JP4104614B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and the display result of the variable display of the identification information is predetermined. When the specified display result is obtained, control is performed to a specific gaming state advantageous to the player, and the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results. The game machine controls to an advantageous special game state different from the specific game state after the specific game state is over.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball passing through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In the game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄(以下確変図柄)であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。   In addition, when the display result of the special game is a specific display symbol (hereinafter referred to as “probable variation”), after the specific game state is ended, the variable game is executed several times while the special game is executed. To a special gaming state that is advantageous to the player, such as a probability fluctuation state that improves the probability of “

こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine to be controlled to the special gaming state after the end of the specific gaming state, a variable display for probability variation is provided. Is displayed to notify the player of the transition to the probability variation state by displaying the value of the value (see, for example, Patent Document 1).

また、特定遊技状態への制御中に、可変表示装置の可変表示部に所定の物語、例えば勇者キャラクタが山や洞窟等を冒険する物語などの演出表示を行い、その物語の結果、例えば勇者キャラクタが冒険の途中で発見した宝箱の中のリングの種類などにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものも開示されている(例えば特許文献2参照)。
特開平5−177041号公報 特開平6−304312号公報
In addition, during the control to the specific gaming state, the variable display unit of the variable display device displays an effect such as a predetermined story, for example, a story where a hero character adventures a mountain or a cave, and the result of the story, for example, a hero character Has also been disclosed that informs the player of the transition to the probability variation state, depending on the type of ring in the treasure box discovered during the adventure (see, for example, Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 5-177041 Japanese Patent Laid-Open No. 6-304312

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it is determined at a glance whether or not the value displayed on the variable display for probability variation is shifted to the probability variation state. There was a risk that the interest could not be enhanced.

特許文献2に開示された遊技機では、確変図柄以外の表示図柄(通常図柄)が特定遊技態様で停止表示された状態から再変動され、その後確変図柄又は通常図柄が再度特定遊技態様で停止表示させる再抽選演出表示を行うものでは、再抽選による成り上げ演出を行った上で、さらに特定遊技状態制御中に、確率変動状態に移行されることを遊技者に報知してしまうおそれがあった。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 2, a display symbol other than the probability variation symbol (normal symbol) is re-varied from the state where it is stopped and displayed in the specific game mode, and then the probability variation symbol or the normal symbol is again stopped and displayed in the specific game mode. In the case where the re-lottery effect display is performed, there is a risk that the player will be informed of the transition to the probability variation state during the specific game state control after performing the uplift effect by the re-lottery. .

