JP5734402B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed through the start area, and displays the display result. When the specific display result is derived and displayed on the variable display means, the special game state is shifted to a specific game state advantageous to the player and advantageous to the player as compared with the normal state when a predetermined condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be transferred to.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game In some cases, the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is changed to a state in which a predetermined game value is given to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態(リーチとなった状態)で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time (the reach is reached). State)), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched, and the final result is displayed. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends.

特開2003−164617号公報(段落0109−0113)JP2003-164617A (paragraph 0109-0113) 特開2005−275418号公報(段落0096−0108)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-275418 (paragraph 0096-0108)

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に特定演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a specific effect before variable display of identification information is started based on the passage of a game medium through a start area.

本発明による遊技機は、始動領域を遊技媒体が通過した後に、始条件の成立にもとづいて、別情報の可変表示を行い定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出する抽出手段と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の各々について、抽出手段が抽出した数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、開始条件が成立したことにもとづいて、数値データを用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果と、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段が抽出した数値データと、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、事前決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、抽出手段により抽出された数値データと、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合または特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、特定条件が成立した場合に始動判定手段による判定を制限する始動判定制限手段とを備え、可変表示パターン決定手段は、特定演出が実行される場合に、始動判定手段の判定結果を参照することなく、始動判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に実行される識別情報の可変表示の可変表示パターン、および始動判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定し、特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値として、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、特定の可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、始動判定手段は、抽出手段により抽出された数値データが同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定することを特徴とする。 Game machine according to the present invention is, after passing through the game medium starting area, based on the establishment of the start condition, favorable for the player when the variable display was carried out specific display results of identification information is derived displayed a Yu skill machine to shift to the specific game state, an extraction means for extracting numerical data when the game medium has passed through the starting area, despite starting condition game medium has passed through the starting area is not satisfied For each of the variable displays, there is a storage device for storing the numerical data extracted by the extraction device as a reserved storage up to a predetermined upper limit, and a specific game using the numerical data based on the start condition being satisfied. and pre-determining means for determining whether or not to shift to state deriving display previous display result, a determination result of the pre-determining means, and hold memory number holding memory when the start condition is satisfied stores And numerical data extracting means has extracted, based on the determination value corresponding to a plurality of types of variable display pattern, and a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information, the determination of the variable display pattern determining means Based on the result, based on the numerical data extracted by the extraction means when the game medium passes through the start area before the determination by the prior determination means, the variable display execution means for executing the variable display of the identification information, It is determined whether or not to shift to a specific gaming state, and variable display of identification information is performed based on numerical data extracted by the extraction means and determination values including at least determination values corresponding to a plurality of types of variable display patterns a start determination unit that determines whether a particular variable display pattern of a plurality of types of variable display pattern pattern, start decision means Therefore if it is determined that the case or particular variable display pattern is determined to shift to the specific game state, before the variable display start condition identification information that is the subject of the determination is satisfied, the specific effect A specific effect executing means that can be executed, and a start determination limiting means for restricting the determination by the start determining means when a specific condition is satisfied , and the variable display pattern determining means is started when the specific effect is executed. The variable display pattern of variable display of identification information executed before the start condition of variable display of identification information determined to be shifted to the specific gaming state by the start determination means without referring to the determination result of the determination means And a variable display pattern for variable display of the identification information determined to be shifted to the specific gaming state by the start determination means, and a specific variable display pattern At least some of the determination values corresponding to the screen are set with the same determination value regardless of the number of reserved storages stored by the storage unit when the start condition is satisfied, and are different from the specific variable display pattern. As the determination value corresponding to the specific variable display pattern, a different determination value is set according to the number of reserved storages stored by the storage unit when the start condition is satisfied, and the non-specific variable display pattern is a variable in which the reach state is not satisfied. A variable display pattern determining means including a variable display pattern for shortening a variable display time from a start of variable display of identification information to a display result being derived and displayed in comparison with a specific variable display pattern Compared to the case where the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number, compared with the case where the number of reserved memories is less than the predetermined number Then, the variable display pattern is determined using a determination value set with a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening, and the start determination means matches the numerical value data extracted by the extraction means with the same determination value. It is characterized by determining whether it becomes a specific variable display pattern by determining whether to do .

請求項1記載の発明では、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に特定演出を実行できる効果がある。   According to the first aspect of the present invention, there is an effect that the specific effect can be executed before the variable display of the identification information is started based on the passage of the game medium through the start area.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice effect. 連続予告が実行される場合の演出内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation content in case a continuous notice is performed. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 保留記憶数と予告演出の実行回数の関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the number of holding | maintenance memory | storage, and the frequency | count of execution of a notice effect. 保留記憶数と予告演出の実行回数の関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the number of holding | maintenance memory | storage, and the frequency | count of execution of a notice effect. 保留記憶数と予告演出の実行回数の関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the number of holding | maintenance memory | storage, and the frequency | count of execution of a notice effect. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process.

実施の形態1.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. The symbol display area includes symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Since the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display when the variable display of the first special symbol is executed on the special symbol display 8, the progress of the game Can be easily grasped.

遊技盤6における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided at the upper part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が進入したり通過したことである。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13. Note that winning means that a game ball has entered or passed through a predetermined area such as a winning opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

演出表示装置9の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、保留記憶数が上限数(例えば4)に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。   Below the effect display device 9 is a special symbol hold composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory). A storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Note that even if a game ball wins a start winning opening when the number of reserved memories reaches an upper limit (for example, 4), the start win becomes an invalid start win. That is, the start winning does not establish a start condition that is a variable display execution condition.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c). In addition, since the special symbol reservation memory | storage display 18 is provided, the reservation memory | storage display part 18c does not need to be provided.

特別図柄の可変表示は、可変表示の始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   For the variable display of the special symbol, after the start condition of the variable display is satisfied (for example, that the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14), the variable display start condition (for example, holding) When the number of memories is not 0, the variable symbol display is started when the variable symbol special display is not executed and the big hit game is not executed. Then, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Deriving and displaying the display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding so-called stop before re-variation).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the game proceeds to the big hit gaming state (two round big hit state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the gaming state is controlled to a small winning gaming state different from the big winning gaming state. In the small hit game state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, the game state is controlled to the normal state when the time-short state termination condition is satisfied. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of a decorative symbol (effect symbol) as a symbol for decoration (effect) during the variable symbol display time of the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”. The decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, or simultaneously in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. The stop symbol may be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。   In addition, during the decorative pattern change, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state, and the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player in accordance with the variable display mode. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “intro”, “expansion chance”, “end of development opportunity” can be executed.

擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。   In the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the start condition of the variable symbol variable display is satisfied once. Thus, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R, the decorative symbols in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R are changed again (referred to as re-variation or pseudo-continuous variation). The effect display is performed a predetermined number of times (for example, up to three times).

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、3つの右演出LED85Rが設けられ、左側には、3つの左演出LED85Lが設けられている。右演出LED85Rおよび左演出LED85Lは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行される場合に点灯したり点滅したりする。   In the decorative portion around the effect display device 9, three right effect LEDs 85R are provided on the right side, and three left effect LEDs 85L are provided on the left side. The right effect LED 85R and the left effect LED 85L execute a related display effect in each re-variation period (including the initial variation period) during a single variation period as a specific effect. Lights up or flashes when the effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

演出表示装置9の上側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided above the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. In addition, even when the symbol variation time is shortened (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), which is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. May be.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(演出表示装置9等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. Furthermore, a decoration LED is installed around each structure (such as the effect display device 9) in the game area 7. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are an example of a decorative light emitter as an effect device provided in the gaming machine.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED(天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 is connected via the lamp driver board 35 to the decoration LED 25 provided on the game board or the frame LED provided on the frame side (the top frame LED 28a, the left frame). The display control of the LED 28b, the right frame LED 28c) and the like is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled through the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM for storing information relating to effects such as decorative symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED(天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、右演出LED85Rおよび左演出LED85Lに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as a frame LED (top frame LED 28a, left frame LED 28b, right frame LED 28c) based on a signal for driving the LED. In addition, current is supplied to the decoration LED 25, the right effect LED 85R, and the left effect LED 85L provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データ(音声データ)が格納されている。音番号データに応じた音声データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The audio data ROM 704 stores control data (audio data) corresponding to the sound number data. The sound data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for normal symbol determination is one round (a value that can be taken by a random number). When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS32において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)となった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)となった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。   In step S32, instead of starting the variation of the special symbol based on the start flag being set, the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol variation processing after the variation pattern is determined (specifically 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)), the special symbol may be changed. Then, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4), the variation of the special symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

さらに、CPU56は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data (step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS33において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。   In step S33, instead of starting the change of the normal symbol based on the start flag being set, based on the fact that the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol changing process, Ordinary symbol variation may be started. Then, based on the fact that the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol stop process, the variation of the normal symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing pseudo-continuous opportunities, development opportunities, and chances of success. For example, in the “pseudo-continuous” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-continuous chance eye GC1 shown in FIG. The decorative symbols constituting any one of -GC8 are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is a decorative symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is a decorative symbol displayed in the “middle” symbol display area 9C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

擬似連(擬似連変動)とは、一の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、一の始動入賞について決定された変動時間で、全ての図柄表示エリアにおいて図柄(例えば、左中右の飾り図柄)が仮停止する状態と再変動とが所定回実行される変動パターンを意味する。一般に、再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数:最初の仮停止前の変動を含む)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合に、必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行してもよい。さらに、擬似連回数によって、演出の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、再変動の実行回数(再変動回数)が2回(擬似連回数3回)になると「リーチ確定」、再変動回数が3回(擬似連回数4回)になると「スーパーリーチ確定」、再変動回数が4回(擬似連回数5回)になると「大当り確定」となるようなものでもよい。また、仮停止する際の仮停止図柄(停止図柄の組み合わせ)を特定のチャンス目にしてもよい。例えば、「1」「3」「5」のような奇数の並び(奇数目)や「1」「2」「3」のような並び(並び目)のように、一致する停止図柄はないが特徴がある組み合わせ(出目)を提示することによって、擬似連演出をアピールすることができる。また、図柄が仮停止する際もしくは再変動する際、または双方において、特殊な報知演出(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)を実行すると、擬似連演出を遊技者によりアピールすることができる。   A quasi-ream (pseudo-variation) is a variation time determined for one start-up prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (fluctuation display) were executed for one start-up prize. Thus, in all symbol display areas, a state in which symbols (for example, left, middle, and decorative symbols) are temporarily stopped and a change pattern is executed a predetermined number of times. In general, the greater the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-continuations: including the variation before the first temporary stop), the higher the reliability of the jackpot. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may always be executed. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of times of pseudo-continuations. For example, when the re-variation execution number (re-variation number) is 2 (pseudo continuous number of times 3), “reach determination” is reached, and when the re-variation number is 3 (pseudo continuous number of times 4), “super reach determination”. When the number of re-variation times is 4 (5 pseudo-continuous times), it may be “big hit fixed”. Moreover, you may make the temporary stop symbol (combination of a stop symbol) at the time of a temporary stop the specific chance. For example, there is no stop symbol that matches, such as an odd number sequence (odd number) such as “1”, “3”, or “5” or a sequence (order number) such as “1”, “2”, or “3”. By presenting a combination (outcome) with features, it is possible to appeal the pseudo-continuous performance. In addition, when a symbol is temporarily stopped or re-variable, or when a special notification effect (by display, sound, lamp (including LED), moving object, etc.) is executed, the pseudo-continuous effect is given by the player. Can appeal.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the symbols are confirmed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Before the decorative symbol is stopped and displayed (final stop display), for example, a predetermined effect display such as an introduction part of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific effect of “Development Opportunity”, all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are changed after the decorative symbols are changed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. , After temporarily displaying the decorative symbols constituting the development opportunity included in the predetermined special combination, the predetermined reach effect is started with the variable display state of the decorative symbols in the reach state. For example, in the specific effect of “Development Chance”, any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6B in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. Are temporarily stopped and displayed. When any one of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The player's expectation is enhanced.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific effect of “end of development opportunity”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, all symbol display areas 9L, 9C, In 9R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). For example, in the specific effect “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 temporarily stopped and displayed in the specific effect “development opportunity” is stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の変動中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。   Further, during the change of the decorative design, unlike the reach effect or the specific effect, for example, the decorative design can be changed by a display mode other than the variable display mode of the decorative design, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the display state may be a reach state or that the variable display result may be a big hit symbol.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are shifted and stopped, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state and the reach is not reached after the variable symbol display is started. Any of the development chance items HC1 to HC8 may be stopped and displayed among a predetermined decorative symbol combination or a special decorative symbol combination. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are displayed in a stopped state, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable symbol display is started. After the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined decorative symbols that do not become a big hit may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the reach effect is executed, or the reach effect is executed. Instead, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

なお、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用される。ただし、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(確変図柄)と、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(非確変図柄)とを別にしてもよいし、確変状態に制御されないときにも確変状態に制御されるときにも同様に大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(大当り図柄)を使用する場合に、遊技機に設けられている演出装置(演出表示装置9、各種LED、スピーカ27等)を用いて確変大当りの発生を報知してもよい。   It should be noted that the player cannot recognize from the variable display result of the decorative symbols whether or not the state is likely to change. That is, the combination of the stop symbol of the jackpot decorative symbol is used in the same manner when the control is not controlled to the probability variation state or the probability variation state. However, the combination of the stop pattern of the jackpot decoration symbol when it is controlled to the probability variation state (probability variation symbol) and the combination of the stop symbol of the jackpot decoration symbol when it is not controlled to the probability variation state (non-probability variation symbol) are separated. It is also possible to use a combination of stoppages of jackpot decorative symbols (hit jackpot symbols) both when not controlled to the probability variation state and when controlled to the probability variation state. You may alert | report generation | occurrence | production of the probability variation big hit using direction devices (effect display device 9, various LED, speaker 27 grade | etc.,).

特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置9に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していること)となる停止図柄が演出表示装置9に停止表示されることがある。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol indicator 8 is stopped and displayed as “2”, which is a two-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and the predetermined display symbol is stopped and displayed on the effect display device 9. Or a stop symbol that becomes one of the development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 6B is stopped or displayed, or a stop symbol that becomes one of the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Stopped display. Note that each of the chance chances TC1 to TC4 is predetermined as a combination of decorative symbols included in the special combination. In addition, when “2”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, a predetermined reach effect is executed after reaching the variable symbol display state of the decorative symbol, A stop symbol that is a combination of predetermined reach (for example, that the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R match) is stopped on the effect display device 9 without performing the effect. May be displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “1”, which is the two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol indicator 8 is “surprise” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability big hit”). This is referred to as a variable display mode.

特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, in the effect display device 9, the decorative symbol variable display is performed in the same manner as when the decorative symbol variable display mode is “accuracy”. Is performed, a stop symbol that is a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) is stopped and displayed, A stop symbol of any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6B is stopped or displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. This is referred to as a display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, and a variable display mode of “small hit”. Note that the stop symbol of any one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 6C is used only when the variable display mode of the decorative symbol is “accuracy”, and the variable display mode is “small hit”. If it becomes, it will not be stopped. In other words, when any of the stop symbols of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the variable display mode of “probability”.

図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンがある。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンがある。   FIG. 7 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. There are fluctuation patterns of 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. There are fluctuation patterns of Super PC3-1 to SuperPC3-4.

図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−4、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンがある。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA3-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -Super PA3-8, Super PB3-1 to Super PB3-4, Super PD1-1 and Super PD1-2, Special PG1-1 to Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 There are fluctuation patterns of special PG3-3.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図10(A)、(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定されている。図10(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。   FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set in the normal jackpot determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 10A and 10B are the big hit determination value or the small hit determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図10(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If any of the big hit judgment values or small hit judgment values shown in B) is met, the special symbol is decided to be big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit. Note that “probability” shown in FIGS. 10A and 10B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state, but the stop symbol in the special symbol display 8 is a big hit symbol. Alternatively, it is also determined whether or not to make a small hit.

図10(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 10C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as “normal jackpot”, “based on the random number (random 2-1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図11(A)〜(F)および図12(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別(複数の変動パターンがまとめられたグループであり、1つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、特定の演出をするかしないかで種類分けしたもの、変動パターンの種類で種類分けしたもの、擬似連の回数で種類分けしたもの等である。)を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図12(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 11A to 11F and FIG. 12G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G indicate that when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type (a plurality of variation patterns are collected according to the determination result of the jackpot type). Groups that have similar effects are collected in one group, such as those classified according to whether or not a specific effect is performed, those classified according to the type of variation pattern, Is a table referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number (random 3) for determining the variation pattern type. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number (random 3) for determining the fluctuation pattern type is determined depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   As an example, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 is not assigned. Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図13(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図13(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing variation patterns type determination tables 133A to 133C for small hits stored in the ROM 54. FIG. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, The judgment value corresponding to one of the variation pattern types of the special CC4-1 is included.

図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 13B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 11 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   14A to 14C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the decorative design to the reach state when it is determined that the variable display result is “disconnected”. -2) is a table referred to for determination based on the above. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with a reach determination random number (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4 and non-reach HB1. -1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination result that the reach state is not set, and reach HA2-1, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to one of the determination results is included.

例えば、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」または「1」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「2」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「3」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the value in the range of “1” to “204” is non-reachable corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” or “1”. A value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “2”, the value in the range of “1” to “217”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1, is non-reach HA1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 or the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of stored storage is “3”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “4”, judgment values in the range of “1” to “230”, which are larger than the number of judgment values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. Are assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The percentage of If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C indicate the change pattern type based on the random number (random 3) for determining the change pattern type when it is determined that the decorative display variable display state is set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each reach variation pattern type determination table 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1, reach HB2-1, reach HC2-1. That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1, and the reach variation pattern type determination table is determined according to determination result indicating reach HB2-1. 135B is selected as the usage table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is for determining a variation pattern type depending on whether the determination result indicating the reach state is reach HA2-1, reach HB2-1, or reach HC2-1. Is a numerical value (determination value) to be compared with the random number (random 3) of the normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2 variation pattern type. Data (determination value) for determining either of them is included.

図15(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、保留記憶数が「0」または「1」である場合に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、「129」〜「215」の判定値がスーパーCA2−2の変動パターン種別に割り当てられ、「216」〜「241」の判定値がスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。   In the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, a value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponding to the case where the reserved storage number is “0” or “1”. ) Is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, the determination values of “129” to “215” are assigned to the variation pattern type of super CA2-2, and the determination values of “216” to “241” are assigned to the super CA2 -3 variation pattern types.

