JP5468799B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は弾球遊技機、特に大当りの当否判定の前に先読み機能を実行する弾球遊技に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game that executes a pre-reading function before determining whether or not a big hit is made.
弾球遊技機たるパチンコ機として、遊技球が始動口に入球すると、特別図柄の抽選を行ない、その結果が大当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実行するようにしたもの(第1種のパチンコ機)がある。上記特別図柄の抽選は、上記始動口への入球に起因して抽出された乱数のうちの当否判定用乱数に基づき大当りの当否判定を行い、結果を、上記抽出された乱数のうちの特別図柄決定用乱数に基づいて選定された特別図柄を変動し、その後に確定表示することで報知される。また特別図柄の表示では識別しにくく、特別図柄とは別に特別図柄の擬似図柄を変動表示し、大当り時には擬似図柄として、例えば3つの揃った図柄を確定表示して上記判定結果が遊技者に報知される。 As a pachinko machine that is a ball game machine, when a game ball enters the start opening, a special symbol drawing is performed, and if the result is a big hit, the big winning opening is opened and it is advantageous for the player to acquire the winning ball There is a special game (first type of pachinko machine). The special symbol lottery is a jackpot determination based on a random number for determining whether or not the random number extracted due to the ball entering the starting opening, and the result is determined based on the special random number of the extracted random numbers. The special symbol selected on the basis of the random number for symbol determination is changed, and then notified by a fixed display. In addition, it is difficult to identify with special symbol display, and pseudo symbols of special symbols are variably displayed separately from special symbols. For example, three symbols are confirmed and displayed as a pseudo symbol at the time of big hit, and the above determination result is notified to the player. Is done.
この種のパチンコ機では一般に、大当りの特別遊技の後、大当りとなった特別図柄の種類に応じて上記当否判定の当り確率を低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動機能を有する。
かつ、上記始動口への入球が続いて特別図柄の保留記憶が記憶されると、保留記憶の中に大当りとなる記憶があるか確認し、大当りとなる記憶があれば、将来に大当りがあることを予告表示する先読み機能を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。
In general, this type of pachinko machine has a probability variation function that changes the probability of winning / failing determination from a low probability (normal probability) to a high probability according to the type of special symbol that is a big hit after the big hit special game. .
And when the ball entering the starting port is continued and the reserved memory of the special symbol is stored, it is confirmed whether there is a big hit memory in the held memory, and if there is a big hit memory, Some have a pre-reading function for displaying a notice of the occurrence (see, for example, Patent Document 1).
ところで、従来のパチンコ機の先読み機能は、上記当否判定と同様に、始動口への入球時に抽出された乱数のうち当否判定用乱数を、遊技状態(通常確率状態または高確率状態)に応じて設定された当否判定テーブルと比較して、上記当否判定用乱数が大当りとなる値であるか否か確認する先読みが行われる。しかしながら、従来の先読み機能では、上記確率変動に伴い次のような不具合が生じる。
例えば、確率変動中(高確率状態)に始動口への入球があると、該入球時に抽出された当否判定用乱数は高確率用の当否判定テーブルと比較される。その結果、上記当否判定用乱数が大当りとなる値と確認されて大当り予告をしても、それ以前の保留記憶の中に当たりがあり、この当りによって遊技状況が通常確率状態に戻ってしまうと、実際の当否判定では上記当否判定用乱数が通常確率用の当否判定テーブルで当否判定され、大当りとならず、上記予告に誤りが生じるおそれがある。
By the way, the look-ahead function of the conventional pachinko machine, according to the gaming state (normal probability state or high probability state), the random number for the pass / fail determination among the random numbers extracted at the time of entering the start opening, similar to the above-described determination of the correctness / failure. Compared with the success / failure determination table set in the above, prefetching is performed to confirm whether or not the success / failure determination random number is a big hit value. However, in the conventional look-ahead function, the following problems occur due to the above probability variation.
For example, if there is a ball entering the starting port during the probability fluctuation (high probability state), the random number for determination of success / failure extracted at the time of the entry is compared with the determination table for high probability. As a result, even if the success / failure determination random number is confirmed to be a big hit value and a big hit announcement is made, there is a hit in the previous hold memory, and if the game situation returns to the normal probability state by this hit, In the actual success / failure determination, the success / failure determination random number is determined to be a success / failure determination in the normal probability determination / rejection determination table, so that there is a possibility that an error may occur in the notice.
そこで確実な予告を行うために、遊技状況が通常確率状態ないし高確率状態に関わらず、先読みでは、当否判定用乱数を通常確率用の当否判定テーブルのみと比較して、予告を行う構成が考えられている。
しかしながらこの構成では、大当り予告の発生頻度が極端に少なくってしまい、先読み機能が充分に発揮されず、遊技の面白みに欠け、遊技者の遊技に対する意欲を低下させるおそれがあった。
Therefore, in order to make sure advance notice, regardless of whether the game situation is a normal probability state or a high probability state, in the prefetching, it is considered that the random number for success / failure determination is compared with only the success / failure determination table for normal probability and the advance notification is made. It has been.
However, with this configuration, the occurrence frequency of jackpot notices is extremely low, the look-ahead function is not fully exhibited, the game is not interesting, and the player's willingness to play may be reduced.
そこで本発明は、確率変動に関わらず先読み機能が充分に発揮され、確実な大当り予告を行うことができ、遊技の興趣が向上して遊技者の遊技に対する意欲を向上させる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, the present invention provides a ball game machine that has a pre-reading function sufficiently regardless of the probability variation, can perform a reliable jackpot notice, improves the interest of the game, and improves the player's willingness to play It was made as an issue to do.
請求項1に記載の発明は、
所定の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定が行われ、該当否判定の結果を特別図柄の表示により報知せしめる主制御装置と、上記主制御装置からの制御指令を受けて上記特別図柄の擬似図柄を制御して上記当否判定の結果を報知する副制御装置とを備え、上記当否判定の結果が大当りとなると遊技者に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機であって、かつ、上記当否判定の確率を低確率状態と高確率状態とに変動せしめる確率変動機能と、上記乱数に基づく上記当否判定を行う前に上記乱数を確認し、該確認結果を示す先読み演出を実行させるための先読み機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記当否判定の前に、上記始動口入球時に抽出された上記乱数のうちの当否判定用乱数が低確率状態で大当りになる値か否か確認する第1の当否乱数確認手段と、
該第1の当否乱数確認手段にて否定された時に、上記当否判定用乱数が高確率状態で大当りになる値か否か確認する第2の当否乱数確認手段と、
上記当否判定の前に、上記抽出された乱数のうちの特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値か否かを確認する図柄乱数確認手段と、
上記当否判定用乱数が大当りになる値のとき、上記第1または第2のいずれの当否乱数確認手段で確認されたのか、および上記図柄乱数確認手段により上記特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値と確認されたか否かの組合せに応じて複数種類の中から1種類の先読み判定信号を設定し、該先読み判定信号を上記副制御装置へ送信する先読み判定信号送信手段と、を備え、
該先読み判定信号送信手段は、送信する信号の種類として、
上記第1の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りになる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第1の先読み判定信号を、
上記第1の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第2の先読み判定信号を、
上記第2の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第3の先読み判定信号を、
上記第2の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第4の先読み判定信号を、送信せしめるようになし、
上記副制御装置は、受信した上記先読み判定信号を記憶する先読み判定信号記憶手段と、
上記先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出決定手段と、を備え、
該先読み演出決定手段は、少なくとも新たに上記先読み判定信号を受信したときに、該信号の種類と上記先読み判定信号記憶手段の記憶内容とが所定の条件を満たしたときに先読み演出の実行を決定するように構成する。
The invention described in
A main controller for determining whether or not the game is successful based on a random number extracted due to a game ball entering a predetermined start port, and notifying the result of the determination as to whether the game is appropriate by displaying a special symbol, and the main controller And a sub-control device that controls the pseudo symbol of the special symbol in response to a control command from and notifies the result of the success / failure determination, and shifts to a special game advantageous to the player when the result of the success / failure determination becomes a big hit And a probability variation function for varying the probability of success / failure determination between a low probability state and a high probability state, and confirming the random number before performing the success / failure determination based on the random number, In a ball game machine equipped with a pre-reading function for executing a pre-reading effect indicating the confirmation result,
The main controller determines a first success / failure random number before the success / failure determination to confirm whether or not the randomness for success / failure determination among the random numbers extracted at the time of entering the start opening is a value that is a big hit in a low probability state. Confirmation means;
A second success / failure random number confirmation means for confirming whether or not the success / failure determination random number is a value that is a big hit in a high probability state when the first success / failure random number confirmation means is negative;
Before the determination of success or failure, a design random number confirmation means for confirming whether the special design determination random number among the extracted random numbers is a value that becomes a special design that fluctuates with high probability,
When the success / failure determination random number is a big hit, it is confirmed by the first or second success / failure random number confirmation means, and the special symbol determination random number fluctuates with high probability by the symbol random number confirmation means. Prefetch determination signal transmission means for setting one type of prefetch determination signal from a plurality of types according to a combination of a value to be a special symbol to be confirmed and whether or not it has been confirmed, and transmitting the prefetch determination signal to the sub-control device. With
The prefetch determination signal transmission means includes the following types of signals to be transmitted:
It is confirmed by the first success / failure random number confirmation means that the success / failure determination random number is a value that is a big hit, and the symbol random number confirmation means is confirmed to be a value that becomes a special symbol that fluctuates with a high probability. The first prefetch determination signal when
The first success / failure random number confirmation means confirms that the success / failure determination random number is a value that is a big hit, and the symbol random number confirmation means confirms that the value does not become a special symbol that fluctuates with a high probability. The second prefetch determination signal
It is confirmed by the second success / failure random number confirmation means that the success / failure determination random number is a value that is a big hit, and the symbol random number confirmation means confirms that the value is a special symbol that fluctuates with a high probability. The third prefetch determination signal,
It is confirmed by the second success / failure random number confirmation means that the random number for success / failure determination is a value that is a big hit, and is confirmed by the symbol random number confirmation means to be a value that does not become a special symbol that fluctuates with a high probability. The fourth look-ahead determination signal is sent,
The sub-control device includes a prefetch determination signal storage unit that stores the received prefetch determination signal;
Prefetch effect determining means for determining whether or not to execute the prefetch effect,
The pre-reading effect determination means determines execution of the pre-reading effect when the type of the signal and the stored content of the pre-reading determination signal storage means satisfy a predetermined condition at least when the pre-reading determination signal is newly received. To be configured.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、先読み時、主制御装置は、第1および第2の当否乱数確認手段により始動口入球時に抽出された乱数のうちの当否判定用乱数が低確率時に大当りとなる値であるか、または高確率時に大当りとなる値であるか確認することで大当りとなる遊技の条件が確認でき、更に図柄乱数確認手段により上記乱数のうちの特別図柄決定用乱数に基づいて確定される特別図柄が低確率に変動(戻る)する特別図柄になるか高確率に変動する特別図柄になるか確認することで特別図柄の種類が確認でき、細かい先読み判別ができる。
そして先読み判定信号送信手段により、上記遊技条件の判別と上記特別図柄の種類の判別との組み合わせで第1ないし第4の先読み判定信号のいずれかを設定することができ、副制御装置へ送信する。
上記先読み判定信号を受信した副制御装置は、先読み判定信号記憶手段により信号を記憶する。この場合、先読み判定信号記憶手段は、先読み判定信号送信手段から送信される先読み判定信号の種類または先読み判定信号に含まれていた内容を記憶する。
副制御装置は新たに先読み判定信号を受信したときに、先読み演出決定手段により上記記憶手段の記憶内容と新たな信号との組み合わせに応じ、これらが所定の条件を満たしたかによって先読み演出を実行するか否かを決定する。このように前の先読み判定信号を記憶しておけば、該先読み判定信号に関する乱数の当否判定後の遊技状態(低確率か高確率か)、即ち新たな先読み判定信号に関する乱数の当否判定時の遊技状態が認識でき、新たな信号に対して先読み演出を実行するか否か正確な判断ができる。従って、従来の構造のように先読みによる大当り予告の発生頻度が減少することなく、正確な予告ができ、先読み機能が充分に発揮され、興趣の豊かな弾球遊技機が実現できる。
According to the ball game machine of the first aspect, at the time of prefetching, the main control device uses the first and second success / failure random number confirmation means to determine whether or not the randomness for success / failure determination among the random numbers extracted at the time of starting ball entry. By confirming whether the value is a big hit at a low probability or a big hit at a high probability, the game conditions for a big hit can be confirmed. By checking whether the special symbol determined based on the random number is a special symbol that fluctuates (returns) with a low probability or a special symbol that fluctuates with a high probability, the type of special symbol can be confirmed, and detailed look-ahead discrimination can be performed it can.
