JP4104614B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and the display result of the variable display of the identification information is predetermined. When the specified display result is obtained, control is performed to a specific gaming state advantageous to the player, and the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results. The game machine controls to an advantageous special game state different from the specific game state after the specific game state is over.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.
可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。 A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball passing through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In the game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.
また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄(以下確変図柄)であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。 In addition, when the display result of the special game is a specific display symbol (hereinafter referred to as “probable variation”), after the specific game state is ended, the variable game is executed several times while the special game is executed. To a special gaming state that is advantageous to the player, such as a probability fluctuation state that improves the probability of “
こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine to be controlled to the special gaming state after the end of the specific gaming state, a variable display for probability variation is provided. Is displayed to notify the player of the transition to the probability variation state by displaying the value of the value (see, for example, Patent Document 1).
また、特定遊技状態への制御中に、可変表示装置の可変表示部に所定の物語、例えば勇者キャラクタが山や洞窟等を冒険する物語などの演出表示を行い、その物語の結果、例えば勇者キャラクタが冒険の途中で発見した宝箱の中のリングの種類などにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものも開示されている(例えば特許文献2参照)。
しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。
However, in the gaming machine disclosed in
特許文献2に開示された遊技機では、確変図柄以外の表示図柄(通常図柄)が特定遊技態様で停止表示された状態から再変動され、その後確変図柄又は通常図柄が再度特定遊技態様で停止表示させる再抽選演出表示を行うものでは、再抽選による成り上げ演出を行った上で、さらに特定遊技状態制御中に、確率変動状態に移行されることを遊技者に報知してしまうおそれがあった。
In the gaming machine disclosed in
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can heighten the interest with respect to the game of the player in a specific game state.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば確率向上状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS301〜S311の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定したとき)、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS227〜S229の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定し、ステップS310の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS319、S322〜S324の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS230の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンド(例えば図3(B)に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する表示結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS318,S321,S325,及びS327の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h)、B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248及びS250の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS514の処理にてYesと判定してステップS515及びS516の処理を実行した後に、ステップS518〜S527の処理を実行する部分)と、前記表示結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(例えばCPU200がステップS518及びS519の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき(例えばCPU200がステップS514、S518及びS519の処理にてYesと判定したとき)、前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても(例えばCPU200がステップS518の処理にてYesと判定したときでも)、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS519の処理にてYesと判定してステップS521〜S527の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図37(A)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS537〜S548の処理を実行する部分)をさらに含む、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
本願の請求項2に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば確率向上状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS301〜S311の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定したとき)、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS263〜S266の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定し、ステップS310の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS263〜S266の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図40に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152から決定された通常大当り時可変表示パターン、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS269の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンド(例えば図38に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する表示結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS332,S334,及びS335の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h)、B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248及びS250の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS551の処理にてYesと判定してステップS552及びS553の処理を実行した後に、ステップS554〜S558及びS524〜S527の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(例えばCPU200がステップS554の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき(例えばCPU200がステップS551及びS554の処理にてYesと判定したとき)、前記第1演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS554の処理にてYesと判定してステップS556〜S558及びS524〜S527の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図37(A)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS537〜S548の処理を実行する部分)をさらに含む、ことを特徴とする。
The gaming machine according to
本願の請求項3に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば確率向上状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS301〜S311の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定したとき)、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS227〜S229の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定し、ステップS310の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS343,S346〜S348の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図46に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154から決定された通常大当り時可変表示パターン、図47に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル155から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS230の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す停止表示コマンド(例えば図45に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する停止表示コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS342,S345,S349,及びS351の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h)、B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248及びS250の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS561の処理にてYesと判定してステップS562及びS563の処理を実行した後に、ステップS524〜S527の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する事前決定結果特定手段(例えばCPU200がステップS501の処理を実行する部分)と、前記停止表示コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段(例えばCPU200がステップS565の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記事前決定結果特定手段によって特定された決定結果が前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するものであり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、(例えばCPU200がステップS561及びS564の処理にてYesと判定した後、ステップS566の処理にてNoと判定したとき)、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS566の処理にてNoと判定してステップS568〜S570及びS524〜S527の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図37(A)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS537〜S548の処理を実行する部分)をさらに含む、ことを特徴とする。
The gaming machine according to
本願の請求項1乃至3に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
The inventions according to
請求項1に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドに基づいて、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示及び第2演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
加えて、第2演出表示を実行するか否かや、特別遊技状態とするか否かは、表示結果コマンドによって示されるため、第2演出表示を実行するか否かや、特別遊技状態とするか否かを可変表示開始コマンドによって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンドの種類を減らすことができる。
According to the configuration of the first aspect, the first effect display that is performed before the start of the specific game state and the specific game state are started as the effect display for notifying whether or not the state is shifted to the special game state. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
The second effect display execution control means starts execution control of the second effect display based on the second effect display start command after the start of the specific gaming state, so that the player starts the second effect display start timing. It becomes difficult to specify. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means indicates that when the game control means gives an instruction to execute both the first effect display and the second effect display, the display result command is controlled to the special game state after the specific game state ends. Even in the first effect display, a specific display result other than the special display result is derived and displayed, and the fact that the special game state is entered is displayed in the second effect display executed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, by sending a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is to be performed by executing the second effect display from the game control means, an aspect in which the second effect display is incorrect. Can be prevented.
In addition, whether or not to execute the second effect display or whether or not to enter the special game state is indicated by the display result command. Therefore, whether or not to execute the second effect display or the special game state. As compared with the case where the variable display start command is used to indicate whether or not the variable display start command is used, the types of variable display start commands can be reduced.
請求項2に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドに基づいて、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示及び第2演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
加えて、表示制御手段の側では、第1演出表示を実行するか否かと、第2演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンドから特定することができる。このため、第1演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、第2演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、第1演出表示や、第2演出表示を実行することができるようになる結果、遊技機は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
According to the configuration of the second aspect, the first effect display that is performed before the start of the specific game state and the specific game state are started as the effect display for notifying whether or not the state is shifted to the special game state. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
The second effect display execution control means starts execution control of the second effect display based on the second effect display start command after the start of the specific gaming state, so that the player starts the second effect display start timing. It becomes difficult to specify. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means indicates that when the game control means gives an instruction to execute both the first effect display and the second effect display, the display result command is controlled to the special game state after the specific game state ends. Even in the first effect display, a specific display result other than the special display result is derived and displayed, and the fact that the special game state is entered is displayed in the second effect display executed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, by sending a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is to be performed by executing the second effect display from the game control means, an aspect in which the second effect display is incorrect. Can be prevented.
In addition, on the display control means side, whether or not to execute the first effect display and whether or not to execute the second effect display can be specified from the variable display start command. Therefore, the first effect display and the second effect display are executed without separately providing an effect control command for instructing execution of the first effect display and an effect control command for instructing execution of the second effect display. As a result, the gaming machine can reduce the types of effect control commands.
請求項3に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドに基づいて、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される表示結果が特別表示結果であり、表示結果コマンドから特定される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
加えて、表示制御手段の側では、第1演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンドから特定することができ、第2演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンドと表示結果コマンドとから特定することができる。このため、第1演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、第2演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、第1演出表示や、第2演出表示を実行することができるようになる結果、遊技機は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
According to the configuration of the third aspect, as the effect display for notifying whether or not the game state is shifted to the special game state, the first effect display performed before the specific game state is started and the specific game state is started. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
The second effect display execution control means starts execution control of the second effect display based on the second effect display start command after the start of the specific gaming state, so that the player starts the second effect display start timing. It becomes difficult to specify. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means is instructed to execute the first effect display by the game control means, the display result specified from the variable display start command is a special display result, and the display result specified from the display result command is special. When the display result is a specific display result other than the display result, the first effect display causes the specific display result other than the special display result to be derived and displayed, and the second effect display executed thereafter displays that the special game state is set. . Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, by sending a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is to be performed by executing the second effect display from the game control means, an aspect in which the second effect display is incorrect. Can be prevented.
In addition, on the display control means side, whether or not to execute the first effect display can be specified from the variable display start command, and whether or not the second effect display is executed is determined based on the variable display start command and the display result. It can be specified from the command. Therefore, the first effect display and the second effect display are executed without separately providing an effect control command for instructing execution of the first effect display and an effect control command for instructing execution of the second effect display. As a result, the gaming machine can reduce the types of effect control commands.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment may be a gaming machine or the like that plays a special game using a display device composed of 7 segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes).
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7や普通図柄表示装置40が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
The special
特別図柄表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特別図柄表示装置4にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置7が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、図柄番号が奇数である特別図柄を大当り図柄とし、偶数である特別図柄をハズレ図柄としている。
In the special symbol game performed by the special
特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば16ラウンド)まで繰り返すことができる。
In the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the special
画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示(導出表示)される。
The
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、10種類の数字「0」〜「9」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「9」が表示されると、次に飾り図柄「0」が表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の確定図柄が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。
For example, in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, symbols representing ten types of numbers “0” to “9” are displayed as decorative symbols in a variable manner. When the variable display of the “left”, “middle”, and “right” variable display is started, the switching display or scroll display is performed from the smallest number shown in the design to the larger one. If the decorative design “9” is displayed, then the decorative design “0” is displayed. When the determined symbol of the special symbol in the special
この実施の形態では、図柄番号が奇数である飾り図柄「1」、「3」、「5」、「7」または「9」を確変大当り用飾り図柄とし、偶数である飾り図柄「0」、「2」、「4」、「6」または「8」を示す飾り図柄を通常大当り用飾り図柄とする。飾り図柄の可変表示結果として確変大当り用飾り図柄が停止表示されたときや、後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として確変大当り用飾りが停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態(確率向上状態)となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。 In this embodiment, the decorative symbol “1”, “3”, “5”, “7” or “9” having an odd symbol number is used as a probable large hitting decorative symbol, and the decorative symbol “0”, which is an even number, The decorative symbol indicating “2”, “4”, “6”, or “8” is a normal jackpot decorative symbol. When the decorative pattern for probability variable big hit is stopped as a variable display result of the decorative pattern, or when the decorative pattern for probability variable big hit is stopped and displayed as a re-lottery result of the re-lottery effect display after the end of the big hit, which will be described later The result is a promising big hit. When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the variable display result in the special figure game becomes a big win. Until then, it becomes a high probability state (probability improvement state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed as one of the special game states. In this high probability state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state.
