JP5514983B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5514983B2 JP2012275324A JP2012275324A JP5514983B2 JP 5514983 B2 JP5514983 B2 JP 5514983B2 JP 2012275324 A JP2012275324 A JP 2012275324A JP 2012275324 A JP2012275324 A JP 2012275324A JP 5514983 B2 JP5514983 B2 JP 5514983B2
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本発明は弾球遊技機、特に前面に、遊技者が操作可能な操作手段を前方へ突出可能に設け、遊技の特定の演出として操作手段を突出作動せしめる構成とした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine, and more particularly to a ball and ball game machine having a configuration in which operation means that can be operated by a player are provided on the front face so as to protrude forward, and the operation means is protruded and operated as a specific effect of the game.

従来の弾球遊技機であるパチンコ機には、その前面に遊技者が操作可能な遊技ボタン(操作手段)を設け、図柄変動を伴う大当りの抽選時に、リーチ演出など特定の演出の一環として遊技者に遊技ボタンを操作するように促し、遊技者に遊技ボタンを操作させて大当りに対する遊技者の期待感を高めるようにしたものがある。
また、この種のパチンコ機では、近年、演出効果を向上するために、遊技ボタンを前方へ突出可能に設けて、特定の演出時に前方へ突出作動せしめて、遊技者に対するアピール力を高めることが考えられている(例えば、後記特許文献1、2参照)。
A pachinko machine, which is a conventional ball game machine, has a game button (operation means) that can be operated by the player on the front of the pachinko machine. In some cases, the player is prompted to operate the game button, and the player is operated to increase the player's expectation for the big hit.
In recent years, with this type of pachinko machine, in order to improve the production effect, it is possible to provide a game button so that it can protrude forward, and to project forward in a specific production to increase the appeal to the player. It is considered (for example, see Patent Documents 1 and 2 below).

特許文献1、2に記載のパチンコ機の遊技ボタン(ボタン式演出操作装置)では、いずれも突出作動の初期にはコイルスプリングの付勢力で勢いよく突出せしめて遊技者にアピールするとともに、特許文献1では途中から電動モータにより回転するピニオンとこれに噛合するラックとからなる移動用の機構部により突出最大位置まで大きく突出移動させ、特許文献2で電動モータにより回転するカムとそのカム面に摺動するピンとからなる移動用の機構部により突出最大位置まで大きく突出移動させるようにしている。   In the game buttons (button-type production operation device) of the pachinko machines described in Patent Documents 1 and 2, in the initial stage of the projecting operation, the coil springs urge the projecting force to appeal to the player. In 1, a moving mechanism part consisting of a pinion rotated by an electric motor and a rack meshing with the pinion is moved to the maximum protruding position from the middle, and in Patent Document 2, the cam rotated by the electric motor and the cam surface are slid onto the cam surface. The moving mechanism composed of a moving pin is made to project and move to the maximum projecting position.

特開2011−212048号公報JP 2011-2112048 A 特開2011−212049号公報JP 2011-212049 A

一般に突出作動の可能な遊技ボタンは、突出していない通常位置および突出最大位置では、移動用の機構部のピニオンとラックの噛合状態やカムとピンとの係合状態が安定しており、ボタンの押圧操作により何等問題は生じないが、突出移動中は前記噛合状態や係合状態が安定であるとは言えず、突出移動中に遊技者がボタンを押圧操作すると、移動用の機構部に反突出方向の荷重が作用して突出移動が阻止されることはもとより、大きな荷重が反突出方向にかかると移動用の機構部に故障や破損が生じるおそれがある。遊技者の中にはなかなか大当りとならないと言った鬱憤を晴らすかのように遊技ボタンを叩くように操作する者もあり、これによれば故障や破損の発生が顕著である。   In general, a game button that can be operated in a projecting manner has a stable pinion / rack engagement state and a cam / pin engagement state at a normal position where the protrusion does not protrude and a maximum protruding position. Although there is no problem with the operation, it cannot be said that the meshing state or the engagement state is stable during the projecting movement, and if the player presses the button during the projecting movement, the projecting mechanism is not projected. When a large load is applied in the anti-protrusion direction, there is a risk that the moving mechanism portion may be broken or damaged. Some players operate to hit the game button as if to clear the depression that it was not a big hit. According to this, the occurrence of failure or breakage is remarkable.

そこで本発明は上記事情に鑑み、遊技ボタンの突出移動中のボタン操作を無くするために、遊技ボタンを突出作動させるタイミングを考慮して遊技ボタンの故障や破損を防ぐ弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   Accordingly, in view of the above circumstances, the present invention provides a ball game machine that prevents malfunction and breakage of a game button in consideration of the timing at which the game button is projected and operated in order to eliminate the button operation during the projecting movement of the game button. It was made as an issue.

請求項1に記載の発明は、弾球遊技機の前面に、遊技者が操作可能な第1および第2の操作手段を有し、かつ第2の操作手段を、通常位置とその前方へ突出する突出位置との間で進退移動可能に設けて、遊技の特定の演出として突出制御手段により第2の操作手段を突出作動せしめる弾球遊技機において、
遊技の演出表示を行なう表示装置と、
該表示装置を制御して、遊技者へ向けて前記第1の操作手段を操作するように促す演出表示を行う表示制御手段と、
前記第1の操作手段の操作を促す演出表示が表示中であるか否か確認し、少なくとも前記演出表示が表示中であることを前記第2の操作手段の突出条件として満たされたか否かを判定する条件判定手段とを具備し、
該条件判定手段により前記突出条件が肯定判定されると、前記突出制御手段により第2の操作手段を突出作動せしめる構成とする。
The invention according to claim 1 has first and second operation means that can be operated by the player on the front surface of the ball game machine, and the second operation means protrudes to the normal position and to the front thereof. In a ball game machine which is provided so as to be movable forward and backward between the projecting position and the second operation means is projected and operated by the projecting control means as a specific effect of the game,
A display device for effect display of the game;
Display control means for controlling the display device to perform an effect display that prompts the player to operate the first operation means;
It is confirmed whether or not an effect display that prompts the operation of the first operation means is being displayed, and whether or not at least that the effect display is being displayed is satisfied as a protruding condition of the second operation means. A condition determining means for determining,
When the projecting condition is affirmed by the condition determining unit, the projecting control unit causes the second operating unit to project.

一般に遊技中、遊技者は右手で発射ハンドルを操作し、左手で遊技ボタンなどの操作手段を操作する。また複数の操作手段がある場合、左手で一方の操作手段を操作中に同じ手で他方の操作は困難である。そこで、突出作動する第2の操作手段以外の第1の操作手段を操作するように促す演出表示を行ない、その演出表示中に第2の操作手段を突出作動させる。これによれば、演出表示中、遊技者は第1の操作手段の操作に専念するので、この間に第2の操作手段を突出移動させても、第2の操作手段が操作される可能性は低く、よって第2の操作手段の故障や破損を防ぐことができる。
尚、前記条件判定手段は、前記演出表示が表示中であることを表示出力信号等の受信により直接的に確認する構成でもよいが、前記演出表示が開始されているであろう時間を見計らって突出条件を判定するようにしてもよい。
In general, during a game, the player operates the launch handle with the right hand and operates operating means such as a game button with the left hand. When there are a plurality of operating means, it is difficult to operate the other hand with the same hand while operating one operating means with the left hand. Therefore, an effect display that prompts the user to operate the first operation means other than the second operation means that operates to project is performed, and the second operation means is operated to project during the effect display. According to this, since the player is devoted to the operation of the first operation means during the effect display, the possibility that the second operation means will be operated even if the second operation means is protruded during this time. Therefore, the second operating means can be prevented from being broken or damaged.
The condition determining means may be configured to directly confirm that the effect display is being displayed by receiving a display output signal or the like, but in anticipation of a time when the effect display will be started. The protruding condition may be determined.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第1の操作手段の操作状態を検出し、検出された第1の操作手段の操作状態が、予め設定された操作内容と一致するか否かを確認する操作状態判定手段と、
第1の操作手段の操作状態が前記操作内容と相違するときに第2の操作手段の突出作動を遅延させる突出遅延手段とを具備する構成とする。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1,
The condition determination unit detects an operation state of the first operation unit as the protrusion condition, and determines whether or not the detected operation state of the first operation unit matches a preset operation content. An operation state determination means to be confirmed;
Protrusion delay means for delaying the protrusion operation of the second operation means when the operation state of the first operation means is different from the operation content is provided.

これによれば、条件判定手段は、第1の操作手段の操作状態を確認し、これに応じて第2の操作手段を突出作動させるか否かを確実に判定する。第1の操作手段の操作を促す演出表示中であるので、第1の操作手段が操作されていることは勿論、その操作状態が予め設定された操作内容と一致しないとき、例えば設定された操作内容が連続操作であるのに対して操作状態が断続的な操作であれば、遊技者は第1の操作手段の操作に集中しておらず、第2の操作手段を操作する可能性があると見做して、第2の操作手段の突出作動を、正常な状態(操作状態と操作内容とが一致する状態)での突出作動よりも遅らせる。このように安全をみて第2の操作手段の突出作動を遅らせることで、突出作動中に第2の操作手段が操作される可能性を減らし、もって第2の操作手段の故障や破損を防ぐ。   According to this, the condition determining means confirms the operating state of the first operating means, and reliably determines whether or not to cause the second operating means to project. Since the effect display for prompting the operation of the first operation means is being performed, when the operation state of the first operation means does not coincide with the preset operation content, for example, the set operation is performed. If the operation state is an intermittent operation while the content is a continuous operation, the player may not concentrate on the operation of the first operation means and may operate the second operation means. Therefore, the protrusion operation of the second operation means is delayed from the protrusion operation in a normal state (a state where the operation state and the operation content match). Thus, by delaying the protrusion operation of the second operation means for safety reasons, the possibility that the second operation means is operated during the protrusion operation is reduced, thereby preventing the failure or breakage of the second operation means.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第2の操作手段の操作を確認する操作確認手段と、
第2の操作手段の操作があると、第2の操作手段の突出作動を中止させる突出中止手段とを具備する構成とする。
The invention according to claim 3 is the ball game machine according to claim 1 or 2,
The condition determination means includes an operation confirmation means for confirming an operation of the second operation means as the protrusion condition;
When there is an operation of the second operation means, a protrusion stopping means for stopping the protrusion operation of the second operation means is provided.