この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can heighten the interest with respect to the game of the player in a specific game state.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば確率向上状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS301〜S311の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定したとき)、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS227〜S229の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定し、ステップS310の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS319、S322〜S324の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS230の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンド(例えば図3(B)に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する表示結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS318,S321,S325,及びS327の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h)、B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248及びS250の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS514の処理にてYesと判定してステップS515及びS516の処理を実行した後に、ステップS518〜S527の処理を実行する部分)と、前記表示結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(例えばCPU200がステップS518及びS519の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき(例えばCPU200がステップS514、S518及びS519の処理にてYesと判定したとき)、前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても(例えばCPU200がステップS518の処理にてYesと判定したときでも)、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS519の処理にてYesと判定してステップS521〜S527の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図37(A)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS537〜S548の処理を実行する部分)をさらに含む、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application includes variable display means (for example, an image display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be individually identified. And when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol), control to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player, When the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined special display result (for example, probability variation big winning symbol) among the specific display results, it is different from the specific game state after the specific game state is ended. A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that controls to an advantageous special gaming state (e.g., a probability improvement state), and a game control means (e.g., main board 11) that controls the progress of the game; Display control means (for example, effect control board 12) that performs display control of the variable display means based on a control signal from the game control means, and the game control means displays a display result of variable display of the identification information Pre-determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S301 to S311) for determining whether or not to make the specific display result and whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state has ended ), And when the display unit determines that the display result is the specific display result (for example, when the CPU 103 determines Yes in step S305), the special display is displayed on the variable display unit. After temporarily displaying a specific display result other than the result, a specific table of any kind of the special display result and the specific display result other than the special display result First effect display execution determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S227 to S229) for determining execution of the first effect display for deriving and displaying the result, and the specific display of the display result by the prior determination means When it is determined that the result will be a result, and after the specific gaming state has ended, the determination to control the special gaming state is made (for example, the CPU 103 determines Yes in the process of step S305, and the process of step S310 Second effect display execution for deciding whether or not to execute a second effect display for displaying that the special game state is set on the variable display means after starting the specific game state. The determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S319 and S322 to S324) and the variable display of the identification information are opened. When starting, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determination means, the variable display time from the start of variable display of the identification information to the display display of the display result, and the identification information Variable display start command (for example, a variable display pattern for normal loss, a reach variable display pattern determined from the reach variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A), A variable for transmitting a variable display start command 80XX (h) corresponding to one of the variable display patterns of the big hit variable display patterns determined from the big hit variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 9B. Display start command transmission means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S230) and variable display of the identification information are opened. At a timing different from that of the transmission of the variable display start command A is time to, as the control signal, whether the variable display of the display result of the identification information and the specific display results, and the specific game mode ends Display result commands (for example, FIG. 3B) showing the determination result of the prior determination means indicating whether or not to control to the special gaming state after that, and the determination result by the second effect display execution determination means Display result command transmission means for transmitting the display result command 90XX (h)) (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S318, S321, S325, and S327) and the control after the specific gaming state is started. shown as signal, said the start of the second effect display of the execution, whether or not to control the special game state after the specific game state is completed Second effect display start command transmission means (for example, the CPU 103 performs step S248 and step S248) for transmitting a second effect display start command (for example, jackpot end command B001 (h), B002 (h)) indicating the determination result of the article predetermination means. And when the variable display start command is the variable display start command indicating the determination result that the first effect display is to be executed, First effect display execution control means for executing the first effect display (for example, after the CPU 200 determines Yes in the process of step S514 and executes the processes of steps S515 and S516, the processes of steps S518 to S527 are executed. Part) and whether or not execution of the second effect display has been decided based on the display result command. Second effect display execution determination means (for example, a portion where the CPU 200 executes the processes of steps S518 and S519), and the display control means determines the first effect display execution determined by the variable display start command. When the determination result by the means instructs execution of the first effect display, and the second effect display execution determination means determines that execution of the second effect display is instructed (for example, the CPU 200) Even if the display result command indicates that the special gaming state is to be controlled after the specific gaming state is ended (for example, the CPU 200 performs step S514, S518, and S519). Even when it is determined Yes in the process of S518), the first effect display other than the special display result The constant display result is derived and displayed (for example, when the CPU 200 determines Yes in the process of step S519 and executes the processes of steps S521 to S527, the image display device 5 displays FIGS. 37 (A) to (I). The second effect display is executed by receiving the second effect display start command after starting the specific gaming state, and is included in the second effect display start command. When the determination result of the pre-determining means indicates that the special gaming state is to be controlled, the second effect display execution control means (for example, the CPU 200 performs a step indicating that the special gaming state is set in the second effect display). A portion for executing the processing of S537 to S548).

