JP5698778B2 - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the game medium has passed through the starting area, and the display result of the identification information in the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is obtained.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game In some cases, the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is changed to a state in which a predetermined game value is given to the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. Or a condition for paying out a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.
また、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。 In addition, when a special condition is established such that the display result of the variable display of the identification information is a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the probability of a big hit occurring thereafter is reached. Some are configured to shift to a high-probability state (also called a probability variation state) that increases.
さらに、始動入賞口に遊技球が入賞(始動入賞)したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特別表示結果になるか否か判定し、判定結果に応じて、始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される可変表示において、特別表示結果になることに対する予告演出を実行するように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。 Further, when the game ball wins at the start winning opening (start winning), it is determined whether or not the display result of the variable display of the identification information that is started based on the start winning is a special display result. Accordingly, there is a gaming machine configured to execute a notice effect for a special display result in the variable display executed before the variable display of the identification information is started based on the start winning (Patent Document). 1).
しかし、遊技機には、高確率状態に移行することに決定されているが、識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果にせず、表示結果が導出表示された後(例えば、大当り遊技中)に、高確率状態に移行することを報知するための演出(以下、昇格演出ともいう。)を行う遊技機がある。そのような遊技機に対して特許文献1に記載された技術を適用した場合には、高確率状態に移行することを報知するための演出が実行される前に、遊技者は、高確率状態に移行することを把握してしまい、昇格演出の意義がなくなってしまう。
However, the gaming machine has been determined to shift to a high probability state, but the display result of the variable display of the identification information is not changed to a special display result, and the display result is derived and displayed (for example, during a big hit game) ), There is a gaming machine that performs an effect (hereinafter also referred to as a promotion effect) for notifying that a transition to a high probability state is made. When the technique described in
そこで、本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される可変表示において、特別表示結果になることに対する予告演出を実行するとともに、昇格演出を実行する遊技機において、昇格演出の意義がなくなってしまうことを防止して、遊技の興趣を低下させないようにすることを目的とする。 Therefore, the present invention executes a notice effect for a special display result in the variable display executed before the variable display of the identification information is started based on the passage of the game medium through the start area, An object of the present invention is to prevent the promotion effect from being lost in the gaming machine that executes the promotion effect so as not to lower the interest of the game.
本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示の開始条件(例えば、大当り遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示装置における可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したことにもとづいて、特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常状態から通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果が特定表示結果になりやすい高確率状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報(例えば、ランダムRおよびランダム2−1)を所定の上限数(例えば、4)を限度として記憶する保留記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55の保留記憶バッファにおける保存領域)と、可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かと、特別条件を成立させるか否かとを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54,S73の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された情報にもとづいて可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かと、特別条件が成立するか否かとを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS223,S225,S227,S229の処理を実行する部分)と、始動判定手段の判定結果にもとづいて、特別条件の成立に対する予告を実行するか否かを決定する特別条件予告決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS675の処理を実行する部分)と、特別条件予告決定手段が特別条件の成立に対する予告を実行すると決定した場合に、始動判定手段の判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において特別条件の成立に対する予告を実行する特別条件予告実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理で確変予告(連続予告演出D)に応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップS861〜S863の処理を実行する部分)と、特別条件予告決定手段が特別条件の成立に対する予告を実行しないことに決定したことを条件に(例えば、第2の実施の形態におけるステップS691で「N」の場合)、特別条件が成立することを報知するための特別条件報知演出を特定表示結果が表示された後に実行する特別条件報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS693の処理で昇格演出を実行することに決定されたことに応じてステップS914の処理で昇格演出に応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップS923〜S925の処理を実行する部分)と、特別条件予告決定手段が予告を実行すると決定したときには、始動判定手段の判定の対象となった可変表示が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく予告の実行を制限する予告演出制限手段とを備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention variably displays identification information (for example, a decorative pattern) after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first
本発明による他の態様の遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示の開始条件(例えば、大当り遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示装置における可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したことにもとづいて、特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常状態から通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果が特定表示結果になりやすい高確率状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定し、特別条件が成立する場合に、特定表示結果が表示された後に特別条件が成立することを報知する特別条件報知演出を実行するか否かを判定するための情報(例えば、ランダムRおよびランダム2−1)を所定の上限数(例えば、4)を限度として記憶する保留記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55の保留記憶バッファにおける保存領域)と、可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かと、特別条件を成立させるか否かとを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54,S73の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された情報にもとづいて可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かと、特別条件が成立するか否かとを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS223,S225,S227,S229の処理を実行する部分)と、始動判定手段の判定結果にもとづいて、特別条件の成立に対する予告を実行するか否かを決定する特別条件予告決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS675の処理を実行する部分)と、始動判定手段の判定結果にもとづいて、通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、特別条件報知演出を実行するか否かを判定する特別条件報知演出判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS225,S227の処理を実行する部分)と、特別条件報知演出判定手段が特別条件報知演出を実行しないと判定したことを条件に、特別条件の成立に対する予告を実行するか否かを決定する特別条件予告決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS674〜S676の処理を実行する部分:図46および図46に示すように、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当りコマンドを受信したときに、確変予告に相当する連続予告演出Dを選択可能)と、特別条件予告決定手段が特別条件の成立に対する予告を実行すると決定した場合に、始動判定手段の判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において特別条件の成立に対する予告を実行する特別条件予告実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理で確変予告(連続予告演出D)に応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップS861〜S863の処理を実行する部分)と、特別条件報知演出判定手段が特別条件報知演出を実行すると判定した場合に、特別条件報知演出を特定表示結果が表示された後に実行する特別条件報知演出実行手段(例えば、第1の実施の形態で、演出制御用マイクロコンピュータ100において、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS678の処理で昇格演出を実行することに決定されたことに応じてステップS914の処理で昇格演出に応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップS923〜S925の処理を実行する部分)と、特別条件予告決定手段が予告を実行すると決定したときには、始動判定手段の判定の対象となった可変表示が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく予告の実行を制限する予告演出制限手段とを備えたことを特徴とする。
In another aspect of the gaming machine according to the present invention, the identification information (for example, a decorative pattern) after the game medium (for example, a game ball) passes through the start area (for example, the first
始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS223の処理を実行する部分)と、開始条件成立前判定手段の判定結果にもとづいて、特別条件予告実行手段による予告が実行されない場合に、当該通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において、当該通過にもとづいて実行される識別情報の表示結果が特定表示結果になることに対する予告を実行する特定遊技状態予告実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理で確変予告(連続予告演出D)以外の予告演出に応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップS861〜S863の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
Whether the display result of the variable display identification information executed based on the passage after the game medium passes through the start area and before the variable display start condition corresponding to the passage is satisfied becomes the specific display result. Based on the determination result before the start condition is established (for example, the part for executing the processing of step S223 in the game control microcomputer 560) and the determination result of the determination means before the start condition is established. In the variable display executed before the variable display executed based on the passage is started when the notice by the means is not executed, the display result of the identification information executed based on the passage becomes the specific display result. Specific game state notice execution means (for example, in the
保留記憶手段は、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報として乱数値を記憶し、通常状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された通常状態時判定テーブル(例えば、図10(A)の左欄に示す通常時大当り判定テーブル)と、高確率状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された高確率状態時判定テーブルと(例えば、図10(A)の右欄に示す確変時大当り判定テーブル)を備え、高確率状態時判定テーブルには、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値を含み、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値の数よりも多い数の判定値が設定され(図10(A)参照)、特別条件予告決定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致したことを条件に、特別条件報知演出を実行することに決定する(例えば、ステップS223の処理で「Y」になった場合に、ステップS228の処理で入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを送信する。)ように構成されていてもよい。 The hold storage means determines whether or not the display result of the identification information is a specific display result, stores a random value as information for determining whether or not a special condition is satisfied, and is used in a normal state. A normal state determination table (for example, a normal time big hit determination table shown in the left column of FIG. 10A) and a determination value used in a high probability state and compared with a random value Is set in the normal state determination table, and the high probability state determination table is set to the normal state determination table. More than the number of determination values set in the normal state determination table (see FIG. 10A), the special condition notice determination means When game media passes It is determined that the special condition notification effect is to be executed on condition that the stored random number value matches the determination value set in the normal state determination table (for example, “Y” in the process of step S223). In this case, it may be configured such that a winning determination probability change big hit (with promotion effect) designation command is transmitted in the process of step S228.
特別条件として第1特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって突確大当りとすることに決定されたこと)と第2特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって突確ではない確変大当りとすることに決定されたこと)とがあり、特別条件報知演出実行手段は、第1特別条件の成立に対する予告を、第2特別条件の成立に対する予告の態様と異なる態様(例えば、予告演出のための画像の色を異ならせる。)で実行するように構成されていてもよい。 As a special condition, the first special condition (for example, it was decided to be a big hit by lottery based on a random number) and the second special condition (for example, a lot of random change based on a random number is decided to be a probable big hit that is not straightforward) The special condition notification effect executing means may change the notice for the establishment of the first special condition to a different form from the notice form for the establishment of the second special condition (for example, the color of the image for the notice effect). It may be configured to be executed in a different manner.
開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数)を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101,S102の処理を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104,S105の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。 The variable display pattern type of the identification information is determined to be one of a plurality of types using a random number for determining the variable display pattern type (for example, a random number for determining the variable pattern type) according to the determination result of the start condition establishment means. Variable display pattern type determining means (for example, the part for executing the processing of steps S101 and S102 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means There may be provided variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display of identification information (for example, a part for executing the processing of steps S104 and S105 in the game control microcomputer 560).
特別条件予告決定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数(例えば、予告演出種別決定用乱数SR2−2)を用いて、予告の種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS677,S678の処理を実行する部分)と、予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS679,S680の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
In accordance with the determination result of the special condition notice determining means, the notice type determining means for determining the notice type as one of a plurality of kinds using the notice type determining random number (for example, the notice effect type determining random number SR2-2). (For example, in the
特別条件予告決定手段が予告を実行すると決定したときには、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出を開始してから、特別条件予告決定手段による決定に対応する特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく特別条件報知演出実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS221,S232,S459の処理を実行する部分)を備えていてもよい。 When the special condition notice determining means decides to execute the notice, the special condition notification effect executing means starts the special condition notice effect, and until the specific gaming state corresponding to the determination by the special condition notice determining means ends. Notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice by the special condition notification effect executing means based on the passage of the starting area of the game ball (for example, a part for executing the processing of steps S221, S232, and S459 in the game control microcomputer 560) ) May be provided.
請求項1記載の発明では、遊技機を、特別条件予告判定手段が特別条件の成立に対する予告を実行しないことに判定したことを条件に、特別条件が成立することを報知するための特別条件報知演出を特定表示結果が表示された後に実行するように構成にしたので、特別条件報知演出が実行される場合に特別条件の成立に対する予告が実行されることはなく、高確率状態に移行することを報知するための演出が実行される前に、遊技者が高確率状態に移行することを把握できないようにして、遊技の興趣が低下することを防止することができる。 In the first aspect of the invention, the special condition notification for notifying that the special condition is satisfied is provided on the condition that the special condition notification determination means determines that the special condition notification determination means does not execute the notification for the establishment of the special condition. since produce a specific display results was configured to run after being displayed, rather than the subject is performed for the establishment of the special conditions when the particular condition notification effect is performed, the process proceeds to a high probability state It is possible to prevent the game interest from deteriorating by preventing the player from grasping the transition to the high-probability state before the effect for notifying the fact is executed.
請求項2記載の発明では、遊技機を、特別条件報知演出判定手段が特別条件報知演出を実行しないと判定したことを条件に、特別条件の成立に対する予告を実行するか否かを決定し、特別条件報知演出判定手段が特別条件報知演出を実行すると判定した場合に、特別条件報知演出を特定表示結果が表示された後に実行するように構成したので、特別条件報知演出が実行される場合に特別条件の成立に対する予告が実行されることはなく、高確率状態に移行することを報知するための演出が実行される前に、遊技者が高確率状態に移行することを把握できないようにして、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
In the invention of
開始条件成立前判定手段の判定結果にもとづいて、特別条件予告実行手段による予告が実行されない場合に、当該通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において、当該通過にもとづいて実行される識別情報の表示結果が特定表示結果になることに対する予告を実行する特定遊技状態予告実行手段を備えている場合には、特別条件報知演出が実行されないときに表示結果が特定表示結果になることに対する予告を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the variable display executed before the variable display executed based on the passage is started when the notice by the special condition notice execution means is not executed based on the determination result of the start condition establishment determination means, In the case of including a specific gaming state notice execution means for executing a notice that the display result of the identification information executed based on the passage becomes the specific display result, the display result is displayed when the special condition notification effect is not executed. It becomes possible to execute a notice for the specific display result, and the interest of the game can be improved.
特別条件予告決定手段が、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致したことを条件に特別条件報知演出を実行することに決定するように構成されている場合には、すなわち、高確率状態と通常状態とで共通に用いられる判定値によって特別条件報知演出を実行するか否か決定する場合には、特別条件予告決定手段が決定処理を行うときの遊技状態と、開始条件成立時決定手段が決定処理を行うときの遊技状態とが異なっていても、特別条件予告決定手段の決定結果と開始条件成立時決定手段の決定結果とが食い違うことはない。すなわち、特別条件報知演出実行手段が特別条件の成立に対する予告を実行したにもかかわらず、開始条件成立時決定手段が特別条件を成立させないと決定することが防止される。 The special condition notice determining means executes the special condition notification effect on the condition that the random value stored when the game medium passes through the start area matches the determination value set in the normal state determination table. In other words, when determining whether or not to execute the special condition notification effect based on the determination value commonly used in the high probability state and the normal state, Even if the game state when the means performs the determination process and the game state when the start condition establishment time determination means performs the determination process are different, the determination result of the special condition notice determination means and the start condition establishment time determination means There is no conflict with the decision result. That is, it is prevented that the special condition notification effect executing means determines that the special condition is not satisfied by the start condition satisfaction determination means, even though the special condition notification execution means has executed the advance notice for the establishment of the special condition.
特別条件報知演出実行手段が、第1特別条件の成立に対する予告を、第2特別条件の成立に対する予告の態様と異なる態様で実行するように構成されている場合には、遊技の興趣がより向上する。 When the special condition notification effect execution means is configured to execute a notice for the establishment of the first special condition in a different form from the notice form for the establishment of the second special condition, the interest of the game is further improved. To do.
開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えている場合には、可変表示パターン種別の選択率を変えることによって可変表示パターン種別に含まれる複数の可変表示パターンに対応する各々の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。 Variable display pattern type determining means for determining the variable display pattern type of the identification information to be one of a plurality of types using a random number for determining the variable display pattern type according to the determination result of the start condition establishment means, and variable display A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display of identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the pattern type determining means; By changing the selection rate of the type, the appearance rate of each effect corresponding to a plurality of variable display patterns included in the variable display pattern type can be changed, and the program change accompanying the change in the appearance rate can be facilitated.
特別条件予告決定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数を用いて、予告の種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段と、予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段とを備えている場合には、予告種別の選択率を変えることによって予告種別に含まれる複数の予告の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。 Depending on the determination result of the special condition notice determination means, the notice type determination means for determining one of a plurality of kinds of notices using a random number for determining the notice type, and the notice type determined by the notice type determination means If there is a notice type determination means for determining the type of notice from the included notices, change the appearance rate of multiple notice effects included in the notice type by changing the selection rate of the notice type It is possible to easily change the program according to the appearance rate change.
特別条件予告決定手段が予告を実行すると決定したときには、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出を開始してから、特別条件予告決定手段による決定に対応する特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく特別条件報知演出実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段を備えている場合には、特定遊技状態が終了するまで新たな予告が実行されず、複数回の遊技媒体の始動領域の通過におけるどの通過にもとづいて予告が実行されたのかが把握しづらくなることが防止される。 When the special condition notice determining means decides to execute the notice, the special condition notification effect executing means starts the special condition notice effect, and until the specific gaming state corresponding to the determination by the special condition notice determining means ends. If there is a notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice by the special condition notification effect executing means based on the passing of the starting area of the game ball, a new notice is not executed until the specific gaming state is ended, It is prevented that it becomes difficult to grasp which notice is executed based on which passage of the start area of the game media a plurality of times.
