JP4777466B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. Control to a specific gaming state, control to a specific gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and a variable display of identification information is likely to be a specific display result compared to a normal state after the specific gaming state has ended The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special gaming state.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Moreover, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped and swung in a state where the symbols continuously match the specific display result for a predetermined time. There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to scaling, deformation, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol changes. An effect that is performed in a state in which the state continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。 In game machines, if a special condition such as the display result of the variable display of the identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, then a big hit occurs. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probabilistic variation state) in which the probability of performing is high.
また、確変状態に移行することに決定されているが、識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果にせず、表示結果が導出表示された後(例えば、大当り遊技中)に、確変状態に移行することを報知するための演出(以下、確変昇格演出ともいう。)を行う遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。 Moreover, although it is determined to shift to the probability change state, the display result of the variable display of the identification information is not changed to the special display result, and after the display result is derived and displayed (for example, during the big hit game), the probability change state is set. There is a gaming machine that performs an effect (hereinafter also referred to as a probable change promotion effect) for notifying that a transition is made (see, for example, Patent Document 1).
しかし、大当り遊技中に確変昇格演出を行う遊技機では、確変昇格演出が開始されない場合がある。大当り遊技中の開放期間において所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成するので、短期間に所定個の遊技球が大入賞口に入賞したときには、そのラウンドは短期間で終了する。例えば、大当り遊技における所定ラウンドにおいて確変昇格演出を実行する場合に、ラウンドが短期間で終了したときには、確変昇格演出が開始されないおそれがある。確変昇格演出が開始されない場合には、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することになるので、遊技者が、不審感を抱く可能性がある。 However, there is a case where the probability variation promotion effect is not started in a gaming machine that performs the probability variation promotion effect during the big hit game. When a predetermined number (for example, 10) of big winning prizes is won during the open period during the big hit game, the big winning opening will be closed, so when a predetermined number of game balls win the big winning prize in a short period of time The round ends in a short period of time. For example, when executing a certain variation promotion effect in a predetermined round in the big hit game, if the round ends in a short period, the certain variation promotion effect may not be started. If the probability change promotion effect is not started, the game state shifts to the probability change state without being notified of the transition to the probability change state, so that the player may feel suspicious.
そこで、本発明は、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避け、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of avoiding the transition of the gaming state to the probability variation state without notifying that the transition to the probability variation state is not made, and preventing the player from feeling suspicious. With the goal.
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置(例えば、特別図柄表示器8や演出表示装置9)を備え、演出表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、特別条件が成立した(例えば、抽選の結果確変大当りにすることに決定した)ときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54,S73の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS504,S505,S506,S510,S511,S843〜S845,S872の処理を実行する部分)と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS131,S133,S139の処理を実行する部分)と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたときから所定時間が経過したときであって当該ラウンド遊技の期間中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1978,S1980,S1981,S1983,S1936の処理を実行する部分)と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1981,S1983,S1907〜S1910の処理を実行する部分)とを備え、特定遊技状態制御手段は、ラウンド遊技が開始されたときからラウンド遊技実行時間が経過したときに当該ラウンド遊技を終了させる(例えば、ステップS421,S435の処理を実行する)とともに、ラウンド遊技が開始されたときからラウンド遊技実行時間が経過する前であってもラウンド遊技終了条件が成立したときに当該ラウンド遊技を終了させ(例えば、ステップS434,S435の処理を実行)、可変表示実行手段は、特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、特別遊技状態であることに対応した特別演出(例えば、確変演出)と、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出(例えば、複数回の変動に亘る確変昇格演出:図85参照)とを含む複数の演出のいずれかにより可変表示を実行し、特定遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド遊技終了条件が成立したときには、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って判別不能演出により可変表示を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図86に示すステップS1977,1980Aの処理を実行し、その後、図87に示すステップS517P,S518Q,S517R,S520〜S522の処理を実行する)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention provides an effect display device (for example, the
請求項1記載の発明では、遊技機を、特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、特別遊技状態であることに対応した特別演出と、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出とを含む複数の演出のいずれかにより可変表示を実行し、特定遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド遊技終了条件が成立したときには、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って判別不能演出により可変表示を実行するように構成したので、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。 In the first aspect of the invention, the gaming machine is in a special effect corresponding to being in the special gaming state over a plurality of variable displays after the specific gaming state is ended, and whether or not it is in the special gaming state. A variable display is executed by one of a plurality of effects including an indistinguishable effect that cannot be determined, and a round game end condition is established before a predetermined time elapses from when a predetermined round game is started in a specific gaming state. when you are so constructed as the specific game state to perform the variable display by indeterminate effect plural times of the variable display after the completion, is possible to not inspire suspicious feeling Yu technique's it can.
実施の形態1.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示する可変表示装置としての演出表示装置(画像表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を可変表示する図柄表示エリア9Aがある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の識別情報としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、図柄表示エリア9Aには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9Aの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。
In the vicinity of the center of the
演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、飾り図柄の可変表示を行う。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the top of the
演出表示装置9の下部には、始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
演出表示装置9の下方には、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされ、開放状態になると、始動入賞口13への遊技球の入賞が容易になる。始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
可変入賞球装置15の下部には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。
A special variable winning
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。
The
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(演出表示装置9等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
A
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ13aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、演出表示装置9において飾り図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および演出表示装置9における飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、所定時間(例えば、29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。
The variable display of the special symbol on the
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄(例えば、「○」および「×」)が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:例えば「○」)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
When the game ball wins the
そして、この例では、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体が各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
また、遊技機1における左下部には、遊技者が押下可能な操作ボタン120が設けられている。
An
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM111に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
また、遊技者が操作ボタン120を押下すると、操作ボタン120から操作信号が出力されるが、演出制御用CPU101は、入力ポート108を介して、操作ボタン120からの操作信号を入力する。なお、第1の実施の形態では、操作ボタン120は、設けられていなくてもよい。
When the player presses the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに電流を供給する。また、枠側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、電源基板910の構成を図4のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を許可したり遮断したりするための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のスイッチングレギュレータ(図4では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図4に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 4, AC24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922Aには、VBBも供給されている。例えば、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。
The cable connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板31に出力される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。
In addition, a
さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい(例えば、主基板31における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。)。
Further, the
電源監視回路920からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、主基板31に搭載されている入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
A power-off signal from the
次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the control state such as a special symbol process flag.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
次に、この実施の形態の遊技機における表示演出を説明する。特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
Next, display effects in the gaming machine of this embodiment will be described. In the
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。
In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the
また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。 In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。 When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.
2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。 Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.
特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。
When the small winning symbol is stopped and displayed on the
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口13が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the
演出表示装置9の表示領域において、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
In the display area of the
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。
The period from the start of variable display of decorative symbols to the display of stop symbols in the “left”, “middle”, and “right”
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。 In addition, during the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, it is possible that the variable display state of decorative designs may be in the reach state and that the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the symbol. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “intro”, “expansion chance”, “end of development opportunity” can be executed.
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(例えば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方)において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を仮停止させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
In the specific effect of “slip”, two or more symbol display areas (for example, “left”) are displayed after the decorative symbols are changed in the
「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大4回まで)行う。
In the special effect of “pseudo-continuous”, the decorative symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right”
図7は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing pseudo-continuous opportunities, development opportunities, and chances of success. For example, in the “pseudo-ream” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right”
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
In the specific effect of “Intro”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right”
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
In the specific development of “Development Opportunity”, all
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
In the specific effect of “end of development opportunity”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right”
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行される。 Further, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, a display pattern other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image, A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may become a big hit symbol. In this embodiment, notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” are executed.
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
In the “character display” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right”
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。
In the “step-up image” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right”
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。
In the “mail display” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right”
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the
この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the
なお、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用される。 It should be noted that the player cannot recognize from the variable display result of the decorative symbols whether or not the state is likely to change. That is, the combination of the stop symbol of the jackpot decorative symbol is used in the same manner when the probability change state is not controlled and when the probability change state is controlled.
特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置9に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していること)となる停止図柄が演出表示装置9に停止表示されることがある。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。
When the
特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the
可変表示結果が「15ラウンド大当り」となる場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間において、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、15ラウンド大当り状態におけるいずれかのラウンドの実行中および15ラウンド大当り状態におけるいずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間中であってもよいし、最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間中であってもよい。 When the variable display result is “15 round big hit”, after the variable display result is stopped and displayed, it is controlled to the 15 round big hit state, and then the probability change state is reached in the period from the 15 round big hit state to the end. A jackpot promotion effect is executed as a notification effect of whether or not to control. The timing of promotion of the jackpot promotion is during the execution of any round in the 15-round jackpot state and the period from the end of any round in the 15-round jackpot state to the start of the next round. There may be a period from the end of the final round to the start of the next variable display game.
大当り中昇格演出には、遊技状態が確変状態になる昇格がある旨を報知する昇格成功演出と、確変状態になる昇格がない旨を報知する昇格失敗演出とがある。一例として、昇格演出では、演出表示装置9の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という表示を行う演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。
The jackpot promotion effect includes a promotion success effect for notifying that there is a promotion in which the gaming state is in a probable state and a promotion failure effect informing that there is no promotion in a probable state. As an example, in the promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the
図8は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。 FIG. 8 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 8, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.
図9は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 9, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4-1 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PD1-1 and Super PD1-2, Special PG1-1 ~ Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 to Special PG3-3 variation patterns are prepared.
図10は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):確変昇格演出を実行するか否か決定する(確変昇格演出判定用)
(7)ランダム7(MR7):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determines whether or not to execute the probability variation promotion effect (for the probability variation promotion effect determination)
(7) Random 7 (MR7): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4、ランダム6)または初期値用乱数(ランダム7)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the
図11(A)、(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図11(A)の左欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11(A)の右欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定されている。図11(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図11(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
The
図11(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
FIG. 11C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the
図11(D)は、ROM54に記憶されている確変昇格演出判定テーブル141を示す説明図である。確変昇格演出判定テーブル141は、大当りの種別が「通常」に決定された場合に、確変昇格演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。確変昇格演出判定テーブル141には、ランダム6の値と比較される判定値(確変昇格演出判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム6の値が確変昇格演出判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出を実行することに決定する。
FIG. 11D is an explanatory diagram showing a probability variation promotion effect determination table 141 stored in the
図12(A)〜(F)および図13(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図13(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。 FIGS. 12A to 12F and FIG. 13G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number (random 3) for determining the fluctuation pattern type is determined depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.
一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
As an example, when the game state in the
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図12(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A used when the gaming state in the
図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams showing small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C stored in the
図14(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図14(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図14(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。 The variation pattern type of the special CA 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 14A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 14B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 14C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 12 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 12 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.
図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図15(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the
例えば、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 15A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is non-reach HA 1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。
FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C stored in the
例えば、図16(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」や「4」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 16A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) according to the reach determination table 134A shown in FIG. The judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” or “4”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (eg, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図17(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
17A to 17C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the
図18、図19(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 18, 19A and 19B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the
図20および図21は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。
20 and FIG. 21 are explanatory diagrams showing the
はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。 The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of a random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.
図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 20, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and to execute an effect operation as a specific effect. Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.
そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図17(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「239」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。 Then, the non-reach CA1-4 variation pattern type is compared with the random pattern random number (random 3) value for variation pattern type determination in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. It is a numerical value (determination value), and a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and a range of “230” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-2. Determination values are assigned, determination values in the range of “237” to “241” are assigned to the non-reach HA1-3, and determinations in the range of “239” to “241” are assigned to the non-reach HA1-4. A value has been assigned. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determination of reach (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower.
図8に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 In the variation pattern illustrated in FIG. 8, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds. Yes, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect of “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 21, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as the normal PA2-1 to the normal PA2-4, corresponding to the variation pattern type of the normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA2-3 or Super CB2-1, a random number for random variation determination (random 4) is added to the variation pattern for executing the reach effect β1 such as Super PB3-1 to Super PB3-5. ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.
さらに、例えば、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。 Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4, a decorative pattern is displayed after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. A numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the outlier variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.
図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図22に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C04(H),8C06(H),8C07(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C07(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C07(H)を表示結果特定コマンドという。なお、コマンド8C04(H)は、通常大当りとする場合に確変昇格演出(大当り中昇格演出)を実行することを示す演出制御コマンドでもある。なお、この実施の形態では、コマンド8C03(H)によって確変大当りとすることに決定されていることが指示された演出制御用マイクロコンピュータ100は、常に昇格演出を実行する。
The commands 8C01 (H) to 8C04 (H), 8C06 (H), and 8C07 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The
コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧1指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧1指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド(突然確変大当り時以外に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(突然確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The jackpot start designation command includes a
コマンドA301(H)は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。
Command A301 (H) is an effect control command (a
図23〜図25は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出、および確変状態への移行条件が成立したことを報知する確変報知演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。図23には、大当り遊技の第7ラウンドおよびインターバル期間(第7ラウンドと次ラウンドとの間)中に確変昇格演出が実行される場合の例が示されている。図24には、第7ラウンドにおいて確変昇格演出の開始時期よりも早く第7ラウンドが終了し、第8ラウンドおよびインターバル期間(第8ラウンドと次ラウンドとの間)中に確変昇格演出が実行される場合の例が示されている。図25には、第7ラウンドにおいて確変昇格演出の開始時期よりも早く第7ラウンドが終了し、エンディング演出中に確変報知演出が実行される場合の例が示されている。 23 to 25 show the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed, the probability change promotion effect that is an effect for notifying that the condition for shifting to the probability change state is satisfied, and the probability change. It is a timing diagram which shows the execution timing of the probability change alerting | reporting effect which alert | reports that the transition condition to a state was satisfied. FIG. 23 shows an example of the case where the probability change promotion effect is executed during the seventh round and interval period (between the seventh round and the next round) of the jackpot game. In FIG. 24, the seventh round ends earlier than the start time of the probability change promotion effect in the seventh round, and the probability change promotion effect is executed during the eighth round and the interval period (between the eighth round and the next round). An example is shown. FIG. 25 shows an example in which the seventh round ends earlier than the start time of the probability variation promotion effect in the seventh round, and the probability change notification effect is executed during the ending effect.
なお、この実施の形態では、図24に例示された第8ラウンドおよびインターバル期間で実行される演出は、第7ラウンドおよびインターバル期間において実行することが予定されていた確変昇格演出と同じであるが、第8ラウンドおよびインターバル期間であらためて実行される確変昇格演出を、確変報知演出であると定義する。なお、図24に例示された第8ラウンドおよびインターバル期間で実行される演出を、第7ラウンドおよびインターバル期間において実行することが予定されていた確変昇格演出とは異なる確変報知演出にしてもよい。 In this embodiment, the effects executed in the eighth round and the interval period illustrated in FIG. 24 are the same as the probable promotion effects scheduled to be executed in the seventh round and the interval period. The probability variation promotion effect executed again in the eighth round and the interval period is defined as the probability variation notification effect. The effect executed in the eighth round and the interval period illustrated in FIG. 24 may be a probability change notification effect different from the probability change promotion effect scheduled to be executed in the seventh round and the interval period.