また、保留記憶数が「2」である場合に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられて、「171」〜「220」の判定値がスーパーCA2−2の変動パターン種別に割り当てられ、「221」〜「241」の判定値がスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。   Corresponding to the case where the number of reserved memories is “2”, the value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of the normal CA 2-1, and “171” to “220”. The determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 2-2, and the determination values “221” to “241” are assigned to the variation pattern type of the super CA 2-3.

さらに、保留記憶数が「3」である場合に対応して、「1」〜「176」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、「177」〜「230」の判定値がスーパーCA2−2の変動パターン種別に割り当てられ、「231」〜「241」の判定値がスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。   Further, corresponding to the case where the number of reserved memories is “3”, the value in the range of “1” to “176” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and the determination of “177” to “230” is performed. A value is assigned to the variation pattern type of the super CA 2-2, and determination values “231” to “241” are assigned to the variation pattern type of the super CA 2-3.

また、保留記憶数が「4」である場合に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、「183」〜「233」の判定値がスーパーCA2−2の変動パターン種別に割り当てられ、「234」〜「241」の判定値がスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。   Corresponding to the case where the number of reserved memories is “4”, the value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and the determination of “183” to “233” is performed. A value is assigned to the variation pattern type of the super CA 2-2, and determination values “234” to “241” are assigned to the variation pattern type of the super CA 2-3.

なお、図14(A)に示す例では、保留記憶数0,1について1つの部分(テーブル)になっているが、全ての保留記憶数(この例では、0,1,2,3,4)のそれぞれに対応する部分(テーブル)を設けてもよい。また、保留記憶数0〜2について1つの部分(テーブル)にするなど、3つ以上の保留記憶数について1つの部分(テーブル)にしてもよい。   In the example shown in FIG. 14A, there is one portion (table) for the reserved memory numbers 0 and 1, but all the reserved memory numbers (in this example, 0, 1, 2, 3, 4). A portion (table) corresponding to each of the above may be provided. Further, one part (table) may be set for three or more reserved storage numbers, such as one part (table) for the reserved storage numbers 0 to 2.

また、図15に示す例では、図14(D)を参照すると確変状態や時短状態で使用されることになるリーチHB2−1、リーチHC2−1については、保留記憶数に応じた判定値割り当てはなされていないが、リーチHB2−1、リーチHC2−1についても、保留記憶数に応じた判定値割り当てをしてもよい。すなわち、確変状態や時短状態において使用されるリーチ変動パターン種別判定テーブル(図15(B),(C)参照)でも、保留記憶数に応じて判定値が設定されていてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 15, with reference to FIG. 14D, for reach HB2-1 and reach HC2-1 that will be used in the probability variation state or the short time state, determination value allocation according to the number of reserved storages Although not implemented, determination values may be assigned to reach HB2-1 and reach HC2-1 according to the number of reserved memories. That is, even in the reach variation pattern type determination table (see FIGS. 15B and 15C) used in the probability variation state and the short time state, a determination value may be set according to the number of reserved storage.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for variation pattern type determination when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state. It is a table referred in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a usage table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, and the determination results of the non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2 are obtained. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 or non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type depending on whether it is non-reach HC1-2, and non-reach CA1-1 to non-reach It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図17、図18(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 17, 18 </ b> A and 18 </ b> B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 </ b> A to 137 </ b> C stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-4, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern determination random number (random 4) value according to the variation pattern type. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the deviation variation patterns 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of a random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and to execute an effect operation as a specific effect. Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1や、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 20, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the variation pattern type of Super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as normal PA2-1, super PA3-1 to super PA3-4, and super PA3-5 to super PA3-5. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α2 such as PA3-8. Corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA2-3 or Super CB2-1, a random number for random variation determination (random 4) is added to the variation pattern for executing the reach effect β1 such as Super PB3-1 to Super PB3-5. ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.

さらに、例えば、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4, a decorative pattern is displayed after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. A numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the outlier variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。「(H)」は16進数であることを示す。なお、変動パターンXX(XXは整数)は、図7および図8に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによて変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 21, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. Note that the variation pattern XX (XX is an integer) corresponds to one of the variation patterns shown in FIGS. The variation pattern command is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols. The variation time can be specified by the variation pattern, and the variation pattern command corresponds to a command that can identify the variation time of the decorative symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big win game. The production control microcomputer 100 determines the decoration pattern and the display result of the decoration pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display result. It is called a command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド(突然確変大当り時以外に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(突然確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command corresponding to the type of jackpot (sent at a time other than the sudden probability change big hit) and a jackpot start designation 2 designation command (sent at the sudden probability change big hit). . The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command) for designating display of a jackpot end screen at a time other than a sudden probability variation jackpot. Command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for designating display of a jackpot end screen at the time of sudden probability variation jackpot. Command A303 (H) is an effect control command (small hit end specifying command: ending 3 specifying command) for displaying the small hit end screen, that is, specifying the end of the small hit game.

コマンドC002(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく通常大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド)であり、コマンドC003(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定確変大当り指定コマンド)、コマンドC004(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)である。   Command C002 (H) is an effect control command (ordinary winning big hit designating command at the time of winning) designated based on the determination result when the starting win is generated, and command C003 (H) is a start winning. An effect control command for designating a probable big winning prize based on the result of determination at the time (command decision probable big hit designating command for winning), command C004 (H) is an effect control command for designating a promising big win winning based on the result of the determination when a start winning is generated. (Sudden probability change big win designation command at the time of winning).

コマンドC101(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづくノーマルリーチ指定の演出制御コマンド(入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンド)であり、コマンドC102(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづくスーパーリーチ(1)指定の演出制御コマンド(入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンド)であり、コマンドC103(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづくスーパーリーチ(2)指定の演出制御コマンド(入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンド)である。   The command C101 (H) is a normal reach designation effect control command (winning judgment normal reach designation command) based on the judgment result when the start prize is generated, and the command C102 (H) is judgment when the start prize is generated. Super-reach (1) designation effect control command based on the result (winning determination super-reach (1) designation command), and command C103 (H) is a super-reach (2 based on the determination result when the start winning is generated. ) Designated production control command (winning determination super reach (2) designated command).

コマンドC002(H)〜コマンドC103(H)を、入賞時判定結果コマンドということがある。   The commands C002 (H) to C103 (H) may be referred to as winning determination result commands.

なお、CPU56は、変動パターン種別として図15(A)に示すノーマルCA2−1を選択したときに、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンドを送信する。また、変動パターン種別として図15(A)に示すスーパーCA2−2を選択したときに、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドを送信する。そして、変動パターン種別として図15(A)に示すスーパーCA2−3を選択したときに、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドを送信する。   The CPU 56 transmits a winning determination normal reach designation command when the normal CA2-1 shown in FIG. 15A is selected as the variation pattern type. Further, when the super CA2-2 shown in FIG. 15A is selected as the variation pattern type, a winning determination super reach (1) designation command is transmitted. When the super CA2-3 shown in FIG. 15A is selected as the variation pattern type, a winning determination super reach (2) designation command is transmitted.

コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) that designates the holding memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but subtracts the reserved memory number without using the reserved memory number subtraction designation command. In this case, the reserved memory number after subtraction may be designated by a reserved memory number designation command.

また、コマンドE400(H)は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)になったときに送信されるコマンド(通常状態指定コマンド)であり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンド(高確率状態指定コマンド)である。また、コマンドE402(H)は、時短状態になったときに送信されるコマンド(時短状態指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドE400(H)〜コマンドE402(H)を、遊技状態が変化したときに送信するが、飾り図柄の変動開始の度に送信してもよい。   The command E400 (H) is a command (normal state designation command) transmitted when the high probability state (probability variation state) is changed to the low probability state (normal state), and the command E401 (H) is low. This is a command (high probability state designation command) transmitted when the probability state changes to the high probability state. Command E402 (H) is a command (time-short state designation command) transmitted when the time-short state is entered. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the command E400 (H) to the command E402 (H) when the game state changes, but transmits the command every time the decoration symbol changes. May be.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 21, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a display result specifying command, and a reserved storage number subtraction designation command at the start of variation. When the variable display time (fluctuation time) elapses, a symbol confirmation designation command is transmitted.

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable symbol special display is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図23は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2−1,2−2,3:図9参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム4)も、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers (random 2-1, 2-2, 3: see FIG. 9), and uses them as the extracted random number value as the reserved storage number. Processing for storing in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the counter is executed (step S213). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that the CPU 56 may also store the random number for randomization pattern determination (random 4) in the storage area. A counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S214), and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S215).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

また、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS216)。   Further, the CPU 56 executes a winning determination process (step S216).

図24は、入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か判定するとともに変動パターン種別を判定する処理である。   FIG. 24 is a flowchart showing winning determination processing. The determination process at the time of winning is a process for determining whether or not a big hit occurs and determining the variation pattern type before starting the variation of the special symbol and the decorative symbol based on the starting winning for the starting winning.

入賞時判定処理において、CPU56は、ステップS213の処理で保存領域に記憶されたランダムRの値を読み出す(ステップS221)。そして、ランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か(すなわち、大当りになるか否か)判定する(ステップS222)。ランダムRの値がいずれの判定値とも一致しない場合には、ステップS231に移行する。なお、ステップS222の処理では、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りになるか否かの判定を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りになるか否かの判定を行う。   In the winning determination process, the CPU 56 reads the value of random R stored in the storage area in the process of step S213 (step S221). Then, by confirming whether or not the value of the random R matches any of the jackpot determination values (see FIGS. 10A and 10B), the jackpot is displayed in a variable display that will be executed in the future based on the start winning that has occurred. It is determined whether or not the symbol is stopped and displayed (that is, whether or not it is a big hit) (step S222). If the value of the random R does not match any determination value, the process proceeds to step S231. In the process of step S222, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in a probable change state. If the gaming state is in a probable change state, whether or not a big hit is made using the probability change big hit determination table. When the gaming state is the normal gaming state, it is determined whether or not the big hit is made using the normal big hit determination table.

また、CPU56は、判定対象の始動入賞の以前に発生した始動入賞にもとづく保留記憶が保留記憶バッファ(4つの保存領域)が存在する場合に、その中に通常大当りに対応する乱数値が記憶されているか否かに応じて、確変時大当り判定テーブルと通常時大当り判定テーブルのいずれを使用するのか決めるようにしてもよい。また、CPU56は、常に、通常時大当り判定テーブルを使用するようにしてもよい。その場合には、判定対象の始動入賞の以前に発生した始動入賞にもとづいて通常大当りが発生する場合に、予告を実行したにも関わらず大当りにならないという事態が生ずることを防止できる。   Further, the CPU 56 stores a random value corresponding to a normal jackpot in the case where there is a holding storage buffer (four storage areas) for holding storage based on the starting winning that occurred before the starting winning of the determination target. Depending on whether or not, it is possible to determine which of the probability change big hit determination table and the normal time big hit determination table is used. Further, the CPU 56 may always use the normal time big hit determination table. In this case, when a normal big hit occurs based on a start win that occurred before the start win to be judged, it is possible to prevent a situation in which a big hit will not occur despite the execution of the advance notice.

大当りになると判定した場合には、CPU56は、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131において、ステップS213の処理で保存領域に記憶された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)が大当りの種別であると判定する(ステップS223)。   If it is determined that the jackpot is to be won, the CPU 56 uses the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the storage area in step S213 in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. It is determined that the type (“normal”, “probability change”, or “surprise”) corresponding to the value that matches the value is the jackpot type (step S223).

判定結果が確変大当りである場合には、CPU56は、入賞時判定確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS224,S225)。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、入賞時判定確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226,S227)。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS228)。   If the determination result is a probability variation jackpot, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination probability variation jackpot designation command (steps S224 and S225). If the determination result is suddenly a promising big hit, control is performed to transmit a winning decision probable big hit designation command (steps S226 and S227). When the determination result is neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit, control is performed to transmit a winning judgment normal big hit designation command (step S228).

ステップS231では、CPU56は、ステップS213の処理で保存領域に記憶されたランダム2−2を読み出す。そして、CPU56は、図14(A)に示されたリーチ判定テーブル134Aにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)=4に応じた部分を参照して、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチになるか否かを判定する(ステップS232)。   In step S231, the CPU 56 reads the random 2-2 stored in the storage area in the process of step S213. Then, the CPU 56 refers to the portion corresponding to the reserved memory number (the value of the reserved memory number counter) = 4 in the reach determination table 134A shown in FIG. It is determined whether or not a reach is reached based on data indicating the presence or absence of a reach state corresponding to the value (step S232).

なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS232の処理では、遊技状態が何であるかに関わらず、通常状態に使用されることになっているリーチ判定テーブル134Aを使用する。   In this embodiment, in the process of step S232, the CPU 56 uses the reach determination table 134A that is to be used in the normal state regardless of the gaming state.

リーチになると判定した場合、CPU56は、すなわちランダム2−2の値が「リーチあり」に割り当てられている判定値のいずれかに一致した場合には(ステップS233)、ステップS213の処理で保存領域に記憶されたランダム3を読み出す(ステップS234)。そして、ランダム3の値にもとづいて、図15(A)に示すリーチ用変動パターン判定テーブル135Aにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)=4に応じた部分を参照することによって、変動パターン種別が複数種類のうちのいずれになるのかを判定する(ステップS235)。   If the CPU 56 determines that the reach is reached, that is, if the random 2-2 value matches one of the determination values assigned to “with reach” (step S233), the storage area is stored in the process of step S213. The random number 3 stored in is read out (step S234). Then, based on the value of random 3, by referring to the portion corresponding to the reserved memory number (value of the reserved memory number counter) = 4 in the reach fluctuation pattern determination table 135A shown in FIG. It is determined whether the type is a plurality of types (step S235).

CPU56は、変動パターン種別がノーマルCA2−1になる場合には、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS236,S237)。また、変動パターン種別がスーパーCA2−2になる場合には、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS238,S239)。変動パターン種別がノーマルCA2−1でもスーパーCA2−2でもない場合には、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS240)。   When the variation pattern type is normal CA2-1, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination normal reach designation command (steps S236 and S237). When the variation pattern type is super CA2-2, control is performed to transmit a winning determination super reach (1) designation command (steps S238 and S239). When the variation pattern type is neither normal CA2-1 nor super CA2-2, control is performed to transmit a winning determination super reach (2) designation command (step S240).

ステップS235の処理において、CPU56は、まず、変動パターン種別がスーパーCA2−3か否か判定してもよい。その場合、図15(A)に示された保留記憶数=4に応じた部分(テーブル)を参照するので、ランダム3の値が234以上であるか否か判定すればよい。なお、この実施の形態では、スーパーCA2−3は、大当りの信頼度が最も高い変動パターン種別である。このように、大当りの信頼度が最も高い変動パターン種別に対応する判定値を、最大値を含む数値が大きい領域に集中させているので、大当りの信頼度が最も高い変動パターン種別であるか否かの判定は容易である。大当りの信頼度が最も高い変動パターン種別に対応する判定値を、最小値を含む数値が小さい領域に集中させた場合も、やはり、大当りの信頼度が最も高い変動パターン種別であるか否かの判定は容易である。ランダム3の値が所定値以下であるか否かのみ判定すればよいからである。   In the process of step S235, the CPU 56 may first determine whether or not the variation pattern type is super CA2-3. In that case, since the portion (table) corresponding to the number of reserved storages = 4 shown in FIG. 15A is referred to, it may be determined whether or not the value of random 3 is 234 or more. In this embodiment, the super CA2-3 is a variation pattern type having the highest jackpot reliability. In this way, since the determination values corresponding to the variation pattern type having the highest reliability of the big hit are concentrated in the region where the numerical value including the maximum value is large, whether or not the variation pattern type has the highest reliability of the big hit. Such a determination is easy. Even if the judgment value corresponding to the variation pattern type with the highest jackpot reliability is concentrated in the area where the numerical value including the minimum value is small, whether or not the variation pattern type with the highest jackpot reliability is still Judgment is easy. This is because it is only necessary to determine whether or not the value of random 3 is equal to or less than a predetermined value.

また、保留記憶数=4に応じたテーブルでは、保留記憶数=0,1,2,3に応じたテーブルと比較すると、判定値の数は最も少ない。また、保留記憶数=0,1,2,3に応じたテーブルにおける判定値の集まり(例えば、保留記憶数=0,1に応じた216〜241)は、保留記憶数=4に応じたテーブルにおける判定値の集まり(234〜241)を包含している。従って、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドにもとづいて大当りの信頼度が最も高いリーチに対する予告演出を行ったときには、実際に飾り図柄の変動を開始するときに保留記憶数が4より小さい数であったとしても、大当りの信頼度が最も高いリーチ態様を伴う変動が実行される。   Further, in the table corresponding to the reserved memory count = 4, the number of determination values is the smallest as compared with the table corresponding to the reserved memory count = 0, 1, 2, 3. In addition, a collection of determination values in a table corresponding to the number of reserved memories = 0, 1, 2, 3 (for example, 216 to 241 corresponding to the number of reserved memories = 0, 1) is a table corresponding to the number of reserved memories = 4. A collection of judgment values (234 to 241) is included. Therefore, when a winning announcement is given for the reach with the highest reliability of the jackpot based on the winning determination super reach (2) designation command, the number of reserved memories is smaller than 4 when actually starting the variation of the decorative symbols Even with this, the variation with the reach mode having the highest reliability of the jackpot is executed.

さらに、入賞時判定処理では、はずれと判定された場合にリーチになるか否か判定するときに、大当りの信頼度が最も高い変動パターン種別であるか、それ以外かの判定のみを行うようにしてもよい。そのように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入賞時判定処理の負担がより軽減する。   Further, in the determination process at the time of winning, when it is determined whether or not to reach reach when it is determined to be out of place, only the determination of whether or not the variation pattern type has the highest reliability of the jackpot is performed. May be. In the case of such a configuration, the burden of the determination process at the time of winning of the game control microcomputer 560 is further reduced.

