. It can be stored in the communication terminal. Then, based on the stored data and information, all images displayed on the image display (18) from the start to the end of the operation of the operation member (20) in a predetermined mode on the display of the communication terminal. Can be displayed in time series. That is, the moving image displayed on the image display (18) from the start to the end of the operation of the operation member (20) in a predetermined mode can be displayed on the display of the communication terminal.

コードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれてもよい。この場合、通信端末からコード報知手段(18)によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードが生成された時刻から予め定める時間以上の時間が経過していれば、ダウンロード画像データが通信端末に送信されなくてもよい。   The code may include information related to the time when the code is generated. In this case, if there is an access using the code notified by the code notification means (18) from the communication terminal, the download image will be displayed if a predetermined time or more has elapsed since the time when the code was generated. Data may not be transmitted to the communication terminal.

これにより、遊技者がダウンロード画像データを入手可能な時期が限定される。そのため、ダウンロード画像データに希少価値を与えることができ、ダウンロード画像データの入手に遊技者の興味を惹くことができる。   Thereby, the time when the player can obtain the download image data is limited. Therefore, a scarce value can be given to the download image data, and the player can be interested in obtaining the download image data.

本発明によれば、遊技機の画像表示器に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。   According to the present invention, data of an image displayed on an image display device of a gaming machine can be stored in a player's communication terminal.

図1は、本発明の一実施形態に係る画像提供システムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an image providing system according to an embodiment of the present invention. 図2は、スロットマシンの図解的な正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine. 図3は、スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the slot machine. 図4は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a flow of displaying an image on the liquid crystal display. 図5は、液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a display screen of the liquid crystal display. 図6は、サーバの電気的構成の要部を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the server. 図7は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図であり、動画データが通信端末に保存される場合について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the flow of image display on the liquid crystal display, and is a diagram for describing a case where moving image data is stored in a communication terminal.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<画像提供システム> <Image provision system>

図1は、本発明の一実施形態に係る画像提供システムの構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an image providing system according to an embodiment of the present invention.

画像提供システム1では、スロットマシン2で遊技した遊技者は、携帯電話機などの通信端末3から公衆電話回線網などの通信網Nを介してサーバ4にアクセスし、スロットマシン2で遊技中に提供される画像のデータをサーバ4から通信端末3にダウンロードすることができる。   In the image providing system 1, a player who has played a game in the slot machine 2 accesses the server 4 from the communication terminal 3 such as a mobile phone via the communication network N such as a public telephone line network, and provides it during the game in the slot machine 2. The image data to be downloaded can be downloaded from the server 4 to the communication terminal 3.

<スロットマシンの構成> <Configuration of slot machine>

図2は、スロットマシンの図解的な正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine.

スロットマシン2の前面には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール窓11L,11C,11Rが左右に並べて形成されている。リール窓11L,11C,11Rの奥側には、それぞれリール12L,12C,12Rが回転可能に設けられている。各リール12L,12C,12Rの周面には、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。   On the front surface of the slot machine 2, three reel windows 11L, 11C, and 11R are formed side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The reels 12L, 12C, and 12R are rotatably provided on the inner sides of the reel windows 11L, 11C, and 11R, respectively. For example, 21 symbols are arranged in the circumferential direction on the circumferential surface of each reel 12L, 12C, 12R.

リール12L,12C,12Rの回転中は、リール窓11L,11C,11R内に、それぞれリール12L,12C,12Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール12L,12C,12Rが停止すると、リール窓11L,11C,11R内に、それぞれリール12L,12C,12Rの3個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   During the rotation of the reels 12L, 12C, 12R, the symbols of the reels 12L, 12C, 12R appear one after another in the reel windows 11L, 11C, 11R (design variation display). When the reels 12L, 12C, and 12R stop, three symbols of the reels 12L, 12C, and 12R are displayed in the reel windows 11L, 11C, and 11R, respectively (design stop display).

スロットマシン2の前面には、リール窓11L,11C,11Rの下方に、メダル投入口13、MAXベットボタン14、スタートレバー15および3個のストップボタン16L,16C,16Rが設けられている。   On the front surface of the slot machine 2, a medal slot 13, a MAX bet button 14, a start lever 15, and three stop buttons 16L, 16C, and 16R are provided below the reel windows 11L, 11C, and 11R.

メダル投入口13からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。ゲームにメダルがベットされると、入賞ラインが有効化される。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口13からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン2にクレジットされる。   When a medal is inserted from the medal slot 13, the inserted medal is bet on the game. A maximum of three medals can be bet per game. When a medal is bet on the game, the winning line is activated. When a medal is inserted from the medal insertion slot 13 with three medals being bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 2 up to 50.

また、3枚以上のメダルがスロットマシン2にクレジットされている状態で、MAXベットボタン14が押操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、スロットマシン2にクレジットされているメダル枚数(クレジット数)が3だけ減算される。   Further, when the MAX bet button 14 is pressed while three or more medals are credited to the slot machine 2, three medals are bet on the game from the credited medals, and the slot machine 2 The number of medals credited (number of credits) is subtracted by 3.

メダルがゲームにベットされた後、スタートレバー15が操作されると、リール12L,12C,12Rが一斉に回転し始める。また、スタートレバー15が操作されると、複数の役を抽選対象とする内部抽選が実行される。   When the start lever 15 is operated after a medal is bet on the game, the reels 12L, 12C, and 12R start to rotate all at once. Further, when the start lever 15 is operated, an internal lottery for a plurality of winning combinations is executed.

その後、ストップボタン16L,16C,16Rが操作されると、それぞれリール12L,12C,12Rの回転が停止する。すべてのリール12L,12C,12Rが停止すると、1ゲームが終了である。   Thereafter, when the stop buttons 16L, 16C, 16R are operated, the rotation of the reels 12L, 12C, 12R stops. When all the reels 12L, 12C, 12R are stopped, one game is over.

すべてのリール12L,12C,12Rが停止した時点で、内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効化されている入賞ライン上に並べば、その当選役に入賞となる。小役の入賞に対しては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン2にクレジットされるか、または、スロットマシン2の前面の最下部に設けられたメダルトレイ17に排出される。   When all the reels 12L, 12C, and 12R are stopped, if the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the winning line, the winning combination is won. A predetermined number of medals are paid out for winning a small role. The medals paid out for the winning are credited to the slot machine 2 or discharged to the medal tray 17 provided at the lowermost part of the front surface of the slot machine 2.

また、スロットマシン2の前面には、液晶表示器18および左右1対のスピーカ19が設けられている。   A liquid crystal display 18 and a pair of left and right speakers 19 are provided on the front surface of the slot machine 2.