図23〜図25に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
As shown in FIG. 23 to FIG. 25, each time the winning symbol is received and the
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドを送信するが、大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、大当り種類の決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当りかつ確変昇格なし指定コマンドを送信し、大当り種類の決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンドを受信した場合には、確変昇格演出における昇格失敗演出を実行する。
Specifically, when the big hit determination result is “out of place”, a loss designation command is transmitted. However, when the big hit determination result is “big hit”, the big hit type determination result is “normal big hit”. , And the decision result on whether or not to execute the probability change promotion effect is “no execution of the probability change promotion effect”, a normal jackpot and no probability change promotion designation command is transmitted, and the decision result of the jackpot type is “normal” If the result is “big hit” and the determination result of whether or not to execute the probability variation promotion effect is “execution of the probability variation promotion effect”, a designation command with a normal jackpot and probability variation promotion is normally transmitted. The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変大当り指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定コマンドを受信した場合には、確変昇格演出における昇格成功演出を実行する。
Further, the
図26は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S307 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとしないことに決定したときには、特別図柄表示器8の停止図柄としてはずれ図柄を決定する。大当りとすることに決定したときには、大当り図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、小当り遊技についても大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大当り終了処理が実行されるが、小当り遊技について、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大当り終了処理とは別の処理で制御を行うようにしてもよい。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
図27は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り種別判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1,2−1(図10参照)の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S212). Further, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
If the reserved memory number is not 0, the
そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図11(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が大当り判定の処理である。
Then, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 11A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.
ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS60)。そして、ステップS75に移行する。 If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S55). If they match, a small hit flag is set (step S60). Then, the process proceeds to step S75.
一致しない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS56,S57)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS58,S59)。そして、ステップS75に移行する。
If they do not coincide with each other, the
ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図11(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
In step S71, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図29は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。
FIG. 29 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used in accordance with the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。 When the small hit flag is set, a small hit variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図15(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。
When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 15D is based on whether the gaming state in the
リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。 If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.
ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
In step S101, the
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。
Next, the
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。 Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).
図30は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図22参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS111)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされている場合には、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112,S113)。そして、ステップS122に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114)。そして、ステップS122に移行する。
FIG. 30 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the
大当りフラグがセットされている場合に、大当り種別を示すデータが通常大当りを示すデータであるときには(ステップS116)、ランダム6を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム6を抽出する(ステップS117)。そして、CPU56は、ランダム6の値にもとづいて確変昇格演出を実行するか否か決定する(ステップS118)。すなわち、ROM54における図11(D)に示すような昇格判定値(確変昇格演出を実行することに対応する判定値)が設定されているテーブルに、ランダム6の値と一致する昇格判定値があった場合には、確変昇格演出を実行することに決定する。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときには(ステップS115)、ステップS121に移行する。
When the big hit flag is set and the data indicating the big hit type is data indicating the normal big hit (step S116), the random 6 is extracted by extracting the count value of the counter for generating the random 6 (Step S117). Then, the
その後、CPU56は、表示結果2指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS121)。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当り種別を示すデータと確変昇格演出を実行するか否かとにもとづいて判定される。
Thereafter, the
ステップS122では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する。
In step S122, the
図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS141に移行する(ステップS133)。
FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134,S135)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
When the big hit flag is set, the
また、大入賞口制御タイマ大当り表示時間または小当り表示時間(大当りまたは小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。小当りおよび突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。 Also, a value corresponding to the big winning opening control timer big hit display time or small hit display time (time for notifying that the big hit or small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times for normal big hit and probable big hit (15 round big hit), 2 times for small hit and sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter. (Step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).
ステップS141では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。そして、ステップS137に移行する。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS144,S145)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
In step S141, the
図33は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。
FIG. 33 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。
When the value of the big prize opening control timer is 0, the
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。 Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).
図34および図35は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。
FIG. 34 and FIG. 35 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the
そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。
Then, the
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。
When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the
次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。
Next, the
開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S447)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS450)。
When the value of the number-of-releases counter is 0, the
CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合に、小当りフラグがセットされているときには、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443,S444)。小当りフラグがセットされていないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。そして、ステップS449に移行する。
If the data indicating the big hit type is not suddenly probable big hit data and the small hit flag is set, the
図36は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、小当りフラグがセットされていない場合には(ステップS454A)、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS455)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS456)。なお、ステップS454,S455の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the
また、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし(ステップS457)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS458)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS459)。
Further, the big hit flag and the small hit flag are reset (step S457), and the data indicating the big hit type in the
次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図37〜図42の説明図を参照して説明する。図37は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、「擬似連」の特定演出が実行されるとき、「滑り」の特定演出が実行されるとき、および「発展チャンス目終了」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図37(C1),(C2)に示すような特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図37(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図37(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチPA1−7の変動パターンが指定されたときには、図37(F1)〜(F6)に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。
Next, specific examples of effects executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. FIG. 37 shows a case where the specific display of the decorative design is “non-reach”, the specific effect is not executed, the “pseudo-run” specific effect is executed, and the “slip” specific effect is executed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display operation example in the
図37(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図79(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。
In the example shown in FIG. 37 (A), for example, the
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図37(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図59(A)参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6として決定されたことに対応して、図37(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の飾り図柄が決定されたときには、図37(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。
When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, corresponding to the fact that the decorative symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. The decorative symbols are stopped as shown in FIG. In addition, if the variable display mode of the decorative design is “non-reach”, the specific effect pattern is always determined to be slip TP1-1 if the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed. Then (see FIG. 59 (A)), a “slip” specific effect is performed in which the decorative symbol is re-variable at high speed in the “right”
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図37(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される飾り図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。
Thereafter, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 37 (C1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporarily stopped) in the “right”
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図37(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図37(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図37(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 37 (D1), the decorative symbol “7” is stopped (temporarily stopped) in the “right”
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図37(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図37(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図37(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図59(A)参照)。その後、例えば、図37(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
When the specific effect of “slip” is executed, for example, as shown in FIG. 37 (E1), the decorative symbol “5” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right”
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図37(F1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(F2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cにも「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。すなわち、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図37(F3)に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図37(F4)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図37(F4)に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図37(F5)に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
When the specific effect “end of development chance” is executed, for example, as shown in FIG. 37 (F1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right”
図38は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−6の変動パターンが指定されたときには、図38に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。例えば、図38(A)に示すように、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図38(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「3」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の図柄表示エリア9Rで「2」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の図柄表示エリア9Cに相当する表示位置に、キャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a display operation example when the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. For example, when the variation pattern of the non-reach PA 1-6 is designated by the variation pattern designation command, a specific effect of “Intro” as shown in FIG. 38 is executed. For example, as shown in FIG. 38 (A), the
また、図38(C)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図38(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア9Lでは「4」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア9Rでは「3」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図38(E)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図38(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア9Lでは「2」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア9Rでは「1」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図38(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、80(H)〜(K)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lでは「2」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア9Rでは「1」〜「3」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア9Rでは、例えば、図38(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図38(M)に示すように「3」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図38(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
Also, as shown in FIG. 38 (C), after the effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right”
図39は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図39に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図39に示す表示動作例では、図39(A)〜(L)の部分において、図38(A)〜(L)に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア9Rでは、例えば、図39(M)に示すように「2」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア9Lで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図39(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。
FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in a case where the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. Any of the variation patterns of Super PA3-3, Super PA3-7, Super PB3-3, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3 by the variation pattern designation command When is specified, a specific effect of “intro” as shown in FIG. 39 is executed. In the display operation example shown in FIG. 39, the same effect display as the effect display shown in FIGS. 38A to 38L is performed in the portions of FIGS. Thereafter, in the “right”
図40〜図42は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図40(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図40(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。
40 to 42 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In the example shown in FIG. 40 (A), for example, the
そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図40(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−4であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図40(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーPC4−1であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図40(E1)〜(E6)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目HC6となる飾り図柄の組合せを停止表示(仮停止表示)した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
For example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 40 (C1) to (C3), “Left” and After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “right”
図40(C3)や図40(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図41(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図41(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図41(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図41(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α2やリーチ演出β1が実行される場合には、図41(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図41(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1またはリーチ演出α2である場合には、図41(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図41(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図41(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図41(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2では、図41(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。
In the reach state as shown in FIG. 40 (C3) and FIG. 40 (D5), as shown in FIG. 41 (A), the variation speed of the decorative symbol in the “medium”
図41(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図42(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。 When the second stage effect display proceeds as shown in FIG. 41 (I), if the reach effect α2 is reached, the second stage effect display is stopped (temporary stop display) as shown in FIG. 42 (A). A decorative pattern appears. When the variable display result is “missing”, the displayed decorative symbols are not changed, the decorative symbols constituting the reach-removed combination are stopped and displayed, and the variable symbol variable display is ended.
図43は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。この表示動作例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、図43(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rで停止表示されていた飾り図柄が、図43(B)に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で変動を開始する。その後、予告YP3−2の予告パターンに対応して決定される予告CYP3−2−1の予告演出制御パターン(図68(B)参照)の表示制御データなどに従って、図43(C)に示すように、遊技者に操作ボタン120の操作を促す演出画像YH1を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン120を操作し、それに応じて操作ボタン120から演出制御基板80に入力される操作信号がオン状態となった場合には、演出制御用CPU101が、予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンを予告CYP3−2−2に切り替えることなどによって、図43(D)に示すようなメールメッセージを示す演出画像YH2を表示させることによって、予告演出における演出動作を変化させる。所定期間内に操作ボタン120の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、図43(E)に示すように演出画像YH1が消去され、予告演出が終了する。その後、図43(F)に示すように「左」の図柄表示エリア9Lで飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行する。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing a display operation example in the case where a notice display effect of “mail display” is executed. In this display operation example, in response to the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol variable display, as shown in FIG. 43 (A), the
図44は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示す説明図である。図44(A)に示す例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、86(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」の順序で、「1」、「5」、「3」の飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、図44(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、図44(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、図44(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにする。
FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In the example shown in FIG. 44A, all of the “left”, “middle”, and “right”
次に、図45を参照して確変昇格演出の具体例を説明する。図45は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図ある。ここでは、第7ラウンドおよびインターバル期間(第7ラウンドと次ラウンドとの間)において確変昇格演出が実行される場合を例にする。図45には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示が実行され((a),(b)参照)、左右図柄が揃って停止してリーチになり((c)参照)、その後、大当り図柄が導出表示された((d)参照)が示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((e)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((f),(g),(m)参照)。第7ラウンドでは、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され((h),(i)参照)、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される((j)〜(l)参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面((k)参照)が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面((l)参照)が演出結果として表示される。
Next, a specific example of the probable promotion effect will be described with reference to FIG. FIG. 45 is an explanatory diagram showing a specific example of the probability variation promotion effect executed during the big hit game. Here, the case where the probability change promotion effect is executed in the seventh round and the interval period (between the seventh round and the next round) is taken as an example. In FIG. 45, the
図46および図47は、演出表示装置9において実行されるエンディング演出における確変報知演出の表示例を示す説明図である。図46および図47において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。図46には、確変大当りとすることが事前決定されている場合に、確変報知演出において確変に昇格したことを報知する場合が示されている。また、図47には、通常大当りとすることが事前決定されている場合であって、確変報知演出において確変に昇格しなかったことを報知する場合が示されている。
46 and 47 are explanatory diagrams illustrating display examples of the probability change notification effect in the ending effect executed in the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定コマンド)または表示結果4指定コマンド(通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンド)を受信していたら、大当り終了指定コマンドを受信したときに、確変報知演出を含むエンディング演出を選択する。確変報知演出を行う場合、図46(1)および図47(2)に示すように、例えば、演出表示装置9においてルーレットが表示される。図46(1)および図47(2)に示すように、演出表示装置9において、ルーレットの中を球が回転する表示が行われる。
When the
図46および図47に示すように、演出表示装置9に表示されるルーレットの円盤内には、飾り図柄を想起させる数字が示された複数の領域が含まれる。確変大当りとすることに事前決定されている場合には、図46(3)に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、確変大当りを想起させる数字(例えば7)が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図46(4)に示すように、演出表示装置9の画面上に「確変大当り」という文が表示される。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。
As shown in FIGS. 46 and 47, the roulette disk displayed on the
なお、確変昇格演出や確変報知演出において、演出表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン120からの操作信号のオンを検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出や確変報知演出を行ってもよい。
In the probability change promotion effect and the probability change notification effect, the
また、通常大当りとすることに事前決定されている場合には、図47(3)に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、非確変大当りを想起させる数字(例えば2)が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図47(4)に示すように、演出表示装置9の画面上に「確変に昇格しませんでした」という文が表示される。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。
In addition, when it is determined in advance to be a big jackpot, as shown in FIG. 47 (3), a number (for example, 2) reminiscent of a non-probable big hit is shown in each area in the roulette disk. The display is made so that the sphere finally stops in the indicated area. Then, as shown in FIG. 47 (4), a sentence “I was not promoted to probability change” is displayed on the screen of the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図48は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図49は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 49 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図22参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図50および図51は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
50 and 51 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。
Also, if the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図52は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図52に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3、昇格演出実行判定用の乱数SR5、第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3、予告パターン種別判定用の乱数SR7、第1〜第3予告パターン判定用の乱数SR8−1〜SR8−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
FIG. 52 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the
滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is “left”, “middle”, “ This is a random number used to determine the decorative symbols to be displayed in a temporary stop in all or part of the “right”
第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing the “pseudo-continuous” specific effects. This is a random number used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in the
昇格演出実行判定用の乱数SR5−1は、大当り種別が「確変」である場合、および大当り種別が「通常」であり、かつ、確変昇格演出を実行することに決定されている場合に、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するのか、またはエンディング演出中に確変報知演出を開始するのかを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行する場合に、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するために用いられる乱数である。 The random number SR5-1 for promotion effect execution determination is a jackpot when the jackpot type is “probable change”, and when the jackpot type is “normal” and it is determined to execute the probability change promotion effect. This is a random number used to determine at what round in the game the probability change promotion effect starts or the probability change notification effect starts during the ending effect. The promotion effect execution start time determination random number SR5-2 is a random number used to determine the time from the round start time to the promotion effect start time when executing the probability change promotion effect during the big hit game.
第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。 Random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specific effects corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects of “slip”, “pseudo train” and “intro” It is a random number used to determine a pattern as one of a plurality of types. The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when the specific effect of “slip” is executed. The random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when executing the “pseudo-continuous” specific effect. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “intro” specific effect.
予告パターン種別判定用の乱数SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1〜第3予告パターン判定用の乱数SR8−1〜SR8−3は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第2予告パターン判定用の乱数SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第3予告パターン判定用の乱数SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。 The random number SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine the notice pattern type when executing the notice effect as one of a plurality of types prepared in advance. Random number. Random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random numbers used to determine the notice pattern as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “character display”. The random number SR8-2 for determining the second notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”. The random number SR8-3 for determining the third notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “mail display”.