本願の請求項2に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば確率向上状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS301〜S311の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定したとき)、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS263〜S266の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定し、ステップS310の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS263〜S266の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図40に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152から決定された通常大当り時可変表示パターン、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS269の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンド(例えば図38に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する表示結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS332,S334,及びS335の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h)、B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248及びS250の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS551の処理にてYesと判定してステップS552及びS553の処理を実行した後に、ステップS554〜S558及びS524〜S527の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(例えばCPU200がステップS554の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき(例えばCPU200がステップS551及びS554の処理にてYesと判定したとき)、前記第1演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS554の処理にてYesと判定してステップS556〜S558及びS524〜S527の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図37(A)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS537〜S548の処理を実行する部分)をさらに含む、ことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 2 of the present application includes variable display means (for example, the image display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) each of which can be identified. When the display result of the display becomes a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol), control is performed to a specific game state (for example, jackpot game state) advantageous to the player, and further, the variable display of the identification information is performed. When the display result is a predetermined special display result (for example, probability variation big hit symbol) among the specific display results, an advantageous special game state (for example, different from the specific game state after the specific game state is ended (for example, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a probability improvement state), a game control means (for example, the main board 11) that controls the progress of the game, and a control from the game control means. Display control means (for example, the effect control board 12) that performs display control of the variable display means based on a signal, and the game control means uses the display result of the variable display of the identification information as the specific display result. Whether or not, and whether or not to control to the special gaming state after the specific gaming state has ended (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S301 to S311), and the preliminary determination When it is determined by the means that the display result is the specific display result (for example, when the CPU 103 determines Yes in the process of step S305), the variable display means displays a specific display result other than the special display result. After the temporary stop display, the specific display result of any kind of the special display result and the specific display result other than the special display result is derived and displayed. A first effect display execution determining means for determining the execution of the effect display (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S263 to S266), and the determination that the display result is the specific display result by the prior determination means; And when it is determined that the special gaming state is to be controlled after the specific gaming state ends (for example, when the CPU 103 determines Yes in the process of step S305 and determines Yes in the process of step S310). Then, after starting the specific gaming state, second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display for displaying that the special gaming state is set on the variable display means (for example, the CPU 103 performs step). When the variable display of the identification information is started, as the control signal, the part that executes the processing of S263 to S266) A determination result by the first effect display execution determining means, a determination result by the second effect display execution determining means, a variable display time from the start of variable display of the identification information until the display result is derived and displayed; The variable display start command (for example, normal display variable display pattern at the time of loss, variable at the time of reach determined from the variable display pattern determination table 150 at the time of reach shown in FIG. 9A) indicating the start of execution of variable display of the identification information. The display pattern, the normal big hit variable display pattern determined from the normal big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 40, and the probable big hit variable variable determined from the variable probability big hit variable display pattern determination table 153 shown in FIG. A variable display start command 80XX (h)) corresponding to any one of the display patterns is transmitted. A variable display start command transmission means (for example, a portion CPU103 executes the process of step S269), at a timing different from that of the transmission of the variable display start command A is time to start variable display of the identification information, the control signal Determination of the prior determination means indicating whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether or not the special gaming state is controlled after the specific gaming state is ended Display result command transmission means for transmitting a display result command indicating the result (for example, display result command 90XX (h) shown in FIG. 38) (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S332, S334, and S335), and the identification after starting the game state, as the control signal, and the start of the second effect display of execution, the specific game It said predetermination means second effect display start command indicating determination results, the of state indicating whether the control to the special game state after completion (eg jackpot end command B001 (h), B002 (h )) A second effect display start command transmission means (for example, a portion where the CPU 103 executes steps S248 and S250), and the display control means executes the first effect display by the variable display start command. If it is the variable display start command indicating the determination result to the effect, the first effect display execution control means for executing the first effect display (for example, the CPU 200 determines Yes in the process of step S551, and step S552). And after executing the processing of S553, the portion for executing the processing of steps S554 to S558 and S524 to S527) And second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display has been determined based on the variable display start command (for example, a portion where the CPU 200 executes the process of step S554). The display control means is for instructing execution of the first effect display by the determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command, and the second effect display execution determining means. When it is determined that the execution of the second effect display has been instructed (for example, when the CPU 200 determines Yes in the processing of steps S551 and S554), the display result is displayed by the first effect display execution control means. Even if the command indicates that the special gaming state is to be controlled after the specific gaming state is ended, A specific display result other than the special display result is derived and displayed (for example, when the CPU 200 determines Yes in the process of step S554 and executes the processes of steps S556 to S558 and S524 to S527, on the image display device 5). 37 (A) to (I) are displayed), after starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, When the determination result of the predetermining means included in the two effect display start command indicates that the special game state is to be controlled, the second effect is displayed in the second effect display. It further includes display execution control means (for example, a portion where the CPU 200 executes steps S537 to S548).