実施の形態1.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
遊技盤6における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
演出表示装置9の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、保留記憶数が上限数(例えば4)に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。
Below the
また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。
In addition, the display screen of the
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first
特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
In the
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。
In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the
また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。 In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。 When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.
2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。 Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.
特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。
When the small winning symbol is stopped and displayed on the
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
The
演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
In the display area of the
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。
The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the
また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。 In addition, during the decorative pattern change, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state, and the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player in accordance with the variable display mode. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “intro”, “expansion chance”, “end of development opportunity” can be executed.
擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。
In the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right”
演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、3つの右演出LED85Rが設けられ、左側には、3つの左演出LED85Lが設けられている。右演出LED85Rおよび左演出LED85Lは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行される場合に点灯したり点滅したりする。
In the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
演出表示装置9の上側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(演出表示装置9等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Further, in the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a determination random number for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED(天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28(具体的には、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、右演出LED85Rおよび左演出LED85Lに電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining normal winning symbols used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
なお、ステップS32の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)となった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)となった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。
In the process of step S32, the special symbol process flag value does not start the variation of the special symbol based on the start flag being set, but the value of the special symbol variation process after the variation pattern is determined ( Specifically, the special symbol may be changed on the basis of 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)). Then, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4), the variation of the special symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the
さらに、CPU56は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
なお、ステップS33の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。
In step S33, the normal symbol process flag is not started based on the start flag being set, but based on the fact that the value of the normal symbol process flag is a value indicating the normal symbol changing process. Thus, the variation of the normal symbol may be started. Then, based on the fact that the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol stop process, the variation of the normal symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図6は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing pseudo-continuous opportunities, development opportunities, and chances of success. For example, in the “pseudo-continuous” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right”
擬似連(擬似連変動)とは、一の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、一の始動入賞について決定された変動時間で、全ての図柄表示エリアにおいて図柄(例えば、左中右の飾り図柄)が仮停止する状態と再変動とが所定回実行される変動パターンを意味する。一般に、再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数:最初の仮停止前の変動を含む)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合に、必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行してもよい。さらに、擬似連回数によって、演出の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、再変動の実行回数(再変動回数)が2回(擬似連回数3回)になると「リーチ確定」、再変動回数が3回(擬似連回数4回)になると「スーパーリーチ確定」、再変動回数が4回(擬似連回数5回)になると「大当り確定」となるようなものでもよい。また、仮停止する際の仮停止図柄(停止図柄の組み合わせ)を特定のチャンス目にしてもよい。例えば、「1」「3」「5」のような奇数の並び(奇数目)や「1」「2」「3」のような並び(並び目)のように、一致する停止図柄はないが特徴がある組み合わせ(出目)を提示することによって、擬似連演出をアピールすることができる。また、図柄が仮停止する際もしくは再変動する際、または双方において、特殊な報知演出(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)を実行すると、擬似連演出を遊技者によりアピールすることができる。また、擬似連変動中の再変動時にステップアップ予告を実行するようにしてもよい。例えば、再変動回数が3回(擬似連回数4回)の場合には、ステップアップ予告における4ステップを実行することができる。ステップアップ予告を併用する場合には、擬似連回数が多くなるにつれて、ステップアップ予告におけるステップ数を増加させることができるので、大当りの信頼度がより高いことを遊技者に認識させることが可能になる。 A quasi-ream (pseudo-variation) is a variation time determined for one start-up prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (fluctuation display) were executed for one start-up prize. Thus, in all symbol display areas, a state in which symbols (for example, left, middle, and decorative symbols) are temporarily stopped and a change pattern is executed a predetermined number of times. In general, the greater the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-continuations: including the variation before the first temporary stop), the higher the reliability of the jackpot. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may always be executed. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of times of pseudo-continuations. For example, when the re-variation execution number (re-variation number) is 2 (pseudo continuous number of times 3), “reach determination” is reached, and when the re-variation number is 3 (pseudo continuous number of times 4), “super reach determination”. When the number of re-variation times is 4 (5 pseudo-continuous times), it may be “big hit fixed”. Moreover, you may make the temporary stop symbol (combination of a stop symbol) at the time of a temporary stop the specific chance. For example, there is no stop symbol that matches, such as an odd number sequence (odd number) such as “1”, “3”, or “5” or a sequence (order number) such as “1”, “2”, or “3”. By presenting a combination (outcome) with features, it is possible to appeal the pseudo-continuous performance. In addition, when a symbol is temporarily stopped or re-variable, or when a special notification effect (by display, sound, lamp (including LED), moving object, etc.) is executed, the pseudo-continuous effect is given by the player. Can appeal. Further, a step-up notice may be executed at the time of re-variation during pseudo continuous variation. For example, when the number of re-variations is 3 (the number of pseudo continuous operations is 4), 4 steps in the step-up notice can be executed. When using a step-up notice, the number of steps in the step-up notice can be increased as the number of pseudo-continuations increases, so that the player can recognize that the reliability of the jackpot is higher. Become.
なお、ステップアップ予告とは、一の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示(変動表示)中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)が複数段階に変化するような予告のことである。一般には、変化する回数(ステップ数)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。予告の対象になるのは、大当りやリーチであるが、確変大当り、特定の態様のリーチ、確変への昇格等を予告する演出であってもよい。さらに、ステップ数によって予告の対象が変化するようにしてもよい。例えば、ステップ3まで進むと「リーチ確定」、ステップ4まで進むと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで進むと「大当り確定」となるようなものでもよい。 The step-up notice is a kind of notice effect that is executed during variable display (variation display) of symbols executed for one start winning prize, and in particular, a notice form (display, sound, lamp (LED (Including moving objects, etc.) is a notice that changes in multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability of the big hit. The target of the notice is a big hit or reach, but it may be an effect that gives a notice of a probable big hit, a specific aspect of reach, promotion to a probable change, or the like. Furthermore, the notice target may be changed depending on the number of steps. For example, it may be “reach confirmation” when proceeding to step 3, “super reach confirmation” when proceeding to step 4, and “big hit confirmation” when proceeding to step 5.
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
In the specific effect of “Intro”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right”
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
In the specific effect of “Development Opportunity”, all the
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
In the specific effect of “end of development opportunity”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right”
さらに、飾り図柄の変動中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。 Further, during the change of the decorative design, unlike the reach effect or the specific effect, for example, the decorative design can be changed by a display mode other than the variable display mode of the decorative design, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the display state may be a reach state or that the variable display result may be a big hit symbol.
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the
この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the
なお、通常大当りである場合には図柄表示エリア9L、9C、9Rに通常大当り図柄(「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」または「8」が揃った飾り図柄の組合せ)が表示される。確変大当りである場合には図柄表示エリア9L、9C、9Rに確変大当り図柄(確変図柄)が表示される。確変図柄は、「7」が揃った組合せである。ただし、昇格演出を実行することに決定されている場合には、通常大当り図柄が停止表示される。
In the case of a normal big hit, the normal big hit symbols (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6” or “8” are displayed in the
特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置9に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していること)となる停止図柄が演出表示装置9に停止表示されることがある。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。
When the
特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the
図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。 FIG. 7 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.
図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。 FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PD1-1 and Super PD1-2, Special PG1-1 ~ Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 to Special PG3-3 variation patterns are prepared.
図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種別(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type judgment)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図10(A)、(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定されている。図10(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図10(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
The
図10(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り(昇格演出なし)」、「確変大当り(昇格演出あり)」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
FIG. 10C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the
以下、「確変大当り(昇格演出なし)」と「確変大当り(昇格演出あり)」とを含めて、「確変大当り」または「確変」ということがある。また、「通常大当り」を「通常」ということがあり、「突確大当り」を「突確」ということがある。 Hereinafter, “probability big hit (with no promotion effect)” and “probability big hit (with a promotion effect)” may be referred to as “probability big hit” or “probability change”. Further, “normal big hit” may be referred to as “normal”, and “surprise big hit” may be referred to as “surprise”.
図11(A)〜(F)および図12(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別(複数の変動パターンがまとめられたグループであり、1つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、特定の演出をするかしないかで種類分けしたもの、変動パターンの種類で種類分けしたもの、擬似連の回数で種類分けしたもの等である。)を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図12(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて、かつ、大当り種別の判定結果に応じて選択される。 FIGS. 11A to 11F and FIG. 12G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G indicate that when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type (a plurality of variation patterns are collected according to the determination result of the jackpot type). Groups that have similar effects are collected in one group, such as those classified according to whether or not a specific effect is performed, those classified according to the type of variation pattern, Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the time saving state, and according to the determination result of the jackpot type.
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “surprise probability”, random numbers for variation pattern type determination (random 3) Which is a numerical value (determination value) to be compared with the normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, special CA4-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.
一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
As an example, when the game state in the
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the gaming state of the
図13(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図13(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing variation patterns type determination tables 133A to 133C for small hits stored in the
図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。 The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 13B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 11 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.
図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
14A to 14C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the
例えば、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is non-reach HA 1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The percentage of If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。
FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the
例えば、図15(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」や「4」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the reach determination random number (random 2-2) by the reach determination table 134A shown in FIG. A judgment value is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” or “4”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the
図17、図18(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 17, 18 </ b> A and 18 </ b> B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 </ b> A to 137 </ b> C stored in the
図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。
FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the
はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。 The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for variation pattern determination (random 4) according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.
図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random pattern determination (random 4) is assigned to the dynamic pattern for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and to execute an effect operation as a specific effect. Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.
そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図16(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「239」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。 Then, for the variation pattern type of non-reach CA1-4, a numerical value to be compared with the value of the random number for variation pattern type determination (random 3) in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. (Determination value), a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and a determination value of “230” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-2. A determination value is assigned, a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA1-3, and a determination value in the range of “239” to “241” is assigned to the non-reach HA1-4. Is assigned. For the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponds to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value, and a determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the reach determination random number (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, corresponding to the hold storage numbers “3” and “4”, a numerical value (determination) to be compared with the reach determination random number (random 2-2) And a determination value in the range of “1” to “230” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower.
図7に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 In the variation pattern illustrated in FIG. 7, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds. Yes, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect of “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 20, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for determining the variation pattern (random 4) is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA2-3 or Super CB2-1, the random number for variation pattern determination (random 4) is added to the variation pattern for executing the reach effect β1 such as Super PB3-1 to Super PB3-5. A numerical value (determination value) to be compared with the value of is assigned.
さらに、例えば、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。 Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4, a decorative pattern is displayed after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the outlier variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned.
図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。「(H)」は16進数であることを示す。なお、変動パターンXX(XXは整数)は、図7および図8に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによて変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りまたは小当りにするか否か、および大当り遊技の種類または小当りを示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit or a small hit, and the type or small hit of the big hit game. The
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種別に応じた大当り開始1指定コマンド(突然確変大当り時以外に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(突然確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The jackpot start designation command includes a
コマンドA301(H)は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。
Command A301 (H) is an effect control command (a
コマンドC001(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづくはずれ指定の演出制御コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド)であり、コマンドC002(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく通常大当り指定の演出制御コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド)であり、コマンドC003(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り(昇格演出なし)指定の演出制御コマンド(入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド)であり、コマンドC004(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り(昇格演出あり)指定の演出制御コマンド(入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド)であり、コマンドC005(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく突然確変大当り指定の演出制御コマンド(入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)である。 The command C001 (H) is an effect control command for specifying a deviation based on the result of determination when a start winning occurs (command determination command for determining when winning), and the command C002 (H) is a determination when a starting winning occurs. This is an effect control command (ordinary prize determination normal jackpot designation command) designated based on the result based on the result, and command C003 (H) is an effect designated with probability variable big hit (no promotion effect) based on the judgment result when the start prize is generated. The command C004 (H) is an effect control command (probability change jackpot (with promotion effect)) designated based on the determination result when the start winning is generated. Command C005 (H) is a start prize when a winning winning judgment probability change jackpot (with promotion effect) is specified command) Is a Kino judgment result in based on sudden probability variation big hit designation of the effect control commands (the winning time of judgment suddenly probability variation big hit specified command).
以下、コマンドC001(H)〜C005(H)を、入賞時判定結果コマンドということがある。 Hereinafter, the commands C001 (H) to C005 (H) may be referred to as winning determination result commands.
コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
The command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) that designates the holding memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
In this embodiment, the
図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行した後(ステップS321)、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S311の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S311 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS309に対応した値(この例では5または9)に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the
大当り表示処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100が大当りの発生を報知するための制御を行っている時間が経過したら、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。
Jackpot display process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the time during which the
大入賞口開放前処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。
Large winning opening opening process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the
大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。
Small hit release process (step S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the
小当り終了処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control is performed to cause the
図23は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、所定の乱数を抽出して記憶する処理等を行う。
FIG. 23 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S321. In the start port switch passing process, the
始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
In the start port switch passing process, the
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否か確認する(ステップS212A)。すなわち、第1始動口スイッチ13aから検出信号が出力されているか否か確認する。第1始動口スイッチ13aがオンしていない場合には、ステップS212Bに移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2−1:図9参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、CPU56は、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)も抽出して、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the
次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS215A)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216A)。
Next, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
When transmitting an effect control command to the
また、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS217A)。そして、保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)でなければ、ステップS212Bに移行する。
Further, the
ステップS212Bでは、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否か確認する(ステップS212B)。すなわち、第2始動口スイッチ14aから検出信号が出力されているか否か確認する。第2始動口スイッチ14aがオンしていない場合には、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2−1:図9参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。
In step S212B, the
次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS215B)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216B)。さらに、入賞時判定処理を実行する(ステップS217B)。
Next, the
図24は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か判定するとともに大当りの種別を判定する処理である。 FIG. 24 is a flowchart showing the winning determination process in steps S217A and S217B. The determination process at the time of winning is a process of determining whether or not a big win is generated and determining the type of the big win before the change of the special symbol and the decorative design based on the start winning is actually started.
入賞時判定処理において、CPU56は、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS221)。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
In the winning determination process, the
コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、CPU56は、ステップS213の処理で保存領域に記憶されたランダムRの値を読み出す(ステップS222)。そして、ランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か(すなわち、大当りになるか否か)判定する(ステップS223)。ランダムRの値がいずれの判定値とも一致しない場合には、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS233)。
If the command transmission prohibition flag is not set, the
なお、ステップS223の処理では、CPU56は、常に、図10(A)に示されたテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。よって、判定対象の始動入賞の以前に発生した始動入賞にもとづいて大当りが発生する場合に、予告を実行したにも関わらず大当りにならないという事態が生ずることを防止できる。つまり、図10(A)に示すように、確変時大当り判定テーブルにおける判定値の数は通常時大当り判定テーブルにおける判定値の数よりも多いので、ステップS223の処理で確変時大当り判定テーブルを使用して大当りになると判定したが、実際に可変表示を開始する前に例えば通常大当りが発生し、実際に可変表示を開始するときの遊技状態が通常状態であった場合に、ステップS223の処理で使用した乱数(ランダムR)の値に一致する判定値が通常時大当り判定テーブルに存在しないという事態が生じうる。そのような事態が生じたときには、予告を実行したにも関わらず大当りにならないということが生ずる可能性がある。
In the process of step S223, the
しかし、図10(A)に示すように、通常時大当り判定テーブルに設定されているいずれの判定値(1000〜1059,13320〜13477)も、確変時大当り判定テーブルにおける判定値(1000〜1499,13320〜15004)に包含されているので、ステップS223の処理で通常時大当り判定テーブルを使用すれば、入賞時判定において大当りになると判定されたが、遊技状態が変化したことに起因して変動開始時の判定では大当りにならない事態が生ずることが防止される。 However, as shown in FIG. 10 (A), any of the determination values (1000 to 1059, 13320 to 13477) set in the normal time big hit determination table is the determination value (1000 to 1499, 13320-15004), if the normal-time big hit determination table is used in the process of step S223, it is determined that the winning-time determination is a big hit, but the variation starts due to a change in the gaming state It is possible to prevent a situation in which it is not a big hit in the judgment of time.