液晶表示器18は、リール窓11L,11C,11Rの上方に配置されている。液晶表示器18には、ゲームの進行に合わせて、ゲームの雰囲気を盛り上げる演出のための画像が表示される。   The liquid crystal display 18 is disposed above the reel windows 11L, 11C, 11R. The liquid crystal display 18 displays an image for an effect that enhances the game atmosphere as the game progresses.

スピーカ19は、液晶表示器18の左側および右側に配置されている。スピーカ19からは、ゲームの進行に合わせて、ゲームの雰囲気を盛り上げる演出のための効果音などが出力される。   The speakers 19 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display 18. From the speaker 19, sound effects and the like for producing effects that excite the atmosphere of the game are output as the game progresses.

そして、スロットマシン2の前面には、遊技者によって操作される撮影ボタン20が設けられている。撮影ボタン20の使い方などについては、後述する。   A shooting button 20 that is operated by a player is provided on the front surface of the slot machine 2. How to use the shooting button 20 will be described later.

図3は、スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the slot machine.

スロットマシン2は、CPU、ROMおよびRAMなどを含む構成の制御部21を備えている。   The slot machine 2 includes a control unit 21 having a configuration including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

制御部21のROMの記憶領域には、画像構成データ記憶部22が設けられている。画像構成データ記憶部22には、液晶表示器18に表示される画像を構成する画像構成データとして、複数のシーンデータおよび複数のワークデータが格納されている。シーンデータは、液晶表示器18に表示されるシーン動画のデータであり、複数の静止画像のデータの集合体である。ワークデータは、シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータである。   An image configuration data storage unit 22 is provided in the ROM storage area of the control unit 21. The image configuration data storage unit 22 stores a plurality of scene data and a plurality of work data as image configuration data that configures an image displayed on the liquid crystal display 18. The scene data is scene moving image data displayed on the liquid crystal display 18, and is an aggregate of a plurality of still image data. The work data is embedded image data embedded in a scene moving image.

制御部21のRAMの記憶領域には、画像構成データ保持部23が設けられている。画像構成データ保持部23には、液晶表示器18に画像を表示するために、画像構成データ記憶部22から読み出された画像構成データが一時的に保持される。   An image configuration data holding unit 23 is provided in the RAM storage area of the control unit 21. The image configuration data holding unit 23 temporarily holds image configuration data read from the image configuration data storage unit 22 in order to display an image on the liquid crystal display 18.

また、制御部21は、スロットマシン2でのゲーム(遊技)の基本動作を制御する遊技制御機能、画像構成データを画像構成データ記憶部22から読み出す画像構成データ読出機能、液晶表示器18の表示を制御する表示制御機能および撮影ボタン20が操作されたことに応答してコードを生成するコード生成機能を有している。図3には、遊技制御機能、画像構成データ読出機能、表示制御機能およびコード生成機能がそれぞれ遊技制御部24、画像構成データ読出部25、表示制御部26およびコード生成部27としてハードウェア的に示されている。   The control unit 21 also has a game control function for controlling the basic operation of the game (game) in the slot machine 2, an image configuration data reading function for reading image configuration data from the image configuration data storage unit 22, and a display on the liquid crystal display 18. And a code generation function for generating a code in response to an operation of the shooting button 20. In FIG. 3, the game control function, the image configuration data reading function, the display control function, and the code generation function are provided as a game control unit 24, an image configuration data reading unit 25, a display control unit 26, and a code generation unit 27 in hardware. It is shown.

遊技制御部24には、MAXベットボタン14、スタートレバー15およびストップボタン16L,16C,16Rの各操作信号など、スロットマシン2での遊技中に、遊技者によって各部が操作されたときに、その操作されたことを表す操作信号が入力される。遊技制御部24は、その入力される操作信号に基づき、内部抽選を実行し、また、各リール12L,12C,12Rの回転および停止を制御する。これにより、スロットマシン2におけるゲームが実現される。   The game control unit 24 includes the operation signals of the MAX bet button 14, the start lever 15, and the stop buttons 16L, 16C, 16R, etc., when each unit is operated by the player during the game in the slot machine 2. An operation signal indicating that an operation has been performed is input. The game control unit 24 executes an internal lottery based on the input operation signal, and controls the rotation and stop of each reel 12L, 12C, 12R. Thereby, a game in the slot machine 2 is realized.

画像構成データ読出部25は、遊技制御部24によって実現されるゲームの進行に合わせて、画像構成データ記憶部22からシーンデータおよびワークデータを選択的に読み出し、その読み出したシーンデータおよびワークデータからなる画像構成データを画像構成データ保持部23に保持させる。   The image configuration data reading unit 25 selectively reads scene data and work data from the image configuration data storage unit 22 in accordance with the progress of the game realized by the game control unit 24, and from the read scene data and work data. The image configuration data is stored in the image configuration data storage unit 23.

表示制御部26は、液晶表示器18のドライバ(図示せず)を制御し、画像構成データ保持部23に保持されている画像構成データからなる画像を液晶表示器18に表示させる。   The display control unit 26 controls a driver (not shown) of the liquid crystal display 18 and causes the liquid crystal display 18 to display an image composed of the image configuration data held in the image configuration data holding unit 23.

コード生成部27には、撮影ボタン20の操作信号が入力される。撮影ボタン20が押されると、コード生成部27は、その撮影ボタン20が操作されたタイミングで画像構成データ保持部23に保持されている画像構成データ(シーンデータおよびワークデータ)を特定するための情報、およびサーバ4にアクセスするためのアクセス情報を含むコード(たとえば、二次元コード)を生成する。コード生成部27によってコードが生成されると、表示制御部26が液晶表示器18のドライバを制御することにより、その生成されたコードが液晶表示器18に表示される。   An operation signal for the photographing button 20 is input to the code generation unit 27. When the shooting button 20 is pressed, the code generation unit 27 specifies image configuration data (scene data and work data) held in the image configuration data holding unit 23 at the timing when the shooting button 20 is operated. A code (for example, a two-dimensional code) including the information and access information for accessing the server 4 is generated. When the code is generated by the code generation unit 27, the display control unit 26 controls the driver of the liquid crystal display 18, so that the generated code is displayed on the liquid crystal display 18.

<演出画像表示> <Production image display>

図4は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図である。図5は、液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a flow of displaying an image on the liquid crystal display. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a display screen of the liquid crystal display.

液晶表示器18における画像の表示の流れが図4に示される流れであった場合を取り上げて、画像構成データ読出部25およびコード生成部27の機能について具体的に説明する。   The function of the image configuration data reading unit 25 and the code generation unit 27 will be specifically described by taking up the case where the flow of image display on the liquid crystal display 18 is the flow shown in FIG.