図53(A),(B)は、昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行するときに、昇格演出実行判定用の乱数SR5−1に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド(またはエンディング演出中)において確変昇格演出を開始することに決定する。また、昇格演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2に一致する昇格演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、昇格演出実行判定値は、対応するラウンド(またはエンディング演出中)を示すデータとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMにテーブルとして記憶されている。また、昇格演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMにテーブルとして記憶されている。
FIGS. 53A and 53B are explanatory diagrams showing a promotion effect execution determination value and a promotion effect execution start time determination value. The
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出実行判定用の乱数SR5−1を用いて確変昇格演出を開始するラウンド(またはエンディング演出中)を決定し、昇格演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2を用いてラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するが、それらを、1つの乱数を用いて決定してもよい。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図54(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図54(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図54(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図54(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
The determination table stored in the ROM of the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図55に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
Further, the determination table stored in the ROM of the
図54(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図54(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらに、図56に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。 In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 54 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). Can be avoided. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 54C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that is the combination of. For example, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 7A, the portion that becomes the development chance eye HC1 to HC8 shown in FIG. In the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 7C, and the portion that is a combination of certain non-reach as shown in FIG. 56, the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol A numerical value (judgment value) to be compared with the value is not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item. TC1 to TC4, or a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.
図54(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる停止図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。
The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 54 (D) shows the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図57(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図57(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図57(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
In the determination table stored in the ROM of the
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。
The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right”
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図58(A),(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Cが含まれている。図58(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。
In the determination table stored in the ROM of the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図59(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが含まれている。図59(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図8および図9を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。
In the determination table stored in the ROM of the
滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right”
図59(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2にもとづいて、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図83および図9を参照)に応じて、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値と比較される数値(判定値)であって、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The specific effect pattern determination table 164B illustrated in FIG. 59B simulates the specific effect pattern based on the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any one of the series TP2-1 to the pseudo series TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, special In accordance with the variation pattern (see FIGS. 83 and 9) in which the “pseudo-continuous” specific effect of the variation pattern of PG1-3 is executed, it is compared with the value of the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern. Data (determination value) corresponding to the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.
擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right”
図59(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3にもとづいて、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図8および図9を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)であって、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 59C indicates the specific effect pattern in the intro TP3 based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern when the “intro” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes “intro” specific effects such as non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, and super PA4-7. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern according to the variation pattern to be executed (see FIG. 8 and FIG. 9). Data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of the intro TP3-3 is included.
変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば、前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。前回演出値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられず、前回演出値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。 When the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, intro TP3-1 to intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations depending on which of the previous effect values is 1 to 3. The allocation of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern for each specific effect pattern is different. The previous effect value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. Is set to 3. When the previous effect value is 1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1. When the previous effect value is 2, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and the previous effect value is 3. In some cases, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific performance pattern is not assigned to the intro TP3-3. When the specific effect of “Intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such allocation, the same specific effect as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図60(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図60(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
In the determination table stored in the ROM of the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図61(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。
In the determination table stored in the ROM of the
一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left”
また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図59(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図59(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。
Further, the temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, or Special PG1-3. When the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2”, the “left”
図61(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図61(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図61(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図61(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。
The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 61 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 61 (B) are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left”
仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図62に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。
By determining the temporary stop symbols using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 62, the pseudo continuous variation of each of the specific effect patterns of the pseudo continuous TP2-1 to the pseudo continuous TP2-3. Depending on the number of executions, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols to be temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right”
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図63に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。
In the determination table stored in the ROM of the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図64に示す予告パターン種別判定テーブル170が含まれている。予告パターン種別判定テーブル170は、予告パターン種別判定用の乱数SR7にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数SR7の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に対応するデータ(判定値)を含む。
The determination table stored in the ROM of the
予告パターン種別判定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図8および図9を参照)である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数SR7に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数SR7の値と比較される数値(判定値)を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。
In the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4-4. In response to the variation pattern (see FIGS. 8 and 9) in which the specific effect of “Intro” 3 is executed, all determination values corresponding to the random number SR7 for determining the notification pattern type are assigned without notification. It has been. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. In the specific effect of “Intro”, the display of effects in the specific effect is started within a short time after the decorative symbols start to change in the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図65〜図67に示す予告パターン判定テーブル171A〜171Cが含まれている。予告パターン判定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときに、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Aは、変動パターンに応じて、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。
The determination table stored in the ROM of the
予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告YP1−1〜予告YP1−4の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置9の表示領域に表示させる。
In the notice pattern of the notice YP1-1 to notice YP1-4, the effect display in the notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. In the “character display” notice effect, a character image corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4 is displayed in the display area of the
予告パターン判定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 When the notice pattern type is determined to be notice CY2, the notice pattern determination table 171B indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP2-1 to notice YP2 based on the random number SR8-2 for second notice pattern determination. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The advance notice pattern determination table 171B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR8-2 for determining the second advance notice pattern according to the variation pattern, and has no notice or notice YP2-1 to notice YP2-1. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP2 is included.
予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置9の表示領域に表示させた後、予告YP2−1〜予告YP2−4の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。
In the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4, the effect display in the notice effect of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “step-up image”, one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the
予告パターン判定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 When the notice pattern type is determined to be notice CY3, the notice pattern determination table 171C indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP3-1 to notice YP3 based on the third notice pattern determination random number SR8-3. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third notice pattern determination random number SR8-3 according to the variation pattern, and has no notice or notice YP3-1 to notice. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP3-3 is included.
予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン120の操作を促す演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させた後、操作ボタン120が操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタン120が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン120が操作されたことに応じて演出動作が変化する。
In the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” notice effect, an effect image prompting the operation of the
図67に示す予告パターン判定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)によって、第3予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。 In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 67, values in the range of “1” to “170” are associated with the fluctuation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Assigned without notice. Corresponding to the variation pattern in which the decorative display variable display state becomes the reach state, a smaller number of determination values than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 are assigned without notice. ing. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. For other variation patterns that reach reach, assigning a judgment value for determining the third notice pattern depending on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super) Is different. Further, in response to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed, non-reach PA1-4, PA1-5, PA1- More judgment values than the seven variation patterns are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared with the variation pattern in which the decorative display variable display state is a reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. The ratio of executing the notice effect with high reliability (possibility that the variable display result will be “big hit”) is high, and the reliability is higher than when the variable display mode of the decorative pattern is a variation pattern that reaches a reach state. The ratio of executing a high notice effect becomes low.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図68(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図68(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図69に示す各種演出制御パターンテーブル182が含まれている。図68(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
The control pattern table stored in the ROM of the
図68(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。 The notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 68 (B) shows the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. A plurality of types of data may be stored as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is, for example, control for controlling various effect operations according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The contents of various effect controls, the timing of switching the effect controls, and the like are set in a time series including data.
予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC102を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC103を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101〜MC103を表示させる演出制御パターンである。 The notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notices CYP1-1 to CYP1-4 corresponding to the notice patterns of the notices YP1-1 to YP1-4. The notice effect control pattern of the notice CYP1-1 is an effect control pattern for displaying the character image MC101 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-1. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is an effect control pattern for displaying the character image MC101 and the character image MC102 in correspondence with the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3 is an effect control pattern in which the character image MC101 and the character image MC103 are displayed corresponding to the notice pattern of the notice YP1-3. The notice effect control pattern of the notice CYP1-4 is an effect control pattern for displaying the character images MC101 to MC103 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-4.
また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−4の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第2ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、さらに第3ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。 The notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-4 corresponding to each of the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. The notice control pattern of the notice CYP2-1 is an effect control pattern that displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1 and ends the notice effect without switching the effect image. It is. The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the second step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2, and the effect control pattern that ends the notice effect without switching the effect image. It is. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3, and after switching the effect image to the effect image of the second step, the notice effect This is an effect control pattern for ending. The notice effect control pattern of the notice CYP2-4 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-4, switches the effect image to the effect image of the second step, and further the third step. This is an effect control pattern for terminating the notice effect after switching to the effect image.
さらに、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1および予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1および予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1および予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。
Further, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1, and the notice of the notice YP3-2. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. Two notice effect control patterns are stored. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 is an effect control pattern for displaying the effect image before the operation of the
図69に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。 In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 69, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. . Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.
図70は、図48に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 70 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する In-round processing (step S805): Display control during round is performed. Further, when the probability variation promotion effect executing flag is set, the probability variation promotion effect is executed according to the effect mode determined in the effect mode determination process. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end process (step S807): In the
図71は、図70に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。
FIG. 71 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図72および図73は、図70に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
72 and 73 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図8および図9参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図54(D)に示された最終停止図柄決定テーブル160Dを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eye”, the
ステップS503の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図54(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図54(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図55に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図54(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。
If it is determined in the process of step S503 that the variation pattern does not execute the specific effect of “end of development opportunity”, the
ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図7(A)に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8、図7(B)に示された発展チャンス目HC1〜HC8、図7(C)に示された突確チャンス目TC1〜TC4、および図56に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。 In the process of step S505, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be used as the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. The stop symbol of the symbol does not become a reach combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7A, the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 7B, FIG. There is no combination of the random chance items TC1 to TC4 shown in (C) and a certain non-reach as shown in FIG.
ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、図57(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図57(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the
以上のように、ステップS506の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。
As described above, in the process of step S506, the
はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果6指定コマンドまたは表示結果7指定コマンド(図22参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図9に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS503に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504またはステップS505の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
If it is not determined to be out of place (step S501), the
なお、ステップS508において特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS503の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図9を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。
If it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG 1-1 to special PG 1-4, the
ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS509)。図9に示されたように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、ステップS509の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップS506の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern, the
ステップS509の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定した場合には)、指定された変動パターンは特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかになる。図9に示されたように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかにような変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS510)。ステップS510の処理では、演出制御用CPU101は、図58(C)に示された最終停止図柄決定テーブル163Cを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
If it is determined in step S509 that the variation pattern is other than the special PG2-1 to special PG2-3 variation pattern), the designated variation pattern is one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns. Become. As shown in FIG. 9, the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 are all variation patterns in which the display result of the decorative symbol is one of the chance chance items TC <b> 1 to TC <b> 4. Therefore, when any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, the
突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS507)、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS511)。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、図58(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
When it is not determined for the accuracy or the small hit (step S507), the final stop symbol of the combination of the big hit is determined (step S511). In the process of step S511, the
ステップS504、S505、S506のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS510、S511のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。また、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)
After executing any one of steps S504, S505, and S506, or after executing any one of steps S510 and S511, the
図74は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
FIG. 74 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図59(A)に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図59(B)に示された特定演出パターン判定テーブル164Bを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図59(C)に示された特定演出パターン判定テーブル164Cを選択する。
If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “intro” (step S552). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−2の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することによって特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数SR6−3の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数SR6−3の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することによって、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。
Next, the
演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」である場合には(ステップS555)、ステップS554の処理で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554の処理でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。ステップS554の処理でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、ステップS554の処理でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。
When the specific effect is “intro” (step S555), the
ステップS556の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図59(C)に示されたような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。 By executing the processing of step S556, any of the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro”. Each time it is determined, the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation is stored as an update value last time. In the process of step S554, when the fluctuation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 59C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect value is not executed.
ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS555の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップS556の処理を実行した場合には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する(ステップS557)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS558)。
If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, if it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”, and step When the process of S556 is executed, the
ステップS558の処理では、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図60(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる飾り図柄を決定する。
In the process of step S558, the CPU for
演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図61(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図61(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。
In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図61(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。
If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図61(D)に示された仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する。また、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせを決定する。
If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図63に示された仮停止図柄決定テーブル168を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル168を参照することによって、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせを決定する。
In the case of a specific effect of “Development Chance”, the
図75は、予告演出設定処理(ステップS516)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、図64に示された予告パターン種別判定テーブル170を使用テーブルとして選択する(ステップS591)。また、予告パターン種別判定用の乱数SR7の値を抽出する(ステップS592)。そして、抽出した乱数SR7の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル170を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS593)。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。
FIG. 75 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process (step S516). In the notice effect setting process, the
予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用CPU101は、決定した予告パターン種別に応じて、図64に示された予告パターン判定テーブル171Aと、図66に示された予告パターン判定テーブル171Bと、図67に示された予告パターン判定テーブル171Cとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する(ステップS595)。ステップS593の処理で予告CY1の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Aを選択し、予告CY2の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Bを選択し、予告CY3の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Cを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS596)。
When it is determined to be one of the notice pattern types of the notice CY1 to the notice CY3, the
ステップS596の処理では、演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY1に決定した場合には、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−1の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Aを参照することによって、予告なし、または予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのいずれかに決定する。
In the process of step S596, the
演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY2に決定した場合には、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−2の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Bを参照することによって、予告なし、または予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのいずれかに決定する。
When the notice pattern type is determined to be the notice CY2, the
演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY3に決定した場合には、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−3の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Cを参照することによって、予告なし、または予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。
When the notice pattern type is determined to be the notice CY3, the
ステップS514〜S516の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図68(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップS596の処理で決定した予告パターンに対応して、図68(B)に示された予告演出制御パターンテーブル181に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
After executing the processing of steps S514 to S516, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。
Next, the
図76は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 76 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図76に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図68(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180、図68(B)に示された予告演出制御パターンテーブル181、および図69に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。
The process table shown in FIG. 76 is stored in the ROM of the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS520)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the effect symbol variation (step S802). (Step S522).
図77は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845)。
FIG. 77 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).
図78は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。
FIG. 78 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。
When the stop symbol display flag is not set, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
In this embodiment, the
ステップS872の処理で大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。
When the jackpot display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the loss symbol is displayed), the
ステップS872の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the
なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図69に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りに決定されているとき(具体的には、表示結果7指定コマンドを受信しているとき:図22参照)および突然確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果6指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図69に示された「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。
When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the
図79は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS902)。そして、プロセスタイマの値が0になった(プロセスタイマがタイムアウトした)か否か確認する(ステップS903)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS904)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS905)。
FIG. 79 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、演出態様決定処理を行う(ステップS908)。演出態様決定処理では、演出制御用CPU101は、確変昇格演出の演出態様を決定する。なお、他のタイミング例えば大当り開始指定コマンド受信時や7R(確変昇格演出が実行されうる最初のラウンド)の大入賞口開放中指定コマンド受信時に演出態様決定処理を実行してもよい。また、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS909)。なお、ステップS909では、第1ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS910)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブル(図69に示された「15回開放内第1回開放中演出」に応じたプロセステーブル(通常大当り時、確変大当り時に選択)、または「2回開放内第1回開放中演出」(突然確変大当り時、小当り時に選択))を選択する(ステップS911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS912)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS913)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS914)。
When the big prize opening open flag is set, the
図80は、ステップS908の演出態様決定処理を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用CPU101は、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定コマンド)または表示結果4指定コマンド(通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS541)。表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドを受信しているか否かは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータによって確認できる。表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドを受信している場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5−1の値を抽出し(ステップS542)、昇格演出実行判定用の乱数SR5−1の値にもとづいて、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する(ステップS543:図53(A)参照)。
FIG. 80 is a flowchart showing the effect mode determination processing in step S908. In the effect mode determination process, the
大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定した場合には(ステップS544)、昇格演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2の値を抽出し(ステップS546)、昇格演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2の値にもとづいて、ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間を決定する(ステップS547:図53(B)参照)。そして、RAMの所定領域に、演出開始時期(開始するラウンド)および演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータを格納する(ステップS548)。 When it is decided to start the probable promotion effect during the round in the big hit game (step S544), the value of the randomization SR5-2 for determining the promotion effect execution start time is extracted (step S546), and the promotion effect is executed. Based on the value of the start time determination random number SR5-2, the time from the start of the round to the start of the probable promotion effect is determined (step S547: see FIG. 53B). Then, data indicating the production start time (starting round) and the production execution start time (time from the start of the round to the start of the probable change promotion production) are stored in a predetermined area of the RAM (step S548).