他方、飾り図柄における可変表示結果として通常大当り用飾り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。 On the other hand, when the normal jackpot decorative symbol is stopped and displayed as a variable display result in the decorative symbol, it is usually a big hit. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display is started in the special figure game. The variable display time, which is the time from when the final symbol as the display result is displayed to stop, is controlled to be shorter than the normal gaming state.
加えて、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(始動入賞記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア(可変表示部)と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、画像表示装置5とは別個に設けられてもよい。
In addition, the
普通可変入賞球装置6は、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置6は、普通図柄表示装置40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置6に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
The normal variable winning
特別可変入賞球装置7は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
The special variable winning
普通図柄表示装置40は、例えばLED等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置40による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
The normal
また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。
In addition to the above configuration, the surface of the
パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、演出制御基板12が搭載されている。主基板11と演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御INT信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板12は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置40の点灯/点滅/発色制御を行うことにより普通図柄表示装置40における普通図柄の可変表示を制御する。
The
このような主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
Such a control command transmitted from the
図3(A)に示す例において、コマンド8000(h)〜80XX(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XX(h)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、さらには大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かなどを示すEXTデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示時間(総可変表示時間)を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン(変動パターン)を指定する可変表示パターンコマンドである。
In the example shown in FIG. 3A, commands 8000 (h) to 80XX (h) are variable display start commands transmitted when the special symbol variable display is started by the special
ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置5にてキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
Here, the reach is a variable display for a decorative symbol that is not yet derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the
また、大当り開始前再抽選演出表示とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後に、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示のことである。具体的には、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置5に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置5に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。
In addition, the re-lottery effect display before the big hit start is a special lottery display in which the normal big hit combination is temporarily stopped and displayed before the variable display time elapses after the variable display of the decorative pattern by the
コマンド90XX(h)は、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるか否かを示す表示結果コマンドである。例えば図3(B)に示すように、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示している。コマンド9001(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示している。コマンド9002(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示している。コマンド9003(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当終了後再抽選演出表示を行うことと、を示している。このため、演出制御基板12の側では、表示結果コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかを特定することが可能となるとともに、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りのときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無をも特定することができる。
The command 90XX (h) is a display result command indicating whether or not the decorative display variable display result by the
ここで、大当り終了後再抽選演出表示とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態の終了後に、その後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から、高確率状態に成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示である。具体的には、大当り遊技状態が終了した後に、通常の大当り終了時(再抽選を行わない大当り終了時)とは異なる態様のエンディング画像を画像表示装置5に表示することにより、終了した通常大当りを確変大当りに成上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知する。その後、画像表示装置5による飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、高確率状態に成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄を可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、導出表示させた通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄に表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に画像表示装置5でルーレートゲームを開始させ、回転するルーレートに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、画像表示装置5上に「確変!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、画像表示装置5上に「残念!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。
Here, the re-lottery effect display after the end of the jackpot is the after the end of the jackpot gaming state generated based on the fact that the decorative pattern of the normal jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decorative pattern by the
コマンドA000(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に移行することを示すコマンドである。コマンドB0XX(h)は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。また、この実施の形態では、大当り終了コマンドは、大当り終了後再抽選演出表示が行われるか否かと、大当り終了後再抽選演出表示が行われるときには再抽選の結果と、をも示すものとなっている。例えば図3(C)に示すように、コマンドB000(h)は、大当り終了後再抽選演出表示が行われない場合に送出される大当り終了コマンドであり、コマンドB001(h)及びB002(h)は、大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合に送出される大当り終了コマンドであり、コマンドB001(h)は、再抽選の結果、高確率状態に成り上がらないときに送出され、コマンドB002(h)は、再抽選の結果、高確率状態に成り上がるときに送出される。このため、演出制御基板12の側では、大当り終了コマンドによって大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かと、この再抽選により高確率状態に成り上がるか否かと、を特定することができる。
The command A000 (h) is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started when the variable display result of the special symbol game by the special
その他、演出制御コマンドとしては、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。 In addition, as the production control command, a probability change start command indicating that the probability change control is started when the big hit gaming state is ended, a time reduction start command indicating that the time reduction control is started when the big hit gaming state is ended, A probability change end command indicating that the probability change control is ended, a time reduction end command indicating that the time reduction control is ended, and the like may be prepared.
主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6、大入賞口である特別可変入賞球装置7やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド21及び22へ送信するための配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するROM(Read Only Memory)101と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、I/O(Input/Output)ポート104と、を含んでいる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図4に示すように、特図保留メモリ110と、ランダムカウンタ111と、大当り判定用テーブルメモリ112と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113と、可変表示パターンテーブルメモリ114と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115と、再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ116と、フラグメモリ117と、各種タイマ118と、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
特図保留メモリ110は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ110では、4つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の格納データが1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。
The special
ランダムカウンタ111は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図5は、ランダムカウンタ111によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ111は、図5に示すように、ランダムR1〜R6のカウントを行う。ランダムR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。ランダムR2は、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御(確変制御)を行うか否かを判定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。
The
ランダムR3は、確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「0」〜「249」の範囲の値をとる。ランダムR4は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR5は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「108」の範囲の値をとる。ランダムR6は、大当り遊技状態の終了後に再抽選演出表示を実行するか否かを判定する再抽選演出表示実行決定用の乱数であり、「0」〜「99」の範囲の値をとる。 Random R3 is a random number for determining a special symbol for determining a special symbol to be derived and displayed as a final symbol, and takes a value in the range of “0” to “249”. Random R4 is a reach determination random number that determines whether or not to reach when lost, and takes a value in the range of “0” to “1530”. Random R5 is a display random number for determining a variable display pattern used for variable display of a special symbol, and takes a value in the range of “0” to “108”. Random R6 is a random number for determining whether to execute a re-lottery effect display after the end of the big hit gaming state, and takes a value in the range of “0” to “99”.
図4に示す大当り判定用テーブルメモリ112は、CPU103が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ112は、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、を格納する。
The big hit
図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル120及び121では、ランダムR1の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル121では、通常時大当り判定用テーブル120に比べてより多くのランダムR1の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル121を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。
The normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6 (A) and the probability variation big hit determination table 121 shown in FIG. 6 (B) win the display result of the special figure game by the special
この実施の形態において、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120には、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜2184」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。一方、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121には、ランダムカウンタ111によりカウントされるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜3104」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。
In this embodiment, in the normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6 (A), “2001 to 2184” of “0 to 65535” of the random R1 extracted from the
図4に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される複数の確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131と、を格納する。
The fixed special symbol
図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果として導出表示される確定特別図柄を決定するためのテーブルである。各確定特別図柄決定用テーブル130及び131では、ランダムR3の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。
The lost special symbol determination table 130 shown in FIG. 7A and the big hit fixed special symbol determination table 131 shown in FIG. 7B are the display results of the special game by the special
図4に示す可変表示パターンテーブルメモリ114は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ114は、図8に示す可変表示パターンテーブル140を格納する。
The variable display
図8に示す可変表示パターンテーブル140には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド80XX(h)のEXTデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンが用意されている。また、リーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものと、伴わないものと、が用意されている。リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチA〜リーチEのリーチ時可変表示パターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#1)が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板12の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを特定することができる。
The variable display pattern table 140 shown in FIG. 8 includes, for example, a plurality of variable display patterns, total variable display times of special symbols and decorative symbols measured by variable display time timers provided in
図4に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ115は、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル150及び151は、表示結果を大当りあるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR5の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
The variable display pattern
ここで、リーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、を比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対するランダムR5の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、通常大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。 Here, when the reach variable display pattern determination table 150 and the big hit variable display pattern determination table 151 are compared, the assignment of the random R5 value to each variable display pattern (reach type) is different. That is, the ratio of the reach type to be selected differs depending on whether the display result in the variable display of the decorative pattern is reach lose or a normal big hit. As a result, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during variable display of decorative symbols. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.
図4に示す再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ116は、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を格納している。大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160は、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR6の値に基づいて、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定できるように構成されている。
The re-lottery effect display execution
フラグメモリ117は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ117には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、大当り終了後再抽選演出表示フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
The
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図21)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。
The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 21). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process. The big hit flag is set to the on state when the display result of the special symbol game by the special
確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲーム及び画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するときに、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。
The probability variation confirmation flag is determined when the special
大当り終了後再抽選演出表示フラグは、大当り終了後再抽選演出表示が実行される旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされ、オフ状態となる。 The re-lottery effect display flag after the big hit ends is set to an on state when it is determined that the re-lottery effect display is to be executed after the big hit ends, and is cleared when the big hit gaming state is ended, and becomes an off state. .