スタートレバー15が操作される前に、画像構成データ読出部25により、シーン番号「511」のシーンデータおよびワーク番号「1」のワークデータが画像構成データ記憶部22から読み出されて、そのシーン番号「511」のシーンデータおよびワーク番号「1」のワークデータが画像構成データ保持部23に保持される。シーン番号「511」のシーンデータおよびワーク番号「1」のワークデータが画像構成データ保持部23に保持されたことに応答して、表示制御部26により、シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像の表示が開始される。シーン番号「511」のシーン動画は、たとえば、背景上を埋込画像が左から右に定速で移動する動画である。ワーク番号「1」の埋込画像は、たとえば、リール12L,12C,12Rの周面に配置された「7」の図柄を表す画像である。   Before the start lever 15 is operated, the image configuration data reading unit 25 reads the scene data with the scene number “511” and the work data with the work number “1” from the image configuration data storage unit 22, and the scene. The scene data with the number “511” and the work data with the work number “1” are held in the image configuration data holding unit 23. In response to the scene data of the scene number “511” and the work data of the work number “1” being held in the image configuration data holding unit 23, the display control unit 26 causes the scene moving image and the work of the scene number “511” to be stored. Display of the embedded image with the number “1” is started. The scene movie with the scene number “511” is, for example, a movie in which the embedded image moves at a constant speed from the left to the right on the background. The embedded image of the work number “1” is, for example, an image representing a symbol “7” arranged on the peripheral surfaces of the reels 12L, 12C, and 12R.

スタートレバー15が操作されると、これに応答して、画像構成データ読出部25により、シーン番号「512」のシーンデータおよびワーク番号「100」のワークデータが画像構成データ記憶部22から読み出されて、そのシーン番号「512」のシーンデータおよびワーク番号「100」のワークデータが画像構成データ保持部23に保持される。シーン番号「512」のシーンデータおよびワーク番号「100」のワークデータが画像構成データ保持部23に保持されたことに応答して、表示制御部26により、シーン番号「512」のシーン動画およびワーク番号「100」の埋込画像の表示が開始される。   When the start lever 15 is operated, in response to this, the image configuration data reading unit 25 reads the scene data of the scene number “512” and the work data of the work number “100” from the image configuration data storage unit 22. Then, the scene data of the scene number “512” and the work data of the work number “100” are held in the image configuration data holding unit 23. In response to the scene data of the scene number “512” and the work data of the work number “100” being held in the image configuration data holding unit 23, the display control unit 26 causes the scene moving image and the work of the scene number “512” to be stored. The display of the embedded image with the number “100” is started.

このとき、液晶表示器18において、シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像の表示が継続している。したがって、液晶表示器18には、シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像とともに、シーン番号「512」のシーン動画およびワーク番号「100」の埋込画像が表示される。   At this time, the liquid crystal display 18 continues to display the scene moving image with the scene number “511” and the embedded image with the work number “1”. Therefore, the liquid crystal display 18 displays the scene video with the scene number “511” and the embedded image with the work number “1”, as well as the scene video with the scene number “512” and the embedded image with the work number “100”. The

その後、左のストップボタン16Lが操作されると、これに応答して、画像構成データ読出部25により、シーン番号「513」のシーンデータおよびワーク番号「500」のワークデータが画像構成データ記憶部22から読み出されて、そのシーン番号「513」のシーンデータおよびワーク番号「500」のワークデータが画像構成データ保持部23に保持される。シーン番号「513」のシーンデータおよびワーク番号「500」のワークデータが画像構成データ保持部23に保持されたことに応答して、表示制御部26により、シーン番号「513」のシーン動画およびワーク番号「500」の埋込画像の表示が開始される。シーン番号「513」のシーン動画は、たとえば、背景上に「獲得***枚」の文字が一定時間にわたって静止して表示される動画である。ワーク番号「500」の埋込画像は、たとえば、シーン動画の「***」の部分に埋め込まれる「500」の文字の画像である。   Thereafter, when the left stop button 16L is operated, in response to this, the image configuration data reading unit 25 causes the scene data of the scene number “513” and the work data of the work number “500” to be stored in the image configuration data storage unit. 22, the scene data with the scene number “513” and the work data with the work number “500” are held in the image configuration data holding unit 23. In response to the scene data of the scene number “513” and the work data of the work number “500” being held in the image configuration data holding unit 23, the display control unit 26 causes the scene moving image and the work of the scene number “513” to be stored. The display of the embedded image with the number “500” is started. The scene moving image with the scene number “513” is, for example, a moving image in which “acquired *****” characters are displayed stationary over a certain period of time on the background. The embedded image of the work number “500” is, for example, an image of the character “500” embedded in the “***” portion of the scene moving image.

このとき、液晶表示器18において、シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像の表示ならびにシーン番号「512」のシーン動画およびワーク番号「100」の埋込画像の表示が継続している。したがって、液晶表示器18には、図5に示されるように、シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像ならびにシーン番号「512」のシーン動画およびワーク番号「100」の埋込画像とともに、シーン番号「513」のシーン動画およびワーク番号「500」の埋込画像が表示される。   At this time, the liquid crystal display 18 displays the scene moving image of the scene number “511” and the embedded image of the work number “1”, and the scene moving image of the scene number “512” and the embedded image of the work number “100”. Is continuing. Therefore, as shown in FIG. 5, the liquid crystal display 18 has a scene moving image with a scene number “511” and an embedded image with a work number “1”, and a scene moving image with a scene number “512” and a work number “100”. The embedded image of the scene number “513” and the embedded image of the work number “500” are displayed.

遊技者は、所望する画像が液晶表示器18に表示されたときに、撮影ボタン20を操作(短い時間の押操作)する。シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像、シーン番号「512」のシーン動画およびワーク番号「100」の埋込画像、ならびにシーン番号「513」のシーン動画およびワーク番号「500」の埋込画像が液晶表示器18に表示される状態で、撮影ボタン20が操作されると、コード生成部27により、このとき画像構成データ保持部23に保持されているシーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータを特定するシーン特定情報と、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてからの経過時間(再生時間)を表すシーン再生時間情報「651」、「652」および「653」と、ワーク番号「1」、「100」および「500」を特定するワーク特定情報とが含まれるとともに、サーバ4にアクセスするためのアクセス情報を含むコードが生成される。   When the desired image is displayed on the liquid crystal display 18, the player operates the shooting button 20 (press operation for a short time). Scene movie with scene number “511” and embedded image with work number “1”, scene movie with scene number “512” and embedded image with work number “100”, and scene movie with scene number “513” and work number When the shooting button 20 is operated in a state where the embedded image of “500” is displayed on the liquid crystal display 18, the code number 27 causes the scene number “ 511 ”,“ 512 ”and“ 513 ”scene specification information for specifying scene data, and scene times“ 511 ”,“ 512 ”and“ 513 ”scene moving images elapsed from the start of display (reproduction time) ) Specifying scene playback time information “651”, “652” and “653”, and work numbers “1”, “100” and “500” That together include the work specific information, code including access information for accessing the server 4 is generated.