ステップS223の処理で大当りになると判定した場合には、CPU56は、大当りの種別を判定する。すなわち、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131において、ステップS213の処理で保存領域に記憶された大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)が大当りの種別であると判定する(ステップS224)。
If it is determined in step S223 that the game is a big hit, the
判定結果が確変大当り(昇格演出なし)である場合には、CPU56は、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS225,S226)。判定結果が確変大当り(昇格演出あり)である場合には、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS227,S228)。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS229,S230)。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS231)。
If the determination result is a probable big hit (no promotion effect), the
そして、CPU56は、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドまたは入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信した場合には、コマンド送信禁止フラグをセットする(ステップS232)。
Then, the
なお、CPU56は、大当り遊技が終了したときにコマンド送信禁止フラグをリセットする。そのような制御によって、入賞時判定において大当りになると判定され演出制御用マイクロコンピュータ100が予告演出を実行する場合に、予告の対象である大当りが発生するまで、新たに予告演出を開始することに決定されないようにすることができる。よって、予告演出が重複して実行されることによって予告演出がどの大当りを予告しているのか判別しづらくなるということはない。
Note that the
なお、この実施の形態では、始動入賞が発生したときに入賞時判定処理を実行するが、入賞時判定処理は、始動入賞が発生した時点よりも後に実行するようにしてもよい。例えば、始動入賞が発生した時点から所定時間経過後に実行したり、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに実行したりするなど、変動開始前であって保留記憶が存在する(保留記憶数が0でない)ときに実行すればよい。 In this embodiment, the winning determination process is executed when a start winning occurs, but the winning determination process may be executed after the start winning occurs. For example, it is executed after a predetermined time has elapsed since the start winning occurs, or is executed when the change of the special symbol and the decorative symbol is started. It is sufficient to execute it when the value is not 0).
図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
If the reserved memory number is not 0, the
そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が実際の大当り判定の処理(実際に大当りにするか否か決定する処理)である。
Then, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, when it is decided to be a jackpot game or a sudden chance jackpot game, it is set in the process of ending the jackpot game, and when it is decided to a jackpot game, it is reset when the jackpot game is started. .
ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致しない場合には、ステップS75に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後(ステップS60)、ステップS75に移行する。 If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S55). If not, the process proceeds to step S75. If they match, the small hit flag is set (step S60), and the process proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
In step S71, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。
FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。 When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。
When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 14 (D) is based on whether the gaming state in the
リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。 If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.
ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
In step S101, the
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。
Next, the
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。 Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).
図27は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種別、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図21参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りにも突然確変大当りにもしないことに決定されていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
FIG. 27 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the
CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
When the
そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。
Thereafter, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。
FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
When the big hit flag is set, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。 Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S305) (step S137).
ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。
In step S138, the
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS142)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS143)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 Next, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S142). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S143). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S309) (step S145). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).
ステップS305の大当り表示処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する前に、大入賞口制御タイマに、大入賞口開放のインターバル期間に相当する値をセットする。また、開放回数カウンタに、大当りの種別に応じた値(この実施の形態では、15または2)を設定する。
In the jackpot display process of step S305, when the jackpot display time timer times out, the
図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S306). In the big prize opening pre-processing, the
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。
When the value of the big prize opening control timer is 0, the
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS415)。 Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S307) (step S415).
図31および図32は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。
FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S307). In the special prize opening opening process, the
そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。
Then, the
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。
When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the
次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。
Next, the
開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S444)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS445)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS446)。
When the value of the number-of-releases counter is 0, the
CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。そして、ステップS445に移行する。
When the data indicating the big hit type is not the data indicating sudden probability variation big hit, the
図33は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS455)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS456)。なお、ステップS454,S455の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) in the special symbol process. In the big hit end process, the
また、大当りフラグをリセットし(ステップS457)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS458)。また、コマンド送信禁止フラグをリセットする(ステップS459)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS460)。
Further, the big hit flag is reset (step S457), and the data indicating the big hit type in the
次に、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて実行される予告演出を説明する。図34は、予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図34に示すように、飾り図柄の変動(可変表示)中に、予告演出を実行することが可能である。また、大当り表示の演出中(ファンファーレ演出中)、大当り遊技において(大当り中に)または大当り遊技の後に(大当り後に、すなわちエンディング演出中に)、昇格演出を実行することが可能である。また、大当り開始(具体的には、ファンファーレ演出の開始)から大当り終了(具体的には、エンディング演出の終了)までの期間に限らず、飾り図柄の変動中に、昇格演出を実行してもよい。例えば、通常大当り図柄を停止表示した後、大当りの再抽選演出を行うように構成されている場合に、再抽選演出中に昇格演出を実行してもよい。 Next, a notice effect that is executed based on the determination result of the winning determination process will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing the execution timing of the notice effect. As shown in FIG. 34, it is possible to execute the notice effect during the change (variable display) of the decorative symbols. Further, the promotion effect can be executed during the jackpot display effect (fanfare effect), in the jackpot game (during the jackpot) or after the jackpot game (after the jackpot, that is, during the ending effect). Moreover, not only the period from the start of the big hit (specifically, the start of the fanfare production) to the end of the big hit (specifically, the end of the ending production), even if the promotion production is executed during the change of the decorative pattern Good. For example, in the case where it is configured to perform a big win re-lottery effect after the normal big hit symbol is stopped and displayed, the promotion effect may be executed during the re-lottery effect.
ただし、確変大当りに対する予告演出が実行される場合には昇格演出を実行することはなく、昇格演出が実行される場合には確変大当りに対する予告演出を実行することはない。 However, the promotion effect is not executed when the notice effect for the probability variation big hit is executed, and the notice effect for the probability change big hit is not executed when the promotion effect is executed.
なお、この実施の形態では、予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出が実行される連続予告と、1回の可変表示において予告演出が行われる通常予告とがある。また、この実施の形態では、予告演出は、予告の対象である大当りの発生に繋がる可変表示においては実行されないが、すなわち、その可変表示が開始される前に実行される1回以上の可変表示において予告演出が実行されるが、予告の対象である大当りの発生に繋がる可変表示においても予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the notice effect includes a continuous notice in which the notice effect is executed over a plurality of variable displays and a normal notice in which the notice effect is performed in one variable display. In this embodiment, the notice effect is not executed in the variable display that leads to the occurrence of the jackpot that is the object of the notice, that is, one or more variable displays that are executed before the variable display is started. Although the notice effect is executed at, the notice effect may be executed also in variable display that leads to the occurrence of the big hit that is the subject of the notice.
また、連続予告が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告開始時点において実行される可変表示の開始時から予告終了時点において実行される可変表示の終了時まで、連続予告に対応する楽曲をスピーカ27から出力する制御を行う。その楽曲の演奏期間が、予告開始時点において実行される可変表示の開始時から予告終了時点において実行される可変表示の終了時までの時間よりも短い場合には、楽曲が終了したら楽曲の最初の段階に戻って、楽曲の出力を継続させる。なお、この実施の形態では、連続予告演出が実行される最初の可変表示の開始時から1つの楽曲が継続出力されるが、実際に連続予告演出が開始された時点から1つの楽曲を継続出力させるようにしてもよい。
When the continuous notice is executed, the
また、実際に大当りになる場合には、大当り遊技中に(図34に示す例では、具体的には、ファンファーレ演出の開始時からエンディング演出中の終了時まで)、連続予告に対応する楽曲の出力を継続する。 In addition, when a big hit is actually made, during the big hit game (specifically, in the example shown in FIG. 34, from the start of the fanfare effect to the end of the ending effect), the music corresponding to the continuous notice is played. Continue output.
さらに、図34および図35に示すように、連続予告演出が実行されている各々の可変表示において、楽曲の音律(音の調子や音の高さ)が異なっている。 Furthermore, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, in each variable display in which the continuous notice effect is executed, the tune of the music (the tone and the pitch of the sound) is different.
なお、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示開始時に音律が変化するように制御されるが、連続予告演出が実行される最初の可変表示の開始時から最後の可変表示の終了時までの間で、徐々に音律が変化するように制御してもよい。 In this embodiment, the temperament is controlled to change at the start of variable display of decorative symbols, but from the start of the first variable display to the end of the last variable display when the continuous notice effect is executed. Control may be performed so that the temperament changes gradually.
図35は、連続予告を説明するための説明図である。図35に示す例では、始動入賞は生じて保留記憶数が3から4になるときに、保留記憶数=4に対応して実行される可変表示において停止図柄が大当り図柄になると判定されたことが示されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留記憶数=4に対応して実行される可変表示よりも前に実行される3回の可変表示において予告演出(この場合には、連続予告演出)が実行される例が示されている、
FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the continuous notice. In the example shown in FIG. 35, it is determined that the stop symbol becomes a big hit symbol in the variable display executed corresponding to the reserved memory number = 4 when the start winning occurs and the reserved memory number is changed from 3 to 4. It is shown. Then, in the variable display executed three times before the variable display executed by the
図36は、通常予告および連続予告の演出例を説明するための説明図である。図36には、予告演出として、通常予告A,Bおよび連続予告演出A,Bが例示されている。 FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining an example of the effects of normal notice and continuous notice. In FIG. 36, normal notices A and B and continuous notice effects A and B are illustrated as the notice effects.
通常予告Aでは、演出表示装置9に、所定色の星印の画像9aが表示されることによって予告演出が行われる(図36(A)参照)。通常予告Bでは、演出表示装置9に、画像9aの色とは異なる色の星印の画像9eが表示されることによって予告演出が行われる(図36(E)参照)。 In the normal notice A, a notice effect is performed by displaying a star image 9a of a predetermined color on the effect display device 9 (see FIG. 36A). In the normal notice B, the notice effect is performed by displaying the star image 9e having a color different from the color of the image 9a on the effect display device 9 (see FIG. 36E).
連続予告Aでは、ある可変表示中には画像9aが表示され(予告a1が実行され:図36(B)参照)、次の可変表示中には所定色の二連星印の画像9bが表示され(予告a2が実行され:図36(C)参照)、さらに次の可変表示中には所定色の三連星印の画像9cが表示される(予告a3が実行される:図36(D)参照)。つまり、予告a1→予告a2→予告a3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Aが実行される。なお、連続予告Aにおいて、予告a1および予告a2は実行されるが、予告a3は実行されない場合がある。 In the continuous notice A, an image 9a is displayed during a certain variable display (the notice a1 is executed: see FIG. 36B), and a binary star image 9b of a predetermined color is displayed during the next variable display. (Advance notice a2 is executed: see FIG. 36C) Further, a triple star image 9c of a predetermined color is displayed during the next variable display (advance notice a3 is executed: see FIG. 36D). ). That is, the continuous notice A is executed by performing the notice effect in the order of the notice a1 → the notice a2 → the notice a3. In the continuous notice A, the notice a1 and the notice a2 are executed, but the notice a3 may not be executed.
連続予告Bでは、ある可変表示中には画像9aの色とは異なる色の星印の画像9eが表示され(予告b1が実行され:図36(F)参照)、次の可変表示中には二連星印の画像9eが表示され(予告b2が実行され:図36(G)参照)、さらに次の可変表示中には三連星印の画像9fが表示される(予告b3が実行される:図36(H)参照)。つまり、予告b1→予告b2→予告b3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Bが実行される。なお、連続予告Bにおいて、予告b1および予告b2は実行されるが、予告b3は実行されない場合がある。 In the continuous notice B, the star image 9e having a color different from the color of the image 9a is displayed during a variable display (the notice b1 is executed: see FIG. 36F), and during the next variable display. A binary star image 9e is displayed (notice b2 is executed: see FIG. 36G), and further, during the next variable display, a triple star image 9f is displayed (notice b3 is executed: (See FIG. 36 (H)). In other words, the continuous notice B is executed by performing the notice effect in the order of the notice b1 → the notice b2 → the notice b3. In continuous notice B, notice b1 and notice b2 are executed, but notice b3 may not be executed.
図37は、連続予告の他の演出例を説明するための説明図である。図37には、予告演出として、連続予告演出C,Dが例示されている。 FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining another effect example of continuous notice. In FIG. 37, continuous notice effects C and D are illustrated as the notice effects.
連続予告Cでは、ある可変表示中には木の画像9gが表示され(予告c1が実行され:図37(A)参照)、次の可変表示中には木の画像9g,9hが表示され(予告c2が実行され:図37(B)参照)、さらに次の可変表示中には地面の画像9iが表示される(予告c3が実行される:図37(C)参照)。つまり、予告c1→予告c2→予告c3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Cが実行される。ただし、連続予告Cにおいて、予告c1と予告c2のみが実行されたり、予告c1と予告c3のみが実行される場合がある。また、予告c2では、画像9hのみが表示されるようにしてもよい。 In the continuous notice C, the tree image 9g is displayed during a certain variable display (the notice c1 is executed: see FIG. 37A), and the tree images 9g and 9h are displayed during the next variable display ( The notice c2 is executed (see FIG. 37B), and the ground image 9i is displayed during the next variable display (the notice c3 is executed: see FIG. 37C). That is, the continuous notice C is executed by performing the notice effect in the order of the notice c1 → the notice c2 → the notice c3. However, in the continuous notice C, only the notice c1 and the notice c2 may be executed, or only the notice c1 and the notice c3 may be executed. In the notice c2, only the image 9h may be displayed.
連続予告Cでは、画像9g,9h,9iのモチーフは同じである。この例では、それぞれの画像9g,9h,9iのモチーフは二重丸である。また、画像9g,9hは、モチーフを同一にする同種類(この例では、木)の画像である。 In the continuous notice C, the motifs of the images 9g, 9h, and 9i are the same. In this example, the motif of each image 9g, 9h, 9i is a double circle. The images 9g and 9h are images of the same type (in this example, a tree) with the same motif.
連続予告Dでは、ある可変表示中には木の画像9jが表示され(予告d1が実行され:図37(D)参照)、次の可変表示中には木の画像9j,9kが表示され(予告d2が実行され:図37(E)参照)、さらに次の可変表示中には地面の画像9lが表示される(予告d3が実行される:図37(F)参照)。つまり、予告d1→予告d2→予告d3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Dが実行される。ただし、連続予告Dにおいて、予告d1と予告d2のみが実行されたり、予告d1と予告d3のみが実行される場合がある。また、予告d2では、画像9kのみが表示されるようにしてもよい。 In the continuous notice D, the tree image 9j is displayed during a certain variable display (the notice d1 is executed: see FIG. 37D), and the tree images 9j and 9k are displayed during the next variable display ( The notice d2 is executed (see FIG. 37E), and the ground image 9l is displayed during the next variable display (the notice d3 is executed: see FIG. 37F). That is, the continuous notice D is executed by performing the notice effect in the order of the notice d1 → the notice d2 → the notice d3. However, in the continuous notice D, only the notice d1 and notice d2 may be executed, or only the notice d1 and notice d3 may be executed. In the notice d2, only the image 9k may be displayed.
