JP5457509B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5457509B2 JP2012151914A JP2012151914A JP5457509B2 JP 5457509 B2 JP5457509 B2 JP 5457509B2 JP 2012151914 A JP2012151914 A JP 2012151914A JP 2012151914 A JP2012151914 A JP 2012151914A JP 5457509 B2 JP5457509 B2 JP 5457509B2
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良彦 松下
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株式会社大都技研
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台には、遊技球が所定方向に通過する球通路が設けられている(例えば、特許文献1等参照)。   A game table represented by a pachinko machine is configured so that a profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined game area. Such a game table is provided with a ball passage through which game balls pass in a predetermined direction (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に開示された遊技台には、上皿ユニットから下皿ユニットに遊技球を案内するための球通路等、多くの球通路が設けられている。また、球通路における遊技球の通過を阻止する阻止手段も設けられている。この阻止手段は、遊技者が操作するなどして球通路に対して進退自在であり、阻止手段を球通路から後退させると、遊技球がその球通路を通過可能になる。 The gaming table disclosed in Patent Document 1 is provided with many ball passages such as a ball passage for guiding a game ball from the upper plate unit to the lower plate unit. In addition, blocking means for blocking the passage of the game ball in the ball passage is also provided. This blocking means, and the like player operates a movable back and forth relative to the ball passage, the blocking means when retracting from the ball passage, the game ball is allowed to pass through the ball passage.

特開2008−307214号公報JP 2008-307214 A

しかしながら、従来の遊技台は、阻止手段に改良の余地がある。However, the conventional game stand has room for improvement in the blocking means.

本発明は上記事情に鑑み、阻止手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature of blocking means .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
球通路における球の通過を少なくとも阻止可能な阻止手段と、
前記阻止手段を第二の方向に移動させることが可能な移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、前記阻止手段を少なくとも第一の位置に移動させることが可能なものであり、
前記移動手段は、前記阻止手段を少なくとも第二の位置に移動させることが可能なものであり、
前記第一の位置は、前記球通路を球が第一の方向に通過することを許容する位置のことであり、
前記第二の位置は、前記球通路を球が前記第一の方向に通過することを阻止する位置のことであり、
前記阻止手段の少なくとも一部は、第三の方向に傾斜しており、
前記第三の方向とは、前記第一の方向と直交する方向のことであり、
前記第三の方向とは、前記第二の方向と直交する方向のことである、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
Blocking means capable of at least blocking passage of the sphere in the ball passage;
Moving means capable of moving the blocking means in a second direction ;
A game machine equipped with
The moving means is capable of moving the blocking means to at least a first position;
The moving means is capable of moving the blocking means to at least a second position;
Wherein the first position is that position that allows the ball through path ball passes in a first direction,
The second and the position is that position to prevent the said ball through path ball passes in the first direction,
At least a portion of the blocking means is inclined in a third direction;
The third direction is a direction orthogonal to the first direction,
The third direction is a direction orthogonal to the second direction.
It is characterized by that.

本発明によれば、阻止手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the onset bright, the amusement machine having the features in the blocking means can be realized.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, The same figure (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, FIG. c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. 球貯留皿付扉108を正面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the door 108 with a ball | bowl storage tray from the front side. 図9に示すカバー部材108aやその他のカバー部材を取り外し、球振分け装置が見える状態にした図である。FIG. 10 is a diagram in which the cover member 108a and other cover members shown in FIG. 9 are removed to make the ball sorting device visible. 球貯留皿付扉108のうちの上皿部分の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper-plate part among the doors 108 with a ball storage tray. 受け皿ベース1261に球振分け装置70が取り付けられる様子を、裏面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a mode that ball distribution device 70 was attached to saucer base 1261 from the back side. 球振分け装置70の裏面図である。It is a back view of the ball distribution device 70. 球振分け装置70を裏面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball distribution device 70 from the back side. (a)は、遮断部材71が進出した状態の球振分け装置70を裏面側から図14とは異なる角度で見た斜視図であり、(b)は、遮断部材71が後退した状態の球振分け装置70を裏面側から同図(a)と同じ角度で見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball distribution apparatus 70 of the state which the interruption | blocking member 71 advanced from the back surface side from the angle different from FIG. 14, (b) is the ball distribution of the state where the interruption | blocking member 71 retracted | retreated It is the perspective view which looked at the apparatus 70 from the back surface side at the same angle as the figure (a). 図13に示す球振分け装置70の球通路703に球があるときの様子を示す図である。It is a figure which shows a mode when a ball | bowl exists in the ball channel | path 703 of the ball distribution apparatus 70 shown in FIG. 図13等に示す球振分け装置70の分解斜視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view of the ball sorting apparatus 70 shown in FIG. 13 and the like. 遮断部材を示す図である。It is a figure which shows the interruption | blocking member. 球抜ボタン130が無操作の状態から押下された状態へ移行する際の球振分け装置70の様子を段階的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the mode of the ball | bowl distribution device 70 at the time of shifting to the state from which the ball extraction button 130 was pressed from the non-operation state. 図19から引き続いて球振分け装置70の様子を段階的に示す模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram showing the state of the ball sorting apparatus 70 in a stepwise manner following FIG. 19. 図18に示す傾斜Aや傾斜Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of inclination A and inclination D shown in FIG. 図18に示す傾斜Bの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the inclination B shown in FIG. 内周壁703aの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the inner peripheral wall 703a. 本実施形態のタンクレールを示す図である。It is a figure which shows the tank rail of this embodiment. (a)は、球流下方向下流端側からタンクレール154を見たときの様子を示す図であり、(b)は、球流下方向下流端側から裏面側球止め片82を見たときの様子を示す正面図と、その裏面側球止め片82の底面図であり、(c)は、球流下方向下流端側から正面側球止め片81を見たときの様子を示す正面図と、その正面側球止め片81の底面図である。(A) is a figure which shows a mode when the tank rail 154 is seen from the ball flow down direction downstream end side, (b) is when the back surface side ball stop piece 82 is seen from the ball flow down direction downstream end side. It is the front view which shows a mode, and the bottom view of the back side ball stop piece 82, (c) is the front view which shows a mode when seeing front side ball stop piece 81 from the ball flow down direction downstream end side, It is a bottom view of the front side ball stopper piece 81. 図23等に示す内周壁703aに凹部7036を設けた例を示す図である。It is a figure which shows the example which provided the recessed part 7036 in the inner peripheral wall 703a shown in FIG. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on its front side (player side). )

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(図示省略)が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (not shown) for detecting that the main body 104 is opened is provided. .

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ(図示省略)も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor (not shown) for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124, the chance button 136 that changes the presentation mode of the various presentation devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 136 are made to emit light. A chance button lamp 138, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 The ball is paid out to the player according to the configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game shop clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is selected as a winning ball. While discharging to the tray 126, the special figure variable game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure start port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. The pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 are combined to form an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材2341を備えている。可変入賞口234は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材2341と可変入賞口234を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening 234 may be called a big winning opening, and the door member 2341 and the variable winning opening 234 may be collectively called an attacker. While the door member 2341 is closed, it is impossible to enter a ball. When the special figure change game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が図1に示す上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 shown in FIG. 1 by the player to the launch position of the launch rail, and sets the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134. Driven, the launcher 146 and the launcher 148 pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 to launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段ととらえることもでるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as control means, or a combination of these three control units (300, 400, 500) is combined into one. It can also be regarded as a control means, and the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can be regarded as one control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、および図1に示す下皿128の満タンセンサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). A built-in counter), a main body open sensor, a front frame door sensor, and a full tank sensor of the lower plate 128 shown in FIG. 1, as well as inside each start port, winning port entrance and variable winning port. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a ball detection sensor and outputting a result of comparison or comparison with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; The drive circuit 324 for performing display control of the 212 and the second special figure display device 214, and the drive circuit 32 for performing display control of the universal display device 210. And a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that the ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図3に示す扉部材2341の開閉回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、扉部材2341が開いて閉じる開閉動作を1回として、この開閉動作が最大で15回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者にとってパチンコ機100を相対的に有利な状態とする図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. The round here represents the maximum value of the number of times of opening and closing the door member 2341 shown in FIG. 3, and the 15th round is the maximum number of opening and closing operations when the door member 2341 opens and closes once. Means to last 15 times. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special drawing A” and “special drawing B” are symbols that make the pachinko machine 100 relatively advantageous to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機100を相対的に不利な状態とする図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which makes the pachinko machine 100 relatively disadvantageous for the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “Fluctuation display of normal map”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal that is transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S115 and S117) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set and the process proceeds to step S117.

ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る特図1予告抽選乱数値を生成する特図1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る特図2予告抽選乱数値を生成する特図2予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step S117, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 has a special figure 1 notice lottery random number counter for generating a special figure 1 notice lottery random number value that can take a value in the range from 0 to 127, and a special figure that can take a value in the range from 0 to 127. 2 A special figure 2 notice lottery random number counter for generating a notice lottery random number value is provided. In step S117, the values of these counters are updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S115 and step S117 except during a timer interrupt process that starts at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、前面枠扉開放センサや本体開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the front frame door open sensor, the main body open sensor, the lower pan full sensor, etc. and various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors via the input port of the I / O 310 are used. The detection signal is input to monitor the presence / absence of the detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS117で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS211で更新される。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S117 is updated. The values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter described above are updated in this step S211.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が4未満である場合には、第1特図始動口230に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得する。また、特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図1当選乱数値と共に記憶する。また、第1特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図2変動遊技の数が4未満である場合には、第2特図始動口232に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得する。また、特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図2当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、は第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、は第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of the special figure 1 variable games on hold is less than four, it corresponds to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 318 as a special figure 1 winning random value. Further, the value is acquired as a special figure 1 random value from the random number counter for generating the special figure 1 random value, and stored in the random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure 1 winning random value. Further, when there is a prize at the first special figure starting port 232 and the number of the special figure 2 variable games held is less than four, the counter circuit 318 corresponding to the second special figure starting port 232 A value is acquired from the counter value storage register as a special figure 2 winning random value. Further, a value is acquired as a special figure 2 random value from the random number counter for generating the special figure 2 random value, and stored in the random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure 2 winning random value. Furthermore, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 228, and the number of the general figure variable games held is less than two, a random number counter for generating a normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special figure. Further, in this winning acceptance process, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234 are awarded (balls) by a predetermined ball detection sensor. When detected, transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234 winning ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7; Bit 6 indicates power-on information (when ON, indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3) for encryption, and bits 0-3 Indicates the number of payout requests after encryption processing.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the off symbol. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-set flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for holding the member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機100が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that is started at the end timing, the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds). ) That is, the effect standby in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for the period during which the image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Set information indicating the period. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine 100 is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal figure high probability state than in the usual figure low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行う(ステップS229)。この特図2関連抽選処理では、特図1変動遊技、特図2動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図1および特図2双方の状態が非作動中)、且つ、保留している特図2変動遊技の数が1以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップS217で乱数値記憶領域に記憶した特図2当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図2当選乱数値が特図2始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図2変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(ここで、大当りの情報をRAM308に設定することを大当りフラグをオンに設定するという)。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機100では遊技者にとって相対的に有利な状態(可変入賞口234への入球が可能な状態)になる。一方、特図2当選乱数値が特図2始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図2変動遊技のはずれと判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(ここで、はずれの情報をRAM308に設定することを大当りフラグをオフに設定するという)。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機100では遊技者にとって相対的に不利な状態(可変入賞口234への入球が不可能な状態)になる。なお、保留している特図2変動遊技の数は、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図2変動遊技の数から1を減算した値を、この特図2保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed (step S229). In the special figure 2 related lottery processing, the special figure 1 variable game, the special figure 2 dynamic game, and the variable winning opening 234 are not controlled (the state of both the special figure 1 and the special figure 2 is inactive), In addition, when the number of the special figure 2 variable games on hold is 1 or more, among the lottery using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, etc., the jackpot determination is first performed. Do. Specifically, it is determined whether or not the special figure 2 winning random number value stored in the random value storage area in step S217 is within the numerical range of the lottery data for the special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the special figure 2 starting opening, it is determined that the special figure 2 variable game is won, and information indicating that the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). When the big hit flag is set to ON, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in a relatively advantageous state for the player (a state in which the player can enter the variable winning opening 234). On the other hand, if the special figure 2 winning random number value is outside the numerical range of the special figure 2 starting point lottery data, it is determined that the special figure 2 variable game is out of play and the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is out of place. (Here, setting the out-of-order information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). When the big hit flag is set to OFF, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in a relatively unfavorable state for the player (a state in which it is not possible to enter the variable winning opening 234). Note that the number of the special figure 2 variable game being held is stored in the special figure 2 variable number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the special figure 2 variable game being held is stored. The value obtained by subtracting 1 from the number is stored again in this special figure 2 reserved number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS217で乱数値記憶領域に記憶した特図2乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図2乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当り遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図2乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当り遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the big hit flag is set to ON, the probability variation transition determination is performed next. Specifically, it is determined whether or not the special figure 2 random value stored in the random value storage area in step S217 is within the numerical range of the transition determination data, and the special figure 2 random value is within the numerical range of the transition determination data. In some cases, information indicating that the special big hit game is started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag to ON). On the other hand, when the special figure 2 random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the big hit game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the big hit game start) Is set in the RAM 308, the probability variation flag is set to OFF).

大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図2変動表示時間として、上述の特図2表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the big hit determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. For each value of the big hit flag, a timer number corresponding to a numerical range of timer random numbers including a special-purpose timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored in the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer as the special figure 2 fluctuation display time, and the general command rotation start setting transmission process is performed in the command setting transmission process (step S233). In order to execute it, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

続いて、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。この特図1関連抽選処理では、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, a special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for special figure 1 is performed (step S231). The special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, and the description thereof will be omitted.

主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Even if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time by the main control unit 300 performing the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process. Since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first symbol display device 210, Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

続いて、本発明の特徴点の一実施態様である球振分け装置について詳述する。   Next, a ball distribution device that is one embodiment of the feature of the present invention will be described in detail.

図9は、球貯留皿付扉108を正面側から示す斜視図である。   FIG. 9 is a perspective view illustrating the door 108 with a ball storage tray from the front side.

前述したチャンスボタン136、返却操作ボタン142、球貸操作ボタン140、および球抜ボタン130は、操作ボタンユニット180に配設されている。操作ボタンユニット180の左側には、上皿126が配設されている。上皿126は、球が供給される供給口126aと、連絡通路126bを備えている。供給口126aと連絡通路126bの間には、下り斜面となる貯留部126cが形成されている。供給口126aからは図3に示す払出装置152から払い出された遊技球が供給される。供給口126aから供給された球は、貯留部126cを通って連絡通路126bに誘導される。また、連絡通路126bの先には、下皿128が設けられたカバー部材108aによって覆われてこの図では見えない球振分け装置が設けられている。球振分け装置は、連絡通路126bを通過してきた遊技球を、下皿128と、図4に示す球送り装置634のいずれか一方に振分ける。球抜ボタン130は球振分け装置の一部であり、この球抜ボタン130が押下されると、球振分け装置は、連絡通路126bを通過してきた遊技球を下皿128に案内する。すなわち、球抜ボタン130が押下されると供給口126aから供給された遊技球は下皿128に貯留されることになる。一方、球抜ボタン130が無操作の状態では、球振分け装置は、連絡通路126bに誘導されてきた遊技球を球送り装置634に案内する。球送り装置634に案内された遊技球は発射杆138により発射される。   The chance button 136, the return operation button 142, the ball lending operation button 140, and the ball removal button 130 described above are arranged in the operation button unit 180. An upper plate 126 is disposed on the left side of the operation button unit 180. The upper plate 126 includes a supply port 126a through which a sphere is supplied and a communication passage 126b. Between the supply port 126a and the communication passage 126b, a storage portion 126c serving as a downward slope is formed. The game balls paid out from the payout device 152 shown in FIG. 3 are supplied from the supply port 126a. The sphere supplied from the supply port 126a is guided to the communication passage 126b through the storage portion 126c. In addition, a ball sorting device that is covered with a cover member 108a provided with a lower plate 128 and is not visible in this drawing is provided at the tip of the communication passage 126b. The ball sorter sorts the game balls that have passed through the communication passage 126b into either the lower plate 128 or the ball feeder 634 shown in FIG. The ball removal button 130 is a part of the ball sorting device. When the ball drawing button 130 is pressed, the ball sorting device guides the game ball that has passed through the communication passage 126b to the lower plate 128. That is, when the ball removal button 130 is pressed, the game balls supplied from the supply port 126a are stored in the lower plate 128. On the other hand, when the ball removal button 130 is not operated, the ball sorting device guides the game ball guided to the communication passage 126b to the ball feeding device 634. The game ball guided by the ball feeder 634 is launched by a launcher 138.

図10は、図9に示すカバー部材108aやその他のカバー部材を取り外し、球振分け装置が見える状態にした図である。   FIG. 10 is a diagram in which the cover member 108a and other cover members shown in FIG. 9 are removed so that the ball sorting apparatus can be seen.

図10には、受け皿ベース1261に取り付けられた球振分け装置70が示されている。連絡通路126bに誘導された遊技球は、図面左斜め奧側に向かって流下し、折り返して、球振分け装置70に入り込む(図中の矢印参照)。   FIG. 10 shows the ball sorting device 70 attached to the tray base 1261. The game ball guided to the communication passage 126b flows down toward the left side of the drawing, turns back, and enters the ball sorter 70 (see the arrow in the figure).

図11は、球貯留皿付扉108のうちの上皿部分の分解斜視図である。   FIG. 11 is an exploded perspective view of an upper plate portion of the door 108 with a ball storage tray.

受け皿ベース1261には、上皿126の供給口126aになる球受けベース1262が、裏ベース1263に取り付けられた形で裏側(遊技者側とは反対側)から連結する。なお、裏ベース1263には、樹脂プレート1263aや、取付ステー1263bも取り付けられる。取付けにあたっては図11に示すネジが用いられ、以下に説明する各構成部材もネジによって取付けられる。   A ball receiving base 1262 serving as a supply port 126a of the upper plate 126 is connected to the receiving plate base 1261 from the back side (the side opposite to the player side) while being attached to the back base 1263. A resin plate 1263a and an attachment stay 1263b are also attached to the back base 1263. When attaching, the screws shown in FIG. 11 are used, and the constituent members described below are also attached by screws.

また、受け皿ベース1261には、上皿126の貯留部126cを形成する受け皿1264が正面側(遊技者側)から取り付けられる。この受け皿1264には、図9に示す連絡通路126bの入り口部分126b’も形成されており、その入り口部分126b’から、連絡通路126bの延在方向に向けて鉄板1265が取り付けられる。この鉄板1265は、通過する遊技球との摺擦によって摩耗してしまうことを防止する補強部材である。   In addition, a tray 1264 that forms the storage portion 126c of the upper tray 126 is attached to the tray base 1261 from the front side (player side). An entrance portion 126b 'of the communication passage 126b shown in FIG. 9 is also formed on the tray 1264, and an iron plate 1265 is attached from the entrance portion 126b' toward the extending direction of the communication passage 126b. The iron plate 1265 is a reinforcing member that prevents the iron plate 1265 from being worn by rubbing against the passing game ball.

さらに、受け皿ベース1261には、球振分け装置70が正面側から取り付けられるとともに、その球振分け装置70が取り付けられた裏側には、球送り装置634が取り付けられる。この球送り装置634は、図1に示す球発射ハンドル134が操作されている間、所定タイミング毎に遊技球に駆動力を与え、その遊技球を、図1に示す発射装置110の発射球置き場に搬送する。発射装置110は、発射球置き場に搬送されてきた遊技球を、上記所定タイミングから僅かに遅れたタイミングで、発射杆146および発射槌148によって遊技領域124に向けて打ち出す。また、球送り装置634の横には、下皿128が満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ190が取り付けられている。   Further, the ball sorting device 70 is attached to the tray base 1261 from the front side, and the ball feeding device 634 is attached to the back side to which the ball sorting device 70 is attached. The ball feeder 634 applies a driving force to the game ball at every predetermined timing while the ball launch handle 134 shown in FIG. 1 is operated, and the game ball is placed in the launch ball place of the launch device 110 shown in FIG. Transport to. The launching device 110 launches the game ball transported to the launching ball storage area toward the game area 124 by the launcher 146 and the launcher 148 at a timing slightly delayed from the predetermined timing. Further, a lower plate full tank detection sensor 190 for detecting that the lower plate 128 is full is attached to the side of the ball feeder 634.

図12は、受け皿ベース1261に球振分け装置70が取り付けられる様子を、裏面側から見た斜視図である。   FIG. 12 is a perspective view of a state in which the ball sorting device 70 is attached to the tray base 1261 as viewed from the back side.

この図12では、紙面左斜め奥側が正面(遊技者)側になり、右斜め手前側が、裏面側になる。図12に示すように、受け皿ベース1261の、球振分け装置70が取り付けられる箇所には、球連絡開口1261aが設けられている。この球連絡開口1261aには、正面側から球振分け装置70の第2振分口701が接続し、裏面側から図11に示す球送り装置634の受入口が接続する。球振分け装置70で球送り装置634へ振り分けられた遊技球は、第2振分口701から球連絡開口1261aを通って球送り装置634に到達する。したがって、球送り装置634は、球振分け装置70よりも下流側に設けられたものである。なお、図12には、球振分け装置70の一部である球抜ボタン130が示されている。   In FIG. 12, the diagonally left side of the page is the front (player) side, and the diagonally right front side is the back side. As shown in FIG. 12, a ball communication opening 1261 a is provided at a location on the tray base 1261 where the ball sorting device 70 is attached. A second distribution port 701 of the ball sorting device 70 is connected to the ball communication opening 1261a from the front side, and a receiving port of the ball feeding device 634 shown in FIG. 11 is connected from the back side. The game balls distributed to the ball feeding device 634 by the ball sorting device 70 reach the ball feeding device 634 from the second sorting port 701 through the ball communication opening 1261a. Therefore, the ball feeding device 634 is provided on the downstream side of the ball sorting device 70. In FIG. 12, a ball removal button 130 which is a part of the ball sorting device 70 is shown.

図13は、球振分け装置70の裏面図であり、図14は、球振分け装置70を裏面側から見た斜視図である。図13では、紙面奥側が正面(遊技者)側になり、手前側が裏面側になる。また、図14では、紙面右斜め奥側が正面(遊技者)側になり、左斜め手前側が裏面側になる。   FIG. 13 is a back view of the ball sorting device 70, and FIG. 14 is a perspective view of the ball sorting device 70 as seen from the back side. In FIG. 13, the back side of the page is the front (player) side, and the near side is the back side. In FIG. 14, the diagonally right back side of the page is the front (player) side, and the diagonally left front side is the back side.

連絡通路126bの下流端は、球振分け装置70の受入口702に接続している。連絡通路126bを通ってきた遊技球は、この受入口702から球振分け装置70に入る。球振分け装置70内には球通路703が設けられている、この球通路703は、傾斜部7031、折返部7032、および垂直部7033から構成されている。傾斜部7031は、受入口702から一方向に向かって下り傾斜で延びる部分である。傾斜部7031を転がる遊技球は、その傾斜部7031の下流端7031a(図14参照)から、折返部7032に落下する。折返部7032は、傾斜部70とは反対方向に向かって延びている。垂直部7033は、折返部7032の下流端7032aにつながり、折返部7032から略90度折れ曲がって真下(垂直下方向)に向かって延びている。   The downstream end of the communication passage 126 b is connected to the receiving port 702 of the ball sorting device 70. The game ball that has passed through the communication passage 126b enters the ball sorter 70 through the receiving port 702. A spherical passage 703 is provided in the spherical sorting device 70. The spherical passage 703 includes an inclined portion 7031, a folding portion 7032, and a vertical portion 7033. The inclined portion 7031 is a portion that extends downward from the receiving port 702 in one direction. The game ball rolling on the inclined portion 7031 falls from the downstream end 7031a (see FIG. 14) of the inclined portion 7031 to the folded portion 7032. The folded portion 7032 extends in the direction opposite to the inclined portion 70. The vertical portion 7033 is connected to the downstream end 7032a of the folded portion 7032, bends approximately 90 degrees from the folded portion 7032, and extends downward (vertically downward).

また、球振分け装置70は遮断部材71を備えている。この遮断部材71は、球通路703の垂直部7033における内周壁703aに向かって進出した状態にある。垂直部7033に進出した状態の遮断部材71は、垂直部7033の延びる方向(垂直下方向)に通過する遊技球の通過を遮断する。一方、この状態で、球抜ボタン130が押下されると、遮断部材71は、垂直部7033から後退(図13に示す矢印参照)し、遊技球が垂直部7033を垂直下方向に通過可能になる。図13に示す球通路703のうち垂直部7033が、本発明にいう球通路の一例に相当し、垂直下方向が本発明にいう所定方向の一例に相当する。遮断部材71は、図13に示す付勢部材704によって内周壁703aに向けて付勢されており、球抜ボタン130が無操作の状態になると、遮断部材71は、内周壁703aに向かって進出した状態に復帰する。   In addition, the ball sorting device 70 includes a blocking member 71. This blocking member 71 is in a state of being advanced toward the inner peripheral wall 703 a in the vertical portion 7033 of the ball passage 703. The blocking member 71 that has advanced to the vertical portion 7033 blocks the passage of the game ball that passes in the direction in which the vertical portion 7033 extends (vertically downward). On the other hand, when the ball removal button 130 is pressed in this state, the blocking member 71 moves backward from the vertical portion 7033 (see the arrow shown in FIG. 13), so that the game ball can pass through the vertical portion 7033 vertically downward. Become. A vertical portion 7033 in the spherical passage 703 shown in FIG. 13 corresponds to an example of a spherical passage according to the present invention, and a vertical downward direction corresponds to an example of a predetermined direction according to the present invention. The blocking member 71 is urged toward the inner peripheral wall 703a by the urging member 704 shown in FIG. 13, and when the ball removal button 130 is not operated, the blocking member 71 advances toward the inner peripheral wall 703a. It will return to the state.

図13に示す球通路703は、紙面手前に向かって開口した断面略コ字状のものである。すなわち、球通路703は、取り付けられる受け皿ベース1261に向かって開口したものである。球振分け装置70が受け皿ベース1261に取り付けられると、垂直部7033の上半分が図12に示す受け皿ベース1261に設けられた球連絡開口1261aに合致し、球連絡開口1261aから裏側に抜けるルートが形成される。なお、球通路703の、傾斜部7031および折返部7032それそれにおける、受け皿ベース1261に向かって開口した部分は、図11に示す受け皿ベース1261の前面1261aで塞がれ、傾斜部7031および折返部7032は筒状になる。   The spherical passage 703 shown in FIG. 13 has a substantially U-shaped cross section that opens toward the front of the page. In other words, the ball passage 703 is open toward the tray base 1261 to which it is attached. When the ball sorter 70 is attached to the saucer base 1261, the upper half of the vertical portion 7033 matches the ball communication opening 1261a provided in the saucer base 1261 shown in FIG. 12, and a route is formed through the ball communication opening 1261a to the back side. Is done. It should be noted that the inclined portion 7031 and the folded portion 7032 of the ball passage 703 and the portions opened toward the tray base 1261 are closed by the front surface 1261a of the tray base 1261 shown in FIG. 7032 is cylindrical.

図15(a)は、遮断部材71が進出した状態の球振分け装置70を裏面側から図14とは異なる角度で見た斜視図であり、同図(b)は、遮断部材71が後退した状態の球振分け装置70を裏面側から同図(a)と同じ角度で見た斜視図である。図15では、紙面左斜め奥側が正面(遊技者)側になり、右斜め手間側が裏面側になる。   FIG. 15A is a perspective view of the ball sorting apparatus 70 in a state in which the blocking member 71 has advanced, as viewed from the back side at an angle different from that of FIG. 14, and FIG. It is the perspective view which looked at the ball distribution device 70 of a state from the back side at the same angle as the figure (a). In FIG. 15, the diagonally left side of the paper is the front (player) side, and the diagonally right side is the back side.

図15(a)に示すように遮断部材71の、進出方向先端側に設けられた蓋部711の上面7111は、正面側から裏面側(受け皿ベース1261側)に向けて下り傾斜になっている。遮断部材71が垂直部7033に進出した状態では、球通路703を通過してきた球は、垂直下方向に通過することができず、蓋部711の上面7111における下り傾斜によって、垂直部7033から球連絡開口1261aを経由して球送り装置634に到達する。すなわち、遮断部材71が垂直部7033に進出した状態では、遊技球は、垂直部7033が延びる方向(垂直下方向)に対して直交する、正面側から裏側へ向けての方向(以下、奥行き方向と称する)に転がる。垂直部7033の上半分における、受け皿ベース1261に向かって開口した部分が、第2振分口701になる。すなわち、垂直部7033は、遮断部材71よりも上側で奥行き方向に分岐している。奥行き方向は本発明にいう交差方向の一例に相当する。この奥行き方向は、遮断部材71の進出方向にも直交する方向である。   As shown in FIG. 15A, the upper surface 7111 of the lid portion 711 provided on the distal end side in the advance direction of the blocking member 71 is inclined downward from the front side toward the back side (the saucer base 1261 side). . In a state in which the blocking member 71 has advanced to the vertical portion 7033, the sphere that has passed through the spherical passage 703 cannot pass in the vertical downward direction, and the sphere is separated from the vertical portion 7033 by the downward inclination on the upper surface 7111 of the lid 711. It reaches the ball feeder 634 via the communication opening 1261a. That is, in a state where the blocking member 71 has advanced to the vertical portion 7033, the game ball is perpendicular to the direction in which the vertical portion 7033 extends (vertical downward direction), from the front side to the back side (hereinafter, depth direction). ). A portion opened toward the saucer base 1261 in the upper half of the vertical portion 7033 becomes the second distribution port 701. That is, the vertical portion 7033 is branched in the depth direction above the blocking member 71. The depth direction corresponds to an example of the crossing direction referred to in the present invention. This depth direction is a direction orthogonal to the advance direction of the blocking member 71.

一方、図15(b)に示すように、遮断部材71が垂直部7033から後退した状態では、蓋部711が垂直部7033から完全に外れた位置にあり、球通路703を通過してきた球は、垂直部7033が延びる方向(垂直下方向)に通過して、その垂直部7033の下方向を向いた下流端7033aから排出される。垂直部703の下流端7033aは第1振分口705になり、その下流端7033aから排出された球は、図9に示す下皿128に案内される。   On the other hand, as shown in FIG. 15B, when the blocking member 71 is retracted from the vertical portion 7033, the lid portion 711 is completely removed from the vertical portion 7033, and the sphere that has passed through the spherical passage 703 is The vertical portion 7033 passes in the extending direction (vertical downward direction) and is discharged from the downstream end 7033a facing the downward direction of the vertical portion 7033. The downstream end 7033a of the vertical portion 703 serves as a first distribution port 705, and the sphere discharged from the downstream end 7033a is guided to the lower plate 128 shown in FIG.

したがって、球振分け装置70は、連絡通路126bを通ってきた遊技球を、球抜ボタン130が無操作の状態では図11に示す球送り装置634に振分け、球抜ボタン130が押下された状態では図9に示す下皿128に振分ける。   Therefore, the ball distribution device 70 distributes the game balls that have passed through the communication passage 126b to the ball feeding device 634 shown in FIG. 11 when the ball removal button 130 is not operated, and when the ball removal button 130 is pressed. It distributes to the lower plate 128 shown in FIG.

図16は、図13に示す球振分け装置70の球通路703に球があるときの様子を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating a state where a ball is present in the ball passage 703 of the ball sorting device 70 illustrated in FIG. 13.

図13に示すように、球通路703の垂直部7033の上部には上下2段のリブ7034が設けられている。これらのリブ7034は、球通路703内部に突出し、奥行き方向に向かって延びたものである。リブ7034は、球通路703の、奥行き方向に分岐した箇所に設けられたものであり、遮断部材71が球通路703に進出した進出位置よりも垂直下方向上流側(上側)に設けられたものである。すなわち、このリブ7034は、蓋部711の上面7111よりも上側に設けられたものである。球通路703の垂直部7033の上部に到達した遊技球Bは、これらのリブ7034によって奥行き方向に案内される。リブ7034は、本発明にいうガイド部材の一例に相当する。   As shown in FIG. 13, two upper and lower ribs 7034 are provided above the vertical portion 7033 of the ball passage 703. These ribs 7034 protrude into the spherical passage 703 and extend in the depth direction. The rib 7034 is provided at a position branched in the depth direction of the ball passage 703, and is provided on the upstream side (upper side) in the vertical downward direction from the advance position where the blocking member 71 has advanced into the ball passage 703. It is. That is, the rib 7034 is provided above the upper surface 7111 of the lid 711. The game ball B that has reached the upper part of the vertical portion 7033 of the ball passage 703 is guided in the depth direction by these ribs 7034. The rib 7034 corresponds to an example of a guide member according to the present invention.

図17は、図13等に示す球振分け装置70の分解斜視図である。   FIG. 17 is an exploded perspective view of the ball sorting apparatus 70 shown in FIG.

球振分け装置70は、これまで説明してきた遮断部材71および球抜ボタン130の他に、球通路ベース72と支持体73も有する。球通路ベース72には、球通路703が形成されている。また、図17に示すように球抜ボタン130は略L字状であり、短辺部分と長辺部分の交差部に回動軸131が設けられている。球抜ボタン130の短辺部分は操作部132になっている。回動軸131の一端は球通路ベース72に回動自在に支持され、回動軸131の他端は支持体73に回動自在に支持される。球抜ボタン130は、操作部132が押下されることで、この回動軸131を中心に回動する。   The ball sorter 70 includes a ball passage base 72 and a support 73 in addition to the blocking member 71 and the ball removal button 130 described so far. A spherical passage 703 is formed in the spherical passage base 72. Moreover, as shown in FIG. 17, the ball extraction button 130 is substantially L-shaped, and a rotation shaft 131 is provided at the intersection of the short side portion and the long side portion. A short side portion of the ball removal button 130 is an operation unit 132. One end of the rotation shaft 131 is rotatably supported by the ball path base 72, and the other end of the rotation shaft 131 is rotatably supported by the support body 73. The ball extraction button 130 rotates around the rotation shaft 131 when the operation unit 132 is pressed.

また、球通路ベース72にはガイド板721が所定の空間を形成するように取付けられる。取付けにあたっては図17に示すネジが用いられ、以下に説明する各構成部材もネジによって取付けられる。ガイド板721には、水平方向に延びたガイド孔7211が設けられている。球通路ベース72にガイド板721が取り付けられることによって形成された所定の空間には保持部材74が収納される。球抜ボタン130の長辺部分先端に設けられた孔133には、この保持部材74のピン741が、ガイド板721のガイド孔7211を通って挿入される。保持部材74は遮断部材71を保持するものであり、遮断部材71は保持部材74に取り付けられる。球抜ボタン130の操作部132が押下されると、保持部材74のピン741がガイド孔7211に案内され、保持部材74は遮断部材71と一体になって、上記所定の空間内でスライドする。   A guide plate 721 is attached to the ball passage base 72 so as to form a predetermined space. When mounting, screws shown in FIG. 17 are used, and each component described below is also mounted by screws. The guide plate 721 is provided with a guide hole 7211 extending in the horizontal direction. A holding member 74 is accommodated in a predetermined space formed by attaching the guide plate 721 to the spherical passage base 72. The pin 741 of the holding member 74 is inserted through the guide hole 7211 of the guide plate 721 into the hole 133 provided at the tip of the long side portion of the ball removal button 130. The holding member 74 holds the blocking member 71, and the blocking member 71 is attached to the holding member 74. When the operation part 132 of the ball removal button 130 is pressed, the pin 741 of the holding member 74 is guided to the guide hole 7211, and the holding member 74 is integrated with the blocking member 71 and slides within the predetermined space.

さらに、略L字状の球抜ボタン130の長辺部分の先端側には、図13に示す付勢部材704である引張りコイルばねの一端が係止され、その他端は、支持体73に係止される。支持体73は、球抜ボタン130の回動軸131の他端を支持した状態で、球通路ベース72に取り付けられる。   Further, one end of a tension coil spring which is an urging member 704 shown in FIG. 13 is engaged with the distal end side of the long side portion of the substantially L-shaped ball extraction button 130, and the other end is engaged with the support 73. Stopped. The support 73 is attached to the ball path base 72 in a state where the other end of the rotation shaft 131 of the ball removal button 130 is supported.

球抜ボタン130は、操作部132が押下されると、その操作部132が斜め下を向いた姿勢になるが、この球抜ボタン130は、付勢部材704によって、操作部132が斜め上を向いた姿勢になるように付勢されている。したがって、操作部132は無操作のときには斜め上を向いた姿勢を維持している。これまで説明してきたように、球抜ボタン130の操作部132が無操作の状態では、遮断部材71は球通路703に進出した状態にあり、その操作部132が押下されると、遮断部材71は球通路703から後退する。球抜ボタン130の回動と遮断部材71の進退は連動しており、付勢部材704が、球抜ボタン130を、操作部132が斜め上を向いた姿勢になるように付勢していることによって、遮断部材71はその付勢部材704によって内周壁703aに向けて付勢されていることになる。   When the operation unit 132 is pressed down, the ball removal button 130 is in a posture in which the operation unit 132 faces obliquely downward. The ball removal button 130 is moved obliquely upward by the biasing member 704. It is urged so that it may become the posture which turned. Therefore, the operation unit 132 maintains a posture facing obliquely upward when there is no operation. As described above, when the operation unit 132 of the ball removal button 130 is not operated, the blocking member 71 is in the state of having advanced into the ball passage 703, and when the operation unit 132 is pressed, the blocking member 71 is pressed. Retreats from the ball passage 703. The rotation of the ball removal button 130 and the advance / retreat of the blocking member 71 are interlocked, and the biasing member 704 biases the ball removal button 130 so that the operation unit 132 is inclined upward. Accordingly, the blocking member 71 is biased toward the inner peripheral wall 703a by the biasing member 704.

また、保持部材74には移動規制部742が設けられている。この移動規制部742は、遮断部材71が取り付けられる位置よりも、遮断部材71の進出方向下流側の位置に設けられた突出体である。付勢部材704によって遮断部材71が内周壁703aに向けて付勢されている状態では、移動規制部742が球通路ベース72に設けられた当接部722(図13参照)に当接し、遮断部材71のさらなる進出方向への移動が規制される。この結果、遮断部材71は所定の進出位置に位置決めされる。   The holding member 74 is provided with a movement restricting portion 742. The movement restricting portion 742 is a protrusion provided at a position downstream of the blocking member 71 in the advancing direction with respect to the position where the blocking member 71 is attached. In a state where the blocking member 71 is biased toward the inner peripheral wall 703a by the biasing member 704, the movement restricting portion 742 contacts the contact portion 722 (see FIG. 13) provided on the ball path base 72 and blocks The movement of the member 71 in the further advance direction is restricted. As a result, the blocking member 71 is positioned at a predetermined advance position.

図18は、遮断部材を示す図であり、同図(a)は裏面側から見たときの斜視図であり、同図(b)は裏面側から同図(a)とは異なる角度で見たときの斜視図であり、同図(c)は背面図および底面図を除く六面図である。   18A and 18B are diagrams showing the blocking member. FIG. 18A is a perspective view when viewed from the back side, and FIG. 18B is a view at a different angle from that of FIG. (C) is a hexahedral view excluding a rear view and a bottom view.

遮断部材71が進出した状態では、その遮断部材71の蓋部711が、球通路703の垂直部7033を塞ぐ。この蓋部711には、特徴的な傾斜が4つある。まず1つ目の傾斜は、先に説明した、蓋部711の上面7111の傾斜である、奥行き方向に向かっての下り傾斜A(図18(a)参照)である。蓋部711の上面7111は、遮断部材71(蓋部711)の、内周壁703aに対向した対向面7112よりも垂直下方向上流側(上側)であり、この上面7111が本発明にいう案内部の一例に相当する。   When the blocking member 71 has advanced, the lid portion 711 of the blocking member 71 closes the vertical portion 7033 of the ball passage 703. The lid 711 has four characteristic inclinations. First, the first inclination is the downward inclination A (see FIG. 18A) toward the depth direction, which is the inclination of the upper surface 7111 of the lid 711 described above. The upper surface 7111 of the lid 711 is on the upstream side (upper side) of the blocking member 71 (lid 711) in the vertical lower direction than the facing surface 7112 facing the inner peripheral wall 703a, and this upper surface 7111 is the guide portion referred to in the present invention. It corresponds to an example.

遮断部材71が対向した、球通路703の垂直部7033における内周壁703aは、平面であり、遮断部材71の、その平面である内周壁703aに対向した対向面7112には、奥行き方向とは反対の方向に向かうにつれてその平面である内周壁703aから離れる方向に傾斜した部分が設けられている。この部分における傾斜が、2つ目の傾斜である傾斜B(図18(c)の正面図参照)になる。この傾斜Bによって、平面である内周壁703aと、遮断部材71の対向面7112との間隔は、奥行き方向下流側(裏側)よりも奥行き方向上流側(正面側)の方が広くなっている。なお、図18(a)や同図(b)、同図(c)の平面図に示される蓋部711における上面7111の進出方向先端縁7111aは、奥行き方向とは反対方向に向かって蓋部711の上面7111が漸次狭まるように傾斜している。   The inner peripheral wall 703a in the vertical portion 7033 of the ball passage 703, which is opposed to the blocking member 71, is a flat surface, and the opposing surface 7112 of the blocking member 71 facing the inner peripheral wall 703a, which is the flat surface, is opposite to the depth direction. A portion that is inclined in a direction away from the inner peripheral wall 703a, which is a flat surface, is provided in the direction of. The inclination in this portion is the second inclination B (see the front view of FIG. 18C). Due to this inclination B, the distance between the flat inner peripheral wall 703a and the facing surface 7112 of the blocking member 71 is wider on the upstream side (front side) in the depth direction than on the downstream side (back side) in the depth direction. Note that the leading edge 7111a in the advancing direction of the upper surface 7111 in the lid portion 711 shown in the plan view of FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), and FIG. 18 (c) is the lid portion in the direction opposite to the depth direction. The upper surface 7111 of 711 is inclined so as to gradually narrow.

また、遮断部材71は、球通路703の垂直部7033が延びる垂直下方向に厚みを有するものである。図18(c)の正面図における2点鎖線の丸で囲んだ部分の拡大図に示すように、対向面7112の垂直下方向下流側部分7112aは、垂直下方向下流側(下側)に向かうにつれて平面である内周壁703aから離れる方向に傾斜している。すなわち、遮断部材71の後退方向へ向けて傾斜している。この傾斜が、3つ目の傾斜である傾斜C(図18(c)の拡大図参照)になる。   Further, the blocking member 71 has a thickness in a vertically downward direction in which the vertical portion 7033 of the ball passage 703 extends. As shown in the enlarged view of the circled portion of the two-dot chain line in the front view of FIG. 18C, the vertically downward downstream portion 7112a of the facing surface 7112 faces the downstream in the vertical downward direction (downward). Accordingly, it is inclined in a direction away from the inner peripheral wall 703a which is a plane. That is, the blocking member 71 is inclined in the backward direction. This inclination becomes the third inclination C (see the enlarged view of FIG. 18C).

さらに、図18(c)の左側面図に示すように、遮断部材71の対向面7112には、奥行き方向下流側(裏側)から奥行き方向上流側(正面側)に向かって上り傾斜である部分が設けられている。すなわち、この部分は、奥行き方向下流側から奥行き方向上流側に向かって垂直下方向の上流側(上側)に漸次傾斜している。この傾斜が、4つ目の傾斜である傾斜D(図18(c)の左側面図参照)になる。この傾斜Dによって、対向面7112の奥行き方向下流側部分よりもその対向面7112の奥行き方向上流側部分の方が、垂直下方向上流側にある。   Furthermore, as shown in the left side view of FIG. 18C, the facing surface 7112 of the blocking member 71 is an upward slope from the downstream side in the depth direction (back side) toward the upstream side in the depth direction (front side). Is provided. That is, this portion is gradually inclined from the downstream side in the depth direction toward the upstream side in the vertical direction (upward side) in the vertical downward direction. This inclination becomes an inclination D which is the fourth inclination (see the left side view of FIG. 18C). Due to this inclination D, the upstream portion in the depth direction of the facing surface 7112 is on the upstream side in the vertical lower direction than the downstream portion in the depth direction of the facing surface 7112.

続いて、これら4つの傾斜の作用について説明する。   Subsequently, the action of these four inclinations will be described.

図19は、球抜ボタン130が無操作の状態から押下された状態へ移行する際の球振分け装置70の様子を段階的に示す模式図である。   FIG. 19 is a schematic diagram showing in a stepwise manner the state of the ball sorting device 70 when the ball removal button 130 shifts from a non-operating state to a pressed state.

図19(a)は、球抜ボタン130が無操作の状態の球振分け装置70を、垂直部7033が延びる方向(垂直下方向)に上から見た様子を示す模式図である。   FIG. 19A is a schematic diagram showing a state in which the ball sorting device 70 in which the ball pull button 130 is not operated is viewed from above in the direction in which the vertical portion 7033 extends (vertically downward).

球抜ボタン130が無操作の状態の球振分け装置70における遮断部材71は、球通路703の垂直部7033に進出した状態にあり、その遮断部材71の蓋部711は、垂直部7033を閉塞する所定の進出位置にある。ただし、本実施形態では、この進出位置に蓋部711が位置するときの遮断部材71(蓋部711)における対向面7112は、平面である内周壁703aに当接していない。すなわち、対向面7112の、図18に示す傾斜Bが設けられた部分7112bよりも奥行き方向上流側(正面側)には、内周壁703aに向かって突出した突出部7112cが設けられているが、この突出部7112cの先端は、内周壁703aから僅かではあるが離れている。また、図18に示す傾斜Bが設けられた部分7112bよりも奥行き方向下流側(裏面側)の部分7112dは、内周壁703aと平行であるが、この部分7112dも、内周壁703aから離れている。こうして進出位置においても対向面7112を内周壁703aに当接させないことにより隙間が確保され、垂直下方向に延びる垂直部7033では、遊技球Bに付着したゴミをその隙間から落とすことができ、遊技球Bの清潔性が担保可能になるとともに、垂直部7033の下流を掃除すればよいため清掃性が向上する。また、内周壁703aと傾斜する対向面7112の間には開口が設けられていることになり、通路の形状を複雑にしたり、遮断部材71の移動距離を大きくしたりすることがなくなるため、省スペース化や、部材の配置を考える作業負担の軽減が可能である。なお、進出位置では突出部7112cを内周壁703に当接させ、メカエンドとなるようにしてもよい。   The blocking member 71 in the ball sorting device 70 in a state where the ball removal button 130 is not operated is in a state where the blocking member 71 has advanced to the vertical portion 7033 of the ball passage 703, and the lid portion 711 of the blocking member 71 closes the vertical portion 7033. It is in a predetermined advance position. However, in the present embodiment, the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711) when the lid portion 711 is located at the advanced position does not contact the flat inner peripheral wall 703a. That is, a protruding portion 7112c protruding toward the inner peripheral wall 703a is provided on the upstream side (front side) in the depth direction from the portion 7112b provided with the slope B shown in FIG. The tip of the protruding portion 7112c is slightly separated from the inner peripheral wall 703a. Further, a portion 7112d on the downstream side (back side) in the depth direction with respect to the portion 7112b provided with the slope B shown in FIG. 18 is parallel to the inner peripheral wall 703a, but this portion 7112d is also separated from the inner peripheral wall 703a. . In this way, even in the advanced position, the opposing surface 7112 is not brought into contact with the inner peripheral wall 703a, so that a clearance is secured. In the vertical portion 7033 extending vertically downward, garbage attached to the game ball B can be dropped from the clearance. The cleanliness of the sphere B can be ensured, and the cleanability is improved because the downstream of the vertical portion 7033 may be cleaned. In addition, since an opening is provided between the inner peripheral wall 703a and the inclined facing surface 7112, the shape of the passage is not complicated, and the moving distance of the blocking member 71 is not increased. It is possible to reduce the work load considering the space and the arrangement of members. Note that, at the advanced position, the projecting portion 7112c may be brought into contact with the inner peripheral wall 703 to be a mechanical end.

また、図19(a)に示す遊技球Bは、進出位置にある蓋部711の上面7111における図18に示す傾斜Aと、さらに図13に示すリブ7034により、奥行き方向下流側へ案内されている。   Further, the game ball B shown in FIG. 19A is guided downstream in the depth direction by the inclination A shown in FIG. 18 on the upper surface 7111 of the lid 711 at the advanced position and the rib 7034 shown in FIG. Yes.

図19(b−1)は、球抜ボタン130が押下されている状態の球振分け装置70の様子を同図(a)と同じ方向から示す模式図であり、同図(b−2)は、同図(b−1)に示す球振分け装置70を内周壁703a側から遮断部材71の後退方向に見た様子を示す模式図である。   FIG. 19 (b-1) is a schematic diagram showing the state of the ball sorting apparatus 70 in a state where the ball removal button 130 is pressed from the same direction as FIG. 19 (a), and FIG. FIG. 7B is a schematic diagram showing a state in which the ball sorting device 70 shown in FIG. 11B-1 is viewed in the backward direction of the blocking member 71 from the inner peripheral wall 703a side.

球抜ボタン130が押下されている状態の球振分け装置70における遮断部材71は、球通路703から後退した位置にあり、その遮断部材71の蓋部711は、垂直部7033から退避した所定の後退位置にある。球通路703を通過してきた遊技球は、垂直下方向に通過し始める。上述のごとく、球抜ボタン130が押下される直前まで遊技球Bは図18に示す傾斜Aによって奥行き方向下流側へ案内されており、球抜ボタン130が押下されてもその遊技球Bは図13に示すリブ7034によって奥行き方向下流側へ案内されている。このため、遊技球Bは、奥行き方向下流側へ寄った位置から垂直下方向に通過し始める。   The blocking member 71 in the ball sorting device 70 in a state where the ball removal button 130 is pressed is in a position retracted from the ball passage 703, and the lid portion 711 of the blocking member 71 is a predetermined retreat retracted from the vertical portion 7033. In position. The game ball that has passed through the ball passage 703 begins to pass in the vertically downward direction. As described above, the game ball B is guided downstream in the depth direction by the inclination A shown in FIG. 18 until just before the ball removal button 130 is pressed. It is guided downstream in the depth direction by ribs 7034 shown in FIG. For this reason, the game ball B starts to pass vertically downward from a position close to the downstream side in the depth direction.

図19(c−1)は、球通路703から後退した状態にあった遮断部材71が、球抜ボタン130の押下が解除されて、球通路703の垂直部7033における内周壁703aに向けて進出を開始した様子を同図(a)と同じ方向から示す図であり、同図(c−2)は、同図(c−1)に示す球振分け装置70を同図(b−2)と同じ方向から示す図である。   In FIG. 19C-1, the blocking member 71, which has been retracted from the ball passage 703, is released toward the inner peripheral wall 703 a of the vertical portion 7033 of the ball passage 703 when the push-out button 130 is released. (C-2) shows the state of starting the ball sorting apparatus 70 shown in (c-1) and (b-2) in the same figure. It is a figure shown from the same direction.

図17に示す球抜ボタン130の操作部132を押下している操作者の手がその操作部132から離されると、付勢部材704によって、遮断部材71は球通路703の垂直部7033における内周壁703aに向けて進出し始める。この時、垂直下方向に通過している遊技球Bが、遮断部材71と内周壁703aの間に挟まれてしまうことがある。すなわち、蓋部711の対向面7112と内周壁703aの間に、奥行き方向下流側へ寄った遊技球Bが挟まれた状態になってしまうことがある。図19(c−1)および(c−2)は、この状態を示す図である。   When the operator's hand depressing the operation part 132 of the ball extraction button 130 shown in FIG. 17 is released from the operation part 132, the blocking member 71 is moved in the vertical part 7033 of the ball passage 703 by the urging member 704. Start to advance toward the peripheral wall 703a. At this time, the game ball B passing vertically downward may be sandwiched between the blocking member 71 and the inner peripheral wall 703a. In other words, the game ball B approaching the downstream side in the depth direction may be sandwiched between the facing surface 7112 of the lid 711 and the inner peripheral wall 703a. FIGS. 19 (c-1) and (c-2) are diagrams showing this state.

図20は、図19から引き続いて球振分け装置70の様子を段階的に示す模式図である。   FIG. 20 is a schematic diagram showing the state of the ball sorting device 70 in a stepwise manner following FIG.

図20(a−1)には、遮断部材71と内周壁703aの間に挟まれてしまった遊技球Bが移動する様子が図19(a)と同じ方向から示されている。また、図20(a−2)には、同図(a−1)に示す様子が図19(b−2)と同じ方向から示されている。   FIG. 20A-1 shows a state in which the game ball B, which has been sandwiched between the blocking member 71 and the inner peripheral wall 703a, moves from the same direction as FIG. FIG. 20A-2 shows the state shown in FIG. 20A-1 from the same direction as FIG. 19B-2.

蓋部711の対向面7112と内周壁703aの間に挟まれた遊技球Bは、球通路703の垂直部7033における内周壁703aに向けて進出しようとする遮断部材71の蓋部711に押される。奥行き方向下流側へ寄った状態で挟まれた遊技球Bよりも奥行き方向上流側には、遮断部材71の蓋部711に設けられた図18に示す傾斜Bによってスペースが用意されており、蓋部711に押される遊技球Bは、そのスペースに逃げ込むように奥行き方向上流側へ移動する。したがって、遮断部材71は内周壁703aに向けて進出することが可能になり、遮断部材71と内周壁703aで遊技球Bを挟み込んだまま遮断部材71が動かなくなってしまう、いわゆる球噛みが発生しにくい。   The game ball B sandwiched between the facing surface 7112 of the lid portion 711 and the inner peripheral wall 703a is pushed by the lid portion 711 of the blocking member 71 that is about to advance toward the inner peripheral wall 703a in the vertical portion 7033 of the ball passage 703. . A space is prepared on the upstream side in the depth direction with respect to the game ball B sandwiched in a state of being approached to the downstream side in the depth direction by an inclination B shown in FIG. 18 provided in the lid portion 711 of the blocking member 71. The game ball B pushed by the portion 711 moves upstream in the depth direction so as to escape into the space. Therefore, the blocking member 71 can advance toward the inner peripheral wall 703a, and so-called ball biting occurs in which the blocking member 71 does not move while the game ball B is sandwiched between the blocking member 71 and the inner peripheral wall 703a. Hateful.

また、奥行き方向上流側へ移動する遊技球Bが奥行き方向上流側へ向かうにつれて、蓋部711の対向面7112がその遊技球Bに接する位置は、蓋部711に設けられた図18に示す傾斜Dによって遊技球Bの垂直下方向上流側(上側)に移動していき、遊技球Bが垂直部7033から押し出されるようになり、さらに球噛みしにくい。   Further, as the game ball B moving to the upstream side in the depth direction goes to the upstream side in the depth direction, the position where the facing surface 7112 of the lid 711 is in contact with the game ball B is inclined as shown in FIG. The game ball B moves vertically upstream (upward) in the downward direction of the game ball B, and the game ball B is pushed out from the vertical portion 7033, and it is difficult to bite the ball.

加えて、遊技球Bは、移動しながら垂直下方向に落ちていく。遊技球Bが垂直下方向へ向かい、遊技球Bが半分まで蓋部711を通過すると、図18に示す傾斜Cによって、遊技球Bは垂直下方向下流側(下側)に案内され、より一段と球噛みしにくい。   In addition, the game ball B falls in the vertically downward direction while moving. When the game ball B is directed downward in the vertical direction and the game ball B passes through the cover portion 711 up to half, the game ball B is guided to the downstream (downward) in the vertical downward direction by the inclination C shown in FIG. It is difficult to chew a ball.

以上説明したように、本実施形態では、遮断部材71と遊技球Bの接触点がずらされ、傾斜Cや傾斜Dによって遊技球Bに対して垂直下方向に力を加えることを可能とし、遊技球の球噛みを防止可能にした。また、傾斜Aやリブ7034によって、遊技球Bの、奥行き方向とは反対方向への案内距離を多くとることを可能とし、接触点のずれを大きくすることができるため、遊技球の球噛みをより防止可能にした。また、遮断部材71の対向面7112は、複雑な加工や金型を用いることなしに形成することができ、遊技球の球噛みを容易に防止可能とした。なお、蓋部7111の平面形状は略矩形に近いものであるほど加工は容易になる。   As described above, in the present embodiment, the contact point between the blocking member 71 and the game ball B is shifted, and it is possible to apply a force in the vertically downward direction to the game ball B by the inclination C or the inclination D. The ball can be prevented from biting. In addition, the inclination A and the rib 7034 can increase the guide distance of the game ball B in the direction opposite to the depth direction and increase the displacement of the contact point. Made it more preventable. Further, the facing surface 7112 of the blocking member 71 can be formed without complicated processing or using a mold, and it is possible to easily prevent the game ball from being bitten. The closer the planar shape of the lid portion 7111 is to a substantially rectangular shape, the easier the processing.

こうして球噛みが防止されることで、内周壁703aや対向面7112の摩耗が抑えられる。   By preventing the ball from being caught in this way, wear of the inner peripheral wall 703a and the facing surface 7112 can be suppressed.

図20(b−1)には、遮断部材71と内周壁703aの間に挟まれてしまった遊技球Bが垂直下方向に抜けきった様子が図19(a)と同じ方向から示されている。また、図20(a−2)には、同図(b−1)に示す様子が図19(b−2)と同じ方向から示されている。   FIG. 20 (b-1) shows that the game ball B sandwiched between the blocking member 71 and the inner peripheral wall 703a is pulled out vertically downward from the same direction as FIG. 19 (a). Yes. 20A-2 shows the state shown in FIG. 20B-1 from the same direction as that shown in FIG. 19B-2.

遮断部材71と内周壁703aの間に挟まれてしまった遊技球Bは、奥行き方向下流側から上流側へ移動しながら、遮断部材71を抜けきり、遮断部材71は、球通路703の垂直部7033に進出した状態に復帰する。すなわち、その遮断部材71の蓋部711は進出位置まで進出する。   The game ball B sandwiched between the blocking member 71 and the inner peripheral wall 703a moves from the downstream side in the depth direction to the upstream side while passing through the blocking member 71. The blocking member 71 is a vertical portion of the ball passage 703. It returns to the state where it advanced to 7033. That is, the lid portion 711 of the blocking member 71 advances to the advance position.

続いて、これまで説明してきた球振分け装置70の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Subsequently, a modified example of the ball sorting device 70 described so far will be described. In the following description, the same constituent elements as those described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図21は、図18に示す傾斜Aや傾斜Dの変形例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing a modification of the slope A and the slope D shown in FIG.

図21(a)から同図(f)までの各図は、球振分け装置70を内周壁703a側から遮断部材71の後退方向に見たときの模式図である。   21A to 21F are schematic views when the ball sorting device 70 is viewed from the inner peripheral wall 703a side in the retracting direction of the blocking member 71. FIG.

同図(a)に示す遮断部材71の蓋部711における上面7111には、傾斜Aに代えて、奥行き方向下流側(裏面側)が下がった、上に凸の曲面が設けられている。また、遮断部材71(蓋部711)における対向面7112は、奥行き方向上流側(正面側)が上がった、上に凸の曲面になり、傾斜Dに代えてこの曲面が作用する。この態様では、対向面7112の曲率は、奥行き方向とは反対方向上流側ほど小さく、遊技球Bへの作用は大きくなる。挟まれる前の遊技球Bは、反対方向上流側に案内されているため、遊技球Bが挟まれた当初から対向面7112は遊技球Bへ大きく作用することになる。このようにしておくことで、蓋部711の高さを小さくすることができ、しかも、挟まれた遊技球を早く落とすことができ、特に人の操作により遮断部材71が進出する場合には、球が挟まったという嫌な感触を与えることを防止することができる。また、球を挟んだ状態は部材の消耗を招くので、早く球を落としたほうが好ましい。   On the upper surface 7111 of the lid portion 711 of the blocking member 71 shown in FIG. 6A, instead of the inclination A, an upward convex curved surface is provided with the downstream side in the depth direction (back side) lowered. In addition, the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711) is an upward convex curved surface that is raised upstream in the depth direction (front side), and this curved surface acts instead of the slope D. In this aspect, the curvature of the facing surface 7112 is smaller on the upstream side in the direction opposite to the depth direction, and the action on the game ball B is increased. Since the game ball B before being sandwiched is guided upstream in the opposite direction, the opposing surface 7112 greatly acts on the game ball B from the beginning when the game ball B is sandwiched. By doing in this way, the height of the lid portion 711 can be reduced, and the sandwiched game ball can be dropped quickly, especially when the blocking member 71 advances by human operation, It is possible to prevent an unpleasant feeling that a ball is caught. Moreover, since the state which pinched | interposed the sphere causes consumption of a member, it is more preferable to drop a sphere early.

同図(b)に示す遮断部材71の蓋部711における上面7111には、傾斜Aに代えて、奥行き方向下流側(裏面側)が下がった、同図(a)に示すそれとは逆の下に凸の曲面が設けられている。また、遮断部材71(蓋部711)における対向面7112は、奥行き方向上流側(正面側)が上がった、下に凸の曲面になり、傾斜Dに代えてこの下に凸の曲面が作用する。この態様は、挟まれる前の遊技球Bが、奥行き方向とは反対方向上流側へしっかりと案内されていなかった場合に有効である。すなわち、何らかの理由により、反対方向中央付近で遊技球Bが挟まれてしまった場合に、遊技球の、反対方向への移動距離は短くなるが、対向面7112による遊技球Bへの作用は大きくなる。   In the upper surface 7111 of the lid portion 711 of the blocking member 71 shown in FIG. 7B, the downstream side (back side) in the depth direction is lowered instead of the inclination A. The lower side opposite to that shown in FIG. Has a convex curved surface. Further, the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711) is a curved surface convex downward on the upstream side (front side) in the depth direction, and the curved surface convex below this acts instead of the slope D. . This aspect is effective when the game ball B before being sandwiched is not firmly guided upstream in the direction opposite to the depth direction. That is, when the game ball B is sandwiched near the center in the opposite direction for some reason, the movement distance of the game ball in the opposite direction is shortened, but the effect of the opposing surface 7112 on the game ball B is large. Become.

同図(c)に示す遮断部材71では、傾斜Aに代えて段部Sが設けられている。すなわち、蓋部711の上面7111には、奥行き方向下流側(裏面側)の方が上流側(正面側)よりも低くなる段部Sが設けられている。また、遮断部材71(蓋部711)における対向面7112にも段部Sが設けられていることになり、傾斜Dに代えその段部Sが作用する。この態様では、蓋部711の強度が高く、遮断部材71の金型の作成も容易である。   In the blocking member 71 shown in FIG. 5C, a step S is provided instead of the slope A. That is, the upper surface 7111 of the lid portion 711 is provided with a stepped portion S whose depth direction downstream side (rear surface side) is lower than upstream side (front side). Further, the stepped portion S is also provided on the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711), and the stepped portion S acts instead of the slope D. In this aspect, the strength of the lid 711 is high, and it is easy to create a mold for the blocking member 71.

同図(d)に示す遮断部材71の蓋部711における上面7111は、奥行き方向に見て途中から下方向に傾斜しており、この途中からの傾斜部分7111dが傾斜Aになる。また、遮断部材71(蓋部711)における対向面7112は、奥行き方向とは反対方向に見て、途中まで上方向に傾斜しており、この途中までの傾斜部分7112dが傾斜Dになる。この態様は、同図(a)に示す態様に似ており、挟まれた遊技球を早く落とすことができる。   The upper surface 7111 of the lid portion 711 of the blocking member 71 shown in FIG. 4D is inclined downward from the middle when viewed in the depth direction, and an inclined portion 7111 d from the middle becomes the inclination A. Further, the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711) is inclined upward in the middle as viewed in the direction opposite to the depth direction, and an inclined portion 7112d up to this middle is inclined D. This mode is similar to the mode shown in FIG. 5A, and the sandwiched game ball can be dropped quickly.

同図(e)に示す遮断部材71の蓋部711における上面7111は、奥行き方向に見て途中まで下方向に傾斜しており、この途中までの傾斜部分7111eが傾斜Aになる。また、遮断部材71(蓋部711)における対向面7112は、奥行き方向とは反対方向に見て、途中から上方向に傾斜しており、この途中からの傾斜部分7112eが傾斜Dになる。この態様は、同図(b)に示す態様に似ており、奥行き方向とは反対方向上流側へしっかりと案内されていなかった場合に有効である。   The upper surface 7111 of the lid portion 711 of the blocking member 71 shown in FIG. 5E is inclined downward halfway when viewed in the depth direction, and the inclined portion 7111e up to this middle is the inclination A. Further, the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711) is inclined upward from the middle when viewed in the direction opposite to the depth direction, and an inclined portion 7112e from the middle becomes an inclination D. This mode is similar to the mode shown in FIG. 5B, and is effective when it is not firmly guided upstream in the direction opposite to the depth direction.

図22は、図18に示す傾斜Bの変形例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing a modification of the slope B shown in FIG.

図22(a)から同図(f)までの各図は、蓋部711が進出位置にある球振分け装置70を垂直部7033が延びる方向(垂直下方向)に上から見た様子を示す模式図である。   Each drawing from FIG. 22A to FIG. 22F is a schematic diagram showing a state in which the ball sorter 70 with the lid portion 711 in the advanced position is viewed from above in the direction in which the vertical portion 7033 extends (vertically downward). FIG.

同図(a)に示す遮断部材71の、平面である内周壁703aに対向した対向面7112には、内周壁703aに向かって凸になる半円弧状の曲面7112fが設けられており、この曲面7112fは、奥行き方向略中間部分から、奥行き方向に向かうにつれてその平面である内周壁703aから離れるとともに、奥行き方向とは反対の方向に向かうにつれてもその内周壁703aから離れる。図18に示す傾斜Aや図13に示すリブ7034が省略され、遊技球が奥行き方向略中間部分にある場合には、この曲面7112fが作用し、遊技球が奥行き方向上流側あるいは下流側に移動する。なお、対向面7112の、曲面7112fよりも奥行き方向上流側(正面側)と下流側(裏面側)それぞれには、内周壁703aに向かって突出した突出部7112gが設けられている。内周壁703aと、進出位置にあるこれら突出部7112gの先端との間には隙間が生じており、遊技球Bに付着したゴミをその隙間から落とすことができるようになる。   On the opposing surface 7112 facing the inner peripheral wall 703a which is a flat surface of the blocking member 71 shown in FIG. 5A, a semicircular curved surface 7112f which protrudes toward the inner peripheral wall 703a is provided. 7112f leaves | separates from the inner peripheral wall 703a as it goes to the direction opposite to a depth direction while leaving | separating from the inner peripheral wall 703a which is the plane as it goes to a depth direction from the depth direction substantially intermediate part. When the slope A shown in FIG. 18 and the rib 7034 shown in FIG. 13 are omitted, and the game ball is in a substantially middle portion in the depth direction, the curved surface 7112f acts, and the game ball moves upstream or downstream in the depth direction. To do. In addition, a protruding portion 7112g that protrudes toward the inner peripheral wall 703a is provided on each of the opposing surface 7112 on the upstream side (front side) and the downstream side (back side) of the curved surface 7112f. There is a gap between the inner peripheral wall 703a and the tips of these protruding portions 7112g at the advanced position, and the dust attached to the game ball B can be dropped from the gap.

同図(b)に示す遮断部材71の対向面7112には、奥行き方向に向かうにつれてその内周壁703aから湾曲しながら漸次離れる湾曲面7112hが設けられている。同図(b)に示す遮断部材71では、傾斜Bに代えてこの湾曲面7112hが作用する。   The opposing surface 7112 of the blocking member 71 shown in FIG. 5B is provided with a curved surface 7112h that gradually separates while being curved from the inner peripheral wall 703a in the depth direction. In the blocking member 71 shown in FIG. 5B, the curved surface 7112h acts instead of the slope B.

同図(c)に示す遮断部材71の対向面7112には、内周壁703aに対して凹んだ半円弧状の曲面7112iが設けられており、この曲面7112iは、奥行き方向上流側および下流側から、奥行き方向中間部分に向かうにつれて内周壁703aから離れる。同図(c)に示す遮断部材71では、傾斜Bに代えてこの曲面7112iの、奥行き方向下流側の部分が作用する。   The opposing surface 7112 of the blocking member 71 shown in FIG. 5C is provided with a semicircular curved surface 7112i that is recessed with respect to the inner peripheral wall 703a. The curved surface 7112i is formed from the upstream side and the downstream side in the depth direction. The distance from the inner peripheral wall 703a increases toward the intermediate portion in the depth direction. In the blocking member 71 shown in FIG. 6C, the downstream portion of the curved surface 7112 i acts in place of the slope B.

同図(d)に示す遮断部材71の対向面7112には、内周壁703aに対して凹んだ直線状の面7112jが設けられており、この直線状の面7112jは、奥行き方向上流側および下流側から、奥行き方向中間部分に向かうにつれて内周壁703aから漸次離れる。同図(d)に示す遮断部材71では、傾斜Bに代えてこの直線状の面7112jの、奥行き方向下流側の部分が作用する。   The opposing surface 7112 of the blocking member 71 shown in FIG. 6D is provided with a linear surface 7112j that is recessed with respect to the inner peripheral wall 703a. The linear surface 7112j is provided upstream and downstream in the depth direction. From the side, it gradually moves away from the inner peripheral wall 703a toward the intermediate portion in the depth direction. In the blocking member 71 shown in FIG. 4D, the portion on the downstream side in the depth direction of this linear surface 7112j acts instead of the inclination B.

同図(e)に示す遮断部材71の対向面7112は、奥行き方向と平行な面である。一方、同図(e)に示す球通路703の、遮断部材71の対向面7112が対向する内周壁703aは、奥行き方向上流側に向かうにつれて、奥行き方向と平行な対向面7112から漸次離れるように傾斜している。したがって、この傾斜した内周面703aと遮断部材71の対向面7112との間隔は、奥行き方向下流側よりも奥行き方向上流側の方が広くなり、傾斜Bに代えてこの傾斜した内周面703aが作用する。   An opposing surface 7112 of the blocking member 71 shown in FIG. 5E is a surface parallel to the depth direction. On the other hand, the inner peripheral wall 703a of the spherical passage 703 shown in FIG. 5E, to which the opposing surface 7112 of the blocking member 71 faces, gradually moves away from the opposing surface 7112 parallel to the depth direction as it goes upstream in the depth direction. Inclined. Therefore, the interval between the inclined inner peripheral surface 703a and the opposing surface 7112 of the blocking member 71 is wider on the upstream side in the depth direction than on the downstream side in the depth direction, and the inclined inner peripheral surface 703a is replaced with the inclined B. Act.

同図(f)に示す球通路703の内周壁703aも、同図(e)に示す内周壁703aと同じく傾斜しており、同図(f)に示す遮断部材71の対向面7112には傾斜Bが設けられている。したがって、この傾斜した内周面703aと遮断部材71の対向面7112との間隔は、両者の相乗効果により、奥行き方向下流側よりも奥行き方向上流側の方がさらに広くなり、球噛みがより発生しにくい。   The inner peripheral wall 703a of the ball passage 703 shown in FIG. 6 (f) is also inclined in the same manner as the inner peripheral wall 703a shown in FIG. 5 (e), and is inclined on the opposing surface 7112 of the blocking member 71 shown in FIG. B is provided. Therefore, the distance between the inclined inner peripheral surface 703a and the opposing surface 7112 of the blocking member 71 is larger on the upstream side in the depth direction than on the downstream side in the depth direction due to the synergistic effect of both, and more ball engagement occurs. Hard to do.

図23は、内周壁703aの変形例を示す図である。   FIG. 23 is a view showing a modified example of the inner peripheral wall 703a.

ここで説明する変形例では、遮断部材71における蓋部711の対向面7112は、奥行き方向に平行な面であり、図18に示す傾斜Bは設けられていない。一方、球通路703の垂直部7033における内周壁703aには、蓋部711の対向面7112に向けて突出した突出部7035が設けられている。この突出部7035の突出先端面7035aは、紙面右斜め奥から左斜め手前に向かう奥行き方向の下流側から上流側に向かうにつれて、蓋部711の対向面7112から漸次離れるように傾斜している。この傾斜は、図18に示す傾斜Bの代わりになる。   In the modification described here, the facing surface 7112 of the lid portion 711 in the blocking member 71 is a surface parallel to the depth direction, and the inclination B shown in FIG. 18 is not provided. On the other hand, a protruding portion 7035 that protrudes toward the facing surface 7112 of the lid portion 711 is provided on the inner peripheral wall 703 a of the vertical portion 7033 of the ball passage 703. The protruding tip surface 7035a of the protruding portion 7035 is inclined so as to gradually move away from the facing surface 7112 of the lid portion 711 from the downstream side to the upstream side in the depth direction from the diagonally right back to the front of the paper. This inclination replaces the inclination B shown in FIG.

この変形例における遊技球Bも、図18に示す傾斜Aによって奥行き方向下流側へ案内されており、奥行き方向下流側へ寄った位置から突出先端面7035aと対向面7112の間を垂直下方向に通過し始めることがある。図23(a)には、突出部7035の突出先端面7035aと遮断部材71の対向面7112との間に遊技球Bが挟まれた様子が示されている。   The game ball B in this modified example is also guided to the downstream side in the depth direction by the inclination A shown in FIG. 18, and vertically between the protruding tip surface 7035a and the opposing surface 7112 from a position close to the downstream side in the depth direction. May begin to pass. FIG. 23A shows a state in which the game ball B is sandwiched between the protruding tip surface 7035a of the protruding portion 7035 and the facing surface 7112 of the blocking member 71.

蓋部711の対向面7112と突出先端面7035aの間に挟まれた遊技球Bは、球通路703の垂直部7033における内周壁703aに向けて進出しようとする遮断部材71の蓋部711に押される。奥行き方向下流側へ寄った状態で挟まれた遊技球Bよりも上流側には、突出部7035の突出先端面7035aに設けられた傾斜によってスペースが用意されており、蓋部711に押される遊技球Bは、そのスペースに逃げ込むように奥行き方向上流側へ移動し(図23(b)参照)、やがて、遮断部材71を抜けきり、遮断部材71は、球通路703の垂直部7033に進出した状態になる(図23(c)参照)。したがって、この変形例でも、遮断部材71は内周壁703aに向けて進出することが可能になり、球噛みが発生しにくい。   The game ball B sandwiched between the facing surface 7112 of the lid portion 711 and the protruding tip surface 7035a is pushed by the lid portion 711 of the blocking member 71 about to advance toward the inner peripheral wall 703a in the vertical portion 7033 of the ball passage 703. It is. A space is provided on the upstream side of the game ball B sandwiched in a state of being approached to the downstream side in the depth direction by an inclination provided on the protruding tip surface 7035a of the protruding portion 7035, and the game is pushed by the lid portion 711. The ball B moves to the upstream side in the depth direction so as to escape into the space (see FIG. 23B), and eventually passes through the blocking member 71, and the blocking member 71 advances into the vertical portion 7033 of the ball passage 703. It will be in a state (refer to Drawing 23 (c)). Therefore, also in this modified example, the blocking member 71 can advance toward the inner peripheral wall 703a, and the ball biting is unlikely to occur.

次に、本発明の第2実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した第1実施形態のパチンコ機100の構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the same components as the components of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described so far are denoted by the same reference numerals as used so far, and redundant descriptions are omitted.

パチンコ機100における本体104の背面(裏面)に設けられた機構板には、球タンク150、タンクレール154、および払出装置152等が設けられている(図2参照)。上述のごとく、タンクレール154は、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150から遊技球を払出装置152に導くためのものである。第2実施形態では、このタンクレール154に本発明の特徴点を適用している。   A ball tank 150, a tank rail 154, a payout device 152, and the like are provided on a mechanism plate provided on the back surface (back surface) of the main body 104 in the pachinko machine 100 (see FIG. 2). As described above, the tank rail 154 is for guiding the game ball from the ball tank 150 for temporarily storing the game ball to the payout device 152. In the second embodiment, the feature point of the present invention is applied to the tank rail 154.

図24は、本実施形態のタンクレールを示す図である。同図(a)は、タンクレールを上から見た図(平面図)であり、同図(b)は、同図(a)のA−A断面図である。同図(a)では紙面上側が奥行き方向上流側(正面側)になり、下側が奥行き方向下流側(裏面側)になる。   FIG. 24 is a diagram showing the tank rail of the present embodiment. The figure (a) is the figure (plan view) which looked at the tank rail from the top, and the figure (b) is an AA sectional view of the figure (a). In FIG. 4A, the upper side of the drawing is the upstream side (front side) in the depth direction, and the lower side is the downstream side (back side) in the depth direction.

ここでは、球タンク150が図示省略されているが、球タンクは同図(b)に示すタンクレール154の左側の上に設置されている。図24に示すタンクレール154における遊技球Bの流下方向は、図の左から右に向けての方向になり、同図(b)に示すタンクレール154の底面154aは、不図示の球タンクが設けられた左側から右側に向かって下り傾斜になっている。この遊技球の流下方向(球流下方向)が本発明にいう所定方向の一例に相当する。タンクレール154には、球流下方向略中央部分に球ならし部材159が設けられ、同図(b)に示すように球流下方向下流端には球止め片80(図2も参照)が設けられている。   Here, the ball tank 150 is omitted, but the ball tank is installed on the left side of the tank rail 154 shown in FIG. The flow direction of the game ball B on the tank rail 154 shown in FIG. 24 is the direction from the left to the right in the figure, and the bottom face 154a of the tank rail 154 shown in FIG. It is inclined downward from the provided left side to the right side. The flow direction of the game ball (ball flow downward direction) corresponds to an example of the predetermined direction according to the present invention. The tank rail 154 is provided with a ball leveling member 159 at a substantially central portion in the ball flow downward direction, and a ball stopper piece 80 (see also FIG. 2) is provided at the downstream end in the ball flow downward direction as shown in FIG. It has been.

不図示の球タンクから排出された遊技球Bは、奥行き方向に2列かつ、上下方向にも2列の状態で、タンクレール154を流下する。球ならし部材159は球流下方向に回動自在なものであり、タンクレール154を上下方向2列になって流下してきた遊技球Bを上下方向1列に球ならしする。   The game balls B discharged from a ball tank (not shown) flow down the tank rail 154 in two rows in the depth direction and two rows in the vertical direction. The ball leveling member 159 is rotatable in the downward direction of the ball flow, and leveles the game balls B that have flowed down the tank rails 154 in two rows in the vertical direction in one row in the vertical direction.

球止め片80は、タンクレール154の底面154aに向けてバネ等の弾性部材81によって常時付勢されており、図24に示す球止め片80は、タンクレール154内に進出している。タンクレール154内に進出した球止め片80は、タンクレール154を流下してきた遊技球Bの通過を遮断する。   The ball stopper piece 80 is always urged toward the bottom surface 154 a of the tank rail 154 by an elastic member 81 such as a spring, and the ball stopper piece 80 shown in FIG. 24 has advanced into the tank rail 154. The ball stopper piece 80 that has advanced into the tank rail 154 blocks the passage of the game ball B that has flowed down the tank rail 154.

この球止め片80は、メンテナンス時等に払出装置152が取り外されると、タンクレール154の下流端から遊技球Bが落ちないように遊技球Bの通過を遮断するものである。取り外されていた払出装置152が所定位置に取り付けられると、球止め片80は、その払出装置152に押され、弾性部材81の付勢力に抗してタンクレール154から後退する。払出装置152が所定位置に取り付けられた状態では、球止め片80は、タンクレール154の底面154aに対向する対向面80aがタンクレール154の上方に位置し、流下してきた遊技球Bは払出装置152に向けて落下する。この球止め片80が本発明にいう遮断部材の一例に相当し、払出装置152が本発明にいう球送り装置の一例に相当する。   The ball stopper piece 80 blocks the passage of the game ball B so that the game ball B does not fall from the downstream end of the tank rail 154 when the payout device 152 is removed during maintenance or the like. When the removed dispensing device 152 is attached to a predetermined position, the ball stopper piece 80 is pushed by the dispensing device 152 and retracts from the tank rail 154 against the urging force of the elastic member 81. In a state where the payout device 152 is attached at a predetermined position, the ball stopper piece 80 has a facing surface 80a facing the bottom surface 154a of the tank rail 154 located above the tank rail 154, and the game ball B flowing down is the payout device. Drop towards 152. The ball stopper piece 80 corresponds to an example of a blocking member according to the present invention, and the payout device 152 corresponds to an example of a ball feeding device according to the present invention.

図25(a)は、球流下方向下流端側からタンクレール154を見たときの様子を示す図である。同図では紙面右側が奥行き方向上流側(正面側)になり、左側が奥行き方向下流側(裏面側)になる。   FIG. 25A is a diagram showing a state when the tank rail 154 is viewed from the downstream end side in the ball flow downward direction. In the figure, the right side of the drawing is the upstream side in the depth direction (front side), and the left side is the downstream side in the depth direction (back side).

タンクレール154には、奥行き方向に2列に並んだ球通路1541,1542が設けられており、以下、正面側(図では右側)の球通路を正面側球通路1541、裏面側(図では左側)の球通路を裏面側球通路1542と称して両者を区別して説明することがある。   The tank rail 154 is provided with ball passages 1541 and 1542 arranged in two rows in the depth direction. Hereinafter, the front side (right side in the figure) is referred to as the front side ball path 1541 and the back side (left side in the figure). ) Is referred to as a back-side ball path 1542, and they may be described separately.

正面側球通路1541の底面1541aは、奥行き方向とは反対方向に向かって下り傾斜しており、遊技球Bは奥行き方向上流側(正面側)に寄っている。この正面側球通路1541では、奥行き方向とは反対方向が本発明にいう交差方向の一例に相当し、正面側球通路1541の底面1541aにおける傾斜が、第1実施形態における傾斜Aに相当する傾斜A’になる。一方、裏面側球通路1542の底面1542aは、奥行き方向に向かって下り傾斜しており、遊技球Bは奥行き方向下流側(裏面側)に寄っている。この裏面側球通路1542では、奥行き方向が本発明にいう交差方向の一例に相当し、裏面側球通路1542の底面1542aにおける傾斜が、第1実施形態における傾斜Aに相当する傾斜A’になる。タンクレール154の、傾斜A’が設けられた底面154aが、本発明にいう案内部の一例に相当する。   The bottom surface 1541a of the front-side ball passage 1541 is inclined downward in the direction opposite to the depth direction, and the game ball B is close to the upstream side (front side) in the depth direction. In the front side spherical passage 1541, the direction opposite to the depth direction corresponds to an example of the crossing direction referred to in the present invention, and the inclination of the bottom side 1541a of the front side spherical passage 1541 corresponds to the inclination A in the first embodiment. A '. On the other hand, the bottom surface 1542a of the back surface side ball passage 1542 is inclined downward in the depth direction, and the game ball B is close to the downstream side (back surface side) in the depth direction. In this back surface side ball passage 1542, the depth direction corresponds to an example of the crossing direction referred to in the present invention, and the inclination of the bottom surface 1542a of the back surface side ball passage 1542 becomes an inclination A ′ corresponding to the inclination A in the first embodiment. . The bottom surface 154a of the tank rail 154 provided with the inclination A 'corresponds to an example of the guide portion referred to in the present invention.

また、球止め片80は、各球通路1541,1542ごとに設けられており、以下、正面側球通路1541に設けられた球止め片80を正面側球止め片81、裏面側球通路1542に設けられた球止め片80を裏面側球止め片82と称して両者を区別して説明することがある。   Further, the ball stopper piece 80 is provided for each of the ball passages 1541 and 1542. Hereinafter, the ball stopper piece 80 provided in the front side ball passage 1541 is replaced with the front side ball stop piece 81 and the back side ball passage 1542. The provided ball stop piece 80 may be referred to as a back-side ball stop piece 82 to distinguish between the two.

図25(b)は、球流下方向下流端側から裏面側球止め片82を見たときの様子を示す正面図と、その裏面側球止め片82の底面図であり、同図(c)は、球流下方向下流端側から正面側球止め片81を見たときの様子を示す正面図と、その正面側球止め片81の底面図である。同図(b)および(c)においても、同図(a)と同様に紙面右側が奥行き方向上流側(正面側)になり、左側が奥行き方向下流側(裏面側)になる。また、それぞれの平面図においては、紙面奥側が球流下方向上流側になり、紙面手前側が球流下方向下流側になる。一方、それぞれの底面図においては、図に示すように紙面下側が球流下方向上流側になり、上側が球流下方向下流側になる。   FIG. 25 (b) is a front view showing a state when the back-side ball stopper piece 82 is viewed from the downstream end side in the downward direction of the ball flow, and a bottom view of the back-side ball stopper piece 82. FIG. These are the front view which shows a mode when the front side ball stop piece 81 is seen from the ball flow downward direction downstream end side, and the bottom view of the front side ball stop piece 81. In FIGS. 2B and 2C, the right side of the drawing is the upstream side in the depth direction (front side) and the left side is the downstream side in the depth direction (back side), as in FIG. In each plan view, the back side of the paper surface is the upstream side in the downward direction of the ball flow, and the front side of the paper surface is the downstream side in the downward direction of the ball flow. On the other hand, in each bottom view, as shown in the drawing, the lower side in the drawing is the upstream side in the sphere flow downward direction, and the upper side is the downstream side in the sphere flow downward direction.

奥行き方向とは反対方向が本発明にいう交差方向の一例に相当する正面側球通路1541では、その底面1541aが、奥行き方向とは反対方向に向かって下り傾斜しているが、正面側球止め片81の、その底面1541aに対向した対向面811には、底面1541aの傾斜角度よりも大きな傾斜角度の部分811aが設けられている。この大きな傾斜角度の部分811aは、奥行き方向に向かうにつれて底面1541aから離れる方向に傾斜しており、この部分811aにおける傾斜が、第1実施形態における傾斜Bに相当する傾斜B’(図25(c)参照)になる。また、正面側球止め片81の対向面811には、奥行き方向とは反対方向下流側(正面側)から上流側(裏面側)に向かって球流下方向上流側に傾斜した部分811bが設けられている。この部分811bにおける傾斜が、第1実施形態における傾斜Dに相当する傾斜D’(図25(c)参照)になる。   In the front side ball passage 1541 in which the direction opposite to the depth direction corresponds to an example of the crossing direction referred to in the present invention, the bottom surface 1541a is inclined downward in the direction opposite to the depth direction. On the facing surface 811 of the piece 81 facing the bottom surface 1541a, a portion 811a having an inclination angle larger than the inclination angle of the bottom surface 1541a is provided. The portion 811a having the large inclination angle is inclined in the direction away from the bottom surface 1541a as it goes in the depth direction, and the inclination in the portion 811a corresponds to the inclination B ′ corresponding to the inclination B in the first embodiment (FIG. 25 (c). ))). In addition, the facing surface 811 of the front-side ball stopper piece 81 is provided with a portion 811b that is inclined toward the upstream side in the ball flow downward direction from the downstream side (front side) in the opposite direction to the depth direction toward the upstream side (back side). ing. The inclination in the portion 811b is an inclination D ′ (see FIG. 25C) corresponding to the inclination D in the first embodiment.

一方、奥行き方向が本発明にいう交差方向の一例に相当する裏面側球通路1542では、その底面1542aが、奥行き方向に向かって下り傾斜しているが、裏面側球止め片82の、その底面1542aに対向した対向面821にも、その底面1542aの傾斜角度よりも大きな傾斜角度の部分821aが設けられている。この大きな傾斜角度の部分821aは、奥行き方向とは反対方向に向かうにつれて底面1542aから離れる方向に傾斜しており、この部分821aにおける傾斜が、第1実施形態における傾斜Bに相当する傾斜B’(図25(b)参照)になる。また、裏面側球止め片82の対向面821には、奥行き方向下流側(裏面側)から上流側(正面側)に向かって球流下方向上流側に傾斜した部分821bが設けられている。この部分821bにおける傾斜が、第1実施形態における傾斜Dに相当する傾斜D’(図25(c)参照)になる。   On the other hand, in the back surface side ball passage 1542 whose depth direction corresponds to an example of the crossing direction referred to in the present invention, the bottom surface 1542a is inclined downward in the depth direction. A portion 821a having an inclination angle larger than the inclination angle of the bottom surface 1542a is also provided on the facing surface 821 facing the 1542a. The portion 821a having a large inclination angle is inclined in a direction away from the bottom surface 1542a as it goes in the direction opposite to the depth direction, and the inclination in the portion 821a is an inclination B ′ (corresponding to the inclination B in the first embodiment. (See FIG. 25B). In addition, the opposing surface 821 of the back surface side ball stopper piece 82 is provided with a portion 821b that is inclined from the downstream side in the depth direction (back surface side) toward the upstream side (front surface side) in the downstream direction of the sphere flow. The inclination in the portion 821b becomes an inclination D ′ (see FIG. 25C) corresponding to the inclination D in the first embodiment.

正面側球通路1541を流下してくる遊技球Bは、その底面1541aにおける傾斜A’によって奥行き方向とは反対方向の下流側へ案内され、裏面側球通路1542を流下してくる遊技球Bは、その底面1542aにおける傾斜A’によって奥行き方向下流側へ案内される。   The game ball B flowing down the front side ball passage 1541 is guided to the downstream side in the direction opposite to the depth direction by the inclination A ′ on the bottom surface 1541a, and the game ball B flowing down the back side ball passage 1542 is Then, it is guided downstream in the depth direction by the slope A ′ on the bottom surface 1542a.

メンテナンスを行う等のために払出装置152を取り外すときに、球止め片80の対向面80aとタンクレール154の底面154aの間に遊技球Bが挟まれてしまうことがある。正面側球止め片81と裏面側球止め片82は同時にタンクレール154の底面154aに向けて進出する。対向面80aと底面154aの間に挟まれた遊技球Bは、底面154aに向けて進出しようとする球止め片80に押される。正面側球通路1541では、奥行き方向とは反対方向の下流側へ寄った状態で挟まれた遊技球Bよりも上流側には、正面側球止め片81に設けられた傾斜B’によってスペースが用意されており、正面側球止め片81に押される遊技球Bは、そのスペースに逃げ込むように奥行き方向とは反対方向の上流側へ移動する。したがって、正面側球止め片81は底面1541aに向けて進出することが可能になり、正面側球止め片81と底面1541aで遊技球Bを挟み込んだまま正面側球止め片81が動かなくなってしまう、いわゆる球噛みが発生しにくい。   When the payout device 152 is removed for maintenance or the like, the game ball B may be sandwiched between the opposing surface 80a of the ball stopper piece 80 and the bottom surface 154a of the tank rail 154. The front side ball stop piece 81 and the back side ball stop piece 82 advance toward the bottom surface 154a of the tank rail 154 at the same time. The game ball B sandwiched between the opposing surface 80a and the bottom surface 154a is pushed by the ball stopper piece 80 that is about to advance toward the bottom surface 154a. In the front-side ball passage 1541, a space is formed on the upstream side of the game ball B sandwiched in a state of approaching to the downstream side in the direction opposite to the depth direction by an inclination B ′ provided in the front-side ball stopper piece 81. The prepared game ball B pushed by the front-side ball stopper piece 81 moves to the upstream side in the direction opposite to the depth direction so as to escape into the space. Therefore, the front-side ball stopper piece 81 can advance toward the bottom surface 1541a, and the front-side ball stopper piece 81 cannot move while the game ball B is sandwiched between the front-side ball stopper piece 81 and the bottom surface 1541a. , So-called ball biting is less likely to occur.

また、奥行き方向とは反対方向の上流側へ移動する遊技球Bが上流側へ向かうにつれて、正面側球止め片81の対向面811がその遊技球Bに接する位置は、正面側球止め片81に設けられた傾斜D’によって球流下方向上流側に移動していき、遊技球Bが正面側球通路1541から押し出されるようになり、さらに球噛みしにくい。   Further, as the game ball B moving upstream in the direction opposite to the depth direction goes upstream, the position where the facing surface 811 of the front ball stop piece 81 contacts the game ball B is the front ball stop piece 81. It moves to the upstream side in the downward direction of the ball flow by the inclination D ′ provided in the ball, the game ball B is pushed out from the front side ball passage 1541, and it is difficult to bite the ball.

一方、裏面側球止め片82における傾斜B’および傾斜D’の作用については、正面側球止め片81における説明中の「奥行き方向とは反対方向」を「奥行き方向」と読み替えた作用と同じであるため、その説明は省略する。   On the other hand, the action of the inclination B ′ and the inclination D ′ in the back side ball stopper piece 82 is the same as the action in which “the direction opposite to the depth direction” in the description of the front side ball stopper piece 81 is read as “depth direction”. Therefore, the description thereof is omitted.

なお、球止め片80は、球流下方向に厚みを有するものであり、対向面811,821の球流下方向下流側部分を、球流下方向下流側に向かうにつれて底面154aから離れる方向に傾斜させてもよい。すなわち、球止め片80の後退方向へ向けて傾斜させてもよい。こうすることで、遊技球Bが半分まで球止め片80を通過すると、対向面811,821の傾斜した球流下方向下流側部分によって、遊技球Bは球流下方向下流側に案内され、より一段と球噛みしにくい。   Note that the ball stopper piece 80 has a thickness in the downward direction of the sphere flow, and the downstream portion of the opposing surfaces 811 and 821 in the downward direction of the sphere flow is inclined in a direction away from the bottom surface 154a toward the downstream side of the downward direction of the sphere flow. Also good. That is, the ball stopper piece 80 may be inclined toward the backward direction. In this way, when the game ball B passes the ball stopper piece 80 to half, the game ball B is guided to the downstream side in the downward direction of the ball flow by the inclined downstream side portions of the opposing surfaces 811 and 821, and further It is difficult to chew a ball.

なお、第2実施形態では、球止め片80の作用によって、遊技球Bをタンクレール154の奥行き方向中央部分に向けて移動させながら、タンクレール154から押し出すようにしたが、傾斜A’と傾斜B’それぞれの傾斜方向を逆向きにして、正面側球通路1541では遊技球Bを奥行き方向とは反対方向下流側に向けて移動させながら、タンクレール154から押し出すようにし、裏面側球通路1542では遊技球Bを奥行き方向下流側に向けて移動させながら、タンクレール154から押し出すようにしてもよい。また、傾斜Dの傾斜方向を逆向きにして、遊技球をタンクレール154に押し戻すようにしてもよい。さらに、タンクレール154から出た遊技球を1列に合流させてもよく、この場合には、正面側球通路1541と裏面側球通路1542のうち、一方は遊技球Bを押し出すようにして、もう一方は遊技球Bを押し戻すようにすれば、遊技球の合流地点で遊技球どうしがぶつかって遊技球の詰まりが生じることを防止することが可能になる。また、第2実施形態では、正面側球止め片81と裏面側球止め片82は同時にタンクレール154の底面154aに向けて進出するが、両者の進出タイミングをずらしてもよい。こうすることでも、遊技球の詰まりを防止することが可能になる。   In the second embodiment, the ball stop piece 80 is pushed out from the tank rail 154 while moving the game ball B toward the central portion in the depth direction of the tank rail 154. B ′ is inclined in the opposite direction, and the game ball B is pushed out of the tank rail 154 while moving the game ball B toward the downstream side in the direction opposite to the depth direction in the front side ball passage 1541, and the back side ball passage 1542. Then, the game ball B may be pushed out from the tank rail 154 while moving toward the downstream side in the depth direction. Further, the game ball may be pushed back to the tank rail 154 with the inclination direction of the inclination D reversed. Furthermore, the game balls that have come out of the tank rail 154 may be merged in one row. In this case, one of the front side ball passage 1541 and the back side ball passage 1542 pushes out the game ball B, If the game ball B is pushed back on the other side, it becomes possible to prevent the game balls from colliding with each other at the meeting point of the game balls. In the second embodiment, the front side ball stop piece 81 and the back side ball stop piece 82 advance toward the bottom surface 154a of the tank rail 154 at the same time, but the advance timing of both may be shifted. This also makes it possible to prevent clogging of game balls.

以上、パチンコ機100についての実施形態や変形例を説明してきたが、これまでの説明に限定されることはない。例えば、球通路703の垂直部7034やタンクレール154といった案内通路は、複数の遊技球を同時に案内可能な断面積を有しているものであってもよく、反対に、遊技球Bの半径以下の径しか有していないものであってもよい。また、案内通路の長さは何ら限定されず、例えば、案内通路の長さが11mm未満であってもよい。さらに、案内通路は、上皿126と下皿128を結ぶ球通路703aや、タンクレール154に限定されない。たとえば、下皿128からパチンコ機外(遊技球貯留箱など)に案内する通路であってもよい。また、図3に示す遊技領域124内の通路であってもよい。たとえば、ワープ通路、発射レールなどであってもよい。また、遊技領域124から遊技領域外への排出通路であってもよい。たとえば、入賞口から排出口への案内通路(裏樋)であってもよい。また、賞球装置通路であってもよい。   As mentioned above, although embodiment and the modification about the pachinko machine 100 have been described, the present invention is not limited to the above description. For example, the guide passage such as the vertical portion 7034 of the ball passage 703 and the tank rail 154 may have a cross-sectional area capable of guiding a plurality of game balls at the same time. It may have only a diameter of. Further, the length of the guide passage is not limited at all. For example, the length of the guide passage may be less than 11 mm. Further, the guide passage is not limited to the ball passage 703 a connecting the upper plate 126 and the lower plate 128 or the tank rail 154. For example, the passage may be guided from the lower plate 128 to the outside of the pachinko machine (such as a game ball storage box). Further, it may be a passage in the game area 124 shown in FIG. For example, it may be a warp passage, a firing rail, or the like. Further, it may be a discharge passage from the game area 124 to the outside of the game area. For example, it may be a guide passage (back wall) from a prize winning port to a discharge port. Further, it may be a prize ball device passage.

また、遮断部材711や球止め片80の後退位置は複数あってもよく、進出位置も複数あってもよい。複数の進出位置がある場合は、複数の遊技球を同時に案内可能な面積を有し、その遊技球の案内量を調節するように、球通路の案内面積を調節するようにしてもよい。さらに、後退位置で遮断部材711や球止め片80を固定する固定部材や、進出位置でも遮断部材711や球止め片80を固定する固定部材を設けてもよい。   Further, there may be a plurality of retracted positions of the blocking member 711 and the ball stopper piece 80, and there may be a plurality of advanced positions. When there are a plurality of advance positions, the guide area of the ball passage may be adjusted so as to have an area where a plurality of game balls can be guided simultaneously and to adjust the guide amount of the game balls. Further, a fixing member that fixes the blocking member 711 and the ball stopper piece 80 at the retracted position, or a fixing member that fixes the blocking member 711 and the ball stopper piece 80 at the advanced position may be provided.

また、内周壁703aと対向面7112との奥行き方向の角度差や、底面154aと対向面811,821との奥行き方向の角度差は少なくとも2度以上であることが好ましい。さらに、5度以上であればより好ましく、10度以上でもよい。   In addition, it is preferable that an angle difference in the depth direction between the inner peripheral wall 703a and the facing surface 7112 and an angle difference in the depth direction between the bottom surface 154a and the facing surfaces 811 and 821 are at least 2 degrees or more. Further, it is more preferably 5 degrees or more, and may be 10 degrees or more.

また、遮断部材711や球止め片80は、進出方向に移動するに連れて、対向面7112,811,821の少なくとも一部が他の一部よりも内周壁703や底面154aに対して突出するように設けられてもよい。たとえば、リンク機構を設け、対向面7112,811,821のうち、奥行き方向とは反対方向の上流側の部分のほうが、その下流側の部分よりも、遮断部材711や球止め片80が進出するにつれて突出するようにしてもよい。   Further, as the blocking member 711 and the ball stopper piece 80 move in the advancing direction, at least a part of the opposing surfaces 7112, 811 and 821 protrudes with respect to the inner peripheral wall 703 and the bottom surface 154a more than the other part. It may be provided as follows. For example, by providing a link mechanism, the blocking member 711 and the ball stopper piece 80 are advanced in the upstream portion in the opposite direction to the depth direction of the opposing surfaces 7112, 811, 821 than in the downstream portion. You may make it protrude as it goes.

なお、球噛み防止については、以下のような技術的思想も有効である。   The following technical idea is also effective for preventing the ball biting.

図26は、図23等に示す内周壁703aに凹部7036を設けた例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing an example in which a recess 7036 is provided in the inner peripheral wall 703a shown in FIG.

図23に示す変形例と同じく、図26に示す遮断部材71における蓋部711の対向面7112は、奥行き方向に平行な面であり、図18に示す傾斜Bは設けられていない。また、この対向面7112の上縁7112aも下縁7112bも奥行き方向と平行な縁であり、上下方向に傾斜していない。一方、球通路703の垂直部7033における内周壁703aには、遮断部材71の進出方向に窪んだ凹部7036が設けられている。この凹部7036の奥行き方向に延びる縁のうち、下方の縁7036bは、奥行き方向下流側から上流側に向かって漸次下方へ大きく傾斜している。この傾斜は、図18に示す傾斜Dの代わりになる。また、凹部7036の上方の縁7036aも、下方の縁7036bほどではないが下方へ傾斜している。   As in the modification shown in FIG. 23, the facing surface 7112 of the lid 711 in the blocking member 71 shown in FIG. 26 is a surface parallel to the depth direction, and the slope B shown in FIG. 18 is not provided. Further, the upper edge 7112a and the lower edge 7112b of the facing surface 7112 are edges parallel to the depth direction, and are not inclined in the vertical direction. On the other hand, the inner peripheral wall 703 a of the vertical portion 7033 of the ball passage 703 is provided with a recess 7036 that is recessed in the advance direction of the blocking member 71. Of the edges extending in the depth direction of the recess 7036, the lower edge 7036b is gradually inclined downward from the downstream side in the depth direction toward the upstream side. This inclination replaces the inclination D shown in FIG. The upper edge 7036a of the recess 7036 is also inclined downward, although not as much as the lower edge 7036b.

この例における遊技球Bも、図18に示す傾斜Aによって奥行き方向下流側へ案内されており、奥行き方向下流側へ寄った位置から突出先端面7035aと対向面7112の間を垂直下方向に通過し始めることがある。図26(b)には、遊技球Bが、内周壁703aと遮断部材71(蓋部711)の対向面7112との間に挟まれた様子が示されている。この図26(b)に示す遊技球Bは、内周壁703aに設けられた凹部7036の下方の縁7036bと、遮断部材71(蓋部711)の対向面7112の下縁7112bとによって挟まれている。   The game ball B in this example is also guided to the downstream side in the depth direction by the inclination A shown in FIG. 18, and passes between the protruding tip surface 7035a and the opposing surface 7112 in the vertical downward direction from the position approaching the downstream side in the depth direction. May begin to do. FIG. 26B shows a state where the game ball B is sandwiched between the inner peripheral wall 703a and the facing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711). The game ball B shown in FIG. 26B is sandwiched between the lower edge 7036b of the recess 7036 provided in the inner peripheral wall 703a and the lower edge 7112b of the opposing surface 7112 of the blocking member 71 (lid portion 711). Yes.

挟まれた遊技球Bは、内周壁703aに向けて進出しようとする遮断部材71の蓋部711に押されることで、凹部7036の下方の縁7036bによって奥行き方向上流側へ案内される(図26(c)参照)。また、奥行き方向上流側へ案内される遊技球Bが奥行き方向上流側へ向かうにつれて、凹部7036の下方の縁7036bがその遊技球Bに接する位置は、遊技球Bの上側(垂直下方向上流側)に移動していき、遊技球Bが垂直部7033から押し出されるようになり、球噛みしにくい。   The sandwiched game ball B is pushed toward the upstream side in the depth direction by the lower edge 7036b of the concave portion 7036 by being pushed by the lid portion 711 of the blocking member 71 that is about to advance toward the inner peripheral wall 703a (FIG. 26). (See (c)). Further, as the game ball B guided to the upstream side in the depth direction goes to the upstream side in the depth direction, the position where the lower edge 7036b of the recess 7036 contacts the game ball B is located above the game ball B (upstream side in the vertical downward direction). ), The game ball B is pushed out from the vertical portion 7033, and it is difficult to bite the ball.

やがて、遊技球Bは、遮断部材71を抜けきり、遮断部材71は、球通路703の垂直部7033に進出した状態になる(図26(d)参照)。したがって、この例でも、遮断部材71は内周壁703aに向けて進出することが可能になり、球噛みが発生しにくい。   Eventually, the game ball B passes through the blocking member 71, and the blocking member 71 enters the vertical portion 7033 of the ball passage 703 (see FIG. 26D). Therefore, also in this example, the blocking member 71 can advance toward the inner peripheral wall 703a, and the ball biting is unlikely to occur.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used.

図27は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 27 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

本発明に係る遊技台は、図27に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。図27に示すスロットマシン1000では、演出手段1010で用いられる遊技球がその演出手段1010に封入されており、演出手段1010の裏側には、この遊技球が所定方向に通過する球通路が設けられている。この球通路に、本発明の特徴点を適用することができる。なお、演出手段1010で用いられる遊技球は、その演出手段1010に必ずしも封入されていなければならないわけではない。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 27, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 executes effects based on the lottery result of the lottery means. A launching device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection unit 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016 , A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter movable to a position where the variable display device 1022 is shielded 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is triggered by a game ball entering the winning opening and winning. And the stopped displayed after varying the design, is also suitable in the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game. In the slot machine 1000 shown in FIG. 27, a game ball used in the effect means 1010 is enclosed in the effect means 1010, and a ball passage through which the game ball passes in a predetermined direction is provided on the back side of the effect means 1010. ing. The feature point of the present invention can be applied to this spherical passage. Note that the game ball used in the rendering means 1010 does not necessarily have to be enclosed in the rendering means 1010.

最後に、本発明に関係することについて付記する。
(付記1)
球を挟み込むと別の方向に球を逃がし、逃がす過程で球との接触位置が変化するようにした蓋部材を備えたことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する利益付与部と、
遊技球を所定の案内方向である第1案内方向に案内可能に設けられた案内通路と、
前記第1案内方向上に位置せず、前記案内通路の遊技球の案内を許容する案内許可位置と、前記第1案内方向上に位置し、前記案内通路の遊技球の案内を禁止する案内規制位置と、を移動可能に設けられた蓋部材と、
を備えた遊技台において、
前記案内通路は、
前記蓋部材の前記案内許可位置から前記案内規制位置への移動方向の延長線上に設けられた内壁面と、
を備え、
前記蓋部材は、
前記内壁面に向かって突出して設けられ、前記内壁面に対向した突出面と、
を備え、
前記突出面は、
少なくとも一部が前記内壁面と平行ではない所定の角度で設けられることにより、前記移動方向に移動して遊技球と当接した場合に遊技球を前記移動方向と異なり、かつ、前記第1案内方向と異なる第2案内方向に案内可能に設けられ、
前記突出面または前記内壁面の少なくとも一方は、
遊技球と接触する接触部が、前記第2案内方向に遊技球が移動することで前記第1案内方向の上流側または下流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
Lastly, it is noted that it relates to the present invention.
(Appendix 1)
A game table characterized by comprising a lid member that allows the ball to escape in a different direction when the ball is sandwiched, and the position of contact with the ball to change during the escape process.
A profit granting unit that grants a predetermined profit to a player when a predetermined grant condition is established;
A guide passage provided to be able to guide the game ball in a first guide direction which is a predetermined guide direction;
A guidance permission position that allows guidance of game balls in the guide passage without being positioned in the first guidance direction, and a guide restriction that prohibits guidance of game balls in the guide passage that is positioned in the first guidance direction. A lid member movably provided at a position;
In a game machine equipped with
The guide passage is
An inner wall surface provided on an extension line in the moving direction from the guide permission position of the lid member to the guide restriction position;
With
The lid member is
A protruding surface provided to protrude toward the inner wall surface and facing the inner wall surface;
With
The protruding surface is
By providing at least a part at a predetermined angle that is not parallel to the inner wall surface, the game ball is different from the movement direction when it moves in the movement direction and comes into contact with the game ball, and the first guide Provided in a second guidance direction different from the direction,
At least one of the protruding surface or the inner wall surface is
A gaming table, wherein a contact portion that comes into contact with a game ball is provided so as to move upstream or downstream in the first guide direction when the game ball moves in the second guide direction.

付記1記載の遊技台によれば、遊技球との接触点をずらすことで遊技球に対して第1案内方向または第1案内方向の反対方向に力を加えることを可能とし、遊技球の球噛みを防止可能にした。
(付記2)
前記蓋部材の案内禁止位置よりも前に、第2案内方向と逆の方向に遊技球を案内する案内部を備えたことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1に記載の遊技台において、
前記案内通路内に、前記蓋部材の前記案内禁止位置または前記第1案内方向に対して前記案内禁止位置よりも上流側に、遊技球を前記第2案内方向の反対方向に案内する案内部と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table described in appendix 1, it is possible to apply a force to the gaming ball in the first guiding direction or the direction opposite to the first guiding direction by shifting the contact point with the gaming ball. Biting can be prevented.
(Appendix 2)
Prior to the guide prohibition position of the lid member, a game table comprising a guide portion for guiding a game ball in a direction opposite to the second guide direction, specifically,
In the game stand described in Appendix 1,
A guide portion for guiding a game ball in a direction opposite to the second guide direction upstream of the guide prohibition position with respect to the guide prohibition position or the first guide direction of the lid member in the guide passage; ,
A game table characterized by comprising:

付記2記載の遊技台によれば、遊技球の第2案内方向への案内距離を多くとることを可能とし、接触点のずれを大きくすることができるため、遊技球の球噛みをより防止可能にした。
(付記3)
突出面の第1案内方向に対して下流側の辺が、第1案内方向と直交する方向に対して平行ではないことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至3のいずれかに記載の遊技台において、
前記突出面は、
前記第1案内方向に対して下流側または上面側の辺が、前記第1案内方向と直交する方向に対して平行ではない所定の角度で設けられたことで、前記接触部が、前記第1案内方向の上流側または下流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
According to the game table described in Appendix 2, it is possible to increase the guide distance of the game ball in the second guide direction and to increase the displacement of the contact point, thereby further preventing the ball of the game ball from being bitten. I made it.
(Appendix 3)
A gaming table characterized in that the downstream side of the protruding surface with respect to the first guiding direction is not parallel to the direction orthogonal to the first guiding direction, and specifically,
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The protruding surface is
The side on the downstream side or the upper surface side with respect to the first guide direction is provided at a predetermined angle that is not parallel to the direction orthogonal to the first guide direction, so that the contact portion is the first A game table provided to move upstream or downstream in a guide direction.

付記3記載の遊技台によれば、複雑な加工や金型を用いることなしに遊技球の球噛みを防止可能とした。
(付記4)
鉛直方向に落とすことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至2のいずれかに記載の遊技台において、
前記案内通路は、
遊技球を前記第1案内方向として、鉛直方向に案内可能に設けられ、
前記蓋部材は、
前記移動方向として、前記鉛直方向と直交する方向に移動可能に設けられ、
前記突出面は、前記第2案内方向として、前記移動方向と直交する方向に案内可能に設けられ、さらに、前記接触部が、前記第2案内方向に遊技球が移動することで前記第1案内方向の上流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
According to the game stand described in appendix 3, it is possible to prevent the ball of the game ball from being bitten without using complicated processing or a mold.
(Appendix 4)
It is a game stand characterized by dropping in the vertical direction, specifically,
In the game stand according to any one of appendices 1 and 2,
The guide passage is
The game ball is provided as a first guide direction so as to be guided in the vertical direction
The lid member is
As the moving direction, provided to be movable in a direction orthogonal to the vertical direction,
The protruding surface is provided as a second guide direction so as to be able to guide in a direction orthogonal to the moving direction, and the contact portion moves the first guide by moving the game ball in the second guiding direction. A game table provided to move upstream in the direction.

付記4記載の遊技台によれば、球噛みして案内している最中に通路の下方に遊技球に付着したゴミを落とすことができ、遊技球の清潔性を担保可能になるとともに、通路下方を掃除すればよいため清掃性が向上する。
(付記5)
前記蓋部材は規制位置にあっても隙間ができることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記蓋部材は、
前記案内規制位置にある場合であっても、前記第1案内方向に対して開口した開口部を備えたことを特徴とする遊技台。
According to the game table of appendix 4, the garbage attached to the game ball can be dropped below the passage while the ball is being guided, and the cleanliness of the game ball can be ensured. Cleanability is improved because the lower portion only needs to be cleaned.
(Appendix 5)
The above-mentioned lid member is a game machine characterized in that there is a gap even in the restricted position, specifically,
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The lid member is
Even if it is a case where it exists in the said guidance control position, it provided with the opening part opened with respect to the said 1st guidance direction, The game stand characterized by the above-mentioned.

付記5記載の遊技台によれば、遊技球に付着したゴミを下方に落下可能になる。また、通路の形状を複雑にしたり、蓋部材の移動距離を大きくしたりすることがなくなるため、部材の配置を考える作業負担を軽減することが可能になる。
(付記6)
前記内壁面は接触部が上流に行く場合は第1案内方向に対して下流から上流に向かって開くように傾斜していることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至5のいずれかに記載の遊技台において、
前記内壁面は、
前記接触部が上流側に移動するように設けられた場合には、前記第1案内方向に対して上流側のほうが下流側よりも遠くなるように傾斜して設けられ、前記接触部が下流側に移動するように設けられた場合には、前記第1案内方向に対して下流側のほうが上流側よりも遠くなるように傾斜して設けられたことを特徴とする遊技台。
According to the game stand described in appendix 5, garbage attached to the game ball can be dropped downward. In addition, since the shape of the passage is not complicated and the movement distance of the lid member is not increased, it is possible to reduce the work burden of considering the arrangement of the members.
(Appendix 6)
When the contact portion goes upstream, the inner wall surface is inclined so as to open from the downstream to the upstream with respect to the first guiding direction, specifically,
In the game stand according to any one of appendices 1 to 5,
The inner wall surface is
When the contact portion is provided to move to the upstream side, the contact portion is provided to be inclined with respect to the first guide direction so that the upstream side is farther than the downstream side, and the contact portion is provided on the downstream side. When the game table is provided so as to move to the first position, the game table is provided so as to be inclined so that the downstream side is farther from the upstream side than the first guide direction.

付記6記載の遊技台によれば、遊技球を下流または上流に接触点が移ることで案内される方向に対して傾斜させたことで、より球噛みを起こりにくくすることができる。
(付記7)
付記1乃至6のいずれかに記載の遊技台において、
前記案内通路は、
遊技球を略鉛直方向に案内可能に設けられ、
前記内壁面は、
前記移動方向の延長線上に、該移動方向と直行する面で設けられ、
前記蓋部材は、
前記突出面を前面とし、前記第1案内方向に対して下流側の面を底面とした場合に、該底面を前記第2案内方向の上流側から下流側に向かって、前記移動方向の直交方向から斜め上方向に傾斜するように設けられ、
前記突出面は、
長手方向に前記内壁面と平行ではない所定の角度で設けられることにより、前記移動方向に移動して遊技球と当接した場合に第2案内方向として、前記移動方向と直交する方向に遊技球を案内可能に設けられ、さらに、遊技球と接触する接触部が、前記第2案内方向に遊技球が移動することで前記第1案内方向の下流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
According to the game table described in appendix 6, it is possible to make it difficult for the ball to be bitten by tilting the game ball with respect to the direction guided by the contact point moving downstream or upstream.
(Appendix 7)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The guide passage is
A game ball can be guided in a substantially vertical direction,
The inner wall surface is
On the extension line of the moving direction, provided in a plane perpendicular to the moving direction,
The lid member is
When the protruding surface is the front surface and the downstream surface is the bottom surface with respect to the first guiding direction, the bottom surface is orthogonal to the moving direction from the upstream side to the downstream side of the second guiding direction. It is provided to incline diagonally upward from
The protruding surface is
By being provided at a predetermined angle that is not parallel to the inner wall surface in the longitudinal direction, the game ball in a direction perpendicular to the movement direction as the second guide direction when it moves in the movement direction and comes into contact with the game ball Further, the contact portion that contacts the game ball is provided so as to move to the downstream side of the first guide direction when the game ball moves in the second guide direction. A game table.

付記7記載の遊技台によれば、鉛直方向に落下する遊技球を球噛みすることなく案内することが可能となり、部材の消耗を防止することができる。
(付記8)
遊技球が所定方向に通過する球通路、
上記球通路の内周壁に向かって進出し上記所定方向に通過する遊技球の通過を遮断し、その球通路から後退すると遊技球がその所定方向に通過可能になる遮断部材、および
上記遮断部材の、上記内周壁に対向した対向面よりも上記所定方向上流側に設けられ、遊技球をその所定方向に交差する交差方向に案内する案内部を備え、
上記対向面と上記内周壁との間隔が、上記交差方向にわたって異なっている部分があることを特徴とする遊技台。
According to the game table described in appendix 7, it is possible to guide the game ball falling in the vertical direction without biting the ball, and it is possible to prevent wear of the members.
(Appendix 8)
A ball passage through which a game ball passes in a predetermined direction,
A blocking member that advances toward the inner peripheral wall of the ball passage and blocks the passage of the game ball that passes in the predetermined direction, and that allows the game ball to pass in the predetermined direction when retreating from the ball passage; and A guide portion that is provided on the upstream side in the predetermined direction with respect to the facing surface facing the inner peripheral wall and guides the game ball in a crossing direction that intersects the predetermined direction;
A gaming table characterized in that there is a portion where a distance between the facing surface and the inner peripheral wall is different in the intersecting direction.

付記8記載の遊技台によれば、上記案内部によって上記交差方向に案内された遊技球が、上記内周壁と、進出してくる遮断部材の上記対向面との間を通過することがある。この際、遊技球が、上記内周壁と上記対向面とで挟み込まれそうになっても、遊技球には上記部分が作用して、その遊技球は、上記交差方向あるいはその交差方向とは反対方向に動かされ、球噛みしにくい。   According to the game table described in appendix 8, the game ball guided in the crossing direction by the guide portion may pass between the inner peripheral wall and the facing surface of the blocking member that advances. At this time, even if the game ball is likely to be sandwiched between the inner peripheral wall and the facing surface, the portion acts on the game ball, and the game ball is opposite to the cross direction or the cross direction. It is moved in the direction and it is difficult to bite the ball.

なお、上記遮断部材の進退経路は、直線状であっても円弧状であってもよく、何ら限定されるものではないが、遮断部材の進出方向は上記所定方向に直交する方向であってもよい。ここにいう直交には略直交も含まれる(以下、同じ。)。また、上記交差方向は、上記所定方向に直交するとともに上記遮断部材の進出方向にも直交する方向であってもよいが、この方向に何ら限定されるものではない。また、上記案内部は、上記球通路に設けられたものであってもよい。さらに、上記対向面が傾斜することによって上記部分が形成されていてもよく、反対に、上記内周壁が傾斜することによって上記部分が形成されていてもよく、何ら限定されるものではない。すなわち、本発明では、上記対向面と上記内周壁には非平行の関係にある部分がある。また、上記対向面と上記内周壁との間隔は、上記交差方向全体にわたって異なっていてもよいし、一部が異なっていてもよい。
(付記9)
付記8記載の遊技台において、上記遮断部材は、上記案内部を有し、進出した状態では、その案内部により遊技球を上記交差方向に案内する態様であってもよい。
In addition, the advancing / retreating path of the blocking member may be linear or arcuate, and is not limited in any way, but the advancing direction of the blocking member may be a direction orthogonal to the predetermined direction. Good. The orthogonal here includes substantially orthogonal (the same applies hereinafter). Further, the intersecting direction may be a direction orthogonal to the predetermined direction and also orthogonal to the advancing direction of the blocking member, but is not limited to this direction. The guide portion may be provided in the ball passage. Furthermore, the said part may be formed when the said opposing surface inclines, and the said part may be formed by the said inner peripheral wall inclining on the contrary, and it is not limited at all. That is, in the present invention, there is a portion in a non-parallel relationship between the facing surface and the inner peripheral wall. Moreover, the space | interval of the said opposing surface and the said internal peripheral wall may differ over the said cross direction whole, and one part may differ.
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8, wherein the blocking member has the guide portion, and in the advanced state, the guide ball may guide the game ball in the crossing direction.

この態様では、上記遮断部材は、上記所定方向上流側の面に上記案内部を有するものであってもよい。
(付記10)
付記8又は9記載の遊技台において、上記対向面と上記内周壁との間隔が、上記交差方向下流側よりもその交差方向上流側の方が広い部分を有する態様であってもよい。
In this aspect, the blocking member may have the guide portion on the upstream surface in the predetermined direction.
(Appendix 10)
The game table according to appendix 8 or 9, wherein the gap between the facing surface and the inner peripheral wall has a wider portion on the upstream side in the cross direction than on the downstream side in the cross direction.

この態様によれば、上記案内部によって上記交差方向に案内された遊技球が、上記内周壁と、進出してくる遮断部材の上記対向面との間を通過することになった場合には、その交差方向とは反対方向に動かされ、球噛みしにくい。   According to this aspect, when the game ball guided in the crossing direction by the guide portion passes between the inner peripheral wall and the facing surface of the blocking member that advances, It is moved in the opposite direction to the crossing direction, making it difficult to bite the ball.

上記遮断部材は、上記対向面が、上記交差方向下流側よりもその交差方向上流側の方が上記内周面から離れているものであってもよく、さらには、上記対向面が、上記交差方向とは反対の方向に向かうにつれて上記内周壁から離れる方向に傾斜したものであってもよい。
(付記11)
付記8から10のうちいずれか1つに記載の遊技台において、
上記遮断部材は、上記対向面の上記交差方向下流側部分よりもその対向面のその交差方向上流側部分の方が上記所定方向上流側にあるものであってもよい。
(付記12)
付記8から11のうちいずれか1つに記載の遊技台において、
上記遮断部材は、上記所定方向に厚みを有するものであり、上記対向面の上記所定方向下流側部分が、その所定方向下流側に向かうにつれて上記内周壁から離れる方向に傾斜したものであってもよい。
(付記13)
付記8から12のうちいずれか1つに記載の遊技台において、
上記球通路は、遊技球が垂直方向に通過するものであってもよい。
In the blocking member, the facing surface may be separated from the inner peripheral surface on the upstream side in the crossing direction rather than on the downstream side in the crossing direction. It may be inclined in a direction away from the inner peripheral wall as it goes in the direction opposite to the direction.
(Appendix 11)
In the game stand according to any one of appendices 8 to 10,
The blocking member may be such that the upstream portion in the crossing direction on the facing surface is upstream in the predetermined direction than the downstream portion in the crossing direction on the facing surface.
(Appendix 12)
In the game stand according to any one of appendices 8 to 11,
The blocking member has a thickness in the predetermined direction, and the downstream portion in the predetermined direction of the facing surface is inclined in a direction away from the inner peripheral wall toward the downstream side in the predetermined direction. Good.
(Appendix 13)
In the game stand according to any one of appendices 8 to 12,
The ball passage may be one in which a game ball passes in the vertical direction.

ここにいう垂直方向には、略垂直な方向も含まれる。
(付記14)
付記8から13のうちいずれか1つに記載の遊技台において、
上記球通路は、上記遮断部材よりも上記所定方向上流側で上記交差方向に分岐したものであり、上記遮断部材が進出した状態では遊技球が上記交差方向に通過し、その遮断部材が後退した状態では遊技球が上記所定方向に通過する態様であってもよい。
(付記15)
付記14記載の遊技台において、
上記球通路よりも下流側に、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置を備えた態様であってもよい。
The vertical direction here includes a substantially vertical direction.
(Appendix 14)
In the game stand according to any one of appendices 8 to 13,
The ball passage is branched in the intersecting direction upstream of the blocking member in the predetermined direction. When the blocking member is advanced, the game ball passes in the intersecting direction, and the blocking member is retracted. In the state, the game ball may pass in the predetermined direction.
(Appendix 15)
In the game stand described in appendix 14,
An aspect may be provided that includes a ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball on the downstream side of the ball passage.

ここで、上記球通路よりも上記交差方向下流側に上記球送り装置を備えた態様であってもよいし、上記遮断部材よりも上記交差方向下流側に上記球送り装置を備えた態様であってもよい。
(付記16)
付記14記載の遊技台において、
上記球通路が、遊技球をその交差方向に案内するガイド部材を有する態様であってもよい。
In this case, the ball feeding device may be provided downstream of the ball passage in the crossing direction, or the ball feeding device may be provided downstream of the blocking member in the crossing direction. May be.
(Appendix 16)
In the game stand described in appendix 14,
The aspect which has a guide member which guides a game ball in the crossing direction may be sufficient as the above-mentioned ball passage.

ここにいうガイド部材は、上記球通路内部に突出し、上記交差方向に向かって延びたリブであってもよい。また、上記ガイド部材は、上記案内部が設けられた位置よりも上記所定方向上流側に設けられたものであってもよいし、上記遮断部材が上記球通路に進出した進出位置よりも上記所定方向上流側に設けられたものであってもよいし、上記球通路の、上記交差方向に分岐した箇所に設けられたものであってもよい。
(付記17)
付記8から16のうちいずれか1つに記載の遊技台において、
上記内周壁と進出した状態にある上記遮断部材の上記対向面との間には隙間が設けられている態様であってもよい。
The guide member referred to here may be a rib that protrudes into the spherical passage and extends in the intersecting direction. The guide member may be provided on the upstream side in the predetermined direction with respect to the position where the guide portion is provided, or the predetermined position may be higher than the advance position where the blocking member has advanced into the ball path. It may be provided on the upstream side in the direction, or may be provided at a location where the ball passage branches off in the intersecting direction.
(Appendix 17)
In the game stand according to any one of appendices 8 to 16,
A mode may be provided in which a gap is provided between the inner peripheral wall and the facing surface of the blocking member in the advanced state.

また、付記8記載の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。   The gaming machine described in appendix 8 includes a gaming area where game media is launched, and a game is started by launching the gaming medium into the gaming area, and game media is paid out according to the game result. Can be applied to. As the game stand here, a ball game machine (pachinko machine) can be mentioned.

さらに、付記8記載の遊技台は、所定空間に封入された遊技球がその所定空間内を循環移動する演出装置と、複数種類の絵柄が施された複数のリールとを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。   Furthermore, the game table described in Appendix 8 includes a stage device in which a game ball enclosed in a predetermined space circulates and moves in the predetermined space, and a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied, and inputs game media Then, the game can be performed by rotating the plurality of reels, and can be applied to a game table in which the game medium is paid out according to the result of the game. An example of the game table here is a spinning machine (slot machine).

100 パチンコ機
104 本体
106 前面枠扉
108 球貯留皿付扉
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
130 球抜ボタン
132 操作部
126 上皿
128 下皿
152 払出装置
634 球送り装置
70 球振分け装置
71 遮断部材
711 蓋部
7111 上面
701 第2振分口
702 受入口
703 球通路
703a 内周壁
7033 垂直部
7034 リブ
704 付勢部材
705 第1振分口
7112 対向面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 104 Main body 106 Front frame door 108 Sphere storage tray door 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 130 Ball extraction button 132 Operation unit 126 Upper plate 128 Lower plate 152 Dispensing device 634 Ball feeding device 70 Ball sorting device 71 Blocking member 711 Lid portion 7111 Upper surface 701 Second distribution port 702 Receiving port 703 Ball passage 703a Inner peripheral wall 7033 Vertical portion 7034 Rib 704 Biasing member 705 First distribution Mouth 7112 Opposite surface

Claims (9)

球通路における球の通過を少なくとも阻止可能な阻止手段と、
前記阻止手段を第二の方向に移動させることが可能な移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、前記阻止手段を少なくとも第一の位置に移動させることが可能なものであり、
前記移動手段は、前記阻止手段を少なくとも第二の位置に移動させることが可能なものであり、
前記第一の位置は、前記球通路を球が第一の方向に通過することを許容する位置のことであり、
前記第二の位置は、前記球通路を球が前記第一の方向に通過することを阻止する位置のことであり、
前記阻止手段の少なくとも一部は、第三の方向に傾斜しており、
前記第三の方向とは、前記第一の方向と直交する方向のことであり、
前記第三の方向とは、前記第二の方向と直交する方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
Blocking means capable of at least blocking passage of the sphere in the ball passage;
Moving means capable of moving the blocking means in a second direction ;
A game machine equipped with
The moving means is capable of moving the blocking means to at least a first position;
The moving means is capable of moving the blocking means to at least a second position;
Wherein the first position is that position that allows the ball through path ball passes in a first direction,
The second and the position is that position to prevent the said ball through path ball passes in the first direction,
At least a portion of the blocking means is inclined in a third direction;
The third direction is a direction orthogonal to the first direction,
The third direction is a direction orthogonal to the second direction.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記阻止手段の先端の少なくとも一部が、前記第三の方向に傾斜している、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
At least a portion of the tip of the blocking means is inclined in the third direction;
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記阻止手段の先端の全体が、前記第三の方向に傾斜している、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The entire tip of the blocking means is inclined in the third direction;
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記阻止手段の先端の一部だけが、前記第三の方向に傾斜している、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Only a part of the tip of the blocking means is inclined in the third direction,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置にある前記阻止手段の先端から前記球通路の内壁までの最も近い距離は、第一の距離であり、
前記第二の位置にある前記阻止手段の先端から前記球通路の内壁までの最も近い距離は、第二の距離であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The closest distance from the tip of the blocking means in the first position to the inner wall of the ball passage is the first distance,
The closest distance from the tip of the blocking means in the second position to the inner wall of the ball passage is a second distance,
The second distance is a distance shorter than the first distance.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の方向とは、上下方向のことであり、
前記第二の位置は、前記球通路を球が下に向かって通過することを阻止する位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The first direction is a vertical direction,
The second position is a position that prevents the sphere from passing downward through the spherical passage.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記移動手段は、遊技者により前記操作手段が操作された場合に、前記阻止手段を第一の位置に移動させるものであり、
前記移動手段は、遊技者による前記操作手段の操作が解除された場合に、前記阻止手段を第二の位置に移動させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 6,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
The moving means is for moving the blocking means to a first position when the operating means is operated by a player.
The moving means moves the blocking means to a second position when the operation of the operating means by the player is released.
A game stand characterized by that.
請求項に記載の遊技台であって、
複数の球を貯留可能な皿体を備え、
前記操作手段は、球抜き操作部であり、
前記球通路とは、球抜き通路のことであり、
遊技者により前記球抜き操作部の操作がされた場合に、前記阻止手段が前記第一の位置に移動することで、前記皿体に貯留された球が前記球抜き通路を通過するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7 ,
It is equipped with a dish that can store multiple balls,
The operation means is a ball removal operation unit,
The ball passage is a ball passage.
When the player operates the ball removal operation portion, the blocking means moves to the first position, so that the ball stored in the dish passes through the ball removal passage. ,
A game stand characterized by that.
請求項に記載の遊技台であって、
前記皿体(以下、「第一の皿体」という。)とは別に、第二の皿体を備え、
前記第二の皿体は、複数の球を貯留可能なものであり、
前記球抜き通路を通過した球は、前記第二の皿体に流入するように構成されており、
前記球抜き通路は、前記阻止手段が前記第一の位置に位置する場合に、前記第一の皿体から前記第二の皿体に向かう球が少なくとも通過可能な通路である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8 ,
In addition to the dish (hereinafter referred to as “first dish”), a second dish is provided,
The second dish is capable of storing a plurality of balls,
The sphere that has passed through the bulb passage is configured to flow into the second dish,
The ball removal passage is a passage through which at least a ball from the first dish body to the second dish body can pass when the blocking means is located at the first position.
A game stand characterized by that.
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