入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared in accordance with the state of various signals input to the I /
各種タイマ118は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ118は、可変表示時間タイマや大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。可変表示時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出表示の実行時間を主基板11側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板11から演出制御基板12に対して大当り終了コマンドが送出されるに際して、後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理(図25)での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
The
図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21及び22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。
The
演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板12は、主基板11から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板12には、音声出力回路13やランプドライバ回路14への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
The
図11は、演出制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板12は、CPU200と、ROM201と、RAM202と、VDP(Video Display Processor)203と、CGROM(Character Generator ROM)204と、VRAM(Video RAM)205と、音声データ出力回路206と、ランプデータ出力回路207と、を備えている。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
CPU200は、主基板11から送信された演出制御コマンドを受信すると、RAM202の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM201から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU200は、VDP203に描画指令を送るなどして画像表示装置5の表示制御を行ったり、音声データ出力回路206から音声出力回路13に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路207からランプドライバ回路14にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
When receiving the effect control command transmitted from the
VDP203は、例えば画像表示装置5による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU200からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、CPU200とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM205をマッピングしている。例えばVDP203は、CGROM204から読み出した画像データをVRAM205の所定領域に展開する。そして、画像表示装置5に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、画像表示装置5はVDP203からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
The
CGROM204は、画像表示装置5にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM204には、画像表示装置5にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。
The
VRAM205は、VDP203による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
A
音声データ出力回路206は、CPU200からの制御指令を受けて音声出力回路13に音声データを出力する。音声出力回路13では、例えば音声データ出力回路206から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる。
The audio
ランプデータ出力回路207は、CPU200からの制御指令を受けてランプドライバ回路14にランプデータを出力する。ランプドライバ回路14では、例えばランプデータ出力回路207から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9に供給することによってランプの点灯/消灯切換を行う。
The lamp
また、演出制御基板12は、図12に示すように、受信コマンドバッファメモリ210と、ランダムカウンタ211と、表示制御パターンテーブルメモリ212と、飾り図柄決定用テーブルメモリ213と、フラグメモリ214と、各種タイマ215と、を備えている。
Further, as shown in FIG. 12, the
図12に示す受信コマンドバッファメモリ210には、主基板11から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図13は、受信コマンドバッファメモリ210の構成例を示す図である。図13に示す例では、12個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「0」〜「11」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば1バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納することができる。
The reception
図12に示すランダムカウンタ211は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図14は、ランダムカウンタ211によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ211は、図14に示すように、ランダムR10〜R13のカウントを行う。ランダムR10は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄と、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として導出表示される大当り図柄と、を決定する乱数であり、「0」〜「249」の範囲の値をとる。ランダムR11は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR12は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR13は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。
The
図12に示す表示制御パターンテーブルメモリ212は、主基板11から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ212は、例えば図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220などを含んでいる。
The display control
図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図16に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。 The symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 15 stores a plurality of types of symbol display control patterns. As shown in FIG. 16, each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of a decorative symbol such as a symbol display control process timer setting value, symbol display control data, and the like. The display speed, the size of the pattern to be displayed, the display period in the display state, the character switching timing, and the like are set.
図12に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、画像表示装置5にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234、及び図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を格納する。
The decoration symbol
図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、通常大当りとなるときや、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
The normal big-hit confirmed decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is variably displayed on the
図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、確変大当りとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
When the probability variation jackpot finalized decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17 (B) is a probability variation jackpot, the display state of the decorative symbol on the
図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、ランダムR13の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。 The temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C is for determining the big hit symbol that is temporarily stopped before the final symbol is derived and displayed when the re-lottery effect display before the big hit is performed. It is a table. For example, the temporary stop decorative symbol determination table 232 includes determination data that associates the value of the random R13 with the symbol number of the normal jackpot decorative symbol that is selected and determined as the temporary stopped display decorative symbol. .
図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル233は、ランダムR10の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
18A is derived and displayed on the “left” variable display unit as a variable display result of the decorative symbols in the
図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル234は、ランダムR11の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムR11に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定された加算値が「0」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。
18B is derived and displayed in the “medium” variable display unit as a variable display result of the decorative symbols on the
図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル235は、ランダムR12の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
The right determined decorative symbol determination table 235 shown in FIG. 18C is a decoration that is derived and displayed on the “right” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the
図12に示すフラグメモリ214は、画像表示装置5における表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ214には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り終了演出表示中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
A
演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理(図32)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンド80XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から表示結果コマンド90XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。
The effect control process flag indicates which process should be selected and executed in the effect control process (described later) (FIG. 32). The variable display start flag is set to the on state when the variable display start command 80XX (h) is received from the
大当り終了演出表示中フラグは、主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The big hit end presentation display flag is set to the on state when the big hit end command B0XX (h) is received from the
各種タイマ215は、画像表示装置5の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ215は、図柄表示制御プロセスタイマや、可変表示時間タイマ、大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。
The
図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置にて特別図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。 The symbol display control process timer counts a process timer value set in the symbol display process table to measure a variable display period in which a special symbol is variably displayed in a manner according to the display control pattern on the image display device. .
可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置4による特図ゲームに対応して画像表示装置5にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板12側で計測するためのものである。例えば、可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板11から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
The variable display time timer is for measuring the variable display time of the decorative symbols executed on the
大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出表示の実行時間を演出制御基板12側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板11から送信される大当り終了コマンドにて示された後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理(図25)での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
The jackpot end effect display time timer is a down counter for measuring the execution time of the jackpot end effect display by the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図19は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図19のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS1)、必要な初期設定を行う(ステップS2)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS3)、ループ処理に入る。
Next, the operation (action) of the
図19に示す遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図20のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
When the
遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)と、を順次実行する。
When the game control interrupt process is started, the
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ117に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ117に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
Next, the
さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS17)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを演出制御基板12のCPU200が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置5の表示制御などが行われる。
Furthermore, the
また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
Further, the
続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。
Subsequently, the
その後、CPU103は、特別図柄表示装置4の各セグメントLEDや各ドットLEDの点灯/消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理(ステップS21)と、普通図柄表示装置40のLEDの点灯/消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理(ステップS22)と、を順次実行する。
Thereafter, the
図21は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ117に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS101)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS101;Yes)、入賞処理を実行する(ステップS102)。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS101;No)には、入賞処理をスキップする。
FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol process executed in step S15. When the special symbol process is started, the
図22は、ステップS102の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ110が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「4」であるか否かを判別する(ステップS201)。
FIG. 22 is a flowchart showing the winning process in step S102. In this winning process, the
始動入賞記憶数が「4」であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が4未満であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ110の始動入賞記憶数を1加算し(ステップS202)、ランダムカウンタ111よりランダムR1の値を抽出し(ステップS203)、抽出したランダムR1の値を特図保留メモリ110の空エントリの先頭にセットする(ステップS204)。 When the start winning memory number is “4” (step S201; Yes), the start detection by the current winning is invalidated and the winning process is ended as it is. On the other hand, when the start winning memory number is less than 4 (step S201; No), 1 is added to the starting win memory number of the special figure holding memory 110 (step S202), and the value of the random R1 is extracted from the random counter 111 ( In step S203, the value of the extracted random R1 is set at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 110 (step S204).
この後、CPU103は、フラグメモリ117に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図21に示すステップS110〜S116の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S116の各処理について説明する。
Thereafter, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図23に示すように、まず、特図保留メモリ110が記憶している保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS211)。ここで、特図保留メモリ110において、保留番号「1」に対応した大当り判定用乱数R1の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば(ステップS211;Yes)、特別図柄通常処理を終了する。
The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 23, the
一方、保留記憶数が「0」ではないと判別すると(ステップS211;No)、特図保留メモリ110から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS212)。この際、保留記憶数を「1」減算し、且つ、特図保留メモリ110の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS213)。
On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not “0” (step S211; No), the value of the random R1 stored corresponding to the reserved number “1” is read from the special figure reservation memory 110 (step S212). . At this time, “1” is subtracted from the reserved storage number, and the value of the random R1 stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the special
その後、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、特別図柄表示装置4にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、大当り図柄(例えば図柄番号が奇数の特別図柄)を停止表示するか、ハズレ図柄(例えば図柄番号が偶数の特別図柄)を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS214)。この特別図柄判定処理を実行した後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「1」に更新する(ステップS215)。
Thereafter, the
図24及び図25は、図23に示すステップS214にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、CPU103は、図24に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS301)、確変中ではなければ(ステップS301;No)、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図6(A)に示すような通常時大当り判定用テーブル120を設定する(ステップS302)。これに対して、確変中であれば(ステップS301;Yes)、図6(B)に示すような確変時大当り判定用テーブル121を設定する(ステップS303)。
24 and 25 are flowcharts showing the special symbol determination process executed in step S214 shown in FIG. In this special symbol determination process, as shown in FIG. 24, the
続いて、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS302又はS303の処理にて設定した大当り判定用テーブル120又は121を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS304)。そして、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS305;No)、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS306)、ステップS312の処理へと進む。
Subsequently, based on the value of the random R1 read out in the process of step S212, the
これに対して、大当りとすることに決定した場合には(ステップS305;Yes)、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS307)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR2の値を抽出し(ステップS308)、抽出したランダムR2の値が奇数であるか偶数であるかにより、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定する確変判定処理を実行する(ステップS309)。
On the other hand, when it is determined to be a big hit (step S305; Yes), the big hit flag provided in the
抽出したランダムR2の値が奇数である場合には、確変大当りとするものと判定して(ステップS310;Yes)、フラグメモリ117に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS311)。一方、偶数である場合には、通常大当りにするものと判定して(ステップS310;No)、ステップS311の処理をスキップする。
If the value of the extracted random R2 is an odd number, it is determined that the probability change is a big hit (step S310; Yes), and the probability change confirmation flag provided in the
続いて、CPU103は、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS312)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には(ステップS312;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(A)に示すハズレ時確定図柄決定用テーブル130を設定する(ステップS313)。これに対して、大当りフラグがオンであれば(ステップS312;Yes)、図7(B)に示すような大当り時確定図柄決定用テーブル131を設定する(ステップS314)。
Subsequently, the
続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS315)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS313又はS314の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130又は大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定する確定図柄決定処理を実行する(ステップS316)。
Subsequently, the
そして、CPU103は、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを再度判定し(図25のステップS317)、オフである場合には(ステップS317;No)、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS318)。
Then, the
これに対して、大当りフラグがオンである場合には(ステップS317;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS319)。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には(ステップS319;No)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS320)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS321)。
On the other hand, when the big hit flag is on (step S317; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S319). If the result of this determination is that the probability change confirmation flag is off (step S319; No), the re-lottery effect display flag provided in the
また、確変確定フラグがオンの場合には(ステップS319;Yes)、ランダムカウンタ111よりランダムR6の値を抽出し(ステップS322)、抽出したランダムR6の値に基づき、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する(ステップS323)。 If the probability variation confirmation flag is on (step S319; Yes), the random R11 value is extracted from the random counter 111 (step S322), and after the jackpot shown in FIG. 10 is completed based on the extracted random R6 value. Using the re-lottery effect display execution determination table 160, a re-lottery effect display execution determination process after the big hit is determined to determine whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit is finished (step S323).