なお、保留記憶数=4に応じたテーブルを使用するときに、スーパーCA2−3以外の判定を行う場合には、他の保留記憶数に応じたテーブルにおいて、保留記憶数=4に応じたテーブルにおける判定値の集まりを包含しているか否か判断する必要がある。例えば、図14(A)に示されたリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aにおいて、ノーマルCA2−1について判定を行う場合には、保留記憶数=4の部分(テーブル)では判定値は1〜182であるのに対して、保留記憶数=0,1の部分(テーブル)では判定値は1〜128であり、129〜182の判定値はスーパーCA2−2に割り当てられている。よって、ノーマルCA2−1について判定を行う場合には、判定値は1〜182のうちのどの範囲(この例では、1〜128:最も判定値が少ない判定値の集まりなので)を入賞時判定処理においてノーマルCA2−1に対応させるべきかを判断する必要がある。同様に、スーパーCA2−2について判定を行う場合には、保留記憶数=4の部分(テーブル)では判定値は183〜233であるが、他の保留記憶数に応じたテーブルでは判定値の範囲は異なっている。図14(A)に示されたリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aを例にすると、スーパーCA2−2には、183〜215(いずれの保留記憶数でもスーパーCA2−2に対応する範囲)を対応させるべきであり、その判断は、スーパーCA2−3の場合と比較すると複雑である。その他の場合でも、保留記憶数=4のテーブルにおけるスーパーCA2−3についての判定以外の判定では、同様に、全ての保留記憶数に応じたテーブルにおいて判定値が共通するか否か判断する必要がある。   When a table other than the super CA2-3 is used when a table corresponding to the number of reserved memories = 4 is used, a table corresponding to the number of reserved memories = 4 in a table corresponding to another number of reserved memories. It is necessary to determine whether or not it includes a collection of determination values. For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 14A, when the determination is made for the normal CA2-1, the determination value is 1 to 182 in the portion (table) where the number of reserved storages = 4. On the other hand, in the portion (table) where the number of stored storage = 0, 1, the determination value is 1 to 128, and the determination value of 129 to 182 is assigned to the super CA 2-2. Therefore, when the determination is made with respect to the normal CA 2-1, the determination value is in any range from 1 to 182 (in this example, 1 to 128: a collection of determination values having the smallest determination value). It is necessary to determine whether to correspond to normal CA2-1. Similarly, when the determination is made for the super CA 2-2, the determination value is 183 to 233 in the portion (table) where the number of reserved storages = 4, but the range of determination values in the tables corresponding to the other numbers of reserved storage Is different. Using the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 14A as an example, the super CA2-2 corresponds to 183 to 215 (the range corresponding to the super CA2-2 regardless of the number of reserved storage). The determination should be complicated compared to the case of Super CA2-3. Even in other cases, in the determinations other than the determination regarding the super CA2-3 in the table with the number of reserved memories = 4, it is similarly necessary to determine whether or not the determination values are common in the tables corresponding to all the numbers of reserved memories. is there.

なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS235の処理では、遊技状態が何であるかに関わらず、通常状態で使用されることになっているリーチ用変動パターン判定テーブル135Aを使用する。   In this embodiment, the CPU 56 uses the reach variation pattern determination table 135A that is to be used in the normal state regardless of the gaming state in the process of step S235.

また、この実施の形態では、始動入賞が発生したときに入賞時判定処理を実行するが、入賞時判定処理は、始動入賞が発生した時点よりも後に実行するようにしてもよい。例えば、始動入賞が発生した時点から所定時間経過後に実行したり、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに実行したりするなど、変動開始前であって保留記憶が存在する(保留記憶数が0でない)ときに実行すればよい。   In this embodiment, the winning determination process is executed when a start winning is generated, but the winning determination process may be performed after the start winning is generated. For example, it is executed after a predetermined time has elapsed since the start winning occurs, or is executed when the change of the special symbol and the decorative symbol is started. It is sufficient to execute it when the value is not 0).

また、CPU56は、ステップS216の処理を実行した後、図22に示すステップS311の処理でオンであると判定された方の始動口スイッチとは異なる始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ13aに対して第2始動口スイッチ14a)の検出信号がオン状態になっているか否か判定し、オン状態であれば、あらためてステップS211移行の処理を実行するようにしてもよい。   Further, after executing the process of step S216, the CPU 56 performs a start port switch (for example, the first start port switch 13a, which is different from the start port switch determined to be on in the process of step S311 shown in FIG. 22). On the other hand, it is determined whether or not the detection signal of the second start port switch 14a) is in the on state, and if it is in the on state, the process of step S211 may be executed again.

図14(A)〜(C)に示すように、リーチ判定テーブル134Aにおける保留記憶数が4でリーチありに割り当てられている判定値の数は、他の保留記憶数に対応してリーチありに割り当てられている判定値の数よりも少ない。換言すれば、保留記憶数が4である場合のリーチ発生確率は、他の場合よりも低い。具体的には、リーチ判定テーブル134Aにおける保留記憶数が4でリーチありに割り当てられている全ての判定値は、他の保留記憶数に対応してリーチありに割り当てられている判定値に包含されている。例えば、リーチ判定テーブル134Aにおける保留記憶数が4でリーチありに割り当てられている判定値は231〜239であるが、リーチ判定テーブル134Aにおける保留記憶数が3でリーチありに割り当てられている判定値は221〜239であり、231〜239は、221〜239に包含されている。また、図14(B)に示すリーチ判定テーブル134Bにおける保留記憶数が0〜4でリーチありに割り当てられている判定値は230〜239であって、やはり、231〜239を包含している。他のいずれの部分も、リーチ判定テーブル134Aにおける保留記憶数が4でリーチありに割り当てられている判定値である231〜239を包含している。   As shown in FIGS. 14A to 14C, the number of determination values assigned to reach with the number of reserved memories in the reach determination table 134A being 4 indicates that there is a reach corresponding to the number of other reserved memories. Less than the number of judgment values assigned. In other words, the reach occurrence probability when the number of reserved memories is 4 is lower than in other cases. Specifically, all of the determination values assigned to reach with the number of reserved memories in the reach determination table 134A being 4 are included in the determination values assigned to reach corresponding to other numbers of reserved memories. ing. For example, the determination value assigned to reach with the reach determination table 134A being 4 is 231 to 239, but the determination value assigned to reach with the reach storage number 3 is 3 in the reach determination table 134A. Are 221 to 239, and 231 to 239 are included in 221 to 239. In addition, the determination values assigned with reach in the reach determination table 134B shown in FIG. 14B with the hold storage number 0 to 4 are 230 to 239, and also include 231 to 239. Any other part includes the determination values 231 to 239 which are assigned with reach when the number of reserved memories in the reach determination table 134A is four.

よって、ステップS232の処理で「リーチあり」と判定した場合には、変動開始時にあらためてリーチとするか否か決定するときに、遊技状態がいずれであっても、また保留記憶数の値がどのような値になっていても、必ず「リーチあり」に決定される。   Therefore, if it is determined that “reach is present” in the process of step S232, when determining whether or not to reach again at the start of the change, whichever game state is used and which value of the stored memory number is Even if it is such a value, it is always determined as “reach”.

この実施の形態で、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて、始動入賞にもとづく飾り図柄の変動(可変表示)が開始される前に、リーチになることを予告する演出が実行されるが、リーチになることを予告する演出を実行したにもかかわらずリーチにならないという事態は生じない。   In this embodiment, based on the determination result of the determination process at the time of winning, an effect of notifying that it will reach reach is executed before the change (variable display) of the decorative pattern based on the start winning is started, There is no situation where the player does not become reach despite performing the performance for notifying the reach.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が4(上限数)でリーチありに割り当てられている判定値の数が、他の保留記憶数に対応してリーチありに割り当てられている判定値の数よりも少ないので、ステップS232の処理で保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)=4に応じた部分を参照するが、リーチありに割り当てられている判定値の数が、上限数以外の保留記憶数に対応して最も少なく設定されている場合には、その保留記憶数に応じた部分を参照して、リーチ状態になるか否かの判定を行う。   In this embodiment, the number of determination values allocated with reach when the number of reserved memories is 4 (upper limit number) is the number of determination values allocated with reach corresponding to other numbers of reserved memories. Since the number is smaller than the number, the process according to step S232 refers to the portion corresponding to the number of reserved memories (the value of the reserved memory number counter) = 4. When the smallest number is set corresponding to the number of reserved memories, a part corresponding to the number of reserved memories is referred to determine whether or not a reach state is reached.

上述したように、変動パターン種別としてスーパーCA2−3が選択された場合には、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2が選択された場合に比べて、大当りの信頼度が高い変動パターンが選択される割合が高い。例えば、図11(A)に示すように、大当り時には、スーパーCA3−3が選択される割合は、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2が選択される割合よりも高い。そして、図17に示すように、変動パターン種別としてスーパーCA3−3が選択された場合には、変動パターンとしてスーパーPB3−1〜PB3−4が選択される。また、図20を参照すると、はずれと判定された場合にリーチにするときには、変動パターン種別としてスーパーCA2−3が選択されたときにのみ、スーパーPB3−1〜PB3−4が選択される。従って、この実施の形態では、スーパーCA2−3が大当りの期待度が高い変動パターン種別(リーチ種別)になっている。   As described above, when super CA2-3 is selected as the variation pattern type, a variation pattern with high reliability of the jackpot is selected as compared with the case where normal CA2-1 or super CA2-2 is selected. The ratio is high. For example, as shown in FIG. 11A, at the time of big hit, the ratio of selecting super CA3-3 is higher than the ratio of selecting normal CA3-1 or super CA3-2. As shown in FIG. 17, when super CA3-3 is selected as the variation pattern type, super PB3-1 to PB3-4 are selected as the variation pattern. Referring to FIG. 20, when reaching reach when it is determined to be out of place, super PB3-1 to PB3-4 are selected only when super CA2-3 is selected as the variation pattern type. Therefore, in this embodiment, the super CA2-3 is a variation pattern type (reach type) with a high expectation degree of jackpot.

また、図15(A)〜(C)に示すように、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aにおける保留記憶数が4でスーパーCA2−3に割り当てられている判定値の数は、他の保留記憶数に対応してスーパーCA2−3に割り当てられている判定値の数よりも少ない。換言すれば、保留記憶数が4である場合の大当り信頼度が高いリーチ発生確率は、他の場合よりも低い。具体的には、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aにおける保留記憶数が4でスーパーCA2−3に割り当てられている全ての判定値(234〜241)は、他の保留記憶数に対応してスーパーCA2−3に割り当てられている判定値に包含されている。   Further, as shown in FIGS. 15A to 15C, the number of reserved values in the reach variation pattern type determination table 135 </ b> A is 4, and the number of determination values assigned to the super CA 2-3 is the other reserved memory. The number is smaller than the number of determination values assigned to the super CA 2-3 corresponding to the number. In other words, when the number of stored storages is 4, the probability of reach occurrence with high jackpot reliability is lower than in other cases. Specifically, all of the determination values (234 to 241) assigned to the super CA2-3 in the reach variation pattern type determination table 135A and assigned to the super CA2-3 correspond to the other reserved storage numbers. It is included in the judgment value assigned to CA2-3.

従って、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて、始動入賞にもとづく飾り図柄の変動(可変表示)が開始される前に、大当りの信頼度が高いリーチ(スーパーCA2−3の変動パターン種別に含まれる変動パターンによる)になることを予告する演出が実行される場合に、大当りの信頼度が高いリーチになることを予告する演出を実行したにもかかわらず大当りの信頼度が高いリーチにならないという事態は生じない。   Therefore, based on the determination result of the determination process at the time of winning, before reaching the variation (variable display) of the decorative symbol based on the start winning, the reach with high reliability of the jackpot (included in the variation pattern type of Super CA2-3) When a performance is announced in advance that the jackpot reliability will be high, the jackpot reliability will not be high even if the performance is announced in advance. Things don't happen.

なお、この実施の形態では、スーパーCA2−2が選択された場合にも大当りの信頼度が低くないスーパーリーチ演出が実行されることもあるが(図20参照)、スーパーCA2−1の場合と同様に、スーパーCA2−2にスーパーリーチ演出を割り当てないようにしてもよい。   In this embodiment, even if the super CA2-2 is selected, a super reach effect that does not have low jackpot reliability may be executed (see FIG. 20), but in the case of the super CA2-1 Similarly, the super reach effect may not be assigned to the super CA 2-2.

また、大当りの信頼度が高い変動パターンが、はずれの場合に使用される割合よりも高い割合で大当りになるときに使用される変動パターンであるように、変動パターンテーブルにおいて、各変動パターンに対する判定値を割り当てるようにしてもよい。   In addition, in the variation pattern table, a determination for each variation pattern is made so that the variation pattern with high reliability of the big hit is the variation pattern used when the big hit is at a higher rate than the proportion used in the case of a loss. A value may be assigned.

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the game control microcomputer 560 causes the CPU 56 to check the value of the number of reserved memories (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている乱数値(ランダムRおよびランダム2−1)を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the number of reserved memories is not 0, the CPU 56 reads the random number values (random R and random 2-1) stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores the RAM 55 Store in the random number buffer area (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が大当り判定の処理である。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the random R stored in the random number buffer area matches one of the jackpot determination values (see FIGS. 10A and 10B). If they match, the process proceeds to step S71 (step S54). The process of step S54 is a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). .

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, when it is decided to be a jackpot game or a sudden chance jackpot game, it is set in the process of ending the jackpot game, and when it is decided to a jackpot game, it is reset when the jackpot game is started. .

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致しない場合には、ステップS75に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後(ステップS60)、ステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S55). If not, the process proceeds to step S75. If they match, the small hit flag is set (step S60), and the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納されている大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type. (Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “probable”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、乱数バッファ領域に格納されているランダム2−2を読み出すことによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける現時点の保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 14 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state, or a short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by reading random 2-2 stored in the random number buffer area (step S96). Then, the CPU 56 determines the reach corresponding to the value that matches the random value 2-2 in the area corresponding to the current reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating the presence / absence of a state, whether or not to reach is determined, and the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかにおけるその時点の保留記憶数に応じた部分(テーブル)を選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is decided to reach, the variation pattern type is selected from among a plurality of types according to the type of reach (reach HA2-1, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. As a table to be used for determination, a portion (table) corresponding to the number of reserved storage at that time in one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

なお、CPU56は、ステップS100の処理で非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aを選択した場合には、ステップS102の処理で、その時点の保留記憶数に対応するテーブル(非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおける保留記憶数=0,1の部分、保留記憶数=2の部分、保留記憶数==3の部分、または保留記憶数=4の部分)を参照して変動パターン種別を決定する。   When the CPU 56 selects the non-reach fluctuation pattern type determination table 136A in the process of step S100, the CPU 56 selects a table (non-reach fluctuation pattern type determination) in the process of step S102. The variation pattern type is determined with reference to the reserved memory count = 0, 1 portion, the reserved memory count = 2 portion, the reserved memory count == 3 portion, or the reserved memory count = 4 portion in the table 136A.

また、この実施の形態では、通常状態において選択される非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aのみにおいて保留記憶数に対応する複数のテーブルが設けられているが、他の遊技状態における非リーチ用変動パターン種別判定テーブルにおいても保留記憶数に対応する複数のテーブルが設けられていてもよいし、非リーチ変動パターン用判定テーブルにおいて、保留記憶数に対応する複数のテーブルが設けられていてもよい。   Further, in this embodiment, only the non-reach variation pattern type determination table 136A selected in the normal state is provided with a plurality of tables corresponding to the number of reserved memories, but the non-reach variation in other gaming states Also in the pattern type determination table, a plurality of tables corresponding to the number of reserved memories may be provided, and in the non-reach variation pattern determination table, a plurality of tables corresponding to the number of reserved memories may be provided.

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。なお、ステップS213の処理でランダム4も保存領域に格納する場合には、保存領域からランダム4の値を読み出す。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S102, the CPU 56 uses hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used for determining any one of a plurality of variation patterns. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). When the random 4 is also stored in the storage area in the process of step S213, the random 4 value is read from the storage area. Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図27は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図21参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りとすることにも突然確変大当りとすることにも決定されていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 27 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (refer to FIG. 21) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if it is determined to be a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When it is determined to suddenly be a probable big hit, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If it is not determined to be a probability variation big hit or sudden probability variation big hit, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the display result specifying command storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S138 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, if it is determined to suddenly be a promiscuous big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted, otherwise a big hit start 1 designation command is transmitted. Whether or not it is suddenly determined to be a promising big hit is determined based on the data indicating the big hit type.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-payment opening pre-processing (step S305) (step S137).

ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。   In step S138, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S139). When the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S140 and S141). Moreover, control which transmits a normal state designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control is performed (step S142).

次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS146)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS147)。   Next, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S143). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S144). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S145). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S146). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S147).

図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。開放回数カウンタは、特別図柄停止処理において、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応する値にセットされる前に、大当りの種別に応じて設定されている。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. The number-of-opening counter is set according to the type of jackpot before the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening in the special symbol stop process. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当り場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S306) (step S415).

図31および図32は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to close the big winning opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S444)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS445)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS446)。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing sudden probability change big hit. It performs (steps S442, S444). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time to notify the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (step S445), and sets the special symbol process flag. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S446).

CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。そして、ステップS445に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit the big hit end 1 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S444). Then, control goes to a step S445.

図33は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS455)。そして、ステップS459に移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S452), the process is terminated. When the value of the big prize opening control timer becomes 0, if the data indicating the big hit type is the data indicating the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the probability change flag is set to shift the gaming state to the probability change state ( Steps S453 and S454). Moreover, control which transmits a high probability state designation | designated command with respect to the production control microcomputer 100 is performed (step S455). Then, control goes to a step S459.

大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS456)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS457)。また、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS458)。そして、ステップS459に移行する。なお、ステップS454,S456の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。   When the data indicating the big hit type is neither the probability change big hit nor the data showing sudden probability change big hit, the time reduction flag is set in order to shift the gaming state to the time reduction state (step S456), and the time reduction counter is set to 100 (step S457). ). Further, control is performed to transmit a time-short state designation command to the production control microcomputer 100 (step S458). Then, control goes to a step S459. In the processing of steps S454 and S456, when the game state is the short-time state (when the short-time flag is set), if the sudden change is a big chance, the probability change flag and the short-time flag are set. In the case of a non-time-short state (when the time-short flag is not set), if the probability sudden hit is abrupt, only the probability change flag may be set.

ステップS459では、大当りフラグをリセットし、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS461)。   In step S459, the big hit flag is reset, and the data indicating the big hit type in the RAM 55 is cleared (set to 0) (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S461).

次に、予告演出について説明する。図34は、予告演出の一例を示す説明図である。図34(A)には、演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンドを受信したことにもとづいて実行される予告演出が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定ノーマルリーチコマンドを受信した場合に、飾り図柄の変動中における所定の時期に、演出表示装置9に星型の画像9aを表示することによって、予告演出を実行する。   Next, the notice effect will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of a notice effect. FIG. 34 (A) shows a notice effect that is executed based on the fact that the effect control means (the effect control microcomputer 100) has received the winning determination normal reach designation command. When receiving the winning determination normal reach command, the effect control microcomputer 100 displays the star-shaped image 9a on the effect display device 9 at a predetermined time during the change of the decorative symbol, thereby executing the notice effect. To do.

図34(B)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドを受信したことにもとづいて実行される予告演出が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドを受信した場合に、飾り図柄の変動中における所定の時期に、演出表示装置9に2つの星型の画像9bを表示することによって、予告演出を実行する。   FIG. 34B shows a notice effect that is executed based on the fact that the effect control microcomputer 100 has received the winning determination super reach (1) designation command. When receiving the winning determination super reach (1) designation command, the effect control microcomputer 100 displays two star-shaped images 9b on the effect display device 9 at a predetermined time during the change of the decorative symbol. Thus, the notice effect is executed.