連続予告Dでは、画像9j,9k,9lのモチーフは同じである。この例では、それぞれの画像9j,9k,9lのモチーフは音符である。また、画像9j,9kは、モチーフを同一にする同種類(この例では、木)の画像である。 In the continuous notice D, the motifs of the images 9j, 9k, 9l are the same. In this example, the motif of each image 9j, 9k, 9l is a musical note. The images 9j and 9k are images of the same type (in this example, a tree) having the same motif.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告の対象が突然確変である場合には、それ以外の場合に使用される画像9a〜9lの色と異なる色で、画像9a〜9lを演出表示装置9に表示する。
The
図38は、昇格演出の演出例を示す説明図である。図38に示すように、昇格演出Aでは、棒状のメータの画像が演出表示装置9に表示され、メータにおける有効部分(黒部分)すなわちバーの画像が徐々に100%に近づくように表示が変更されることによって、演出が実行される。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the promotion effect. As shown in FIG. 38, in the promotion effect A, a bar-shaped meter image is displayed on the
昇格演出Bでは、数値(%表示)の画像が演出表示装置9に表示され、数値が徐々に100%に近づくように表示が変更されることによって、演出が実行される。
In the promotion effect B, an image of a numerical value (% display) is displayed on the
なお、図36および図37に示された予告演出および昇格演出は一例であって、他の態様の演出によって、予告演出や昇格演出が実現されるようにしてもよい。 Note that the notice effect and the promotion effect shown in FIG. 36 and FIG. 37 are examples, and the notice effect and the promotion effect may be realized by an effect of another aspect.
また、昇格演出は、通常大当りである場合に実行されることがあるが、通常大当りである場合に実行される昇格演出は、確変大当りではないこと(すなわち確変大当りに昇格しないこと)を報知する昇格失敗演出に相当する。昇格失敗演出が実行される場合には、例えば、演出表示装置9に最終的に表示されるバーの長さが比較的短かったり数値が比較的低い値であり、かつ、「昇格しない」旨の文字画像が演出表示装置9に表示される。
Further, although the promotion effect is usually executed in the case of a big jackpot, the promotion effect executed in the case of a normal jackpot is not a probable big hit (that is, not promoted to a probable big hit). Equivalent to promotion failure production. When the promotion failure effect is executed, for example, the length of the bar finally displayed on the
確変大当りである場合に実行される昇格演出では、例えば、演出表示装置9に最終的に表示されるバーの長さが比較的長かったり数値が比較的高い数値(例えば、100%)であり、かつ、「昇格する」旨の文字画像が演出表示装置9に表示される。
In the promotion effect executed in the case of a promising big hit, for example, the length of the bar finally displayed on the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、予告音に関わる音演出を実行するための効果音制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図21参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図40および図41は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
40 and 41 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける点灯個数を、保留記憶数指定コマンドにおけるEXTデータ(2バイト目)で示される数にする(ステップS626)。また、RAMに記憶されている保留記憶数を保留記憶数指定コマンドにおけるEXTデータ(2バイト目)で示される値にする(ステップS627)。
If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S625), the
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける点灯個数を1減らす(ステップS629)。また、RAMに記憶されている保留記憶数を−1する(ステップS630)。
If the received effect control command is a reserved memory number subtraction designation command (step S628), the
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。
Also, if the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS636)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS637)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS638)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS640)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS642)。
If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S639), the
また、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その入賞時判定結果コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果コマンド格納領域に格納する(ステップS652)。また、入賞時判定結果コマンド受信フラグをセットする(ステップS653)。
In addition, the received effect control command is a winning judgment result command (a prize judgment judgment miss command, a winning judgment normal jackpot designation command, a winning judgment probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (promotion effect) If there is a designation command or a winning determination sudden probability change big hit designation command) (step S651), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS660)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図42は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3、予告演出を行うか否か決定するための予告決定用乱数SR2−1、予告演出の種別(複数の種類の予告演出がまとめられたグループであり、1つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、通常予告演出/連続予告演出で種類分けしたもの等である。)を決定するための予告演出種別決定用乱数SR2−2、予告演出の種類を決定するための予告演出種類決定用乱数SR2−3、連続演出における効果音(予告音)の種類を決定するための予告音決定用乱数SR2−4、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1〜SR4−3、第1〜第3特定演出パターン判定用乱数SR6−1〜SR6−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
以下、予告演出の種別を、予告演出種別または予告種別といい、予告演出の種類を、予告演出種類または予告種類ということがある。 Hereinafter, the type of the notice effect may be referred to as the notice effect type or the notice type, and the kind of the notice effect may be referred to as the notice effect type or the notice type.
第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “right” in the display area of the
滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is “left”, “middle”, “right” when executing the specific effect of “slip” or when executing the specific effect of “developed chance”. ”Is a random number used to determine the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the
第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” symbols when executing the “pseudo-continuous” specific effects. This is a random number used to determine the combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in the
第1〜第3特定演出パターン判定用乱数SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。 Random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specific effect patterns corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects of “slip”, “pseudo train”, and “intro”. Is a random number used to determine one of a plurality of types. The first specific effect pattern determination random number SR6-1 is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect. The second specific effect pattern determination random number SR6-2 is used to determine a specific effect pattern in the case of executing the “pseudo-continuous” specific effect. The third specific effect pattern determination random number SR6-3 is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “intro” specific effect.
図43は、予告決定テーブルを示す説明図である。予告決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告決定テーブルは、図43(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(C)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(D)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(E)に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
FIG. 43 is an explanatory diagram of a notice determination table. The notice determination table is stored in the ROM of the
各テーブルには、予告決定用乱数SR2−1の値と比較される判定値が設定されている。予告決定用乱数SR2−1の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定する。なお、図43には、判定値そのものではなく判定数が示されている。
In each table, a determination value to be compared with the value of the notice determination random number SR2-1 is set. When the value of the random number SR2-1 for notice determination matches one of the determination values, the
図44〜図46は、予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。予告演出種別決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図44(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図44(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図45(C)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図45(D)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図46(E)に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
44 to 46 are explanatory diagrams showing a notice effect type determination table. The notice effect type determination table is stored in the ROM of the
各テーブルには、予告演出種別決定用乱数SR2−2の値と比較される判定値が予告演出種別を示すデータに対応して設定されている。予告演出種別決定用乱数SR2−2の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告演出種別を選択する。
In each table, a determination value to be compared with the value of the random number SR2-2 for determining the notice effect type is set corresponding to data indicating the notice effect type. When the value of the random number SR2-2 for determining the announcement effect type matches one of the determination values, the
なお、予告演出種別に昇格演出の種別も含まれている場合がある。従って、演出制御用CPU101は、予告演出種別決定テーブルを用いて予告演出種別を決定する際に、昇格演出を実行するか否かと、実行する場合の昇格演出の種類とを決定することになるが、昇格演出を実行するか否かと昇格演出の種類は、予告演出種別とは別個独立に決定されるようにしてもよい。
In some cases, the type of promotion effect may be included in the notice effect type. Therefore, when determining the notice effect type using the notice effect type determination table, the
この実施の形態では、予告演出種別として、通常予告演出A(図36(A)参照)、通常予告演出B(図36(E)参照)、連続予告演出A(図36(B)〜(D)参照)、連続予告演出B(図36(F)〜(H)参照)、連続予告演出C(図37(A)〜(C)参照)および連続予告演出D(図37(D)〜(F)参照)がある。 In this embodiment, as the notice effect types, normal notice effect A (see FIG. 36A), normal notice effect B (see FIG. 36E), and continuous notice effect A (see FIGS. 36B to 36D). )), Continuous notice effect B (see FIGS. 36 (F) to (H)), continuous notice effect C (see FIGS. 37 (A) to (C)) and continuous notice effect D (see FIGS. 37 (D) to (D)). See F).
なお、この実施の形態では、通常予告演出Aと連続予告演出Bのそれぞれには、1種類の予告演出のみが含まれているが、それらの予告演出種別に、複数種類の予告演出が含まれるようにしてもよい。 In this embodiment, each of the normal notice effect A and the continuous notice effect B includes only one type of notice effect, but these types of notice effects include a plurality of types of notice effects. You may do it.
また、連続予告演出A〜Dのそれぞれに含まれる複数種類の予告演出は、実行回数(例えば、図36(B)〜(D)に示す連続予告演出では、予告a1,a2,a3を3回とし、3回、2回(予告a1,a2を実行)または1回(予告a1のみ実行)がある。)が異なるものである。 In addition, the plurality of types of notice effects included in each of the continuous notice effects A to D are the number of executions (for example, the notices a1, a2, and a3 are three times in the continuous notice effects shown in FIGS. 36B to 36D). 3 times, 2 times (execution of notices a1 and a2) or 1 time (execution of notice a1 only) is different.
なお、連続予告演出A〜Dのそれぞれにおいて、予告演出が1回だけ実行される(例えば、予告a1のみ実行される。)予告演出種類は、厳密にいうと連続予告ではないが(通常予告演出と同じになるので)、説明を簡単にするために、予告演出種別として連続予告のものが選択された場合には、予告演出が1回だけ実行されるものも連続予告演出に含めて説明する。 Note that in each of the continuous notice effects A to D, the notice effect is executed only once (for example, only the notice a1 is executed). Although strictly speaking, the notice effect type is not a continuous notice (normal notice effect). In order to simplify the explanation, when a continuous notice is selected as the notice effect type, the notice effect that is executed only once is also included in the continuous notice effect. .
また、図44〜図46に示す予告演出種別決定テーブルには、保留記憶数の違いに応じた複数の部分(テーブル部分)を含む。この実施の形態では、それぞれのテーブルにおいて、保留記憶数が1または2であるときに使用されるテーブル部分と、保留記憶数が3または4であるときに使用されるテーブル部分とがある。 44 to 46 include a plurality of portions (table portions) corresponding to the difference in the number of reserved memories. In this embodiment, in each table, there are a table portion used when the number of reserved memories is 1 or 2, and a table portion used when the number of reserved memories is 3 or 4.
また、この実施の形態では、通常予告演出A,Bおよび連続予告演出A,B,Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にも確変大当り図柄になる場合にも選択されるが、連続予告演出Dは、予告の対象の可変表示結果が確変大当り図柄になる場合にのみ使用される。すなわち、連続予告演出Dは、確変大当りを予告するためにのみ使用される。換言すれば、連続予告演出Dに含まれる複数種類の連続予告演出は、確変大当りを予告するために実行される。また、連続予告演出Dは、昇格演出が実行される場合には選択されない。すなわち、確変大当りを予告するための連続予告演出Dが、昇格演出が実行される場合に実行されることはない。 In this embodiment, the normal notice effects A and B and the continuous notice effects A, B, and C are selected regardless of whether the variable display result subject to notice is a normal big hit symbol or a probable big hit symbol. However, the continuous notice effect D is used only when the variable display result to be noticed becomes a probable big hit symbol. That is, the continuous notice effect D is used only for notifying a probable big hit. In other words, a plurality of types of continuous notice effects included in the continuous notice effect D are executed for notifying a probable big hit. Further, the continuous notice effect D is not selected when the promotion effect is executed. That is, the continuous notice effect D for notifying the probable big hit is not executed when the promotion effect is executed.
なお、入賞時判定通常大当り指定コマンドの受信に対応する図44(B)に示すテーブルを使用して昇格演出Aを実行することに決定された場合には、その昇格演出Aは、確変大当りにならないことを報知するための昇格失敗演出に相当する。 If it is decided to execute the promotion effect A using the table shown in FIG. 44 (B) corresponding to the reception of the winning determination normal jackpot designation command, the promotion effect A is determined to be the probability variation jackpot. This is equivalent to a promotion failure production for notifying that it is not possible.
また、通常予告演出A,Bおよび連続予告演出A,B,Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にも確変大当り図柄になる場合にも選択されるので、それらは、大当りの発生を予告するために使用される予告演出種別である。換言すれば、それらの予告演出種別に含まれる複数種類の予告演出は、大当りを予告するために実行される。 Further, the normal notice effects A, B and the continuous notice effects A, B, C are selected when the variable display result subject to notice is a normal big hit symbol or a probable big hit symbol. The notice effect type used for notifying the occurrence of a big hit. In other words, a plurality of types of notice effects included in the notice effect types are executed in order to notify the big hit.
また、連続予告演出A,B,Cに関して、図44(B)、図45(A),(B)に示すように、連続予告演出Cは、昇格演出が実行される場合に選択されやすい。次いで、連続予告演出Bが、昇格演出が実行される場合に選択されやすい。そして、連続予告演出Aは、昇格演出が実行される場合に最も選択されづらい。 Further, regarding the continuous notice effects A, B, and C, as shown in FIGS. 44B, 45A, and 45B, the continuous notice effects C are easily selected when the promotion effect is executed. Next, the continuous notice effect B is easily selected when the promotion effect is executed. The continuous notice effect A is hard to be selected when the promotion effect is executed.
連続予告演出Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にもはずれである場合にも選択されうる。しかし、連続予告演出Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合およびはずれになる場合には選択されないようにしてもよい。その場合には、連続予告演出Cについても、昇格演出が実行される場合には選択されないようにする。 The continuous notice effect C can be selected when the variable display result to be noticed is usually a big hit symbol or when it is off. However, the continuous notice effect C may not be selected when the variable display result to be noticed is usually a big hit symbol or when it is off. In this case, the continuous notice effect C is not selected when the promotion effect is executed.
また、図44(A)に示すように、通常予告演出Aおよび連続予告Aは、可変表示結果が大当り図柄にならない場合にも選択されうる(連続予告Cも同様)。しかし、可変表示結果が大当り図柄にならない場合には、予告演出が実行されないようにしてもよい。 As shown in FIG. 44A, the normal notice effect A and the continuous notice A can be selected even when the variable display result does not become a big hit symbol (the same applies to the continuous notice C). However, when the variable display result does not become a big hit symbol, the notice effect may not be executed.
図47〜図53は、予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。予告演出種類決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図47に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図48に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図49,図50に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図51に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図52,図53に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
47 to 53 are explanatory diagrams showing a notice effect type determination table. The notice effect type determination table is stored in the ROM of the
各テーブルには、予告演出種類決定用乱数SR2−3の値と比較される判定値が予告演出種類を示すデータに対応して設定されている。予告演出種類決定用乱数SR2−3の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告演出種類を選択する。
In each table, a determination value to be compared with the value of the random number SR2-3 for determining the notice effect type is set corresponding to data indicating the kind of notice effect. When the value of random number SR2-3 for determining the notice effect type matches one of the determination values,
なお、図47〜図53に示す予告演出種類決定テーブルには、予告種別および保留記憶数の違いに応じた複数の部分(テーブル部分)を含む。この実施の形態では、それぞれのテーブルにおいて、予告種別に応じて、保留記憶数が3であるときに使用されるテーブル部分と、保留記憶数が4であるときに使用されるテーブル部分とがある。 47 to 53 includes a plurality of parts (table parts) corresponding to the difference between the notice type and the number of reserved memories. In this embodiment, in each table, there are a table part used when the number of reserved memories is 3 and a table part used when the number of reserved memories is 4, depending on the notice type. .
また、図47〜図53に示す予告演出種類決定テーブルには、保留記憶数が1または2であるときに使用されるテーブル部分は存在しない。換言すれば、通常予告演出A,Bに関するテーブル部分は存在しない。図44〜図46に示されたように、保留記憶数が1または2であるときには、通常予告演出A,Bのみが選択可能であって、この実施の形態では、予告種別としての通常予告演出A,Bのそれぞれには、1種類の予告種類しか含まれていないからである。なお、通常予告演出A,Bに複数種類の予告演出が含まれる場合には、予告演出種類決定テーブルにおいて、通常予告演出A,Bに関するテーブル部分も設けられる。 In addition, in the notice effect type determination table shown in FIGS. 47 to 53, there is no table portion used when the number of reserved memories is 1 or 2. In other words, there is no table portion related to the normal notice effects A and B. As shown in FIGS. 44 to 46, when the reserved storage number is 1 or 2, only the normal notice effects A and B can be selected. In this embodiment, the normal notice effect as the notice type is selected. This is because each of A and B includes only one type of notice. In addition, when a plurality of types of notice effects are included in the normal notice effects A and B, a table portion related to the normal notice effects A and B is also provided in the notice effect type determination table.