また、大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定しなかった場合には、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示すエンディング演出中昇格演出フラグをセットする(ステップS545)。 If it is not decided to start the probable change promotion effect during the round in the big hit game, the ending effect promotion effect flag indicating that the probable change promotion effect is executed during the ending effect is set (step S545). ).
図81および図82は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大当り終了指定コマンド受信フラグも小当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1902)。なお、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
FIG. 81 and FIG. 82 are flowcharts showing the round process (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用CPU101は、確変昇格演出の実行ラウンドであることを示す昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。なお、昇格演出開始待ちフラグは、ラウンド後処理において確変昇格演出の実行ラウンドを開始するための処理が実行されるときにセットされる。昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合には、ステップS1931に移行する。昇格演出開始待ちフラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS1906)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1907)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS1909)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1910)。
If the flag after opening the big prize opening is not set, the
ステップS1902の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1911)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に応じた値に更新する(ステップS1912)。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、プロセステーブルを変更しないので、確変昇格演出が実行されていた場合には、確変昇格演出を、所定期間(例えば、確変昇格演出終了まで)継続することができる。なお、確変昇格演出中でなければ、プロセステーブルを変更してインターバル中はラウンド中と異なる演出を行ってもよい。
When it is confirmed in the process of step S1902 that the flag after opening the big prize opening is set, the
ステップS1901の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1915)、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていれば、確変報知演出に対応するエンディング演出を選択する(ステップS1916)。
When it is confirmed in step S1901 that the big hit end designation command reception flag (
ステップS1916の処理では、通常大当りの大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果4指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図69に示された「15回開放遊技終了報知(昇格失敗演出あり)」に対応するプロセステーブルを選択し、確変大当りの大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図69に示された「15回開放遊技開始報知(昇格成功演出あり)」に対応するプロセステーブルデータを選択する。確変大当りに関する大当り終了指定コマンドと通常大当りに関する大当り終了指定コマンドとを別にして、通常大当りの大当り遊技を実行したのか確変大当りの大当り遊技を実行したのかを、受信した大当り終了指定コマンドにもとづいて判定してもよい。なお、小当り遊技が終了したときには、確変昇格実行フラグがセットされていることはない。
In the process of step S1916, when a big hit game is executed (specifically, when a
また、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていない場合には、通常のエンディング演出を選択する(ステップS1918)。ステップS1918の処理では、確変大当りではない大当りの大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図69に示された「15回開放遊技終了報知(確変報知演出なし)」を選択し、小当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果7指定コマンドを受信しているとき:図22参照)および突然確変大当りの大当り遊技を実行したとき(具体的には、表示結果6指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図69に示された「2回開放遊技終了報知(突確・小当り共通)」を選択する。
If the promotion effect flag during the ending effect is not set, a normal ending effect is selected (step S1918). In the process of step S1918, when a big hit jackpot game that is not a probable big hit is executed (specifically, when a
次いで、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1919)、選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(ステップS1920)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS1921)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1922)。また、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(ステップS1923)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に応じた値に更新する(ステップS1924)。
Next, the
ステップS1931では、演出制御用CPU101は、演出時間計測タイマの値を+1する。また、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS1932)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1933)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS1934)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1935)。
In step S1931, the
また、演出時間計測タイマの値が、ステップS548の処理で記憶された演出実行開始時間に相当する値になったら、昇格演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS1936,S1937)。 Further, when the value of the effect time measurement timer becomes a value corresponding to the effect execution start time stored in the process of step S548, the promotion effect start waiting flag is reset (steps S1936, S1937).
なお、演出時間計測タイマの値は、ラウンド後処理において、ラウンド中処理に移行するときに0に初期化される。また、昇格演出開始待ちフラグは、ラウンド後処理において、ラウンド中処理に移行するときにセットされる。よって、確変昇格演出を実行することに決定されているラウンドが開始されてから、演出実行開始時間が経過したときに、昇格演出開始待ちフラグがリセットされる。 Note that the value of the effect time measurement timer is initialized to 0 in the post-round processing when the process proceeds to the in-round processing. Further, the promotion effect start waiting flag is set in the post-round processing when shifting to the mid-round processing. Therefore, the promotion effect start waiting flag is reset when the effect execution start time has elapsed since the start of the round determined to execute the probability change promotion effect.
なお、この実施の形態では、インターバル期間は例えば5秒であるが、確変昇格演出の実行期間は5秒よりも短い期間に設定されている。よって、確変昇格演出は、ラウンド中に開始された場合には、必ず、インターバル期間が経過する前に終了する。また、昇格演出開始待ちフラグは、ラウンド中に確変昇格演出が開始される場合にリセットされる。ラウンド中処理に演出時間計測タイマの値が演出実行開始時間に相当する値になったということは、ラウンド中に確変昇格演出が開始されたことを意味しているからである。そして、ラウンド中に確変昇格演出が開始された場合には、次ラウンドが開始される前に必ず終了している。よって、確変昇格演出が開始される予定のラウンドの次のラウンドの開始時に昇格演出開始待ちフラグがリセットされていることは、確変昇格演出が終了したことを意味し、確変昇格演出が開始される予定のラウンドの次のラウンドの開始時に昇格演出開始待ちフラグがセットされていることは、確変昇格演出が終了しなかった(具体的には、開始されなかった)ことを意味する。 In this embodiment, the interval period is, for example, 5 seconds, but the execution period of the probability variation promotion effect is set to a period shorter than 5 seconds. Therefore, if the probable promotion effect is started during the round, it always ends before the interval period elapses. Further, the promotion effect start waiting flag is reset when the probability change promotion effect is started during the round. This is because the fact that the value of the effect time measurement timer has become a value corresponding to the effect execution start time during the round process means that the probable promotion effect has been started during the round. And, when the probable promotion effect is started during the round, it always ends before the next round is started. Therefore, the fact that the promotion effect start waiting flag is reset at the start of the next round of the round scheduled to start the probability change promotion effect means that the probability change promotion effect has ended, and the probability change promotion effect is started. The fact that the promotion effect start waiting flag is set at the start of the next round of the scheduled round means that the probability change promotion effect has not ended (specifically, has not started).
図83は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS1972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS1974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1975)。
FIG. 83 is a flowchart showing post-round processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する(ステップS1977)。上記のように、昇格演出開始待ちフラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかった(具体的には、開始されなかった)ことを意味する。その場合には、ステップS1980に移行する。
When the big prize opening opening flag is set, the
また、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する(ステップS1978)。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、ステップS1981に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをRAMに設け、1ラウンドが経過する毎にカウンタを+1し、カウンタのカウント値と、ステップS548の処理でRAMに記憶された演出開始時期(ラウンド)を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数と演出開始時期(ラウンド)を示すデータとを比較することによって確認される。 Further, it is confirmed whether or not the next round is an execution round of the probable change promotion effect (step S1978). When the next round is not the execution round of the probable promotion effect, the process proceeds to step S1981. Whether or not the next round is an execution round of the probable change promotion effect, for example, a counter for counting the number of rounds is provided in the RAM, and the counter is incremented by 1 every time one round elapses. The data indicating the production start time (round) stored in the RAM in the process of S548 is compared, or the number of rounds designated in the second byte of the special winning opening opening designation command and the production start time (round) are shown. Confirmed by comparing with data.
次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、演出制御用CPU101は、昇格演出開始待ちフラグをセットする(ステップS1979)。そして、演出期間計測タイマの値を0に初期化する(ステップS1980)。
When the next round is an execution round of the probability change promotion effect, the
また、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数および確変昇格演出の実行の有無に応じてラウンド中演出を選択する(ステップS1981)。ステップS1981の処理では、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行しない場合には、図69に示された「15回開放内第n回開放中演出(確変昇格演出なし)」(n:1〜15)を選択する。ただし、第1〜第6ラウンドについては、確変昇格演出を含まないラウンド中演出のみが用意されている。また、小当り遊技または突然確変大当り遊技が実行されている場合には、「「2回開放内第1回開放中演出」または「2回開放内第2回開放中演出」を選択する。
In addition, an effect during round is selected according to the number of rounds specified by the second byte of the command indicating that the winning prize opening is open and whether or not the probability variation promotion effect is executed (step S1981). In the process of step S1981, when the
確変昇格演出を実行する場合には、図69に示された「15回開放内第n回開放中演出(確変昇格演出なし)」(n:7〜15)を選択する。その場合、ステップS548の処理でRAMに記憶された演出実行開始時間(5秒、8秒または12秒)を示すデータに対応する確変昇格演出を選択する。また、通常大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、「昇格失敗演出あり」の確変昇格演出を選択し、確変大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき(具体的には、表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、「昇格成功演出あり」の確変昇格演出を選択する。
When executing the probable change promotion effect, the “nth open effect in 15th open effect (no probable change promotion effect)” (n: 7 to 15) shown in FIG. 69 is selected. In that case, the probability variation promotion effect corresponding to the data indicating the effect execution start time (5 seconds, 8 seconds, or 12 seconds) stored in the RAM in the process of step S548 is selected. In addition, when a jackpot game based on a normal jackpot is being executed (specifically, when a
そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1982)、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1983)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1984)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1985)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS1986)。
Then, the
以上のような制御によって、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間(例えば、5秒、8秒または12秒)が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、所定のラウンドの次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。なお、所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときとは、例えば、所定時間が経過する前に大入賞口への入賞個数が所定数に達したとき(図34におけるステップS434参照)であるが、ラウンド終了条件として、大入賞口への入賞個数が所定数に達したこと以外の他の条件を用いてもよい。他の条件として、例えば、大入賞口以外の特定の入賞口等の所定の役物に遊技球が入賞したり、ゲート等の所定の役物を遊技球が通過したりすることがある。 When the round end condition is satisfied before a predetermined time (for example, 5 seconds, 8 seconds, or 12 seconds) elapses from the start of the predetermined round in the big hit gaming state by the control as described above, the predetermined round In the period after the next round, a notification effect for notifying that the condition for transition to the probability change state is established is executed. Note that when the round end condition is satisfied before the predetermined time has elapsed since the start of the predetermined round, for example, the number of winning prizes to the big prize opening reaches the predetermined number before the predetermined time elapses. (See step S434 in FIG. 34), as a condition for ending the round, other conditions may be used other than that the number of winning prizes in the big prize opening has reached a predetermined number. As other conditions, for example, a game ball may win a predetermined game such as a specific winning port other than the grand prize port, or a game ball may pass a predetermined game such as a gate.
図84は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS970)。大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS977)。
FIG. 84 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS975)。 If the value of the big hit end effect period timer is not 0, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S975).
図81に示されたように、エンディング演出中に確変報知演出(図46および図47参照)を実行する場合には、確変報知演出に対応するプロセステーブルが選択されている(ステップS1915,S1916,S1920参照)。その場合、ステップS971〜S975の処理が実行されることによって、図46や図47に例示された確変報知演出を伴うエンディング演出が実現される。 As shown in FIG. 81, when the probability change notification effect (see FIGS. 46 and 47) is executed during the ending effect, the process table corresponding to the probability change notification effect is selected (steps S1915, S1916, (See S1920). In that case, by performing the processing of steps S971 to S975, an ending effect with the probability change notification effect illustrated in FIG. 46 and FIG. 47 is realized.
以上にように、この実施の形態では、大当り遊技状態における所定のラウンド(確変状態への移行条件(特別条件)が成立したことを報知するための確変昇格演出を実行することに決定されているラウンド)が開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、所定のラウンドの次のラウンド以降の期間において、あらためて確変昇格演出を実行するので、遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。 As described above, in this embodiment, it is determined to execute the probability variation promotion effect for notifying that the predetermined round in the jackpot gaming state (the transition condition to the probability variation state (special condition) is established). When the round end condition is satisfied before the predetermined time elapses from the time when the round is started, the probability variation promotion effect is executed again in the period after the predetermined round, so that the game state is entered. It is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding that the gaming state shifts to the special gaming state without being notified.
なお、この実施の形態では、所定のラウンドの次のラウンドにおいて確変昇格演出を実行するが、所定のラウンドの次のラウンドでも所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立して確変昇格演出が開始されなかった場合には、さらに次のラウンドにおいて確変昇格演出を実行する。確変昇格演出が開始されるまで昇格演出開始待ちフラグがリセットされず、図83に示されたステップS1977等の処理で、昇格演出開始待ちフラグがリセットされるまで、それぞれのラウンドにおいて確変昇格演出を開始するための制御が実行されるからである。しかし、所定のラウンドの次のラウンドでも所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立して確変昇格演出が開始されなかった場合には、エンディング演出において確変昇格演出(確変報知演出)を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the probable change promotion effect is executed in the next round of the predetermined round. However, in the next round of the predetermined round, the round end condition is satisfied before the predetermined time elapses, and the probable change promotion effect is executed. If it is not started, a probable promotion effect is executed in the next round. The promotion effect start waiting flag is not reset until the probability change promotion effect is started, and the process of step S1977 and the like shown in FIG. 83 is performed, and the probability change promotion effect is displayed in each round until the promotion effect start waiting flag is reset. This is because control for starting is executed. However, if the round end condition is satisfied before the predetermined time elapses in the next round of the predetermined round and the probability variation promotion effect is not started, the probability variation promotion effect (probability notification effect) is executed in the ending effect. You may do it.
また、この実施の形態では、所定のラウンドの次のラウンドにおいてあらためて確変昇格演出を実行するが、あらためて確変昇格演出を実行するラウンドは、次のラウンドではなく、さらに先のラウンド(例えば、第7ラウンドに対して第10ラウンド)であってもよい。さらに、あらためて確変昇格演出を実行するラウンドを抽選によって決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the probability variation promotion effect is executed again in the next round of the predetermined round. However, the round in which the probability change promotion effect is executed again is not the next round, but further rounds (for example, the seventh round) The tenth round) may be used. Furthermore, you may make it determine by the lottery the round which performs a probability change promotion effect again.
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ラウンド毎にプロセステーブルを選択したが、大当り遊技の開始から終了までの演出制御を、1つのプロセステーブルに設定されているデータにもとづいて実行してもよい。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、確変大当り終了後における図柄の変動中等の演出が確変演出に移行し、通常大当り終了後における図柄の変動中等の演出が時短演出に移行し、時短状態の終了後における図柄の変動中等の演出が通常演出に移行する。すなわち、図柄の変動中等において演出表示装置9その他の演出用部品(スピーカ27やLED・ランプ)によって確変状態と時短状態と通常状態とで異なる演出が実行される。例えば、演出表示装置9における背景が遊技状態によって異なり、図柄の変動中に登場するキャラクタなども遊技状態によって異なり、変動音や効果音なども遊技状態によって異なり、LED・ランプの点灯パターンも遊技状態によって異なる。
Further, in this embodiment, the effect such as during the change of the symbol after the end of the probable big hit shifts to the probable effect, the effect such as during the change of the design after the end of the normal jackpot shifts to the short time effect, and after the end of the short time state An effect such as a change in the design shifts to a normal effect. That is, different effects are executed in the probability variation state, the short-time state, and the normal state by the
また、図69に示す例では、確変昇格演出に関するデータが大当り遊技中の演出のデータに含まれているが、確変昇格演出に関するデータと、確変昇格演出以外の大当り遊技中の演出のデータとを分け、確変昇格演出を開始するタイミングにおいて、使用するデータを変更(大当り遊技中の演出のデータから確変昇格演出に関するデータに)するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 69, the data related to the probable promotion effect is included in the data for the effect during the jackpot game, but the data related to the probable promotion effect and the data for the effect during the jackpot game other than the probable promotion effect In other words, the data to be used may be changed (from the data of the effect during the big hit game to the data related to the probability change promotion effect) at the timing of starting the probability change promotion effect.