図34(C)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドを受信したことにもとづいて実行される予告演出が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドを受信した場合に、飾り図柄の変動中における所定の時期に、演出表示装置9に3つの星型の画像9cを表示することによって、予告演出を実行する。   FIG. 34C shows a notice effect that is executed based on the fact that the effect control microcomputer 100 has received the winning determination super reach (2) designation command. When receiving the winning determination super reach (2) designation command, the effect control microcomputer 100 displays three star-shaped images 9c on the effect display device 9 at a predetermined time during the change of the decorative symbol. Thus, the notice effect is executed.

図34(D)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したことにもとづいて実行される予告演出が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信した場合に、飾り図柄の変動中における所定の時期に、演出表示装置9に星型の画像9dを表示することによって、予告演出を実行する。なお、画像9dの表示色は、画像9a,9b,9cの表示色とは異なる。   FIG. 34 (D) shows a notice effect that is executed based on the fact that the effect control microcomputer 100 has received the winning determination normal jackpot designation command. When receiving the winning judgment normal jackpot designation command, the production control microcomputer 100 displays a star-shaped image 9d on the production display device 9 at a predetermined time during the variation of the decorative symbol, thereby giving a notice production. Execute. Note that the display color of the image 9d is different from the display colors of the images 9a, 9b, and 9c.

図34(E)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信したことにもとづいて実行される予告演出が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信した場合に、飾り図柄の変動中における所定の時期に、演出表示装置9に2つの星型の画像9eを表示することによって、予告演出を実行する。なお、画像9eの表示色は、画像9a,9b,9cの表示色とは異なる。   FIG. 34 (E) shows a notice effect that is executed based on the fact that the effect control microcomputer 100 has received the winning determination probability variation jackpot designation command. The effect control microcomputer 100 displays two star-shaped images 9e on the effect display device 9 at a predetermined time during the change of the decorative symbol when receiving the winning determination probability change big hit designation command. Perform a notice effect. Note that the display color of the image 9e is different from the display colors of the images 9a, 9b, and 9c.

図34(F)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したことにもとづいて実行される予告演出が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合に、飾り図柄の変動中における所定の時期に、演出表示装置9に3つの星型の画像9fを表示することによって、予告演出を実行する。なお、画像9fの表示色は、画像9a,9b,9cの表示色とは異なる。   FIG. 34 (F) shows a notice effect that is executed based on the fact that the effect control microcomputer 100 has received the award determination sudden probability change jackpot designation command. The effect control microcomputer 100 displays the three star-shaped images 9f on the effect display device 9 at a predetermined time during the change of the decorative symbol when receiving the award determination sudden probability change jackpot designation command. Execute the notice effect. The display color of the image 9f is different from the display colors of the images 9a, 9b, and 9c.

なお、画像9a,9b,9c,9d,9e,9fは、それぞれ、短い期間において表示される。また、この実施の形態では、画像9a,9b,9c,9d,9e,9fが表示されるときに、スピーカ27から予告演出のための効果音が出力される。   The images 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, and 9f are displayed in a short period. In this embodiment, sound effects for the notice effect are output from the speaker 27 when the images 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, 9f are displayed.

また、画像9a,9b,9c,9d,9e,9fの表示による予告演出は、予告対象の演出(リーチ演出や大当り図柄の停止表示)が行われる飾り図柄の可変表示が開始される以前に実行される可変表示中に実行されるのであるが、複数回の可変表示において、画像9a,9b,9c,9d,9e,9fの表示による予告演出が実行されることがある。複数回の可変表示で予告演出が実行されることを、連続予告が実行されるという。すなわち、複数回の可変表示に亘る予告演出を連続予告(または連続予告演出)という。   Further, the notice effect by displaying the images 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, and 9f is executed before the start of variable display of the decorative symbol in which the effect subject to notice (reach effect or stop display of the jackpot symbol) is started. Although it is executed during variable display, a notice effect may be executed by displaying images 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, and 9f in multiple variable displays. Running a notice effect with multiple variable displays is called continuous notice. That is, the notice effect over a plurality of variable displays is called continuous notice (or continuous notice effect).

なお、この実施の形態では、連続予告演出が実行される場合に、複数回の可変表示において同じ種類の演出が実行されるが(図41〜図43参照)、それぞれの可変表示において異なる演出を実行するようにしてもよい。また、連続予告演出の種類を1種類にしてもよい。すなわち、予告の対象がいずれであっても、同じ連続予告演出が実行されるようにしてもよい。そのようにした場合には、大当りの期待度が低いリーチ(例えば、ノーマルリーチ)を対象として予告演出を実行するようにしても、大当りに対する期待感を遊技者に持続させることができる。   In this embodiment, when a continuous notice effect is executed, the same type of effect is executed in a plurality of variable displays (see FIGS. 41 to 43), but different effects are displayed in each variable display. You may make it perform. Further, the type of continuous notice effect may be one. That is, the same continuous notice effect may be executed regardless of the target of the notice. In such a case, even if the announcement effect is executed for a reach with a low degree of expectation of the big hit (for example, a normal reach), the player can maintain the expectation for the big hit.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンド、および入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)の受信に応じて、複数種類の演出内容(この例では、画像9a,9b,9c,9d,9e,9f)から、例えば乱数を用いた抽選によって、使用する演出内容を決定するようにしてもよい。   Further, the production control microcomputer 100 receives a winning determination result command (a winning determination determination designation command, a winning determination normal reach designation command, a winning determination super reach (1) designation command, a winning judgment super reach (2) designation. In response to reception of a command, a winning determination normal jackpot designation command, a winning determination probability variation jackpot designation command, and a winning determination sudden probability variation jackpot designation command), a plurality of types of effect contents (in this example, images 9a, 9b, 9c). , 9d, 9e, 9f), for example, the content of the effect to be used may be determined by lottery using random numbers.

また、この実施の形態では、予告演出は画像表示と音演出とによって実行されるが、予告演出を、演出表示装置9における画像表示、スピーカ27を用いた音演出、およびランプやLEDによる演出のいずれか1つ以上によって実行することができる。また、この実施の形態では、予告演出が実行される期間である予告期間は短い(例えば、予告演出が実行されうる可変表示の最短期間よりも短い。)が、予告演出に演出表示装置9における画像表示の演出が含まれない場合には、予告期間が可変表示の最短期間よりも長い場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。音演出およびランプやLEDによる演出は、演出態様は異なるものの、可変表示が実行されていない期間でも実行されうるからである。   In this embodiment, the notice effect is executed by the image display and the sound effect. The notice effect is an image display on the effect display device 9, a sound effect using the speaker 27, and an effect by a lamp or LED. It can be performed by any one or more. In this embodiment, the notice period, which is the period during which the notice effect is executed, is short (for example, shorter than the shortest variable display period in which the notice effect can be executed). When the image display effect is not included, even if the notice period is longer than the shortest variable display period, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This is because the sound effect and the effect by the lamp or LED can be executed even during a period in which the variable display is not executed, although the effect modes are different.

また、連続予告演出として、擬似連チャンス目を使用してもよい。その場合、例えば、連続予告演出が実行される複数回の各々の飾り図柄の変動(可変表示)において、擬似連チャンス目を停止表示する。   Moreover, you may use the pseudo | simulation chance chance as a continuous notice effect. In this case, for example, the pseudo consecutive chances are stopped and displayed in the variation (variable display) of each of the decorative symbols performed a plurality of times when the continuous notice effect is executed.

図35は、連続予告が実行される場合の演出内容を説明するための説明図である。なお、図35には、予告対象の演出が行われる飾り図柄の可変表示が開始される以前に実行される全ての可変表示において予告演出が実行される例が示されているが、一部の可変表示(1回の可変表示の場合もあり)において予告演出が実行される場合がある。   FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the effect contents when the continuous notice is executed. Note that FIG. 35 shows an example in which the notice effect is executed in all variable displays that are executed before the start of variable display of the decorative design in which the effect subject to notice is performed. A notice effect may be executed in variable display (there may be one variable display).

図35に示すように、それぞれの飾り図柄の変動中において、予告演出に使用される画像が、可変表示開始時点から所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると表示開始される。なお、表示期間は短い期間(例えば、0.8秒)である。   As shown in FIG. 35, during the variation of each decorative design, the image used for the notice effect is displayed when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses from the variable display start time. The display period is a short period (for example, 0.8 seconds).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図36は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 36 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S706.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Then, control goes to a step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図21参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Formed in RAM). A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIG. 21) is the effect control command stored in the command reception buffer.

図37〜図39は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   37 to 39 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622). If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit start specifying command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける点灯個数を、保留記憶数指定コマンドにおけるEXTデータ(2バイト目)で示される数にする(ステップS626)。また、RAMに記憶されている保留記憶数を保留記憶数指定コマンドにおけるEXTデータ(2バイト目)で示される値にする(ステップS627)。   If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S625), the effect control CPU 101 indicates the number of lights in the reserved memory display unit 18c by EXT data (second byte) in the reserved memory number designation command. (Step S626). Further, the number of reserved memories stored in the RAM is set to a value indicated by the EXT data (second byte) in the reserved memory number designation command (step S627).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける点灯個数を1減らす(ステップS629)。また、RAMに記憶されている保留記憶数を−1する(ステップS630)。   If the received effect control command is a reserved memory number subtraction designation command (step S628), the effect control CPU 101 decreases the number of lights on the hold memory display unit 18c by 1 (step S629). Further, the number of reserved storage stored in the RAM is decremented by 1 (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery 1 designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) Is displayed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS636)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS637)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS638)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S635), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S636). If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S637), the effect control CPU 101 sets a small hit end specifying command reception flag (step S638).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS640)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS642)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S639), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S640). If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S641), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S642).

受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、特別状態フラグをリセットする(ステップS652)。また、受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、特別状態フラグをセットする(ステップS654)。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、特別状態フラグをセットする(ステップS656)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、低確率状態指定コマンド(コマンドE400(H))、高確率状態指定コマンド(コマンドE401(H))および時短状態指定コマンド(コマンドE402(H))を、飾り図柄の変動開始の度に送信するように構成されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、低確率状態指定コマンドの受信に応じて、演出表示装置9の表示画面における背景画像を低確率状態時のものにして、高確率状態指定コマンドの受信に応じて、演出表示装置9の表示画面における背景画像を高確率状態時のものにする制御を行う。   If the received effect control command is a low-probability state designation command (step S651), the effect control CPU 101 resets the special state flag (step S652). If the received effect control command is a high-probability state designation command (step S653), the effect control CPU 101 sets a special state flag (step S654). If the received effect control command is a time reduction state designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets a special state flag (step S656). The game control microcomputer 560 displays a low probability state designation command (command E400 (H)), a high probability state designation command (command E401 (H)), and a short time state designation command (command E402 (H)). In the case where the effect control microcomputer 100 is configured to transmit each time the symbol variation starts, the background image on the display screen of the effect display device 9 in response to, for example, reception of the low probability state designation command. In the low probability state, control is performed so that the background image on the display screen of the effect display device 9 is in the high probability state in response to reception of the high probability state designation command.

また、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)であれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、その入賞時判定結果コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果コマンド格納領域に格納する(ステップS662)。また、入賞時判定結果コマンド受信フラグをセットする(ステップS663)。   In addition, the received effect control command is a winning determination result command (winning determination losing designation command, winning determination normal reach specifying command, winning determination super reach (1) specifying command, winning determination super reach (2) specifying command, If the winning judgment normal jackpot designation command, winning judgment positive change jackpot designation command, or winning judgment sudden probability variation jackpot designation command) (step S661), the effect control CPU 101 stores the winning judgment result command in the RAM. The formed winning time determination result command storage area is stored (step S662). Also, a winning determination result command reception flag is set (step S663).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S670). Then, control goes to a step S611.

図40は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図40に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、予告演出決定用の乱数SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3、第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 40, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers SR2 for determining the announcement effect, slipping・ Random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the development opportunity, random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, and random number SR6 for determining the first to third specific effect patterns -1 to SR6-3 are used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of the decorative symbols. This is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) that is stopped and displayed in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variable display of the decorative symbols ends. That is.

予告演出決定用の乱数SR2は、予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の種類を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR2 for determining the notice effect is a random number used for determining whether or not the notice effect is to be executed and the type of the notice effect when it is executed.

滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is “left”, “middle”, “ This is a random number used to determine a decorative symbol to be displayed in a temporary stop in all or part of the “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing the “pseudo-continuous” specific effects. This is a random number used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。   The random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specific effects corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects of “slip”, “pseudo train”, and “intro”. It is a random number used to determine a pattern as one of a plurality of types. The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when the specific effect of “slip” is executed. The random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when executing the “pseudo-continuous” specific effect. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “intro” specific effect.

図41〜図43は、保留記憶数と予告演出の実行回数の関係の一例を示す説明図である。図41〜図43に示す関係に従う予告演出決定テーブルが、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。従って、以下、図41〜図43に示すものを予告演出決定テーブルということがある。予告演出決定テーブルには、入賞時判定結果コマンドのそれぞれに応じたテーブルが含まれている。演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じたテーブルを用いて、予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の種類を決定する。   41 to 43 are explanatory diagrams illustrating an example of a relationship between the number of reserved memories and the number of executions of the notice effect. A notice effect determination table according to the relationships shown in FIGS. 41 to 43 is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. Therefore, hereinafter, what is shown in FIGS. 41 to 43 may be referred to as a notice effect determination table. The notice effect determination table includes a table corresponding to each winning determination result command. The effect control CPU 101 uses the table corresponding to the received winning determination result command to determine whether or not to execute the notice effect and the type of notice effect when it is executed.

なお、この実施の形態では、予告演出を実行するか否かと実行する場合の予告演出の種類とを、1種類の乱数およびテーブルを用いて決定するが、予告演出を実行するか否かを決定するための乱数およびテーブルと、予告演出の種類を決定するための乱数およびテーブルと別にしてもよい。また、予告演出を実行するか否かを決定する処理を実行せず、入賞時判定結果コマンドを受信したら、常に、予告演出を実行することにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to execute the notice effect is determined using one type of random number and a table, and whether or not the notice effect is to be executed is determined. The random number and table used for the determination may be different from the random number and table used for determining the type of the notice effect. In addition, the notification effect may be executed whenever the winning determination result command is received without executing the process of determining whether or not to execute the notification effect.

また、予告演出の種類は図41〜図43に示す予告A〜Fであるが、予告A〜Fは、図34(A)〜(F)に示された予告演出に相当する。   The types of the notice effects are the notices A to F shown in FIGS. 41 to 43. The notices A to F correspond to the notice effects shown in FIGS.

図41(A)は、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンドに応じたテーブルを示し、図41(B)は、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドに応じたテーブルを示し、図41(C)は、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドに応じたテーブルを示す。図42(D)は、入賞時判定通常大当り指定コマンドに応じたテーブルを示し、図42(E)は、入賞時判定確変大当り指定コマンドに応じたテーブルを示し、図43(F)は、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドに応じたテーブルを示す。   41A shows a table according to the winning determination normal reach designation command, FIG. 41B shows a table according to the winning determination super reach (1) designation command, and FIG. The winning super-reach (2) shows a table according to the designated command. FIG. 42 (D) shows a table according to the winning judgment normal jackpot designation command, FIG. 42 (E) shows a table according to the winning judgment positive change jackpot designation command, and FIG. 43 (F) shows a prize winning. The table according to the time decision sudden probability change big hit designation command is shown.

なお、この実施の形態では、図41〜図43に示す予告演出決定テーブルを用いた予告演出の決定処理は、飾り図柄の可変表示を開始できるか否か判定する処理よりも先に実行される。具体的には、入賞時判定結果コマンドが受信されたと確認したときに実行される。よって、予告演出の決定処理を実行するときに保留記憶数が1であるということは、次に実行される可変表示についての入賞時判定の判定結果が入賞時判定結果コマンドで通知され、その入賞時判定結果コマンドにもとづいて予告演出の決定処理を実行する場合であることを意味する。この実施の形態では、予告の対象である演出が実行される可変表示中では予告演出を実行しないので、保留記憶数が1であるときには、実行回数は0(すなわち、予告演出を実行しない。)である。   In this embodiment, the notice effect determination process using the notice effect determination table shown in FIGS. 41 to 43 is executed prior to the process of determining whether or not the variable display of the decorative symbol can be started. . Specifically, it is executed when it is confirmed that a winning determination result command has been received. Therefore, when the notice effect determination process is executed, the number of stored storages is 1, and the determination result of the winning determination for the variable display to be executed next is notified by the winning determination result command, and the winning is determined. This means that the notice effect determination process is executed based on the time determination result command. In this embodiment, since the notice effect is not executed during the variable display in which the effect that is the subject of the notice is executed, when the number of reserved storage is 1, the number of executions is 0 (that is, the notice effect is not executed). It is.

図41〜図43に示すように、この実施の形態では、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンドを受信した場合には、乱数の値が29または124(予告判定値)に一致すれば予告演出が実行可能であり、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドを受信した場合には、乱数の値が7〜17または18〜27(予告判定値)に一致すれば予告演出が実行可能である。そして、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドを受信した場合には、乱数の値が7〜17、18〜27、105〜115または116〜126(予告判定値)に一致すれば予告演出が実行可能である。   As shown in FIGS. 41 to 43, in this embodiment, when a winning determination normal reach designation command is received, a notice effect can be executed if the value of the random number matches 29 or 124 (notice judgment value). When a winning determination super reach (1) designation command is received, a notice effect can be executed if the value of the random number matches 7 to 17 or 18 to 27 (notice judgment value). When a winning determination super reach (2) designation command is received, if the random number value matches 7 to 17, 18 to 27, 105 to 115, or 116 to 126 (notice determination value), the notice effect is given. It is feasible.

また、入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信した場合には、乱数の値が7〜17または18〜87(予告判定値)に一致すれば予告演出が実行可能である。入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信した場合には、乱数の値が7〜17、18〜27、105〜115または116〜126(予告判定値)に一致すれば予告演出が実行可能である。入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合には、乱数の値が7〜17、38〜67、85〜105または106〜126(予告判定値)に一致すれば予告演出が実行可能である。   In addition, when a winning determination normal jackpot designation command is received, a notice effect can be executed if the value of the random number matches 7 to 17 or 18 to 87 (notice determination value). When the winning determination probability change jackpot designation command is received, the notice effect can be executed if the random number value matches 7 to 17, 18 to 27, 105 to 115, or 116 to 126 (notice judgment value). When a winning decision sudden probability change jackpot designation command is received, a notice effect can be executed if the random number value matches 7 to 17, 38 to 67, 85 to 105, or 106 to 126 (notice judgment value). .