なお、連続予告演出Cに関して、はずれになる場合には、予告c2,c3が実行されることはない(図47参照)。従って、予告c1に続いて予告c2が実行された場合には、必ず大当りが発生する。予告c1で用いられる画像9gのモチーフと予告c2で用いられる画像9hのモチーフとは同じであり(図37に示す例では二重丸)、また、画像9gと画像9hとは、モチーフを同一にする同種類(この例では、木)の画像である。よって、連続予告演出の実行中に、同じモチーフによる同種類の画像(この例では、音符をモチーフにした木の画像9j,9h)が表示された場合には、すなわち、同種類の予告対象画像(木の画像9j,9h)の少なくとも一部の画像が同一モチーフの共通画像で表示された場合には、必ず、大当りが発生することになる。 Note that the notices c2 and c3 are not executed when the continuous notice effect C is out of date (see FIG. 47). Accordingly, when the notice c2 is executed subsequent to the notice c1, a big hit always occurs. The motif of the image 9g used in the notice c1 is the same as the motif of the image 9h used in the notice c2 (double circle in the example shown in FIG. 37). Also, the images 9g and 9h have the same motif. It is an image of the same type (in this example, a tree). Therefore, when images of the same type with the same motif (in this example, tree images 9j and 9h with musical notes as motifs) are displayed during execution of the continuous notification effect, that is, the same type of notification target image. When at least a part of the images (tree images 9j, 9h) is displayed as a common image of the same motif, a big hit always occurs.
また、はずれになる場合には、モチーフを同一にする画像を用いた演出は、1回しか発生しない(予告c1:図47参照)。また、大当りになる場合には、2回以上発生しうる(予告c1および予告c2、または予告c1〜c3:図48〜図52参照)。従って、演出制御用CPU101は、大当りになる場合に連続予告演出を実行するときには同じモチーフによる画像を所定回以上(この例では、2回以上)表示する連続予告演出を実行可能であり、はずれになる場合に連続予告演出を実行するときには同じモチーフによる画像の表示回数を所定回(この例では、2回)未満にすることになる。
In addition, in the case of a loss, an effect using an image with the same motif occurs only once (notice c1: see FIG. 47). Moreover, when it is a big hit, it may occur twice or more (notice c1 and notice c2, or notices c1 to c3: see FIGS. 48 to 52). Accordingly, the
なお、この例では、所定回は2回であるが、所定回を例えば3回にし、大当りになる場合に同じモチーフによる画像を3回表示する連続予告演出を実行可能にし、はずれになる場合には同じモチーフによる画像の表示回数を3回未満にするようにしてもよい。 In this example, the predetermined number of times is two times, but the predetermined number of times is set to three times, for example, in the case of a big hit, it is possible to execute a continuous notice effect that displays an image with the same motif three times. The number of times of displaying the image with the same motif may be less than three.
また、連続予告演出Cに関して、通常大当りになる場合には、予告c3が実行されることはない(図48参照)。確変大当りになる場合には、予告c3が実行される(図49,図51,図52参照)。従って、予告c2に続いて予告c3が実行された場合には、必ず確変大当りが発生する。予告c1〜c3で用いられる画像9g,9h,9iのモチーフは同じであり(図37に示す例では二重丸)、通常大当りになる場合には、モチーフを同一にする画像を用いた演出は、高々2回しか発生しない(予告c1および予告c2:図48参照)。よって、連続予告演出の実行中に、同じモチーフによる同種類の画像が所定回(この例では、3回)表示された場合には、必ず、確変大当りが発生することになる。 In addition, regarding the continuous notice effect C, the notice c3 is not executed when the big hit is usually made (see FIG. 48). In the case of a probable big hit, a notice c3 is executed (see FIGS. 49, 51, and 52). Accordingly, when the notice c3 is executed subsequent to the notice c2, a probable big hit always occurs. The motifs of the images 9g, 9h, and 9i used in the notices c1 to c3 are the same (double circles in the example shown in FIG. 37). This occurs only at most twice (notice c1 and notice c2: see FIG. 48). Therefore, if the same kind of image with the same motif is displayed a predetermined number of times (in this example, three times) during execution of the continuous notice effect, a probabilistic big hit always occurs.
なお、この例では、所定回は3回であるが、所定回を例えば2回にし、確変大当りになる場合に同じモチーフによる画像を2回以上表示する連続予告演出を実行可能にし、通常大当りになる場合には同じモチーフによる画像の表示回数を2回未満にするようにしてもよい。そのようにする場合に、はずれになる場合には、同じモチーフによる画像の表示回数を0(1回未満)にしてもよい。 In this example, the predetermined number of times is three times. However, when the predetermined number of times is, for example, twice, a continuous notice effect in which an image with the same motif is displayed twice or more can be executed when the probability variation is a big hit. In such a case, the number of times the image is displayed with the same motif may be less than two. In such a case, if it is out of place, the number of times the image is displayed with the same motif may be set to 0 (less than 1).
また、この実施の形態では、連続予告演出Cに関して、はずれになる場合には、大当りになる場合と比較して、予告c2,c3が実行されないようにし、通常大当りになる場合には、確変大当りになる場合と比較して、予告c3が実行されないようにする。すなわち、使用されない予告演出(具体的には、使用されない画像)に優先順位が付けられている(使用されないことに関する優先順位は予告c2が高く、次いで予告c3が高い。)。 Further, in this embodiment, when the continuous notice effect C is lost, the notices c2 and c3 are not executed as compared to the case where the big hit is made, and when the normal big hit, the probability variation big hit is prevented. The notice c3 is prevented from being executed as compared with the case where That is, a priority order is given to a notice effect that is not used (specifically, an image that is not used) (priority c2 is higher for notice priority, followed by notice c3 is higher).
また、複数種別の連続予告演出C,Dのうち、連続予告演出Cにおいて、はずれになる場合や通常大当りになる場合に実行されない予告演出があるように構成されている。すなわち、実行されない予告演出がある予告演出種別に優先順位が付けられている(使用されないことに関する優先順位は連続予告演出Cが高い。)。 In addition, among the multiple types of continuous notice effects C and D, the continuous notice effect C is configured such that there is a notice effect that is not executed in the case of a loss or a normal big hit. That is, a priority order is given to a notice effect type with a notice effect that is not executed (continuous notice effect C is high as a priority regarding not being used).
図54は、予告音決定テーブルを示す説明図である。予告音決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告音決定テーブルは、図54(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図54(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図54(C)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
FIG. 54 is an explanatory diagram of a notice sound determination table. The notice sound determination table is stored in the ROM of the
各テーブルには、予告音決定用乱数SR2−4の値と比較される判定値が予告音の種類を示すデータに対応して設定されている。予告音決定用乱数SR2−4の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告音の種類を選択する。
In each table, a determination value to be compared with the value of the warning sound determination random number SR2-4 is set corresponding to data indicating the type of the warning sound. If the value of the random number SR2-4 for determining the warning sound matches any determination value, the
演出制御用CPU101は、予告演出種別として連続予告演出A〜Dのいずれかが選択された場合に、予告音決定テーブルを使用して予告音の種類を決定する。
The
この実施の形態では、予告音の種類として、予告音X,Y,Zがある。予告音Zは、はずれになる場合には使用されない(図54(A)参照)。また、予告音Yは、大当りになる場合に比べて、はずれになる場合には低い割合で選択される。また、予告音Zは、確変大当りになる場合には、通常大当りになる場合に比べて、高い割合で選択される(図54(B),(C)参照)。 In this embodiment, the types of warning sounds include warning sounds X, Y, and Z. The warning sound Z is not used when it is out of sync (see FIG. 54A). In addition, the warning sound Y is selected at a lower rate when it is out of place than when it is a big hit. Further, the warning sound Z is selected at a higher rate in the case of a probable big hit than in the case of a normal big hit (see FIGS. 54B and 54C).
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図55(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが記憶されている。図55(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図55(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
Further, in the ROM in the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図56に示すような左右出目判定テーブル161が記憶され、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
Further, the ROM in the
図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図55(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらに、図57に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。 In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the second final stop symbol determination random number SR1-2. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). Can be avoided. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the third final stop symbol determining random number SR1-3 is not assigned to the portion that is the combination of. For example, even if it is not a reach combination or a jackpot combination, a portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 6A, a portion that becomes the development chance HC1 to HC8 shown in FIG. The value of the third final stop symbol determining random number SR1-3 is shown in the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 6C, and further in the portion that is a combination of certain non-reach as shown in FIG. No numerical value (judgment value) to be compared with is assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item. TC1 to TC4, or a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.
図55(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる停止図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。
The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 55 (D) shows the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図58(A)および図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが記憶されている。図58(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
In the ROM in the
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。
The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right”
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMにには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図59(A),(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Cが記憶されている。図59(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図59(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。
In the ROM in the
なお、図59(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、飾り図柄の停止図柄を通常大当り図柄にする場合に使用される。通常大当り図柄は、通常大当り指定の表示結果2指定コマンド(図21参照)を受信した場合に停止表示されるが、確変大当り指定の表示結果3指定コマンド(図21参照)を受信した場合であって昇格演出を実行するときにも停止表示される。
Note that the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 59 (A) is used when the stop symbol of a decorative symbol is a normal jackpot symbol. The normal jackpot symbol is stopped when a normal big hit
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図60(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが記憶されている。図60(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。
In the ROM in the
滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right”
図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2にもとづいて、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに応じて、第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2の値と比較される数値(判定値)であって、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 60 (B) displays the specific effect pattern based on the second specific effect pattern determination random number SR6-2 when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine one of TP2-1 to pseudo-continuous TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, special A numerical value (determination value) to be compared with the value of the second specific effect pattern determination random number SR6-2 according to the change pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect of the change pattern of PG1-3 is executed. It includes data (determination values) corresponding to the specific performance patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.
擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right”
図60(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3にもとづいて、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)であって、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 60C indicates the specific effect pattern based on the third specific effect pattern determination random number SR6-3 when the “intro” specific effect is executed. 1 to Intro TP3-3 is a table referred to for determination. The specific effect pattern determination table 164C includes “intro” specific effects such as non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, and super PA4-7. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 according to the variation pattern to be executed (see FIG. 7 and FIG. 8). Data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of TP3-3 is included.
変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば、前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。前回演出値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられず、前回演出値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。 When the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, intro TP3-1 to intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations depending on which of the previous effect values is 1 to 3. The allocation of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 to each specific effect pattern is different. The previous effect value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. Is set to 3. When the previous effect value is 1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is not assigned to the intro TP3-1. When the previous effect value is 2, the numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is not assigned to the intro TP3-2, and the previous effect value is 3. Sometimes, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is not assigned to the intro TP3-3. When the specific effect of “Intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such allocation, the same specific effect as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図61(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図61(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
In the ROM in the
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図62(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。
In the ROM in the
一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium”
また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。
Further, the temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, or Special PG1-3. When the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2”, the “left” symbol display area 9L The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped, and the right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, and the “middle”
図62(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図62(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図62(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図62(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。 The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 62 (B) are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the first pseudo-temporary temporary stop symbol determining random number SR4-1 according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbol, and the left middle right temporary stop It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 62 (C) includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the second pseudo-temporary temporary stop symbol determination random number SR4-2, depending on which of the pseudo-reambling chances GC1 to GC8, It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by combinations of the right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 62 (D) includes the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol 3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the third pseudo-temporary temporary stop symbol determination random number SR4-3 according to which of the pseudo-reambling chances GC1 to GC8, It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by combinations of the right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3.
仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図63に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。
By determining the temporary stop symbols using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 63, the pseudo continuous variation due to each specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1 to the pseudo continuous TP2-3. Depending on the number of executions, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols to be temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right”
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図64に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。
In the determination table stored in the ROM of the
図65は、図39に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、予告判定処理を実行するとともに(ステップS810)、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 65 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
図66は、ステップS810の予告判定処理を示すフローチャートである。予告判定処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)を受信したことを示す入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS671)。
FIG. 66 is a flowchart showing the notice determination processing in step S810. In the notice determination process, the
入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。 If the winning determination result command reception flag is not set, the process ends.
演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされている場合には、入賞時判定結果コマンド受信フラグをリセットする(ステップS672)。また、予告実行フラグ(通常予告実行フラグまたは連続予告実行フラグ)がセットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS673)。
When the winning determination result command reception flag is set, the
そして、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数SR2−1を抽出する(ステップS674)。そして、図43に示された予告決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、予告決定用乱数SR2−1の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS675)。なお、ステップS675の処理で、昇格演出の有無も決定されることになる。予告演出を実行することに決定された場合には、以後の処理で、昇格演出を実行することに決定される場合もあるからである。ただし、実際には、ステップS678の処理で、昇格演出の有無が決定される。
Then, the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを送信したら、大当りが発生するまで、新たな入賞時判定結果コマンドを送信しない。しかし、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信した場合には、そのような制約はない(図24における「コマンド送信禁止フラグ」参照)。よって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定はずれ指定コマンドの受信にもとづいて連続予告演出を実行することに決定した後、連続予告演出を実行しないうちに新たな入賞時判定結果コマンドを受信することがある。そのような場合には、演出制御用CPU101は、新たに受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて、あらためて予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告種類を決定する。そのような制御を可能にするために、ステップS673の処理を実行するように構成されている。
In this embodiment, the
予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS676)、演出制御用CPU101は、予告演出種別決定用乱数SR2−2を抽出する(ステップS677)。そして、図44〜図46に示された予告演出種別決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドおよびRAMに記憶されている保留記憶数に対応するテーブルを選択し、予告演出種別決定用乱数SR2−2の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出種別(予告種別)を決定する(ステップS678)。
When it is determined to execute the notice effect (step S676), the
さらに、演出制御用CPU101は、予告演出種類決定用乱数SR2−3を抽出する(ステップS679)。そして、図47〜図53に示された予告演出種別決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドおよびRAMに記憶されている保留記憶数に対応するテーブルを選択し、予告演出種類決定用乱数SR2−3の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出種類(予告種類)を決定する(ステップS680)。
Further, the
なお、演出制御用CPU101は、ステップS678の処理で予告演出種別を通常予告演出Aまたは通常予告演出Bに決定した場合には、ステップS679,S680の処理を実行しない。この実施の形態では、通常予告演出A,Bに含まれる予告種類は1種類だからである。また、ステップS678の処理で、予告演出を実行せず昇格演出を実行することに決定した場合(図45(D)参照)にも、ステップS679,S680の処理を実行しない。
The
予告種類を連続予告演出のいずれかに決定した場合には(ステップS681)、ステップS685に移行する。連続予告演出に決定しない場合には、通常予告実行フラグをセットし(ステップS682)、予告種類を示すデータをROMにセットする(ステップS683)。 When the notice type is determined as one of the continuous notice effects (step S681), the process proceeds to step S685. If not determined to be a continuous notice effect, a normal notice execution flag is set (step S682), and data indicating the kind of notice is set in the ROM (step S683).
なお、演出制御用CPU101は、ステップS678の処理で予告演出を実行せず昇格演出を実行することに決定した場合には、ステップS683の処理で、昇格演出の種類を示すデータをRAMにセットする。
If the
ステップS685では、演出制御用CPU101は、予告音決定用乱数SR2−4を抽出する(ステップS685)。そして、図54に示された予告音決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、予告音決定用乱数SR2−4の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告音の種類を決定する(ステップS686)。
In step S685, the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS680の処理で決定した予告種類に応じた実行回数、予告種類を示すデータおよび予告音の種類を示すデータをRAMに記憶する(ステップS687)。例えば、予告演出種別が連続予告演出Aであり、予告種類として予告a1,a2を実行する予告演出を決定した場合には実行回数は2であり、予告種類として予告a1,a2,a3を実行する予告演出を決定した場合には実行回数は3である。実行回数に応じた数の可変表示の各々において予告演出が実行される。
Then, the
なお、演出制御用CPU101は、ステップS678の処理で昇格演出を実行することに決定した場合には、ステップS687の処理で、昇格演出の種類を示すデータもRAMにセットする。
If the
また、演出制御用CPU101は、(保留記憶数−実行回数−1)の値を、予告開始前変動回数としてRAMに記憶する(ステップS688)。また、連続予告実行フラグをセットする(ステップS689)。
Further, the
例えば、保留記憶数が4であり実行回数が3である場合には、予告開始前変動回数として0(保留記憶数−実行回数−1)が記憶される。その場合には、次回の飾り図柄の可変表示から連続予告演出が実行される。また、保留記憶数が4であり実行回数が2である場合には、予告開始前変動回数として1(保留記憶数−実行回数−1)が記憶される。その場合には、次回の可変表示では予告演出は実行されず、2回目の可変表示(判定の元になった入賞時判定結果コマンド(始動入賞が生じたときに送信される)に対応する保留記憶にもとづいて開始される可変表示の直前に実行される可変表示から予告演出が実行される。 For example, when the number of reserved memories is 4 and the number of executions is 3, 0 (the number of reserved memories−the number of executions−1) is stored as the number of fluctuations before starting the notice. In that case, the continuous notice effect is executed from the next variable display of the decorative symbols. When the number of reserved storage is 4 and the number of executions is 2, 1 (the number of stored storages-the number of executions-1) is stored as the number of fluctuations before the start of the notice. In that case, the notice effect is not executed in the next variable display, and the hold corresponding to the second variable display (the determination result command at the time of winning that is the basis of the determination (transmitted when the start winning occurs)) The notice effect is executed from the variable display executed immediately before the variable display started based on the memory.