次に、第1の実施の形態の変形例を説明する。図85は、確変昇格演出の他の例(第1の実施の形態の変形例)を示す説明図である。図85に示す例では、遊技状態が時短状態になったかのような報知を行い((a)参照)、何回かの可変表示(変動)が実行された後(図85に示す例では20回)、確変報知演出を伴う飾り図柄の可変表示を行うことに決定されている場合、飾り図柄の変動中に昇格演出が実行されている((c)〜(e)参照)。図85には、自動車レースによる昇格演出が実行されている例が示されている。そして、例えば、飾り図柄の変動終了時に、確変大当りであることを報知するための画面が表示される((f)参照)。なお、図85に示す例は、例えば、実際には確変大当りとすることに決定されているが、確変大当りとなったことを遊技者に対して報知せず、時短状態になったことを示す仮の報知(実際には確変状態になっている。)を行い、時短状態で遊技が進行した過程で確変大当りに昇格したような演出を行うことによって、遊技の興趣を向上させることができる例である。また、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。また、第2の実施の形態における遊技機の構成は、第1の実施の形態における構成と同様である。
Next, a modification of the first embodiment will be described. FIG. 85 is an explanatory diagram showing another example of the probability variation promotion effect (a modification of the first embodiment). In the example shown in FIG. 85, notification is made as if the gaming state has become a short-time state (see (a)), and after several variable displays (variations) are executed (in the example shown in FIG. 85, 20 times). ), When it is decided to perform variable display of the decorative design accompanied by the probability change notification effect, the promotion effect is executed during the change of the decorative design (see (c) to (e)). FIG. 85 shows an example in which a promotion effect by an automobile race is executed. Then, for example, at the end of the variation of the decorative symbol, a screen for informing that the probability big hit is displayed (see (f)). In the example shown in FIG. 85, for example, it is determined that the probability variation jackpot is actually set, but the player is not notified that the probability variation jackpot has been reached, and indicates that the time has been shortened. An example in which the interest of a game can be improved by making a temporary notification (actually in a probable state) and performing an effect that is promoted to a probable big hit in the process of progressing the game in a short time state It is. In addition, processes other than the processes by the
また、図85に示す例では、例えば、20回目の可変表示において図85(c),(d)に示す演出が実行され、その後の所定回(例えば10回)の可変表示において、自動車レースにおいて複数の車両が走行しているかのような演出が実行される。さらに、図85には、昇格成功演出の例が示されているが、昇格失敗演出が実行される場合には、例えば、「赤い車両」が1位でゴールを通過しなかったような演出が実行される。 In the example shown in FIG. 85, for example, in the 20th variable display, the effects shown in FIGS. 85 (c) and 85 (d) are executed, and in the subsequent variable display (for example, 10 times), in the car race. An effect as if a plurality of vehicles are running is executed. Further, FIG. 85 shows an example of the promotion success effect. However, when the promotion failure effect is executed, for example, an effect that “red vehicle” did not pass the goal in the first place. Executed.
また、確変状態に移行している場合には、昇格成功演出に代えて、確変状態に移行している(確変状態への移行条件が成立している)ことが遊技者に容易に認識できるような昇格報知演出を行ってもよい。 In addition, when the player has transitioned to the probability variation state, the player can easily recognize that the player has transitioned to the probability variation state (the condition for transition to the probability variation state has been satisfied) instead of the promotion success effect. A promotion notification effect may be performed.
図86は、第1の実施の形態の変形例を実現するためのラウンド後処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1977の昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する処理で、昇格演出開始待ちフラグがセットされていることを確認したら、ステップS1980Aの処理を実行する。上記のように、昇格演出開始待ちフラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかった(具体的には、開始されなかった)ことを意味する。ステップS1980Aでは、演出制御用CPU101は、確変可能性演出フラグをセットする。ラウンド後処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。
FIG. 86 is a flowchart illustrating round post-processing for realizing a modification of the first embodiment. In this case, the
図87は、第1の実施の形態の変形例を実現するための演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS517の処理で演出制御パターンを決定した後、昇格可能性演出フラグがセットされているか否か確認する(ステップS517P)。昇格可能性演出フラグがセットされている場合には、変動回数カウンタの値を+1する(ステップS517Q)。なお、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を、昇格可能性演出フラグをセットするときに0に初期化する。
FIG. 87 is a flowchart showing effect design variation start processing for realizing a modification of the first embodiment. In this case, the
第1の実施の形態の変形例では、図68(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのそれぞれについて、変動回数に応じて(例えば、20回〜29回の変動)、図85に例示された確変昇格演出(成功演出)を実現するためのプロセステーブルと、確変昇格演出(失敗演出)を実現するためのプロセステーブルとが、ROMに格納されている。 In the modification of the first embodiment, each of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. The process table for realizing the probability change promotion effect (success effect) illustrated in FIG. 85 and the process table for realizing the probability change promotion effect (failure effect) illustrated in FIG. 85 are stored in the ROM. Stored.
ステップS517Rの処理では、ステップS518の処理と同様に、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図68(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。ただし、変動回数に応じて(例えば、20回〜29回の変動)、確変昇格演出(成功演出)または確変昇格演出(失敗演出)を実現するためのプロセステーブルを選択する。そして、ステップS519に移行する。演出図柄変動開始処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。 In the process of step S517R, similar to the process of step S518, the symbol variation shown in FIG. 68A is performed according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command or the specific effect pattern determined by the processing of step S554. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the control pattern table 180 is selected as a usage pattern. However, according to the number of times of change (for example, 20 to 29 times of change), the process table for realizing the probability change promotion effect (success effect) or the probability change promotion effect (failure effect) is selected. Then, control goes to a step S519. Other processes in the effect symbol variation start process are the same as those in the first embodiment.
なお、ステップS517Rの処理でステップS517Rの処理で、確変昇格演出(成功演出)を実現するためのプロセステーブルを選択するのか、確変昇格演出(失敗演出)を実現するためのプロセステーブルを選択するのかは、昇格可能性演出フラグをセットしたときに表示結果特定コマンド格納領域に格納されていたデータにもとづいて決定される。つまり、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンドが格納されていた場合には確変昇格演出(成功演出)を実現するためのプロセステーブルを選択し、表示結果4指定コマンドが格納されていた場合には確変昇格演出(失敗演出)を実現するためのプロセステーブルを選択する。そのような選択を可能にするために、演出制御用CPU101は、昇格可能性演出フラグをセットするときに、表示結果特定コマンド格納領域に格納されていたでーたを、RAMの所定領域に記憶させる。そして、ステップS517Qの処理では、RAMの所定領域に記憶されているデータに応じて、確変昇格演出(成功演出)を実現するためのプロセステーブルを選択するか確変昇格演出(成功演出)を実現するためのプロセステーブルを選択するか決定する。
Whether the process table for realizing the probable change promotion effect (success effect) or the process table for realizing the probable change promotion effect (failure effect) is selected in the process of step S517R in step S517R. Is determined based on the data stored in the display result specifying command storage area when the promotion possibility effect flag is set. That is, when the
図88は、第1の実施の形態の変形例を実現するための演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用CPU101は、昇格演出開始待ちフラグがセットされているときには(ステップS870A)、変動回数カウンタの値が、規定値(昇格演出を終了させる変動回数に相当)になっていれば(ステップS870B)、昇格演出開始待ちフラグをリセットすることによって(ステップS870C)、飾り図柄の可変表示中の昇格演出を終了させる。演出図柄変動終了処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。
FIG. 88 is a flowchart showing an effect symbol variation stop process for realizing a modification of the first embodiment. In this case, when the promotion effect start waiting flag is set (step S870A), the
実施の形態2.
次に、第2の実施の形態(実施の形態2)を説明する。第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技中の何ラウンド目に確変昇格演出を実行するのかを、または、エンディング演出において確変昇格演出を実行するかを決定する。また、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。また、第2の実施の形態における遊技機の構成は、第1の実施の形態における構成と同様である。
Next, a second embodiment (Embodiment 2) will be described. In the second embodiment, the
図89は、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図89に示す例では、図22に示された第1の実施の形態における演出制御コマンドに対して、確変昇格演出ラウンド指定コマンド(8DXX(H):XX=ラウンド数)と、昇格演出開始時期指定コマンド(8EXX(H):XX=秒数)と、電源復旧2指定コマンド(9202(H))とが追加されている。また、第1の実施の形態で用いられていた表示結果4指定コマンドは、第2の実施の形態では使用されない。
FIG. 89 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
確変昇格演出ラウンド指定コマンドは、大当り遊技中において確変昇格演出を開始するラウンドを指定する演出制御コマンドである。なお、確変昇格演出ラウンド指定コマンドにおける2バイト目のXXは確変昇格演出の実行ラウンドを示す。昇格演出開始時期指定コマンドは、ラウンドが開始される時期から確変昇格演出の開始時期までの期間を示す演出制御コマンドである。電源復旧2指定コマンドは、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したことを示す演出制御コマンドである。
The probability change promotion effect round designation command is an effect control command for designating a round in which the probability change promotion effect is started during the big hit game. Note that XX in the second byte in the probability change promotion effect round designation command indicates the execution round of the probability change promotion effect. The promotion effect start time designation command is an effect control command indicating a period from the time when the round is started to the start time of the probable change promotion effect. The
図90は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が使用する各乱数を示す説明図である。図90に示す例では、図10に示された第1の実施の形態において使用される乱数に対して、昇格演出実行判定用の乱数(ランダム8)と昇格演出実行開始時間判定用の乱数(ランダム9)とが追加されている。
FIG. 90 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
昇格演出実行判定用の乱数(ランダム8)は、大当り種別が「確変」である場合、および大当り種別が「通常」であり、かつ、確変昇格演出を実行することに決定されている場合に、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するのか、またはエンディング演出中に確変昇格演出を開始するのかを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行開始時間判定用の乱数(ランダム9)は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行する場合に、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するために用いられる乱数である。 The random number (random 8) for promotion effect execution determination is when the jackpot type is “probable change”, and when the jackpot type is “normal” and it is determined to execute the probability change promotion effect, This is a random number that is used to determine the number of rounds in the jackpot game at which the probability variation promotion effect starts or the probability variation promotion effect starts during the ending effect. The random number (random 9) for determining the promotion effect execution start time is a random number used for determining the time from the round start time to the promotion effect start time when executing the probability change promotion effect during the big hit game.
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図52に示された昇格演出実行判定用の乱数SR5−1および昇格演出実行開始時間判定用の乱数SR5−2を使用しない。
In this embodiment, the
図91(A),(B)は、昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行するか否か決定するときに、ランダム8に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド(またはエンディング演出中)において確変昇格演出を開始することに決定する。また、ランダム9に一致する昇格演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、昇格演出実行判定値は、対応するラウンド(またはエンディング演出中)を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるROM54にテーブルとして記憶されている。また、昇格演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるROM54にテーブルとして記憶されている。
FIGS. 91A and 91B are explanatory diagrams showing a promotion effect execution determination value and a promotion effect execution start time determination value. When the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ランダム8を用いて確変昇格演出を開始するラウンド(またはエンディング演出中)を決定し、ランダム9を用いてラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するが、それらを、1つの乱数を用いて決定してもよい。さらに、他の乱数(例えば、大当り種別決定用乱数)を用いて決定するようにしてもよい。
The
図92は、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、CPU56は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているRAM55に確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS44,S45)。なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、確変昇格演出実行中フラグ(後述するように、確変昇格演出を実行するラウンドの開始前にセットされる)がセットされているときに確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとが送信され、大当り遊技中に関する他のコマンドは、電源バックアップされているRAM55の記憶内容(例えば、特別図柄プロセスフラグ)にもとづいて復帰する遊技制御(例えば、特別図柄プロセス処理中の大入賞口開放前処理または大入賞口開放中処理)において送信されるが、後述する第4の実施の形態のように、遊技状態復旧処理において、遊技状態を示すコマンドを送信するようにしてもよい。
FIG. 92 is a flowchart showing a main process executed by the
CPU56は、RAM55に記憶されている演出開始時期(確変昇格演出の実行ラウンド)に1を加算した値を示すデータを、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目に設定する。また、RAM55に記憶されている演出実行開始時間を示すデータを、昇格演出開始時期指定コマンドの2バイト目に設定する。
The
また、確変昇格演出実行中フラグをリセットし(ステップS46)、RAM55に記憶されている演出開始時期を示すデータを+1する(ステップS47)。
Further, the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed is reset (step S46), and data indicating the effect start time stored in the
確変昇格演出実行中フラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかったことを意味する。そこで、この実施の形態では、電力供給が復旧したときに、次のラウンド(電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド)において確変昇格演出を実行することを指示する確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
The fact that the probability change promotion effect execution flag is set means that the probability change promotion effect has not ended. Therefore, in this embodiment, when the power supply is restored, the probability change promotion that instructs to execute the probability change promotion effect in the next round (the next round of the round that was executed when the power supply was stopped). The effect round designation command and the promotion effect start time designation command are transmitted to the
なお、CPU56は、ステップS43の処理で、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には停電復旧2指定コマンドを送信し、確変昇格演出実行中フラグセットされていない場合には停電復旧1指定コマンドを送信する。メイン処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態におけるメイン処理(図5参照)と同様である。
In the process of step S43, the
図93は、第2の実施の形態におけるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理における表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされている場合には(ステップS111)、表示結果2指定、表示結果3指定または表示結果6指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS121A)。つまり、第1の実施の形態とは異なり、表示結果4指定コマンドが送信されることはない。なお、いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当り種別を示すデータと確変昇格演出を実行するか否かとにもとづいて判定される。
FIG. 93 is a flowchart showing a display result specifying command transmission process (step S302) in the special symbol process executed by the
また、CPU56は、昇格演出を実行することに決定した場合には(ステップS119)、ランダム8を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことによってランダム8を抽出し(ステップS123)、ランダム8の値にもとづいて、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する(ステップS124:図91(A)参照)。
If the
大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定した場合には(ステップS125)、ランダム9の値を抽出し(ステップS127)、ランダム9の値にもとづいて、ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間を決定する(ステップS128:図91(B)参照)。そして、RAM55の所定領域に、演出開始時期(開始するラウンド)および演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータを格納する(ステップS129)。 If it is decided to start the probable promotion effect during the round in the big hit game (step S125), the value of random 9 is extracted (step S127), and the probable change from the start of the round based on the value of random 9 The time until the promotion effect is started is determined (step S128: see FIG. 91 (B)). And the data which shows production start time (starting round) and production execution start time (time from a round start time to the start of a probable change promotion production) are stored in the predetermined area of RAM55 (Step S129).
また、大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定しなかった場合には、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示すエンディング演出中昇格演出フラグをセットする(ステップS126)。 Further, if it is not decided to start the probable change promotion effect during the round in the big hit game, the ending effect promotion effect flag indicating that the probable change promotion effect is executed during the ending effect is set (step S126). ).
その後、CPU56は、確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS130)。なお、エンディング演出中昇格演出フラグをセットした場合には、昇格演出開始時期指定コマンドを送信しない。
Thereafter, the
CPU56は、ステップS130の処理において、RAM55に記憶されている演出開始時期を示すデータを、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目に設定する。また、RAM55に記憶されている演出実行開始時間を示すデータを、昇格演出開始時期指定コマンドの2バイト目に設定する。表示結果特定コマンド送信処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。
In the process of step S130, the
図94は、第2の実施の形態におけるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、ステップS415の処理を実行する前に、ステップS407〜S410の処理を実行する。
FIG. 94 is a flowchart showing a special winning opening opening pre-process (step S305) in the special symbol process executed by the
すなわち、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する(ステップS407)。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをRAMに設け、1ラウンドが経過する毎にカウンタを+1し、カウンタのカウント値と、ステップS548の処理でRAMに記憶された演出開始時期(ラウンド)を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定したラウンド数と演出開始時期(ラウンド)を示すデータとを比較することによって確認される。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、ステップS411に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS408)。確変昇格演出実行中フラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかったことを意味する。その場合には、確変昇格演出実行中フラグをリセットする(ステップS409)。また、ROM55に記憶されている演出開始時期を示すデータを+1する(ステップS410)。そして、昇格演出開始待ちタイマに、ROM55に記憶されている演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータを設定する(ステップS411)。また、確変昇格演出実行中フラグをセットする(ステップS412)。その後、ステップS415に移行する。大入賞口開放前処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。
That is, it is confirmed whether or not the next round is an execution round of the probable promotion effect (step S407). Whether or not the next round is an execution round of the probable change promotion effect, for example, a counter for counting the number of rounds is provided in the RAM, and the counter is incremented by 1 every time one round elapses. Data indicating the production start time (round) stored in the RAM in the process of S548, or the data indicating the number of rounds and the production start time (round) specified in the second byte of the special winning opening opening designation command Is confirmed by comparing with. When the next round is an execution round of the probable promotion effect, the process proceeds to step S411. If the next round is not an execution round of the probability change promotion effect, it is checked whether or not the probability change promotion effect execution flag is set (step S408). The fact that the probability change promotion effect execution flag is set means that the probability change promotion effect has not ended. In that case, the probability variation promotion effect executing flag is reset (step S409). Further, the data indicating the production start time stored in the
図95は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、確変昇格演出の実行ラウンドであることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS422)。確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出時間計測タイマの値を−1する(ステップS423)。そして、演出時間計測タイマの値が0になったら、昇格演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS424,S425)。
FIG. 95 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the big prize opening opening process, the
また、CPU56は、昇格演出開始待ちタイマがセットされていたら昇格演出開始待ちタイマの値を−1し(ステップS426)、昇格演出開始待ちタイマがタイムアウトしたら(昇格演出開始待ちタイマの値が0になったら)、演出時間計測タイマに確変昇格演出の時間に相当する値を設定する(ステップS429)。大入賞口開放中処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。
Further, the
ステップS429,S423,S424,S425の処理によって、確変昇格演出が終了した時点で、確変昇格演出実行中フラグがリセットされる。なお、確変昇格演出実行中フラグは、確変昇格演出の実行ラウンドの開始時にセットされる(ステップS412参照)。 By the processes of steps S429, S423, S424, and S425, the probability variation promotion effect execution flag is reset when the probability variation promotion effect ends. Note that the probability variation promotion effect executing flag is set at the start of the execution step of the probability variation promotion effect (see step S412).
図96は第2の実施の形態における、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、受信した演出制御コマンドが停電復旧2指定コマンドであれば(ステップS651)、あらかじめ決められている停電復旧画面を表示する制御を行うとともに(ステップS652)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定する(ステップS653)。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。
FIG. 96 is a flowchart showing a part of command analysis processing executed by the
ただし、ステップS649の処理で、確変昇格演出ラウンド指定コマンドを受信したことを確認したときに、RAMの所定領域に、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目のデータを演出開始時期(開始するラウンド)を示すデータとして格納し、昇格演出開始時期指定コマンドを受信したことを確認したときに、RAMの所定領域に、昇格演出開始時期指定コマンドの2バイト目のデータを演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータとして格納する。 However, when it is confirmed in the process of step S649 that the probability change promotion effect round designation command has been received, the second byte data of the probability change promotion effect round designation command is displayed in the predetermined area of the RAM. ), And when it is confirmed that the promotion effect start time designation command has been received, the second byte data of the promotion effect start time designation command is stored in the predetermined area of the RAM. It is stored as data indicating the time from the time to the start of the probable promotion effect.
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態復旧処理において、確変昇格演出実行中フラグがセットされているとき(確変昇格演出を実行する予定であったとき)に確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定してラウンド後処理等を実行する状態に復帰するが、後述する第4の実施の形態の場合と同様に、大当り遊技中に停電等が発生した後に電源が復旧した場合に、確変昇格演出を実行する予定であったとき以外でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中の制御を行う状態に復帰するようにしてもよい。
In this embodiment, the
第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたことを条件に、電源復旧2指定コマンドを送信する。また、その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄プロセスフラグの値はRAM55において保存されていたはずであるから、遊技状態は、大当り遊技状態に戻る。
In the second embodiment, the
また、演出制御用CPU101は、電源復旧2指定コマンドを受信すると、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定することによって、やはり、大当り遊技中の制御を実行する状態に戻る。
In addition, when receiving the
そして、大当り遊技中において、次のラウンド(電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド)において確変昇格演出を実行することを指示する確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるので(ステップS44,S45参照)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目で指定されたラウンド(電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド)において確変昇格演出を実行する。
Then, during the jackpot game, the probable change promotion effect round designation command and the promotion effect start time for instructing to execute the probable change promotion effect in the next round (the next round of the round that was executed when the power supply was stopped) Since the designation command is transmitted from the
なお、通常の状態(電力供給が停止しない状態)では、第1の実施の形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変昇格演出を実行することに決定した場合には、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過したときに、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための確変昇格演出が開始されるのであるが、第2の実施の形態では、演出開始時期および演出実行開始時間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって決定されるので、演出制御用CPU101は、大当り表示処理(図79参照)において演出態様決定処理を実行しない。
In the normal state (the state in which the power supply is not stopped), as in the case of the first embodiment, when the
以上に説明したように、第2の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド(確変昇格演出を実行することになっていたラウンド)の次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。 As described above, in the second embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped before the execution of the probability change promotion effect is completed, after the power supply is restored, the predetermined round (the probability change promotion effect is provided). The notification effect for notifying that the condition for shifting to the probability variation state is established is executed in the period after the next round of the round to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the gaming state shifting to the probability changing state in a state where it is not notified that the transition to the probability changing state is made.
実施の形態3.
次に、第3の実施の形態(実施の形態3)を説明する。第3の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、大当り遊技状態が終了した後に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出を複数回の飾り図柄の可変表示に亘って演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第1の実施の形態の変形例や第2の実施の形態における処理と同様である。また、第3の実施の形態における遊技機の構成は、第1および第2の実施の形態における構成と同様である。
Next, a third embodiment (Embodiment 3) will be described. In the third embodiment, when the
図97は、第3の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図97に示す例では、図89に示された第2の実施の形態における演出制御コマンドに対して、大当り遊技状態が終了した後に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出(以下、昇格可能性演出または昇格示唆演出という。)を複数回の飾り図柄の可変表示に亘って実行することを示す確変昇格可能性演出指定コマンド(8E00(H))が追加されている。なお、昇格演出開始時期指定コマンド(8EXX(H):XX=秒数)において、2バイト目が「00」であるコマンドは使用されない。
FIG. 97 is an explanatory diagram showing an example of contents of an effect control command transmitted by the
図98は、第3の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、CPU56は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているRAM55に昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合には、確変昇格可能性演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS44,S45A)。そして、昇格演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS46)。メイン処理におけるその他の処理は、第2の実施の形態におけるメイン処理(図92参照)と同様である。
FIG. 98 is a flowchart showing main processing executed by the
図99は第3の実施の形態における、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが確変昇格可能性演出指定コマンドであれば、昇格可能性演出フラグをセットする(ステップS654,S655)。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第2の実施の形態における処理と同様である。
FIG. 99 is a flowchart showing a part of command analysis processing executed by the
図100〜図103は、昇格可能性演出の一例を示す説明図である。図100に示すように、演出表示装置9において飾り図柄の変動が終了したときには、確変大当りであったのか通常大当りであったのかは、演出表示装置9の表示画面の内容から把握することはできない(図100(B)参照)。その後、大当り遊技が開始され(図100(C)参照)、大当り遊技が終了したときにも、確変大当りであったのか通常大当りであったのかは、演出表示装置9の表示画面の内容から把握することはできない(図100(D)参照)。図100には、さらに、次回の飾り図柄の変動が開始された状態が示されている(図100(E)参照)
100 to 103 are explanatory diagrams illustrating an example of the promotion possibility effect. As shown in FIG. 100, when the variation of the decorative symbol is finished in the
なお、図100において、左側の列には、通常大当りであった場合の例が示され、右側の列には、確変大当りであった場合の例が示されている。確変大当りであった場合には、大当り遊技が終了したときに、実際には遊技状態は確変状態に移行しているのであるが、遊技者は、そのことを認識することはできない。そこで、実際には確変状態であるが、遊技者そのことを認識できない状態を、潜伏確変状態ということがある。 In FIG. 100, an example in the case of a normal big hit is shown in the left column, and an example in the case of a probable big hit is shown in the right column. In the case of a promising big hit, when the big hit game ends, the gaming state actually shifts to the probable variation state, but the player cannot recognize that. Therefore, a state that is actually a probability change state but cannot recognize the player is sometimes referred to as a latent probability change state.
図101には、潜伏確変状態における第1回目、第2回目および第3回目の飾り図柄の変動の例が示されている。図101に示す例では、飾り図柄の変動中に、左中右の飾り図柄はゆれ変動状態になり(図101(B)参照)、その後、演出表示装置9に、操作ボタン120を押下することを促す報知がなされる(図101(C)参照)。
FIG. 101 shows an example of the first, second, and third decorative pattern fluctuations in the latent probability changing state. In the example shown in FIG. 101, while the decorative symbol is changing, the left, middle, and right decorative symbols are in a fluctuation changing state (see FIG. 101 (B)), and then the
遊技者が、操作ボタン120を押下することを促す報知に応じて操作ボタン120を押下すると、演出表示装置9に、確変状態であることを示唆するような表示がなされる(図101(D)参照)。そして、変動の回数が増えるにつれて、前回の変動時における報知と関連するような表示がなされる。つまり、複数回の変動に亘って一連の報知演出(演出内容に関連性がある連続した演出)が実行される。なお、遊技者が、操作ボタン120を押下しなかった場合には、確変状態であるか否かを示唆するような表示はなされない(図101(E)参照)。
When the player presses the
図102には、非確変状態における第1回目、第2回目および第3回目の飾り図柄の変動の例が示されている。図102に示す例では、飾り図柄の変動中に、左中右の飾り図柄はゆれ変動状態になり(図102(B)参照)、その後、演出表示装置9に、操作ボタン120を押下することを指示する報知がなされる(図102(C)参照)。
FIG. 102 shows an example of the first, second, and third decorative pattern fluctuations in the non-probable change state. In the example shown in FIG. 102, while the decorative symbol is changing, the left, middle, and right decorative symbols are in a fluctuation changing state (see FIG. 102 (B)), and then the
遊技者が、操作ボタン120を押下することの指示に応じて操作ボタン120を押下すると、演出表示装置9に、確変状態でないことを示唆するような表示がなされる(図102(D)参照)。そして、変動の回数が増えるにつれて、前回の変動時における報知と関連するような表示がなされる。つまり、複数回の変動に亘って一連の報知演出が実行される。なお、遊技者が、操作ボタン120を押下しなかった場合には、確変状態であるか否かを示唆するような表示はなされない(図102(E)参照)。
When the player presses the
なお、遊技者が操作ボタン120を押下した場合に確変状態であることまたは確変状態でないことを示唆するような表示を常に行うのではなく、所定の割合で表示を行うようにしてもよい。その場合に、潜伏確変状態では、表示がなされる割合を高くする。また、遊技者が操作ボタン120を押下しない場合でも、所定の割合で確変状態であることまたは確変状態でないことを示唆するような表示を行うようにしてもよい。
It should be noted that when the player presses the
図103には、潜伏確変状態における第4回目の飾り図柄の変動の例が示されている。図103に示す例では、飾り図柄の変動中に、左中右の飾り図柄はゆれ変動状態になり(図103(B)参照)、その後、演出表示装置9に、操作ボタン120を押下することを指示する報知がなされる(図103(C)参照)。
FIG. 103 shows an example of the fourth variation of the decorative pattern in the latent probability changing state. In the example shown in FIG. 103, while the decorative symbol is changing, the left, middle, and right decorative symbols are in a fluctuation changing state (see FIG. 103 (B)), and then the
遊技者が、操作ボタン120を押下することの指示に応じて操作ボタン120を押下すると、演出表示装置9に、確変状態であることを報知するような表示がなされる(図103(D)参照)。なお、遊技者が、操作ボタン120を押下しなかった場合には、確変状態であるか否かを報知するような表示はなされない(図示せず)。
When the player depresses the
また、遊技者が操作ボタン120を押下した場合に確変状態であることを報知するような表示を常に行うのではなく、所定の割合で表示を行うようにしてもよい。また、遊技者が操作ボタン120を押下しない場合でも、所定の割合で確変状態であることを報知するような表示を行うようにしてもよい。
In addition, when the player presses the
図104は、第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)前に、確変昇格可能性演出指定コマンドを受信したことを示す昇格可能性演出フラグがセットされているか否か確認する(ステップS812A)。昇格可能性演出フラグがセットされている場合には、昇格可能性演出フラグをリセットし(ステップS812B)、確変昇格可能性演出実行フラグをセットする(ステップS812C)。変動パターンコマンド受信待ち処理におけるその他の処理は、第1および第2の実施の形態における処理と同様である。
FIG. 104 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) executed by the
図105は、第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第3の実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS517の処理で演出制御パターンを決定した後、確変昇格可能性演出実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS517A)。確変昇格可能性演出実行フラグがセットされている場合には、変動回数カウンタの値を+1する(ステップS517B)。なお、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を、確変昇格可能性演出実行フラグをセットするときに0に初期化する。また、RAM55におけるボタン押下回数カウンタを0に初期化する(ステップS517C)。
FIG. 105 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (step S801) executed by the
第3の実施の形態では、図68(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのそれぞれについて、変動回数に応じて(例えば、1回〜4回の変動)、図101および図104に例示された潜伏確変状態中における昇格可能性演出を実現するためのプロセステーブルと、図102に例示されたような非確変状態中における昇格可能性演出を実現するためのプロセステーブルとが、ROMに格納されている。 In the third embodiment, each of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 4 variations), a process table for realizing the promotion possibility presentation in the latent probability change state illustrated in FIGS. 101 and 104, and the promotion possibility presentation in the non-probability change state as illustrated in FIG. A process table for realizing the above is stored in the ROM.