本願の請求項3に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば確率向上状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS301〜S311の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定したとき)、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS227〜S229の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS305の処理にてYesと判定し、ステップS310の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS343,S346〜S348の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図46に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154から決定された通常大当り時可変表示パターン、図47に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル155から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS230の処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す停止表示コマンド(例えば図45に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する停止表示コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS342,S345,S349,及びS351の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h)、B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248及びS250の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS561の処理にてYesと判定してステップS562及びS563の処理を実行した後に、ステップS524〜S527の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する事前決定結果特定手段(例えばCPU200がステップS501の処理を実行する部分)と、前記停止表示コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段(例えばCPU200がステップS565の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記事前決定結果特定手段によって特定された決定結果が前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するものであり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、(例えばCPU200がステップS561及びS564の処理にてYesと判定した後、ステップS566の処理にてNoと判定したとき)、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS566の処理にてNoと判定してステップS568〜S570及びS524〜S527の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図37(A)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS537〜S548の処理を実行する部分)をさらに含む、ことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 3 of the present application includes variable display means (for example, an image display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) each of which can be identified. When the display result of the display becomes a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol), control is performed to a specific game state (for example, jackpot game state) advantageous to the player, and further, the variable display of the identification information is performed. When the display result is a predetermined special display result (for example, probability variation big hit symbol) among the specific display results, an advantageous special game state (for example, different from the specific game state after the specific game state is ended (for example, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a probability improvement state), a game control means (for example, the main board 11) that controls the progress of the game, and a control from the game control means. Display control means (for example, the effect control board 12) that performs display control of the variable display means based on a signal, and the game control means uses the display result of the variable display of the identification information as the specific display result. Whether or not, and whether or not to control to the special gaming state after the specific gaming state has ended (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S301 to S311), and the preliminary determination When it is determined by the means that the display result is the specific display result (for example, when the CPU 103 determines Yes in the process of step S305), the variable display means displays a specific display result other than the special display result. After the temporary stop display, the specific display result of any kind of the special display result and the specific display result other than the special display result is derived and displayed. A first effect display execution determining means for determining the execution of the effect display (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S227 to S229) and a determination that the display result is the specific display result by the prior determination means; And when it is determined that the special gaming state is to be controlled after the specific gaming state ends (for example, when the CPU 103 determines Yes in the process of step S305 and determines Yes in the process of step S310). Then, after starting the specific gaming state, second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display for displaying that the special gaming state is set on the variable display means (for example, the CPU 103 performs step). S343, S346 to S348) and the control signal when starting variable display of the identification information. No., whether or not the determination result by the first effect display execution determining means, the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and the special gaming state is entered after the specific gaming state is ended. A determination result of the pre-determining means indicating whether to control, a variable display time from the start of variable display of the identification information to display of the display result, and execution of variable display of the identification information Variable display start command (for example, normal display variable display pattern, reach variable display pattern determined from the reach variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A), normal jackpot shown in FIG. The normal big hit variable display pattern determined from the hour variable display pattern determination table 154, the probability variable big hit variable display pattern determination table 155 shown in FIG. Variable display start command transmission means (for example, the CPU 103 executes the process of step S230) for transmitting a variable display start command 80XX (h) corresponding to any one of the variable display patterns of the probability variation big hit variable display pattern determined from the above. And a variable display of the identification information as a control signal at a timing different from the transmission of the variable display start command when the variable display of the identification information is started. stop display command sending means for sending (display result command 90XX shown in example FIG. 45 (h)) stop display command indicating the type of a display result time is derived displayed when passed (e.g. CPU103 steps S342, S345, S349 and S351 are executed), and the specific gaming state is started. Shown later, as the control signal, said the start of the second effect display of the execution, and a determination result of said predetermination means for indicating whether the control the special game state after the specific game state is completed A second effect display start command transmitting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processes of steps S248 and S250) for transmitting a second effect display start command (for example, a jackpot end command B001 (h), B002 (h)); And the display control means executes the first effect display when the variable display start command is the variable display start command indicating the determination result to execute the first effect display. Display execution control means (for example, after the CPU 200 determines Yes in the process of step S561 and executes the processes of steps S562 and S563, A portion for executing the processing of steps S524 to S527) and a predetermined determination result specifying means for specifying the determination result of the predetermined determination means based on the variable display start command (for example, a portion for the CPU 200 to execute the processing of step S501) ) And a derived display result specifying means (for example, the CPU 200) that specifies the type of display result that is derived and displayed after the variable display time has elapsed after the variable display of the identification information is started based on the stop display command. The display control means instructs the execution of the first effect display by the determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command. The determination result specified by the prior determination result specifying means is the end of the specific gaming state. When the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result (for example, the CPU 200 performs processing in steps S561 and S564). After determining Yes, when it is determined No in the process of step S566), a specific display result other than the special display result is derived and displayed in the first effect display (for example, the CPU 200 determines No in the process of step S566). And by executing the processing of steps S568 to S570 and S524 to S527, the display as shown in FIGS. 37 (A) to (I) is performed on the image display device 5), and the specific gaming state is set. After starting, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the second effect display is started. Second effect display execution control means for displaying that the special game state is to be displayed in the second effect display when the determination result of the prior determination means included in the command indicates that the special game state is to be controlled. (For example, the part which CPU200 performs the process of step S537-S548) is further included, It is characterized by the above-mentioned.