これによれば、条件判定手段は、第2の操作手段の操作状態を確認するので、より確実に第2の操作手段を突出作動させるか否かを判定できる。そして第2の操作手段の操作があれば、第2の操作手段の突出作動を中止し、確実に故障や破損を防ぐ。   According to this, since the condition determination means confirms the operation state of the second operation means, it can be determined whether or not the second operation means is projected and operated more reliably. If there is an operation of the second operation means, the protruding operation of the second operation means is stopped, and failure or breakage is reliably prevented.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の前面に設置された遊技ボタンを示す図である。It is a figure which shows the game button installed in the front surface of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning confirmation process of the special symbol performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process of the special symbol performed with the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される変動態様選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fluctuation | variation aspect selection process performed with the sub-control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される第1演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st production control process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される第1演出制御におけるボタンを突出させる通常の演出、遊技ボタンの突出を遅延させる演出およびボタンの突出を中止させる演出の各々のタイミングチャートである。FIG. 6 is a timing chart of each of a normal effect for projecting a button in the first effect control executed by the sub-control device, an effect for delaying the projection of the game button, and an effect for stopping the projection of the button. 前記サブ制御装置で実行されるボタン作動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the button operation process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される第2演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd production control process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される第2演出制御におけるボタンを突出させる通常の演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the normal effect which makes the button project in the 2nd effect control performed with the sub-control device. 前記第2演出制御におけるボタンの突出を遅延させる演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect which delays protrusion of the button in the 2nd effect control. 前記第2演出制御におけるボタンの突出を中止させる演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the production which stops the projection of the button in the second production control. 前記サブ制御装置で実行される第3演出制御処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 3rd effect control process performed with the said sub control apparatus. 前記第3演出制御処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said 3rd effect control process. 前記サブ制御装置で実行される第3演出制御におけるボタンを突出させる通常の第1の演出および第2の演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the normal 1st production and the 2nd production which make the button project in the 3rd production control performed with the above-mentioned sub control device. 前記第3演出制御におけるボタンの突出を遅延させる第1の演出および第2の演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 1st production and the 2nd production which delay the protrusion of the button in the 3rd production control. 前記第3演出制御におけるボタンの突出を中止させる第1の演出および第2の演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 1st production and the 2nd production which stop projection of the button in the 3rd production control.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。
尚、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図3)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side.
The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 3) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired.
The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a balance display 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

遊技ボタン15およびジョグダイヤル16は、図2(a)に示すように、上向きに形成された上皿12の前面に設置されている。ジョグダイヤル16は遊技ボタン15の外周まわりの時計方向又は反時計方向の双方向(矢印S方向)に操作可能である。
遊技ボタン15は、電動駆動により、図2(a)に示す通常位置と、図2(b)に示す上方へ突出した突出位置との間で移動可能に構成され、突出位置でも押圧(矢印T方向)操作可能である。尚、ジョグダイヤル16は特許請求の範囲に記載の「第1の操作手段」に相当し、遊技ボタン15は特許請求の範囲に記載の「第2の操作手段」に相当する。遊技ボタン15は上皿12の上向きの前面に設けられ、実質的に突出方向は上方であるが、特許請求の範囲に記載の「前方へ突出する」と同等である。
As shown in FIG. 2A, the game button 15 and the jog dial 16 are installed on the front surface of the upper plate 12 formed upward. The jog dial 16 can be operated in the clockwise direction or the counterclockwise direction around the outer periphery of the game button 15 (arrow S direction).
The game button 15 is configured to be movable between a normal position shown in FIG. 2A and a protruding position protruding upward shown in FIG. 2B by electric drive. (Direction) can be operated. The jog dial 16 corresponds to “first operation means” recited in the claims, and the game button 15 corresponds to “second operation means” recited in the claims. The game button 15 is provided on the upper front surface of the upper plate 12, and the protruding direction is substantially upward, but it is equivalent to “projecting forward” in the claims.

図3は遊技盤2を示し、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース210が装着されている。
センターケース210は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース210には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 3 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. A center case 210 is attached to the center of the game area 20.
The center case 210 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. Further, the center case 210 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage and the like, as is well known.

センターケース210の左側には普通図柄(以下、単に普図という)の作動ゲート(作動口)22が設置されている。
センターケース210の直下には特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23Aと、その直下位置にチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなる特図の第2特図始動口23Bが設置されている。
該第2始動口23Bは普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
On the left side of the center case 210, an operating gate (operating port) 22 of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a general diagram) is installed.
Immediately below the center case 210 is a first special figure starting port 23A capable of always entering (winning) a special symbol (hereinafter simply referred to as a special figure) and a tulip-type electric motor ( Hereinafter, a second special figure starting port 23 </ b> B consisting of a special figure is simply installed.
The second start port 23B can enter a ball (winning) only when the electric utility is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it is a lottery of a general figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第2特図始動口23Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口24が配され、盤面最下部にはアウト口203が設けられている。また、第2特図始動口23Bの左側位置には複数の普通入賞口25が配されている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
Below the second special figure starting port 23B is a large winning port 24 that is opened and closed by an opening / closing plate, and an out port 203 is provided at the bottom of the board. In addition, a plurality of normal winning ports 25 are arranged on the left side of the second special figure starting port 23B.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

図4に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that one side edge (right side in FIG. 4) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 4, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (outer frame)). 10, a terminal for outputting a signal output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer), but in this embodiment, a game is played through one external connection terminal plate 38. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図5は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成されている。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これらの制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows an electrical configuration of the pachinko machine 1, and is mainly configured of a main controller 40 that controls the game. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口25への入球を検出する左入賞口SW506、大入賞口24への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game facility via back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW (detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open) via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23A, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23B, Detection signals such as a normal symbol operation SW 505 for detecting entry into the operation gate 22 in the figure, a left winning opening SW 506 for detecting entry into the normal winning opening 25, a count SW 507 for detecting entry into the big winning opening 24, etc. Is entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置26、特図保留数表示装置28、普通図柄表示装置27および普図保留数表示装置29の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Commands are output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the special symbol display device 26, the special symbol hold number display device 28, the normal symbol display device 27, and the universal symbol hold are connected via the symbol display device relay terminal board 533. Display control of the number display device 29 is performed.

主制御装置40は、大入賞口24の開閉駆動する大入賞口ソレノイド508を制御して大入賞口24を開放作動せしめる。また第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する普電役物ソレノイド509を制御して第2特図始動口23Bを開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子のも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
The main controller 40 controls the big prize opening solenoid 508 that opens and closes the big prize opening 24 to open the big prize opening 24. Further, the second special figure starting port 23B is opened and closed by controlling the universal electric component solenoid 509 that opens and closes the second electric figure starting port 23B.
The output signal from the main control device 40 is also output from the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介する球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御する。   The payout control device 41 is a ball break SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. Detection signals such as SW 522 and full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. In accordance with a command sent from the main controller 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game ball. In addition, it is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the balls. Operation signals for lending requests and settlement requests by the settlement and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173 are input to the CR unit 60, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (reflecting a signal of the touch SW 525 and a game situation), a rotation signal of the firing handle 14 and a signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526, and the lighting of the touch lamp is controlled.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤル操作検出SW551、遊技ボタン15の操作を検出する遊技ボタン操作検出SW552などの操作検出信号が入力される。また遊技ボタン15が前記突出位置にあることを検出するボタン上位置検出SW553および前記通常位置であることを検出するボタン原点位置検出SW554の位置検出信号も入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて、ボタン変動モータ550を駆動して遊技ボタン15を通常位置と突出位置との間で移動せしめる制御や、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 receives operation detection signals such as a volume adjustment SW, a jog dial operation detection SW 551 that detects an operation of the jog dial 16, and a game button operation detection SW 552 that detects an operation of the game button 15. Further, a position detection signal of a button upper position detection SW 553 for detecting that the game button 15 is in the protruding position and a button origin position detection SW 554 for detecting that it is the normal position are also input.
Then, the sub integrated control device 42 drives the button fluctuation motor 550 in accordance with a command sent from the main control device 40 to move the game button 15 between the normal position and the protruding position, or the speaker 112. To output sound, and to control lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。尚、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43は特許請求の範囲に記載の「表示制御手段」に相当し、演出図柄表示装置21は特許請求の範囲に記載の「表示装置」に相当する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42. The sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43 correspond to “display control means” described in the claims, and the production symbol display device 21 corresponds to “display device” described in the claims. .

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置27の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置27に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口23A,23Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置26、および演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置21,26に大当り図柄を確定表示して大入賞口24の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、特図の変動時間を短縮するとともに特図変動の発生に有利な時短遊技状態へと移行可能である。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 performs a lottery determination of the usual figure due to the entry to the operation gate 22 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 27. If the lottery result is a win, the winning symbol of the normal figure is confirmed and displayed on the display device 27, and the common utility is released. This makes it possible to win the second special figure starting port 23B.
When there is a prize at the first or second special figure starting port 23A, 23B, a random number value is extracted due to this, and a special figure determination device lottery is performed based on the random number value. And the design variation of the production design display device 21 is started. If the lottery result is a jackpot, the jackpot symbol (special game) with the opening of the jackpot 24 is executed by confirming and displaying the jackpot symbol on each display device 21, 26. In addition, after the jackpot game is over, the winning probability of the special figure is changed to a high probability according to the special figure that became a big hit, and the fluctuation time of the special figure is shortened and it is advantageous for the occurrence of special figure fluctuation Transition to the short-time gaming state is possible.