ステップS323の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS324;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS325)。
When it is determined in step S323 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is not executed (step S324; No), the re-lottery effect display after the big win is ended. The display result command 9002 (h) is set to be able to be sent to the
一方、ステップS323の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには(ステップS324;Yes)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS326)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9003(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS327)。
On the other hand, when it is determined in step S323 that the re-lottery effect display execution determination process after the big jackpot is ended (step S324; Yes), the big hit end provided in the
図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図26に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS221)。大当りフラグがオフであるときには(ステップS221;No)、ランダムカウンタよりランダムR4の値を抽出し(ステップS222)、抽出したランダムR4の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(ステップS223)。
The variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 26, the
リーチとしない場合には(ステップS224;No)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図8に示す可変表示パターンテーブル140に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS225)。これに対して、リーチとする場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150を設定する(ステップS226)。
If the reach is not reached (step S224; No), the variable display pattern of the normal loss stored in the variable display pattern table 140 shown in FIG.
また、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには(ステップS221;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を設定する(ステップS227)。 Further, when it is determined in the process of step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), the table for selecting the variable display pattern shown in FIG. 9B is used as a table for selecting the variable display pattern. The table 151 is set (step S227).
CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS228)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS226又はS227の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する(ステップS229)。
The
ステップS225又はS229の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定する(ステップS230)。 After the variable display pattern is selected and determined in the process of step S225 or S229, control data corresponding to the selected variable display pattern is set in a predetermined command transmission table. h) is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S230).
この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマに設定される(ステップS231)。また、このときには、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「2」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了する(ステップS232)。
Thereafter, the timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in the special figure game of this time is set in the variable display time timer provided in the various timers 118 (step S231). At this time, the special
図21に示すステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「3」に更新する。
The special symbol variable display process of step S112 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this process, the
ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、フラグメモリ117に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかを判定し、大当りであるときには、大当り開始コマンドA000(h)を主基板11から演出制御基板12に対して送出するための設定を行う。具体的には、所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り開始コマンドA000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機1が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、RAM102等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば100回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ117に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the
ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「5」に更新する。
The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, the
ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、開成時間の計測、及びラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「6」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
The special winning opening releasing process in step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this process, the
ステップS116の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図27に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS241)。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには(ステップS241;No)、続いて大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっている否かを判定する(ステップS242)。
The jackpot end process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, as shown in FIG. 27, the
大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであれば(ステップS242;No)、大当り終了後再抽選演出表示が行われない確変大当りの終了時に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドB000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS243)。 If the re-lottery effect display flag after the big hit ends is OFF (step S242; No), the control data corresponding to the end of the probable big hit where the re-lottery effect display is not performed after the big hit ends is set in a predetermined command transmission table. For example, the jackpot end command B000 (h) is set to be sent to the effect control board 12 (step S243).
続いて、CPU103は、フラグメモリ117に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS244)。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない確変大当りの終了時の大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS245)。
Subsequently, the
これに対し、大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンのときには(ステップS242;Yes)、CPU103は、大当り終了後再抽選演出表示フラグをクリアしてオフ状態とした後(図28のステップS246)、フラグメモリ117に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS247)。
On the other hand, when the re-lottery effect display flag after the big hit is on (step S242; Yes), the
確変確定フラグがオフであれば(ステップS247;No)、大当り終了後再抽選演出表示により高確率状態に成り上がらないときに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドB001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS248)。その後、CPU103は、確変中フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS249)。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、確率向上状態が終了して通常遊技状態へと戻る。
If the probability change confirmation flag is off (step S247; No), the control data corresponding to the case where the high probability state is not achieved by the re-lottery effect display after the big hit ends is set in a predetermined command transmission table, etc. The big hit end command B001 (h) is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S248). After that, the
一方、確変確定フラグがオンであれば(ステップS247;Yes)、大当り終了後再抽選演出表示により高確率状態に成り上がるときに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドB002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS250)。その後、CPU103は、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS251)。
On the other hand, if the probability variation confirmation flag is on (step S247; Yes), the control data corresponding to the case where the high probability state is reached by the re-lottery effect display after the end of the big hit is set in a predetermined command transmission table, etc. The big hit end command B002 (h) is set to be sendable to the effect control board 12 (step S250). Thereafter, the
ステップS249又はS251の処理の後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うときの大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS252)。
After the process of step S249 or S251, the timer initial value corresponding to the execution time of the jackpot end effect display (for example, 12 seconds) when accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set to the jackpot provided in the
そして、ステップS245又はS252の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ117に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(図27のステップS253)。
Then, after the big hit end effect display time timer is set in the process of step S245 or S252, the big hit end effect display in-progress flag provided in the
また、ステップS241の処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS241;Yes)、各種タイマ118に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS254)。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS255)。
If it is determined in the process of step S241 that the big hit end effect display flag is on (step S241; Yes), the timer value in the big hit end effect display time timer provided in each
ここで、タイマ値が「0」となっていれば(ステップS255;Yes)、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ117に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS256)、特別図柄プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新して、大当り終了処理を終了する(ステップS257)。一方、タイマ値が「0」となっていないときには(ステップS255;No)、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、特別図柄プロセスフラグを更新することなく大当り終了処理を終了する。
If the timer value is “0” (step S255; Yes), the big hit end effect display time flag provided in the
次に、演出制御基板12における動作を説明する。図29は、演出制御基板12に搭載された演出制御用のCPU200が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図29に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM202のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示しないCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う
(ステップS31)。
Next, the operation in the
その後、CPU200は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS32;No)。この実施の形態では、CPU200にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
Thereafter, the
CPU200では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU200は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。
In the
主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることによりCPU200において割込みが発生することで、図30のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、CPU200は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する(ステップS41)。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む(ステップS42)。そして、2バイト構成の演出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否かを判別する(ステップS43)。ここで、演出制御コマンドの1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「1」である場合には、2バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な1バイト目(MODEデータ)を受信したと判別される。
When the production control INT signal from the
ステップS43の処理にて1バイト目のMODEデータであると判別したときには(ステップS43;Yes)、受信コマンドバッファメモリ210にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS44)。ステップS44の処理を実行した後には、ステップS50の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの1バイト目でなければ(ステップS43;No)、1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かを判別する(ステップS45)。1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
When it is determined in the process of step S43 that the MODE data is the first byte (step S43; Yes), the received command is stored in the reception command buffer specified by the command reception number counter in the reception
1バイト目を既に受信している場合には(ステップS45;Yes)、今回受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否かを判別し、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS46)。なお、ステップS45の処理にて演出制御コマンドの1バイト目を受信していないと判別した場合や(ステップS45;No)、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でない場合には、ステップS50の処理へと進む。 If the first byte has already been received (step S45; Yes), it is determined whether or not the first bit of the one byte received this time is “0”, and if the first bit is “0”. For example, assuming that a valid second byte has been received, the received command is stored in the next reception command buffer specified by the command reception number counter (step S46). If it is determined in step S45 that the first byte of the effect control command has not been received (step S45; No), the first bit of the data received as the second byte is not “0”. In step S50, the process proceeds to step S50.
ステップS46の処理にて2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を2加算し(ステップS47)、その値が「12」以上であるか否かを判別する(ステップS48)。「12」以上であれば(ステップS48;Yes)、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「0」に戻す(ステップS49)。一方、「12」未満のときには(ステップS48;No)、ステップS49の処理をスキップする。その後、ステップS41の処理にて退避されていたレジスタを復帰し(ステップS50)、割込許可に設定する(ステップS51)。 When the command data of the second byte is stored in the process of step S46, the value of the command reception number counter is incremented by 2 (step S47), and it is determined whether or not the value is “12” or more (step S48). . If it is “12” or more (step S48; Yes), the command reception number counter is cleared and its value is returned to “0” (step S49). On the other hand, when it is less than “12” (step S48; No), the process of step S49 is skipped. Thereafter, the register saved in the process of step S41 is restored (step S50), and interrupt permission is set (step S51).
こうしたコマンド受信割込処理により、主基板11から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ210に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図29に示すステップS32の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには(ステップS32;Yes)、フラグメモリ214に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する(ステップS33)。
By such command reception interrupt processing, the effect control command transmitted from the
コマンド解析処理が終了すると、CPU200は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理(ステップS34)などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS35)。
When the command analysis process ends, the
図31は、図29に示すステップS33のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、CPU200は、図31に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ210に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板11から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS401)。
FIG. 31 is a flowchart showing the command analysis processing in step S33 shown in FIG. In this command analysis process, as shown in FIG. 31, the
コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合(ステップS401;Yes)、CPU200は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し(ステップS402)、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)であれば(ステップS403;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS404)、フラグメモリ214に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし(ステップS405)、ステップS401の処理へとリターンする。
When the reception command is stored in the command reception table (step S401; Yes), the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)ではないときには(ステップS403;No)、そのコマンドが表示結果コマンド90XX(h)であるか否かを判別する(ステップS406)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the variable display start command 80XX (h) (step S403; No), it is determined whether or not the command is a display result command 90XX (h). A determination is made (step S406).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド90XX(h)であれば(ステップS406;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された表示結果格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS407)、フラグメモリ214に設けられた有効フラグをオン状態にセットし(ステップS408)、ステップS401の処理へとリターンする。
If the received command read in the process of step S402 is the display result command 90XX (h) (step S406; Yes), the EXT data of the command is stored in the display result storage area secured in the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド90XX(h)ではないときには(ステップS406;No)、そのコマンドが大当り開始コマンドA000(h)であるか否かを判別する(ステップS409)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the display result command 90XX (h) (step S406; No), it is determined whether or not the command is a big hit start command A000 (h). (Step S409).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドA000(h)であれば(ステップS409;Yes)、フラグメモリ214に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットし(ステップS410)、ステップS401の処理へとリターンする。
If the received command read in the process of step S402 is a big hit start command A000 (h) (step S409; Yes), the big hit start flag provided in the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドA000(h)ではないときには(ステップS409;No)、そのコマンドがそのコマンドが大当り終了コマンドB0XX(h)であるか否かを判別する(ステップS411)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the big hit start command A000 (h) (step S409; No), whether the command is the big hit end command B0XX (h) or not. Is determined (step S411).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドB0XX(h)であれば(ステップS411;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された大当り終了演出表示内容格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS412)、フラグメモリ214に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする(ステップS413)。
If the received command read in the process of step S402 is a jackpot end command B0XX (h) (step S411; Yes), the EXT data of the command is stored in the jackpot end effect display content storage area secured in the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には(ステップS411;No)、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし(ステップS414)、ステップS401の処理へとリターンする。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is another effect control command (step S411; No), a command reception flag corresponding to the received command is set (step S414), and step The process returns to S401.