Then, the prefetch determination signal transmission means can set one of the first to fourth prefetch determination signals in combination with the determination of the gaming condition and the determination of the special symbol type, and transmits it to the sub-control device. .
The sub-control device that has received the prefetch determination signal stores the signal by the prefetch determination signal storage means. In this case, the prefetch determination signal storage means stores the type of the prefetch determination signal transmitted from the prefetch determination signal transmission means or the contents included in the prefetch determination signal.
When the sub-control device newly receives a pre-reading determination signal, the pre-reading effect determining means executes the pre-reading effect depending on the combination of the storage contents of the storage means and the new signal according to the combination of the new contents and the new signal. Determine whether or not. If the previous prefetch determination signal is stored in this way, the gaming state (low probability or high probability) after the randomness determination on the prefetch determination signal, that is, the random number determination on the new prefetch determination signal The gaming state can be recognized, and an accurate determination can be made as to whether or not a pre-reading effect is executed for a new signal. Accordingly, unlike the conventional structure, the occurrence frequency of the jackpot notice by prefetching is not reduced, and accurate notice can be given, the prefetch function is fully exhibited, and an amusing and amusing ball ball game machine can be realized.
なお、先読み演出決定手段は、先読み判定信号に関する所定の条件だけでなく、現在の保留記憶数や既に先読み演出を行っている最中であるか否かなども判定して先読み演出を実行するか否かを決定することが望ましい。
また、先読み判定信号記憶手段は、先読み判定信号を受信する毎に、記憶されている先読み判定信号を削除する構成(上書きする構成)でも、大当りするまで、受信した先読み判定信号を全て記憶しておく構成でもよい。全て記憶する構成にした場合は、受信した順番が分かるようにしておき、先読み演出決定手段は、1個前に受信した先読み判定信号と今回受信した先読み判定信号だけで判断するのではなく、記憶している全ての先読み判定信号と今回受信した先読み判定信号とで先読み演出を行うか否かを決定する構成としてもよい。
Whether the pre-reading effect determining means executes the pre-reading effect by determining not only the predetermined condition relating to the pre-reading determination signal but also whether the current number of reserved memories or the pre-reading effect is already being performed. It is desirable to determine whether or not.
Further, the prefetch determination signal storage means stores all received prefetch determination signals until a big hit even in a configuration in which the stored prefetch determination signal is deleted (overwrite configuration) every time a prefetch determination signal is received. A configuration may be used. When all are stored, the order of reception is made known so that the prefetching effect determining means stores the prefetching determination signal received instead of the preceding prefetching determination signal and the prefetching determination signal received this time. It is good also as a structure which determines whether to perform prefetching effect with all the prefetching determination signals currently performed and the prefetching determination signal received this time.
また、一般に主制御装置は各種乱数の更新処理、入賞確認処理、当否判定処理や各出力処理といったプログラム処理が多いため、請求項1に記載の弾球遊技機は、主制御装置では先読み判定信号を設定し、これを副制御装置へ送信するようになし、副制御装置で先読みの予告の演出決定するようにしたので、主制御装置の処理負担を軽減できる。
Further, since the main control device generally has many program processes such as various random number update processing, winning confirmation processing, success / failure determination processing, and output processing, the ball game machine according to
また本発明は、請求項1に記載の弾球遊技において、第1の始動口と第2の始動口を備え、上記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数を第1の特別図柄の保留記憶として記憶する一方、上記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数を第2の特別図柄の保留記憶として記憶し、第1または第2の特別図柄の保留記憶ごとに大当りの当否判定を行い、かつ第1の特別図柄の保留記憶よりも優先して第2の特別図柄の保留記憶の当否判定を実行するように設定し、
上記第1の特別図柄の保留記憶の当否判定により移行した特別遊技よりも、上記第2の特別図柄の保留記憶の当否判定により移行した特別遊技のほうが、特別遊技中に開放する大入賞口の開放時間が長いまたは上記大入賞口の開放回数が多い特別遊技が選択される確率を高くした構成となし、
高確率の遊技状態では、上記第2の特別図柄の保留記憶について、主制御装置の上記第1の当否乱数確認手段、上記第2の当否乱数確認手段および上記図柄乱数確認手段で確認し、これらの確認結果を先読み判定信号として送信し、
上記副制御装置において新たに上記先読み判定信号を受信したときに、該信号と前の先読み判定信号とが所定の条件を満たしたときに先読み演出の実行を決定するように構成してもよい。
この構成よれば、保留記憶に対する当否判定の順位が変っても、第2の特別図柄の保留記憶に対する先読み判定を正確にできる。
According to the present invention, in the bullet ball game according to
The special game that has been transferred due to the determination of whether or not the second special symbol is stored is more important than the special game that has been transferred due to whether or not the first special symbol is stored. There is no composition that increases the probability that a special game with a long opening time or a large number of opening of the above-mentioned winning prize opening will be selected,
In a high-probability gaming state, the second special symbol hold memory is confirmed by the first control random number checking means, the second control random number checking means and the symbol random number checking means of the main control unit, and these Is sent as a prefetch determination signal,
When the sub-control device newly receives the pre-reading determination signal, execution of the pre-reading effect may be determined when the signal and the previous pre-reading determination signal satisfy a predetermined condition.
According to this configuration, even if the ranking of the determination of success / failure for the reserved memory changes, the prefetch determination for the reserved memory of the second special symbol can be accurately performed.
弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した実施形態を説明する。
図1はパチンコ機50の斜視図であり、図1に示すように、パチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機50には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属することがある。
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine that is a ball game machine will be described.
FIG. 1 is a perspective view of a
前面枠52は、左端上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状の意匠枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。この意匠枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10が収納されている。
The
A window-shaped
意匠枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
An upper plate 55 is arranged below the
A
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が装着されており、センターケース14の左右両側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、それらの下方には風車20が設置されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
センターケース14の直下には入球口たる第1の始動口22Aが設けられ、さらに第1の始動口22Aの直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の始動口22Bが設置されている。
第1の始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する始動口であり、第1の始動口22Aに遊技球が入球すると後述の複数の乱数が抽出され、抽出された乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
第2の始動口22Bは第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選を実行する始動口であり、第2の始動口22Bに遊技球が入球すると複数の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。第2の始動口22Bの電動役物は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当りとなると所定の時間(約2.6秒)開放する。
なお本パチンコ機では、第1特図の抽選よりも第2特図の抽選を優先して実行する構成で、例えば複数の第1特図の保留記憶がある状態でも、第2特図の保留記憶が発生すると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の抽選が実行される。
A
The
The
In this pachinko machine, the lottery of the second special figure is executed with priority over the lottery of the first special figure. For example, even if there is a holding memory of a plurality of first special figures, When the memory is generated, the lottery of the reserved memory of the second special figure is executed prior to the reserved memory of the first special figure.
