JP5452887B2 - Game device, pen input device - Google Patents

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Description

本発明は、タブレットから位置データを入力してゲームを実行するゲーム装置、及び同ゲーム装置で使用されるペン入力デバイスに関する。   The present invention relates to a game apparatus that inputs position data from a tablet and executes a game, and a pen input device used in the game apparatus.

一般に、ビデオゲームは、レバーやボタンの操作によって制御されるものが多い。また、近年では、タブレット(タッチパネル)に対してペンを用いて接触することで位置データを入力し、ペンにより指示された位置の変化を利用して制御されるゲームも広く使用されている。   In general, many video games are controlled by operating a lever or a button. In recent years, games that are controlled by using a change in position designated by a pen by inputting position data by touching a tablet (touch panel) with a pen are also widely used.

タッチパネルを用いたゲーム装置としては、例えば仮想空間に設けられたコースに沿って車両を示す車両画像を移動させるゲーム装置が考えられている(特許文献1)。   As a game apparatus using a touch panel, for example, a game apparatus that moves a vehicle image showing a vehicle along a course provided in a virtual space is considered (Patent Document 1).

特許文献1に記載されたゲーム装置は、液晶ディスプレイ14の上面にタッチパネルが配設されている。タッチパネルは、ゲームのプレイヤーによって操作されるタッチペンでタッチされた位置を検出する。このゲーム装置は、ペンによってタッチパネルにタッチすることで機能ボタンを選択できる他、ディスプレイに表示された地図上で車両を走行させるルートを指定することによりコースを設定し、そのコースを車両により走行させることができる。
特開2007−222640号公報
In the game device described in Patent Document 1, a touch panel is disposed on the upper surface of the liquid crystal display 14. The touch panel detects a position touched by a touch pen operated by a game player. In addition to being able to select function buttons by touching the touch panel with a pen, this game apparatus sets a course by designating a route on which the vehicle travels on a map displayed on the display, and the course is driven by the vehicle. be able to.
JP 2007-222640 A

ビデオゲームではない実物の物を利用したゲーム、例えばボーリングや玉入れゲームなどは、操作対象であるボールや玉をある程度コントロールすることはできても、完全にはコントロールできないところに面白さがある。しかし、従来のビデオゲームでは、レバーやボタン、あるいはペンを用いた操作が明確に規定されているために、入力操作が不完全になることはなく、入力操作に対して予め決められた制御が操作対象に対して行われる。すなわち、従来のビデオゲーム装置では、操作対象を制御するための入力操作が完全にコントロールされるために、ボーリングや玉入れゲームのように、操作者が必ずしも意図しない入力操作によってゲームが制御されるといった面白さがなかった。   Games that use real things that are not video games, such as bowling and ball-filling games, are interesting in that they can control the ball or ball to be operated to some extent, but cannot completely control it. However, in conventional video games, operations using levers, buttons, or pens are clearly defined, so input operations do not become incomplete, and predetermined control over input operations does not occur. It is performed on the operation target. That is, in the conventional video game apparatus, since the input operation for controlling the operation target is completely controlled, the game is controlled by an input operation that is not necessarily intended by the operator, such as a bowling game or a ball insertion game. There was no such fun.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、入力操作において完全にコントロールできない要素を加えて新たな面白さを有するゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game apparatus having new fun by adding elements that cannot be completely controlled in an input operation.

本発明は、ディスプレイと、前記ディスプレイの表示面と積層一体化されたタブレットと、近距離無線通信によって同デバイスを識別する識別データを送信する通信手段を有し、前記タブレット上を自走しながらペンによって前記タブレットに対して連続した位置データを入力するペン入力デバイスと、前記ディスプレイに前記識別データに応じた複数のオブジェクトを含むゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段と、前記ゲーム画面表示手段によりゲーム画面に表示された複数のオブジェクトと、前記タブレットから入力された連続した位置データとの位置関係を判定し、この判定結果と前記識別データに基づいて前記オブジェクトの表示形態を変更させることでゲームを制御するゲーム制御手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention has a display, a tablet integrated with the display surface of the display, and a communication means for transmitting identification data for identifying the device by short-range wireless communication, while self-running on the tablet. A pen input device for inputting continuous position data to the tablet by a pen, a game screen display means for displaying a game screen including a plurality of objects corresponding to the identification data on the display, and the game screen display means. By determining the positional relationship between a plurality of objects displayed on the game screen and continuous position data input from the tablet , and changing the display form of the objects based on the determination result and the identification data And a game control means for controlling the game.

本発明によれば、タブレット上を自走しながらペンによってタブレットに対して位置データを入力するペン入力デバイスを用いることで、入力操作において完全にコントロールできない要素を加え、この入力されたデータをもとにゲームを制御して、完全にコントロールした入力操作のみで行われるゲームでは得ることができない新たな面白さを提供することができる。   According to the present invention, by using a pen input device that inputs position data to the tablet with the pen while running on the tablet, an element that cannot be completely controlled in the input operation is added, and the input data is also stored. In addition, by controlling the game, it is possible to provide new interest that cannot be obtained in a game that is performed only by a completely controlled input operation.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図である。本実施形態におけるゲーム装置10は、自走機能を有するペン入力デバイス12が使用されるビデオゲーム装置であり、主にゲームセンターなどの遊技施設に設置される業務用のビデオゲーム用筐体により実現されるものとする。ゲーム装置10は、ペン入力デバイス12が自走することにより入力されるデータをもとにゲームを制御する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an external configuration of a game apparatus 10 according to the present embodiment. The game apparatus 10 in the present embodiment is a video game apparatus in which a pen input device 12 having a self-propelled function is used, and is realized mainly by a video game casing for business use installed in a game facility such as a game center. Shall be. The game apparatus 10 controls the game based on data input when the pen input device 12 is self-propelled.

図1に示すように、ゲーム装置10の筐体上面部には、ディスプレイ14が配設されている。ディスプレイ14は、表示面が平面となっている例えば液晶ディスプレイである。図1に示す構成では、例えば3つのディスプレイ14(14a,14b,14c)を直線的に連続して配設することにより、比較的長い長方形のディスプレイ面を形成している。例えば、ディスプレイ14は、1m程度の長さが確保されるものとする。また、ディスプレイ14の表示面には積層一体化させたタブレット15(15a,15b,15c)が、3つのディスプレイ14a,14b,14cのそれぞれに対応して設けられている。タブレット15は、例えば電磁誘導方式によって、ペン入力デバイス12(ペン先)により指示される位置を示す位置データ(座標データ)の読み取りを行う。   As shown in FIG. 1, a display 14 is disposed on the upper surface of the housing of the game apparatus 10. The display 14 is, for example, a liquid crystal display having a flat display surface. In the configuration shown in FIG. 1, a relatively long rectangular display surface is formed by, for example, arranging three displays 14 (14a, 14b, 14c) linearly and continuously. For example, it is assumed that the display 14 has a length of about 1 m. In addition, on the display surface of the display 14, tablets 15 (15a, 15b, 15c) laminated and integrated are provided corresponding to the three displays 14a, 14b, 14c, respectively. The tablet 15 reads position data (coordinate data) indicating a position indicated by the pen input device 12 (pen tip) by, for example, an electromagnetic induction method.

ペン入力デバイス12は、タブレット15に対して、例えば電磁誘導方式によって位置データを入力するためのもので、自走機能を有している。ペン入力デバイス12は、ペン先をタブレット15に接触させた状態で自走可能に構成されている(詳細については後述する)。ペン入力デバイス12は、プレイヤの直接的な操作によらないで自走するため、完全にコントロールしてデータを入力することができない。ペン入力デバイス12を利用することで入力操作において完全にコントロールできない要素を加え、新たな面白さを実現できる。   The pen input device 12 is for inputting position data to the tablet 15 by, for example, an electromagnetic induction method, and has a self-running function. The pen input device 12 is configured to be capable of self-running with the pen tip in contact with the tablet 15 (details will be described later). Since the pen input device 12 is self-propelled without being directly operated by the player, the pen input device 12 cannot be completely controlled to input data. By using the pen input device 12, elements that cannot be completely controlled in the input operation can be added, and new fun can be realized.

ゲーム装置10の筐体上面の一方の端部には、操作パネルが設けられている。操作パネルには、複数のボタン16やコイン投入口17などが設けられている。ゲーム装置10の筐体下部には、BGM(back ground music)や効果音などの音を出力するためのスピーカ18が設けられている。   An operation panel is provided at one end of the upper surface of the housing of the game apparatus 10. The operation panel is provided with a plurality of buttons 16, a coin slot 17, and the like. A speaker 18 for outputting sounds such as BGM (back ground music) and sound effects is provided at the lower part of the housing of the game apparatus 10.

また、ディスプレイ14(タブレット15)の周辺には、ペン入力デバイス12を自走させた際に、ペン入力デバイス12が飛び出さないようにするための所定の高さをもった透明カバー19が設けられている。   In addition, a transparent cover 19 having a predetermined height is provided around the display 14 (tablet 15) to prevent the pen input device 12 from popping out when the pen input device 12 is self-propelled. It has been.

図2は、ペン入力デバイス12の構成例を示す外観図である。
図2(a)に示すように、ペン入力デバイス12は、2つの車輪21、車輪21を回転駆動させるためのプルバックゼンマイ20、及び伸縮ペン22が設けられている。ペン入力デバイス12は、2つの車輪21と伸縮ペン22のペン先23の3点によって、プルバックゼンマイ20を支持している。なお、車輪21の数は4つであっても勿論良い。プルバックゼンマイ20は、車輪21を走行方向とは逆の方向に回転させることによって駆動力がチャージされるように構成されている。ペン入力デバイス12は、車輪21を走行面に接触させた状態で走行方向と逆方向に引き、手を離すことによって自走させることができる。
FIG. 2 is an external view showing a configuration example of the pen input device 12.
As shown in FIG. 2A, the pen input device 12 is provided with two wheels 21, a pull-back spring 20 for rotating the wheels 21, and an extendable pen 22. The pen input device 12 supports the pull-back spring 20 by three points: two wheels 21 and a pen tip 23 of a telescopic pen 22. Of course, the number of wheels 21 may be four. The pull-back spring 20 is configured such that the driving force is charged by rotating the wheel 21 in a direction opposite to the traveling direction. The pen input device 12 can be self-propelled by pulling in a direction opposite to the traveling direction with the wheel 21 in contact with the traveling surface and releasing the hand.

伸縮ペン22には、電磁誘導方式によってタブレット15を通じて位置データを入力するための構成、例えば、コイル、LC共振回路、圧力センサ等が収納されている。伸縮ペン22のペン先23がタブレット15と接触した状態でペン入力デバイス12が走行されることにより、走行経路を表す連続した位置データ(ラインデータ)を入力することができる。   The telescopic pen 22 contains a configuration for inputting position data through the tablet 15 by an electromagnetic induction method, for example, a coil, an LC resonance circuit, a pressure sensor, and the like. When the pen input device 12 travels in a state where the pen tip 23 of the telescopic pen 22 is in contact with the tablet 15, continuous position data (line data) representing the travel route can be input.

また、ペン入力デバイス12は、図2(b)に示すように、伸縮ペン22の長さを任意に変更することができる。伸縮ペン22の長さを変更することでタブレット15との接触状態を変更して走行に変化を与えることができる。また、伸縮ペン22を長く伸ばすことで、指示棒などの他の目的で使用することもできる。   Further, the pen input device 12 can arbitrarily change the length of the extendable pen 22 as shown in FIG. By changing the length of the telescopic pen 22, it is possible to change the contact state with the tablet 15 and change the running. Further, by extending the telescopic pen 22 long, it can be used for other purposes such as a pointing stick.

図3は、図2に示すペン入力デバイス12にオーバーボディ25を装着した構成例を示している。
図3に示すように、オーバーボディ25を装着することで、任意の形状を有した自走する入力デバイスとして提供することができる。図3に示す例では、自動車を模したオーバーボディ25を装着することでミニカーとして構成している。オーバーボディ25の形状を様々な車種に合わせてデザインすることで、プレイヤは、自分が好きなデザインのものを購入してゲームに使用することができ、またコレクションとしても楽しむことができる。
FIG. 3 shows a configuration example in which the overbody 25 is attached to the pen input device 12 shown in FIG.
As shown in FIG. 3, by mounting the overbody 25, it can be provided as a self-propelled input device having an arbitrary shape. In the example illustrated in FIG. 3, the vehicle is configured as a minicar by mounting an overbody 25 simulating an automobile. By designing the shape of the overbody 25 according to various vehicle types, the player can purchase a design that he / she likes and use it in a game, and can also enjoy it as a collection.

また、オーバーボディ25には、RF(Radio Frequency)タグ26(ICタグ)が装着されている。RFタグ26は、近距離無線通信によってゲーム装置10との間でデータの送受信をすることができる。RFタグ26にはデバイスを識別する固有の識別データが記録されており、ペン入力デバイス12がゲーム装置10と近接されることによって、この識別データをゲーム装置10に送信する。   Further, an RF (Radio Frequency) tag 26 (IC tag) is attached to the overbody 25. The RF tag 26 can transmit and receive data to and from the game apparatus 10 by short-range wireless communication. Unique identification data for identifying a device is recorded in the RF tag 26, and this identification data is transmitted to the game apparatus 10 when the pen input device 12 is brought close to the game apparatus 10.

ゲーム装置10は、ペン入力デバイス12から受信される識別データに応じてゲームを制御することで、プレイヤが選択したペン入力デバイス12の種類に応じたゲーム内容とすることができる。ゲーム装置10は、識別データに応じたゲーム画面(グラフィックス)を表示し、また識別データに応じたオブジェクト画像、例えばゲーム画面中で走行する自動車画像を表示させることができる。すなわち、ゲーム装置10がレースゲームを実行する場合、識別データは、ゲーム中で使用される自動車の車種を示す車種コードとして処理される。   The game apparatus 10 can control the game according to the identification data received from the pen input device 12, thereby making the game content according to the type of the pen input device 12 selected by the player. The game apparatus 10 can display a game screen (graphics) corresponding to the identification data, and can display an object image corresponding to the identification data, for example, an automobile image running in the game screen. That is, when the game apparatus 10 executes a race game, the identification data is processed as a vehicle type code indicating the vehicle type used in the game.

なお、RFタグ26には、識別データ以外の他のデータを記憶させておくことも可能である。例えば、過去にゲーム装置10で使用された際のゲーム結果などをゲーム装置10によって書き込まれるようにしても良い。ゲーム装置10は、RFタグ26に書き込まれたゲーム結果のデータを識別データと共に受信し、ゲームの制御に利用することができる。   The RF tag 26 can store data other than the identification data. For example, a game result or the like when used in the game device 10 in the past may be written by the game device 10. The game apparatus 10 can receive the game result data written in the RF tag 26 together with the identification data, and can use it for controlling the game.

また、図3においては、RFタグ26をオーバーボディ25に装着しているが、図2に示すオーバーボディ25がない構成において、例えばプルバックゼンマイ20が収納された筐体内に装着されるようにしても良い。   In FIG. 3, the RF tag 26 is attached to the overbody 25. However, in the configuration without the overbody 25 shown in FIG. 2, for example, the RF tag 26 is attached to the housing in which the pull-back spring 20 is accommodated. Also good.

また、図2及び図3に示すペン入力デバイス12は、駆動機構としてプルバックゼンマイ20を設けた構成としているが、例えばラジオコントロールされるモータなど、他の駆動機構を搭載した構成とすることも可能である。また、車輪21以外の他の走行機構が設けられていても良い。   The pen input device 12 shown in FIG. 2 and FIG. 3 has a configuration in which a pull-back spring 20 is provided as a drive mechanism, but may be configured to have another drive mechanism such as a radio-controlled motor. It is. Further, a travel mechanism other than the wheels 21 may be provided.

図4は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図4に示すように、ゲーム装置10には、制御部30、記憶部31、操作部33、音出力部34、コイン検知部35、近距離無線通信部36、通信部37、ディスプレイ14(14a,14b,14c)、及びタブレット15(15a,15b,15c)が設けられている。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the game apparatus 10 includes a control unit 30, a storage unit 31, an operation unit 33, a sound output unit 34, a coin detection unit 35, a short-range wireless communication unit 36, a communication unit 37, and a display 14 (14a , 14b, 14c) and a tablet 15 (15a, 15b, 15c).

制御部30は、CPUやメモリ(RAM、ROM)を含んで構成されるもので、ゲームプログラム31aを実行することにより各種の機能を実現してゲーム装置10全体を制御する。制御部30において実現される機能としては、ゲーム制御部30a、ゲーム画面表示部30b、ペン入力制御部30c、及びペン入力デバイス通信制御部30dが含まれている。   The control unit 30 includes a CPU and a memory (RAM, ROM), and controls the entire game apparatus 10 by implementing various functions by executing the game program 31a. Functions realized in the control unit 30 include a game control unit 30a, a game screen display unit 30b, a pen input control unit 30c, and a pen input device communication control unit 30d.

ゲーム制御部30aは、ペン入力デバイス12の操作によってタブレット15から入力された位置データをもとにゲームを制御する。ゲーム制御部30aは、ゲーム画面表示部30bによって表示されたゲーム画面(例えば複数のオブジェクト画像を含む)と、ペン入力デバイス12がタブレット15上を走行することによってタブレット15から入力された位置データとの関係に基づいてゲームを制御する。本実施形態では、例えばゲーム空間中に設定されるコースを車両によって走行させるレースゲームを実行するものとする。   The game control unit 30 a controls the game based on the position data input from the tablet 15 by operating the pen input device 12. The game control unit 30a includes a game screen (including a plurality of object images) displayed by the game screen display unit 30b, position data input from the tablet 15 as the pen input device 12 travels on the tablet 15, and Control the game based on the relationship. In this embodiment, for example, a race game is executed in which a course set in the game space is driven by a vehicle.

ゲーム画面表示部30bは、ゲーム制御部30aにより制御されるゲームに応じたゲーム画面をディスプレイ14において表示させるための処理を実行する。本実施形態では、例えば3枚のディスプレイ14a,14b,14cが連続して配置されているため、ゲーム画面表示部30bは、ディスプレイ14a,14b,14cのそれぞれの配置位置に応じたゲーム画面を表示させる。   The game screen display unit 30b executes a process for causing the display 14 to display a game screen corresponding to the game controlled by the game control unit 30a. In the present embodiment, for example, three displays 14a, 14b, and 14c are arranged in succession, so that the game screen display unit 30b displays a game screen corresponding to each arrangement position of the displays 14a, 14b, and 14c. Let

ペン入力制御部30cは、ペン入力デバイス12を用いたタブレット15からの位置データの入力を制御する。   The pen input control unit 30 c controls input of position data from the tablet 15 using the pen input device 12.

ペン入力デバイス通信制御部30dは、近距離無線通信部36を通じて、ペン入力デバイス12に設けられたRFタグ26との通信を制御する。ペン入力デバイス通信制御部30dは、RFタグ26から識別データを受信して、ゲーム制御部30aにより実行されるゲーム処理に反映させる。   The pen input device communication control unit 30 d controls communication with the RF tag 26 provided in the pen input device 12 through the short-range wireless communication unit 36. The pen input device communication control unit 30d receives the identification data from the RF tag 26 and reflects it in the game process executed by the game control unit 30a.

記憶部31は、ハードディスク装置などにより実現されるもので、各種のプログラムやデータが記憶される。記憶部31に記憶されるプログラムには、基本制御プログラム(OS)の他に、ペン入力デバイス12による入力に応じたゲーム処理を実行するためのゲームプログラム31aが含まれる。記憶部31に記憶されるデータには、グラフィックデータ31b、入力デバイス管理データ31c、入力デバイスパラメータ31dが含まれる。グラフィックデータ31bは、ゲーム状況に応じたゲーム画面を表示させるためのデータである。グラフィックデータ31bには、ペン入力デバイス12(RFタグ26)から受信される識別データに応じて表示させるオブジェクト画像、例えば自動車画像を表示させるためのデータが含まれている。グラフィックデータ31bは、例えば、新規のペン入力デバイス12が提供(販売)された場合に合わせて、管理サーバ41からダウンロードすることができるものとする。入力デバイス管理データ31cは、ペン入力デバイス12(RFタグ26)に固有の識別データと、ゲーム中で取り扱われる自動車の種類を示す車種コードとの対応を示すデータである。入力デバイスパラメータ31dは、ペン入力デバイス12の種類(車種)に応じてゲームを制御するためのゲームパラメータである。入力デバイスパラメータ31dには、複数の車種(識別データ)毎に用意されているゲームパラメータが含まれる。ゲームパラメータ異なることで、タブレット15から入力される位置データが同じであったとしても異なる制御が行われる。また、ゲームパラメータは、グラフィックデータ31bと同様にして、新規のペン入力デバイス12が提供(販売)された場合に合わせて、管理サーバ41からダウンロードすることができるものとする。   The storage unit 31 is realized by a hard disk device or the like, and stores various programs and data. In addition to the basic control program (OS), the program stored in the storage unit 31 includes a game program 31a for executing a game process corresponding to an input by the pen input device 12. The data stored in the storage unit 31 includes graphic data 31b, input device management data 31c, and input device parameters 31d. The graphic data 31b is data for displaying a game screen corresponding to the game situation. The graphic data 31b includes data for displaying an object image to be displayed according to the identification data received from the pen input device 12 (RF tag 26), for example, an automobile image. The graphic data 31b can be downloaded from the management server 41, for example, when a new pen input device 12 is provided (sold). The input device management data 31c is data indicating correspondence between identification data unique to the pen input device 12 (RF tag 26) and a vehicle type code indicating the type of vehicle handled in the game. The input device parameter 31d is a game parameter for controlling the game according to the type (vehicle type) of the pen input device 12. The input device parameters 31d include game parameters prepared for each of a plurality of vehicle types (identification data). Due to the different game parameters, different control is performed even if the position data input from the tablet 15 is the same. Further, the game parameters can be downloaded from the management server 41 in the same manner as the graphic data 31b when the new pen input device 12 is provided (sold).

操作部33は、操作パネルに設けられたボタン16などに対する操作を制御する。
音出力部34は、ゲーム制御部30aの制御のもとで、ゲーム処理の実行状況に応じた音声(BGM、効果音など)をスピーカ18から出力させる。
The operation unit 33 controls operations on the buttons 16 and the like provided on the operation panel.
The sound output unit 34 causes the speaker 18 to output sound (BGM, sound effect, etc.) corresponding to the execution status of the game process under the control of the game control unit 30a.

コイン検知部35は、ゲーム装置10を利用するための対価とするコインがコイン投入口17に投入されたことを検知する。   The coin detection unit 35 detects that a coin to be paid for using the game apparatus 10 has been inserted into the coin insertion slot 17.

近距離無線通信部36は、ペン入力デバイス12に装着されたRFタグ26との間で通信を行う。近距離無線通信部36は、例えば通信可能距離を短くして、ゲーム装置10の筐体に設けられたリーダ部にペン入力デバイス12がかざされた場合にRFタグ26との通信が可能となるものとする。なお、近距離無線通信部36の通信可能距離をディスプレイ14(タブレット15)の範囲程度としても良い。この場合、ディスプレイ14にペン入力デバイス12(RFタグ26)が載置されることで、このペン入力デバイス12のRFタグ26との通信が行われるようにする。これにより、リーダ部にペン入力デバイス12をかざす操作をすることなく、ゲームで使用するペン入力デバイス12を識別させることができる。   The short-range wireless communication unit 36 communicates with the RF tag 26 attached to the pen input device 12. The short-range wireless communication unit 36 can communicate with the RF tag 26 when, for example, the communicable distance is shortened and the pen input device 12 is held over the reader unit provided in the housing of the game apparatus 10. Shall. Note that the communicable distance of the short-range wireless communication unit 36 may be about the range of the display 14 (tablet 15). In this case, the pen input device 12 (RF tag 26) is placed on the display 14 so that communication with the RF tag 26 of the pen input device 12 is performed. Thereby, the pen input device 12 used in the game can be identified without performing an operation of holding the pen input device 12 over the reader unit.

通信部37は、制御部30の制御のもとで、インターネットなどを含む広域のネットワーク40を通じて管理サーバ41との間で通信を行う。通信部37は、例えば制御部30からの要求に応じて、管理サーバ41に接続して、ゲーム処理で使用するグラフィックスデータ(車種別のデータ)などをダウンロードすることができる。   The communication unit 37 communicates with the management server 41 through a wide area network 40 including the Internet under the control of the control unit 30. For example, in response to a request from the control unit 30, the communication unit 37 can connect to the management server 41 and download graphics data (car-specific data) used in the game process.

なお、前述した説明では、ペン入力デバイス12を走行可能な距離を長くするために3つのディスプレイ14a,14b,14cを連続して配置する構成としているが、1枚のディスプレイ14によって構成することも勿論可能である。また、4つ以上のディスプレイ14を配置することも可能であり、また直線的な配置でなくても良い。また、タブレット15についてもディスプレイ14と合わせて、前述と異なる配置とすることが可能である。   In the above description, the three displays 14a, 14b, and 14c are continuously arranged in order to increase the distance that the pen input device 12 can travel, but may be configured by one display 14. Of course it is possible. It is also possible to arrange four or more displays 14, and the arrangement may not be linear. Also, the tablet 15 can be arranged differently from the above together with the display 14.

次に、本実施形態におけるゲーム装置10により実行されるゲーム処理について、図5に示すフローチャートを参照しながら説明する。
制御部30は、コイン検知部35によってコインが検知されたかを監視している。ゲーム装置10を使用しようとするプレイヤがコイン投入口17からコイン(例えば100円硬貨)を投入するとコイン検知部35により検知される。コイン検知部35は、コインが投入されたことを制御部30に通知する(ステップA1)。
Next, game processing executed by the game apparatus 10 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The control unit 30 monitors whether a coin is detected by the coin detection unit 35. When a player who intends to use the game apparatus 10 inserts a coin (for example, a 100 yen coin) from the coin insertion slot 17, the coin detection unit 35 detects the coin. The coin detection unit 35 notifies the control unit 30 that a coin has been inserted (step A1).

制御部30は、コインが投入されたことが通知されると、ゲーム準備モードに移行する(ステップA2)。制御部30は、ゲーム準備モードに移行すると、ゲームで使用されるペン入力デバイス12(RFタグ26)から車種コード(識別データ)を受信するための車種コード入力処理をペン入力デバイス通信制御部30dにより実行させる(ステップA3)。ペン入力デバイス通信制御部30dは、近距離無線通信部36によって通信可能範囲内で、ペン入力デバイス12に装着されたRFタグ26を探索する。   When notified that the coin has been inserted, the control unit 30 shifts to the game preparation mode (step A2). When the control unit 30 shifts to the game preparation mode, the pen input device communication control unit 30d performs a vehicle type code input process for receiving a vehicle type code (identification data) from the pen input device 12 (RF tag 26) used in the game. (Step A3). The pen input device communication control unit 30d searches the RF tag 26 attached to the pen input device 12 within the communicable range by the short-range wireless communication unit 36.

プレイヤがゲームで使用するペン入力デバイス12をリーダ部にかざすと、近距離無線通信部36は、ペン入力デバイス12に装着されたRFタグ26との通信を行い、RFタグ26に記憶された車種コード(識別データ)を受信する。   When the player holds the pen input device 12 used in the game over the reader unit, the short-range wireless communication unit 36 communicates with the RF tag 26 attached to the pen input device 12 and stores the vehicle type stored in the RF tag 26. A code (identification data) is received.

ペン入力デバイス通信制御部30dは、RFタグ26から車種コードを受信すると(ステップA4、Yes)、この車種コードを記憶部31に記憶させる(ステップA5)。   When the pen input device communication control unit 30d receives the vehicle type code from the RF tag 26 (step A4, Yes), the pen type device communication control unit 30d stores the vehicle type code in the storage unit 31 (step A5).

次に、制御部30は、レースゲームの対象とするコースをプレイヤによって選択させる。例えば、制御部30は、予め用意されたコースの画像をディスプレイ14において表示し、プレイヤによってボタン16の操作により何れかを選択させる。   Next, the control unit 30 causes the player to select a course targeted for the race game. For example, the control unit 30 displays an image of a course prepared in advance on the display 14 and allows the player to select one by operating the button 16.

制御部30は、コースを選択する入力があると(ステップA6)、選択されたコースに応じたゲーム画面をグラフィックデータ31bをもとにディスプレイ14において表示させる。この際、制御部30は、このコースを用いて過去に実行されたレースゲームについて、例えばタイムのベスト10などを表示させる。   When there is an input to select a course (step A6), the control unit 30 displays a game screen corresponding to the selected course on the display 14 based on the graphic data 31b. At this time, the control unit 30 displays, for example, the best 10 of the time for the race games executed in the past using this course.

また、制御部30は、ペン入力デバイス12から受信した車種コードに応じたゲームパラメータを設定する(ステップA7)。   Further, the control unit 30 sets a game parameter corresponding to the vehicle type code received from the pen input device 12 (step A7).

次に、制御部30は、ゲーム画面表示部30bによって、車種コード(識別データ)と、選択されたコースに応じたゲーム画面をディスプレイ14において表示させる。   Next, the control unit 30 causes the game screen display unit 30b to display a vehicle type code (identification data) and a game screen corresponding to the selected course on the display 14.

図6(a)には、ゲーム画面の表示例を示している。図6(a)に示すゲーム画面では、手前側にスタートエリア、奥側にゴールエリアを設けて、ペン入力デバイス12をスタートエリアからゴールエリアまで(1m程度)自走させることを表している。スタートエリアとゴールエリアとの間には、スピードアップ/スピードダウンを表すオブジェクト、障害物を表すオブジェクト、ボーナスポイントを表すオブジェクトなどが表示されている。複数のオブジェクトには、位置が移動するもの、位置が固定されたものが混在しているものとする(全てが移動あるいは固定であっても良い)。なお、複数のオブジェクトの種類や数、あるいは動きについては、ペン入力デバイス12から受信した識別データ(ゲームパラメータ)に応じて変化させることができる。   FIG. 6A shows a display example of the game screen. In the game screen shown in FIG. 6A, a start area is provided on the front side, a goal area is provided on the back side, and the pen input device 12 is self-propelled from the start area to the goal area (about 1 m). Between the start area and the goal area, objects representing speed up / speed down, objects representing obstacles, objects representing bonus points, and the like are displayed. It is assumed that a plurality of objects include those whose positions move and those whose positions are fixed (all may be moved or fixed). Note that the type, number, or movement of a plurality of objects can be changed according to the identification data (game parameter) received from the pen input device 12.

このレースゲームは、スタートエリアからゴールエリアまでの到達タイムを争うもので、単にペン入力デバイス12がスタートエリアからゴールエリアに到達した実際の時間だけでなく、何れのオブジェクト上を通過したかによって、ゲーム空間中を走行する自動車がスピードアップ、あるいはスピードダウンしたものと判別してタイムが算出されるものとする。   This race game competes for the arrival time from the start area to the goal area, not only the actual time when the pen input device 12 has reached the goal area from the start area, It is assumed that the time is calculated by determining that the car running in the game space has been speeded up or down.

ここでゲーム装置10は、ペン入力デバイス12がタブレット15の上で自走されることにより位置データが入力されるのを待つ。   Here, the game apparatus 10 waits for the position data to be input by the pen input device 12 being self-running on the tablet 15.

プレイヤは、ゲーム画面中に表示される障害物やボーナスポイントなどのオブジェクトの動きを読み、タイミング良く的確なラインを選択してペン入力デバイス12を自走させる。当然、ペン入力デバイス12を直進させて、スタートエリアとゴールエリアとの間を最短で走行させれば物理的な到達タイムが最短となるが、障害物やボーナスポイントのオブジェクトを通過する状況によっては最終的な到達タイムが異なる。プレイヤは、各オブジェクトの位置と、ペン入力デバイス12を走行させるライン(透明カバー19に衝突して変化するラインも含めて)判断して、タイミング良くペン入力デバイス12を走行させる必要がある。   The player reads the movements of objects such as obstacles and bonus points displayed on the game screen, selects an accurate line with good timing, and causes the pen input device 12 to self-run. Naturally, if the pen input device 12 is moved straight and runs between the start area and the goal area in the shortest time, the physical arrival time will be the shortest. However, depending on the situation of passing the obstacle or bonus point object, The final arrival time is different. The player needs to determine the position of each object and the line on which the pen input device 12 travels (including the line that changes by colliding with the transparent cover 19) and cause the pen input device 12 to travel with good timing.

ペン入力制御部30cは、ペン入力デバイス12が自走するのに伴って、ペン入力デバイス12に装着された伸縮ペン22のペン先23が示す位置の位置データをタブレット15から入力する。すなわち、ペン入力制御部30cは、連続的な位置データ(ラインデータ)の読み取りを行う(ステップA9)。   The pen input control unit 30 c inputs position data of the position indicated by the pen tip 23 of the extendable pen 22 attached to the pen input device 12 from the tablet 15 as the pen input device 12 self-runs. That is, the pen input control unit 30c reads continuous position data (line data) (step A9).

ゲーム画面表示部30bは、ペン入力制御部30cによって読み取られたラインデータに応じてゲーム画面を更新する(ステップA10)。例えば、ゲーム画面表示部30bは、入力されたラインデータをもとに、何れかのオブジェクト上をペン入力デバイス12が通過したと判別される場合、このオブジェクトを別の表示形態に変更して、プレイヤが通過したオブジェクトを認識できるようにする。   The game screen display unit 30b updates the game screen according to the line data read by the pen input control unit 30c (step A10). For example, when it is determined that the pen input device 12 has passed over any object based on the input line data, the game screen display unit 30b changes this object to another display form, It enables the player to recognize the passed object.

ゲーム制御部30aは、ペン入力制御部30cによって入力されたラインデータから、ペン入力デバイス12がゴールエリアに到達したことを検知すると、ペン入力制御部30cによるデータ読み取りを終了させる(ステップA11、Yes)。   When the game control unit 30a detects from the line data input by the pen input control unit 30c that the pen input device 12 has reached the goal area, the game control unit 30a ends the data reading by the pen input control unit 30c (step A11, Yes). ).

図6(b)には、ペン入力デバイス12がゴールエリアに到達した時点のゲーム画面の一例を示している。図6(b)に示すように、ペン入力デバイス12が通過したラインが表示されると共に、ペン入力デバイス12が通過した(ライン上の)複数のオブジェクトの表示形態(例えば反転表示)が変更されている。   FIG. 6B shows an example of the game screen when the pen input device 12 reaches the goal area. As shown in FIG. 6B, the line that the pen input device 12 has passed is displayed, and the display form (for example, reverse display) of a plurality of objects that the pen input device 12 has passed (on the line) is changed. ing.

次に、ゲーム制御部30aは、ペン入力制御部30cによって入力されたラインデータに応じて、ゲーム画面表示部30bによって再生ゲーム画面を表示させる(ステップA12)。すなわち、ゲーム画面表示部30bは、ラインデータに応じた三次元で表現されるゲーム空間中のコースにおいて、ペン入力デバイス12の識別データが示す車種の自動車を走行させる。   Next, the game control unit 30a causes the game screen display unit 30b to display a playback game screen in accordance with the line data input by the pen input control unit 30c (step A12). That is, the game screen display unit 30b causes the vehicle of the vehicle type indicated by the identification data of the pen input device 12 to travel in a course in the game space represented in three dimensions according to the line data.

図6(c)には、再現ゲーム画面の一例を示している。   FIG. 6C shows an example of a reproduction game screen.

例えば、ペン入力デバイス12が障害物のオブジェクト上を通過していた場合には、再現ゲーム画面中においても自動車が障害物にぶつかって減速する場面を表示させる。また、スピードアップを表すオブジェクト上を通過していた場合には、例えばジャンプ台などによってジャンプして加速する場面を表示する。   For example, when the pen input device 12 passes over an obstacle object, a scene in which the automobile decelerates by hitting the obstacle is displayed on the reproduction game screen. Further, when the vehicle passes over an object representing speedup, for example, a scene of jumping and accelerating by a jumping table or the like is displayed.

ゲーム制御部30aは、ペン入力デバイス12の識別データに応じて設定されたゲームパラメータに応じた、再現ゲーム画面を表示させる。ゲームパラメータは、自動車の性能、例えば加速性能や最高速度、耐久性、車両重量などを表しており、その値の違いによって各種のオブジェクトとの関係が異なってくる。   The game control unit 30a displays a reproduced game screen corresponding to the game parameter set according to the identification data of the pen input device 12. The game parameter represents the performance of the automobile, for example, acceleration performance, maximum speed, durability, vehicle weight, etc., and the relationship with various objects varies depending on the difference in the values.

例えば、最高速度が遅くても加速性能が良ければ障害物で減速した場合に有利であり、車両重量が軽ければジャンプ台などのボーナスポイント(スピードアップ)においてタイム短縮が大きくなる。こうして、ペン入力デバイス12によって特徴を持たせることで、プレイヤに対してペン入力デバイス12を選択する面白さを提供できる。   For example, if the acceleration performance is good even if the maximum speed is slow, it is advantageous when the vehicle is decelerated by an obstacle. If the vehicle weight is light, the time is shortened at a bonus point (speed up) such as a jumping base. In this way, by providing the characteristics with the pen input device 12, it is possible to provide the player with the fun of selecting the pen input device 12.

ゲーム制御部30aは、入力されたラインデータ、ゲームパラメータ、通過したオブジェクトの種類などに基づいて、前述したように再現ゲーム画面を表示させると共に、その結果により得られるゲームポイントを算出する(ステップA13)。ここでは、最終的な到達タイムを算出する。   The game control unit 30a displays the reproduction game screen as described above based on the input line data, game parameters, the type of the passed object, and the like, and calculates game points obtained as a result (step A13). ). Here, the final arrival time is calculated.

このようにして、本実施形態におけるゲーム装置10では、ゲーム画面が表示されたディスプレイ14(タブレット15)の上で、ペン入力デバイス12を自走させることによってレースゲームを実行することができる。ペン入力デバイス12は、スタートエリアにおいて手を離した後は自走するので、プレイヤが介在することなく位置データの入力が行われる。ゲーム装置10は、完全にコントロールされないで入力されたデータをもとにゲームを制御するので、完全にコントロールされた状態で入力されたデータにより制御されるゲームからは得られない面白さを提供することができる。また、ペン入力デバイス12の違い(識別データ)によってゲーム内容も変化を与えることができるので、ゲーム内容に変化を与え、またプレイヤにペン入力デバイス12を選択する楽しみを与えることもできる。   In this manner, in the game apparatus 10 according to the present embodiment, the racing game can be executed by causing the pen input device 12 to run on the display 14 (tablet 15) on which the game screen is displayed. Since the pen input device 12 is self-propelled after releasing the hand in the start area, the position data is input without the intervention of the player. Since the game apparatus 10 controls the game based on the data that is input without being completely controlled, the game apparatus 10 provides the fun that cannot be obtained from the game that is controlled by the data that is input in the fully controlled state. be able to. In addition, since the game content can be changed depending on the difference (identification data) of the pen input device 12, the game content can be changed, and the player can enjoy selecting the pen input device 12.

なお、前述した説明では、ペン入力デバイス12を利用したゲームとして、レースゲームを実行する場合を例にして説明しているが、その他のゲームにおいてペン入力デバイス12を利用することが可能である。   In the above description, the case where a racing game is executed as a game using the pen input device 12 is described as an example. However, the pen input device 12 can be used in other games.

図7(a)(b)(c)には、他のゲームを実行する場合のゲーム画面の一例を示している。
図7(a)は、ビリヤードゲームを実行する場合のゲーム画面の一例を示している。図7(a)に示すように、ゲーム画面には、複数のボール(9個)と、ボールを落下させるためのポケット(6箇所)が表示されている。プレイヤは、ゲーム画面中に表示されたボール上を通過するように、ペン入力デバイス12をキューボール(手球)の代わりにして自走させる。すなわち、実際のボールにペン入力デバイス12を衝突させるような感覚で、ボールを狙ってペン入力デバイス12を自走させる。
FIGS. 7A, 7B, and 7C show examples of game screens when other games are executed.
Fig.7 (a) has shown an example of the game screen in the case of performing a billiard game. As shown in FIG. 7A, a plurality of balls (nine) and pockets (six locations) for dropping the balls are displayed on the game screen. The player makes the pen input device 12 self-propelled instead of the cue ball (hand ball) so as to pass over the ball displayed on the game screen. In other words, the pen input device 12 is caused to self-run with the sensation of causing the pen input device 12 to collide with an actual ball.

ゲーム装置10は、ペン入力デバイス12がタブレット15の上を自走することによって入力される位置データ(ラインデータ)をもとに、表示されたボールに対する衝突角度や衝突時のスピードを演算し、各ボールの衝突後の移動位置を求める。この際、ペン入力デバイス12から受信した識別データに対応するゲームパラメータに応じて、プレイヤが使用するペン入力デバイス12の違いによって演算方法を変えるようにしても良い。例えば、キューボールの反発係数を変えて演算することで、衝突後のボールの移動位置が変わるようにすることができる。ボールがポケットが表示された位置に移動されたと判別された場合には、そのボールがポケットに落下したものと判別する。以下、同様にして、ペン入力デバイス12をキューボールのように用いて、各ボールをポケットに落下させていく。   The game apparatus 10 calculates the collision angle with respect to the displayed ball and the speed at the time of collision based on the position data (line data) input by the pen input device 12 self-running on the tablet 15. The movement position after the collision of each ball is obtained. At this time, according to the game parameter corresponding to the identification data received from the pen input device 12, the calculation method may be changed depending on the pen input device 12 used by the player. For example, the movement position of the ball after the collision can be changed by calculating by changing the restitution coefficient of the cue ball. If it is determined that the ball has been moved to the position where the pocket is displayed, it is determined that the ball has dropped into the pocket. Hereinafter, similarly, the pen input device 12 is used like a cue ball to drop each ball into the pocket.

図7(b)は、奥側で左右方向に移動するUFOを表すオブジェクトに、ペン入力デバイス12を衝突させてポイントを獲得するゲームのゲーム画面の一例を示している。UFOとの間には、複数の隕石を表すオブジェクトがランダムに左右方向に移動している。プレイヤは、隕石の間隙を縫って、ペン入力デバイス12を自走させてUFOに衝突させる。ゲーム装置10は、ペン入力デバイス12が自走することによって入力される位置データ(ラインデータ)をもとにして、隕石に衝突したか否か、またUFOに衝突したか否かを判定し、ポイントを算出する。   FIG. 7B shows an example of a game screen of a game in which a pen input device 12 is collided with an object representing a UFO that moves in the left-right direction on the back side to acquire points. Objects that represent a plurality of meteorites move randomly in the left-right direction between UFOs. The player sews the space between the meteorites and causes the pen input device 12 to self-propell and collide with the UFO. The game apparatus 10 determines whether or not it has collided with a meteorite and whether or not it has collided with a UFO, based on position data (line data) input by the pen input device 12 self-running. Calculate points.

図7(c)は、ホッケーゲームを実行する場合のゲーム画面の一例を示している。図7(c)に示すホッケーゲームは、対戦型のゲームであり、2人のプレイヤが交互にそれぞれのペン入力デバイス12を使用する。図7(c)に示すように、ゲーム画面には、ディフェンダーを表すオブジェクトが表示されている。プレイヤは、交互に相手側のディフェンダーを回避するようにペン入力デバイス12を自走させてゴールを狙う。ゲーム装置10は、ペン入力デバイス12が自走することによって入力される位置データ(ラインデータ)をもとにして、ディフェンダーを表すオブジェクトと接触することなくゴールに入ったか否かを判定し、ポイントを算出する。   FIG.7 (c) has shown an example of the game screen in the case of performing a hockey game. The hockey game shown in FIG. 7C is a battle-type game, and two players use the pen input devices 12 alternately. As shown in FIG. 7C, an object representing a defender is displayed on the game screen. The player aims at the goal by causing the pen input device 12 to self-run so as to alternately avoid the opponent's defender. The game apparatus 10 determines whether or not the player has entered the goal without touching the object representing the defender based on the position data (line data) input by the pen input device 12 self-running, Is calculated.

図7(a)(b)(c)に示す各ゲームは、何れもペン入力デバイス12を用いているため完全なコントロールができず、不完全な要素をゲームに加えて新たな面白さを提供することができる。また、ペン入力デバイス12に固有の識別データに応じたゲームパラメータを設定し、このゲームパラメータによってゲームを制御することができるので、プレイヤが使用するペン入力デバイス12によってもゲーム内容が変化されるためゲーム性を向上させることができる。   Each game shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C uses the pen input device 12, and thus cannot be completely controlled. Incomplete elements are added to the game to provide new fun. can do. In addition, since game parameters can be set according to identification data unique to the pen input device 12 and the game can be controlled by the game parameters, the game content is also changed by the pen input device 12 used by the player. Game nature can be improved.

なお、前述した各ゲームは一例であって、他のゲームにおいてデータ入力手段としてペン入力デバイス12を使用することが可能である。   Each game described above is an example, and the pen input device 12 can be used as data input means in other games.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図。The figure which shows the external appearance structure of the game device 10 in this embodiment. ペン入力デバイス12の構成例を示す外観図。FIG. 3 is an external view illustrating a configuration example of a pen input device 12. 図2に示すペン入力デバイス12にオーバーボディ25を装着した構成例。The structural example which mounted | wore the overbody 25 with the pen input device 12 shown in FIG. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10により実行されるゲーム処理のフローチャート。The flowchart of the game process performed by the game device 10 in this embodiment. ゲーム画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game screen. 他のゲームを実行する場合のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen in the case of performing another game.

符号の説明Explanation of symbols

10…ゲーム装置、12…ペン入力デバイス、14(14a,14b,14c)…ディスプレイ、15(15a,15b,15c)…タブレット、16…ボタン、17…コイン投入口、18…スピーカ、20…プルバックゼンマイ、21…車輪、22…伸縮ペン、23…ペン先、25…オーバーボディ、30…制御部、30a…ゲーム制御部、30b…ゲーム画面表示部、30c…ペン入力制御部、30d…ペン入力デバイス通信制御部、31…記憶部、31a…ゲームプログラム、31b…グラフィックデータ、31c…入力デバイス管理データ、31d…入力デバイスパラメータ、33…操作部、34…音出力部、35…コイン検知部、36…近距離無線通信部、37…通信部、40…ネットワーク、41…管理サーバ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game device, 12 ... Pen input device, 14 (14a, 14b, 14c) ... Display, 15 (15a, 15b, 15c) ... Tablet, 16 ... Button, 17 ... Coin slot, 18 ... Speaker, 20 ... Pull back Spring, 21 ... wheel, 22 ... telescopic pen, 23 ... pen tip, 25 ... overbody, 30 ... control unit, 30a ... game control unit, 30b ... game screen display unit, 30c ... pen input control unit, 30d ... pen input Device communication control unit 31... Storage unit, 31 a... Game program, 31 b .. graphic data, 31 c .. input device management data, 31 d .. input device parameter, 33 .. operation unit, 34. 36 ... Short-range wireless communication unit, 37 ... Communication unit, 40 ... Network, 41 ... Management server.

Claims (3)

ディスプレイと、
前記ディスプレイの表示面と積層一体化されたタブレットと、
近距離無線通信によって同デバイスを識別する識別データを送信する通信手段を有し、前記タブレット上を自走しながらペンによって前記タブレットに対して連続した位置データを入力するペン入力デバイスと、
前記ディスプレイに前記識別データに応じた複数のオブジェクトを含むゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段と、
前記ゲーム画面表示手段によりゲーム画面に表示された複数のオブジェクトと、前記タブレットから入力された連続した位置データとの位置関係を判定し、この判定結果と前記識別データに基づいて前記オブジェクトの表示形態を変更させることでゲームを制御するゲーム制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
Display,
A tablet integrated with the display surface of the display;
A pen input device that has communication means for transmitting identification data for identifying the device by short-range wireless communication, and inputs continuous position data to the tablet by a pen while running on the tablet;
Game screen display means for displaying a game screen including a plurality of objects corresponding to the identification data on the display;
The positional relationship between the plurality of objects displayed on the game screen by the game screen display means and the continuous position data input from the tablet is determined, and the display form of the object is based on the determination result and the identification data And a game control means for controlling the game by changing the game device.
前記ペン入力デバイスは、車輪と、前記車輪を回転させる駆動部と、前記タブレット上に載置された際にペン先が前記タブレット面に接触するように装着されたデータ入力用のペンとを有することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The pen input device includes a wheel, a drive unit that rotates the wheel, and a data input pen that is mounted so that a pen tip contacts the tablet surface when placed on the tablet. The game device according to claim 1. 前記ゲーム画面表示手段は、前記識別データに応じて、複数のオブジェクトの種類と数のオブジェクトを前記ゲーム画面中に表示して動かすことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the game screen display means displays and moves a plurality of types and numbers of objects in the game screen in accordance with the identification data.
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