本願の請求項1乃至に記載の発明は、以下に示す効果を有する。 The inventions according to claims 1 to 3 of the present application have the following effects.

請求項1に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドに基づいて、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示及び第2演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
加えて、第2演出表示を実行するか否かや、特別遊技状態とするか否かは、表示結果コマンドによって示されるため、第2演出表示を実行するか否かや、特別遊技状態とするか否かを可変表示開始コマンドによって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンドの種類を減らすことができる。
According to the configuration of the first aspect, the first effect display that is performed before the start of the specific game state and the specific game state are started as the effect display for notifying whether or not the state is shifted to the special game state. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
The second effect display execution control means starts execution control of the second effect display based on the second effect display start command after the start of the specific gaming state, so that the player starts the second effect display start timing. It becomes difficult to specify. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means indicates that when the game control means gives an instruction to execute both the first effect display and the second effect display, the display result command is controlled to the special game state after the specific game state ends. Even in the first effect display, a specific display result other than the special display result is derived and displayed, and the fact that the special game state is entered is displayed in the second effect display executed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, by sending a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is to be performed by executing the second effect display from the game control means, an aspect in which the second effect display is incorrect. Can be prevented.
In addition, whether or not to execute the second effect display or whether or not to enter the special game state is indicated by the display result command. Therefore, whether or not to execute the second effect display or the special game state. As compared with the case where the variable display start command is used to indicate whether or not the variable display start command is used, the types of variable display start commands can be reduced.

請求項2に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドに基づいて、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示及び第2演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
加えて、表示制御手段の側では、第1演出表示を実行するか否かと、第2演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンドから特定することができる。このため、第1演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、第2演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、第1演出表示や、第2演出表示を実行することができるようになる結果、遊技機は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
According to the configuration of the second aspect, the first effect display that is performed before the start of the specific game state and the specific game state are started as the effect display for notifying whether or not the state is shifted to the special game state. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
The second effect display execution control means starts execution control of the second effect display based on the second effect display start command after the start of the specific gaming state, so that the player starts the second effect display start timing. It becomes difficult to specify. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means indicates that when the game control means gives an instruction to execute both the first effect display and the second effect display, the display result command is controlled to the special game state after the specific game state ends. Even in the first effect display, a specific display result other than the special display result is derived and displayed, and the fact that the special game state is entered is displayed in the second effect display executed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, by sending a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is to be performed by executing the second effect display from the game control means, an aspect in which the second effect display is incorrect. Can be prevented.
In addition, on the display control means side, whether or not to execute the first effect display and whether or not to execute the second effect display can be specified from the variable display start command. Therefore, the first effect display and the second effect display are executed without separately providing an effect control command for instructing execution of the first effect display and an effect control command for instructing execution of the second effect display. As a result, the gaming machine can reduce the types of effect control commands.