<サーバの構成> <Server configuration>

図6は、サーバの電気的構成の要部を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the server.

サーバ4は、CPU、ROMおよびRAMなどを含む構成の制御部31を備えている。   The server 4 includes a control unit 31 having a configuration including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

制御部31のROMの記憶領域には、同一データ記憶部32が設けられている。同一データ記憶部32には、スロットマシン2の画像構成データ記憶部22に格納されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが格納されている。   The same data storage unit 32 is provided in the ROM storage area of the control unit 31. The same data storage unit 32 stores the same image configuration data as all the image configuration data stored in the image configuration data storage unit 22 of the slot machine 2.

さらにまた、制御部31のROMの記憶領域には、付加画像データ記憶部33が設けられている。付加画像データ記憶部33には、付加画像データとして、たとえば、スロットマシン2の液晶表示器18に表示される画像に関する著作権や商標権などの知的財産権の権利表記画像のデータ、画像を装飾するデコレーション画像(フレームなど)のデータなどが格納されている。   Furthermore, an additional image data storage unit 33 is provided in the ROM storage area of the control unit 31. In the additional image data storage unit 33, as additional image data, for example, right notation image data and images of intellectual property rights such as copyrights and trademark rights related to images displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 are stored. Stores data such as decoration images (frames) to be decorated.

また、制御部31は、データ送信機能を有している。図6には、データ送信機能がデータ送信部34としてハードウェア的に示されている。   The control unit 31 has a data transmission function. In FIG. 6, the data transmission function is shown as hardware as the data transmission unit 34.

データ送信部34は、通信端末3からのアクセスに基づいて、同一データ記憶部から画像構成データを読み出すとともに、付加画像データ記憶部33から付加画像データを読み出し、画像構成データおよび付加画像データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データを通信端末3に送信する。   Based on the access from the communication terminal 3, the data transmission unit 34 reads the image configuration data from the same data storage unit, reads the additional image data from the additional image data storage unit 33, and based on the image configuration data and the additional image data Download image data, which is image data, is transmitted to the communication terminal 3.

液晶表示器18における画像の表示の流れが図4に示される流れであり、前述のタイミングで撮影ボタン20が操作された場合を取り上げて、データ送信部34の機能について具体的に説明する。   The flow of image display on the liquid crystal display 18 is the flow shown in FIG. 4, and the function of the data transmission unit 34 will be specifically described taking the case where the photographing button 20 is operated at the above-described timing.

スロットマシン2において、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータを特定するシーン特定情報と、シーン再生時間情報「651」、「652」および「653」と、ワーク番号「1」、「100」および「500」を特定するワーク特定情報と、サーバ4にアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成されると、そのコードが液晶表示器18に表示される。   In the slot machine 2, scene specifying information for specifying scene data of scene numbers “511”, “512” and “513”, scene reproduction time information “651”, “652” and “653”, and a work number “1” When the code including the work specifying information specifying “100” and “100” and the access information for accessing the server 4 is generated, the code is displayed on the liquid crystal display 18.

遊技者は、コードが液晶表示器18に表示されると、自己が所有する通信端末3に内蔵されたカメラ(図示せず)を使用して、そのコードを撮影する。コードが撮影されると、通信端末3の表示器に、サーバへのアクセスを実行するか否かを問い合わせる内容が表示される。遊技者により、通信端末3が操作されて、通信端末3からサーバ4へのアクセスの実行が指示されると、撮影されたコードを使用して、通信端末3からサーバ4へのアクセスが実行される。   When the code is displayed on the liquid crystal display 18, the player uses the camera (not shown) built in the communication terminal 3 owned by the player to photograph the code. When the code is photographed, a content for inquiring whether or not to access the server is displayed on the display of the communication terminal 3. When the player operates the communication terminal 3 to instruct execution of access from the communication terminal 3 to the server 4, the access from the communication terminal 3 to the server 4 is executed using the photographed code. The

コードには、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータを特定するシーン特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、撮影ボタン20が操作された時点でスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていたシーン動画のデータがシーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータであると認定することができる。   The code includes scene specifying information for specifying scene data of scene numbers “511”, “512”, and “513”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 receives the scene video data displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 when the shooting button 20 is operated. It can be recognized that the scene data are numbers “511”, “512”, and “513”.

また、コードには、シーン再生時間情報「651」、「652」および「653」が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン20が操作された時点までの経過時間を認定することができる。そして、データ送信部34は、各経過時間に基づいて、撮影ボタン20が操作された時点でスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていた静止画像(シーン動画中の1コマの静止画像)を特定することができ、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータの中から当該静止画像のデータを特定することができる。   The code includes scene reproduction time information “651”, “652”, and “653”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 operates the shooting button 20 after the start of displaying the scene videos with the scene numbers “511”, “512”, and “513”. The elapsed time up to the point in time can be certified. Then, the data transmission unit 34, based on each elapsed time, the still image (one frame still image in the scene video) displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 when the shooting button 20 is operated. The still image data can be specified from the scene data of the scene numbers “511”, “512”, and “513”.

さらに、コードには、ワーク番号「1」、「100」および「500」を特定するワーク特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、撮影ボタン20が操作された時点でスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていた埋込画像のデータがワーク番号「1」、「100」および「500」のワークデータであると認定することができる。   Further, the code includes work specifying information for specifying the work numbers “1”, “100”, and “500”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 stores the data of the embedded image displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 when the photographing button 20 is operated. It can be recognized that the work data are the work numbers “1”, “100”, and “500”.

そして、データ送信部34は、撮影ボタン20が操作された時点でスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていた静止画像のデータおよび埋込画像のワークデータを特定すると、それらのデータを同一データ記憶部32から読み出し、ダウンロード画像データとして通信端末3に送信する。また、データ送信部34は、必要に応じて、付加画像データ記憶部33から所定の付加画像データを読み出して、その付加画像データをダウンロード画像データに付加して、それらのデータを通信端末3に送信する。   When the data transmission unit 34 specifies the still image data and the work data of the embedded image displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 at the time when the photographing button 20 is operated, the data is the same. The data is read from the data storage unit 32 and transmitted to the communication terminal 3 as download image data. In addition, the data transmission unit 34 reads predetermined additional image data from the additional image data storage unit 33 as necessary, adds the additional image data to the download image data, and sends the data to the communication terminal 3. Send.

