JP5452642B2 - Game machine - Google Patents

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JP5452642B2 JP2012039569A JP2012039569A JP5452642B2 JP 5452642 B2 JP5452642 B2 JP 5452642B2 JP 2012039569 A JP2012039569 A JP 2012039569A JP 2012039569 A JP2012039569 A JP 2012039569A JP 5452642 B2 JP5452642 B2 JP 5452642B2
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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit. A special display state where the display result of the variable display of the identification information is likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state ends when the predetermined transition condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a gaming state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

また、そのような遊技機では、高確率状態とすることに決定した場合に、識別情報の可変表示の際に高確率状態に移行されるか否かを特定不能な表示結果(例えば、非確変図柄)を導出表示したのちに、高確率状態に移行すること、または高確率状態であることを報知する報知演出を実行するように構成されたものがある。   In addition, in such a gaming machine, when it is determined to be in a high probability state, it is impossible to specify whether or not to shift to the high probability state when the identification information is variably displayed. There is one that is configured to execute a notification effect for notifying that the state is shifted to the high probability state or that the state is the high probability state after the symbol is derived and displayed.

例えば、特許文献1には、大当り遊技状態のラウンド中、または大当り遊技状態の終了時に、特別遊技状態(例えば、確変大当り)への昇格(いわゆる成上り)を報知する昇格演出を実行するように構成された遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, a promotion effect for notifying a promotion to a special gaming state (for example, a promising big hit) (so-called success) is executed during the round of the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. A structured gaming machine is disclosed.

特開2006−61313号公報(段落0055−0060、図7)JP 2006-61313 A (paragraphs 0055-0060, FIG. 7)

特許文献1に記載されている遊技機には、昇格演出を実行するタイミングが複数回設けられ、遊技者は特別遊技状態への昇格への期待感を高める。しかし、昇格演出は、それぞれのタイミングで単独で実行されるので、昇格演出がどのタイミングで実行されるのかによって異なる期待感を得ることができず、遊技興趣が低下するおそれがある。   The gaming machine described in Patent Literature 1 is provided with a plurality of times for executing a promotion effect, and the player increases the expectation for promotion to a special gaming state. However, since the promotion effect is executed independently at each timing, a different sense of expectation cannot be obtained depending on the timing at which the promotion effect is executed, and there is a risk that the gaming interest will be lowered.

そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player with respect to a notification effect that a special gaming state occurs.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、特別図柄表示器8や演出表示装置9)を備え、該可変表示手段に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立した(例えば、抽選の結果確変大当りにすることに決定した)ときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、特定表示結果とすると決定されたときに所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54,S73の処理を実行する部分)と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したか否かを報知可能な移行条件成立報知演出(例えば、図39(h)に示す確変昇格演出)を実行するか否かを決定する報知演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS115の処理を実行する部分)と、報知演出決定手段が移行条件成立報知演出を実行すると決定したときに移行条件成立報知演出を実行するタイミングを、少なくとも第1タイミング(例えば、大当り遊技における第10ラウンド)、第2タイミング(例えば、大当り遊技における第11ラウンド)、または第1タイミングおよび第2タイミングよりも後に実行される第3タイミング(例えば、大当り遊技の終了時(エンディング演出時))のいずれかに決定する演出実行タイミング決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS118の処理を実行する部分)と、演出実行タイミング決定手段によって決定されたタイミングで移行条件成立報知演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS542,S1910,S1922,S1984の処理を実行する部分)とを備え、演出実行タイミング決定手段は、第2タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第1タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第10ラウンドで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率(15/65=約23%)よりも、第11ラウンドで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率(55/100=55%)の方が高いように設定されている図8(D)に示す演出タイミング判定テーブルを参照して、ステップS118の処理を実行する。)とともに、第1タイミングおよび第2タイミングで移行条件成立報知演出が実行されない場合であって、第3タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第2タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第11ラウンドで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率(55/100=55%)よりも、エンディングで確変昇格演出が実行される場合の確変昇格率(30/35=約86%)の方が高いように設定されている図8(D)に示す演出タイミング判定テーブルを参照して、ステップS118の処理を実行する。)、演出実行手段が、演出実行タイミング決定手段によって第2タイミングまたは第3タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS118の処理で第11ラウンドまたはエンディングで確変昇格演出を実行すると決定し、ステップS119の処理で表示結果4,5,8または9指定コマンドを送信した場合に)、第2タイミングよりも前に実行される第1タイミングにおいて、移行条件成立報知演出と部分的に一致する演出を実行し、演出実行手段が特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に移行条件成立報知演出を開始し、演出実行手段が移行条件成立報知演出を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、所定の移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する移行条件成立報知手段をさらに備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention provides variable display means (for example, a special symbol display 8 or a production effect) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and for displaying and displaying the display result. A specific game state (for example, a big hit game state) that includes a display device 9) and executes a round game advantageous to the player a plurality of times when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means And when the predetermined transition condition is satisfied (for example, when it is decided to make a probable big hit as a result of the lottery), the identification information is variable compared to the normal state after the specific gaming state is ended. easy display result of the display becomes specific display results special game state (e.g., probability variation state) a gaming machine to shift to a particular display the display result derived displayed on the variable display means Predetermining means (for example, in the game control microcomputer 560) that determines whether or not to establish a predetermined transition condition when it is determined to be a specific display result before the display result is derived and displayed. , A part for executing the processing of steps S54 and S73) and a transition condition establishment notification effect capable of notifying whether or not a predetermined transition condition is satisfied based on the determination by the predetermining means as the specific display result. (For example, a notification effect determining means for determining whether or not to execute the probability change promotion effect shown in FIG. 39 (h)) (for example, a part for executing the processing of step S115 in the game control microcomputer 560), and notification When the effect determining means determines to execute the transition condition establishment notification effect, the timing for executing the transition condition satisfaction notification effect is reduced. Also, the first timing (eg, the 10th round in the jackpot game), the second timing (eg, the 11th round in the jackpot game), or the third timing executed after the first timing and the second timing (eg, the jackpot) An effect execution timing determination means (for example, a part for executing the processing of step S118 in the game control microcomputer 560) and an effect execution timing determination means determined at any time of the end of the game (at the time of ending effect). The performance execution means for executing the transition condition establishment notification effect at the determined timing (for example, the part of steps S542, S1910, S1922, and S1984 in the effect control microcomputer 100), and the effect execution timing determination means , 2nd Thailand When the transition condition establishment notification effect is executed at the timing, the rate of notification that the predetermined transition condition is satisfied is higher than the case where the transition condition establishment notification effect is executed at the first timing. The timing for executing the transition condition establishment notification effect is determined (for example, the game control microcomputer 560 is more than the probability change promotion rate (15/65 = about 23%) when the probability change promotion effect is executed in the tenth round. Referring to the effect timing determination table shown in FIG. 8D, which is set so that the probability change promotion rate (55/100 = 55%) when the probability change promotion effect is executed in the eleventh round is higher. Step S118 is executed. ) And when the transition condition establishment notification effect is not executed at the first timing and the second timing, and when the transition condition establishment notification effect is executed at the third timing, the transition condition establishment notification effect is produced at the second timing. The timing for executing the transition condition establishment notification effect is determined so that the proportion of notification that the predetermined transition condition is satisfied is higher than when the predetermined transition condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not The probability change promotion rate (30/35 = about 86%) when the probability change promotion effect is executed at the ending than the probability change promotion rate (55/100 = 55%) when the probability change promotion effect is executed in 11 rounds. The process of step S118 is executed with reference to the effect timing determination table shown in FIG. 8D, which is set to be higher). When the means is determined to execute the transition condition establishment notification effect at the second timing or the third timing by the effect execution timing determining means (for example, the game control microcomputer 560 executes the eleventh round or the When it is decided to execute the probable promotion effect by ending and the display result 4, 5, 8, or 9 designation command is transmitted in the process of step S119), the transition is made at the first timing executed before the second timing. An effect that partially matches the condition establishment notification effect is executed, the effect execution means starts the transition condition establishment notification effect during a predetermined round game in the specific gaming state, and the effect execution means completes the transition condition establishment notification effect If the power supply to the gaming machine has been stopped before, the power supply is restored and In the next round game after a period of a game, it characterized in that the predetermined shift condition is further provided with a migration condition satisfaction notifying means for performing notification effect for notifying that it has established.

演出実行手段が、演出実行タイミング決定手段によって第2タイミングまたは第3タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS118の処理で第11ラウンドまたはエンディングで確変昇格演出を実行すると決定し、ステップS119の処理で表示結果4,5,8または9指定コマンドを送信した場合に)、第2タイミングよりも前に実行される第1タイミングにおいて、移行条件成立報知演出を開始した後、所定の移行条件が成立したか否かを報知する以前に、移行条件成立報知演出を中断する中断手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS543,S544,S1977〜S1979の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   When the effect execution means is determined by the effect execution timing determination means to execute the transition condition establishment notification effect at the second timing or the third timing (for example, the game control microcomputer 560 is the eleventh in the process of step S118). At the first timing that is executed before the second timing, when it is decided to execute the probability change promotion effect in the round or ending and the display result 4, 5, 8, or 9 designation command is transmitted in the process of step S119) After the start of the transition condition establishment notification effect, before interrupting whether or not the predetermined transition condition is satisfied, interruption means for interrupting the transition condition satisfaction notification effect (for example, step S543 in the production control microcomputer 100) Including a portion for executing the processing of S544, S1977 to S1979) It may be composed of sea urchin.

演出実行手段は、第1タイミングで移行条件成立報知演出を実行するときに、該移行条件成立報知の開始タイミングを遅延させる遅延手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS546,S547,S1982,S1984の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   The effect execution means delays the start timing of the transition condition satisfaction notification when executing the transition condition satisfaction notification effect at the first timing (for example, steps S546, S547, S1982 in the effect control microcomputer 100). A portion for executing the processing of S1984) may be included.

移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定するための実行タイミング決定用乱数(例えば、ランダム6−2)を発生する乱数発生手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ランダム6−2を生成する部分)を備え、演出実行タイミング決定手段は、乱数発生手段が生成した実行タイミング決定用乱数と所定の判定値とにもとづいて、移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ランダム6−2と図8(D)に示す演出タイミングテーブルに設定されている演出タイミング判定値とにもとづいてステップS118の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   Random number generating means (for example, the game control microcomputer 560 generates random 6-2) for generating an execution timing determining random number (for example, random 6-2) for determining the execution timing of the transition condition establishment notification effect. The effect execution timing determination means determines the execution timing of the transition condition establishment notification effect based on the execution timing determination random number generated by the random number generation means and the predetermined determination value (for example, for game control) The microcomputer 560 may be configured to execute the process of step S118 based on the random 6-2 and the effect timing determination value set in the effect timing table shown in FIG.

遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)を備え、演出実行手段は、遊技者によって操作手段になされた操作にもとづいて、移行条件成立報知演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS1824A〜S1832Aの処理を実行する)ように構成されていてもよい。   An operation means (for example, operation button 120) that can be operated by the player is provided, and the effect execution means executes a transition condition establishment notification effect (for example, for effect control) based on an operation performed on the operation means by the player. The microcomputer 100 may be configured to execute the processing of steps S1824A to S1832A).

移行条件成立報知演出が演出実行手段によって実行されるタイミングが遅い(例えば、ラウンド遊技開始から5秒後)場合には、当該タイミングが早い(例えば、ラウンド遊技開始時)場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高い(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り時にはラウンド遊技開始から5秒後に確変昇格演出が実行される割合が10%であり、確変大当り時にはラウンド遊技開始から5秒後に確変昇格演出が実行される割合が90%であるように設定された図35に示す昇格演出実行開始時間判定テーブルの演出実行開始時間判定値とSR5−2の値とにもとづいて、ステップS547の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   When the timing at which the transition condition establishment notification effect is executed by the effect execution means is late (for example, 5 seconds after the start of the round game), the predetermined transition is made, compared with the case where the timing is early (for example, at the start of the round game). The ratio of notifying that the condition is satisfied is high (for example, the ratio 100% of the performance control microcomputer 100 executes the probability change promotion effect 5 seconds after the start of the round game when the big hit is normal, and the round when the probability change big hit is 10%. The promotion execution start time determination value and the SR5-2 value of the promotion effect execution start time determination table shown in FIG. 35 set so that the rate at which the probability change promotion effect is executed 5 seconds after the start of the game is 90%. Based on this, the process of step S547 may be executed).

遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)を備え、演出実行手段が、所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、移行条件成立報知演出の実行中に操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したこと(例えば、所定の時間内に操作ボタン120を10回以上操作したこと)を条件に、所定の移行条件が成立したことを報知し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS1829A,S1831Aの処理を実行する)、操作手段の操作状況にもとづいて、所定の報知条件を操作に関する難易度が異なる条件(例えば、所定の時間内に操作ボタン120を5回以上操作したこと)に変更し、または移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知条件変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1980A,S1981Aの処理を実行する部分、またはステップS833B〜S833Eの処理を実行する部分)をさらに備えるように構成されていてもよい。   An operation means (for example, an operation button 120) that can be operated by the player is provided, and the effect execution means is determined to establish a predetermined transition condition, and is operated by the operation means during the execution of the transition condition establishment notification effect. Based on the fact that a predetermined notification condition has been satisfied (for example, the operation button 120 has been operated ten times or more within a predetermined time), it is notified that the predetermined transition condition has been satisfied (for example, for effect control) The microcomputer 100 executes the processes of steps S1829A and S1831A). Based on the operation status of the operation means, the predetermined notification condition is set to a condition with a different difficulty level regarding the operation (for example, the operation button 120 is set to 5 within a predetermined time). Or a notification condition changing means for determining whether or not to execute a transition condition establishment notification effect (for example, an effect system) In use the microcomputer 100, step S1980A, part executes the processing of S1981A or processing portions for performing the steps S833B~S833E) may be further configured to include,.

特定遊技状態において遊技機への電力供給が停止したときには(例えば、図59に示すステップS44AのYまたは図62に示すステップS44BのY)、電力供給が復旧した後の所定のタイミング(例えば、大当り遊技における次のラウンド)で移行条件成立報知演出を実行し、または特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出(例えば、図63に示す演出)を実行する復旧後演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から停電復旧2指定コマンドおよび確変昇格演出指定コマンドが送信されたことにもとづいてステップS1971A,S1982,S1984の処理を実行する部分、または演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からステップS45Bで確変昇格可能性演出モードフラグをセットされたことによる確変昇格可能性演出モードに応じた変動パターンコマンド受信し、受信した変動パターンコマンドにもとづいてステップS801〜S803の処理を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   When power supply to the gaming machine is stopped in the specific gaming state (for example, Y in step S44A shown in FIG. 59 or Y in step S44B shown in FIG. 62), a predetermined timing (for example, big hit) after the power supply is restored A transition condition establishment notification effect is executed in the next round in the game, or an indistinguishable effect in which it is impossible to determine whether the game state is a special game state over a plurality of variable displays after the specific game state ends (for example, 63, the post-restoration effect execution means for executing the effect (eg, the effect shown in FIG. 63) is transmitted from the game control microcomputer 560 to the power failure recovery 2 designation command and the probability change promotion effect designation command. Based on the part that executes the processing of steps S1971A, S1982, and S1984, or the production system In the microcomputer 100 for a game, the variation pattern command corresponding to the probability variation promotion possibility presentation mode is received from the game control microcomputer 560 by setting the probability variation promotion possibility presentation mode flag in step S45B, and the received variation pattern command is received. It may be configured to include a portion that executes the processing of steps S801 to S803 on the basis.

請求項1記載の発明では、可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、特定表示結果とすると決定されたときに所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したか否かを報知可能な移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、報知演出決定手段が移行条件成立報知演出を実行すると決定したときに移行条件成立報知演出を実行するタイミングを、少なくとも第1タイミング、第2タイミング、または第1タイミングおよび第2タイミングよりも後に実行される第3タイミングのいずれかに決定する演出実行タイミング決定手段と、演出実行タイミング決定手段によって決定されたタイミングで移行条件成立報知演出を実行する演出実行手段とを備え、演出実行タイミング決定手段が、第2タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第1タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定するとともに、第1タイミングおよび第2タイミングで移行条件成立報知演出が実行されない場合であって、第3タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合には、第2タイミングで移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定し、演出実行手段は、演出実行タイミング決定手段によって第2タイミングまたは第3タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に、第2タイミングよりも前に実行される第1タイミングにおいて、移行条件成立報知演出と部分的に一致する演出を実行するように構成されているので、移行条件成立報知演出が実行されるタイミングによって異なる期待感を遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, it is displayed whether or not the display result derived and displayed on the variable display means is the specific display result, and whether or not the predetermined transition condition is satisfied when it is determined that the display result is the specific display result. A transition condition establishment notification effect capable of notifying whether or not a predetermined transition condition is established based on a prior determination means that is determined before the derivation display of the result and a determination that the specific display result is determined by the prior determination means. The notification effect determining means for determining whether or not to execute, and the timing for executing the transition condition establishment notification effect when the notification effect determination means determines to execute the transition condition establishment notification effect, at least the first timing and the second timing Or an effect execution timing determining means for determining any one of the third timing to be executed after the first timing and the second timing; An effect execution means for executing the transition condition establishment notification effect at the timing determined by the timing determination means, and when the effect execution timing determination means executes the transition condition establishment notification effect at the second timing, The timing for executing the transition condition establishment notification effect is determined and the first timing is set so that the ratio of notifying that the predetermined transition condition is established is higher than when the transition condition satisfaction notification effect is executed at the timing. And when the transition condition establishment notification effect is executed at the third timing and when the transition condition establishment notification effect is executed at the third timing, than when the transition condition establishment notification effect is executed at the second timing. The transition condition establishment notification effect is executed so that the ratio of notification that the predetermined transition condition is established is high. And the effect execution means is executed before the second timing when the effect execution timing determination means determines to execute the transition condition establishment notification effect at the second timing or the third timing. Since it is configured to execute an effect that partially matches the transition condition establishment notification effect at the timing, it gives the player a different expectation depending on the timing at which the transition condition satisfaction notification effect is executed, thereby improving the gaming interest Can be made.

演出実行手段が、演出実行タイミング決定手段によって第2タイミングまたは第3タイミングで移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に、第2タイミングよりも前に実行される第1タイミングにおいて、移行条件成立報知演出を開始した後、所定の移行条件が成立したか否かを報知する以前に、移行条件成立報知演出を中断する中断手段を含むように構成されることによって、遊技者に、第1タイミングで実行されるかのようにみせかけられた移行条件成立報知演出が、第2タイミングまたは第3タイミングで復活して実行されたような印象を与え、遊技興趣を向上させることができる。   When the effect execution means is determined to execute the transition condition establishment notification effect at the second timing or the third timing by the effect execution timing determination means, at the first timing executed before the second timing, the transition condition After starting the establishment notification effect, and before notifying whether or not a predetermined transition condition has been established, it is configured to include interruption means for interrupting the transition condition establishment notification effect, thereby allowing the player to The transition condition establishment notification effect that appears as if it was executed at the timing gives an impression that it has been restored and executed at the second timing or the third timing, so that the game entertainment can be improved.

演出実行手段が、第1タイミングで移行条件成立報知演出を実行するときに、該移行条件成立報知の開始タイミングを遅延させる遅延手段を含むように構成されることによって、遊技者に、第1タイミングでは移行条件成立報知演出が行われない印象を与えた後に移行条件成立報知演出を開始して、意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。   The effect execution means is configured to include a delay means for delaying the start timing of the transition condition establishment notification when executing the transition condition establishment notification effect at the first timing, so that the player can receive the first timing. Then, after giving the impression that the transition condition establishment notification effect is not performed, the transition condition satisfaction notification effect can be started to make the player feel a surprise and improve the game entertainment.

移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定するための実行タイミング決定用乱数を発生する乱数発生手段を備え、演出実行タイミング決定手段が、乱数発生手段が生成した実行タイミング決定用乱数と所定の判定値とにもとづいて、移行条件成立報知演出の実行タイミングを決定するように構成されることによって、移行条件成立報知演出の実行タイミングがランダムに決定され、遊技者に意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。   Random number generating means for generating an execution timing determining random number for determining the execution timing of the transition condition establishment notification effect is provided, and the effect execution timing determining means includes the execution timing determining random number generated by the random number generating means and a predetermined determination value. Based on the above, the execution timing of the transition condition establishment notification effect is determined at random, so that the execution timing of the transition condition satisfaction notification effect is determined at random, making the player feel unexpected, Can be improved.

遊技者が操作可能な操作手段を備え、演出実行手段が、遊技者によって操作手段になされた操作にもとづいて、移行条件成立報知演出を実行するように構成されることによって、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   The player is provided with operation means that can be operated, and the effect execution means is configured to execute the transition condition establishment notification effect based on the operation performed by the player on the operation means. Can improve their willingness to participate.

移行条件成立報知演出が演出実行手段によって実行されるタイミングが遅い場合には、当該タイミングが早い場合よりも、所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高いように構成されることによって、遊技者に、移行条件成立報知演出がいつ実行されるのかの期待感を与え、遊技興趣を向上させることができる。   When the timing at which the transition condition establishment notification effect is executed by the effect execution means is late, it is configured such that the ratio of notifying that the predetermined transition condition is satisfied is higher than when the timing is early, It is possible to give the player a sense of expectation when the transition condition establishment notification effect is executed, and to improve the gaming interest.

遊技者が操作可能な操作手段を備え、演出実行手段が、所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、移行条件成立報知演出の実行中に操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に、所定の移行条件が成立したことを報知し、操作手段の操作状況にもとづいて、所定の報知条件を操作に関する難易度が異なる条件に変更し、または移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知条件変更手段をさらに備えるように構成されることによって、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、移行条件成立報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   The operation means operable by the player is determined, and the performance executing means is determined to establish a predetermined transition condition, and a predetermined notification condition is set based on an operation by the operation means during execution of the transition condition establishment notification effect. On the condition that it has been established, the fact that the predetermined transition condition has been established is notified, and based on the operation status of the operating means, the predetermined notification condition is changed to a condition with a different degree of difficulty regarding the operation, or the transition condition establishment notification effect Is further provided with notification condition changing means for determining whether or not to execute the game, the game effect can be executed according to the player's characteristics, and the player's interest in the transition condition establishment notification effect Can be improved.

