JP5534086B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5534086B2 JP5534086B2 JP2013122444A JP2013122444A JP5534086B2 JP 5534086 B2 JP5534086 B2 JP 5534086B2 JP 2013122444 A JP2013122444 A JP 2013122444A JP 2013122444 A JP2013122444 A JP 2013122444A JP 5534086 B2 JP5534086 B2 JP 5534086B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- jackpot
- determination
- lottery
- random number
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
留)しておき、保留した大当り抽選乱数が予め設定された当り値と一致するか否かを判定
する大当り抽選を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして
、大当り抽選の結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り遊
技を開始させるように構成されている。
が大当りを発生させる当り値と一致している否かを判定する大当り事前判定(いわゆる保
留先読み)を実行し、大当り抽選に先立って大当り事前判定の結果を反映した予告演出(
図柄変動)を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
させることで、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備
えるものが多い。この種の遊技機において、確率変動機能作動中に特別図柄が変動する毎
に、確率変動機能の作動を停止させるか否か(高確率状態から低確率状態に移行させるか
否か)の抽選(いわゆる転落抽選)が行われる遊技機が知られている(特許文献2参照)
。
転落抽選が行われるため、高確率状態から低確率状態に移行する時期が不確定である。こ
のため、確率変動機能作動中に大当り事前判定を行う場合には、転落抽選の結果によって
、大当り事前判定が行われるときの確率状態と、大当り事前判定の対象となった大当り抽
選乱数に基づく大当り抽選(図柄変動開始時の大当り抽選)が行われるときの確率状態が
異なっている可能性がある。この場合、大当り事前判定およびこの結果を反映した予告演
出(図柄変動)を適切に実行することができなくなるという問題がある。
、大当り事前判定および大当り事前判定の結果を反映した予告演出を適切に実行すること
を目的とする。
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される大当り抽選乱数および転落抽選乱数を記
憶する抽選乱数記憶手段と、
予め定められた抽選実行条件が成立すると、前記抽選乱数記憶手段に記憶されている前
記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しているか否かを
判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、
前記大当り抽選の結果が肯定結果である場合に、前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示さ
せる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を
実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記大当り抽選乱数が前記大当り当選値と一致
する確率を低確率とした低確率判定条件に従って前記大当り抽選が行われる低確率状態か
ら、前記確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率判定条件に従って前記大当り
抽選が行われる高確率状態に移行させる確率変動手段と、
前記高確率状態にて前記抽選実行条件が成立すると、前記抽選乱数記憶手段に記憶され
ている前記転落抽選乱数を読み出して、該転落抽選乱数が転落当選値と一致しているか否
かを判定する転落抽選を実行する転落抽選実行手段と、
前記大当り抽選乱数が取得されたときに、該取得された大当り抽選乱数が前記大当り当
選値と一致しているか否かを前記大当り抽選の実行に先立って判定する大当り事前判定を
実行する大当り事前判定実行手段と、
前記高確率状態にて前記転落抽選乱数が取得されたときに、該取得された転落抽選乱数
が前記転落当選値と一致しているか否かを前記転落抽選の実行に先立って判定する転落事
前判定を実行する転落事前判定実行手段と、
前記大当り事前判定の結果が肯定結果であることを示す予告演出を実行する予告演出実
行手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が肯定結果である場
合に、遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に移行させるように構成され、
前記大当り事前判定実行手段は、遊技状態が前記高確率状態にあるときに、前記転落事
前判定実行手段による前記転落事前判定の結果を基に前記大当り事前判定を実行するとと
もに、前記転落事前判定の結果が肯定結果である場合には、前記低確率判定条件に従って
前記大当り事前判定を実行し、前記転落事前判定の結果が否定結果である場合には、前記
高確率判定条件に従って前記大当り事前判定を実行し、
前記転落事前判定実行手段は、前記確率変動手段が遊技状態を前記低確率状態から前記
高確率状態に移行させる前である前記大当り遊技の終了時に、その時点で前記抽選乱数記
憶手段に記憶されている前記転落抽選乱数を用いて前記転落事前判定を実行するように構
成され、
前記大当り事前判定実行手段は、前記大当り遊技の終了時に実行された前記転落事前判
定の結果が肯定結果となった場合には、該肯定結果となった転落抽選乱数とともに記憶さ
れている前記大当り抽選乱数を基準に、それよりも前に記憶された前記大当り抽選乱数に
ついては前記高確率判定条件に従って前記大当り事前判定を実行し、それよりも後に記憶
された前記大当り抽選乱数については前記低確率判定条件に従って前記大当り事前判定を
実行することを特徴としている。
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される大当り抽選乱数および転落抽選乱数を記
憶する抽選乱数記憶手段と、
予め定められた抽選実行条件が成立すると、前記抽選乱数記憶手段に記憶されている前
記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しているか否かを
判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、
前記大当り抽選の結果が肯定結果である場合に、前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示さ
せる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を
実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記大当り抽選乱数が前記大当り当選値と一致
する確率を低確率とした低確率判定条件に従って前記大当り抽選が行われる低確率状態か
ら、前記確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率判定条件に従って前記大当り
抽選が行われる高確率状態に移行させる確率変動手段と、
前記高確率状態にて前記抽選実行条件が成立すると、前記抽選乱数記憶手段に記憶され
ている前記転落抽選乱数を読み出して、該転落抽選乱数が転落当選値と一致しているか否
かを判定する転落抽選を実行する転落抽選実行手段と、
前記大当り抽選乱数が取得されたときに、該取得された大当り抽選乱数が前記大当り当
選値と一致しているか否かを前記大当り抽選の実行に先立って判定する大当り事前判定を
実行する大当り事前判定実行手段と、
前記高確率状態にて前記転落抽選乱数が取得されたときに、該取得された転落抽選乱数
が転落当選値と一致しているか否かを前記転落抽選の実行に先立って判定する転落事前判
定を実行する転落事前判定実行手段と、
前記大当り事前判定の結果が肯定結果であることを示す予告演出を実行する予告演出実
行手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が肯定結果である場
合に、遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に移行させるように構成され、
前記大当り事前判定実行手段は、遊技状態が前記高確率状態にあるときに、前記転落事
前判定実行手段による前記転落事前判定の結果を基に前記大当り事前判定を実行するとと
もに、前記転落事前判定の結果が肯定結果である場合には、前記低確率判定条件に従って
前記大当り事前判定を実行し、前記転落事前判定の結果が否定結果である場合には、前記
高確率判定条件に従って前記大当り事前判定を実行することを特徴としている。
定の結果を基に大当り事前判定を実行することで、高確率状態から低確率状態への移行時
期(転落時期)を考慮した大当り事前判定、つまり、実際に大当り抽選が行われるときの
遊技状態(高確率状態または低確率状態)を見越した大当り事前判定(保留先読み)が可
能となる。
確率判定条件)に従って行われる大当り事前判定の結果が「大当り」で、その大当り事前
判定の対象となる大当り抽選乱数に基づく大当り抽選が低確率状態での判定条件(低確率
判定条件)に従って行われ、その結果が「外れ」になるとしても、その大当り抽選の結果
を大当り事前判定の実行段階で認識することができるので、大当り事前判定の結果を用い
た予告演出が誤った内容になること、すなわち、実際の大当り抽選では「外れ」となるの
に、高確率状態での大当り事前判定の結果に従って「当り」の予告演出を行ってしまうこ
とを防止できる。
において、大当り事前判定を適切に行うことができ、さらにその大当り事前判定の結果に
基づく予告演出を適切に行うことができる。
は、(1)「抽選図柄の変動表示が行われていない」こと、(2)「大当り遊技が行われ
ていない」こと、(3)「始動口への遊技球の入球に基づき取得される抽選乱数(大当り
抽選乱数、転落抽選乱数)が抽選乱数記憶手段に記憶される」ことが挙げられ、これら(
1)乃至(3)の条件をすべて満たすことで「抽選実行条件」が成立し、これにより大当
り抽選が実行される。
示部(抽選図柄の変動表示や停止表示)を用いて行うことができ、あるいは、抽選図柄表
示部とは別の演出用遊技装置(演出表示装置、可動役物装置、音声出力装置、発光装置な
ど)を用いて行うことができる。
「予告演出実行手段」を構成したり、「演出用遊技装置」やその動作制御を行う「演出制
御手段」によって「予告演出実行手段」を構成したりすることができる。
前記転落事前判定実行手段は、前記確率変動手段が遊技状態を前記低確率状態から前記
高確率状態に移行させる直前の前記大当り遊技の終了時に、その時点で前記抽選乱数記憶
手段に記憶されている前記転落抽選乱数を用いて前記転落事前判定を実行するように構成
され、
前記大当り遊技の終了時に実行された前記転落事前判定の結果が肯定結果となった場合
には、前記確率変動手段が遊技状態を前記高確率状態に移行させても、前記大当り事前判
定実行手段は前記低確率判定条件に従って前記大当り事前判定を実行することを特徴とし
ている。
行手段により漏れなく転落事前判定を行うことができる。つまり、大当り遊技終了後の高
確率状態で新たに取得される転落抽選乱数だけでなく、大当り遊技開始前の低確率状態で
取得されて大当り遊技終了時点で未だ存在する転落抽選乱数や、大当り遊技中に取得され
て大当り遊技終了時点で存在する転落抽選乱数についても、転落事前判定を行うことがで
きる。