<通信端末における動作> <Operation in communication terminal>

サーバ4からダウンロード画像データを受信した通信端末3では、そのダウンロード画像データがメモリに保存される。そして、遊技者により、通信端末3が操作されて、画像の表示が指示されると、ダウンロード画像データに基づく画像、つまり撮影ボタン20が操作された時点で液晶表示器18に表示されていた静止画像(動画中の1コマの静止画像)が通信端末3の表示器に表示される。また、ダウンロード画像データに付加画像データが付加されていた場合には、その付加画像データに基づく画像がダウンロード画像データに基づく画像に付加されて、通信端末3の表示器に表示される。   In the communication terminal 3 that has received the download image data from the server 4, the download image data is stored in the memory. Then, when the player operates the communication terminal 3 to instruct display of an image, an image based on the downloaded image data, that is, the still image displayed on the liquid crystal display 18 when the shooting button 20 is operated. An image (a still image of one frame in the moving image) is displayed on the display device of the communication terminal 3. If additional image data is added to the download image data, an image based on the additional image data is added to an image based on the download image data and displayed on the display of the communication terminal 3.

<動画データの保存> <Save movie data>

図7は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図であり、動画データが通信端末に保存される場合について説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the flow of image display on the liquid crystal display, and is a diagram for describing a case where moving image data is stored in a communication terminal.

遊技者は、液晶表示器18に表示された動画のデータの入手を望む場合、所望する動画の表示が開始されたタイミングで撮影ボタン20を押し、その後、所望する動画が終了するタイミングまで撮影ボタン20を押し続ける。つまり、遊技者は、所望する動画の開始から終了までの間、撮影ボタン20を長押しする。   When the player desires to obtain the data of the moving image displayed on the liquid crystal display 18, the player presses the shooting button 20 at the timing when the display of the desired moving image is started, and then the shooting button until the timing when the desired moving image ends. Keep pressing 20. That is, the player holds down the shooting button 20 for a long time from the start to the end of the desired moving image.

シーン番号「511」のシーン動画およびワーク番号「1」の埋込画像ならびにシーン番号「512」のシーン動画およびワーク番号「100」の埋込画像とともに、シーン番号「513」のシーン動画およびワーク番号「500」の埋込画像が液晶表示器18に表示されている状態で、撮影ボタン20が長押しされると、コード生成部27により、このとき画像構成データ保持部23に保持されているシーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータを特定するシーン特定情報と、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン20の長押しが開始されるまでの経過時間を表すシーン再生時間情報「651」、「652」および「653」と、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン20の長押しが終了されるまでの経過時間を表すシーン再生時間情報「654」、「655」および「656」と、ワーク番号「1」、「100」および「500」を特定するワーク特定情報とが含まれるとともに、サーバ4にアクセスするためのアクセス情報を含むコードが生成される。この生成されたコードは、液晶表示器18に表示される。   A scene video with a scene number “513” and an embedded image with a work number “1” and a scene video with a scene number “512” and an embedded image with a work number “100”, as well as the scene video with a scene number “513” and the work number. When the shooting button 20 is pressed and held while the embedded image of “500” is displayed on the liquid crystal display 18, the scene generated by the code generation unit 27 at this time in the image configuration data holding unit 23. The scene specifying information for specifying the scene data of the numbers “511”, “512”, and “513” and the scene moving images of the scene numbers “511”, “512”, and “513” are started to be displayed, respectively. Scene playback time information “651”, “652” and “653” indicating the elapsed time until the long press is started, and the scene number “ Scene reproduction time information “654”, “655”, and “656” indicating elapsed time from the start of the display of the scene moving images of “11”, “512”, and “513” until the long press of the shooting button 20 is ended. ”And the work specifying information for specifying the work numbers“ 1 ”,“ 100 ”, and“ 500 ”, and the code including the access information for accessing the server 4 is generated. The generated code is displayed on the liquid crystal display 18.

遊技者は、コードが液晶表示器18に表示されると、自己が所有する通信端末3に内蔵されたカメラ(図示せず)を使用して、そのコードを撮影する。コードが撮影されると、通信端末3の表示器に、サーバへのアクセスを実行するか否かを問い合わせる内容が表示される。遊技者により、通信端末3が操作されて、通信端末3からサーバ4へのアクセスの実行が指示されると、撮影されたコードを使用して、通信端末3からサーバ4へのアクセスが実行される。   When the code is displayed on the liquid crystal display 18, the player uses the camera (not shown) built in the communication terminal 3 owned by the player to photograph the code. When the code is photographed, a content for inquiring whether or not to access the server is displayed on the display of the communication terminal 3. When the player operates the communication terminal 3 to instruct execution of access from the communication terminal 3 to the server 4, the access from the communication terminal 3 to the server 4 is executed using the photographed code. The

コードには、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータを特定するシーン特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、撮影ボタン20が操作された時点でスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていたシーン動画のデータがシーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータであると認定することができる。   The code includes scene specifying information for specifying scene data of scene numbers “511”, “512”, and “513”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 receives the scene video data displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 when the shooting button 20 is operated. It can be recognized that the scene data are numbers “511”, “512”, and “513”.

また、コードには、シーン再生時間情報「651」、「652」および「653」が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン20の長押しが開始されるまでの経過時間を認定することができる。   The code includes scene reproduction time information “651”, “652”, and “653”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 starts the display of the scene moving images with the scene numbers “511”, “512”, and “513”, and the length of the shooting button 20 is increased. The elapsed time until the push is started can be recognized.

さらに、コードには、シーン再生時間情報「654」、「655」および「656」が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン20の長押しが終了されるまでの経過時間を認定することができる。   Further, the code includes scene reproduction time information “654”, “655”, and “656”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 starts the display of the scene moving images with the scene numbers “511”, “512”, and “513”, and the length of the shooting button 20 is increased. The elapsed time until the push is finished can be recognized.

そして、データ送信部34は、その認定した経過時間に基づいて、撮影ボタン20が長押しされていた期間にスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていた動画を構成する複数の静止画像を特定することができ、シーン番号「511」、「512」および「513」のシーンデータの中からその複数の静止画像のデータを特定することができる。   Then, based on the certified elapsed time, the data transmission unit 34 displays a plurality of still images constituting the moving image displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 during the period in which the shooting button 20 is pressed for a long time. The plurality of still image data can be specified from the scene data of the scene numbers “511”, “512”, and “513”.