請求項3に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドに基づいて、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される表示結果が特別表示結果であり、表示結果コマンドから特定される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
加えて、表示制御手段の側では、第1演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンドから特定することができ、第2演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンドと表示結果コマンドとから特定することができる。このため、第1演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、第2演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、第1演出表示や、第2演出表示を実行することができるようになる結果、遊技機は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
According to the configuration of the third aspect, as the effect display for notifying whether or not the game state is shifted to the special game state, the first effect display performed before the specific game state is started and the specific game state is started. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
The second effect display execution control means starts execution control of the second effect display based on the second effect display start command after the start of the specific gaming state, so that the player starts the second effect display start timing. It becomes difficult to specify. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means is instructed to execute the first effect display by the game control means, the display result specified from the variable display start command is a special display result, and the display result specified from the display result command is special. When the display result is a specific display result other than the display result, the first effect display causes the specific display result other than the special display result to be derived and displayed, and the second effect display executed thereafter displays that the special game state is set. . Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, by sending a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is to be performed by executing the second effect display from the game control means, an aspect in which the second effect display is incorrect. Can be prevented.
In addition, on the display control means side, whether or not to execute the first effect display can be specified from the variable display start command, and whether or not the second effect display is executed is determined based on the variable display start command and the display result. It can be specified from the command. Therefore, the first effect display and the second effect display are executed without separately providing an effect control command for instructing execution of the first effect display and an effect control command for instructing execution of the second effect display. As a result, the gaming machine can reduce the types of effect control commands.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment may be a gaming machine or the like that plays a special game using a display device composed of 7 segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes).

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7や普通図柄表示装置40が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A special symbol display device 4 for variably displaying a special symbol as identifiable identification information is provided above the central position of the game area. Below the special symbol display device 4, there is provided an image display device 5 that can perform variable display of decorative symbols different from the special symbol, image display that is a predetermined effect display, and the like. Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus 7 and a normal symbol display apparatus 40 are provided.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display device 4 is, for example, “0” to “9” in a special game as a variable display game performed based on the fact that the start condition is established by winning a game ball in the normal variable winning ball device 6. The special symbol which consists of the number etc. which show and functions as several types of identification information which can identify each is variably displayed.

特別図柄表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特別図柄表示装置4にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置7が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、図柄番号が奇数である特別図柄を大当り図柄とし、偶数である特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game performed by the special symbol display device 4, after a predetermined time has elapsed after the special symbol variable display is started, the fixed symbol that is the variable symbol variable display result is stopped (displayed). At this time, if the special symbol display device 4 stops and displays a specific special symbol (big hit symbol) as a confirmed symbol in the special symbol game, it becomes a “big hit” as a specific display result, and special symbols other than the big bonus symbol stop. If displayed, it will be “lost”. When the variable display result in the special figure game becomes “hit”, the game is controlled to the big win game state as the specific game state by opening and closing the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol having an odd symbol number is a jackpot symbol, and a special symbol having an even number is a lose symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば16ラウンド)まで繰り返すことができる。   In the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4, the opening and closing plates of the special variable winning ball apparatus 7 are set for a predetermined period (eg 29 seconds) or a predetermined number (eg 10). 1) winning balls are generated. During the period, the game balls that fall on the surface of the game board 2 are received, and then closed to complete one round. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 rounds).

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示(導出表示)される。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). On the display screen of the image display device 5, each can be identified by a variable display section as a display area divided into three, for example, corresponding to the special symbol variable display in the special symbol game by the special symbol display device 4. Various kinds of decorative designs are variably displayed. As a specific example, variable display portions “left”, “middle”, and “right” are arranged on the image display device 5, and decorative symbols are variably displayed on the variable display portions. When the special symbol variable display on the special symbol display device 4 is started, the decorative symbol variable display (for example, switching) is displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions on the image display device 5. Display and scroll display) is started, and after that, when the fixed symbol is stopped and displayed as a variable symbol display result of the special symbol display device 4, "left", "middle", "right" in the image display device 5 Each of the variable display units stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed symbol, so that a combination of decorative symbols that become a variable display result is stopped and displayed (derived display).