判定の結果に基づいて、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行することが確定して
いる場合には、そのような状況下で新たに取得される大当り抽選乱数に対する大当り事前
判定も低確率判定条件に従って適切に行うことができる。
乱数を、その大当り遊技の終了後に行われる大当り事前判定に反映させることがきるので
、転落抽選を行う遊技機において、大当り事前判定をより適切に行うことができ、その大
当り事前判定の結果に基づく予告演出も適切に行うことができる。
前記大当り事前判定実行手段は、前記確率変動手段が遊技状態を前記低確率状態から前
記高確率状態に移行させる直前の前記大当り遊技の終了時に、該大当り遊技の終了時に実
行された前記転落事前判定の結果を基に、その時点で前記抽選乱数記憶手段に記憶されて
いる前記大当り抽選乱数を用いて前記大当り事前判定を実行するように構成され、
前記大当り遊技の終了時に実行された前記転落事前判定の結果が肯定結果である場合に
は、前記大当り事前判定実行手段が前記低確率判定条件に従って前記大当り遊技の終了時
の前記大当り事前判定を実行し、前記転落事前判定の結果が否定結果である場合には、前
記大当り事前判定実行手段が前記高確率判定条件に従って前記大当り遊技の終了時の前記
大当り事前判定を実行することを特徴としている。
乱数について、大当り遊技の終了時に実行される転落事前判定の結果を基にした大当り事
前判定を行うことで、その大当り事前判定を適切に行うことができ、その判定結果を用い
た予告演出も適切に行うことができる。
、高確率状態から低確率状態へ移行する契機(転落契機)となる転落抽選乱数が含まれて
ない場合には、その大当り遊技終了時点で存在するすべての大当り抽選乱数について高確
率判定条件に従って大当り事前判定を行い、転落契機となる転落抽選乱数が含まれている
場合には、その転落抽選乱数とともに抽選乱数記憶手段に記憶されている大当り抽選乱数
を基準に、それよりも前に記憶された大当り抽選乱数については高確率判定条件に従って
大当り事前判定を行い、それよりも後に記憶された大当り抽選乱数については低確率判定
条件に従って大当り事前判定を行うことができる。
について、その大当り抽選乱数を用いた大当り抽選が実際に行われるときの遊技状態(高
確率状態または低確率状態)を見越した大当り事前判定(大当り遊技終了時の保留先読み
)を行うことが可能となり、その結果、大当り遊技終了時に存在する大当り抽選乱数に対
する大当り事前判定の結果を用いた予告演出を行うにあたり、その予告演出が誤った内容
になることを防止することができる。
事前判定および大当り事前判定の結果を反映した予告演出を適切に実行することができる
。
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えて
いる。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4
等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、
外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占め
る枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊
技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下
皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設け
られている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユ
ニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けら
れている。
前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに
対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている
。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出
ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
錠するためのものである。
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。すなわち、本実施例の始動口28は、遊技球の入球が困難な閉塞状
態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄
の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技
球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるため
の始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に
開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、
第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片
部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より
僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技
球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊
技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図
柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記
載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球す
ることを意味する。
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用
乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタ
イミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定され
る。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄
は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普
通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示
される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および
普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保
留発生に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶さ
れる。
おり、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する
各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組
合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される
特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄
以外が外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが
点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が
大当り図柄および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口
28に入球した際に取得される特別図柄用乱数として、大当り遊技(特別遊技)を実行す
るか否かの大当り抽選(特別図柄当否判定)に用いられる大当り抽選乱数(特別図柄当否
判定用乱数)、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数(大当り図柄決
定用乱数)、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、確率変動機能の作動
を停止させるか否かの転落抽選に用いられる転落抽選乱数が設けられている。
定用乱数、リーチ乱数、転落抽選乱数)が取得され、この取得された特別図柄用乱数は、
主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
らなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限とし
て保留数を表示することができる。
4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の
入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記
憶される特別図柄用乱数(大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、転落抽選
乱数)の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、大当り抽選(特別図柄
当否判定)が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。なお、
始動口28への遊技球の入球に伴って取得される特別図柄用乱数(大当り抽選乱数、特別
図柄決定用乱数、リーチ乱数、転落抽選乱数)を、主制御部200のRAMの所定領域(
保留記憶領域)に保留として記憶する処理を行う主制御部200が、本発明の抽選乱数記
憶手段に相当している。
て行われ、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する場合に「大当り」と判定され、大当
り抽選乱数が大当り当選値と一致しない場合に「外れ」と判定される。大当り当選値は、
抽選テーブルに予め設定されており、後述する確率変動機能が作動している場合には、大
当り当選値が多く設定された高確率抽選テーブルが用いられ、確率変動機能が作動してい
ない場合には、大当り当選値が少なく設定された低確率抽選テーブルが用いられる。
。大当り抽選の実行契機となる「抽選実行条件」としては、(1)「特別図柄の変動表示
が行われていない」こと、(2)「大当り遊技が行われていない」こと、(3)「始動口
28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)への遊技球の入球に基づき取得される
特別図柄用乱数(大当り抽選乱数、転落抽選乱数)がRAMの所定領域(保留記憶領域)
に記憶される」ことが挙げられる。これら(1)乃至(3)の条件がすべて満たされた場
合に「抽選実行条件」が成立し、大当り抽選が実行される。
する場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄に
決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数
)および大当り図柄決定テーブルに基づき決定される。そして、大当り抽選の結果が「大
当り」でなかった場合(大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しない場合)には、「外れ
」であり、特別図柄表示部61にて停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
て特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発