また、コードには、ワーク番号「1」、「100」および「500」を特定するワーク特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ4へのアクセスに基づいて、データ送信部34は、撮影ボタン20が操作された時点でスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていた埋込画像のデータがワーク番号「1」、「100」および「500」のワークデータであると認定することができる。   The code includes work specifying information for specifying the work numbers “1”, “100”, and “500”. Therefore, based on the access to the server 4 using the code, the data transmission unit 34 stores the data of the embedded image displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 when the photographing button 20 is operated. It can be recognized that the work data are the work numbers “1”, “100”, and “500”.

そして、データ送信部34は、撮影ボタン20が長押しされていた期間にスロットマシン2の液晶表示器18に表示されていた動画を構成する複数の静止画像のデータおよび埋込画像のワークデータを特定すると、それらのデータを同一データ記憶部32から読み出し、ダウンロード画像データとして通信端末3に送信する。また、データ送信部34は、必要に応じて、付加画像データ記憶部33から所定の付加画像データを読み出して、その付加画像データをダウンロード画像データに付加して、それらのデータを通信端末3に送信する。   Then, the data transmission unit 34 receives a plurality of still image data and embedded image work data constituting the moving image displayed on the liquid crystal display 18 of the slot machine 2 during the period in which the shooting button 20 is held down. When specified, these data are read from the same data storage unit 32 and transmitted to the communication terminal 3 as download image data. In addition, the data transmission unit 34 reads predetermined additional image data from the additional image data storage unit 33 as necessary, adds the additional image data to the download image data, and sends the data to the communication terminal 3. Send.

サーバ4からダウンロード画像データを受信した通信端末3では、そのダウンロード画像データがメモリに保存される。そして、遊技者により、通信端末3が操作されて、画像の表示が指示されると、ダウンロード画像データに基づく画像、つまり撮影ボタン20が長押しされていた期間に液晶表示器18に表示されていた動画が通信端末3の表示器に表示される。また、ダウンロード画像データに付加画像データが付加されていた場合には、その付加画像データに基づく画像がダウンロード画像データに基づく動画に付加されて、通信端末3の表示器に表示される。   In the communication terminal 3 that has received the download image data from the server 4, the download image data is stored in the memory. When the player operates the communication terminal 3 to instruct the display of the image, the image based on the downloaded image data, that is, the image displayed on the liquid crystal display 18 during the period when the shooting button 20 is long pressed. The moving image is displayed on the display of the communication terminal 3. When additional image data is added to the download image data, an image based on the additional image data is added to a moving image based on the download image data and displayed on the display of the communication terminal 3.

<作用効果> <Effect>

以上のように、液晶表示器18に画像が表示されるときには、画像構成データ記憶部22に記憶されている複数の画像構成データの中から、その画像を構成する画像構成データが選択される。選択された画像構成データは、画像構成データ記憶部22から読み出されて、画像構成データ保持部23に保持される。そして、画像構成データ保持部23に保持されている画像構成データに基づいて、液晶表示器18のドライバが制御され、液晶表示器18に画像が表示される。   As described above, when an image is displayed on the liquid crystal display 18, image configuration data constituting the image is selected from a plurality of image configuration data stored in the image configuration data storage unit 22. The selected image configuration data is read from the image configuration data storage unit 22 and held in the image configuration data holding unit 23. Then, the driver of the liquid crystal display 18 is controlled based on the image configuration data held in the image configuration data holding unit 23, and an image is displayed on the liquid crystal display 18.

液晶表示器18における画像の表示中に、撮影ボタン20が操作されると、その時点で画像構成データ保持部23に保持されている画像構成データを特定するための情報と、サーバ4にアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成される。コードが生成されると、そのコードが報知される。   When the shooting button 20 is operated while an image is displayed on the liquid crystal display 18, information for specifying image configuration data held in the image configuration data holding unit 23 at that time and the server 4 are accessed. Code including the access information for the user is generated. When the code is generated, the code is notified.

そのため、コードを使用して、通信端末からサーバ4にアクセスすることができる。サーバ4の同一データ記憶部32には、画像構成データ記憶部22に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが蓄積されている。通信端末3からサーバ4にコードを使用したアクセスがあると、サーバ4では、そのアクセス(コードに含まれる情報)に基づいて、撮影ボタン20が操作された時点で画像構成データ保持部23に保持されていた画像構成データと同一の画像形成データが特定され、その特定された画像構成データが同一データ記憶部32から読み出される。そして、その読み出された画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データがサーバ4から通信端末3に送信される。   Therefore, the server 4 can be accessed from the communication terminal using the code. The same data storage unit 32 of the server 4 stores the same image configuration data as all the image configuration data stored in the image configuration data storage unit 22. When there is an access using the code from the communication terminal 3 to the server 4, the server 4 holds the image configuration data holding unit 23 at the time when the shooting button 20 is operated based on the access (information included in the code). The same image formation data as the image configuration data that has been specified is specified, and the specified image configuration data is read from the same data storage unit 32. Then, download image data, which is image data based on the read image configuration data, is transmitted from the server 4 to the communication terminal 3.

よって、遊技機の液晶表示器18に表示された画像のデータを遊技者の通信端末3に保存することができる。   Therefore, the image data displayed on the liquid crystal display 18 of the gaming machine can be stored in the player's communication terminal 3.

サーバ4は、ダウンロード画像データに付加される画像のデータである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶部33を備えている。そして、ダウンロード画像データに付加画像データ記憶部33に記憶されている付加画像データが付加されて、そのダウンロード画像データおよび付加画像データがサーバ4から通信端末3に送信される場合がある。   The server 4 includes an additional image data storage unit 33 that stores additional image data that is image data to be added to download image data. In some cases, the additional image data stored in the additional image data storage unit 33 is added to the downloaded image data, and the downloaded image data and the additional image data are transmitted from the server 4 to the communication terminal 3.

この場合、通信端末3の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像を付加画像データに基づく画像を付加して表示させることができる。たとえば、付加画像データが画像に関する著作権や商標権などの知的財産権の権利表記画像のデータである場合、その権利表記画像が通信端末3の表示器に表示されることにより、権利者の知的財産権を保護することができる。また、付加画像データがダウンロード画像データに基づく画像を装飾するデコレーション画像のデータである場合、通信端末3の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像をデコレーション画像で装飾して表示させることができる。これにより、新たなユーザサービスを提供することができる。   In this case, an image based on the downloaded image data can be displayed on the display device of the communication terminal 3 by adding an image based on the additional image data. For example, when the additional image data is data of a right expression image of an intellectual property right such as a copyright or a trademark right related to the image, the right expression image is displayed on the display of the communication terminal 3, thereby Intellectual property rights can be protected. When the additional image data is decoration image data that decorates an image based on the downloaded image data, the image based on the downloaded image data can be decorated and displayed on the display device of the communication terminal 3. Thereby, a new user service can be provided.