なお、実行回数が2回以上の場合が「連続予告」に相当し、実行回数が1回の予告演出を通常予告演出ということがある。   A case where the number of executions is two times or more corresponds to “continuous notice”, and a notice effect with one execution number is sometimes referred to as a normal notice effect.

また、予告演出決定用の乱数SR2に一致する予告判定値が予告演出決定テーブルに存在しない場合が(例えば、図41(A)に示すテーブルにおいて、1〜28、30〜123および125〜126は存在しない。)、予告演出を実行しないことに相当するが、この実施の形態では、予告の対象である演出が実行される可変表示以前に行われる可変表示において予告演出を実行であっても、実行回数が0に決定される場合がある。例えば、図41(A),(B)および図42(A)における保留記憶数=2で実行回数が0の場合である。その場合も、予告演出を実行しないことに決定する場合に相当する。   In addition, there is a case where the notice determination value matching the random number SR2 for determining the notice effect does not exist in the notice effect determination table (for example, in the table shown in FIG. 41A, 1 to 28, 30 to 123, and 125 to 126 are This is equivalent to not performing the notice effect, but in this embodiment, even if the notice effect is executed in the variable display performed before the variable display in which the effect subject to the notice is executed, The number of executions may be determined to be 0. For example, this is the case where the number of reserved storages = 2 in FIGS. 41A, 41B, and 42A and the number of executions is zero. This also corresponds to the case where it is decided not to execute the notice effect.

また、この実施の形態では、予告の対象である演出が実行される可変表示以前にn回の可変表示が実行されるが、nよりも少ない回数の可変表示において予告演出を実行することに決定される場合がある。保留記憶数が3や4(予告演出は2回または3回実行可能)で実行回数が1の場合である。その場合には、演出制御用CPU101は、n回の可変表示のうちの後に実行される可変表示において予告演出を実行するように制御する。   In this embodiment, the variable display is executed n times before the variable display in which the effect subject to the notice is executed, but the notice effect is decided to be executed in the variable display less than n times. May be. This is a case where the number of reserved memories is 3 or 4 (the notice effect can be executed twice or three times) and the number of executions is one. In that case, the effect control CPU 101 performs control so that the notice effect is executed in the variable display executed after the n variable displays.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図44(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが記憶されている。図44(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図44(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   Further, in the ROM in the production control microcomputer 100, for example, FIG. 44A to FIG. 44B are used as a table for determining a definite decorative symbol that becomes one of the predetermined non-reach combinations and development chances HC1 to HC8. The final stop symbol determination tables 160A to 160D shown in (D) are stored. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 44A is a left final stop that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1”. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44 (B) is a right final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44C is a medium final stop that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined decorative symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図45に示すような左右出目判定テーブル161が記憶され、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the ROM in the production control microcomputer 100 stores a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 45, and the left / right outcome determination table 161 is determined from the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2. It is determined whether the outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図44(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらに、図46に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). Can be avoided. Also, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of For example, even if it is not a reach combination or a jackpot combination, a portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 6A, a portion that becomes the development chance HC1 to HC8 shown in FIG. 6B, In the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 6C, and the portion that is a combination of a certain non-reach as shown in FIG. 46, the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol A numerical value (judgment value) to be compared with the value is not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item. TC1 to TC4, or a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.

図44(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる停止図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 44 (D) shows the symbol display areas 9L, 9C, “L”, “Middle”, and “Right” when the specific effect “end of development chance” is executed. The combination of the stop symbols to be the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 at 9R is set to one of the development chances HC1 to HC8 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 160D is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the data (determination value) corresponding to the development chances HC1 to HC8. Including.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図47(A)および図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが記憶されている。図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the ROM in the production control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIG. 47A and FIG. Is remembered. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 47 (A) has a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized symbolic symbols that are out of reach combinations. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is a confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table to be referenced. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 47 (B) has a medium final stop symbol FZ2- that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the "medium" symbol display area 9C among the fixed ornament symbols that are the reach out of combination. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the fixed decorative pattern which is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed in the order of “left” and “right” symbols other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, the final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 5 is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-8, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図48(A),(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Cが記憶されている。図48(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図48(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。   For example, the final stop shown in FIGS. 48 (A) and 48 (B) is stored in the ROM of the production control microcomputer 100 as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. Symbol determination tables 163A and 163C are stored. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 48A is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as finalized symbols that are big hit symbols. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the same symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “6”, “7”, “8”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 48 (B) has a left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4- in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of “left”, “middle”, and “right”. 2 is a table that is referred to in order to determine the combination of the confirmed decorative symbols that become FZ4-3 to be one of the chances of success TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 163C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol, and the data (determination value) corresponding to the probability chance items TC1 to TC4. Including.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図49(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが記憶されている。図49(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPB3−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   In the ROM in the effect control microcomputer 100, for example, specific effect pattern determination tables 164A to 164A shown in FIGS. 49A to 49C are used as tables for determining one of a plurality of specific effect patterns. 164C is stored. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 49A slips the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PB3-2, super Variation patterns in which a specific effect of “slip” is executed, such as variation patterns of PC 3-2, Super PC 3-4, Super PD 1-2, Special PG 1-2, Special PG 2-2, and Special PG 3-3 (FIG. 7 and FIG. 8) and a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern, corresponding to the specific effect patterns of the slips TP1-1 to TP1-4. Data (determination value) to be included.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed.

図49(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2にもとづいて、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、特殊PG1−3の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに応じて、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値と比較される数値(判定値)であって、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 49B simulates the specific effect pattern based on the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any one of the series TP2-1 to the pseudo series TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B is a variation pattern in which a specific effect of a “pseudo-continuous” variation pattern of non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, and special PG1-3 is executed. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern, and data corresponding to the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3. (Judgment value).

擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。   In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then re-variation (pseudo-variable variation). The all-revariable display operation to be performed is performed once until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the all-revariable display operation is performed twice before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, the specific performance pattern is determined to be one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 using the specific performance pattern determination table 164B, thereby determining the number of executions of the pseudo-series variation. be able to.

図49(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3にもとづいて、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)であって、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   When the specific effect of “Intro” is executed, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 49 (C) stores the specific effect pattern in the intro TP3 based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes a variation pattern (refer to FIG. 7 and FIG. 7) in which a specific effect of “intro” is executed, such as a variation pattern of non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, and super PB3-3. 8) and a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern, corresponding to the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3. Data (determination value) to be included.

変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば、前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。前回演出値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられず、前回演出値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, intro TP3-1 to intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations depending on which of the previous effect values is 1 to 3. The allocation of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern for each specific effect pattern is different. The previous effect value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. Is set to 3. When the previous effect value is 1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1. When the previous effect value is 2, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and the previous effect value is 3. In some cases, the intro TP3-3 is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3. When the specific effect of “Intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such allocation, the same specific effect as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図50(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図50(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   In the ROM in the effect control microcomputer 100, for example, as shown in FIG. 50A to FIG. 50D, tables for determining decorative symbols to be temporarily stopped when a specific effect of “slip” is executed are shown. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are stored. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D is used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary stop at the time of slipping / development chance according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols which are the final stop symbols in the symbol display area where the decorative symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for symbol determination, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be temporarily stopped symbols. In other words, the temporary stop symbol determination table 166A has a decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the right temporary stop symbol KZ1-1 The data (judgment value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols. The temporary stop symbol determination table 166B has a symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the ornament that becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity according to “1” to “8”, and the ornament that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included. The temporary stop symbol determination table 166D has a symbol number of a decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. A decoration (judgment value) that is compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance according to “1” to “8”, and becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図51(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the ROM in the effect control microcomputer 100, for example, FIGS. 51A to 51D are used as tables for determining decorative symbols that are temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D shown in FIG. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3- 4. It is selected as a use table depending on whether it is any of the special PG1-3 or the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that. The displayed decorative pattern variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the decorative symbol variation (pseudo-continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed two times before becomes “2”. What happens after the quasi-continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped is executed so that the variation of the decorative symbol (pseudo-variable variation) in which the stop symbol is stopped and displayed is “3”? This corresponds to whether the pseudo continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. In the temporary stop symbol determination table 167B, when the variation pattern is one of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PB3-4, or Special PG1-3, the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped The left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L, when the remaining number of all re-variable display operations executed until it is displayed is “1”, In the “right” symbol display area 9R, the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped and displayed, and in the “middle” symbol display area 9C, the middle temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped. It is selected as a usage table for determination.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図49(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図49(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   Further, the temporary stop symbol determination table 167C has a final decorative symbol that becomes a final stop symbol when the variation pattern is any one of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PB3-4, and Special PG1-3. When the remaining number of all re-variable display operations executed before the stop display is “2”, the left temporary stop symbol KZ3−3 becomes the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. 1. Right temporary stop symbol KZ3-2 as a right symbol for temporary stop display in the “right” symbol display area 9R, and medium temporary stop symbol KZ3- as a middle symbol for temporary stop display in the “middle” symbol display area 9C. 3 is selected as a use table for determining 3. The temporary stop symbol determination table 167D is executed until the stop symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, depending on whether the variation pattern is Super PA3-4, Super PA3-8, or Super PB3-4 The left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, when the remaining number of all re-variable display operations to be performed is “3”, “right” symbol display Use table for determining the right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the area 9R, and the middle temporary stop symbol KZ4-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the "middle" symbol display area 9C. Selected as. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the temporary stop display is performed only once, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo continuous TP2-1 or the pseudo continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B illustrated in FIG. Since the total re-variation display operation for re-variation after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determining table 167D as the use table.

図51(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図51(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図51(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図51(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 51A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 51B are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbol, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 51C is determined by using the temporary stop symbol determination table 167B, the left temporary stop symbol KZ2-1, the right temporary stop symbol KZ2-2, and the intermediate temporary stop symbol 2-3. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 51D includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. Is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol, depending on which of the pseudo-continuous chance GC1-GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図52に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbols using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 52, the pseudo continuous variation due to each specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1 to the pseudo continuous TP2-3. Depending on the number of executions, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols to be temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Can be determined.

演出制記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図53に示す仮停止図柄決定テーブル168が記憶されている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。   In the determination table stored in the production system, for example, a temporary stop symbol determination shown in FIG. 53 is used as a table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped when the specific development of “Development Chance” is executed. A table 168 is stored. The temporary stop symbol determination table 168 indicates the chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol, which is a development chance eye HC1 configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3 -Data (determination value) corresponding to HC8 is included.

図54は、図36に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、予告判定処理(ステップS810)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 54 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the notice determination process (step S810), and then performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state or the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図55は、ステップS810の予告判定処理を示すフローチャートである。予告判定処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)を受信したことを示す入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS671)。   FIG. 55 is a flowchart showing the notice determination processing in step S810. In the advance notice determination process, the effect control CPU 101 determines a winning determination result command (a winning determination determination designation command, a winning determination normal reach specifying command, a winning determination super reach (1) designation command, a winning determination super reach (2). Check whether or not the winning judgment result command reception flag is set to indicate that a designated command, winning judgment normal jackpot designation command, winning judgment positive change jackpot designation command, or winning judgment sudden probability change big hit designation command) has been received. (Step S671).

入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   If the winning determination result command reception flag is not set, the process ends.

演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされている場合には、入賞時判定結果コマンド受信フラグをリセットする(ステップS672)。また、特別状態フラグがセットされている場合には処理を終了する(ステップS673)。また、予告実行フラグがセットされている場合には処理を終了する(ステップS674)。   When the winning determination result command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the winning determination result command reception flag (step S672). If the special state flag is set, the process ends (step S673). If the advance notice flag is set, the process ends (step S674).

特別状態フラグは、遊技状態が特別状態(この例では、確変状態または時短状態)である場合にセットされている(図38参照)。また、予告実行フラグは、入賞時判定結果コマンドが送信されたことにもとづいて予告演出を実行することに決定されたときにセットされ、予告の対象である演出(リーチ演出や大当り図柄の停止表示)を実行する飾り図柄の可変表示の直前に実行される可変表示の終了時にリセットされる。   The special state flag is set when the gaming state is a special state (in this example, a probability change state or a short time state) (see FIG. 38). The notice execution flag is set when it is decided to execute the notice effect based on the transmission of the winning judgment result command, and the notice target effect (reach effect or jackpot symbol stop display) ) Is reset at the end of the variable display executed immediately before the variable display of the decorative pattern.

この実施の形態では、特別状態では予告演出を実行しない(ステップS673参照)。すなわち、特別状態では予告演出の実行は禁止される。しかし、演出制御用CPU101は、特別状態において、連続予告演出(実行回数が2回以上である予告演出)の実行を禁止し、通常予告演出(実行回数が1回である予告演出)は実行可能であるように制御してもよい。   In this embodiment, the notice effect is not executed in the special state (see step S673). That is, execution of the notice effect is prohibited in a special state. However, the effect control CPU 101 prohibits the execution of the continuous notice effect (the notice effect with the number of executions of two or more) in the special state, and the normal notice effect (the notice effect with the number of executions of one) can be executed. You may control so that it is.

また、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否かの判定結果にもとづいてステップS675以降の処理を実行するので、一旦予告演出を実行することに決定された場合には、予告の対象である演出(リーチ演出や大当り図柄の停止表示)を実行する飾り図柄の可変表示の直前に実行される可変表示が終了するまで、ステップS675以降の処理(入賞時判定結果コマンドが送信されたことにもとづいて予告演出を実行するか否か決定する処理)を実行しない。   Further, the effect control CPU 101 executes the processing from step S675 onward based on the determination result of whether or not the notice execution flag is set, so that if it is decided to execute the notice effect once, the notice is given. Until the variable display that is executed immediately before the variable display of the decorative symbol that executes the target effect (reach effect or jackpot symbol stop display) is completed, the process after Step S675 (the winning determination result command is transmitted). The process of determining whether or not to execute the notice effect based on the fact is not executed.

特別状態フラグも予告実行フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、予告演出決定用の乱数SR2を抽出する(ステップS675)。そして、予告演出決定用の乱数SR2が、図41〜図43に示された予告演出決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、選択したテーブルに設定されている予告判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出を実行するか否かと、実行する場合の実行回数とを決定する(ステップS676)。   When neither the special state flag nor the notice execution flag is set, the effect control CPU 101 extracts a notice effect determining random number SR2 (step S675). Then, the random number SR2 for determining the notice effect is selected from the notice effect determination tables shown in FIGS. 41 to 43, and the table corresponding to the received winning determination result command is selected and set in the selected table. It is determined whether or not the notice effect is to be executed and the number of executions in the case of execution by determining whether or not the notice value matches any of the notice determination values that are present (step S676).

なお、ステップS676の処理では、RAMに記憶されている保留記憶数の値に応じて実行回数が決定される。   In the process of step S676, the number of executions is determined in accordance with the value of the number of reserved storages stored in the RAM.

演出制御用CPU101は、予告演出することに決定した場合には(ステップS677)、実行回数と予告演出の種類とをRAMに記憶する(ステップS678)。なお、予告演出の種類は、予告A〜Fのいずれかである(図41〜図43参照)。   When the CPU 101 for effect control decides to give the notice effect (step S677), it stores the number of executions and the kind of the notice effect in the RAM (step S678). Note that the type of notice effect is one of notices A to F (see FIGS. 41 to 43).

また、演出制御用CPU101は、(保留記憶数−実行回数−1)の値を、予告開始前変動回数としてRAMに記憶する(ステップS679)。また、予告実行フラグをセットする(ステップS680)。   Further, the CPU 101 for effect control stores the value of (the number of reserved storages−the number of executions−1) in the RAM as the number of fluctuations before starting the notice (step S679). Also, a notice execution flag is set (step S680).

例えば、保留記憶数が4であり実行回数が3である場合には、予告開始前変動回数として0(保留記憶数−実行回数−1)が記憶される。その場合には、次回の飾り図柄の可変表示から連続予告演出が実行される。また、保留記憶数が4であり実行回数が1である場合には、予告開始前変動回数として2(保留記憶数−実行回数−1)が記憶される。その場合には、次回の可変表示および次々回の可変表示では予告演出は実行されず、3回目の可変表示(判定の元になった入賞時判定結果コマンド(始動入賞が生じたときに送信される)に対応する保留記憶にもとづいて開始される可変表示の直前に実行される可変表示、すなわち、予告の対象の演出が実行される可変表示の直前に実行される可変表示において、予告演出(この例では、通常予告演出)が実行される。   For example, when the number of reserved memories is 4 and the number of executions is 3, 0 (the number of reserved memories−the number of executions−1) is stored as the number of fluctuations before starting the notice. In that case, the continuous notice effect is executed from the next variable display of the decorative symbols. Further, when the number of reserved storage is 4 and the number of executions is 1, 2 (the number of reserved storages−the number of executions−1) is stored as the number of fluctuations before starting the notice. In that case, the notice effect is not executed in the next variable display and the next variable display, and the third variable display (the determination result command at the time of winning that is the basis of the determination (transmitted when a start winning occurs). In the variable display that is executed immediately before the variable display that is started based on the hold storage corresponding to (), that is, in the variable display that is executed immediately before the variable display in which the effect subject to notification is executed, In the example, a normal notice effect) is executed.

図56は、図54に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 56 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図57〜図59は、図54に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS510)。   57 to 59 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the received variation pattern command from the variation pattern command storage area of the RAM (step S510).

そして、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS511)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているときに使用される変動パターンは大当りとすることに決定されているときには使用されず、大当りとすることに決定されているときに使用される変動パターンはずれとすることに決定されているときには使用されないように構成されている場合には、受信した変動パターンコマンドによって、はずれとすることに決定されているか否か判定するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS512)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S511). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. Note that the fluctuation pattern used when it is determined to be a big hit is not used when it is decided to be a big hit, and the fluctuation pattern used when it is decided to be a big hit is a deviation. If it is configured not to be used when it is determined to be, it may be determined whether or not it is determined to be out of place by the received variation pattern command. If it is determined to be out of place, the effect control CPU 101 checks whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (step S512). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS513)。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図7および図8参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the variation pattern designated by the variation pattern command as a variation pattern that executes a specific effect of “end of development chance”. It is determined whether or not there is (step S513). For example, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIGS. 7 and 8), the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”. Determined.

「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS514)。ステップS506の処理では、図44(D)に示された最終停止図柄決定テーブル160Dを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。   When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eye”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting any of the development chance points HC1 to HC8 ( Step S514). In the process of step S506, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 44D is selected as the use table. Further, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 160D based on the value of the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1 that become one of the development chances HC1 to HC8. The combination of −6 is determined as the stop symbol for the decorative symbol.