一方、ステップS401の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には(ステップS401;No)、そのままコマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S401 that the received command is not stored in the command reception table (step S401; No), the command analysis process is terminated as it is.
図32は、ステップS35の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、CPU200は、フラグメモリ214に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図32に示すステップS420〜S425の6個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS420〜S425の各処理について説明する。
FIG. 32 is a flowchart showing the effect control process in step S35. In this effect control process, the
ステップS420の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、フラグメモリ214に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
The variable display start command reception waiting process in step S420 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. In this process, the
ステップS421の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図33及び図34は、図32のステップS421にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図33及び図34に示す演出制御設定処理を開始すると、CPU200は、まず、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する(ステップS501)。
The effect control setting process in step S421 is a process executed when the value of the effect control process flag is “1”. 33 and 34 are flowcharts showing an example of the effect control setting process executed in step S421 of FIG. When the production control setting process shown in FIGS. 33 and 34 is started, the
そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンでないときには(ステップS502;No)、さらにこの可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。 Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern (step S502). When the variable display pattern identified in the process of step S501 is not a big hit variable display pattern (step S502; No), it is further determined whether or not the variable display pattern is a reach variable display pattern (step S503).
ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンでなければ(ステップS503;No)、CPU200は、通常時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS504)、抽出したランダムR10の値に基づき、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS505)。
If the variable display pattern specified in the process of step S501 is not the reach variable display pattern (step S503; No), the
また、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し(ステップS506)、抽出したランダムR11の値に基づき、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて中確定図柄を決定する(ステップS507)。さらに、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR12の値を抽出し(ステップS508)、抽出したランダムR12の値に基づき、図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を用いて右確定図柄を決定する(ステップS509)。この後、CPU200は、ステップS524の処理へと進む。
Further, the
一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであれば(ステップS503;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS510)、抽出したランダムR10の値に基づき、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS511)。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に(ステップS512)、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する(ステップS513)。具体的には、CPU200は、まず、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し、抽出したランダムR11の値に基づき、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「0」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップS512の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「0」である場合には、任意の値(例えば「1」)を、ステップS512の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、CPU200は、ステップS524の処理へと進む。
On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S501 is the reach variable display pattern (step S503; Yes), the
また、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(図34のステップS514)。 Further, when the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern (step S502; Yes), this big hit variable display pattern is accompanied by execution of a re-lottery effect display before the big hit start. It is determined whether or not there is (step S514 in FIG. 34).
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS514;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS515)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する(ステップS516)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り可変表示パターンであれば(ステップS514;No)、CPU200は、ステップS515及びS516の処理をスキップする。
If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S514; Yes), the
続いて、CPU200は、例えばRAM202の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、表示結果を特定する(ステップS517)。そして、ステップS517の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する(ステップS518)。
Subsequently, the
ステップS517の処理にて特定した表示結果が確変大当りであるときには(ステップS518;Yes)、さらにこの確変大当りが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS519)。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるときには(ステップS519;No)、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS520)。 When the display result specified in the process of step S517 is a probable big hit (step S518; Yes), it is further determined whether or not this probable big hit is accompanied by the execution of a re-lottery effect display after the big hit ends (step S519). When it is not accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (step S519; No), as a table for determining the confirmed decorative pattern, the table for determining the confirmed decorative pattern at the time of the probable big hit shown in FIG. 231 is set (step S520).
一方、ステップS517の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときや(ステップS518;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う確変大当りであるときには(ステップS519;Yes)、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS521)。 On the other hand, when the display result specified in the process of step S517 is a normal jackpot (step S518; No), or when it is a probability variation jackpot with execution of a re-lottery effect display after the jackpot ends (step S519; Yes), the confirmation is made. As a table for determining a decorative symbol, a normal big hit time determining decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S521).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS522)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS520又はS521の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する(ステップS523)。
The
続いて、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを決定する(図33のステップS524)。具体的には、RAM202の可変表示パターン格納エリアに格納されたEXTデータに応じて、図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS525)。この際、ステップS524の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ215に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。
Subsequently, the
そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ215に設けられている可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する(ステップS526)。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「2」に更新して(ステップS527)、演出制御設定処理を終了する。
Then, by setting the timer initial value corresponding to the total variable display time indicated by the variable display pattern identified in the process of step S501 to the variable display time timer provided in each
図32のステップS422の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、各種タイマ215に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブルにおける読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置5の表示制御を変更する。そして、各種タイマ215に設けられている可変表示時間タイマがタイムアウトすると、大当り開始コマンド受信待ち時間タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その大当り開始コマンド受信待ち時間タイマのカウントダウン動作を開始すると共に、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「3」に更新する。
The decorative symbol variable display process of step S422 in FIG. 32 is a process executed when the value of the effect control process flag is “2”. In this process, every time the symbol display control process timer included in the
ステップS423の大当り開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、主基板11から送信された大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「4」に更新する。一方、主基板11から大当り開始コマンドを受信することなく、各種タイマ215に設けられた大当り開始コマンド受信待ち時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新する。
The big hit start command reception waiting process in step S423 is a process executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this process, the
ステップS424の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、画像表示装置5における表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11から受信した大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置5上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「5」に更新する。
The big hit effect process of step S424 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this processing, the
ステップS425の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。図35及図36は、図32のステップS425にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図35及び図36に示す大当り終了演出処理を開始すると、CPU200は、まず、フラグメモリ214に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS531)。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには(ステップS531;No)、続いてフラグメモリ214に設けられた大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したか否かを判定する(ステップS532)。
The jackpot end effect process in step S425 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. 35 and 36 are flowcharts showing an example of the big hit end effect process executed in step S425 of FIG. When the jackpot end effect process shown in FIGS. 35 and 36 is started, the
大当り終了コマンドB0XX(h)を受信していないときには(ステップS532;No)、そのまま大当り終了演出処理を終了する。一方、大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときには(ステップS532;Yes)、例えばRAM202の大当り終了演出表示内容格納エリアに格納された大当り終了コマンドのEXTデータを読み取るなどして、大当り終了演出表示の内容を特定する(ステップS533)。このとき、フラグメモリ214に設けられている大当り終了フラグは、クリアされオフ状態となる。
When the jackpot end command B0XX (h) has not been received (step S532; No), the jackpot end effect process is terminated as it is. On the other hand, when the jackpot end command B0XX (h) is received (step S532; Yes), for example, the jackpot end command display EXT data stored in the jackpot end effect display content storage area of the
続いて、CPU200は、ステップS533の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS534)。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであれば(ステップS534;No)、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS535)。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ215に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS536)。
Subsequently, the
一方、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには(ステップS534;Yes)、さらに大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるか否かを判定する(図36のステップS537)。 On the other hand, when it is accompanied by execution of the re-lottery effect display after the big hit (step S534; Yes), the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the big hit ends indicates that the game state after the big hit ends is a normal game. It is determined whether or not the state is a high probability state (step S537 in FIG. 36).