第2の始動口22Bの左右両側位置には普通入賞口24が配されている。また、第2の始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
なお、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A
A number of game nails are planted in the
センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。該LCDパネルの外周には第1特図、第2特図をそれぞれ表示する特図1、特図2表示装置16A,16B、第1特図、第2特図の保留記憶をそれぞれ表示する特図1、特図2保留数表示装置17A,17Bが配設してある。
またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
Further, the
図3は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、サブ統合装置35および演出図柄制御装置36を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には後述する各種乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the
主制御装置30は、裏配線中継端子板および外部接続端子板を介して遊技場のホールコンピュータと電気的に接続され、入賞や大当り等の情報を出力する。主制御装置30には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前面枠52および意匠枠60が閉じていることを検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)、意匠枠閉鎖SW、第1、第2の始動口22A,22Bへの入球を検出する特図1、特図2始動SW、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動SW、大入賞口25への入賞球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する一般入賞口SW等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置32や、演出中継端子板を介して副制御装置たるサブ統合装置35にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図1、特図2表示装置16A,16B、特図1、特図2保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置の表示制御を行なう。
主制御装置30は、大入賞口25の開閉板を駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2の始動口22Bを開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
The
The
払出制御装置32は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算SWによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置34は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW、リミットSW等の検出信号が入力される。払出制御装置32を介して主制御装置30から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
サブ統合装置35は、音量調節SWや遊技SWなどの検出信号が入力される。主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置36へキャラクタなどを表示する演出図柄や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The
演出図柄制御装置36は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。上記LCDパネルはLCDパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置36は、サブ統合装置35から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機50の作動を説明する。
先ず図4を参照して主制御装置30(厳密には、そのCPU)が実行する「メイン処理」の概要を説明する。「メイン処理」は本処理(S100〜S113)と残余処理(S120,S121)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(NO)なら初期設定(S113)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, the operation of the
First, an outline of “main processing” executed by the main controller 30 (strictly, its CPU) will be described with reference to FIG. The “main process” is composed of a main process (S100 to S113) and a remaining process (S120, S121). The main process is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms, and it is first determined whether it is a normal interrupt (S100). . This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If a negative determination (NO) is made here, initialization (S113) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
正常割り込みならば(S100:YES)、図16に示すさまざまな乱数の更新処理が実行される(S101〜S108)。初期値乱数1更新処理(S101)は、この処理を実行する毎に初期値乱数1の値を+1ずつインクリメント処理し、初期値乱数1として「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお初期値乱数1が最大値である「3999」に至ると「0」にループしてインクリメント処理を続行する。
初期値乱数2更新処理(S102)は、初期値乱数1更新処理と同様に、初期値乱数2として「0」〜「996」までの997個の整数を繰り返し昇順に作成する。
初期値乱数1は次の大当り判定用乱数更新処理(S103)の更新初期値のカウンタとして使用され、初期値乱数2は当り判定用乱数更新処理(S104)の更新初期値のカウンタとして使用される。
If it is a normal interrupt (S100: YES), various random number update processes shown in FIG. 16 are executed (S101 to S108). The initial value
In the initial value
The initial value
大当り判定用乱数更新処理(S103)は当否判定用乱数たる大当り判定用乱数のカウンタを構成し、初期値乱数1更新処理と同様に、乱数として「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では初回の一巡目のカウントで、乱数が最大値である「3999」に至ると、次回のカウントがこのときの上記初期値乱数1の値を更新初期値としてカウントを開始し、最大値「3999」を経て「0」に戻り、更に上記更新初期値よりも「1」少ない値になると、新たな初期値乱数1を更新初期値としてカウントを開始する。これによれば大当り判定用乱数は、その値を予測不可能にでき、更新初期値が変更されても乱数の構成要素たる4000個の整数を一巡する構成は変らないので乱数の出現率を均一にできる。
The big hit determination random number update process (S103) constitutes a big hit determination random number counter which is a random number for success / failure determination, and, as in the initial value
当り判定用乱数更新処理(S104)は普通図柄抽選に使用する当り判定用乱数のカウンタを構成し、大当り判定用乱数更新処理(S104)と同様に、当り判定用乱数として「0」〜「996」までの997個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では、上記初期値乱数2の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。
The hit determination random number update process (S104) constitutes a counter for the hit determination random number used for the normal symbol lottery, and, similar to the big hit determination random number update process (S104), "0" to "996" 997 integers up to "are repeatedly generated in ascending order. In this update process, counting is started with the value of the initial value
大当り図柄決定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「19」の20個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
小当り図柄決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
リーチ判定用乱数更新処理(S107)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
変動パターン決定用乱数更新処理(S108)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
The big hit symbol determination random number update process (S105) constitutes a counter that repeatedly creates 20 integers from "0" to "19".
The small hit symbol determination random number update processing (S106) constitutes a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”.
The reach determination random number update process (S107) constitutes a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228".
The variation pattern determination random number update process (S108) constitutes a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020".
図16に示す大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、第1の始動口22Aまたは第2の始動口22Bの入球に起因して抽出される。第1の始動口22Aへの入球時に抽出された各乱数は第1特図の保留記憶として記憶され、第2の始動口22Bの入球時に抽出された各乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
The big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number shown in FIG. 16 enter the
大当り判定用乱数は、特図の抽選に関するもので、大当り判定と小当たり判定に用いられる。乱数は「0」〜「3999」の4000通りで、乱数値が「773〜777」または「1773〜1777」であれば通常確率状態の時に大当りとなる。乱数値が「773〜777」、「1773〜1777」、「2733〜2777」または「3733〜3777」であれば高確率状態の時に大当りとなる。更に乱数値が「301〜361」であれば通常確率、高確率いずれの状態でも小当りとなる。 The big hit determination random number relates to a special drawing lottery and is used for the big hit determination and the small hit determination. There are 4000 random numbers from “0” to “3999”, and if the random number value is “773 to 777” or “1773 to 1777”, it is a big hit in the normal probability state. If the random number value is “773 to 777”, “1773 to 1777”, “2733 to 2777”, or “3733 to 3777”, it is a big hit in the high probability state. Furthermore, if the random number value is “301 to 361”, it is a small hit in either the normal probability or the high probability state.
特別図柄決定用乱数たる大当り図柄決定用乱数は、「0」〜「19」の20通りで、図17(b)に示す20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定される。乱数値と大当り図柄の関係は図17(c)に示すとおりである。大当り図柄は第1特図、第2特図共に同じである。
図18、図19は、第1特図、第2特図として確定表示された大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容および演出図柄表示装置15に表示される各大当り図柄に対応する擬似図柄の関係を示し、大当り図柄の種類により、大当り遊技後の遊技の種類が、高確率(確変)状態となるもの、通常確率状態となるもの、更に大当り遊技中に大入賞口25が開放する回数(ラウンド)を、15ラウンドとするもの、2ラウンドとするものとに決められる。なお第1特図と第2特図とでは、第2特図のほうが15ラウンドの大当り遊技となる確率が高く、多くの賞球の獲得が可能としてある。
また特図1または特図2表示装置16A,16Bに表示される大当り図柄は表示が小さいため識別しにくく、遊技者は演出図柄表示装置15に表示される擬似図柄を見て遊技する。
The jackpot symbol determining random numbers, which are special symbol determining random numbers, are 20 types from “0” to “19”, and one jackpot symbol is determined from the 20 types of jackpot symbols shown in FIG. The relationship between the random number value and the jackpot symbol is as shown in FIG. The jackpot symbol is the same for both the first special figure and the second special figure.
18 and 19 show the types of jackpot symbols determined and displayed as the first special chart and the second special chart, the contents of the jackpot game, and the pseudo symbols corresponding to the jackpot symbols displayed on the effect
Further, the jackpot symbol displayed on the
小当り図柄決定用乱数(図16)は、「0」〜「9」の10通りで、図17(b)に示す小当たり図柄を選択する。
リーチ判定用乱数は、「0」〜「228」の229通りで、乱数値が「0〜20」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能未作動時のリーチとなり、「0〜4」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能作動時のリーチとなり、「0〜5」であれば高確率状態のリーチとなる。
変動パターン決定用乱数は、「0」〜「1020」の1021通りで、擬似図柄の変動態様を決定するものである。
The small hit design symbols (FIG. 16) are ten patterns from “0” to “9”, and the small hit design shown in FIG. 17B is selected.
The reach determination random numbers are 229 from “0” to “228”. If the random number value is “0 to 20”, the reach is when the fluctuation time reduction function is not activated in the normal probability state, and “0 to 4”. If there is, the reach is when the function for reducing the variation time is activated in the normal probability state, and the reach is in the high probability state if “0 to 5”.
The random number for determining the variation pattern is 1021 from “0” to “1020” and determines the variation mode of the pseudo symbol.
当り判定用乱数は普通図柄の始動ゲート21の通過時に抽出され、普図保留記憶として記憶される。当り判定用乱数は普通図柄の抽選の当否判定に用いられる。乱数は「0」〜「996」の997通りで、乱数値が「31〜40」であれば通常確率状態の時に当選となり、「31〜996」であれば高確率状態の時に当選となる。普通図柄の当り図柄は図17(a)に示す「L」の1種類である。
The random number for hit determination is extracted at the time of passing through the
図4の入賞確認処理(S109)では、各入球口22A,22B,24,25への入球があるか否か、および始動ゲート21の通過があるか否かを確認する。続いて、後述する特図当否判定処理(S110)、普図当否判定処理(S111)、および画像出力処理等の各出力処理(S112)が実行される。
各出力処理(S112)では、遊技の進行に応じて主制御装置30は、第1特図、第2特図、普図の表示装置16A,16Bやこれらの保留数表示装置17A,17B、各種ソレノイド、払出制御装置32、発射制御装置34、サブ統合装置35、演出図柄制御装置36等に対してそれぞれ出力処理を実行する。
In the winning confirmation process (S109) of FIG. 4, it is confirmed whether or not there is a entrance to each
In each output process (S112), according to the progress of the game, the
上記メインルーチンは本処理(S100〜S113)を行った後、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で、初期値乱数1更新処理(S120)および初期値乱数2更新処理(S121)をループ処理する。これらの処理は上記初期値乱数1、初期値乱数2更新処理(S101,S102)と同処理である。
The main routine performs the initial value
以下、主制御装置30が実行する処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S109)、特図当否判定処理(S110)や各出力処理(S111)等の一部のサブルーチン処理について説明する。
図5に示す「始動入賞確認処理」は入賞確認処理(S109)のサブルーチンで、先ず、第1の始動口22A、第2の始動口22Bに入球があるか確認する(S201)。入球があれば(S201:YES)、入球があった側(第1特図または第2特図)の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する(S202)。満杯で出なければ(S201:NO)、上記始動口への入球時に抽出された大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を入球が有った側の保留記憶として記憶する(S203)。
なおS201でNO判定、S202でYES判定であればリターンする。
Hereinafter, a part of subroutine processes such as a winning confirmation process (S109), a special figure success / failure determination process (S110), each output process (S111) and the like which are deeply related to the present invention in the process executed by the
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 5 is a subroutine of a winning confirmation process (S109). First, it is confirmed whether or not there is a ball in the
If NO is determined in S201 and YES is determined in S202, the process returns.
先読み判定信号送信判定処理(S204)では、新たに記憶された保留記憶の先読みを行い、図5(b)に示す先読み判定信号送信判定の基準に基づいて先読み判定信号を送信するか否か判定する。判定基準は、通常確率状態で開放延長機能が作動している時、または高確率状態で開放延長機能が作動している時、更には大当り遊技の条件装置作動中(大当り遊技中)には、第1特図の先読み判定信号は送信しない(先読みを行わない)。第2特図の保留記憶については、いずれの状態でも先読み判定信号を送信する(先読みを行う)。なお、本パチンコ機では高確率状態で開放延長機能が未作動の状態は存在しない構成である。 In the prefetch determination signal transmission determination process (S204), prefetching of the newly stored pending storage is performed, and it is determined whether or not to transmit a prefetch determination signal based on the prefetch determination signal transmission determination criterion shown in FIG. To do. Judgment criteria are that when the opening extension function is operating in the normal probability state, or when the opening extension function is operating in the high probability state, and further when the jackpot game condition device is operating (during the jackpot game) The prefetch determination signal of the first special figure is not transmitted (prefetching is not performed). For the reserved memory of the second special figure, a prefetch determination signal is transmitted in any state (prefetching is performed). Note that this pachinko machine has a configuration in which there is no state in which the open extension function is not activated in a high probability state.
