JP6101727B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に判定情報を取得する。取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別図柄判定が行われる。そして、所定の開始条件が成立すると、特別図柄の変動表示が行われてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技を実行するとの特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄(特定の特別図柄)の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。   In the conventional gaming machine, the determination information is acquired when a gaming ball enters the starting port. Based on the acquired determination information, a special symbol determination is performed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player. When a predetermined start condition is satisfied, the special symbol is displayed in a stopped state indicating the result of the special symbol determination after the special symbol variation display. When a special symbol (a specific special symbol) indicating a determination result of the special game determination that the special game is executed is stopped, the jackpot game is executed.

ところで、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留記憶として記憶する。そして、画像表示装置における所定領域において、記憶されている判定情報について未だ所定の開始条件が成立していない特別図柄の変動表示を表す保留アイコンや、記憶されている判定情報について開始条件が成立して実行されている特別図柄の変動表示を表す変動中アイコン(以下、保留アイコン及び変動中アイコンをまとめて単に「アイコン」という)が表示される(例えば、特許文献1参照)。   By the way, when the game ball enters the start port while the special symbol is being displayed, the determination information is stored as a hold memory. Then, in a predetermined area in the image display device, a hold icon representing a variation display of a special symbol whose predetermined start condition is not yet satisfied for the stored determination information, or a start condition is satisfied for the stored determination information. The changing icon representing the changing display of the special symbol being executed (hereinafter, the pending icon and the changing icon are simply referred to as “icon”) is displayed (for example, see Patent Document 1).

また、特許文献1に記載の遊技機では、記憶されている判定情報に基づいて、当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の所定の開始条件が成立する前に、当該判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う。そして、事前判定結果に基づいて、アイコンの表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させている。   Moreover, in the gaming machine described in Patent Document 1, based on the stored determination information, based on the determination information before the predetermined start condition for the variable symbol special display based on the determination information is established, Pre-determining whether or not to execute a special game. And based on a prior determination result, the display mode of an icon is changed into the special display mode different from usual.

特開2013−146638号公報JP 2013-146638 A

しかしながら、アイコンの表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる演出の多様化、興趣性の向上という点においては改善の余地があった。   However, there has been room for improvement in terms of diversification of the effects of changing the icon display mode to a special display mode different from normal, and improvement of interest.

本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、アイコンの表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる演出を用いて、より興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine capable of further enhancing interest by using an effect that changes the display mode of an icon to a special display mode different from a normal display mode. The purpose is to do.

本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利を示す権利図柄を第1の表示部に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第2の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、前記所定の画像は、第1画像と、前記第1画像とは異なる第2画像と、を含み、前記表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれたとき、当該判定の権利を示す権利図柄と同じまたは異なる擬似権利図柄を第3の表示部に表示可能にし、前記擬似権利図柄を前記第3の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定されたとき、当該擬似権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であり、前記特定演出において、前記第1画像が特定されたときよりも前記第2画像が特定されたときの方が、前記擬似権利図柄を前記特別表示態様に変更し易いことを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記擬似権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記擬似権利図柄は、第1擬似権利図柄と、前記第1擬似権利図柄とは異なる第2擬似権利図柄と、を含み、前記前兆演出が実行された場合、前記第1擬似権利図柄が表示されているときと前記第2擬似権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記権利を示す権利図柄を第1の表示部に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第2の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、前記所定の画像は、第1画像と、前記第1画像とは異なる第2画像と、を含み、前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記権利図柄が前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能にし、前記表示手段は、前記権利図柄を前記第1の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定された後に前記前兆演出が実行されたとき、前記事前判定の結果に基づいて、当該権利図柄を前記特別表示態様に変更可能であり、前記特定演出において、前記第1画像が特定されたときよりも前記第2画像が特定されたときの方が、前記権利図柄を前記特別表示態様に変更し易いことを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記権利図柄は、第1権利図柄と、前記第1権利図柄とは異なる第2権利図柄と、を含み、前記前兆演出が実行された場合、前記第1権利図柄が表示されているときと前記第2権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention has a determination means for determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player when the start condition is established, and a determination result that suggests the result of the determination based on the determination result An effect execution means for executing an suggestion effect, a storage means capable of storing the right of determination, and a display means capable of displaying a right symbol indicating the right of determination stored in the storage means on the first display unit In the determination result suggesting effect, the effect executing means is capable of displaying a plurality of images including an expectation degree suggesting image on the second display unit, and any one of the plurality of images. Specific expectation can be executed, and when the expectation suggestion image is specified so as to suggest that the expectation that the special game is executed is high in the specific effect, the expectation suggestion image, Is And when identifying a predetermined image composed, there is, the predetermined image includes a first image, and a different second image from said first image, said display means is stored in said storage means When the determination is made with respect to the right to be determined, a pseudo-right symbol that is the same as or different from the right symbol indicating the right to be determined can be displayed on a third display unit, and the pseudo-right symbol is when the said predetermined image in the specific effect has been identified when displayed on the display unit of the 3 state, and are capable of changing the pseudo right symbol in a special display mode suggesting that higher the expectations, the In the specific effect, when the second image is specified rather than when the first image is specified, the pseudo right design can be easily changed to the special display mode .
In addition, in the gaming machine of the present invention, after the effect execution means specifies the predetermined image in the specific effect, the pseudo right symbol can be changed to the special display mode using the predetermined image. It is characterized by the fact that it is possible to perform a precursor effect that suggests that there is a possibility.
Further, in the gaming machine of the present invention, the pseudo-right symbol includes a first pseudo-right symbol and a second pseudo-right symbol different from the first pseudo-right symbol, and when the precursor effect is executed, The probability of changing to the special display mode is different between when the first pseudo-right symbol is displayed and when the second pseudo-right symbol is displayed.
In addition, the gaming machine of the present invention suggests the result of the determination based on the determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and the determination result. An effect executing means for executing a determination result suggesting effect, a storage means capable of storing the right of determination, and the special game before the determination is made for the right of determination stored in the storage means Pre-determining means for pre-determining whether or not to execute, and display means capable of displaying on the first display unit a right symbol indicating the right stored in the storage means, In the determination result suggesting effect, the means can display a plurality of images including the degree of expectation image on the second display unit, and can execute a specific effect that specifies any one of the plurality of images. so In the specific effect, when specifying the expectation suggestion image so as to suggest that the expectation that the special game is executed is high, and specifying a predetermined image different from the expectation suggestion image The predetermined image includes a first image and a second image that is different from the first image, and after the predetermined image is specified in the specific effect, the predetermined image is used. The right symbol can be changed to a special display mode that suggests that the degree of expectation is high, and the display means can display the right symbol as the first symbol. When the precursor effect is executed after the predetermined image is specified in the specific effect while displaying on the display unit, the right design is changed to the special display mode based on the result of the prior determination. Can be changed Ri, wherein the specific effect, the person when the second image is specified than when the first image is identified, and wherein the easily change the rights symbol to the special display mode.
In the gaming machine of the present invention, the rights design includes a first rights design and a second rights design different from the first rights design, and when the precursor effect is executed, the first rights The probability of changing to the special display mode is different between when the symbol is displayed and when the second right symbol is displayed.

本発明の遊技機によれば、興趣性を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, interest can be improved.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の電気的構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the electric constitution of a game machine. (a−1)は第1大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2大当たり判定テーブルを表す図、(b−1)は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(b−2)はハズレ特別図柄判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a first jackpot determination table, (a-2) is a diagram representing a second jackpot determination table, (b-1) is a diagram representing a jackpot special symbol determination table, (b-2) These are figures showing a special symbol determination table for loss. (a)は非時短遊技状態における第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は時短遊技状態における第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the 1st special figure fluctuation pattern determination table in a non-short game state, (b) is a figure showing the 2nd special figure fluctuation pattern determination table in a time-saving gaming state. (a−1)は事前第1大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は事前第2大当たり判定テーブルを表す図、(b−1)は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(b−2)は事前ハズレ特別図柄判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a prior first jackpot determination table, (a-2) is a diagram representing a prior second jackpot determination table, (b-1) is a diagram representing a prior jackpot special symbol determination table, (b) -2) is a figure showing a prior loss special symbol determination table. (a)は非時短遊技状態における事前第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における事前第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the prior first special figure fluctuation pattern determination table in the non-short game state, and (b) is a figure showing the preliminary second special figure fluctuation pattern determination table in the non-short game state. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(d)は遊技状態判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a jackpot gaming control table, (b) is a diagram showing a long winning game big prize opening / closing control table, (c) is a figure showing a short hit gaming big prize opening / closing control table, (d) ) Is a diagram showing a gaming state determination table. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブルを表す図、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a diagram showing a general variation pattern determination table, (d) is an auxiliary game reference data determination The figure showing a table, (e) is a figure showing an auxiliary | assistant game control table, (f) is a figure showing a 2nd starting port opening / closing control table. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、(c)はメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a diagram showing the configuration of the special symbol reserve storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special symbol reserve storage area, (c) is a diagram of the normal symbol reserve storage area of the main RAM 101c The figure showing a structure is a figure showing the structure of each memory | storage part of a normal symbol holding | maintenance storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows to the middle of the command analysis process in an effect control board. 図26のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a continuation of the command analysis process of FIG. 26. 演出制御基板における始動口入賞時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a start opening prize in an effect control board. 演出制御基板における保留アイコンシフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | maintenance icon shift process in an effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における当該プレゼント予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the said present notice determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the icon change notice determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるプレゼント予告制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the present notice control process in an effect control board. 図33のプレゼント予告制御処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the present notice control process of FIG. (a)はサブRAM102cの演出情報保留記憶領域の構成を表す図、(b)は演出情報保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the production | presentation information storage area | region of sub RAM102c, (b) is a figure showing the structure of each memory | storage part of an production | presentation information storage area. アイコン最終態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the icon last aspect determination table. アイコンシナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of an icon scenario determination table. 演出モードAの変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the variation production pattern determination table of the production mode A. 当該プレゼント予告判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the said present notice judgment table. (a)は混合プレゼント予告実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は先読みプレゼント予告実行判定テーブルの一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of a mixed present advance notice execution determination table, (b) is a figure showing an example of a prefetch present advance notice execution determination table. (a)は混合プレゼント予告パターン判定テーブルの一例を表す図、(b)は先読みプレゼント予告パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は投げキッス予告パターン判定テーブルの一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of a mixed present notice pattern determination table, (b) is a figure showing an example of a prefetch gift notice pattern determination table, and (c) is a figure showing an example of a throwing kiss notice pattern determination table. 先読みプレゼント予告・混合プレゼント予告の演出フローを表す図である。It is a figure showing the production | presentation flow of prefetch present notice and mixed present notice. 当該プレゼント予告の演出フローを表す図である。It is a figure showing the production flow of the present notice. 投げキッス予告の演出フローを表す図である。It is a figure showing the production flow of a throwing kiss notice. プレゼント予告においてスクロール表示される複数のプレゼントの配列パターンを表す図である。It is a figure showing the arrangement pattern of the some present scroll-displayed in a present notice. (a)は当該プレゼント予告パターン「01」のときの停止位置を表す図、(b)は当該プレゼント予告パターン「02」のときの停止位置を表す図、(c)は混合プレゼント予告パターン「01」のときの停止位置を表す図、(d)は混合プレゼント予告パターン「02」のときの停止位置を表す図、(e)は先読みプレゼント予告パターン「01」、「02」のときの停止位置を表す図である。(A) is a figure showing the stop position when the present present notice pattern is “01”, (b) is a figure showing the stop position when the present present notice pattern is “02”, and (c) is a mixed present notice pattern “01”. (D) is a diagram showing the stop position when the mixed present notice pattern is “02”, and (e) is the stop position when the pre-read present notice pattern is “01” and “02”. FIG. 保留アイコン及び変動中アイコンの発生、シフト及び消滅の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of generation | occurrence | production, a shift, and disappearance of a pending | holding icon and the icon during a fluctuation | variation. (a)は混合プレゼント予告が行われる直前の演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、(b)は混合プレゼント予告が行われる演出図柄の変動表示が開始した様子を表す図である。(A) is a figure showing a state in which the stop display of the effect symbol immediately before the mixed present notice is performed, (b) is a diagram showing a state in which the change display of the effect symbol in which the mixed present notice is performed is started. is there. (a)はプレゼント予告(混合プレゼント予告)に係るキャラクタC1が出現したときの様子を表す図、(b)〜(d)は複数のプレゼントが水平方向にスクロール表示している様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode when the character C1 which concerns on a present notice (mixed present notice) appears, (b)-(d) is a figure showing a mode that several presents are scroll-displayed in the horizontal direction. is there. (a)〜(b)は混合プレゼント予告に係る有効期間が発生しているときの様子を表す図、(c)は第4プレゼントp4(第2混合プレゼント)が特定されたときの様子を表す図である。(A)-(b) is a figure showing a mode when the effective period which concerns on a mixed present notice has generate | occur | produced, (c) represents a mode when the 4th present p4 (2nd mixed present) is specified. FIG. (a)はキャラクタC1から第4プレゼントp4をもらう様子を表す図、(b)は第4プレゼントp4が変動中アイコンA12に移動する様子を表す図、(c)はエフェクト画像G3が表示されている様子を表す図、(d)は変動中アイコンA12の表示態様が変化した様子を表す図である。(A) is a diagram showing how the fourth present p4 is received from the character C1, (b) is a diagram illustrating how the fourth present p4 moves to the changing icon A12, and (c) is an effect image G3 displayed. (D) is a figure showing a mode that the display mode of changing icon A12 changed. (a)〜(b)は先読みプレゼント予告に係る有効期間が発生しているときの様子を表す図、(c)は第5プレゼントp5(先読みプレゼント)が特定されたときの様子を表す図である。(A)-(b) is a figure showing a mode when the effective period concerning prefetch present notice has occurred, (c) is a figure showing a mode when the 5th present p5 (prefetch present) is specified. is there. (a)はキャラクタC1から第5プレゼントp5をもらう様子を表す図、(b)は第5プレゼントp5が変動中アイコンA12に移動する様子を表す図、(c)はエフェクト画像G3が表示されている様子を表す図、(d)は変動中アイコンA12の表示態様が変化した様子を表す図である。(A) is a diagram showing how the fifth present p5 is received from the character C1, (b) is a diagram illustrating how the fifth present p5 is moved to the changing icon A12, and (c) is an effect image G3 displayed. (D) is a figure showing a mode that the display mode of changing icon A12 changed. (a)は第1プレゼントp1(第1当該プレゼント)が特定されたときの様子を表す図、(b)はキャラクタC1に第1プレゼントp1をあげる様子を表す図、(c)はキャラクタC1が普通に喜ぶリアクションを行っている様子を表す図、(d)は当該プレゼント予告が終了して、リーチが発生した様子を表す図である。(A) is a figure showing a state when the first present p1 (first present) is specified, (b) is a figure showing a state in which the first present p1 is given to the character C1, and (c) is a figure showing the character C1. FIG. 4D is a diagram illustrating a state in which a reaction that is normally enjoyed is performed, and FIG. 4D is a diagram illustrating a state in which reach is generated after the present notice is finished. (a)は投げキッス予告に係るキャラクタC2が出現した様子を表す図、(b)は投げキッス予告に係るキャラクタC2が小ハートを対象の変動中アイコンA12に向けて飛ばした様子を表す図、(c)は投げキッス予告の対象の変動中アイコンA12に小ハートが命中する様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state where the character C2 related to the throwing kiss notice appears, (b) is a diagram showing a state where the character C2 related to the throwing kiss notice is directed toward the changing icon A12 of the target, (C) is a figure showing a state where a small heart hits the changing icon A12 that is the subject of the throwing kiss notice. (a)はエフェクト画像G3が発生した様子を表す図、(b)は投げキッス予告によって変動中アイコンA12の表示態様が変化した様子を表す図、(c)はキャラクタが喜んでいる様子を表す図である。(A) is a diagram showing the appearance of the effect image G3, (b) is a diagram showing how the display mode of the changing icon A12 is changed due to the throwing kiss notice, and (c) is a situation where the character is delighted. FIG. (a)〜(c)はその他の実施の形態におけるプレゼント予告においてスクロール表示される複数のプレゼントの配列パターンを表す図である。(A)-(c) is a figure showing the arrangement pattern of the some present scroll-displayed in the present notice in other embodiment. (a)〜(f)はその他の実施の形態におけるプレゼント予告においてスクロール表示される複数のプレゼントの配列パターンを表す図である。(A)-(f) is a figure showing the arrangement pattern of the some present scroll-displayed in the present notice in other embodiment. その他の実施の形態における混合プレゼント予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the mixed present notice in other embodiments. その他の実施の形態における先読みプレゼント予告実行判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the prefetch present notice execution judgment table in other embodiments.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、遊技店の店員が所持する専用の鍵によって解除することが可能とされている。   A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. Fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key possessed by a store clerk of the game store.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls and a firing operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launch device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.

発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体(図示なし)に回動可能に設けられている発射ハンドル31を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル31の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The firing operation device 3 has a firing handle 31 that is rotatably provided on a base (not shown) fixed to the glass door Y2. The game ball launcher launches a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 31 (hereinafter referred to as “game ball launch strength”).

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。   In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a special winning opening 8, which will be described later, are arranged and a game ball is placed. A guidance member 29 </ b> D having a guidance path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置17が設けられている。   The decorative frame 29 </ b> A is fitted into the approximate center of the game board 2. An image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. Further, an effect accessory device 17 is provided at the inner end of the decorative frame 29A.

内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。   The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. A game ball fired with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and windmills are provided. A game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. .

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。   In addition, a winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a for detecting a game ball. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensor 10a detects a game ball. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6a detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) of winning. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second start port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。   The second start port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second start port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.

普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。   The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a basic mode of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the second start port 7. The second start port 7 is controlled to a special mode that allows the ball to enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the second starting port 7 is opened, the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。   Note that the predetermined condition for the second start-up port control device 70 is that the normal symbol lottery described above is determined as the winning normal symbol.

入賞ゲート10の下流側には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。   On the downstream side of the winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) in which a prize can be won. The big winning opening 8 is provided with a big winning opening detecting sensor 8a for detecting a game ball. When the big prize opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。   The special prize opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit for rotating the special movable piece 80A.

特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。   The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member. Normally, the special movable piece 80A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special prize opening 8 by the special movable piece 80 </ b> A constitutes the basic mode of the special prize opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which a ball can be entered. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special winning piece 80A is opened, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A and can receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄に決定されることである。   The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-described first special symbol lottery or second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). ”) And the jackpot special symbol.

遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、並びに、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。   On the surface of the game board 2 and below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold A hold display device including a display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。   The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first start port 6, and the second special symbol display device 21 is This is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球することを条件として、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数を取得し、取得した大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりであると、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて、後述する特別図柄の停止表示において何れの大当たり特別図柄を表示するか否か、換言すれば、大当たりの種類を判定する特別図柄判定を行うことをいう。一方、第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球することを条件として、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数を取得し、取得した大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりであると、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて、後述する特別図柄の停止表示において何れの大当たり特別図柄を表示するか否か、換言すれば、大当たりの種類を判定する特別図柄判定を行うことをいう。   The first special symbol lottery means that a big hit determination random number and a special symbol determination random number are obtained on the condition that a game ball enters the first starting port 6, and a big hit is determined based on the acquired big hit determination random number. A jackpot determination is performed to determine whether or not there is, and if the determination result of the jackpot determination is a jackpot, any special jackpot symbol is displayed in the special symbol stop display described later based on the acquired special symbol determination random number In other words, it means performing a special symbol determination for determining the type of jackpot. On the other hand, in the second special symbol lottery, the big hit determination random number and the special symbol determination random number are acquired on the condition that the game ball enters the second starting port 7, and based on the acquired big hit determination random number A jackpot determination is performed to determine whether or not the jackpot is successful.If the determination result of the jackpot determination is a jackpot, based on the acquired special symbol determination random number, any of the jackpot special symbols is displayed in the special symbol stop display described later. Whether or not to display, in other words, performing a special symbol determination to determine the type of jackpot.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。   When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 20 displays a variation of the special symbol based on the lottery result, and displays the first special symbol lottery representing the result of the first special symbol lottery. Stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21.

例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each include a plurality of LEDs. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED indicating the result of each special symbol lottery is lit.

普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート10に入球することを条件として、当たり判定用乱数及び普通図柄判定用乱数を取得し、取得した当たり判定用乱数に基づいて、当たりであるか否かを判定する当たり判定を行い、当たり判定の判定結果が当たりであると、取得した普通図柄判定用乱数に基づいて、後述する普通図柄の停止表示において何れの当たり特別図柄を表示するか否か、換言すれば、当たりの種類を判定する普通図柄判定を行うことをいう。   The normal symbol display device 22 acquires the winning determination random number and the normal symbol determining random number on condition that the game ball enters the winning gate 10, and is the winning based on the acquired winning determination random number? Whether or not to display a special symbol in a normal symbol stop display to be described later, based on the acquired normal symbol determination random number, if the hit determination result is a win In other words, it means performing normal symbol determination to determine the type of winning.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 22 displays the variation of the normal symbol based on the lottery result, and the stop display of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the normal symbol stop display on the normal symbol display device 22 is a notification of the lottery result.

例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, each of the normal symbol display devices 22 includes a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a normal symbol, specific LED showing the result of a normal symbol lottery lights.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7への入球に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。なお、以下において、第1始動口6への入球に対して保留されている第1特別図柄の変動表示を実行する権利を「第1特図保留」といい、第2始動口7への入球に対して保留されている第2特別図柄の変動表示を実行する権利を「第2特図保留」といい、「第1特図保留」と「第2特図保留」とをまとめて「特図保留」という。   By the way, even if a game ball enters the start openings 6 and 7 during the special symbol variation display or during the big hit game in which the big prize control device 80 is activated, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol variation display is performed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the special symbol variation display may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four rights to execute the special symbol variation display for the balls entering the start openings 6 and 7. In the following, the right to execute the variable display of the first special symbol that is reserved for the entry to the first start opening 6 is referred to as “first special figure hold”. The right to execute the variable display of the second special symbol held for the incoming ball is called “second special figure hold”, and “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively shown. It is called "Special figure hold".

第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   The first special symbol hold display device 23 displays the hold number (U1: hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of the fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). To do. The second special symbol hold display device 24 displays the hold number (U2: hereinafter referred to as “second special figure hold number”) of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure change display”). To do. The first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of holds.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   Similarly, for the variable symbol display (hereinafter referred to as “general variable display”), the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number (G: hereinafter referred to as “general map reserved number”). ) Is displayed on the normal symbol hold display device 25. The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of hold of the normal symbols.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, and an effect accessory device 17. An image display device 14 and an effect accessory device 17 are provided on the game board 2, and an audio output device 15 and an effect lighting device 16 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 15 produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp.

上記演出用役物装置17は、可動部17Aを具備し、可動部17Aを作動させることで、動作による演出を行う。可動部17Aは上下直進運動(下降及び上昇)並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部17Aは、図1に示す画像表示装置14の表示部140の上部を初期位置(基準位置)としており、表示部140の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とは独立して、中心Cを中心に回転運動が可能となっている。   The effect accessory device 17 includes a movable part 17A, and operates the movable part 17A to perform an effect by operation. The movable portion 17A can execute a vertical movement (downward and upward) and a rotational movement. Specifically, the movable portion 17A has the upper part of the display unit 140 of the image display device 14 shown in FIG. 1 as an initial position (reference position), and can be lowered and raised to the center of the display unit 140. It is. In addition, independent of vertical rectilinear motion, rotational motion is possible about the center C.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。   The saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 that function as input devices for performing operations related to various effects described later.

演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図2参照)。また、演出ボタン装置18は、点灯可能なLED18Bを具備する。   The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and detects an operation on the effect button 18A (see FIG. 2). The effect button device 18 includes an LED 18B that can be turned on.

選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図2参照)。   The selection button device 19 is connected to an operable selection button 19A and a selection button 19A, and includes a selection button detection switch 19a that detects an operation on the selection button 19A (see FIG. 2).

選択ボタン19Aは、十字キーで構成され、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。   The selection button 19 </ b> A is configured with a cross key, and is provided so as to be pressed in a state of protruding from the tray 50.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。   The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special drawing lottery effect that is performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special drawing lottery effect is performed in the image display device 14. In the special drawing lottery effect, a change display of the effect symbol and a stop display of the effect symbol are performed.

演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。   The variation display of the effect symbol is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the effect symbol varies for a predetermined time in a predetermined manner. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as “effect symbol display” when the change display and stop display of the effect symbol are collectively referred to). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined manner representing the result of the special symbol lottery.

演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。   The effect symbols are, for example, three rows of decorative symbols arranged in the left region, the central region, and the right region of the display unit 140 such as the image display device 14 (for example, decorative symbols representing numbers from “1” to “9”). ). In the variation display of the effect symbols, the decorative symbols in each row move from the top to the bottom (variable display) as if the reels are rotating. Note that the variation display mode of the effect symbol is not limited to this. In addition, during the variation display of the effect symbols, various effect images such as background images and object images such as characters, movies, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部140における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。   On the other hand, in the stop display of effect symbols, the above three rows of decorative symbols are stopped and displayed in the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 such as the image display device 14. The arrangement of the decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 140) when the effect symbols are stopped and displayed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。   In addition to the special drawing lottery effect, the jackpot game effect performed when the jackpot game is executed, and the internal standby state where the special symbol variation display or jackpot game is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting state) Various performances such as demonstration performances are performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。   On the back of the game board 2 and the glass door Y2, there are a main control board 101 for performing various controls relating to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game An information output terminal board 108 is provided.

(遊技機Yの内部構成)
次に、図2を用いて、遊技機Yの内部構成について説明する。
(Internal configuration of gaming machine Y)
Next, the internal configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (quartz crystal units) and the like, performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。   On the input side of the main control board 101, a first starting port detection sensor 6a, a second starting port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, and a winning gate detection sensor 10a are connected via an input port (not shown). And the general winning a prize mouth detection sensor 11a is connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when detecting a game ball.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。   On the output side of the main control board 101, via an output port (not shown), a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70, and a prize winning port control. A special prize opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。   Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold are provided via an output port (not shown). A display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each display device 20-25.

さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。   Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.

遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。   A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing related to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。   An effect button detection switch 18 a and a selection button detection switch 19 a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が中継する。   When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A has been performed to the effect control board 102 via the lamp control board 104. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal.

選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号を中継する。   When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs a selection button detection signal indicating that the selection button 19A has been operated to the effect control board 102 via the lamp control board 104. The lamp control board 104 relays the selection button detection signal.

選択ボタン検出スイッチ19aは、十字キーを構成する選択ボタン19Aの操作位置である上、下、左及び右のそれぞれを検出可能であり、操作位置である上、下、左及び右のそれぞれに応じた検出信号(上選択ボタン検出信号、下選択ボタン検出信号、左選択ボタン検出信号及び右選択ボタン検出信号)を出力する。   The selection button detection switch 19a can detect each of the upper, lower, left and right operation positions of the selection button 19A constituting the cross key, and according to each of the upper, lower, left and right operation positions. Output detection signals (upper selection button detection signal, lower selection button detection signal, left selection button detection signal and right selection button detection signal).

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル31内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル31に触れると、発射ハンドル31に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル31に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル31に連動して回動し、回動角度を検出する。   A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is attached in the firing handle 31. When a player, a store clerk, or the like touches the launch handle 31, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 31 and transmits a launch handle detection signal to the payout control board 103. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 31. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 31 and detects the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.

そして、発射ハンドル31が操作されて、発射ハンドル31の回転角度が変化すると、発射ハンドル31に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル31の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   When the firing handle 31 is operated to change the rotation angle of the firing handle 31, the gear connected to the firing handle 31 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 31 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、払出制御基板103に設けられた水晶振動子の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal resonator provided on the payout control board 103. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16、演出用役物装置17及び演出ボタン装置18が接続されている。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above boards. On the output side of the lamp control board 104, an effect lighting device 16, an effect accessory device 17, and an effect button device 18 are connected.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御、及び、演出ボタン装置18の演出ボタンLED18Bの発光制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。   The lamp CPU 104 a controls the light emission control of the effect lighting device 16 and the light irradiation direction of the effect lighting device 16 based on a command related to the effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). The drive control for the motor for changing and the light emission control of the effect button LED 18B of the effect button device 18 are performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 17 based on the effect control command.

また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。   Further, on the input side of the lamp control board 104, an effect button detection switch 18 a of the effect button device 18 and a selection button detection switch 19 a of the selection button device 19 are connected. When the effect button detection signal or the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs each to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the selection button detection signal between the effect control board 102, the effect button device 18, and the selection button device 19.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14の表示部140に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the display unit 140 of the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14. A sound generation unit 105C that generates a sound signal related to the sound to be output to the sound output unit 15 and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, the general CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 on the image generation unit 105B based on the command, and also transmits to the sound generation unit 105C. A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.

また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶振動子を有している。水晶振動子は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   Further, the image generation unit 105B has a crystal resonator. The crystal resonator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.

次に、図3〜図8を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図3(a−1)、図3(a−2)は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。   FIG. 3 (a-1) and FIG. 3 (a-2) are diagrams showing an example of a jackpot determination table used in the jackpot determination. The jackpot determination is to make a special symbol lottery and determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, and the special symbol variation display based on the special symbol determination information to be determined is started. Is done when.

図3(a−1)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定(以下、「第1大当たり判定」という)において参照されるテーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)である。一方、図3(a−2)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定(以下、「第2大当たり判定」という)において参照されるテーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)である。   FIG. 3 (a-1) is a table (hereinafter referred to as “first jackpot determination”) referred to in jackpot determination (hereinafter referred to as “first jackpot determination”) performed when a game ball enters the first starting port 6 as a trigger. It is called a jackpot determination table). On the other hand, FIG. 3 (a-2) shows a table (hereinafter referred to as “second jackpot determination”) referred to in a jackpot determination (hereinafter referred to as “second jackpot determination”) performed when a game ball enters the second start port 7. A second jackpot determination table).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。   In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value).

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果(大当たり及びハズレ)とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result (a jackpot and a loss) are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the jackpot determination table, "Is determined.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。   If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the jackpot game with the opening of the jackpot 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed.

図3(b−1)〜図3(b−2)は、特別図柄判定のときに用いられる特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。   FIGS. 3B-1 to 3B-2 are diagrams illustrating an example of a special symbol determination table used for special symbol determination. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and determines the type of special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 (special symbol stop display mode) based on the result of the jackpot determination. This is performed when the special symbol variation display based on the special symbol determination information to be determined is started.

特別図柄判定テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり及びハズレ)に関連付けられている。すなわち、図3(b−1)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄である大当たり特別図柄に対する特別図柄判定(以下、「大当たり特別図柄判定」という)において参照されるテーブル(以下、「大当たり特別図柄判定テーブル」という)、図3(b−2)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄であるハズレ特別図柄に対する特別図柄判定(以下、「ハズレ特別図柄判定」という)において参照されるテーブル(以下、「ハズレ特別図柄判定テーブル」という)である。   The special symbol determination table is associated with a jackpot determination result (a jackpot and a loss). That is, FIG. 3B-1 is a table that is referred to in the special symbol determination for the jackpot special symbol that is a special symbol when the result of the jackpot determination is “big jackpot” (hereinafter referred to as “special jackpot special symbol determination”). FIG. 3 (b-2) shows a special symbol determination (hereinafter referred to as a “lost game”) for a special symbol for a lost game when the result of the jackpot determination is “lost”. This is a table referred to in “special symbol determination” (hereinafter referred to as “losing special symbol determination table”).

大当たり特別図柄判定テーブル及びハズレ特別図柄判定テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)にも関連付けられている。   The jackpot special symbol determination table and the loser special symbol determination table are further associated with the type of the starting port (the first starting port 6 or the second starting port 7) in which the game ball was entered as a trigger for the special symbol determination. It has been.

各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, the special symbol determination value and the special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the special symbol determination table to be stopped and displayed. A special symbol is determined. An effect designating command is set as identification information of the special symbols to be stopped and displayed.

演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The effect symbol designation command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the time of starting the variation display of the special symbol (at the time of the special symbol memory determination process in step S300). The effect symbol designation command is a 1-byte MODE data for identifying a special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol related to the special symbol determination is stopped and displayed. And 1-byte DATA data for identifying a special symbol to be stopped and displayed.

演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E1H」の演出図柄指定コマンドのことを「第1演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の演出図柄指定コマンドのことを「第2演出図柄指定コマンド」という。   As for the design symbol designation command, if the MODE data is “E1H”, it means that the special symbol display device 20 stops displaying the special symbol, and if the MODE data is “E2H”, the second special symbol is displayed. This means that special symbol stop display is performed on the symbol display device 21. The effect designating command with MODE data “E1H” is referred to as a “first effect designating command”, and the effect designating command with MODE data “E2H” is referred to as a “second effect designating command”.

図4(a)、図4(b)は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を判定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。   FIG. 4A and FIG. 4B are diagrams showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table used for special figure fluctuation pattern determination. Special figure fluctuation pattern determination is to determine the special symbol fluctuation display mode (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”), and the special symbol fluctuation display based on the special figure judgment information to be judged is started. Is done when.

特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了までの間に行われる演出のことである。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置14によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置15による音声演出、演出用照明装置16による照明演出及び可動部17Aによる動作演出等で構成される。   The special figure fluctuation pattern is associated with the time required for the special symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “special figure fluctuation time”) and the production type of the variable presentation constituting the special figure lottery effect according to the fluctuation display of the special symbol. It has been. Although the details of the variation effect will be described later, it is an effect that is performed after the special symbol variation display is started until the special symbol variation display is completed. The variation effect includes the above-described variation display of the effect symbol. In addition to the effect symbol variation display, the image effect by the image display device 14 such as an object image such as a character, the image effect by the predetermined movie image, and the sound effect by the audio output device 15. , The lighting effect by the lighting device 16 and the motion effect by the movable portion 17A.

また、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。   The special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a first special symbol variation pattern which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a mode of variation display of two special symbols.

特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第1特図変動パターンを決定するときに用いられる第1特図変動パターン判定テーブルと、第2特図変動パターンを決定するときに用いられる第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図4(a)は、後述する非時短遊技状態において第1特図変動パターンを決定する際に参照される第1特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図4(b)は、後述する時短遊技状態において第2特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。   The special figure variation pattern determination table is associated with the gaming state. Furthermore, the special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state is used when determining the first special figure fluctuation pattern determination table and the second special figure fluctuation pattern used when determining the first special figure fluctuation pattern. 2 is divided into a second special figure fluctuation pattern determination table. FIG. 4A is a diagram showing an example of a first special figure variation pattern determination table that is referred to when determining the first special figure variation pattern in the non-time-saving gaming state to be described later, and FIG. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred when determining a 2nd special figure fluctuation pattern in a short game state.

各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定結果にも関連付けられている。特別図柄判定結果がハズレを示すものであれば、第1特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第1特図保留数(U1)が「0」〜「1」の場合の第1特図変動パターン判定テーブルと、第1特図保留数(U1)が「2」以上の場合の第1特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第2特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合の第2特図変動パターン判定テーブルと、第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合の第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。   Each special figure variation pattern determination table is also associated with a special symbol determination result. If the special symbol determination result indicates a loss, the first special symbol variation pattern determination table further indicates the first special symbol variation when the first special symbol reservation number (U1) is “0” to “1”. It is divided into a pattern determination table and a first special figure variation pattern determination table when the first special figure hold number (U1) is “2” or more. Similarly, the second special figure fluctuation pattern determination table also includes a second special figure fluctuation pattern determination table when the second special figure reservation number (U2) is “0” to “1”, and a second special figure reservation. The number (U2) is divided into a second special figure fluctuation pattern determination table in the case where “2” or more.

この特図保留数に基づいて分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。リーチの有無は、リーチ判定用乱数(本実施の形態では、リーチ判定用乱数の乱数範囲は0〜99)を用いたリーチ判定によって決定される。   The special figure fluctuation pattern determination table divided based on the number of special figure holds is further divided by the presence or absence of reach. The presence / absence of reach is determined by reach determination using a reach determination random number (in this embodiment, the random number range of the reach determination random number is 0 to 99).

なお、リーチ判定は、リーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで行われる(図4(a)及び図4(b)参照)。第1特図変動パターン判定テーブルについては、第1特図保留数(U1)が「0」〜「1」の場合のリーチ判定テーブルと、第1特図保留数(U1)が「2」以上の場合のリーチ判定テーブルとに分けられている。各リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチの有無とが一義的に対応付けられて格納されている。第1特図保留数(U1)が「0」〜「1」の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が0〜69であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が70〜99であると「リーチ有り」と判定される。一方、第1特図保留数(U1)が「2」以上の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が0〜79であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が80〜99であると「リーチ有り」と判定される。   The reach determination is performed by collating the reach determination random number with the reach determination table (see FIGS. 4A and 4B). Regarding the first special figure fluctuation pattern determination table, the reach determination table when the first special figure reservation number (U1) is “0” to “1”, and the first special figure reservation number (U1) is “2” or more. And the reach determination table. Each reach determination table stores the reach determination value and the presence / absence of reach uniquely associated with each other. According to the reach determination table when the first special figure hold number (U1) is “0” to “1”, if the reach determination random number is 0 to 69, it is determined “no reach”, and the reach determination random number is If it is 70 to 99, it is determined that “reach exists”. On the other hand, according to the reach determination table when the first special figure hold number (U1) is “2” or more, if the reach determination random number is 0 to 79, it is determined “no reach”, and the reach determination random number is 80. If it is ˜99, it is determined that there is a reach.

また、第2特図変動パターン判定テーブルについても、第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合のリーチ判定テーブルと、第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合のリーチ判定テーブルとに分けられている。各リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチの有無とが一義的に対応付けられて格納されている。第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が0〜69であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が70〜99であると「リーチ有り」と判定される。一方、第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が0〜79であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が80〜99であると「リーチ有り」と判定される。   As for the second special figure fluctuation pattern determination table, the reach determination table when the second special figure reservation number (U2) is “0” to “1” and the second special figure reservation number (U2) are “2”. And the reach determination table in the above case. Each reach determination table stores the reach determination value and the presence / absence of reach uniquely associated with each other. According to the reach determination table when the second special figure hold number (U2) is “0” to “1”, if the reach determination random number is 0 to 69, it is determined “no reach”, and the reach determination random number is If it is 70 to 99, it is determined that “reach exists”. On the other hand, according to the reach determination table when the second special figure hold number (U2) is “2” or more, if the reach determination random number is 0 to 79, it is determined “no reach”, and the reach determination random number is 80. If it is ˜99, it is determined that there is a reach.

よって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合のリーチ判定では、70%で「リーチ無し」と判定され、30%の確率で「リーチ有り」と判定される。一方、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合のリーチ判定では、80%で「リーチ無し」と判定され、20%の確率で「リーチ有り」と判定される。   Therefore, in the reach determination when the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2) is “0” to “1”, it is determined that “no reach” is 70%, and 30% The probability is determined as “reach”. On the other hand, in the reach determination when the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2) is “2” or more, it is determined as “no reach” at 80%, and “ It is determined that there is a reach.

各特図変動パターン判定テーブルにおいては、特図変動パターン判定値割合(%)となるように、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが適宜に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。   In each special figure fluctuation pattern determination table, special figure fluctuation pattern determination values and one or a plurality of special figure fluctuation patterns are stored in association with each other so that the ratio of special figure fluctuation pattern judgment values (%) is obtained. ing. As will be described later, by comparing the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the special diagram variation pattern determination table, A special figure variation pattern is determined.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率(特図変動パターン判定値割合(%))で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。   Special figure fluctuation patterns are allocated with a predetermined probability (special figure fluctuation pattern judgment value ratio (%)) set in advance in each table. ) And a specific jackpot winning (for example, a promising jackpot, long hit, etc.) are associated with each other.

なお、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン指定コマンドが設定されている。特図変動パターン指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。特図変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   A special figure fluctuation pattern designation command is set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in processing in the effect control board 102. The special symbol variation pattern designation command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the time of starting the variation display of the special symbol (at the time of the special symbol memory determination processing in step S300).

特図変動パターン指定コマンドは、当該特図変動パターン指定コマンドが決定された特図変動パターン判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。   The special symbol variation pattern designation command is a special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol) that displays the variation of the special symbol related to the special symbol variation pattern determination for which the special symbol variation pattern designation command is determined. It consists of 1-byte MODE data for identifying the symbol display device 21) and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, this means that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 Indicates that special symbols are displayed on the special symbol display device 21 in a variable manner.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   Note that the special map fluctuation pattern designation command with MODE data “E6H” is “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E7H” is “second special figure”. This is called “variation pattern designation command”.

また、特図変動パターン判定テーブルの右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別(大まかな区分)と演出内容とを記載している。   In the right column of the special figure fluctuation pattern determination table, the production type (rough classification) and the production contents of the fluctuation production corresponding to the special symbol fluctuation display based on the special figure fluctuation pattern are described.

ここで、図4(a)及び図4(b)の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。   Here, the effect type of the change effect related to the special figure change pattern in FIGS. 4A and 4B and the effect contents associated with the effect type will be described.

変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図4(a)及び図4(b)の演出種別の欄に記載の「通常1」、「通常2」及び「通常3」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持たせることができる変動演出である。図4(a)及び図4(b)の演出種別の欄に記載の「リーチ1」〜「リーチ4」が特別変動演出に該当する。すなわち、変動演出は、大当たり判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を構成する。   The production types of the fluctuation effects are roughly divided into normal fluctuation effects and special fluctuation effects. The normal variation effect is a normal variation effect that does not generate reach (so-called “tempe pie”), and is a variation effect that makes it difficult for a player to have the expectation of a big win. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Normal 3” described in the column of the effect type in FIGS. 4A and 4B correspond to the normal variation effect. On the other hand, the special variation effect is a special variation effect in which a reach (a so-called “tempe pie”) occurs, and is a variation effect that can give the player the expectation of winning a big hit compared to the normal variation effect. “Reach 1” to “Reach 4” described in the column of effect types in FIGS. 4A and 4B correspond to the special variation effects. That is, the variation effect constitutes a determination result suggesting effect that suggests the result of the jackpot determination.

「リーチ」とは、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示部140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列(組み合わせ)となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部140の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄」、表示部140の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄」、表示部140の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄」とする。   “Reach” means that the above decorative symbols are temporarily stopped in two of the left region, the center region, and the right region of the display unit 140 of the image display device 14 during the variation display of the effect symbols, and the remaining 1 It means a state in which an arrangement (combination) of decorative symbols representing a big win is obtained when a predetermined decorative symbol stops on a predetermined effective line in one region. In the following, the decorative symbol displayed in the left region of the display unit 140 is “left symbol”, the decorative symbol displayed in the central region of the display unit 140 is “middle symbol”, and is displayed in the right region of the display unit 140. The decorative design is “right design”.

例えば、大当たりを報知する装飾図柄TZ1〜TZ3の組合せとして「777」の3桁の装飾図柄TZ1〜TZ3の組み合わせが設定されている場合に、2つの装飾図柄(左図柄)TZ1と装飾図柄(右図柄)TZ3が「7」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄TZ1〜TZ3が小さく揺れ動いたり、装飾図柄TZ1〜TZ3が小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄TZ1〜TZ3が停止しているかのようにみせている態様をいう。   For example, when a combination of three-digit decorative symbols TZ1 to TZ3 of “777” is set as a combination of decorative symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot, two decorative symbols (left symbol) TZ1 and a decorative symbol (right symbol) Symbol) A state where TZ3 is temporarily stopped at “7”. “Temporary stop” is a mode in which the decorative symbols TZ1 to TZ3 are shaken small or the decorative symbols TZ1 to TZ3 are deformed to a small extent to make the player appear as if the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped. Say.

リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。本実施の形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ(図4(a)及び図4(b)において「ノーマル」)、SPリーチ(図4(a)及び図4(b)において「SP」)及びSPSPリーチ(図4(a)及び図4(b)において「SPSP」)が設定されている。変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。   When the reach occurs, various reach effects can be executed while the reach is maintained until the change display of the effect symbols ends. In this embodiment, the reach effects include normal reach (“normal” in FIGS. 4A and 4B), SP reach (“SP” in FIGS. 4A and 4B), and SPSP. The reach (“SPSP” in FIGS. 4A and 4B) is set. The order in which the reach effect is executed after the occurrence of the reach in the change effect is associated with the effect type of the special figure change pattern.

「ノーマルリーチ」とは、後述する演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの1つの装飾図柄が変動するリーチ演出のことである。なお、図4(a)及び図4(b)に記載の「ノーマル(ハズレ)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことであり、「ノーマル(大当たり)」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。   “Normal reach” refers to a reach effect in which the remaining one decorative design fluctuates while the reach is maintained in a state where a normal background image associated with the effect mode described later is displayed. In addition, “normal (losing)” described in FIGS. 4A and 4B is a normal reach in which a normal reach is performed last in the variation effect, and an effect indicating a loss is performed last. In addition, “normal (big hit)” is a normal reach in which an effect showing a big hit is performed at the end.

「SPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、上記の通常の背景画像とは異なる所定時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。なお、図4(a)及び図4(b)に記載の「SP(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPリーチのことであり、「SP(大当たり)」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるSPリーチのことである。   “SP reach” is a reach effect in which a movie (movie, animation, etc.) of a predetermined time different from the above-mentioned normal background image flows while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern is fluctuating. It is. 4 (a) and 4 (b), “SP (Lose)” means that the SP reach is performed last in the variation effect, and therefore the SP reach where the effect indicating the last loss is performed. That is, “SP (big hit)” is an SP reach in which an effect showing a big hit is performed at the end.

「SPSPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、SPリーチに係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れる演出のことである。なお、図4(a)及び図4(b)に記載の「SPSP(ハズレ)」とは、最後にハズレを示す演出が行われるSPSPリーチのことであり、「SPSP(大当たり)」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるSPSPリーチのことである。   “SPSP reach” is an effect in which a movie (moving image, animation, etc.) of a longer time than a movie related to SP reach flows while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern is fluctuating. In addition, “SPSP (losing)” described in FIG. 4A and FIG. 4B is an SPSP reach where an effect indicating a losing is performed last, and “SPSP (big hit)” Finally, it is SPSP reach where an effect showing a big hit is performed.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり期待度としては、ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチの順で高くなっている。   In the present embodiment, the expectation level for jackpots related to reach production increases in the order of normal reach <SP reach <SPSP reach.

以上のように、リーチが成立しているときに行われるリーチ演出としてノーマルリーチ、SPリーチ及びSPSPリーチが設定されている。そして、1回の変動演出において、何れの演出がどのような順番で行われるかは特図変動パターンに対応付けられている。なお、特図変動パターンは、何れの演出がどのような順番で行われるかは対応付けられているが、各演出のさらなる詳細な内容については演出制御基板102が演出種別(リーチ1〜リーチ4)に基づいて決定する。   As described above, normal reach, SP reach, and SPSP reach are set as reach effects performed when reach is established. In addition, which effect is performed in what order in one change effect is associated with the special figure change pattern. Note that the special figure variation pattern is associated with which order the effects are performed in what order, but the effect control board 102 determines the effect type (reach 1 to reach 4) for more detailed contents of each effect. ).

図5(a−1)、図5(a−2)は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(大当たり判定が実行)される前に(本実施の形態では、当該入球時に)、大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。   FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2) are diagrams illustrating an example of a prior jackpot determination table used for the prior jackpot determination. Prior jackpot determination means that when a game ball enters the start ports 6 and 7 and special figure determination information is acquired based on the ball, the special symbol variation display based on the special figure determination information starts ( It is to determine whether or not to execute the jackpot game before the jackpot determination is executed (in this embodiment, at the time of the entry).

図5(a−1)は、遊技球が第1始動口6に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(第1大当たり判定が実行)される前に(本実施の形態では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する第1事前大当たり判定に用いられるテーブル(以下、「事前第1大当たり判定テーブル」という)である。一方、図5(a−2)は、遊技球が第2始動口7へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(第2大当たり判定が実行)される前に(本実施の形態では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する第2大当たり判定に用いられるテーブル(以下、「事前第2大当たり判定テーブル」という)である。   FIG. 5A-1 shows a special symbol variation display based on the special figure determination information when the game ball enters the first starting port 6 and the special figure determination information is acquired based on the incoming ball. Before starting (the first jackpot determination is executed) (in this embodiment, at the time of the entry), the table used for the first preliminary jackpot determination that determines whether or not the jackpot is won (hereinafter, “ This is referred to as a “first first jackpot determination table”. On the other hand, FIG. 5 (a-2) shows a special symbol based on the special figure determination information when the game ball enters the second starting port 7 and special figure determination information is acquired based on the incoming ball. A table (hereinafter, referred to as a second jackpot determination) that determines whether or not the jackpot is won before the variable display is started (when the second jackpot determination is executed) (in this embodiment, at the time of the entry). It is referred to as “pre-second second jackpot determination table”).

本実施の形態では、事前第1大当たり判定テーブルは、第1大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第2大当たり判定テーブルは、第2大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。   In the present embodiment, the preliminary first jackpot determination table has the same configuration as the first jackpot determination table, and the preliminary second jackpot determination table has the same configuration as the second jackpot determination table.

なお、以下において、事前第1大当たり判定と事前第2大当たり判定とをまとめて言う場合は単に「事前大当たり判定」と言い、事前第1大当たり判定テーブルと事前第2大当たり判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前大当たり判定テーブル」と言う。   In the following, when the preliminary first jackpot determination and the preliminary second jackpot determination are collectively referred to as “preliminary jackpot determination”, the preliminary first jackpot determination table and the preliminary second jackpot determination table are collectively referred to. In this case, it is simply referred to as “pre-hit jackpot determination table”.

図5(b−1)〜図5(b−2)は、事前特別図柄判定に用いられる事前特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前特別図柄判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(特別図柄判定が実行)される前に(本実施の形態では、当該入球時に)、事前大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。   FIG. 5 (b-1) to FIG. 5 (b-2) are diagrams illustrating an example of a pre-special symbol determination table used for the pre-special symbol determination. Pre-special symbol determination means that when a game ball enters the start ports 6 and 7 and special symbol determination information is acquired based on the ball, the special symbol variation display based on the special symbol determination information starts. Before the special symbol determination is executed (in the present embodiment, at the time of the entry), the special symbol type (special symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 based on the result of the prior jackpot determination The stop display mode) is determined.

事前特別図柄判定テーブルは、特別図柄判定テーブルと同様に、事前大当たり判定の結果(大当たり及びハズレ)に関連付けられており、事前大当たり特別図柄判定テーブルと、事前ハズレ特別図柄判定テーブルとからなる。   Similar to the special symbol determination table, the pre-special symbol determination table is associated with the results of the preliminary jackpot determination (the jackpot and the loss), and includes a preliminary jackpot special symbol determination table and a preliminary loss special symbol determination table.

また、事前大当たり特別図柄判定テーブル及び事前ハズレ特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)にも関連付けられている。なお、以下において、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われる事前特別図柄判定のことを事前第1特別図柄判定といい、遊技球の第2始動口7への入球に基づいて行われる事前特別図柄判定のことを事前第2特別図柄判定という。   In addition, the advance jackpot special symbol determination table and the advance lose special symbol determination table further include the type of the start port (the first start port 6 or the second start) in which the game ball that triggered the prior special symbol determination has entered. It is also associated with mouth 7). In the following, pre-special symbol determination performed based on the game ball entering the first start port 6 is referred to as pre-first special symbol determination, and the game ball enters the second start port 7. The preliminary special symbol determination performed based on the above is referred to as preliminary second special symbol determination.

各事前特別図柄判定テーブルには、事前特別図柄判定値と、当該事前特別図柄判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の停止表示が行われた場合の特別図柄(以下、「事前特別図柄」という)とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前特別図柄判定テーブルに照合することで、事前特別図柄が決定される。事前特別図柄の識別情報として、事前特別図柄指定コマンドが設定されている。   Each pre-special symbol determination table includes a special symbol when the special special symbol determination value and the special symbol stop display based on the special symbol determination information to be determined in the preliminary special symbol determination are performed (hereinafter referred to as “pre-special symbol”). Are stored in association with each other uniquely. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 is collated with the prior special symbol determination table, so that the special symbol is determined in advance. Is determined. A pre-special symbol designating command is set as the pre-special symbol identification information.

事前特別図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信されて、演出制御基板102における処理で用いられる。事前特別図柄指定コマンドは、当該入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The advance special symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102. The pre-special symbol designation command is generated at the time of entering the ball (during the input control processing in step S200) and transmitted to the effect control board 102.

事前特別図柄指定コマンドは、事前特別図柄判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The special symbol designating command is a special symbol display device (first special symbol display device 20 or second special symbol display device) that performs variable symbol display and stop display based on special symbol determination information to be determined in advance special symbol determination. 21) is composed of 1-byte MODE data for identifying, and 1-byte DATA data for identifying special symbols to be stopped.

事前特別図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の事前特別図柄指定コマンドのことを「事前第1特別図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の事前特別図柄指定コマンドのことを「事前第2特別図柄指定コマンド」という。   For the pre-special symbol designation command, if the MODE data is “E3H”, it means that the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E4H”, the second symbol is displayed. The special symbol display device 21 indicates that the special symbol is stopped. It should be noted that the prior special symbol designation command whose MODE data is “E3H” is “preliminary first special symbol designation command”, and the special special symbol designation command whose MODE data is “E4H” is “preliminary second special symbol designation command”. "

図6(a)は、非時短遊技状態において遊技球が第1始動口6に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(第1特図変動パターン判定が実行)される前に(本実施の形態では、当該入球時に)、第1特図変動パターンを判定する事前第1特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第1特図変動パターン判定テーブル」という)である。図4(a)に記載の第1特図変動パターン判定テーブルと類似の構成をしている。   FIG. 6A shows a special symbol based on the special figure determination information when the game ball enters the first starting port 6 and the special figure determination information is acquired based on the incoming ball in the non-time-saving gaming state. Prior to the start of the fluctuation display (execution of the first special figure fluctuation pattern determination) (in the present embodiment, at the time of the entry), the first first special figure fluctuation pattern judgment for judging the first special figure fluctuation pattern (Hereinafter referred to as “pre-first first special figure variation pattern determination table”). The configuration is similar to that of the first special figure variation pattern determination table shown in FIG.

一方、図6(b)は、非時短遊技状態において遊技球が第2始動口7へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(第2特図変動パターン判定が実行)される前に(本実施の形態では、当該入球時に)、第2特図変動パターンを判定する事前第2特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第2特図変動パターン判定テーブル」という)である。事前第2特図変動パターン判定テーブルは、図4(b)に記載の第2特図変動パターン判定テーブルと類似の構成をしている。   On the other hand, FIG. 6B is based on the special figure determination information when the game ball enters the second starting port 7 in the non-short-time gaming state and the special figure determination information is acquired based on the incoming ball. Prior to the start of the special symbol fluctuation display (when the second special figure fluctuation pattern determination is executed) (in this embodiment, at the time of the entry), the second special figure fluctuation is determined in advance to determine the second special figure fluctuation pattern. It is a table used for pattern determination (hereinafter referred to as “pre-second second special figure variation pattern determination table”). The prior second special figure variation pattern determination table has a configuration similar to the second special figure variation pattern determination table described in FIG.

なお、以下において、事前第1特図変動パターン判定と事前第2特図変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定」と言い、事前第1特図変動パターン判定テーブルと事前第2特図変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定テーブル」と言う。   In the following, the pre-first special figure fluctuation pattern determination and the pre-second special figure fluctuation pattern determination are collectively referred to as “pre-specific special figure fluctuation pattern determination”, and the preliminary first special figure fluctuation pattern determination table. And the pre-second special figure fluctuation pattern determination table are simply referred to as “pre-special figure fluctuation pattern determination table”.

事前特図変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特別図柄判定結果に関連付けられている。ここで、事前特別図柄判定結果がハズレを示すものであれば、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。リーチの有無は、上述のリーチ判定と同様に、リーチ判定用乱数を用いた事前リーチ判定によって決定される。なお、事前リーチ判定では、80%で「リーチ無し」と判定され、20%の確率で「リーチ有り」と判定される。   The advance special symbol variation pattern determination table is further associated with the advance special symbol determination result. Here, if the prior special symbol determination result indicates a loss, the prior special symbol variation pattern determination table is further divided by the presence or absence of reach. The presence / absence of reach is determined by prior reach determination using a reach determination random number in the same manner as the reach determination described above. In advance reach determination, 80% is determined as “no reach”, and 20% is determined as “reach”.

各事前特図変動パターン判定テーブルには、特図変動パターン判定値と、事前特図変動パターン判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターン(以下、「事前特図変動パターン」という)とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前特図変動パターン判定テーブルに照合することで、事前特図変動パターンが決定される。事前特図変動パターンの識別情報として、事前特図変動パターン指定コマンドが設定されている。   Each prior special figure fluctuation pattern determination table includes a special figure fluctuation pattern when a special symbol fluctuation display based on the special figure fluctuation pattern judgment value and the special figure judgment information to be judged in the prior special figure fluctuation pattern judgment is performed. (Hereinafter referred to as “prior special figure variation pattern”) are uniquely associated and stored. As will be described later, the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the pre-special pattern variation pattern determination table. A prior special figure variation pattern is determined. A prior special figure variation pattern designation command is set as identification information of the prior special figure variation pattern.

事前特図変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図4(a)及び図4(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図6(a)及び図6(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。   Similar to the special figure fluctuation pattern, the advance special figure fluctuation pattern is associated with the production type / contents of the special figure fluctuation time and fluctuation production. 4A and 4B, the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation time, and the production types and production contents of the fluctuation production, and the special illustrations shown in FIGS. 6A and 6B. The variation pattern, the special figure variation time, and the variation type / effect content of the variation effect are the same.

また、事前特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である事前第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である事前第2特図変動パターンとで構成される。   The prior special symbol variation pattern is displayed on the first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and on the second special symbol display device 21. The second special symbol variation pattern is a variation display mode of the second special symbol.

事前特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、事前特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。   Since the advance special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance in each table, the advance special figure fluctuation pattern has an expected degree of jackpot winning (a jackpot expectation) or a specific jackpot winning (for example, a probability change). The expectation of jackpot, long hit, etc.) is associated.

また、事前特図変動パターン指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。事前特図変動パターン指定コマンドは、当該入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The prior special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process in the effect control board 102. The prior special figure variation pattern designation command is generated at the time of entering the ball (during the input control process in step S200) and transmitted to the effect control board 102.

事前特図変動パターン指定コマンドは、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。事前特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E8H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E9H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。   The prior special symbol variation pattern designation command is a command for identifying a special symbol display device (first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21) on which a special symbol variation display based on the special symbol determination information is performed. It is composed of byte MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the pre-special pattern variation pattern designation command, if the MODE data is “E8H”, this means that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E9H”, This means that the special symbol variation display is performed on the second special symbol display device 21.

なお、MODEデータが「E8H」の事前特図変動パターン指定コマンドのことを「事前第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E9H」の事前特図変動パターン指定コマンドのことを「事前第2特図変動パターン指定コマンド」という。   It should be noted that the prior special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E8H” is “preliminary first special figure fluctuation pattern designation command”, and the prior special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E9H” is “preliminary”. This is called “second special figure variation pattern designation command”.

図7(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table used when a jackpot game is controlled.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄判定結果に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are associated with the type of jackpot, that is, the special symbol determination result. That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.

図7(b)〜図7(c)は、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図7(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図7(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIG. 7B to FIG. 7C are diagrams showing an example of the big winning opening / closing control table for the big winning game used when controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the big winning game. FIG. 7B is a table that is referred to in the long hit game that constitutes the jackpot game, and FIG. 7C is a table that is referred to in the short hit game that constitutes the jackpot game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the big win game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, a special number is a round number (R) which is the number of the round game, and an opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) of the special winning opening 8 are set.

図7(d)は、大当たり遊技が終了するときに設定する遊技状態を判定する遊技状態判定において用いられる遊技状態判定テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技が終了するときに設定する遊技状態として、大当たりの当選確率についての遊技状態(低確率遊技状態・高確率遊技状態)及び始動口入賞容易性についての遊技状態(非時短遊技状態・時短遊技状態)が設定されている。   FIG. 7D is a diagram showing an example of a game state determination table used in the game state determination for determining the game state set when the jackpot game ends. As the gaming state to be set when the jackpot game ends, the gaming state (low probability gaming state / high probability gaming state) regarding the winning probability of the jackpot and the gaming state (non-short-time gaming state / short-time gaming) regarding the start opening winning ease Status) is set.

遊技状態判定テーブルは、当該遊技状態判定に係る大当たり当選を判定結果とする大当たり判定が行われた時の大当たりの当選確率の状態(以下、「当選時遊技状態」という)に関連付けられている。当選時遊技状態によって分けられた遊技状態判定テーブルは、さらに、特別図柄判定結果に関連付けられている。   The gaming state determination table is associated with the state of the jackpot winning probability (hereinafter referred to as “winning gaming state”) when the jackpot determination is performed with the jackpot winning related to the gaming state determination as a determination result. The gaming state determination table divided by the winning gaming state is further associated with the special symbol determination result.

特別図柄判定結果によって分けられた各テーブルには、高確率遊技状態を示すフラグである高確率フラグのON/OFF及び高確率遊技状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa:以下、「高確率実行可能回数」という)と、時短遊技状態を示すフラグである時短フラグのON/OFF及び時短遊技状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Ja:以下、「時短実行可能回数」という)と、が一義的に関連付けられて格納されている。   Each table divided according to the special symbol determination result includes ON / OFF of a high probability flag that is a flag indicating a high probability gaming state and the number of special symbol displays that can be executed according to the high probability gaming state (Xa: "Probable number of times that can be executed"), ON / OFF of the time flag that is a flag indicating the short-time gaming state, and the number of special symbols that can be executed according to the short-time gaming state (Ja: hereinafter referred to as "the number of times that the short-time execution is possible") , Are uniquely associated and stored.

なお、図7(d)における高確率フラグの「ON」は、大当たり遊技が終了するときに高確率遊技状態を設定することを示し、高確率フラグの「OFF」は、大当たり遊技が終了するときに低確率遊技状態を設定することを示す。また、時短フラグの「ON」は、大当たり遊技が終了するときに時短遊技状態を設定することを示し、時短フラグの「OFF」は、大当たり遊技が終了するときに非時短遊技状態を設定することを示す。   Note that “ON” of the high probability flag in FIG. 7D indicates that the high probability gaming state is set when the jackpot game ends, and “OFF” of the high probability flag indicates that the jackpot game ends. Indicates that a low-probability gaming state is set. In addition, “ON” of the hourly flag indicates that the hourly gaming state is set when the jackpot game is ended, and “OFF” of the hourly flag sets the non-timeless gaming state when the jackpot game is ended. Indicates.

図8(a)〜図8(f)は、入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 8A to FIG. 8F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the winning gate 10.

図8(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 8A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the game ball through the winning gate 10.

当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性に関連付けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is associated with start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time-saving gaming state and a hit determination table referred to in the time-saving gaming state.

各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.

図8(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)に関連付けられている。   FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is associated with the hit determination result (win and miss).

各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol that is stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gate 10 with the normal symbol determination table. A normal effect designating command is set as identification information of the normal symbol to be stopped and displayed.

図8(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。   FIG. 8C determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required for displaying the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The normal variation pattern determination table is composed of a general variation variation determination table that is referred to in the non-short game state and a general variation pattern determination table that is referred to in the short time gaming state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by collating the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gate 10 with the normal variation pattern determination table.

図8(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図8(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態に関する情報を有する。   FIG. 8D is a diagram showing an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 8D, in the auxiliary game reference data determination table, the current start opening winning easiness and the auxiliary game reference data are associated with each other. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state when the normal symbol determination is performed.

図8(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 8E is a diagram showing an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.

図8(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 8F is a diagram showing an example of a second start port opening / closing control table used when controlling opening / closing of the second start port 7. The second start port opening / closing control table stores conditions for controlling opening / closing of the second start port 7 during the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time / non-operation time) of the start port 7 are set.

(大当たり遊技の種類の説明)
本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴い、本発明に係る遊技者に有利な特別遊技として、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」が設けられている。大当たり遊技は、1個の遊技球が大入賞口8へ入賞することによって、1個の遊技球が始動口6、7に入賞する場合に比べて多量な賞球を獲得することができる点で遊技者に有利であり、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Description of types of jackpot games)
In the present embodiment, the special winning opening 8 is opened (the operation of the special winning opening control device 80), and is executed when a “big hit” is won as a special game advantageous to the player according to the present invention. “Big hit game” is provided. The jackpot game is that a single game ball can win a large winning ball 8 in comparison with the case where a single game ball wins the starting ports 6 and 7. It is advantageous to the player, and it is divided into “long win game” and “short win game” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can enter the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of game conditions)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, a gaming state related to the jackpot winning probability and a gaming state related to start-up winning ease are set as the gaming state. As for the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and the game ball progresses under the short-time gaming state or the non-short-time gaming state with respect to the ease of winning the game opening. To do. The initial (when the power is turned on) gaming state is set to a low probability gaming state and a non-short-time gaming state, and this low-probability gaming state and a non-time-short gaming state are referred to as a normal gaming state.

本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the low-probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to be relatively disadvantageous to the player at 1/350. On the other hand, the high probability gaming state is that the jackpot winning probability is higher than the low probability gaming state, that is, set to 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, winning a jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The non-time-saving gaming state is a state in which the start opening winning easiness is normal. Specifically, in the non-time-saving gaming state, the normal time variation time is set to 12 seconds, and the operation time (second start) of the second start port control device 70 that operates when “winning” is won in the hit determination. The total of the opening time of the mouth 7) is set to 0.2 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the short-time gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting port control device 70) is longer than in the non-short-time gaming state, and the second starting port 7 Is a gaming state that tends to be open. Due to the relatively high start opening prize ease, the number of times the second special symbol determination can be performed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of executions of the second special symbol determination per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the gaming state.

上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。時短遊技状態の態様については、これに限られず、始動口入賞容易性の構成要素の一部について非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されていればよい。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, the normal variation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds, The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-time-saving gaming state. The mode of the short-time gaming state is not limited to this, and it is only necessary that some of the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-short-time gaming state. In the short-time gaming state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval). However, there is no such closure, and it may be opened only once. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル31の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In this embodiment, when a game ball enters the start ports 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 31. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the short-time gaming state, since it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-short-time gaming state, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the short-time game state is set to be more advantageous for the player than the non-short-time game state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技状態(低確率遊技状態/高確率遊技状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技状態との組合せと言える。そこで、以下、特別図柄判定結果に基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this way, by winning the jackpot, the type of jackpot game (long win game / short win game) and the game state newly set after the jackpot game (low probability game state / high probability game state and non-time short game state / In combination with the short-time gaming state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits that the player enjoys) includes the type of jackpot game to be executed, and the game state newly set after the jackpot game ends. It can be said that Therefore, hereinafter, apart from the jackpot type based on the special symbol determination result, based on the combination of the jackpot game type derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, the type of profit that the player enjoys The type of jackpot can be classified.

大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり(確変長当たり)」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり(通常長当たり)」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり(確変短当たり)」と称する。   The long win game is executed by winning the jackpot, and then the high jackpot that is set to the high-probability game state and the short-time game state is set to “high-probability short-lived length (per probability variation length)”, and the long win game is executed by winning the jackpot After that, the jackpot to be set to the low probability gaming state and the short-time gaming state is “low probability short-lived long (usually per length)”, the short winning game is executed by winning, and then the high probability gaming state and the short-time gaming state The jackpot to be set is referred to as “high probability short-lived short-and-short hit (probable short-range win)”.

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。   When the jackpot is won, the normal game state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability game state and the non-short-time game state are entered.

(主制御基板におけるメイン処理)
図10を用いて、主制御基板101におけるメイン処理を説明する。
(Main processing on the main control board)
The main process in the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数を更新する特図変動用乱数更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. Performs random number update processing for figure fluctuation.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating an initial value random number including a jackpot determining initial value random number, a special symbol determining initial value random number, a winning determination initial value random number, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板におけるタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御基板101におけるタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process in the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、大当たり遊技におけるオープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特図系遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う普図系遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs special symbol change time update processing, special symbol stop time update processing, opening time update processing in the jackpot game, special winning opening 8 opening / closing time update processing, and the like. Update the general game timer counter that performs the update process of the normal game variation time, the update process of the normal symbol stop time, the update process of the normal symbol stop time, the update process of the opening / closing time of the second start port 7, etc. Perform time control processing.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数を更新する特定乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 101a performs a specific random number update process for updating a specific random number composed of a jackpot determining random number, a special symbol determining random number, and a winning determining random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the jackpot determining initial value random number, the special symbol initial value random number, and the winning determination initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to “0” without adding “1”, and each random number value is newly updated from the initial random number at that time Update to

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号を入力したか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図12〜図14を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is input from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図15〜図22を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図23を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図12を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS210において、一般入賞口検出信号入力処理を行う。一般入賞口検出信号入力処理においては、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a performs a general winning opening detection signal input process. In the general winning opening detection signal input process, it is determined whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

メインCPU101aは、ステップS220において、大入賞口検出信号入力処理を行う。大入賞口検出信号入力処理においては、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a performs a special winning opening detection signal input process. In the special winning opening detection signal input process, it is determined whether or not the detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the special winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出信号入力処理を行う。第1始動口検出信号入力処理については、図13を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a performs a first start port detection signal input process. The first start port detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出信号入力処理を行う。第2始動口検出信号入力処理については、図4を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a performs a second start port detection signal input process. The second start port detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。入賞ゲート検出信号入力処理においては、入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aから検出信号を入力した場合には、普図保留数が4個未満であることを条件に、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図9(c)参照)、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図9(d)参照)。   In step S250, the main CPU 101a performs a winning gate detection signal input process. In the winning gate detection signal input process, it is determined whether or not the detection signal from the winning gate detection sensor 10a is input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 10. When the main CPU 101a receives a detection signal from the winning gate detection sensor 10a, the main CPU 101a is provided with a hit determination random number and a normal symbol determination indicated by the hit determination random number counter on the condition that the number of pending drawings is less than four. The normal symbol determination random number indicated by the random number counter and the normal symbol variation pattern determination random number indicated by the random number counter for normal pattern variation pattern are stored in the normal symbol hold storage area, and the winning gate detection signal input process is terminated. Hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the common pattern variation pattern determination random number are collectively referred to as “normal pattern determination information”. The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 9 (c)), and the common symbol determination information is a memory having a small number in a storage unit in which no random number is stored. It is memorized sequentially from the part. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 9D).

次に、図13を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS230−1において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから第1始動口検出信号が入力したか否かを判定する。第1始動口検出信号が入力していなければ第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1始動口検出信号が入力していれば、ステップS230−2において、第1始動口入賞処理として、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S230-1, the main CPU 101a determines whether or not a first start port detection signal is input from the first start port detection sensor 6a. If the first start port detection signal is not input, the first start port detection signal input process is terminated. If the first start port detection signal is input, in step S230-2, the first start port winning process is performed. Then, the start opening prize counter is updated by adding “1”, and the first start opening winning flag is turned ON in the first start opening winning flag storage area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS230−3において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS230−4において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS230−4において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S230-3, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure hold number counter for counting the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not less than 4, the main CPU 101a ends the first start port detection signal input process. If the main CPU 101a determines that the first special figure reservation number (U1) is less than 4, step S230 In -4, the counter value of the first special figure reservation number counter is incremented by "1" and updated. Moreover, in step S230-4, the main CPU 101a updates the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23 with special symbol hold display data indicating the hold number. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS230−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第1特別図柄保留記憶領域に取得する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。   In step S230-5, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure. The random number for special figure fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for fluctuation pattern judgment is acquired in the first special symbol storage area. Hereinafter, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number are collectively referred to as “special pattern determination information”.

メインCPU101aは、ステップS230−6において、上記ステップS230−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前大当たり判定処理を行う。ステップS230−6の事前大当たり判定処理は、用いるテーブルが事前大当たり判定テーブル及び事前特別図柄判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板102に送信するコマンドが事前第1特別図柄指定コマンドとなっている点で、後述するステップS311の大当たり判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。大当たり判定処理については後述する。   In step S230-6, the main CPU 101a performs prior jackpot determination processing based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S230-5. In the advance jackpot determination process in step S230-6, the table to be used is the advance jackpot determination table and the advance special symbol determination table, and the command transmitted to the effect control board 102 in accordance with the determination process is the first advance special determination. Although it is different from the jackpot determination processing in step S311 described later in that it is a symbol designation command, the processing content is the same. The jackpot determination process will be described later.

そして、メインCPU101aは、ステップS230−7において、事前大当たり判定処理で決定した事前特別図柄に対応する事前第1特別図柄指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S230-7, the main CPU 101a sets a pre-first special symbol designation command corresponding to the pre-special symbol determined in the pre-hit determination process in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS230−8において、上記ステップS230−5で取得したリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、事前特図変動パターン判定処理を行う。ステップS230−8の事前特図変動パターン判定処理は、用いるテーブルが事前リーチ判定テーブル及び事前特図変動パターン判定テーブルとなっている点と、当該判定に伴って演出制御基板102に送信するコマンドが事前特図変動パターン指定コマンドとなっている点で、後述するステップS312の特図変動パターン判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。特図変動パターン判定処理については後述する。   In step S230-8, the main CPU 101a performs a prior special figure fluctuation pattern determination process based on the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number acquired in step S230-5. In the prior special figure fluctuation pattern determination process in step S230-8, the table to be used is a prior reach determination table and a prior special figure fluctuation pattern determination table, and a command to be transmitted to the effect control board 102 in accordance with the determination. Although it is different from the special figure fluctuation pattern determination processing in step S312 described later in that it is a prior special figure fluctuation pattern designation command, the processing contents are the same. The special figure variation pattern determination process will be described later.

そして、メインCPU101aは、ステップS230−9において、事前特図変動パターン判定処理で決定した特図変動パターンに対応する事前特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S230-9, the main CPU 101a sends an advance special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in the prior special figure fluctuation pattern determination process in the effect RAM transmission data storage area (transmission buffer). Set to.

メインCPU101aは、ステップS230−10において、ステップS230−5で取得した特図判定情報をメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図9(a)参照)、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図9(b)参照)。   In step S230-10, the main CPU 101a stores the special symbol determination information acquired in step S230-5 in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. The first special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 9A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which random numbers are not stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 9B).

次いで、図14を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS240−1において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから第2始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口検出信号が入力していないと判定すれば第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2始動口検出信号が入力したと判定すれば、ステップS240−2に処理を移す。   Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S240-1, the main CPU 101a determines whether or not a second start port detection signal is input from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that the second start port detection signal has not been input, the main CPU 101a ends the second start port detection signal input process. If the main CPU 101a determines that the second start port detection signal has been input, the main CPU 101a proceeds to step S240-2. Move processing.

メインCPU101aは、ステップS240−2おいて、第2始動口入賞処理として、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   In step S240-2, the main CPU 101a updates the start opening prize ball counter by adding “1” and updates the second start opening entry counter by adding “1” as the second start opening winning process. At the same time, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of winning balls to the second starting port 7 for a single auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS240−3において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS240−4に処理を移す。   In step S240-3, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol hold count counter that counts the second special symbol hold count (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the second start port detection signal input process, and if it determines that the second special figure holding number (U2) is smaller than 4, the step S240. The process is transferred to -4.

メインCPU101aは、ステップS240−4において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS240−4において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S240-4, the main CPU 101a adds "1" to the counter value (U2) of the second special figure holding number counter and updates it. In step S240-4, the main CPU 101a updates the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24 with special symbol hold display data indicating the hold number. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS240−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第2特別図柄保留記憶領域に取得する。   In step S240-5, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure. The random number for special figure fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for fluctuation pattern judgment is acquired in the second special symbol holding storage area.

メインCPU101aは、ステップS240−6において、上記ステップS240−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前大当たり判定処理を行う。ステップS240−6の事前大当たり判定処理は、用いるテーブルが事前大当たり判定テーブル及び事前特別図柄判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板102に送信するコマンドが事前第2特別図柄指定コマンドとなっている点で、後述するステップS311の大当たり判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。ステップS311の大当たり判定処理については後述する。   In step S240-6, the main CPU 101a performs a prior jackpot determination process based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S240-5. In the advance jackpot determination process in step S240-6, the table to be used is the advance jackpot determination table and the advance special symbol determination table, and the command to be transmitted to the effect control board 102 in accordance with the determination process is the second advance special. Although it is different from the jackpot determination processing in step S311 described later in that it is a symbol designation command, the processing content is the same. The jackpot determination process in step S311 will be described later.

そして、メインCPU101aは、ステップS240−7において、事前大当たり判定処理で決定した第2特別図柄に対応する事前第2特別図柄指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S240-7, the main CPU 101a sets a pre-second special symbol designation command corresponding to the second special symbol determined in the pre-hit determination process in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .

メインCPU101aは、ステップS240−8において、上記ステップS240−5で取得したリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、事前特図変動パターン判定処理を行う。ステップS240−8の事前特図変動パターン判定処理は、用いるテーブルが事前リーチ判定テーブル及び事前特図変動パターン判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板102に送信するコマンドが事前特図変動パターン指定コマンドとなっている点で、後述するステップS312の特図変動パターン判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。特図変動パターン判定処理については後述する。   In step S240-8, the main CPU 101a performs a prior special figure fluctuation pattern determination process based on the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number acquired in step S240-5. The prior special figure fluctuation pattern determination process in step S240-8 includes a point to be used as a preliminary reach determination table and a prior special figure fluctuation pattern determination table, and a command to be transmitted to the effect control board 102 in accordance with the determination process. Is different from the special figure fluctuation pattern determination processing in step S312 described later in that it is a prior special figure fluctuation pattern designation command, but the processing contents are the same. The special figure variation pattern determination process will be described later.

そして、メインCPU101aは、ステップS240−9において、事前特図変動パターン判定処理で決定した特図変動パターンに対応する事前特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S240-9, the main CPU 101a sends an advance special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in the prior special figure fluctuation pattern determination process to the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS240−10において、ステップS240−5で取得した特図判定情報をメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。第2特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図9(a)参照)、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図9(b)参照)。   In step S240-10, the main CPU 101a stores the special symbol determination information acquired in step S240-5 in the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c. The second special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 9A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which random numbers are not stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 9B).

次に、図15を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図16〜図22を用いて後述する。   Next, the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch destination address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). ), The process moves to the special symbol variation process (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step S330) if the special symbol special electric treatment data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric process data = 4, the process is transferred to the big hit game end process (step S350). Details will be described later with reference to FIGS.

図16を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is in progress, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is not in progress, the main CPU 101a moves the process to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、記憶領域シフト処理として、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a decrements the counter value of the second special symbol reservation number counter by “1” and updates it. In step S310-6, as the storage area shift process, the main special CPU 101a stores the second special symbol reservation storage area. The special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特別図柄判定結果及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (the zeroth storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol. Then, the special figure determination information stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Furthermore, the special symbol determination result and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a moves the process to step S310-5.

メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、記憶領域シフト処理として、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol reservation number counter by subtracting “1” in step S310-5 and updates the first special symbol reservation storage area in the first special symbol reservation storage area in step S310-6. The special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特別図柄判定結果もメインRAM101cから消去される。   For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol storage area (the zero storage unit) and stored in the zero storage unit. The figure determination information is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special symbol determination result used in the previous game is also erased from the main RAM 101c.

なお、ステップS310−6における記憶領域シフト処理に伴って、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the storage area shift processing in step S310-6, specifically, the start related to the data In order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of mouth, the first and second special symbol hold display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol reservation storage area is shifted in priority to the first special symbol reservation storage area in steps S310-2 to S310-6, but the game ball enters the start port. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of the balls, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area. May be.

ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。   If it is determined in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to steps S319-1 to S319-3 to set a customer waiting state. Wait state setting processing is performed. The customer waiting state refers to a state in which special symbol variation display and special games are not executed.

メインCPU101aは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップS319−1において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。メインCPU101aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   As the customer waiting state setting process, the main CPU 101a first determines whether or not the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area in step S319-1. When the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process, and the customer waiting state determination flag is stored in the customer waiting state determination flag storage area. If “01H” is not set, the process proceeds to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に、客待ち状態であることを示す客待ち状態判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the customer waiting state determination flag “01H” indicating the customer waiting state in the customer waiting state determination flag storage area because the customer waiting state is not repeatedly set repeatedly. To do.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a customer waiting state designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the special figure determination information shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.

ここで、図17を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインCPU101a、大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップS311−2において、第1大当たり判定を行う一方、該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップS311−3において、第2大当たり判定を行う。なお、以下において、第1大当たり判定及び第2大当たり判定のいずれも指す場合、単に「大当たり判定」という。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot determination process is performed based on a game ball entering the first start port 6. If the main CPU 101a determines that the jackpot determination process is performed based on the game ball entering the first start port 6, in step S311-2, the first jackpot determination process is performed. However, if it is determined that it is not performed based on the game ball entering the first start port 6, a second jackpot determination is performed in step S311-3. In the following, when both the first jackpot determination and the second jackpot determination are indicated, they are simply referred to as “jackpot determination”.

メインCPU101aは、ステップS311−2の第1大当たり判定において、最初に、第1大当たり判定テーブルを選択する。次いで、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否か、すなわち、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるか否かを判定する。これは、第1大当たり判定テーブルが、高確率遊技状態のときに用いる第1始動口用大当たり判定テーブル(以下、「高確率用第1大当たり判定テーブル」という)と、低確率遊技状態のときに用いる第1大当たり判定テーブル(以下、「低確率用第1大当たり判定テーブル」という)とで分けられているからである。   In the first jackpot determination in step S311-2, the main CPU 101a first selects a first jackpot determination table. Next, the main CPU 101a determines whether or not the flag is turned on in the high probability flag storage area, that is, whether or not the current jackpot winning probability is in the high probability gaming state. This is because when the first jackpot determination table is in a high probability gaming state, the first start-up jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability first jackpot determination table”) and the low probability gaming state. This is because it is divided into the first jackpot determination table to be used (hereinafter referred to as “low probability first jackpot determination table”).

メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、高確率用第1大当たり判定テーブルを選択し、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、低確率用第1大当たり判定テーブルを選択する。   If the main CPU 101a determines that the flag is turned on in the high probability flag storage area, the main CPU 101a selects the first jackpot determination table for high probability, and determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area. The first jackpot determination table is selected.

そして、メインCPU101aは、該選択した第1大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、ステップS311−4に処理を進める。   Then, the main CPU 101a compares the selected first jackpot determination table with the jackpot determination random number that is shifted in step S310-6 and is stored in the 0th storage unit, and determines whether it is “big hit” or “lost”. It is determined whether there is, and the process proceeds to step S311-4.

メインCPU101aは、ステップS311−3の第2大当たり判定において、最初に、第2大当たり判定テーブルを選択する。次いで、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否か、すなわち、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるか否かを判定する。これは、第2大当たり判定テーブルが、高確率遊技状態のときに用いる第2大当たり判定テーブル(以下、「高確率用第2大当たり判定テーブル」という)と、低確率遊技状態のときに用いる第2大当たり判定テーブル(以下、「低確率用第2大当たり判定テーブル」という)とで分けられているからである。   The main CPU 101a first selects the second jackpot determination table in the second jackpot determination in step S311-3. Next, the main CPU 101a determines whether or not the flag is turned on in the high probability flag storage area, that is, whether or not the current jackpot winning probability is in the high probability gaming state. This is because a second jackpot determination table used when the second jackpot determination table is in a high probability gaming state (hereinafter referred to as a “second probability big hit determination table for high probability”) and a second jackpot determination table used when in a low probability gaming state. This is because it is divided into a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “low probability second jackpot determination table”).

メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、高確率用第2大当たり判定テーブルを選択し、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、低確率用第2大当たり判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines that the flag is turned on in the high probability flag storage area, the main CPU 101a selects the second jackpot determination table for high probability, and determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area. The second jackpot determination table is selected.

そして、メインCPU101aは、該選択した第2大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、ステップS311−4に処理を進める。   Then, the main CPU 101a compares the selected second jackpot determination table with the jackpot determination random number that has been shifted in the above-described step S310-6 and is stored in the 0th storage unit. It is determined whether there is, and the process proceeds to step S311-4.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、上記ステップS311−2の第1大当たり判定の判定結果又は上記ステップS311−3の第2大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、「大当たり」であると判定するとステップS311−5に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップS311−7に処理を移す。   In step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the first jackpot determination in step S311-2 or the determination result of the second jackpot determination in step S311-3 is “big hit”. If the main CPU 101a determines that it is a “big hit”, it moves the process to step S311-5, and if it determines that it is not a “big hit”, it moves the process to step S311-7.

メインCPU101aは、ステップS311−5において、現在の遊技状態を表す遊技状態データをメインRAM101cの遊技状態バッファにセットし、ステップS311−6において大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が設定されている。   In step S311-5, the main CPU 101a sets the gaming state data representing the current gaming state in the gaming state buffer of the main RAM 101c, and performs jackpot special symbol determination in step S311-6. The jackpot special symbol determination is to determine the type of the jackpot special symbol which is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is “big jackpot”. As described above, a plurality of types of jackpots are provided, and the type of jackpot is set as the type of jackpot special symbol.

メインCPU101aは、ステップS311−6の大当たり特別図柄判定において、最初に、大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次いで、メインCPU101aは、大当たり判定処理で行った大当たり判定が第1大当たり判定か第2大当たり判定であるかを確認する。これは、大当たり特別図柄判定テーブルが、第1大当たり判定のときに用いる大当たり特別図柄判定テーブル(以下、「第1大当たり特別図柄判定テーブル」という)と、第2大当たり判定のときに用いる大当たり特別図柄判定テーブル(以下、「第2大当たり特別図柄判定テーブル」という)とで分けられているからである。 In the jackpot special symbol determination in step S311-6, the main CPU 101a first selects a jackpot special symbol determination table. Next, the main CPU 101a checks whether the jackpot determination performed in the jackpot determination process is the first jackpot determination or the second jackpot determination. This is because the jackpot special symbol determination table is a jackpot special symbol determination table used for the first jackpot determination (hereinafter referred to as “first jackpot special symbol determination table”) and the jackpot special symbol used for the second jackpot determination. This is because it is divided into determination tables (hereinafter referred to as “second jackpot special symbol determination table”).

そして、メインCPU101aは、該選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を照合する。   Then, the main CPU 101a checks the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected jackpot special symbol determination table.

メインCPU101aは、ステップS311−7においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することである。本実施の形態では、ハズレは1種類設けられている。   In step S311-7, the main CPU 101a performs the loss special symbol determination. The loss special symbol determination is to determine the type of the loss special symbol which is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is “losing”. In the present embodiment, one type of loss is provided.

メインCPU101aは、ステップS311−7のハズレ特別図柄判定において、最初に、ハズレ特別図柄判定テーブルを選択する。次いで、メインCPU101aは、大当たり判定処理で行った大当たり判定が第1大当たり判定か第2大当たり判定であるかを確認する。これは、大当たり特別図柄判定テーブルが、第1大当たり判定のときに用いるハズレ特別図柄判定テーブル(以下、「第1ハズレ特別図柄判定テーブル」という)と、第2大当たり判定のときに用いるハズレ特別図柄判定テーブル(以下、「第2ハズレ特別図柄判定テーブル」という)とで分けられているからである。 In the lost special symbol determination in step S311-7, the main CPU 101a first selects a lost special symbol determination table. Next, the main CPU 101a checks whether the jackpot determination performed in the jackpot determination process is the first jackpot determination or the second jackpot determination. This is because the jackpot special symbol determination table is a loss special symbol determination table (hereinafter referred to as “first loss special symbol determination table”) used for the first jackpot determination, and a loss special symbol used for the second jackpot determination. This is because it is divided into a determination table (hereinafter referred to as a “second loss special symbol determination table”).

そして、メインCPU101aは、該選択されたハズレ特別図柄判定テーブルに、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を照合する。   Then, the main CPU 101a collates the selected special symbol determination table with the special symbol determination random number value which is shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit.

メインCPU101aは、ステップS311−8において、上記ステップS311−6の大当たり特別図柄判定又は上記ステップS311−7のハズレ特別図柄判定の判定結果に対応する演出図柄指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-8, the main CPU 101a stores an effect symbol designation command corresponding to the determination result of the jackpot special symbol determination in step S311-6 or the loss special symbol determination in step S311-7 in the transmission data for the effect in the main RAM 101c. Set to area.

メインCPU101aは、ステップS311−9において、上記ステップS311−6の大当たり特別図柄判定又は上記ステップS311−7のハズレ特別図柄判定の判定結果をメインRAM101cの所定領域に記憶する。   In step S311-9, the main CPU 101a stores the determination result of the jackpot special symbol determination in step S311-6 or the determination result of the loss special symbol determination in step S311-7 in a predetermined area of the main RAM 101c.

特別図柄判定の判定結果は、後述するように図18の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図20の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、図21の大当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   When determining the special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern determination processing of FIG. 18 as described later, when determining the “big hit special symbol” or the like in the special symbol stop processing of FIG. It is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the jackpot game process of FIG.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the big hit determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 16, and performs a special figure variation pattern determination process in step S312. In the special figure fluctuation pattern determination process, a special figure fluctuation pattern including information on the special figure fluctuation time and the effect type of the fluctuation effect described later is determined based on the results of the jackpot determination and the special symbol determination.

図18を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率遊技状態/低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態/非時短遊技状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S312-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high probability flag, which will be described later, and ON / OFF of a short time flag, to determine the current gaming state (high probability gaming state / low probability gaming state, and (Time saving gaming state / non-time saving gaming state) is checked, and a special figure variation pattern determination table associated with the gaming state is selected.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、メインRAM101cに記憶されている特別図柄判定結果を確認し、特別図柄判定結果に基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特別図柄判定結果に関連付けられているからである。   In step S312-2, the main CPU 101a confirms the special symbol determination result stored in the main RAM 101c, and determines a special symbol variation pattern determination table based on the special symbol determination result. This is because in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table divided according to the gaming state is further associated with the special symbol determination result.

メインCPU101aは、ステップS312−3において、特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄(図4において「ハズレ」)」であるか否かを判定する。これは、特別図柄抽選の結果がハズレ特別図柄である場合は、特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。本実施の形態では、ハズレ特別図柄の場合の特図変動パターン判定テーブルは、特図保留数が「0」〜「1」の場合の特図変動パターン判定テーブルと、特図保留数が「2」以上の場合の特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。メインCPU101aは、ステップS312−3で「ハズレ特別図柄」であると判定するとステップS312−4に処理を移し、「ハズレ特別図柄」ではないと判定するとステップS312−6に処理を移す。   In step S312, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol determination result is “losing special symbol (“ losing ”in FIG. 4”) ”. This is because when the result of the special symbol lottery is a lost special symbol, the special symbol variation pattern determination table is also divided by the number of special symbol reservations. In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table in the case of the special loss symbol is the special figure fluctuation pattern determination table in the case where the special figure reservation number is “0” to “1” and the special figure reservation number is “2”. And the special figure variation pattern determination table in the above case. If the main CPU 101a determines in step S312-3 that it is a “losing special symbol”, it moves the process to step S312-4, and if it determines that it is not a “losing special symbol”, it moves the process to step S312-6.

メインCPU101aは、ステップS312−4において、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を確認し、確認した第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。この第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブル、及び、「2」以上の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブルは、それぞれ、リーチ判定用乱数値に基づいてリーチの有無が対応付けられている。   In step S312-4, the main CPU 101a confirms the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2) and confirms the confirmed first special figure hold number (U1) or the second special figure hold. The special figure fluctuation pattern determination table associated with the number (U2) is selected. Special figure variation pattern determination table for lost special symbols when the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) is “0” to “1”, and “2” or more Each of the special figure variation pattern determination tables of the special lose symbols is associated with the presence or absence of reach based on the random number value for reach determination.

「0」〜「1」の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブルは、リーチ判定用乱数が「0」〜「69」の場合に「リーチ無し」となっており、リーチ判定用乱数が「70」〜「99」の場合に「リーチ有り」となっている。一方、「2」以上の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブルは、リーチ判定用乱数が「0」〜「79」の場合に「リーチ無し」となっており、リーチ判定用乱数が「80」〜「99」の場合に「リーチ有り」となっている。   The special figure variation pattern determination table of the special symbol for loss in the case of “0” to “1” is “no reach” when the random number for reach determination is “0” to “69”, and the random number for reach determination Is “reach” when “70” to “99”. On the other hand, the special figure variation pattern determination table of the special symbol for loss when “2” or more is “no reach” when the random number for reach determination is “0” to “79”, and the random number for reach determination is In the case of “80” to “99”, “reach” is set.

メインCPU101aは、ステップS312−5において、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値を、上記ステップS312−4で選択した特図変動パターン判定テーブルに含まれているリーチ判定テーブルに照合して、リーチの有無を決定する。   In step S312-5, the main CPU 101a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is added to the reach determination table included in the special figure variation pattern determination table selected in step S312-4. Check to see if you have reach.

メインCPU101aは、リーチ判定で「リーチ有り」と判定した場合には、上記ステップS312−4で選択した特図変動パターン判定テーブルの中でリーチ有り用の特図変動パターン判定テーブルを選択する。一方、メインCPU101aは、リーチ判定で「リーチ無し」と判定した場合には、上記ステップS312−4で選択した特図変動パターン判定テーブルの中でリーチ無し用の特図変動パターン判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines that “reach is present” in the reach determination, the main CPU 101a selects the special-figure variation pattern determination table for reach in the special-figure variation pattern determination table selected in step S312-4. On the other hand, when the main CPU 101a determines “no reach” in the reach determination, the main CPU 101a selects a special map fluctuation pattern determination table for no reach from the special map fluctuation pattern determination table selected in step S312-4. .

メインCPU101aは、ステップS312−6において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS312−2で選択した大当たり1に係る大当たり特別図柄用の特図変動パターン判定テーブル、大当たり2に係る大当たり特別図柄用の特図変動パターン判定テーブル、大当たり3に係る大当たり特別図柄用の特図変動パターン判定テーブル又はステップS312−5で選択したハズレ特別図柄用の特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   In step S312-6, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination. Specifically, the main CPU 101a displays the special figure variation pattern determination table for the jackpot special symbol related to the jackpot 1 selected in step S312-2, the special figure variation pattern determination table for the jackpot special symbol related to the jackpot 2, the jackpot The special figure fluctuation pattern determination table for the special jackpot special symbol according to No. 3 or the special figure fluctuation pattern judgment table for the loss special symbol selected in step S312-5 is collated with the random number for special figure fluctuation pattern judgment, and the special figure fluctuation pattern is obtained. decide.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。   When the special CPU variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 16, and in step S310-7, the special CPU variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern is transmitted for production in the main RAM 101c. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図4(a)又は図4(b)参照)を特図系遊技タイマカウンタにセットする。なお、特図系遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure variation time (see FIG. 4A or FIG. 4B) associated with the special figure fluctuation pattern in the special figure game timer counter. . Note that the special figure game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアして、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets a flag “00H” in the customer waiting state determination flag storage area, that is, clears the customer waiting state determination flag storage area. In step S310-12, the special figure special electric processing Data = 1 is set, and the special symbol memory determination process is terminated.

次に、図19を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、特別図柄の変動表示(特図変動表示)が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特図系遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol fluctuation display (special figure fluctuation display) ends, in other words, whether or not the set special figure fluctuation time has elapsed (special Whether the graphic game timer counter is 0?) Is determined. As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了して停止することを伝えるために特図変動停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is finished, in step S320-2, the main CPU 101a designates the special symbol variation stop designation in order to notify the effect control board 102 that the special symbol variation display is terminated and stopped. Set the command in the transmission data storage area for presentation.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS311−9で記憶された特別図柄判定結果に基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特図系遊技タイマカウンタにセットする。なお、特図系遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays the special symbol stop display data based on the special symbol determination result stored in step S311-9 in order to stop and display the special symbol on the special symbol display devices 20 and 21. set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special drawing stop time", for example, 0.8 seconds) to the special figure system game timer counter. Note that the special figure game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、特別図柄変動処理を終了する。   Then, in step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special symbol special electricity processing data, and ends the special symbol variation processing.

図20を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示(特図停止表示)が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特図系遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特図系遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stop display (special figure stop display) ends, in other words, sets the special symbol system game timer counter in step S320-4. It is determined whether or not the special figure stop time has elapsed (special figure system game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the special symbol stop display does not end, the special symbol stop processing is ended, and when it is determined that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがONされていない場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time-short flag storage area means that the current state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is not turned on in the time reduction flag storage area, the process moves to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、時短遊技状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol variation display is performed in the short time gaming state (Ja) and the special symbol variation display due to the short time gaming state is performed. Means to end.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていない場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability gaming state. If the flag is turned on in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is not turned on in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a displays the counter value of the high-probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the special symbol variation display due to the high-probability gaming state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high-probability gaming states”). The operation value (X−1) obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new high probability gaming state remaining number (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining count (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability gaming state remaining number (X) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of executable times (Xa) in the high probability gaming state and the special symbol due to the high probability gaming state is displayed. This means that the variable display ends.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、特別図柄停止処理に係る特別図柄判定結果が「大当たり特別図柄」であるか否かを判定する。ここで、「大当たり特別図柄」と判定された場合には、ステップS330−13に処理を移し、「大当たり特別図柄」と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol determination result related to the special symbol stop process is a “big hit special symbol”. Here, when it is determined that the “big hit special symbol” is determined, the process proceeds to step S330-13, and when it is not determined that the “big hit special symbol”, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-12, the main CPU 101a sets 0 in the special figure special electricity processing data, and ends the special symbol stop process.

メインCPU101aは、ステップS330−13において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−14において、遊技状態リセット処理として、時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special processing data, and in step S330-14, as the gaming state reset processing, the remaining time flag flag storage area, high probability flag storage area, and the remaining high probability gaming state. The variation counter and the remaining variation counter in the short-time gaming state are reset.

メインCPU101aは、ステップS330−15において、大当たり遊技オープニング処理として、特別図柄判定結果に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特別図柄判定結果に応じたオープニング時間を特図系遊技タイマカウンタにセットし、特別図柄停止処理を終了する。なお、特図系遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-15, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special symbol determination result in the effect transmission data storage area as the jackpot game opening process. Next, the main CPU 101a sets the opening time according to the special symbol determination result in the special symbol system game timer counter, and the special symbol stop process is ended. Note that the special figure system game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

図21を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特図系遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特図系遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special figure system game timer counter = 0, and if the special figure system game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

ステップS340−3において、メインCPU101aは、ラウンド遊技開始処理を行う。具体的には、特別図柄判定結果に応じて、大当たりの種類を確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特別図柄判定結果に応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a round game start process. Specifically, according to the special symbol determination result, the type of jackpot is confirmed, and a big prize opening / closing control table corresponding to the type of jackpot is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special symbol determination result. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特図系遊技タイマカウンタにセットする。なお、特図系遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the special prize opening control device 80) is set in the special figure game timer counter. Note that the special figure system game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、本大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特図系遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As this “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game-type game timer counter = 0) Is adopted). If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特図系遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step 340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special electric operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special figure system game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、本大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the big hit game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、大当たり遊技が終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは大当たり遊技が終了と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、大当たり遊技が終了ではないと判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game has ended, that is, the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. It is determined whether or not. When the main CPU 101a determines that the jackpot game has ended, the process proceeds to step S340-15. When the main CPU 101a determines that the jackpot game has not ended, the process shifts to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算することでラウンド番号(R)を更新して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a updates and stores the round number (R) by adding “1” to the current round number (R) stored in the round game number storage area.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特別図柄判定結果に応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特図系遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, in accordance with the special symbol determination result, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special figure system game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、図22に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

図22を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、遊技状態バッファにアップしている遊技状態データをロードする。これは、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定する遊技状態を判定するテーブルである遊技状態判定テーブルは、本大当たり遊技終了処理に係る大当たりを導出した大当たり判定処理が行われていた時(以下、「当該大当たり当選時」という)の遊技状態に関連付けられているからである。具体的に、本実施の形態では、遊技状態判定テーブルは、当該大当たり当選時の大当たり当選に係る遊技状態が低確率遊技状態の場合の遊技状態判定テーブルと、当該大当たり当選時の大当たり当選に係る遊技状態が高確率遊技状態の場合の遊技状態判定テーブルとで分けられている(図7(d)参照)。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a loads the game state data up to the game state buffer. This is a game state determination table that is a table for determining a game state to be newly set as the jackpot game ends. When the jackpot determination process for deriving the jackpot related to the jackpot game end process is performed (hereinafter referred to as the jackpot determination process) This is because it is related to the gaming state of “when the jackpot is won”. Specifically, in the present embodiment, the gaming state determination table includes a gaming state determination table when the gaming state related to the jackpot winning at the time of the jackpot winning is a low probability gaming state, and a jackpot winning at the time of the jackpot winning. The game state is divided into a game state determination table when the game state is a high probability game state (see FIG. 7D).

メインCPU101aは、ステップS350−2において、遊技状態データが示す大当たり当選状態を確認して、遊技状態判定テーブルを選択し、メインRAM101cにセットされている特別図柄判定結果を、上記ステップS350−2で選択した遊技状態テーブルに照合する遊技状態判定を行う。   In step S350-2, the main CPU 101a confirms the jackpot winning state indicated by the gaming state data, selects a gaming state determination table, and displays the special symbol determination result set in the main RAM 101c in step S350-2. The game state is checked against the selected game state table.

メインCPU101aは、ステップS350−3において、ステップS350−2で行った遊技状態判定の結果、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かを行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS350−5に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-3, the main CPU 101a determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area as a result of the gaming state determination performed in step S350-2. When determining that the high probability flag is not turned on, the main CPU 101a moves the process to step S350-5, and when determining that the high probability flag is turned on, the main CPU 101a moves the process to step S350-4.

メインCPU101aは、ステップS350−4において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Xa)をセットする。   In step S350-4, the main CPU 101a turns on the high probability flag (01H) in the high probability flag storage area of the main RAM 101c and sets the executable number (Xa) in the high probability gaming state remaining number counter.

メインCPU101aは、ステップS350−5において、ステップS350−2で行った遊技状態判定の結果、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かを行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS350−7に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS350−6に処理を移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not the time reduction flag is turned ON in the time reduction flag storage area as a result of the game state determination performed in step S350-2. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned on, it moves the process to step S350-7, and if it determines that the time reduction flag is turned on, it moves the process to step S350-6.

メインCPU101aは、ステップS350−6おいて、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)をセットする。   In step S350-6, the main CPU 101a turns on the hour / hour flag (01H) in the hour / hour flag storage area of the main RAM 101c, and sets the executable number (Ja) in the hour / hour gaming state remaining number counter.

メインCPU101aは、ステップS350−7において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−8において、特図特電処理データに0をセットし、図16に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-7, the main CPU 101a confirms the current gaming condition status, sets a gaming status designation command indicating the current gaming condition status in the effect transmission data storage area, and in step S350-8 The special electric processing data is set to 0, and the processing is shifted to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図23を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かの当たり判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄の変動表示中に当該変動表示を停止させるための普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄の停止表示中に当該停止表示を終了させるための普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技を実行するための(第2始動口制御装置70を作動させるための)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。   The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power transmission processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. For example, a normal symbol memory determination process including a hit determination as to whether or not to execute an auxiliary game with the opening of the second start port 7 based on the general symbol determination information acquired based on the winning to the winning gate 10 ( The process is shifted to step S410), and if the normal figure normal power process data = 1, the normal figure fluctuation process (step S420) for stopping the fluctuation display during the normal symbol fluctuation display is shifted to the normal figure fluctuation process. If the ordinary power processing data = 2, the normal symbol stop processing (step S430) for ending the stop display during the stop display of the ordinary symbol is transferred to Data = if 3 for executing the auxiliary game of (for actuating the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).

(演出制御基板におけるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing on production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図24を用いて、演出制御基板102におけるメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main process in the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is initialized.

ステップS1002において、サブCPU102aは、後述するアイコン最終態様判定用乱数、アイコンシナリオ判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、当該プレゼント予告パターン判定用乱数、混合プレゼント予告実行判定用乱数、先読みプレゼント予告実行判定用乱数、混合プレゼント予告パターン判定用乱数、先読みプレゼント予告パターン判定用乱数、投げキッス予告パターン判定用乱数等からなり演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する処理を行う。   In step S1002, the sub CPU 102a performs an icon final mode determination random number, an icon scenario determination random number, a random effect pattern determination random number, a random present determination pattern determination random number, a mixed present preliminary announcement execution determination random number, a pre-read present preliminary announcement execution, which will be described later. A random number for determination, a random number for determination of mixed present announcement pattern, a random number for determination of prefetched present announcement pattern, a random number for determination of throwing kiss announcement pattern, and the like are updated.

なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.

また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。   Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized, different initial value random numbers are provided to the various production random numbers instead of making the maximum values of the various random number ranges different, When updating the random number, if the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random value may be newly updated from the initial random number at that time.

(演出制御基板におけるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図25に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing on production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 25 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図25〜図32を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS.

なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

ステップS1400において、サブCPU102aは、後述するプレゼント予告制御処理を行う。プレゼント予告制御処理については、図33〜図34を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs a present notice control process described later. The present notice control process will be described later with reference to FIGS.

ステップS1500において、サブCPU102aは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect control process for controlling the customer waiting effect performed in the customer waiting state.

ステップS1600において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御に係るコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 102a performs a data output process of transmitting commands related to various effect controls set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1700において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1700, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板におけるコマンド解析処理)
図26及び図27を用いて、演出制御基板102におけるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing on production control board)
The command analysis processing in the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.

ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定するとコマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that a command has not been received, it ends the command analysis process, and if it determines that a command has been received, it moves the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1303, and if it determines that the command is not a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1304.

サブCPU102aは、ステップS1303において、客待ち演出準備処理を行い、コマンド解析処理を終了する。客待ち演出準備処理では、サブCPU102aは、サブRAM102cの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをONすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、30秒)を客待ち演出タイマカウンタにセットする。   In step S1303, the sub CPU 102a performs customer waiting effect preparation processing and ends the command analysis processing. In the customer waiting effect preparation process, the sub CPU 102a turns on the customer waiting effect waiting flag in the customer waiting effect flag storage area of the sub RAM 102c and waits until the customer waiting effect starts (customer waiting effect waiting time: for example, 30 seconds) is set in the customer waiting effect timer counter.

なお、サブCPU102aは、ステップS1500の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをOFFして客待ち演出実行フラグをONすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間(例えば、20秒)の客待ち演出を繰り返し実行する。なお、客待ち演出の実行及び待機は、特図変動パターン指定コマンドが主制御基板101から演出制御基板102に送信されたことに基づいて、終了する。   The sub CPU 102a determines in the customer waiting effect control process in step S1500 whether or not the customer waiting effect waiting time set in the customer waiting effect timer counter has elapsed, and determines that the customer waiting effect waiting time has elapsed. Then, the customer waiting effect standby flag is turned OFF and the customer waiting effect execution flag is turned ON, and a customer waiting effect control command indicating the effect information of the customer waiting effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The set customer waiting effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the customer waiting effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 repeatedly execute the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 20 seconds) based on the command. The execution and standby of the customer waiting effect are completed based on the transmission of the special figure variation pattern designation command from the main control board 101 to the effect control board 102.

サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されているコマンドが、事前特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが事前特別図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、事前特別図柄指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a pre-special symbol designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a pre-special symbol designation command, it moves the process to step S1305. If it determines that the command is not a pre-special symbol designation command, it moves the process to step S1306.

サブCPU102aは、ステップS1305において、事前特別図柄指定コマンドをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶した後に、コマンド解析処理を終了する。図35(a)に示すように、演出情報保留記憶領域は、事前第1特別図柄指定コマンド及び事前第1特図変動パターン指定コマンドが記憶される第1演出情報保留記憶領域と、事前第2特別図柄指定コマンド及び事前第2特図変動パターン指定コマンドが記憶される第2演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示(変動演出)に対応し、事前第1特別図柄指定コマンド及び事前第1特図変動パターン指定コマンド、又は、事前第2特別図柄指定コマンド及び事前第2特図変動パターン指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。   In step S1305, the sub CPU 102a stores the pre-special symbol designation command in the effect information storage area of the sub RAM 102c, and then ends the command analysis process. As shown in FIG. 35 (a), the effect information hold storage area includes a first effect information hold storage area in which a pre-first special symbol designation command and a pre-first first special figure variation pattern designation command are stored, and a pre-second Corresponding to the second effect information holding storage area in which the special symbol designation command and the pre-second special figure variation pattern designation command are stored, and the special symbol variation display (variation effect) currently being performed, the first special symbol designation in advance The command and the pre-first special figure variation pattern designation command, or the pre-second special symbol designation command and the pre-second special figure variation pattern designation command are stored in the production information corresponding storage area.

なお、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域は、メインRAM101cの第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域のように、第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。   The first effect information hold storage area and the second effect information hold storage area are the first storage unit to the fourth storage unit, like the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area of the main RAM 101c. It is divided into.

各記憶部は、事前特別図柄指定コマンドが記憶される事前特別図柄指定コマンド領域と、事前特図変動パターン指定コマンドが記憶される事前特図変動パターン指定コマンド領域と、後述するアイコンシナリオを表すアイコンシナリオデータを記憶するアイコンシナリオデータ領域と、を備える。   Each storage unit includes a pre-special symbol designation command area in which a pre-special symbol designation command is stored, a pre-special symbol variation pattern designation command area in which a pre-special symbol variation pattern designation command is memorized, and an icon representing an icon scenario to be described later An icon scenario data area for storing scenario data.

事前特別図柄指定コマンド及び事前特図変動パターン指定コマンドは、それぞれに対応する演出情報保留記憶領域において事前特別図柄指定コマンド及び事前特図変動パターン指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、事前第1特別図柄指定コマンド及び事前第1特図変動パターン指定コマンド、又は、事前第2特別図柄指定コマンド及び事前第2特図変動パターン指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第0記憶部として取り扱う。なお、以下において、事前特別図柄指定コマンドと事前特図変動パターン指定コマンドとを合わせて「事前判定結果指定コマンド」という。   The pre-special symbol designation command and the pre-special symbol variation pattern designation command are numbered in the storage unit in which the pre-special symbol designation command and the pre-special symbol variation pattern designation command are not stored in the corresponding production information hold storage area. The data are stored in order starting from the smallest storage unit. In addition, the pre-first special symbol designation command and the pre-first special figure variation pattern designation command, or the pre-second special symbol designation command and the pre-second special figure variation pattern designation command are stored in the effect information storage area, For convenience, it is handled as the 0th storage unit. Hereinafter, the prior special symbol designation command and the prior special symbol variation pattern designation command are collectively referred to as a “preliminary determination result designation command”.

サブCPU102aは、ステップS1306において、受信バッファに格納されているコマンドが、事前特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが事前特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、事前特図変動パターン指定コマンドではないと判定するとステップS1308に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a prior special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a prior special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1307, and if it determines that the command is not a prior special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a proceeds to step S1308. Move.

サブCPU102aは、ステップS1307において、事前判定結果指定コマンドが示す事前特別図柄判定の判定結果及び事前特図変動パターン判定の判定結果(以下、事前特別図柄判定の判定結果と事前特図変動パターン判定の判定結果とをまとめて「事前判定結果」という)に基づいてアイコンの表示態様に関する判定などを行う始動口入賞時処理を行い、コマンド解析処理を終了する。始動口入賞時処理については、図28を用いて後述する。   In step S1307, the sub CPU 102a determines the determination result of the preliminary special symbol determination and the determination result of the preliminary special symbol variation pattern determination indicated by the preliminary determination result designation command (hereinafter, the determination result of the preliminary special symbol determination and the preliminary special symbol variation pattern determination). Based on the determination result and the “preliminary determination result”), a start opening winning process is performed for determining the icon display mode, and the command analysis process is terminated. The start opening process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1308において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1309に処理を移し、演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1310に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command, the process proceeds to step S1309. If the sub CPU 102a determines that there is no effect symbol designation command, the process proceeds to step S1310.

サブCPU102aは、ステップS1309において、演出情報当該記憶領域の事前特別図柄指定コマンド領域に演出図柄指定コマンドを記憶し、当該演出図柄指定コマンドに基づいて、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われる演出図柄の停止表示における装飾図柄の組み合わせ(演出図柄停止表示パターン)を決定する演出図柄停止表示パターン決定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。   In step S1309, the sub CPU 102a stores the effect symbol designation command in the advance special symbol designation command area of the effect information storage area, configures the special symbol lottery effect based on the effect symbol designation command, and stops the special symbol. An effect symbol stop display pattern determination process for determining a combination of decorative symbols (effect symbol stop display pattern) in the stop display of the effect symbol performed when the display is performed is performed, and the command analysis process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1310において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1311〜ステップS1314に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1315に処理を移す。   In step S1310, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1311 to S1314. If the sub CPU 102a determines that there is no special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step S1315. Move processing.

サブCPU102aは、ステップS1311において、後述する保留アイコンをシフト(移動)させるための保留アイコンシフト処理を行う。保留アイコンシフト処理については、図29を用いて後述する。   In step S1311, the sub CPU 102a performs a hold icon shift process for shifting (moving) a hold icon, which will be described later. The hold icon shift process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1312において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)の演出内容である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図30を用いて後述する。   In step S1312, the sub CPU 102a configures a special drawing lottery effect, and displays a variation effect pattern that is the effect content of the variation effect (including the variation display of the effect symbol) that is performed when the special symbol variation display is performed. The variable effect pattern determination process to determine is performed. The variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1313において、後述する当該プレゼント予告を実行するか否かの判定を含む当該プレゼント予告判定処理を行う。当該プレゼント予告判定処理については、図31を用いて後述する。   In step S <b> 1313, the sub CPU 102 a performs present present notice determination processing including determination as to whether or not to execute the present notice described later. The present notice determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1314において、後述する保留アイコン及び変動中アイコン(以下、保留アイコン及び変動中アイコンのいずれも指す場合を単に「アイコン」という)を変化させるアイコン変化予告を実行するか否かの判定を含むアイコン変化予告判定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。アイコン変化予告判定処理については、図32を用いて後述する。   In step S1314, the sub CPU 102a determines whether or not to execute an icon change notice to change a hold icon and a changing icon (to be referred to as both “holding icon” and “changed icon” hereinafter). The icon change notice determination process including the determination is performed, and the command analysis process is terminated. The icon change notice determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1315において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1316〜ステップS1317に処理を移し、特図変動停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1318に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1316 to S1317. If the sub CPU 102a determines that there is no special figure fluctuation stop designation command, the process proceeds to step S1318. Move processing.

サブCPU102aは、ステップS1316において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。   In step S1316, the sub CPU 102a sets the effect symbol stop control command indicating that the effect symbol variation display is stopped and the effect symbol stop display is performed in the transmission buffer of the sub RAM 102c as the effect symbol variation stop processing. The effect symbol fluctuation stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect symbol stop control command, recognize that the variation effect is ended, end the variation effect, and perform stop display of the effect symbol.

サブCPU102aは、ステップS1317において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。   In step S <b> 1317, the sub CPU 102 a performs an effect mode setting process for setting the effect mode when the special symbol variation display ends, and ends the command analysis process.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device such as the image display device 14 in response to a special symbol lottery (or a special symbol variable display). , Associated with a gaming state or the like.
Describe.

サブCPU102aは、ステップS1318において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1319に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、コマンド解析処理を終了する。   In step S1318, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1319. If the sub CPU 102a determines that there is no gaming state designation command, the sub CPU 102a ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1319おいて、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a sets the data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis process.

(演出制御基板における始動口入賞時処理)
図28を用いて、演出制御基板102における始動口入賞時処理を説明する。
(Processing at the start opening prize on the production control board)
With reference to FIG. 28, the start opening winning process in the effect control board 102 will be described.

始動口入賞時処理では、事前判定結果などに基づいて行われる保留アイコン表示及び変動中アイコン表示に関する演出内容等の所定事項を決定する。   In the start-up winning prize process, predetermined matters such as the contents of effects related to the hold icon display and the changing icon display that are performed based on the prior determination result are determined.

最初に、始動口入賞時処理の対象となる保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。   First, the hold icon display and the changing icon display that are the targets of the start opening winning process will be described.

保留アイコン表示とは、保留アイコンを表示することである。保留アイコンは、ステップS230の第1始動口検出信号入力処理又はステップS240の第2始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインRAM101cに記憶され、特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利を得たものの、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示に対する開始条件が成立していないために直ぐには開始できずに保留されている特別図柄の変動表示(以下、「特図保留」という)を表すアイコン(画像)であり、画像表示装置14の表示部140における所定領域に表示される。   The hold icon display is to display a hold icon. In the hold icon, the special symbol determination information is stored in the main RAM 101c in the first start port detection signal input process in step S230 or the second start port detection signal input process in step S240, and the special symbol variation display (or the special symbol lottery) ), But because the start condition for the special symbol variation display based on the special symbol determination information is not met, This icon (image) represents “special drawing hold” and is displayed in a predetermined area of the display unit 140 of the image display device 14.

保留アイコンは、第1始動口6への入球に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンと、第2始動口7への入球に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンと、を含む(以下、第1保留アイコンと第2保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という)。   The hold icon includes a first hold icon representing a first special figure hold based on a ball entering the first start port 6 and a second hold icon representing a second special figure hold based on a ball entered the second start port 7. (Hereinafter, when referring to both the first hold icon and the second hold icon, it is simply referred to as “hold icon”).

一方、変動中アイコン表示は、変動中アイコンを表示することである。変動中アイコンは、保留されている特別図柄の変動表示について特別図柄の変動表示を行う開始条件が成立して実行されている特別図柄の変動表示(メインRAM101cの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示)を表すアイコン(画像)であり、画像表示装置14の表示部140における所定領域に表示される。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動中アイコンとして表示される。   On the other hand, the changing icon display is to display a changing icon. The changing icon is a special symbol variable display (stored in the special symbol storage area of the main RAM 101c) that is executed with the start condition for performing the variable symbol variable display on the special symbol variable display being held. Icon (image) representing a special symbol change display that corresponds to the special figure determination information being displayed, and is displayed in a predetermined area of the display unit 140 of the image display device 14. In other words, when the start condition of the special symbol variable display is established for the special figure hold indicated by the hold icon when the hold icon is displayed, the special symbol variable display related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as a changing icon.

本実施の形態では、アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様は、予め設定された所定事項を示唆又は報知する特別な表示態様である。本実施の形態では、通常態様は1種類設定されており、特別態様は、示唆又は報知する内容等によって複数種類に分類されている。本実施の形態では、特別態様は、第1特別態様及び第2特別態様に分類されている。なお、アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第1特別態様及び第2特別態様に限られず、適宜に設定することができる。   In the present embodiment, a normal mode and a special mode are set as icon display modes. The normal mode is a standard display mode for icons, and the special mode is a special display mode that suggests or notifies predetermined items set in advance. In the present embodiment, one type of normal mode is set, and the special mode is classified into a plurality of types depending on the content to be suggested or notified. In the present embodiment, the special mode is classified into a first special mode and a second special mode. In addition, about the display mode of an icon, it is not restricted to these normal modes, a 1st special mode, and a 2nd special mode, It can set suitably.

通常態様は、標準的な表示態様であり、大当たり期待度などの予め設定された所定事項に対する基準となっている。通常態様のアイコンの形象は円形であり、通常態様のアイコンの色彩は白色となっている。   The normal mode is a standard display mode, and is a standard for predetermined items such as the jackpot expectation. The shape of the normal mode icon is circular, and the color of the normal mode icon is white.

第1特別態様は、通常態様より大当たり期待度が高いことを示唆し、本実施の形態では、1種類のみ設定されている。第1特別態様のアイコンの形象は円形であり、第1特別態様のアイコンの色彩は、白色の点滅となっている。すなわち、第1特別態様は、通常態様が点滅している状態と言える。   The first special mode suggests that the degree of expectation of jackpot is higher than the normal mode, and only one type is set in the present embodiment. The icon of the icon of the first special mode is a circle, and the color of the icon of the first special mode is blinking white. That is, the first special mode can be said to be a state in which the normal mode is blinking.

第2特別態様は、第1特別態様より大当たり期待度が高いことを示唆する。第2特別態様の種類として、それぞれ示唆する大当たり期待度が異なる第2特別態様1〜第2特別態様5の5種類が設定されている。   The second special mode suggests that the degree of jackpot expectation is higher than that of the first special mode. As the types of the second special mode, five types of the second special mode 1 to the second special mode 5 having different expected jackpot expectations are set.

第2特別態様1〜第2特別態様5のアイコンの形象は円形であり、第2特別態様1〜第2特別態様5のアイコンの色彩については、種類に応じて異なる。具体的には、第2特別態様1のアイコンの色彩は青色、第2特別態様2のアイコンの色彩は緑色、第2特別態様3のアイコンの色彩は赤色、第2特別態様4のアイコンの色彩はゼブラ柄、第2特別態様5のアイコンの色彩は虹色となっている。   The icon shapes of the second special mode 1 to the second special mode 5 are circular, and the colors of the icons of the second special mode 1 to the second special mode 5 differ depending on the type. Specifically, the color of the icon of the second special mode 1 is blue, the color of the icon of the second special mode 2 is green, the color of the icon of the second special mode 3 is red, and the color of the icon of the second special mode 4 Is a zebra pattern, and the color of the icon of the second special mode 5 is rainbow.

第2特別態様に係る大当たり期待度については、(通常態様<第1特別態様<)第2特別態様1<第2特別態様2<第2特別態様3<第2特別態様4<第2特別態様5の順で高くなっている。なお、第2特別態様5は、大当たり期待度が100%であることを示唆、すなわち、大当たり当選を報知している。   Regarding the jackpot expectation degree related to the second special mode (normal mode <first special mode <) second special mode 1 <second special mode 2 <second special mode 3 <second special mode 4 <second special mode It becomes high in order of 5. The second special mode 5 suggests that the expected degree of jackpot is 100%, that is, the jackpot winning is notified.

また、第2特別態様1〜第2特別態様4は、保留アイコン及び変動中アイコンの何れについても発生し得るが、第2特別態様5は、変動中アイコンについてのみ発生する。これは、特図保留を表す保留アイコンが第2特別態様5で表示され、当該特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるため、保留アイコンについては第2特別態様5を発生させないようにしている。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、保留アイコンについても第2特別態様5で表示させることは可能である。   In addition, the second special mode 1 to the second special mode 4 can occur for both the hold icon and the changing icon, but the second special mode 5 occurs only for the changing icon. This is because if the hold icon representing the special figure hold is displayed in the second special mode 5 and the special symbol change display relating to the special figure hold is not started and the big win is notified, the interest of the game is lowered. Since there is a possibility, the second special mode 5 is not generated for the hold icon. However, the matter can be set as appropriate, and the hold icon can also be displayed in the second special mode 5.

以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させる。アイコンの表示態様の変化パターンについては後述する。   As described above, the normal mode and the special mode are set as the display mode of the icon, and the display mode of the icon is changed from the normal mode to the special mode during the game, or from a certain special mode to a different special mode. This will improve the fun of the game. The change pattern of the icon display mode will be described later.

次に、保留アイコンを表示する領域及び変動中アイコンを表示する領域について図47を用いて説明する。表示部140において、第1保留アイコンが表示される第1保留アイコン表示領域141と、第2保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域142と、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域143とが、相互に重ならないように形成されている。   Next, an area for displaying the hold icon and an area for displaying the changing icon will be described with reference to FIG. In the display unit 140, a first hold icon display area 141 in which a first hold icon is displayed, a second hold icon display area 142 in which a second hold icon is displayed, and a changing icon display in which a changing icon is displayed. The region 143 is formed so as not to overlap each other.

第1保留アイコン表示領域141は、第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The first hold icon display area 141 is divided into a first display unit 141a, a second display unit 141b, a third display unit 141c, and a fourth display unit 141d. Each display part 141a-141d respond | corresponds to the 1st memory | storage part-the 4th memory | storage part of the 1st special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c.

よって、第1表示部141aに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特図保留を表し、第2表示部141bに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特図保留を表し、第3表示部141cに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特図保留を表し、第4表示部141dに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特図保留を表す。   Therefore, the 1st hold icon displayed on the 1st display part 141a represents the 1st special figure hold based on the special figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part of a 1st special symbol hold | maintenance storage area, A 2nd display The first hold icon displayed on the part 141b represents the first special figure hold based on the special figure determination information stored in the second storage part of the first special symbol hold storage area, and is displayed on the third display part 141c. The first hold icon represents the first special figure hold based on the special figure determination information stored in the third storage unit of the first special symbol hold storage area, and is displayed on the fourth display unit 141d. Represents the first special figure hold based on the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol hold storage area.

第2保留アイコン表示領域142は、第1表示部142a、第2表示部142、第3表示部142c及び第4表示部142dに分けられている。各表示部142a〜142dは、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The second hold icon display area 142 is divided into a first display unit 142a, a second display unit 142, a third display unit 142c, and a fourth display unit 142d. Each display part 142a-142d respond | corresponds to the 1st memory | storage part-4th memory | storage part of the 2nd special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c.

よって、第2表示部142aに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特図保留を表し、第2表示部141bに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特図保留を表し、第3表示部141cに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特図保留を表し、第4表示部141dに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特図保留を表す。   Accordingly, the second hold icon displayed on the second display unit 142a represents the second special figure hold based on the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special symbol hold storage area, and the second display The second hold icon displayed on the part 141b represents the second special figure hold based on the special figure determination information stored in the second storage part of the second special symbol hold storage area, and is displayed on the third display part 141c. The second hold icon represents the second special figure hold based on the special figure determination information stored in the third storage unit of the second special symbol hold storage area, and is displayed on the fourth display unit 141d. Represents a second special figure hold based on the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol hold storage area.

また、変動中アイコン表示領域143に表示される変動中アイコンは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)に記憶される特図判定情報に基づいて現在実行されている特別図柄の変動表示を表す。   Further, the changing icon displayed in the changing icon display area 143 displays the changing display of the special symbol currently being executed based on the special symbol determination information stored in the special symbol storage area (the 0th storage unit). Represent.

なお、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域143は、第1保留アイコン表示領域141及び第2保留アイコン表示領域142と明確に区別するために台座画像Dの上に設けられている。なお、図47における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではない。   Note that the changing icon display area 143 in which the changing icon is displayed is provided on the pedestal image D so as to be clearly distinguished from the first holding icon display area 141 and the second holding icon display area 142. In addition, the broken line part in FIG. 47 is for showing each display part and display area, and is not actually displayed.

次に、基本的な保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について具体例を用いて説明する。なお、前提として、図47(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、変動中アイコン表示領域143に通常態様の変動中アイコンA10が表示され、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに通常態様の保留アイコンA11が表示されているとする。   Next, basic hold icon display and changing icon display will be described using specific examples. As a premise, as shown in FIG. 47 (a), the decorative display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 constituting the effect symbol (variable display of the special symbol) is being executed, and the normal mode is displayed in the changing icon display area 143. Is displayed, and the normal hold icon A11 is displayed on the first display portion 141a of the first hold icon display area 141.

ここで、遊技球が第1始動口6に入球し、特図判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されて、第1特図保留が発生すると、図47(b)に示すように、当該第1特図保留を表す通常態様の保留アイコンが第2表示部141bに表示される。   Here, when the game ball enters the first start port 6 and the special figure determination information is stored in the second storage unit of the first special symbol holding storage area, and the first special figure holding occurs, FIG. As shown in b), a normal-type hold icon representing the first special figure hold is displayed on the second display unit 141b.

そして、図47(c)に示すように、実行中の演出図柄の変動表示が終了して演出図柄の停止表示が行われると、そのときに、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われると共に、変動中アイコン表示領域143に表示されていた変動中アイコンA10が消去される。   Then, as shown in FIG. 47 (c), when the changing display of the effect symbol being executed is finished and the effect symbol stop display is performed, then the decoration symbols TZ1 to TZ3 are stopped and displayed. The changing icon A10 displayed in the changing icon display area 143 is deleted.

そして、次の特別図柄の変動表示を開始させるために特図判定情報がシフトされることに応じて、図47(d)に示すように、保留アイコンA11〜A12がシフトし、新たな特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。ここで、当該シフト前に第1表示部141aに表示されていた保留アイコンA11は、当該シフトによって変動中アイコン表示領域143にシフトして、変動中アイコンA11となり、当該シフト前に第2表示部141bに表示されていた保留アイコンA12は、第1表示部141aにシフトされる。   Then, in response to the shift of the special figure determination information to start the next special symbol variation display, as shown in FIG. 47 (d), the hold icons A11 to A12 are shifted and a new special symbol is obtained. The decorative display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed in response to the start of the variable display. Here, the hold icon A11 displayed on the first display unit 141a before the shift is shifted to the changing icon display region 143 by the shift to become the changing icon A11, and the second display unit before the shift. The hold icon A12 displayed on 141b is shifted to the first display unit 141a.

このように、特図保留の発生、特別図柄の変動表示の終了、及び、特別図柄の変動表示の開始に応じて、アイコン表示が行われる。   In this way, icon display is performed in response to the occurrence of the special symbol hold, the end of the special symbol variation display, and the start of the special symbol variation display.

次に、始動口入賞時処理についてのフローチャートを説明する。サブCPU102aは、ステップS1307−1において、ステップS1306で受信したと判定された事前特図変動パターン指定コマンドをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域の事前特図変動パターン指定コマンド領域に記憶する。上述の通り、事前特図変動パターン指定コマンドは、該コマンドが対応する演出情報保留記憶領域(第1演出情報保留記憶領域又は第2演出情報保留記憶領域)において事前特図変動パターン指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Next, a flowchart of the start opening winning time process will be described. In step S1307-1, the sub CPU 102a stores the prior special figure fluctuation pattern designation command determined to have been received in step S1306 in the prior special figure fluctuation pattern designation command area of the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. As described above, the prior special figure variation pattern designation command is stored in the production information hold storage area (first production information hold storage area or second production information hold storage area) corresponding to the command. Among the storage units that are not set, the storage units are stored in order from the storage unit with the smallest number.

サブCPU102aは、ステップS1307−2において、現在、大当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技中であるか否かの判定は、例えば、主制御基板101から、大当たり遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信したが、大当たり遊技の終了を示すエンディング指定コマンドを受信していないか否かで判断するが、判断方法にはこれに限られない。サブCPU102aは、大当たり遊技中であると判定するとステップS1307−10に処理を移し、大当たり遊技中ではないと判定するとステップS1307−3に処理を移す。   In step S1307-2, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot game is currently being played. Whether or not the jackpot game is in progress is determined by, for example, receiving from the main control board 101 an opening designation command indicating the start of the jackpot game, but not receiving an ending designation command indicating the end of the jackpot game. However, the determination method is not limited to this. If the sub CPU 102a determines that it is a jackpot game, it moves the process to step S1307-10, and if it determines that it is not a jackpot game, it moves the process to step S1307-3.

サブCPU102aは、ステップS1307−3において、後述するアイコン変化予告の実行中であるか又は実行予定であるかを判定する。このように判定するのは、アイコン変化予告が重複して実行されることを防止するためである。   In step S1307-3, the sub CPU 102a determines whether an icon change notice to be described later is being executed or is scheduled to be executed. The determination is made in order to prevent duplicate icon change notices from being executed.

なお、アイコン変化予告が実行中又は実行予定であるか否かは、例えば、後述する記憶されているアイコンシナリオデータを確認し、現在表示中のアイコンの表示態様を変化させるアイコンシナリオがあるか否かに基づいて判断するが、判断方法はこれに限られない。サブCPU102aは、アイコン変化予告の実行中又は実行予定であると判定するとステップS1307−10に処理を移し、アイコン変化予告の実行中又は実行予定ではないと判定するとステップS1307−4に処理を移す。   Whether or not the icon change notice is being executed or is scheduled to be executed is, for example, whether or not there is an icon scenario for checking the icon scenario data stored later and changing the display mode of the currently displayed icon. However, the determination method is not limited to this. If the sub CPU 102a determines that the icon change notice is being executed or is scheduled to be executed, the process proceeds to step S1307-10. If the sub CPU 102a determines that the icon change notice is not being executed or is not scheduled to be executed, the process proceeds to step S1307-4.

サブCPU102aは、ステップS1307−10において、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドに係る特図判定情報に対応するアイコンについて、最初から最後まで通常態様で表示させて特別態様に変化させないことを示すデータ(以下、「通常アイコンシナリオデータ」という)をサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶し、ステップS1307−11において、通常アイコンシナリオデータに対応するコマンド(以下、「通常アインコンシナリオ制御コマンド」という)をサブRAM102cの送信バッファにセットし、始動口入賞時処理を終了する。当該通常アイコンシナリオデータの記憶は、ステップS1307−1で事前特図変動パターン指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコンシナリオ領域に行う。   In step S1307-10, the sub CPU 102a displays the icon corresponding to the special figure determination information related to the advance determination result designation command, which is the target of the start opening prize process, in the normal mode from the beginning to the end, and changes to the special mode. Data indicating that the data is not to be stored (hereinafter referred to as “normal icon scenario data”) is stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. In step S1307-11, a command (hereinafter referred to as “normal icon information”) corresponding to the normal icon scenario data is stored. "Scenario control command") is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and the start opening winning time process is terminated. The normal icon scenario data is stored in the icon scenario area of the same storage unit as the storage unit that stores the prior special figure variation pattern designation command in step S1307-1.

サブCPU102aは、アイコン最終態様を決定するために、ステップS1307−4において、サブRAM102cに設けられているアイコン最終態様判定用乱数カウンタが示す乱数値(アイコン最終態様判定用乱数)を取得する。   In step S1307-4, the sub CPU 102a acquires a random number value (icon final mode determination random number) indicated by the icon final mode determination random number counter provided in the sub RAM 102c in order to determine the icon final mode.

サブCPU102aは、ステップS1307−5において、アイコン最終態様を決定するためのアイコン最終態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1307−4で取得した最終態様判定用乱数を照合することでアイコン最終態様を決定するアイコン最終態様判定を行う。   In step S1307-5, the sub CPU 102a selects an icon final mode determination table for determining the icon final mode, and collates the final mode determination random number acquired in step S1307-4 with the selected table. The final icon mode determination for determining the final icon mode is performed.

アイコン最終態様は、そのアイコンが消滅する直前の最終的な表示態様のことであり、上述した通常態様、第1特別態様又は第2特別態様1〜第2特別態様5で構成される。   The final icon mode is a final display mode immediately before the icon disappears, and includes the normal mode, the first special mode, or the second special mode 1 to the second special mode 5 described above.

最終態様判定テーブルは、始動口入賞時処理に係る入賞があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)に対応する現在の特図保留数(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2))、及び、事前判定結果に関連付けられている(図36参照)。なお、現在の第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)は、始動口入賞時処理に係る事前判定結果指定コマンドに係る第1特図保留又は第2特図保留を含んだ数となっている。   The final mode determination table shows the current special figure reservation number (first special figure reservation number) corresponding to the type of the start opening (the first start opening 6 or the second start opening 7) that has won the start opening winning process. (U1) or the number of second special figure hold (U2)) and the prior determination result (see FIG. 36). The current number of the first special figure hold (U1) or the number of the second special figure hold (U2) is the first special figure hold or the second special figure hold related to the pre-judgment result designation command related to the start opening prize process. The number includes.

本実施の形態では、最終態様判定テーブルは、まず事前判定結果に関連付けられている。換言すれば、最終態様判定テーブルは、事前特別図柄判定結果が「大当たり特別図柄」である場合(図36において「大当たり」)の最終態様判定テーブルと、事前特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄」であり、事前特図変動パターン判定結果が事前特図変動パターン「04」〜「06」(演出種別が「リーチ2」〜「リーチ4」)である場合(図36において「特定ハズレ」)の最終態様判定テーブルと、事前特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄」であり、事前特図変動パターン判定結果が事前特図変動パターン「00」〜「03」(演出種別が「通常1」〜「通常3」、「リーチ1」)である場合(図36において「非特定ハズレ」)の最終態様判定テーブルとで分けられている。そして、事前判定結果で分けられた最終態様判定テーブルはさらに、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)によって分けられている。   In the present embodiment, the final mode determination table is first associated with the prior determination result. In other words, the final mode determination table includes the final mode determination table when the pre-special symbol determination result is “big jacking special symbol” (“big jack” in FIG. 36) and the pre-special symbol determination result is “losing special symbol”. When the prior special figure fluctuation pattern determination result is the prior special figure fluctuation pattern “04” to “06” (the production types are “reach 2” to “reach 4”) (“specific loss” in FIG. 36). The final mode determination table and the pre-special symbol determination result are “losing special symbol”, and the pre-special symbol variation pattern determination result is the pre-special symbol variation pattern “00” to “03” (the production types are “normal 1” to “ In the case of “normal 3” and “reach 1”) (“unspecified loss” in FIG. 36), the final mode determination table is divided. The final mode determination table divided by the prior determination result is further divided by the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2).

サブCPU102aは、最終態様判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている事前判定結果指定コマンドが示す事前判定結果、及びサブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている第1事前判定結果指定コマンドの個数又は第2演出情報保留記憶領域に記憶されている第2事前判定結果指定コマンドの個数を参照する。   When selecting the final mode determination table, the sub CPU 102a stores the pre-determination result indicated by the pre-determination result designation command stored in the sub RAM 102c and the first effect information hold storage area of the sub RAM 102c. Reference is made to the number of one pre-judgment result designation command or the number of second pre-judgment result designation commands stored in the second effect information hold storage area.

各最終態様判定テーブルには、図36に示すアイコン最終態様判定値割合(%)となるように、アイコン最終態様判定値と、アイコン最終態様とが対応付けられて格納されている。また、図36に示すアイコン最終態様判定テーブルに記載されている「アイコンシナリオ判定TBL.No」とは、後述するアイコンシナリオ判定テーブルを選択する際に用いられる識別データとなっている。よって、アイコン最終態様判定で、アイコン最終態様が決定されると共に、アイコンシナリオ判定テーブルが決定されることとなる。   In each final mode determination table, the icon final mode determination value and the icon final mode are stored in association with each other so that the final icon mode determination value ratio (%) shown in FIG. Further, “icon scenario determination TBL.No” described in the final icon state determination table shown in FIG. 36 is identification data used when an icon scenario determination table to be described later is selected. Therefore, in the final icon mode determination, the final icon mode is determined and the icon scenario determination table is determined.

サブCPU102aは、アイコンシナリオを決定するために、ステップS1307−6において、サブRAM102cに設けられているアイコンシナリオ判定用乱数カウンタが示す乱数値(アイコンシナリオ判定用乱数)を取得する。   In order to determine the icon scenario, the sub CPU 102a acquires a random number value (icon scenario determination random number) indicated by the icon scenario determination random number counter provided in the sub RAM 102c in step S1307-6.

サブCPU102aは、ステップS1307−7において、アイコンシナリオを決定するためのアイコンシナリオ判定テーブルを選択して、該選択したアイコンシナリオ判定テーブルに上記ステップS1307−6で取得したアイコンシナリオ判定用乱数を照合することでアイコンシナリオを決定するアイコンシナリオ判定を行う。   In step S1307-7, the sub CPU 102a selects an icon scenario determination table for determining an icon scenario, and collates the selected icon scenario determination table with the icon scenario determination random number acquired in step S1307-6. The icon scenario is determined to determine the icon scenario.

アイコンシナリオ判定とは、アイコンシナリオを判定することであり、アイコンシナリオとは、アイコンに関する演出の演出内容のことである。アイコンに関する演出の演出内容には、アイコン最終態様、アイコンの表示態様を変化させるか否か(アイコン変化予告の実行の可否)、アイコンを変化させる場合のアイコンが変化するタイミング、アイコンを変化させる場合の変化後のアイコンの表示態様などが含まれている。   The icon scenario determination is to determine an icon scenario, and the icon scenario is an effect content related to an icon. The contents of the effects related to the icons include the final icon mode, whether to change the icon display mode (whether or not the icon change notice can be executed), the timing when the icon changes, and the icon change. The display mode of the icon after the change is included.

アイコンシナリオ判定テーブルは、アイコンシナリオを判定するためのテーブルであり、始動口入賞時処理に係る入賞があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)に対応する現在の特図保留数(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2))、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドが示す事前判定結果、及び、アイコン最終態様が関連付けられたアイコンシナリオ判定TBL.Noに対応付けられている(図36参照)。よって、サブCPU102aは、アイコンシナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップS1307−5のアイコン最終態様判定の判定結果として導出されるアイコンシナリオ判定TBL.Noを参照する。   The icon scenario determination table is a table for determining an icon scenario, and the current scenario corresponding to the type of the start port (the first start port 6 or the second start port 7) that has won a prize related to the start port winning process. Special figure hold number (first special figure hold number (U1) or second special figure hold number (U2)), pre-judgment result specified by the pre-judgment result designation command that is the target of the start opening prize process, and the final icon Icon scenario determination TBL. It is associated with No (see FIG. 36). Therefore, when the sub CPU 102a selects the icon scenario determination table, the icon scenario determination TBL. Derived as the determination result of the final icon state determination in step S1307-5. Refer to No.

図37に示すアイコンシナリオ判定テーブルは、現在の第1特図保留数(U1)=2の場合のアイコンシナリオ判定テーブルの一例である。アイコンシナリオ判定テーブルには、アイコンシナリオが設けられており、予め設定されたアイコンシナリオパターン判定値割合(%)となるように、アイコンシナリオと、アイコンシナリオ判定値とが適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各アイコンシナリオ判定テーブルに設けられているアイコンシナリオの数は様々であり、各アイコンシナリオ判定テーブルにおいては、当該アイコンシナリオ判定テーブルに設けられている各アイコンシナリオのアイコンシナリオパターン判定値割合が均一又は略均一になるように、各アイコンシナリオに、アイコンシナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。   The icon scenario determination table shown in FIG. 37 is an example of an icon scenario determination table in the case where the current first special figure hold number (U1) = 2. An icon scenario is provided in the icon scenario determination table, and the icon scenario and the icon scenario determination value are appropriately associated with each other and stored so as to have a preset icon scenario pattern determination value ratio (%). Has been. In the present embodiment, the number of icon scenarios provided in each icon scenario determination table varies, and in each icon scenario determination table, the icon scenario pattern of each icon scenario provided in the icon scenario determination table. Assume that an icon scenario determination value is appropriately associated with each icon scenario so that the determination value ratio is uniform or substantially uniform.

図37に示すアイコンシナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「2変動前→1変動前」、「1変動前」、「1変動前→当該変動」及び「当該変動」は、アイコンが変化可能なタイミングを表している。   The “when winning”, “before 2 changes → 1 change before”, “before 1 change”, “before 1 change → the change” and “the change” described in the icon scenario determination table shown in FIG. Represents a changeable timing.

「当該変動」は、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドに係る特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示(以下、「当該変動」という)の実行中を表し、「1変動前」は、当該変動が行われる1つ前の特別図柄の変動表示の実行中を表している。また、「入賞時」は、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドに対応する特図保留の発生時を表し、「2変動前→1変動前」は、当該変動が行われる2つ前の特別図柄の変動表示が終了して1つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(保留アイコンのシフト時)を表し、「1変動前→当該変動」は、当該変動が行われる1つ前の特別図柄の変動表示が終了して当該が開始されるまでの間(保留アイコンのシフト時)を表している。   “Variation” indicates that a special symbol variation display (hereinafter referred to as “the variation”) is being executed based on the special symbol determination information related to the pre-judgment result designation command that is the target of the start opening prize process. “Before change” indicates that the change display of the special symbol immediately before the change is being executed. Further, “at the time of winning” represents a time when a special figure suspension corresponding to the pre-judgment result designation command that is the target of the start opening winning time process is generated, and “before 2 changes → before 1 change”, the change is performed. This represents the period from when the change display of the previous special symbol is finished to when the change display of the previous special symbol is started (when the hold icon is shifted). This represents a period from when the change display of the special symbol immediately before the change is finished to when the change is started (when the hold icon is shifted).

また、図37の「入賞時」の欄に記載されているアイコンの表示態様は、アイコンの表示が開始されるときの最初の表示態様を表している。よって、アイコンは、「入賞時」の欄に記載されているアイコンの表示態様で表示が開始されることとなる。さらに、「2変動前→1変動前」又は「1変動前→当該変動前」の欄に記載されているアイコンの表示態様は、「2変動前から1変動前にシフトする際に」又は「1変動前から当該変動前にシフトする際に」、その表示態様にアイコンが変化することを表している。   In addition, the icon display mode described in the “Winning” column in FIG. 37 represents the first display mode when the icon display is started. Therefore, the display of the icon is started in the icon display mode described in the “at the time of winning” column. Furthermore, the display mode of the icon described in the column of “before 2 changes → 1 change before” or “before 1 change → before the change” is “when shifting from 2 changes before 1 change” or “ "When shifting from before one change to before the change" indicates that the icon changes to the display mode.

よって、現在の第1特図保留数(U1=4)の場合であれば、アイコンの表示態様が変化可能なタイミングとして、「入賞時」、「4変動前→3変動前」、「3変動前」、「3変動前→2変動前」、「2変動前」、「2変動前→1変動前」、「1変動前」、「1変動前→当該変動」及び「当該変動」が設定される。また、現在の第1特図保留数(U1=3)の場合であれば、アイコンの表示態様が変化可能なタイミングとして、「入賞時」、「3変動前→2変動前」、「2変動前」、「2変動前→1変動前」、「1変動前」、「1変動前→当該変動」及び「当該変動」が設定される。現在の第1特図保留数(U1=1)の場合であれば、アイコンの表示態様が変化可能なタイミングとして、「入賞時」、「1変動前→当該変動」及び「当該変動」が設定される。   Therefore, in the case of the current number of first special figure hold (U1 = 4), the timing at which the icon display mode can be changed is “when winning”, “before 4 changes → before 3 changes”, “3 changes”. “Previous”, “Before 3 changes → Before 2 changes”, “Before 2 changes”, “Before 2 changes → Before 1 change”, “Before 1 change”, “Before 1 change → This change” and “Change” are set. Is done. Also, in the case of the current number of first special figure hold (U1 = 3), the timing at which the icon display mode can be changed is “when winning”, “before 3 changes → before 2 changes”, “2 changes”. Before, “2 before change → 1 change before”, “1 change before”, “before 1 change → the change” and “the change” are set. In the case of the current first special figure hold count (U1 = 1), “when winning”, “before 1 change → the change” and “the change” are set as timings at which the icon display mode can be changed. Is done.

また、図37に記載されている「変化アクション成功」は、アイコンの表示態様を変化させようとするアクション(以下、「変化アクション」という)が行われて、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様が変化することを示している。変化アクションは、画像表示装置14における画像などの演出装置による演出で構成され、アイコン(保留アイコン・変動中アイコン)の表示態様が、より大当たり期待度の高いことを示唆する表示態様に変化する可能性があることを示唆する前兆演出としての役割を果たす。「変化アクション成功」の直下に記載されているアイコンの表示態様(第1特別態様又は第2特別態様1〜4)は、変化アクションによって表示態様が変化した後の保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様を示している。   In addition, the “change action success” described in FIG. 37 is an action of changing the icon display mode (hereinafter referred to as “change action”), and the display mode of the held icon or the changing icon Indicates a change. The change action is composed of an effect by an effect device such as an image on the image display device 14, and the display mode of the icon (pending icon / fluctuating icon) can change to a display mode that suggests a higher expectation degree of jackpot. It plays a role as a precursor that suggests that there is sex. The icon display mode (first special mode or second special mode 1 to 4) described immediately below “successful change action” is a display of a pending icon or a changing icon after the display mode is changed by a change action. An embodiment is shown.

また、「変化アクション失敗」は、変化アクションが行われるが、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様が変化しないことを示している。このように、「変化アクション」はあくまで、アイコンの表示態様を変化「させようとする」アクションであるため、「変化アクション」が行われたとしても、保留アイコン又は変動中アイコンは必ずしも変化するとは限らない。   “Change action failure” indicates that the change action is performed, but the display mode of the hold icon or the changing icon does not change. Thus, since the “change action” is an action that “changes” the display mode of the icon to the last, even if the “change action” is performed, the held icon or the changing icon does not necessarily change. Not exclusively.

例えば、ステップS1307−7におけるアイコンシナリオ判定において、図37に示すアイコンシナリオ判定テーブルに記載されているアイコンシナリオ「70」に決定されると、当該アイコンシナリオ判定の対象となる事前判定結果指定コマンドに対応する特図保留を表すアイコンについては、入賞時に第1特別態様で表示され、当該変動の2つ前の特別図柄の変動表示が終了してから1つ前の特別図柄の変動表示が開始される際に、第2特別態様1に変化し、1つ前の特別図柄の変動表示の実行中において、変化アクションによって第2特別態様2に変化し、1つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、第2特別態様3に変化し、第2特別態様3のまま消滅する。   For example, in the icon scenario determination in step S1307-7, when the icon scenario “70” described in the icon scenario determination table shown in FIG. 37 is determined, the prior determination result designation command that is the target of the icon scenario determination is set. The icon representing the corresponding special symbol hold is displayed in the first special mode at the time of winning a prize, and the variation display of the previous special symbol is started after the variation display of the special symbol two previous to the variation ends. Change to the second special mode 1 and change to the second special mode 2 by the change action during the execution of the change display of the previous special symbol, and the change display of the previous special symbol ends. Then, when the change is started, it changes to the second special mode 3 and disappears as the second special mode 3.

また、アイコンシナリオ「72」に決定されると、当該アイコンシナリオ判定の対象となる事前判定結果指定コマンドに対応する特図保留を表すアイコンについては、入賞時に通常態様で表示され、当該変動の1つ前の特別図柄の変動表示において、変化アクションが実行されるが、表示態様は変化せず通常態様のままとなり、1つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、第2特別態様2に変化し、当該変動において、変化アクションによって第2特別態様3に変化し、第2特別態様3のまま消滅する。   When the icon scenario “72” is determined, the icon representing the special figure hold corresponding to the pre-judgment result designation command that is the target of the icon scenario judgment is displayed in the normal mode at the time of winning a prize and In the change display of the previous special symbol, the change action is executed, but the display mode remains unchanged and the normal mode remains, and the change starts after the previous special symbol change display ends. At this time, it changes to the second special mode 2, and in the change, it changes to the second special mode 3 by the change action and disappears as the second special mode 3.

なお、本実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示において「変化アクション成功」又は「変化アクション失敗」が最高で1回しか実行されることがないが、それぞれ複数回実行することが可能であり、また、1回の演出図柄の変動表示において「変化アクション成功」と「変化アクション失敗」の何れも実行するようにすることも可能である。   In the present embodiment, “change action success” or “change action failure” is executed only once at the maximum in a variation display of a production effect, but each can be executed multiple times. In addition, it is possible to execute both “change action success” and “change action failure” in the change display of the production effect once.

サブCPU102aは、ステップS1307−8において、アイコンシナリオ判定の判定結果であるアイコンシナリオを示すアイコンシナリオデータを、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域のアイコンシナリオデータ領域に記憶し、ステップS1307−9において、当該アイコンシナリオデータに対応するコマンド(アイコンシナリオ制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットし、始動口入賞時処理を終了する。なお、アイコンシナリオデータの記憶は、ステップS1307−1で事前特図変動パターン指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコンシナリオデータ領域に行う。   In step S1307-8, the sub CPU 102a stores the icon scenario data indicating the icon scenario, which is the determination result of the icon scenario determination, in the icon scenario data area of the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. In step S1307-9, A command (icon scenario control command) corresponding to the icon scenario data is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and the start opening winning time process is terminated. The icon scenario data is stored in the icon scenario data area of the same storage unit as the storage unit that stores the advance special figure variation pattern designation command in step S1307-1.

送信バッファにセットされたアイコンシナリオ制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、アイコンシナリオ制御コマンドを受信すると、当該アイコンシナリオ制御コマンドに対応したアイコンシナリオが示す第1特図保留数(U1)に対応する表示部(第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141d)又は第2特図保留数(U2)に対応する表示部(第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c及び第4表示部142d)において、当該アイコンシナリオが示す「入賞時」の表示態様となるように、保留アイコンを表示する。   The icon scenario control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1600. Upon receiving the icon scenario control command, the image control board 105 receives a display unit (first display unit 141a, second display) corresponding to the first special figure hold number (U1) indicated by the icon scenario corresponding to the icon scenario control command. Portion 141b, third display portion 141c and fourth display portion 141d) or a display portion (first display portion 142a, second display portion 142b, third display portion 142c and second display portion corresponding to the second special figure reservation number (U2)) In the 4 display section 142d), the hold icon is displayed so that the display mode of “at the time of winning” indicated by the icon scenario is obtained.

(演出制御基板の保留アイコンシフト処理)
図29を用いて、演出制御基板102による保留アイコンシフト処理を説明する。
(On-hold icon shift processing of production control board)
The hold icon shift process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1311−1において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口に対応する事前判定結果指定コマンド(事前特別図柄指定コマンド及び事前特図変動パターン指定コマンド)並びにアイコンシナリオデータからなる演出情報をシフトする。   In step S1311-1, the sub CPU 102a determines from the prior determination result designation command (preliminary special symbol designation command and prior special figure variation pattern designation command) and icon scenario data corresponding to the starting port related to the received special figure variation pattern designation command. Shift production information.

詳細には、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された演出情報(事前特別図柄指定コマンド、事前特図変動パターン指定コマンド、及び、アイコンシナリオデータ)のシフトを行う。演出情報のシフトでは、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各演出情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている演出情報は、第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1演出情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている演出情報は、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域に共通の当該変動演出情報保留記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、当該変動演出情報保留記憶領域に記憶されていた演出情報は、消去される。   In detail, the type of the start opening related to the received special figure variation pattern designation command is confirmed, and the production information (preliminary special symbol designation command, advance special figure) stored in the production information hold storage area corresponding to the start opening Shifting of variation pattern designation command and icon scenario data) is performed. In the effect information shift, each effect information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, the effect information stored in the fourth storage part of the first effect information hold storage area is shifted to the third storage part of the first effect information hold storage area. In addition, the production information stored in the first storage unit of the first production information hold storage area is the variable production information hold storage area (the first production information hold storage area common to the first production information hold storage area and the second production information hold storage area). The effect information that has been shifted to (0 storage unit) and stored in the variable effect information hold storage area is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1311−2において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を示す保留アイコンシフト制御コマンド(第1保留アイコンシフト制御コマンド又は第2保留アイコンシフト制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1311-2, the sub CPU 102a subsends the hold icon shift control command (the first hold icon shift control command or the second hold icon shift control command) indicating the type of the start port related to the received special figure variation pattern designation command. Set in the transmission buffer of the RAM 102c.

送信バッファにセットされた保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、受信した保留アイコンシフト制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンのシフト処理を行う。このシフト処理については後述する。   The hold icon shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1600. When receiving the hold icon shift control command, the image control board 105 performs a shift process of the hold icon related to the start port indicated by the received hold icon shift control command. This shift process will be described later.

サブCPU102aは,ステップS1311−3において、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコンシナリオデータを確認して、既に表示されているアイコンで、これから行うアイコンのシフトに応じて、表示態様を変化させるものがあるか否かを判定する。サブCPU102aは、変化させるアイコンがあると判定するとステップS1311−4において、その表示態様を変化させるアイコンに係るアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオに応じた変化内容を示すアイコン変化制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここで、「アイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオに応じた変化内容」には、表示態様を変化させる対象のアイコンと、変化させる表示態様とが含まれる。   In step S1311-1, the sub CPU 102a checks the icon scenario data stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c, and displays the icon according to the icon shift to be performed from now on. It is determined whether there is something that changes the value. If the sub CPU 102a determines that there is an icon to be changed, in step S1311-4, the sub CPU 102c transmits an icon change control command indicating the change content corresponding to the icon scenario indicated by the icon scenario data related to the icon whose display mode is to be changed. Set to buffer. Here, “change contents according to the icon scenario indicated by the icon scenario data” includes an icon to be changed in display mode and a display mode to be changed.

送信バッファにセットされたアイコン変化制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、アイコン変化制御コマンドを受信すると、保留アイコンシフト処理に係るアイコンのシフトとともに、受信したアイコン変化制御コマンドが示すアイコンシナリオに応じてアイコンの表示態様を変化させる。   The icon change control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1600. Upon receiving the icon change control command, the image control board 105 changes the icon display mode according to the icon scenario indicated by the received icon change control command, along with the icon shift related to the hold icon shift process.

(演出制御基板における変動演出パターン決定処理)
図30を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
(Fluctuation effect pattern determination processing on the effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

ステップS1312−1において、ステップS1310で受信したと判定された特図変動パターン指定コマンドをサブRAM102cの演出情報当該記憶領域の事前特図変動パターン指定コマンド領域に記憶する。すなわち、演出情報当該記憶領域に記憶されていた事前特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。   In step S1312-1, the special figure fluctuation pattern designation command determined to have been received in step S1310 is stored in the advance special figure fluctuation pattern designation command area of the effect information storage area of the sub RAM 102c. That is, the prior special figure fluctuation pattern designation command stored in the storage area of the effect information is overwritten by the special figure fluctuation pattern designation command.

ステップS1312−2において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード毎に設けられているからである。   In step S1312-2, the current effect mode is confirmed by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and the variation effect pattern determination associated with the current effect mode is made. Select a table. This is because a variation effect pattern determination table for determining the effect contents of the variation effect is provided for each effect mode.

サブCPU102aは、ステップS1312−3において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを参照することで特別図柄判定結果、及び、特図変動パターン判定結果(以下、特別図柄判定結果と特図変動パターン判定結果をまとめて「当該判定結果」という)を確認して、当該判定結果が対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが当該判定結果によって分けられているからである。   In step S1312, the sub CPU 102a refers to the effect symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command stored in the storage information of the sub RAM 102c, and the special symbol determination result and the special symbol variation pattern. The determination result (hereinafter, the special symbol determination result and the special figure variation pattern determination result are collectively referred to as “the determination result”) is checked, and the variation effect pattern determination table associated with the determination result is selected. This is because each variation effect pattern determination table provided for each effect mode is divided according to the determination result.

本実施の形態においては、当該判定結果によって分けられた各変動演出パターン判定テーブルにおいて、1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図38参照)。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, in each variation effect pattern determination table divided according to the determination result, one or more variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination value (see FIG. 38). . The variation effect pattern is identification information indicating the effect contents of the variation effect, and is determined by the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, the effect accessory device 17, and the effect button device 18. A specific effect mode of the change effect to be performed is associated.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。   The variation production pattern includes the variation production time, the variation display mode of the production design, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the production button production, the contents of the production button production, the production deployment configuration, etc. Elements are associated. In addition, in the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14, the display mode of the variation display of the effect symbol, and the display mode related to the object image and the background image composed of characters and the like are also components of the variation effect. It is associated.

サブCPU102aは、ステップS1312−4において、サブRAM102cに設けられた変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値(変動演出パターン判定用乱数)を取得し、ステップS1312−5において、該変動演出パターン判定用乱数を、ステップS1312−3で選択した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。   In step S1312, the sub CPU 102a obtains a random number value (variation effect pattern determination random number) indicated by the random effect pattern determination random number counter provided in the sub RAM 102c. In step S1312-5, the variation effect pattern determination is performed. The random effect pattern determination for determining the variable effect pattern is performed by comparing the random number for use with the variable effect pattern determination table selected in step S1312-3.

サブCPU102aは、ステップS1312−6において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ領域にセットし、ステップS1312−7において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1312−8において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットする。   In step S1312-6, the sub CPU 102a sets the variation effect data corresponding to the determined variation effect pattern in the variation effect data area of the sub RAM 102c, and in step S1312-7, the variation effect control corresponding to the determined variation effect pattern. The command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1312-8, the variable effect time that is the effect time of the variable effect is set in the variable effect timer counter of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。   The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the fluctuation effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 cause the effect display device such as the image display device 14 to execute the change effect based on the change effect pattern indicated by the command.

また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。   The variation effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, in other words, the time elapsed since the variation effect was started, by the variation effect timer counter.

(演出制御基板における当該プレゼン予告判定処理)
図31を用いて、演出制御基板102における当該プレゼン予告判定処理を説明する。当該プレゼント予告判定処理では、当該プレゼント予告を実行するか否かと、当該プレゼント予告を実行する場合の当該プレゼント予告の演出パターンとを決定する。
(Presentation notice determination process on presentation control board)
The presentation notice determination process in the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In the present notice notice determination process, it is determined whether or not to execute the present notice and an effect pattern of the present notice when the present notice is executed.

最初に、当該プレゼント予告を含むプレゼント予告について説明する。プレゼント予告とは、演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されているときに、図45に示すように、水平方向に複数(本実施の形態においては、「5つ」)配列されたプレゼントが、図45の左端点X1と右端点X2とがつながるように水平方向にスクロール表示され、該スクロール表示中に演出ボタン18Aの操作に対する有効期間が発生し、該有効期間中に演出ボタン18Aが操作されたことに基づいて、スクロール表示していた複数のプレゼントの中の1つのプレゼントが所定位置(表示部140の中央)で停止し(1つのプレゼントが特定され)、該停止したプレゼント(特定されたプレゼント)が予め設定された所定事項を示唆する予告演出である。   First, a present notice including the present notice will be described. As for the present notice, when the variation display of the production symbol (the variation display of the special symbol) is executed, as shown in FIG. 45, a plurality of (in the present embodiment, “five” in this embodiment) array. 45 is scrolled in a horizontal direction so that the left end point X1 and the right end point X2 in FIG. 45 are connected, and an effective period for the operation of the effect button 18A occurs during the scroll display. Based on the operation of the button 18A, one present among the plurality of presents scroll-displayed is stopped at a predetermined position (center of the display unit 140) (one present is specified) and stopped. A present (specified present) is a notice effect that suggests a predetermined item set in advance.

プレゼント予告には、当該プレゼント予告と、先読みプレゼント予告と、混合プレゼント予告の3種類のプレゼント予告が設定されている。   In the present notice, three kinds of present notices, the present notice notice, the pre-read present notice, and the mixed present notice are set.

当該プレゼント予告は、実行中の演出図柄の変動表示に係る当該判定結果に基づいて実行され、当該予告において、図45に示す第1当該プレゼント又は第2当該プレゼントが、図46(a)又は図46(b)に示すように、表示部140の中央で停止する(第1当該プレゼント又は第2当該プレゼントが特定される)ことで、実行中の演出図柄の変動表示に対する大当たり期待度を示唆する予告演出である。なお、第1当該プレゼント又は第2当該プレゼントの表示は、本発明に係る期待度示唆演出を構成する。   The present notice is executed based on the determination result related to the change display of the effect design being executed. In the notice, the first present or the second present shown in FIG. As shown in 46 (b), by stopping at the center of the display unit 140 (the first present or the second present is specified), the jackpot expectation degree for the variable display of the effect design being executed is suggested. This is a notice effect. The display of the first present or the second present constitutes an expectation suggestion effect according to the present invention.

先読みプレゼント予告は、事前判定結果に基づくアイコンシナリオに基づいて実行され、当該予告において、図45に示す先読みプレゼントが、図46(e)に示すように、表示部140の中央で停止する(先読みプレゼントが特定される)ことで、表示中のいずれかのアイコンの表示態様が変化する期待度(以下、「アイコン変化期待度」という)を示唆する予告演出である。なお、詳細は後述するが、先読みプレゼントには、シングルペンライトとダブルペンライトとが設定されており、プレゼント予告において何れがスクロール表示されるかは所定の抽選によって決定されている。   The pre-reading present notice is executed based on the icon scenario based on the prior determination result, and the pre-reading present shown in FIG. 45 stops at the center of the display unit 140 as shown in FIG. This is a notice effect that suggests the degree of expectation that the display mode of any of the displayed icons will change (hereinafter referred to as “the degree of expectation of icon change”). As will be described in detail later, a single pen light and a double pen light are set for the pre-read present, and which is scroll-displayed in the present notice is determined by a predetermined lottery.

混合プレゼント予告は、実行中の演出図柄の変動表示に係る当該判定結果、並びに、アイコンシナリオに基づいて実行され、当該予告において、図45に示す第1混合プレゼント又は第2混合プレゼントが、図46(c)又は図46(d)に示すように、表示部140の中央で停止する(第1混合プレゼント又は第2混合プレゼントが特定される)ことで、実行中の演出図柄の変動表示に対する大当たり期待度、及び、表示中のいずれかのアイコンに対するアイコン変化期待度を示唆する予告演出である。なお、第1混合プレゼント又は第2混合プレゼントの表示は、本発明に係る期待度示唆演出を構成する。   The mixed present notice is executed based on the determination result related to the change display of the effect design being executed and the icon scenario. In the notice, the first mixed present or the second mixed present shown in FIG. As shown in (c) or FIG. 46 (d), it is a big hit for the change display of the effect design being executed by stopping at the center of the display unit 140 (the first mixed present or the second mixed present is specified). This is a notice effect that suggests the degree of expectation and the degree of expectation of icon change for any icon being displayed. In addition, the display of a 1st mixed present or a 2nd mixed present comprises the expectation degree suggestion effect which concerns on this invention.

サブCPU102aは、ステップS1313−1において、ステップS1312−6で記憶した変動演出データが示す変動演出パターンに対応付けられた変動演出時間(特図変動時間)を確認する。   In step S1313-1, the sub CPU 102a confirms the variation effect time (special drawing variation time) associated with the variation effect pattern indicated by the variation effect data stored in step S1312-2.

サブCPU102aは、ステップS1313−2において、変動演出時間(特図変動時間)が10秒以上であるか否かを判定する。これは、本実施の形態において当該プレゼント予告に要する時間は10秒に設定されており、当該プレゼント予告を1回の変動演出において完了させて(1回の変動演出に収めて)、複数の変動演出に跨って行われることで当該プレゼント予告の演出効果が低下することを防ぐためである。   In step S1313-2, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuation rendering time (special drawing fluctuation time) is 10 seconds or longer. This is because, in this embodiment, the time required for the present notice is set to 10 seconds, and the present notice is completed in one change effect (contained in one change effect), and a plurality of changes are made. This is to prevent the presenting effect of the present notice from deteriorating by being performed across the effects.

サブCPU102aは、変動演出時間(特図変動時間)が10秒以上であると判定するとステップS1313−3に処理を移し、変動演出時間(特図変動時間)が10秒以上ではないと判定すると当該プレゼント予告判定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the changing effect time (special drawing changing time) is 10 seconds or more, the sub CPU 102a moves to step S1313-3, and if it determines that the changing effect time (special drawing changing time) is not ten seconds or more, The present notice determination process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1313−3において、サブRAM102cに設けられている当該プレゼント予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値(当該プレゼント予告パターン判定用乱数)を取得する。   In step S1313-3, the sub CPU 102a acquires a random number value (the present announcement pattern determination random number) indicated by the present announcement pattern determination random number counter provided in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1313−4において、当該プレゼント予告の実行の可否、及び、当該プレゼント予告を実行する場合の当該プレゼント予告の演出内容(実行1又は実行2)が対応付けられた当該プレゼント予告パターンを決定するための当該プレゼント予告パターン判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1313−3で取得した当該プレゼント予告パターン判定用乱数を照合することで当該プレゼント予告パターンを決定する当該プレゼント予告パターン判定を行う。   In step S <b> 1313-4, the sub CPU 102 a associates with the present notice notice pattern in which whether or not the present notice is executed and the presentation contents (execution 1 or execution 2) when the present notice is executed are associated. The present advance notice pattern determining table is selected, and the present advance notice pattern is determined by checking the present present notice pattern determining random number acquired in step S1313-3 with the selected table. Perform pattern determination.

当該プレゼント予告パターン判定テーブルは、当該判定結果に関連付けられている(図39参照)。換言すれば、当該プレゼント予告パターン判定テーブルは、特別図柄判定結果が大当たり特別図柄である場合(図39において「大当たり」)の当該プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「04」〜「06」である場合(図39において「特定ハズレ」)の当該プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターンが特図変動パターン「00」〜「03」である場合(図39において「非特定ハズレ」)の当該プレゼント予告パターン判定テーブルとに分けられている。よって、サブCPU102aは、当該プレゼント予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果(大当たり特別図柄orハズレ特別図柄)、及び、特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターンを参照する。   The present advance notice pattern determination table is associated with the determination result (see FIG. 39). In other words, the present advance notice pattern determination table includes the present advance notice pattern determination table when the special symbol determination result is a special jackpot special symbol ("big hit" in FIG. 39), and the special symbol determination result is a special lose symbol. When the special figure fluctuation pattern determination result is the special figure fluctuation pattern “04” to “06” (“specific loss” in FIG. 39), the special notice determination pattern determination table and the special symbol determination result are the special loss symbol, The figure fluctuation pattern determination result is divided into the present notice notice pattern determination table when the special figure fluctuation pattern is the special figure fluctuation pattern “00” to “03” (“non-specific loss” in FIG. 39). Therefore, when the sub CPU 102a selects the present advance notice pattern determination table, the special symbol determination result (big hit special symbol or loss special symbol) indicated by the effect symbol designation command stored in the sub RAM 102c, and the special symbol The special figure fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command is referred to.

各当該プレゼント予告パターン判定テーブルには、図39に示す当該プレゼント予告パターン判定値割合(%)となるように、当該プレゼント予告パターン判定値と、当該プレゼント予告パターン(当該プレゼント予告の実行の可否、及び、当該プレゼント予告を実行する場合の当該プレゼント予告の演出内容)とが対応付けられて格納されている。   Each present present notice pattern determination table includes the present present notice pattern determination value and the present present notice pattern (whether or not the present notice notice can be executed, so that the present present notice pattern determination value ratio (%) shown in FIG. 39 is obtained. And the presentation contents of the present notice when the present notice is executed are stored in association with each other.

本実施の形態では、当該プレゼント予告パターンとして、当該プレゼント予告パターン「01」と、当該プレゼント予告パターン「02」と、当該プレゼント予告パターン「03」の3種類が設定されている。当該プレゼント予告パターン「01」は、複数のプレゼントのスクロール表示において、第1当該プレゼントである花束が所定位置で停止し、当該花束を所定のキャラクタにあげ、当該所定のキャラが普通に喜ぶという演出内容の当該プレゼント予告を実行することを表し(実行1)、当該プレゼント予告パターン「02」は、スクロール表示において、第2当該プレゼントであるぬいぐるみが所定位置で停止し、当該ぬいぐるみを所定のキャラクタにあげ、当該所定のキャラが大喜びするという演出内容の当該プレゼント予告を実行することを表し(実行2)、当該プレゼント予告パターン「03」は、当該プレゼント予告を実行しない(不実行)ことを表している。そして、当該プレゼント予告パターン「01」より当該プレゼント予告パターン「02」の方が、大当たり判定において「大当たり」と判定されることに対する期待度(以下、「大当たり期待度」という)が高く設定されている。また、当該判定結果が「非特定ハズレ」の場合は、当該プレゼント予告パターン「02」が選択される確率は0(%)となっている。よって、当該プレゼント予告パターン「02」の当該プレゼント予告が実行されると、大当たり期待度が「リーチ2」以上の特別図柄の変動表示が実行されることが確定する。   In the present embodiment, three types of the present advance notice pattern “01”, the present advance notice pattern “02”, and the present advance notice pattern “03” are set as the present advance notice pattern. The present notice notice pattern “01” is an effect that, in a scroll display of a plurality of presents, the bouquet that is the first present is stopped at a predetermined position, the bouquet is given to a predetermined character, and the predetermined character is normally pleased. This represents that the present notice of the content is executed (execution 1), and the present notice notice pattern “02” indicates that the stuffed toy that is the second present is stopped at a predetermined position in the scroll display, and the stuffed toy is given to the predetermined character. Represents that the present character is presented with the effect that the predetermined character is delighted (execution 2), and the present notice pattern “03” indicates that the present notice is not performed (not executed). ing. Then, the present notice notice pattern “02” is set to have a higher degree of expectation (hereinafter referred to as “big hit expectation degree”) that the present notice notice pattern “02” is determined to be “big hit” in the big hit determination. Yes. If the determination result is “non-specific loss”, the probability that the present notice pattern “02” is selected is 0 (%). Therefore, when the present notice notice of the present notice notice pattern “02” is executed, it is determined that the special symbol fluctuating display with the jackpot expectation degree of “reach 2” or more is executed.

また、図示しないが、当該プレゼント予告パターン判定においては、スクロール表示する先読みプレゼントとして、シングルペンライトを用いるかダブルペンライトを用いるかも決定する。ここで、シングルペンライト又はダブルペンライトの何れを用いるかは、当該判定結果に関係なく、それぞれ50%の確率で決定される。   Although not shown, in the present notice notice pattern determination, it is also determined whether to use a single pen light or a double pen light as a pre-read present for scroll display. Here, whether to use a single pen light or a double pen light is determined with a probability of 50% regardless of the determination result.

サブCPU102aは、ステップS1313−5において、ステップS1313−4での当該プレゼント予告パターン判定の判定結果が「当該プレゼント予告の実行(当該プレゼント予告パターン「01」、「02」)」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「当該プレゼント予告の実行」であると、ステップS1313−6に処理を移し、「当該プレゼント予告の実行」ではないと、当該プレゼント予告判定処理を終了する。   In step S1313-5, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result of the present advance notice pattern determination in step S1313-4 is “execution of the present advance notice (present present notice pattern“ 01 ”,“ 02 ”)”. Determine. If it is “execution of the present notice”, the sub CPU 102a moves the process to step S1313-6, and ends the present notice determination process if it is not “execution of the present notice”.

サブCPU102aは、ステップS1313−6において、ステップS1313−4で決定された当該プレゼント予告パターンに対応する当該プレゼント予告制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1313−7において、サブRAM102cの当該プレゼント予告フラグ領域に、当該プレゼント予告の実行を示す当該プレゼント予告フラグをONし、ステップS1313−8において、サブRAM102cに設けられた操作演出タイマカウンタに、当該プレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間を設定するまでの時間(以下、「当該プレゼント予告有効期間待機時間」という)をセットし、当該プレゼント予告判定処理を終了する。   In step S1313-6, the sub CPU 102a sets the present notice control command corresponding to the present notice pattern determined in step S1313-4 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1313-7, the sub CPU 102a In the present notice flag area, the present notice flag indicating execution of the present notice is turned ON, and in step S1313-8, the operation effect timer counter provided in the sub RAM 102c is operated with respect to the operation of the effect button 18A related to the present notice. The time until the validity period is set (hereinafter referred to as “the present notice notice valid period standby time”) is set, and the present notice notice determination process is ended.

なお、送信バッファにセットされた当該プレゼント予告制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、当該プレゼント予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから0.5秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の当該プレゼント予告を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。また、本実施の形態では、当該プレゼント予告有効期間待機時間は「1.5秒」に設定されている。   Note that the present notice control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. Then, when the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the present notice control command, the effect content indicated by the command is displayed 0.5 seconds after the start of the change display of the effect design to be started. The present notice is executed by an effect device such as the image display device 14. In this embodiment, the present notice notice effective period waiting time is set to “1.5 seconds”.

(演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理)
次に、図32を用いてアイコン変化予告判定処理について説明する。
(Icon change notice notice processing on the production control board)
Next, the icon change notice determination process will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1314−1において、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコンシナリオデータを参照して、現在表示中のアイコンに係るアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを確認して、ステップS1314−2において、現在実行中のアイコン変化予告判定処理の対象となる特図変動パターン指定コマンドに対応し、これから開始される変動演出で変化アクションを実行するか否かを判定する。   In step S1314-1, the sub CPU 102a refers to the icon scenario data stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c, confirms the icon scenario indicated by the icon scenario data related to the currently displayed icon, In step S1314-2, it is determined whether or not to execute the change action in response to the special effect change pattern designation command that is the target of the icon change notice determination process that is currently being executed.

サブCPU102aは、変化アクションを実行すると判定するとステップS1314−3に処理を移し、変化アクションを実行しないと判定するとアイコン変化予告判定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the change action is to be executed, it moves the process to step S1314-3, and if it determines that the change action is not to be executed, ends the icon change notice determination process.

サブCPU102aは、ステップS1314−3において、当該プレゼント予告フラグがONされているか否かを判定する。これは、後述するように、当該プレゼント予告と、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告とでは、予告の示唆内容が異なるものの、実行される予告の外観(画像)は最初から途中まで共通しているため、当該プレゼント予告と、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告とが重複して実行され、演出効果が低下することを防ぐためである。   In step S1314-3, the sub CPU 102a determines whether or not the present notice flag is turned on. This is because, as will be described later, the present notice notice, the pre-read present notice and the mixed present notice have different notice contents, but the appearance (image) of the notice to be executed is common from the beginning to the middle. This is for preventing the presenting effect and the pre-reading presenting notice or the mixed presenting notice from being executed in duplicate, thereby reducing the effect of the presentation.

サブCPU102aは、当該プレゼント予告フラグがONされていると判定すると、ステップS1314−22に処理を移し、当該プレゼント予告フラグがONされていないと判定すると、ステップS1314−4に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the present notice flag is ON, the process proceeds to step S1314-22, and if the sub CPU 102a determines that the present notice flag is not ON, the process proceeds to step S1314-4.

サブCPU102aは、ステップS1313−4において、ステップS1312−6で記憶した変動演出データが示す変動演出パターンに対応付けられた変動演出時間(特図変動時間)を確認する。   In step S1313-4, the sub CPU 102a confirms the variation effect time (special drawing variation time) associated with the variation effect pattern indicated by the variation effect data stored in step S1312-6.

サブCPU102aは、ステップS1313−5において、変動演出時間(特図変動時間)が10秒以上であるか否かを判定する。これは、本実施の形態において混合プレゼント予告及び先読みプレゼントに要する時間は10秒に設定されており、当該プレゼント予告を1回の変動演出において完了させて(1回の変動演出に収めて)、複数の変動演出に跨って行われることで当該プレゼント予告の演出効果が低下することを防ぐためである。なお、投げキッス予告に要する時間は3秒に設定されている。   In step S1313-5, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuating effect time (special drawing fluctuation time) is 10 seconds or more. In this embodiment, the time required for the mixed present notice and the pre-read present is set to 10 seconds, and the present notice is completed in one variation effect (contained in one variation effect) This is to prevent the presenting effect of the present notice from being lowered by being performed across a plurality of fluctuating effects. The time required for the throwing kiss notice is set to 3 seconds.

サブCPU102aは、ステップS1314−5において、変動演出時間(特図変動時間)が10秒以上であると判定するとステップS1314−6に処理を移し、変動演出時間(特図変動時間)が10秒以上ではないと判定するとステップS1314−22に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1314-5 that the fluctuating effect time (special drawing fluctuating time) is 10 seconds or more, the sub CPU 102a moves the process to step S1314-6, and the fluctuating effect time (special drawing fluctuating time) is 10 seconds or more. If not, the process moves to step S1314-22.

サブCPU102aは、ステップS1314−6において、サブRAM102cに設けられている混合プレゼント予告実行判定用乱数カウンタが示す乱数値(混合プレゼント予告実行判定用乱数)を取得する。   In step S1314-6, the sub CPU 102a acquires a random number value (mixed present advance notice execution determination random number) indicated by the mixed present advance notice execution determination random number counter provided in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1314−7において、混合プレゼント予告を実行するか否かを判定するための混合プレゼント予告実行判定テーブルに、ステップS1314−6で取得した混合プレゼント予告実行判定用乱数を照合することで混合プレゼント予告実行判定を実行するか否かを判定する混合プレゼント予告実行判定を行う。   In step S1314-7, the sub CPU 102a collates the mixed present advance notice execution determination random number acquired in step S1314-6 with the mixed present advance notice execution determination table for determining whether or not to execute the mixed present advance notice. The mixed present advance notice execution determination for determining whether or not to execute the mixed present advance notice execution determination is performed.

混合プレゼント予告実行判定テーブルは、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果(これから実行される変動演出に係る特別図柄判定結果)に関連付けられている(図40(a)参照)。具体的には、混合プレゼント予告実行判定テーブルは、特別図柄判定結果が「大当たり特別図柄」の場合(図40(a)において「大当たり」)の混合プレゼント予告実行判定テーブルと、特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄」の場合(図40(a)において「ハズレ」)の混合プレゼント予告実行判定テーブルとに分けられている。   The mixed present notice execution determination table is associated with a special symbol determination result (a special symbol determination result related to a variation effect to be executed) indicated by the effect symbol designation command stored in the sub-RAM 102c (FIG. 40A). reference). Specifically, the mixed present advance notice execution determination table includes the mixed present advance notice execution determination table when the special symbol determination result is “big jack special symbol” (“big hit” in FIG. 40A) and the special symbol determination result. It is divided into a mixed present notice execution determination table in the case of “Lose Special Symbol” (“Lose” in FIG. 40A).

また、各混合プレゼント予告実行判定テーブルには、図40(a)に示す混合プレゼント予告実行判定値割合(%)となるように、混合プレゼント予告実行判定値と、混合プレゼント予告の実行の可否(実行/不実行)とが対応付けられて格納されている。   In addition, each mixed present advance notice execution determination table includes a mixed present advance notice execution determination value and whether or not the mixed present advance notice execution is possible so that the mixed present advance notice execution determination value ratio (%) illustrated in FIG. (Execution / non-execution) are stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS1314−8において、ステップS1314−7での混合プレゼント予告実行判定の結果が「混合プレゼント予告の実行」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、混合プレゼント予告の実行であると判定するとステップS1314−9に処理を移し、混合プレゼント予告の実行ではないと判定するとステップS1314−14に処理を移す。   In step S <b> 1314-8, the sub CPU 102 a determines whether or not the result of the mixed present notice execution determination in step S <b> 1314-7 is “execution of mixed present notice”. If the sub CPU 102a determines that it is execution of the mixed present notice, it moves the process to step S1314-9, and if it determines that it is not execution of the mixed present notice, it moves the process to step S1314-14.

サブCPU102aは、ステップS1314−14において、サブRAM102cに設けられている先読みプレゼント予告実行判定用乱数カウンタが示す乱数値(先読みプレゼント予告実行判定用乱数)を取得する。   In step S <b> 1314-14, the sub CPU 102 a acquires a random number value (pre-reading present advance notice execution determination random number) indicated by a prefetch present advance notice execution determination random number counter provided in the sub RAM 102 c.

サブCPU102aは、ステップS1314−15において、先読みプレゼント予告を実行するか否かを判定するための先読みプレゼント予告実行判定テーブルに、ステップS1314−14で取得した先読みプレゼント予告実行判定用乱数を照合することで先読みプレゼント予告実行判定を実行するか否かを判定する先読みプレゼント予告実行判定を行う。   In step S1314-15, the sub CPU 102a collates the randomness for prefetching present notice advance execution determination acquired in step S1314-14 with the prefetching present notice notice execution determination table for determining whether or not to execute the prefetch present notice. The pre-reading present advance notice execution determination for determining whether or not to execute the prefetch present advance notice execution determination is performed.

先読みプレゼント予告実行判定テーブルには、図40(b)に示す混合プレゼント予告実行判定値割合(%)となるように、先読みプレゼント予告実行判定値と、先読みプレゼント予告の実行の可否(実行/不実行)とが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、変化アクションによってアイコンを変化可能な予告演出は、混合プレゼント予告、先読みプレゼント予告及び投げキッス予告が設けられているため、先読みプレゼント予告の不実行は混合プレゼント予告の実行を表している。   In the pre-reading present advance notice execution determination table, the pre-read present present notice execution determination value and whether or not the pre-read present present notice can be executed (execution / non-execution) so that the mixed present advance notice execution determination value ratio (%) shown in FIG. Execution) is stored in association with each other. In the present embodiment, the notice effect that can change the icon by the change action is provided with the mixed present notice, the pre-read present notice, and the throwing kiss notice. Represents.

サブCPU102aは、ステップS1314−16において、ステップS1314−15での先読みプレゼント予告実行判定の結果が「先読みプレゼント予告の実行」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読みプレゼント予告の実行であると判定するとステップS1314−17に処理を移し、先読みプレゼント予告の実行ではないと判定するとステップS1314−22に処理を移す。   In step S <b> 1314-16, the sub CPU 102 a determines whether or not the result of the prefetching present notice execution determination in step S <b> 1314-15 is “execution of prefetching present notice”. If the sub CPU 102a determines that the pre-reading present notice is to be executed, it moves the process to step S1314-17, and if it determines that it is not the pre-reading present notice, it moves the process to step S1314-22.

サブCPU102aは、ステップS1314−9において、サブRAM102cに設けられた混合プレゼント予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値(混合プレゼント予告パターン判定用乱数)を取得する。   In step S1314-9, the sub CPU 102a obtains a random number value (mixed present notice pattern determination random number) indicated by the mixed present notice pattern determination random number counter provided in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1314−10において、混合プレゼント予告の演出内容である混合プレゼント予告パターンを決定するための混合プレゼント予告パターン判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1314−9で取得した混合プレゼント予告パターン判定用乱数を照合することで混合プレゼント予告パターンを決定する混合プレゼント予告判定を行う。   In step S1314-10, the sub CPU 102a selects the mixed present notice pattern determination table for determining the mixed present notice pattern, which is the production content of the mixed present notice, and acquires the selected table in step S1314-9. The mixed present advance notice determination for determining the mixed present advance notice pattern is performed by collating the random numbers for determining the mixed present advance notice pattern.

混合プレゼント予告パターン判定テーブルは、当該判定結果、及び、変化アクションが成功か否か(アイコンを変化させるか否か)に関連付けられている(図41(a)参照)。換言すれば、混合プレゼント予告パターン判定テーブルは、特別図柄判定結果が大当たり特別図柄(図41(a)において大当たり)で、変化アクションが成功の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果が大当たり特別図柄(図41(a)において大当たり)で、変化アクションが失敗の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「04」〜「06」(図41(a)において特定ハズレ)であり、変化アクションが成功の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「04」〜「06」(図41(a)において特定ハズレ)であり、変化アクションが失敗の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「00」〜「03」(図41(a)において非特定ハズレ)であり、変化アクションが成功の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「00」〜「03」(図41(a)において非特定ハズレ)であり、変化アクションが失敗の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、に分けられている。よって、サブCPU102aは、混合プレゼント予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果、及び、特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターン判定結果、並びに、サブRAM102cに記憶されているアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを参照する。   The mixed present notice pattern determination table is associated with the determination result and whether the change action is successful (whether the icon is changed) (see FIG. 41A). In other words, the mixed present notice pattern determination table is a special present pattern determination result when the special symbol determination result is a big hit special symbol (big hit in FIG. 41A) and the change action is successful, and the special symbol determination result. Is a jackpot special symbol (a jackpot in FIG. 41 (a)), the mixed present notice pattern determination table when the change action is unsuccessful, the special symbol determination result is a special loss symbol, and the special symbol variation pattern determination result is a special symbol variation. Patterns “04” to “06” (specific loss in FIG. 41A), a mixed present notice pattern determination table when the change action is successful, a special symbol determination result is a special loss symbol, and a special pattern variation pattern The determination result is the special figure variation pattern “04” to “06” (see FIG. 41A). ) And the mixed present notice pattern determination table when the change action is unsuccessful, the special symbol determination result is the special loss pattern, and the special symbol variation pattern determination results are the special symbol variation patterns “00” to “03” (FIG. 41 (a) is a non-specific loss), the mixed present notice pattern determination table when the change action is successful, the special symbol determination result is the special loss symbol, and the special symbol variation pattern determination result is the special symbol variation pattern “00”. ”To“ 03 ”(non-specific loss in FIG. 41A), and is divided into a mixed present notice pattern determination table when the change action is failure. Therefore, when the sub CPU 102a selects the mixed present notice pattern determination table, the special symbol determination result indicated by the effect symbol specification command stored in the sub RAM 102c and the special symbol variation indicated by the special symbol variation pattern specification command are displayed. The pattern scenario determination result and the icon scenario indicated by the icon scenario data stored in the sub RAM 102c are referred to.

各混合プレゼント予告パターン判定テーブルには、図41(a)に示す混合プレゼント予告パターン判定値割合(%)となるように、混合プレゼント予告パターン判定値と、混合プレゼント予告パターンとが対応付けられて格納されている。本実施の形態では混合プレゼント予告パターンとして、混合プレゼント予告パターン「01」と、混合プレゼント予告パターン「02」の2種類が設定されている。   In each mixed present notice pattern determination table, the mixed present notice pattern determination value and the mixed present notice pattern are associated with each other so that the mixed present notice pattern determination value ratio (%) shown in FIG. Stored. In the present embodiment, two types of mixed present notice pattern “01” and mixed present notice pattern “02” are set as the mixed present notice pattern.

混合プレゼント予告パターン「01」は、複数のプレゼントのスクロール表示において、第1混合プレゼントであるトレーディングカードが所定位置で停止し(トレーディングカードが特定され)、所定のキャラクタからトレーディングカードをもらい、トレーディングカードが所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。一方、混合プレゼント予告パターン「02」は、複数のプレゼントのスクロール表示において、第2混合プレゼントであるサイン色紙が所定位置で停止し(サイン色紙が特定され)、所定のキャラクタからサイン色紙をもらい、サイン色紙が所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。そして、混合プレゼント予告パターン「01」より混合プレゼント予告パターン「02」の方が、大当たり期待度及びアイコン変化期待度が高く設定されている。また、図39の当該プレゼント予告実行判定テーブル、図40(a)の混合プレゼント予告実行判定テーブル及び図41(a)の混合プレゼント予告パターン判定テーブルを勘案すると、当該プレゼントである花束、ぬいぐるみ、混合プレゼントであるトレーディングカード、サイン色紙が示唆する大当たり期待度については、ぬいぐるみ>花束>サイン色紙>トレーディングカードの順番で大当たり期待度が高くなるように設定されている。   In the mixed present notice pattern “01”, in the scroll display of a plurality of presents, the trading card which is the first mixed present stops at a predetermined position (the trading card is specified), and the trading card is received from a predetermined character. Represents the effect of moving to a predetermined icon. On the other hand, in the mixed present notice pattern “02”, in the scroll display of a plurality of presents, the sign colored paper as the second mixed present stops at a predetermined position (signed colored paper is specified), and the sign colored paper is obtained from a predetermined character, This represents the effect that the sign colored paper moves to a predetermined icon. The mixed present notice pattern “02” is set to have a higher jackpot expectation level and icon change expectation degree than the mixed present notice pattern “01”. Further, considering the present present notice execution determination table in FIG. 39, the mixed present notice execution determination table in FIG. 40 (a) and the mixed present notice pattern determination table in FIG. 41 (a), the present bouquet, plush, mixed The jackpot expectation suggested by the trading card and sign colored paper that are presents is set so that the jackpot expectation increases in the order of stuffed animal> bouquet> signature colored paper> trading card.

また、図示しないが、混合プレゼント予告パターン判定においては、スクロール表示する先読みプレゼントとして、シングルペンライトを用いるかダブルペンライトを用いるかも決定する。ここで、シングルペンライト又はダブルペンライトの何れを用いるかは、当該判定結果とアイコンシナリオに関係なく、それぞれ50%の確率で決定される。   Although not shown, in the mixed present notice pattern determination, it is also determined whether to use a single pen light or a double pen light as a pre-read present for scroll display. Here, whether to use a single pen light or a double pen light is determined with a probability of 50% regardless of the determination result and the icon scenario.

サブCPU102aは、ステップS1314−11において、ステップS1314−10で決定した混合プレゼント予告パターンに対応する混合プレゼント予告制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1314−12において、サブRAM102cの混合プレゼント予告フラグ領域に、混合プレゼント予告の実行を示す混合プレゼント予告フラグをONし、ステップS1314−13において、サブRAM102cに設けられた操作演出タイマカウンタに、混合プレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間を設定するまでの時間(以下、「混合プレゼント予告有効期間待機時間」という)をセットし、アイコン変化予告判定処理を終了する。   In step S1314-1, the sub CPU 102a sets a mixed present notice control command corresponding to the mixed present notice pattern determined in step S1314-10 in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1314-1, the mixed present of the sub RAM 102c. The mixed present notice flag indicating execution of the mixed present notice is turned ON in the notice flag area, and the operation effect timer counter provided in the sub RAM 102c is enabled for the operation of the effect button 18A related to the mixed present notice in step S1314-1. The time until the period is set (hereinafter referred to as “mixed present notice valid period standby time”) is set, and the icon change notice determination process is ended.

なお、送信バッファにセットされた混合プレゼント予告制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、混合プレゼント予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから0.5秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の混合プレゼント予告を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。また、本実施の形態では、混合プレゼント予告有効期間待機時間は「1.5秒」に設定されている。   Note that the mixed present notice control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the mixed present notice control command, the effect content indicated by the command is displayed 0.5 seconds after the start of the change display of the effect design to be started. The presentation device such as the image display device 14 is caused to execute the mixed present notice. In the present embodiment, the waiting time for the mixed present notice effective period is set to “1.5 seconds”.

サブCPU102aは、ステップS1314−17において、サブRAM102cに設けられた先読みプレゼント予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値(先読みプレゼント予告パターン判定用乱数)を取得する。   In step S <b> 1314-17, the sub CPU 102 a acquires a random number value (pre-reading present notice pattern determination random number) indicated by a pre-reading present notice pattern determination random number counter provided in the sub RAM 102 c.

サブCPU102aは、ステップS1314−18において、先読みプレゼント予告の演出内容である先読みプレゼント予告パターンを決定するための先読みプレゼント予告パターン判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1314−17で取得した先読みプレゼント予告パターン判定用乱数を照合することで先読みプレゼント予告パターンを決定する先読みプレゼント予告判定を行う。   In step S1314-18, the sub CPU 102a selects a prefetch present notice pattern determination table for determining a prefetch present notice pattern that is the effect of the prefetch present notice, and acquires the selected table in step S1314-17. A prefetch present notice determination for determining a prefetch present notice pattern is performed by collating random numbers for judging the prefetch present notice pattern.

先読みプレゼント予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功か否か(アイコンを変化させるか否か)に関連付けられている(図41(b)参照)。換言すれば、先読みプレゼント予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功の場合の先読みプレゼント予告パターン判定テーブルと、変化アクションが失敗の場合の先読みプレゼント予告パターン判定テーブルと、に分けられている。よって、サブCPU102aは、先読みプレゼント予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されているアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを参照する。   The prefetch present notice pattern determination table is associated with whether or not the change action is successful (whether or not the icon is changed) (see FIG. 41B). In other words, the prefetching present notice pattern determination table is divided into a prefetching present notice pattern determination table when the change action is successful and a prefetching present notice pattern determination table when the change action is failure. Therefore, the sub CPU 102a refers to the icon scenario indicated by the icon scenario data stored in the sub RAM 102c when selecting the prefetch present notice pattern determination table.

各先読みプレゼント予告パターン判定テーブルには、図41(b)に示す先読みプレゼント予告パターン判定値割合(%)となるように、先読みプレゼント予告パターン判定値と、先読みプレゼント予告パターンとが対応付けられて格納されている。本実施の形態では、先読みプレゼント予告パターンとして、先読みプレゼント予告パターン「01」と、先読みプレゼント予告パターン「02」の2種類が設定されている。   In each prefetch present notice pattern determination table, a prefetch present notice pattern determination value and a prefetch present notice pattern are associated with each other so that the prefetch present notice pattern judgment value ratio (%) shown in FIG. Stored. In the present embodiment, two types of pre-reading present notice pattern “01” and pre-reading present notice pattern “02” are set as the prefetch present notice pattern.

先読みプレゼント予告パターン「01」は、複数のプレゼントのスクロール表示において先読みプレゼントとしてシングルペンライトが用いられ、当該シングルペンライトが所定位置で停止し(シングルペンライトが特定され)、所定のキャラクタからシングルペンライトをもらい、シングルペンライトが所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。一方、先読みプレゼント予告パターン「02」は、複数のプレゼントのスクロール表示において先読みプレゼントとしてダブルペンライトが用いられ、当該ダブルペンライトが所定位置で停止し(ダブルペンライトが特定され)、所定のキャラクタからダブルペンライトをもらい、ダブルペンライトが所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。そして、先読みプレゼント予告パターン「01」より先読みプレゼント予告パターン「02」の方が、アイコン変化期待度が高く設定されている。   The pre-reading present notice pattern “01” uses a single pen light as a pre-reading present in a scroll display of a plurality of presents, the single pen light stops at a predetermined position (single pen light is specified), and a single character from a predetermined character Represents the effect of receiving a penlight and moving the single penlight to a predetermined icon. On the other hand, the pre-reading present notice pattern “02” uses a double pen light as a pre-reading present in a scroll display of a plurality of presents, the double pen light stops at a predetermined position (a double pen light is specified), and a predetermined character. A double penlight is received from the stage, and the effect of the double penlight moving to a predetermined icon is represented. The pre-reading present notice pattern “02” has a higher icon change expectation than the prefetched present notice pattern “01”.

サブCPU102aは、ステップS1314−19において、ステップS1314−18で決定した先読みプレゼント予告の演出内容を示す先読みプレゼント予告制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1314−20において、サブRAM102cの先読みプレゼント予告フラグ領域に、先読みプレゼント予告の実行を示す先読みプレゼント予告フラグをONし、ステップS1314−21において、サブRAM102cに設けられた操作演出タイマカウンタに、先読みプレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間を設定するまでの時間(以下、「先読みプレゼント予告有効期間待機時間」という)をセットし、アイコン変化予告判定処理を終了する。   In step S1314-19, the sub CPU 102a sets a prefetch present notice control command indicating the effect of the prefetch present notice determined in step S1314-18 in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1314-20, the prefetch of the sub RAM 102c. In the present notice flag area, the prefetch present notice flag indicating execution of the prefetch present notice is turned ON, and in step S1314-2, the operation effect timer counter provided in the sub RAM 102c is operated with respect to the operation of the effect button 18A related to the prefetch present notice. The time until the effective period is set (hereinafter referred to as “pre-reading present notice effective period standby time”) is set, and the icon change notice determination process ends.

なお、送信バッファにセットされた先読みプレゼント予告制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、先読みプレゼント予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから0.5秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の先読みプレゼント予告を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。また、本実施の形態では、先読みプレゼント予告有効期間待機時間は「1.5秒」に設定されている。   Note that the prefetch present notice control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. Then, when the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the pre-reading present notice control command, the effect content indicated by the command is displayed 0.5 seconds after the start of the change display of the effect design to be started. The presentation device such as the image display device 14 is caused to execute a pre-read present notice. In the present embodiment, the waiting time for the pre-reading present notice effective period is set to “1.5 seconds”.

サブCPU102aは、ステップS1314−22において、サブRAM102cに設けられた投げキッス予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値(投げキッス予告パターン判定用乱数)を取得する。   In step S1314-22, the sub CPU 102a acquires a random number value (throwing kiss notice pattern determination random number) indicated by a throwing kiss notice pattern determination random number counter provided in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1314−23において、投げキッス予告の演出内容である投げキッス予告パターンを決定するための投げキッス予告パターン判定テーブルを選択して、該選択した投げキッス予告パターン判定テーブルにステップS1314−22で取得した投げキッス予告パターン判定用乱数を照合することで投げキッス予告パターンを決定する投げキッス予告パターン判定を行う。   In step S1314-23, the sub CPU 102a selects a throwing kiss notice pattern determination table for determining a throwing kiss notice pattern which is the content of the throwing kiss notice, and adds the selected throwing kiss notice pattern determination table to step S1314. Throwing kiss notice pattern determination for determining a throwing kiss notice pattern is performed by comparing the throwing kiss notice pattern determination random number acquired in −22.

投げキッス予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功か否か(アイコンを変化させるか否か)に関連付けられている(図41(c)参照)。換言すれば、投げキッス予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功の場合の投げキッス予告パターン判定テーブルと、変化アクションが失敗の場合の投げキッス予告パターン判定テーブルとに分けられている。よって、サブCPU102aは、投げキッス予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されているアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを参照する。   The throw kiss notice pattern determination table is associated with whether the change action is successful (whether the icon is changed) (see FIG. 41C). In other words, the throwing kiss notice pattern determination table is divided into a throwing kiss notice pattern determination table when the change action is successful and a throw kiss notice pattern determination table when the change action is failure. Therefore, the sub CPU 102a refers to the icon scenario indicated by the icon scenario data stored in the sub RAM 102c when selecting the throwing kiss notice pattern determination table.

各投げキッス予告パターン判定テーブルには、図41(c)に示す投げキッス予告パターン判定値割合(%)となるように、投げキッス予告パターン判定値と、投げキッス予告パターンとが対応付けられて格納されている。本実施の形態では、投げキッス予告パターンとして、投げキッス予告パターン「01」〜投げキッス予告パターン「03」の3種類が設定されている。投げキッス予告パターン「01」は、後述するように所定のキャラクタが出現するのみであり、アイコンに向けてハートを飛ばさない演出内容を表し、投げキッス予告パターン「02」は、所定のキャラクタが出現して、アイコンに向けて小ハートを飛ばす演出内容を表し、投げキッス予告パターン「03」は、所定のキャラクタが出現して、アイコンに向けて大ハートを飛ばす演出内容を表している。そして、投げキッス予告パターン「01」〜投げキッス予告パターン「03」の中で、投げキッス予告パターン「03」が、アイコン変化期待度について最も高く設定され、投げキッス予告パターン「01」が、アイコン変化期待度について最も低く設定されている。   In each throwing kiss notice pattern determination table, the throwing kiss notice pattern determination value and the throwing kiss notice pattern are associated with each other so that the throwing kiss notice pattern determination value ratio (%) shown in FIG. Stored. In this embodiment, three types of throwing kiss notice pattern “01” to throwing kiss notice pattern “03” are set as the throwing kiss notice pattern. The throwing kiss notice pattern “01” represents only the appearance of a predetermined character as described later, and represents the contents of the performance that does not fly the heart toward the icon. The throwing kiss notice pattern “02” represents the appearance of the predetermined character. The throwing kiss notice pattern “03” represents the content of the effect that a predetermined character appears and the large heart is moved toward the icon. Of the throwing kiss notice pattern “01” to the throwing kiss notice pattern “03”, the throwing kiss notice pattern “03” has the highest icon change expectation, and the throwing kiss notice pattern “01” The lowest change expectation is set.

サブCPU102aは、ステップS1314−24において、ステップS1314−23で決定した投げキッス予告の演出内容を示す投げキッス予告制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1314−25において、サブRAM102cの投げキッス予告フラグ領域に、投げキッス予告の実行を示す投げキッス予告フラグをONし、アイコン変化予告判定処理を終了する。   In step S1314-24, the sub CPU 102a sets a throw kiss notice control command indicating the contents of the effect of the throw kiss notice determined in step S1314-23 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In the kiss notice flag area, a throw kiss notice flag indicating execution of the throw kiss notice is turned ON, and the icon change notice determination process is ended.

なお、送信バッファにセットされた投げキッス予告制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、投げキッス予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから0.5秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の投げキッス予告を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。また、投げキッス予告フラグは、投げキッス予告が終了するとOFFされるものとする。   Note that the throwing kiss notice control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. Then, when the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the throwing kiss advance notice control command, 0.5 seconds after the start of the change display of the effect design to be started, the effect content indicated by the command is displayed. An effect device such as the image display device 14 is caused to execute the throwing kiss notice. Further, the throwing kiss notice flag is turned OFF when the throwing kiss notice ends.

(演出制御基板におけるプレゼント予告制御処理)
図33〜図34を用いて、演出制御基板102によるプレゼント予告制御処理を説明する。
(Presentation notice processing on the production control board)
The present notice control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 33 to 34.

ステップS1401において、サブCPU102aは、当該プレゼント予告フラグ、先読みプレゼント予告フラグ又は混合プレゼント予告フラグ(以下、当該プレゼント予告フラグ、先読みプレゼント予告フラグ又は混合プレゼント予告フラグと言う場合は、「プレゼント予告フラグ」という)がONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、プレゼント予告フラグがONされていると判定するとステップS1402に処理を移し、プレゼント予告フラグがONされていないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。   In step S1401, the sub CPU 102a determines the present present notice flag, the prefetch present notice flag, or the mixed present notice flag (hereinafter referred to as the present present notice flag, the prefetch present notice flag, or the mixed present notice flag). ) Is turned on. If the sub CPU 102a determines that the present notice flag is ON, it moves the process to step S1402. If it determines that the present notice flag is not ON, the sub CPU 102a ends the present notice control process.

サブCPU102aは、ステップS1402において、サブRAM102cの有効期間フラグ記憶領域に有効期間フラグがONされているか否かを判定する。有効期間フラグのONは、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間中であることを示す。サブCPU102aは、有効期間フラグがONされていると判定するとステップS1407に処理を移し、有効期間フラグがONされていないと判定するとステップS1403に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the effective period flag is turned on in the effective period flag storage area of the sub RAM 102c. The ON of the validity period flag indicates that it is during the validity period for the operation of the effect button 18A related to the present notice, the pre-read present notice, or the mixed present notice. If the sub CPU 102a determines that the validity period flag is ON, the process proceeds to step S1407, and if the sub CPU 102a determines that the validity period flag is not ON, the process proceeds to step S1403.

サブCPU102aは、ステップS1403において、操作演出タイマカウンタに基づいて、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告に係る有効期間の開始時間であるか否か(ステップS1313−8、ステップS1314−13、又は、ステップS1314−21でセットした有効期間待機時間が経過したか否か)を判定する。サブCPU102aは、当該有効期間の開始時間であると判定するとステップS1404に処理を移し、有効期間の開始時間ではないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。   In step S1403, the sub CPU 102a determines whether or not it is the start time of the effective period related to the present notice, the pre-read present notice or the mixed present notice based on the operation effect timer counter (step S1313-8, step S1314-13, Alternatively, it is determined whether or not the effective period waiting time set in step S1314-21 has elapsed. If the sub CPU 102a determines that it is the start time of the effective period, it moves the process to step S1404. If it determines that it is not the start time of the effective period, the sub CPU 102a ends the present notice control process.

サブCPU102aは、ステップS1404において、サブRAM102cの有効期間フラグ記憶領域に有効期間フラグをONし、ステップS1405においてサブRAM102cの操作演出タイマカウンタに、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告に係る有効期間の有効時間をセットし、ステップS1406において、サブRAM102cの送信バッファに操作指示演出制御コマンドをセットし、プレゼント予告制御処理を終了する。   In step S1404, the sub CPU 102a turns on the effective period flag in the effective period flag storage area of the sub RAM 102c. In step S1405, the sub CPU 102a sets the operation effect timer counter of the sub RAM 102c to the present announcement, the pre-read present announcement, or the mixed present announcement. In step S1406, an operation instruction effect control command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c, and the present notice control process is terminated.

サブRAM102cの送信バッファにセットされた操作指示演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、演出ボタン装置18のLED18Bを所定の発光態様で発光させる。一方、画像制御基板105は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、演出ボタン18Aの操作を指示する(又は、促進する)画像(以下、「操作指示画像」という)及び有効期間の残り時間を示す画像(以下、「有効期間残り時間画像」という)を画像表示装置14の表示部140に表示させる。なお、有効期間残り時間画像は、時間の経過に応じて、有効期間の残り時間を表すように変化する。   The operation instruction effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1600. When the lamp control board 104 receives the operation instruction effect control command, the lamp control board 104 causes the LED 18B of the effect button device 18 to emit light in a predetermined light emission mode. On the other hand, when receiving the operation instruction effect control command, the image control board 105 indicates an image (hereinafter referred to as an “operation instruction image”) that instructs (or promotes) the operation of the effect button 18A and the remaining effective period. An image (hereinafter referred to as “effective period remaining time image”) is displayed on the display unit 140 of the image display device 14. Note that the valid period remaining time image changes so as to represent the remaining period of the valid period as time elapses.

サブCPU102aは、ステップS1407において、当該プレゼント予告がONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、当該プレゼント予告がONされていると判定すると、ステップS1408に処理を移し、当該プレゼント予告がONされていないと判定するとステップS1414に処理を移す。   In step S1407, the sub CPU 102a determines whether or not the present notice is on. If the sub CPU 102a determines that the present notice is turned on, the process proceeds to step S1408. If the sub CPU 102a determines that the present notice is not turned on, the process proceeds to step S1414.

サブCPU102aは、ステップS1408において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、換言すれば、演出ボタン18Aの操作があったか否かを判定する。サブCPU102aは、演出ボタン18Aの操作があったと判定するとステップS1409に処理を移し、演出ボタン18Aの操作がなかったと判定するとステップS1411に処理を移す。   In step S1408, the sub CPU 102a determines whether or not an effect button detection signal has been input, in other words, whether or not the effect button 18A has been operated. If the sub CPU 102a determines that there is an operation on the effect button 18A, it moves the process to step S1409, and if it determines that there is no operation on the effect button 18A, it moves the process to step S1411.

サブCPU102aは、ステップS1409において、サブRAM102cの送信バッファにプレゼントあげるコマンドをセットし、ステップS1410において、操作演出タイマカウンタにセットした有効期間の残り時間をリセットし、ステップS1412に処理を移す。   In step S1409, the sub CPU 102a sets a present command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1410, the sub CPU 102a resets the remaining time of the valid period set in the operation effect timer counter, and the process proceeds to step S1412.

サブRAM102cの送信バッファにセットされたプレゼントあげるコマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104は、プレゼントあげるコマンドを受信すると、発光させていた演出ボタン装置18のLED18Bを消灯させる。一方、画像制御基板105は、プレゼントあげるコマンドを受信すると、画像表示装置14の表示部140に表示していた操作指示画像及び有効期間残り時間画像を消去すると共に、画像表示装置14の表示部140において、実行中の当該プレゼント予告の当該プレゼント予告パターンに応じたプレゼント(花束又はぬいぐるみ)を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタにあげるような画像を表示する。   The present command set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1600. And lamp control board 104 will turn off LED18B of effect button device 18 which was made to emit light, if the command which gives a present is received. On the other hand, when receiving the presenting command, the image control board 105 erases the operation instruction image and the valid time remaining time image displayed on the display unit 140 of the image display device 14 and also displays the display unit 140 of the image display device 14. , After displaying a present (bouquet or stuffed toy) corresponding to the present present notice pattern of the present present notice being executed, an image for giving the present to a predetermined character is displayed.

サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cの操作演出タイマカウンタを確認し、有効期間の残り時間が「0」となり有効期間が終了したか否かを判定する。サブCPU102aは、有効期間が終了したと判定するとステップS1412に処理を移し、有効期間が終了していないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。   In step S1411, the sub CPU 102a checks the operation effect timer counter of the sub RAM 102c, and determines whether or not the remaining time of the effective period becomes “0” and the effective period has ended. If the sub CPU 102a determines that the valid period has expired, it moves the process to step S1412, and if it determines that the valid period has not expired, it terminates the present notice control process.

サブCPU102aは、ステップS1412において有効期間フラグをOFFし、ステップS1413において、当該プレゼント予告フラグをOFFし、プレゼント予告制御処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the validity period flag in step S1412, turns off the present notice flag in step S1413, and ends the present notice control process.

なお、本実施の形態では、演出ボタン18Aの操作がなされずに有効期間が終了した場合は、実行中の当該プレゼント予告の当該プレゼント予告パターンに応じたプレゼント(花束又はぬいぐるみ)を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタにあげるような画像を表示することはないが、演出ボタン18Aの操作がなされずに有効期間が終了した場合も、プレゼントあげるコマンドが送信されて、実行中の当該プレゼント予告の当該プレゼント予告パターンに応じたプレゼント(花束又はぬいぐるみ)を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタにあげるような画像を表示するようにすることもできる。   In the present embodiment, when the validity period ends without the operation of the effect button 18A being performed, after displaying the present (bouquet or stuffed animal) corresponding to the present present notice pattern of the present present notice, Although an image for giving the present to a predetermined character is not displayed, even when the effective period ends without the operation of the effect button 18A, a present giving command is transmitted and the present present notice being executed is displayed. After displaying a present (a bouquet or a stuffed animal) corresponding to the present notice notice pattern, an image that gives the present to a predetermined character may be displayed.

サブCPU102aは、ステップS1414において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、換言すれば、演出ボタン18Aの操作があったか否かを判定する。サブCPU102aは、演出ボタン18Aの操作があったと判定するとステップS1415に処理を移し、演出ボタン18Aの操作がなかったと判定するとステップS1416に処理を移す。   In step S1414, the sub CPU 102a determines whether or not an effect button detection signal has been input, in other words, whether or not the effect button 18A has been operated. If the sub CPU 102a determines that there is an operation on the effect button 18A, it moves the process to step S1415, and if it determines that there is no operation on the effect button 18A, it moves the process to step S1416.

サブCPU102aは、ステップS1415において、操作演出タイマカウンタにセットした有効期間の残り時間をリセットし、ステップS1417に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 102a resets the remaining time of the effective period set in the operation effect timer counter, and moves the process to step S1417.

サブCPU102aは、ステップS1416において、サブRAM102cの操作演出タイマカウンタを確認し、有効期間の残り時間が「0」となり有効期間が終了したか否かを判定する。サブCPU102aは、有効期間が終了したと判定するとステップS1417に処理を移し、有効期間が終了していないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。   In step S1416, the sub CPU 102a checks the operation effect timer counter of the sub RAM 102c, and determines whether or not the remaining time of the valid period becomes “0” and the valid period has ended. If the sub CPU 102a determines that the valid period has expired, it moves the process to step S1417, and if it determines that the valid period has not expired, it terminates the present notice control process.

サブCPU102aは、ステップS1417において、サブRAM102cの送信バッファにプレゼントもらうコマンドをセットする。   In step S1417, the sub CPU 102a sets a command for receiving a present in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブRAM102cの送信バッファにセットされたプレゼントもらうコマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104は、プレゼントもらうコマンドを受信すると、発光させていた演出ボタン装置18のLED18Bを消灯させる。一方、画像制御基板105は、プレゼントもらうコマンドを受信すると、画像表示装置14の表示部140に表示していた操作指示画像及び有効期間残り時間画像を消去すると共に、画像表示装置14の表示部140において、先読みプレゼント予告の先読みプレゼント予告パターンに応じたプレゼント(シングルペンライト又はダブルペンライト)、又は、実行中の混合プレゼント予告の混合プレゼント予告パターンに応じたプレゼント(トレーディングカード又はサイン色紙)を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタからもらう画像を表示し、アイコンシナリオに応じてアイコンを変化させる又は変化させない。   A command for receiving a present set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. And lamp control board 104 will light-extinguish LED18B of effect button device 18 which was made to light, if the command which receives a present is received. On the other hand, when the image control board 105 receives a command to receive a present, the image control board 105 erases the operation instruction image and the remaining effective time image displayed on the display unit 140 of the image display device 14 and also displays the display unit 140 of the image display device 14. Displays a present (single penlight or double penlight) according to the prefetched present notice pattern of the prefetched present notice, or a present (trading card or sign colored paper) according to the mixed present notice pattern of the running mixed present notice After that, an image for receiving the present from a predetermined character is displayed, and the icon is changed or not changed according to the icon scenario.

サブCPU102aは、ステップS1418において有効期間フラグをOFFし、ステップS1419において、先読みプレゼント予告フラグ又は混合プレゼント予告フラグをOFFし、プレゼント予告制御処理を終了する。   In step S1418, the sub CPU 102a turns off the validity period flag, and in step S1419, turns off the prefetch present notice flag or the mixed present notice flag, and ends the present notice control process.

(プレゼント予告)
次に、プレゼント予告について説明する。プレゼント予告は、上述したように、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告、及び、混合プレゼント予告からなる。そして、当該プレゼント予告では、第1当該プレゼント(花束)又は第2当該プレゼント(ぬいぐるみ)が停止し(特定され)、停止した(特定された)当該プレゼントによって大当たり期待度が示唆される。先読みプレゼント予告では、先読みプレゼント(シングルペンライト又はダブルペンライト)が(特定され)、停止した(特定された)先読みプレゼントによってアイコン変化期待度が示唆し、保留アイコン又は変動中アイコンが変化し得る。混合プレゼント予告では、第1混合プレゼント(トレーディングカード)又は第2混合プレゼント(サイン色紙)が停止し(特定され)、停止した(特定された)停止した混合プレゼントによって大当たり期待度が示唆されると共に、アイコン変化期待度が示唆し、保留アイコン又は変動中アイコンが変化し得る。
(Present notice)
Next, the present notice will be described. As described above, the present notice is composed of the present notice, the pre-read present notice, and the mixed present notice. In the present notice, the first present (bouquet) or the second present (stuffed toy) is stopped (specified), and the expected degree of jackpot is suggested by the stopped (specified) present. In the pre-reading present notice, the pre-reading present (single pen light or double pen light) is (identified), and the suspended (identified) pre-reading present indicates an icon change expectation, and the pending icon or the changing icon may change. . In the mixed present notice, the first mixed present (trading card) or the second mixed present (signed colored paper) stops (specified), and the stopped (specified) stopped mixed present suggests the jackpot expectation The icon change expectation level suggests that the pending icon or the changing icon may change.

最初に、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告の演出フローについて図42を用いて説明する。本実施の形態では、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告は、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンに係るアイコンシナリオが示す変化アクションを行う演出図柄の変動表示(例えば、図37において「変化アクション成功」又は「変化アクション失敗」と記載されている1変動前又は当該変動)の開始に伴って、開始される。   First, an effect flow of the pre-reading present notice and the mixed present notice will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the pre-reading present notice and the mixed present notice are displayed as a change display of a design symbol (for example, “successful change action” in FIG. 37 or “ It starts with the start of one change before or after the change described as “change action failure”.

先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部140の所定箇所(中央部)に出現し、次に、5つのプレゼント(図45の第1プレゼント〜第5プレゼント)がスクロール表示される。   When the pre-reading present notice or the mixed present notice is started, a predetermined character first appears at a predetermined position (central part) of the display unit 140, and then five presents (first present to fifth present in FIG. 45). ) Is scrolled.

プレゼントがスクロール表示されているときに、操作指示画像及び有効期間残り時間画像が表示され、演出ボタン18Aの操作に対する有効期間が発生する。この有効期間中に演出ボタン18Aが操作された場合は、当該操作が行われた時に、又は、有効期間中に演出ボタン18Aが操作されない場合は、当該有効期間終了時に、予め設定されていたもらうプレゼント(シングルペンライト若しくはダブルペンライト、又は、トレーディングカード若しくはサイン色紙)が表示部140の中央で停止して、スクロール表示が終了し、停止したもらうプレゼントのみが拡大して表示(プレゼントが特定)される。   When the present is scroll-displayed, the operation instruction image and the effective period remaining time image are displayed, and an effective period for the operation of the effect button 18A occurs. When the effect button 18A is operated during the effective period, when the operation is performed, or when the effect button 18A is not operated during the effective period, the effect button 18A is set in advance at the end of the effective period. The present (single pen light or double pen light, or trading card or sign colored paper) stops at the center of the display unit 140, the scrolling display ends, and only the present that you want to stop is displayed enlarged (present is specified) Is done.

そして、拡大して表示されたプレゼントを所定のキャラクタから手渡されてもらうような画像が表示され、そのプレゼントが縮小しながら、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告の対象となるアイコンに移動すると共に、所定のキャラクタが消滅する。   Then, an image is displayed so that an enlarged present is handed over from a predetermined character. While the present is being reduced, the present is moved to an icon subject to a pre-reading present notice or a mixed present notice, Disappears.

次に、プレゼントがアイコンに吸収されるように消滅すると共に、アイコンが隠れるようなエフェクトが発生する。そして最後に、エフェクトが消えて、アイコンが出現するが、このときに、アイコンの表示態様が変化している場合(変化アクション成功の場合)と、アイコンの表示態様が変化していない場合(変化アクション失敗の場合)とがある。   Next, the present disappears so as to be absorbed by the icon, and an effect that the icon is hidden occurs. Finally, the effect disappears and the icon appears. At this time, the icon display mode has changed (if the change action is successful) and the icon display mode has not changed (change). In case of action failure).

次に、当該プレゼント予告の演出フローについて図43を用いて説明する。本実施の形態では、当該プレゼント予告は、当該プレゼント予告の対象となる特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示(変動演出)の開始に伴って、開始される。   Next, the presentation flow of the present notice will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the present notice is started along with the start of the change display (change effect) of the effect symbol corresponding to the change display of the special symbol that is the subject of the present notice.

当該プレゼント予告が開始されると、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告の場合と同様に、最初に所定のキャラクタが表示部140の所定箇所(中央部)に出現して、5つのプレゼントがスクロール表示され、操作指示画像及び有効期間残り時間画像が表示されて、演出ボタン18Aの操作に対する有効期間が発生する。   When the present notice is started, as in the case of the pre-read present notice and the mixed present notice, a predetermined character first appears at a predetermined position (center) of the display unit 140, and five presents are scroll-displayed. The operation instruction image and the effective period remaining time image are displayed, and an effective period for the operation of the effect button 18A is generated.

この有効期間中に演出ボタン18Aが操作された場合は、当該操作が行われた時に、予め設定されていたあげるプレゼント(花束又はぬいぐるみ)が表示部140の中央で停止して、スクロール表示が終了し、停止したあげるプレゼントのみが拡大して表示(プレゼントが特定)される。   When the effect button 18A is operated during this effective period, when the operation is performed, a present (a bouquet or a stuffed toy) that is set in advance stops at the center of the display unit 140, and the scroll display ends. Only the presents that have been stopped are displayed in an enlarged manner (presents are specified).

そして、拡大して表示されたプレゼントを所定のキャラクタに手渡してあげるような画像が表示され、所定のキャラクタがプレゼントに応じた態様で喜ぶリアクションを行った後に、所定のキャラクタが消滅する。一方、有効期間中に演出ボタン18Aが操作されない場合は、有効期間の終了と共に、5つのプレゼントがフェードアウトするようにスクロール表示が終了し、所定のキャラクタもそのまま消滅する。   Then, an image for handing over the present displayed in an enlarged manner to a predetermined character is displayed, and the predetermined character disappears after performing a reaction in which the predetermined character is pleased in a manner corresponding to the present. On the other hand, when the effect button 18A is not operated during the effective period, the scroll display is ended so that five presents fade out at the end of the effective period, and the predetermined character disappears as it is.

次に、混合プレゼント予告について具体例を用いて説明する。例えば、図47(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=1の状況で演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が行われており、変動中アイコン表示領域143に通常態様の変動中アイコンA10が表示され、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに通常態様の保留アイコンA11が表示されているときに、遊技球が第1始動口6に入賞して、新たに第1特図保留が発生して第1特図保留数(U1)=2となり、ステップS1307の始動口入賞時処理で、アイコンシナリオ「73」(図37参照)に決定されたとする。ここで、アイコンシナリオ「73」によると、新たな第1特図保留の発生に対して、入賞時には通常態様の保留アイコンA12が表示される(図47(b))。なお、変動中アイコンA10に係る大当たり判定結果が「ハズレ」であり、保留アイコンA11に係る事前大当たり判定結果も「ハズレ」であるとする。   Next, the mixed present notice will be described using a specific example. For example, as shown in FIG. 47 (a), in the situation where the first special figure hold number (U1) = 1, the effect symbol variation display (special symbol variation display) is performed, and the varying icon display region 143 is displayed. Is displayed in the normal mode, and the normal mode hold icon A11 is displayed on the first display portion 141a of the first hold icon display area 141, the game ball wins the first start port 6 Then, the first special figure hold is newly generated and the first special figure hold number (U1) = 2, and is determined as the icon scenario “73” (see FIG. 37) in the start opening winning process in step S1307. Suppose. Here, according to the icon scenario “73”, with respect to the occurrence of a new first special figure hold, the normal hold icon A12 is displayed at the time of winning (FIG. 47B). It is assumed that the jackpot determination result related to the changing icon A10 is “losing” and the prior jackpot determination result related to the hold icon A11 is also “losing”.

そして、この後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、図47(c)に示すように、変動中アイコン表示領域143に表示されていた変動中アイコンA10が消去されて、図47(d)に示すように、第1表示部141a、第2表示部141bに表示されていた保留アイコンA11、A12が、それぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、アイコンシナリオ「73」によると、このシフト(2変動前→1変動前)のときに、保留アイコンA12の表示態様は変化しない。   Then, when the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed, the changing icon A10 displayed in the changing icon display area 143 is erased as shown in FIG. As shown in (d), the hold icons A11 and A12 displayed on the first display unit 141a and the second display unit 141b are shifted to the changing icon display region 142 and the first display unit 141a, respectively. The symbol variation display is started. According to the icon scenario “73”, the display mode of the hold icon A12 does not change during this shift (before 2 changes → 1 change).

そして、さらに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、図48(a)に示すように、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA11が消去されて、図48(b)に示すように、第1表示部141aに表示されていた保留アイコンA12が変動中アイコン表示領域142にシフトして変動中アイコンA12となると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、アイコンシナリオ「73」によると、このシフト(1変動前→当該変動)のときに、保留アイコンA12の表示態様は変化しない。なお、本実施の形態では、アイコン変化可能タイミング「1変動前→当該変動」においてアイコンの表示態様が変化しない場合、アイコンA12が保留アイコンから当該アイコンに切り換わる際に、アイコンの形象は変化しない(円形が保持される)。また、アイコン変化可能タイミング「1変動前→当該変動」においてアイコンの表示態様が変化する場合、表示態様としての色彩については変化するが形象はしない。何れの場合も形象は変化しないが、大きさは拡大されている。すなわち、アイコンは保留アイコンとして表示されているときより、変動中アイコンとして表示されているときの方が大きい。しかしながら、保留アイコンと変動中アイコンの表示態様の関係はこれに限られず、アイコンの形象・大きさについて変化しないようにすることもできる。また、保留アイコンとして表示されているときの形象と、変動中アイコンとして表示されているときの形象とが異なるように設定することもできる。   Further, when the effect symbol indicating the loss is stopped, the changing icon A11 displayed in the changing icon display area 142 is erased as shown in FIG. As shown in b), the hold icon A12 displayed on the first display unit 141a is shifted to the changing icon display area 142 to become the changing icon A12, and the change display of the effect design is started. According to the icon scenario “73”, the display mode of the hold icon A12 does not change at the time of this shift (one change before the change). In this embodiment, when the icon display mode does not change at the icon changeable timing “before 1 change → the change”, the icon shape does not change when the icon A12 switches from the held icon to the icon. (The circle is retained). In addition, when the icon display mode changes at the icon changeable timing “before 1 change → the change”, the color as the display mode changes but does not appear. In either case, the shape does not change, but the size is enlarged. That is, the icon is larger when it is displayed as a changing icon than when it is displayed as a hold icon. However, the relationship between the display mode of the held icon and the changing icon is not limited to this, and the icon shape and size can be prevented from changing. It is also possible to set so that the shape when displayed as a hold icon is different from the shape when displayed as a changing icon.

ここで、アイコンシナリオ「73」によると、これから開始される演出図柄の変動表示は、変動中アイコンA12に対して「当該変動」に該当し、これから開始される演出図柄の変動表示において、変化アクションが行われて、当該変化アクションが成功し、変動中アイコンA12の表示態様が「第2特別態様3」に変化する。そして、ステップS1314のアイコン変化予告判定処理のステップS1314−7の混合プレゼント予告実行判定で「混合プレゼント予告の実行」に決定され、ステップS1314−10の混合プレゼント予告パターン判定で、混合プレゼント予告パターン「02」に決定されたとする。   Here, according to the icon scenario “73”, the change display of the production symbol to be started corresponds to “the change” with respect to the changing icon A12, and the change action in the change display of the production symbol to be started from now on. Is performed, the change action is successful, and the display mode of the changing icon A12 is changed to “second special mode 3”. Then, the execution of the mixed present advance notice determination in step S1314-7 of the icon change advance notice determination process in step S1314 is determined to be “execution of mixed present advance notice”. In the mixed present advance notice pattern determination in step S1314-10, the mixed present advance notice pattern “ “02” is determined.

変動中アイコンA12に対して「当該変動」に該当する演出図柄の変動表示が開始してから0.5秒が経過すると、図49(a)に示すように、プレゼント予告に係るキャラクタC1が出現し、図49(b)〜図49(d)に示すように、第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5の水平方向のスクロールが行われる。ここで、第1プレゼントp1は、花束を表しており、当該プレゼント予告で停止し得る(特定され得る)プレゼント(以下、「当該プレゼント」という)の一種である第1当該プレゼントを構成し、第2プレゼントp2は、ぬいぐるみを表しており、当該プレゼントの一種である第2当該プレゼントを構成し、第3プレゼントp3は、トレーディングカードを表しており、混合プレゼント予告で停止し得る(特定され得る)プレゼント(以下、「混合プレゼント」という)の一種である第1混合プレゼントを構成し、第4プレゼントp4は、サイン色紙を表しており、混合プレゼントの一種である第2混合プレゼントを構成し、第5プレゼントp5は、シングルペンライトを表しており、先読みプレゼント予告で停止し得る(特定され得る)プレゼントである先読みレゼントを構成している。   When 0.5 seconds have passed since the change display of the effect symbol corresponding to “the change” is started for the changing icon A12, as shown in FIG. 49A, the character C1 related to the present notice appears. As shown in FIGS. 49B to 49D, the first present p1 to the fifth present p5 are scrolled in the horizontal direction. Here, the first present p1 represents a bouquet and constitutes a first present that is a kind of present (hereinafter referred to as “the present”) that can be stopped (specified) by the present notice. The 2 present p2 represents a stuffed toy and constitutes a second present that is a kind of the present, and the third present p3 represents a trading card and can be stopped by a mixed present notice (can be specified) A first mixed present, which is a kind of present (hereinafter referred to as “mixed present”), constitutes a fourth colored present p4, which represents a sign colored paper, constitutes a second mixed present, which is a kind of mixed present, The 5 present p5 represents a single pen light and can be stopped (specified) by a pre-read present notice. Constitute the read-ahead Rezento is Rezento.

そして、第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5のスクロール表示が行われているときに、図50(a)〜図50(b)に示すように、操作指示画像G1及び有効期間残り時間画像G2が表示され、演出ボタン18Aの操作に対する有効期間が発生する。なお、本実施の形態では、有効期間は、演出図柄の変動表示が開始してから1.5秒後に開始され、当該有効期間の有効時間は5秒に設定されている。   And when the scroll display of the 1st present p1-the 5th present p5 is performed, as shown in Drawing 50 (a)-Drawing 50 (b), operation directions picture G1 and effective period remaining time picture G2 are displayed. The effective period for the operation of the effect button 18A is generated. In the present embodiment, the effective period is started 1.5 seconds after the start of the effect symbol variation display, and the effective period of the effective period is set to 5 seconds.

混合プレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間に、演出ボタン18Aが操作されると、当該操作に応じて、スクロール表示している第4プレゼントp4が表示部140の中央で停止し、図50(c)に示すように、第4プレゼントp4が拡大して表示(第4プレゼントp4が特定)される。ここでは、上述したように、混合プレゼント予告パターン「02」に決定されたため、第4プレゼントp4が表示されているが、混合プレゼント予告パターン「01」に決定されていた場合は、第3プレゼントp3が表示部140の中央で停止して拡大表示される。そして、ここでは、第4プレゼントp4が表示部140の中央で停止したので、現在実行されている演出図柄の変動表示(変動演出)に係る大当たり期待度については、第3プレゼントp3が停止した場合より高く、第1プレゼントp1及び第2プレゼントP2が停止した場合より低い。また、第3プレゼントp3が停止した場合より、変動中アイコンに係るアイコン変化期待度が高いということになる。   When the effect button 18A is operated during the effective period for the operation of the effect button 18A related to the mixed present notice, the fourth present p4 that is scroll-displayed stops at the center of the display unit 140 in response to the operation. As shown in 50 (c), the fourth present p4 is enlarged and displayed (the fourth present p4 is specified). Here, as described above, since the mixed present notice pattern “02” is determined, the fourth present p4 is displayed. However, when the mixed present notice pattern “01” is determined, the third present p3 is displayed. Stops at the center of the display unit 140 and is enlarged and displayed. And here, since the 4th present p4 stopped in the center of the display part 140, when the 3rd present p3 stops about the jackpot expectation degree which concerns on the fluctuation display (fluctuation production) of the presentation symbol currently being performed It is higher than when the first present p1 and the second present P2 are stopped. Moreover, the icon change expectation degree related to the changing icon is higher than the case where the third present p3 is stopped.

次に、図51(a)に示すように、遊技者がキャラクタC1から第4プレゼントp4を手渡される(もらう)動作が行われると共に、プレゼントをもらうことを示唆する「あなたにプレゼントよ!」というメッセージが表示され、図51(b)に示すように、第4プレゼントp4が縮小しながら変動中アイコンA12に移動(落下)する。そして、変動中アイコンA12に吸い込まれるように消えると共に、図51(c)に示すように、そのときに表示されている全てのアイコン(図51(c)においては、変動中アイコンA12)を覆い隠すように、エフェクト画像G3が表示される。   Next, as shown in FIG. 51 (a), the player is handed (received) the fourth present p4 from the character C1, and at the same time, "present to you!" A message is displayed, and as shown in FIG. 51 (b), the fourth present p4 moves (falls) to the changing icon A12 while being reduced. Then, it disappears so as to be sucked into the changing icon A12, and as shown in FIG. 51C, it covers all the icons displayed at that time (in FIG. 51C, the changing icon A12). The effect image G3 is displayed so as to be hidden.

そして、エフェクト画像G3が消えると、図51(d)に示すように、第2特別態様3に変化した変動中アイコンA12が表示されて、混合プレゼント予告が終了する。このように、混合プレゼント予告(及び、先読みプレゼント予告)では、演出ボタン18Aが操作された時に混合プレゼント(及び、先読みプレゼント)がアイコンに移動し始めて、エフェクト画像G3でアイコンが覆い隠されているときにアイコンの表示態様が変化する。   Then, when the effect image G3 disappears, as shown in FIG. 51D, the changing icon A12 changed to the second special mode 3 is displayed, and the mixed present notice is ended. As described above, in the mixed present notice (and the pre-read present notice), when the effect button 18A is operated, the mixed present (and the pre-read present) starts to move to the icon, and the icon is covered with the effect image G3. Sometimes the icon display changes.

なお、上述したように、アイコンシナリオ「73」を例としているため、変動中アイコンA12の表示態様が変化しているが、例えば、アイコンシナリオ「72」に決定されていると、この演出図柄の変動表示では「変化アクション失敗」であるので、エフェクト画像G3が消えたときに、変動中アイコンA12の表示態様は変化しないかたちで混合プレゼント予告が終了する。   As described above, since the icon scenario “73” is taken as an example, the display mode of the changing icon A12 changes. For example, when the icon scenario “72” is determined, Since the change display is “change action failure”, when the effect image G3 disappears, the mixed present notice is ended in such a way that the display mode of the changing icon A12 does not change.

なお、本実施の形態では、演出種別がリーチ1〜リーチ4に係る演出図柄の変動表示では、当該演出図柄の変動表示が開始してから13秒経過した時にリーチが成立する。よって、例えば、混合プレゼント予告が終了した後に、リーチ状態が成立して、SPリーチやSPSPリーチに発展する。また、混合プレゼント予告が行われている演出図柄の変動表示に係る大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「02」であると、混合プレゼント予告が終了した直後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が実行されることとなる。   In the present embodiment, in the variation display of the effect symbols related to the effect types of reach 1 to reach 4, the reach is established when 13 seconds have elapsed since the start of the variation display of the effect symbols. Therefore, for example, after the mixed present notice ends, the reach state is established, and the SP reach or SPSP reach is developed. Further, if the determination result of the jackpot determination related to the variation display of the effect symbol for which the mixed present announcement is performed is “losing”, and the special figure variation pattern determination result is the special figure variation pattern “02”, the mixed present announcement Immediately after the ending, a stop display of the effect symbol indicating the loss is executed.

次に、先読みプレゼント予告について具体例を用いて説明する。なお、先読みプレゼント予告を行うための前提の状況は、上記の混合プレゼント予告の具体例と同一に設定し、混合プレゼント予告と異なって、ステップS1314のアイコン変化予告判定処理のステップS1314−15の先読みプレゼント予告実行判定で「先読みプレゼント予告の実行」に決定されたとする。   Next, the prefetch gift notice will be described using a specific example. Note that the precondition for performing the pre-reading present notice is set to be the same as the specific example of the mixed present notice, and unlike the mixed present notice, the prefetching of step S1314-15 of the icon change notice determination process in step S1314 is performed. It is assumed that “execution of pre-reading present notice” is determined in the present notice execution determination.

また、上述した通り、先読みプレゼント予告と混合プレゼント予告とは、演出フローについて同一である。よって、ここでは、操作指示画像G1及び有効期間残り時間画像G2が表示された後について説明する。また、ステップS1314−18の先読みプレゼント予告パターン判定で、先読みプレゼント予告パターン「01」に決定されたとする。よって、この先読みプレゼント予告では、図49(b)〜図49(d)に示すように、花束の第1プレゼントp1、ぬいぐるみの第2プレゼントp2、トレーディングカードの第3プレゼントp3、サイン色紙の第4プレゼントp4、及び、シングルペンライトの第5プレゼントp5のスクロール表示が行われる。   Further, as described above, the pre-reading present notice and the mixed present notice are the same in the production flow. Therefore, here, the operation instruction image G1 and the effective period remaining time image G2 after being displayed will be described. In addition, it is assumed that the prefetching present notice pattern “01” is determined in the prefetching present notice pattern determination in step S1314-18. Therefore, in this pre-reading present notice, as shown in FIGS. 49 (b) to 49 (d), the first present p1 of the bouquet, the second present p2 of the stuffed toy, the third present p3 of the trading card, the first of the sign colored paper Scroll display of the fourth present p4 and the fifth present p5 of the single pen light is performed.

そして、図52(a)〜図52(b)に示すような先読みプレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間に、演出ボタン18Aが操作されると、当該操作に応じて、スクロール表示されているシングルペンライトの第5プレゼントp5が表示部140の中央で停止し、図52(c)に示すように、第5プレゼントp5が拡大して表示(先読みプレゼントp5が特定)される。   When the effect button 18A is operated during the effective period for the operation of the effect button 18A related to the pre-reading present notice as shown in FIGS. 52 (a) to 52 (b), scroll display is performed according to the operation. The fifth present p5 of the single pen light is stopped at the center of the display unit 140, and the fifth present p5 is enlarged and displayed (pre-read present p5 is specified) as shown in FIG. 52 (c).

次に、図53(a)に示すように、遊技者がキャラクタC1から第5プレゼントp5を手渡される(もらう)動作が行われると共に、もらうことを示唆する「あなたにプレゼントよ!」というメッセージが表示され、図53(b)に示すように、第5プレゼントp5が縮小しながら変動中アイコンA12に移動する。そして、変動中アイコンA12に吸い込まれるように消えると共に、図53(c)に示すように、そのときに表示されている全てのアイコン(図53(c)においては、変動中アイコンA12)を覆い隠すように、エフェクト画像G3が表示される。   Next, as shown in FIG. 53 (a), the player is handed (received) the fifth present p5 from the character C1, and at the same time, a message “Present to you!” Is suggested. As shown in FIG. 53 (b), the fifth present p5 moves to the changing icon A12 while being reduced. Then, it disappears so as to be sucked into the changing icon A12 and, as shown in FIG. 53 (c), covers all the icons displayed at that time (the changing icon A12 in FIG. 53 (c)). The effect image G3 is displayed so as to be hidden.

そして、上述した混合プレゼント予告の具体例のように、図53(d)に示すように、エフェクト画像G3が消えると共に、第2特別態様3に変化した変動中アイコンA12が出現して、先読みプレゼント予告が終了する。   Then, as shown in the specific example of the mixed present notice described above, as shown in FIG. 53 (d), the effect image G3 disappears, and the changing icon A12 changed to the second special mode 3 appears, and the pre-read present The notice ends.

なお、上述したように、アイコンシナリオ「73」を例としているため、変動中アイコンA12の表示態様が変化しているが、例えば、アイコンシナリオ「72」に決定されていると、この演出図柄の変動表示では「変化アクション失敗」であるので、エフェクト画像G3が消えたときに、変動中アイコンA12の表示態様が変化しないかたちで、先読みプレゼント予告が終了する。   As described above, since the icon scenario “73” is taken as an example, the display mode of the changing icon A12 changes. For example, when the icon scenario “72” is determined, Since the change display indicates “change action failure”, when the effect image G3 disappears, the pre-reading present notice is ended in such a manner that the display mode of the changing icon A12 does not change.

次に、当該プレゼント予告について具体例を用いて説明する。上述した通り、当該プレゼント予告と混合プレゼント予告とは、所定のキャラクタの出現〜操作指示画像及び有効期間残り時間画像の表示(有効期間の発生)まで共通している。よって、ここでは、操作指示画像G1及び有効期間残り時間画像G2が表示された後について説明する。また、当該プレゼント予告が実行されることの前提として、ステップS1313−4の当該プレゼント予告パターン判定で当該プレゼント予告パターン「01」に決定されていたとする。   Next, the present notice will be described using a specific example. As described above, the present notice and the mixed present notice are common from the appearance of the predetermined character to the display of the operation instruction image and the valid period remaining time image (occurrence of the valid period). Therefore, here, the operation instruction image G1 and the effective period remaining time image G2 after being displayed will be described. Further, as a premise that the present notice is executed, it is assumed that the present notice notice pattern “01” is determined in the present notice notice pattern determination in step S1313-4.

当該プレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間において、演出ボタン18Aが操作されると、スクロール表示している第1プレゼントp1が表示部140の中央で停止し、図54(a)に示すように、第1プレゼントp1が拡大して表示(第1プレゼントp1が特定)される。ここでは、上述したように、当該プレゼント予告パターン「01」に決定されたため、第1プレゼントp1が表示されているが、当該プレゼント予告パターン「02」に決定されていた場合は、第2プレゼントp2が表示される。そして、ここでは、第1プレゼントp1が停止したので、現在実行されている演出図柄の変動表示(変動演出)に係る大当たり期待度については、第2プレゼントp2が停止した場合より低く、第3プレゼントp3及び第4プレゼントp4が停止した場合より高いということになる。   When the effect button 18A is operated during the effective period for the operation of the effect button 18A related to the present notice, the first present p1 being scrolled stops at the center of the display unit 140, and is shown in FIG. 54 (a). Thus, the first present p1 is enlarged and displayed (the first present p1 is specified). Here, as described above, since the present present notice pattern “01” is determined, the first present p1 is displayed. However, when the present present notice pattern “02” is determined, the second present p2 is displayed. Is displayed. And since the 1st present p1 stopped here, about the jackpot expectation degree concerning the change display (variation effect) of the presently performed effect design is lower than the case where the 2nd present p2 stops, the 3rd present This means that p3 and the fourth present p4 are higher than when stopped.

次に、図54(b)に示すように、遊技者がキャラクタC1に第1プレゼントp1を手渡す(あげる)動作が行われると共に、プレゼントをあげることを示唆する「Aちゃんにプレゼント!」というメッセージが表示され、図54(c)に示すように、キャラクタC1が第1プレゼントp1をもらったことに応じた普通に喜ぶリアクションを行う。なお、当該プレゼント予告パターン「02」に決定されていた場合は、図54(c)では、キャラクタC1は、第2プレゼントp2をもらったことに応じて大喜びするリアクションを行う。そして、図54(d)に示すように、キャラクタC1が消えると共に、例えば、リーチが成立し、又は、大当たり若しくはハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。   Next, as shown in FIG. 54 (b), the player performs an operation of handing (raising) the first present p1 to the character C1, and a message “Present to A-chan!” Suggesting that the present is given. Is displayed, and as shown in FIG. 54C, a normally pleasing reaction is performed in response to the character C1 receiving the first present p1. If the present present notice pattern “02” is determined, in FIG. 54C, the character C1 performs a rejoicing reaction in response to receiving the second present p2. Then, as shown in FIG. 54 (d), the character C1 disappears, and, for example, reach is established, or the effect symbol indicating the big hit or the loss is displayed.

一方、当該プレゼント予告に係る演出ボタン18Aの操作に対する有効期間に、演出ボタン18Aが操作されない場合は、図54(a)〜図54(c)に示す演出が行われずに、スクロール表示している第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5がフェードアウトするようにスクロール表示が終了して、図54(d)に示すように、キャラクタC1が消えると共に、例えば、リーチが成立する。   On the other hand, when the effect button 18A is not operated during the effective period for the operation of the effect button 18A related to the present notice, the effects shown in FIG. 54 (a) to FIG. 54 (c) are not performed and scroll display is performed. The scroll display ends so that the first present p1 to the fifth present p5 fade out, and as shown in FIG. 54 (d), the character C1 disappears and, for example, reach is established.

以上のように、プレゼント予告において、大当たり期待度を示唆する第1当該プレゼント及び第2当該プレゼントと、アイコン変化期待度を示唆する先読みプレゼントと、大当たり期待度及びアイコン変化期待度を示唆する第1混合プレゼント及び第2混合プレゼントと、がスクロール表示され、先読みプレゼントが中央に停止して拡大表示(特定)されると、アイコン(保留アイコン又は変動中アイコン)の表示態様を、より大当たり期待度の高い表示態様に変化させることができるので、アイコンの表示態様を変化させる演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、先読みプレゼントが特定されて、その先読みプレゼントによってアイコンの表示態様が変化する可能性のあることを示唆するアクション(前兆演出)が実行されるので、遊技者にアイコンの表示態様の変化に気付き易くすることができ、アイコンの表示態様を変化させる演出の演出効果を向上させることができる。
また、混合プレゼント予告においては、第1当該プレゼント又は第2当該プレゼントより大当たり期待度が低い第1混合プレゼント又は第2混合プレゼントが停止して、拡大表示(特定)されても、アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、遊技者の大当たりに対する期待感を持続させることができ、アイコンの表示態様を変化させる演出の演出効果を向上させることができる。
As described above, in the present notice, the first present and the second present that suggest the jackpot expectation, the pre-reading present that suggests the icon change expectation, and the first hit that suggests the jackpot expectation and the icon change expectation. When the mixed present and the second mixed present are scroll-displayed, and the pre-read present is stopped at the center and enlarged (specified), the display mode of the icon (the hold icon or the changing icon) is changed to a higher jackpot expectation degree. Since the display mode can be changed to a high display mode, it is possible to improve the production effect of the effect of changing the display mode of the icon and improve the interest of the game.
Furthermore, since a pre-reading present is identified and an action (prediction effect) is executed that suggests that the display form of the icon may change depending on the pre-reading present, the player notices the change in the display form of the icon. It is possible to improve the production effect of the effect of changing the icon display mode.
In addition, in the mixed present notice, even if the first mixed present or the second mixed present having a lower jackpot expectation than the first present or the second present is stopped and enlarged (specified), the icon display mode Therefore, the player's sense of expectation for the jackpot can be maintained, and the production effect of the effect of changing the icon display mode can be improved.

(投げキッス予告)
次に、投げキッス予告について説明する。投げキッス予告は、所定のキャラクタによる投げキッス(ハートを飛ばす動作)によってアイコンの表示態様を変化させて、当該アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり期待度を向上させる予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる。最初に、投げキッス予告の演出フローについて図44を用いて説明する。
(Throwing kiss notice)
Next, the throwing kiss notice will be described. Throwing kiss notice is a notice effect that changes the display mode of an icon by a throwing kiss (motion to fly a heart) by a predetermined character to improve the jackpot expectation of a special symbol lottery corresponding to the icon, and results of prior determination Based on. First, an effect flow of throwing kiss notice will be described with reference to FIG.

投げキッス予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部140の所定箇所に出現する。なお、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示(変動演出)の開始に伴って実行される。   When the throwing kiss notice is started, a predetermined character first appears at a predetermined position on the display unit 140. In the present embodiment, the throwing kiss notice is executed with the start of the change display (change effect) of the effect symbol.

出現したキャラクタは、既に表示されているいずれかのアイコン(保留アイコン又は変動中アイコン)に向けてハートを飛ばす投げキッスを行うか、または、投げキッスを行わずに立ち去って表示部140から消える。キャラクタが立ち去って表示部140から消えると当該投げキッス予告は終了する。   The appearing character performs a throwing kiss for flying a heart toward any icon (holding icon or changing icon) that has already been displayed, or leaves without displaying the throwing kiss and disappears from the display unit 140. When the character leaves and disappears from the display unit 140, the throwing kiss notice ends.

キャラクタによって、投げキッスが行われると、当該投げキッスの対象となったアイコンにハートが命中し、当該アイコンに所定のエフェクトが発生する。そして、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していれば、キャラクタは表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、消滅する。   When a character performs a throwing kiss, a heart hits the icon that is the target of the throwing kiss, and a predetermined effect is generated on the icon. If the display mode of the icon changes after the effect disappears, the character disappears after performing an action corresponding to the successful change of the display mode.

一方、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していなければ、キャラクタは表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消滅する。   On the other hand, if the icon display mode has not changed after the effect has disappeared, the character disappears after performing an action corresponding to the failure of the display mode change.

次に、投げキッス予告について具体例を用いて説明する。なお、投げキッス予告を行うための前提の状況は、上記の混合プレゼント予告の具体例と同一に設定し、混合プレゼント予告と異なって、ステップS1314のアイコン変化予告判定処理のステップS1314−15の先読みプレゼント予告実行判定で「先読みプレゼント予告の不実行(投げキッス予告の実行)」に決定され、ステップS1314−23の投げキッス予告パターン判定で、投げキッス予告パターン「02」に決定されたとする。   Next, the throwing kiss notice will be described using a specific example. Note that the precondition for performing the throwing kiss notice is set to be the same as the specific example of the mixed present notice described above, and unlike the mixed present notice, the look-ahead in step S1314-15 of the icon change notice determination process in step S1314 Assume that the pre-reading present notice is determined to be “not executed (execution of throwing kiss notice)” in the present notice execution determination, and the throwing kiss notice pattern “02” is determined in the throwing kiss notice pattern determination in step S1314-23.

変動中アイコンA12に対して「当該変動」に該当する演出図柄の変動表示が開始してから0.5秒が経過すると、図55(a)に示すように、投げキッス予告に係るキャラクタC2が所定位置に出現し、図55(b)に示すように、キャラクタC2が投げキッスを行って、小ハートHを変動中アイコンA12に向けて飛ばす。また、ここでは投げキッス予告の一例として小ハートHが飛ばされているが、ステップS1314のアイコン変化予告判定処理のステップS1314−8の投げキッス予告パターン判定において投げキッス予告パターン「01」に決定されていれば、大ハートがアイコンに向けて飛ばされる。   When 0.5 seconds have passed since the change display of the effect symbol corresponding to “the change” is started with respect to the changing icon A12, the character C2 related to the throwing kiss notice is displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 55 (b), the character C2 makes a kiss and throws the small heart H toward the changing icon A12 as shown in FIG. 55 (b). Here, although the small heart H is skipped as an example of the throwing kiss notice, the throwing kiss notice pattern “01” is determined in the throwing kiss notice pattern determination in step S1314-8 of the icon change notice determination process in step S1314. If so, a large heart is blown towards the icon.

そして、図55(c)に示すように、変動中アイコンA12に小ハートHが命中すると、図56(a)に示すように、混合プレゼント予告の場合と同様に、そのときに表示されている全てのアイコンを覆い隠すように、エフェクト画像G3が表示される。   As shown in FIG. 55 (c), when the small heart H hits the changing icon A12, as shown in FIG. 56 (a), it is displayed at that time as in the case of the mixed present notice. The effect image G3 is displayed so as to cover all the icons.

そして、図56(b)に示すように、エフェクト画像G3が消えると共に、第2特別態様3に変化した変動中アイコンA12が出現し、図56(c)に示すように、キャラクタC2が、表示態様の変化の成功に応じた動作(図56(c)においては、笑顔で両手を広げる動作)を行ってから、消去されて、投げキッス予告が終了する。ここで、上述したように、アイコンシナリオ「73」を例としているため、変動中アイコンA12の表示態様が変化しているが、例えば、アイコンシナリオ「72」に決定されていると、この演出図柄の変動表示では「変化アクション失敗」であるので、変動中アイコンA12の表示態様は変化せず、エフェクト画像G3が消えた後に、キャラクタC2が、表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消去されて、投げキッス予告が終了する。   Then, as shown in FIG. 56 (b), the effect image G3 disappears, and the changing icon A12 changed to the second special mode 3 appears, and as shown in FIG. 56 (c), the character C2 is displayed. After performing an operation corresponding to the successful change of the mode (in FIG. 56 (c), an operation of spreading both hands with a smile), it is erased and the throwing kiss notice ends. Here, as described above, since the icon scenario “73” is taken as an example, the display mode of the changing icon A12 changes. For example, when the icon scenario “72” is determined, this effect symbol is displayed. In the variable display of “change action failure”, the display mode of the changing icon A12 does not change, and after the effect image G3 disappears, the character C2 performs an action corresponding to the failure of the display mode change. From this, it will be erased and the throwing kiss notice will end.

なお、本実施の形態では、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告が変動中アイコンに対して行われる場合、事前判定結果に基づいて行われているが、変動中アイコンに対応する特別図柄の変動表示に係る特図判定情報に基づく当該判定結果に基づいて行うようにすることも可能である。すなわち、変動中アイコンに対する先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告を、先読み演出として実行せずに、変動演出のように当該判定結果に基づく演出として実行することができる。   In the present embodiment, when the pre-reading present notice, the mixed present notice, and the throwing kiss notice are performed for the changing icon, the special symbol corresponding to the changing icon is used. It is also possible to perform the determination based on the determination result based on the special figure determination information related to the fluctuation display. That is, the pre-reading present notice, the mixed present notice, and the throwing kiss notice for the changing icon can be executed as an effect based on the determination result like a changing effect without being executed as a pre-reading effect.

また、本実施の形態における遊技機Yでは、保留アイコンと変動中アイコンの双方が表示され、保留アイコンと変動中アイコンに対して先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告が実行可能となっているが、何れか一方のアイコンに対してのみ先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告を実行可能とすることもできる。また、変動中アイコンは表示せずに、保留アイコンのみを表示するようにし、保留アイコンに対してのみ先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告を実行可能とすることもできる。この場合、アイコンシナリオが示す演出内容に含まれる表示態様の変化可能なタイミングとして、「当該変動」(図37参照)がなくなり、保留アイコンに対応する特別図柄の変動表示の1つ前の特別図柄の変動表示が終了するまでに(図37における「1変動前→当該変動」のタイミングより前の段階までに)、最終態様となるようにアイコンの表示態様が変化するアイコンシナリオを設定する必要がある。   In the gaming machine Y according to the present embodiment, both the hold icon and the changing icon are displayed, and the pre-reading present notice, the mixed present notice, and the throwing kiss notice can be executed for the hold icon and the changing icon. However, the pre-reading present notice, the mixed present notice, and the throwing kiss notice can be executed only for one of the icons. In addition, it is possible to display only the hold icon without displaying the changing icon, and enable the pre-reading present notice, the mixed present notice, and the throwing kiss notice only for the hold icon. In this case, as the changeable timing of the display mode included in the effect content indicated by the icon scenario, “the change” (see FIG. 37) disappears, and the special symbol immediately before the change display of the special symbol corresponding to the hold icon. It is necessary to set an icon scenario in which the icon display mode changes so as to be the final mode until the display of the change is completed (until the stage before “1 change → the change” in FIG. 37). is there.

さらに、本実施の形態では、プレゼント予告及び投げキッス予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、プレゼント予告及び投げキッス予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。プレゼント予告及び投げキッス予告の他の実行タイミングとしては、疑似連の疑似停止若しくは再変動が実行される時や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現時、又は、SPリーチやSPSPリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物演出17による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the present notice and the throwing kiss notice are executed at the start of the change display of the effect symbol, but the execution timing of the present notice and the throwing kiss notice is not limited to this, and the effect contents of the changing effect It can be set appropriately depending on the situation. Other execution timings for present notices and throwing kiss notices are as follows: when a pseudo-continuous stop or re-variation is executed, or when a so-called step-up notice is stepped up, a predetermined cut-in notice, a line notice, or the appearance of a character It is possible to appropriately set the time or the execution of the development effect developed into the SP reach or the SPSP reach, when the reach state is established, or a predetermined operation effect by the effect production effect 17 for the effect.

また、プレゼント予告の演出態様は、本実施の形態には限られない。例えば、プレゼント予告でスクロール表示されるプレゼントの数や種類、並び方は固定されているが、プレゼント予告を実行する度に、当該判定結果や事前判定結果、アイコンシナリオに基づいて、スクロール表示されるプレゼントの数や種類、並び方を抽選することも可能である。また、スクロール表示されるプレゼントが示唆する内容も、本実施の形態のように、大当たり期待度やアイコン変化期待度に限られず、例えば、疑似連が実行されることに対する期待度(疑似連実行期待度)、疑似連が継続することに対する期待度(疑似連継続期待度)、SPリーチやSPSPリーチ(高期待度リーチ継続期待度)、確変大当たり当選に対する期待度(確変大当たり期待度)、長当たり遊技が実行されることに対する期待度(長当たり期待度)、大当たり当選を示唆する所謂先読みゾーンに突入する期待度(先読みゾーン期待度)を示唆するプレゼントをスクロール表示し、これらの様々な期待度を示唆するプレゼントで停止し、拡大表示されるようにすることもできる。また、本実施の形態における第1混合プレゼント及び第2混合プレゼントは、大当たり期待度ではなく、例えば、疑似連実行期待度などの他の所定事項を示唆すると共に、アイコン変化期待度を示唆するようにすることもできる。   Further, the presentation mode of the present notice is not limited to the present embodiment. For example, the number, type, and arrangement of presents that are scroll-displayed in the present notice are fixed, but the present that is scroll-displayed based on the determination result, prior determination result, and icon scenario each time the present notice is executed It is also possible to draw lots, types and arrangements. In addition, the content suggested by the scroll-displayed present is not limited to the jackpot expectation or the icon change expectation as in the present embodiment. For example, the expectation for the execution of a pseudo-run (pseudo-run execution expectation) Degree), expectation for continuation of pseudo-ream (pseudo-continuation expectation), SP reach and SPSP reach (high expectation reach continuation expectation), expectation for winning chance of winning big probability (expected probability of winning big odds), per long Scrolls the presents that indicate the degree of expectation that the game will be executed (expectation per long), the expectation to enter the so-called look-ahead zone (pre-read zone expectation) that suggests winning the jackpot, and these various expectations It is possible to stop with a present that suggests and display it in an enlarged manner. In addition, the first mixed present and the second mixed present in the present embodiment are not the jackpot expectation, but suggest other predetermined matters such as the pseudo-run execution expectation and also suggest the icon change expectation It can also be.

また、本実施の形態では、プレゼント予告においてスクロール表示されるプレゼントの配列は一定であるが、変化させるようにすることもできる。例えば、図57〜図58に示すように、スクロール表示されるプレゼントの種類が各々で異なる複数の配列パターンを設けておき、プレゼント予告を実行する際に、用いる配列パターンを当該判定結果又は事前判定結果に基づいて決定し、該決定した配列パターンに含まれる複数のプレゼントの中から、停止して拡大表示するプレゼントを決定するようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, the arrangement of presents that are scroll-displayed in the present notice is constant, but may be changed. For example, as shown in FIGS. 57 to 58, a plurality of arrangement patterns having different types of presents that are scroll-displayed are provided, and the arrangement pattern to be used when executing the present notice is determined based on the determination result or the prior determination. It is also possible to make a decision based on the result, and to decide a present to be stopped and enlarged from among a plurality of presents included in the determined arrangement pattern.

また、この場合、複数の配列パターンには、複数の当該プレゼントのみで構成される配列パターン(第1配列パターン、図57(a)参照)、複数の混合プレゼントのみで構成される配列パターン(第2配列パターン、図57(b)参照)、複数の先読みプレゼントのみで構成される配列パターン(第3配列パターン、図57(c)参照)、複数の当該プレゼントと混合プレゼントで構成される配列パターン(第4配列パターン、図58(a)、図58(b)参照)、複数の混合プレゼントと先読みプレゼントで構成される配列パターン(第5配列パターン、図58(c)、図58(d)参照)、複数の先読みプレゼントと当該プレゼントで構成される配列パターン(第6配列パターン、図58(e)、図58(f)参照)、複数の当該プレゼントと混合プレゼントと先読みプレゼントで構成される配列パターン(第7配列パターン、図45)を設けておくとする。   In this case, the plurality of arrangement patterns include an arrangement pattern composed of only a plurality of the presents (first arrangement pattern, see FIG. 57A), and an arrangement pattern composed of only a plurality of mixed presents (the first arrangement pattern). 2 array patterns, see FIG. 57 (b)), array patterns composed only of a plurality of pre-read presents (third array pattern, refer to FIG. 57 (c)), array patterns composed of a plurality of presents and mixed presents (Refer to the fourth arrangement pattern, FIGS. 58 (a) and 58 (b)), an arrangement pattern composed of a plurality of mixed presents and prefetched presents (fifth arrangement pattern, FIGS. 58 (c) and 58 (d)). Reference), a plurality of pre-reading presents and an array pattern composed of the presents (sixth array pattern, see FIG. 58 (e) and FIG. 58 (f)) Cement mixed toy and arrangement pattern composed of look-ahead toy (Seventh arrangement pattern, Fig. 45) and preferably provided with.

そして、当該プレゼント予告を実行する場合は、当該判定結果に基づいて、第1配列パターン、第4配列パターン、第6配列パターン及び第7配列パターンの中から1つの配列パターンを選択し、混合プレゼント予告を実行する場合は、当該判定結果及びアイコンシナリオ(変化アクション成功又は失敗など)に基づいて、第2配列パターン、第4配列パターン、第5配列パターン及び第7配列パターンの中から1つの配列パターンを選択し、先読みプレゼント予告を実行する場合は、アイコンシナリオ(変化アクション成功又は失敗など)に基づいて、第3配列パターン、第5配列パターン、第6配列パターン及び第7配列パターンの中から1つの配列パターンを選択する。そして、選択される配列パターンによっても、大当たり期待度やアイコン変化期待度が示唆されるようにすることもできる。なお、第1配列パターン〜第7配列パターンは、それぞれ、含まれるプレゼントの種類及び並び方に基づいて、1種類のみ設けられていても、複数種類設けられていてもよい。   When executing the present notice, one array pattern is selected from the first array pattern, the fourth array pattern, the sixth array pattern, and the seventh array pattern based on the determination result, and the mixed present is presented. When executing the notice, one array is selected from the second array pattern, the fourth array pattern, the fifth array pattern, and the seventh array pattern based on the determination result and the icon scenario (success or failure of the change action). When selecting a pattern and executing a pre-reading present notice, the third arrangement pattern, the fifth arrangement pattern, the sixth arrangement pattern, and the seventh arrangement pattern are selected based on an icon scenario (such as a change action success or failure). One sequence pattern is selected. The jackpot expectation degree and icon change expectation degree can also be suggested depending on the selected arrangement pattern. In addition, the 1st arrangement pattern-the 7th arrangement pattern may be provided only one type, or may be provided with multiple types, respectively, based on the kind and arrangement method of the present contained.

また、本実施の形態では、プレゼント予告を構成する当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告、及び、混合プレゼント予告において、必ず演出ボタン18Aの操作に対する有効期間が発生するが、全てのプレゼント予告については、又は、一部のプレゼント予告については有効期間が発生せずに、スクロール表示が開始してから所定時間経過後(例えば、5秒経過後)に、ステップS1313の当該プレゼント予告判定処理又はステップS1314のアイコン変化予告判定処理で決定されたプレゼント予告パターンに対応付けられたプレゼントで停止する(プレゼントが特定される)ようにすることもできる。また、プレゼント予告を実行する度に、有効期間を発生させるか否かを判定するようにすることも可能である。   In this embodiment, in the present notice notice, the pre-read present notice, and the mixed present notice that constitute the present notice, a valid period for the operation of the effect button 18A always occurs. For some present notices, the validity period does not occur, and after a predetermined time has elapsed since the scroll display started (for example, after five seconds have elapsed), the present notice notice determination process in step S1313 or the icon in step S1314 It is also possible to stop at a present associated with the present notice pattern determined by the change notice determination process (specify the present). It is also possible to determine whether or not to generate a valid period each time a present notice is executed.

また、本実施の形態におけるプレゼント予告では、必ず所定のキャラクタC1が出現すると必ず複数のプレゼントのスクロール表示が実行されるが、投げキッス予告のように、所定のキャラクタC1が出現するが、スクロール表示が実行されない場合もあるようにすることができる。   Further, in the present notice in the present embodiment, a scroll display of a plurality of presents is always executed when a predetermined character C1 appears, but a predetermined character C1 appears as a throwing kiss notice, but the scroll display is performed. May not be executed.

また、本実施の形態における混合プレゼント予告及び先読みプレゼント予告では、混合プレゼント及び先読みプレゼントがアイコンに向けて移動しても、アイコンの表示態様が変化しない場合があるが、プレゼントが移動したらアイコンの表示態様は必ず変化するようにすることもできる。この場合、例えば、トレーディングカード及びシングルペンライトが移動すると、通常態様から第1特別態様や、第2特別態様2から第2特別態様3というように、アイコンの表示態様が示す大当たり期待度が1段階上昇するようにアイコンの表示態様が変化し、一方、サイン色紙及びダブルペンライトが移動すると、通常態様から第2特別態様3や、第2特別態様2から第2特別態様4というように、アイコンの表示態様が示す大当たり期待度が2段階以上上昇するようにアイコンの表示態様が変化するようにすることもできる。すなわち、プレゼントの種類によって、変化するアイコンの段階の期待度が異なるようにすることもできる。また、この場合、スクロール表示において、トレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトで停止して拡大表示(特定)されたが、例えば、所定のキャラクタが、特定されたプレゼントを手渡さずに、遠くに投げて捨てるなど、遊技者側がもらえないような演出が行われた場合は、アイコンが変化しないようにすることも可能である。   In the mixed present notice and the prefetched present notice in the present embodiment, even if the mixed present and the prefetched present move toward the icon, the display mode of the icon may not change, but when the present moves, the icon is displayed. It is also possible for the aspect to change. In this case, for example, when the trading card and the single penlight move, the jackpot expectation indicated by the icon display mode is 1 such as from the normal mode to the first special mode and from the second special mode 2 to the second special mode 3. When the display mode of the icon changes so as to increase in stages, on the other hand, when the sign colored paper and the double pen light move, from the normal mode to the second special mode 3 and from the second special mode 2 to the second special mode 4, The icon display mode may be changed so that the jackpot expectation indicated by the icon display mode is increased by two or more stages. That is, the expectation level of the changing icon stage may be different depending on the type of present. In this case, in the scroll display, the trading card, the sign color paper, the single pen light, and the double pen light are stopped and enlarged (specified). For example, a predetermined character does not hand the specified present. It is also possible to prevent the icon from changing when an effect that the player cannot receive such as throwing it away and throwing it away is performed.

トレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトには、第2特別態様1〜第2特別態様5に対応した複数の色彩が対応付けられており、混合プレゼント予告又は先読みプレゼント予告を実行する際には、アイコンシナリオが示す対象となるアイコンの現在の色彩(表示態様)と変化後の色彩(表示態様)とに基づいて、表示するトレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトの色彩を決定し、対象となるアイコンに移動したプレゼントの色彩が、変化後の色彩となるようにすることもできる。例えば、既に青色(第2特別態様1)で表示されているアイコンに対して混合プレゼント予告又は先読みプレゼント予告を行う場合は、スクロール表示されるトレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトの色彩を、大当たり期待度が青色(第2特別態様1)以上の色彩にすることで、所謂「成り下がり」を防止し、演出効果の低下を防ぐことができる。   The trading card, the sign colored paper, the single pen light, and the double pen light are associated with a plurality of colors corresponding to the second special mode 1 to the second special mode 5, and a mixed present notice or a pre-read present notice is executed. In this case, based on the current color (display mode) and changed color (display mode) of the target icon indicated by the icon scenario, the trading card, sign color paper, single pen light and double pen light to be displayed are displayed. It is also possible to determine the color and change the color of the present moved to the target icon to the color after the change. For example, when a mixed present notice or a pre-read present notice is performed for an icon that is already displayed in blue (second special mode 1), a trading card, a sign colored paper, a single pen light, and a double pen light that are scroll-displayed are displayed. By setting the color to a color whose expected degree of jackpot is blue (second special mode 1) or more, so-called “falling” can be prevented, and a decrease in the effect of the presentation can be prevented.

また、本実施の形態では、1回の先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告で1つのプレゼントが1つのアイコンに向けて移動し、1つのアイコンの表示態様が1回変化しているが、1回の先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告で、表示態様が複数回段階的に変化するようにしても良い。そして、プレゼントの種類によって、アイコンの表示態様が変化する回数に対する期待度が異なるようにすることができる。   In the present embodiment, one present moves toward one icon in one pre-reading present notice or mixed present notice, and the display mode of one icon changes once. The display mode may be changed stepwise multiple times in the pre-reading present notice or the mixed present notice. And the expectation with respect to the frequency | count that the display mode of an icon changes can be made to differ with the kind of present.

また、1回の先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告で複数のアイコンの表示態様が変化するようにしても良い。そして、プレゼントの種類によって、表示態様が変化するアイコンの数に対する期待度が異なるようにすることができる。また、あるプレゼントをもらうと第2特別態様3に変化する期待度が高いなど、プレゼントの種類によって、変化する表示態様の期待度が異なるようにすることができる。   Moreover, you may make it the display mode of a some icon change by one prefetch present notice or mixed present notice. And the expectation with respect to the number of the icons from which a display mode changes can be made to differ with the kind of present. Moreover, the expectation degree of the change of the display mode can be made different depending on the type of the present, such as high expectation degree of changing to the second special mode 3 when a certain present is received.

また、本実施の形態では、スクロール表示している複数のプレゼント(第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5)の一部(3つ)のプレゼントが表示部140で表示され(視認可能であり)、1つのプレゼントが表示部140の中央で停止して拡大表示されることで、そのプレゼントに特定されているが、プレゼントを特定する方法はこれに限られず、適宜に設定することができる。例えば、複数のプレゼント(第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5)が全て表示部140に表示され、枠状のカーソルが複数のプレゼントを一つずつ移動していき、カーソルが止まったプレゼントに特定されるようにすることもできる。また、プレゼント予告において用いられる複数のプレゼントのスクロール表示及び/又は変化アクション(プレゼントのアイコンに向けた移動)は、表示部140において行われるが、所定の可動部を備えた演出用の役物装置を用いて行うこともできる。この場合、例えば、演出用の役物装置に、複数のプレゼントの各々に対応するLEDを設けておき、各LEDが順に点灯することで複数のプレゼントのスクロール表示が実行されることとなり、第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5(混合プレゼント又は先読みプレゼント)に対応するLEDで点灯が停止すると、可動部が作動し、可動部の作動に応じて、表示部140でアイコンを変化させるエフェクト画像(例えば、雷のような閃光)が表示されて、アイコンを変化させるようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, a part (three) of presents (first present p1 to fifth present p5) that are scroll-displayed are displayed on the display unit 140 (visible), One present is specified as the present by stopping and enlarged in the center of the display unit 140, but the method for specifying the present is not limited to this and can be set as appropriate. For example, a plurality of presents (first present p1 to fifth present p5) are all displayed on the display unit 140, and a frame-shaped cursor moves through the presents one by one, and the cursor is identified as a present that has stopped. You can also make it. Further, scroll display and / or change action (moving toward the present icon) of a plurality of presents used in the present notice is performed on the display unit 140, but the effect accessory device provided with a predetermined movable unit Can also be used. In this case, for example, an LED corresponding to each of a plurality of presents is provided in the effect accessory device, and a scroll display of a plurality of presents is executed by sequentially turning on each LED. When the lighting corresponding to the present p3 to the fifth present p5 (mixed present or pre-read present) stops lighting, the movable part is activated, and an effect image (for example, an icon is changed on the display unit 140 according to the operation of the movable part) , A lightning-like flash) is displayed, and the icon can be changed.

また、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告では、停止したプレゼント(第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5)がアイコンに移動して吸収され、直接アイコンを変化させるような演出となっている。しかし、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告の演出内容はこれに限られず、変形例として、キャラクタC1がアイコンを変化させたり、プレゼント以外のオブジェクトが変化させるように設定することもできる。例えば、図59(a)に示すように第4プレゼントp4(サイン色紙)が停止して拡大表示された後に、図59(b)に示すように、に第4プレゼントp4がハートG4に変化し、図59(c)に示すように、キャラクタC1がハートG4を持って、図59(d)に示すように、ハートG4から変動中アイコンA12に向けてビームG5を発射させる。そして、図59(e)に示すように、エフェクト画像G3が発生し、例えば、図59(f)に示すように、変動中アイコンA12の表示態様が変化するようにすることもできる。なお、アイコンを変化させるビームG5又は/及びビームG5が出るハートG4の表示態様(例えば、大きさや色彩)は、停止して拡大表示される(特定される)プレゼント(第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5)の種類に関わらず同一であっても、停止するプレゼント(第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5)の種類に応じて異なっても良い。   Moreover, in the pre-reading present notice or the mixed present notice, the stopped present (third present p3 to fifth present p5) is moved to the icon and absorbed, and the direct icon is changed. However, the effect of the pre-reading present notice or the mixed present notice is not limited to this, and as a modified example, the character C1 can be set to change an icon or an object other than the present can be changed. For example, after the fourth present p4 (signed colored paper) is stopped and enlarged as shown in FIG. 59 (a), the fourth present p4 changes to a heart G4 as shown in FIG. 59 (b). As shown in FIG. 59 (c), the character C1 holds the heart G4, and as shown in FIG. 59 (d), the beam G5 is emitted from the heart G4 toward the changing icon A12. Then, as shown in FIG. 59 (e), the effect image G3 is generated, and for example, as shown in FIG. 59 (f), the display mode of the changing icon A12 can be changed. In addition, the display mode (for example, size and color) of the beam G5 for changing the icon and / or the heart G4 from which the beam G5 is emitted is stopped and enlarged (specified) as a present (third present p3 to fifth present). Even if the presents are the same regardless of the type of the present p5), they may be different depending on the types of presents to be stopped (third present p3 to fifth present p5).

さらに、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告において、第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5が停止して、停止した第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5がアイコンに移動する場合と、第3プレゼントp3〜第5プレゼントp5が停止してハートに変化した後に、ビームがアイコンに発射される場合と、を設け、いずれかの場合の方がアイコン変化期待度が高くなるように設定することもできる。   Further, in the pre-reading present notice or the mixed present notice, the third present p3 to the fifth present p5 are stopped, and the stopped third present p3 to the fifth present p5 are moved to the icons, and the third present p3 to the third present p3. A case where a beam is fired on an icon after the 5 present p5 stops and changes to a heart can be provided, and in either case, the icon change expectation can be set higher.

また、本実施の形態では、ステップS1314−15の先読みプレゼント予告実行判定で用いられる先読みプレゼント予告実行判定テーブルは、1種類のみ設定されているが、所定事項に関連付けて分けることができる。例えば、図60(a)及び図60(b)に示すように、まずは先読みプレゼント予告実行判定テーブルを、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンの表示態様に関連付けて分ける。具体的には、先読みプレゼント予告実行判定テーブは、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンの現在の色彩が白色である通常態様又は第1特別態様の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブル(図60(a))と、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンの現在の色彩が白色以外であり、通常態様及び第1特別態様より大当たり期待度が高い第2特別態様1〜4の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブル(図60(b))とに、分けられている。そして、各先読みプレゼント予告実行判定テーブルについて、さらに、これから実行され得る先読みプレゼント予告が「変化アクション成功」に係るものであるか否か(変化アクション「成功」or「失敗」)に関連付けて分けられている。   In the present embodiment, only one type of prefetching present notice execution determination table used in the prefetching present notice execution determination in step S1314-15 is set, but it can be divided in association with predetermined items. For example, as shown in FIG. 60A and FIG. 60B, first, the pre-reading present notice execution determination table is divided in association with the display mode of the icon that is the target of the pre-reading present notice. Specifically, the pre-reading present notice execution determination table is a pre-read present present notice execution determination table in the normal mode or the first special mode in which the current color of the target icon of the pre-read present notice is white (FIG. 60 (a)). )), And the current color of the icon subject to the prefetch present notice is other than white, and the prefetch present notice execution determination in the case of the second special aspects 1 to 4 having a higher jackpot expectation than the normal form and the first special form It is divided into a table (FIG. 60B). Each prefetch present notice execution determination table is further divided in association with whether or not the prefetch present notice that can be executed in the future relates to “change action success” (change action “success” or “failure”). ing.

そして、最終的に「変化アクション成功」に係るものであるか否かに関連付けて分けられた各先読みプレゼント予告実行判定テーブルにおいては、図60(a)及び図60(b)に示すように、先読みプレゼント予告実行判定値割合(%)となるように、先読みプレゼント予告実行判定値と、先読みプレゼント予告の実行の可否(実行/不実行)とが対応付けられて格納されている。   And in each prefetch present notice execution determination table divided in association with whether or not it finally relates to “change action success”, as shown in FIGS. 60 (a) and 60 (b), The pre-reading present notice advance execution determination value and whether or not the pre-reading present notice notice can be executed (executed / non-executed) are stored in association with each other so that the pre-read present present notice execution determination value ratio (%) is obtained.

図60(a)及び図60(b)に示す先読みプレゼント予告実行判定テーブルによれば、相対的に大当たり期待度の低い通常態様又は第1特別態様の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブルの方が、変化アクションが成功の場合に「先読みプレゼント予告の実行」となる可能性が高く、変化アクションが失敗の場合に「先読みプレゼント予告の実行」と判定される可能性が低い。換言すれば、アイコンの表示態様が第2特別態様1〜4のときより、通常態様又は第1特別態様のときの方が、先読みプレゼント予告が実行されて、アイコンの表示態様が、より大当たり期待度の高い表示態様に変化し易い(先読みプレゼント予告が示唆するアイコン変化期待度が高い)。よって、相対的に大当たり期待度に低い通常態様又は第1特別態様のアイコンが表示されているときでも、キャラクタC1が出現し、複数のプレゼント(第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5)のスクロール表示が開始されて、第5プレゼントp5で停止する(第5プレゼントp5が特定される)と、遊技者にアイコン変化に対する期待、さらには、大当たり当選に対する期待を持たせることができる。   According to the pre-reading present notice advance execution determination table shown in FIGS. 60A and 60B, the pre-read present notice advance execution determination table in the normal mode or the first special mode having a relatively low expectation degree of jackpot is better. When the change action is successful, it is highly likely that “execution of prefetching present notice” is high, and when the change action is unsuccessful, it is unlikely that it is determined that “execution of prefetching present notice”. In other words, when the display mode of the icon is the second special mode 1 to 4, the pre-reading present notice is executed in the normal mode or the first special mode, and the icon display mode is expected to be a big hit. It is easy to change to a display mode with high degree (the icon change expectation degree suggested by the pre-reading present notice is high). Therefore, even when the icon of the normal mode or the first special mode which is relatively low in the degree of big hit expectation is displayed, the character C1 appears and scroll display of a plurality of presents (first present p1 to fifth present p5). Is started and stopped at the fifth present p5 (the fifth present p5 is specified), the player can have an expectation for the icon change and further an expectation for the big win.

また、図60(a)及び図60(b)に示す先読みプレゼント予告実行判定テーブルは一例であり、反対に、相対的に大当たり期待度の高い第2特別態様1〜4の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブルの方が、変化アクションが成功の場合に「先読みプレゼント予告の実行」となる可能性が高く、変化アクションが失敗の場合に「先読みプレゼント予告の実行」と判定される可能性が低くなるように先読みプレゼント予告実行判定テーブルを設定することもできる。この場合、アイコンの表示態様が通常態様又は第1特別態様のときより、第2特別態様1〜4のときの方が、先読みプレゼント予告が実行されて、アイコンの表示態様が、より大当たり期待度の高い表示態様に変化し易い(先読みプレゼント予告が示唆するアイコン変化期待度が高い)。よって、相対的に大当たり期待度に高い第2特別態様1〜4のアイコンが表示されているときに、キャラクタC1が出現し、複数のプレゼント(第1プレゼントp1〜第5プレゼントp5)のスクロール表示が開始されて、第5プレゼントp5で停止する(第5プレゼントp5が特定される)と、遊技者にアイコン変化に対する期待、さらには、大当たり当選に対する期待をより一層持たせることができる。   Moreover, the prefetch present notice execution determination table shown in FIGS. 60A and 60B is an example, and on the contrary, the prefetch present notice notice in the case of the second special modes 1 to 4 having a relatively high expectation of jackpot. The execution determination table is more likely to be "execution of prefetching present notice" if the change action is successful, and less likely to be determined to be "execution of prefetching present notice" if the change action is unsuccessful. It is also possible to set a pre-reading present notice advance execution determination table. In this case, when the icon display mode is the normal mode or the first special mode, the pre-reading present notice is executed in the second special mode 1 to 4, and the icon display mode is expected to be a big hit expectation. It is easy to change to a high display mode (the icon change expectation degree suggested by the pre-reading present notice is high). Therefore, when the icons of the second special modes 1 to 4 having a relatively high expectation degree are displayed, the character C1 appears and scrolls a plurality of presents (first present p1 to fifth present p5). Is started and stopped at the fifth present p5 (the fifth present p5 is specified), it is possible to make the player have more expectation for the icon change and further the expectation for the big win.

また、図60(a)及び図60(b)に示す先読みプレゼント予告実行判定テーブルでは、先読みプレゼント予告実行判定テーブルが、現在のアイコンの表示態様が、通常態様又は第1特別態様の場合と、第2特別態様1〜4の場合とで分けられているが、分け方はこれに限られず、通常態様の場合と、第1特別態様又は第2特別態様1〜4の場合とで分けることが可能である。また、現在のアイコンの表示態様が、通常態様の場合と、第1特別態様の場合と、第2特別態様1〜4の場合とで先読みプレゼント予告実行判定テーブルを分けることも可能である。さらには、表示態様毎に先読みプレゼント予告実行判定テーブルを分けることも可能である。そして、アイコンの現在の表示態様に関連付けられて分けられた各先読みプレゼント予告実行判定テーブルを、さらに変化アクションが成功か否かで分けることができる。   In addition, in the pre-reading present notice advance execution determination table shown in FIGS. 60A and 60B, the pre-read present present notice execution determination table includes a case where the current icon display form is the normal form or the first special form. Although it is divided according to the cases of the second special aspects 1 to 4, the method of division is not limited to this, and it can be divided according to the normal aspect and the cases of the first special aspect or the second special aspects 1 to 4. Is possible. Moreover, it is also possible to divide the pre-reading present notice execution determination table according to whether the current icon display mode is the normal mode, the first special mode, or the second special mode 1 to 4. Furthermore, it is also possible to divide a prefetch present notice execution determination table for each display mode. And each prefetch present notice execution judgment table divided in association with the present display mode of an icon can be further divided according to whether a change action is successful.

また、特別図柄判定結果に関連づけられた混合プレゼント予告実行判定テーブルについても、先読みプレゼント予告実行判定テーブルと同様に、さらに、現在のアイコンの表示態様及び変化アクションが成功か否かに関連付けて分けて、例えば、通常態様又は第1特別態様のときと、第2特別態様1〜4のときとで、混合プレゼント予告が示唆するアイコン変化期待度が異なるようにすることもできる。   In addition, the mixed present advance notice execution determination table associated with the special symbol determination result is further divided in association with whether the current icon display mode and the change action are successful, similarly to the prefetch present advance notice execution determination table. For example, the icon change expectation degree suggested by the mixed present notice may be different between the normal mode or the first special mode and the second special mode 1 to 4.

また、本実施の形態では、1回の投げキッス予告で1つのハートが1つのアイコンに向けて飛ばされて、1つのアイコンに対して表示態様が1回変化しているが、1回の投げキッス予告で複数のハートが同時に又は所定時間間隔毎に1つのアイコンに向けて飛ばされて、1つのアイコンに対して表示態様が複数回変化するようにしても良い。さらには、1回の投げキッス予告で複数のアイコンに向けてハートが飛ばされて、複数のアイコンに対して表示態様が変化するようにしても良い。   Further, in this embodiment, one heart is thrown toward one icon by one throwing kiss notice, and the display mode is changed once for one icon. A plurality of hearts may be skipped toward one icon at the same time or at predetermined time intervals in the kiss notice, and the display mode may be changed multiple times for one icon. Furthermore, the heart may be skipped toward a plurality of icons in one throwing kiss notice, and the display mode may be changed with respect to the plurality of icons.

また、本実施の形態では、大入賞口8が開放する遊技として、大当たり遊技のみが設けられているが、大当たり判定で、所謂「小当たり」も当選であり、大当たり遊技の他に小当たり遊技も実行可能とし、大当たり遊技と小当たり遊技とで特別遊技を構成するようにすることもできる。   In the present embodiment, only the jackpot game is provided as a game that the big winning opening 8 is opened. However, in the jackpot determination, so-called “small hit” is also won, and in addition to the jackpot game, the small hit game Can be executed, and a special game can be constituted by a big hit game and a small hit game.

また、本実施の形態では、プレゼント予告は、何れの遊技状態または演出モードにおいても実行可能であるが、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態でのみ実行可能、若しくは、時短遊技状態でのみ実行可能、又は特定の演出モードでのみ実行可能とすることもできる。   In the present embodiment, the present notice can be executed in any gaming state or effect mode, but can be executed only in the low probability gaming state and the non-short gaming state, or only in the short time gaming state, for example. It can be executed or can be executed only in a specific production mode.

なお、本発明の遊技機は、遊技機Yのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as the gaming machine Y, and can also be used for a jigball game machine and an arrangement ball gaming machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
10 入賞ゲート
14 画像表示装置
15 音声出力装置
16 演出用照明装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
140 表示部
141 保留アイコン表示領域
142 変動中アイコン表示領域
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 large winning opening 10 winning gate 14 image display device 15 audio output device 16 effect lighting device 70 second Start opening control device 80 Large winning opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
140 Display unit 141 On-hold icon display area 142 Fluctuating icon display area

Claims (5)

始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利を示す権利図柄を第1の表示部に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第2の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、
前記所定の画像は、第1画像と、前記第1画像とは異なる第2画像と、を含み、
前記表示手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれたとき、当該判定の権利を示す権利図柄と同じまたは異なる擬似権利図柄を第3の表示部に表示可能にし、
前記擬似権利図柄を前記第3の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定されたとき、当該擬似権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であり、
前記特定演出において、前記第1画像が特定されたときよりも前記第2画像が特定されたときの方が、前記擬似権利図柄を前記特別表示態様に変更し易いことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player due to establishment of the start condition;
An effect execution means for executing a determination result suggesting effect that suggests the result of the determination based on the result of the determination;
Storage means capable of storing the right of determination;
Display means capable of displaying a right symbol indicating the right of determination stored in the storage means on the first display unit;
With
The production execution means
In the determination result suggesting effect, a plurality of images including an expected degree suggesting image can be displayed on the second display unit, and a specific effect for specifying any one of the plurality of images can be executed.
In the specific effect, when specifying the expectation suggestion image so as to suggest that the expectation that the special game is executed is high, and specifying a predetermined image different from the expectation suggestion image, There is
The predetermined image includes a first image and a second image different from the first image;
The display means includes
When the determination is made with respect to the right of determination stored in the storage means, a pseudo right design that is the same as or different from the right design indicating the right of determination can be displayed on the third display unit,
When the predetermined image is specified in the specific effect while the pseudo right symbol is displayed on the third display unit, the pseudo right symbol is displayed in a special display mode that suggests that the degree of expectation is high. Ri can be changed der,
In the specific effect, the gaming machine is characterized in that the pseudo-right symbol is more easily changed to the special display mode when the second image is specified than when the first image is specified .
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記擬似権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect execution means suggests that the pseudo right symbol may be changed to the special display mode using the predetermined image after specifying the predetermined image in the specific effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine can be executed. 前記擬似権利図柄は、第1擬似権利図柄と、前記第1擬似権利図柄とは異なる第2擬似権利図柄と、を含み、
前記前兆演出が実行された場合、前記第1擬似権利図柄が表示されているときと前記第2擬似権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The pseudo-right symbol includes a first pseudo-right symbol and a second pseudo-right symbol different from the first pseudo-right symbol,
When the precursor effect is executed, the probability of changing to the special display mode differs between when the first pseudo rights symbol is displayed and when the second pseudo rights symbol is displayed. The gaming machine according to claim 2, wherein:
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記権利を示す権利図柄を第1の表示部に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第2の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、
前記所定の画像は、第1画像と、前記第1画像とは異なる第2画像と、を含み、
前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記権利図柄が前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能にし、
前記表示手段は、
前記権利図柄を前記第1の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定された後に前記前兆演出が実行されたとき、前記事前判定の結果に基づいて、当該権利図柄を前記特別表示態様に変更可能であり、
前記特定演出において、前記第1画像が特定されたときよりも前記第2画像が特定されたときの方が、前記権利図柄を前記特別表示態様に変更し易いことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player due to establishment of the start condition;
An effect execution means for executing a determination result suggesting effect that suggests the result of the determination based on the result of the determination;
Storage means capable of storing the right of determination;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to execute the special game before the determination is made with respect to the determination right stored in the storage means;
Display means capable of displaying a right symbol indicating the right stored in the storage means on the first display unit;
With
The production execution means
In the determination result suggesting effect, a plurality of images including an expected degree suggesting image can be displayed on the second display unit, and a specific effect for specifying any one of the plurality of images can be executed.
In the specific effect, when specifying the expectation suggestion image so as to suggest that the expectation that the special game is executed is high, and specifying a predetermined image different from the expectation suggestion image, There is
The predetermined image includes a first image and a second image different from the first image;
After identifying the predetermined image in the specific effect, using the predetermined image, a sign indicating that the right design may be changed to a special display mode that suggests that the degree of expectation is high Make the production executable,
The display means includes
When the precursor effect is executed after the predetermined image is specified in the specific effect when the right symbol is displayed on the first display unit, based on the result of the prior determination, Ri can be changed der the right pattern to the special display mode,
In the specific effect, the gaming machine is characterized in that it is easier to change the right design to the special display mode when the second image is specified than when the first image is specified .
前記権利図柄は、第1権利図柄と、前記第1権利図柄とは異なる第2権利図柄と、を含み、
前記前兆演出が実行された場合、前記第1権利図柄が表示されているときと前記第2権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The rights design includes a first rights design and a second rights design different from the first rights design,
When the precursor effect is executed, the probability of changing to the special display mode differs between when the first right symbol is displayed and when the second right symbol is displayed. The gaming machine according to claim 4.
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