大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものであるときには(ステップS537;No)、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS538)。一方、大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるときには(ステップS537;Yes)、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS539)。 When the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is such that the gaming state after the end of the big hit does not rise from the normal gaming state to the high probability state (step S537; No), the calculation is derived after the re-variable display. As a table for determining the decorative symbols to be displayed, the normal big hit time determined decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S538). On the other hand, when the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is that the gaming state after the big hit ends up from a normal gaming state to a high probability state (step S537; Yes), after the re-variable display As a table for determining the decorative symbol to be derived and displayed, the probability variation big hit fixed decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17B is set (step S539).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS540)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS538又はS539の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定する(ステップS541)。
The
続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS542)。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ215に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS543)。
Subsequently, the
そして、ステップS536又はS543の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ214に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(図35のステップS544)。
Then, after the big hit end effect display time timer is set in the process of step S536 or S543, the big hit end effect display in-progress flag provided in the
また、ステップS531処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS531;Yes)、各種タイマ215に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS545)。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS546)。
If it is determined in step S531 that the big hit end effect display flag is on (step S531; Yes), the timer value in the big hit end effect display time timer provided in each
ここで、タイマ値が「0」となっていれば(ステップS546;Yes)、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ215に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS547)、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新して、大当り終了演出処理を終了する(ステップS548)。一方、タイマ値が「0」となっていないときには(ステップS546;No)、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、演出制御プロセスフラグを更新することなく大当り終了演出処理を終了する。
Here, if the timer value is “0” (step S546; Yes), the jackpot end effect display time flag provided in the
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。
Hereinafter, an example of specific control in the
パチンコ遊技機1では、遊技者等がパチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ111により更新されるランダムR1が抽出され、特図保留メモリ110に記憶される。
In the
CPU103は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ110に記憶されているランダムR1の値を保留番号「1」のエントリから読み出し(図23のステップS212)、読み出したランダムR1の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を決定する。すなわち、CPU103は、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理にて例えば図24に示すステップS304の大当り判定処理及びステップS309の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするか、大当りとする場合にはさらに大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定を行う。また、ステップS316の確定図柄決定処理では、大当り判定処理における判定結果に基づいて、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定図柄が決定される。
The
大当り判定処理にて特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされ、さらに確変判定処理にて大当り終了後の遊技状態を高確率状態とする旨の判定がなされた場合には、ランダムカウンタ111より抽出されたランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる(図25のステップS323の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理)。そして、この大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS324;Yes)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む表示結果コマンド9003(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS327)。
In the jackpot determination process, it is determined that the variable display result of the special figure game and the variable symbol display result of the decoration symbol are set as a big hit, and further in the probability change determination process, the game state after the big hit is determined as a high probability state. In the event that is made, based on the value of the random R6 extracted from the
続く図26の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定されるため(ステップS221;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(B)の大当り時可変表示パターン決定用テーブル151が設定される(ステップS227)。そして、CPU103は、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値の値に基づいて、ステップS227の処理にて設定した大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS229)。
In the subsequent variable display pattern setting process of FIG. 26, in this case, since it is determined that the big hit flag is turned on in the process of step S221 (step S221; Yes), the variable display in the variable display of the special game and the decorative symbol is displayed. As a table for determining a pattern, the big hit variable display pattern determining table 151 shown in FIG. 9B is set (step S227). Then, the
また、図9(B)の大当り時可変表示パターン決定用テーブル151には、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンと、伴わない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップS229の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップS229の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS230)。このため、ステップS229の処理にて大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンを決定した場合には、大当り開始前再抽選演出表示の実行指令を含む可変表示パターンが演出制御基板12に対して送出可能に設定されることとなる。
In addition, in the big hit time variable display pattern determination table 151 in FIG. 9B, a variable display pattern that accompanies execution of the re-lottery effect display before the big hit and a variable display pattern that does not accompany it are prepared. In the process of step S229, simultaneously with the determination of the variable display pattern, whether or not to execute the re-lottery effect display before the big hit is determined. After the variable display pattern is determined in the process of step S229, the variable display start command 80XX (h) corresponding to the determined variable display pattern is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S230). ). For this reason, when the variable display pattern accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit start is determined in the process of step S229, the variable display pattern including the execution instruction of the re-lottery effect display before the big hit start is the
これに対し、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)を受信すると、CPU200がこの可変表示開始コマンド80XX(h)によって示された可変表示パターンを特定する(図33のステップS501)。このとき、ステップS501の処理にて特定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴った大当り時可変表示パターンであるため、図34のステップS514の処理にてYesと判定され、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR13の値に基づいて、図17(C)の仮停止表示飾り図柄決定用テーブル232のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定のタイミングに仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)が決定される(ステップS516)。
On the other hand, when the
また、表示結果コマンド9003(h)からは、確変大当りの表示結果と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うことと、が特定されるため(ステップS517)、ステップS518及びS519の処理にてYesと判定され、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230が設定される(ステップS521)。続いて、CPU200は、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR13の値に基づいて、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過後に導出表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)を決定する(ステップS523)。
Further, since the display result command 9003 (h) specifies the display result of the probable big hit and the execution of the re-lottery effect display after the big win is finished (step S517), the processing in steps S518 and S519 is performed. As a table for determining the determined decorative symbol, the normal big hit time determining decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S521). Subsequently, based on the value of random R13 extracted from the
そして、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(図33のステップS524)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS525)。
Then, the
こうして画像表示装置5上では、図37(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図37(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図37(D)に示すように、ステップS516の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が仮停止表示される。このとき、CPU200は、図37(E)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。これにより、パチンコ遊技機1は、遊技者に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
In this way, on the
そして、画像表示装置5に通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」を仮停止表示させてから所定期間経過後に、CPU200は、図37(F)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、CPU200は、図37(G)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。
Then, after a predetermined period of time has elapsed since the decorative symbol “2”, which is a normal jackpot combination, is temporarily displayed on the
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、画像表示装置5上には、図37(H)に示すように、ステップS523の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が導出表示される。また、CPU200は、主基板11から送信された大当り開始コマンドA000(h)の受信をすると、図37(I)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がらなかった旨が遊技者に報知する。
Thereafter, when the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbols, the normal jackpot combination determined in step S523 is displayed on the
その後、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。そして、大当り遊技状態が終了すると、主基板11側では、大当り終了後再抽選演出表示フラグと確変確定フラグが共にオンとなっていることから、図27のステップS242及び図28のステップS247の処理にてYesと判定され、演出制御基板12に対しては、大当り再抽選演出表示の実行を指令すると共にその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることを指定する大当り終了コマンドB002(h)が送出可能に設定される(図28のステップS250)。
Thereafter, the
これに対し、演出制御基板12側では、主基板11からの大当り終了コマンドB002(h)から、大当り再抽選演出表示が実行されることとその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることが指定されていることが大当り終了演出表示の内容として特定されるので(図35のステップS533)、ステップS534及び図36のステップS537の処理にてYesと判定され、再抽選後の確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定される(ステップS539)。続いて、CPU200は、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR10の値に基づいて、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231のうちから、再抽選後に導出表示される確変大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「7」)を決定する(ステップS541)。
On the other hand, on the
そして、CPU200は、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS542)。これにより、画像表示装置5上には、図37(J)に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図37(K)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、CPU200は、図37(L)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させ、所定期間経過後、図37(M)に示すように、ステップS541の処理にて決定された確変大当り組合せとなる飾り図柄「7」を画像表示装置5に導出表示させる。そして、CPU200は、図37(N)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、大当り終了後の遊技状態が高確率状態に成り上がった旨が遊技者に報知される。
And CPU200 performs the setting for starting the big hit end effect display accompanying execution of the re-lottery effect display after the big hit end by the image display apparatus 5 (step S542). Thus, after a predetermined jackpot end notification image as shown in FIG. 37 (J) is displayed on the
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、大当り終了後に高確率状態に移行させるか否かを報知する演出表示として、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示とのいずれか一種類しからない場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, the
また、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)と表示結果コマンド90XX(h)とにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド90XX(h)により指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
In addition, the
さらに、主基板11側にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合においては、大当り遊技状態を終了するときに、大当り終了後再抽選演出表示による再抽選の結果、即ち大当り終了後の遊技状態を高確率状態に成り上げるか否かを特定可能な大当り終了コマンドB0XX(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出される。これにより、画像表示装置5上で、例えば表示結果コマンド90XX(h)によって示される表示結果が確変大当りであるにも関わらず、再可変表示後に通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示される等、大当り終了後再抽選演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを表示結果コマンド90XX(h)から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能となる。
加えて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするか否かは、表示結果コマンド90XX(h)によって示されるため、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)によって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンド80XX(h)の種類を減らすことができる。
Furthermore, in the case where it is determined on the
Further, the
In addition, whether or not to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit, or whether or not to make the normal big hit or the probable big hit is indicated by the display result command 90XX (h). Compared with the case where the variable display start command 80XX (h) indicates whether or not display is to be executed and whether or not the normal big hit or the probability variation big hit is indicated, the types of the variable display start command 80XX (h) are reduced. be able to.
さらに、CPU200は、主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信するとき、即ち大当り遊技状態が終了したときに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を開始するため、大当り終了後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。
Furthermore, when the big hit end command B0XX (h) transmitted from the
また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示処理と、では、異なる態様のエンディング画像が画像表示装置5に表示される。このため、遊技者は、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、画像表示装置5の表示態様から把握することが可能となる。
Further, the ending image of the different mode is displayed in the
さらに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)は、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)よりも短くなるように設定されているので、大当り終了後再抽選演出表示が実行されない場合には、大当り終了演出表示時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
また、特別図柄表示装置4における特図ゲームでは、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを問わず、共通の大当り図柄が用いられるので、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、特図ゲームの可変表示結果として導出表示された特別図柄の種類によって、遊技者に再抽選の結果を悟られてしまうといった事態を防止することができる。
Further, the execution time of the jackpot end effect display without execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (for example, 4 seconds) is the execution time of the jackpot end effect display with the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (for example, 12 seconds). Therefore, if the re-lottery effect display after the big hit is not executed, it is possible to prevent the big hit end presentation display time from being unnecessarily long.
Further, in the special symbol game in the special
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.
例えば、上記実施の形態において、演出制御基板12側のCPU200は、主基板11から送信される可変表示開始コマンド80XX(h)に基づいて大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を判定し、表示結果コマンド90XX(h)に基づいて大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば可変表示開始コマンド80XX(h)から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。
For example, in the above embodiment, the
この場合には、図38に示すように、3種類の表示結果コマンド90XX(h)を設けるようにし、このうち、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示しものとし、コマンド9001(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示すものとし、コマンド9002(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることを示すものとすればよい。 In this case, as shown in FIG. 38, three types of display result commands 90XX (h) are provided, and among these, command 9000 (h) indicates that the variable display result of the decorative symbol does not become a big hit. The command 9001 (h) indicates that the gaming state after the big hit ends does not become a high probability state, and the command 9002 (h) indicates that the gaming state after the big hit ends becomes a high probability state. It should be.
また、可変表示パターンテーブルメモリ141には、図39に示すように、通常ハズレ時可変表示パターン及びリーチA〜Eのリーチ時可変表示パターンに加えて、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴わないリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り終了後再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、からなる可変表示パターンテーブル141を格納しておく。
Further, in the variable display
さらに、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115には、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図40に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152と、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153と、を格納しておく。
Further, the variable display pattern
そして、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、図24のステップS316の確定図柄決定処理の後、図42に示すように、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS331)、オフであれば(ステップS331;No)、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS332)。
In the special symbol determination process in step S214 shown in FIG. 23, after the fixed symbol determination process in step S316 in FIG. 24, is the big hit flag provided in the
一方、大当りフラグがオンのときには(ステップS331;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS333)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS333;No)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS334)。 On the other hand, when the big hit flag is on (step S331; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S333). If the probability variation confirmation flag is off (step S333; No), The control data corresponding to the normal jackpot display result is set in a predetermined command transmission table so that the display result command 9001 (h) can be sent to the effect control board 12 (step S334). ).
一方、確変確定フラグがオンのときには(ステップS333;Yes)、確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS335)。 On the other hand, when the probability change confirmation flag is on (step S333; Yes), the display result command 9002 (h) is effected by setting control data corresponding to the display result of the probability change big hit in a predetermined command transmission table. A setting is made so as to enable delivery to the substrate 12 (step S335).
また、図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理では、図43に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS261)。大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(ステップS262)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS262;No)、図40に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を設定するようにし(ステップS263)、オンであれば(ステップS262;Yes)、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を設定するようにする(ステップS264)。
In the variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21, as shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not the big hit flag provided in the
続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS265)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS263又はS264の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにする(ステップS266)。
Subsequently, the
そして、この選択決定された可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定し(ステップS267)、伴うのであれば(ステップS267;Yes)、フラグメモリ117に設けられている大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態に設定するようにし(ステップS268)、伴わないのであれば(ステップS267;No)、ステップS268の処理をスキップするようにする。
Then, it is determined whether or not the variable display pattern selected and determined is accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (step S267). If so (step S267; Yes), the
その後、ステップS266の処理にて選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定するようにする(ステップS269)。この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマに設定される(ステップS270)。また、このときには、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「2」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了するようにする(ステップS271)。
Thereafter, the control data corresponding to the variable display pattern selected and determined in step S266 is set in a predetermined command transmission table, and the variable display start command 80XX (h) is sent to the
そして、図32に示すステップS421の演出制御設定処理では、図44に示すように、まず、図33のステップS502の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS551)。 In the effect control setting process in step S421 shown in FIG. 32, as shown in FIG. 44, first, when it is determined in step S502 in FIG. 33 that it is a big hit variable display pattern (step S502; Yes). Further, it is determined whether or not the big hit time variable display pattern is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S551).
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS551;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS552)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする(ステップS553)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS551;No)、CPU200は、ステップS552及びS553の処理をスキップするようにする。
If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (Step S551; Yes), the
さらに、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS554)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS554;No)、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定するようにし(ステップS555)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであれば(ステップS554;Yes)、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定するようにする(ステップS556)。
Further, the
その後、CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS557)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS555又はS556の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにする(ステップS558)。
After that, the
このようにすれば、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)により、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド90XX(h)により指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かと、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
In this way, the
Further, the
さらに、可変表示開始コマンド80XX(h)を、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否か、に加え、さらに大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを示すものとし、表示結果コマンド90XX(h)を、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。この場合、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときには、演出制御基板12側のCPU200は、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態にするものと特定するようにし、確変大当り時可変表示パターンのときには、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするものと特定するようにすればよい。そして、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときや、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであり、且つ表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときには、大当り終了後再抽選演出表示を実行するようにすればよい。
Furthermore, the variable display start command 80XX (h) is used to determine whether the variable display result of the decorative pattern by the
この場合には、図45に示すように、3種類の表示結果コマンド90XX(h)を設けるようにし、このうち、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示すものとし、コマンド9001(h)は、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることを示すものとし、コマンド9002(h)は、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなることを示すものとすればよい。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115には、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図46に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154と、図47に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル155と、を格納しておく。
In this case, as shown in FIG. 45, three types of display result commands 90XX (h) are provided, and among these, the command 9000 (h) indicates that the variable display result of the decorative symbol is not a big hit. The command 9001 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is normally a big hit, and the command 9002 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is a probable big hit. do it. The variable display pattern
そして、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、図24のステップS316の確定図柄決定処理の後、図48に示すように、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS341)、オフであれば(ステップS341;No)、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS342)。
Then, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, after the fixed symbol determination process of step S316 of FIG. 24, as shown in FIG. 48, is the big hit flag provided in the
一方、大当りフラグがオンのときには(ステップS341;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS343)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS343;No)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS344)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS345)。
On the other hand, when the big hit flag is on (step S341; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S343). If the probability variation confirmation flag is off (step S343; No), After the big hit is over, the re-lottery effect display flag provided in the
一方、確変確定フラグがオンのときには(ステップS343;Yes)、ランダムカウンタ111よりランダムR6の値を抽出し(ステップS346)、抽出したランダムR6の値に基づき、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する(ステップS347)。
On the other hand, when the probability variation confirmation flag is on (step S343; Yes), the
ステップS347の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS348;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS349)。
When it is determined in step S347 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is not executed (step S348; No), the re-lottery effect display after the big win is ended. The display result command 9002 (h) is set so that it can be sent to the
一方、ステップS347の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには(ステップS348;Yes)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS350)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS351)。
On the other hand, when it is determined in step S347 that the re-lottery effect display execution determination process after the jackpot is ended (step S348; Yes), the jackpot provided in the
そして、図32に示すステップS421の演出制御設定処理では、図49に示すように、まず、図33のステップS502の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS561)。 In the effect control setting process of step S421 shown in FIG. 32, as shown in FIG. 49, when it is first determined that the big hit variable display pattern is obtained in the process of step S502 of FIG. 33 (step S502; Yes). Further, it is determined whether or not the big hit time variable display pattern is accompanied by the execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S561).
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS561;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS562)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする(ステップS563)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS561;No)、CPU200は、ステップS562及びS563の処理をスキップするようにする。
If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (Step S561; Yes), the
さらに、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS564)、確変大当り時可変表示パターンであれば(ステップS564;Yes)、続いて、例えばRAM202の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、表示結果を特定する(ステップS565)。そして、ステップS565の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定するようにする(ステップS566)。
Further, the
ステップS565の処理にて特定した表示結果が確変大当りであるときには(ステップS566;Yes)、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される可変表示パターンの種類と、表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果と、が共に確変大当りで合致していることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されないものと判断される。この結果、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定されることとなる(ステップS567)。 When the display result specified in the process of step S565 is a probable big hit (step S566; Yes), the variable display pattern type indicated by the variable display start command 80XX (h) and the display result command 90XX (h) Since both the variable display results of the decorative symbols to be matched coincide with each other in the probable big hit, it is determined that the re-lottery effect display is not executed after the big hit. As a result, as the table for determining the confirmed decorative symbol, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 17B is set (step S567).
これに対し、ステップS565の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときには(ステップS566;No)、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンとなっており、表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなっていることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断される。この結果、可変表示時間経過時に導出表示される確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230が設定されることとなる(ステップS568)。 On the other hand, when the display result specified in the process of step S565 is the normal big hit (step S566; No), the variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX (h) becomes the variable change pattern at the probability change big hit. Since the decorative symbol variable display result indicated by the display result command 90XX (h) is normally a big hit, it is determined that the re-lottery effect display is executed after the big hit. As a result, as a table for determining the fixed decorative symbol derived and displayed when the variable display time has elapsed, the normal big hit fixed decorative symbol determining table 230 shown in FIG. S568).
その後、CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS569)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS567又はS568の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにする(ステップS570)。
Thereafter, the
このようにすれば、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)により、大当り開始前再抽選演出表示の実行の指令がなされ、可変表示開始コマンド80XX(h)が示す可変表示パターンの種類と表示結果コマンド90XX(h)が示す可変表示結果とに基づいて大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断した場合には、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)と表示結果コマンド90XX(h)とから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
In this way, the
Further, the
また、上記実施の形態において、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、ステップS317及びS319の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときには、常に大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされ(ステップS320)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴う表示結果コマンド9001(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出される(ステップS321)ものとして説明した。即ち、上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、常に大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。
In the above embodiment, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, when it is determined that the decorative symbol variable display result is a normal big hit in the processes of steps S317 and S319, it is always after the big hit. The re-lottery effect display flag is set to the on state (step S320), and a display result command 9001 (h) accompanied by an instruction to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit is sent from the
しかしながら、本発明は、これに限定されず、例えばステップS317及びS319の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときにも、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにしてもよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS320)、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
However, the present invention is not limited to this. For example, the value of the random R6 extracted from the
また、上述の可変表示開始コマンド80XX(h)から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにした変形例の場合には、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときにも、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を用いるようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。 In addition, it is possible to specify both the presence / absence of execution of the re-lottery effect display before the big hit and the execution of the re-lottery effect display after the big hit from the variable display start command 80XX (h) described above. In this case, the probability variable big hit variable display pattern determination table 153 shown in FIG. 41 may be used even when the decorative symbol variable display result is a normal big hit. In this way, even if the variable display result of the decorative symbol is a normal jackpot, the re-lottery effect display after the end of the big win is executed only when the decision to execute the re-lottery effect display after the end of the big win is made. Can be done.
さらに、上述のように大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定可能な可変表示コマンド80XX(h)を用いた変形例の場合には、例えばステップS341の処理にて特図ゲームの可変表示結果が大当りである旨の判定がなされ、ステップS343の処理にて大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにすればよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS344)、通常大当りの表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、通常大当りの表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
Furthermore, in the case of the modification using the variable display command 80XX (h) that can specify whether the gaming state after the big hit is the normal gaming state or the high probability state as described above, for example, in step S341 It is also determined that the variable display result of the special figure game is a big hit in the process, and it is determined in the process of step S343 that the gaming state after the big hit is changed to the normal gaming state. Based on the value of the random R6 extracted from 111, it may be determined whether or not to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit. When it is determined that the re-lottery effect display after the big hit is to be executed, the re-lottery effect display flag after the big hit is set to the on state (step S344), and then the normal big hit display result command 9001 (h) Is sent to the
さらに、上記実施の形態では、第2演出表示は、演出制御基板12側のCPU200が主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示として実行されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態中に主基板11から演出制御基板12に対して送出される大当りラウンド数指示コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、第2演出表示を実行するものとしてもよい。ここで、大当りラウンド数指示コマンドは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すものであり、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、第2演出表示の実行の有無を示すようなものとすればよい。
また、例えばランダムカウンタ111より抽出した所定の乱数値に基づいて、大当りラウンド数指示コマンドと、ラウンド遊技終了コマンドと、大当り終了コマンドと、のうちから選択決定したコマンドがCPU200によって受信されたときに、第2演出表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、第2演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信して、ラウンド中やラウンド間のインターバルにおいて第2演出表示を実行する場合には、何ラウンド目で第2演出表示の実行を開始するかを、例えばランダムカウンタ111より抽出した所定の乱数値に基づいて決定するようにしてもよい。このときには、乱数値に基づいて決定したラウンド数をRAM102などに設けられた所定のカウンタにセットし、ラウンド遊技が終了する毎にカウンタのカウント値を1ずつ減算するようにすればよい。
そして、カウンタにおけるカウント値が「0」となったときには、第2演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定すると共に、RAM102などに設けられた所定の第2演出表示時間タイマに例えば12秒に対応するタイマ初期値をセットして、第2演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
これに対して、演出制御基板12の側では、CPU200が第2演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを主基板11から受信したとき、画像表示装置5による第2演出表示の実行を開始させると共に、RAM202などに設けられた所定の第2演出表示時間タイマに例えば12秒に対応するタイマ初期値をセットして、第2演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
演出制御基板12がラウンド遊技終了コマンドを受信したときに第2演出表示の実行を開始させることにより、ラウンド間のインターバルにおいて第2演出表示を実行させるようにする場合には、第2演出表示の終了後に次のラウンド遊技が開始されるように、RAM102に設けられた第2演出表示時間タイマがタイムアウトしたときに大当りラウンド数指示コマンドを送出するようにすればよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the second effect display is executed as a re-lottery effect display after the end of the big hit when the
Further, for example, when the
Furthermore, a jackpot round number instruction command and a round game end command including an instruction to execute the second effect display are transmitted from the
When the count value in the counter becomes “0”, the jackpot round number instruction command including the execution instruction of the second effect display or the round game end command is set to be able to be sent to the
On the other hand, on the side of the
When the second effect display is to be executed in the interval between rounds by starting the execution of the second effect display when the
また、図8に示す可変表示パターンテーブル140では、通常ハズレに対応するパターンとして、可変表示パターン#1のみが用意されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、通常時可変表示パターンを複数用意してもよい。例えば、高確率状態では、通常遊技状態にて用いられる可変表示パターンに比べて特別図柄の可変表示時間が短い可変表示パターンが、通常時可変表示パターンとして用いられるようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態で使用される通常ハズレに対応するパターンを複数用意しておき、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、ランダムR5に基づき、所定の通常時可変表示パターン決定用テーブルを参照して特図ゲームなどで用いる可変表示パターンを決定するようにしてもよい。
Further, in the variable display pattern table 140 shown in FIG. 8, it has been described that only the variable
さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時短短縮状態であってもよい。
また、上記実施の形態における大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、大当り終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な高確率状態に成り上がらせる演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の第1演出表示や第2演出表示は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技を、不利なものから有利なものに成り上がらせる演出表示であるものとしてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に画像表示装置5による表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「7」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置5にて実行してラウンド数が「15」回に成り上がった旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「15」秒と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置5にて実行して大入賞口の開放時間が「30」秒に成り上がった旨を報知するような態様であってもよい。
さらに、第1演出表示や第2演出表示は、有利度合いが不利なものから有利なものへと成り上がるものであれば任意であり、その他のものであっても構わない。
Furthermore, in the above embodiment, the special gaming state is a high probability state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the variable display time is shortened to be shorter than the normal gaming state. It may be in a shortened state.
In addition, the re-lottery effect display before the jackpot start and the re-lottery effect display after the jackpot end in the above embodiment, the game state after the jackpot end is changed from a normal gaming state disadvantageous to the player to a high probability state advantageous to the player. It has been described that it is an effect display that can be improved. However, the first effect display and the second effect display of the present invention are not limited to this, and may be, for example, an effect display that makes a big hit game from an unfavorable one to an advantageous one. Specifically, an effect display may be performed in which the number of rounds notified by the display by the
Furthermore, the first effect display and the second effect display are arbitrary as long as the degree of advantage rises from an unfavorable one to an advantageous one, and may be other.
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, as long as the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but encloses a game ball and gives a score in response to detection of the winning ball It can also be applied to an enclosed game machine.
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声出力回路
14 … ランプドライバ回路
40 … 普通図柄表示装置
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101,201 … ROM
102,202 … RAM
103,200 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 特図保留メモリ
111,211 … ランダムカウンタ
112 … 大当り判定用テーブルメモリ
113 … 確定特別図柄決定用テーブルメモリ
114 … 可変表示パターンテーブルメモリ
115 … 可変表示パターン決定用テーブルメモリ
116 … 再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ
117,214 … フラグメモリ
118,215 … 各種タイマ
120 … 通常時大当り判定用テーブル
121 … 確変時大当り判定用テーブル
130 … ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
131 … 大当り時確定特別図柄決定用テーブル
140 … 可変表示パターンテーブル
141 … 可変表示パターンテーブル
150 … リーチ時可変表示パターン決定用テーブル
151 … 大当り時可変表示パターン決定用テーブル
152 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
153 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
154 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
155 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
160 … 大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル
210 … 受信コマンドバッファメモリ
212 … 表示制御パターンテーブルメモリ
213 … 飾り図柄決定用テーブルメモリ
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machines
4 ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6 ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Audio output circuit
14… Lamp driver circuit
40: Normal symbol display device
70 ... Each
102, 202 ... RAM
103, 200 ... CPU
104 ... I /
Claims (3)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記表示結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。 A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is set after the specific game state is ended. Is a gaming machine that controls to different advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether to control the special gaming state after the specific gaming state is ended;
When it is determined that the display result is the specific display result by the predetermining unit, the special display result other than the special display result is temporarily displayed on the variable display unit, First effect display execution determining means for determining execution of the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result with the specific display result other than the special display result;
The specific gaming state is started when the pre-determining means decides that the display result is the specific display result, and decides to control the special gaming state after the specific gaming state has ended. A second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display for displaying on the variable display means that the special gaming state is set;
When the variable display of the identification information is started, the control signal is changed as a result of determination by the first effect display execution determining means and from the start of variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. Variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating display time and execution of variable display of the identification information;
Whether or not to make the display result of the variable display of the identification information as the specific display result as the control signal at the time when the variable display of the identification information is started and at a timing different from the transmission of the variable display start command And a display result command indicating a determination result of the pre-determining means indicating whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state is ended, and a determination result by the second effect display execution determining means Display result command transmission means for transmitting
After the start of the specific gaming state, as the control signal, the advance determination means indicating whether to start the second effect display and whether to control the special gaming state after the specific gaming state ends A second effect display start command transmitting means for transmitting a second effect display start command indicating
Including
The display control means includes
When the variable display start command is the variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, first effect display execution control means for executing the first effect display;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display is determined based on the display result command;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. When it is determined that the execution is instructed, the display result command indicates that the special game state is controlled after the specific game state is ended, but the special effect state is displayed in the first effect display. Derived and displayed specific display results other than display results,
After starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the determination result of the prior determination means included in the second effect display start command is And a second effect display execution control means for displaying that the special game state is set in the second effect display when the special game state is controlled.
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。 A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is set after the specific game state is ended. Is a gaming machine that controls to different advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether to control the special gaming state after the specific gaming state is ended;
When it is determined that the display result is the specific display result by the predetermining unit, the special display result other than the special display result is temporarily displayed on the variable display unit, First effect display execution determining means for determining execution of the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result with the specific display result other than the special display result;
The specific gaming state is started when the pre-determining means decides that the display result is the specific display result, and decides to control the special gaming state after the specific gaming state ends. A second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display for displaying on the variable display means that the special gaming state is set;
When starting the variable display of the identification information, the control signal includes a determination result by the first effect display execution determining means, a determination result by the second effect display execution determining means, and a variable display of the identification information. Variable display start command transmission means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time from start to display and display of a display result, and execution of variable display of the identification information;
Whether or not to make the display result of the variable display of the identification information as the specific display result as the control signal at the time when the variable display of the identification information is started and at a timing different from the transmission of the variable display start command And a display result command transmitting means for transmitting a display result command indicating a determination result of the prior determination means indicating whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state is ended ,
After the start of the specific gaming state, as the control signal, the advance determination means that indicates whether to start the second effect display and whether to control to the special gaming state after the specific gaming state ends A second effect display start command transmitting means for transmitting a second effect display start command indicating
Including
The display control means includes
When the variable display start command is the variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, first effect display execution control means for executing the first effect display;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display is determined based on the variable display start command;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. Even if it is determined that the execution is instructed, the display result command indicates that the special game state is controlled after the specific game state is ended, but the special effect state is displayed in the first effect display. Derived and displayed specific display results other than display results,
After starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the determination result of the prior determination means included in the second effect display start command is And a second effect display execution control means for displaying that the special game state is set in the second effect display when the special game state is controlled.
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す停止表示コマンドを送信する停止表示コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する事前決定結果特定手段と、
前記停止表示コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記事前決定結果特定手段によって特定された決定結果が前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するものであり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第1演出表示実行制御手段により前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。 A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is set after the specific game state is ended. Is a gaming machine that controls to different advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether to control the special gaming state after the specific gaming state is ended;
When it is determined that the display result is the specific display result by the predetermining unit, the special display result other than the special display result is temporarily displayed on the variable display unit, First effect display execution determining means for determining execution of the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result with the specific display result other than the special display result;
The specific gaming state is started when the pre-determining means decides that the display result is the specific display result, and decides to control the special gaming state after the specific gaming state ends. A second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display for displaying on the variable display means that the special gaming state is set;
Whether to start the variable display of the identification information as the control signal, the determination result by the first effect display execution determination means and the display result of the variable display of the identification information as the specific display result, And a determination result of the pre-determining means indicating whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state has ended, and a time from the start of variable display of the identification information to the display result being derived and displayed. Variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time and execution of variable display of the identification information; and
When the variable display time of the identification information is started and the variable display time has elapsed since the variable information start of the identification information was started as the control signal at a timing different from the transmission of the variable display start command. Stop display command transmission means for transmitting a stop display command indicating the type of display result derived and displayed on
After the start of the specific gaming state, as the control signal, the advance determination means that indicates whether to start the second effect display and whether to control to the special gaming state after the specific gaming state ends A second effect display start command transmitting means for transmitting a second effect display start command indicating
Including
The display control means includes
When the variable display start command is the variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, first effect display execution control means for executing the first effect display;
Predetermined result specifying means for specifying a determination result of the predetermining means based on the variable display start command;
Based on the stop display command, derived display result specifying means for specifying the type of display result that is derived and displayed after the variable display time has elapsed after starting variable display of the identification information;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the determination result specified by the prior determination result specifying means is the When the specific gaming state is ended, the special gaming state is controlled, and when the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result, the first effect display execution is performed. A control means for deriving and displaying a specific display result other than the special display result in the first effect display;
After starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the determination result of the prior determination means included in the second effect display start command is And a second effect display execution control means for displaying that the special game state is set in the second effect display when the special game state is controlled.
A gaming machine characterized by that.
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