S204の処理で先読み判定信号が送信可能と判断すると(S205:YES)、先読みの対象となる保留記憶の大当り判定用乱数が大当りとなる値であるか否かを確認する当否乱数確認処理(S206)を実行する。 When it is determined that the prefetch determination signal can be transmitted in the process of S204 (S205: YES), the random number confirmation process for confirming whether or not the random number for determining the big hit in the reserved storage to be prefetched is a big hit (S206). ).
「当否乱数確認処理」では、第1または第2の始動口22A,22Bの入球に起因して抽出された大当り判定用乱数と、予め設定された当否判定テーブルの判定値とが一致するか否か判定を行う。ここで上記「当否乱数確認処理」の説明に先立って、本実施形態で用いる当否判定テーブルについて説明する。
上記4000通りの数値から抽出される大当り判定用乱数に対して、図8に示すように、当否判定テーブルは内部が4段階に分割してあり、各段階は下限値と上限値とが設定され、これらの間で連続する複数整数の判断値の範囲で構成されている。例えば、第1段階では773(0305H)〜777(0309H)の5通りの判断値からなる範囲で、第2段階では1773(06EDH)〜1777(06F1H)の5通りの判断値からなる範囲で、第3段階では2733(0AADH)〜2777(0AD9H)の45通りの判断値からなる範囲で、第4段階では3733(0E95H)〜3777(0EC1H)の45通りの判断値からなる範囲で構成されている。このように構成された当否判定テーブルは、第1段階および第2段階が通常確率のテーブルをなし、第3段階および第4段階が高確率のテーブルをなすように設定されている。
In the “win / fail random number confirmation process”, whether or not the big hit determination random number extracted due to the entry of the first or
As shown in FIG. 8, with respect to the jackpot determination random number extracted from the above 4000 values, the inside / out determination table is divided into four stages, and a lower limit value and an upper limit value are set for each stage. , And a plurality of integer judgment value ranges that are continuous between them. For example, in the first stage, a range consisting of five judgment values from 773 (0305H) to 777 (0309H), and in the second stage, a range consisting of five judgment values from 1773 (06EDH) to 1777 (06F1H), The third stage is composed of 45 judgment values ranging from 2733 (0AADH) to 2777 (0AD9H), and the fourth stage is composed of 45 judgment values ranging from 3733 (0E95H) to 3777 (0EC1H). Yes. The success / failure determination table configured as described above is set so that the first stage and the second stage form a normal probability table, and the third stage and the fourth stage form a high probability table.
そして当否判定テーブルは、段階ごとにそれぞれ、判定値の上限値の下位桁、判定値の上限値の上位桁、判定値の下限値の下位桁および判定値の下限値の上位桁を16進数のデータとして、主制御装置30の当否判定テーブル用のメモリの参照アドレスが示す位置に格納してある。
Then, the success / failure determination table includes, for each stage, the lower digit of the upper limit value of the determination value, the upper digit of the upper limit value of the determination value, the lower digit of the lower limit value of the determination value, and the upper digit of the lower limit value of the determination value in hexadecimal numbers. As data, it is stored at the position indicated by the reference address of the memory for the success / failure determination table of the
図6に示すように「当否乱数確認処理」は、先ずS301の処理でループ回数を4回に設定する。上記ループ回数とは、本「当否乱数確認処理」では上記当否判定テーブルの段階ごとに大当り判定用乱数と判定値とが一致するかどうか確認処理を実行するようにしており、この処理を当否判定テーブルの何段階にわたってループさせるかを示すものである。 As shown in FIG. 6, in the “unsuccessful random number confirmation process”, first, the number of loops is set to 4 in the process of S301. The number of loops means that in this “win / fail random number check process”, a check process is executed to check whether the big hit determination random number matches the determination value for each stage of the correct / fail determination table. This indicates the number of steps in the table to be looped.
そして、比較値として大当り判定用乱数をCPUにロードし(S302)、「記憶乱数判定処理」を実行する(S303)。 Then, the big hit determination random number is loaded into the CPU as a comparison value (S302), and the “stored random number determination process” is executed (S303).
図7、図8に示すように、「記憶乱数判定処理」は、先ず当否判定テーブルの1段階目から、判定値の下位データ(下位桁)として参照アドレス00Hに格納された内容をロードする(S401)とともに、判定値の上位データ(上位桁)として参照アドレス01Hの内容をロードする(S402)。これにより当否判定テーブルの1段階目の判定値の上限値がセットされる。
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the “stored random number determination process” first loads the content stored in the reference address 00H as the lower data (lower digit) of the determination value from the first stage of the success / failure determination table ( Along with (S401), the contents of the
そして上記比較値と1段階目の判定値の上限値とを比較し、比較値が判定値よりも大きいか否か判定する(S403)。比較値が判定値よりも小さければ(NO)、次に、当否判定テーブルの1段階目から、判定値の下位データ(下位桁)として参照アドレス02Hの内容をロードする(S404)とともに、判定値の上位データとして参照アドレス03Hの内容をロードする(S405)。これにより当否判定テーブルの1段階目の判定値の下限値がセットされる。
Then, the comparison value is compared with the upper limit value of the first-stage determination value, and it is determined whether or not the comparison value is larger than the determination value (S403). If the comparison value is smaller than the determination value (NO), the content of the
続いて比較値と1段階目の判定値の下限値とを比較し、比較値が判定値と同じないしこれ以上か否か判定する(S406)。判定結果がYES判定であれば、比較値(大当り判定用乱数)が当否判定テーブルの1段階目の範囲内の判定値と一致することとなり、大当り判定用乱数が大当りとなる値であると判断される。続いてS407の処理で当否判定テーブルの参照アドレス04Hに格納された戻り値をロードし、既に大当り判定用乱数が大当りとなる値であるため、ループ回数に0をセットして(S408)、「記憶乱数判定処理」を終了する。
Subsequently, the comparison value is compared with the lower limit value of the first-stage determination value, and it is determined whether or not the comparison value is equal to or greater than the determination value (S406). If the determination result is YES, the comparison value (the jackpot determination random number) matches the determination value within the range of the first stage of the success / failure determination table, and it is determined that the jackpot determination random number is a value that is a big hit. Is done. Subsequently, in step S407, the return value stored in the
S406の判定結果がNO判定の場合、これは当否判定テーブルの1段階目の下限値、即ち当否判定テーブルの最小値よりも比較値が小さいので、大当り判定用乱数が大当りとなる値である可能性がなく、ループ回数を0にセット(S408)して「記憶乱数判定処理」を終了する。 If the determination result in S406 is NO, this is a value that makes the big hit determination random number a big hit because the comparison value is smaller than the lower limit value of the first stage of the pass / fail determination table, that is, the minimum value of the hit determination table. No, the loop count is set to 0 (S408), and the “stored random number determination process” is terminated.
S403の処理で比較値が判定値よりも大きければ(YES)、上記ループ回数から1減算し(S409)、ループ回数が0かどうか確認し(S410)、ループ回数が0であれば(YES)、「記憶乱数判定処理」を終了する。 If the comparison value is larger than the determination value in the process of S403 (YES), 1 is subtracted from the loop count (S409), whether the loop count is 0 (S410), and if the loop count is 0 (YES). The “stored random number determination process” is terminated.
ループ回数が0でなければ(NO)、当否判定テーブルの段階を一段シフトして(S411)、2段階目の判定処理を1段階目と同様に実行する。 If the number of loops is not 0 (NO), the stage of the success / failure determination table is shifted by one stage (S411), and the second stage determination process is executed in the same manner as the first stage.
このように「記憶乱数判定処理」では、当否判定テーブルの段階ごとにその判定値の上限値および下限値と比較値(大当り判定用乱数)とを比較して、判定値の範囲内に比較値があるか判定し、あれば肯定判定してこの処理を終了し、なければ当否判定テーブルの次の段階に移行する構成で、これをループ回数分繰り返す。また1段階目の判定で、比較値が判断値の最小値よりも小さいと判定したときには直ちに処理を終了するようにしている。
また「記憶乱数判定処理」では、比較値(大当り判定用乱数)が何段階目の判定値と一致したのかによって、大当り判定用乱数が通常確率時に大当りとなる値であるのか、高確率時に大当りとなる値であるのか判別できる。即ち、1段階目ないし2段海目で一致すれば通常確率時に大当りとなる値であり(戻り値3)、3段階目ないし4段階目で一致すれば高確率時に大当りとなる値である(戻り値7)。
As described above, in the “stored random number determination process”, the upper limit value and the lower limit value of the determination value are compared with the comparison value (big hit determination random number) for each stage of the success / failure determination table, and the comparison value is within the determination value range. If there is, the affirmative determination is made and this process is terminated. If not, this is repeated for the number of loops in a configuration in which the process proceeds to the next stage of the success / failure determination table. If it is determined in the first step that the comparison value is smaller than the minimum determination value, the processing is immediately terminated.
Also, in the `` stored random number judgment process '', whether the big hit judgment random number is a value that is a big hit at the normal probability or a big hit at a high probability, depending on the number of judgment values matched with the comparison value (the big hit judgment random number) Can be determined. That is, if the first and second stages match, the value is a big hit at normal probability (return value 3). If the third and fourth stages match, the value is a big hit at high probability ( Return value 7).
「記憶乱数判定処理」に続いて、図5(a)の先読み判定信号選択処理(S207)を実行する。「先読み判定信号選択処理」は、図9に示すように、先ずS501の処理において、上記「記憶乱数判定処理」のS407の処理でロードした戻り値が「3」であるか否か判定し、戻り値が「3」であれば(S501:YES)、先読みの対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数が高確率(確変)図柄となる値か否か判定し(S502)、高確率の図柄となる値であれば(S502:YES)、先読み判定信号として「先読み判定信号A」(第1の先読み判定信号)を設定する(S503)。
高確率の図柄となる値でなければ(S502:NO)、「先読み判定信号B」(第2の先読み判定信号)を設定する(S504)。
Subsequent to the “stored random number determination process”, the prefetch determination signal selection process (S207) of FIG. As shown in FIG. 9, the “prefetch determination signal selection process” first determines whether or not the return value loaded in the process of S407 of the “stored random number determination process” is “3” in the process of S501. If the return value is “3” (S501: YES), it is determined whether or not the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory to be prefetched is a value that has a high probability (probability change) symbol (S502). If the value is a symbol (S502: YES), "prefetch determination signal A" (first prefetch determination signal) is set as the prefetch determination signal (S503).
If the value is not a high-probability symbol (S502: NO), "prefetch determination signal B" (second prefetch determination signal) is set (S504).
S501の処理で戻り値が「3」でなければ(S501:NO)、S505の処理において、戻り値が「7」であるか否か判定し、戻り値が「7」であれば(S505:YES)、大当り図柄決定用乱数が高確率(確変)図柄となる値か否か判定し(S506)、高確率の図柄となる値であれば(S506:YES)、「先読み判定信号C」(第3の先読み判定信号)を設定する(S507)。
高確率の図柄となる値でなければ(S506:NO)、「先読み判定信号D」(第4の先読み判定信号)を設定する(S508)。
更に戻り値が「7」でなければ(S505:NO)、先読みがはずれであることを示す「先読み判定信号E」を設定する(S509)。
If the return value is not “3” in the process of S501 (S501: NO), it is determined whether or not the return value is “7” in the process of S505. If the return value is “7” (S505: YES), it is determined whether or not the big hit symbol determination random number is a value that becomes a high probability (probability variation) symbol (S506), and if it is a value that becomes a symbol with a high probability (S506: YES), “prefetch determination signal C” ( A third prefetch determination signal) is set (S507).
If the value is not a high-probability symbol (S506: NO), "prefetch determination signal D" (fourth prefetch determination signal) is set ( S508 ).
Further, if the return value is not “7” (S505: NO), a “prefetch determination signal E” indicating that the prefetch is out of order is set (S509).
「先読み判定信号選択処理」の後、「始動入賞確認処理」(図5(a))に戻って、サブ統合装置35に向け、「先読み判定信号選択処理」で設定した先読み判定信号を送信する(S208)。この場合、先読み判定信号と共に少なくとも、先読み判定信号が第1特図の保留記憶に基づくものか第2特図の保留記憶に基づくものであるかの情報や、大当り判定用乱数の情報がサブ統合装置35へ送信される。続くS209の処理で、特図1または特図2保留記憶数表示装置17A,17Bに向けて保留記憶数の表示指示を送信するとともに、サブ統合装置35(演出図柄制御装置36)へ向け、演出図柄表示装置15に表示させる擬似保留記憶数の表示指示を送信して、「始動入賞確認処理」を終了する。
After the “prefetch determination signal selection process”, the process returns to the “start winning confirmation process” (FIG. 5A) and transmits the prefetch determination signal set in the “prefetch determination signal selection process” to the
図10はサブ統合装置35が実行する「先読み演出実行判定処理」を示す。本処理では先ず、主制御装置30からの先読み判定信号を受信した否か判定し(S601)、信号を受信したならば(S601:YES)、受信した信号が先読み判定信号Eであるのか判定する(S602)。信号を受信していないとき(S601:NO)や先読み判定信号Eであるとき(S602:YES)はリターンする。
FIG. 10 shows the “prefetching effect execution determination process” executed by the
受信した先読み判定信号の情報が第1特図の保留記憶のものであるか、即ち先読み判定信号に含まれている乱数(大当り判定用乱数など)が第1特図の保留記憶か否か判定し(S603)、第1特図の保留記憶であれば(S603:YES)、第1特図および第2特図の保留記憶数を合わせた数が2個以上あるかどうかを判定する(S604)。保留記憶数が2個以上あれば(S604:YES)、現在の遊技状態が高確率状態であるか確認する(S605)。 It is determined whether the information of the received prefetch determination signal is that of the first special figure hold memory, that is, whether a random number (such as a big hit determination random number) included in the prefetch determination signal is the first special figure hold memory. If it is the reserved storage of the first special figure (S603: YES), then it is determined whether there are two or more combined numbers of the first special figure and the second special figure (S604). ). If the number of reserved memories is two or more (S604: YES), it is confirmed whether the current gaming state is a high probability state (S605).
高確率状態であれば(S605:YES)、先読み演出実行の判定基準として、図20(b)に示す高確率状態用テーブルを設定しこれに基づく判定を行う(S606)。高確率状態でなければ(S605:NO)、図20(a)に示す通常確率状態用テーブルを判定基準に設定しこれに基づく判定を行う(S607)。 If the state is a high probability state (S605: YES), the table for high probability state shown in FIG. 20B is set as a determination criterion for execution of the prefetch effect, and a determination based on this is performed (S606). If it is not a high probability state (S605: NO), the normal probability state table shown in FIG. 20A is set as a determination criterion, and a determination based on this is performed (S607).
S608の処理における判定は、上記判定基準として設定された通常確率状態用または高確率状態用の上記テーブルに基づいて実行され、新たに特別図柄の保留記憶が保留されると、これに起因して送信された先読み判定信号の種類と、前回に記憶された先読み判定信号の種類とが上記テーブルに設定された所定の組み合わせであれば「条件成立」として先読み演出を実行する決定を行う。前回の先読み判定信号と今回の先読み判定信号が所定の組み合わせであれば(S608:YES)、先読み演出開始の処理を行ない(S609)、演出図柄制御装置36に向けて先読み演出コマンドを送信する。その後、今回の先読み判定信号を、サブ統合装置35の記憶領域に記憶する(S610)。
なお記憶領域は1つの信号を記憶するように設定してあり、新たに受信された先読み判定信号は上書きされる。
また先読み判定信号の記憶は、この信号が記憶された時点よりも後に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、その遊技開始時または遊技終了時に消去される。
The determination in the processing of S608 is executed based on the table for the normal probability state or the high probability state set as the determination criterion, and when the special symbol hold storage is newly suspended, If the type of the transmitted prefetch determination signal and the type of the prefetch determination signal stored last time are a predetermined combination set in the table, a decision is made to execute the prefetch effect as “condition satisfied”. If the previous prefetch determination signal and the current prefetch determination signal are a predetermined combination (S608: YES), prefetch effect start processing is performed (S609), and a prefetch effect command is transmitted to the effect
Note that the storage area is set to store one signal, and the newly received prefetch determination signal is overwritten.
In addition, the storage of the prefetch determination signal is erased at the start of the game or at the end of the game when a special game (big hit game) is executed after the time when this signal is stored.
S604およびS608の処理でNO判定であり、先読み演出開始の条件が成立せず、先読み演出開始処理を実行しないときでも、S610の処理で先読み判定信号を記憶する。
なお本「先読み演出実行判定処理」では先読み判定信号が「信号E」のとき、これを記憶せずにリターンするが(S602:NO)、先読み判定信号Eを記憶するようにしてもよい。
A NO determination is made in the processes of S604 and S608, and the prefetch determination signal is stored in the process of S610 even when the prefetch effect start condition is not satisfied and the prefetch effect start process is not executed.
In this “prefetching effect execution determination process”, when the prefetch determination signal is “signal E”, the process returns without storing it (S602: NO), but the prefetch determination signal E may be stored.
S603の処理でNO判定のときは、第2特図の保留記憶が2個以上であるか否か確認し(S611)、保留記憶が2個以上あれば(S611:YES)、S605の処理から先読み演出実行の判定を行い(S605〜S608)、判定結果が肯定であれば、先読み演出の開始処理を行い(S609)、先読み判定信号の記憶を行う(S610)。 If NO in the process of S603, it is confirmed whether there are two or more reserved memories in the second special figure (S611). If there are two or more reserved memories (S611: YES), the process from S605 is started. The pre-reading effect execution is determined (S605 to S608). If the determination result is affirmative, the pre-reading effect start processing is performed (S609), and the pre-reading determination signal is stored (S610).
「先読み演出実行判定処理」は第1,2特図の保留記憶が2個以上あることを条件として先読み演出を実行するように構成している。
先読み判定信号に含まれている乱数値が第1特図の値であるときには第1、第2特図の保留記憶の合計が2個以上あることを条件とし(S603,S604)、先読み判定信号に含まれている乱数値が第1特図の値でないとき(第2特図の値であるとき)は第2特図の保留記憶が2個以上あることを条件とする(S603,S611)。
このように、ある程度保留記憶数があることを条件として先読み演出を実行するようにしたので、先読みの対象となった保留記憶の抽選(変動)までに先読み演出を実行(表示)する時間が充分にとれ、先読み演出を効果的に遊技者にアピールすることができる。
そして、先読み判定信号に含まれている乱数値が第1特図の値であるときは、記憶されている保留記憶が第1特図のものであっても第2特図のものであって、上記先読み判定信号に関する保留記憶の抽選順位は最後となるので、第1、第2特図の保留記憶の合計が2個以上あることを条件とすればよい。
一方、先読み判定信号に含まれている乱数値が第2特図の値であるときは、保留記憶に第1特図のものがあった場合、この第1特図の保留記憶よりも先に上記先読み判定信号に関する第2特図の保留記憶の抽選が行われ、先読み演出を実行する時間が充分にとれない場合がある。このため、第2特図の保留記憶の合計が2個以上あることを条件としている。
The “prefetching effect execution determination process” is configured to execute the prefetching effect on condition that there are two or more reserved memories in the first and second special drawings.
When the random number value included in the prefetch determination signal is the value of the first special figure, the prefetch determination signal is provided on the condition that there are two or more totals of the first and second special figure hold storage (S603, S604). When the random number value included in is not the value of the first special figure (when the value is the value of the second special figure), there is a condition that there are two or more reserved memories of the second special figure (S603, S611). .
As described above, since the pre-reading effect is executed on the condition that there is a certain number of reserved memories, there is enough time to execute (display) the pre-reading effect before the lottery (fluctuation) of the reserved memory targeted for pre-reading. Therefore, it is possible to effectively appeal the prefetching effect to the player.
When the random number value included in the prefetch determination signal is the value of the first special figure, even if the stored storage stored in the first special figure is that of the second special figure, Since the reserved storage lottery order for the pre-reading determination signal is the last, it may be determined that there are two or more reserved memories in the first and second special drawings.
On the other hand, when the random number value included in the prefetch determination signal is the value of the second special figure, if there is the first special figure in the reserved memory, the reserved figure of the first special figure is preceded. There is a case where a lottery for holding storage in the second special chart relating to the prefetch determination signal is performed, and there is not enough time to execute the prefetch effect. For this reason, there is a condition that there are two or more totals of reserved storage in the second special figure.
「先読み演出実行判定処理」の判定基準順では、図20に示すように、今回新たに受信した先読み判定信号が、通常確率状態で大当りとなる「信号A,B」の時は、遊技状態が通常確率、高確率に関わらず、かつ記憶された信号(前回の信号)がいずれの場合(「なし」、「信号A」ないし「信号D」)でも、先読み演出を実行する条件が成立したと判断し、先読み演出を実行する。 As shown in FIG. 20, in the order of determination criteria for “prefetching effect execution determination processing”, when the prefetching determination signal newly received this time is “signals A and B” that is a big hit in the normal probability state, the gaming state is Regardless of the normal probability or high probability, and the stored signal (previous signal) is any (“None”, “Signal A” to “Signal D”), the condition for executing the pre-reading effect is satisfied. Judgment is performed and a pre-reading effect is executed.
高確率状態で大当りとなる「信号C」を新たに受信した場合は、通常確率状態では、前回の信号が高確率図柄となる「信号A」のときのみ条件成立と判断して先読み演出を実行する。
前回の信号が「なし」または通常確率図柄となる「信号B,D」のときでは、上記新たに受信した「信号C」に関する保留記憶の特図抽選時には遊技状態が通常確率となるので上記保留記憶が大当りとならないため、条件不成立で先読み演出を実行しない。
また特別図柄の保留記憶が3個以上の場合、現在の遊技状態が通常確率状態であっても、前回の信号に関する保留記憶の特図抽選時には確変する可能性がある。このため、前回の信号が「信号C」の場合には、前前回(2回前)の特図抽選により通常確率となるか高確率に確変するかで、前回の「信号C」に関する保留記憶の特図抽選が大当りの場合もはずれの場合も起こり得る。該特図抽選が大当りのときは遊技状態が高確率に確変して、今回の「信号C」に関する保留記憶の特図抽選は大当りとなるが、前回の「信号C」に関する保留記憶の特図抽選がはずれのときは遊技状態が通常確率状態であるため、今回の「信号C」に関する保留記憶の特図抽選もはずれとなる。このため現時点では今回の「信号C」に対する正確な先読みができず、判定では条件不成立として先読み演出を実行しない。
When a new signal “Signal C” is received in the high probability state, in the normal probability state, it is judged that the condition is satisfied only when the previous signal is “Signal A” having a high probability symbol, and the pre-reading effect is executed. To do.
When the previous signal is “None” or “Signal B, D” which is a normal probability pattern, the game state becomes the normal probability at the time of the special drawing lottery of the reserved memory related to the newly received “Signal C”. Since the memory does not become a big hit, the pre-reading effect is not executed because the condition is not satisfied.
In addition, when there are three or more special symbol hold memories, even if the current gaming state is the normal probability state, there is a possibility that the change will be certain at the time of the special figure lottery of the hold memory related to the previous signal. For this reason, when the previous signal is “signal C”, whether the normal probability or the probability changes to a high probability by the special drawing lottery of the previous previous time (2 times before) depends on whether the previous signal “C” is reserved. The special drawing lottery can be a big hit or off. When the special drawing lottery is a big hit, the gaming state is changed to a high probability, and the special drawing lot of the reserved memory related to the current “signal C” is a big hit, but the special figure of the reserved memory related to the previous “signal C” When the lottery is lost, the gaming state is the normal probability state, and therefore, the special drawing lottery of the reserved storage related to the current “signal C” is also lost. Therefore, at this time, accurate prefetching for the current “signal C” cannot be performed, and the prefetch effect is not executed because the condition is not satisfied in the determination.
新たに受信した信号が「信号D」の場合は、上記「信号C」の場合と同様に、前回の信号が「信号A」であったときに条件成立として先読み演出を実行するようになし、これ以外、前回の信号が「なし」、「信号B」、「信号C」または「信号D」のときは条件不成立として先読み演出を実行しない。 When the newly received signal is “signal D”, as in the case of “signal C”, when the previous signal is “signal A”, the pre-reading effect is executed as the condition is satisfied, Other than this, when the previous signal is “none”, “signal B”, “signal C”, or “signal D”, the pre-reading effect is not executed because the condition is not satisfied.
一方、遊技状態が高確率状態の判定基準は、今回の信号が「信号C」で、前回の信号が「なし」のときに条件成立として先読み演出を実行する点で通常確率の判定基準と異なるが、これ以外の基準は通常確率状態の基準と同じである。 On the other hand, the criterion for determining that the gaming state is a high probability state is different from the criterion for determining the normal probability in that the pre-reading effect is executed as the condition is satisfied when the current signal is “signal C” and the previous signal is “none”. However, the other criteria are the same as the normal probability state criteria.
「先読み演出実行判定処理」の先読み演出開始処理(S610)で演出図柄制御装置36に先読み演出コマンドが送信されると、これを受信した演出図柄制御装置36は演出図柄表示装置15に先読み演出を表示させる。
When a prefetch effect command is transmitted to the effect
図21は演出表示装置15に表示される演出表示例を示し、図21(a)、(b)に示すように、演出表示装置15の画面中央には特図に対応する3桁の擬似図柄151が変動表示され、その後に確定表示される。演出図柄表示装置15には、「始動入賞確認処理」のS209(図5)により主制御装置30から送信された擬似保留記憶数の表示指示に基づいて、画面の左下に第1特図の擬似保留記憶数を示すひし形マーク152が表示され、画面の右下には第2特図の擬似保留記憶数を表す丸形マーク153が表示されている。
FIG. 21 shows an effect display example displayed on the
そして、これらの擬似保留記憶数の表示において先読み演出が実行される。「先読み演出実行判定処理」の先読み演出開始処理(S609、図10)で演出図柄制御装置36に送信された先読み演出コマンドにより、大当りとなる上記擬似保留記憶数のマークを点灯または点滅表示させて、他のマークよりも目立つマーク表示154がなされる。図例では、第2特図の第2番目の保留記憶が大当りであることを先読み演出している。
なお先読み演出は、演出図柄表示装置15で表示され、主制御装置30により直接的に制御される特図1および特図2保留数表示装置17A,17Bでは行わない。
また先読み演出は、通常大当り、確変大当りなど大当りの種類に応じて擬似保留記憶数の表示内容を区別してもよい。また第1特図と第2特図とで先読み演出の表示態様を変えてもよい。
Then, a pre-reading effect is executed in the display of the number of stored pseudo-holdings. In accordance with the prefetch effect command transmitted to the effect
Note that the pre-reading effect is not displayed in the special figure 1 and special figure 2 reservation
In the pre-reading effect, the display contents of the pseudo pending storage number may be distinguished depending on the type of big hit such as normal big hit or probability variation big hit. Moreover, you may change the display aspect of a prefetch effect with a 1st special figure and a 2nd special figure.
第2特図の保留記憶の抽選が進み(図21(c),(d))、先読み演出表示された第2特図の保留記憶の抽選が開始されると(図21(e))、先読み演出がされたマーク表示154は消去される。後に図21(f)に示すように、大当りとなる擬似図柄151が表示されて大当り特別遊技に移行することとなる。
When the lottery for holding the second special figure proceeds (FIGS. 21 (c) and (d)) and the lottery for holding the second special figure displayed in the pre-reading effect is started (FIG. 21 (e)), The
図11ないし図15は主制御装置30により実行される「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」のフローチャートを示す。「特図当否判定処理」は図11に示すように、条件装置が作動しておらず(S701:NO)、特図が変動しておらず(S702:NO)、確定図柄が表示されていなければ(S703:NO)、第2特図の保留記憶があるか確認する(S704)。第2特図の保留記憶があれば(S704:YES)、S705において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが立っていれば確変中)。
第2特図の保留記憶がなければ(S704:NO)、S720で第1特図の保留記憶があるか確認し、第1特図の保留記憶があれば(S720:YES)、S705の処理に移る。このように第2特図の保留記憶を第1特図の保留記憶よりも先に確認することで、第1特図の抽選(当否判定)よりも第2特図の抽選を優先して実行するようにしている。
FIG. 11 to FIG. 15 are flowcharts of “special figure determination / rejection determination processing” and “special game processing” executed by the
If there is no reserved memory for the second special figure (S704: NO), it is checked whether there is a reserved memory for the first special figure in S720, and if there is a reserved memory for the first special figure (S720: YES), the process of S705 is performed. Move on. In this way, by confirming the reserved memory of the second special figure before the reserved memory of the first special figure, the lottery of the second special figure is executed with priority over the lottery (whether or not judgment) of the first special figure. Like to do.
S705の処理で確変フラグが立っておらず、確変中でなければ(S705:NO)、当否判定テーブル内のループ回数を2回にセットし(S706)、確変中(高確率)であれば(S705:YES)ループ回数を4回にセットする(S707)。 If the probability change flag is not set in the processing of S705 and the probability change is not in progress (S705: NO), the loop count in the success / failure determination table is set to 2 (S706), and if the probability change is in progress (high probability) ( (S705: YES) The number of loops is set to 4 (S707).
その後、比較値として大当り判定用乱数をロードし(S708)、S709の処理で、先読みと同様に「記憶乱数判定処理」(図7)にジャンプしてこれを実行する。そして「記憶乱数判定処理」で確定された戻り値を特図当りフラグにストアする(S710)。 Thereafter, a jackpot determination random number is loaded as a comparison value (S708), and in the process of S709, jumps to the “stored random number determination process” (FIG. 7) and executes it in the same manner as the prefetching. Then, the return value determined in the “stored random number determination process” is stored in the special figure hit flag (S710).
上記戻り値により大当り(戻り値が3または7)であるか否か判定し(S711)、大当りであれば(S711:YES)、大当り図柄および変動パターンを決定する(S712,S713)。
S711で大当り出なければ(S711:NO)、小当りか判定し(S714)、小当りであれば(S714:YES)、小当り図柄および変動パターンを決定する(S715,S716)。一方、小当りでなければ(S714:NO)、はずれ図柄および変動パターンを決定する(S717,S718)。変動パターンを決定(S713,S716,S718)した後、サブ統合装置35へ図柄変動開始コマンドを送信して(S719)「特別遊技処理」へ移行する。
It is determined whether or not the big hit (return value is 3 or 7) based on the return value (S711). If the big hit (S711: YES), the big hit symbol and the fluctuation pattern are determined (S712, S713).
If it is not a big hit at S711 (S711: NO), it is determined whether it is a small hit (S714). If it is a small hit (S714: YES), a small hit symbol and a variation pattern are determined (S715, S716). On the other hand, if it is not a small hit (S714: NO), the off symbol and the fluctuation pattern are determined (S717, S718). After determining the variation pattern (S713, S716, S718), a symbol variation start command is transmitted to the sub-integrating device 35 (S719), and the process proceeds to "special game processing".
S701で条件作動装置が作動中の場合(S701:YES)や、S704およびS720で第2特図、第1特図の保留記憶がいずれもない場合(S704,S705:NO)は「特別遊技処理」へ移行する。 If the condition operating device is in operation in S701 (S701: YES), or if there is no hold of the second special figure and the first special figure in S704 and S720 (S704, S705: NO), “special game processing” ”.
S702で特図変動中のときは(S702:YES)、図12(a)に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S721:YES)、サブ統合装置35へ図柄変動停止コマンドを送信する(S722)。
確定表示させた特図が大当りを示すものであるか否か判断し(S723)、大当りを示すものであったときは(S723:YES)、確定図柄を表示させておく時間の設定を行い(S724)、条件作動装置の作動を開始させる(S725)。
When the special symbol is changing in S702 (S702: YES), as shown in FIG. 12A, when it is confirmed that the symbol fluctuation time has passed (S721: YES), the symbol fluctuation is stopped to the
It is determined whether or not the special figure that is confirmed and displayed indicates a big hit (S723). If the special figure indicates a big hit (S723: YES), the time for displaying the fixed symbol is set ( S724), the operation of the conditional operation device is started (S725).
続いて確変フラグが立っているか確認し(S726)、確変フラグが立っていれば(S726:YES)、確変フラグと時間短縮機能を作動させる時短フラグを落として(S727)「特別遊技処理」へ移行する。
確変フラグが立っていなければ(S726:NO)、時短フラグが立っているか確認し(S728)、時間フラグが立っていれば(S728:YES)時短フラグを落として(S729)「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, it is confirmed whether or not the probability change flag is set (S726). If the probability change flag is set (S726: YES), the probability change flag and the time reduction flag for operating the time reduction function are dropped (S727), and the process proceeds to "Special Game Processing". Transition.
If the probability change flag is not set (S726: NO), it is checked whether the time flag is set (S728), and if the time flag is set (S728: YES), the time flag is cleared (S729) "Special Game Processing" Migrate to
S723で大当りになる図柄の組み合わせでなければ(S723:NO)、S724と同様に確定図柄表示設定を行い(S730)、時短フラグのみが立っているか確認する(S731)。時短フラグのみが立っていれば(S731:YES)、時短回数を1減算し(S732)、時短回数が「0」となったか確認する(S733)。
時短回数が「0」であれば(S733:YES)、S729と同様に時短フラグを落とし(S734)、確定された図柄が小当りなる図柄確認する(S735)。時短回数が「0」でなければ(S733:NO)、時短フラグの終了を行わずにS735へ移行する。
S735で小当りになる図柄の組み合わせであれば(S735:YES)、小当り遊技作動役物開始処理(S736)を行い「特別遊技処理」へ移行する。
If the symbol combination is not a big hit in S723 (S723: NO), the fixed symbol display setting is performed in the same manner as in S724 (S730), and it is confirmed whether only the time reduction flag is set (S731). If only the time reduction flag is set (S731: YES), the time reduction count is decremented by 1 (S732), and it is confirmed whether the time reduction count is "0" (S733).
If the number of time reductions is “0” (S733: YES), the time reduction flag is dropped (S734) in the same manner as S729, and the symbol that the determined symbol is a small hit is confirmed (S735). If the time reduction count is not “0” (S733: NO), the process moves to S735 without completing the time reduction flag.
If it is a combination of symbols that will be a small hit in S735 (S735: YES), a small hit game actuary start process (S736) is performed and the process proceeds to "special game process".
S703で確定図柄表示中であれば、図12(b)に示すように確定図柄表示時間が終了した確認し(S741)、表示時間が終了していれば確定図柄表示終了処理を実行して(S742)「特別遊技処理」へ移行する。表示時間が終了していなければ(S741:NO)、表示終了処理を行わずに「特別遊技処理」へ移行する。 If the confirmed symbol is being displayed in S703, it is confirmed that the confirmed symbol display time has ended as shown in FIG. 12B (S741), and if the display time has ended, a confirmed symbol display end process is executed ( S742) The process proceeds to “special game processing”. If the display time has not ended (S741: NO), the display end process is not performed and the process proceeds to the “special game process”.
図13に示すように、「特別遊技処理」は、条件作動装置が作動中でなく(S801:NO)、小当り遊技作動役物が作動中で(S802:YES)、小当り開始の演出中(S803:YES)で、かつ小当り開始演出時間が終了していれば(S804:YES)、小当り遊技の大入賞口25の開放処理を実行して(S805)リターンする(図16参照)。なお小当り遊技では大入賞口25の0.5秒間の開放を1回行う設定である。
一方、小当り遊技作動役物が作動しておらず(S802:NO)、小当り開始演出時間が終了していなければ(S804:NO)リターンする。
As shown in FIG. 13, in the “special game processing”, the condition operating device is not operating (S801: NO), the small hit game operating agent is operating (S802: YES), and the small hit start effect is being performed. If (S803: YES) and the small hit start effect time has expired (S804: YES), the small winning game large winning
On the other hand, if the small hit game operating tool is not operating (S802: NO) and the small hit start effect time has not ended (S804: NO), the process returns.
S803で小当り開始演出中でなければ、小当り作動中か確認し(S806)、小当り作動中であれば、大入賞口25に遊技球が10個入賞したか否か確認し(S807)。入賞があれば(S807:YES)、大入賞口25の閉鎖処理を行い(S809)、小当たり終了演出処理を実行して(S810)リターンする。一方、入賞がなくても(S807:NO)、大入賞口25の開放時間が終了していれば(S808:YES)、大入賞口25の閉鎖処理を行い(S809)、小当たり終了演出処理を実行して(S810)リターンする。
If it is not during the small hit start effect in S803, it is confirmed whether the small hit is in operation (S806), and if it is in the small hit operation, it is confirmed whether ten game balls have been won in the big winning opening 25 (S807). . If there is a winning (S807: YES), a closing process of the big winning
S806で小当り作動中でなければ、小当り終了演出の演出時間が終了したか確認し(S811)、終了時間であれば、小当り遊技作動役物の終了処理を実行して(S812)リターンする。 If the small hitting effect is not active in S806, it is confirmed whether the effect time of the small hitting end effect has ended (S811), and if it is the end time, the small hitting game actuating end processing is executed (S812) and the return. To do.
S801で条件装置が作動中であれば(S808:YES)、図14に示すように、大入賞口25が開放中か確認し(S821)、開放中でなければ大当り開始演出中か確認する(S822)。大当り開始演出中であれば(S822:YES)、大当り開始演出の終了時間か確認し(S823)、終了時間であれば(S823:YES)、大当りに対応する大入賞口25の開放処理を実行して(S824)リターンする。
S822で大当り開始演出中でなければ、インターバル中か確認し(S825)、インターバル中であれば、S826でインターバル終了時間か確認し(S826)、終了時間であれば、大入賞口25の開放処理を行い(S827)リターンする。
If the condition device is operating in S801 (S808: YES), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether the big winning
If it is not during the big hit start effect in S822, it is confirmed whether it is during the interval (S825). If it is during the interval, it is confirmed whether it is the interval end time in S826 (S826). (S827) and return.
S825でインターバル中でなく、大当り終了演出中でなければ(S828:NO)、大当り図柄の記憶処理を行い(S829)、大当り開始演出処理(大当り開始コマンド送信)を行ない(S830)リターンする。
なおサブ統合装置35が上記大当り開始コンマドを受信すると、サブ統合装置35はその先読み判定信号の記憶を削除することとなる。
If it is not during the interval in S825 and if the big hit end effect is not in effect (S828: NO), the big hit symbol storage processing is performed (S829), the big hit start effect processing (hit big start command transmission) is performed (S830), and the process returns.
When the
S821で大入賞口25が開放中であれば、図15に示すように、大入賞口25に遊技球が10個入賞したか否か確認し(S831)。入賞があれば(S831:YES)、大入賞口25の閉鎖処理を行う(S833)。
一方、入賞がなくても(S831:NO)、大入賞口25の開放時間が終了していれば(S832:YES)、大入賞口25の閉鎖処理を行う(S833)。
If the
On the other hand, even if there is no winning (S831: NO), if the opening time of the big winning
S833の処理の後、大入賞口25の開放が最終ラウンドであったか確認し(S834)、最終ラウンドでなければ大当りインターバル処理を実行して(S835)リターンする。
S834で最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理を実行し(S836)、条件装置を停止し(S837)、大当りした図柄は確変図柄か確認する(S838)。確変図柄であれば確変フラグ、時短フラグの作動処理を実行し(S839)、一方、確変図柄でなければ(S838:NO)時短フラグのみの作動処理を実行する(S840)。
S839またはS840のいずれかのフラグ作動処理の後、大当り終了コマンドを送信して(S841)リターンする。
これら「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」により特別遊技が選択、実行される。
After the process of S833, it is confirmed whether or not the opening of the big winning
If it is the final round in S834, the big hit end effect process is executed (S836), the condition device is stopped (S837), and it is confirmed whether the big hit symbol is a probable variation symbol (S838). If it is a probability variation symbol, the operation processing of the probability variation flag and the time reduction flag is executed (S839). On the other hand, if it is not the probability variation symbol (S838: NO), the operation processing of only the time reduction flag is executed (S840).
After the flag operation process of either S839 or S840, a jackpot end command is transmitted (S841) and the process returns.
A special game is selected and executed by these “special figure win / fail determination processing” and “special game processing”.
本実施形態によれば、第1始動口22Aまたは第2始動口22Bに遊技球が入球すると乱数が抽出され、抽出された乱数を特図抽選の保留記憶として記憶されると、保留記憶に対応して、実際の大当りの当否判定を実行する前に、保留記憶が大当りとなるものか確認する先読み機能が実行される。
先読み機能では、主制御装置30(第1の当否乱数確認手段、第2の当否乱数確認手段)により上記保留記憶の大当り判定用乱数が、遊技状態が通常確率の時に大当りとなる値か、または高確率状態で大当りとなる値か確認する。更に主制御装置30(図柄乱数確認手段)により上記保留記憶の大当り図柄決定用乱数が通常確率に変動する特図になる値か、または高確率に変動する特図になる値か確認する。
そして、上記大当り判定用乱数の確認結果と上記特図決定用乱数の確認結果との組み合わせに基づき、少なくとも4種類の先読み判定信号、即ち、通常確率で大当りとなりかつ高確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号A、通常確率で大当りとなりかつ通常確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号B、高確率で大当りとなりかつ高確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号C、および高確率で大当りとなりかつ通常確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号Dを設定してサブ統合装置35へ送信する。
According to the present embodiment, when a game ball enters the
In the look-ahead function, the main control device 30 (first pass / fail random number check means, second pass / fail random number check means) determines whether the big hit determination random number stored in the reserved memory is a value that is a big win when the game state is normal probability, or Check if it is a big hit in a high probability state. Further, the main control device 30 (symbol random number confirmation means) confirms whether the jackpot symbol determining random number in the reserved memory is a value that changes to a normal probability or a value that changes to a high probability.
Based on the combination of the confirmation result of the jackpot determination random number and the confirmation result of the special figure determination random number, at least four types of prefetch determination signals, that is, a special figure that is a big hit with normal probability and fluctuates with high probability, Pre-reading determination signal A when it becomes, a pre-reading determination signal B when it becomes a special figure that is a big hit with a normal probability and fluctuates to a normal probability, a pre-reading determination signal when it becomes a special figure that becomes a big hit with a high probability and fluctuates with a high probability C and a prefetch determination signal D in the case of a special figure that is a big hit with a high probability and fluctuates to a normal probability are set and transmitted to the
サブ統合装置35は受信した先読み判定信号を記憶し(先読み判定信号記憶手段)、更にサブ統合装置35(先読み演出決定手段)により新たに先読み判定信号を受信すると、前の先読み判定信号に関する記憶と今回の先読み判定信号の種類(信号A〜Dのいずれか)の組み合わせが予め設定した条件(判定基準)を達成すれば先読み演出を実行する。従って、前の先読み判定信号の記憶により今回の先読み判定信号の特図保留記憶が当否判定されるときの遊技状態が通常確率であるか高確率であるか確認できることと、今回の先読み判定信号の保留記憶が通常確率で大当りとなるか高確率で大当りとなるのか確認できることにより、判定基準が細かい正確な先読み判定ができる。
The
本実施形態では、第1および第2の始動口22A,22Bを備え、第1始動口22Aへの入球に起因する第1特図の保留記憶よりも第2始動口22Bへの入球に起因する第2特図の保留記憶の抽選を優先する構成において、保留記憶が2個以上あるときに先読み判定を実行する構成であり、特に第1特図の保留記憶がある場合には第1特図の保留記憶と第2特図の保留記憶が2個以上あるとき、また第1特図の保留記憶がないときは第2特図の保留記憶が2個以上あるときに判定を実行するので、先読み演出の実行開始から特図抽選までの演出時間に充分な余裕があり、先読み演出を効果的にアピールできる。
In the present embodiment, the first and
このように本実施形態によれば、従来の遊技状態が通常確率であっても高確率であっても通常確率用の当否判定テーブルで先読みを行う構成に比べ、先読み演出の実行頻度を増すことがでる。従って、先読み機能が十分に活用され、これにより遊技の興趣が向上して、遊技者を楽しませることができる。 As described above, according to the present embodiment, even if the conventional gaming state is normal probability or high probability, the execution frequency of the pre-reading effect is increased as compared with the configuration in which pre-reading is performed using the normal probability determination table. I get out. Therefore, the look-ahead function is fully utilized, thereby improving the interest of the game and making it possible to entertain the player.
また本実施形態は、主制御装置30において、大当り判定用乱数が通常確率状態で大当りとなる値であることを確認する手段(第1の当否乱数確認手段)と、高確率状態で大当りとなる値であることを確認する手段(第2の当否乱数確認手段)とを分けたので、第1の当否乱数確認手段で大当りとなる値と確認できた場合には第2の当否乱数判定手段で確認しなくて済むこと、更に、主制御装置30で先読み判定信号を設定し、サブ統合装置35で先読み判定を実行するようになし、実質的に判定処理を2つの制御装置で分担するようにしたので、先読み機能以外に遊技プログラムの処理が多い主制御装置30の処理負担を軽減でき、2つの制御装置で先読み判定を進行することで迅速な先読み判定処理ができる。
Further, in the present embodiment, in the
また特別遊技に移行したときは前の先読み判定信号の記憶を消去し、新たな先読み判定信号に対して、遊技状態が通常確率の時と高確率の時とで異なる判定基準の判定するようにしたので、サブ統合装置35による判定処理の簡素化が図れる。
Also, when shifting to a special game, the memory of the previous prefetch determination signal is erased, and the judgment criteria differ depending on whether the game state is normal probability or high probability for the new prefetch determination signal. Therefore, the determination process by the
本実施形態は、本発明にかかる先読み機能を、第1および第2始動口22A,22Bを備え、第1特図の抽選より第2特図の抽選を優先して実行するパチンコ機に適用したが、これに限らず、始動口がひとつで、保留記憶の記憶された順に特図の抽選を実行するパチンコ機に提供してもよい。この場合は、保留記憶が1個以上あれば先読み判定を行うことが望ましい。
また上述の実施形態では、先読み判定において、前回の先読み判定信号と今回の先読み判定信号との組み合わせと、保留記憶数とを判定基準としたが、単に前回と今回との先読み判定信号の組み合わせのみを判定基準としてもよい。
In the present embodiment, the look-ahead function according to the present invention is applied to a pachinko machine that includes the first and
Further, in the above-described embodiment, in the prefetch determination, the combination of the previous prefetch determination signal and the current prefetch determination signal and the number of reserved memories are used as the determination criteria, but only the combination of the previous and current prefetch determination signals is used. May be used as a criterion.
また上述の実施形態は大当りの予告の先読み演出のみを実行する構成であるが、大当りの予告とリーチを伴うはずれの予告との先読み演出するようにしてもよい。この場合、主制御装置で設定される上記先読み判定信号Eを活用することが望ましい。
また先読み演出の表示は、演出図柄表示装置15の保留記憶数の表示を点灯または点滅させるとともに、パチンコ機のテーマのキャラクタ等が登場する演出表示を実行してもよい。勿論、演出図柄表示装置15の保留記憶数の表示を点灯、点滅させることなく、上記キャラクタによる演出表示のみで予告してもよい。
更に上述の実施形態では、「先読み演出実行判定処理」(図10)や先読み判定信号の記憶処理をサブ統合装置35で実行する構成としたが、これらの処理を演出図柄制御装置36で実行する構成としてもよい。
Moreover, although the above-mentioned embodiment is a structure which performs only the pre-reading effect of a big hit notice, you may make it perform the pre-reading effect of the big hit notice and the notice of detachment with reach. In this case, it is desirable to utilize the prefetch determination signal E set by the main controller.
In addition, the display of the pre-reading effect may be performed by lighting or blinking the display of the number of reserved memories in the effect
Furthermore, in the above-described embodiment, the “pre-reading effect execution determination process” (FIG. 10) and the storage process of the pre-read determination signal are executed by the
10 遊技盤
15 演出図柄表示装置
16A,16B 特別図柄表示装置
22A,22B 始動口
25 大入賞口
30 主制御装置(第1の当否乱数確認手段、第2の当否乱数確認手段、先読み判定信号送信手段)
35 サブ統合装置(副制御装置、先読み判定信号記憶手段、先読み演出決定手段)
50 弾球遊技機
DESCRIPTION OF
35 sub-integrating device (sub-control device, prefetch determination signal storage means, prefetch effect determination means)
50 ball game machine
Claims (1)
上記主制御装置は、上記当否判定の前に、上記始動口入球時に抽出された上記乱数のうちの当否判定用乱数が低確率状態で大当りになる値か否か確認する第1の当否乱数確認手段と、
該第1の当否乱数確認手段にて否定された時に、上記当否判定用乱数が高確率状態で大当りになる値か否か確認する第2の当否乱数確認手段と、
上記当否判定の前に、上記抽出された乱数のうちの特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値か否かを確認する図柄乱数確認手段と、
上記当否判定用乱数が大当りになる値のとき、上記第1または第2のいずれの当否乱数確認手段で確認されたのか、および上記図柄乱数確認手段により上記特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値と確認されたか否かの組合せに応じて複数種類の中から1種類の先読み判定信号を設定し、該先読み判定信号を上記副制御装置へ送信する先読み判定信号送信手段と、を備え、
該先読み判定信号送信手段は、送信する信号の種類として、
上記第1の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りになる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第1の先読み判定信号を、
上記第1の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第2の先読み判定信号を、
上記第2の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第3の先読み判定信号を、
上記第2の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第4の先読み判定信号を、送信せしめるようになし、
上記副制御装置は、受信した上記先読み判定信号を記憶する先読み判定信号記憶手段と、
上記先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出決定手段と、を備え、
該先読み演出決定手段は、少なくとも新たに上記先読み判定信号を受信したときに、該信号の種類と上記先読み判定信号記憶手段の記憶内容とが所定の条件を満たしたときに先読み演出の実行を決定することを特徴とする弾球遊技機。 A main controller for determining whether or not the game is successful based on a random number extracted due to a game ball entering a predetermined start port, and notifying the result of the determination as to whether the game is appropriate by displaying a special symbol, and the main controller And a sub-control device that controls the pseudo symbol of the special symbol in response to a control command from and notifies the result of the success / failure determination, and shifts to a special game advantageous to the player when the result of the success / failure determination becomes a big hit And a probability variation function for varying the probability of success / failure determination between a low probability state and a high probability state, and confirming the random number before performing the success / failure determination based on the random number, In a ball game machine equipped with a pre-reading function for executing a pre-reading effect indicating the confirmation result,
The main controller determines a first success / failure random number before the success / failure determination to confirm whether or not the randomness for success / failure determination among the random numbers extracted at the time of entering the start opening is a value that is a big hit in a low probability state. Confirmation means;
A second success / failure random number confirmation means for confirming whether or not the success / failure determination random number is a value that is a big hit in a high probability state when the first success / failure random number confirmation means is negative;
Before the determination of success or failure, a design random number confirmation means for confirming whether the special design determination random number among the extracted random numbers is a value that becomes a special design that fluctuates with high probability,
When the success / failure determination random number is a big hit, it is confirmed by the first or second success / failure random number confirmation means, and the special symbol determination random number fluctuates with high probability by the symbol random number confirmation means. Prefetch determination signal transmission means for setting one type of prefetch determination signal from a plurality of types according to a combination of a value to be a special symbol to be confirmed and whether or not it has been confirmed, and transmitting the prefetch determination signal to the sub-control device. With
The prefetch determination signal transmission means includes the following types of signals to be transmitted:
It is confirmed by the first success / failure random number confirmation means that the success / failure determination random number is a value that is a big hit, and the symbol random number confirmation means is confirmed to be a value that becomes a special symbol that fluctuates with a high probability. The first prefetch determination signal when
The first success / failure random number confirmation means confirms that the success / failure determination random number is a value that is a big hit, and the symbol random number confirmation means confirms that the value does not become a special symbol that fluctuates with a high probability. The second prefetch determination signal
It is confirmed by the second success / failure random number confirmation means that the success / failure determination random number is a value that is a big hit, and the symbol random number confirmation means confirms that the value is a special symbol that fluctuates with a high probability. The third prefetch determination signal,
It is confirmed by the second success / failure random number confirmation means that the random number for success / failure determination is a value that is a big hit, and is confirmed by the symbol random number confirmation means to be a value that does not become a special symbol that fluctuates with a high probability. The fourth look-ahead determination signal is sent,
The sub-control device includes a prefetch determination signal storage unit that stores the received prefetch determination signal;
Prefetch effect determining means for determining whether or not to execute the prefetch effect,
The pre-reading effect determination means determines execution of the pre-reading effect when the type of the signal and the stored content of the pre-reading determination signal storage means satisfy a predetermined condition at least when the pre-reading determination signal is newly received. A ball game machine characterized by that.
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