生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する大当
り事前判定処理(保留先読み)が行われる。大当り事前判定処理では、第1始動口28a
または第2始動口28bに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言
すると、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される大
当り抽選乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合
に、大当り抽選(特別図柄当否判定)に先立ち、保留された大当り抽選乱数が大当りを発
生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。なお、主制御部20
0が本発明の大当り事前判定実行手段に相当している。
率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて行われる。ただし、本実施例では
、大当り事前判定の前に後述する転落事前判定を行い、転落事前判定の結果が「転落」で
ある場合には、確率変動機能作動時であっても、低確率抽選テーブルを用いて大当り事前
判定が行われる。なお、「転落」とは、遊技状態が確率変動機能が作動している高確率状
態から確率変動機能が作動していない低確率状態に移行することを意味している。
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付
けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選(特
別図柄当否判定)が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテー
ブルから抽選により選択される。
図柄または外れ図柄)の決定は、主制御部200によって行われる。また、後述のように
、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、サブ制御部260の制御によって、演
出表示装置25で演出図柄が表示される。このことから、特別図柄と演出図柄が本発明の
抽選図柄に相当し、特別図柄表示部61と演出表示装置25が本発明の抽選図柄表示部に
相当し、主制御部200とサブ制御部260が本発明の抽選図柄表示制御手段に相当して
いる。
止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(大当り抽選の結果が大当りだ
った場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。この
ため、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで
、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである
。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理(S600)が繰り返し実行されることによって
実現される。
、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的に
は、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大
入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行
われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放
状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態とな
る。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしく
は開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達し
たときとすることができる。
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33
aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(本実施例で
は30秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始
する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口3
3aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了する
まで繰り返し継続される。
確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変
動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ
、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始
される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長
機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.1秒)で
あったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28
bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動
時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始さ
れるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するま
で作動する。
動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現される
ものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図
柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。この
ように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」ともいい、確率変動機能が
作動していない遊技状態を「低確率状態」ともいう。
結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブ
ルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定
されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、通常遊技中(確率変動機能
非作動時)には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数
が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確変遊技中(確率変動機能作動時)には
、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値
と一致する確率が高確率となる。本実施例では、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次
回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは後述の転落抽選の結果が「転落」となるまで
作動する。
する毎に、確率変動機能の作動を停止させるか否かを抽選する転落抽選が行われる。転落
抽選は、特別図柄の変動表示開始時に上述の大当り抽選の実行前に行われ、大当り抽選で
用いられる大当り抽選乱数と同時に取得された転落抽選乱数が、予め設定された転落当選
値と一致するか否か(高確率状態から低確率状態へ移行する転落契機となる転落抽選乱数
であるか否か)が判定される。転落抽選の結果、転落抽選乱数が転落当選値と一致する肯
定結果となった場合(転落契機となる転落抽選乱数であると判定された場合)には、「転
落」が決定して確率変動機能の作動が停止し、大当り抽選が低確率抽選テーブルを用いて
行われる。一方、転落抽選の結果、転落抽選乱数が転落当選値と一致しない否定結果とな
った場合(転落契機となる転落抽選乱数でないと判定された場合)には、確率変動機能の
作動が継続し、大当り抽選が高確率抽選テーブルを用いて行われる。
入球して保留が発生した場合に、特別図柄の変動表示開始に伴う転落抽選の実行に先立っ
て、その保留された転落抽選乱数が「転落」を発生させる(確率変動機能を作動終了させ
る)ものであるか否か(転落当選値と一致するものであるか否か)を、その保留発生時に
判定する転落事前判定が行われる。転落事前判定は、特別図柄用乱数(大当り抽選乱数、
転落抽選乱数等)の取得時であって上述の大当り事前判定の実行前に行われ、大当り事前
判定で用いられる大当り抽選乱数と同時に取得され保留として記憶される転落抽選乱数が
、予め設定された転落当選値と一致するか否かが判定される。
判定処理は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率
変動手段、転落抽選実行手段、転落事前判定実行手段を構成している。
機能、開放時間延長機能の作動の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動
機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード
、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モー
ド、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった3つの遊技モードに
区別される。
は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25
の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25Aが設けられている。演出図柄
表示部25Aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連
動して表示される。
される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの
各図柄表示領域が形成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域
の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定され
ている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示
可能となっている。
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図
柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
の変動態様(図柄変動演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信
される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部26
0によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部26
0に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもの
で、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。