更にパチンコ機1は、特図の変動が当否抽選時に設定された特定の変動パターンで開始された場合、例えば大当り演出やリーチ演出時に遊技者に向けて遊技ボタン15やジョグダイヤル16を操作するように示唆したり、遊技ボタン15を突出作動せしめて遊技者の大当りへの期待感を高めるような演出を可能とする基本構成を有する。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置40で実行されるサブルーチン(プログラム)およびサブ統合制御装置42で実行されるサブルーチン(プログラム)に基づいて説明する。
Further, the pachinko machine 1 operates the game button 15 and the jog dial 16 toward the player at the time of a big hit effect or a reach effect, for example, when the change in the special figure is started with a specific change pattern set at the time of the lottery. It has a basic configuration that allows the player to produce an effect that suggests or raises the player's expectation of jackpot by operating the game button 15 in a protruding manner.
Hereinafter, details of the operation will be described based on a subroutine (program) executed by the main control device 40 and a subroutine (program) executed by the sub integrated control device 42 which are deeply related to the present invention described in the claims. .

図6に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1、第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理と図柄変動開始時の当否判定(抽選)に先立って、先読み判定を行う。   The “start opening winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine executed by the main controller 40. In this process, the winnings to the first and second special figure starting openings 23A and 23B are confirmed and extracted at the winning. Prior-reading determination is performed prior to the storage processing of the various random values and the determination of whether or not the symbol variation starts (lottery).

「始動入賞確認処理」では、先ず第1、第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。記憶可能な上限数は4個である。保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
またこの処理では、特図保留数表示装置28の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
In the “start winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second start openings SW503 and 504, it is confirmed whether or not there is a prize in the first and second special figure start openings 23A and 23B (S200). If there is a prize (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories has already reached the upper limit and is not full (S201). The upper limit number that can be stored is four. If the hold memory is not full (S201: yes), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a loss determination) The random number for design determination, the random number for variation pattern determination, etc.) are extracted and stored as the reserved storage.
In this process, the number of lighting of the special figure hold number display device 28 is increased and the current hold memory number is transmitted to the sub integrated control device 42.

図7ないし図10は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、大入賞口24を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIG. 7 to FIG. 10 are flowcharts of a special figure “determining whether or not to determine” executed by the main controller 40. As shown in FIG. 7, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning opening 24 is in operation, and if it is not in operation (S300: no), whether the special figure is changing. Confirmation is made and if not changing (S301: no), it is confirmed whether or not a special symbol fixed symbol is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a special figure hold memory (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口24の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変および時短の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed on the effect symbol display device 21, the time setting for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 24 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The It is to be noted that the assignment of the probability change and the time reduction, the setting of the probability change counter and the time reduction counter are set in the “special game processing”, and the processing here is temporarily set.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 21 is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is a probable change and a short time, the probability change counter and the short time counter for counting these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置26の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 26 is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置26の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 in FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process ( In S331), the special symbol display device 26 performs a control to end the special symbol variation display, and the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. Is transferred to “special game processing”.

図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置26の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 10, and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 26 is controlled by the final symbol display end processing (S341) to perform sub-integration. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S342, if the combination is not a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350). If the probability variation flag is “1” (S350: yes), the probability variation is described. It is confirmed whether or not the counter (the number of times of change in probability) is “0” (S351). If it is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent processing, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1” (S353). If the hour / hour flag is “1” (S353: yes), it is confirmed whether or not the hour / hour counter (hour / hour number) is “0”. (S354). If it is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command of the process of S321. In this case, the variation pattern designation together with the variation start command, the hold designation of the first or second special figure, and a symbol at a slight interval. Commands such as designation (special drawing designation) and model information designation are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, the state designation command is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

続いてサブ統合制御装置42で実行される本発明に関わりの深いサブルーチンプログラムを説明する。
図11に示す「変動態様選択処理」は、主制御装置40からの変動パターンを指示するコマンドに基づき、特図の変動に対応して演出図柄表示装置21に表示する擬似演出や擬似図柄の変動態様を選択する処理である。選択される変動態様には遊技ボタン15を突出作動させる「特定変動態様」も含まれる。
また「特定変動態様」には、遊技ボタン15を突出作動させる条件が異なる3種類の態様からなる。
「第1特定変動態様」は擬似図柄の演出表示中の所定のタイミングで遊技ボタン15を突出させる態様である。「第2特定変動態様」は擬似図柄の演出表示中に遊技者によるジョグダイヤル16の所定の操作を条件に遊技ボタン15を突出させるものである。「第3特定変動態様」は擬似図柄の演出表示中に遊技者により遊技ボタン15の所定の長押し操作を条件に遊技ボタン15を突出させる態様である。
Next, a subroutine program closely related to the present invention executed by the sub integrated control device 42 will be described.
The “variation mode selection process” shown in FIG. 11 is based on a command for instructing a variation pattern from the main control device 40, and a pseudo effect or pseudo symbol variation displayed on the effect symbol display device 21 corresponding to the variation of the special diagram. This is a process of selecting an aspect. The selected variation mode includes a “specific variation mode” in which the game button 15 is protruded.
The “specific variation mode” includes three types of modes with different conditions for projecting the game button 15.
The “first specific variation mode” is a mode in which the game button 15 is protruded at a predetermined timing during the effect display of the pseudo symbol. The “second specific variation mode” is to cause the game button 15 to project on the condition that a predetermined operation of the jog dial 16 by the player is performed during the effect display of the pseudo symbol. The “third specific variation mode” is a mode in which the game button 15 is projected on the condition that a predetermined long press operation of the game button 15 is performed by the player during the display of the pseudo symbol effect.

「変動態様選択処理」は先ず、特図の当否抽選が行われて主制御装置40から変動パターンを受信したか否かを確認し(S400)、変動パターンの受信があれば(S400:yes)、受信した変動パターンが前記「特定変動態様」を指示する「特定の変動パターン」であるか否かを確認する(S401)。特定の変動パターンであれば(S401:yes)、S402の処理において、サブ統合制御装置42内で振分乱数を抽出し、該振分乱数が予め設定された「第1の所定範囲」であるか否かを確認する。   In the “variation mode selection process”, first, whether or not a special drawing is selected is checked to determine whether or not a variation pattern is received from the main control device 40 (S400). If a variation pattern is received (S400: yes). Then, it is confirmed whether or not the received variation pattern is a “specific variation pattern” indicating the “specific variation mode” (S401). If it is a specific variation pattern (S401: yes), in the process of S402, a distribution random number is extracted within the sub-integrated control device 42, and the distribution random number is a preset “first predetermined range”. Check whether or not.

例えば、振分乱数は「1,2,3」の三つの数値から抽出するようになし、「1」を前記「第1の所定範囲」、「2」を後述する「第2の所定範囲」、「3」を後述する「第3の所定範囲」とするなど。これに限らず、振分乱数を多数の数値から抽出するようになし、かつ「第1ないし第3の所定範囲」を複数の数値からなる数値範囲としてもよい、例えば「0〜89」の数値から抽出するようになし、「0〜29」を「第1の所定範囲」、「30〜59」を「第2の所定範囲」、「60〜89」を「第3の所定範囲」とするなど。   For example, the distributed random numbers are extracted from three numerical values of “1, 2, 3”, “1” is the “first predetermined range”, and “2” is a “second predetermined range” to be described later. , “3” is set as a “third predetermined range” to be described later. However, the present invention is not limited to this, and the distributed random numbers may be extracted from a large number of numerical values, and the “first to third predetermined ranges” may be a numerical value range composed of a plurality of numerical values. For example, numerical values of “0 to 89” From “0 to 29” as “first predetermined range”, “30 to 59” as “second predetermined range”, and “60 to 89” as “third predetermined range”. Such.

前記S402の処理において振分乱数が「第1の所定範囲」であれば(S402:yes)、変動態様として前記「第1特定変動態様」を選択する(S403)。一方、「第1の所定範囲」でなければ(S402:no)、S404の処理において、振分乱数が「第2の所定範囲」であるか否かを確認し、「第2の所定範囲」であれば(S404:yes)、前記「第2特定変動態様」を選択する(S405)。更に、振分乱数が「第1および第2の所定範囲」でなければ(S404:no)、前記「第3特定変動態様」を選択する(S406)。   If the distributed random number is “first predetermined range” in the process of S402 (S402: yes), the “first specific variation mode” is selected as the variation mode (S403). On the other hand, if it is not the “first predetermined range” (S402: no), in the process of S404, it is confirmed whether or not the distributed random number is the “second predetermined range”. If so (S404: yes), the "second specific variation mode" is selected (S405). Further, if the distributed random number is not “the first and second predetermined ranges” (S404: no), the “third specific variation mode” is selected (S406).

前記S401の処理で受信した変動パターンが「特定の変動パターン」でなければ(S401:no)、S407の処理において前記「特定変動態様」以外、即ち遊技ボタン15の突出作動を含まない通常の演出の変動態様を選択する。   If the variation pattern received in the process of S401 is not a “specific variation pattern” (S401: no), a normal effect other than the “specific variation mode” in the processing of S407, that is, does not include the protrusion operation of the game button 15. The variation mode is selected.