画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれる。   The image configuration data includes scene data that is scene moving image data and work data that is embedded image data embedded in the scene moving image.

シーンデータとワークデータとの組合せにより、シーンデータの数とワークデータの数との合計以上の数の画像構成データを得ることができる。よって、画像構成データ記憶部22の容量を低く抑えることができながら、シーン動画と埋込画像との組合せからなる多種の画像を液晶表示器18に表示させることができる。   By combining the scene data and the work data, the number of pieces of image configuration data equal to or greater than the sum of the number of scene data and the number of work data can be obtained. Therefore, while the capacity of the image configuration data storage unit 22 can be kept low, various images composed of combinations of scene moving images and embedded images can be displayed on the liquid crystal display 18.

コードには、撮影ボタン20が操作されたタイミングに関する情報が含まれている。そのため、通信端末3からの指示に基づいて、撮影ボタン20が操作された時点から過去に遡った時点で液晶表示器18に表示されていた画像および/または未来に進んだ時点で液晶表示器18に表示されていた画像のデータをダウンロード画像データとして、サーバ4から通信端末3に送信することもできる。   The code includes information related to the timing when the shooting button 20 is operated. Therefore, based on the instruction from the communication terminal 3, the image displayed on the liquid crystal display 18 at the time of going back to the past from the time when the photographing button 20 was operated and / or the liquid crystal display 18 at the time of proceeding to the future. It is also possible to transmit the image data displayed on the server 4 to the communication terminal 3 from the server 4 as download image data.

これにより、遊技者が所望する画像の表示タイミングからずれて、撮影ボタン20が操作されても、その表示タイミングで液晶表示器18に表示されていた画像のデータを遊技者の通信端末3に保存することができる。   As a result, even if the shooting button 20 is operated deviating from the display timing of the image desired by the player, the image data displayed on the liquid crystal display 18 at the display timing is stored in the communication terminal 3 of the player. can do.

撮影ボタン20が長押しされた場合、コードには、当該操作の開始から終了までに画像構成データ保持部23に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が液晶表示器18に表示されていた時間に関する情報が含まれる。   When the shooting button 20 is pressed for a long time, the code includes information for specifying all the image configuration data held in the image configuration data holding unit 23 from the start to the end of the operation, and the image configuration data. The information regarding the time when the image based on this was displayed on the liquid crystal display 18 is contained.

これにより、撮影ボタン20が長押しされていた期間に液晶表示器18に表示された全画像のデータおよび各画像が表示されていた時間に関する情報を遊技者の通信端末3に保存することができる。そして、その保存されたデータおよび情報に基づいて、通信端末3の表示器に、撮影ボタン20が長押しされていた期間に液晶表示器18に表示された全画像を時系列で表示させることができる。つまり、通信端末3の表示器に、撮影ボタン20が長押しされていた期間に液晶表示器18に表示された動画を表示させることができる。   Thereby, the data of all the images displayed on the liquid crystal display 18 during the period in which the shooting button 20 was pressed and the information about the time when each image was displayed can be stored in the player's communication terminal 3. . Then, based on the stored data and information, all images displayed on the liquid crystal display 18 in a period during which the shooting button 20 is held down can be displayed in time series on the display of the communication terminal 3. it can. That is, the moving image displayed on the liquid crystal display 18 can be displayed on the display device of the communication terminal 3 during the period in which the shooting button 20 is pressed for a long time.

<変形例> <Modification>

以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施することもできる。   As mentioned above, although several embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.

たとえば、前述の実施形態では、遊技者が液晶表示器18に表示された動画のデータの入手を望む場合、所望する動画が液晶表示器18に表示されている間、撮影ボタン20が長押しされるとした。しかしながら、これに限らず、所望する動画の開始時および終了時に撮影ボタン20が短い時間で操作されると、コード生成部27により、前述と同様の手法でコードが生成されてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the player desires to obtain the data of the moving image displayed on the liquid crystal display 18, the shooting button 20 is pressed and held while the desired moving image is displayed on the liquid crystal display 18. He said. However, the present invention is not limited to this, and when the shooting button 20 is operated in a short time at the start and end of a desired moving image, the code generation unit 27 may generate a code by the same method as described above.

また、コードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれてもよい。この場合、通信端末3からコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードが生成された時刻から予め定める時間以上の時間が経過していれば、サーバ4から通信端末3へのダウンロード画像データの送信が禁止されてもよい。   Further, the code may include information regarding the time when the code is generated. In this case, when there is an access using a code from the communication terminal 3, if a time longer than a predetermined time has elapsed from the time when the code is generated, the downloaded image data from the server 4 to the communication terminal 3 May be prohibited.

これにより、遊技者がダウンロード画像データを入手可能な時期が限定される。そのため、ダウンロード画像データに希少価値を与えることができ、ダウンロード画像データの入手に遊技者の興味を惹くことができる。   Thereby, the time when the player can obtain the download image data is limited. Therefore, a scarce value can be given to the download image data, and the player can be interested in obtaining the download image data.

スロットマシン2に液晶表示器18が備えられているとしたが、有機EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイなど、液晶表示器18以外の画像表示器がスロットマシン2に備えられてもよい。   Although the slot machine 2 is provided with the liquid crystal display 18, an image display other than the liquid crystal display 18 such as an organic EL (electroluminescence) display may be provided in the slot machine 2.

また、遊技機の一例として、スロットマシン2を取り上げたが、本発明は、パチンコ機など、スロットマシン2以外の遊技機に広く適用することができる。   Further, although the slot machine 2 is taken up as an example of the gaming machine, the present invention can be widely applied to gaming machines other than the slot machine 2, such as a pachinko machine.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 画像提供システム
2 スロットマシン(遊技機)
3 通信端末
4 サーバ
18 液晶表示器(画像表示器、コード報知手段)
20 撮影ボタン(操作部材)
22 画像構成データ記憶部(データ記憶手段)
23 画像構成データ保持部(データ保持手段)
25 画像構成データ読出部(データ読出手段)
26 表示制御部(画像表示制御手段)
27 コード生成部(コード生成手段)
32 同一データ記憶部(同一データ記憶手段)
33 付加画像データ記憶部(付加画像データ記憶手段)
34 データ送信部(データ送信手段)
1 Image providing system 2 Slot machine (game machine)
3 Communication terminal 4 Server 18 Liquid crystal display (image display, code notification means)
20 Shooting button (operation member)
22 Image configuration data storage unit (data storage means)
23 Image configuration data holding unit (data holding means)
25 Image configuration data reading unit (data reading means)
26 Display control unit (image display control means)
27 Code generator (code generator)
32 Identical data storage unit (identical data storage means)
33 Additional image data storage unit (additional image data storage means)
34 Data transmission unit (data transmission means)

Claims (7)

画像表示器と、
複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段と、
前記データ読出手段によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段と、
前記データ保持手段に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器に表示させる画像表示制御手段と、
前記画像表示器における画像の表示中に操作される操作部材と、
前記操作部材が操作された時点で前記データ保持手段に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記データ記憶手段に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを有するサーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段と、
前記コード生成手段によって生成されたコードを報知するコード報知手段とを含み、
前記画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、前記シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれ、
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記シーン動画が前記画像表示器に表示開始されてから前記操作部材が操作された時点までの経過時間を表すシーン再生時間情報が含まれる、遊技機。
An image display;
Data storage means for storing a plurality of image configuration data;
Data reading means for selecting and reading out image configuration data from the data storage means;
Data holding means for temporarily holding image configuration data read by the data reading means;
Image display control means for causing the image display to display an image based on image configuration data held in the data holding means;
An operating member operated during display of an image on the image display;
Information for specifying the image configuration data held in the data holding means at the time when the operation member is operated, and the same image configuration data as all the image configuration data stored in the data storage means Code generating means for generating code including access information for accessing a server having;
Look contains a code informing means for informing a code generated by said code generating means,
The image configuration data includes scene data that is scene video data, and work data that is embedded image data embedded in the scene video,
The code generated by the code generation means includes scene playback time information indicating an elapsed time from when the scene moving image is started to be displayed on the image display until the operation member is operated. .
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記操作部材が所定の態様で操作された場合に、当該操作の開始から終了までに前記データ保持手段に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が前記画像表示器に表示されていた時間に関する情報が含まれる、請求項に記載の遊技機。 The code generated by the code generation unit specifies all the image configuration data held in the data holding unit from the start to the end of the operation when the operation member is operated in a predetermined manner. The gaming machine according to claim 1 , further comprising: information for the information, and information about a time during which an image based on the image configuration data is displayed on the image display. 前記コード生成手段によって生成されるコードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれる、請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the code generated by the code generation means includes information related to a time when the code is generated. 画像表示器を有する遊技機、および通信端末と通信可能なサーバを含む画像提供システムであって、
前記遊技機は、
複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段と、
前記データ読出手段によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段と、
前記データ保持手段に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器に表示させる画像表示制御手段と、
前記画像表示器における画像の表示中に操作される操作部材と、
前記操作部材が操作された時点で前記データ保持手段に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記サーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段と、
前記コード生成手段によって生成されたコードを報知するコード報知手段とを含み、
前記サーバは、
前記データ記憶手段に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを記憶する同一データ記憶手段と、
前記通信端末から前記コード報知手段によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードに基づいて特定される画像構成データを前記同一データ記憶手段から読み出し、当該画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データを前記通信端末に送信するデータ送信手段とを含み、
前記画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、前記シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれ
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記シーン動画が前記画像表示器に表示開始されてから前記操作部材が操作された時点までの経過時間を表すシーン再生時間情報が含まれ、
前記データ送信手段は、前記通信端末からの指示に基づいて、前記操作部材が操作された時点から過去に遡った時点で前記画像表示器に表示されていた画像および/または未来に進んだ時点で前記画像表示器に表示されていた画像のデータを前記ダウンロード画像データとして前記通信端末に送信する、画像提供システム。
An image providing system including a gaming machine having an image display and a server capable of communicating with a communication terminal,
The gaming machine is
Data storage means for storing a plurality of image configuration data;
Data reading means for selecting and reading out image configuration data from the data storage means;
Data holding means for temporarily holding image configuration data read by the data reading means;
Image display control means for causing the image display to display an image based on image configuration data held in the data holding means;
An operating member operated during display of an image on the image display;
Code generation means for generating information including information for specifying the image configuration data held in the data holding means at the time when the operation member is operated, and access information for accessing the server;
Code notifying means for notifying the code generated by the code generating means,
The server
The same data storage means for storing the same image configuration data as all the image configuration data stored in the data storage means;
When there is an access using the code notified by the code notification means from the communication terminal, image configuration data specified based on the code is read from the same data storage means, and an image based on the image configuration data is read look including a data transmitting means for transmitting the downloaded image data to the communication terminal which is the data,
The image configuration data includes scene data that is scene video data and work data that is embedded image data embedded in the scene video.
The code generated by the code generation means includes scene playback time information indicating an elapsed time from when the scene moving image is started to be displayed on the image display to when the operation member is operated,
The data transmission means, based on an instruction from the communication terminal, when an image displayed on the image display and / or a time when proceeding to the future from the time when the operation member is operated to the past. An image providing system for transmitting image data displayed on the image display device as the download image data to the communication terminal .
前記サーバは、前記ダウンロード画像データに付加される画像のデータである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段を含み、
前記データ送信手段は、前記ダウンロード画像データに前記付加画像データ記憶手段に記憶されている前記付加画像データを付加して、前記通信端末に送信する、請求項に記載の画像提供システム。
The server includes additional image data storage means for storing additional image data which is image data added to the download image data,
The image providing system according to claim 4 , wherein the data transmission unit adds the additional image data stored in the additional image data storage unit to the download image data and transmits the additional image data to the communication terminal.
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記操作部材が所定の態様で操作された場合に、当該操作の開始から終了までに前記データ保持手段に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が前記画像表示器に表示されていた時間に関する情報が含まれる、請求項4または5に記載の画像提供システム。 The code generated by the code generation unit specifies all the image configuration data held in the data holding unit from the start to the end of the operation when the operation member is operated in a predetermined manner. 6. The image providing system according to claim 4 , further comprising information on the time for which an image based on the image configuration data is displayed on the image display. 前記コード生成手段によって生成されるコードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれ、
前記データ送信手段は、前記通信端末から前記コード報知手段によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードが生成された時刻から予め定める時間以上の時間が経過していれば、前記ダウンロード画像データを前記通信端末に送信しない、請求項のいずれか一項に記載の画像提供システム。
The code generated by the code generation means includes information on the time when the code is generated,
If there is an access using the code notified by the code notification means from the communication terminal, the data transmission means, if a time longer than a predetermined time has elapsed from the time when the code is generated, wherein not transmitting to the communication terminal to download image data, the image providing system according to any one of claims 4-6.
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