特定遊技状態において遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後の所定のタイミングで移行条件成立報知演出を実行し、または特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出を実行する復旧後演出実行手段を備えるように構成されることによって、電力供給が復旧した後の所定のタイミングで移行条件成立報知演出を実行する場合には、遊技機への電力供給が停止したときでも移行条件が成立したことを報知することができ、特別遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。また、特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出を実行する場合には、遊技機への電力供給が停止したことにより、電力供給が停止するまでに移行条件成立報知演出をどこまで実行したのかが不明な状態で移行条件成立報知演出を実行し、電力供給停止前に実行されていた演出との整合がとれずに遊技者に不審感を抱かせることを防止することができる。   When the power supply to the gaming machine is stopped in the specific gaming state, the transition condition establishment notification effect is executed at a predetermined timing after the power supply is restored, or the variable display is performed multiple times after the specific gaming state ends. The transition condition establishment notification is made at a predetermined timing after the power supply is restored by being configured to include a post-restoration effect executing means for executing an indistinguishable effect that cannot be determined whether or not it is in a special gaming state. When performing the production, even when the power supply to the gaming machine is stopped, it can be notified that the transition condition has been established, and the gaming state is in the special gaming state without being informed of the transition to the special gaming state. It is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the transition to. In addition, when performing an indistinguishable effect in which it is impossible to determine whether or not the special game state is present over a plurality of variable displays after the specific game state has ended, the power supply to the gaming machine has been stopped. Thus, the transition condition establishment notification effect is executed in a state where it is unknown how far the transition condition establishment notification effect has been executed before the power supply is stopped, and it is not consistent with the effect that was executed before the power supply was stopped. It is possible to prevent the player from feeling suspicious.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 電源基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a power supply board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブル、確変昇格演出判定テーブル、および演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table, the jackpot type determination table, the probability variation promotion effect determination table, and the effect timing determination table. 変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect mode determination process. 昇格演出実行開始時間判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the promotion production execution start time determination table. 昇格演出実行開始時間判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the promotion production execution start time determination table. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change promotion effect. 確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change promotion effect. 確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change promotion effect. 確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change promotion effect. 確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change promotion effect. 確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change promotion effect. 第2の実施の形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round of 2nd Embodiment. 条件成立回数の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of condition satisfaction frequency | count. 第2の実施の形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post-process of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post-process of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の確変昇格演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the probability change promotion effect of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態のラウンド中処理の他の例の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of other example of the process in round of 2nd Embodiment. 操作成功期間の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an operation success period. 第2の実施の形態のラウンド後処理の他の例の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of other example of the post-round process of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の確変昇格演出の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the probability change promotion effect of 2nd Embodiment. 第3の実施の形態の演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process of 3rd Embodiment. 確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for probability change promotion effect determination for determining whether a probability change promotion effect is performed. 第3の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation aspect determination process of 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 4th Embodiment. 第4の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of command analysis process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における実行するラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-round process performed in 4th Embodiment. 第4の実施の形態におけるメイン処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the main process in 4th Embodiment. 昇格可能性演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a promotion possibility production | presentation. 第5の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 5th Embodiment. 第5の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specific command transmission process of 5th Embodiment. 第5の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation aspect determination process of 5th Embodiment. 第5の実施の形態の演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation timing determination table of 5th Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示する可変表示装置としての演出表示装置(画像表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を可変表示する図柄表示エリア9Aがある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の識別情報としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、図柄表示エリア9Aには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9Aの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device (image display device) 9 is provided as a variable display device that variably displays a plurality of types of decorative patterns for effects. The effect display device 9 has a symbol display area 9A for variably displaying, for example, three decorative (effect) identification information items “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols (effect symbols) as identification information for decoration (for effects) during the variable symbol variable display period by the special symbol indicator 8. The effect display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The symbol display area 9A includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The position of the symbol display area 9A is fixed on the display screen of the effect display device 9. The three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、飾り図柄の可変表示を行う。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the top of the effect display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. Further, the effect display device 9 performs variable display of decorative symbols during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol display 8.

演出表示装置9の下部には、始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the effect display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of valid winning balls that have entered the start winning opening 13, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In addition, in the display area of the effect display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、演出表示装置9の下方には、始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a start winning opening 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the start winning opening 13 is led to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 13a.

また、始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、所定条件が成立したときにソレノイド16によって開状態とされる。この実施の形態では、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置15が所定時間開状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置15が長い時間開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、始動入賞口13よりも、始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a starting winning port (first starting port) 13. A game ball won in the start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, the variable winning ball device 15 is kept open for a predetermined time when the variable display result of the normal symbol is a hit. In this embodiment, when the gaming state is the probability changing state or the short time state, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a longer time than when the gaming state is the normal state. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the start winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the starting winning port 14 than the starting winning port 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、始動入賞口13と始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、特別図柄表示器8は、遊技球が始動入賞口13または始動入賞口14に入り始動口スイッチ13aまたは始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄の可変表示(変動)を始める。なお、始動入賞口13と、始動入賞口14とに対応する特別図柄表示器がそれぞれ設けられていてもよい。具体的には、例えば、遊技球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ13aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄の可変表示(変動)を始める特別図柄表示器と、遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄の可変表示(変動)を始める特別図柄表示器とが設けられていてもよい。   Hereinafter, the start winning opening 13 and the start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. The special symbol display 8 is in a state in which the variable display of the symbol can be started when the game ball enters the start winning port 13 or the start winning port 14 and is detected by the start port switch 13a or the start port switch 14a. Start variable display (variation) of special symbols. In addition, the special symbol display corresponding to the start winning opening 13 and the starting winning opening 14 may each be provided. Specifically, for example, when a game ball enters the start winning opening 13 and is detected by the start opening switch 13a, the special symbol that starts variable display (variation) of the special symbol is displayed if the variable display of the symbol can be started. And a special symbol display that starts variable display (variation) of the special symbol if it is in a state where variable display of the symbol can be started when the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start port switch 14a. May be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を始動入賞口13に導きづらくして、始動入賞口14の入賞率の方を始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the start winning port 14. The start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the start winning opening 13 is further narrowed, or nails are formed around the start winning opening 13. It is difficult to guide the game balls to the start winning opening 13 by arranging them closely or the nail arrangement around the starting winning opening 13 so that the winning rate of the starting winning opening 14 is more than the winning rate of the starting winning opening 13 You may make it high.

可変入賞球装置15の下部には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning ball apparatus 20 is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and in a specific gaming state (big hit state), the opening / closing plate is controlled to be opened by the solenoid 21 so that the large winning opening serving as a winning area is opened. The winning ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting left and right lamps (designs can be visually recognized when lit). For example, if the right lamp is lit at the end of variable display, it is a win. And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13,14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39. The winning holes 29, 30, 33, and 39 for the game balls are awarded to the winning port switches 29a and 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning openings 13, 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, the game balls won in the respective winning openings 29, 30, 33, 39 may be detected by one switch.

遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(演出表示装置9等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   A decoration LED 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. Furthermore, a decoration LED is installed around each structure (such as the effect display device 9) in the game area 7. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ13aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、演出表示装置9において飾り図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 13 and is detected by the start opening switch 13a, the special symbol on the special symbol display 8 starts variable display (variation) as long as the variable display of the symbol can be started. The decorative design on the display device 9 starts variable display (variation). If it is not in a state where the variable display of symbols can be started, the start winning memory number is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および演出表示装置9における飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、所定時間(例えば、29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have won.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄(例えば、「○」および「×」)が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:例えば「○」)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。   When the game ball wins the gate 32, normal symbols (for example, “◯” and “x”) are variably displayed on the normal symbol display 10. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol: “◯”, for example), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, in the short time state (the game state in which the variable symbol display time for special symbols is shortened), the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 may be increased.

そして、この例では、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体が各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. Yes. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with light emitters at various locations. Further, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

また、遊技機1における左下部には、遊技者が押下可能な操作ボタン120が設けられている。   An operation button 120 that can be pressed by the player is provided at the lower left portion of the gaming machine 1.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。なお、大当り判定用の乱数がソフトウェア乱数である場合に、乱数回路503が発生する乱数を、図7を参照して後述する変動パターン判定用乱数等の乱数を更新するときの加算値に用いるように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、変動パターン判定用乱数等の乱数の加算値がランダムに決定され、変動パターン判定用乱数等の乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved. When the jackpot determination random number is a software random number, the random number generated by the random number circuit 503 is used as an addition value when a random number such as a variation pattern determination random number described later with reference to FIG. 7 is updated. It may be configured. In the case of such a configuration, the addition value of random numbers such as random numbers for variation pattern determination is determined at random, and randomness of random numbers such as random numbers for variation pattern determination can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 which receives and variably displays the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board via the lamp driver board 35 and the top frame LED 28a provided on the frame side. The left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 are controlled to be displayed, and the sound output from the speaker 27 is controlled via the audio output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM111に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the built-in or external ROM 111, and an input signal (effect control INT signal) from the main board 31 input via the relay board 77. In response, the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

また、遊技者が操作ボタン120を押下すると、操作ボタン120から操作信号が出力されるが、演出制御用CPU101は、入力ポート108を介して、操作ボタン120からの操作信号を入力する。なお、第1の実施の形態では、操作ボタン120は、設けられていなくてもよい。   When the player presses the operation button 120, an operation signal is output from the operation button 120, but the effect control CPU 101 inputs an operation signal from the operation button 120 via the input port 108. In the first embodiment, the operation button 120 may not be provided.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに電流を供給する。また、枠側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c based on a signal for driving the LED. Moreover, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、電源基板910の構成を図4のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を許可したり遮断したりするための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for permitting or shutting off power supply to each electric component control board or mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the input side (primary side) of the transformer 911. The transformer 911 is for electrically insulating the AC power supply (AC24V) and the inside of the power supply substrate 910, and its output voltage is also AC24V. A varistor 918 as an overvoltage protection circuit is installed on the input side of the transformer 911.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 31, the payout control board 37, the effect control board 80, etc.), and generates a voltage used by each board and the mechanical parts in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow prevention diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL becomes a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のスイッチングレギュレータ(図4では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generation unit has one or a plurality of switching regulators (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 4), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図4に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 4, AC24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922Aには、VBBも供給されている。例えば、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 31. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 37. Therefore, VBB is also supplied to the connector 922A. For example, a cable connected to the connector 922 </ b> C is connected to the lamp driver board 35. Each voltage is supplied to the effect control board 80 via the lamp driver board 35.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板31に出力される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (ON state) clear signal is output and output to the main board 31 via the connector 922A. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided other than the power supply board 910 in the gaming machine.

さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい(例えば、主基板31における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。)。   Further, the power supply board 910 generates a reset signal for the microcomputer mounted on the electric component control board, amplifies the reset signal from the power supply monitor circuit 920 that outputs a power-off signal, and the power supply monitor circuit 920. And an output driver circuit 925 that amplifies the power-off signal and outputs the amplified signal to the connector 922B. The reset signal for the effect control microcomputer is transmitted to the effect control board 80 via the lamp driver board 35. Further, when the reset circuit is mounted on each electric component control board, the voltage value that makes the reset signal high may be made different (for example, the case of the main board 31 is made highest). The timing at which the reset signal for the game control microcomputer 560 becomes high level is the latest).

電源監視回路920からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、主基板31に搭載されている入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   A power-off signal from the power monitoring circuit 920, that is, a detection signal from the power monitoring means is input to the game control microcomputer 560 via an input port mounted on the main board 31. That is, the gaming control microcomputer 560 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing). : Step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switch 13a, the count switch 23, and the prize opening switches 29a, 30a, 33a, and 39a (step S30). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 13a, the count switch 23, and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2)ランダム2(MR2):大当りの種類(確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターンの(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6−1)ランダム6−1(MR6−1):確変昇格演出を実行するか否か決定する(確変昇格演出判定用)
(6−2)ランダム6−2(MR6−2):確変昇格演出を実行するタイミング決定する(演出タイミング判定用)
(7)ランダム7(MR7):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2) Random 2 (MR2): Determine the type of jackpot (probable big hit, normal jackpot) (for jackpot type determination)
(4) Random 4 (MR4): Determine (variation time) of the variation pattern (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6-1) Random 6-1 (MR6-1): Determines whether or not to execute the probability variation promotion effect (for the probability variation promotion effect determination).
(6-2) Random 6-2 (MR6-2): Determines the timing for executing the probable promotion effect (for effect timing determination)
(7) Random 7 (MR7): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム4、ランダム6−1、ランダム6−2)または初期値用乱数(ランダム7)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number of (2) and the random number for determination of normal symbol of (5). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 4, random 6-1, random 6-2) or initial value random numbers (random 7). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、または通常大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, it is decided to make a big hit (probability big hit or normal big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but decides whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It also means that.

図8(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. The jackpot type determination table shows that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is “normal jackpot” or “probable variation jackpot” based on the random number (random 2) for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In the jackpot type determination table, a determination value (hit type determination value) corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variation jackpot”, which is a numerical value to be compared with a random value of 2, is set. When the value of random 2 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

図8(C)は、ROM54に記憶されている確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。確変昇格演出判定テーブルは、確変昇格演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。確変昇格演出判定テーブルには、ランダム6−1の値と比較される判定値(確変昇格演出判定値)が設定されている。確変昇格演出判定テーブルには、通常大当り(確変大当りでない大当り)が発生した場合に用いられる通常時確変昇格演出判定テーブルと、確変大当りが発生した場合に用いられる確変時確変昇格演出判定テーブルとがある。通常時確変昇格演出判定テーブルには、図8(C)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時確変昇格演出判定テーブルには、図8(C)の右欄に記載されている各数値が設定されている。CPU56は、ランダム6−1の値が確変昇格演出判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出を実行するか否かを、一致した確変昇格演出判定値に応じて決定する。なお、図8(C)に示す例では、通常大当りが発生した場合に、ランダム6−1の値に応じて、確変昇格演出を行うと決定する場合と、確変昇格演出を行わないと決定する場合とがあるが、通常大当りが発生した場合に常に確変昇格演出を行うと決定するように構成されていてもよい。そして、通常大当りが発生した場合に、確変昇格に失敗したことを報知する確変昇格演出を行うように構成されていてもよい。   FIG. 8C is an explanatory diagram illustrating a probability variation promotion effect determination table stored in the ROM 54. The probability variation promotion effect determination table is a table referred to in order to determine whether or not to execute the probability variation promotion effect. A determination value (probability change promotion effect determination value) to be compared with a random value 6-1 is set in the probability change promotion effect determination table. The probability change promotion effect determination table includes a normal time probability change promotion effect determination table used when a normal big hit (a big hit that is not a probability change big hit) and a probability change time positive change promotion effect determination table used when a probability change big hit occurs. is there. Each value described in the left column of FIG. 8 (C) is set in the normal change / promotion promotion determination table, and is described in the right column of FIG. 8 (C) in the probability change / promotion promotion determination table. Each numerical value is set. When the value of the random 6-1 matches any of the probability variation promotion effect determination values, the CPU 56 determines whether or not to execute the probability variation promotion effect according to the matched probability variation promotion effect determination value. In the example shown in FIG. 8C, when a normal jackpot occurs, it is determined that the probability variation promotion effect is performed according to the value of the random 6-1, and it is determined that the probability variation promotion effect is not performed. In some cases, however, it may be configured to always decide to perform a probable promotion effect when a big hit occurs. And when a big hit usually occurs, you may be comprised so that the probability change promotion effect which alert | reports that the probability change promotion failed was performed.

図8(D)は、ROM54に記憶されている演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。演出タイミング判定テーブルは、確変昇格演出を実行するタイミングを決定するために参照されるテーブルである。演出タイミング判定テーブルには、ランダム6−2の値と比較される判定値(演出タイミング判定値)が設定されている。演出タイミング判定テーブルには、通常大当り(確変大当りでない大当り)が発生した場合に用いられる通常時演出タイミング判定テーブルと、確変大当りが発生した場合に用いられる確変時演出タイミング判定テーブルとがある。通常時確変昇格演出判定テーブルには、図8(D)の左欄に記載されている各数値および図8(D)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時演出タイミング判定テーブルには、図8(D)の右欄に記載されている各数値および図8(D)の右欄に記載されている各数値が設定されている。CPU56は、ランダム6−2の値が演出タイミング判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出のタイミングを、一致した演出タイミング判定値に対応するタイミングに決定する。   FIG. 8D is an explanatory diagram showing an effect timing determination table stored in the ROM 54. The effect timing determination table is a table that is referred to in order to determine the timing for executing the probability variation promotion effect. In the effect timing determination table, a determination value (effect timing determination value) to be compared with the random 6-2 value is set. The performance timing determination table includes a normal-time performance timing determination table that is used when a normal big hit (a big hit that is not a probable variation big hit) occurs, and a probability change production timing determination table that is used when a positive probability big hit occurs. Each numerical value described in the left column of FIG. 8 (D) and each numerical value described in the left column of FIG. 8 (D) are set in the normal probability variation promotion effect determination table. Each numerical value described in the right column of FIG. 8D and each numerical value described in the right column of FIG. 8D are set in the table. When the value of the random 6-2 matches any of the effect timing determination values, the CPU 56 determines the timing of the probable change promotion effect as the timing corresponding to the matched effect timing determination value.

図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図9において、「EXT」とは、2バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。なお、変動パターンは、特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間等を示すものであるが、飾り図柄および演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、以下、単に、特別図柄の変動パターン、飾り図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。また、変動パターンコマンドが、通常大当りとするのか、確変大当りとするのか、はずれとするのかを示す情報を含むように構成されていてもよい。そして、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常大当りであるのか、確変大当りであるのか、はずれであるのかを判断するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドを受信しないときであっても、通常大当りであるのか、確変大当りであるのか、はずれであるのかを判断することができる。また、演出制御用CPU101に表示結果指定コマンドを送信することなく、通常大当りであるのか、確変大当りであるのか、はずれであるのかを判断させることができるので、送信されるコマンド数を削減することができる。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern (variation time) of the special symbol, the decorative symbol, and the effect symbol used in this embodiment. In FIG. 9, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command for designating a decorative pattern variation pattern having a 2-byte configuration. “Variation time” indicates the variation time (variable display period of identification information) of special symbols, decorative symbols, and effect symbols. Note that the variation pattern indicates the variation time of the special symbol, decorative symbol, and effect symbol, etc., but the variation of the ornament symbol and the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol. May be expressed as a variation pattern, a decorative pattern variation pattern, and a production pattern variation pattern. Further, the variation pattern command may be configured to include information indicating whether it is a normal big hit, a probable big hit, or a loss. Then, the production control CPU 101 may be configured to determine whether it is a normal big hit, a probable big hit or a loss based on the received variation pattern command. In such a configuration, the effect control CPU 101 can determine whether it is a normal big hit, a probable big hit, or a loss even when the display result designation command is not received. it can. In addition, since it is possible to determine whether it is a normal big hit, a probable big hit or a loss without sending a display result designation command to the production control CPU 101, the number of commands to be sent can be reduced. Can do.

図9に示すように、停止図柄をはずれ図柄とすることに決定された場合であって変動表示中にリーチ演出を実行しないことが決定された場合には、変動パターン#1または変動パターン#2が用いられる。このうち、短縮変動ではない通常の変動が行われるときには変動パターン#1が用いられ、短縮変動が行われるときには変動パターン#2が用いられる。また、変動パターン#3〜♯6は、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置9においてリーチ演出を実行するときに用いられる変動パターンである。   As shown in FIG. 9, when it is determined that the stop symbol is to be used as the off symbol, and it is determined that the reach effect is not executed during the variable display, the variable pattern # 1 or the variable pattern # 2 is determined. Is used. Among these, the variation pattern # 1 is used when a normal variation that is not a shortening variation is performed, and the variation pattern # 2 is used when a shortening variation is performed. In addition, the variation patterns # 3 to # 6 are variation patterns used when the stop display is an off-line pattern and the reach display is executed in the effect display device 9.

この実施の形態では、停止図柄を大当り図柄とすることに決定された場合には、変動パターン#7〜#10が用いられる。   In this embodiment, when it is determined that the stop symbol is a jackpot symbol, the variation patterns # 7 to # 10 are used.

後述する変動パターン設定処理において、停止図柄を大当り図柄とすることに決定された場合に選択される大当り用変動パターン判定テーブルには、変動パターン#7〜♯10が設定される。また、停止図柄をはずれ図柄とすることに決定された場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルには、変動パターン#1〜♯6が設定される。   In the variation pattern setting process described later, variation patterns # 7 to # 10 are set in the variation pattern determination table for big hit that is selected when it is determined that the stop symbol is a big hit symbol. In addition, variation patterns # 1 to # 6 are set in the variation pattern determination table for deviation selected when it is determined that the stop symbol is to be a missing symbol.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間、飾り図柄表示器で飾り図柄の可変表示を行い演出表示装置9で演出図柄の可変表示を行うとともに、演出表示装置9で、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出を行う。同時に、ランプやLEDおよびスピーカ27などの演出用部品を用いた演出を行う。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。   When receiving the effect control command indicating the variation pattern, the effect control microcomputer 100 performs variable display of the decoration symbol on the ornament symbol display for a time corresponding to the variation pattern indicated by the received effect control command. The effect design is variably displayed, and the effect display device 9 performs a type of display effect corresponding to the variation pattern indicated by the received effect control command. At the same time, an effect using effect parts such as a lamp, LED, and speaker 27 is performed. That is, the fluctuation pattern indicates the fluctuation time and the aspect of the effect.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターン#1〜#10に対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, commands 8000 (H) to 8009 (H) specify an effect designating a variation pattern of an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. This is a control command (variation pattern command) (corresponding to variation patterns # 1 to # 10, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when receiving the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols (decorative symbols).

コマンド8C01(H)〜8C09(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C09(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C09(H)を表示結果特定コマンドという。なお、コマンド8C01(H)は、はずれとすることを示す演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)〜8C05(H)は、通常大当りとする場合に確変昇格演出(大当り中昇格演出)を実行することを示す演出制御コマンドでもある。そして、コマンド8C03(H)は、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド8C04(H)は、大当り遊技における第11ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド8C05(H)は、大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C09 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C09 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C09 (H) are specified as the display results. It is called a command. Note that the command 8C01 (H) is an effect control command indicating that the command is off. The commands 8C03 (H) to 8C05 (H) are also effect control commands indicating that a probability variation promotion effect (promotion effect during jackpot promotion) is executed in the case of a normal jackpot. The command 8C03 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is executed in the tenth round in the big hit game. The command 8C04 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is executed in the eleventh round in the jackpot game. The command 8C05 (H) is an effect control command indicating that the probability change promotion effect is executed at the end of the big hit game (at the time of the ending effect).

コマンド8C07(H)〜8C09(H)は、確変大当りとする場合に確変昇格演出(大当り中昇格演出)を実行することを示す演出制御コマンドでもある。そして、コマンド8C07(H)は、大当り遊技における10ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド8C08(H)は、大当り遊技における11ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。また、コマンド8C09(H)は、大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。   The commands 8C07 (H) to 8C09 (H) are also effect control commands indicating that the probability variation promotion effect (promotion effect during jackpot promotion) is executed in the case of the probability variation big hit. The command 8C07 (H) is an effect control command indicating that the probability change promotion effect is executed in 10 rounds in the jackpot game. The command 8C08 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is executed in 11 rounds in the jackpot game. The command 8C09 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is executed at the end of the big hit game (end effect).

なお、コマンド8C02(H)は、通常大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。また、8C06(H)は、確変大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。   Note that the command 8C02 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is not executed in the case of a normal jackpot. 8C06 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is not executed when the probability variation big hit is assumed.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド(通常大当り時に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   Commands A001 to A002 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command corresponding to the type of jackpot (usually transmitted at the big hit) and a jackpot start designation 2 designation command (transmitted at the probability variation jackpot). The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、通常大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command (designating a big hit end 1 designation command: an ending 1 designation command) for designating display of a big hit end screen at a normal big hit. The command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for designating display of a jackpot end screen at the time of probability variation jackpot.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 performs the start opening switch passing process if the start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the start winning opening 13 is turned on, that is, if a start winning is generated. Execute (Steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとしないことに決定したときには、特別図柄表示器8の停止図柄としてはずれ図柄を決定する。大当りとすることに決定したときには、大当り図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. When it is decided not to make a big hit, the off symbol is decided as the stop symbol of the special symbol display 8. When it is decided to make a big hit, the big hit symbol is decided. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol (decoration symbol) when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図27は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S211). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.

保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り種別判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム2(図7参照)の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit type determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and uses them as the extracted random number values of the pending storage number counter. A process of storing in the storage area in the storage buffer corresponding to the value is executed (step S213). In step S213, the CPU 56 extracts a random 2 (see FIG. 7) value as a software random number. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the game control microcomputer 560 causes the CPU 56 to check the value of the number of reserved memories (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図8(A)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が大当り判定の処理である。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the random R stored in the random number buffer area matches any of the jackpot determination values (see FIG. 8A). If they match, the process proceeds to step S71 (step S54). The process of step S54 is a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are changed There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). .

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、確変大当りとされたときの大当りが終了するときにセットされ、大当り遊技を開始するときにリセットされる。なお、確変状態で確変大当りとされた場合には、大当り遊技を開始するときに確変フラグをリセットし、当該大当り遊技の終了時に、確変フラグを再度セットし直す。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability change flag is set when the big hit when the probability change big hit is finished, and is reset when the big hit game is started. When the probability change big hit is made in the probability change state, the probability change flag is reset when the big hit game is started, and the probability change flag is set again at the end of the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS56,S57)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS58,S59)。そして、ステップS75に移行する。なお、ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合に、CPU56が、特別図柄の変動終了時にステップS56〜S59の処理を実行するように構成されていてもよい。   When the value of the random R does not match any of the jackpot determination values, the CPU 56 indicates the number of times that the special symbol can be changed in the time-short state when the time-short flag indicating the time-short state is set. The value of the time reduction counter is decremented by 1 (steps S56 and S57). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S58 and S59). Then, the process proceeds to step S75. In addition, when the value of random R does not correspond to any of the jackpot determination values, the CPU 56 may be configured to execute the processes of steps S56 to S59 at the end of the variation of the special symbol.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために、図8(B)に示す大当り種別判定テーブル131を参照して、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2)の値と一致する値に対応した種別(「通常」または「確変」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, in order to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the jackpot type determination random number (randomly stored in the random number buffer area is referenced with reference to the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8B. The type ("normal" or "probability") corresponding to the value that matches the value of 2) is determined as the jackpot type (step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type. .

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS92)。前述したように、大当り用変動パターン判定テーブルには、変動パターン#7〜♯10が設定される(図9参照)。そして、ステップS104に移行する。   When the big hit flag is set, the big hit variation pattern determination table is selected as a table used to determine one of the plurality of types of variation patterns (step S92). As described above, fluctuation patterns # 7 to # 10 are set in the big hit fluctuation pattern determination table (see FIG. 9). Then, the process proceeds to step S104.

大当りフラグがセットされていない場合には、複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS94)。前述したように、はずれ用変動パターン判定テーブルには、変動パターン#1〜♯6が設定される(図9参照)。なお、時短フラグがセットされている場合には、変動パターン#2が設定されているはずれ用時短時変動パターンテーブルを選択し、時短フラグがセットされていない場合には、変動パターン#1,#3〜#6が設定されているはずれ用通常時変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS104に移行する。なお、大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56が、リーチ演出の変動パターンとするか否かを乱数を用いて判定するように構成されていてもよい。   If the big hit flag is not set, the deviation variation pattern determination table is selected as a table used to determine one of the plurality of variation patterns (step S94). As described above, the variation patterns # 1 to # 6 are set in the variation pattern determination table for deviation (see FIG. 9). When the hour / short flag is set, the loss hour / short hour fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern # 2 is set is selected. When the hour / hour flag is not set, the fluctuation patterns # 1 and # are selected. The normal variation pattern table for detachment in which 3 to # 6 are set is selected. Then, the process proceeds to step S104. In addition, when the big hit flag is not set, the CPU 56 may be configured to determine whether or not to use the reach effect variation pattern using a random number.

ステップS104では、CPU56は、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS92,S94の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   In step S104, the CPU 56 extracts the value of random 4 by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in the processing of steps S92 and S94 (step S105).

次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図15は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果9指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS111)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113)。そして、ステップS122に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs a control to transmit an effect control command (see FIG. 10) of one of the display result 1 designation to the display result 9 designation in accordance with the type of jackpot that has been lost or determined. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S111). If not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S113). Then, the process proceeds to step S122.

大当りフラグがセットされている場合に、ランダム6−1を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム6−1を抽出する(ステップS114)。そして、CPU56は、ランダム6−1の値にもとづいて確変昇格演出を実行するか否か決定する(ステップS115)。すなわち、ROM54における図8(C)に示すような昇格判定値(確変昇格演出を実行することに対応する判定値)が設定されているテーブルに、ランダム6−1の値と一致する昇格判定値があった場合には、確変昇格演出を実行することに決定する。   When the big hit flag is set, the random 6-1 is extracted by extracting the count value of the counter for generating the random 6-1 (step S114). Then, the CPU 56 determines whether or not to execute the probable promotion effect based on the value of the random 6-1 (step S115). That is, in the table in which the promotion determination value (determination value corresponding to executing the probability variation promotion effect) as shown in FIG. 8C in the ROM 54 is set, the promotion determination value that matches the value of random 6-1. If there is, it is decided to execute the probable promotion effect.

確変昇格演出を実行しないことに決定した場合に(ステップS116のN)、CPU56は、表示結果2または6指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS121)。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当りの種別を示すデータと確変昇格演出を実行しないことにもとづいて判定される。なお、大当りの種別を示すデータは、特別図柄通常処理(ステップS300)のステップS74で、RAM55における大当り種別バッファに設定されている。従って、CPU56は、大当り種別が「通常」であることを示すデータとして「01」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、大当り種別が「確変」であることを示すデータとして「02」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う。   When it is determined not to execute the probable promotion effect (N in Step S116), the CPU 56 performs control to transmit an effect control command designated by the display result 2 or 6 (Step S121). Which effect control command is to be transmitted is determined based on the data indicating the type of jackpot and the fact that the probability variation promotion effect is not executed. The data indicating the type of jackpot is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in step S74 of the special symbol normal process (step S300). Accordingly, when “01” is set as data indicating that the jackpot type is “normal”, the CPU 56 determines that the probability change promotion effect is not executed, and displays the display result 2 designation command. Control to send. In addition, when “02” is set as data indicating that the jackpot type is “probability change”, the CPU 56 determines that the display result 6 designation command is based on the decision not to execute the probability change promotion effect. Control to send.

確変昇格演出を実行することに決定した場合に(ステップS116のY)、ランダム6−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム6−2を抽出する(ステップS117)。そして、CPU56は、ランダム6−2の値にもとづいて確変昇格演出を実行するかタイミングを決定する(ステップS118)。すなわち、ランダム6−2の値が、ROM54における図8(D)に示すような演出タイミング判定値(確変昇格演出を実行するタイミングに対応する判定値)のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出のタイミングを、一致した演出タイミング判定値に対応するタイミングに決定する。   When it is decided to execute the probable promotion effect (Y in Step S116), the random 6-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating the random 6-2 (Step S117). Then, the CPU 56 determines the timing for executing the probability change promotion effect based on the value of random 6-2 (step S118). That is, when the random 6-2 value matches one of the effect timing determination values (determination value corresponding to the timing of executing the probability change promotion effect) as shown in FIG. The timing of the production is determined to be a timing corresponding to the matched production timing determination value.

具体的には、大当り種別が「通常」であることを示すデータとしてRAM55における大当り種別バッファに「01」が設定されている場合に、ランダム6−2の値が0〜49であるときに、CPU56は、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム6−2の値が50〜94であるときに、CPU56は、第11ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム6−2の値が95〜99であるときに、CPU56は、大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することに決定する。   Specifically, when “01” is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 as data indicating that the jackpot type is “normal”, when the value of random 6-2 is 0 to 49, The CPU 56 determines to execute the probable promotion effect in the tenth round in the jackpot game. When the value of the random number 6-2 is 50 to 94, the CPU 56 decides to execute the probability change promotion effect in the eleventh round. When the value of random 6-2 is 95 to 99, the CPU 56 determines to execute the probable promotion effect at the end of the big hit game (at the ending effect).

また、大当り種別が「確変」であることを示すデータとしてRAM55における大当り種別バッファに「02」が設定されている場合に、ランダム6−2の値が0〜14であるときに、CPU56は、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム6−2の値が15〜69であるときに、CPU56は、第11ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。ランダム6−2の値が70〜99であるときに、CPU56は、大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することに決定する。   Further, when “02” is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 as data indicating that the jackpot type is “probable change”, when the value of random 6-2 is 0 to 14, the CPU 56 It is decided to execute the probable promotion effect in the 10th round in the big hit game. When the value of the random 6-2 is 15 to 69, the CPU 56 determines to execute the probability change promotion effect in the eleventh round. When the value of the random number 6-2 is 70 to 99, the CPU 56 determines to execute the probability variation promotion effect at the end of the big hit game (during the ending effect).

そして、CPU56は、大当り種別と確変昇格演出を実行するタイミングとに応じて、表示結果3〜5,7〜9指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。具体的には、大当り種別が「通常」であることを示すデータとしてRAM55における大当り種別バッファに「01」が設定されている場合に、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、CPU56は、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う。第11ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う。大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することに決定されたときに、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う。   And CPU56 performs control which transmits the production | presentation control command in any one of display results 3-5, 7-9 designation | designated according to the timing which performs jackpot classification and a probable change promotion production (step S119). Specifically, when “01” is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 as data indicating that the jackpot type is “normal”, the probability variation promotion effect is executed in the tenth round in the jackpot game. When determined, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command. When it is determined in the eleventh round that the probability variation promotion effect is to be executed, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command. When it is determined to execute the probability change promotion effect at the end of the big hit game (at the time of the ending effect), the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command.

また、大当り種別が「確変」であることを示すデータとしてRAM55における大当り種別バッファに「02」が設定されている場合に、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、CPU56は、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行う。第11ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定されたときに、CPU56は、表示結果8指定コマンドを送信する制御を行う。大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することに決定されたときに、CPU56は、表示結果9指定コマンドを送信する制御を行う。   In addition, when “02” is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 as data indicating that the jackpot type is “probability change”, it is determined to execute the probability change promotion effect in the tenth round in the jackpot game. At this time, the CPU 56 performs control to transmit a display result 7 designation command. When it is determined to execute the probability change promotion effect in the eleventh round, the CPU 56 performs control to transmit a display result 8 designation command. When it is decided to execute the probable promotion effect at the end of the big hit game (at the ending effect), the CPU 56 performs control to transmit a display result 9 designation command.

ステップS122では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する。   In step S122, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303).

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS143に移行する(ステップS133)。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S143 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134,S135)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。具体的には、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。また、大当りの種別にかかわらず同じ大当り開始指定コマンドを送信するように構成されていてもよいし、大当りの種別にかかわらず同じ大当り終了指定コマンドを送信するように(図20参照)構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出制御用CPU101に送信するコマンド数を削減することができる。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンドを受信した場合と大当り開始2指定コマンドを受信した場合とで、同じ演出を実行するように構成されていてもよい。また、確変大当りと決定されている場合(つまり、大当り開始1指定コマンドを受信した場合)であって確変昇格演出を実行しないと決定した場合には、他の場合と異なる演出を実行するように構成されていてもよい。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (steps S134 and S135), and performs control to transmit a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S136). . Specifically, if it is determined to be a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted, and if not, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined based on data indicating the big hit type. Further, the same jackpot start designation command may be transmitted regardless of the jackpot type, or the same jackpot end designation command may be transmitted regardless of the jackpot type (see FIG. 20). May be. In such a configuration, the number of commands transmitted to the effect control CPU 101 can be reduced. The effect control CPU 101 may be configured to execute the same effect when the jackpot start 1 designation command is received and when the jackpot start 2 designation command is received. In addition, when it is determined that the probability variation big hit (that is, when the big hit start 1 designation command is received) and it is decided not to execute the probability variation promotion effect, an effect different from the other cases is executed. It may be configured.

また、大入賞口制御タイマ大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   Further, a value corresponding to the big winning opening control timer big hit display time (time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set (step S137). Further, the number of times of opening (for example, 15 in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit)) is set in the big winning opening opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS143では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS144,S145)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   In step S143, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set (step S143). When the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset and the time reduction flag is reset (steps S144 and S145). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図18は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図19および図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 19 and FIG. 20 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed) ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S447)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing the probability variation big hit. (Steps S442 and S447). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time for notifying the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (step S449), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでない場合(通常大当りを示すデータである場合)に、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。そして、ステップS449に移行する。   CPU56 performs control which transmits the big hit end 1 designation command to the microcomputer 100 for effect control, when the data which shows the big hit type is not the data which shows the probability big hit (when it is the data which usually shows big hit) (step S445). . Then, control goes to a step S449.

図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS455)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS456)。なお、ステップS454,S455の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に確変大当りとなった場合には確変フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。   FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S452), the process is terminated. When the value of the big prize opening control timer becomes 0 and the data indicating the big hit type is the data showing the probable big hit, the probable change flag is set and the gaming state is shifted to the probable change state (steps S453 and S454). ). In addition, a time reduction flag is set in order to shift the gaming state to a time reduction state (step S455), and 100 is set in the time reduction counter (step S456). In the processing of steps S454 and S455, when the gaming state is a short-time state (when the short-time flag is set), a probability variation flag is set if the probability variation big hit is set, and the gaming state is a non-short-time state. In some cases (when the time reduction flag is not set), when the probability variation big hit is reached, only the probability variation flag may be set.

また、大当りフラグをリセットし(ステップS457)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS458)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS459)。   Further, the big hit flag is reset (step S457), and the data indicating the big hit type in the RAM 55 is cleared (set to 0) (step S458). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S459).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図22は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 22 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図23は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 10) is the effect control command stored in the buffer area.

図24および図25は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   24 and 25 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。なお、コマンドの受信個数カウンタの値は、演出制御INT信号にもとづく割込処理で、コマンドを受信したときに加算される(コマンドの受信個数カウンタの値が所定の最大値であれば、0にクリアされる)。コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとが一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The value of the command reception number counter is added when a command is received in an interrupt process based on the effect control INT signal (if the value of the command reception number counter is a predetermined maximum value, it is set to 0. Cleared). A case where the value of the command reception number counter matches the read pointer is a case where no reception command is stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 7 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図26は、図22に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. Further, when the probability variation promotion effect executing flag is set, the probability variation promotion effect is executed according to the effect mode determined in the effect mode determination process. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図27は、図26に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 27 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、表示結果1指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS501)。表示結果1指定コマンドを受信したか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。表示結果1指定コマンドを受信した場合には、はずれ図柄(例えば、左右中図柄のいずれもが異なる図柄)を停止図柄に決定する(ステップS511)。なお、コマンド解析処理(ステップS704)のステップS615で、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を実行する変動パターン(変動パターン♯3〜♯6)に対応した変動パターンコマンド(8002(H)〜8005(H))が格納された場合に、演出制御用CPU101は、左中右図柄のうち左右図柄が同じ図柄で中図柄が左右図柄異なる図柄となるはずれ図柄を、停止図柄に決定する。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 checks whether or not a display result 1 designation command has been received (step S501). Whether or not the display result 1 designation command has been received is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When the display result 1 designation command is received, the off symbol (for example, the symbols in which the left and right middle symbols are different) is determined as the stop symbol (step S511). In step S615 of the command analysis process (step S704), the variation pattern commands (8002 (H) to 8005 (800) (8002 (H) to 8005 ( When H)) is stored, the effect control CPU 101 determines the out of the left middle right symbols that have the same left and right symbols and the middle symbols have different symbols as the stop symbols.

また、演出制御用CPU101は、表示結果1指定コマンドを受信しなかった場合に、受信した表示結果指定コマンドに応じた大当り図柄を、停止図柄に決定する(ステップS512)。具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果2〜5,7〜9指定コマンドを受信した場合に、通常大当りであることを想起させる大当り図柄(例えば、左中右図柄が偶数の同じ数字である図柄)を、停止図柄に決定する。また、演出制御用CPU101は、表示結果6指定コマンドを受信した場合に、確変大当りであることを想起させる大当り図柄(例えば、左中右図柄が奇数の同じ数字である図柄)を、停止図柄に決定する。   In addition, when the display control 1 designation command is not received, the effect control CPU 101 determines the jackpot symbol corresponding to the received display result designation command as a stop symbol (step S512). Specifically, when the display control CPU 101 receives a display result 2-5, 7-9 designation command, the big hit symbol that reminds that it is a normal big hit (for example, the same number with the left middle right symbol being an even number) ) Is determined as the stop symbol. In addition, when receiving the display result 6 designation command, the effect control CPU 101 uses a jackpot symbol (for example, a symbol whose left middle right symbol is an odd number and the same symbol) reminiscent of a probable big hit as a stop symbol. decide.

そして、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS520)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27L,27Rからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S518). Then, a process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process data is started (step S519). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27L and 27R as effect parts is executed (step S520). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27L and 27R.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S522).

図29は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   FIG. 30 is a flowchart showing the processing during the effect symbol variation (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S845).

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of a decorative symbol is displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the decorative symbol stop symbol in steps S871 to S873 is performed. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing the stop of the decoration symbol variation is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (out-of-line symbol or jackpot symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS872の処理で大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the jackpot display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the loss symbol is displayed), the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to the process of waiting for the variation pattern command (step S800). Is updated to a value corresponding to (step S874).

ステップS872の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S876) and receives a jackpot start designation command reception flag (step S876). It is checked whether or not the big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag is set (step S877). When the jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878) and selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2〜9指定コマンドを受信しているとき:図10参照)には、15回開放遊技開始報知に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   When the big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. In the process of step S879, the CPU 101 for effect control is determined when the normal big hit or the probable big hit is determined (specifically, when the display result 2-9 designation command is received: see FIG. 10). Selects the process table corresponding to the 15-time open game start notification. Then, the process timer is started by setting the process timer setting value in the process timer (step S880), and the rendering device is performed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, and the speaker 27 as an effect part is executed (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図32は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS902)。そして、プロセスタイマの値が0になった(プロセスタイマがタイムアウトした)か否か確認する(ステップS903)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS904)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS905)。   FIG. 32 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the big winning opening open designation command has been received is set (step S901). When the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S902). Then, it is confirmed whether or not the value of the process timer has become 0 (the process timer has timed out) (step S903). When the process timer times out, the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S904). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S905).

大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、演出態様決定処理を行う(ステップS908)。演出態様決定処理では、演出制御用CPU101は、確変昇格演出の演出態様を決定する。なお、他のタイミング例えば大当り開始指定コマンド受信時や10R(確変昇格演出が実行されうる最初のラウンド)の大入賞口開放中指定コマンド受信時に演出態様決定処理を実行してもよい。また、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS909)。なお、ステップS909では、第1ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS910)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブル(15回開放内第1回開放中演出に応じたプロセステーブル)を選択する(ステップS911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS912)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS913)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS914)。   When the big prize opening open flag is set, the effect control CPU 101 performs effect mode determination processing (step S908). In the effect mode determination process, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the probability change promotion effect. It should be noted that the effect mode determination process may be executed at other timings, for example, at the time of receiving a jackpot start specifying command or at the time of receiving a 10R (first round in which a probable change promotion effect can be executed) a large winning opening opening specifying command. In addition, based on the contents of the special winning opening opening designation command, an in-round effect (effect that executes round display according to the number of rounds) is selected (step S909). In step S909, an in-round effect corresponding to the first round is selected. Next, the special winning opening open flag is reset (step S910), and a process table corresponding to the effect during the round (process table corresponding to the first open effect within the 15th opening) is selected (step S911). Then, the process timer is started (step S912), and the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps as the production parts and the speaker 27 as the production parts is executed (step S913). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the mid-round process (step S805) (step S914).

図33は、ステップS908の演出態様決定処理を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用CPU101は、表示結果3〜5指定コマンド(通常大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド)または表示結果7〜9指定コマンド(確変大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS541)。表示結果3〜5指定コマンドまたは表示結果7〜9指定コマンドを受信しているか否かは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータによって確認できる。表示結果3〜5指定コマンドまたは表示結果7〜9指定コマンドを受信している場合には、受信した表示結果指定コマンドにもとづいて、大当り遊技中の第何ラウンドで確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する(ステップS542)。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect mode determination processing in step S908. In the effect mode determination process, the effect control CPU 101 receives a display result 3 to 5 designation command (usually a big hit and a command with a certain variation promotion effect designation command) or a display result 7 to 9 designation command (a probability change big hit and a command with a certain variation promotion effect designation command). It is confirmed whether or not it has been received (step S541). Whether or not the display result 3 to 5 designation command or the display result 7 to 9 designation command has been received can be confirmed by the data stored in the display result specifying command storage area. If the display result 3-5 designation command or the display result 7-9 designation command has been received, based on the received display result designation command, how many rounds in the jackpot game the probability change promotion effect is started, Alternatively, it is determined whether to start the probable promotion effect during the ending effect (step S542).

そして、演出制御用CPU101は、表示結果4,5,8,または9指定コマンドを受信している場合に、予告実行フラグをセットする(ステップS543,S544)。なお、本実施の形態では、表示結果4,5,8,または9指定コマンドを受信している場合に、予告実行フラグをセットして、予告演出が実行されるように構成されているが、予告演出を実行するか否か(具体的には、例えば、予告実行フラグをセットするか否か)を、乱数を用いた抽選によって決定するように構成されていてもよい。   The effect control CPU 101 sets a notice execution flag when the display result 4, 5, 8, or 9 designation command is received (steps S543, S544). In the present embodiment, when the display result 4, 5, 8, or 9 designation command is received, the notice execution flag is set and the notice effect is executed. It may be configured to determine whether to execute the notice effect (specifically, for example, whether to set a notice execution flag) by lottery using a random number.

演出制御用CPU101は、ステップS542で、確変昇格演出をラウンド中に実行すると決定しなかった場合(エンディング演出中において確変昇格演出を実行すると決定した場合)に(ステップS545のN)、エンディング演出中昇格演出フラグをセットする(ステップS549)。   In step S542, the effect control CPU 101 determines that the probability variation promotion effect is to be executed during the round (when it is determined to execute the probability variation promotion effect during the ending effect) (N in step S545), the ending effect is being performed. A promotion effect flag is set (step S549).

また、演出制御用CPU101は、ステップS542で、確変昇格演出をラウンド中に実行すると決定した場合(エンディング演出中において確変昇格演出を実行すると決定しなかった場合)に(ステップS545のY)、演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2の値を抽出し(ステップS546)、演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2の値にもとづいて、ステップS542で決定されたラウンドにおける確変昇格演出を、当該ラウンドの開始時に開始するのか、または当該ラウンドの開始から5秒後に開始するのかを決定する(ステップS547:図34)。   Further, in step S542, the effect control CPU 101 determines that the probability change promotion effect is to be executed during the round (when it is not determined to execute the probability change promotion effect during the ending effect) (Y in step S545). The value of the random number SR5-2 for execution start time determination is extracted (step S546), and based on the value of the random number SR5-2 for effect execution start time determination, the probability variation promotion effect in the round determined in step S542 is Whether to start at the start of the round or 5 seconds after the start of the round is determined (step S547: FIG. 34).

そして、RAMの所定領域に、演出実行時期(開始するラウンドまたはエンディング)および演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間(具体的には、0秒または5秒))を示すデータを格納する(ステップS548)。   Then, in a predetermined area of the RAM, the production execution time (starting round or ending) and the production execution start time (time from the start of the round to the start of the probable promotion effect (specifically, 0 seconds or 5 seconds)) Is stored (step S548).

図34および図35は、演出実行開始時間判定値が設定されている演出実行開始時間判定テーブルを示す説明図である。演出制御用CPU101は、演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2に一致する演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMにテーブルとして記憶されている。   34 and 35 are explanatory diagrams illustrating an effect execution start time determination table in which an effect execution start time determination value is set. The effect control CPU 101 determines the time corresponding to the effect execution start time determination value that matches the effect execution start time determination random number SR5-2 as the time from the round start time to the promotion effect start time. The effect execution start time determination value is stored as a table in the ROM of the effect control microcomputer 100 together with data indicating the corresponding time.

図34に示す例では、表示結果3または7指定コマンドを受信した場合(つまり、確変昇格演出が大当り遊技における第10ラウンドで実行される場合)、SR5−2の値が0であるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、SR5−2の値が1〜9のいずれかであるときにラウンド遊技開始から5秒後に確変昇格演出が実行開始されるように昇格演出実行開始時間判定値が設定されている。また、表示結果4または8指定コマンドを受信した場合(つまり、確変昇格演出が大当り遊技における第11ラウンドで実行される場合)、SR5−2の値が0〜8のいずれかであるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、SR5−2の値が9であるときにラウンド遊技開始から5秒後に確変昇格演出が実行開始されるように昇格演出実行開始時間判定値が設定されている。   In the example shown in FIG. 34, when the display result 3 or 7 designation command is received (that is, when the probability variation promotion effect is executed in the 10th round in the jackpot game), the round is performed when the value of SR5-2 is 0. Execution of the probable promotion effect is started at the start of the game, and when the value of SR5-2 is any one of 1 to 9, the promotion effect execution start time determination is performed so that the probable promotion effect starts to be executed 5 seconds after the start of the round game Value is set. In addition, when the display result 4 or 8 designation command is received (that is, when the probability variation promotion effect is executed in the eleventh round in the jackpot game), the round when the value of SR5-2 is any one of 0-8. The promotion effect execution start time determination value is set so that when the game starts, the probability change promotion effect starts to be executed, and when the value of SR5-2 is 9, the probability change promotion effect starts to be executed 5 seconds after the start of the round game. Yes.

図35に示す例では、表示結果3または4指定コマンドを受信した場合(つまり、通常大当りである場合)、SR5−2の値が0〜8のいずれかであるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、SR5−2の値が9であるときにラウンド遊技開始から5秒後に確変昇格演出が実行開始されるように演出実行開始時間判定値が設定されている。また、表示結果7または8指定コマンドを受信した場合(つまり、確変大当りである場合)、SR5−2の値が0であるときにラウンド遊技開始時に確変昇格演出が実行開始され、SR5−2の値が1〜9のいずれかであるときにラウンド遊技開始から5秒後に確変昇格演出が実行開始されるように演出実行開始時間判定値が設定されている。   In the example shown in FIG. 35, when the display result 3 or 4 designation command is received (that is, when it is a normal big hit), when the value of SR5-2 is any one of 0-8, the probability change promotion at the start of the round game An effect execution start time determination value is set such that when the effect is started and the value of SR5-2 is 9, the probability variation promotion effect starts to be executed after 5 seconds from the start of the round game. In addition, when the display result 7 or 8 designation command is received (that is, when the probability variation is a big hit), when the value of SR5-2 is 0, the probability variation promotion effect is started at the start of the round game, and SR5-2 The effect execution start time determination value is set so that the probability variation promotion effect starts to be executed after 5 seconds from the start of the round game when the value is any one of 1 to 9.

図36は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1902)。演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、ラウンドの切り替わりに関わらず(つまり、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かに関わらず)、確変昇格演出が終了するまで確変昇格演出の実行を継続するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、大入賞口への遊技球の入賞具合によって確変昇格演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   FIG. 36 is a flowchart showing the in-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control CPU 101 first checks whether or not the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag or big hit end 2 designation command reception flag) is set (step S1901). . When the big hit end designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening after opening flag indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received is set (step). S1902). The effect control CPU 101 resets the set flag when the flag after the big prize opening is set. It should be noted that the CPU 101 for effect control does not depend on the change of round (that is, regardless of whether or not the flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the big prize opening is received). You may be comprised so that execution of a probability change promotion effect may be continued until an effect is complete | finished. In the case of such a configuration, it is possible to reliably prevent the probable promotion effect from being interrupted in the middle due to the degree of winning of the game ball into the big winning opening.

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS1906)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1907)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS1909)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1910)。   When the flag for opening the big prize opening is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S1906). When the process timer times out (step S1907), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S1909). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1910).

ステップS1902の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1911)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に応じた値に更新する(ステップS1912)。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、プロセステーブルを変更しないので、確変昇格演出が実行されていた場合には、確変昇格演出を、所定期間(例えば、確変昇格演出終了まで)継続することができる。なお、確変昇格演出中でなければ、プロセステーブルを変更してインターバル中はラウンド中と異なる演出を行ってもよい。   When it is confirmed in the process of step S1902 that the flag after opening the big prize opening has been set, the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (step S1911), and the value of the effect control process flag is set. Is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806) (step S1912). In addition, when the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing, the process shifts to a state where the post-round processing is executed, but since the process table is not changed, the probability variation promotion production is executed. Can continue the probability change promotion effect for a predetermined period (for example, until the end of the probability change promotion effect). If it is not during the probable promotion effect, the process table may be changed and an effect different from that during the round may be performed during the interval.

ステップS1901の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1915)、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていれば、確変報知演出に対応するエンディング演出を選択する(ステップS1916)。   When it is confirmed in step S1901 that the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag or the jackpot end 2 designation command reception flag) is set, the effect control CPU 101 performs the ending effect. It is confirmed whether or not the promotion effect flag is set (step S1915). If the promotion effect flag during the ending effect is set, the ending effect corresponding to the probability change notification effect is selected (step S1916).

ステップS1916の処理では、通常大当りの大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果6指定コマンドを受信しているとき:図10参照)には、15回開放遊技終了報知(昇格失敗演出あり)に対応するプロセステーブルを選択し、確変大当りの大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果9指定コマンドを受信しているとき:図10参照)には、15回開放遊技開始報知(昇格成功演出あり)に対応するプロセステーブルデータを選択する。確変大当りに関する大当り終了指定コマンドと通常大当りに関する大当り終了指定コマンドとを別にして、通常大当りの大当り遊技を実行したのか確変大当りの大当り遊技を実行したのかを、受信した大当り終了指定コマンドにもとづいて判定してもよい。   In the process of step S1916, when a normal big hit game is executed (specifically, when the display result 6 designation command is received: see FIG. 10), the 15th open game end notification (promotion failure effect) When a process table corresponding to “Yes” is selected and a jackpot game of probability variation jackpot is executed (specifically, when a display result 9 designation command is received: refer to FIG. 10), the game is released 15 times. Process table data corresponding to the notification (with promotion success production) is selected. Separately from the jackpot end designation command for the probable jackpot and the jackpot end designation command for the normal jackpot, whether the big jackpot game of the normal jackpot or the jackpot game of the probability jackpot was executed is based on the received jackpot end designation command. You may judge.

また、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていない場合には、通常のエンディング演出を選択する(ステップS1918)。ステップS1918の処理では、大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果2〜4指定コマンドまたは表示結果6〜8指定コマンドを受信しているとき:図10参照)には、15回開放遊技終了報知(確変報知演出なし)を選択する。   If the promotion effect flag during the ending effect is not set, a normal ending effect is selected (step S1918). In the process of step S1918, when the jackpot game is executed (specifically, when the display result 2-4 designation command or the display result 6-8 designation command is received: see FIG. 10), it is released 15 times. Game end notification (no probability change notification effect) is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1919)、選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(ステップS1920)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS1921)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1922)。また、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(ステップS1923)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に応じた値に更新する(ステップS1924)。   Next, the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (step S1919), and selects a process table corresponding to the selected ending effect (step S1920). Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S1921), and the rendering device is performed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and the speaker 27 as an effect component is executed (step S1922). Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the ending effect period in the jackpot end effect period timer for determining the ending effect period (step S1923). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S1924).

図37は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS1972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS1974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1975)。   FIG. 37 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the special prize opening open designation command has been received is set (step S1971). When the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S1972). When the process timer times out (step S1973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S1974). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1975).

大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する(ステップS1976)。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、ステップS1982に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをRAMに設け、1ラウンドが経過する毎にカウンタを+1し、カウンタのカウント値と、ステップS548の処理でRAMに記憶された演出実行時期(ラウンド)を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数と演出実行時期(ラウンド)を示すデータとを比較することによって確認される。   When the big prize opening open flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the next round is an execution round of the probable change promotion effect (step S1976). If the next round is not the execution round of the probable promotion effect, the process proceeds to step S1982. Whether or not the next round is an execution round of the probable change promotion effect, for example, a counter for counting the number of rounds is provided in the RAM, and the counter is incremented by 1 every time one round elapses. The data indicating the execution execution time (round) stored in the RAM in the process of S548 is compared, or the number of rounds specified in the second byte of the special winning opening opening designation command and the execution execution time (round) are shown. Confirmed by comparing with data.

次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数および確変昇格演出の実行開始時間に応じたラウンド中演出を選択する(ステップS1982)。ステップS1982の処理では、演出制御用CPU101は、15回開放内第n(n:10または11)回開放中演出(確変昇格演出あり)を選択する。その場合、ステップS548の処理でRAMに記憶された演出実行開始時間(0秒または5秒)を示すデータに対応する確変昇格演出を選択する。また、通常大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき(具体的には、表示結果3または4指定コマンドを受信しているとき:図10参照)には、「昇格失敗演出あり」の確変昇格演出を選択し、確変大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき(具体的には、表示結果7または8指定コマンドを受信しているとき:図10参照)には、「昇格成功演出あり」の確変昇格演出を選択する。   When the next round is the execution round of the probability change promotion effect, the effect control CPU 101 determines the round according to the number of rounds specified in the second byte of the special winning opening open designation command and the execution start time of the probability change promotion effect. The medium effect is selected (step S1982). In the process of step S1982, the CPU 101 for effect control selects the effect during the nth (n: 10 or 11) opening within 15 times opening (there is a certain degree of promotion effect). In that case, the probability variation promotion effect corresponding to the data indicating the effect execution start time (0 seconds or 5 seconds) stored in the RAM in the process of step S548 is selected. In addition, when a jackpot game based on a normal jackpot is being executed (specifically, when a display result 3 or 4 designation command is received: see FIG. 10), the probability change promotion of “with promotion failure production” is performed. When an effect is selected and a jackpot game based on the probability variation jackpot is executed (specifically, when a display result 7 or 8 designation command is received: see FIG. 10), “there is a successful promotion effect” Select a certain change promotion production.

そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1983)、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1984)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1985)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1986)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS1987)。   Then, the effect control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S1983), and selects the process table corresponding to the selected effect during the round (step S1984). Then, the process timer is started (step S1985), and the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps as the parts for use and the speaker 27 as the parts for production is executed (step S1986). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1987).

次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、演出制御用CPU101は、次ラウンドが10ラウンドであるか否かを確認する(ステップS1977)。そして、次ラウンドが10ラウンドであり(ステップS1977のY)、演出態様決定処理(ステップS908)のステップS544で予告実行フラグがセットされている場合に(ステップS1978のY)、演出制御用CPU101は、予告を実行し、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数に応じたラウンド中演出を選択し(ステップS1979)、予告実行フラグをリセットする(ステップS1980)。具体的には、演出制御用CPU101は、予告演出を含む演出であって、第10ラウンドに応じたラウンド中演出を選択する。そして、演出制御用CPU101は、ステップS1983の処理に移行する。   When the next round is not the execution round of the probability change promotion effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the next round is 10 rounds (step S1977). If the next round is 10 rounds (Y in step S1977) and the notice execution flag is set in step S544 of the effect mode determination process (step S908) (Y in step S1978), the CPU 101 for effect control is Then, a notice is executed, an in-round effect corresponding to the number of rounds designated by the second byte of the special winning opening opening designation command is selected (step S1979), and the notice execution flag is reset (step S1980). Specifically, the CPU for effect control 101 selects an effect during the round that includes the notice effect and corresponds to the tenth round. Then, the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S1983.

また、次ラウンドが10ラウンドでない場合(ステップS1977のN)、または演出態様決定処理(ステップS908)のステップS544で予告実行フラグがセットされていない場合に(ステップS1978のN)、予告演出を含まない演出であって、15回開放内第n(n:1〜15)回開放中演出(確変昇格演出なし)を選択する(ステップS1981)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS1983の処理に移行する。   Also, if the next round is not 10 rounds (N in step S1977), or if the notice execution flag is not set in step S544 of the effect mode determination process (step S908) (N in step S1978), the notice effect is included. There is no effect, and an effect that is nth (n: 1 to 15) in the 15th release (no positive change promotion effect) is selected (step S1981). Then, the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S1983.

図38は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS970)。大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS977)。   FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the jackpot end effect period timer (step S970). When the value of the big hit end effect period timer becomes 0, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S977).

大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS975)。   If the value of the big hit end effect period timer is not 0, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S975).

次に、図39〜図44を参照して確変昇格演出の具体例を説明する。図39は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図である。ここでは、第10ラウンドおよびインターバル期間(第10ラウンドと次ラウンドとの間)において確変昇格演出が実行される場合を例にする。図39には、演出表示装置9において、左中右図柄が偶数で揃った大当り図柄(通常大当りを想起させる大当り図柄)が導出表示された((a)参照)ことが示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((b)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((c),(d)参照)。第10ラウンドでは、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され((e)参照)、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される((f),(g)参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面((h)参照)が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面((i)参照)が演出結果として表示される。その後、第11ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される((j)参照)。   Next, a specific example of the probability variation promotion effect will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is an explanatory diagram showing a specific example of the probability change promotion effect executed during the big hit game. Here, the case where the probability variation promotion effect is executed in the tenth round and the interval period (between the tenth round and the next round) is taken as an example. FIG. 39 shows that, in the effect display device 9, a big hit symbol (a big hit symbol reminiscent of a normal big hit) derived and displayed with an even number of left middle right symbols aligned (see (a)). Then, after being notified that the jackpot has been won (see (b)), an effect relating to the jackpot game is executed (see (c) and (d)). In the tenth round, a notification screen indicating that the probable promotion effect is executed is displayed (see (e)), and the promotion effect is executed as if the fork lottery machine rotates and ejects balls (( f), see (g)). If the game control microcomputer 560 has decided to win the odds, the screen (see (h)) on which the ball for notifying the probability is discharged is displayed as the effect result, and the chances are not to win the odds. When it is determined, a screen (see (i)) on which balls notifying that there is no probability change is displayed as an effect result. Thereafter, an effect relating to the big hit game for the eleventh round is executed (see (j)).

図40は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図である。ここでは、第10ラウンドの大当り遊技が開始されてから5秒後に確変昇格演出が実行される場合を例にする。図40には、演出表示装置9において、左中右図柄が偶数で揃った大当り図柄(通常大当りを想起させる大当り図柄)が導出表示された((a)参照)ことが示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((b)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((c),(d)参照)。第10ラウンドでは、第10ラウンドについての大当り遊技に関する演出が5秒間実行され(e)、その後、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される((f)参照)。そして、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される((g),(h)参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面((i)参照)が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面((j)参照)が演出結果として表示される。その後、第11ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される((k)参照)。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of the probability change promotion effect executed during the big hit game. Here, an example is given of a case where the probable promotion effect is executed 5 seconds after the 10th round of big hit game is started. FIG. 40 shows that in the effect display device 9, a big hit symbol (a big hit symbol reminiscent of a normal big hit) is derived and displayed (see (a)) in which the left middle right symbols are even-numbered. Then, after being notified that the jackpot has been won (see (b)), an effect relating to the jackpot game is executed (see (c) and (d)). In the tenth round, an effect relating to the big hit game for the tenth round is executed for 5 seconds (e), and then a notification screen is displayed indicating that the probability change promotion effect is executed (see (f)). Then, the promotion effect is executed as if the lottery lottery machine rotates and the ball is discharged (see (g) and (h)). If the game control microcomputer 560 has decided to win the odds, the screen (see (i)) on which the balls for notifying the odds are ejected is displayed as the effect, and the chances are not to win. When it is determined, a screen (see (j)) on which a ball for notifying that there is no probability change is displayed as an effect result. Thereafter, an effect relating to the big hit game for the eleventh round is executed (see (k)).

図41は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の予告演出の具体例を示す説明図である。図41には、演出表示装置9において、左中右図柄が偶数で揃った大当り図柄(通常大当りを想起させる大当り図柄)が導出表示された((a)参照)ことが示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((b)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((c),(d)参照)。第10ラウンドでは、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される((e)参照)。そして、確変昇格演出が実行されることを示す表示が当該報知画面における表示よりも小さい表示である予告画面に変更され((f)参照)、第10ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される((g),(h)参照)。なお、予告画面(中断演出)は、例えば、確変昇格演出が実行されるときの演出画像のうち、確変昇格演出を開始した後、途中のタイミングまでの確変昇格演出を示す画像によって構成されるものであればよい。その後、第11ラウンドについての大当り遊技に関する演出が実行される((i)参照)。なお、第10ラウンドについての大当り遊技に関する演出と、第11ラウンドについての大当り遊技に関する演出とで、異なる演出が実行されてもよい。具体的には、例えば、第10ラウンドについての大当り遊技に関する演出として、図40に示すように、福引き抽選機を用いた演出を実行し、第11ラウンドについての大当り遊技に関する演出として、あみだくじを用いた演出を実行するように構成されていてもよい。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a specific example of the notice effect of the probability change promotion effect executed during the big hit game. FIG. 41 shows that the effect display device 9 has derived and displayed a jackpot symbol (a jackpot symbol reminiscent of a normal jackpot) in which the left, middle and right symbols are even-numbered (see (a)). Then, after being notified that the jackpot has been won (see (b)), an effect relating to the jackpot game is executed (see (c) and (d)). In the tenth round, a notification screen indicating that the probable promotion effect is executed is displayed (see (e)). And the display which shows that a probable change promotion effect is performed is changed into the notice screen which is a display smaller than the display in the said alerting | reporting screen (refer (f)), and the effect regarding the big hit game about the 10th round is performed. (See (g), (h)). In addition, the notice screen (interruption effect) is composed of, for example, an image showing the probability change promotion effect until the middle timing after starting the probability change promotion effect among the effect images when the probability change promotion effect is executed. If it is. Thereafter, an effect related to the big hit game for the eleventh round is executed (see (i)). Different effects may be executed for the effect related to the jackpot game for the tenth round and the effect related to the jackpot game for the eleventh round. Specifically, for example, as shown in FIG. 40, an effect using a fortune lottery machine is executed as an effect related to the jackpot game for the 10th round, and Amidakuji is used as an effect related to the jackpot game for the 11th round. It may be configured to execute the production.

図42は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図である。ここでは、第11ラウンドおよびインターバル期間(第11ラウンドと次ラウンドまたはエンディング演出との間)において確変昇格演出が実行される場合を例にする。第11ラウンドでは((a)参照)、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され((b)参照)、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される((c),(d)参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面((e)参照)が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面((f)参照)が演出結果として表示される。その後、第11ラウンドについての大当り遊技が終了したことを報知する演出が実行される((g)参照)。なお、図42に示す確変昇格演出の具体例は、図41に示す確変昇格演出の予告演出が第10ラウンドに実行された後の第11ラウンドに実行される確変昇格演出の具体例でもある。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a specific example of the probability change promotion effect executed during the big hit game. Here, as an example, the probability variation promotion effect is executed in the eleventh round and the interval period (between the eleventh round and the next round or the ending effect). In the eleventh round (see (a)), a notification screen is displayed indicating that the probable promotion effect is executed (see (b)), and the promotion effect is as if the fork lottery machine has rotated and discharged the ball. Is executed (see (c) and (d)). If the game control microcomputer 560 has decided to win the odds, it will display a screen (see (e)) on which the balls for notifying the probability change are displayed as a performance result, and do not win the odds. When it is determined, a screen (see (f)) on which a ball for notifying that there is no probability change is displayed as an effect result. Then, the effect which alert | reports that the jackpot game about the 11th round was completed is performed (refer (g)). 42 is also a specific example of the probability change promotion effect executed in the eleventh round after the notice effect of the probability change promotion effect shown in FIG. 41 is executed in the tenth round.

図43および図44は、演出表示装置9において実行されるエンディング演出における確変報知演出の表示例を示す説明図である。図43および図44において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。図43には、確変大当りとすることが事前決定されている場合に、確変報知演出において確変に昇格したことを報知する場合が示されている。また、図44には、通常大当りとすることが事前決定されている場合であって、確変報知演出において確変に昇格しなかったことを報知する場合が示されている。   43 and 44 are explanatory diagrams illustrating display examples of the probability change notification effect in the ending effect executed in the effect display device 9. 43 and 44, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). FIG. 43 shows a case of notifying that the probability has been promoted to the probability change notification effect when the probability change big hit is determined in advance. Further, FIG. 44 shows a case where it is determined in advance that it will normally be a big hit, and it is notified that it has not been promoted to probability change in the probability change notification effect.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果5指定コマンド(通常大当りかつエンディング確変昇格あり指定コマンド)または表示結果9指定コマンド(確変大当りかつエンディング確変昇格あり指定コマンド)を受信していたら、大当り終了指定コマンドを受信したときに、確変報知演出を含むエンディング演出を選択する。確変報知演出を行う場合、図43(1),(2)および図44(1),(2)に示すように、例えば、演出表示装置9においてルーレットが表示される。図43(1),(2)および図44(1),(2)に示すように、演出表示装置9において、ルーレットの中を球が回転する表示が行われる。   If the display control microcomputer 100 has received the display result 5 designation command (ordinary jackpot and ending probability change promotion designation command) or the display result 9 designation command (probability jackpot and ending probability alteration promotion designation command), the jackpot end designation is performed. When the command is received, the ending effect including the probability change notification effect is selected. When performing the probability change notification effect, for example, a roulette is displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. 43 (1) and (2) and FIGS. 44 (1) and (2). As shown in FIGS. 43 (1) and (2) and FIGS. 44 (1) and (2), in the effect display device 9, a display in which a sphere rotates in the roulette is performed.

図43および図44に示すように、演出表示装置9に表示されるルーレットの円盤内には、飾り図柄を想起させる数字が示された複数の領域が含まれる。確変大当りとすることに事前決定されている場合には、図43(3)に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、確変大当りを想起させる数字(例えば7)が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図43(4)に示すように、演出表示装置9の画面上に「確変大当り」という文が表示される。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。   As shown in FIGS. 43 and 44, the roulette disk displayed on the effect display device 9 includes a plurality of areas in which numbers reminiscent of decorative designs are shown. When it is determined in advance to be a probable big hit, as shown in FIG. 43 (3), among the areas in the roulette wheel, a number (for example, 7) indicating a probable big hit is shown. The display will stop the ball at the end. Then, as shown in FIG. 43 (4), a sentence “probability big hit” is displayed on the screen of the effect display device 9. Such a display corresponds to a display indicating that the display has been promoted to certainty.

なお、確変昇格演出や確変報知演出において、演出表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン120からの操作信号のオンを検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出や確変報知演出を行ってもよい。   It should be noted that, in the probability change promotion effect and the probability change notification effect, the effect display device 9 is used to re-variate the left middle right decorative pattern, and based on the detection of the ON operation signal from the operation button 120, the left middle right Probability change promotion effect and probability change notification effect may be performed by executing the effect of stopping and displaying the decorative pattern.

また、通常大当りとすることに事前決定されている場合には、図44(3)に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、非確変大当りを想起させる数字(例えば2)が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図44(4)に示すように、演出表示装置9の画面上に「確変に昇格しませんでした」という文が表示される。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。   In addition, when it is determined in advance to be a big jackpot, as shown in FIG. 44 (3), a number (for example, 2) reminiscent of a non-probable big hit is shown in each area in the roulette disk. The display is made so that the sphere finally stops in the indicated area. Then, as shown in FIG. 44 (4), a sentence “I was not promoted to probability change” is displayed on the screen of the effect display device 9. Such a display corresponds to a display indicating that the display has not been promoted to certainty.

本実施の形態によれば、第10ラウンドで確変昇格演出が実行される場合、第11ラウンドで確変昇格演出が実行される場合、およびエンディング演出で確変昇格演出が実行される場合で、確変昇格率が異なる用に構成されているので、確変昇格演出が実行されるタイミングによって異なる期待感を遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, the probability change promotion effect is executed in the 10th round, the probability change promotion effect is executed in the eleventh round, and the probability change promotion effect is executed in the ending effect. Since it is configured for different rates, it is possible to give the player a different sense of expectancy according to the timing at which the probable promotion effect is executed, thereby improving the gaming interest.

また、本実施の形態によれば、第11ラウンドで確変昇格演出が実行される場合、およびエンディング演出で確変昇格演出が実行される場合に、第10ラウンドで、確変昇格演出が途中で中断される演出である予告演出が実行されるので、第10ラウンドで実行されるかのようにみせかけられた確変昇格演出が、第11ラウンドまたはエンディングで復活して実行されたような印象を与え、遊技興趣を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, when the probability change promotion effect is executed in the eleventh round and when the probability change promotion effect is executed in the ending effect, the probability change promotion effect is interrupted in the middle of the tenth round. As the notice effect, which is the effect that is executed, is executed, the impression that the probability change promotion effect that appears as if executed in the 10th round is restored and executed in the 11th round or the ending is given, and the game Interest can be improved.

また、本実施の形態によれば、確変昇格演出が、第10ラウンドの開始から5秒後に開始される場合があるように構成されているので、遊技者に、第10ラウンドでは確変昇格演出が行われない印象を与えた後に確変昇格演出を開始して、意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, according to the present embodiment, the probability variation promotion effect is configured to start 5 seconds after the start of the tenth round, so that the player is given a probability variation promotion effect in the tenth round. After giving the impression that it is not performed, it is possible to start the probabilistic promotion effect, feel the surprise, and improve the game entertainment.

また、本実施の形態によれば、確変昇格演出を実行するタイミングが乱数値にもとづいて決定されるので、確変昇格演出の実行タイミングがランダムに決定され、遊技者に意外性を感じさせ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, according to the present embodiment, the timing for executing the probable promotion effect is determined based on a random value, so the execution timing of the probable promotion effect is determined at random, causing the player to feel surprised, Interest can be improved.

実施の形態2.
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態では、遊技者によって操作ボタン120になされた操作に応じて、確変昇格演出を実行するか否かを決定する。図45および図46は、第2の実施の形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態のラウンド中処理では、演出制御用CPU101が、大入賞口開放後フラグがセットされていない場合に(ステップS1902のN)、昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。昇格演出開始待ちフラグは、後述する第2の実施の形態のラウンド後処理(図48参照)におけるステップS1983Aでセットされる。演出制御用CPU101は、昇格演出開始待ちフラグがセットされていない場合に(ステップS1903のN)、ステップS1906の処理に移行する。
Embodiment 2. FIG.
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, it is determined whether or not to execute the probable promotion effect according to the operation performed on the operation button 120 by the player. 45 and 46 are flowcharts illustrating the in-round processing according to the second embodiment. In the in-round processing of the second embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not the promotion effect start waiting flag is set when the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S1902). Is confirmed (step S1903). The promotion effect start waiting flag is set in step S1983A in the round post-processing (see FIG. 48) of the second embodiment to be described later. When the promotion effect start waiting flag is not set (N in step S1903), the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S1906.

演出制御用CPU101は、昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合に(ステップS1903のY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマを1減算する(ステップS1820A)。なお、演出期間計測タイマは、後述する第2の実施の形態のラウンド後処理(図48参照)におけるステップS1990Aでスタートされる。そして、演出制御用CPU101は、減算後の演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の実行開始時間である確変昇格演出開始時間(例えば、ラウンド10のラウンド演出開始から5秒経過後)を経過したか否かを確認する(ステップS1821A)。確変昇格演出開始時間を経過していなければ(ステップS1821AのN)、ステップS1906の処理に移行する。この場合、確変昇格演出開始時間となるまでは、ステップS1906,S1907の処理が実行されることによって、通常のラウンド中演出と同様の演出(例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出)が実行されることになる。なお、演出制御用CPU101は、図33に示すステップS546,S547と同様な処理によって決定された確変昇格演出開始時間にもとづいて、ステップS1821Aの処理を実行してもよい。   When the promotion effect start waiting flag is set (Y in step S1903), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the effect period measurement timer (step S1820A). The effect period measurement timer is started in step S1990A in the round post-processing (see FIG. 48) of the second embodiment described later. Then, the CPU 101 for effect control, based on the value of the effect period measurement timer after subtraction, is the probability change promotion effect start time that is the execution start time of the probability change promotion effect (for example, 5 seconds after the start of the round effect of round 10). Whether or not has passed has been confirmed (step S1821A). If the probability variation promotion effect start time has not elapsed (N in step S1821A), the process proceeds to step S1906. In this case, the processing of steps S1906 and S1907 is executed until the probable promotion effect start time is reached, thereby displaying the same effect as the normal round effect (for example, the jackpot display symbol is displayed on the effect display device 9). The effect of displaying characters indicating the number of rounds and other characters) is executed. The effect control CPU 101 may execute the process of step S1821A based on the probability variation promotion effect start time determined by the same process as steps S546 and S547 shown in FIG.

確変昇格演出開始時間を経過していれば(ステップS1821AのY)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算する(ステップS1822A)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1823A)。例えば、演出制御用CPU101は、後述するように、演出表示装置9にメータを表示させるとともに、後述する操作回数カウンタの値に応じたメータのレベルを表示する演出を行う。また、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加するように操作ボタン120を連打する操作をすることを促す旨を表示する演出が実行される。   If the probability variation promotion effect start time has elapsed (Y in step S1821A), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer (step S1822A). Then, the effect control CPU 101 executes control of the effect devices (effect display device 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S1823A). For example, the effect control CPU 101 displays the meter on the effect display device 9 as described later, and performs an effect of displaying the level of the meter according to the value of the operation number counter described later. In addition, for example, an effect is displayed in which a predetermined character or the like is displayed on the effect display device 9 and a message that prompts the user to repeatedly press the operation button 120 so that the meter level increases to the maximum as the character's speech. Is done.

次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の終了時間である確変昇格演出終了時間(例えば、ラウンド10のラウンド演出開始から15秒経過後)を経過したか否かを確認する(ステップS1824A)。確変昇格演出終了時間を経過していなければ(ステップS1824AのN)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1825A)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS1901の処理に戻る。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用CPU101は、遊技者が操作ボタン120を操作した回数を示す操作回数カウンタを1加算する(ステップS1826A)。そして、演出制御用CPU101は、加算後の操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であるか否かを確認する(ステップS1827A)。   Next, the effect control CPU 101 has passed the probability change promotion effect end time (for example, 15 seconds after the start of the round effect of round 10), which is the end time of the probability change promotion effect, based on the value of the effect period measurement timer. It is confirmed whether or not (step S1824A). If the promising promotion promotion end time has not elapsed (N in Step S1824A), the effect control CPU 101 checks whether or not an ON signal from the operation button 120 has been detected (Step S1825A). When the ON signal from the operation button 120 is not detected (that is, when the operation button 120 is not operated by the player), the process returns to step S1901. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control CPU 101 displays an operation number counter indicating the number of times the player operates the operation button 120. 1 is added (step S1826A). Then, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the operation counter after the addition is equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number (step S1827A).

なお、所定の条件成立回数は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されることの報知の実行条件(以下、確変報知実行条件という)を成立させるための操作ボタン120の操作回数である。この実施の形態では、所定の条件成立回数のデフォルト値として、あらかじめ10回が設定されている。よって、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド10のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120を10回連打することに成功すると、ステップS1827Aで操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、ステップS1829Aで確変報知実行条件が成立したと判定される。   The predetermined condition satisfaction count is the number of times the operation button 120 is operated to establish a notification execution condition (hereinafter referred to as a probability change notification execution condition) that the gaming state is shifted to the probability change state after the big hit game ends. . In this embodiment, 10 is set in advance as a default value for the number of times the predetermined condition is satisfied. Therefore, if the player succeeds in hitting the operation button 120 ten times within the execution period of the probability change promotion effect in the effect during the round (in this embodiment, the effect during the round 10 round), the number of operations in step S1827A. It is determined that the counter value is equal to or greater than the predetermined number of conditions, and it is determined in step S1829A that the probability change notification execution condition is satisfied.

図47は、条件成立回数の設定例を示す説明図である。図47に示すように、この実施の形態では、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン120の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には(例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120を10回連打することができなかった場合には)、所定の条件成立回数が5回に変更され(図48に示す第2の実施の形態のラウンド後処理におけるステップS1981A参照)、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド10のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120を5回連打することに成功すると、ステップS1827Aで操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、ステップS1829Aで確変報知実行条件が成立したと判定される。   FIG. 47 is an explanatory diagram of an example of setting the number of times the condition is satisfied. As shown in FIG. 47, in this embodiment, when the player cannot establish the probability change notification execution condition by operating the operation button 120 during the previous execution of the probability change promotion effect (for example, the probability change promotion). When the player cannot hit the operation button 120 ten times within the execution period of the production), the predetermined condition satisfaction number is changed to 5 times (in the second embodiment shown in FIG. 48). In step S1981A in the post-round processing), the operation difficulty level for establishing the probability change notification execution condition is changed to be low. In this case, when the player succeeds in hitting the operation button 120 five times within the execution period of the probability change promotion effect in the effect during the round (in this embodiment, the effect during the round 10), the operation is performed in step S1827A. It is determined that the value of the number counter is equal to or greater than a predetermined condition satisfaction number, and it is determined in step S1829A that the probability change notification execution condition is satisfied.

操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定すると(ステップS1827AのY)、演出制御用CPU101は、確変報知実行条件が成立したと判定し、操作ボタン120を用いた操作に成功し確変報知実行条件が成立したことを示す操作条件成立フラグをセットする(ステップS1828A)。そして、ステップS1901の処理に戻る。操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上でなければ(ステップS1827AのN)、そのままステップS1901の処理に戻る。   When it is determined that the value of the operation number counter is equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number (Y in step S1827A), the effect control CPU 101 determines that the probability change notification execution condition is satisfied, and the operation using the operation button 120 is successful. Then, an operation condition satisfaction flag indicating that the probability change notification execution condition is satisfied is set (step S1828A). Then, the process returns to step S1901. If the value of the operation number counter is not equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number (N in Step S1827A), the process returns to Step S1901 as it is.

確変昇格演出終了時間を経過していれば(ステップS1824AのY)、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1829A)。操作条件成立フラグがセットされていなければ、ステップS1832Aの処理に移行する。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示結果7または8指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1830A)。具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、表示結果7または8指定コマンドを受信したか否かを確認する。   If the probable promotion promotion end time has elapsed (Y in step S1824A), the presentation control CPU 101 checks whether or not the operation condition establishment flag is set (step S1829A). If the operation condition satisfaction flag is not set, the process proceeds to step S1832A. If the operation condition satisfaction flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the display result 7 or 8 designation command has been received (step S1830A). Specifically, the effect control CPU 101 determines whether or not the display result 7 or 8 designation command is received based on the display result command stored in the display result command storage area or the data indicating the display result command. Check.

表示結果7または8指定コマンドを受信した場合に(ステップS1830AのY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示させる制御を行う(ステップS1831A)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に「確変に昇格しました!」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。   When the display result 7 or 8 designation command is received (Y in step S1830A), the effect control CPU 101 performs a control to superimpose and display that the effect display device 9 is promoted to a certain probability (step S1831A). For example, the CPU 101 for effect control performs control for causing the effect display device 9 to superimpose and display a character string such as “Promoted to probability change!”.

操作条件成立フラグがセットされていない場合(ステップS1829AのN)、または表示結果7および8指定コマンドを受信しなかった場合(つまり、通常大当りと決定されている場合)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる制御を行う(ステップS1832A)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に「残念!!昇格失敗」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。すなわち、この場合、確変大当りであるものの遊技者が操作ボタン120を用いた操作に失敗し確変報知実行条件を成立させられなかった場合、または通常大当りである場合であるので、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる。   When the operation condition satisfaction flag is not set (N in step S1829A), or when the display result 7 and 8 designation commands are not received (that is, when it is determined that the normal big hit), the production control CPU 101 The effect display device 9 is controlled to superimpose that the promotion to probability change has failed (step S1832A). For example, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display a character string such as “Sorry! Promotion failure” on the effect display device 9. That is, in this case, although it is a probable big hit, the player has failed in the operation using the operation button 120 and the probable change notification execution condition is not satisfied, or is a normal big hit, so the effect display device 9 The fact that the promotion to probability change has failed is displayed in a superimposed manner.

なお、この実施の形態では、ステップS1830Aの判定を行うことによって、操作ボタン120を遊技者が所定の条件成立回数以上連打し確変報知実行条件を成立させた場合であっても、通常大当りと決定されている場合には、確変への昇格に失敗した旨を重畳表示するように制御する。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、操作回数カウンタの値にかかわらず、演出表示装置9において恰もメータのレベルが最大まで達しなかったかのような表示制御を行えばよい。   In this embodiment, the determination in step S1830A is performed, so that even if the player repeatedly hits the operation button 120 for a predetermined number of times that the predetermined condition is satisfied and the probability variation notification execution condition is satisfied, the normal big hit is determined. If it is, control is performed so as to superimpose that the promotion to probability change has failed. In this case, for example, the effect control CPU 101 may perform display control as if the meter level did not reach the maximum in the effect display device 9 regardless of the value of the operation counter.

また、この実施の形態では、遊技者が操作ボタン120の操作に成功し確変報知実行条件が成立したときに、確変昇格演出終了時間を経過してから確変に昇格した旨を報知する場合を示したが、ステップS1827Aで所定の条件成立回数以上であると判定しステップS1828Aで操作条件成立フラグをセットした後に、直ちにステップS1830A,S1831Aの処理を実行して確変に昇格した旨を報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the player succeeds in operating the operation button 120 and the probability variation notification execution condition is satisfied, the player is notified of the fact that the player has been promoted to probability variation after the probability variation promotion end time has elapsed. However, after it is determined in step S1827A that the predetermined condition is satisfied or more, and the operation condition satisfaction flag is set in step S1828A, the processing in steps S1830A and S1831A is immediately executed to notify that the probability has been promoted. May be.

図48および図49は、第2の実施の形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態のラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971A)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971AのN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972A)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973A)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   48 and 49 are flowcharts illustrating the round post-processing according to the second embodiment. In the round post-process of the second embodiment, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S1971A). ). When the big prize opening open flag is not set (N in Step S1971A), the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (Step S1972A), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1973A). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying a predetermined character or the like.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974A)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975A)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976A)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1974A), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1975A). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1976A).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971AのY)、演出制御用CPU101は、次ラウンドが確変昇格演出実行ラウンドであるか否かを確認する(ステップS1977A)。次ラウンドが確変昇格演出実行ラウンドでなければ(ステップS1977AのN)、演出制御用CPU101は、ステップS1992Aの処理に移行する。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1971A), the effect control CPU 101 confirms whether or not the next round is a probability change promotion effect execution round (step S1977A). If the next round is not a probability change promotion effect execution round (N in step S1977A), the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S1992A.

次ラウンドが確変昇格演出実行ラウンドであれば(ステップS1977AのY)、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1980A)。操作条件成立フラグがセットされていれば、そのままステップS1982Aに移行する。操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、所定の条件成立回数を5回に変更する(ステップS1981A)。   If the next round is a probability change promotion effect execution round (Y in step S1977A), the effect control CPU 101 checks whether or not the operation condition establishment flag is set (step S1980A). If the operation condition satisfaction flag is set, the process proceeds to step S1982A. If the operation condition satisfaction flag is not set, the production control CPU 101 changes the predetermined condition satisfaction number to 5 times (step S1981A).

ステップS1980Aで操作条件成立フラグがセットされているのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図47に示すように、所定の条件成立回数としてデフォルトである10回を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップS1980Aで操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったときである。この場合、図47に示すように、所定の条件成立回数を5回に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。なお、本実施の形態では、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功したか否かによって操作難易度を設定するように構成されているが、過去の複数回に実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功したか否かや、操作ボタン120の操作頻度によって操作難易度を設定するように構成されていてもよい。   The operation condition establishment flag is set in step S1980A when the player succeeds in operating the operation button 120 and establishes the probability change notification execution condition in the probability change promotion effect executed in the previous jackpot game state. . In this case, as shown in FIG. 47, the probability variation promotion effect is executed using the default 10 times as a predetermined condition establishment number. In addition, the operation condition establishment flag is not set in step S1980A because the player has failed to operate the operation button 120 in the probability variation promotion effect executed in the previous jackpot gaming state and the probability variation notification execution condition is satisfied. It was when I couldn't. In this case, as shown in FIG. 47, the predetermined condition satisfaction number is changed to 5 times, the operation difficulty level is set low, and the probability change promotion effect is executed. In this embodiment, it is configured to set the operation difficulty level depending on whether or not the player has successfully operated the operation button 120 in the probability variation promotion effect executed in the previous jackpot game state. It may be configured to set the operation difficulty level according to whether or not the player has successfully operated the operation button 120 and the operation frequency of the operation button 120 in the probability variation promotion effect executed a plurality of times in the past.

次いで、演出制御用CPU101は、確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択するとともに(ステップS1982A)、次ラウンドで確変昇格演出を実行することを示す確変開始待ちフラグをセットする(ステップS1983A)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS1982Aで、確変大当りであるか否かに応じたプロセスデータを選択する。具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、確変大当りである場合に後述する図50(4),(5)の左側の図に示すような確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択し、通常大当りである場合に後述する図50(4),(5)の右側の図に示すような確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択する。   Next, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the probability change promotion effect (step S1982A), and sets a probability change start waiting flag indicating that the probability change promotion effect is executed in the next round (step S1983A). In step S1982A, the effect control CPU 101 selects process data according to whether or not it is a probable big hit. Specifically, the CPU 101 for effect control selects, for example, the process data corresponding to the probable promotion effect as shown in the left diagrams of FIGS. In the case of a normal big hit, process data corresponding to a probable change promotion effect as shown in the diagrams on the right side of FIGS.

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1988A)、セットされていれば、操作条件成立フラグをリセットする(ステップS1989A)。すなわち、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において操作条件成立フラグがセットされていれば、今回の確変昇格演出を開始する前に操作条件成立フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせる(ステップS1990A)とともに、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1991A)、ステップS1995Aの処理に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S1988A), and if it is set, the operation condition establishment flag is reset (step S1989A). That is, if the operation condition establishment flag is set in the probability variation promotion effect executed in the previous big hit gaming state, the operation condition establishment flag is reset before starting the current probability variation promotion effect. Then, the effect control CPU 101 starts the effect period measurement timer (step S1990A), starts the process timer (step S1991A), and proceeds to the process of step S1995A.

演出制御用CPU101は、ステップS1992Aの処理で、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてラウンド中演出を選択する(ステップS1992A)。また、演出制御用CPU101は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1993A)とともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1994A)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1995A)。   The effect control CPU 101 selects an in-round effect based on the number of rounds indicated by the command for opening a special prize opening in the process of step S1992A (step S1992A). The effect control CPU 101 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1993A) and starts a process timer (step S1994A). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1995A).

なお、確変昇格演出の実行タイミングは、この実施の形態で示した場合に限らず、例えば、確変昇格演出をラウンド10,11以外の他のラウンド中演出において実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出において実行するようにしてもよい。また、確変昇格演出を大当り後のエンディング演出において実行するようにしてもよいし、飾り図柄を非確変図柄で仮停止した後に飾り図柄の変動中に確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変報知実行条件が成立しなかったことを条件に確変昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。   Note that the execution timing of the probability change promotion effect is not limited to the case shown in this embodiment. For example, the probability change promotion effect may be executed in effects during round other than rounds 10 and 11, You may make it perform in an interval effect. Further, the probability variation promotion effect may be executed in the ending effect after the big hit, or the probability variation promotion effect may be executed during the variation of the decoration symbol after the decoration symbol is temporarily stopped with the non-probability variation symbol. Further, the probability variation promotion effect may be executed a plurality of times on condition that the probability variation notification execution condition is not satisfied.

図50は、第2の実施の形態における確変昇格演出の演出態様の具体例を示す説明図である。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the probability variation promotion effect in the second embodiment.

演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、次ラウンドは確変昇格演出実行ラウンドであると判定し(ステップS1977AのY参照)、操作条件成立フラグがセットされていると判定すると(ステップS1980A参照)、確変昇格演出を選択して実行する(ステップS1982A,S1983A参照)。   The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) determines that the next round is a probability variation promotion production execution round (see Y in step S1977A), and the operation condition establishment flag is set. If determined (see step S1980A), the probable change promotion effect is selected and executed (see steps S1982A and S1983A).

第2の実施の形態の確変昇格演出を実行する場合、まず、図50(1)に示すように、ラウンド数に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置9において、ラウンド数である10を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。   When executing the probability variation promotion effect of the second embodiment, first, as shown in FIG. 50 (1), the execution of the in-round effect corresponding to the number of rounds is started. For example, in the effect display device 9, a character string indicating 10 as the number of rounds is displayed, or an effect of displaying a predetermined character is performed.

次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると(ステップS1821AのY参照)、図50(2)に示すように、演出表示装置9において確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置9の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければボタンを連打!」などの文字列が表示される。遊技者は、演出表示装置9の表示に従って、操作ボタン120を操作(連打)する。すると、操作ボタン120の操作に従って操作回数カウンタの値が加算され(ステップS1826A参照)、図50(3)に示すように、操作回数カウンタの値に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1823A参照)。   Next, when the probability change promotion effect start time has elapsed (see Y in step S1821A), the probability change promotion effect is started on the effect display device 9, as shown in FIG. For example, a meter is displayed on the screen of the effect display device 9 and a character string such as “If you want to be promoted to a certain degree, press the button repeatedly!” Is displayed as a character line. The player operates the operation button 120 according to the display on the effect display device 9 (continuous hitting). Then, the value of the operation number counter is added according to the operation of the operation button 120 (see step S1826A), and the meter level gradually increases according to the value of the operation number counter as shown in FIG. 50 (3). Such a display is performed (see step S1823A).

確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図50(4)の左側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大に達しているような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図50(4)の右側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大に達しなかったような表示が行われる。なお、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、通常大当りであると決定されている場合には、図50(4)の右側の図と同様な態様で、演出表示装置9においてメータのレベルが恰も最大に達しなかったような表示を行えばよい。   When the player has successfully operated the operation button 120 more than the predetermined number of times that the predetermined condition is satisfied and the operation condition satisfaction flag is set during the probability change promotion effect, as shown in the left diagram of FIG. 50 (4), In the effect display device 9, display is performed such that the meter level reaches the maximum. On the other hand, if the player fails to operate the operation button 120 more than the predetermined number of times that the condition is satisfied and the operation condition satisfaction flag is not set, as shown in the diagram on the right side of FIG. In the device 9, a display is made as if the meter level did not reach the maximum. Note that even if the player has successfully operated the operation button 120 more than the predetermined number of times that the condition is satisfied and the operation condition satisfaction flag is set, if the player is determined to be a big hit, FIG. In the same manner as in the diagram on the right side of (4), the effect display device 9 may perform display such that the meter level has not reached the maximum.

次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると(ステップS1824AのY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1829A参照)。また、操作条件成立フラグがセットされていれば、表示結果7または8指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1830A参照)。そして、表示結果7または8指定コマンドを受信していれば、図50(5)の左側の図に示すように、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示する(ステップS1831A参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました!」などの文字列を表示する演出が行われる。   Next, when the probable promotion promotion end time has elapsed (see Y in step S1824A), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the operation condition satisfaction flag is set (see step S1829A). If the operation condition satisfaction flag is set, it is confirmed whether a display result 7 or 8 designation command has been received (see step S1830A). If the display result 7 or 8 designation command is received, the effect display device 9 is displayed in a superimposed manner as shown in the left diagram of FIG. 50 (5) (see step S1831A). For example, an effect of displaying a character string such as “Promoted to a certain degree!” As a character line on the effect display device 9 is performed.

一方、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合や、通常大当りと決定されている場合には、図50(5)の右側の図に示すように、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する(ステップS1932A参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「残念!!昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。   On the other hand, when the operation condition satisfaction flag is not set, or when it is determined that the normal big hit, as shown in the diagram on the right side of FIG. The failure is displayed in a superimposed manner (see step S1932A). For example, an effect of displaying a character string such as “Sorry !!

以上に述べた第2の実施の形態では、確変昇格演出の実行条件として、操作ボタン120が所定の期間内に所定の回数操作されることとしているが、確変昇格演出の実行条件は、他の実行条件であってもよい。   In the second embodiment described above, the operation button 120 is operated a predetermined number of times within a predetermined period as the execution condition of the probability change promotion effect, but the execution condition of the probability change promotion effect is other It may be an execution condition.

図51は、第2の実施の形態の変形例のラウンド中処理の一部を示すフローチャートである。なお、第2の実施の形態の変形例のラウンド中処理は、図45および図46に示す第2の実施の形態のラウンド中処理のステップS1826A,S1827Aを、ステップS1827Bに置き換えた処理である。   FIG. 51 is a flowchart illustrating a part of the in-round processing according to the modification of the second embodiment. The in-round processing of the modification of the second embodiment is processing in which steps S1826A and S1827A of the in-round processing of the second embodiment shown in FIGS. 45 and 46 are replaced with step S1827B.

すなわち、演出制御用CPU101は、ステップS1825Aの処理で、操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、所定の操作成功期間内であるか否かを確認する(ステップS1827B)。ステップ1827Bの処理において、演出制御用CPU101は、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間(例えば、デフォルトの1.0秒間)に操作することに成功すると、操作条件成立フラグがセットされる(ステップS1828B)。   In other words, when the CPU 101 for effect control detects the ON signal of the operation button 120 in the process of step S1825A (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control CPU 101 performs the effect period. Based on the value of the measurement timer, it is confirmed whether or not it is within a predetermined operation success period (step S1827B). In the processing of step 1827B, the effect control CPU 101 sets the operation condition establishment flag when the player has successfully operated the operation button 120 for a predetermined operation success period (for example, the default of 1.0 second). (Step S1828B).

なお、所定の操作成功期間は、確変報知実行条件を成立させるための操作ボタン120の操作期間である。この実施の形態では、所定の操作成功期間のデフォルト値として、例えば、ラウンド10のラウンド演出開始から13秒経過後から14秒経過後までの1.0秒間が設定されている。よって、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド10のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120をラウンド演出開始から13秒経過後から14秒経過後までの1.0秒間に操作することに成功すると、ステップS1827Bで所定の操作成功期間内であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。なお、この場合、演出表示装置9の表示画面では、例えば、メータのレベルが最大となったタイミングで操作ボタン120の操作に成功したかのような表示が行なわれる。   The predetermined operation success period is an operation period of the operation button 120 for establishing the probability change notification execution condition. In this embodiment, as a default value of a predetermined operation success period, for example, 1.0 second from the start of the round effect of round 10 to 13 seconds to 14 seconds is set. Therefore, in the production during the round (in this embodiment, the production during the round 10), the player presses the operation button 120 within the execution period of the probability variation promotion production from 13 seconds to 14 seconds after the start of the round production. If the operation is successful for 1.0 second, it is determined in step S1827B that it is within the predetermined operation success period, and it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied. In this case, on the display screen of the effect display device 9, for example, a display as if the operation of the operation button 120 was successful at the timing when the level of the meter is maximized is performed.

図52は、操作成功期間の設定例を示す説明図である。図52に示すように、この実施の形態では、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン120の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には(例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が所定の操作成功期間内に操作ボタン120を操作できなかった場合には)、所定の操作成功期間が、例えば、ラウンド中演出開始から13秒経過後から14.5秒経過後までの1.5秒間に変更され、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド10のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120をラウンド演出開始から13秒経過後から14.5秒経過後までの1.5秒間に操作することに成功すると、ステップS1827Bで所定の操作成功期間であると判定され、ステップS1829Bで確変報知実行条件が成立したと判定される。   FIG. 52 is an explanatory diagram of an example of setting the operation success period. As shown in FIG. 52, in this embodiment, when the player cannot establish the probability change notification execution condition by operating the operation button 120 at the time of the previous execution of the probability change promotion effect (for example, the probability change promotion). When the player cannot operate the operation button 120 within the predetermined operation success period within the performance execution period), the predetermined operation success period is, for example, 14. It is changed to 1.5 seconds until 5 seconds have elapsed, and the operation difficulty level for satisfying the probability change notification execution condition is changed. In this case, in the effect during round (in this embodiment, the effect during round 10 of round 10), the player presses the operation button 120 within the execution period of the probable promotion effect for 14.5 seconds after 13 seconds from the start of the round effect. If the operation is successful for 1.5 seconds until the elapsed time, it is determined in step S1827B that the predetermined operation success period is reached, and in step S1829B, it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied.

図53は、第2の実施の形態の変形例のラウンド後処理の一部を示すフローチャートである。なお、第2の実施の形態の変形例のラウンド後処理は、図48および図49に示す第2の実施の形態のラウンド後処理のステップS1981Aを、ステップS1981Bに置き換えた処理である。   FIG. 53 is a flowchart illustrating a part of the round post-processing according to the modified example of the second embodiment. Note that the post-round processing of the modification of the second embodiment is processing in which step S1981A of the round post-processing of the second embodiment shown in FIGS. 48 and 49 is replaced with step S1981B.

すなわち、ステップS1980Bの処理において、操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、所定の操作成功期間を1.5秒に変更する(ステップS1981B)。   That is, if the operation condition satisfaction flag is not set in the process of step S1980B, the production control CPU 101 changes the predetermined operation success period to 1.5 seconds (step S1981B).

ステップS1980Bで操作条件成立フラグがセットされているのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図52に示すように、所定の操作成功期間としてデフォルトである1.0秒を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップS1980Bで操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回の大当り遊技状態において実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったときである。この場合、図52に示すように、所定の操作成功期間を1.5秒に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。   The operation condition establishment flag is set in step S1980B when the player has successfully operated the operation button 120 and established the probability change notification execution condition in the probability change promotion effect executed in the previous jackpot gaming state. . In this case, as shown in FIG. 52, the probability variation promotion effect is executed using 1.0 seconds as a default as a predetermined operation success period. In addition, the operation condition establishment flag is not set in step S1980B because the player has failed to operate the operation button 120 in the probability variation promotion effect executed in the previous jackpot gaming state and the probability variation notification execution condition is satisfied. It was when I couldn't. In this case, as shown in FIG. 52, the predetermined operation success period is changed to 1.5 seconds, the operation difficulty level is set low, and the probability change promotion effect is executed.

図54は、第2の実施の形態の変形例における確変昇格演出の演出態様の具体例を示す説明図である。   FIG. 54 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the effect mode of the probability variation promotion effect in the modification of the second embodiment.

演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、次ラウンドは確変昇格演出実行ラウンドであると判定し(ステップS1977BのY参照)、操作条件成立フラグがセットされていると判定すると(ステップS1980B参照)、確変昇格演出を選択して実行する(ステップS1982B,S1983B参照)。   The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) determines that the next round is a probability variation promotion production execution round (see Y in step S1977B), and the operation condition establishment flag is set. When it is determined (see step S1980B), the probable change promotion effect is selected and executed (see steps S1982B and S1983B).

第2の実施の形態の変形例の確変昇格演出を実行する場合、まず、図54(1)に示すように、ラウンド数に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置9において、ラウンド数である10を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。   When the probability variation promotion effect of the modification of the second embodiment is executed, first, as shown in FIG. 54 (1), the execution of the in-round effect corresponding to the number of rounds is started. For example, in the effect display device 9, a character string indicating 10 as the number of rounds is displayed, or an effect of displaying a predetermined character is performed.

次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると(ステップS1821BのY参照)、図54(2)に示すように、演出表示装置9において確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置9の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければMAXでボタンを押せ!」などの文字列が表示される。そして、図54(3)に示すように、演出期間計測タイマの値にもとづいて時間経過に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1823B参照)。そして、遊技者は、演出表示装置9に表示されるメータのレベルが最大となるタイミングを狙って操作ボタン120を操作する。なお、演出制御用CPU101は、図33に示すステップS546,S547と同様な処理によって決定された確変昇格演出開始時間にもとづいて、ステップS1821Bの処理を実行してもよい。   Next, when the probability variation promotion effect start time elapses (see Y in step S1821B), the probability change promotion effect is started in the effect display device 9, as shown in FIG. For example, a meter is displayed on the screen of the effect display device 9, and a character string such as “Press a button with MAX if you want to be promoted to probability!” Is displayed as a character line. Then, as shown in FIG. 54 (3), display is performed such that the meter level gradually increases with time based on the value of the production period measurement timer (see step S1823B). And a player operates the operation button 120 aiming at the timing when the level of the meter displayed on the effect display device 9 becomes the maximum. The effect control CPU 101 may execute the process of step S1821B based on the probability variation promotion effect start time determined by the same process as steps S546 and S547 shown in FIG.

確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図54(4)の左側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図54(4)の右側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示が行われる。なお、図54(4)の右側の図では、所定の操作成功期間よりも前の期間で操作ボタン120を操作してしまった場合の表示例が示されているが、所定の操作成功期間よりも後の期間で操作ボタン120を操作してしまった場合には、例えば、メータのレベルが最小の点に戻ってしまったような表示を行ってもよい。   If the player successfully operates the operation button 120 within the predetermined operation success period and the operation condition establishment flag is set during the probability change promotion effect, as shown in the left diagram of FIG. 54 (4). In the effect display device 9, the display is stopped as if the meter level reached the maximum. On the other hand, if the player fails to operate the operation button 120 within the predetermined operation success period and the operation condition satisfaction flag is not set, as shown in the diagram on the right side of FIG. In the display device 9, a display is made as if the meter stopped at a point other than the maximum point. The right side of FIG. 54 (4) shows a display example when the operation button 120 is operated in a period before the predetermined operation success period, but from the predetermined operation success period. In the case where the operation button 120 is operated in a later period, for example, a display that the meter level has returned to the minimum point may be performed.

また、1回の確変昇格演出中にメータのレベルが複数回数最大に達するような演出を行なってもよい。この場合、例えば、メータのレベルが1回目に最大に達するタイミングで操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には、一旦メータのレベルが最小に点に戻ったような表示を行なってから再びレベルが増加するような演出を行ない、メータのレベルが再び最大に達するタイミングで操作ボタン120の操作に成功すれば、メータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われるようにしてもよい。なお、例えば、1回の第2確変昇格演出中にメータのレベルが3回最大に達するような演出を行う場合には、例えば、ラウンド中演出開始より5秒経過後から15秒経過後まで10秒間に確変昇格演出を行う場合、3.3秒間でメータのレベルが最大に達するような演出を3回繰り返して行うようにしてもよい。また、メータのレベルが最大に達するような演出は、1回の第2確変昇格演出中に2回や3回行う場合に限らず、4回や5回行うなど何回行ってもよい。   Further, an effect may be performed such that the meter level reaches a maximum a plurality of times during one probability change promotion effect. In this case, for example, if the operation of the operation button 120 is not successful at the timing when the meter level reaches the maximum for the first time, a display is made such that the meter level once returns to the minimum and then again. If the operation of the operation button 120 is successful at the timing when the level of the meter reaches the maximum again, a display that stops when the level of the meter reaches the maximum is performed. Also good. For example, when performing an effect such that the level of the meter reaches the maximum three times during one second probability variation promotion effect, for example, 10 seconds from the start of the effect during the round to 15 seconds after the start of the effect. When performing a probable change promotion effect in a second, an effect that the meter level reaches the maximum in 3.3 seconds may be repeated three times. In addition, the effect that the meter level reaches the maximum is not limited to the case of performing twice or three times during one second probability variation promotion effect, and may be performed any number of times such as four times or five times.

なお、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、通常大当りであると決定されている場合には、図54(4)の右側の図と同様な態様で、演出表示装置9においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示を行えばよい。   Even if the player successfully operates the operation button 120 within a predetermined operation success period and the operation condition establishment flag is set, if the player is determined to be a big hit, In the same manner as the diagram on the right side of 54 (4), the effect display device 9 may display such that it stops at a point other than the point where the meter level is maximum.

次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると(ステップS1824BのY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1829B参照)。また、操作条件成立フラグがセットされていれば、表示結果7または8指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1830B参照)。そして、表示結果7または8指定コマンドを受信していれば、図54(5)の左側の図に示すように、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示する(ステップS1831B参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました!」などの文字列を表示する演出が行われる。   Next, when the probable promotion promotion end time has elapsed (see Y in step S1824B), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the operation condition satisfaction flag is set (see step S1829B). If the operation condition satisfaction flag is set, it is confirmed whether a display result 7 or 8 designation command has been received (see step S1830B). If the display result 7 or 8 designation command has been received, the effect display device 9 is displayed in a superimposed manner as shown in the left diagram of FIG. 54 (5) (see step S1831B). For example, an effect of displaying a character string such as “Promoted to a certain degree!” As a character line on the effect display device 9 is performed.

一方、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合や、通常大当りと決定されている場合には、図54(5)の右側の図に示すように、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する(ステップS1932B参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「残念!!昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。   On the other hand, when the operation condition establishment flag is not set or when it is determined that the jackpot is normally a big hit, as shown in the diagram on the right side of FIG. The failure is superimposed and displayed (see step S1932B). For example, an effect of displaying a character string such as “Sorry !!

なお、確変昇格演出において、演出表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。   In the probable promotion effect, the left and right decorative symbols are changed using the effect display device 9, and the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed based on the detection of the ON signal from the operation button 120. A probable promotion promotion effect may be performed by executing the effect. Further, for example, when the gaming machine is provided with three middle left and right rotary drums (rotary reels) that are rotationally driven by a drum motor, the effect control microcomputer 100 performs the left middle right in the probability variation promotion effect. Probability promotion effect may be performed by rotating the rotating drum.

本実施の形態によれば、遊技者によって操作ボタン120になされた操作にもとづいて、確変昇格演出を実行するように構成されているので、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   According to the present embodiment, since the probability variation promotion effect is executed based on the operation performed on the operation button 120 by the player, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. .

また、本実施の形態によれば、遊技者によって操作ボタン120になされた操作にもとづき、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, based on the operation performed on the operation button 120 by the player, the game effect can be executed according to the player's characteristics, and the player's interest in the probable promotion effect is improved. be able to.

実施の形態3.
第2の実施の形態では、前回の確変昇格演出において操作ボタン120を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて次に実行される確変昇格演出における操作難易度を変更する場合を示したが、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更するようにしてもよい。以下、前回の確変昇格演出において操作ボタン120を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更する第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3 FIG.
In the second embodiment, the operation difficulty level in the probability variation promotion effect that is executed next based on whether or not it has been notified that the operation using the operation button 120 was successful and promoted to probability variation in the previous probability variation promotion effect. However, the determination ratio for determining whether or not to execute the probability change promotion effect itself may be changed. Hereinafter, based on whether or not the operation using the operation button 120 was successful and the promotion to the probability change was notified in the previous probability change promotion effect, the determination ratio of whether to execute the probability change promotion effect itself is changed. A third embodiment will be described.

図55は、第3の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第3の実施の形態の演出図柄変動開始処理において、ステップS501〜S522の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様であり、第1の実施の形態のステップS512の処理に代えて、ステップS832A〜S833Gの処理が実行される。   FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation start process in the third embodiment. In the effect symbol variation start process of the third embodiment, the processes of steps S501 to S522 are the same as those shown in the first embodiment, and the process of step S512 of the first embodiment. Instead, the processes of steps S832A to S833G are executed.

ステップS832Aでは、演出制御用CPU101は、表示結果3〜5指定コマンドまたは表示結果7〜9指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS832A)。なお、演出制御用CPU101は、表示結果3〜5指定コマンドを受信した場合に、確変昇格演出を必ず実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合に、操作ボタン120が押下されても確変報知はなされず、遊技者により有利/不利は生じない。表示結果3〜5指定コマンドおよび表示結果7〜9指定コマンドを受信しなかった場合に(ステップS832AのN)、演出制御用CPU101は、ステップS833Fの処理に移行する。演出制御用CPU101は、表示結果3〜5指定コマンドまたは表示結果7〜9指定コマンドを受信した場合に(ステップS832AのY)、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用乱数を抽出する(ステップS833A)。そして、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS833B)。   In step S832A, the production control CPU 101 determines whether a display result 3-5 designation command or a display result 7-9 designation command has been received (step S832A). The effect control CPU 101 may be configured to always execute the probability change promotion effect when the display result 3 to 5 designation command is received. In the case of such a configuration, even if the operation button 120 is pressed, the probability change notification is not made, and there is no advantage / disadvantage to the player. When the display result 3-5 designation command and the display result 7-9 designation command are not received (N in step S832A), the effect control CPU 101 proceeds to the process in step S833F. The effect control CPU 101 receives the display result 3-5 designation command or the display result 7-9 designation command (Y in step S832A), and determines whether or not to execute the probability change promotion effect. A random number for determination is extracted (step S833A). And it is confirmed whether the operation condition satisfaction flag is set (step S833B).

操作条件成立フラグがセットされていれば(ステップS833BのY)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを選択する(ステップS833C)。また、操作条件成立フラグがセットされていなければ(ステップS833BのN)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを選択する(ステップS833C)。そして、演出制御用CPU101は、抽出した確変昇格演出決定用乱数および選択した確変昇格演出決定用テーブルを用いて、確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS833E)。   If the operation condition satisfaction flag is set (Y in step S833B), the effect control CPU 101 uses the probability change promotion effect determination table for determining whether to execute the probability change promotion effect or not when the operation is successful. A determination table is selected (step S833C). If the operation condition satisfaction flag is not set (N in step S833B), the effect control CPU 101 uses the probability change promotion effect determination table for determining whether or not to execute the probability change promotion effect. A promotion effect determination table is selected (step S833C). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the probability change promotion effect using the extracted probability change promotion effect determination random number and the selected probability change promotion effect determination table (step S833E).

図56は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。このうち、図56(A)は、操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを示す。また、図56(B)は、操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを示す。ステップS833Eでは、操作条件成立フラグがセットされていた場合(すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合)には、図56(A)に示す操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、高い確率で(図56(A)に示す例では、80パーセントの確率で)確変昇格演出を実行すると決定する。また、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合(すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に失敗し、確変に昇格する旨が報知されなかった場合)には、図56(B)に示す操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、低い確率で(図56(B)に示す例では、40パーセントの確率で)確変昇格演出を実行すると決定する。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of a probability variation promotion effect determination table for determining whether or not to execute a probability variation promotion effect. Among these, FIG. 56 (A) shows a table for determining the probable change promotion effect upon successful operation. FIG. 56B shows a table for determining the probable change promotion effect at the time of operation failure. In step S833E, when the operation condition satisfaction flag is set (that is, when the operation button 120 has been successfully operated in the previous probability variation promotion effect and notification that promotion to probability variation has been made), FIG. 56 (A ) Is determined to be executed with a high probability (with an probability of 80% in the example shown in FIG. 56A). Further, when the operation condition satisfaction flag is not set (that is, when the operation of the operation button 120 has failed in the previous probability variation promotion effect and the notification of promotion to probability variation has not been made), FIG. 56 (B ), It is determined to execute the probability variation promotion effect with a low probability (in the example illustrated in FIG. 56B, with a probability of 40%).

演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド、および確変昇格演出を実行するか否かに応じて、停止図柄としての大当り図柄を決定する(ステップS833F)。具体的には、例えば、表示結果2〜5指定コマンドを受信した場合、および表示結果7〜9指定コマンドを受信し、確変昇格演出を実行すると決定した場合、演出制御用CPU101は、通常大当りを想起させる大当り図柄(例えば、左中右図柄が偶数の同じ数である図柄)を停止図柄に決定する。また、表示結果6指定コマンドを受信した場合、および表示結果7〜9指定コマンドを受信し、確変昇格演出を実行しないと決定した場合、演出制御用CPU101は、確変大当りを想起させる大当り図柄(例えば、左中右図柄が奇数の同じ数である図柄)を停止図柄に決定する。   The effect control CPU 101 determines a jackpot symbol as a stop symbol according to whether or not to execute the received display result designation command and the probability variation promotion effect (step S833F). Specifically, for example, when the display result 2 to 5 designation command is received, or when the display result 7 to 9 designation command is received and it is determined to execute the probability variation promotion effect, the effect control CPU 101 usually receives a big hit. A jackpot symbol to be recalled (for example, a symbol whose left middle right symbol is an even number and the same number) is determined as a stop symbol. When the display result 6 designation command is received, and when the display results 7 to 9 designation command is received and it is determined not to execute the probability variation promotion effect, the effect control CPU 101 recalls a jackpot symbol that recalls the probability variation jackpot (for example, , The symbols whose left middle right symbols are the same number of odd numbers) are determined as stop symbols.

確変昇格演出を実行することに決定した場合には(ステップS833GのY)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行することを示す確変昇格演出実行フラグをセットし(ステップS833H)、ステップS518の処理に移行する。   When it is decided to execute the probability change promotion effect (Y in step S833G), the effect control CPU 101 sets a probability change promotion effect execution flag indicating that the probability change promotion effect is executed (step S833H), and step S518. Move on to processing.

図57は、第3の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。図57に示すように、第3の実施の形態の演出態様決定処理では、表示結果3〜5指定コマンド(通常大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド)または表示結果7〜9指定コマンド(確変大当りかつ確変昇格演出あり指定コマンド)を受信した場合に(ステップS541のY)、確変昇格演出実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS542A)。確変昇格演出実行フラグがセットされていれば、ステップS542B以降の処理が実行され、確変昇格演出が実行される。また、確変昇格演出実行フラグがセットされていなければ、演出態様決定処理を終了して大当り表示処理に移行し、確変昇格演出は実行されない。   FIG. 57 is a flowchart illustrating the effect mode determination process according to the third embodiment. As shown in FIG. 57, in the effect mode determination process of the third embodiment, the display result 3 to 5 designation command (ordinary big hit and designation command with a certain degree of promotion effect) or the display result 7 to 9 designation command (probability big hit and When a certain change promotion effect designation command is received (Y in Step S541), it is confirmed whether or not the probability change promotion effect execution flag is set (Step S542A). If the probability change promotion effect execution flag is set, the processing after step S542B is executed, and the probability change promotion effect is executed. If the probability variation promotion effect execution flag is not set, the effect mode determination process is terminated and the process proceeds to the jackpot display process, and the probability variation promotion effect is not executed.

本実施の形態によれば、遊技者によって操作ボタン120になされた操作にもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   According to the present embodiment, since it is configured to determine whether or not to execute the probable promotion effect based on the operation performed on the operation button 120 by the player, the player's willingness to participate in the game Can be improved.

実施の形態4.
第4の実施の形態では、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。また、第4の実施の形態における遊技機の構成は、第1の実施の形態における構成と同様である。
Embodiment 4 FIG.
In the fourth embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped when it is decided to execute the probable promotion effect during the big hit game, If stored, for example, control is performed to execute the probable promotion effect in the next round. The processes other than the processes by the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 described below are the same as the processes in the first embodiment. The configuration of the gaming machine in the fourth embodiment is the same as the configuration in the first embodiment.

図58は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図58に示す例では、図10に示された第1の実施の形態における演出制御コマンドに対して、電源復旧2指定コマンド(9202(H))と、確変昇格演出指定コマンド(8E00(H))とが追加されている。電源復旧2指定コマンドは、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したことを示す演出制御コマンドである。確変昇格演出指定コマンドは、確変大当りの大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合に、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出(確変昇格成功)を実行させることを示すコマンドである。なお、電力供給が復旧した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変昇格演出指定コマンドは送信せずに、RAMに記憶されている表示結果指定コマンドを送信し、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御を再開することにより送信される大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンド等の大当り遊技中に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技中であると判断して、電力供給復旧時に送信された表示結果指定コマンドにもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを判断するように構成されていてもよい。さらに、演出制御用CPU101が、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドによって指定されたラウンド数にもとづいて、確変昇格演出を実行するタイミングを決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、電力供給が復旧した場合に、演出制御用CPU101が、大当り遊技中における11ラウンド目であることを示す大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドを受信したことにもとづいて、エンディングで確変昇格演出を実行すると決定するように構成されていてもよい。   FIG. 58 is an explanatory diagram showing an example of contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 according to the fourth embodiment. In the example shown in FIG. 58, with respect to the effect control command in the first embodiment shown in FIG. ) And have been added. The power restoration 2 designation command is an effect control command indicating that the power supply has been restored after the power supply to the gaming machine is stopped when it is determined to execute the probability change promotion effect during the big hit game. The probability change promotion designation command is stored in the backup RAM when the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped when it is determined to execute the probability change promotion effect during the jackpot game of the probability change jackpot. When the contents are stored, for example, the command indicates that a probability variation promotion effect (successful probability promotion success) is executed in the next round. When the power supply is restored, the game control microcomputer 560 does not transmit the probability change promotion effect designation command, but transmits the display result designation command stored in the RAM, and the effect control CPU 101 performs the game control. During the big hit game based on the fact that the command sent during the big hit game such as the designated command during the big prize opening opening or the designated command after the big prize opening opened is received by the microcomputer 560 restarting the control Therefore, it may be configured to determine whether or not to execute the probable promotion effect based on the display result designation command transmitted when the power supply is restored. Further, the effect control CPU 101 may be configured to determine the timing for executing the probable promotion effect based on the number of rounds specified by the special winning opening opening designation command or the special winning opening open designation command. Good. Specifically, for example, when the power supply is restored, the CPU 101 for effect control receives a special command during opening of the big prize opening or a designation command after opening the big prize opening indicating that it is the eleventh round in the big hit game. Based on the above, it may be configured to decide to execute the probable promotion effect by ending.

なお、CPU56は、図15に示す表示結果特定コマンド送信処理におけるステップS115の処理で確変昇格演出を実行すると決定した場合に、ステップS119で送信する表示結果指定コマンドを示す情報をバックアップRAM(RAM55)に記憶させる。また、CPU56は、図20に示す大入賞口開放中処理のステップS438の処理で、開放回数カウンタの値と、RAM55に記憶されている表示結果指定コマンドを示す情報にもとづく確変昇格演出が実行されるタイミングとにもとづいて、確変昇格演出が終了したか否かを判断する。そして、CPU56は、確変昇格演出が終了したと判断した場合に、表示結果指定コマンドを示す情報をRAM55から消去する。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新するときに、RAM55に記憶させる。   Note that when the CPU 56 determines to execute the probability change promotion effect in the process of step S115 in the display result specifying command transmission process shown in FIG. 15, the backup RAM (RAM 55) stores information indicating the display result designation command transmitted in step S119. Remember me. Further, the CPU 56 performs a probable promotion effect based on the value of the number-of-opening counter and the information indicating the display result designation command stored in the RAM 55 in the process of step S438 of the big prize opening opening process shown in FIG. Whether or not the probable promotion effect has ended is determined based on the timing at which it is determined. If the CPU 56 determines that the probable promotion effect has ended, the CPU 56 deletes information indicating the display result designation command from the RAM 55. Further, the CPU 56 stores the value of the special symbol process flag in the RAM 55 when updating the value according to the gaming state.

図59は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、ステップS43の処理で、CPU56は、表示結果指定コマンドを示す情報および特別図柄プロセスフラグの値として5〜7のいずれかの値がRAM55に記憶されている場合に、停電復旧2指定コマンドを送信し、表示結果指定コマンドを示す情報または特別図柄プロセスフラグの値として5〜7のいずれかの値がRAM55に記憶されていない場合に、停電復旧1指定コマンドを送信する。   FIG. 59 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 in the fourth embodiment. In this embodiment, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 performs the process of step S43, and the CPU 56 determines that the information indicating the display result designation command and the value of any of the special symbol process flags are 5 to 7 in the RAM 55. When the power failure recovery 2 designation command is transmitted and any one of the values 5 to 7 is not stored in the RAM 55 as the information indicating the display result designation command or the value of the special symbol process flag, Send power failure recovery 1 designation command.

また、この実施の形態では、CPU56は、電源バックアップされているRAM55に、表示結果7〜9指定コマンドを示す情報が記憶されており(つまり、確変昇格演出(確変昇格成功)を実行すると決定されている場合)、特別図柄プロセスフラグの値として5〜7のいずれかの値が記憶されている場合には、確変昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS44A,S45A)。従って、確変昇格演出(確変昇格成功)の実行中、または確変昇格演出(確変昇格成功)の開始待ちである場合に、確変昇格演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   In this embodiment, the CPU 56 stores information indicating the display results 7 to 9 designation command in the RAM 55 that is backed up by power (that is, it is determined to execute the probability variation promotion effect (success variation promotion success). If any one of values 5 to 7 is stored as the value of the special symbol process flag, a probability change promotion effect designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (steps S44A and S45A). . Therefore, the probability variation promotion effect designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 during execution of the probability variation promotion effect (successful probability promotion success) or when waiting for the start of the probability variation promotion effect (successful probability promotion success).

メイン処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態におけるメイン処理(図5参照)と同様である。   Other processes in the main process are the same as the main process (see FIG. 5) in the first embodiment.

図60は、第4の実施の形態における演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、受信した演出制御コマンドが停電復旧2指定コマンドであれば(ステップS651)、あらかじめ決められている停電復旧画面を表示する制御を行うとともに(ステップS652)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定する(ステップS653)。また、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが確変昇格演出指定コマンドであれば、昇格演出フラグをセットする(ステップS654,S655)。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。   FIG. 60 is a flowchart showing a part of the command analysis process executed by the effect control CPU 101 in the fourth embodiment. In the command analysis process, if the received effect control command is a power failure recovery 1 designation command (step S633), the effect control CPU 101 determines that a predetermined power failure recovery screen (game state is continued) If the received effect control command is a power failure recovery 2 designation command (step S651), a predetermined power failure recovery screen is displayed. Control is performed (step S652), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S653). Further, the effect control CPU 101 sets the promotion effect flag if the received effect control command is a probability change promotion effect designation command (steps S654 and S655). Other processes in the command analysis process are the same as those in the first embodiment.

図61は、第4の実施の形態における演出制御用CPU101が実行するラウンド後処理を示すフローチャートである。図61に示す第4の実施の形態におけるラウンド後処理では、演出制御用CPU101が、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされている場合に(ステップS1971のY)、停電復旧2指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1971A)。停電復旧2指定コマンドを受信していない場合に(ステップS1971AのN)、演出制御用CPU101は、ステップS1976の処理に移行する。   FIG. 61 is a flowchart showing post-round processing executed by the effect control CPU 101 according to the fourth embodiment. In the round post-process in the fourth embodiment shown in FIG. 61, when the flag-opening flag indicating that the effect control CPU 101 has received the command indicating that the special winning opening is open is set (step It is confirmed whether or not a power failure recovery 2 designation command has been received (Y in S1971) (step S1971A). When the power failure recovery 2 designation command has not been received (N in step S1971A), the presentation control CPU 101 proceeds to the process in step S1976.

停電復旧2指定コマンドを受信した場合に(ステップS1971AのY)、演出制御用CPU101は、ステップS1982の処理に移行する。そして、演出制御用CPU101は、ステップS1982の処理で、昇格演出フラグがセットされている場合に確変昇格に成功したことを報知する演出を選択し、昇格演出フラグがセットされていない場合に確変昇格に失敗したことを報知する演出を選択する。   When the power failure recovery 2 designation command is received (Y in step S1971A), the production control CPU 101 proceeds to the process in step S1982. Then, the CPU for effect control 101 selects an effect informing that the probability change promotion is successful when the promotion effect flag is set in the process of step S1982, and when the promotion effect flag is not set, the probability change promotion is performed. An effect that informs the user of the failure is selected.

図62は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理の変形例を示すフローチャートである。図62に示す例では、CPU56は、確変昇格演出の実行中、または確変昇格演出の開始待ち状態であったと判断した場合には、確変昇格可能性演出モードフラグをセットする(ステップS44B,S45B)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、ステップS43の処理で、表示結果指定コマンドを示す情報および特別図柄プロセスフラグの値として5〜7のいずれかの値がRAM55に記憶されている場合に、ステップS44Bの処理で、確変昇格演出の実行中、または確変昇格演出の開始待ち状態であったと判断する。そして、CPU56は、変動パターン設定処理で、確変昇格可能性演出モードフラグがセットされている場合に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出(以下、昇格可能性演出または昇格示唆演出という。)を実行するための変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、予めROM54には、昇格可能性演出を実行するための変動パターンコマンドが記憶されているとする。そして、演出制御用CPU101は、昇格可能性演出を実行するための変動パターンコマンドを受信した場合に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出を実行するものとする。   FIG. 62 is a flowchart showing a modification of the main process executed by the game control microcomputer 560 in the fourth embodiment. In the example shown in FIG. 62, if the CPU 56 determines that the probability variation promotion effect is being executed, or if it is determined that the probability variation promotion effect is waiting to be started, the probability variation promotion effect mode flag is set (steps S44B and S45B). . It should be noted that the CPU 56 of the game control microcomputer 560 determines that the information indicating the display result designation command and the value of the special symbol process flag are stored in the RAM 55 in step S43. In the process of step S44B, it is determined that the probability variation promotion effect is being executed or that the probability variation promotion effect is waiting to be started. Then, in the variation pattern setting process, when the probability change promotion possibility effect mode flag is set, the CPU 56 makes it difficult to recognize whether or not the player has shifted to the probability change state (hereinafter referred to as promotion possibility effect). Or, it is referred to as a promotion suggesting effect). It is assumed that the ROM 54 stores a variation pattern command for executing the promotion possibility effect in advance. Then, when the CPU 101 for effect control receives a change pattern command for executing the promotion possibility effect, it is assumed that the effect that it is difficult to recognize whether or not the player has shifted to the probability change state is executed.

図63は、昇格可能性演出の具体例を示す説明図である。図63に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、停電復旧後の大当り遊技では確変昇格演出を実行せずに、当該大当り遊技終了後に送信された変動パターンコマンドを受信した場合に、演出表示装置9において左中右図柄の可変表示を開始し(図63(A)参照)、遊技者が、確変状態であるのか、通常状態であるのかの認識が困難な演出を実行する。具体的には、例えば、演出表示装置9に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な文字列や、所定のキャラクタを表示するための背景画像を表示する(図63(B)参照)。   FIG. 63 is an explanatory diagram of a specific example of the promotion possibility effect. As shown in FIG. 63, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command transmitted after the end of the jackpot game without executing the probability change promotion effect in the jackpot game after the power failure recovery. In this case, variable display of the left middle right symbol is started on the effect display device 9 (see FIG. 63 (A)), and an effect in which it is difficult to recognize whether the player is in the probable state or in the normal state is executed. To do. Specifically, for example, on the effect display device 9, a character string that is difficult to recognize whether or not the player has shifted to the probability change state, or a background image for displaying a predetermined character is displayed (FIG. 63 ( B)).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が、停電復旧時に、RAM55に記憶されている情報にもとづいて、表示結果指定コマンドおよび停電復旧1指定コマンドと、大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が、受信したコマンドに応じた確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、演出制御用CPU101が、停電復旧1指定コマンドを受信したことにより停電復旧したと判断し、受信した表示結果指定コマンドに応じて確変大当りであるのか、または通常大当りであるのか、および確変昇格演出を実行するのかを判断し、受信した大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドによりラウンド数を判断するように構成されていてもよい。また、表示結果指定コマンドおよび停電復旧1指定コマンドと、大入賞口開放中指定コマンドまたは大入賞口開放後指定コマンドとは、停電復旧時ではなく、停電復旧後のプロセス処理が再開された後に送信されてもよい。そのように構成された場合には、停電復旧時にコマンドを送信するためのプログラムを用意する必要がなくなるので、プログラム容量を削減することができる。   It should be noted that the CPU 56 of the game control microcomputer 560, based on the information stored in the RAM 55 when the power failure is restored, the display result designation command and the power failure restoration 1 designation command, the special prize opening opening designation command or the special prize opening The post-opening designation command may be transmitted to the effect control microcomputer 100, and the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 may execute a probability variation promotion effect corresponding to the received command. Specifically, for example, the production control CPU 101 determines that the power failure has been recovered by receiving the power failure recovery 1 designation command, and is a probable big hit or a normal big hit depending on the received display result designation command. And whether or not to execute the probability variation promotion effect, and may be configured to determine the number of rounds based on the received special winning opening opening designation command or the special winning opening opened designation command. In addition, the display result specification command, the power failure recovery 1 specification command, and the special winning opening open specification command or the special winning opening open command are sent after process processing after recovery from a power failure is resumed, not at the time of power failure recovery. May be. In the case of such a configuration, it is not necessary to prepare a program for transmitting a command when the power failure is restored, so that the program capacity can be reduced.

本実施の形態によれば、遊技機への電力供給が停止したときでも通常大当りであること、確変大当りであること、または確変大当りである可能性があることを報知することができ、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。なお、停電復旧後の確変昇格演出を、必ずエンディングで実行するように構成されていてもよいし、残りのラウンドがある場合には大当り中のラウンドで確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、停電復旧後の大当り状態で確実に確変昇格演出を開始して、終了することができる。   According to the present embodiment, even when power supply to the gaming machine is stopped, it can be notified that there is a possibility that it is a normal big hit, a probable big hit, or a probable big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the game state from shifting to the probable change state without being notified of the transition to the state. In addition, the probability change promotion effect after power failure recovery may be configured to be executed by ending without fail, and when there are remaining rounds, the probability change promotion effect is configured to be executed in the big hit round. May be. When configured in this way, it is possible to reliably start and end the certainty promotion promotion effect in the big hit state after the power failure recovery.

なお、救済的に確変昇格演出を実行する予定である場合(例えば、図42(f)に示す画面を表示した後で、図42(d)に示す画面を表示し、その後図42(e)に示す画面を表示させる場合)に、確変昇格しないと遊技者に思わせた後で(例えば、図42(f)に示す画面を表示した後で)電力供給が停止し、電力供給が復旧した後に確変昇格演出を実行すると(例えば、図42(d)に示す画面を表示せずに図42(e)に示す画面を表示する)と遊技者に不審感を抱かせる。本実施の形態によれば、例えば、エンディング演出時に電力供給が停止され、確変昇格演出が終了しているか否かが不明である場合に、確変状態であるか否かを判別不能な判別不能演出(例えば、図63に示す演出)を実行して、遊技者に不審感を抱かせることを防止することができる。   In the case where it is scheduled to execute a probable promotion effect for relief (for example, after displaying the screen shown in FIG. 42 (f), the screen shown in FIG. 42 (d) is displayed, and thereafter FIG. 42 (e). When the screen shown in FIG. 42 is displayed), the power supply is stopped and the power supply is restored after the player thinks that the player will not be promoted with certainty (for example, after the screen shown in FIG. 42 (f) is displayed). When the probability change promotion effect is executed later (for example, the screen shown in FIG. 42E is displayed without displaying the screen shown in FIG. 42D), the player is made suspicious. According to the present embodiment, for example, when the power supply is stopped at the time of the ending effect and it is unclear whether or not the probable promotion effect has ended, it is impossible to determine whether or not it is in the probable state. (For example, the effect shown in FIG. 63) can be executed to prevent the player from feeling suspicious.

実施の形態5.
以上に述べた各実施の形態では、CPU56が、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)で、確変昇格演出を実行するタイミングを決定していたが、本実施の形態では、演出制御用CPU101が、確変昇格演出を実行するタイミングを決定する。
Embodiment 5 FIG.
In each of the embodiments described above, the CPU 56 determines the timing for executing the probable change promotion effect in the display result specifying command transmission process (step S302). However, in this embodiment, the CPU 101 for effect control The timing for executing the probable promotion effect is determined.

図64は、第5の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図64に示す例では、図10に示された第1の実施の形態における演出制御コマンドに対して、表示結果特定コマンドが異なる。具体的には、コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定する。そして、コマンド8C01(H)は、はずれとすることを示す演出制御コマンドである。コマンド8C02(H)は、通常大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)は、通常大当りとする場合に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。   FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 in the fifth embodiment. In the example shown in FIG. 64, the display result specifying command is different from the effect control command in the first embodiment shown in FIG. Specifically, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). The command 8C01 (H) is an effect control command indicating that the command is off. Command 8C02 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is not executed when a normal jackpot is assumed. The command 8C03 (H) is an effect control command indicating that a probability change promotion effect is executed when a normal jackpot is assumed.

コマンド8C04(H)は、確変大当りとする場合に確変昇格演出を実行しないことを示す演出制御コマンドである。コマンド8C05(H)は、確変大当りとする場合に確変昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドである。   Command 8C04 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is not executed when the probability variation jackpot is set. Command 8C05 (H) is an effect control command indicating that the probability variation promotion effect is executed when the probability variation jackpot is assumed.

なお、この実施の形態ではコマンド8C06(H)〜8C09(H)は送信されない。   In this embodiment, commands 8C06 (H) to 8C09 (H) are not transmitted.

図65は、第5の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。第5の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理は、図15に示す第1の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理と、ステップS116以降の処理が異なる。第5の実施の形態の表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、ステップS116の処理で、確変昇格演出を実行しないと判断した場合に(ステップS116のN)、CPU56は、表示結果2または4指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS121)。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当りの種別を示すデータと確変昇格演出を実行しないことにもとづいて判定される。なお、大当りの種別を示すデータは、特別図柄通常処理(ステップS300)のステップS74で、RAM55における大当り種別バッファに設定されている。従って、CPU56は、大当り種別が「通常」であることを示すデータとして「01」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、大当り種別が「確変」であることを示すデータとして「02」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行しないことに決定したことにもとづいて、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う。   FIG. 65 is a flowchart illustrating a display result specifying command transmission process according to the fifth embodiment. The display result specifying command transmission process of the fifth embodiment is different from the display result specifying command transmission process of the first embodiment shown in FIG. In the display result specifying command transmission process according to the fifth embodiment, when the CPU 56 determines in the process of step S116 that the probability change promotion effect is not executed (N in step S116), the CPU 56 displays the display result 2 or 4. Control is performed to transmit a designated effect control command (step S121). Which effect control command is to be transmitted is determined based on the data indicating the type of jackpot and the fact that the probability variation promotion effect is not executed. The data indicating the type of jackpot is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in step S74 of the special symbol normal process (step S300). Accordingly, when “01” is set as data indicating that the jackpot type is “normal”, the CPU 56 determines that the probability change promotion effect is not executed, and displays the display result 2 designation command. Control to send. In addition, when “02” is set as data indicating that the jackpot type is “probable change”, the CPU 56 determines that the probability change promotion effect is not executed, and displays the display result 4 designation command. Control to send.

確変昇格演出を実行することに決定した場合に(ステップS116のY)、CPU56は、表示結果3または5指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS121)。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当りの種別を示すデータと確変昇格演出を実行しないことにもとづいて判定される。なお、CPU56は、大当り種別が「通常」であることを示すデータとして「01」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行することに決定したことにもとづいて、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、大当り種別が「確変」であることを示すデータとして「02」が設定されている場合には、確変昇格演出を実行することに決定したことにもとづいて、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う。   When it is decided to execute the probable promotion effect (Y in step S116), the CPU 56 performs control to transmit an effect control command designated by the display result 3 or 5 (step S121). Which effect control command is to be transmitted is determined based on the data indicating the type of jackpot and the fact that the probability variation promotion effect is not executed. When “01” is set as the data indicating that the jackpot type is “normal”, the CPU 56 determines that the display result 3 designation command is based on the decision to execute the probable change promotion effect. Control to send. Further, when “02” is set as data indicating that the jackpot type is “probable change”, the CPU 56 determines that the display result 5 designation command is based on the decision to execute the probable change promotion effect. Control to send.

図66は、第5の実施の形態の演出態様決定処理を示すフローチャートである。第5の実施の形態の演出態様決定処理は、図33に示す第1の実施の形態の演出態様決定処理と、ステップS543以前の処理が異なる。   FIG. 66 is a flowchart illustrating the effect mode determination processing according to the fifth embodiment. The effect mode determination process of the fifth embodiment is different from the effect mode determination process of the first embodiment shown in FIG. 33 in the process before step S543.

すなわち、第5の実施の形態の演出態様決定処理において、演出制御用CPU101は、表示結果3または5指定コマンド(確変昇格演出あり指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS541C)。表示結果3または5指定コマンドを受信している場合には、SR5−1を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってSR5−1を抽出する(ステップS542C)。そして、演出制御用CPU101は、SR5−1の値にもとづいて確変昇格演出を実行するタイミングを決定する(ステップS542D)。   In other words, in the effect mode determination process of the fifth embodiment, the effect control CPU 101 confirms whether or not the display result 3 or 5 designation command (designated command with certain change promotion effect) has been received (step S541C). When the display result 3 or 5 designation command is received, SR5-1 is extracted by extracting the count value of the counter for generating SR5-1 (step S542C). Then, the effect control CPU 101 determines the timing for executing the probability change promotion effect based on the value of SR5-1 (step S542D).

図67は、第5の実施の形態の演出タイミング判定テーブルを示す説明図である。演出制御用CPU101は、SR5−1の値が、図67に示すような演出タイミング判定値(確変昇格演出を実行するタイミングに対応する判定値)のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出のタイミングを、一致した演出タイミング判定値に対応するタイミングに決定する。   FIG. 67 is an explanatory diagram of an effect timing determination table according to the fifth embodiment. When the value of SR5-1 matches one of the effect timing determination values (determination value corresponding to the timing of executing the probability change promotion effect) as shown in FIG. 67, the effect control CPU 101 determines the probability change promotion effect. The timing is determined to be a timing corresponding to the matching effect timing determination value.

具体的には、表示結果5指定コマンドを受信した場合に(つまり、確変大当りである場合に)、SR5−1の値が0〜14であるときに、演出制御用CPU101は、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。SR5−1の値が15〜69であるときに、演出制御用CPU101は、第11ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。SR5−1の値が70〜99であるときに、演出制御用CPU101は、大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することに決定する。   Specifically, when the display result 5 designation command is received (that is, when it is a probable big hit), when the value of SR5-1 is 0 to 14, the effect control CPU 101 performs the first step in the big hit game. Decide to execute the probable promotion effect in 10 rounds. When the value of SR5-1 is 15 to 69, the effect control CPU 101 determines to execute the probability change promotion effect in the eleventh round. When the value of SR5-1 is 70 to 99, the CPU 101 for effect control determines to execute the probable promotion effect at the end of the big hit game (during the ending effect).

また、表示結果3指定コマンドを受信した場合に(つまり、通常大当りである場合に)、SR5−1の値が0〜49であるときに、演出制御用CPU101は、大当り遊技における第10ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。SR5−1の値が50〜94であるときに、演出制御用CPU101は、第11ラウンドで確変昇格演出を実行することに決定する。SR5−1の値が95〜99であるときに、演出制御用CPU101は、大当り遊技の終了時(エンディング演出時)に確変昇格演出を実行することに決定する。   In addition, when the display result 3 designation command is received (that is, in the case of a normal jackpot), when the value of SR5-1 is 0 to 49, the effect control CPU 101 performs the tenth round in the jackpot game. Decide to execute the probable promotion effect. When the value of SR5-1 is 50 to 94, the effect control CPU 101 determines to execute the probability change promotion effect in the eleventh round. When the value of SR5-1 is 95 to 99, the CPU 101 for effect control determines to execute the probable promotion effect at the end of the big hit game (during the ending effect).

以上に述べたように、本実施の形態によれば、演出制御用CPU101が、確変昇格演出を実行するタイミングを決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the effect control CPU 101 determines the timing for executing the probability change promotion effect, so that the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、以上に述べた各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されているが、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が、はずれにすると決定したのか、通常大当りにすると決定したのか、または確変大当りにすると決定したのかを示す表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。表示結果指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、図66に示すステップS541Cの処理に代えて、図65に示すステップS114,S115と同様な処理を実行する。そして、演出制御用CPU101は、ステップS115に相当する処理で昇格演出を実行すると決定した場合に、ステップS542Cの処理に移行する。そのように構成された場合には、演出制御用CPU101が、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減させることができる。   In each of the embodiments described above, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 is configured to determine whether or not to execute the probability variation promotion effect. However, the effect control of the effect control microcomputer 100 is performed. The CPU 101 may be configured to determine whether or not to execute the probability change promotion effect. Specifically, for example, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 uses a display result designation command indicating whether the game control microcomputer 560 has decided to be out of play, the normal big hit or the probable big hit, for effect control. It transmits to the microcomputer 100. The presentation control CPU 101 of the presentation control microcomputer 100 that has received the display result designation command executes processing similar to steps S114 and S115 shown in FIG. 65, instead of the processing of step S541C shown in FIG. Then, the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S542C when it is determined to execute the promotion effect in the process corresponding to step S115. In such a configuration, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the probability change promotion effect and the execution timing when the probability change promotion effect is executed. Therefore, the processing of the game control microcomputer 560 is performed. The burden can be reduced.

なお、確変昇格演出の実行ラウンドや、実行回数等は、上述した各実施の形態の内容に限定されず、10,11ラウンド以外の例えば5ラウンドや7ラウンド等でもよい。その場合には、遅いラウンドで確変昇格演出が実行される場合の方が、確変大当りである旨が報知される割合が高いようにすればよい。   The execution round, the number of executions, etc. of the probable promotion effect are not limited to the contents of the above-described embodiments, and may be, for example, 5 rounds, 7 rounds, etc. other than the 10th and 11th rounds. In that case, it is only necessary to increase the rate of notification that the probability change big hit is higher when the probability change promotion effect is executed in a later round.

なお、以上に述べた各実施の形態では、CPU56による大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する処理(ステップS73)とは別個の処理で、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するように構成されているが、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する処理(ステップS73)と同時に実行される処理で、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、大当りの種類(つまり、特別図柄の停止図柄)に対応し、図8(C)に示す確変昇格演出判定テーブルに設定されている確変昇格演出判定値および図8(D)に示す演出タイミング判定テーブルに設定されている演出タイミング判定値と同様に判定値が設定されたテーブルを参照して、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する処理で用いられる大当り種別判定用の乱数(ランダム2)の値にもとづいて、確変昇格演出を実行するか否か、および確変昇格演出を実行する場合の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。   In each of the above-described embodiments, whether or not to execute the probable promotion effect is a process separate from the process of determining the jackpot type by the CPU 56 as one of a plurality of types (step S73), and Although it is configured to determine the execution timing in the case of executing the probability variation promotion effect, the probability variation promotion effect is a process that is executed simultaneously with the process (step S73) for determining the jackpot type as one of a plurality of types. It may be configured to determine whether or not to execute and the execution timing when executing the probability variation promotion effect. Specifically, for example, corresponding to the type of jackpot (that is, the special symbol stop symbol), the probability variation promotion effect determination value set in the probability variation promotion effect determination table shown in FIG. The jackpot type used in the process of determining the jackpot type as one of a plurality of types with reference to the table in which the judgment value is set in the same manner as the stage timing judgment value set in the stage timing determination table shown in FIG. Based on the value of the random number for determination (random 2), it may be configured to determine whether or not to execute the probability variation promotion effect and the execution timing when executing the probability variation promotion effect.

また、以上に述べた各実施の形態では、1回の大当り遊技で確変昇格演出を1回実行するように構成されているが、1回の大当り遊技で複数回(例えば、10ラウンド目と11ラウンド目との両方)確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合にも、遅いラウンドで確変昇格演出が実行された場合の方が(例えば、10ラウンド目のみに確変昇格演出が実行された場合よりも、さらに11ラウンド目で確変昇格演出が実行された場合の方が)、確変大当りである旨が報知される割合が高いようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, the probability variation promotion effect is executed once in one jackpot game, but a plurality of times (for example, the 10th round and 11th round in one jackpot game). (Both with the round)) It may be configured to execute a probable promotion effect. Even in such a configuration, when the probability variation promotion effect is executed in the later round (for example, the probability variation promotion effect is executed in the eleventh round, compared to the case where the probability variation promotion effect is executed only in the tenth round). If the effect is executed), the proportion of notification that it is a probable big hit may be high.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示手段において特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly preferably applied to a gaming machine that executes a special condition notification effect for notifying that a special condition is established in a variable display means.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 始動入賞口
20 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 操作スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 13 Start winning opening 20 Variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 Operation switch

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とすると決定されたときに前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記所定の移行条件が成立したか否かを報知可能な移行条件成立報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が前記移行条件成立報知演出を実行すると決定したときに前記移行条件成立報知演出を実行するタイミングを、少なくとも第1タイミング、第2タイミング、または前記第1タイミングおよび前記第2タイミングよりも後に実行される第3タイミングのいずれかに決定する演出実行タイミング決定手段と、
前記演出実行タイミング決定手段によって決定されたタイミングで前記移行条件成立報知演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行タイミング決定手段は、
前記第2タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合には、前記第1タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、前記所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、前記移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定するとともに、
前記第1タイミングおよび前記第2タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行されない場合であって、前記第3タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合には、前記第2タイミングで前記移行条件成立報知演出が実行される場合よりも、前記所定の移行条件が成立したことを報知する割合が高くなるように、前記移行条件成立報知演出を実行するタイミングを決定し、
前記演出実行手段は、前記演出実行タイミング決定手段によって前記第2タイミングまたは前記第3タイミングで前記移行条件成立報知演出を実行すると決定された場合に、前記第2タイミングよりも前に実行される前記第1タイミングにおいて、前記移行条件成立報知演出と部分的に一致する演出を実行し、
前記演出実行手段が前記特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に前記移行条件成立報知演出を開始し、前記演出実行手段が前記移行条件成立報知演出を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、前記所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、前記所定の移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する移行条件成立報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means for deriving display the display result performs variable display of identification information of plural types can be identified with each beneficial round player for the player when a particular display results the variable display means is derived displayed The display state of the variable display of the identification information is changed to the specific display state that is executed a plurality of times , and when the predetermined transfer condition is satisfied, the display result of the variable display of the identification information is compared with the normal state after the specific game state is ended. A gaming machine that shifts to a special gaming state that tends to result,
Whether or not the display result derived and displayed on the variable display means is the specific display result, and whether or not the predetermined transition condition is satisfied when it is determined to be the specific display result. A pre-determination means to be determined before;
Notification for determining whether or not to execute a transition condition establishment notification effect capable of notifying whether or not the predetermined transition condition is satisfied based on the determination by the prior determination means as the specific display result Production determination means;
When the notification effect determining means determines to execute the transition condition satisfaction notification effect, the timing for executing the transition condition satisfaction notification effect is at least the first timing, the second timing, or the first timing and the second timing. Effect execution timing determining means for determining any of the third timings to be executed later than,
Effect execution means for executing the transition condition establishment notification effect at the timing determined by the effect execution timing determination means,
The production execution timing determining means is
When the transition condition satisfaction notification effect is executed at the second timing, the fact that the predetermined transition condition is satisfied is notified, compared to when the transition condition satisfaction notification effect is executed at the first timing. While determining the timing for executing the transition condition establishment notification effect so that the ratio becomes high,
When the transition condition establishment notification effect is not executed at the first timing and the second timing, and when the transition condition satisfaction notification effect is executed at the third timing, the transition is performed at the second timing. The timing for executing the transition condition establishment notification effect is determined so that the ratio of notifying that the predetermined transition condition is satisfied is higher than when the condition satisfaction notification effect is executed,
The effect execution means is executed before the second timing when the effect execution timing determination means determines to execute the transition condition establishment notification effect at the second timing or the third timing. At the first timing, an effect partially matching the transition condition establishment notification effect is executed ,
The effect execution means starts the transition condition establishment notification effect during a predetermined round game in the specific gaming state, and the power supply to the gaming machine stops before the effect execution means completes the transition condition establishment notification effect When the power supply is restored, transition condition establishment notifying means for executing a notification effect for notifying that the predetermined transition condition is satisfied in a period after the next round game of the predetermined round game is established. A gaming machine characterized by further comprising .
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