図12に示すように、「第1演出制御処理」は前記「第1特定変動態様」の演出表示中に遊技ボタン15の突出作動を行なう処理である。「第1特定変動態様」では遊技ボタン15を突出作動させるタイミングは特図の変動開始から所定の時間(15秒程度)が経過すると突出可能とする構成である。尚、所定の時間は毎回同じ(固定時間)でもよいし、主制御装置40から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間してもよく、変動中の序盤、中盤、終盤などの色々バリエーションを持たせてもよい。また発射された遊技球が演出中における所定期間内に、予め定められた入球口へと入球したタイミングとしてもよく、予め定められていれば時間以外の契機を用いてもよい。   As shown in FIG. 12, the “first effect control process” is a process of performing the protrusion operation of the game button 15 during the effect display of the “first specific variation mode”. In the “first specific variation mode”, the timing at which the game button 15 is operated to project is configured to project when a predetermined time (about 15 seconds) elapses from the start of the variation of the special figure. The predetermined time may be the same (fixed time) every time, or may be different for each variation pattern transmitted from the main controller 40 or for each variation mode selected based on the variation pattern. Various variations such as the beginning, middle and end of the game may be added. Further, it may be a timing at which a launched game ball enters a predetermined entrance during a predetermined period during the production, or an opportunity other than the time may be used as long as it is predetermined.

また「第1演出制御処理」では、遊技者が遊技ボタン15を操作中にこれの突出作動を開始すると、ボタン15の突出作動の途中ではその突出機構部に反突出方向の荷重が作用して機構部が破損するおそれがあり、これを防ぐために遊技ボタンの15の操作履歴に応じて前記タイミングであっても、ボタン15の突出作動を遅延させ、又は突出作動を中止させる制御も行う。   In the “first effect control process”, when the player starts the projecting operation while operating the game button 15, a load in the anti-projection direction acts on the projecting mechanism portion during the projecting operation of the button 15. In order to prevent the mechanism portion from being damaged, control for delaying the protruding operation of the button 15 or stopping the protruding operation is performed in accordance with the operation history of the game button 15 in order to prevent this.

「第1演出制御処理」では先ず、演出中の時間を計時するタイマが作動しているか否かを確認し(S500)、計時中でなければ(S500:no)、該タイマの作動を開始する(S501)。次に、タイマのカウント時間が予め設定された「第3所定時間(所定値)」よりも大きいか否かを確認し(S502)、カウント時間が「第3所定時間(所定値)」より大きくなければ(S502:no)、タイマのカウント時間が予め設定された「第1所定時間(所定値)」以上か否かを確認し(S503)、カウント時間が「第1所定時間(所定値)」以上であれば(S503:yes)、遊技ボタン15の操作が検出されたか否かを確認する(S504)。   In the “first effect control process”, first, it is confirmed whether or not a timer for measuring the time during the effect is operating (S500). If it is not timed (S500: no), the timer is started. (S501). Next, it is checked whether or not the count time of the timer is larger than a preset “third predetermined time (predetermined value)” (S502), and the count time is larger than the “third predetermined time (predetermined value)”. If not (S502: no), it is checked whether or not the count time of the timer is equal to or longer than a preset "first predetermined time (predetermined value)" (S503), and the count time is "first predetermined time (predetermined value)" If it is above (S503: yes), it is confirmed whether or not an operation of the game button 15 is detected (S504).

遊技ボタン15の操作が検出されれば(S504:yes)、遅延フラグが「1」であるか否かを確認し(S505)、遅延フラグが「1」でなければ(S505:no)、遅延フラグに「1」をセットする(S506)。これは機台からの要求がないのに遊技者による不要な遊技ボタン15の操作がなされたことを示す。遅延フラグは遊技ボタン15の突出作動を所定の時間遅らせることを示すものである。
一方、遅延フラグが「1」であれば(S505:yes)、不要な遊技ボタン15の操作が繰り返しなされたとして、変更フラグに「0」をセットし(S507)、中止フラグに「1」をセットする(S508)。
If an operation of the game button 15 is detected (S504: yes), it is confirmed whether or not the delay flag is “1” (S505). If the delay flag is not “1” (S505: no), the delay is “1” is set in the flag (S506). This indicates that an unnecessary operation of the game button 15 is performed by the player even though there is no request from the machine base. The delay flag indicates that the protruding operation of the game button 15 is delayed for a predetermined time.
On the other hand, if the delay flag is “1” (S505: yes), “0” is set in the change flag and “1” is set in the stop flag because the operation of the unnecessary game button 15 is repeated. Set (S508).

前記S503の処理でタイマのカウント時間が「第1所定時間(所定値)」以上でないとき(S503:no)、又は前記S506の処理後、又は前記S508の処理後、前記中止フラグが「0」であるか否かを確認し(S509)、中止フラグが「0」であれば(S509:yes)、前記遅延フラグが「0」であるか否かを確認する(S510)。   When the count time of the timer is not “first predetermined time (predetermined value)” or more in the process of S503 (S503: no), or after the process of S506, or after the process of S508, the stop flag is “0”. (S509), if the stop flag is “0” (S509: yes), it is checked whether the delay flag is “0” (S510).

遅延フラグが「0」であれば(S510:yes)、前記タイマのカウント時間が予め設定された「第2所定時間(所定値)」以上か否かを確認し(S511)、カウント時間が「第2所定時間」以上であれば(S511:yes)、タイマの計時を停止して(S512)、遊技ボタン15の突出制御処理を行う(S513)。これによればS513の処理で前記ボタン変動モータ550を駆動して前記所定のタイミングにより遅延させることなく遊技ボタン15を突出作動せしめる。   If the delay flag is “0” (S510: yes), it is checked whether the count time of the timer is equal to or greater than a preset “second predetermined time (predetermined value)” (S511). If it is equal to or longer than the “second predetermined time” (S511: yes), the timer stops counting (S512), and the protrusion control process of the game button 15 is performed (S513). According to this, the button fluctuation motor 550 is driven in the process of S513, and the game button 15 is operated to protrude without being delayed by the predetermined timing.

遅延フラグが「0」でなければ(S510:no)、前記タイマのカウント時間が前記「第3所定時間(所定値)」と同じか否かを確認し(S514)、カウント時間が「第3所定時間」と同じであれば(S514:yes)、タイマの計時を停止して(S512)、遊技ボタン15の突出制御処理を行う(S513)。これによれば遊技ボタン15を前記所定のタイミングよりも遅延させて突出作動せしめる。   If the delay flag is not “0” (S510: no), it is checked whether the count time of the timer is the same as the “third predetermined time (predetermined value)” (S514). If it is the same as the “predetermined time” (S514: yes), the timer is stopped (S512), and the protrusion control process of the game button 15 is performed (S513). According to this, the game button 15 is operated to protrude with a delay from the predetermined timing.

前記S509の処理で中止フラグが「1」であれば(S509:no)、遊技ボタン15の突出作動は中止とされる。   If the stop flag is “1” in the process of S509 (S509: no), the protrusion operation of the game button 15 is stopped.

図13は前記「第1演出制御処理」のタイミングチャートを示し、図中の〔1〕は前記タイマの計時開始時であり、〔2〕は「第1所定時間」、〔3〕は「第2所定時間」、〔4〕は「第3所定時間」である。
図13(a)に示すように、前記タイマの計時が開始されて第1所定時間が経過すると、遊技ボタン15の操作監視期間となる。その後、第2所定時間が経過するまでの間(第1所定時間と第2所定時間との間、特定の期間)に遊技ボタン15の操作がなければ、第3所定時間に達するとボタン変動モータ550を駆動して遊技ボタン15を突出作動せしめる。
FIG. 13 is a timing chart of the “first effect control process”. In FIG. 13, [1] is the time when the timer starts, [2] is “first predetermined time”, and [3] is “first time”. “2 predetermined time” and [4] are “third predetermined time”.
As shown in FIG. 13 (a), when the first predetermined time elapses after the timer starts counting, an operation monitoring period of the game button 15 is reached. Thereafter, if the game button 15 is not operated until the second predetermined time elapses (a specific period between the first predetermined time and the second predetermined time), the button fluctuation motor is reached when the third predetermined time is reached. 550 is driven to cause the game button 15 to project.

一方、図13(b)に示すように、前記操作監視期間の前記第1所定時間と第2所定時間との間に遊技ボタン15の操作があれば、第2所定時間に達しても遊技ボタン15の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第3所定時間に達するまでに遊技ボタン15の操作がなければ、もう遊技者により遊技ボタン15が操作される可能性がないと見做して第2所定時間から第3所定時間までを遅延期間として第3所定時間の経過時に遊技ボタン15を突出作動せしめる。尚、操作監視期間は第3所定時間まで継続される。
更に、図13(c)に示すように、前記操作監視期間中に遊技ボタン15の複数回の操作があった場合には、まだ遊技ボタン15が操作される可能性があると見做して遊技ボタン15の突出作動を中止とし、第3所定時間に達しても遊技ボタン15の突出作動を行わない。
On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), if the game button 15 is operated between the first predetermined time and the second predetermined time in the operation monitoring period, the game button is reached even if the second predetermined time is reached. The operation start time is delayed without performing the 15 protrusion operation. Thereafter, if there is no operation of the game button 15 before the third predetermined time is reached, it is assumed that there is no possibility that the player will operate the game button 15 from the second predetermined time to the third predetermined time. And the game button 15 is operated to protrude when the third predetermined time has elapsed. The operation monitoring period is continued until the third predetermined time.
Further, as shown in FIG. 13 (c), if the game button 15 is operated a plurality of times during the operation monitoring period, the game button 15 may still be operated. The protrusion operation of the game button 15 is stopped, and the protrusion operation of the game button 15 is not performed even when the third predetermined time is reached.