主制御部200は、上述した変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の当否判定結果に
応じた特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制
御部200により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマ
ンドをサブ制御部260が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示
部25A(各図柄表示領域25a〜25c)で表示される演出図柄の演出パターンを決定
する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマ
ンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に
応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部
200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ
制御部260が、演出図柄表示部25A(各図柄表示領域25a〜25c)で停止表示さ
れる演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部260により決定された演出図
柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部280に向け
て送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部280が、演出表示装置25(演
出図柄表示部25A)の表示制御(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。
置25の表示領域上(演出図柄表示部25A)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出な
どの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
部25dが設けられている。保留表示部25dは、特別図柄保留表示部53と連動して表
示され、特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示
部25dでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって
順番に新しく記憶された保留を示している。
立ち、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しているか否かを判定する大当り事前判定処
理が行われる。そして、大当り事前判定結果に基づいて大当り予告演出が実行されるよう
に構成されている。大当り予告演出では、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り事
前判定の結果(大当り発生の可能性)を報知する演出が行われる。
り保留)が消化されるよりも前に演出表示装置25(演出図柄表示部25A)で行われる
図柄変動演出(図柄変動表示)において、後の保留消化に伴って行われる図柄変動演出(
図柄変動表示)の結果(大当り抽選の結果)が大当りとなる旨を事前に示す文字やキャラ
クタや図形や記号等を表示したり、大当り保留に対応する保留表示を他の保留表示と区別
して表示したりすることで実現できる。保留表示の一例としては、例えば演出表示装置2
5の保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる特別図柄の保留に対応する丸図形
「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができ
る。この場合、例えば、特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留さ
れた大当り抽選乱数が大当り保留である場合には、保留表示部25dの表示が「○○☆○
」となる。
選の実行に先立ち、転落抽選乱数が転落当選値と一致しているか否かを保留発生時に判定
する転落事前判定が行われる。そして、転落事前判定の結果に基づいて上述の大当り事前
判定が行われ、その大当り事前判定の結果を基に大当り転落予告演出が実行される。また
、本実施例では、転落事前判定の結果に基づいて、転落事前判定の結果(確率変動機能が
作動終了する「転落」が発生する可能性)を報知する転落予告演出が実行される。この転
落予告演出についても、転落当選値と一致している転落抽選乱数の保留(転落保留)が消
化されるよりも前に演出表示装置25(演出図柄表示部25A)で行われる図柄変動演出
(図柄変動表示)において、後の保留消化に伴って行われる転落抽選の結果が転落(確変
終了)となる旨を事前に示す文字やキャラクタや図形や記号等を表示したり、転落保留に
対応する保留表示を他の保留表示と区別して表示したりすることで実現できる。
転落事前判定および大当り事前判定を行った際に主制御部200から送信される始動入賞
時コマンド(大当り事前判定の結果を示す大当り事前判定結果コマンドおよび転落事前判
定の結果を示す転落事前判定結果コマンド)に基づいてサブ制御部260の制御によって
行われる。このサブ制御部260が実行する「大当り予告演出」が本発明の「予告演出」
に相当し、サブ制御部260が「予告演出実行手段」に相当している。
る構成とし、大当り保留の消化前に変動表示される特別図柄の変動パターンに、大当り事
前判定の結果を反映させることもできる。この場合、大当り事前判定の結果が反映された
特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)をサブ制御部
260が受信し、その受信したコマンドに従って演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を
行うことで、その演出図柄の変動表示(図柄変動演出)に、大当りの発生を予告する演出
(大当り予告)を含ませることができる。このような構成では、主制御部200およびサ
ブ制御部260が本発明の「予告演出実行手段」に相当することになる。
、特別図柄の変動パターンに大当り事前判定の結果を反映させる構成では、特別図柄の表
示内容(特別図柄表示部61での表示内容)によって「大当り予告演出」を行うこともで
き、この場合、主制御部200が本発明の「予告演出実行手段」に相当することになる。
に特別図柄の変動パターンを決定する構成とし、転落保留の消化前に変動表示される特別
図柄の変動パターンに、転落事前判定の結果を反映させることもできる。この場合、転落
事前判定の結果が反映された特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン
指定コマンド)をサブ制御部260が受信し、その受信したコマンドに従って演出図柄の
変動表示(図柄変動演出)を行うことで、その演出図柄の変動表示(図柄変動演出)に転
落を予告する演出(転落予告)を含ませることができ、あるいは、特別図柄の表示内容(
特別図柄表示部61での表示内容)によって「転落予告演出」を行うこともできる。
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより大当り抽選(特別
図柄の当否判定)を行う大当り抽選実行手段(当否判定手段)を構成している。また、主
制御部200のCPU200bは、大当り抽選(特別図柄当否判定)を実行する際に、R
OMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。
なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている
。
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの
信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、
普通図柄表示装置51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノ
イド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
り、発射制御基板250aは、発射モータ(図示略)、タッチスイッチ8a、発射停止ス
イッチ8b等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領
域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作する
ことにより作動する。また、発射制御基板250aには、遊技者による発射ハンドル8の
操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示す
タッチ端子信号等が入力される。
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど
)、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、
各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演
出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各
種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280
が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200か
らの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演
出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データな
ど)が複数格納されている。
2が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声
等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には
、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は
、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、
演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターン
の選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力
処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、
普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理
(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り
返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に
、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセ
ットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示
させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示
を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止
表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始さ
せる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処
理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動