ステップS517Dの処理では、ステップS518の処理と同様に、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図68(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。ただし、変動回数に応じて(例えば、1回〜4回の変動)、潜伏確変状態中における昇格可能性演出または非確変状態中における昇格可能性演出を実現するためのプロセステーブルを選択する。そして、ステップS519に移行する。演出図柄変動開始処理におけるその他の処理は、第1および第2の実施の形態の場合と同様である。 In the process of step S517D, similar to the process of step S518, the symbol variation shown in FIG. 68A is performed according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command or the specific effect pattern determined by the processing of step S554. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the control pattern table 180 is selected as a usage pattern. However, the process table for realizing the promotion possibility presentation in the latent probability change state or the promotion possibility presentation in the non-probability change state is selected according to the number of changes (for example, 1 to 4 changes). Then, control goes to a step S519. Other processes in the effect symbol variation start process are the same as those in the first and second embodiments.
図106は、第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、確変昇格可能性演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS845A)、演出表示装置9において操作ボタン120を押下することを促す報知を行っている期間中であれば(ステップS845B)、操作ボタン120からの操作信号が入力されたか否か確認する(ステップS845C)。操作ボタン120からの操作信号が入力されたことを確認したら、ボタン押下回数カウンタの値を+1する(ステップS845D)。そして、ボタン押下回数カウンタの値が規定値になったら、ステップS845Fに移行する(ステップS845E)。
FIG. 106 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (step S802) executed by the
なお、操作ボタン120を押下することを促す報知を行っている期間であるか否かは、例えば、可変表示が開始されたときに所定のタイマをスタートさせ、タイマの値が操作ボタン120を押下することを促す報知を行っている期間内の値であるか否かによって判定される。また、ボタン押下に関する規定値は、図101(C)に例示された「回数」に相当する値である。
Note that whether or not it is a period during which a notification prompting the user to press the
ステップS845Fでは、演出制御用CPU101は、ボタン押下回数に応じたプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS845H)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS845I)。
In step S845F, the
なお、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態の変形例におけるステップS870A,S870Bの処理で昇格可能性演出フラグをリセットしたのと同様に、変動回数カウンタの値が規定値に達したら確変昇格可能性演出実行フラグをリセットする。
The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図101(D)や図102(D)に例示された演出を実現するためのプロセステーブル(ボタン押下回数に応じたプロセステーブル)が格納されている。
Further, the ROM in the
また、確変状態に移行している場合には、昇格可能性演出に代えて、確変状態に移行している(確変状態への移行条件が成立している)ことが遊技者に容易に認識できるような昇格報知演出を行ってもよい。 In addition, when the state has shifted to the probability variation state, the player can easily recognize that the state has transitioned to the probability variation state (the condition for transition to the probability variation state is satisfied) instead of the promotion possibility effect. Such a promotion notification effect may be performed.
以上に説明したように、第3の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、大当り遊技状態が終了した後に、複数回の可変表示に亘って昇格可能性演出によって飾り図柄の可変表示を実行する。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。 As described above, in the third embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped before completing the execution of the probable promotion effect, after the power supply is restored and after the jackpot gaming state is ended. Then, variable display of decorative symbols is executed by a promotion possibility effect over a plurality of variable displays. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the gaming state shifting to the probability changing state in a state where it is not notified that the transition to the probability changing state is made.
なお、図101〜図103に示された昇格可能性演出を、第1の実施の形態にの変形例における図85に例示されたような演出に代えて使用することができる。 In addition, the promotion possibility production | presentation shown by FIGS. 101-103 can be used instead of the production | presentation illustrated in FIG. 85 in the modification in 1st Embodiment.
また、図101〜図103に示された例では、確変昇格可能性演出実行フラグがセットされているときには、演出制御用CPU101は、無条件に、連続する所定回の飾り図柄の可変表示(変動)において、一連の昇格可能性演出(演出内容に関連性がある連続した報知演出)を実行したが、所定の条件が成立すると、飾り図柄の変動が行われているときに、一連の昇格可能性演出のうちの1つの報知演出(例えば、図101〜図103に示された「1回目変動」における演出、「2回目変動」における演出、「3回目変動」における演出、「4回目変動」における演出)を実行するようにしてもよい。図101〜図103に示された例を参照すると、例えば、図105におけるステップS517Dの処理の前に乱数を用いた抽選処理を行う。その場合、ROMに、演出実行判定値を格納し、抽出した乱数の値が演出実行判定値と一致したら、次の演出(例えば、「1回目変動」における報知演出を既に実行していたら「2回目変動」における演出)を実行することに決定する。
Also, in the example shown in FIGS. 101 to 103, when the probability change promotion possibility effect execution flag is set, the
さらに、乱数を用いた抽選処理によって報知演出を実行するか否か決定するときに、直前の飾り図柄の変動において報知演出が実行されているか否かに応じて、今回の変動において報知演出を実行することに決定する割合を変更する(例えば、直前の飾り図柄の変動において報知演出が実行されていたら、今回の変動において報知演出を実行することに決定する割合を高くする。)ようにしてもよい。その場合には、直前の飾り図柄の変動において報知演出が実行されているか否かに応じて演出実行判定値の数を変える。 Furthermore, when it is determined whether or not the notification effect is to be executed by a lottery process using random numbers, the notification effect is executed in the current variation depending on whether or not the notification effect is being performed in the previous variation of the decorative design. It is also possible to change the ratio determined to be performed (for example, if the notification effect is executed in the last change of the decorative design, the ratio determined to execute the notification effect in the current change is increased). Good. In this case, the number of effect execution determination values is changed according to whether or not the notification effect is being executed in the last change in the decorative design.
また、図101〜図103に示された例では、それぞれの回の飾り図柄の変動において、あらかじめ決められているボタン操作回数が所定の条件を満たすと(例えば、「1回目変動」における演出では1回、「2回目変動」における演出では2回、「3回目変動」における演出では3回)、確変状態であること(確変状態への移行条件が成立していたこと)を示唆する演出(図101(D)参照)を実行し、あらかじめ決められているボタン操作回数が所定の条件を満たすと(例えば、「4回目変動」における演出では1回)、確変状態であることを報知する演出(確変報知演出)を行ったが(図103(D)参照)、1回目〜4回目のぞれぞれの変動について、ボタン操作回数が第1の所定値を越えたら確変状態であることを示唆する演出を行い、第1の所定値よりも多い第2の所定値を越えたら確変報知演出を行うようにしてもよい。 Also, in the examples shown in FIGS. 101 to 103, when the predetermined number of button operations satisfies the predetermined condition in the variation of the decorative pattern of each time (for example, in the effect of “first variation”) 1 time, 2 times for the production in the “second variation”, 3 times for the production in the “3rd variation”), and an effect that suggests that the state is in a probabilistic state (the transition condition to the probable state has been established) When the predetermined number of button operations satisfies a predetermined condition (for example, once in the case of the “fourth variation”), an effect that notifies the probability variation state is executed. (Probability change notification effect) was performed (see FIG. 103 (D)), regarding the variations of the first to fourth times, if the number of button operations exceeds the first predetermined value, the probability change state is confirmed. Suggested production Performed, it may be performed probability variation notification effect Once beyond the second predetermined value greater than the first predetermined value.
さらに、ボタン操作回数が所定の条件を満たした場合に(例えば、ボタン操作回数が第1の所定値を越えた場合に)、確変状態であることを示唆する演出を実行することに決定し、ボタン操作回数が所定の条件を満たした場合に(例えば、ボタン操作回数が第2の所定値を越えた場合に)、確変報知演出を行うようにしてもよい。 Further, when the number of button operations satisfies a predetermined condition (for example, when the number of button operations exceeds a first predetermined value), it is determined to execute an effect suggesting that the state of certainty is changed, When the number of button operations satisfies a predetermined condition (for example, when the number of button operations exceeds a second predetermined value), a probability change notification effect may be performed.
なお、通常大当りのときには常に昇格可能性演出または昇格示唆演出に移行し、確変大当りで昇格成功演出が実行されたとき(大当り遊技の終了までに確変状態に移行することが遊技者に報知されたとき)には確変演出(確変状態における図柄の変動中等の演出)に移行し、確変大当りで昇格失敗演出が実行されたとき、または確変大当りで確変昇格演出が実行されないときには、昇格可能性演出または昇格示唆演出に移行するようにしてもよい。 In addition, it is always shifted to a promotion possibility effect or promotion suggestion effect in the case of a big hit, and when a successful promotion effect is executed in a probable big hit (the player was informed that it will shift to a promising state by the end of the big hit game) )), When the stage shifts to a probabilistic effect (an effect such as during the change of a symbol in the probable state) and the promotion failure effect is executed with a probable big hit, or when the probable promotion effect is not executed with a probable big hit, You may make it transfer to a promotion suggestion production.
また、大当り遊技の終了後に時短状態に移行しない、または時短状態以外の遊技状態に移行する場合があるようにし、昇格可能性演出または昇格示唆演出を、大当り(確変/非確変を問わず)遊技の終了後に時短状態に移行する場合にのみ実行したり、大当り遊技の終了後に時短状態に移行しない場合にのみ実行したりしてもよい。 In addition, after the jackpot game is over, the game does not shift to the short-time state, or may shift to a game state other than the short-time state, and the promotion possibility directing or the promotion suggesting directing is a big hit (regardless of probability change / non-probability change) It may be executed only when shifting to the time-saving state after the end of the game, or only when not shifting to the time-saving state after the end of the big hit game.
また、昇格可能性演出または昇格示唆演出をせず、次の大当りが発生するまで、または所定回の図柄の変動が実行されると確変状態が終了する場合には所定回の変動が終了するまで、演出表示装置9における背景画像を、非確変状態における背景画像にしておくようにしてもよい。その場合、非確変状態における背景画像が一種の昇格可能性演出または昇格示唆演出に相当する。また、潜伏確変状態において通常状態における演出を実行することによって、昇格可能性演出または昇格示唆演出を実行してもよい。
In addition, until the next big hit occurs without performing the promotion possibility effect or the promotion suggestion effect, or when the probability variation state ends when the predetermined pattern variation is executed, until the predetermined variation ends The background image in the
また、昇格可能性演出または昇格示唆演出を、確変非報知の演出以外でも実行される演出を用いて実行してもよい。例えば、通常状態等でも出現する予告のうち特定の予告が出やすくなる。 Further, the promotion possibility effect or the promotion suggestion effect may be executed by using an effect that is executed other than the effect of non-change notification. For example, it becomes easy to give a specific notice among the notices that appear even in a normal state.
実施の形態4.
次に、第4の実施の形態(実施の形態4)を説明する。第4の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示結果特定コマンドによって、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するのか、または、エンディング演出において確変昇格演出を実行するかを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して指定する。また、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第1の実施の形態や第2の実施の形態における処理と同様である。また、第2の実施の形態における遊技機の構成は、第1〜第3の実施の形態における構成と同様である。
Next, a fourth embodiment (Embodiment 4) will be described. In the fourth embodiment, the
図107は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。第4の実施の形態では、表示結果特定コマンドとして、コマンド8C01(H)〜8C03(H)、コマンド8C06(H)〜8C0A(H)を使用する。コマンド8C02(H)は、通常大当りとすることに決定され、確変昇格演出を実行しないときに送信される演出制御コマンドである。コマンド8C0A(H)は、通常大当りとすることに決定され、確変昇格演出を第7ラウンドにおいて実行するときに送信される演出制御コマンドである。コマンド8C0B(H)は、通常大当りとすることに決定され、確変昇格演出をエンディング演出において実行するときに送信される演出制御コマンドである。コマンド8C08(H)は、確変大当りとすることに決定され、確変昇格演出を第7ラウンドにおいて実行するときに送信される演出制御コマンドである。確変大当りとすることに決定され、確変昇格演出をエンディング演出において実行するときに送信される演出制御コマンドである。
FIG. 107 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図108および図109は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。図108には、大当り遊技の第7ラウンドおよびインターバル期間(第7ラウンドと次ラウンドとの間)中に確変昇格演出が実行される場合の例が示されている。図109には、第7ラウンドにおいて遊技機への電力供給が停止し、電力供給が復旧した後、次ラウンド(第8ラウンド)において確変昇格演出が再度実行される場合の例が示されている。なお、図108および図109に示す例では、確変昇格演出や確変報知演出は、ラウンドの開始時点から開始される。 108 and 109 show the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed, and the execution timing of the probability change promotion effect that is an effect for notifying that the condition for shifting to the probability change state is satisfied. FIG. FIG. 108 shows an example in which the probability change promotion effect is executed during the seventh round and interval period (between the seventh round and the next round) of the jackpot game. FIG. 109 shows an example in which the probability change promotion effect is executed again in the next round (eighth round) after the power supply to the gaming machine is stopped in the seventh round and the power supply is restored. . In the example shown in FIGS. 108 and 109, the probability change promotion effect and the probability change notification effect are started from the start of the round.