図14はサブ統合制御装置42により遊技ボタンの突出作動時に実行される「ボタン作動処理」を示し、この処理では先ず、S600の処理で遊技ボタン15がせり上げ(突出作動)中であるか否かの確認を行ない、せり上げ中であれば(S600:yes)、前記ボタン上位置検出センサ553のより遊技ボタン15の突出位置が上限に達したか否かを確認する(S601)。上限位置であれば(S601:yes)、ボタン変動モータ550を停止して遊技ボタン15のせり上げを停止して(S602)、突出状態における遊技者による遊技ボタン15の操作を有効とする(S603)。   FIG. 14 shows a “button operation process” executed by the sub-integrated control device 42 when the game button protrudes. In this process, first, in step S600, whether or not the game button 15 is being raised (protrusion operation). If it is being raised (S600: yes), it is confirmed whether or not the protruding position of the game button 15 has reached the upper limit by the button position detection sensor 553 (S601). If it is the upper limit position (S601: yes), the button fluctuation motor 550 is stopped and the raising of the game button 15 is stopped (S602), and the operation of the game button 15 by the player in the protruding state is validated (S603). ).

遊技ボタン15の突出演出は特図の変動時間が経過し、特図が確定表示されると変動モータ550を逆転させて遊技ボタン15を下降する。前記S600の処理においてボタンせり上げ中でなければ(S600:no)、遊技ボタン15が下降中であるか否かの確認を行ない(S604)、下降中であれば(S604:yes)、前記ボタン原点位置検出センサ553によりボタン原点位置であるか否かを確認する(S605)。遊技ボタン15が原点位置であれば(S605:yes)、ボタン変動モータ550を停止して遊技ボタン15の下降を停止する(S606)。   The projection effect of the game button 15 elapses in the special figure, and when the special figure is confirmed and displayed, the variable motor 550 is reversed and the game button 15 is lowered. If the button is not being lifted in the process of S600 (S600: no), it is checked whether or not the game button 15 is being lowered (S604). If the button is being lowered (S604: yes), the button It is confirmed by the origin position detection sensor 553 whether the button is at the origin position of the button (S605). If the game button 15 is at the origin position (S605: yes), the button fluctuation motor 550 is stopped and the lowering of the game button 15 is stopped (S606).

図15に示すように、「第2演出制御処理」は前記「第2特定変動態様」の演出表示中に遊技ボタン15の突出作動を行なう処理である。「第2特定変動態様」では演出図柄表示装置21にジョグダイヤル16を予め決められた所定の操作するように示唆する演出表示を行ない、表示中に遊技者によりジョグダイヤル16が所定の操作をなされることを条件に遊技ボタン15を突出可能とし、特図の変動開始から所定の時間(15秒程度)が経過すると遊技ボタン15を突出可能とする構成である。尚、所定の時間は毎回同じ(固定時間)でもよいし、主制御装置40から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間してもよく、変動中の序盤、中盤、終盤などの色々バリエーションを持たせてもよい。また発射された遊技球が演出中における所定期間内に、予め定められた入球口へと入球したタイミングとしてもよく、予め定められていれば時間以外の契機を用いてもよい。   As shown in FIG. 15, the “second effect control process” is a process for performing the protruding operation of the game button 15 during the effect display of the “second specific variation mode”. In the “second specific variation mode”, an effect display that suggests that the jog dial 16 is operated in advance is performed on the effect symbol display device 21, and the jog dial 16 is operated by the player during the display. The game button 15 can be protruded on condition that the game button 15 can protrude when a predetermined time (about 15 seconds) elapses from the start of the fluctuation of the special figure. The predetermined time may be the same (fixed time) every time, or may be different for each variation pattern transmitted from the main controller 40 or for each variation mode selected based on the variation pattern. Various variations such as the beginning, middle and end of the game may be added. Further, it may be a timing at which a launched game ball enters a predetermined entrance during a predetermined period during the production, or an opportunity other than the time may be used as long as it is predetermined.

一般に遊技中では遊技者は、右手で発射ハンドル14を操作し、左手で遊技ボタン15又はジョグダイヤル16を操作することとなる。よって「第2演出制御処理」ではジョグダイヤル16の操作中は遊技ボタン15が操作されないことに着目して、遊技ボタン15の突出機構部が破損することを防ぐためにジョグダイヤル16の操作中に遊技ボタン15を突出作動せしめる構成を基本とし、ジョグダイヤル16操作中であってもその操作状況に応じてボタン15の突出作動を遅延させ、又は突出作動を中止させる制御も行う。   In general, during a game, the player operates the launch handle 14 with the right hand, and operates the game button 15 or the jog dial 16 with the left hand. Therefore, in the “second effect control process”, paying attention to the fact that the game button 15 is not operated while the jog dial 16 is being operated, the game button 15 is being operated while the jog dial 16 is being operated in order to prevent the protruding mechanism of the game button 15 from being damaged. Is controlled to delay the protrusion operation of the button 15 or stop the protrusion operation according to the operation state even during operation of the jog dial 16.

「第2演出制御処理」では先ず、演出中の時間を計時するタイマが作動しているか否かを確認し(S700)、計時中でなければ(S700:no)、該タイマの作動を開始する(S701)。次に、タイマのカウント時間が予め設定された「第6所定時間(所定値)」よりも大きいか否かを確認し(S702)、カウント時間が「第6所定時間」より大きくなければ(S702:no)、タイマのカウント時間が予め設定された「第4所定時間(所定値)」以上か否かを確認し(S703)、カウント時間が「第4所定時間」以上であれば(S507:yes)、ジョグダイヤル16の操作が検出されたか否かを確認する(S704)。尚、「第4所定時間」の経過時には既に演出図柄表示装置21により遊技者に対してジョグダイヤル16の操作を要求する演出表示が表示されている。   In the “second effect control process”, first, it is confirmed whether or not a timer for measuring the time during the effect is operating (S700), and if it is not timed (S700: no), the timer starts operating. (S701). Next, it is checked whether or not the count time of the timer is greater than a preset “sixth predetermined time (predetermined value)” (S702). If the count time is not greater than the “sixth predetermined time” (S702). : No), it is confirmed whether or not the count time of the timer is not less than a preset “fourth predetermined time (predetermined value)” (S703), and if the count time is not less than “fourth predetermined time” (S507: yes), it is confirmed whether or not an operation of the jog dial 16 is detected (S704). When the “fourth predetermined time” has elapsed, the effect symbol display device 21 has already displayed an effect display requesting the player to operate the jog dial 16.

該演出表示に従ってジョグダイヤル16が操作され、その操作が検出されれば(S704:yes)、ジョグダイヤル16の操作回数に「1」を加算し(S705)、そのジョグ操作回数が予め設定された第1所定回数よりも大きいか否かを確認する(S706)。ジョグ操作回数が大きければ(S706:yes)、遅延フラグに「0」をセットする(S707)。そうでなければ(S702:no)、遅延フラグに「1」をセットする(S708)。   If the jog dial 16 is operated in accordance with the effect display and the operation is detected (S704: yes), “1” is added to the number of operations of the jog dial 16 (S705), and the number of times of the jog operation is set in advance. It is confirmed whether or not it is larger than the predetermined number of times (S706). If the number of jog operations is large (S706: yes), “0” is set in the delay flag (S707). Otherwise (S702: no), “1” is set to the delay flag (S708).

S707又はS708の処理の後、遊技ボタン15が操作されたか否かを確認し(S709)、操作されていれば(S709:yes)、中止フラグに「1」をセットする(S710)。
前記S709で遊技ボタン15の操作がなければ(S709:no)、中止フラグが「0」であるか否かを確認し(S711)、中止フラグが「0」であれば(S711:yes)、遅延フラグが「0」であるか否かを確認する(S712)。
After the process of S707 or S708, it is confirmed whether or not the game button 15 has been operated (S709), and if it has been operated (S709: yes), “1” is set to the stop flag (S710).
If there is no operation of the game button 15 in S709 (S709: no), it is confirmed whether or not the stop flag is “0” (S711). If the stop flag is “0” (S711: yes), It is confirmed whether or not the delay flag is “0” (S712).

遅延フラグが「0」であれば(S712:yes)、所定のジョグダイヤル16の操作が行われていると見做し、前記タイマのカウント時間が予め設定された「第5所定時間(所定値)」以上か否かを確認し(S713)、カウント時間が「第5所定時間」以上であれば(S713:yes)、タイマの計時を停止して(S714)、遊技ボタン15の突出制御処理を行う(S715)。これによればS715の処理で前記ボタン変動モータ550を駆動して前記所定の時間より遅延させることなく遊技ボタン15を突出作動せしめる。尚、S715の処理は特許請求の範囲に記載の「突出制御手段」に相当する。   If the delay flag is “0” (S712: yes), it is assumed that the predetermined jog dial 16 is being operated, and the count time of the timer is set to a “fifth predetermined time (predetermined value)” set in advance. ”Or not (S713). If the count time is“ fifth predetermined time ”or more (S713: yes), the timer stops counting (S714), and the protrusion control processing of the game button 15 is performed. This is performed (S715). According to this, in step S715, the button fluctuation motor 550 is driven and the game button 15 is operated to protrude without being delayed from the predetermined time. The process of S715 corresponds to “projection control means” described in the claims.

遅延フラグが「0」でなければ(S712:no)、前記タイマのカウント時間が前記「第6所定時間」と同じか否かを確認し(S716)、カウント時間が「第6所定時間」と同じであれば(S716:yes)、タイマの計時を停止して(S714)、遊技ボタン15の突出制御処理を行う(S715)。これによれば遊技ボタン15を前記所定の時間よりも遅延させて突出作動せしめる。   If the delay flag is not “0” (S712: no), it is checked whether or not the count time of the timer is the same as the “sixth predetermined time” (S716). If they are the same (S716: yes), the timer stops counting (S714), and the game button 15 protrusion control process is performed (S715). According to this, the game button 15 is operated to protrude after being delayed from the predetermined time.

前記S711の処理で中止フラグが「1」であれば(S711:no)、遊技ボタン15の突出作動は中止とされる。尚、本「第2演出制御処理」は特許請求の範囲に記載の「条件判定手段」に相当し、S704ないしS706の処理は「操作状態判定手段」に相当し、S708の処理は「突出遅延手段」に相当し、S709の処理は「操作確認手段」に相当し、S710の処理は「突出中止手段」に相当する。   If the stop flag is “1” in the process of S711 (S711: no), the protruding operation of the game button 15 is stopped. The “second effect control process” corresponds to “condition determination means” described in the claims, the processes in S704 to S706 correspond to “operation state determination means”, and the process in S708 corresponds to “projection delay”. The processing in S709 corresponds to “operation confirmation means”, and the processing in S710 corresponds to “projection stopping means”.

図16ないし図18は前記「第2演出制御処理」のタイミングチャートを示し、図中の〔5〕は前記タイマの計時開始時であり、〔6〕は演出図柄表示装置21の表示により遊技者に対してジョグダイヤル16を操作するように促す演出表示の開始時であり、〔7〕は「第4所定時間」、〔8〕は「第5所定時間」、〔9〕は「第6所定時間」である。
図16に示すように、前記タイマの計時が開始され、かつ前記演出表示が開始されて第4所定時間が経過すると、ジョグダイヤル16の操作監視期間および遊技ボタン15の操作監視期間となる。その後、第5所定時間が経過するまでの間(第4所定時間と第5所定時間との間)にジョグダイヤル16の連続操作(時計方向又は反時計方向への回転操作)がなされれば、第5所定時間に達するとボタン変動モータ550を駆動して遊技ボタン15を突出作動せしめる。
FIGS. 16 to 18 show timing charts of the “second effect control process”. In FIG. 16, [5] is the time when the timer starts counting, and [6] is a player displayed by the effect symbol display device 21. [7] is the “fourth predetermined time”, [8] is the “fifth predetermined time”, and [9] is the “sixth predetermined time”. Is.
As shown in FIG. 16, when the timing of the timer is started and the effect display is started and a fourth predetermined time has elapsed, the operation monitoring period of the jog dial 16 and the operation monitoring period of the game button 15 are entered. After that, if the jog dial 16 is continuously operated (clockwise or counterclockwise) until the fifth predetermined time elapses (between the fourth predetermined time and the fifth predetermined time), 5 When the predetermined time is reached, the button fluctuation motor 550 is driven to cause the game button 15 to project.

一方、図17に示すように、前記ジョグダイヤル16の操作監視期間の前記第4所定時間と第5所定時間との間でのジョグダイヤル16の操作が断続的な操作であれば、遊技者はあまりジョグダイヤル16操作に集中しておらず、遊技ボタン15を操作する可能性があると見做して、第5所定時間に達しても遊技ボタン15の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第6所定時間に達すると、第5所定時間から第6所定時間までを遅延期間として第6所定時間の経過時に遊技ボタン15を突出作動せしめる。尚、操作監視期間は第6所定時間まで継続される。
更に、図18に示すように、前記操作監視期間中に、ジョグダイヤル16の操作が行なわれなかったり、代わりに遊技ボタン15が継続的に操作されている場合には、遊技ボタン15の突出作動を中止とし、第6所定時間に達しても遊技ボタン15の突出作動を行わない。
「第2特定変動態様」において、遊技ボタン15とジョグダイヤル16とを離れた位置に配置せず、遊技ボタン15の周囲を囲むようにジョグダイヤル16を配置しているため、左手でジョグダイヤル16を操作しているときに、遊技ボタン15を覆うような状態となるため、右手で遊技ボタン15を操作する可能性を極めて低くすることができる。
また、ジョグダイヤル16の操作中であれば、遊技ボタン15が上方へ突出した際に掌に当たり、触覚によって遊技ボタン15の突出を体感させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 17, if the operation of the jog dial 16 between the fourth predetermined time and the fifth predetermined time in the operation monitoring period of the jog dial 16 is an intermittent operation, the player does not often use the jog dial. Assuming that there is a possibility of operating the game button 15 without being concentrated on the 16 operations, the operation start time is delayed without performing the protruding operation of the game button 15 even when the fifth predetermined time is reached. Thereafter, when the sixth predetermined time is reached, the game button 15 is operated to protrude when the sixth predetermined time elapses with a delay period from the fifth predetermined time to the sixth predetermined time. The operation monitoring period is continued until the sixth predetermined time.
Further, as shown in FIG. 18, when the jog dial 16 is not operated during the operation monitoring period, or when the game button 15 is continuously operated instead, the protrusion operation of the game button 15 is performed. Even if the sixth predetermined time is reached, the game button 15 does not protrude.
In the “second specific variation mode”, the game button 15 and the jog dial 16 are not arranged apart from each other, and the jog dial 16 is arranged so as to surround the game button 15, so that the jog dial 16 is operated with the left hand. Since the game button 15 is covered, the possibility of operating the game button 15 with the right hand can be extremely reduced.
Further, when the jog dial 16 is being operated, when the game button 15 protrudes upward, it hits the palm and can feel the protrusion of the game button 15 by touch.

図19に示すように、「第3演出制御処理」は前記「第3特定変動態様」の演出表示中に遊技ボタン15の突出作動を行なう処理である。「第3特定変動態様」では演出図柄表示装置21に遊技ボタン15を予め決められた所定の時間、長押し操作するように示唆する演出表示を行ない、表示中に遊技者により遊技ボタン15が長押し操作されかつ操作が解除されたことを条件に遊技ボタン15を突出可能とし、特図の変動開始から所定の時間(15秒程度)が経過すると遊技ボタン15を突出可能とする構成である。尚、所定の時間は毎回同じ(固定時間)でもよいし、主制御装置40から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間してもよく、変動中の序盤、中盤、終盤などの色々バリエーションを持たせてもよい。また発射された遊技球が演出中における所定期間内に、予め定められた入球口へと入球したタイミングとしてもよく、予め定められていれば時間以外の契機を用いてもよい。   As shown in FIG. 19, the “third effect control process” is a process of performing the protruding operation of the game button 15 during the effect display of the “third specific variation mode”. In the “third specific variation mode”, an effect display that suggests that the game button 15 is pressed for a predetermined time for a predetermined time is displayed on the effect symbol display device 21, and the game button 15 is long by the player during the display. The game button 15 can be protruded on the condition that it is pushed and released, and the game button 15 can be protruded when a predetermined time (about 15 seconds) elapses from the start of fluctuation of the special figure. The predetermined time may be the same (fixed time) every time, or may be different for each variation pattern transmitted from the main controller 40 or for each variation mode selected based on the variation pattern. Various variations such as the beginning, middle and end of the game may be added. Further, it may be a timing at which a launched game ball enters a predetermined entrance during a predetermined period during the production, or an opportunity other than the time may be used as long as it is predetermined.

また「第3演出制御処理」では、遊技ボタン1の突出機構部の破損を防ぐために遊技者による遊技ボタン15の長押し操作の直後に突出作動させることを基本とし、遊技ボタン15の操作があってもその操作状況に応じてボタン15の突出作動を遅延させ、又は突出作動を中止させる制御も行う。   In the “third effect control process”, in order to prevent damage to the protruding mechanism portion of the game button 1, the game button 15 is basically operated immediately after the player presses the game button 15 for a long time. However, depending on the operation situation, control is performed to delay the protrusion operation of the button 15 or stop the protrusion operation.

「第3演出制御処理」では先ず、演出中の時間を計時するタイマが作動しているか否かを確認し(S800)、計時中でなければ(S800:no)、該タイマの作動を開始する(S801)。次に、タイマのカウント時間が予め設定された「第9所定時間(所定値)」よりも大きいか否かを確認し(S802)、カウント時間が「第9所定時間」より大きくなければ(S802:no)、タイマのカウント時間が予め設定された「第7所定時間(所定値)」以上か否かを確認し(S803)、カウント時間が「第7所定時間」以上であれば(S803:yes)、遊技ボタン15の操作が検出されたか否かを確認する(S804)。尚、「第7所定時間」の経過時には既に演出図柄表示装置21により遊技者に対して遊技ボタン15の長押し操作を促す演出表示が表示されている。   In the “third effect control process”, first, it is confirmed whether or not a timer for measuring the time during the effect is operating (S800). If it is not timed (S800: no), the timer is started. (S801). Next, it is checked whether or not the count time of the timer is greater than a preset “9th predetermined time (predetermined value)” (S802). If the count time is not greater than the “9th predetermined time” (S802). : No), it is confirmed whether or not the count time of the timer is not less than a preset “seventh predetermined time (predetermined value)” (S803), and if the count time is not less than the “seventh predetermined time” (S803: yes), it is confirmed whether or not an operation of the game button 15 is detected (S804). When the “seventh predetermined time” has elapsed, the effect symbol display device 21 has already displayed an effect display that prompts the player to press and hold the game button 15 for a long time.

該演出表示に従って遊技ボタン15が操作中で、その操作が検出中であれば(S804:yes)、ボタン操作フラグが「0」であるか否かを確認し(S805)、「0」であれば(S805:yes)、ボタン操作フラグに「1」をセットする(S806)。次に、遊技ボタン15の操作時間を計るために本処理の実行回数を示すセット回数を加算する(S807)。   If the game button 15 is being operated in accordance with the effect display and the operation is being detected (S804: yes), it is confirmed whether or not the button operation flag is “0” (S805). If (S805: yes), “1” is set to the button operation flag (S806). Next, in order to measure the operation time of the game button 15, a set number indicating the number of times this process is executed is added (S807).

続くS808の処理では前記タイマのカウント時間が、遊技ボタン15の突出タイミングである「第8所定時間(所定値)」以上か否かを確認し、カウント時間が「第8所定時間」以上であれば(S808:yes)、中止フラグに「1」をセットする(S809)。   In the subsequent processing of S808, it is confirmed whether or not the count time of the timer is equal to or greater than the “eighth predetermined time (predetermined value)” that is the protrusion timing of the game button 15, and if the count time is equal to or greater than the “eighth predetermined time”. If this is the case (S808: yes), “1” is set to the stop flag (S809).