口28bが開放状態となる。
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定
入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経
過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常
状態となる。
する。まず、図6(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口
28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞し
ていないと判定された場合には(S501:NO)、S508の処理に移行する。一方、
始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4
未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(
4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S508の処理に移行し、特
別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱
数を取得してRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶する(S503)。特別図柄用乱
数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数、転
落抽選乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用
乱数の記憶(保留記憶)は、特別図柄用乱数の取得順、つまり始動入賞の発生順に従って
行われる。
用乱数のうち、転落抽選乱数について転落事前判定処理を実行する(S504)。ここで
、転落事前判定処理(S504)を図7のフローチャートを基に説明する。
か)を判定する(S504a)。この結果、確変フラグがONにセットされていない(確
率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S504a:NO)、転落事前判
定を行う必要がないので、転落事前判定処理を終了する。一方、確変フラグがONにセッ
トされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S504a:YE
S)、転落予定フラグがONにセットされているか否かを判定する(S504b)。転落
予定フラグは、転落事前判定の結果が「転落」であった場合(保留されている転落抽選乱
数に基づいて確率変動機能が作動停止することが予定されている場合)に、後述のS50
4eの処理でONにセットされ、特別図柄の変動表示を開始する際に行われる転落抽選(
後述のS512d)の結果が「転落」となった場合に、後述のS512gの処理(図9)
でOFFにセットされるフラグである。このため、転落予定フラグがONにセットされて
いる場合とは、既に行われた転落事前判定の結果が「転落」であった場合(保留されてい
る転落抽選乱数に基づいて確率変動機能が作動停止することが予定されている場合)であ
る。
b:YES)、転落事前判定処理を終了する。これにより、既に行われた転落事前判定で
「転落」が確定している場合に、その時期が到来するまで重ねて転落事前判定を実行する
ことを避けることができる。一方、転落予定フラグがONにセットされていないと判定さ
れた場合には(S504b:NO)、S503の処理で今回取得された転落抽選乱数が転
落当選値と一致しているか否かを判定する転落事前判定を実行する(S504c)。
る「転落」であるか否か(転落抽選乱数が転落当選値と一致しているか否か)を判定する
(S504d)。この結果、「転落」でない(転落抽選乱数が転落当選値と一致しない)
と判定された場合には(S504d:NO)、転落事前判定処理を終了し、「転落」であ
る(転落抽選乱数が転落当選値と一致する)と判定された場合には(S504d:YES
)、転落予定フラグをONにセットする(S504e)。これにより、後述のS512g
の処理(図9)で転落予定フラグがOFFにセットされるまで、S504cの転落事前判
定が実行されなくなる。
記憶される特別図柄用乱数のうち、大当り抽選乱数について大当り事前判定処理を実行す
る(S505)。ここで大当り事前判定処理(S505)を図8のフローチャートを基に
説明する。
大当り予定フラグは、大当り事前判定の結果が「大当り」であった場合(保留されている
大当り抽選乱数に基づいて大当りが発生することが予定されている場合)に、後述のS5
05gの処理でONにセットされ、大当り遊技の開始時に後述のS520の処理(図6(
b))でOFFにセットされるフラグである。このため、大当り予定フラグがONにセッ
トされている場合とは、既に行われた大当り事前判定の結果が「大当り」であった場合(
保留されている大当り抽選乱数に基づいて大当りが発生することが予定されている場合)
である。
5a:YES)、大当り事前判定処理を終了する。これにより、既に行われた大当り事前
判定で「大当り」の発生が確定している場合に、その時期が到来するまで重ねて大当り事
前判定を実行することを避けることができる。一方、大当り予定フラグがONにセットさ
れていないと判定された場合には(S505a:NO)、確変フラグがONにセットされ
ているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S505b)。
定された場合には(S505b:YES)、転落予定フラグがONにセットされているか
否かを判定する(S505c)。この結果、転落予定フラグがONにセットされていない
と判定された場合には(S505c:NO)、確率変動機能の作動が継続するので、高確
率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と、S503の処理で今回取得された大当
り抽選乱数が一致するか否かの事前判定を実行する(S505d)。一方、S505bの
判定処理で、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)
と判定された場合には(S505b:NO)、低確率抽選テーブルに設定されている大当
り当選値と大当り抽選乱数が一致するか否かの事前判定を実行する(S505e)。さら
に、S505cの判定処理で、転落予定フラグがONにセットされていると判定された場
合には(S505c:YES)、現在保留されている転落抽選乱数に基づく転落抽選によ
って確率変動機能の作動が終了することが確定しているので、低確率抽選テーブルに設定
されている大当り当選値と、S503の処理で今回取得された大当り抽選乱数が一致する
か否かの事前判定を実行する(S505e)。
の結果、「大当り」でないと判定された場合には(S505f:NO)、大当り事前判定
処理を終了し、「大当り」であると判定された場合には(S505f:YES)、大当り
予定フラグをONにセットする(S505g)。これにより、大当り遊技の開始時に後述
のS520の処理(図6(b))で大当り予定フラグがOFFにセットされるまで、S5
05dまたはS505eの大当り事前判定が実行されなくなる。
領域に記憶する(S506)。各事前判定結果は、S503の処理で取得され保留として
記憶される特別図柄用乱数の記憶順(保留発生順序)に対応させて記憶する。例えば、S
503の処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数が「保留数1」に該当する
場合、その特別図柄用乱数に含まれる大当り抽選乱数の大当り事前判定結果および転落抽
選乱数の転落事前判定結果は、それぞれ「保留数1」に対応するものとして記憶し、S5
03の処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数が「保留数3」に該当する場
合、その特別図柄用乱数に含まれる大当り抽選乱数の大当り事前判定結果および転落抽選
乱数の転落事前判定結果が、それぞれ「保留数3」に対応するものとして記憶する。そし
て、始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S507)。本実施例の「始動
入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を示す保留数コマンドと、大当り事前判定の結果を
示す大当り事前判定結果コマンドと、転落事前判定の結果を示す転落事前判定結果コマン
ドとを含んでいる。始動入賞時コマンドを受信したサブ制御部260は、その受信したコ
マンドに基づいて、演出表示装置25の保留表示部25dにおける保留表示を1つ増やす
(加算表示)。なお、本実施例では、始動入賞時コマンドが「保留数コマンド」と「大当
り事前判定結果コマンド」と「転落事前判定結果コマンド」の3つのコマンドを含んでい
るものとしているが、1つのコマンドに「特別図柄保留数を示すデータ」と「大当り事前
判定の結果を示すデータ」と「転落事前判定の結果を示すデータ」を持たせることもでき
る。
(S508)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定
された場合には(S508:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない
(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S508:NO)、さらに
、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S509)。
のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S509:
NO)、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S510)。ここ
で、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであ
り、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の
停止表示時間中であると判定された場合には(S510:YES)、後述のS517の処
理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S510:NO)
、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄
保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄遊技処理
を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には(S511:
NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S512)。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り抽選
乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる大当り抽選乱
数)を読み出し(S512a)、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動
機能が作動しているか否か)を判定する(S512b)。
と判定された場合には(S512b:NO)、転落抽選を行うことなく、S512hの処
理に移行する。一方、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動してい
る)と判定された場合には(S512b:YES)、S503の処理でRAMの所定領域
(保留記憶領域)に記憶した転落抽選乱数を読み出し(S512c)、転落抽選乱数が転
落当選値と一致するか否かの転落抽選を実行する(S512d)。なお、大当り抽選乱数