図67は、図65に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。
FIG. 67 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図68〜図70は、図65に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS510)。
68 to 70 are flowcharts showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
そして、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS511)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているときに使用される変動パターンは大当りとすることに決定されているときには使用されず、大当りとすることに決定されているときに使用される変動パターンはずれとすることに決定されているときには使用されないように構成されている場合には、受信した変動パターンコマンドによって、はずれとすることに決定されているか否か判定するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS512)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
Then, the
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS513)。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図7および図8参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS514)。ステップS506の処理では、図55(D)に示された最終停止図柄決定テーブル160Dを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eye”, the
ステップS513の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS515)。ステップS515の処理では、図55(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図55(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図56に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図55(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。
If it is determined in the process of step S513 that the variation pattern does not execute the specific effect of “end of development chance”, the
ステップS515の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図6(A)に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8、図6(B)に示された発展チャンス目HC1〜HC8、図6(C)に示された突確チャンス目TC1〜TC4、および図57に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。 In the process of step S515, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be used as the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. The stop symbol of the symbol does not become a reach combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 6 (A), the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6 (B), FIG. There is no combination of the random chance items TC1 to TC4 shown in (C) and a certain non-reach as shown in FIG.
ステップS512の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS516)。ステップS516の処理では、図58(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図58(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S512 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the
以上のように、ステップS516の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。
As described above, in the process of step S516, the
なお、連続予告演出を実行することに決定されていて、これから開始される可変表示において予告d1、予告d2または予告d3を実行する場合には、ステップS516の処理では、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2を「7」に決定する。連続予告演出Dに含まれる予告演出は確変予告演出であり、しかも、昇格演出を実行しない場合に実行されるので(図50等参照)、確変予告演出が実行される場合であってリーチにするときには、リーチ図柄として「7」が表示されることになる。また、演出制御用CPU101は、中最終停止図柄FZ2−3を「7」ではないいずれかの図柄に決定する。これから開始される可変表示において予告d1、予告d2または予告d3が実行されるか否かは、RAMに記憶されている予告種類を示すデータ、予告開始前変動回数が0になっている(連続予告演出が開始されているか、またはこれから開始されることを示す。)こと、および実行回数の値によって判定される。
If it is decided to execute the continuous notice effect, and the notice d1, notice d2 or notice d3 is executed in the variable display to be started from now on, in the process of step S516, the left final stop symbol FZ2-1. And the right final stop symbol FZ2-2 is determined to be “7”. The notice effect included in the continuous notice effect D is a probability change notice effect, and since it is executed when the promotion effect is not executed (see FIG. 50, etc.), the probability change notice effect is executed and reach is made. Sometimes, “7” is displayed as the reach symbol. Further, the
また、この実施の形態では、連続予告演出Dは、確変大当りになると判定された場合にのみ実行されるが、確変大当りにならないと判定されたときに低い割合で実行するようにしてもよい。その場合に、確変大当りにならないと判定されたときに連続予告演出Dの予告演出が実行されるときには、リーチになる場合のリーチ図柄として「7」を選択しない。 Further, in this embodiment, the continuous notice effect D is executed only when it is determined that the probability variation jackpot is reached, but may be executed at a low rate when it is determined that the probability variation jackpot is not reached. In this case, when it is determined that the probable big hit is not made, if the notice effect of the continuous notice effect D is executed, “7” is not selected as the reach symbol for reaching.
はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS511)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS521)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図21参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS523)。図8に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS523の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS513に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS514またはステップS515の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
If it is not determined to be out of place (step S511), the
なお、ステップS523において特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS513の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図8を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。また、突然確変大当りとするときに使用される特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンの場合に、発展チャンス目等を仮停止図柄にして、所定の突確出目を最終停止表示するようにしてもよい。また、突然確変大当りとするときにリーチ変動が行われる場合に、リーチ態様になった後、飾り図柄を突確チャンス目に差し替えるようにしてもよい。
If it is determined in step S523 that the variation pattern is one of the special PG 1-1 to special PG 1-4, the
ステップS523の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS524)。変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合には、ステップS516に移行する。
When it is determined in step S523 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern, the
ステップS524の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定した場合には、指定された変動パターンは特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかになる。図8に示されたように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかにするような変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS525)。ステップS525の処理では、演出制御用CPU101は、図59(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Cを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
If it is determined in step S524 that the variation pattern is other than the special PG2-1 to special PG2-3 variation pattern, the designated variation pattern is one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns. . As shown in FIG. 8, the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 are all variation patterns that make the display result of the decorative symbol one of the chance chance items TC <b> 1 to TC <b> 4. Therefore, when any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, the
突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS521)、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS522)。ステップS522の処理では、演出制御用CPU101は、図59(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
When it is not determined for the accuracy and the small hit (step S521), the final stop symbol of the combination of the big hit is determined (step S522). In the process of step S522, the
ただし、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されていて、すなわち表示結果3指定コマンド(図21参照)を受信していて、昇格演出を実行しないことに決定されている場合には、ステップS522の処理で、左中右の最終停止図柄を、「7」「7」「7」にする。
However, if the
ステップS514,S515,S516のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS522,S525のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS517)。
After executing any one of steps S514, S515, and S516, or after executing any one of steps S522 and S525, the
図71は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
FIG. 71 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図60(A)に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図60(B)に示された特定演出パターン判定テーブル164Bを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図60(C)に示された特定演出パターン判定テーブル164Cを選択する。
If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “intro” (step S552). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−2の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することによって特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数SR6−3の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数SR6−3の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することによって、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。
Next, the
演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」である場合には(ステップS555)、ステップS554の処理で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554の処理でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。ステップS554の処理でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、ステップS554の処理でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。
When the specific effect is “intro” (step S555), the
ステップS556の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図60(C)に示されたような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。 By executing the processing of step S556, any of the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro”. Each time it is determined, the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation is stored as an update value last time. In the process of step S554, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 60C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect value is not executed.
ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS555の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップS556の処理を実行した場合には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する(ステップS557)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS558)。
If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, if it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”, and step When the process of S556 is executed, the
ステップS558の処理では、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図61(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる飾り図柄を決定する。
In the process of step S558, the
演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図62(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図62(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、第1擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせ(第1回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。
In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図62(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、第2擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせ(第2回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。
If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図62(D)に示された仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する。また、第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3(第3回目の仮停止時の仮停止図柄)の組み合わせを決定する。
If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図64に示された仮停止図柄決定テーブル168を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル168を参照することによって、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせを決定する。
In the case of a specific effect of “Development Chance”, the
特定演出処理を実行した後、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する(ステップS531)。擬似連変動の変動パターンでない場合には、ステップS534に移行する。擬似連変動の変動パターンである場合には、再変動回数カウンタに、初回変動(最初の仮停止前の変動)を示す「1」を設定する(ステップS532)。また、再変動時間タイマに、初回変動時間(変動開始時から初回の仮停止時までの時間)に相当する値を設定する(ステップS533)。そして、ステップS534に移行する。
After executing the specific effect process, the
ステップS534では、演出制御用CPU101は、通常予告実行フラグがセットされているか否か確認する。通常予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS535に移行する。通常予告実行フラグがセットされている場合には、変動開始時(可変表示開始時)から予告演出開始時までの時間に相当する値を、予告開始タイマにセットし(ステップS543)、ステップS544に移行する。
In step S534, the
ステップS535では、演出制御用CPU101は、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する。連続予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS544に移行する。連続予告実行フラグがセットされている場合には、予告開始前変動回数が0であるか否か確認する(ステップS536)。予告開始前変動回数が0でない場合には、予告開始前変動回数の値を−1し(ステップS537)、ステップS544に移行する。
In step S535, the
予告開始前変動回数が0である場合には、演出制御用CPU101は、連続予告効果音開始要求フラグをセットする(ステップS538)。また、連続予告の予告音が未だ出力されていない場合には、具体的には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていない場合には(ステップS539)、連続予告の予告音出力中フラグをセットする(ステップS540)。また、音律カウンタの値を0にクリアする(ステップS541)。そして、実行回数の値を−1して(ステップS542)、ステップS543に移行する。
When the number of fluctuations before starting the notice is 0, the
なお、連続予告の予告音出力中フラグは、連続予告演出が終了した後、大当り遊技が開始されるときに参照される。すなわち、大当り遊技が開始されるときに連続予告の予告音出力中フラグがセットされている場合には、連続予告の予告音の出力を継続させる。 Note that the warning sound output flag for the continuous notice is referred to when the big hit game is started after the continuous notice effect is finished. In other words, when the flag for outputting the continuous warning sound is set when the big hit game is started, the output of the continuous warning sound is continued.
また、連続予告効果音開始要求フラグおよび音律カウンタの値は、ステップS707の効果音制御処理で参照される。すなわち、効果音制御処理において、連続予告効果音開始要求フラグがセットされたことを検出すると、音律カウンタの値に応じた音律の連続予告の予告音の出力を開始する。換言すれば、連続予告の予告音の出力を開始するか、または、連続予告の予告音の音律を変更する。 The continuous notice sound effect start request flag and the value of the temperament counter are referred to in the sound effect control process in step S707. That is, in the sound effect control process, when it is detected that the continuous notice sound effect start request flag is set, the output of the notice sound of the continuous notice of the temperament according to the value of the temperament counter is started. In other words, the output of the notice sound of the continuous notice is started, or the rhythm of the notice sound of the continuous notice is changed.
また、図70には示されていないが、連続予告実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、音声出力基板70に対して、通常効果音に応じた音番号データを出力する。
Although not shown in FIG. 70, when the continuous notice execution flag is not set, the
ステップS544では、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する。予告演出を実行しない場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS545)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、および演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS546)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。
In step S544, the
なお、予告の対象が突然確変である場合には、それ以外の場合に使用される画像9a〜9lの色と異なる色で画像9a〜9lを演出表示装置9に表示するが、予告演出の種類に応じたプロセステーブルとして、予告の対象が突然確変である場合に使用されるものと、それ以外の場合に使用されるものとを別個に用意し、プロセステーブルにおける表示制御データの違いによって、画像9a〜9lの色を異ならせることができる。
If the object of the notice is suddenly abrupt, the images 9a to 9l are displayed on the
また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS547)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS548)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS549)。
Further, the
図72は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。
FIG. 72 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図72に示すプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、予告演出のパターンにも応じて用意されている。さらに、ファンファーレ演出、大当り遊技中のラウンド中演出、エンディング演出等に応じたプロセステーブルも用意されている。 The process table shown in FIG. 72 is prepared according to each variation pattern. The process table is also prepared according to the pattern of the notice effect. In addition, a process table corresponding to a fanfare effect, an effect during a round in a big hit game, an ending effect, etc. is also prepared.
図73は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図73に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。
FIG. 73 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 73, the
なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
When the
図74は、音番号データと効果音の種類との関係の一例を示す説明図である。図74に示す例では、音番号データ1は、通常効果音(具体的には、通常効果音開始すなわち通常効果音による音演出の開始)を指定する音番号データである。通常効果音は、例えば飾り図柄の変動開始時や変動終了時等に出力される。音番号データ2〜mは、リーチ演出における音演出を指定する音番号データである。なお、音番号データ2〜mは、全ての種類のリーチのいずれかに対応している。
FIG. 74 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the sound number data and the type of sound effect. In the example shown in FIG. 74, the
音番号データm+1は、通常大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+2は、確変大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+3は、突然確変大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+4は、大当り遊技中のラウンド中における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+5は、大当り遊技中のラウンド間における音演出を指定する音番号データである。 The sound number data m + 1 is sound number data for designating a sound effect in a fanfare effect during a normal big hit. The sound number data m + 2 is sound number data for designating a sound effect in a fanfare effect at the time of a probable big hit. The sound number data m + 3 is sound number data for designating a sound effect in a fanfare effect at the time of a sudden probability big hit. The sound number data m + 4 is sound number data for designating sound effects during a round during a big hit game. The sound number data m + 5 is sound number data for designating sound effects between rounds during a big hit game.
音番号データm+6は、通常大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+7は、確変大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+8は、突然確変大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。 The sound number data m + 6 is sound number data for designating a sound effect in an ending effect at a normal big hit. The sound number data m + 7 is sound number data for designating a sound effect in an ending effect at the time of a probable big hit. The sound number data m + 8 is sound number data for designating a sound effect in the ending effect at the time of sudden probability change big hit.
音番号データm+9は、通常予告演出を実行するときに用いられる通常予告効果音を指定する音番号データである。音番号データm+10〜m+12は、予告音X,Y,Zを指定する音番号データである。 The sound number data m + 9 is sound number data that designates the normal notice sound effect used when the normal notice effect is executed. The sound number data m + 10 to m + 12 are sound number data for designating the warning sounds X, Y, and Z.
なお、図74には、予告音X,Y,Zについて、それぞれ1つの音番号データが示されているが、実際には、予告音X,Y,Zのそれぞれについて、第1音律、第2音律および第3音律を指定する音番号データが使用される。 In FIG. 74, one sound number data is shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. Actually, the first temperament and the second sound data are shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. The note number data specifying the temperament and the third temperament is used.
また、音声合成用IC703は、演出制御用マイクロコンピュータ100から音番号データを入力すると、現在出力中の音を停止して、新たに入力された音番号データに応じた音の出力を開始するのであるが、通常予告効果音については、他の音と同時に出力可能である。すなわち、音声合成用IC703は、複数チャネルを有し、音番号データm+9に応じた通常予告効果音を、他の音番号データに応じた音を出力するチャネルと別チャネルで出力する。
Further, when the
図75は、それぞれの音番号データに対応する制御データの一例を示す説明図である。それぞれの音番号データに対応する制御データは、音声データROM704に格納されている。この実施の形態では、制御データとして、PCMデータが使用される。つまり、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表されている。従って、効果音による演出時間が10秒であれば、制御データは、80kバイトのデータである。また、音声合成用IC703は、(1/8000)秒毎に、順次PCMデータを音声データROM704から読み出して、読み出したPCMデータを用いた音声信号(音信号)の出力を行う。
FIG. 75 is an explanatory diagram showing an example of control data corresponding to each sound number data. Control data corresponding to each sound number data is stored in the
すなわち、音声合成用IC703は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力された音番号データに対応する制御データの1番目から順にPCMデータを読み出し、読み出したPCMデータをアナログ音声データに変換して増幅回路705(図3参照)に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703が出力したアナログ音声データの音声出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅してスピーカ27に出力する。
That is, the
図76および図77は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS860A,S860B,S860C)。また、再変動時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再変動時間タイマの値を−1する(ステップS860D)。
FIG. 76 and FIG. 77 are flowcharts showing the decorative symbol variation processing (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS861)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS862)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS863)。
Further, the
また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS865)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS866)。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする(ステップS867)。すなわち、変動制御タイマを再スタートさせる。
If the variation control timer has timed out (step S865), the
また、演出制御用CPU101は、再変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS868)。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS872に移行する。再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU101は、再変動回数カウンタに設定されている値(1、2または3)に応じて、ステップS558の処理で決定した仮停止図柄を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア、「中」の図柄表示エリア、および「右」の図柄表示エリアに停止表示させる制御を行う(ステップS869)。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する(ステップS870)。また、再変動回数カウンタの値を+1する(ステップS871)。そして、ステップS872に移行する。
Further, the
ステップS872では、演出制御用CPU101は、予告開始タイマが動作中か否か確認し、動作中であれば、予告開始タイマの値を−1する(ステップS873)。そして、予告開始タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS874)。予告開始タイマがタイムアウトしている場合には、実行すべき予告演出が連続予告であるか否か確認する(ステップS875)。連続予告でなければ、通常予告効果音に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS876)。
In step S872, the
音声出力基板70において、音声合成用IC703は、入力された音番号データに応じた音声データを音声データROM704から読み出し、音声データにもとづく音声信号を出力する。
In the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS879)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS881)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS880)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS881)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
Then, the
なお、予告演出は予告開始タイマがタイムアウトした時点で開始されるのであるが、画像を用いる演出については、プロセステーブルに従う処理で実現される(ステップS861〜S864参照)。 The notice effect is started when the notice start timer times out, but the effect using the image is realized by processing according to the process table (see steps S861 to S864).