ステップS513の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS515)。ステップS515の処理では、図44(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図44(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図45に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図44(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in the process of step S513 that the variation pattern does not execute the specific effect of “end of development chance”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative pattern that does not reach (step S515). In the process of step S515, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 44A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44B is selected as a use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 45 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44 (C) is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS515の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図6(A)に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8、図6(B)に示された発展チャンス目HC1〜HC8、図6(C)に示された突確チャンス目TC1〜TC4、および図46に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S515, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be used as the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. The stop symbol of the symbol does not become a reach combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 6 (A), the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6 (B), FIG. There is no combination of the random chance items TC1 to TC4 shown in (C) and a certain non-reach as shown in FIG.

ステップS512の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS516)。ステップS516の処理では、図47(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図47(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S512 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting the reach combination (step S516). In the process of step S516, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 47A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same decorative design as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 47B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the decorative symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the decorative design is determined. The effect control CPU 101 determines a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS516の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   As described above, in the process of step S516, the CPU 101 for effect control first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9L and 9R, and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 are displayed. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2-1 in the “medium” symbol display area 9C where the ornament symbol is stopped and displayed last. , FZ2-2 is determined as a design difference with respect to the decorative symbol, and according to the determined symbol difference, a decorative symbol as the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS511)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS521)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図21参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS523)。図8に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS523の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS513に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS514またはステップS515の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S511), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be a sudden or small hit (step S521). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 21) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-4 (step S523). . As shown in FIG. 8, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 are all variation patterns in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. If it is determined in step S523 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, the process proceeds to step S513, and the effect control CPU 101 performs step S514 or step S515. Then, the decorative symbol that is the final stop symbol is determined.

なお、ステップS523において特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS513の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図8を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。また、突然確変大当りとするときに使用される特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンの場合に、発展チャンス目等を仮停止図柄にして、所定の突確出目を最終停止表示するようにしてもよい。また、突然確変大当りとするときにリーチ変動が行われる場合に、リーチ態様になった後、飾り図柄を突確チャンス目に差し替えるようにしてもよい。   If it is determined in step S523 that the variation pattern is one of the special PG 1-1 to special PG 1-4, the effect control CPU 101 is designated by the variation pattern designation command in the process of step S513. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 8), it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development opportunity eye”. Further, in the case of the fluctuation pattern of special PG1-1 to special PG1-4 used when suddenly probable big hit, the chance of development is set as a temporary stop symbol, and a predetermined urgent probability is finally stopped and displayed. It may be. Further, when reach variation is suddenly performed when the probability sudden hit is large, the decorative pattern may be replaced with a chance of probability after the reach mode is reached.

ステップS523の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS524)。変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合には、ステップS516に移行する。   When it is determined in step S523 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern, the effect control CPU 101 determines that the designated variation pattern is a special PG2-1 to special PG2-3. It is determined whether or not any of the variation patterns (step S524). When the variation pattern is one of the variation patterns of special PG2-1 to special PG2-3, the process proceeds to step S516.

ステップS524の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定した場合には、指定された変動パターンは特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかになる。図8に示されたように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかにするような変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS525)。ステップS525の処理では、演出制御用CPU101は、図48(C)に示された最終停止図柄決定テーブル163Cを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。   If it is determined in step S524 that the variation pattern is other than the special PG2-1 to special PG2-3 variation pattern, the designated variation pattern is one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns. . As shown in FIG. 8, the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 are all variation patterns that make the display result of the decorative symbol one of the chance chance items TC <b> 1 to TC <b> 4. Therefore, when any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, the effect control CPU 101 displays the final stop symbol of the decorative symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4. Determine (step S525). In the process of step S525, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163C, the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4 that become any one of the chance chances TC1 to TC4. -3 is determined as the final stop symbol.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS521)、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS522)。ステップS522の処理では、演出制御用CPU101は、図48(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。   When it is not determined for the accuracy and the small hit (step S521), the final stop symbol of the combination of the big hit is determined (step S522). In the process of step S522, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol.

ステップS514,S515,S516のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS522,S525のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS517)。   After executing any one of steps S514, S515, and S516, or after executing any one of steps S522 and S525, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S517).

図60は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 60 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (step S551). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図49(A)に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図49(B)に示された特定演出パターン判定テーブル164Bを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図49(C)に示された特定演出パターン判定テーブル164Cを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “intro” (step S552). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the effect control CPU 101 selects a specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as a use table (step S553). When the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 49A is selected. When the specific effect of “pseudo-continuous” is selected, FIG. 49B is selected. The specified specific effect pattern determination table 164B is selected, and when the specific effect is “Intro”, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 49C is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−2の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することによって特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数SR6−3の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数SR6−3の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することによって、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). In the case of the “slip” specific effect, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S552. To do. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the value of the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR6-2, the specific effect pattern is selected from any one of the pseudo-series TP2-1 to the pseudo-series TP2-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164B selected in the process of step S552. To decide. In the case of the “Intro” specific effect, the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is extracted. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. And when the fluctuation pattern is non-reach PA 1-6, based on the value of the extracted random number SR6-3 and the previous effect value, when the fluctuation pattern is other than non-reach PA 1-6, it is extracted. Based on the value of the random number SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」である場合には(ステップS555)、ステップS554の処理で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554の処理でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。ステップS554の処理でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、ステップS554の処理でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。   When the specific effect is “intro” (step S555), the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern according to the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in the process of step S554. The previous effect value is updated with the previous effect buffer update setting value in the table 164C (step S556). For example, when the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of intro TP3-2 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of intro TP3-3 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 3.

ステップS556の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図49(C)に示されたような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。   By executing the processing of step S556, any of the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro”. Each time it is determined, the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation is stored as an update value last time. In the process of step S554, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 49C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect value is not executed.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS555の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップS556の処理を実行した場合には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する(ステップS557)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS558)。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, if it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”, and step When the process of S556 is executed, the effect control CPU 101 determines whether or not the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “expansion chance” (step S557). If it is a specific effect other than “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the specific effect setting process is terminated. If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect (step S558).

ステップS558の処理では、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図50(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる飾り図柄を決定する。   In the process of step S558, the effect control CPU 101 follows the table selection rule shown in FIG. 50E based on the specific effect pattern determined in the process of step S554 when the specific effect of “slip” is determined. Any one of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. 1-3, a decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図51(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図51(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせ(第1回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo-continuous variation to a constant M based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. When the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 51A is selected as the use table, and the variation pattern is super PA3-4, super PA3-8. In the case of any one of the super PB 3-4 and the special PG 1-3, the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 51B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 (temporary stop symbol at the first temporary stop) is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図51(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせ(第2回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. Moreover, the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. 2, a combination of KZ3-3 (temporary stop symbol at the time of the second temporary stop) is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図51(D)に示された仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する。また、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3(第3回目の仮停止時の仮停止図柄)の組み合わせを決定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. Further, the value of the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the value of the extracted random number SR4-3, the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-, which become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. 2, a combination of KZ4-3 (temporary stop symbol at the time of the third temporary stop) is determined.

「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図53に示された仮停止図柄決定テーブル168を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル168を参照することによって、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせを決定する。   In the case of a specific effect of “Development Chance”, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 53 as the use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the value of the extracted random number SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, KZ6 that become one of the development chances HC1 to HC8. -3 combination is determined.

特定演出処理を実行した後、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する(ステップS531)。擬似連変動の変動パターンでない場合には、ステップS534に移行する。擬似連変動の変動パターンである場合には、再変動回数カウンタに、初回変動(最初の仮停止前の変動)を示す「1」を設定する(ステップS532)。また、再変動時間タイマに、初回変動時間(変動開始時から初回の仮停止時までの時間)に相当する値を設定する(ステップS533)。そして、ステップS534に移行する。   After executing the specific effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern is a variation pattern of pseudo-continuous variation (step S531). If it is not the variation pattern of the pseudo continuous variation, the process proceeds to step S534. If the variation pattern is a pseudo-continuous variation, “1” indicating the first variation (the variation before the first temporary stop) is set in the re-variation number counter (step S532). Further, a value corresponding to the first variation time (the time from the variation start time to the first temporary stop time) is set in the re-variation time timer (step S533). Then, control goes to a step S534.

ステップS534において、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否か確認する。予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS541に移行する。予告実行フラグがセットされている場合には、予告開始前変動回数が0であるか否か確認する(ステップS535)。予告開始前変動回数が0でない場合には、予告開始前変動回数の値を−1し(ステップS536)、ステップS541に移行する。   In step S534, the effect control CPU 101 checks whether or not a notice execution flag is set. When the notice execution flag is not set, the process proceeds to step S541. If the notice execution flag is set, it is confirmed whether or not the number of changes before the notice start is 0 (step S535). If the number of changes before the notice start is not 0, the value of the number of changes before the notice start is decremented by 1 (step S536) and the process proceeds to step S541.

予告開始前変動回数が0である場合には、演出制御用CPU101は、変動開始時(可変表示開始時)から予告演出開始時までの時間に相当する値を、予告開始タイマにセットし(ステップS537)、実行回数の値を−1する(ステップS538)。そして、ステップS541に移行する。   When the number of fluctuations before the start of the notice is 0, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the time from the start of the change (at the start of variable display) to the start of the notice effect in the notice start timer (step S537), the value of the number of executions is decremented by -1 (step S538). Then, control goes to a step S541.

ステップS541では、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する。予告演出を実行しない場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS542)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、および演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS543)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。   In step S541, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern and the type of the notice effect. When the notice effect is not executed, a process table corresponding to the variation pattern is selected. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S542). Further, the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part and various lamps as the effect part) is executed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) (steps). S543). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps.

図61は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。   FIG. 61 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the effect display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the blinking of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data.

図61に示すプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、予告演出のパターンにも応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 61 is prepared according to each variation pattern. The process table is also prepared according to the pattern of the notice effect.

図62は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図62に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 62, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, The effect during the change of the decorative pattern is realized once. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. Further, the sound number data related to the sound effect is not set in the process table.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS544)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS545)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS546)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S544). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S545). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S546).

なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   When the image control CPU 101 writes image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM, for example, in a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

図63および図64は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS860A,S860B,S860C)。また、再変動時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再変動時間タイマの値を−1する(ステップS860D)。   63 and 64 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the production control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S860A, S860B, and S860C). If the re-variation time timer is operating (if not timed out), the value of the re-variation time timer is decremented by 1 (step S860D).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS861)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS862)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS863)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS864)。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S861). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S862). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S863). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S864).

また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS865)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS866)。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする(ステップS867)。すなわち、変動制御タイマを再スタートさせる。   If the variation control timer has timed out (step S865), the CPU 101 for effect control displays the next display screen for the left, middle and right decorative symbols (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last decorative symbol display switching time). ) Is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S866). The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation. Then, the fluctuation control timer is reset (step S867). That is, the fluctuation control timer is restarted.

また、演出制御用CPU101は、再変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS870)。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS874に移行する。再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU101は、再変動回数カウンタに設定されている値(1、2または3)に応じて、ステップS558の処理で決定した仮停止図柄を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア、「中」の図柄表示エリア、および「右」の図柄表示エリアに停止表示させる制御を行う(ステップS871)。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する(ステップS872)。また、再変動回数カウンタの値を+1する(ステップS873)。そして、ステップS874に移行する。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the re-variation time timer has timed out (step S870). If the re-variation time timer has not timed out, the process proceeds to step S874. When the re-variation time timer has timed out, the effect control CPU 101 determines the temporary stop symbol determined in step S558 according to the value (1, 2, or 3) set in the re-variation number counter. Is controlled to stop and display in the “left” symbol display area, the “middle” symbol display area, and the “right” symbol display area in the effect display device 9 (step S871). Further, a value corresponding to the time until the next temporary stop is set in the re-variation time timer (step S872). Further, the value of the re-variation number counter is incremented by 1 (step S873). Then, control goes to a step S874.

ステップS874では、演出制御用CPU101は、予告開始タイマが動作中か否か確認し、動作中であれば、予告開始タイマの値を−1する(ステップS875)。そして、予告開始タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS876)。予告開始タイマがタイムアウトしている場合には、RAMに記憶されている予告の種類(予告A〜Fのいずれか)に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS877)。そして、ステップS878に移行する。   In step S874, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice start timer is in operation, and if it is in operation, decrements the value of the notice start timer by −1 (step S875). Then, it is confirmed whether or not the notice start timer has timed out (step S876). If the notice start timer has timed out, the sound number data corresponding to the kind of notice (any one of notices A to F) stored in the RAM is output to the sound output board 70 (step S877). Then, control goes to a step S878.

音声出力基板70において、音声合成用IC703は、入力された音番号データに応じた音声データを音声データROM704から読み出し、音声データにもとづく音声信号を出力する。なお、予告の種類に応じた音番号データに応じた音声信号の出力期間は短時間である(図34に示された画像9a〜9fの表示時間と同程度の時間)。   In the voice output board 70, the voice synthesis IC 703 reads voice data corresponding to the inputted note number data from the voice data ROM 704, and outputs a voice signal based on the voice data. Note that the output period of the audio signal corresponding to the sound number data corresponding to the type of the notice is short (a time comparable to the display time of the images 9a to 9f shown in FIG. 34).

また、予告開始タイマがタイムアウトしたときに、予告の種類に応じた予告演出用の画像(画像9a〜9fのいずれか)が演出表示装置9に表示されるが、予告演出用の画像を表示する制御は、ステップS864の制御で実現される。すなわち、予告演出を実行する場合には、飾り図柄の変動(可変表示)開始時に、予告の種類に応じたプロセステーブルが選択されているが(図59におけるステップS541参照)、そのプロセステーブルには、予告開始タイマがタイムアウトする時点で予告演出用の画像の画像データが出力され、所定期間、表示が継続するようにプロセスタイマ設定値および表示制御実行データが設定されている。   When the notice start timer times out, a notice effect image (any of images 9a to 9f) corresponding to the type of notice is displayed on the effect display device 9, but the image for the notice effect is displayed. The control is realized by the control in step S864. That is, when the notice effect is executed, a process table corresponding to the kind of notice is selected at the start of the variation (variable display) of the decorative symbols (see step S541 in FIG. 59). When the notice start timer times out, the image data of the notice effect image is output, and the process timer set value and the display control execution data are set so that the display continues for a predetermined period.

ステップS878では、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS880)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS879)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS880)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   In step S878, the production control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out. If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S880). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S879), the value of the effect control process flag is displayed as a decorative symbol variation stop process (step S803). ) Is updated to a value according to (step S880). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図65は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS881)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS890に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS889で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ開始していない段階であるので、再度ステップS882〜S889の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップS890に移行する。   FIG. 65 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S881). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S890. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S889. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet started, so the process of displaying the decorative symbol stop symbol in steps S882 to S889 again. The process proceeds to step S890 without executing the above.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS882)。予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS885に移行する。予告実行フラグがセットされている場合には、RAMに記憶されている実行回数が0になっているか否か確認する(ステップS883)。実行回数が0になっている場合には、予告実行フラグをリセットする(ステップS884)。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice execution flag is set (step S882). When the notice execution flag is not set, the process proceeds to step S885. If the notice execution flag is set, it is confirmed whether or not the number of executions stored in the RAM is 0 (step S883). If the number of executions is 0, the notice execution flag is reset (step S884).

予告実行フラグがセットされていて実行回数が0になっているということは、予告演出を実行することに決定され実行回数が決定された後、実行回数分の予告演出が実行されたことを意味する。そこで、予告実行フラグをリセットして、新たに受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて予告演出を実行するか否か決定できる状態にする。なお、演出制御用CPU101は、予告演出の対象の飾り図柄の変動(リーチになることの予告であればリーチ変動、大当りになることの予告であれば表示結果を大当り図柄にする変動)が終了するまで、予告実行フラグをリセットしないようにしてもよい。そのように構成すれば、確実に、予告演出の対象の飾り図柄の変動において新たな始動入賞にもとづく連続予告演出が開始されないようにすることができる。   If the notice execution flag is set and the number of executions is 0, it means that the notice effect for the number of executions has been executed after the execution number is determined after the decision to execute the notice effect. To do. Therefore, the notice execution flag is reset so that it is possible to determine whether or not to execute the notice effect based on the newly received winning determination result command. The effect control CPU 101 finishes the change of the decoration design subject to the notice effect (the reach change if the reach is to be reached, the change that the display result is the jackpot if the notice is to be a big hit). Until it is done, the notice execution flag may not be reset. With such a configuration, it is possible to ensure that the continuous notice effect based on the new start winning is not started in the variation of the decorative design that is the subject of the notice effect.

そして、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS885)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS886)。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing the stop of the decoration symbol is received is set (step S885). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S886).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS886の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS887)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS888)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S886 (that is, when the loss symbol is displayed) (step S887), the value of the effect control process flag is changed to the variable pattern command reception waiting process (step S887). The value is updated according to S800) (step S888).

ステップS886の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS889)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS890)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS891)、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70の音声合成用IC703に出力する(ステップS892)。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS893)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S886, the CPU 101 for effect control sets the stop symbol display flag (step S889), and indicates that the big hit start specification command has been received. It is checked whether a command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag) is set (step S890). When the jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S891) and uses the sound number data corresponding to the fanfare effect for voice synthesis of the voice output board 70. The data is output to the IC 703 (step S892). Further, a process table corresponding to the fanfare effect is selected (step S893).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS894)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS895)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS896)。   When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S894), and the effect device (as the effect part) is produced according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1). The effect display device 9 and various lamps as effect parts are controlled (step S895). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S896).

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、飾り図柄の変動パターンを決定する際に、まず、変動パターン種別を決定し、決定された変動パターン種別に属する複数の変動パターンから、実際に使用する変動パターンを選択する。そして、始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて将来実行される飾り図柄の変動(可変表示)においてリーチ演出が実行されるか否か判定し、判定結果にもとづいて、その始動入賞にもとづいて実行される飾り図柄の可変表示の前に実行される1回または複数回の可変表示中に、その始動入賞にもとづいて実行される飾り図柄の可変表示において実行される演出(リーチ演出や大当り図柄の停止表示)に対する予告演出を行う。従って、飾り図柄の変動が開始される前に予告演出が実行され、遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in this embodiment, the game control means (game control microcomputer 560) first determines the variation pattern type when determining the variation pattern of the decorative symbol, and determines the variation thus determined. A variation pattern to be actually used is selected from a plurality of variation patterns belonging to the pattern type. Then, when a start winning occurs, it is determined whether or not a reach effect is executed in the decorative symbol variation (variable display) to be executed in the future based on the start winning, and the start winning is determined based on the determination result. An effect (reach effect) executed in the variable display of the decorative pattern executed based on the start winning during the variable display of one or more times executed before the variable display of the decorative pattern executed based on And a notice effect for the jackpot symbol stop display). Therefore, the notice effect is executed before the change of the decorative design is started, and the player's expectation can be enhanced.

また、この実施の形態では、図14に示すように保留記憶数に応じてリーチになる確率を変更することによって無効始動入賞の発生とリーチの作動率の低下を抑える効果を得ているが、入賞時判定において、最も少ない個数の判定値が割り当てられているリーチ決定テーブルを用いてリーチ状態とするか否かを判定し、その判定結果にもとづいて予告を実行することによって、そのような効果を維持しつつ、遊技者に不審感(予告されたにもかかわらずリーチが発生しないような場合に生ずる不審感)を与えないようにすることができる。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 14, by changing the probability of reaching according to the number of reserved storage, it has the effect of suppressing the occurrence of invalid start winnings and the reduction in reach operating rate, In the determination at the time of winning, such an effect is obtained by determining whether or not to reach the reach state using the reach determination table to which the smallest number of determination values are assigned, and executing the advance notice based on the determination result. While maintaining the above, it is possible to prevent the player from giving a suspicious feeling (suspicious feeling that occurs when a reach does not occur despite being notified).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて予告演出を実行することに決定した場合には、予告演出の実行が完了した後に(連続予告の場合には全ての予告演出の実行が完了した後に)、新たに受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて予告演出を実行するか否か決定する処理(予告決定処理)を実行可能にしたが、予告演出を実行することに決定した後、予告演出の実行が完了する前でも、新たに受信した入賞時判定結果コマンドにもとづく予告決定処理を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, when the microcomputer 100 for effect control determines to execute the notice effect based on the determination result command at the time of winning, the execution of the notice effect is completed (in the case of continuous notice). (After completion of the execution of all the notice effects), a process for determining whether or not to execute the notice effect based on the newly received winning judgment result command (notice determination process) can be executed. Even after the execution of the notice effect is completed after the decision to execute the effect, the notice determination process based on the newly received winning determination result command may be executable.

例えば、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドまたは入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドの受信にもとづく予告決定処理で予告演出を実行することに決定した後、予告演出の実行が完了する前に、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合には、受信したときに新たに予告決定処理を実行し、予告演出を実行することに決定した場合には、その決定結果にもとづいて、予告演出を実行するようにしてもよい。そのように構成した場合には、最初の予告決定処理で連続予告を実行することに決定されたときに途中で(例えば、実行回数3回のうち1回の実行しかなされない状態で)連続予告が終了することになるが、最初の予告決定処理で予告すると決定されたときに将来的にリーチにならないということはないので、連続予告が中断しても問題はない。また、予告演出の実行が完了する前に、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合に、その時点から、新たに連続予告演出を行うようにしてもよい。その場合には、実質的に、新たに開始された連続予告演出における実行回数とそれ以前の実行回数との和の回数の連続予告演出が実行されることになる。   For example, after determining to execute the notice effect in the notice determination process based on the reception of the winning determination normal reach designation command, the winning judgment super reach (1) designation command or the winning judgment super reach (2) designation command, If the winning judgment normal jackpot designation command, the winning judgment positive change jackpot designation command, or the winning judgment sudden chance change jackpot designation command is received before the performance execution is completed, a new advance notice determination process is performed when the command is received. If it is determined that the notice effect is to be executed, the notice effect may be executed based on the determination result. In such a configuration, when it is decided to execute the continuous notice in the first notice determination process, the continuous notice is made on the way (for example, in a state where only one of the three executions is executed). However, there is no problem even if the continuous notice is interrupted because there is no possibility that it will not reach in the future when it is decided to give a notice in the first notice decision process. In addition, if the winning judgment normal jackpot designation command, winning judgment positive change jackpot designation command or winning judgment sudden probability change jackpot designation command is received before execution of the notice effect is completed, a new continuous notice will be started from that point. You may make it perform. In that case, the continuous notice effect of the sum of the number of executions in the newly started continuous notice effect and the number of executions before that is executed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、始動入賞にもとづいて開始される可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か判定する際に、実際に可変表示が開始されるときに使用するリーチ判定テーブル(図14参照)と同じテーブルを用いて判定処理を行う。リーチ判定テーブルには、保留記憶数に応じて、リーチ判定値が設定されているが、リーチ判定値は、保留記憶数=4に対応する部分において、最も少ない数のリーチ判定値が設定されている。また、保留記憶数=4に対応する部分において設定されているリーチ判定値は、他の保留記憶数に対応する部分において設定されているリーチ判定値に包含されている。   In addition, when the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is executed in the variable display that is started based on the start winning when the start winning is generated, the variable display is actually started. The determination process is performed using the same table as the reach determination table (see FIG. 14) used when In the reach determination table, a reach determination value is set according to the number of reserved memories, but the reach determination value is set with the smallest number of reach determination values in the portion corresponding to the number of reserved memories = 4. Yes. Further, the reach determination value set in the portion corresponding to the number of reserved storage = 4 is included in the reach determination value set in the portion corresponding to the other number of reserved storage.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、保留記憶数=4に対応する部分およびリーチ判定用乱数を用いて、リーチになるか否か判定する。よって、始動入賞が生じたときにリーチになると判定された場合には、実際に可変表示が開始されるときにリーチ演出を実行するか否か決定する際に保留記憶数が幾つであっても、必ず、リーチ演出を実行することに決定される。なお、始動入賞が生じたときに用いられるリーチ判定用乱数の値と、可変表示が開始されるときに用いられるリーチ判定用乱数の値とは同じである。   Then, the game control microcomputer 560 determines whether or not a reach is reached by using a portion corresponding to the reserved storage number = 4 and a reach determination random number when a start winning is generated. Therefore, if it is determined that the reach will be reached when the start prize is generated, no matter how many reserved memories are used when deciding whether to execute the reach effect when the variable display is actually started. It is always decided to execute reach production. Note that the reach determination random number value used when the start winning is generated is the same as the reach determination random number value used when the variable display is started.

従って、始動入賞が生じたときの判定にもとづいてリーチになることを予告する予告演出を実行したにもかかわらずリーチ演出が出現しないという事態が発生することは防止される。   Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the reach effect does not appear even though the advance effect for notifying that the reach is reached based on the determination when the start winning is generated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて将来実行される飾り図柄の変動(可変表示)において特定のリーチ演出(この実施の形態では、大当りの期待度が高いリーチ演出)が実行されるか否か判定し、判定結果にもとづいて、その始動入賞にもとづいて実行される飾り図柄の可変表示の前に実行される1回または複数回の可変表示中に、その始動入賞にもとづいて実行される飾り図柄の可変表示において実行される演出(すなわち特定のリーチ演出)に対する予告演出を行う。従って、飾り図柄の変動が開始される前に予告演出が実行され、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a specific reach effect (in this embodiment, a big hit) in a variation (variable display) of a decorative pattern to be executed in the future based on the start winning when the start winning occurs. One or a plurality of variable executions executed before the variable display of the decorative symbols executed based on the start prize based on the determination result. During the display, a notice effect for the effect (that is, the specific reach effect) executed in the variable display of the decorative symbol executed based on the start winning is performed. Therefore, the notice effect is executed before the change of the decorative design is started, and the player's expectation can be enhanced.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、始動入賞にもとづいて開始される可変表示において特定のリーチ演出が実行されるか否か判定する際に、実際に可変表示が開始されるときに使用するリーチ変動パターン種別判定テーブル(図15参照)と同じテーブルを用いて判定処理を行う。リーチ変動パターン種別判定テーブルには、保留記憶数に応じて、判定値が設定されているが、判定値は、保留記憶数=4に対応する部分において、特定のリーチ演出が実行される複数の変動パターンが属する変動パターン種別(図15に示す例では、スーパーCA2−3)に対して、最も少ない数の判定値が設定されている。また、保留記憶数=4に対応する部分において設定されている判定値は、他の保留記憶数に対応する部分において設定されている判定値に包含されている。   In addition, when the game control microcomputer 560 determines whether or not a specific reach effect is executed in the variable display started based on the start winning when the start winning is generated, the variable display is actually displayed. The determination process is performed using the same table as the reach variation pattern type determination table (see FIG. 15) used when starting. In the reach variation pattern type determination table, a determination value is set according to the number of reserved memories, but the determination value includes a plurality of specific reach effects that are executed in a portion corresponding to the number of reserved memories = 4. The smallest number of determination values is set for the variation pattern type to which the variation pattern belongs (super CA2-3 in the example shown in FIG. 15). Further, the determination value set in the portion corresponding to the number of reserved memories = 4 is included in the determination value set in the portion corresponding to the other number of reserved memories.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、保留記憶数=4に対応する部分および変動パターン種別判定用乱数を用いて、変動パターン種別を判定する。よって、始動入賞が生じたときに、特定のリーチ演出が実行されると判定された場合(具体的には、特定のリーチ演出が実行される複数の変動パターンが属する変動パターン種別から変動パターンを選択することになると判定された場合)には、実際に可変表示が開始されるときにリーチ演出の種類を決定する際に保留記憶数が幾つであっても、必ず、特定のリーチ演出を実行することに決定される。なお、始動入賞が生じたときに用いられる変動パターン種別判定用乱数の値と、可変表示が開始されるときに用いられる変動パターン種別判定用乱数の値とは同じである。   Then, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern type using the portion corresponding to the reserved memory count = 4 and the variation pattern type determination random number when the start winning occurs. Therefore, when it is determined that a specific reach effect is to be executed when a start prize is generated (specifically, a variation pattern is determined from a variation pattern type to which a plurality of variation patterns for which a specific reach effect is performed belongs). When it is determined that the selection will be made), when a variable display is actually started, a specific reach effect is always executed regardless of the number of reserved memories when determining the type of reach effect. Decided to do. Note that the value of the variation pattern type determination random number used when the start winning is generated is the same as the value of the variation pattern type determination random number used when the variable display is started.

従って、始動入賞が生じたときの判定にもとづいて特定のリーチ演出(この例では、大当りの信頼度が高いリーチ演出)が実行されることを予告する予告演出を実行したにもかかわらず特定のリーチ演出が出現しないという事態が発生することは防止される。   Accordingly, a specific reach effect (in this example, a reach effect with a high jackpot reliability) is executed based on the determination when the start winning occurs, but the specific effect is executed even though the advance effect is announced. It is prevented that the situation where the reach production does not appear is generated.

また、この実施の形態では、予告演出が実行される予告期間は短い期間(例えば、0.8秒)であるが、特別状態(確変状態および時短状態)では予告演出を実行しないので、変動時間がより短い変動パターン(図7に示す例では、非リーチPC1−2等)が使用されうる状態で予告演出が開始され、予告演出が完了しないうちに変動時間が経過してしまうことを生じさせないようにすることができる。   In this embodiment, the notice period in which the notice effect is executed is a short period (for example, 0.8 seconds), but the notice effect is not executed in the special state (probability change state and short time state). The notice effect is started in a state where a shorter fluctuation pattern (non-reach PC1-2 or the like in the example shown in FIG. 7) can be used, and the change time does not elapse before the notice effect is completed. Can be.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果コマンドにもとづく予告演出を実行したが、それ以外に、遊技制御用マイクロコンピュータ560による変動開始時の決定結果(大当りとするか否かやリーチとするか否か)にもとづく予告演出も実行するようにしてもよい。その場合、予告演出としてステップアップ予告(1回の飾り図柄の可変表示(変動表示)中に実行され、特に予告の態様(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)が複数段階に変化するような予告)を実行してもよい。なお、入賞時判定結果コマンドにもとづく予告演出と、変動開始時の決定結果にもとづく予告演出とをともに実行することに決定された場合には、いずれかを実行しないように制御することが好ましい。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the notice effect based on the winning determination result command, but in addition to that, the game control microcomputer 560 determines the result of the start of variation (a big hit and Whether or not to reach and whether or not to reach) may also be executed. In that case, a step-up notice (executed during variable display (fluctuation display) of one decoration pattern) is performed as a notice effect, and a plurality of notice forms (in particular, display, sound, lamp (including LED), movable object, etc.) A notice that changes in stages may be executed. Note that when it is determined to execute both the notice effect based on the winning determination result command and the notice effect based on the determination result at the start of variation, it is preferable to perform control so that either one is not executed.

なお、この実施の形態では、連続予告演出でも通常予告演出でも予告期間は短いが、より長い期間に亘って連続予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、複数回の可変表示(変動)に亘って2.5秒間継続する予告演出(連続予告演出の一種)を実行するようにしてもよい。その場合には、特別状態では連続予告演出の実行を禁止することによって、連続予告演出が完了しないうちに新たに変動を開始できなくなる(保留記憶数が0になる)ことを生じさせないようにすることができる。例えば、図7に示す例では、通常状態において最短の変動時間は1.50秒(非リーチPA1−3の場合)で2回の可変表示の変動時間の和は3.0秒であるから、2.5秒間継続する予告演出を完了させることができる。しかし、時短状態では変動時間が0.8である可変表示が実行される可能性があるので、2回の可変表示の変動時間の和が1.6秒になることがあり、その場合には、2.5秒間継続する予告演出を完了させることができない。   In this embodiment, although the notice period is short for both the continuous notice effect and the normal notice effect, the continuous notice effect may be executed over a longer period. For example, a notice effect (a kind of continuous notice effect) that continues for 2.5 seconds over a plurality of variable displays (variations) may be executed. In that case, by prohibiting the execution of the continuous notice effect in the special state, it is possible to prevent a new change from being started before the continuous notice effect is completed (the number of reserved memories becomes zero). be able to. For example, in the example shown in FIG. 7, the shortest variation time in the normal state is 1.50 seconds (in the case of non-reach PA1-3), and the sum of the variation times of two variable displays is 3.0 seconds. The notice effect that lasts for 2.5 seconds can be completed. However, in the short time state, there is a possibility that variable display with a variation time of 0.8 may be executed, so the sum of the two variable display variation times may be 1.6 seconds. The notice effect that continues for 2.5 seconds cannot be completed.

また、この実施の形態では、特別状態で使用される非リーチ変動パターンが、通常状態で用いられる非リーチ変動パターンに対して短縮された状態になっているが、リーチ変動パターンについても、特別状態で使用されるものが、通常状態で用いられるものに対して短縮された状態になっていてもよい。また、保留記憶数が所定値を越えると変動時間が短縮されるように構成され、特別状態では、通常状態に比べて所定値が小さくなっている場合に、特別状態では連続予告演出の実行を禁止するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the non-reach fluctuation pattern used in the special state is a shortened state with respect to the non-reach fluctuation pattern used in the normal state. What is used in the above may be shortened with respect to what is used in a normal state. In addition, when the number of reserved memories exceeds a predetermined value, the fluctuation time is shortened. In the special state, when the predetermined value is smaller than the normal state, the continuous notice effect is executed in the special state. You may make it prohibit.

また、この実施の形態では、大当りに関する入賞時判定結果コマンドとして、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンドおよび入賞時判定突然確変大当り指定コマンドの3種類のコマンドを使用したが、大当りに関する入賞時判定結果コマンドを1種類にしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種類に関わらず、始動入賞が生じたときの大当りの判定結果にもとづいて、大当りになる可変表示が開始される前に、複数種類の大当りに共通する大当り予告演出を実行することになる。さらに、リーチに関する予告について、入賞時判定ノーマルリーチ指定コマンド、入賞時判定スーパーリーチ(1)指定コマンドおよび入賞時判定スーパーリーチ(2)指定コマンドの3種類のコマンドを使用したが、リーチに関する入賞時判定結果コマンドを1種類にしてもよい。その場合には、リーチの種類に関わらず共通のリーチ予告演出を実行することになる。   Also, in this embodiment, three types of commands are used as the winning judgment result command relating to the big win: the winning judgment normal jackpot designation command, the winning judgment correct variation jackpot designation command, and the winning judgment sudden probability variation jackpot designation command. The winning determination result command relating to the jackpot may be one type. In that case, the production control microcomputer 100 does not depend on the type of jackpot, based on the result of the jackpot determination when the start winning occurs, before the variable display that is jackpot is started, The jackpot notice effect common to the jackpot will be executed. Furthermore, for the advance notice regarding reach, three types of commands were used: a normal reach designation command for winning determination, a super reach (1) designation command for winning determination, and a super reach (2) designation command for winning determination. One result command may be used. In this case, a common reach notice effect is executed regardless of the type of reach.

なお、この実施の形態では、連続予告演出は、予告の対象となる飾り図柄の変動中では実行されないが、すなわち、連続予告演出が実行される複数回の変動(可変表示)に予告の対象となる変動は含まれなかったが、予告の対象となる飾り図柄の変動を、連続予告演出が実行される複数回の変動に含めてもよい。そのように構成する場合に、演出制御用CPU101は、大当りの連続予告の対象となった変動の開始時に受信した表示結果特定コマンドがはずれを示していた場合に、その変動中では連続予告演出が実行されないように制御(連続予告演出が終了するように制御)してもよい。   In this embodiment, the continuous notice effect is not executed during the change of the decorative pattern that is the object of the notice, that is, the subject of the notice is subject to multiple changes (variable display) in which the continuous notice effect is executed. However, the variation of the decorative pattern to be notified may be included in a plurality of variations in which the continuous notification effect is executed. In such a configuration, when the display result specifying command received at the start of the change that is the target of the big hit continuous notice indicates that the effect has been lost, the effect control CPU 101 performs the continuous notice effect during the change. You may control so that it may not be performed (control so that a continuous notice effect is complete | finished).

実施の形態2.
第1の実施の形態(実施の形態1)では、特別状態において予告演出の実行を禁止する制御は、演出制御用マイクロコンピュータ100において実行されたが、特別状態において予告演出の実行を禁止する制御を遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するようにしてもよい。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment (Embodiment 1), the control for prohibiting the execution of the notice effect in the special state is executed in the effect control microcomputer 100, but the control for prohibiting the execution of the notice effect in the special state. May be executed by the game control microcomputer 560.

図66は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が特別状態において予告演出の実行を禁止する制御を行う第2の実施の形態(実施の形態2)における入賞時判定処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、図24に示された第1の実施の形態における入賞時判定処理に対して、ステップS220の判定処理が追加されている。   FIG. 66 is a flowchart showing winning determination processing in the second embodiment (second embodiment) in which the game control microcomputer 560 performs control to prohibit execution of the notice effect in the special state. In the second embodiment, the determination process in step S220 is added to the winning determination process in the first embodiment shown in FIG.

すなわち、CPU56は、入賞時判定処理において、確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合には、ステップS221〜S240の処理を実行しない。従って、特別状態(確変状態および時短状態)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信しない。   That is, the CPU 56 does not execute the processes of steps S221 to S240 when the probability variation flag or the time reduction flag is set in the winning determination process. Therefore, in the special state (probability change state and short time state), the game control microcomputer 560 does not transmit the winning determination result command to the effect control microcomputer 100.