および転落抽選乱数を含む特別図柄用乱数の読み出しは、RAMの所定領域(保留記憶領
域)に記憶されている特別図柄用乱数のうち、最も先に記憶された特別図柄用乱数(最も
古い特別図柄用乱数)から順に行われる。
抽選乱数が転落当選値と一致しているか否か)を判定する(S512e)。この結果、転
落抽選の結果が「転落」である(転落抽選乱数が転落当選値と一致している)と判定され
た場合には(S512e:YES)、確変フラグをOFFにセットして確率変動機能の作
動を停止させ(S512f)、転落予定フラグをOFFにセットし(S512g)、低確
率抽選テーブルを用いて大当り抽選を実行する(S512h)。一方、転落抽選の結果が
「転落」でない(転落抽選乱数が転落当選値と一致していない)と判定された場合には(
S512e:NO)、確率変動機能の作動が継続するので、高確率抽選テーブルを用いて
大当り抽選を実行する(S512i)。
(S512j)。この結果、大当り抽選(S512h、S512i)の結果が大当りであ
ると判定された場合には(S512j:YES)、大当り変動パターンテーブルをセット
し(S512k)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域
に記憶されている大当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別
図柄用乱数に含まれる特別図柄決定用乱数)を読み出す(S512l)。
は(S512j:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S512m)。
このS512mの判定(リーチ判定)は、始動口28への遊技球入球時に取得された特別
図柄用乱数に含まれるリーチ乱数を読み出し、その読み出したリーチ乱数がリーチ演出を
発生させることとなる値と一致するか否かを判定することによって行うことができる。そ
して、S512の判定処理(リーチ判定)の結果、リーチ演出を伴う外れである場合には
(S512m:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S512n
)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S512m:NO)、リーチなし
外れ変動パターンテーブルをセットする(S512o)。そして、変動パターン決定乱数
と外れ図柄決定乱数を取得する(S512p)。
パターンは、S512lまたはS512pで取得した変動パターン決定乱数を用いて、S
512k、S512n、S512oの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルか
ら特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S512lで読み出した大当
り図柄決定用乱数またはS512pで取得した外れ図柄決定乱数を用いて大当り図柄、外
れ図柄の何れかに決定する。
61で特別図柄の変動表示を開始し(S512r)、サブ制御部260に変動開始時コマ
ンドを送信する(S512s)。変動開始時コマンドは、特別図柄表示部61に表示され
る特別図柄の変動パターン(特別図柄の変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(
図柄変動演出の態様および実行時間)を指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄
の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指定する停止情報指定コマンドを含んでいる。変
動開始時コマンドを受信したサブ制御部260は、その受信したコマンドに基づいて、演
出表示装置25の演出図柄表示部25Aで演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始す
る。これにより、特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示と、演出表示装置25(演
出図柄表示部25A)での演出図柄の変動表示とが連動して行われる。
マンドをサブ制御部260に送信する(S512u)。特別図柄保留数コマンドを受信し
たサブ制御部260は、その受信したコマンドに基づいて、演出表示装置25の保留表示
部25dにおける保留表示を1つ減らす(減算表示)。以上までが、特別図柄の変動表示
を開始する際の処理である。
は(S509:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定
する(S513)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場
合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過
していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S
514)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S515)、特別図柄の停止
表示時間を設定する(S516)。
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S517:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S517:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停
止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS518)。この結果、特別図
柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、大当り遊
技フラグをONにセットする(S519)。これにより、大当り遊技が開始する。そして
、大当り予定フラグをOFFにセットする(S520)。
がONであると判定された場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFにセットし
(S522)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、開放延長フラグをOF
Fにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変
動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
グがONにセットされているか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグ
がONにセットされていないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処
理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(
S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、開放延長フラグ
をOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短
縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
た場合には(S518:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S52
6)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S526:NO)、
特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S526
:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S527)、変動短縮カウンタがゼロになっ
たか否かを判定する(S528)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時
間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技時に後述のS610
cの処理(図11参照)でセットされる。
特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S5
28:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S529)、開放延長フラグをOFFに
する(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(
S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定
された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大
当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口3
3aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中
であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過し
たか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定され
た場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規
定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
04:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると
判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると
判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
は(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)
。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウ
ンドに達したか否かを判定する。
O)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(
S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S60
7:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技
終了時処理(S610)について図11のフローチャートを基に説明する。
セットする(S610a)。これにより、大当り遊技が終了する。
後、100%の確率で確率変動機能が作動開始する。そして、開放時間延長機能と変動時
間短縮機能の作動期間をカウントするための変動短縮カウンタに「100」をセットする
(S610c)。
トする(S610e)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始す
る。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技
状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610f)。
に説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる予告演出処理の一例であり
、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図12に示す予告演出処
理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU
260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプ
ログラムに従って実行する。
を受信したか否かを判定する(S700)。この結果、始動入賞時コマンドを受信してい
ないと判定された場合には(S700:NO)、予告演出処理を終了する。一方、始動入
賞時コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、その受信した
始動入賞時コマンドに含まれる大当り事前判定結果コマンドに基づき大当り事前判定の結
果を特定し、その大当り事前判定の結果が「大当り」であるか否かを判定する(S701
)。
:YES)、演出表示装置25の表示領域(演出図柄表示部25A、図柄表示領域25a
,25b,25c、保留表示部25dなど)を用いて大当りが発生することを報知する大
当り予告演出を実行する(S702)。一方、大当り事前判定の結果が「大当り」でない
と判定された場合には(S701:NO)、S700の処理で受信した始動入賞時コマン
ドに含まれる転落事前判定結果コマンドに基づき転落事前判定の結果を特定し、その転落
事前判定の結果が「転落」であるか否かを判定する(S703)。
O)、予告演出処理を終了する。一方、転落事前判定の結果が「転落」であると判定され
た場合には(S703:YES)、演出表示装置25の表示領域(演出図柄表示部25A
、図柄表示領域25a,25b,25c、保留表示部25dなど)を用いて確率変動機能
が作動停止することを報知する転落予告演出を実行する(S704)。
め、転落事前判定が肯定結果(転落)であり、かつ、その転落事前判定の結果(転落)を
受けて行われた大当り事前判定が肯定結果(大当り確定)であった場合に、大当り予告演
出が実行され、転落予告演出の実行がキャンセルされることとなる。
て説明しておくと、「S503の処理(図6(a))」が抽選乱数記憶手段に対応し、「
S512h、S512iの処理(図9)」が大当り抽選実行手段に対応し、「S519、
S601〜S608の処理(図6(b)、図10)」が大当り遊技実行手段に対応し、「
S505の処理(図6(a)、図8)」が大当り事前判定実行手段に対応し、「S504
の処理(図6(a)、図7)」が転落事前判定実行手段に対応し、「S512b〜S51
2gの処理(図9)」が転落抽選実行手段に対応し、「S701、S702の処理(図1
2)」が予告演出実行手段に対応している。
その転落事前判定の結果を基に大当り事前判定を実行することで、高確率状態から低確率
状態への移行時期(転落時期)を考慮した大当り事前判定、つまり、実際に大当り抽選が
行われるときの遊技状態(高確率状態または低確率状態)を見越した大当り事前判定(保
留先読み)が可能となる。
合)には、大当り事前判定の対象となる特別図柄保留に基づく大当り抽選が行われる時点
においても、確率変動機能が作動継続していることが予測できるので、高確率抽選テーブ
ルを用いて高確率状態での大当り事前判定を行う。一方、転落事前判定の結果が「転落」
である場合(確率変動機能が作動停止する場合)には、大当り事前判定の対象となる特別
図柄保留に基づく大当り抽選が行われる時点には、確率変動機能が作動停止していること
が予測できるので、低確率抽選テーブルを用いて低確率状態での大当り事前判定を行う。
の結果を大当り事前判定に反映させることで、確率変動機能の作動終了時期を考慮して、
適切に大当り事前判定を実行することができ、大当り事前判定の結果を用いた予告演出が
誤った内容になること、すなわち、実際の大当り抽選では「外れ」となるのに、高確率状
態での大当り事前判定の結果に従って「当り」の予告演出を行ってしまうことを防止でき
る。これにより、転落抽選を行う遊技機1において、大当り事前判定の結果を反映した予
告演出を適切に実行することができる。
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については
説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
1実施例の図11に対応している。
0cの処理で、大当り遊技フラグ、確変フラグ、変動短縮カウンタをセットした後で、大
当り遊技終了時事前判定処理を行う(S650)。ここで、大当り遊技終了時事前判定処
理(S650)について図14のフローチャートを基に説明する。
る(S651)。この結果、特別図柄保留数が上回っていない(ゼロである)と判定され
た場合には(S651:NO)、大当り遊技終了時事前判定処理を終了し、特別図柄保留
数がゼロを上回っていると判定された場合には(S651:YES)、その時点での特別
図柄保留数を事前判定カウンタにセットする(S652)。「事前判定カウンタ」は、大
当り遊技終了時に存在する特別図柄用乱数(転落抽選乱数)を用いて転落事前判定を実行
する回数を規定するカウンタである。
結果、転落予定フラグがONにセットされていると判定された場合には(S653:YE
S)、大当り遊技終了時事前判定処理を終了し、転落予定フラグがONにセットされてい
ないと判定された場合には(S653:NO)、主制御部200のRAMの所定領域(保
留記憶領域)に記憶されている転落抽選乱数を読み出す(S654)。大当り遊技終了時
に複数の転落抽選乱数が記憶されている場合には、最も先に保留(記憶)された転落抽選
乱数(最も先に消化される転落抽選乱数)から順番に読み出す。そして、読み出した転落
抽選乱数が転落当選値と一致するか否かの転落事前判定を行う(S655)。
しているか否か)を判定する(S656)。この結果、転落事前判定の結果が「転落」で
ある(転落抽選乱数が転落当選値と一致している)と判定された場合には(S656:Y
ES)、転落予定フラグをONにセットする(S657)。一方、転落事前判定の結果が
「転落」でない(転落抽選乱数が転落当選値と一致していない)と判定された場合には(
S656:NO)、転落予定フラグをONにセットすることなく、S658の処理に移行
する。
かを判定する(S659)。この結果、事前判定カウンタがゼロでないと判定された場合
には(S659:NO)、転落事前判定がなされていない転落抽選乱数が残っているので
、上述のS653の処理に戻る。一方、事前判定カウンタがゼロであると判定された場合
には(S659:YES)、大当り遊技終了時に存在するすべての転落抽選乱数に対して
転落事前判定を行っているので、大当り遊技終了時事前判定処理を終了する。
の転落事前判定処理(図7)では、確変フラグがONになっていない場合(確率変動機能
が作動していない場合)には転落事前判定を実行しないため、大当り遊技開始前の低確率
状態で取得されて大当り遊技終了時点で存在する転落抽選乱数や大当り遊技中に取得され
大当り遊技終了時点で存在する転落抽選乱数は、S504の転落事前判定処理(図7)の
対象とはならない。このため、大当り遊技終了時に存在する転落抽選乱数の中に転落当選
値と一致するものが含まれていた場合には、「転落」が確定している(大当り遊技終了後
に作動開始する確率変動機能が作動停止することが確定している)にも拘わらず、S50
5の大当り事前判定(図8)が高確率抽選テーブルを用いて実行される。そして、大当り
事前判定の後に行われる転落抽選の結果が「転落」となって確率変動機能が作動停止し、
特別図柄の変動時に行われる大当り抽選は低確率抽選テーブルを用いて低確率状態で行わ
れることとなる。この結果、大当り事前判定の結果と大当り抽選の結果が一致せず、大当
り事前判定を適切に行うことができないこととなる。
落事前判定を行っている。これにより、大当り遊技終了時点で存在する転落抽選乱数に対
して実行される転落事前判定の結果が「転落」であった場合には、当該転落抽選乱数に基
づいて行われる転落抽選によって遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行することが
確定しているので、大当り遊技終了後に新たに取得される大当り抽選乱数に対する大当り
事前判定を、低確率抽選テーブルを用いて適切に行うことができる。
、転落予定フラグがONにセットされるので、転落時期が到来するまで転落事前判定を重
ねて行う必要がなくなる。
発明の転落事前判定実行手段が大当り遊技の終了時に実行する転落事前判定に対応してい
る。
次に、本発明の第3実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説
明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
、上記第2実施例の図14に対応している。
行した後に、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当
り抽選乱数を読み出す(S660)。大当り遊技終了時に複数の大当り抽選乱数が記憶さ
れている場合には、最も先に保留(記憶)された大当り抽選乱数から順番に読み出す。そ
して、転落予定フラグがONにセットされているか否かを判定する(S661)。この結
果、転落予定フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S661:NO
)、確率変動機能の作動が継続するので、読み出した大当り抽選乱数の大当り事前判定を
、高確率抽選テーブルを用いて実行する(S662)。一方、転落予定フラグがONにセ
ットされていると判定された場合には(S661:YES)、確率変動機能の作動が停止
することが確定しているので、読み出した大当り抽選乱数の大当り事前判定を、低確率抽
選テーブルを用いて実行する(S663)。
結果、大当り事前判定の結果が「大当り」であると判定された場合には(S664:YE
S)、大当り予定フラグをONにセットし(S665)、大当り遊技終了時事前判定処理
を終了する。一方、大当り事前判定の結果が「大当り」でないと判定された場合には(S
664:NO)、事前判定カウンタを1減算し(S658)、事前判定カウンタがゼロで
あるか否かを判定する(S659)。この結果、事前判定カウンタがゼロでないと判定さ
れた場合には(S659:NO)、上述のS653の処理に戻る。一方、事前判定カウン
タがゼロであると判定された場合には(S659:YES)、大当り遊技終了時事前判定
処理を終了する。
の処理(図6(b))で大当り遊技開始時に確率変動フラグがOFFにセットされる(確
率変動機能が作動停止する)ので、大当り遊技中に取得された大当り抽選乱数は、低確率
抽選テーブルを用いて大当り事前判定が行われる。しかしながら、本実施例のように、大
当り遊技終了後に100%の確率で確率変動機能が作動開始する構成では、大当り遊技中
に低確率抽選テーブルを用いて(低確率判定条件に従って)行われた大当り事前判定で大
当り当選値と一致しない場合であっても、高確率抽選テーブルを用いて(高確率判定条件
に従って)行われる大当り抽選では大当り当選値と一致することがあり得る。
て、大当り遊技の終了時に大当り事前判定を改めて行っている。これにより、大当り遊技
の終了時に存在する大当り抽選乱数についても大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動機
能の作動状態)を反映した大当り事前判定を適切に実行することができる。
前判定を行い、その結果を基にした大当り事前判定を行うことで、大当り遊技の終了時に
存在する転落抽選乱数に基づく転落事前判定の結果を考慮して、大当り遊技の終了時に大
当り事前判定を適切に行うことができ、その判定結果を用いた予告演出も適切に行うこと
ができる。
抽選乱数が含まれていない場合(高確率状態から低確率状態へ移行する転落契機となる転
落抽選乱数が含まれていない場合)には、その大当り遊技終了時点で存在するすべての大
当り抽選乱数について高確率抽選テーブルを用いて(高確率判定条件に従って)大当り事
前判定を行うことができる。一方、大当り遊技の終了時点で存在する転落抽選乱数に、転
落当選値と一致する転落抽選乱数が含まれている場合(高確率状態から低確率状態へ移行
する転落契機となる転落抽選乱数が含まれている場合)には、その転落抽選乱数とともに
主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り抽選乱数を