例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、10種類の数字「0」〜「9」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「9」が表示されると、次に飾り図柄「0」が表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の確定図柄が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。   For example, in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, symbols representing ten types of numbers “0” to “9” are displayed as decorative symbols in a variable manner. When the variable display of the “left”, “middle”, and “right” variable display is started, the switching display or scroll display is performed from the smallest number shown in the design to the larger one. If the decorative design “9” is displayed, then the decorative design “0” is displayed. When the determined symbol of the special symbol in the special symbol display device 4 is a big hit symbol, that is, when a big hit occurs, the same decorative symbol is stopped and displayed on the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”. .

この実施の形態では、図柄番号が奇数である飾り図柄「1」、「3」、「5」、「7」または「9」を確変大当り用飾り図柄とし、偶数である飾り図柄「0」、「2」、「4」、「6」または「8」を示す飾り図柄を通常大当り用飾り図柄とする。飾り図柄の可変表示結果として確変大当り用飾り図柄が停止表示されたときや、後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として確変大当り用飾りが停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態(確率向上状態)となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   In this embodiment, the decorative symbol “1”, “3”, “5”, “7” or “9” having an odd symbol number is used as a probable large hitting decorative symbol, and the decorative symbol “0”, which is an even number, The decorative symbol indicating “2”, “4”, “6”, or “8” is a normal jackpot decorative symbol. When the decorative pattern for probability variable big hit is stopped as a variable display result of the decorative pattern, or when the decorative pattern for probability variable big hit is stopped and displayed as a re-lottery result of the re-lottery effect display after the end of the big hit, which will be described later The result is a promising big hit. When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the variable display result in the special figure game becomes a big win. Until then, it becomes a high probability state (probability improvement state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed as one of the special game states. In this high probability state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state.

他方、飾り図柄における可変表示結果として通常大当り用飾り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。   On the other hand, when the normal jackpot decorative symbol is stopped and displayed as a variable display result in the decorative symbol, it is usually a big hit. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display is started in the special figure game. The variable display time, which is the time from when the final symbol as the display result is displayed to stop, is controlled to be shorter than the normal gaming state.

加えて、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(始動入賞記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア(可変表示部)と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、画像表示装置5とは別個に設けられてもよい。   In addition, the image display device 5 may be provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of effective winning balls that have entered the normally variable winning ball device 6, that is, the number of reserved memories (starting winning memory number). In the special symbol start memory display area, a winning display is performed corresponding to the effective start winning when the number of reserved memories is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, a display that is normally blue is changed to a red display. In this case, by providing the decorative symbol display area (variable display portion) and the special symbol start memory display area separately, it is possible to make the state in which the stored memory number is displayed even during the decorative symbol variable display. The special symbol start memory display area may be provided in part of the decorative symbol display area. In this case, the display of the reserved memory number may be interrupted during the variable display of the decorative design. In addition, a display (special symbol start storage display) that displays the number of reserved memories may be provided separately from the image display device 5.

普通可変入賞球装置6は、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置6は、普通図柄表示装置40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置6に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。   The normal variable winning ball apparatus 6 includes a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). ). The normal variable winning ball apparatus 6 is configured to move the movable wing piece of the electric tulip until a predetermined time elapses when the display result is “winning” in the normal symbol variable display (ordinary symbol game) by the normal symbol display device 40. By controlling to the tilting position, it becomes easier to win the game ball than when the movable wing piece is set to the vertical position. A game ball won in the normal variable winning ball device 6 is detected by a start winning port switch included in each winning port switch 70 (FIG. 2).

特別可変入賞球装置7は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is achieved based on the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4, the winning area is established by the solenoid for a predetermined period or until a predetermined number of winning balls are generated. After closing. When a game ball is won in the winning area when the opening / closing plate is opened by the special variable winning ball device 7, the game ball is moved by the big winning port switch included in each winning port switch 70 (FIG. 2). Based on the detection, a predetermined number of prize balls are paid out.