また、図76および図77には示されていないが、連続予告実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、リーチ可変表示(リーチ変動)を実行している場合に、リーチになるタイミングで、音声出力基板70に対して、リーチ演出に応じた音番号データを出力する。
Further, although not shown in FIGS. 76 and 77, when the continuous notice execution flag is not set, the
図78は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS891)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS910に移行する。飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS905で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を開始する状態になったら停止図柄表示フラグがリセットされる(ステップS911参照)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ開始していない段階であるので、再度ステップS892〜S905の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップS910に移行する。
FIG. 78 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stopping process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、予告実行フラグ(通常予告実行フラグまたは連続予告実行フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS892)。予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS901に移行する。予告実行フラグがセットされている場合には、連続予告を実行したか否か確認する(ステップS893)。すなわち、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する。連続予告を実行した場合には、ステップS895に移行する。
When the stop symbol display flag is not set, the
連続予告を実行しなかった場合、すなわち通常予告を実行した場合には、通常予告実行フラグをリセットする(ステップS894)。そして、ステップS901に移行する。 When the continuous notice is not executed, that is, when the normal notice is executed, the normal notice execution flag is reset (step S894). Then, the process proceeds to step S901.
ステップS895では、演出制御用CPU101は、実行回数が0になっているか否か確認する。0になっていない場合にはステップS901に移行する。0になっている場合には、連続予告実行フラグをリセットする(ステップS896)。そして、連続予告演出が終了した後に開始される飾り図柄の可変表示(変動)において停止図柄が大当り図柄になるか否か確認する(ステップS897)。なお、この実施の形態では、連続予告演出が終了した後に開始される飾り図柄の可変表示は、次に開始される可変表示である。また、停止図柄が大当り図柄になるか否かは、例えば、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したか否かによって判定される。
In step S895, the
停止図柄が大当り図柄にならない場合には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていたら、連続予告の予告音出力中フラグをリセットする(ステップS898)。そして、ステップS901に移行する。 If the stop symbol does not become a big hit symbol, if the flag for outputting the continuous warning sound is set, the flag for outputting the continuous warning sound is reset (step S898). Then, the process proceeds to step S901.
ステップS898の処理によって、大当りにならない場合に連続予告演出の実行が終了したときには、連続予告の予告音以外の効果音を出力することが可能になる。具体的には、次に飾り図柄の可変表示が開始されるときに、連続予告の予告音以外の効果音の出力が開始されるのであるが。ステップS898の処理を実行した後、直ちに、音声出力基板70に対して、連続予告の予告音以外の効果音に応じた音番号データを出力するようにしてもよい。
By the process of step S898, when the execution of the continuous notice effect ends when the big hit is not achieved, it is possible to output a sound effect other than the notice sound of the continuous notice. Specifically, when the variable display of decorative symbols is started next, the output of sound effects other than the warning sound of the continuous notice is started. Immediately after executing the process of step S898, sound number data corresponding to the sound effect other than the notice sound of the continuous notice may be output to the
なお、演出制御用CPU101は、予告演出の対象の飾り図柄の変動(大当りになることの予告であれば表示結果を大当り図柄にする変動)が終了するまで、予告実行フラグをリセットしないようにしてもよい。そのように構成すれば、確実に、予告演出の対象の飾り図柄の変動において新たな始動入賞にもとづく連続予告演出が開始されないようにすることができる。
It should be noted that the
ステップS901では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS902)。
In step S <b> 901, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
In this embodiment, the
ステップS902の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS903)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS904)。 When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S902 (that is, when the off symbol is displayed) (step S903), the value of the effect control process flag is changed to the variable pattern command reception waiting process (step S903). The value is updated according to S800) (step S904).
ステップS902の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS905)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS910)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS911)、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていない場合には(ステップS912)、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70の音声合成用IC703に出力する(ステップS913)。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS914)。
When the small winning symbol or the big winning symbol is stopped and displayed in the process of step S902, the
なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS915)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS916)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS917)。
When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the
ステップS914の処理において、演出制御用CPU101は、昇格演出を実行することに決定されている場合には、昇格演出の種類(昇格演出Aまたは昇格演出B:図38参照)および確変大当りになるか否かに応じたプロセステーブルを選択する。昇格演出の種類は、ステップS678の処理で決定され、ステップS683またはステップS687の処理でRAMに設定されている。また、確変大当りになるか否かは、表示結果3指定コマンド(図21参照)を受信したか否かによって判定される。
In the process of step S914, when it is determined that the
また、昇格演出を実行する場合に選択されるプロセステーブルには、時間経過とともに数値表示が増加したり(昇格演出Bの場合)バーの長さ(昇格演出Aの場合)を長くするためのプロセスタイマ設定値および表示制御実行データが設定されているが、確変大当りにならない場合に選択されるプロセステーブルには、数値表示の増加の程度を緩くしたりバーの長さの増加の程度を緩くするようなデータが設定されている。また、確変大当りになる場合に選択されるプロセステーブルには、数値表示の増加の程度を急にしたりバーの長さの増加の程度を急にするようなデータが設定されている。 In addition, in the process table selected when the promotion effect is executed, a process for increasing the numerical value display with the passage of time (in the case of the promotion effect B) or increasing the length of the bar (in the case of the promotion effect A). In the process table selected when the timer set value and display control execution data are set, but the probable big hit is not achieved, loosen the degree of increase in numerical display or loosen the degree of increase in bar length. Such data is set. Further, in the process table selected in the case of a probable big hit, data is set so as to increase the degree of numerical display increase or the bar length increase.
図79は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS921)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS922)。そして、プロセスタイマの値が0になった(プロセスタイマがタイムアウトした)か否か確認する(ステップS923)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS924)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS925)。
FIG. 79 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS931)。なお、ステップS931では、第1ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS932)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS933)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS934)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、および演出装置としての各種ランプやLED)の制御を実行する(ステップS935)。また、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていなければ、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS936)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS937)。
When the big prize opening opening flag is set, the
なお、昇格演出を実行する場合に選択されるプロセステーブルが使用されている場合には、ステップS925の処理でプロセステーブル中の表示制御データに従って表示制御が実行されることによって、図38に示された昇格演出Aや昇格演出Bの表示態様の変化が実現される。 If the process table selected when executing the promotion effect is used, the display control is executed in accordance with the display control data in the process table in the process of step S925, which is shown in FIG. The change of the display mode of the promotion effect A and the promotion effect B is realized.
図80は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS970)。大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされている場合には(ステップS976)、連続予告の予告音出力中フラグをリセットする(ステップS977)。また、通常効果音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS978)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS979)。
FIG. 80 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS975)。 If the value of the big hit end effect period timer is not 0, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S975).
なお、この実施の形態では、昇格演出は、ファンファーレ演出中に実行されるが、大当り遊技中に実行してもよいし、エンディング演出において実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the promotion effect is executed during the fanfare effect, but may be executed during the big hit game or may be executed during the ending effect.
図81は、ステップS707の効果音制御処理を示すフローチャートである。効果音制御処理において、演出制御用CPU101は、連続予告効果音開始要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS761)。連続予告効果音開始要求フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
FIG. 81 is a flowchart showing the sound effect control process in step S707. In the sound effect control process, the
連続予告効果音開始要求フラグがセットされている場合には、連続予告効果音開始要求フラグをリセットする(ステップS762)。そして、予告音の種類(予告音X、予告音Yまたは予告音Z)の種類と音律カウンタの値に応じた音番号データ(図74参照)を音声出力基板70に出力する(ステップS763)。そして、音律カウンタの値を+1する(ステップS764)。 If the continuous notice sound effect start request flag is set, the continuous notice sound effect start request flag is reset (step S762). Then, the sound number data (see FIG. 74) corresponding to the type of the warning sound (the warning sound X, the warning sound Y or the warning sound Z) and the value of the temperament counter is output to the audio output board 70 (step S763). Then, the value of the temperament counter is incremented by 1 (step S764).
なお、図74には、予告音X,Y,Zについて、それぞれ1つの音番号データが示されているが、実際には、予告音X,Y,Zのそれぞれについて、第1音律、第2音律および第3音律を指定する音番号データが使用される。ステップS764の処理では、音律カウンタの値が0であれば第1音律を指定する音番号データを出力し、音律カウンタの値が1であれば第2音律を指定する音番号データを出力し、音律カウンタの値が2であれば第3音律を指定する音番号データを出力する。 In FIG. 74, one sound number data is shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. Actually, the first temperament and the second sound data are shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. The note number data specifying the temperament and the third temperament is used. In the process of step S764, if the value of the temperament counter is 0, the sound number data specifying the first temperament is output, and if the value of the temperament counter is 1, the sound number data specifying the second temperament is output. If the value of the temperament counter is 2, note number data specifying the third temperament is output.
また、予告音の種類はステップS686(図66参照)で決定され、ステップS687の処理で、予告音の種類を示すデータがRAMに記憶されている。ステップS763の処理では、RAMに記憶されているデータによって予告音の種類を判定する。 The type of the warning sound is determined in step S686 (see FIG. 66), and data indicating the type of the warning sound is stored in the RAM in the process of step S687. In the process of step S763, the type of the warning sound is determined based on the data stored in the RAM.
以上に説明したように、この実施の形態では、識別情報の可変表示の表示結果を可変表示を開始するときに決定するが、可変表示を開始できる段階になる以前に、保留記憶にもとづいて可変表示の表示結果をあらかじめ判定(上記の例では、入賞時判定を実行)し、判定結果に応じて、予告対象の可変表示よりも前に行われる1回以上の可変表示において予告演出を実行し、予告演出には、確変大当りになることを予告する確変予告が含まれる。また、大当り遊技が開始されたとき(具体的には、ファンファーレ演出が開始されるとき)から大当り遊技が終了するとき(具体的には、エンディング演出が終了するとき)までの間で、昇格演出が実行される。そして、昇格演出が実行される場合には、確変予告を実行しない。よって、昇格演出が実行される場合に、昇格演出が開始される前に遊技者に確変大当りの発生が認識されてしまうことが防止される。 As described above, in this embodiment, the display result of the variable display of the identification information is determined when the variable display is started. However, before the variable display can be started, the display result is changed based on the hold storage. The display result of the display is determined in advance (in the above example, the determination at the time of winning is executed), and the notice effect is executed in one or more variable displays that are performed before the variable display of the notice object according to the determination result. The notice effect includes a probability change notice for notifying that a probability big hit will be reached. Also, the promotion effect from the time when the big hit game is started (specifically, when the fanfare effect is started) until the time when the big hit game is ended (specifically, when the ending effect is ended) Is executed. When the promotion effect is executed, the probability change notice is not executed. Therefore, when the promotion effect is executed, it is possible to prevent the player from recognizing the occurrence of the probable big hit before the promotion effect is started.
また、予告演出として、連続予告演出が実行される場合には、連続予告演出が実行される複数回の可変表示に亘って1種類の楽曲が継続出力されるので、連続予告演出の興趣を低下させないようにすることができる。 In addition, when a continuous notice effect is executed as a notice effect, one type of music is continuously output over a plurality of variable displays in which the continuous notice effect is executed, so the interest of the continuous notice effect is reduced. You can avoid it.
さらに、連続予告演出を構成する複数の予告演出(各々の可変表示において実行される予告演出)としてモチーフを共通にする画像を使用するので、すなわち、複数回の可変表示に亘って同一のモチーフによって予告演出を実行するので、連続予告演出の興趣を向上させることができる。また、確変予告が実行される場合には、共通のモチーフの画像の出現頻度が高いので、連続予告演出の興趣をより向上させることができる。 Furthermore, since an image having a common motif is used as a plurality of notice effects (notice effects executed in each variable display) constituting a continuous notice effect, that is, by the same motif over a plurality of variable displays. Since the notice effect is executed, the interest of the continuous notice effect can be improved. In addition, when the probability change notice is executed, the appearance frequency of the image of the common motif is high, so that the interest of the continuous notice effect can be further improved.
なお、この実施の形態では、連続予告演出の態様として、演出表示装置9に表示される画像9a〜9lを例にしたが(図36および図37参照)、遊技機における演出装置としてのランプやLED等の発光体を用いた演出によって連続予告演出を実現してもよい。また、複数回の可変表示に亘って継続する楽曲のみによって連続予告演出を実現してもよい。また、画像9a〜9lによる演出と、発光体による演出と、音による演出のうちの任意の2つ以上を組み合わせて連続予告演出を実現してもよい。
In this embodiment, the images 9a to 9l displayed on the
実施の形態2.
第1の実施の形態(実施の形態1)では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)が昇格演出を実行するか否か決定したが、演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が昇格演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。
In the first embodiment (Embodiment 1), the game control means (game control microcomputer) determines whether or not to execute the promotion effect, but the effect control means (effect control microcomputer 100) is promoted. You may make it determine whether an effect is performed.
図82は、演出制御手段が昇格演出を実行するか否か決定する第2の実施の形態(実施の形態2)における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 FIG. 82 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment (Embodiment 2) for determining whether or not the effect control means executes the promotion effect.
図82に示すように、第2の実施の形態では、図21に示された第1の実施の形態の場合とは異なり、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドと入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドとが集約された1種類の入賞時判定確変大当り指定コマンド(C003(H))が使用される。 As shown in FIG. 82, in the second embodiment, unlike the case of the first embodiment shown in FIG. 21, a winning determination probability change big hit (no promotion effect) designation command and a winning determination probability change. One type of winning determination / probability change jackpot designation command (C003 (H)) in which the jackpot (with promotion effect) designation command is integrated is used.
図83は、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する入賞時判定処理を示すフローチャートである。図83に示すように、第2の実施の形態では、CPU56は、図24に示された第1の実施の形態におけるステップS221,232の処理を実行しない。すなわち、常に、入賞時判定の判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、図24に示された第1の実施の形態におけるステップS225〜S228の処理に代えて、入賞時判定で確変大当りになると判定した場合には(ステップS225A)、入賞時判定確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226A)。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
FIG. 83 is a flowchart showing winning determination processing executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) according to the second embodiment. As shown in FIG. 83, in the second embodiment, the
なお、第2の実施の形態では、大当り種別判定テーブル131(図10(C)参照)において、確変大当りに関して昇格演出あり/なしの区別はない。 In the second embodiment, in the jackpot type determination table 131 (see FIG. 10C), there is no distinction between presence / absence of promotion effect for probability variation jackpot.