基準に、それよりも前に記憶された大当り抽選乱数については高確率抽選テーブルを用い
て(高確率判定条件に従って)大当り事前判定を行い、それよりも後に記憶された大当り
抽選乱数については低確率抽選テーブルを用いて(低確率判定条件に従って)大当り事前
判定を行うことができる。
時に存在する大当り抽選乱数について、その大当り抽選乱数を用いた大当り抽選が実際に
行われるときの遊技状態(高確率状態または低確率状態)を見越した大当り事前判定(大
当り遊技終了時の保留先読み)を行うことが可能となり、その結果、大当り遊技終了時に
存在する大当り抽選乱数に対する大当り事前判定の結果を用いた予告演出を行うにあたり
、その予告演出が誤った内容になることを防止することができる。
明の大当り事前判定実行手段が大当り遊技の終了時に実行する大当り事前判定に対応して
いる。
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
入賞口、61…特別図柄表示部(抽選図柄表示部)、200…主制御部(抽選乱数記憶手
段、大当り抽選実行手段、抽選図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、
転落抽選実行手段、大当り事前判定実行手段、転落事前判定実行手段)、260…サブ制
御部(抽選図柄表示制御手段、予告演出実行手段)。
Claims (1)
- 始動口への遊技球の入球に基づいて取得される大当り抽選乱数および転落抽選乱数を記
憶する抽選乱数記憶手段と、
予め定められた抽選実行条件が成立すると、前記抽選乱数記憶手段に記憶されている前
記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しているか否かを
判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、
前記大当り抽選の結果が肯定結果である場合に、前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示さ
せる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を
実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記大当り抽選乱数が前記大当り当選値と一致
する確率を低確率とした低確率判定条件に従って前記大当り抽選が行われる低確率状態か
ら、前記確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率判定条件に従って前記大当り
抽選が行われる高確率状態に移行させる確率変動手段と、
前記高確率状態にて前記抽選実行条件が成立すると、前記抽選乱数記憶手段に記憶され
ている前記転落抽選乱数を読み出して、該転落抽選乱数が転落当選値と一致しているか否
かを判定する転落抽選を実行する転落抽選実行手段と、
前記大当り抽選乱数が取得されたときに、該取得された大当り抽選乱数が前記大当り当
選値と一致しているか否かを前記大当り抽選の実行に先立って判定する大当り事前判定を
実行する大当り事前判定実行手段と、
前記高確率状態にて前記転落抽選乱数が取得されたときに、該取得された転落抽選乱数
が前記転落当選値と一致しているか否かを前記転落抽選の実行に先立って判定する転落事
前判定を実行する転落事前判定実行手段と、
前記大当り事前判定の結果が肯定結果であることを示す予告演出を実行する予告演出実
行手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が肯定結果である場
合に、遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に移行させるように構成され、
前記大当り事前判定実行手段は、遊技状態が前記高確率状態にあるときに、前記転落事
前判定実行手段による前記転落事前判定の結果を基に前記大当り事前判定を実行するとと
もに、前記転落事前判定の結果が肯定結果である場合には、前記低確率判定条件に従って
前記大当り事前判定を実行し、前記転落事前判定の結果が否定結果である場合には、前記
高確率判定条件に従って前記大当り事前判定を実行し、
前記転落事前判定実行手段は、前記確率変動手段が遊技状態を前記低確率状態から前記
高確率状態に移行させる前である前記大当り遊技の終了時に、その時点で前記抽選乱数記
憶手段に記憶されている前記転落抽選乱数を用いて前記転落事前判定を実行するように構
成され、
前記大当り事前判定実行手段は、前記大当り遊技の終了時に実行された前記転落事前判
定の結果が肯定結果となった場合には、該肯定結果となった転落抽選乱数とともに記憶さ
れている前記大当り抽選乱数を基準に、それよりも前に記憶された前記大当り抽選乱数に
ついては前記高確率判定条件に従って前記大当り事前判定を実行し、それよりも後に記憶
された前記大当り抽選乱数については前記低確率判定条件に従って前記大当り事前判定を
実行することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013122444A JP5534086B2 (ja) | 2013-06-11 | 2013-06-11 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013122444A JP5534086B2 (ja) | 2013-06-11 | 2013-06-11 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010099613A Division JP5293675B2 (ja) | 2010-04-23 | 2010-04-23 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014086266A Division JP2014208019A (ja) | 2014-04-18 | 2014-04-18 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013208483A JP2013208483A (ja) | 2013-10-10 |
JP5534086B2 true JP5534086B2 (ja) | 2014-06-25 |
Family
ID=49526911
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013122444A Expired - Fee Related JP5534086B2 (ja) | 2013-06-11 | 2013-06-11 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5534086B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7085861B2 (ja) * | 2018-03-08 | 2022-06-17 | 株式会社平和 | 遊技機 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4233265B2 (ja) * | 2002-03-29 | 2009-03-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2006087740A (ja) * | 2004-09-24 | 2006-04-06 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP4696524B2 (ja) * | 2004-10-18 | 2011-06-08 | 株式会社竹屋 | 遊技機 |
JP4743497B2 (ja) * | 2005-07-21 | 2011-08-10 | サミー株式会社 | パチンコ遊技機 |
JP4852687B2 (ja) * | 2008-04-25 | 2012-01-11 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP5295690B2 (ja) * | 2008-09-08 | 2013-09-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2013
- 2013-06-11 JP JP2013122444A patent/JP5534086B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013208483A (ja) | 2013-10-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5293675B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2010259639A (ja) | 遊技機 | |
JP2014171816A (ja) | 遊技機 | |
JP5477493B1 (ja) | 遊技機 | |
JP5962716B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5626116B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2011050552A (ja) | 遊技機 | |
JP5712976B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5534086B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014171580A (ja) | 遊技機 | |
JP5626115B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5939326B1 (ja) | 遊技機 | |
JP2014208019A (ja) | 遊技機 | |
JP5765458B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5327274B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5712977B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6098556B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5825381B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5939327B1 (ja) | 遊技機 | |
JP5605450B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5327273B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5772856B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5522242B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014236821A (ja) | 遊技機 | |
JP5229207B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130627 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140319 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140401 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5534086 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140414 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |