JP2014042816A - Pinball game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of increasing player's desire and interest in an operation of operation means, thereby effectively utilizing the operation means and increasing a value of the operation means.SOLUTION: The pinball game machine for executing a suggestion performance of suggesting a result of determining whether or not a big winning is to be attained when a performance button 15 which is the operation means is operated during a prescribed period of specific performance display set beforehand includes: lock means 555 for locking the performance button 15 to be inoperable; lock reporting means for reporting that the performance button 15 is to be locked or is locked to be inoperable; release means for releasing the lock of the performance button 15 or avoiding the lock when a predetermined condition set beforehand is satisfied by an action of a player; condition reporting means for reporting the condition; and condition determination means for determining whether or not the condition is established. When the condition is not established, the performance button 15 is locked to be inoperable, and the suggestion performance is not executed.

Description

本発明は弾球遊技機、特に前面に、遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技の演出として前記操作手段を操作させる構成とした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine, and more particularly to a ball and ball game machine having a configuration in which operation means that can be operated by a player is provided on the front surface and the operation means is operated as a game effect.
従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、遊技者は発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変化させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技を行う。
また従来のパチンコ機には、発射された遊技球が始動口へ入球すると遊技者にとって賞球の獲得に有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行なうものがある。即ち、前記始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、抽出された乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技を開始するように構成している。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
Conventionally, in a pachinko machine that is a ball game machine, a game ball is launched by the player operating the launch handle, and the player changes the launch power by changing the amount of rotation of the launch handle, and enters the game area. A game is played aiming at the established prize opening.
In addition, some conventional pachinko machines perform a lottery to determine whether or not a game state that is advantageous for a player to acquire a prize ball when the launched game ball enters the start port. That is, when a random number value is extracted due to the ball entering the starting port and the extracted random number value is a predetermined value, the symbol indicating the big hit is confirmed after the start of the special symbol variation. After the display, it is configured to start a big hit game in which the big winning opening is opened. Special symbols are displayed small in the corners of the game area, and the pseudo-effects of the special symbols are displayed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, so that the player can respond to the lottery results in the pseudo-effects. Giving a sense of expectation.
またこの種のパチンコ機では、近年、遊技者が操作可能な遊技の演出ボタンを設け、演出ボタンを遊技者が操作することで前記抽選の結果に対しての示唆演出(予告演出)が行われ、特別図柄が停止する前に、抽選に対する遊技者の期待感を高める他、抽選結果そのもの(大当り)を報知するようにしたものがある。このような構成にすることで、遊技者に自分の力で示唆演出を出した(抽選結果をいいものにした)という満足感を与えている。   In addition, in this type of pachinko machine, in recent years, a game effect button that can be operated by a player is provided, and an effect effect (notice effect) for the result of the lottery is performed by the player operating the effect button. In addition to raising the player's expectation for the lottery before the special symbol is stopped, there are those which notify the lottery result itself (big hit). By having such a configuration, the player is given a sense of satisfaction that he has produced a suggestion effect with his own power (makes the lottery result good).
従来のパチンコ機の遊技者が操作可能な演出ボタンとして、無用な演出ボタンの操作による、誤作動やボタンの故障を防止するために、演出ボタン(操作手段)をシャッター板の下方に設け、所定の操作許可条件が成立するとシャッター板が開放して操作手段が操作可能になり、操作可能になってから所定時間の経過若しくは操作手段の操作が実行されると操作許可条件が消滅する構成が提案されている(例えば、下記特許文献1参照)。
また従来の演出ボタン(操作手段)として、操作部や操作検出部の破損を防止するために、操作手段の操作量を検出し、検出された操作量が所定の条件に達した場合、操作手段を操作不能にする構成が提案されている(下記特許文献2参照)。
As an effect button that can be operated by a conventional pachinko machine player, an effect button (operation means) is provided below the shutter plate in order to prevent malfunction and button failure due to unnecessary operation of the effect button. If the operation permission condition is satisfied, the shutter plate is opened and the operation means can be operated, and the operation permission condition disappears when a predetermined time elapses or the operation means is operated after the operation is enabled. (For example, refer to Patent Document 1 below).
In addition, as a conventional effect button (operation means), in order to prevent damage to the operation unit and the operation detection unit, the operation amount of the operation means is detected, and when the detected operation amount reaches a predetermined condition, the operation means Has been proposed (see Patent Document 2 below).
特開2004−188033号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-188033 特開2011−229597号公報JP 2011-229597 A
ところで、演出ボタンを有するパチンコ機では、ほとんどの機台で遊技者に演出ボタンを操作させて、抽選結果に対しての示唆演出を行う構成である。また最近では、どんな大当りの当否判定に伴う図柄の変動でも、遊技者に演出ボタンを操作させるように指示し、大当りが期待できない示唆演出ばかりを表示させるようにさせているので、遊技者としては、演出が単調であり、「どうせ、期待できない示唆演出だろ」、「毎回、毎回、鬱陶しい」といった感情を抱くおそれがある。よって、遊技者の演出ボタンを操作することへの意欲が低下している。これでは演出ボタンが活用されず、演出ボタンの価値が低下する。
そこで本発明は上記事情に鑑み、演出ボタンなどの操作手段を利用した演出が単調となることを解消して、遊技者の操作手段の操作への意欲や関心度を高め、もって操作手段を有効に活用し、操作手段の価値を高めることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the pachinko machine having the effect button, the player is operated on the effect button on almost all the machines, and the suggestion effect for the lottery result is performed. In addition, recently, in response to any change in the symbol accompanying the determination of whether or not a big hit is made, the player is instructed to operate the effect button, and only the suggested effects that are not expected to be a big win are displayed. The production is monotonous, and there is a risk of feelings such as “It ’s a suggestion that you ca n’t expect anyway” or “Every time, every time, it ’s annoying”. Therefore, the player's willingness to operate the production buttons is reduced. In this case, the production button is not utilized, and the value of the production button is lowered.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention eliminates the monotonous effect using operation means such as effect buttons, increases the player's motivation and interest in operating the operation means, and makes the operation means effective. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can be utilized for the purpose of enhancing the value of operation means.
請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う大当り判定手段と、
前記当否判定の結果を特別図柄が確定表示されることによって報知する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出図柄表示装置と、
遊技の演出に用いるように遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
予め設定された特定の演出表示の所定期間中に前記操作手段が操作されると、前記演出図柄表示装置に前記大当り判定手段の判定結果を示唆する示唆演出が行われる弾球遊技機において、
前記操作手段を操作不能にロックせしめるロック手段と、
前記操作手段が操作不能にロックされること又はロックされていることを報知するロック報知手段と、
遊技に対する遊技者の行動により予め設定された所定の条件が満たされることで、前記ロックされた操作手段のロックを解除する、又は、操作手段のロックを回避させる解除手段と、
前記所定の条件を報知する条件報知手段と、
該報知された条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、を備え、
前記所定の条件が成立しなかった場合には、前記操作手段を操作不能にロックせしめ、該操作手段の操作に起因して実行する前記示唆演出を行わせない構成とする。
The invention according to claim 1 is a jackpot determining means for determining whether or not to generate a jackpot game advantageous to the player based on a random value extracted due to the game ball entering the starting port,
A special symbol display device for notifying the result of the determination of whether or not the special symbol is confirmed and displayed;
An effect symbol display device that displays a pseudo effect of the special symbol;
Operating means that can be operated by the player to be used for the production of the game,
In the ball game machine in which a suggestion effect suggesting a determination result of the jackpot determination means is performed on the effect symbol display device when the operation means is operated during a predetermined period of a specific effect display set in advance,
Locking means for locking the operating means inoperable;
Lock notification means for notifying that the operation means is locked inoperable or locked;
Release means for releasing the lock of the locked operation means or avoiding the lock of the operation means by satisfying a predetermined condition set in advance by the player's action on the game,
Condition notifying means for notifying the predetermined condition;
Condition determining means for determining whether or not the notified condition is satisfied,
When the predetermined condition is not satisfied, the operation unit is locked so as not to be operated, and the suggestion effect executed due to the operation of the operation unit is not performed.
これによれば、遊技の進行に伴って所定の条件が成立されないと操作手段を操作できない構成にしたので、遊技者は所定の条件を成立させようと努力することなり、その努力の成果によって操作手段が操作できるようになるので、遊技者が演出ボタンなどの操作手段を操作することへ関心度を高めることができ、遊技者の操作意欲を増大させることができる。
尚、操作手段を操作不能にロックするには、操作手段がプッシュ式のボタンであれば押圧操作により下方への移動を阻止して接点同士の接触やセンサによる検知を不可とし、回転式のジョグダイヤル等では回転を阻止するように構成し、遊技者に明らかに操作手段が操作できないと認識させる。
また解除手段によりロックの解除又はロックを回避する所定の条件として、「始動口へ2個入賞させる」や「いずれかの普通入賞口へ入賞させる」や「遊技球を10球発射したら、一旦は発射を止め、その後に5球発射する」など、その他に遊技者が可及的に行動することでクリアできる条件を設定する。勿論、制限時間を設ける。
ロック報知手段による報知と、条件報知手段による報知を同時に同じ画面に表示する構成としてもよい。
また前記特定の演出表示として前記図柄の変動のリーチ演出とすることが望ましい。
According to this, since the operation means cannot be operated unless a predetermined condition is established as the game progresses, the player makes an effort to establish the predetermined condition, and the operation is performed according to the result of the effort. Since the means can be operated, the player can increase the degree of interest in operating the operation means such as the effect button, and can increase the player's willingness to operate.
In order to lock the operation means to be inoperable, if the operation means is a push-type button, the downward movement is prevented by a pressing operation so that contact between the contacts and detection by the sensor is impossible, and a rotary jog dial In such a case, it is configured to prevent the rotation, so that the player can clearly recognize that the operation means cannot be operated.
In addition, as a predetermined condition for unlocking or avoiding the lock by the release means, “Two winnings at the starting hole”, “Pritting to any one of the normal winning holes” or “10 game balls launched, Set other conditions that can be cleared by the player acting as much as possible, such as “stop firing and then fire 5 balls”. Of course, a time limit is provided.
The notification by the lock notification unit and the notification by the condition notification unit may be simultaneously displayed on the same screen.
Further, it is desirable that the specific effect display is a reach effect of the symbol variation.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大当り判定手段よりも先に前記大当り遊技の当否の先読みを行う先読み判定手段を備え、
前記先読みの判定結果に応じて、前記ロック報知手段による報知、前記条件報知手段による報知、前記条件判定手段による判定を、前記特定の演出表示が行われる図柄の変動よりも前の図柄の変動中に行うように構成する。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1,
Prefetch determination means for prefetching whether or not the jackpot game is successful prior to the jackpot determination means,
Depending on the determination result of the prefetching, the notification by the lock notification unit, the notification by the condition notification unit, and the determination by the condition determination unit are in the process of changing the symbol before the change of the symbol on which the specific effect display is performed. Configure to do.
これによれば、操作手段がロックされる変動よりも前の変動で、操作手段の操作不能を回避する条件の報知と条件が成立したか否かの判定を行うようにしたので、遊技者は、あわてずに条件成立にむけて努力することができるようになる。
尚、弾球遊技機は始動口への入賞により抽出された乱数を記憶する保留記憶手段が設けられており、先読み判定は、大当り判定手段による判定が行われていない保留記憶(乱数値)の内容を確認し、該確認結果に基づき、当該確認された保留記憶が抽選される前に、大当りの期待が持てるものであることを示す演出を行う。つまり本構成では、先読み判定で、記憶手段に記憶された乱数値が特定の値であった場合には、特定の値よりも前に記憶手段に記憶されている乱数値に対する擬似演出中に、ロック報知手段による報知、条件報知手段による報知、条件判定手段による判定を行い、特定の値に対する擬似演出中にて特定の演出表示を行う構成となる。
According to this, since the change prior to the change in which the operation means is locked is notified of the condition for avoiding the inoperability of the operation means and the determination is made as to whether or not the condition is satisfied. , You will be able to make efforts to meet the conditions without panic.
Note that the ball game machine is provided with a holding storage means for storing a random number extracted by winning at the start opening, and the pre-reading determination is a holding storage (random number value) that is not determined by the big hit determination means. The contents are confirmed, and based on the confirmation result, before the confirmed reserved memory is drawn, an effect indicating that the big hit can be expected is performed. That is, in this configuration, when the random number value stored in the storage unit is a specific value in the pre-reading determination, during the pseudo rendering for the random number value stored in the storage unit before the specific value, The notification by the lock notification means, the notification by the condition notification means, and the determination by the condition determination means are performed, and a specific effect display is performed during the pseudo effect for the specific value.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段として、第1の操作手段と第2の操作手段とを備え、
前記特定の演出表示の所定期間中に前記第1の操作手段を操作することにより前記示唆演出を実行するように構成する一方、
前記条件報知手段によって報知する前記所定の条件を複数種類の条件の中から選択する選択手段を設け、
前記複数種類の条件の中に、前記第2の操作手段を操作させる条件を含むように構成する。
The invention according to claim 3 is the ball game machine according to claim 1 or 2,
As the operation means that can be operated by the player, it comprises a first operation means and a second operation means,
While configuring the suggestion effect by operating the first operation means during a predetermined period of the specific effect display,
A selection means for selecting the predetermined condition to be notified by the condition notification means from a plurality of types of conditions;
The plurality of types of conditions are configured to include a condition for operating the second operating means.
これによれば、所定の条件として第2の操作手段を操作させるようにしたので、遊技者の頑張り次第で所定の条件を成立させることができ、遊技者は可及的に条件をクリアしようとする。
尚、第1および第2の操作手段の他、第3の操作手段を設け、第3の操作手段の操作で条件が成立されるように構成してもよい。また第2の操作手段の操作と第3の操作手段の操作を組み合わせて、条件が成立される構成でもよい。
According to this, since the second operation means is operated as the predetermined condition, the predetermined condition can be established depending on the player's hard work, and the player tries to clear the condition as much as possible. To do.
In addition to the first and second operating means, a third operating means may be provided so that the condition is established by operating the third operating means. In addition, the condition may be established by combining the operation of the second operation unit and the operation of the third operation unit.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記条件報知手段は、前記所定の条件として前記第2の操作手段の操作回数が異なる複数種類の条件を一度に報知するようにし、
前記条件判定手段は、前記操作回数が異なる複数種類の条件のうち、何れの条件が達成された場合でも条件が成立したと判定するが、前記操作回数が少ない条件が達成された場合よりも操作回数が多い条件が達成された場合の方が、前記第1の操作手段の操作により実行される前記示唆演出により、大当り遊技の当否判定の結果が明確に表示されるように構成する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the third aspect,
The condition notifying unit is configured to notify a plurality of types of conditions at which the number of operations of the second operation unit is different as the predetermined condition at a time,
The condition determination means determines that the condition is satisfied when any of the plurality of types of conditions having different operation counts is achieved, but the operation is performed more than when the condition with less operation counts is achieved. When the condition where the number of times is large is achieved, the result of determination of whether or not the big hit game is successful is clearly displayed by the suggestion effect executed by the operation of the first operation means.
これによれば、遊技の進行状況に応じて、どのような所定の条件を設定するか選ぶことができるので、趣向性が増す。例えば、遊技者がこの変動は当りじゃないかと強く思える変動(遊技の進行状況)であれば、条件の成立が難しい所定の条件を選んだり、あまり当る気がしないと思うような変動であった場合には、条件の成立が簡単な所定の条件を設定することが可能となる。
制限時間内に条件を成立させる操作を行わなければならないので、当然、操作回数が少ない条件よりも操作回数の多い条件の方が、条件を成立させることが難しくなる。
According to this, since what kind of predetermined conditions are set can be selected according to the progress of the game, the preference is increased. For example, if the player thinks that this change is likely to be a hit (the progress of the game), it was a change that they thought would be difficult to meet, or that they would not feel very likely In this case, it is possible to set a predetermined condition that makes it easy to satisfy the condition.
Since the operation for satisfying the condition must be performed within the time limit, it is naturally more difficult to satisfy the condition for the condition with a large number of operations than for the condition with a small number of operations.
尚、請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記操作手段又は前記第1の操作手段を操作不能にロックするか否かを判定するロック判定手段を設け、
該ロック判定手段によりロックしないと判定した時よりもロックすると判定した時の方が大当りとなる信頼度が高くなるように構成してもよい。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
Based on the determination result of the jackpot determination means, provided is a lock determination means for determining whether to lock the operation means or the first operation means inoperable,
You may comprise so that the reliability which becomes a big hit may be higher when it determines with locking rather than when it determines with not locking by this lock determination means.
これによれば、例えばある特定の演出でロックされた方が大当りとなる信頼度を高く設定するなどすれば、遊技者に「ロックを解除するのは面倒だが、ロックされて欲しい」といった、今までにない新しい感情を遊技者に与えることができる。
尚、信頼度とは、ある特定の演出が行われた時の大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り信頼度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。
According to this, for example, if you set a high confidence level that will be a big hit if you are locked in a certain production, the player will now say, “It is cumbersome to unlock, but I want to be locked” Unprecedented new emotions can be given to players.
In addition, the reliability is the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates in the case of a big hit when a specific performance is performed. Is shown. For this reason, the big hit reliability becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate.
更に、請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、
予め複数種類準備された前記特定の演出表示の中からひとつの演出表示を選択する演出選択手段と、
前記操作手段又は前記第1の操作手段を操作不能にロックするか否かを判定するロック判定手段とを設け、
前記ロック判定手段により前記操作手段又は前記第1の操作手段を操作不能にロックすると判定する確率を、前記演出選択手段により選択された特定の演出表示毎に相違せしめるように構成してもよい。
Furthermore, in the ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
An effect selection means for selecting one effect display from the specific effect display prepared in advance.
A lock determination means for determining whether or not to lock the operation means or the first operation means to be inoperable;
The probability of determining that the operation means or the first operation means is locked to be inoperable by the lock determination means may be configured to be different for each specific effect display selected by the effect selection means.
これによれば、遊技者に、ある特定の演出表示であれば、操作手段又は第1の操作手段がロックされる確率が高い、あるいは、ロックされる確率が低いというように思わせることができ、遊技の趣向性が向上する。   According to this, it is possible to make the player think that the probability that the operation means or the first operation means is locked is high or the probability that the operation means or the first operation means is locked is low if the display is a specific effect. , Game preference is improved.
更にまた、請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段により条件が成立したと判定しなかった場合には、条件が不成立のために前記操作手段又は前記第1の操作手段がロックされて操作ができないことを報知する操作不能報知手段を設けた構成としてもよい。
Furthermore, in the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
An inoperability notifying means for notifying that the operation means or the first operating means is locked and cannot be operated because the condition is not satisfied if the condition determining means does not determine that the condition is satisfied; It is good also as a provided structure.
これによれば、遊技者が、故障などと勘違いする恐れもないほか、次回から、所定の条件を達成しようと頑張るようになる。   According to this, the player does not have a possibility of misunderstanding that it is a failure or the like, and from the next time, the player tries to achieve a predetermined condition.
本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の前面に設置された演出ボタンの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the production button installed in the front of the bullet ball game machine. 図5のVI−VI線に沿う位置での前記演出ボタンの断面図である。It is sectional drawing of the said production | presentation button in the position in alignment with the VI-VI line of FIG. 図6に対応して前記演出ボタンの作動状態を示すもので、図7(a)はボタン操作状態を示す断面図、図7(b)はボタンロック状態を示す断面図である。FIG. 7 (a) is a cross-sectional view showing the button operation state, and FIG. 7 (b) is a cross-sectional view showing the button lock state. 前記演出ボタンの操作に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding operation of the said production | presentation button. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special symbol start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special symbol determination | judging determination process in the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出内容決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect content determination process performed with the sub-control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される条件選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the condition selection process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される操作指示演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation instruction | indication effect process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される信頼度報知可能演出時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the production | presentation which can perform reliability alert | report performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される信頼度報知演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reliability alerting | reporting effect process performed with the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示と操作指示の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production | presentation display displayed on the said production | presentation symbol display apparatus, and an operation instruction. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display aspect of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第4の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th display mode of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示とロック手段の作動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the production | presentation display displayed on the said production | presentation symbol display apparatus, and the operating state of a locking means. 前記演出図柄表示装置に表示される他の演出表示の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the other effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示と大当り遊技の当否判定との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus, and the success determination of a jackpot game. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示とロック手段の作動状態との関係を示す他のタイミングチャートである。It is another timing chart which shows the relationship between the production | presentation display displayed on the said production | presentation symbol display apparatus, and the operating state of a locking means. ジョグダイヤルを操作不能にロックせしめるロック手段の作動を説明する概略図である。It is the schematic explaining the action | operation of the locking means which locks a jog dial so that operation is impossible.
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠19により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠19に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 19. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 19, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸ボタン171、精算ボタン172および清算表示装置173が設けてある。
また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技の演出ボタン15とジョグダイヤル16とが設置されている。更に上皿12の左側でパチンコ機1の側端部には遊技者が操作可能な4つのプッシュ式押しボタンからなる十字ボタン18が設けられている。
This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12.
A game effect button 15 and a jog dial 16 that can be operated by the player are provided at the center of the upper plate 12. Further, a cross button 18 including four push-type push buttons that can be operated by the player is provided at the side end of the pachinko machine 1 on the left side of the upper plate 12.
図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. A center case 200 is attached to the center of the game area 20.
The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
センターケース200の左側には普通図柄の作動ゲート(作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23Aと、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
該第2特図始動口23Bは普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定時間開放する。
On the left side of the center case 200, a normal design operating gate (operating port) 22 is installed.
Directly under the center case 200, as a starting port for executing a lottery of special symbols (hereinafter simply referred to as a special drawing), there is a first special drawing starting port 23A that can always enter (win) and a tulip-type ordinary electric accessory. The 2nd special figure starting opening 23B which is formed is installed in the vertical position.
The second special figure starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric character is released for a predetermined time when it is a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a general symbol) executed due to the game ball passing through the operation gate 22.
第2特図始動口23Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口24が配され、盤面最下部にはアウト口203が設けられている。また、第2特図始動口23Bの左側位置には複数の普通入賞口25が配されている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
また遊技盤2の右下部の遊技領域20外には、特図が変動表示される特図表示装置26、普図が変動表示される普図表示装置27、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置28、普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置29が配設されている。
Below the second special figure starting port 23B is a large winning port 24 that is opened and closed by an opening / closing plate, and an out port 203 is provided at the bottom of the board. In addition, a plurality of normal winning ports 25 are arranged on the left side of the second special figure starting port 23B.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.
In addition, outside the game area 20 at the lower right of the game board 2, a special figure display device 26 that displays the special figure in a variable manner, a general figure display device 27 that displays the special figure in a variable manner, and a special figure hold memory are displayed. A special figure hold number display device 28 and a general figure hold number display device 29 for displaying a hold of a normal figure are arranged.
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技
盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(外
枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (outer frame)). 10, a terminal for outputting a signal output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer), but in this embodiment, a game is played through one external connection terminal plate 38. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.
図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40と払出制御装置41を中心に、サブ制御装置としてサブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これらの制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a sub-integrated control device 42 and an effect symbol control device 43 as sub-control devices centered on a main control device 40 and a payout control device 41 that control the game. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図始動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口25への入球を検出する左入賞口SW506、大入賞口24への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game facility via back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW (detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open) via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23A, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23B, Detection signals such as a normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the start gate 22, a left winning entrance SW 506 for detecting the entrance to the normal winning entrance 25, and a count SW 507 for detecting the entrance to the big winning entrance 24 are provided. Entered.
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置26、特図保留数表示装置28、普通図柄表示装置27および普図保留数表示装置29の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Commands are output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the special symbol display device 26, the special symbol hold number display device 28, the normal symbol display device 27, and the universal symbol hold are connected via the symbol display device relay terminal board 533. Display control of the number display device 29 is performed.
主制御装置40は、大入賞口24の開閉駆動する大入賞口ソレノイド508を制御して大入賞口24を開放作動せしめる。また第2特図始動口23Bの電動役物を開閉する普電役物ソレノイド509の作動を制御して第2特図始動口23Bを開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
The main controller 40 controls the big prize opening solenoid 508 that opens and closes the big prize opening 24 to open the big prize opening 24. In addition, the operation of the universal electric component solenoid 509 for opening and closing the electric member of the second special figure starting port 23B is controlled to open and close the second special figure starting port 23B.
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット16と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 is a ball break SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. Detection signals such as SW 522 and full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. In accordance with a command sent from the main controller 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game ball. The CR unit 16 is electrically connected to the CR unit 16 via the CR unit terminal plate 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 60 is controlled.
発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (reflecting a signal of the touch SW 525 and a game situation), a rotation signal of the firing handle 14 and a signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526, and the lighting of the touch lamp is controlled.
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、演出ボタン15の操作を検出する演出ボタン検出SW550、ジョグダイヤル16の操作を検出する第1および第2ジョグダイヤル検出SW551,552、十字ボタン18の操作を検出する十字ボタン検出SW553などの操作検出信号が入力される。
またサブ統合制御装置42は、演出ボタン15を操作不能な状態にロックする演出ボタンロックソレノイド554と接続されこれを駆動制御可能である。
更にサブ統合制御装置42は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ112を作動させて音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 detects the volume adjustment SW, the effect button detection SW 550 for detecting the operation of the effect button 15, the first and second jog dial detection SWs 551 and 552 for detecting the operation of the jog dial 16, and the operation of the cross button 18. An operation detection signal such as a cross button detection SW 553 is input.
The sub-integrated control device 42 is connected to an effect button lock solenoid 554 that locks the effect button 15 in an inoperable state, and can drive-control it.
Further, the sub integrated control device 42 operates the speaker 112 in accordance with a command sent from the main control device 40 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.
図5、図6に示すように、演出ボタン15およびジョグダイヤル16は共通のベース部Bに組付けられており、円形押しボタン式の演出ボタン15の外周を囲むように環状のジョグダイヤル16が設けられている。
図6および図7(a)に示すように、演出ボタン15は、通常、バネ部材の付勢により上方へ持ち上げられており、ボタンリフレクタの中央下端部151が、その直下位置に設けられた演出ボタン基板上の前記演出ボタン検出SW550から離間している。そして遊技者が演出ボタン15を押圧操作してこれを押し下げると、ボタンリフレクタの中央下端部151が演出ボタン検出SW550と接触して該検出SW550によりボタン操作が検出される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the effect button 15 and the jog dial 16 are assembled to a common base B, and an annular jog dial 16 is provided so as to surround the outer periphery of the circular push button type effect button 15. ing.
As shown in FIG. 6 and FIG. 7A, the effect button 15 is normally lifted upward by the biasing of the spring member, and the effect that the center lower end 151 of the button reflector is provided at the position immediately below it. It is separated from the effect button detection SW 550 on the button substrate. When the player presses down the effect button 15 and presses it down, the central lower end 151 of the button reflector comes into contact with the effect button detection SW 550, and the button operation is detected by the detection SW 550.
図6ないし図7(b)に示すように、演出ボタン15にはそのボタン操作を阻止するとロック部材555が設けられている。ロック部材555は、ボタン操作により上下動するボタンリフレクタの外周下端部152の外側に配置され、前記演出ボタンロックソレノイド554の駆動により進退可能に設けられている。ロック部材555は通常、ボタンリフレクタの外周下端部152の外側に位置し、前記ボタン操作を許容する。そして前記ソレノイド553の駆動により前進してボタンリフレクタの外周下端部152の下方進入し、外周下端部152に当接してボタン15の下降を妨げ、ボタン操作を阻止する。   As shown in FIGS. 6 to 7B, the effect button 15 is provided with a lock member 555 when the button operation is blocked. The lock member 555 is disposed outside the outer peripheral lower end 152 of the button reflector that moves up and down by button operation, and is provided so as to be able to advance and retreat by driving the effect button lock solenoid 554. The lock member 555 is normally located outside the outer peripheral lower end 152 of the button reflector and allows the button operation. The solenoid 553 is driven to advance and enter the lower end 152 of the button reflector, and the lower end 152 of the button reflector is brought into contact with the lower end 152 to prevent the button 15 from being lowered, thereby preventing the button operation.
前記ベース部B内部の演出ボタン15およびジョグダイヤル16の直下位置には、図8(a)に示す演出ボタン基板B1が設けられている。演出ボタン基板B1には、前記演出ボタン検出SW550と、ジョグダイヤル16の回転を検出するための前記第1および第2の2個のジョグダイヤル検出SW551,552が実装されている。演出ボタン15が押されていない状態(通常状態)では、前記演出ボタン検出SW550はハイレベル(Hi)、演出ボタン15が押されると、前記検出SW550はロウレベル(Lo)を出力するように構成されている(図8(b))。   An effect button substrate B1 shown in FIG. 8A is provided at a position directly below the effect button 15 and the jog dial 16 in the base portion B. On the effect button board B1, the effect button detection SW 550 and the first and second jog dial detection SWs 551 and 552 for detecting the rotation of the jog dial 16 are mounted. When the effect button 15 is not pressed (normal state), the effect button detection SW 550 outputs a high level (Hi), and when the effect button 15 is pressed, the detection SW 550 outputs a low level (Lo). (FIG. 8B).
前記ジョグダイヤル検出SW551,552はフォトリフレクタで、図示しない対向面に円形に配置された12枚のリフレクタにて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれHiまたはLoを出力するように構成されている。ジョグダイヤル16が回転されていない状態では前記検出SW551,552は共にHiまたは共にLoを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル16の回転角度による。ジョグダイヤル16は前記のようにリフレクタが12枚配置されているため、15度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えば前記検出SW551,552の各出力が共にHi(以下、Hi−Hiと記す)だった場合、ジョグダイヤル16を左右いずれかの方向に15度回転させると、前記検出SW551,552の出力がLo−Loとなる。つまりジョグダイヤル16の停止位置では、前記検出SW551,552の出力はHi−HiまたはLo−Loとなる(図8(c))。   The jog dial detection SWs 551 and 552 are photo reflectors, and output Hi or Lo respectively by detecting whether or not light is reflected by 12 reflectors arranged in a circle on an opposite surface (not shown). It is configured. When the jog dial 16 is not rotated, the detection SWs 551 and 552 both output Hi or Lo. The output is dependent on the rotation angle of the jog dial 16. Since the jog dial 16 includes 12 reflectors as described above, the rotation angle can be detected with a resolution of 15 degrees. For example, the outputs of the detection SW 551 and 552 are both Hi (hereinafter referred to as Hi-Hi). If the jog dial 16 is rotated 15 degrees in either the left or right direction, the outputs of the detection SWs 551 and 552 become Lo-Lo. That is, at the stop position of the jog dial 16, the outputs of the detection SWs 551 and 552 are Hi-Hi or Lo-Lo (FIG. 8C).
ここで仮に前記検出SW551,552の出力がHi−Hiであったとし、ここから、ジョグダイヤル16が時計回り(右回り)に回転されると、前記検出SW551,552の出力がHi−Hi→Hi−Lo→Lo−Lo→Lo−Hi→・・・と変化していく。
ジョグダイヤル16が逆方向に回転されると、前記検出SW551,552の出力がHi−Hi→Lo−Hi→Lo−Lo→Hi−Lo→・・・と変化していく。つまり、前記検出SW551,552の出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル16が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Hi−HiまたはLo−Loが何回発現したかにより、ジョグダイヤル16が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。
Here, it is assumed that the output of the detection SW 551 and 552 is Hi-Hi, and when the jog dial 16 is rotated clockwise (clockwise) from here, the output of the detection SW 551 and 552 is Hi-Hi → Hi. -Lo → Lo-Lo → Lo-Hi →...
When the jog dial 16 is rotated in the reverse direction, the outputs of the detection SWs 551 and 552 change from Hi-Hi → Lo-Hi → Lo-Lo → Hi-Lo →. That is, by detecting in which of these patterns the output of the detection SWs 551 and 552 has changed, it is possible to know which direction the jog dial 16 has been rotated to the left or right, and Hi-Hi or Lo-Lo It is possible to detect how many times the jog dial 16 has been rotated depending on how many times has been generated.
本パチンコ機1は、始動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置27の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置27に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口23A,23Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置26、および演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置21,26に大当り図柄を確定表示して大入賞口24の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、特図の変動時間を短縮するとともに特図変動の発生に有利な時短遊技状態へと移行可能である。
The pachinko machine 1 performs a lottery determination of the usual figure due to the entry to the start gate 22 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 27. If the lottery result is a win, the winning symbol of the normal figure is confirmed and displayed on the display device 27, and the common utility is released. This makes it possible to win the second special figure starting port 23B.
When there is a winning at the first or second special figure starting port 23A, 23B, a random value is extracted due to this, and the special figure is determined based on the random value, and the special figure display device 26, And the design variation of the production design display device 21 is started. If the lottery result is a jackpot, the jackpot symbol (special game) with the opening of the jackpot 24 is executed by confirming and displaying the jackpot symbol on each display device 21, 26. In addition, after the jackpot game is over, the winning probability of the special figure is changed to a high probability according to the special figure that became a big hit, and the fluctuation time of the special figure is shortened and it is advantageous for the occurrence of special figure fluctuation Transition to the short-time gaming state is possible.
またパチンコ機1は、特図の変動が当否判定時に、予め設定されたリーチ演出などの特定の演出表示が開始された場合、演出ボタンを遊技者が操作することで前記判定の結果に対しての示唆演出(予告演出)を行なう構成であるが、敢えて演出ボタンの操作を不能にロックし、ロックを解除するには所定の条件をクリアしなければいけない構成にすることで、演出ボタン操作への意欲(関心度)を高め、大当り発生への遊技者の期待感を高める演出を行なう。   Further, the pachinko machine 1 responds to the result of the determination by operating the effect button by the player when a specific effect display such as a reach effect set in advance is started at the time of determination of whether or not the special figure changes. Although it is configured to perform a suggestion effect (notice effect), the operation of the effect button is dared to be locked, and to release the lock, it is necessary to clear a predetermined condition, to the effect button operation Will increase the willingness (interest level) of the player and increase the player's expectation for the big hit.
以下、パチンコ機1の遊技に関する作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置40で実行されるプログラムおよびサブ統合制御装置42で実行されるプログラムに基づいて説明する。
図9は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation related to the game of the pachinko machine 1 will be described based on the program executed by the main control device 40 and the program executed by the sub integrated control device 42 which are deeply related to the present invention described in the claims. .
FIG. 9 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Process (S103), update process of random numbers for hitting determination of ordinary figure (S104), update process of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update process of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed, and the initial time is within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number update process (S111) is looped.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図10に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1および第2特図始動口23A,23Bへの入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1特図、第2特図いずれも4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 10 is a subroutine of the winning confirmation process (S107). If there is a ball entering the first and second special figure starting ports 23A and 23B (S200: yes), It is confirmed whether the corresponding special figure hold memory is full (S201). In this embodiment, the number of reserved storages that can be stored is four for both the first special figure and the second special figure.
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置28の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。   If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination use) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lighting of the special figure hold number display device 28 is increased and the current hold memory number is transmitted to the sub integrated control device 42.
続くS203の処理では、前記保留記憶に関して後述する大当りの当否判定処理よりも先に大当りとなる可能性ある記憶があるか否か(当否判定)の先読みを行う先読み判定処理を実行する。またこの処理では、サブ統合制御装置42に前記先読み判定の結果を送信する。   In the subsequent process of S203, a prefetch determination process for performing a prefetch as to whether or not there is a memory that may be a big hit prior to a big hit determination process described later with respect to the reserved storage (whether or not is determined) is executed. In this process, the result of the prefetch determination is transmitted to the sub integrated control device 42.
図11ないし図14は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」では先ず、大入賞口24を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIG. 11 to FIG. 14 are flowcharts of a special figure “determining whether or not to determine” executed by the main controller 40. In the “win / fail determination process”, first, it is confirmed whether or not the special electric accessory for opening the special winning opening 24 is in operation. If not (S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is fluctuating. If not (S301: no), it is confirmed whether or not a special symbol fixed symbol is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図12に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether there is a special figure hold memory (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置26に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for special figure jackpot displayed on the special figure display device 26 is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口24の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
尚、実質的に確変および時短の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed on the effect symbol display device 21, the time setting for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 24 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The
It is to be noted that the assignment of the probability change and the time reduction, the setting of the probability change counter and the time reduction counter are set in the “special game processing”, and the processing here is temporarily set.
前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、特図表示装置26に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the special figure display device 26 is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is a probable change and a short time, the probability change counter and the short time counter for counting these durations are subtracted.
前記S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置26の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定(抽選)結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 26 is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Game processing”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination (lottery) result of whether or not the special figure is appropriate.
図11のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図13に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置26の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 in FIG. 11 (S301: yes), as shown in FIG. 13, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process ( In S331), the special symbol display device 26 performs a control to end the special symbol variation display, and the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. Is transferred to “special game processing”.
図10のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図14のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置26の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 10 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 of FIG. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 26 is controlled by the final symbol display end processing (S341) to perform sub-integration. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), and the probability variation counter ( If the (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
図15に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。
S401の処理で大入賞口が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 15, in the “special game processing”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), the winning prize opening 25 is processed in S401. Check if is open.
If the big winning opening is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is during the interval (S402), if not during the interval (S402: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S403), If it is not during the jackpot end effect (S403: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S404), and if the jackpot start effect time has elapsed (S404: yes), the winning prize opening process of S405 is performed. Then open the grand prize opening 25 and return.
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図16に示すように、大入賞口25に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   If the prize winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 16, confirmation is made as to whether or not the prescribed prize winning number 25 (9) has been won (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. . In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.
図15の前記S402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図16のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば、(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ(S415:no)、大入賞口25の開放処理(S417)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 15 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S414 in FIG. 16, and if it has elapsed (S414: yes), is it the final round? If it is the final round (S415: yes), the big hit end effect processing (S416) is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this processing, and the big hit game is played. Exit and return.
On the other hand, if it is not the final round (S415: no), the process of releasing the special winning opening 25 (S417) is executed and the process returns.
図15のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図17に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 15 (S403: yes), as shown in FIG. 17, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S420). (S420: yes), the process (S421) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S422) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S423〜S428の処理では図11の前記大当り設定処理(S318)で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S423:yes)は、確変回数設定処理(S424)および確変フラグに「1」をセットする処理(S425)を行う。またS426において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S426:yes)は、時短回数設定処理(S427)および時短フラグに「1」をセットする処理(S428)を行う。   In the subsequent processes of S423 to S428, the game content after the big hit game is set with reference to the setting contents set in the big hit setting process (S318) of FIG. That is, in S423, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability variation game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S423: yes), the probability variation number setting process (S424) and the probability variation flag is set to “1” (S425). I do. Further, in S426, it is confirmed whether or not the game is shifted to the time-saving game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S426: yes), the time-saving number setting process (S427) and the process of setting the time-time flag to “1” (S428). I do.
その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S429)、状態指定コマンドとして確変遊技状態、時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S430)。その後にリターンする。   Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S429), and information indicating whether or not to shift to the probable gaming state and the short time gaming state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like as a state designation command. (S430). Then return.
続いてサブ統合制御装置42で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図18に示す「演出内容決定処理」は、演出図柄表示装置21の演出内容の決定、演出ボタン15やジョグダイヤル16、十字ボタン18などの操作手段を用いる特定の演出を行なうか否か、更に操作手段を用いる特定の演出の内容などの決定を行う。
この処理では先ずS500の処理において、主制御装置40より前記「当否判定処理」のS321の処理(図12)で発信された特図変動開始コマンド(変動コマンド)を受信したか否かの確認を行う。コマンドの受信が確認できれば(S500:yes)、特図の当否判定の結果が大当りか否かを確認し(S501)、大当りであれば(S501:yes)、S502の大当り時演出決定処理において大当り時の演出内容を決定し、大当りでなければ(S501:no)、S503のハズレ時演出決定処理においてハズレ時の演出内容を決定する。
Next, a program process closely related to the present invention executed by the sub integrated control device 42 will be described.
The “production content determination process” shown in FIG. 18 determines the production contents of the production symbol display device 21, determines whether or not to perform a specific production using operation means such as the production button 15, jog dial 16, cross button 18, etc. The contents of a specific effect using the means are determined.
In this process, first, in the process of S500, it is confirmed whether or not the special figure fluctuation start command (fluctuation command) transmitted in the process of S321 (FIG. 12) of the “correction determination process” is received from the main controller 40. Do. If the reception of the command can be confirmed (S500: yes), it is confirmed whether or not the result of the special figure win / fail determination is a big hit (S501). The content of the effect at the time is determined, and if it is not a big hit (S501: no), the content of the effect at the time of the loss is determined in the effect determination process at the time of loss in S503.
前記大当り時演出決定処理(S502)或いはハズレ時演出決定処理(S503)では、前記「当否判定処理」で決定された特図の大当り図柄又はハズレ図柄と特図の変動時間(変動パターン)などによって演出内容が決定され、更に変動パターンに応じてリーチ演出などの特定の演出を行なうか否か、特定の演出を行なう場合には前記操作手段を演出に利用するか否か、その場合の演出手段の操作の指示内容等が決定される。尚、特定の演出として、大当りとなるリーチ演出、ハズレとなるリーチ演出時に操作手段を用いた演出を行なうように決定される。該演出の内容としては、演出ボタン15が操作不能にロックされ、該ロックを解除するために十字ボタン18を操作させる指示を行い、該指示通りに十字ボタン18が操作されることを条件(ロック解除条件)に、演出ボタン15のロックを解除して、演出ボタン15の操作によりリーチから大当りとなるか否かの当否判定の結果の示唆演出(即ち、リーチの信頼度の示唆演出)を行なう。
S502の処理又はS503の処理の後、S504の変動開始処理において、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特図の変動ともに演出表示を開始させる。
In the big hit effect determining process (S502) or the lost time effect determining process (S503), the special bonus big hit symbol determined in the “win / fail determination process” or the variation time (fluctuation pattern) of the special symbol and the special figure is determined. The content of the effect is determined, and whether or not to perform a specific effect such as a reach effect according to the variation pattern, whether to use the operation means for the effect when performing a specific effect, and the effect means in that case Instruction contents of the operation are determined. It should be noted that, as a specific effect, it is determined to perform an effect using the operation means during a reach effect that is a big hit and a reach effect that is a loss. The content of the effect is that the effect button 15 is locked to be inoperable, an instruction to operate the cross button 18 is issued to release the lock, and the cross button 18 is operated according to the instruction (locking) Release condition), the effect button 15 is unlocked, and the result of suggesting whether or not the reach button is determined to be a big hit by the operation of the effect button 15 (that is, the effect of indicating the reliability of reach) is performed. .
After the process of S502 or the process of S503, in the change start process of S504, the effect display is started on the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43 together with the change of the special symbol.
図19に示す「条件選択処理」は、前記特定の演出時に、演出ボタン15を操作不能にロックする処理、および該ロックを解除するための解除条件の選択処理を行う。この処理では、先ずS600の処理において演出図柄表示装置21に前記条件の選択する選択画面(解除条件の選択表示)を表示中であるか確認する。   The “condition selection process” shown in FIG. 19 performs a process of locking the effect button 15 so that it cannot be operated at the time of the specific effect, and a process of selecting a release condition for releasing the lock. In this process, first, in the process of S600, it is confirmed whether a selection screen (selection display of release condition) for selecting the condition is being displayed on the effect symbol display device 21.
この場合、図23(a)に示す演出図柄表示装置21の表示画面の条件操作表示211のように、前記解除条件の選択表示として、複数の条件操作、即ち十字ボタン18を操作させる複数の操作指示を表示し、これらの中から一つの条件を遊技者に選択させる。
複数の条件は、操作回数の少ない条件から多い条件へと三段階(操作回数3回、4回、5回)の条件が設けてある。これらの条件の相違点は、条件を達成して演出ボタン15を操作した後の前記当否判定の示唆演出の内容が異なる。例えば、操作回数3回の条件達成後の示唆演出では前記示唆演出をキャラクタ(キャラ)の表情で示す簡単な演出であり、操作回数の多い条件を達成するほど、前記示唆をセリフで表したり信頼度(数字)で表して示唆を明確にする構成としてある。このように遊技者は望む示唆演出を目指して条件を選択する。
In this case, as in the condition operation display 211 on the display screen of the effect symbol display device 21 shown in FIG. An instruction is displayed, and the player is allowed to select one condition from these.
The plurality of conditions are provided in three stages (three, four, and five operations) from a condition with few operations to a condition with many operations. The difference between these conditions is that the content of the suggestion effect of the success / failure determination after the condition is achieved and the effect button 15 is operated is different. For example, in the suggestion effect after the achievement of the condition of the number of operations of 3 times, the suggestion effect is a simple effect that shows the expression of the character (character). It is configured to clarify the suggestion in degrees (numbers). In this way, the player selects a condition for the suggested suggestion.
尚、前記三段階の条件では、図24に示すように、各段階に応じて複数の操作指示が設定してある。例えば、操作回数3回で示唆演出にキャラクタを使用する条件では「右→左→右」や「上→下→右」など、操作回数4回で示唆にセリフを使用する条件では「右→左→上→下」や「右→左→右→下」など、操作回数5回で示唆に数値を使用する条件では「上→下→上→下→右」や「下→左→上→右→左」などを設ける。
そして、演出図柄表示装置21へ前記条件操作表示211を表示する際に、各段階からそれぞれ一つずつの条件を選ぶ。
In the three-stage condition, as shown in FIG. 24, a plurality of operation instructions are set according to each stage. For example, “Right → Left → Right” or “Up → Down → Right” in the condition of using the character for the suggestion with 3 operations, such as “Right → Left → Right” in the condition of using the dialogue for the suggestion with 4 operations. → Up → Down → or “Right → Left → Right → Down”, etc. In conditions that use numerical values for suggestion with 5 operations, “Up → Down → Up → Down → Right” or “Down → Left → Up → Right” → Left "
Then, when displaying the condition operation display 211 on the effect symbol display device 21, one condition is selected from each stage.
図19に戻って、S601の処理では演出ボタン15をロックするためのロックフラグが「0」であるか確認し、フラグが「0」であれば(S601:yes)、演出ボタン15のロック処理を行う(S602)。この処理では前記演出ボタンロックソレノイド554を駆動して前記ロック部材555を前記ボタンフランジの外周下端部152の下へ進出せしめて、演出ボタン15の押圧操作(押下げ)を不能とする。   Returning to FIG. 19, in the process of S601, it is confirmed whether the lock flag for locking the effect button 15 is “0”. If the flag is “0” (S601: yes), the effect button 15 is locked. (S602). In this process, the effect button lock solenoid 554 is driven to advance the lock member 555 below the outer peripheral lower end 152 of the button flange so that the operation of pressing the effect button 15 (pressing down) is disabled.
続いて前記ロックフラグに「1」をセットする(S603)。
次にS604の処理において、演出図柄表示装置21に演出ボタン15が操作不能にロックされたことを表示する(図23(a)(b)のテロップ表示210を参照)。
またS605の処理において、遊技者が前記条件を選択する制限時間を設定し、カウントを開始する(図23(a)の制限時間表示212を参照)。
尚、条件選択表示が行われてから、演出ボタン15がロックされたことを報知する制御構成となっているが、ほんの僅か時間で、これらの処理が行われるため、遊技者には、選択条件の表示とボタンがロックされたことの報知が同じタイミングで行われたように思える。
実際に、条件選択表示とボタンがロックされたことの報知を同時に行う構成にしてもよい。
Subsequently, “1” is set in the lock flag (S603).
Next, in the process of S604, it is displayed on the effect symbol display device 21 that the effect button 15 has been locked so as not to be operable (see the telop display 210 in FIGS. 23A and 23B).
In the process of S605, the player sets a time limit for selecting the condition and starts counting (see time limit display 212 in FIG. 23A).
It should be noted that, after the condition selection display is performed, the control configuration notifies that the effect button 15 is locked. However, since these processes are performed in a very short time, the player is given a selection condition. It seems that the display of and the notification that the button was locked were performed at the same timing.
Actually, the condition selection display and the notification that the button is locked may be simultaneously performed.
続くS606の処理では、前記条件を選択するために遊技者が十字ボタン18の操作を行なったか否かを確認する。操作があれば(S606:yes)、選択条件移動処理を行い(S607)、演出図柄表示装置21において選択条件を指す矢印表示を移動する(図23(a)(b)の符号211の矢印を参照)。   In the subsequent process of S606, it is confirmed whether or not the player has operated the cross button 18 to select the condition. If there is an operation (S606: yes), a selection condition moving process is performed (S607), and the arrow display indicating the selection condition is moved on the effect symbol display device 21 (the arrow 211 in FIGS. 23A and 23B is moved). reference).
前記S606の処理において操作がなければ(S606:no)、前記制限時間が経過したか確認し(S608)、経過していれば(S608:yes)、S609の処理において前記条件を決定する(図23(b)を参照。尚、図23において、符号213は前記特図に対応する三桁の擬似図柄のリーチ表示を示す)。条件決定は前記制限時間のタイムアップ時に前記矢印が示す条件に決定される。また、S609の処理において、前記決定された条件に対応する操作指示を、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に表示せしめる。   If there is no operation in the process of S606 (S606: no), it is checked whether the time limit has passed (S608), and if it has passed (S608: yes), the condition is determined in the process of S609 (FIG. 23 (b), where reference numeral 213 represents a three-digit pseudo-reach reach display corresponding to the special figure). The condition is determined based on the condition indicated by the arrow when the time limit is up. Further, in the process of S609, an operation instruction corresponding to the determined condition is displayed on the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43.
図20に示す「操作指示演出処理」は、先ずS700の処理で、演出図柄表示装置21において前記操作指示が演出表示中であるか確認する。表示中であれば、前記条件の達成を目指して前記操作指示に応じた遊技者による十字ボタン18の操作がなされた否かを確認する(S701)。操作があれば(S701:yes)、該操作が指示通りであるか確認し(S702)、指示通りであれば(S702:yes)、操作が完了したか確認する(S703)。この場合、S702の処理では条件の操作回数が3回であれば、操作回数ごとに操作の確認を行い、S703の処理では3回の操作の全てが完了した確認する。   In the “operation instruction effect process” shown in FIG. 20, first, in the process of S700, it is confirmed in the effect symbol display device 21 whether the operation instruction is in effect display. If it is being displayed, it is checked whether or not the cross button 18 has been operated by the player in response to the operation instruction in order to achieve the condition (S701). If there is an operation (S701: yes), it is confirmed whether the operation is as instructed (S702), and if it is as instructed (S702: yes), it is confirmed whether the operation is completed (S703). In this case, if the number of operation of the condition is 3 in the process of S702, the operation is confirmed for each operation, and in the process of S703, it is confirmed that all three operations are completed.
前記S703の処理において操作完了でなければ(S703:no)、指示内容更新処理を行う(S704)。例えば、操作指示が「上→下→右」表示であり、前記S703の処理で「上」の操作が確認された後、S704の処理で操作指示が「下→右」に更新される。   If the operation is not completed in the process of S703 (S703: no), an instruction content update process is performed (S704). For example, the operation instruction is “up → down → right”, and after the operation “up” is confirmed in the process of S703, the operation instruction is updated to “down → right” in the process of S704.
前記S703の処理において操作完了であれば(S703:yes)、S705のロック解除処理において、演出ボタン15の操作不能状態でのロックを解除する。この場合、前記ロック部材555を前記ソレノイド554により後退させて、演出ボタン15の押圧操作を可能とする。
そしてS706の処理において、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に、前記条件を達成することができ、演出ボタン15のロック解除が成功したことを表示せしめる。また前記ロックフラグを「0」にリセットする(S707)。
If the operation is completed in the process of S703 (S703: yes), the lock in the operation disabled state of the effect button 15 is released in the unlocking process of S705. In this case, the lock member 555 is retracted by the solenoid 554 so that the effect button 15 can be pressed.
Then, in the process of S706, the effect symbol display device 21 is displayed on the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43, and the fact that the effect button 15 has been successfully unlocked is displayed. Further, the lock flag is reset to “0” (S707).
前記S701の処理において十字ボタン18の操作がなく(S701:no)、かつ前記条件を達成することが可能な制限時間が終了している(S708:yes)場合、又は前記S702の処理において操作が指示通りでない(S702:no)場合は、S709の処理において、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に、前記条件を達成することがでず、演出ボタン15のロック解除がなされないことを表示せしめる。   If there is no operation of the cross button 18 in the processing of S701 (S701: no) and the time limit for achieving the above condition has ended (S708: yes), or the operation is performed in the processing of S702. If it is not as instructed (S702: no), in the processing of S709, the above condition cannot be achieved in the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43, and the effect button 15 is not unlocked. Display.
図21に示す「信頼度報知可能演出時処理」は、先ずS800の処理において、前記条件が達成されたか否かの判定処理(前記操作指示演出処理)が終了して、信頼度報知可能演出が開始されたか否かを確認する。前記演出開始が確認できれば(S800:yes)、前記ロックフラグを見て前記条件が達成されていないか確認する(S801)。即ちロックフラグが「1」で、条件が達成されていない場合は(S801:yes)、続くS802の理由報知処理において、前記条件が達成されておらず、演出ボタン15の操作が不能であり、当否判定の示唆を行なう信頼度の表示演出はなされないことを、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に表示せしめる。   In the “reliability notification capable presentation process” shown in FIG. 21, first, in the process of S800, the determination process of whether or not the condition has been achieved (the operation instruction presentation process) is finished, and the reliability notification capable presentation is performed. Check if it has started. If the production start can be confirmed (S800: yes), it is confirmed whether or not the condition is achieved by looking at the lock flag (S801). That is, when the lock flag is “1” and the condition is not achieved (S801: yes), in the subsequent reason notification process of S802, the condition is not achieved, and the operation of the effect button 15 is impossible. It is displayed on the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43 that the display effect of the reliability that suggests whether or not the answer is correct is not made.
続くS803の処理では、前記S801において前記条件が達成されている、いないに関わらず、演出ボタン15の前記検出SW550を有効にする。そしてS804の処理において、演出ボタン15を操作させるように操作指示を出す演出を開始し、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に前記演出ボタン15の操作指示を表示せしめる。
このように、前記条件が達成されている、いないに関わらず、演出ボタン15の検出SW550を有効にされるが、前記条件が達成されていなければ演出ボタン15の押圧操作ができず前記検出SWを作動させることができない。よって前記当否判定の示唆を行なう信頼度は表示されない。
尚、前記条件が達成されていなければ、前記S804の前記操作指示表示において操作ができないことを表示する。
In the subsequent processing of S803, the detection SW 550 of the effect button 15 is validated regardless of whether or not the condition is achieved in S801. Then, in the process of S804, an effect of giving an operation instruction to operate the effect button 15 is started, and the operation instruction of the effect button 15 is displayed on the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43.
In this way, the detection SW 550 of the effect button 15 is enabled regardless of whether or not the condition is achieved, but if the condition is not achieved, the pressing operation of the effect button 15 cannot be performed and the detection SW Cannot be activated. Therefore, the reliability for suggesting the validity determination is not displayed.
If the condition is not achieved, it is displayed that the operation cannot be performed in the operation instruction display in S804.
図22に示す「信頼度報知演出処理」は、先ずS900の処理において、前記演出ボタン15の操作指示が演出表示中であるか確認し、表示中であれば(S900:yes)、演出ボタン15の操作が有効な有効期間であるか確認し(S901)、有効期間であれば(S901:yes)、演出ボタン15が操作されたか否か確認する(S902)。
演出ボタン15の操作が確認できれば(S902:yes)、続くS903の処理において、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に前記当否判定の示唆を行なう信頼度を報知させる。この場合表示される信頼度は、遊技者が選択した条件によって、前記キャラクタ、又は前記セリフ、又は数値で示される。その後、前記有効期間を終了する(S904)。
In the “reliability notification effect process” shown in FIG. 22, first, in the process of S900, it is confirmed whether or not the operation instruction of the effect button 15 is being displayed, and if it is being displayed (S900: yes), the effect button 15 is displayed. It is confirmed whether the operation is an effective period (S901), and if it is an effective period (S901: yes), it is confirmed whether or not the effect button 15 is operated (S902).
If the operation of the effect button 15 can be confirmed (S902: yes), in the subsequent process of S903, the effect symbol display device 21 is informed of the reliability of performing the determination of the success / failure via the effect symbol control device 43. In this case, the displayed reliability is indicated by the character, the line, or a numerical value depending on the condition selected by the player. Thereafter, the valid period ends (S904).
前記S902の処理において、前記演出ボタン15が操作不能にロックされた状態を含み、演出ボタン15の操作が確認できなければ(S902:no)、前記有効期間が終了したか確認し(S905)、期間終了を確認すると(S905:yes)、S906の信頼度非報知処理において前記信頼度が表示されないこと示す演出が行われる。
続くS907の処理において、前記ロックフラグが「1」であるか確認し、「1」であれば(S907:yes)、前記演出ボタンロックソレノイド554により前記ロック部材555を後退させて演出ボタン15のロックを解除する(S908)。そしてロックフラグを「0」にリセットする(S909)。
In the processing of S902, if the operation of the effect button 15 is not confirmed including the state in which the effect button 15 is locked to be inoperable (S902: no), it is confirmed whether the valid period has ended (S905), When the end of the period is confirmed (S905: yes), an effect indicating that the reliability is not displayed is performed in the reliability non-notification process of S906.
In the subsequent processing of S907, it is confirmed whether or not the lock flag is “1”. If it is “1” (S907: yes), the lock button 555 is moved backward by the effect button lock solenoid 554 and the effect button 15 is turned on. The lock is released (S908). Then, the lock flag is reset to “0” (S909).
図25は、前記解除条件として前記キャラクタに関する条件が遊技者により選択された後に、前記操作指示の演出(図20のS700の処理を参照)から信頼度の報知処理又は非報知処理(図22のS903の信頼度報知処理、又はS906の信頼度非報知処理を参照)に関する一連の表示態様を示す。
前記操作指示の演出の開始では、図25(a)に示すように、演出表示装置21の表示画面に、選択された「上下右」の操作表示211と、十字ボタン18により前記操作表示211通りの操作を要求するテロップ表示210、十字ボタン18を操作可能な制限時間表示212、および前記特図に対応する三桁の擬似図柄のリーチ表示213を表示する。
FIG. 25 shows a reliability notification process or non-notification process (see FIG. 22) from the effect of the operation instruction (see the process of S700 in FIG. 20) after the player selects a condition related to the character as the release condition. A series of display modes relating to the reliability notification process in S903 or the reliability non-notification process in S906) is shown.
At the start of the production of the operation instruction, as shown in FIG. 25A, the selected “up / down / right” operation display 211 and the cross button 18 are displayed on the display screen of the production display device 21 in accordance with the operation display 211. A telop display 210 requesting the operation, a time limit display 212 in which the cross button 18 can be operated, and a reach display 213 of a three-digit pseudo symbol corresponding to the special figure are displayed.
遊技者により十字ボタン18が指示通りに操作され、前記解除条件が達成されて演出ボタン15のロックが解除されると、図25(b)に示すように、演出表示装置21の表示画面に、ロック解除が成功したことを示すテロップ表示210を表示する(図20のS706のロック解除成功表示処理を参照)。
続いて、図25(c)に示すように、演出ボタン15の操作を指示するボタン操作表示214と、演出ボタン15の操作が有効な有効期間を示す有効期間表示215を表示する(図21のS804の演出ボタン操作指示演出開始処理を参照)。
When the player operates the cross button 18 as instructed and the release condition is achieved and the effect button 15 is unlocked, the display screen of the effect display device 21 is displayed as shown in FIG. A telop display 210 indicating that the unlocking has been successful is displayed (see the unlocking success display process in S706 of FIG. 20).
Subsequently, as shown in FIG. 25C, a button operation display 214 for instructing the operation of the effect button 15 and an effective period display 215 indicating an effective period in which the operation of the effect button 15 is effective are displayed (FIG. 21). (Refer to the production button operation instruction production start process in S804).
そして前記有効期間内に演出ボタン15が操作される(押される)と、図25(d)に示すように、この演出に対応する特図の図柄変動(当否判定)の結果が大当りとなるか否かを、キャラクタの表情により示唆するキャラクタ表示216を行う(図22のS903の信頼度報知処理を参照)。この場合、キャラクタの表情として、泣き顔、普通顔、笑顔(図例)など複数の種類(3種類)の表情を設け、順に大当りの可能性が高くなることを示す。   Then, if the effect button 15 is operated (pressed) within the effective period, as shown in FIG. 25 (d), whether the result of special symbol variation (whether or not) corresponding to this effect becomes a big hit? Character display 216 that suggests whether or not by the expression of the character is performed (see the reliability notification process in S903 of FIG. 22). In this case, as the facial expression of the character, a plurality of types (three types) of facial expression such as a crying face, a normal face, and a smile (illustrated in the figure) are provided, indicating that the probability of a big hit increases in order.
一方、前記操作指示の演出の開始(図25(a))で、十字ボタン18が指示通りに操作されずに前記解除条件が達成されなければ、図25(e)に示すように、ロック解除が失敗したことを示すテロップ表示210を表示する(図20のS709のロック解除失敗表示処理を参照)。
続いて、図25(f)に示すように、解除条件が達成されず演出ボタンが操作不能であることを示すテロップ表示210と、演出ボタン15が操作不可であることを示すボタン操作不可表示217と、演出ボタン15の操作が有効な有効期間を示す有効期間表示215を表示する(図21のS802の理由報知処理を参照)。
尚、図25(f)に示すように、演出ボタン15がロックされても有効期間は発生するので、図25(c)と同様、有効期間表示215は時間経過とともに変化していく。
On the other hand, at the start of the production of the operation instruction (FIG. 25 (a)), if the release condition is not achieved without the cross button 18 being operated as instructed, as shown in FIG. 25 (e), unlocking is performed. Is displayed as a telop display 210 (see the unlocking failure display process in S709 of FIG. 20).
Subsequently, as shown in FIG. 25F, a telop display 210 indicating that the release condition is not achieved and the effect button cannot be operated, and a button operation disabled display 217 indicating that the effect button 15 cannot be operated. Then, the effective period display 215 indicating the effective period during which the operation of the effect button 15 is effective is displayed (see the reason notification process in S802 in FIG. 21).
As shown in FIG. 25 (f), the effective period is generated even if the effect button 15 is locked. Therefore, as in FIG. 25 (c), the effective period display 215 changes with time.
そして前記有効期間が終了すると、図25(g)に示すように、冷や汗顔のキャラクタ表示216を行ない、この演出に対応する特図の図柄変動(当否判定)の結果が大当りとなるか否かを示唆していないことを示す(図22のS906の信頼度非報知処理を参照)。
また、図25(c)で演出ボタンが押されなかったら、図25(g)と同様の表示を行うようにしてもよいし、演出ボタン15の操作を指示するボタン操作表示214と、演出ボタン15の有効期間表示215とが消え、キャラクタ216がそのまま残っている表示を行うようにしてもよい。
When the effective period ends, as shown in FIG. 25 (g), a cold sweaty face character display 216 is displayed, and whether or not the result of the special symbol variation (whether or not) corresponding to this effect is a big hit. (See the reliability non-notification process in S906 in FIG. 22).
If the effect button is not pressed in FIG. 25C, the same display as in FIG. 25G may be performed, a button operation display 214 for instructing the operation of the effect button 15, and an effect button. The display may be such that the 15 valid period display 215 disappears and the character 216 remains as it is.
図26は、前記解除条件として前記セリフに関する条件が選択された場合の前記操作指示の演出から前記信頼度の報知処理又は非報知処理に関する一連の表示態様を示す。本表示態様の基本的な表示構成は前記図25に示す表示態様とほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
図26(a)に示すように、前記操作指示の演出の開始では、演出表示装置21の表示画面の中央に、選択された操作表示211として「右左右下」の操作指示が表示される。
FIG. 26 shows a series of display modes related to the reliability notification process or non-notification process from the effect of the operation instruction when a condition related to the dialogue is selected as the cancellation condition. The basic display configuration of this display mode is substantially the same as the display mode shown in FIG. 25, and differences will be mainly described.
As shown in FIG. 26A, at the start of the production of the operation instruction, an operation instruction “Right / Left / Lower” is displayed as the selected operation display 211 at the center of the display screen of the production display device 21.
図26(b)、(c)に示す前記S706のロック解除成功表示処理に対応する表示、および前記S804の演出ボタン操作指示演出開始処理に対応する表示は、前記キャラクタに関する条件選択時の表示態様と同様で、これらの説明を省略する。   The display corresponding to the unlock successful display process in S706 shown in FIGS. 26B and 26C and the display corresponding to the effect button operation instruction effect start process in S804 are displayed when the condition related to the character is selected. The description thereof will be omitted.
そして、ロック解除が成功し、有効期間内に演出ボタン15が操作される(押される)と、図26(d)に示すように、前記S903の信頼度報知処理に対応する表示において、この演出に対応する特図の図柄変動(当否判定)の結果が大当りとなるか否かを、キャラクタのセリフにより示唆するセリフ表示218がなされる。この場合、キャラクタのセリフとして、さむい、普通、熱い(図例)、激熱、超激熱などの複数種類(5種類)のセリフを設け、順に大当りの可能性が高くなることを示す。このように、5種類のセリフにより大当りの可能性を示すので、図25(d)に示す3種類の顔表情よりも具体的(明確)な表現ができる。   Then, when the unlocking is successful and the effect button 15 is operated (pressed) within the effective period, as shown in FIG. 26 (d), this effect is displayed in the display corresponding to the reliability notification process in S903. A dialogue display 218 is provided that suggests whether or not the result of the symbol variation (whether or not) of the special figure corresponding to is a big hit is based on the dialogue of the character. In this case, a plurality of types (five types) such as samui, normal, hot (illustration), intense heat, super intense heat, etc. are provided as the character's words, indicating that the probability of a big hit increases in order. In this way, the possibility of a big hit is shown by five types of lines, so that a more specific (clear) expression can be made than the three types of facial expressions shown in FIG.
一方、前記操作指示の演出の開始(図26(a))で、十字ボタン18が指示通りに操作されずに前記解除条件が達成されないときの図26(e)、(f)に示す前記S709のロック解除失敗表示処理に対応する表示、および前記S802の理由報知処理に対応する表示は、前記キャラクタに関する条件選択時の表示態様と同様で、これらの説明を省略する。   On the other hand, at the start of the production of the operation instruction (FIG. 26A), S709 shown in FIGS. 26E and 26F when the cross button 18 is not operated as instructed and the release condition is not achieved. The display corresponding to the lock release failure display process and the display corresponding to the reason notification process of S802 are the same as the display mode at the time of condition selection related to the character, and the description thereof is omitted.
そして前記有効期間が終了すると、図26(g)に示すように、前記S906の信頼度非報知処理に対応する表示において、無言のセリフ表示218を行ない、この演出に対応する特図の図柄変動(当否判定)の結果が大当りとなるか否かを示唆していないことを示す。
また、図26(c)で演出ボタン15が押されなかったら、図26(g)と同様の表示を行うようにしてもよいし、演出ボタン15の操作を指示するボタン操作表示214と、演出ボタン15の有効期間表示215とが消え、キャラクタ216がそのまま残っている表示を行うようにしてもよい。
When the effective period is over, as shown in FIG. 26 (g), in the display corresponding to the reliability non-notification process of S906, a silent speech display 218 is performed, and the special symbol variation corresponding to this effect is changed. It indicates that the result of (determining whether or not it is correct) does not suggest whether or not it is a big hit.
If the effect button 15 is not pressed in FIG. 26C, the same display as in FIG. 26G may be performed, a button operation display 214 for instructing the operation of the effect button 15, and an effect. The effective period display 215 of the button 15 may disappear, and the display in which the character 216 remains as it is may be performed.
また図27は、前記解除条件として前記数字(信頼度)に関する条件が選択された場合の前記操作指示の演出から前記信頼度の報知処理又は非報知処理に関する一連の表示態様を示す。本表示態様の基本的な表示構成は前記図25に示す表示態様とほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
図27(a)に示すように、前記操作指示の演出の開始では、演出表示装置21の表示画面の中央に、選択された操作表示211として「下左上右左」の操作指示が表示される。
FIG. 27 shows a series of display modes related to the reliability notification process or non-notification process from the effect of the operation instruction when a condition related to the number (reliability) is selected as the release condition. The basic display configuration of this display mode is substantially the same as the display mode shown in FIG. 25, and differences will be mainly described.
As shown in FIG. 27A, at the start of the production of the operation instruction, an operation instruction “lower left upper right left” is displayed as the selected operation display 211 in the center of the display screen of the production display device 21.
図27(b)、(c)に示す前記S706のロック解除成功表示処理に対応する表示、および前記S804の演出ボタン操作指示演出開始処理に対応する表示は、前記キャラクタに関する条件選択時の表示態様と同様で、これらの説明を省略する。   The display corresponding to the unlocking success display process of S706 shown in FIGS. 27B and 27C, and the display corresponding to the effect button operation instruction effect start process of S804 are display modes at the time of condition selection related to the character. The description thereof will be omitted.
そして、ロック解除が成功し、有効期間内に演出ボタン15が操作される(押される)と、図27(d)に示すように、前記S903の信頼度報知処理に対応する表示において、この演出に対応する特図の図柄変動(当否判定)の結果が大当りとなるか否かを、信頼度のパーセンテージにより示唆する数字表示219がなされる。この場合、パーセンテージとして、10%、20%・・・・90%(図例)、100%などの複数種類(10種類)の数値を設け、順に大当りの可能性が高くなることを示す。このように、10種類のパーセンテージにより大当りの可能性を示すので、図26(d)に示す5種類のセリフよりも更に具体的(明確)な表現ができる。   Then, when the unlocking is successful and the effect button 15 is operated (pressed) within the effective period, as shown in FIG. 27 (d), this effect is displayed in the display corresponding to the reliability notification process in S903. A numerical display 219 that suggests whether or not the result of the symbol variation (whether or not) of the special figure corresponding to is a big hit is based on the percentage of reliability. In this case, as a percentage, a plurality of types (10 types) such as 10%, 20%,..., 90% (illustration example), 100%, etc. are provided to indicate that the probability of big hits increases in order. In this way, the possibility of a big hit is shown by 10 types of percentages, so that more specific (clear) expression can be made than the 5 types of lines shown in FIG.
一方、前記操作指示の演出の開始(図27(a))で、十字ボタン18が指示通りに操作されずに前記解除条件が達成されないときの図27(e)、(f)に示す前記S709のロック解除失敗表示処理に対応する表示、および前記S802の理由報知処理に対応する表示は、前記キャラクタに関する条件選択時の表示態様と同様で、これらの説明を省略する。   On the other hand, at the start of the production of the operation instruction (FIG. 27A), the S709 shown in FIGS. 27E and 27F when the release button is not achieved without the cross button 18 being operated as instructed. The display corresponding to the lock release failure display process and the display corresponding to the reason notification process of S802 are the same as the display mode at the time of condition selection related to the character, and the description thereof is omitted.
そして前記有効期間が終了すると、図27(g)に示すように、前記S906の信頼度非報知処理に対応する表示において、数字なしの数字表示219を行ない、この演出に対応する特図の図柄変動(当否判定)の結果が大当りとなるか否か示唆していないことを示す。
また、図27(c)で演出ボタン15が押されなかったら、図27(g)と同様の表示を行うようにしてもよいし、演出ボタン15の操作を指示するボタン操作表示214と、演出ボタン15の有効期間表示215とが消え、キャラクタ216がそのまま残っている表示を行うようにしてもよい。
When the valid period ends, as shown in FIG. 27 (g), in the display corresponding to the reliability non-notification process of S906, a numerical display 219 without a number is performed, and a special figure corresponding to this effect is displayed. It indicates that the result of the fluctuation (whether or not) is not suggesting whether or not it will be a big hit.
If the effect button 15 is not pressed in FIG. 27C, the same display as in FIG. 27G may be performed, a button operation display 214 for instructing the operation of the effect button 15, and an effect. The effective period display 215 of the button 15 may disappear, and the display in which the character 216 remains as it is may be performed.
図28(a)、(b)に基づいて本パチンコ機の前記特定の演出における演出ボタンのロックに関するタイミングチャートを説明する。
図28(a)に示すように、C演出中において前記操作指示の演出の開始時(a時点)で、演出ボタン15がロックされたことの報知と前記解除条件の操作指示が表示されると同時にロック手段(ロック部材555とロックソレノイド554)が作動して演出ボタン15がロックされる。
Based on FIGS. 28A and 28B, a timing chart relating to locking of the effect buttons in the specific effect of the pachinko machine will be described.
As shown in FIG. 28 (a), when the effect button 15 is locked and the operation instruction for the release condition is displayed at the start of the operation instruction effect (time point a) during the C effect. At the same time, the lock means (the lock member 555 and the lock solenoid 554) are activated to lock the effect button 15.
そして判定期間内に、十字ボタン18により前記操作指示通りの操作がなされて条件が達成された場合、前記判定期間の終了時に演出ボタン15のロックが解除される。その後、有効期間b内に演出ボタン15が操作されれば前記当否判定の示唆演出が行なわれる。   If the operation is performed according to the operation instruction by the cross button 18 within the determination period and the condition is achieved, the effect button 15 is unlocked at the end of the determination period. Thereafter, if the effect button 15 is operated within the effective period b, the effect determination of the success / failure determination is performed.
一方、図28(b)に示すように、判定期間内に、十字ボタン18により前記操作指示通りの操作がなされずに条件が達成されなかった場合、前記判定期間から前記有効期間bの終了時まで演出ボタン15がロックされており、演出ボタン15の操作が不能であるため、c期間に条件が達成されずに演出ボタン15が操作できないことを報知せしめる。勿論、前記示唆演出は行なわれない。   On the other hand, as shown in FIG. 28B, when the condition is not achieved because the operation according to the operation instruction is not performed by the cross button 18 within the determination period, when the effective period b ends from the determination period. Since the effect button 15 is locked until the operation button 15 cannot be operated, it is notified that the condition button 15 cannot be operated without satisfying the condition during the period c. Of course, the suggestion effect is not performed.
また本パチンコ機において、前記構成では演出ボタン15がロックされた後に、解除条件が達成されると、演出ボタン15のロックを解除するが、これに限らず、解除条件が達成されなければ演出ボタン15をロックするように構成してもよい。
即ち、図28(c)に示すように、C演出中において前記操作指示の演出の開始時(a時点)で、演出ボタン15がロックされることの報知と前記解除条件の操作指示を表示し、判定期間を開始する。
Further, in this pachinko machine, in the above configuration, when the release condition is achieved after the effect button 15 is locked, the effect button 15 is unlocked. However, the present invention is not limited to this, and if the release condition is not achieved, the effect button You may comprise so that 15 may be locked.
That is, as shown in FIG. 28 (c), during the C production, at the start of the production of the operation instruction (time a), a notification that the production button 15 is locked and an operation instruction for the release condition are displayed. , Start the determination period.
そして判定期間内に、十字ボタン18により前記操作指示通りの操作がなされて条件が達成された場合、演出ボタン15はロックされず、その後、有効期間b内に演出ボタン15が操作されれば前記当否判定の示唆演出が行なわれる。   Then, if the operation is performed according to the operation instruction by the cross button 18 within the determination period and the condition is achieved, the effect button 15 is not locked, and then if the effect button 15 is operated within the effective period b, A suggestion effect of determination of success / failure is performed.
一方、図28(d)に示すように、判定期間内に、十字ボタン18により前記操作指示通りの操作がなされずに条件が達成されなかった場合、前記判定期間の終了時に演出ボタン15がロックされ、前記有効期間bの終了時まで演出ボタン15がロックされるので、演出ボタン15の操作が不能であるため、c期間に条件が達成されずに演出ボタン15が操作できないことを報知せしめる。勿論、前記示唆演出は行なわれない。   On the other hand, as shown in FIG. 28 (d), if the operation is not performed by the cross button 18 and the condition is not achieved within the determination period, the effect button 15 is locked at the end of the determination period. Since the effect button 15 is locked until the end of the effective period b, the effect button 15 cannot be operated, so that the condition button 15 cannot be operated and the effect button 15 cannot be operated during the period c. Of course, the suggestion effect is not performed.
尚、図28(c)、(d)に示すタイミングチャートの構成では、図29に示すように、条件の選択画面において、テロップ表示210として、ボタンがロックされること。ロックを回避する条件を選択させる指示表示を行う。尚、表示において、この時点では演出ボタン15はまだロックされていないので、条件の呼称はロック回避条件とする。   In the timing chart configuration shown in FIGS. 28C and 28D, the button is locked as the telop display 210 on the condition selection screen, as shown in FIG. An instruction display for selecting a condition for avoiding the lock is performed. In the display, since the effect button 15 is not yet locked at this point, the name of the condition is a lock avoidance condition.
図28(a)、(b)に示すタイミングチャートの構成および図28(c)、(d)に示すタイミングチャートの構成に関わらず本実施形態のパチンコ機によれば、リーチ演出時に、十字ボタン18を指示通りに操作して、演出ボタン15のロックを解除(回避)する条件を達成することで演出ボタン15が操作でき、これにより大当りの信頼度が演出表示されるので、遊技者は前記条件を達成させようと努力することなる。その努力の成果によって演出ボタンが操作できるようになるので、遊技者が演出ボタンを操作することへ関心度を高めることができ、遊技者の操作意欲を増大させることができる。これにより、演出ボタンなどの操作手段を有効に活用することができ、操作手段の価値を高めることができる。
また、演出ボタン15を操作不能にロックするのに、進退可能に設けられたロック部材555により演出ボタン15の押圧操作による下方への移動を阻止して接点同士の接触やセンサによる検知を不可としたので、遊技者に明らかに演出ボタン15が操作できないと認識させることができる。
演出ボタン15のロックを解除(回避)する条件を達成するのに十字ボタン18の操作を用いたので、解除(回避)条件を達成するのに遊技者の頑張り次第で達成させることができ、遊技者の条件達成に対する意欲を向上させることができる。
尚、演出ボタン15のロックを解除(回避)する条件として、十字ボタン18の操作に限らず、始動口へ所定の数の遊技級を入賞させる条件や、所定の普通入賞口へ入賞させる条件など、その他に遊技者が可及的に行動することで達成が可能なできる条件を設定する。勿論、制限時間を設ける。
Regardless of the configuration of the timing charts shown in FIGS. 28A and 28B and the configuration of the timing charts shown in FIGS. 28C and 28D, according to the pachinko machine of the present embodiment, 18 is operated as instructed, and the effect button 15 can be operated by achieving the condition for unlocking (avoiding) the effect button 15, thereby displaying the jackpot reliability. You will endeavor to achieve the conditions. As a result of the effort, the effect button can be operated, so that the player can be more interested in operating the effect button, and the player's willingness to operate can be increased. Thereby, operation means, such as an effect button, can be used effectively and the value of an operation means can be raised.
Further, in order to lock the effect button 15 so that it cannot be operated, the lock member 555 provided so as to be able to advance and retreat prevents the downward movement due to the pressing operation of the effect button 15 so that contact between the contacts and detection by the sensor are impossible. Therefore, it is possible to make the player recognize that the effect button 15 is clearly not operable.
Since the operation of the cross button 18 is used to achieve the condition for unlocking (avoiding) the effect button 15, it can be achieved depending on the player's hard work to achieve the unlocking (avoiding) condition. Can improve the willingness of the person to achieve the conditions.
The conditions for releasing (avoiding) the lock of the effect button 15 are not limited to the operation of the cross button 18, but the conditions for winning a predetermined number of game grades at the starting opening, the conditions for winning at a predetermined ordinary winning opening, etc. In addition, conditions that can be achieved by the player acting as much as possible are set. Of course, a time limit is provided.
更に、演出ボタン15のロックを解除(回避)する条件を複数種類設け、一つの条件を遊技に選択させるようにしたので遊技の趣向性が増す。例えば、遊技者がこの変動は当りじゃないかと強く思える変動(遊技の進行状況)であれば、条件の成立が難しい所定の条件を選んだり、あまり当る気がしないと思うような変動であった場合には、条件の成立が簡単な所定の条件を設定することが可能となる。   Furthermore, since a plurality of types of conditions for unlocking (avoiding) the effect button 15 are provided and one condition is selected by the game, the game is more attractive. For example, if the player thinks that this change is likely to be a hit (the progress of the game), it was a change that they thought would be difficult to meet, or that they would not feel very likely In this case, it is possible to set a predetermined condition that makes it easy to satisfy the condition.
更にまた、前記解除(回避)条件が達成できなかった場合には、条件が未達成のために演出ボタン15がロックされて操作ができないことを報知するので、遊技者が、ボタンの故障などと勘違いする恐れもないほか、次回から条件を達成しようと頑張るようになる。   Furthermore, if the release (avoidance) condition cannot be achieved, the player is informed that the effect button 15 is locked and cannot be operated because the condition is not achieved. There is no fear of misunderstanding, and we will try our best to meet the conditions next time.
本実施形態のパチンコ機の他の構成として、図30に示すように、リーチ演出として、複数種類の演出、例えば、「犬リーチ」、「猫リーチ」、「猿リーチ」を設け、これらのリーチごとに大当りとなる信頼度を相違させる構成としてもよい。
図例では、「犬リーチ」で演出ボタン15をロックする演出の信頼度を60%、非ロックでは15%とされ、「猫リーチ」のロック時では50%、非ロックで10%とされ、「猿リーチ」のロック時で40%、非ロックで5%とされる。
尚、図30の説明でロックとは、演出ボタン15をロックすると決定された場合、つまり、条件が解除されなかったらロックする場合のことであり、条件成立してロックを解除又は回避された場合も含まれる。
As another configuration of the pachinko machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 30, a plurality of types of effects such as “dog reach”, “cat reach”, and “monkey reach” are provided as reach effects. It is good also as a structure which makes the reliability which becomes a big hit differ for every.
In the example shown in the figure, the reliability of the effect that locks the effect button 15 with “Dog Reach” is 60%, 15% when it is not locked, 50% when “Cat Reach” is locked, and 10% when it is not locked, 40% when "Monkey Reach" is locked and 5% when not locked.
In the description of FIG. 30, “lock” refers to a case where it is determined to lock the effect button 15, that is, a case where the condition is not released, and a case where the condition is satisfied and the lock is released or avoided. Is also included.
前記他の構成によれば、遊技者に、どのリーチ演出であれば、演出ボタン15がロックされる確率が高い、あるいは、ロックされる確率が低いというように思わせることができる。この場合、例えばあるリーチ演出でロックされた方が大当りとなる信頼度を高く設定するなどすれば、「ロックを解除するのは面倒だが、ロックされて欲しい」といった、今までにない新しい感情を遊技者に与えることができる。
尚、信頼度とは、あるリーチ演出が行われた時の大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り信頼度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。
According to the said other structure, it can be made to think that a player has the high probability that the effect button 15 will be locked, or the probability that the effect button 15 will be locked will be low. In this case, for example, if you set a high confidence level that will be a big hit if you are locked by a certain reach production, it will be troublesome to release the lock, but I want you to be locked. Can be given to players.
In addition, the reliability is the ratio of the appearance rate when it is a big hit to the total appearance rate when the appearance rate when it is different from the appearance rate when it becomes a big hit when a certain reach performance is performed. It is shown. For this reason, the big hit reliability becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate.
次に本発明の他の実施形態について説明する。前記実施形態では、一回の特図の変動(演出)の間に、演出ボタン15のロック、該ロックを解除条件の達成操作、条件達成か否かの判定、達成時のロック解除、演出ボタン15の操作、信頼度の表示を行う演出を実行しているが、これに限らず、図31に示すように、複数の特図の変動(演出)に跨って前記演出を行うように構成してもよい。つまり、先読み判定によって、特定の値があった場合に、C演出を行うことが決定され、その前の特図の変動(A演出又はB演出)によって、条件などを報知する構成である。   Next, another embodiment of the present invention will be described. In the above-described embodiment, during the change (production) of one special figure, the production button 15 is locked, the operation for achieving the unlocking condition is determined, whether the condition is achieved, the unlocking at the time of achievement, the production button 15 operations and effects that display reliability are executed. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 31, the effects are performed across a plurality of special figure fluctuations (effects). May be. That is, when there is a specific value based on the pre-reading determination, it is determined that the C effect is performed, and a condition or the like is notified by a change in the special figure (A effect or B effect) before that.
図31(a)(b)は演出ボタン15を操作不能にロックした後に、解除条件が達成されたか否かを判定し、条件が達成されたら前記ロックを解除する構成である。特図の1回の変動でA演出が行われ、違う特図の1回の変動でB演出が行われ、更に違う特図の1回の変動でC演出が行われる。
図31(a)に示すように、A演出のa時点で、演出ボタン15がロックされたことの報知と前記解除条件の操作指示が表示されると同時にロック手段(ロック部材555とロックソレノイド554)が作動して演出ボタン15がロックされる。
FIGS. 31A and 31B show a configuration in which after the effect button 15 is locked to be inoperable, it is determined whether or not the release condition has been achieved, and the lock is released when the condition is achieved. The A effect is performed with one change of the special figure, the B effect is performed with one change of the different special figure, and the C effect is performed with one change of the different special figure.
As shown in FIG. 31 (a), at the time point “a” of the effect “A”, a notification that the effect button 15 is locked and an operation instruction for the release condition are displayed at the same time as the lock means (the lock member 555 and the lock solenoid 554). ) Is activated and the effect button 15 is locked.
そしてA演出の判定期間内に、十字ボタン18の操作がなされて条件が達成された場合、前記判定期間の終了時に演出ボタン15のロックが解除される。その後、B演出を行い後のC演出の有効期間b内に演出ボタン15が操作されれば大当りになるか否かの信頼度を示す示唆演出が行なわれる。   If the condition is achieved by operating the cross button 18 within the determination period of the A effect, the effect button 15 is unlocked at the end of the determination period. After that, if the effect button 15 is operated within the effective period b of the C effect after performing the B effect, a suggestion effect indicating the reliability of whether or not a big hit will be performed.
一方、図31(b)に示すように、A演出の判定期間内に、条件が達成されなかった場合、前記a時点からB演出後のC演出の有効期間bの終了時まで演出ボタン15がロックされており、演出ボタン15の操作が不能であるため、C演出のc期間に条件が達成されずに演出ボタン15が操作できないことを報知せしめる。勿論、前記示唆演出は行なわれない。   On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), when the condition is not achieved within the determination period of the A effect, the effect button 15 is displayed from the time point a until the end of the effective period b of the C effect after the B effect. Since it is locked and the operation of the effect button 15 is impossible, it is notified that the condition button 15 cannot be operated without satisfying the condition during the period C of the C effect. Of course, the suggestion effect is not performed.
図31(c)(d)は演出ボタン15のロックを回避する条件が達成されたか否かを判定し、条件が達成されたら前記ロックをしない(回避)する構成である。
即ち、図31(c)に示すように、A演出のa時点で、演出ボタン15がロックされることの報知と前記回避条件の操作指示を行い、判定期間を開始する。
そしてA演出の判定期間内に、十字ボタン18により前記操作指示通りの操作がなされて条件が達成された場合、演出ボタン15はロックされず、その後、B演出を行い後のC演出の有効期間b内に演出ボタン15が操作されれば大当りになるか否かの信頼度を示す示唆演出が行なわれる。
FIGS. 31C and 31D show a configuration in which it is determined whether or not a condition for avoiding locking of the effect button 15 has been achieved, and the lock is not performed (avoided) when the condition is achieved.
That is, as shown in FIG. 31 (c), at the time point a of the effect A, a notification that the effect button 15 is locked and an operation instruction for the avoidance condition are performed, and the determination period is started.
If the condition is achieved by performing the operation according to the operation instruction with the cross button 18 within the determination period of the A effect, the effect button 15 is not locked, and after that the B effect is performed and the effective period of the C effect after that. If the effect button 15 is operated in b, a suggestion effect indicating the reliability of whether or not a big hit will be performed.
一方、図31(d)に示すように、A演出の判定期間内で条件が達成されなかった場合、B演出の後のC演出の開始時に演出ボタン15がロックされ、C演出の有効期間bの終了時まで演出ボタン15がロックされるので、演出ボタン15の操作が不能であるため、c期間に条件が達成されずに演出ボタン15が操作できないことを報知せしめる。勿論、前記示唆演出は行なわれない。   On the other hand, as shown in FIG. 31 (d), when the condition is not achieved within the determination period of the A effect, the effect button 15 is locked at the start of the C effect after the B effect, and the effective period b of the C effect. Since the effect button 15 is locked until the end of, the operation of the effect button 15 is impossible, so that the condition button 15 cannot be operated without satisfying the condition during the period c. Of course, the suggestion effect is not performed.
これによれば、解除(回避)条件の達成から演出ボタン15の操作までの時間的にゆとりがあるので、遊技者は、あわてずに条件成立にむけて努力することができるようになる。   According to this, since there is a time lapse from the achievement of the release (avoidance) condition to the operation of the effect button 15, the player can make an effort toward the establishment of the condition without being panicked.
前記実施形態および他の実施形態のいずれにおいても、ロック機構の構造上、遊技者により演出ボタン15が操作し(押し)続けられた状態では演出ボタン15をロックできない。そこで、図28(b)、(d)および図31(b)、(d)に示したように、有効期間が発生するよりも前に演出ボタン15のロックを行う構成としている。尚、より確実にロックするには図28(d)および図31(d)のように有効期間cの少し前からロックする構成よりも、図28(b)および図31(b)のように解除条件の報知と同時、又は、報知した直後に演出ボタンをロックすることが望ましい。   In any of the above-described embodiments and other embodiments, due to the structure of the lock mechanism, the effect button 15 cannot be locked when the effect button 15 is continuously operated (pressed) by the player. Therefore, as shown in FIGS. 28B and 28D and FIGS. 31B and 31D, the effect button 15 is locked before the effective period occurs. In order to lock more reliably, as shown in FIGS. 28 (b) and 31 (b) than in the configuration in which locking is performed slightly before the effective period c as shown in FIGS. 28 (d) and 31 (d). It is desirable to lock the effect button simultaneously with the notification of the release condition or immediately after the notification.
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大当りの信頼度を示唆させるのにジョグダイヤル16を用いる構成でもよい。
この場合、ジョクダイヤル16を操作不能にロックするロック部材が必要であり、該ロック部材として図32に示すように、ジョグダイヤル16の四方に円弧上のブレーキ161を設ける。これらのブレーキ161は、通常、ジョグダイヤル16から離間しており、ロック時にジョグダイヤル16を四方ら締め付けるように当接してジョグダイヤル16の回転操作を不能とする。
また本発明は、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the jog dial 16 may be used to suggest the reliability of the big hit.
In this case, a lock member that locks the jog dial 16 so that it cannot be operated is required. As shown in FIG. 32, brakes 161 on arcs are provided on the four sides of the jog dial 16 as the lock member. These brakes 161 are usually separated from the jog dial 16 and come into contact with the jog dial 16 so as to be tightened in all directions when locked, so that the jog dial 16 cannot be rotated.
The present invention also includes a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, firing the enclosed game balls toward the game area of the game board, collecting the released game balls, and collecting the collected game balls. You may apply to the enclosed pachinko machine which uses a predetermined number of game balls inside and circulates by launching again.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
15 演出ボタン(操作手段、第1の操作手段)
16 ジョグダイヤル(操作手段)
18 十字ボタン(第2の操作手段)
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
23A 第1特別図柄始動口(始動口)
23B 第2特別図柄始動口(始動口)
26 特別図柄表示装置
40 主制御装置(大当り判定手段、先読み判定手段)
42 サブ統合制御装置(ロック報知手段、解除手段、条件報知手段、条件判定手段、選択手段、演出選択手段、ロック判定手段、操作不能報知手段、)
554演出ボタンロックソレノイド(ロック手段)
555 ロック部材(ロック手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
15 effect buttons (operation means, first operation means)
16 Jog dial (operation means)
18 Cross-shaped button (second operating means)
2 Game board 21 Production symbol display device 23A First special symbol start opening (start opening)
23B 2nd special symbol start opening (start opening)
26 Special symbol display device 40 Main control device (big hit judging means, prefetch judging means)
42 Sub-integrated control device (lock notification means, release means, condition notification means, condition determination means, selection means, effect selection means, lock determination means, inoperability notification means)
554 effect button lock solenoid (locking means)
555 Locking member (locking means)

Claims (4)

  1. 始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う大当り判定手段と、
    前記当否判定の結果を特別図柄が確定表示されることによって報知する特別図柄表示装置と、
    前記特別図柄の擬似演出を表示する演出図柄表示装置と、
    遊技の演出に用いるように遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
    予め設定された特定の演出表示の所定期間中に前記操作手段が操作されると、前記演出図柄表示装置に前記大当り判定手段の判定結果を示唆する示唆演出が行われる弾球遊技機において、
    前記操作手段を操作不能にロックせしめるロック手段と、
    前記操作手段が操作不能にロックされること又はロックされていることを報知するロック報知手段と、
    遊技に対する遊技者の行動により予め設定された所定の条件が満たされることで、前記ロックされた操作手段のロックを解除する、又は、操作手段のロックを回避させる解除手段と、
    前記所定の条件を報知する条件報知手段と、
    該報知された条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、を備え、
    前記所定の条件が成立しなかった場合には、前記操作手段を操作不能にロックせしめ、該操作手段の操作に起因して実行する前記示唆演出を行わないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
    A jackpot determining means for determining whether or not to generate a jackpot game advantageous to the player based on a random value extracted due to the game ball entering the starting port,
    A special symbol display device for notifying the result of the determination of whether or not the special symbol is confirmed and displayed;
    An effect symbol display device that displays a pseudo effect of the special symbol;
    Operating means that can be operated by the player to be used for the production of the game,
    In the ball game machine in which a suggestion effect suggesting a determination result of the jackpot determination means is performed on the effect symbol display device when the operation means is operated during a predetermined period of a specific effect display set in advance,
    Locking means for locking the operating means inoperable;
    Lock notification means for notifying that the operation means is locked inoperable or locked;
    Release means for releasing the lock of the locked operation means or avoiding the lock of the operation means by satisfying a predetermined condition set in advance by the player's action on the game,
    Condition notifying means for notifying the predetermined condition;
    Condition determining means for determining whether or not the notified condition is satisfied,
    When the predetermined condition is not satisfied, the operation means is locked so as not to be operated, and the suggestion effect to be executed due to the operation of the operation means is not performed. Gaming machine.
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記大当り判定手段よりも先に前記大当り遊技の当否の先読みを行う先読み判定手段を備え、
    前記先読みの判定結果に応じて、前記ロック報知手段による報知、前記条件報知手段による報知、前記条件判定手段による判定を、前記特定の演出表示が行われる図柄の変動よりも前の図柄の変動中に行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 1,
    Prefetch determination means for prefetching whether or not the jackpot game is successful prior to the jackpot determination means,
    Depending on the determination result of the prefetching, the notification by the lock notification unit, the notification by the condition notification unit, and the determination by the condition determination unit are in the process of changing the symbol before the change of the symbol on which the specific effect display is performed. A ball game machine that is characterized by the fact that
  3. 請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
    遊技者が操作可能な操作手段として、第1の操作手段と第2の操作手段とを備え、
    前記特定の演出表示の所定期間中に前記第1の操作手段を操作することにより前記示唆演出を実行するように構成する一方、
    前記条件報知手段によって報知する前記所定の条件を複数種類の条件の中から選択する選択手段を設け、
    前記複数種類の条件の中に、前記第2の操作手段を操作させる条件を含むように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 1 or 2,
    As the operation means that can be operated by the player, it comprises a first operation means and a second operation means,
    While configuring the suggestion effect by operating the first operation means during a predetermined period of the specific effect display,
    A selection means for selecting the predetermined condition to be notified by the condition notification means from a plurality of types of conditions;
    2. A ball game machine characterized in that the plurality of types of conditions include a condition for operating the second operating means.
  4. 請求項3に記載の弾球遊技機において、
    前記条件報知手段は、前記所定の条件として前記第2の操作手段の操作回数が異なる複数種類の条件を一度に報知するようにし、
    前記条件判定手段は、前記操作回数が異なる複数種類の条件のうち、何れの条件が達成された場合でも条件が成立したと判定するが、前記操作回数が少ない条件が達成された場合よりも操作回数が多い条件が達成された場合の方が、前記第1の操作手段の操作により実行される前記示唆演出により、大当り遊技の当否判定の結果が明確に表示されるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 3,
    The condition notifying unit is configured to notify a plurality of types of conditions at which the number of operations of the second operation unit is different as the predetermined condition at a time,
    The condition determination means determines that the condition is satisfied when any of the plurality of types of conditions having different operation counts is achieved, but the operation is performed more than when the condition with less operation counts is achieved. When the condition where the number of times is high is achieved, the result of the determination of success or failure of the big hit game is clearly displayed by the suggestion effect executed by the operation of the first operation means. A ball game machine.
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