なお、図109に示す例では、電源復旧してから、第7ラウンドに関する大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9に、停電発生を報知する画面を表示させている。
In the example shown in FIG. 109, the
図110は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、CPU56は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているRAM55大当り種別としてに保存されていたデータにもとづく表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS48)。メイン処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態や第2の実施の形態におけるメイン処理(図5,図92参照)と同様である。
FIG. 110 is a flowchart showing main processing executed by the
図111(A)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常」、「確変確変」(昇格演出あり)、「確変確変」(昇格演出なし)、「突確」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常」、「確変確変」(昇格演出あり)、「確変確変」(昇格演出なし)、「突確」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
FIG. 111A is an explanatory diagram showing a big hit type determination table 131 stored in the
図111(B)は、ROM54に記憶されている確変昇格演出判定テーブル141を示す説明図である。確変昇格演出判定テーブル141は、大当りの種別が「通常」に決定された場合に、確変昇格演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。確変昇格演出判定テーブル141には、ランダム6の値と比較される判定値(確変昇格演出判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム6の値が確変昇格演出判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出を実行することに決定する。
FIG. 111 (B) is an explanatory diagram showing a probability variation promotion effect determination table 141 stored in the
図112は、昇格演出実行判定値を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行するか否か決定するときに、ランダム8に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド(この実施の形態では第7ラウンド)またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始することに決定する。なお、昇格演出実行判定値は、ラウンドまたはエンディング演出中を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるROM54にテーブルとして記憶されている。
FIG. 112 is an explanatory diagram of a promotion effect execution determination value. When the
図113は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされている場合に、大当り種別を示すデータが通常大当りを示すデータであるときには(ステップS115)、ランダム6を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム6を抽出する(ステップS16,S117)。そして、CPU56は、ランダム6の値にもとづいて確変昇格演出を実行するか否か決定する(ステップS118)。すなわち、ROM54における図111(B)に示すような昇格判定値(確変昇格演出を実行することに対応する判定値)が設定されているテーブルに、ランダム6の値と一致する昇格判定値があった場合には、確変昇格演出を実行することに決定する。
FIG. 113 is a flowchart showing a display result specifying command transmission process (step S302) executed by the
また、CPU56は、昇格演出を実行することに決定した場合には(ステップS119)、ランダム8を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことによってランダム8を抽出し(ステップS123)、ランダム8の値にもとづいて、大当り遊技中に確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する(ステップS124:図112参照)。
If the
その後、CPU56は、大当りの種別および確変昇格演出を実行するか否かに応じて、表示結果2、5、6、8または9指定のいずれかの演出制御コマンド(図107参照)を送信する制御を行う(ステップS121B)。なお、大当りの種別および確変昇格演出を実行するか否かを示すデータは、RAM55に記憶される。メイン処理におけるそのたの処理は、第1の実施の形態等における処理と同様である。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていないので、遊技機に対する電力供給が開始されると、演出制御プロセスフラグは、初期化処理(図48におけるステップS701)で0(変動パターンコマンド受信待ち処理に対応する値)に初期化されている。図114は、第4の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に応じた値に更新する(ステップS811A,S811B)。また、表示結果8指定コマンドまたは表示結果9指定コマンド(図107参照)を受信していたら、昇格演出再実行フラグをセットする(ステップS811C)。なお、変動パターンコマンド受信待ち処理において大入賞口開放後指定コマンドが受信される場合は、大当り遊技中に遊技機に対する電力供給が停止し、電力供給が復旧した後、実行中のラウンドが終了したときである。また、ステップS811Aの処理で、大当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンドや図柄確定指定コマンドを受信した場合に、それらのコマンドを受信した場合に開始する処理に移行するように、演出制御プロセスフラグの値を設定することが好ましい。変動パターンコマンド受信待ち処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態等における処理と同様である。
Since the RAM in the
この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として確変図柄と非確変図柄とがあり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば演出図柄変動開始処理において、表示結果3指定コマンド(図107参照)を受信した場合には、飾り図柄を停止図柄を確変図柄にすることに決定する。また、他の表示結果特定コマンドを受信した場合には、飾り図柄を停止図柄を非確変図柄にすることに決定する。
In this embodiment, there are a probability variation symbol and a non-probability variation symbol as decorative symbol stop symbols, and the
図115は、第4の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。第4の実施の形態では、ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、ステップS1903の処理(図81参照)を実行しない。第4の実施の形態では、ラウンド開始時から確変昇格演出を実行するからである(図108参照)。ラウンド中処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態等における処理と同様である。
FIG. 115 is a flowchart showing the in-round processing (step S805) executed by the
図116は、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、昇格演出を含むラウンド中演出を選択する(ステップS1981A)。また、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドよりも後のラウンドであって昇格演出再実行フラグがセットされていた場合には(ステップS1978A、S1978B)、昇格演出再実行フラグをリセットし(ステップS1979A)、ステップS1981Aの処理を実行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでなく、昇格演出再実行フラグがセットされていない場合には、昇格演出を含まないラウンド中演出を選択する(ステップS1981B)。ラウンド後処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態等における処理と同様である。
FIG. 116 is a flowchart showing post-round processing (step S806) executed by the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560がエンディング演出において確変昇格演出を実行することに決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了演出において、確変昇格演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルに従って演出制御を実行することによって、エンディング演出における確変昇格演出をを実現する。
When the
また、第4の実施の形態では、所定のラウンド(確変昇格演出を実行することになっていたラウンド)の次のラウンドにおいて確変昇格演出を再度実行したが、大当り中の次のラウンドよりも後のラウンドやエンディング演出において確変昇格演出を再度実行するようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, the probability variation promotion effect is executed again in the next round of the predetermined round (the round in which the probability variation promotion effect is to be executed), but later than the next round in the big hit. The probabilistic promotion effect may be executed again in the round or the ending effect.
以上に説明したように、第4の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド(確変昇格演出を実行することになっていたラウンド)の次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。 As described above, in the fourth embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped before the execution of the probability change promotion effect is completed, after the power supply is restored, the predetermined round (the probability change promotion effect is provided). The notification effect for notifying that the condition for shifting to the probability variation state is established is executed in the period after the next round of the round to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the gaming state shifting to the probability changing state in a state where it is not notified that the transition to the probability changing state is made.
なお、第4の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を伴わない(飾り図柄の変動停止時に確変大当り図柄を停止表示する等によって確変大当りであることを報知する)確変大当り、大当り遊技中に確変昇格演出を伴う確変大当り、エンディング演出中に確変昇格演出を伴う確変大当りとを区別可能に表示結果特定コマンドを送信したが、確変昇格演出を伴わない確変大当りと確変昇格演出を伴う確変大当りとを区別可能に表示結果特定コマンドを送信してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変昇格演出を伴う確変大当りを示す表示結果特定コマンドを受信した場合に、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するのか、エンディング演出中に確変昇格演出を実行するのかを、抽選等によって決定する。また、遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の再実行を行わない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示す大当り終了指定コマンドを送信したときに、確変昇格演出を実行するようにしてもよい。
In the fourth embodiment, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示結果特定コマンド以外のコマンド(例えば、大当り開始指定コマンドや大入賞開放中指定コマンド)によって、確変昇格演出の実行タイミングを指定するようにしてもよい。その場合、大まかな実行タイミング(例えば、何ラウンド目で開始するのか、エンディング演出で実行するのか)を遊技制御用マイクロコンピュータ560が決定し、詳細な実行タイミング(例えば、ラウンド開始から何秒後)を演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。
Further, the
また、第4の実施の形態のように飾り図柄の停止図柄として確変図柄と非確変図柄とがある場合に、飾り図柄の停止図柄(表示結果)として確変図柄を演出表示装置9に表示する場合には確変確定の報知がなされたことにし、停止図柄として非確変図柄を演出表示装置9に表示する場合には、昇格成功演出を行うことによって確変確定の報知を行い、昇格失敗演出を行うことによって確変でないことの確定の報知を行うようにしてもよい。また、停止図柄として非確変図柄を演出表示装置9に表示する場合に、確変昇格演出を行わないときには、確変状態に移行することに決定されているか否かに関わらず、大当り遊技後に昇格可能性演出または昇格示唆演出を実行するようにしてもよい。
In addition, when there is a probability variation symbol and a non-probability variation symbol as a decorative symbol stop symbol as in the fourth embodiment, the probability variation symbol is displayed on the
なお、上記の各実施の形態において、確変昇格演出時間はあらかじめ定められた時間であるため、実行中にラウンド終了しなければラウンド中のみ演出が実行される(インターバル中は実行されない。)。また、確変昇格演出を、確変状態に移行することに決定された場合にのみ実行するようにしてもよいし、通常大当りであるときにも必ず実行されるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the probability variation promotion effect time is a predetermined time, and therefore, if the round does not end during execution, the effect is executed only during the round (it is not executed during the interval). Further, the probability variation promotion effect may be executed only when it is determined to shift to the probability variation state, or may be always performed even when it is a normal big hit.
また、確変状態に移行することに決定された場合に、確変昇格演出を実行するか否かを抽選によって決定し、確変昇格演出を実行しないことに決定した場合には、飾り図柄の変動停止時に確変図柄を停止表示するか、飾り図柄の変動停止時に非確変図柄を停止表示して大当り遊技終了後に昇格可能性演出または昇格示唆演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when it is decided to shift to the probability variation state, it is determined by lottery whether or not the probability variation promotion effect is executed, and when it is decided not to execute the probability variation promotion effect, The probable variation symbol may be stopped or displayed, or the non-probability variation symbol may be stopped and displayed when the decorative symbol variation is stopped, and the promotion possibility effect or the promotion suggestion effect may be executed after the big hit game ends.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27Lなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。 In the above embodiment, the following gaming machines are also disclosed.
(1)各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置(例えば、特別図柄表示器8や演出表示装置9)を備え、演出表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、特別条件が成立した(例えば、抽選の結果確変大当りにすることに決定した)ときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54,S73の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS504,S505,S506,S510,S511,S843〜S845,S872の処理を実行する部分)と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS131,S133,S139の処理を実行する部分)と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたときから所定時間が経過したときであって当該ラウンド遊技の期間中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1978,S1980,S1981,S1983,S1936の処理を実行する部分)と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1981,S1983,S1907〜S1910の処理を実行する部分)とを備え、特定遊技状態制御手段は、ラウンド遊技が開始されたときからラウンド遊技実行時間が経過したときに当該ラウンド遊技を終了させる(例えば、ステップS421,S435の処理を実行する)とともに、ラウンド遊技が開始されたときからラウンド遊技実行時間が経過する前であってもラウンド遊技終了条件が成立したときに当該ラウンド遊技を終了させ(例えば、ステップS434,S435の処理を実行)、特定遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド遊技終了条件が成立したときには、当該所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1977,S1981の処理を実行する部分)を備えた遊技機。
そのような構成によれば、ラウンド遊技が短期間で終了したときでも特別条件が成立したことを報知することができ、特別遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
(1) An effect display device (for example, special
According to such a configuration, even when the round game is finished in a short period, it is possible to notify that the special condition is satisfied, and the gaming state is changed to the special gaming state without being notified that the transition to the special gaming state is not performed. By avoiding the transition, it is possible to prevent the player from feeling suspicious.
(2)特別条件成立報知手段は、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降のラウンド遊技の期間(例えば、次のラウンドおよびインターバル期間(次のラウンドとさらに次のラウンドとの間)において特別条件報知演出を実行する(例えば、ステップS1977,S1981の処理を実行する)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特別条件が成立したことの報知が行われる可能性があるラウンドが複数あり、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) The special condition establishment notifying means is configured to provide a special condition in a round game period after the next round game of the predetermined round game (for example, in the next round and interval period (between the next round and further next round). A gaming machine configured to execute a notification effect (for example, execute the processes of steps S1977 and S1981).
According to such a configuration, there are a plurality of rounds that may be notified that the special condition is established, and the interest of the game can be improved.
(3)特定遊技状態が終了したことを報知するための終了演出を実行する終了演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1916〜S1918,S973〜S975の処理を実行する部分)を備え、特別条件成立報知手段は、終了演出が実行されている期間において特別条件報知演出を実行する(例えば、ステップS1916の処理にもとづいてS1918,S973〜S975の処理を実行する)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特定遊技状態が終了するまで遊技者の特別条件の成立に関する興味を持続させることができる。
(3) End effect execution means for executing an end effect for notifying that the specific game state has ended (for example, a part for executing the processes of steps S1916 to S1918 and S973 to S975 in the effect control microcomputer 100). The special condition establishment notification means is configured to execute the special condition notification effect during the period in which the end effect is being executed (for example, execute the processing of S1918, S973 to S975 based on the processing of step S1916). A gaming machine that has been.
According to such a configuration, the player's interest regarding the establishment of the special condition can be maintained until the specific gaming state ends.
(4)所定のラウンド遊技が開始されたときから特別条件報知演出が開始されるまでの所定時間を複数種類のうちから選択する特別条件報知演出開始時期選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS546,S547の処理を実行する部分)を備えている遊技機。
そのような構成によれば、特別条件報知演出の種類を増やして遊技の興趣を向上させることができる。
(4) Special condition notification effect start time selection means (for example, the effect control microcomputer 100) that selects a predetermined time from when a predetermined round game is started until the special condition notification effect is started from a plurality of types. A gaming machine provided with a portion for executing the processes of steps S546 and S547.
According to such a configuration, it is possible to increase the interest of the game by increasing the types of special condition notification effects.
(5)特別条件報知演出実行手段は、特別条件報知演出の実行中にラウンド遊技終了条件が成立したときであっても、所定期間(例えば、特別条件報知演出の演出時間)が終了するまで特別条件報知演出の実行を継続するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特別条件報知演出を確実に実行することができる。
(5) The special condition notification effect execution means is special until a predetermined period (for example, the effect time of the special condition notification effect) ends even when the round game end condition is satisfied during execution of the special condition notification effect. A gaming machine configured to continue execution of the condition notification effect.
According to such a configuration, the special condition notification effect can be reliably executed.
(6)事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定したことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS91,S93,S95〜S97の処理を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS91〜S94,S98,S99,S101,S102の処理を実行する部分)と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104,S105の処理を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、変動パターン決定手段の決定結果に対応する可変表示を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS517の処理を実行する)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、変動パターン種別決定手段や変動パターン決定手段はリーチ決定手段によってリーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行うことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。
(6) Reach determining means (for example, for game control) for determining whether or not the variable display state of the identification information is set to a predetermined reach state based on the fact that the pre-determining means determines not to control the specific game state. In the
According to such a configuration, the variation pattern type determination unit and the variation pattern determination unit make different determinations depending on whether or not the reach determination unit determines to reach the reach state, thereby increasing the control burden. It is possible to increase the types of variation patterns without causing them.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示手段において特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を実行する遊技機に好適に適用される。 The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly preferably applied to a gaming machine that executes a special condition notification effect for notifying that a special condition is established in a variable display means.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 始動入賞口
20 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 操作スイッチ
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
120 Operation switch
Claims (1)
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
識別情報の可変表示を行い、前記事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することに決定され、前記可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別条件を成立させることに決定したときに、前記特定遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたときから所定時間が経過したときであって当該ラウンド遊技の期間中に、前記特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、
前記特別条件報知演出開始手段が前記特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記ラウンド遊技が開始されたときからラウンド遊技実行時間が経過したときに当該ラウンド遊技を終了させるとともに、前記ラウンド遊技が開始されたときから前記ラウンド遊技実行時間が経過する前であってもラウンド遊技終了条件が成立したときに当該ラウンド遊技を終了させ、
前記可変表示実行手段は、
前記特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、前記特別遊技状態であることに対応した特別演出と、前記特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出とを含む複数の演出のいずれかにより可変表示を実行し、
前記特定遊技状態における前記所定のラウンド遊技が開始されたときから前記所定時間が経過する前に前記ラウンド遊技終了条件が成立したときには、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って前記判別不能演出により可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。 Provided with an effect display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and displays and displays a display result, and a round game that is advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the effect display device controlled to a specific game state to be executed multiple times, the variable displays the identification information than when the normal state after the specific game state is completed controls in the specific game state when special conditions are satisfied A gaming machine that shifts to a special gaming state that tends to result in a specific display,
Predetermining means for determining whether to control to the specific gaming state and whether to establish the special condition before deriving and displaying a display result of variable display;
Variable display execution means for performing variable display of identification information and deriving and displaying a display result based on the determination result of the prior determination means;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when it is decided to control to the specific game state by the prior decision means, and the specific display result is derived and displayed by the variable display execution means;
When the pre-determining means decides to establish the special condition, a predetermined time has elapsed since the start of the predetermined round game in the specific gaming state, and during the period of the round game A special condition notification effect starting means for starting a special condition notification effect for notifying that the special condition has been established;
A special condition notification effect executing means for executing the special condition notification effect for a predetermined period after the special condition notification effect starting means starts the special condition notification effect;
The specific game state control means ends the round game when the round game execution time elapses from the time when the round game starts, and elapses after the round game execution time starts. Even before the round game ends, when the round game end condition is satisfied, the round game ends,
The variable display execution means includes
A special effect corresponding to being in the special game state over a plurality of variable displays after the specific game state is ended, and an indistinguishable effect in which it is impossible to determine whether or not the game state is the special game state. Execute variable display by any of multiple effects including
When the round game end condition is satisfied before the predetermined time elapses from the time when the predetermined round game is started in the specific game state, the variable display is performed a plurality of times after the specific game state is ended. The game machine is characterized in that variable display is executed by the indistinguishable effect.
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JP2010119893A JP4777466B2 (en) | 2010-05-25 | 2010-05-25 | Game machine |
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