前記S808の処理でタイマのカウント時間が「第8所定時間」以上でなければ(S808:no)、前記セット回数が予め設定された「第2所定回数」であるか否かを確認し(S810)、そうであれば(S810:yes)、更に前記セット回数が予め設定された「第3所定回数」であるか否かを確認する(S811)。
前記セット回数が「第3所定回数」以上であれば(S811:yes)、中止フラグに「1」をセットする(S812)。一方、セット回数が「第3所定回数」以上でなければ(S811:no)、遅延フラグに「1」をセットする(S813)。
If the count time of the timer is not equal to or greater than the “eighth predetermined time” in the process of S808 (S808: no), it is confirmed whether or not the set number of times is a preset “second predetermined number” (S810). If so (S810: yes), it is further checked whether or not the set number of times is a preset “third predetermined number” (S811).
If the set number is greater than or equal to the “third predetermined number” (S811: yes), “1” is set to the stop flag (S812). On the other hand, if the set number is not “third predetermined number” or more (S811: no), “1” is set to the delay flag (S813).

前記S804の処理において遊技ボタン15の操作が検出中でなければ(S804:no)、図20に示すように、S820の処理おいて前記ボタン操作フラグが「1」であるか否か確認し、フラグが「1」であれば(S820:yes)、フラグを「0」に戻し(S821)、前記中止フラグが「0」であるか否かを確認し(S822)、中止フラグが「0」であれば(S822:yes)、前記遅延フラグが「0」であるか否かを確認する(S823)。   If the operation of the game button 15 is not being detected in the process of S804 (S804: no), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether or not the button operation flag is “1” in the process of S820. If the flag is “1” (S820: yes), the flag is returned to “0” (S821), it is confirmed whether or not the cancel flag is “0” (S822), and the cancel flag is “0”. If so (S822: yes), it is checked whether or not the delay flag is "0" (S823).

遅延フラグが「0」であれば(S823:yes)、遊技ボタン15の長押し操作が行われたと見做し、前記タイマのカウント時間が予め設定された「第8所定時間」以上か否かを確認し(S824)、カウント時間が「第8所定時間」以上であれば(S824:yes)、タイマの計時を停止して(S825)、遊技ボタン15の突出制御処理を行う(S826)。これによればS826の処理で前記ボタン変動モータ550を駆動して前記所定の時間より遅延させることなく遊技ボタン15を突出作動せしめる。   If the delay flag is “0” (S823: yes), it is considered that the game button 15 has been pressed for a long time, and whether or not the count time of the timer is equal to or greater than a preset “eighth predetermined time”. Is confirmed (S824), and if the count time is equal to or greater than the "eighth predetermined time" (S824: yes), the timer is stopped (S825), and the protrusion control processing of the game button 15 is performed (S826). According to this, the button fluctuation motor 550 is driven in the process of S826, and the game button 15 is operated to protrude without being delayed from the predetermined time.

一方、前記S820の処理でボタン操作フラグが「1」でなければ(S820:no)、遅延フラグが「1」であるか否かを確認し(S827)、遅延フラグが「1」でなければ(S827:no)、前記タイマのカウント時間が前記「第9所定時間」と同じか否かを確認し(S828)、カウント時間が「第9所定時間」と同じであれば(S828:yes)、タイマの計時を停止して(S825)、遊技ボタン15の突出制御処理を行う(S826)。これによれば遊技ボタン15を前記所定の時間よりも遅延させて突出作動せしめる。   On the other hand, if the button operation flag is not “1” in the process of S820 (S820: no), it is checked whether the delay flag is “1” (S827). If the delay flag is not “1”, (S827: no), it is confirmed whether the count time of the timer is the same as the “9th predetermined time” (S828), and if the count time is the same as the “9th predetermined time” (S828: yes) Then, the timing of the timer is stopped (S825), and the protrusion control process of the game button 15 is performed (S826). According to this, the game button 15 is operated to protrude after being delayed from the predetermined time.

前記S822の処理で中止フラグが「1」であれば(S711:no)、遊技ボタン15の突出作動は中止とされる。   If the stop flag is “1” in the process of S822 (S711: no), the protrusion operation of the game button 15 is stopped.

図21ないし図23は前記「第3演出制御処理」のタイミングチャートを示し、図中の〔10〕は前記タイマの計時開始時であり、〔11〕は演出図柄表示装置21の表示により遊技者に対して遊技ボタン15を長押し操作するように促す演出表示の開始時であり、〔12〕は「第7所定時間」、〔13〕は「第8所定時間」、〔14〕は前記長押し操作の終了時、〔15〕は「第9所定時間」である。
図21(a)に示すように、前記タイマの計時が開始され、かつ前記長押し操作を促す演出表示が開始されて第7所定時間が経過すると、遊技ボタン15の操作監視期間となる。その後、第8所定時間が経過するまでの間(第7所定時間と第8所定時間との間)に遊技ボタン15の長押し操作がなされれば、その操作の終了直後にボタン変動モータ550を駆動して遊技ボタン15を突出作動せしめる。
一方、図21(b)に示すように、前記長押し操作を促す演出表示が開始されても、全く遊技ボタン15が操作されなければ、前記第8所定時間が経過した時点でボタン変動モータ550を駆動して遊技ボタン15を突出作動せしめる。
FIGS. 21 to 23 show timing charts of the “third effect control process”. In FIG. 21, [10] is the time when the timer starts counting, and [11] is the player displayed by the effect symbol display device 21. [12] is “seventh predetermined time”, [13] is “eighth predetermined time”, and [14] is the long time. At the end of the pressing operation, [15] is the “ninth predetermined time”.
As shown in FIG. 21 (a), when the timer is started and an effect display for prompting the long press operation is started and a seventh predetermined time has elapsed, an operation monitoring period of the game button 15 is entered. Thereafter, if the long press operation of the game button 15 is performed until the eighth predetermined time elapses (between the seventh predetermined time and the eighth predetermined time), the button fluctuation motor 550 is turned on immediately after the end of the operation. The game button 15 is driven to actuate.
On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), if the game button 15 is not operated at all even if the effect display prompting the long press operation is started, the button fluctuation motor 550 is reached when the eighth predetermined time has elapsed. Is driven to cause the game button 15 to project.

図22(a)に示すように、前記遊技ボタン15の操作監視期間での遊技ボタン15の操作が断続的な短い押し操作であれば、長押し操作とは見做さず第8所定時間に達しても遊技ボタン15の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第9所定時間に達すると、第8所定時間から第9所定時間までを遅延期間として第9所定時間の経過時に遊技ボタン15を突出作動せしめる。尚、操作監視期間は第9所定時間まで継続される。
また、図22(b)に示すように、遊技ボタン15の操作が連打で開始され、途中から長押し操作に変ったときには、前記断続的な短い押し操作時と同様に遊技ボタン15の操作検出が多く検出されるので、第8所定時間に達しても遊技ボタン15の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第9所定時間に達すると、第8所定時間から第9所定時間までを遅延期間として第9所定時間の経過時に遊技ボタン15を突出作動せしめる。
As shown in FIG. 22 (a), if the operation of the game button 15 in the operation monitoring period of the game button 15 is an intermittent short press operation, it is not regarded as a long press operation, and the eighth predetermined time is reached. Even if it reaches, the operation start time is delayed without performing the protruding operation of the game button 15. Thereafter, when the ninth predetermined time is reached, the game button 15 is operated to protrude when the ninth predetermined time elapses with the delay period from the eighth predetermined time to the ninth predetermined time. The operation monitoring period is continued until the ninth predetermined time.
Further, as shown in FIG. 22B, when the operation of the game button 15 is started by repeated hitting and changed to a long press operation in the middle, the operation detection of the game button 15 is detected in the same manner as in the intermittent short press operation. Therefore, even when the eighth predetermined time is reached, the operation start time is delayed without performing the protruding operation of the game button 15. Thereafter, when the ninth predetermined time is reached, the game button 15 is operated to protrude when the ninth predetermined time elapses with the delay period from the eighth predetermined time to the ninth predetermined time.

また図23(a)に示すように遊技ボタン15の長押し操作の操作時間が前記第9所定時間を越えた場合、又は図23(b)に示すように遊技ボタン15の操作が開始時から終了時まで連打であった場合には、遊技ボタン15の突出作動を中止する。
「第3特定変動態様」において、遊技ボタン15の長押しの解除を契機として遊技ボタン15を上方へと突出させるため、遊技ボタン15を上方へ素早く突出させることが望ましく、素早く突出させることで、遊技ボタン15の上方にある指先に当てることもでき、触覚によって遊技ボタン15の突出を体感させることができる。
Further, when the operation time of the long press operation of the game button 15 exceeds the ninth predetermined time as shown in FIG. 23 (a), or from the start of the operation of the game button 15 as shown in FIG. 23 (b). If it is a continuous hit until the end, the protruding operation of the game button 15 is stopped.
In the “third specific variation mode”, in order to cause the game button 15 to protrude upward when the long press of the game button 15 is released, it is desirable to quickly protrude the game button 15 upward, It can also be applied to the fingertip above the game button 15, and the projection of the game button 15 can be experienced by touch.

本実施形態のパチンコ機によれば、遊技ボタン15の突出作動を伴う「第1特定変動態様」の演出が選択されたときに、特図の変動の所定の時間の経過後に遊技ボタン15の操作がなければ遊技ボタン15を突出作動させるようにし、かつ所定の時間の経過後に少数回(本例では1回)の遊技ボタン15の操作があるときには、余裕を見て遊技ボタン15の突出作動を遅らせる一方、操作回数が多数(本例では2回)であれば更にボタン操作がされる可能性が高いとして突出作動を中止する構成としたこと。
「第2特定変動態様」では、ジョグダイヤル16の操作を促す演出表示中にジョグダイヤル16が連続的に操作されればこの操作中は遊技ボタン15の操作が困難であるとして遊技ボタン15を突出作動させるようにし、かつジョグダイヤル16の操作が断続的であれば遊技者がジョグダイヤル16の操作に集中していないと見做し余裕を見て遊技ボタン15の突出作動を遅らせる一方、ジョグダイヤル16ではなく遊技ボタン15が操作されたときには突出作動を中止するとしたこと。
「第3特定変動態様」では、遊技ボタン15の長押し操作を促す演出表示中に遊技ボタン15の長押し操作がなされ該操作が解除されたときには直ぐに遊技ボタン15が操作される可能性がないので遊技ボタン15を突出作動させるようにし、かつ遊技ボタン15の操作が長押し操作でなく断続的な操作や、遊技者の勘違いで途中から長押し操作がなされたときには遊技者がボタン操作に集中していないと見做し余裕を見て遊技ボタン15の突出作動を遅らせる一方、長押し操作が解除されないときや遊技ボタン15が連打されその操作が継続されたときには突出作動を中止する構成としたこと。
以上の構成により、遊技ボタン15の突出作動中に遊技者により遊技ボタン15が操作される可能性が極めて低くなり、従来のように遊技ボタン15の突出移動中にボタンが叩かれて遊技ボタン15が故障や破損することを効果的に防ぐことができる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, the operation of the game button 15 is performed after the elapse of a predetermined time of the fluctuation of the special figure when the “first specific variation mode” effect accompanied by the protruding operation of the game button 15 is selected. If there is not, the game button 15 is operated to project, and when the game button 15 is operated a few times (one time in this example) after a predetermined time has elapsed, the game button 15 is operated to project with a margin. On the other hand, if the number of operations is large (in this example, 2 times), the button operation is likely to be further performed, and the protruding operation is stopped.
In the “second specific variation mode”, if the jog dial 16 is continuously operated during the effect display that prompts the operation of the jog dial 16, the game button 15 is projected and operated because it is difficult to operate the game button 15 during this operation. If the operation of the jog dial 16 is intermittent, it is assumed that the player is not concentrating on the operation of the jog dial 16 and the projection operation of the game button 15 is delayed with a margin, while the game button instead of the jog dial 16 is delayed. The projecting operation is stopped when 15 is operated.
In the “third specific variation mode”, there is no possibility that the game button 15 is operated immediately when the game button 15 is long-pressed during the effect display prompting the long-press operation of the game button 15 and the operation is released. Therefore, the game button 15 is operated to protrude, and the player concentrates on the button operation when the operation of the game button 15 is not a long press operation but an intermittent operation or a long press operation from the middle due to a misunderstanding of the player. If not, the projection operation of the game button 15 is delayed with an allowance, and the projection operation is stopped when the long press operation is not released or when the game button 15 is continuously hit and the operation is continued. about.
With the above configuration, the possibility that the player operates the game button 15 during the protrusion operation of the game button 15 is extremely low, and the button is hit and the game button 15 is hit during the protrusion movement of the game button 15 as in the past. Can be effectively prevented from being broken or damaged.

本パチンコ機は遊技ボタン15の突出作動を伴う演出を「第1、第2又は第3特定変動態様」から選択するようにしたので演出のバリエーションが増す。尚、本パチンコ機はジョグダイヤル16を有する構成であるので、「第2特定変動態様」の演出を実施できるが、これに限らず、ジョグダイヤルを具備しないパチンコ機では「第2特定変動態様」のない構成としてもよい。またジョグダイヤル16を具備するパチンコ機では「第1特定変動態様」のない構成でもよい。
また本パチンコ機は、「第1、第2又は第3特定変動態様」を選択する際に「振分乱数」を用い、該乱数は主制御装置40からの変動に係るコマンドを受信したときに抽出するようしたが、振分乱数は他の契機で抽出してもよく、また該振分乱数を他の演出の振分に利用した乱数を用いてもよい。更に振分乱数の代わりに他の演出の振り分け処理での振分結果に基づいて「第1、第2又は第3特定変動態様」を選択するようにしてもよい。尚、特定の変動パターンに複数の変動パターンを設定し、変動パターンごとに「第1、第2又は第3特定変動態様」のいずれか1つ又は2つを選択するようにしてもよい。
また、遊技ボタン15が通常位置から突出位置への到達に要する時間(変化速度)や、突出位置から通常位置への到達に要する時間(変化速度)について、一定速度としてもよいし、「第1、第2、第3特定変動態様」に応じて異ならせても良いし、主制御装置40から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間(変化速度)としてもよい。
Since this pachinko machine selects an effect accompanying the protrusion operation of the game button 15 from “first, second, or third specific variation mode”, the variation of the effect increases. Since the pachinko machine has the jog dial 16, the effect of the “second specific variation mode” can be implemented. However, the pachinko machine without the jog dial does not have the “second specific variation mode”. It is good also as a structure. A pachinko machine equipped with the jog dial 16 may have a configuration without the “first specific variation mode”.
The pachinko machine uses a “distributed random number” when selecting the “first, second or third specific variation mode”, and the random number is received when a command related to variation from the main control device 40 is received. Although the distribution random numbers are extracted, the distribution random numbers may be extracted at other times, or random numbers obtained by using the distribution random numbers for distribution of other effects may be used. Further, the “first, second, or third specific variation mode” may be selected based on the distribution result in the distribution process of other effects instead of the distribution random number. Note that a plurality of variation patterns may be set for a specific variation pattern, and one or two of “first, second, or third specific variation modes” may be selected for each variation pattern.
Further, the time required for the game button 15 to reach from the normal position to the protruding position (change speed) and the time required for the game button 15 to reach the normal position from the protruding position (change speed) may be set to a constant speed. , The second and third specific variation modes ”, or different times (variation speeds) for each variation pattern transmitted from the main control device 40 and each variation mode selected based on the variation pattern. ).

尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記「第1演出制御処理」、「第2演出制御処理」および「第3演出制御処理」において、いずれの処理も遊技ボタン15の突出作動の遅延制御と中止制御とを行う構成であるが、遅延制御又は中止制御の一方のみを行う構成としてもよい。   It should be noted that the present invention described in the claims is not limited to the configuration of the embodiment described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the “first effect control process”, “second effect control process”, and “third effect control process”, all the processes perform the delay control and the stop control of the protrusion operation of the game button 15. However, only one of the delay control and the stop control may be performed.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
15 遊技ボタン(第1の操作手段)
16 ジョグダイヤル(第2の操作手段)
21 演出図柄表示装置(表示装置)
40 主制御装置
42 サブ統合制御装置(突出制御手段、表示制御手段、条件判定手段、操作状態判定手段、突出遅延手段、操作確認手段、突出中止手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
15 game buttons (first operating means)
16 Jog dial (second operating means)
21 Production symbol display device (display device)
40 main control device 42 sub integrated control device (protrusion control means, display control means, condition determination means, operation state determination means, protrusion delay means, operation confirmation means, protrusion stop means)

Claims (3)

弾球遊技機の前面に、遊技者が操作可能な第1および第2の操作手段を有し、かつ第2の操作手段を、通常位置とその前方へ突出する突出位置との間で進退移動可能に設けて、遊技の特定の演出として突出制御手段により第2の操作手段を突出作動せしめる弾球遊技機において、
遊技の演出表示を行なう表示装置と、
該表示装置を制御して、遊技者へ向けて前記第1の操作手段を操作するように促す演出表示を行う表示制御手段と、
前記第1の操作手段の操作を促す演出表示が表示中であるか否か確認し、少なくとも前記演出表示が表示中であることを前記第2の操作手段の突出条件として満たされたか否かを判定する条件判定手段とを具備し、
該条件判定手段により前記突出条件が肯定判定されると、前記突出制御手段により第2の操作手段を突出作動せしめることを特徴とする弾球遊技機。
There are first and second operating means that can be operated by the player on the front of the ball game machine, and the second operating means is moved forward and backward between the normal position and the protruding position protruding forward. In a ball and ball game machine that is provided in a manner that allows the second operation means to project by the projection control means as a specific effect of the game,
A display device for effect display of the game;
Display control means for controlling the display device to perform an effect display that prompts the player to operate the first operation means;
It is confirmed whether or not an effect display that prompts the operation of the first operation means is being displayed, and whether or not at least that the effect display is being displayed is satisfied as a protruding condition of the second operation means. A condition determining means for determining,
A bullet ball game machine characterized in that, when the projecting condition is affirmed by the condition judging means, the projecting control means causes the second operating means to project.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第1の操作手段の操作状態を検出し、検出された第1の操作手段の操作状態が、予め設定された操作内容と一致するか否かを確認する操作状態判定手段と、
第1の操作手段の操作状態が前記操作内容と相違するときに第2の操作手段の突出作動を遅延させる突出遅延手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The condition determination unit detects an operation state of the first operation unit as the protrusion condition, and determines whether or not the detected operation state of the first operation unit matches a preset operation content. An operation state determination means to be confirmed;
A bullet ball game machine comprising: a projecting delay means for delaying the projecting operation of the second operating means when the operating state of the first operating means is different from the operation content.
請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第2の操作手段の操作を確認する操作確認手段と、
第2の操作手段の操作があると、第2の操作手段の突出作動を中止させる突出中止手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The condition determination means includes an operation confirmation means for confirming an operation of the second operation means as the protrusion condition;
A bullet ball game machine comprising: a protrusion stopping means for stopping the protrusion operation of the second operating means when the second operating means is operated.
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