図67は、第2の実施の形態における演出制御用CPU101が実行する予告判定処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、図55に示された第1の実施の形態における予告判定処理から、ステップS673の処理が削除されている。すなわち、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンドを受信した場合には、遊技状態を判断することなく、予告演出を実行するか否か判定する処理等(ステップS675〜S680)を実行する。   FIG. 67 is a flowchart showing a notice determination process executed by the effect control CPU 101 according to the second embodiment. In the second embodiment, the process of step S673 is deleted from the notice determination process in the first embodiment shown in FIG. That is, when receiving the winning determination result command, the effect control CPU 101 executes a process of determining whether or not to execute the notice effect without determining the gaming state (steps S675 to S680).

第2の実施の形態では、特別状態では遊技制御用マイクロコンピュータ560から入賞時判定結果コマンドが送信されることないので、演出制御用CPU101が遊技状態を判断しなくても、特別状態において、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときの判定の結果)にもとづいて予告演出が実行されることがない。すなわち、第1の実施の形態の場合と同様の予告演出に関する演出制御が実現される。   In the second embodiment, since the winning determination result command is not transmitted from the game control microcomputer 560 in the special state, even if the effect control CPU 101 does not determine the gaming state, The notice effect is not executed based on the time determination result (the result of determination when the start winning occurs). That is, the same effect control regarding the notice effect as in the case of the first embodiment is realized.

第2の実施の形態では、予告演出に関わる演出制御コマンドの送信機会を低減することができ、コマンドにもとづいて実行される予告をより確実に実行することができる。すなわち、第1の実施の形態では、遊技状態を示すコマンド(通常状態指定コマンド、高確率指定コマンドおよび時短状態指定コマンド)が、信号線におけるノイズ等に起因して演出制御用CPU101が認識する遊技状態が正規の遊技状態と変わってしまった場合には、特別状態において予告演出が実行されるおそれがあるが、第2の実施の形態では、そのようなおそれはない。また、第2の実施の形態において、演出制御用CPU101は、高確率状態において入賞時判定結果コマンドを受信した場合には、そのコマンドの受信を無視するようにしてもよい。   In the second embodiment, it is possible to reduce the transmission opportunity of the effect control command related to the notice effect, and it is possible to more reliably execute the notice executed based on the command. That is, in the first embodiment, a game indicating a gaming state (a normal state designation command, a high probability designation command, and a short-time state designation command) recognized by the effect control CPU 101 due to noise in the signal line or the like. When the state changes from the normal gaming state, there is a risk that the notice effect is executed in the special state, but in the second embodiment, there is no such a fear. Further, in the second embodiment, when the CPU 101 for effect control receives a winning determination result command in a high probability state, the reception of the command may be ignored.

なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. Or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(6)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   Moreover, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (6) is also shown.

(1)本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54の処理を実行する部分)と、リーチ決定用乱数と比較される値であってリーチ状態とすることに対応するリーチ判定値が設定されたリーチ決定テーブル例えば、図14に示すリーチ判定テーブル)と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の表示状態をリーチ状態とするか否かをリーチ決定テーブルとリーチ決定用乱数とを用いて決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS98の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない可変表示について、少なくともリーチ決定用乱数として抽出された乱数値および可変表示パターン種別決定用乱数として抽出された乱数値を所定の上限数(例えば、4)を限度として記憶する保留記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55の保留記憶バッファにおける保存領域)と、保留記憶手段の記憶数のそれぞれに対応して、可変表示パターン種別決定用乱数と比較される値であって各々の可変表示パターン種別に割り当てられた複数の判定値が設定された可変表示パターン種別決定テーブル(例えば、図15に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル、特に、図15(A)における保留記憶数に応じた4つのテーブル:それぞれが、複数設けられたリーチ決定テーブルのそれぞれと1対1に対応するものでもよいし、上記のリーチ決定テーブルと可変表示パターン種別決定テーブルとが1つのテーブルにまとめられてもよい。)と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、可変表示パターン種別決定テーブルと可変表示パターン種別決定用乱数とを用いて(例えば、ステップS103の処理で図15に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブルを使用して)、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101,S102の処理を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104,S105の処理を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定にもとづいて、識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS706の演出制御プロセス処理を実行する部分)と、リーチ決定用乱数として抽出された乱数値を用いて識別情報の表示状態がリーチ状態になるか否かを判定するとともに、可変表示パターン種別決定用乱数として抽出された乱数値を用いて識別情報の可変表示パターン種別を判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS233,S235の処理を実行する部分)と、始動判定手段による判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく可変表示が開始される以前に実行される可変表示において、始動判定手段の判定結果にもとづいて当該判定の対象となった識別情報の可変表示パターン種別に対応する予告、および始動判定手段の判定結果にもとづいて当該判定の対象となった識別情報の可変表示においてリーチ状態になるか否かの予告を実行する予告実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS810の予告判定処理の判定結果にもとづいてステップS864,S877処理を実行する部分)とを備え、リーチ決定テーブルは、保留記憶手段の記憶数に対応して複数設けられ(図14(A)における保留記憶数に応じた4つのテーブル)、リーチ決定手段は、保留記憶手段の記憶数に対応したリーチ決定テーブルを用いてリーチ状態とするか否かを決定し(例えば、リーチ判定テーブル134Aにおいて、判定を行う時点の保留記憶数に応じた部分(テーブル)を使用し)、始動判定手段は、複数設けられたリーチ決定テーブルのうち、最も少ない個数のリーチ判定値が割り当てられているリーチ決定テーブル(例えば、図14(A)における保留記憶数=4のテーブル)を用いてリーチ状態になるか否かを判定し、可変表示パターン種別決定テーブルは、保留記憶手段の記憶数に対応して複数設けられ(図15(A)における保留記憶数に応じた4つのテーブル)、保留記憶手段の記憶数の上限数(例えば、4)に対応する可変表示パターン種別決定テーブルにおいて、特定遊技状態に制御することに決定されたときに決定される割合が高い特定の可変表示パターン種別(例えば、スーパーCA2−3)には、他の可変表示パターン種別決定テーブルにおける特定の可変表示パターン種別に割り当てられている判定値の個数よりも少ない個数の判定値が割り当てられている(例えば、スーパーCA2−3関して、図15(A)における保留記憶数=4のテーブルにおいて最も少ない判定値が割り当てられている。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に、識別情報の可変表示パターン種別にもとづいて予告を実行することによって遊技の興趣を向上させ、稼働率の低下を防止できるとともに無効始動入賞の発生を低減することができる効果がある。
(1) The gaming machine according to the present invention can be identified based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through the start area (for example, the first start winning port 13 or the second start winning port 14). And a variable display device (for example, an effect display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols), and a specific display result (for example, a display result of identification information on the variable display device is predetermined) A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big winning gaming state) that is advantageous to the player when it becomes a big hit symbol), and whether to control the specific gaming state when starting variable display of identification information It is a value to be compared with a pre-determining means for determining whether or not (for example, a part for executing the processing of step S54 in the game control microcomputer 560) and a reach determination random number. On the basis of the reach determination table in which the reach determination value corresponding to the reach state is set, for example, the reach determination table shown in FIG. Reach determination means for determining whether or not the display state of the identification information is set to the reach state using a reach determination table and a reach determination random number (for example, a part for executing the process of step S98 in the game control microcomputer 560) ) And at least a random value extracted as a reach determination random number and a random number extracted as a variable display pattern type determination random number for a variable display that has passed through the start area but has not yet started. Reservation storage means for storing the number (for example, 4) as a limit (for example, game control micro In the computer 560, a value to be compared with the random number for determining the variable display pattern type corresponding to each of the storage number in the reserved storage buffer of the RAM 55 and the storage number of the reserved storage means, and for each variable display pattern type A variable display pattern type determination table in which a plurality of assigned determination values are set (for example, the reach variation pattern type determination table shown in FIG. 15, in particular, four tables corresponding to the number of reserved storages in FIG. 15A: Each may correspond to each of the plurality of reach determination tables provided one-to-one, and the reach determination table and the variable display pattern type determination table may be combined into one table). Depending on the determination result by the pre-decision means and the determination result by the reach determination means, the variable display pattern type Using different determination tables and variable display pattern type determination random numbers (for example, using the reach variation pattern type determination table shown in FIG. 15 in the process of step S103), multiple variable display pattern types of identification information Variable display pattern type determination means (for example, the part that executes the processing of steps S101 and S102 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern type determination means determined by the variable display pattern type determination means Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the variable display of the identification information from among the variable display patterns included in (for example, a part for executing the processing of steps S104 and S105 in the game control microcomputer 560); Based on the determination of variable display pattern determination means Using variable display control means (for example, the part that executes the effect control process in step S706 in the effect control microcomputer 100) for controlling the variable display of the identification information, and the random number value extracted as the reach determination random number. Start determination means for determining whether or not the display state of the identification information is a reach state and determining the variable display pattern type of the identification information using a random value extracted as a random number for variable display pattern type determination (for example, In the game control microcomputer 560, the variable is executed before the variable display based on the passage of the game medium subjected to the determination by the start determination means is started, and the process of steps S233 and S235. In the display, the identification information subject to the determination based on the determination result of the start determination means. The notice execution means for executing the notice corresponding to the variable display pattern type and the notice of whether or not to reach the reach state in the variable display of the identification information subject to the determination based on the determination result of the start determination means (for example, The production control microcomputer 100 includes a portion for executing steps S864 and S877 based on the determination result of the notice determination processing in step S810, and the reach determination table corresponds to the number of storages in the holding storage means. A plurality of (four tables according to the number of reserved storages in FIG. 14A), the reach determining means determines whether or not to reach the reach state using a reach determination table corresponding to the number of stored storage means. (For example, in the reach determination table 134A, a portion (table) corresponding to the number of reserved storage at the time of determination is used. The start determination means is a reach determination table to which the smallest number of reach determination values are assigned among a plurality of reach determination tables (for example, a table with the number of stored storages = 4 in FIG. 14A). ) Is used to determine whether or not a reach state is reached, and a plurality of variable display pattern type determination tables are provided corresponding to the number of stored storage units (4 corresponding to the number of stored storages in FIG. 15A). In the variable display pattern type determination table corresponding to the upper limit number (for example, 4) of the storage number of the holding storage means, the ratio that is determined when it is determined to control to the specific gaming state is high A variable display pattern type (for example, super CA2-3) is assigned to a specific variable display pattern type in another variable display pattern type determination table. A smaller number of judgment values than the number of judgment values is assigned (for example, with respect to the super CA2-3, the smallest judgment value is assigned in the table of the number of reserved memories = 4 in FIG. 15A). . ) May be configured.
According to such a configuration, before the variable display of the identification information is started based on the passage of the game medium through the start area, the advancement of the game is performed by executing the advance notice based on the variable display pattern type of the identification information. There is an effect that the interest can be improved, the reduction in the operation rate can be prevented, and the occurrence of invalid start prizes can be reduced.

(2)可変表示パターン決定手段は、識別情報の変動を開始するときに可変表示パターンを決定する(例えば、変動開始時にステップS105の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、決定の時期がばらつかず、可変表示の作動率を設計値からかけ離れないようにすることができる。
(2) The variable display pattern determining means may be configured to determine the variable display pattern when starting the change of the identification information (for example, executing the process of step S105 at the start of the change).
According to such a configuration, the determination timing does not vary, and the variable display operation rate can be kept from being deviated from the design value.

(3)リーチ決定手段は、識別情報の変動を開始するときにリーチ状態とするか否かを決定する(例えば、変動開始時にステップS98の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、決定の時期がばらつかず、リーチ状態の発生率を設計値からかけ離れないようにすることができる。
(3) The reach determination means may be configured to determine whether or not to reach the reach state when starting the change of the identification information (for example, executing the process of step S98 at the start of the change).
According to such a configuration, the determination time does not vary, and the occurrence rate of the reach state can be prevented from being far from the design value.

(4)所定の条件が成立すると遊技状態を可変表示時間が短縮される特別遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)に制御する遊技機であって、予告実行手段は、遊技状態が特別遊技状態でないときに(図55におけるステップS673参照)、複数回の識別情報の可変表示亘って予告を行う連続予告を実行するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示時間が短くて予告が完了しないうちに可変表示が終了してしまって演出が不自然になることを防止することができる。
(4) A gaming machine that controls a gaming state to a special gaming state (for example, a probability variation state or a short time state) in which a variable display time is shortened when a predetermined condition is satisfied. When not in a state (see step S673 in FIG. 55), it may be configured to execute a continuous notice to make a notice over a plurality of variable display of identification information.
According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming unnatural due to the end of the variable display before the notice is completed because the variable display time is short.

(5)所定の条件が成立すると遊技状態を可変表示時間が短縮される特別遊技状態に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて演出装置の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、始動判定手段は遊技制御手段に含まれ、予告実行手段は演出制御手段に含まれ、遊技制御手段は、遊技状態が特別遊技状態であるか否かに関わらず、始動判定手段が判定を行ったときに判定結果を特定可能な判定結果特定コマンドを送信し(図24参照)、演出制御手段は、遊技状態が特別遊技状態であるときには、判定結果特定コマンドが送信されても予告を実行しない(図55におけるステップS673参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が予告を実行するか否か判定する処理をなくすことができ、遊技制御手段の予告に関する処理負担を増大させないようにすることができる。
(5) A gaming machine that controls a gaming state to a special gaming state in which a variable display time is shortened when a predetermined condition is satisfied, and a game control means for controlling the progress of the game (for example, a gaming control microcomputer 560) And an effect control means (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling the effect device based on a command transmitted by the game control means, the start determining means is included in the game control means, and the notice executing means is Included in the effect control means, the game control means transmits a determination result specifying command capable of specifying the determination result when the start determination means makes a determination regardless of whether or not the gaming state is a special gaming state. (See FIG. 24). When the game state is the special game state, the effect control means does not execute the notice even if the determination result specifying command is transmitted (in FIG. 55). Step S673 see) may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to eliminate the process of determining whether or not the game control means executes the notice, and it is possible to prevent an increase in the processing load related to the notice of the game control means.

(6)所定の条件が成立すると遊技状態を可変表示時間が短縮される特別遊技状態に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて演出装置の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、始動判定手段は遊技制御手段に含まれ、予告実行手段は演出制御手段に含まれ、遊技制御手段は、遊技状態が特別遊技状態でないときにのみ、始動判定手段が判定を行ったときの判定結果を特定可能な判定結果特定コマンドを送信する(例えば、図66に示す入賞時判定処理において、確変フラグも時短フラグもセットされていないときにのみ入賞時判定結果コマンドを送信することが可能になる。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、不要なコマンドの送信機会を低減することができ、コマンドにもとづいて実行される予告をより確実に実行することができる。
(6) A gaming machine that controls a gaming state to a special gaming state in which a variable display time is shortened when a predetermined condition is satisfied, and a game control means for controlling the progress of the game (for example, a gaming control microcomputer 560). And an effect control means (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling the effect device based on a command transmitted by the game control means, the start determining means is included in the game control means, and the notice executing means is Included in the effect control means, the game control means transmits a determination result specifying command that can specify the determination result when the start determination means makes a determination only when the gaming state is not the special gaming state (for example, FIG. In the winning determination process shown in 66, the winning determination result command can be transmitted only when neither the probability variation flag nor the hourly flag is set. Becomes.) It may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to reduce the transmission opportunities of unnecessary commands, and it is possible to more reliably execute the advance notice executed based on the commands.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において予告演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly suitably applied to a gaming machine that executes a notice effect in an effect device (effect parts) such as an effect display device provided in the game machine. Is done.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
9L,9C,9R 図柄表示エリア
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 保留記憶表示部
20 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 9L, 9C, 9R Symbol display area 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 18c Reservation memory display part 20 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board) )
56 CPU
80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過した後に、始条件の成立にもとづいて、別情報の可変表示を行い定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記数値データを用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段が抽出した前記数値データと、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記数値データと、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
特定条件が成立した場合に前記始動判定手段による判定を制限する始動判定制限手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記特定演出が実行される場合に、前記始動判定手段の判定結果を参照することなく、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行される識別情報の可変表示の可変表示パターン、および前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定し、
前記特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値として、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定の可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記数値データが同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium has passed through the starting area, based on the establishment of the start condition and shifts to an advantageous specific game state for the player when the variable display was carried out specific display results of identification information is derived displayed Yu A technical machine,
Extraction means for extracting numerical data when a game medium passes through the starting area;
For each variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the extraction means is stored as a storage limit up to a predetermined upper limit. Storage means;
Based on the establishment of the start condition, using the numerical data, a pre-determining means for determining whether to shift to the specific gaming state before derivation display of the display result,
Corresponding to the determination result of the predetermining means, the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied, the numerical data extracted by the extracting means, and a plurality of types of variable display patterns based on the judgment value, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information,
Based on the determination result of the previous SL variable display pattern determining means, variable display execution means for executing the variable display of the identification information,
Before determination by the predetermination means, when the starting region game media passes, based on the numerical data extracted by the extraction means, with determining whether to shift to the specific game state And the variable display pattern of the identification information is selected from the plurality of types of variable display patterns based on the numerical data extracted by the extraction unit and the determination values including at least the determination values corresponding to the plurality of types of variable display patterns. Start determination means for determining whether or not a specific variable display pattern is obtained ;
If it is determined that the case or the particular variable display pattern is determined to shift to the specific game state by the start determination means, variable display the start condition of the identification information as a target of the determination is satisfied Before performing, a specific performance execution means capable of executing a specific performance,
Starting determination limiting means for limiting determination by the starting determination means when a specific condition is satisfied ,
The variable display pattern determination unit is configured to display the identification information determined to shift to the specific gaming state by the start determination unit without referring to the determination result of the start determination unit when the specific effect is executed. variable display variable display pattern of the identification information variable display the start condition is performed prior to establishment, and variable display variable display pattern of the identification information is determined to shift to the specific game state by the start determination means to determine,
At least some of the determination values corresponding to the specific variable display pattern are set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
As a determination value corresponding to a non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern, a different determination value is set according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which a reach state is not established, and a variable display time from the start of variable display of identification information to the derivation and display of the display information compared to the specific variable display pattern Includes a short variable display pattern for shortening,
The variable display pattern determining means is compared with a case where the reserved storage number is less than a predetermined number when the reserved storage number stored in the reserved storage means when the start condition is satisfied is a predetermined number or more. Determining a variable display pattern using a determination value set with a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening,
The start decision means that by the numerical data extracted by the extracting means to determine whether they meet the same judgment value, and characterized by determining whether a said particular variable display pattern To play.
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