図84は、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。第2の実施の形態では、図42に示された第1の実施の形態における各乱数に対して、昇格演出決定用乱数SR2−5が追加されている。
FIG. 84 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
図85は、昇格演出決定テーブルを示す説明図である。昇格演出決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。昇格演出決定テーブルには、確変大当りになる場合に使用されるテーブル(図85(A))と、通常大当りになる場合に使用されるテーブル(図85(B))とがある。昇格演出決定テーブルには、昇格演出決定用乱数SR2−5と比較される判定値が、昇格演出なし、昇格演出A、昇格演出Bに対応して設定されている。
FIG. 85 is an explanatory diagram of a promotion effect determination table. The promotion effect determination table is stored in the ROM of the
図86および図87は、第2の実施の形態における予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。予告演出種別決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図86(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図86(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図87(C)に示す入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図87(D)に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
86 and 87 are explanatory diagrams showing a notice effect type determination table in the second embodiment. The notice effect type determination table is stored in the ROM of the
各テーブルには、予告演出種別決定用乱数SR2−2の値と比較される判定値が予告演出種別を示すデータに対応して設定されている。予告演出種別決定用乱数SR2−2の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告演出種別を選択する。
In each table, a determination value to be compared with the value of the random number SR2-2 for determining the notice effect type is set corresponding to data indicating the notice effect type. When the value of the random number SR2-2 for determining the announcement effect type matches one of the determination values, the
図88は、第2の実施の形態における予告判定処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態の場合とは異なり、予告種別を決定するときに昇格演出を実行するか否かを決定しない(図86および図87参照)。昇格演出を実行するか否かは、ステップS691〜S695の処理で決定される。
FIG. 88 is a flowchart showing a notice determination process in the second embodiment. In the second embodiment, unlike the case of the first embodiment, the
また、演出制御用CPU101は、予告種別と昇格演出を実行するか否かとを決定した後、受信していた入賞時判定指定コマンドが入賞時判定大当り指定コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンド、入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)である場合には予告禁止フラグをセットし(ステップS696)、予告禁止フラグがセットされている場合には、ステップS671以降の処理を実行しない(ステップS670)。このような制御によって、第1の実施の形態においてCPU56がコマンド受信禁止フラグを用いて制御した場合と同様の効果を得ることができる。なお、予告禁止フラグは、例えばステップS807の大当り終了演出処理でリセットされる。
Further, after determining the notice type and whether or not to execute the promotion effect, the
演出制御用CPU101は、確変予告に相当する連続予告演出Dを実行することに決定されていない場合には(ステップS691)、昇格演出決定用乱数SR2−5を抽出し(ステップS692)、昇格演出決定用乱数SR2−5の値が、昇格演出決定テーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、昇格演出を実行するか否か決定し、実行する場合の昇格演出の種類を決定する(ステップS693)。
When it is not determined to execute the continuous notice effect D corresponding to the probability change notice (step S691), the
そして、昇格演出することに決定した場合には(ステップS694)、昇格演出の種類を示すデータをRAMに記憶する(ステップS695)。 If it is decided to promote the presentation (step S694), the data indicating the type of promotion presentation is stored in the RAM (step S695).
なお、この実施の形態では、昇格演出を実行するか否かを予告判定処理で決定するが、昇格演出を実行するか否かを、他の時点例えば大当り遊技の開始時に決定するようにしてもよい。 In this embodiment, whether or not the promotion effect is executed is determined by the notice determination process, but whether or not the promotion effect is executed may be determined at another time, for example, at the start of the big hit game. Good.
以後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の実施の形態と同様に演出制御を実行する。
Thereafter, the
第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は昇格演出を実行するか否かの決定を行わないので、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、昇格演出に関する遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担が軽くなる。
In the second embodiment, the
実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに確変大当りになるか否か等の判定処理(上記の例では、入賞時判定処理)を実行した。しかし、その判定処理の実行時期は、始動入賞にもとづく可変表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。
In the first embodiment and the second embodiment, the
第3の実施の形態(実施の形態3)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)を開始するときに、保留記憶(乱数の保存領域)の内容にもとづいて、実行されることに決定されている可変表示によって確変大当り等が生ずるか否かの判定処理を実行する。 In the third embodiment (Embodiment 3), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) holds the reserved memory (variable display) when starting the change (variable display) of the special symbol and the decorative symbol. Based on the content of the random number storage area), a process of determining whether or not a probable big hit or the like is caused by the variable display determined to be executed is executed.
図89は、第3の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図23に示された第1の実施の形態の場合とは異なり、第3の実施の形態では、CPU56は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を実行しない。
FIG. 89 is a flowchart showing starter switch passage processing in the third embodiment. Unlike the case of the first embodiment shown in FIG. 23, in the third embodiment, the
図90は、第3の実施の形態における特別図柄通常処理の一部を示すフローチャートである。第3の実施の形態では、CPU56は、保留記憶数が0でないことを確認した場合には(ステップS51)、ステップS52(図25参照)の処理を実行する前に、ステップS51A〜S90の処理を実行する。
FIG. 90 is a flowchart showing a part of the special symbol normal processing in the third embodiment. In the third embodiment, when the
ステップS51Aの処理で、CPU56は、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、ステップS52に移行する。
In step S51A, the
コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、CPU56は、保留記憶数が2以上であれば(ステップS51B)、記憶されている保留記憶数分の保存領域からランダムRの値を読み出す(ステップSS51C)。そして、大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するランダムRの値があるか否か確認することによって、始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か(すなわち、大当りになるか否か)判定する(ステップS80)。いずれのランダムRの値も判定値に一致しない場合には、処理を終了する。なお、ステップS80の処理では、CPU56は、常に、図10(A)に示されたテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。また、第3の実施の形態では、可変表示を開始するときに保留記憶数分の保存領域に記憶されている乱数値を用いて判定処理を実行するが、そのような判定処理を始動入賞が生じたときに実行してもよい。
If the command transmission prohibition flag is not set, the
ステップS80の処理で大当りになるものがあると判定した場合には、CPU56は、大当りの種別を判定する。すなわち、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131において、保存領域(大当りの判定値に一致するランダムRが保存されていた保存領域)に記憶されている大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)が大当りの種別であると判定する(ステップS81)。
When it is determined that there is a big hit in the process of step S80, the
判定結果が確変大当り(昇格演出なし)である場合には、CPU56は、変動開始時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS82,S83)。判定結果が確変大当り(昇格演出あり)である場合には、変動開始時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS84,S85)。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS86,S87)。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、変動開始時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS88)。
When the determination result is a probability variation big hit (no promotion effect), the
そして、CPU56は、何番目の保留記憶において大当りの判定値に一致するランダムRが保存されていたのかを特定可能な該当保留数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS89)。また、コマンド送信禁止フラグをセットする(ステップS90)。
Then, the
図91は、第3の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図91に示すように、第3の実施の形態では、図21に示された第1の実施の形態における演出制御コマンドに対して、コマンドC1XX(H)(該当保留数指定コマンド)が追加されている。 FIG. 91 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. As shown in FIG. 91, in the third embodiment, a command C1XX (H) (corresponding hold number designation command) is added to the effect control command in the first embodiment shown in FIG. ing.
また、第1の実施の形態における入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドおよび入賞時判定突然確変大当り指定コマンドが、変動開始時判定はずれ指定コマンド、変動開始時判定通常大当り指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドおよび変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドに変更されている。 Also, in the first embodiment, a winning determination judgment designation command, a winning judgment normal jackpot designation command, a winning judgment probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command, and Winning judgment sudden probability variation jackpot designation command, variation start judgment deviation specification command, variation start judgment normal jackpot designation command, variation start judgment certain variation jackpot (no promotion effect) designation command, variation start judgment probability variation jackpot (promotion effect) Yes) The command has been changed to the specified command and the command at the start of fluctuation suddenly specified change jackpot specified command.
第3の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時判定はずれ指定コマンド、変動開始時判定通常大当り指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合に、第1の実施形態において入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合と同様の処理を行う。
In the third embodiment, the
なお、第1の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数に応じて予告種別と予告種類とを決定したが(図44〜図53参照)、第3の実施の形態では、該当保留数コマンドで指定される数にもとづいて、予告種別と予告種類とを決定する。
In the first embodiment, the
また、第3の実施の形態では、(該当保留数コマンドで指定される数−1)が示す回数の可変表示において、1回以上の予告演出が可能である。例えば、該当保留数コマンドで指定される数が「3」であれば、3回目の可変表示において大当りになるので、それ以前の2回の可変表示において予告演出を行うことが可能である。 In the third embodiment, one or more notice effects can be provided in the variable display of the number of times indicated by (number -1 specified by the corresponding hold number command-1). For example, if the number specified by the corresponding number-of-holds command is “3”, it will be a big hit in the third variable display, so it is possible to perform a notice effect in the previous two variable displays.
第3の実施の形態では、変動開始時に、これから実行される可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否かや確変大当りになるか否かを判定するが、その判定結果にもとづく演出制御は、第1の実施の形態の場合と同様である。 In the third embodiment, at the start of fluctuation, it is determined whether or not the display result of variable display to be executed will be a big hit symbol or a probable big hit, but the presentation control based on the determination result is This is the same as in the case of the first embodiment.
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、始動入賞が生じたときに乱数値を抽出して保留記憶として記憶するようにしたが、すなわち、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報(数値データ)として乱数値を保存したが、始動入賞が生じたときに乱数値を抽出し抽出した乱数値にもとづいて特定表示結果とするか否かと特別条件を成立させるか否かとを判定し、判定結果を、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報として保存するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the game control means (game control microcomputer 560) extracts the random number value when the start winning occurs and stores it as the reserved storage, that is, the identification information. Random value was stored as information (numerical data) for determining whether or not the display result of is a specific display result and determining whether or not a special condition is satisfied. Based on the extracted random number value, it is determined whether or not a specific display result is obtained and whether or not a special condition is satisfied, and the determination result is determined whether or not the identification information display result is used as a specific display result. However, it may be stored as information for determining whether or not the special condition is satisfied.
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In each of the above embodiments, the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、予告演出および昇格演出を実行する遊技機に好適に適用される。 The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly preferably applied to a gaming machine that executes a notice effect and a promotion effect.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
9L,9C,9R 図柄表示エリア
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
70 音声出力基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
703 音声合成用IC
DESCRIPTION OF
56 CPU
70
109 VDP
560 Microcomputer for
Claims (2)
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し前記特別条件を成立させるか否かを判定するための情報を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報を用いて、当該開始条件が成立した可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された前記情報にもとづいて可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かと、前記特別条件が成立するか否かとを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段の判定結果にもとづいて、前記特別条件の成立に対する予告を実行するか否かを決定する特別条件予告決定手段と、
前記特別条件予告決定手段が前記特別条件の成立に対する予告を実行すると決定した場合に、前記始動判定手段の判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において前記特別条件の成立に対する予告を実行する特別条件予告実行手段と、
前記特別条件予告決定手段が前記特別条件の成立に対する予告を実行しないことに決定したことを条件に、前記特別条件が成立することを報知するための特別条件報知演出を前記特定表示結果が表示された後に実行する特別条件報知演出実行手段と、
前記特別条件予告決定手段が予告を実行すると決定したときには、前記始動判定手段の判定の対象となった可変表示が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく予告の実行を制限する予告演出制限手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the fact that the start condition for variable display of the identification information is satisfied after the game medium passes through the start area; When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and the gaming state after the specific gaming state is ended on the basis that the special condition is satisfied the a game machine variable display of the display results to transition to a high probability state prone to the specific display results than when a normal state is the normal state,
When the game medium passes through the start area, information for determining whether or not the display result of variable display is the specific display result and determining whether or not the special condition is satisfied is a predetermined upper limit number. Holding storage means for storing as a limit,
When the variable display start condition is satisfied, the information stored in the holding storage unit is used to determine whether the variable display display result for which the start condition is satisfied is the specific display result, and the special display result. A start condition satisfaction determination means for determining whether or not the condition is satisfied;
After the game medium passes through the start area, before the variable display start condition corresponding to the pass is satisfied, the variable display is displayed based on the information stored when the game medium passes through the start area. Start determination means for determining whether a result is the specific display result and whether the special condition is satisfied;
Special condition notice determination means for determining whether or not to execute a notice for establishment of the special condition based on a determination result of the start determination means;
When the special condition notice determination means decides to execute a notice for the establishment of the special condition, before the variable display executed based on the passage of the game medium subjected to the determination by the start determination means is started. Special condition notice execution means for executing a notice for establishment of the special condition in the variable display executed in
The specific display result is displayed as a special condition notification effect for notifying that the special condition is satisfied, provided that the special condition notification determining means determines that the special condition is not executed. and special conditions notification effect execution means to run after,
When the special condition notice determining means decides to execute the notice, the execution of the notice based on the passage of the start area of the new game ball is restricted until the variable display that is the object of the determination by the start determining means is completed. game machine characterized by comprising a prediction effect limiting means.
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し前記特別条件を成立させるか否かを判定し、該特別条件が成立する場合に、前記特定表示結果が表示された後に前記特別条件が成立することを報知する特別条件報知演出を実行するか否かを判定するための情報を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報を用いて、当該開始条件が成立した可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された前記情報にもとづいて可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かと、前記特別条件が成立するか否かとを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段の判定結果にもとづいて、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、前記特別条件報知演出を実行するか否かを判定する特別条件報知演出判定手段と、
前記特別条件報知演出判定手段が前記特別条件報知演出を実行しないと判定したことを条件に、前記特別条件の成立に対する予告を実行するか否かを決定する特別条件予告決定手段と、
前記特別条件予告決定手段が前記特別条件の成立に対する予告を実行すると決定した場合に、前記始動判定手段の判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において前記特別条件の成立に対する予告を実行する特別条件予告実行手段と、
前記特別条件報知演出判定手段が前記特別条件報知演出を実行すると判定した場合に、前記特別条件報知演出を前記特定表示結果が表示された後に実行する特別条件報知演出実行手段と、
前記特別条件予告決定手段が予告を実行すると決定したときには、前記始動判定手段の判定の対象となった可変表示が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく予告の実行を制限する予告演出制限手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the fact that the start condition for variable display of the identification information is satisfied after the game medium passes through the start area; When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and the gaming state after the specific gaming state is ended on the basis that the special condition is satisfied the a game machine variable display of the display results to transition to a high probability state prone to the specific display results than when a normal state is the normal state,
When the game medium passes through the start area, it is determined whether the display result of variable display is the specific display result, it is determined whether the special condition is satisfied, and the special condition is satisfied In addition, on-hold storage means for storing information for determining whether or not to execute a special condition notification effect for notifying that the special condition is satisfied after the specific display result is displayed, up to a predetermined upper limit number When,
When the variable display start condition is satisfied, the information stored in the holding storage unit is used to determine whether the variable display display result for which the start condition is satisfied is the specific display result, and the special display result. A start condition satisfaction determination means for determining whether or not the condition is satisfied;
After the game medium passes through the start area, before the variable display start condition corresponding to the pass is satisfied, the variable display is displayed based on the information stored when the game medium passes through the start area. Start determination means for determining whether a result is the specific display result and whether the special condition is satisfied;
Based on the determination result of the start determination means, the special condition notification effect determination means for determining whether or not to execute the special condition notification effect before the variable display start condition corresponding to the passage is established,
Special condition notice determining means for determining whether or not to execute a notice for establishment of the special condition, on condition that the special condition notice effect determining means determines not to execute the special condition notice effect;
When the special condition notice determination means decides to execute a notice for the establishment of the special condition, before the variable display executed based on the passage of the game medium subjected to the determination by the start determination means is started. Special condition notice execution means for executing a notice for establishment of the special condition in the variable display executed in
When the special condition notification effect determining means determines to execute the special condition notification effect, the special condition notification effect executing means for executing the special condition notification effect after the specific display result is displayed ;
When the special condition notice determining means decides to execute the notice, the execution of the notice based on the passage of the start area of the new game ball is restricted until the variable display that is the object of the determination by the start determining means is completed. game machine characterized by comprising a prediction effect limiting means.
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