普通図柄表示装置40は、例えばLED等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置40による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。   The normal symbol display device 40 is composed of, for example, LEDs and the like, and is controlled in lighting, blinking, coloring, etc. in a normal diagram game where the starting condition is that a game ball passes through a predetermined passing gate provided in the game area. The When display is performed with a predetermined hit pattern in the normal game, the display result in the normal game is “win”. Here, in the above-described high probability state and time reduction state, the variable display time in the normal diagram game by the normal symbol display device 40 is shorter than that in the normal game state, and the display result is the winning symbol in each normal diagram game. May be improved. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 may be longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts may be increased compared to that in the normal gaming state. As described above, in the high probability state and the time reduction state, the gaming state is advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. Here, in the time shortening state, probability variation control is not performed, and the probability of being in the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, so the high probability state is more advantageous for the player than the time shortening state.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be provided around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、演出制御基板12が搭載されている。主基板11と演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御INT信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板12は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the effect control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and for example, an effect control INT signal signal for transmitting / receiving an effect control signal line or a strobe signal between the two boards. Wires are wired. The effect control board 12 may be configured by a plurality of independent boards such as an effect control board, a sound control board, and a lamp control board, or may be configured as a single board in which these are combined. In addition, various control boards such as a power supply board that supplies power supply voltage, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置40の点灯/点滅/発色制御を行うことにより普通図柄表示装置40における普通図柄の可変表示を制御する。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. Each has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. Further, the main board 11 controls the special symbol variable display in the special symbol display device 4 by controlling the lighting / extinction of each segment constituting the special symbol display device 4, while the normal symbol display device 40 is turned on. The variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 40 is controlled by performing / flashing / coloring control.

このような主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   Such a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8000(h)〜80XX(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XX(h)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、さらには大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かなどを示すEXTデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示時間(総可変表示時間)を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン(変動パターン)を指定する可変表示パターンコマンドである。   In the example shown in FIG. 3A, commands 8000 (h) to 80XX (h) are variable display start commands transmitted when the special symbol variable display is started by the special symbol display device 4 in the special symbol game. is there. XX (h) indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. The variable display start command is, for example, a variable display time of a special symbol, which is a time from when a special symbol variable display by the special symbol display device 4 is started to when a fixed symbol is stopped and displayed, or a variable symbol display mode of a decorative symbol. It includes EXT data indicating whether it is a reach loss that is lost after reaching or a normal loss that is lost without reaching, or whether or not to execute a re-lottery effect display before the big hit start. That is, the variable display start command is an effect control command indicating a variable symbol display time (total variable display time) of a special symbol, and is a variable display pattern command for designating a variable display pattern (variation pattern) used for display.

ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置5にてキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。   Here, the reach is a variable display for a decorative symbol that is not yet derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (referred to as a reach variation symbol). It is a display mode that is being performed, or a display mode in which all or some of the decorative symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined combination effective line. Display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, “left”, “right” variable display sections among the “left”, “middle”, “right” variable display sections provided in the display area Is a display mode in which part of the big hit symbol (for example, “7”) is stopped and displayed, and the “medium” variable display section is still displaying variable display), or variable on the effective line A display mode (for example, “left”, “middle”, “ The state of variable display is performed on all of the `` right '' variable display sections. Is but display mode variable display is being performed in a manner be displayed have all the same decorative pattern). Also, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. Further, during the reach, the image display device 5 displays a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the decorative design), changes the display mode of the background, or changes the decorative design. The display mode may be changed. This change in character display, background display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display.

また、大当り開始前再抽選演出表示とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後に、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示のことである。具体的には、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置5に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置5に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。   In addition, the re-lottery effect display before the big hit start is a special lottery display in which the normal big hit combination is temporarily stopped and displayed before the variable display time elapses after the variable display of the decorative pattern by the image display device 5 is started. After notifying that the variable display result of the figure game has been a big hit, the special figure game is displayed by deriving and displaying the normal big hit symbol or the probability variable big hit symbol when the variable display time has elapsed after the variable symbol is displayed again. This is an effect display for performing re-lottery on whether or not the variable display result is normally raised from big hit to positive change big hit. Specifically, at the predetermined timing before the variable display time elapses after the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol, the normal big hit symbol is displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. In addition to displaying the temporary stop, a big hit is generated in the player by, for example, displaying a predetermined big hit notification image on the image display device 5 or outputting a predetermined big hit notification voice from the speakers 8L and 8R. Inform the effect. Then, after a predetermined period of time has elapsed, for example, a predetermined re-lottery notification image is displayed on the image display device 5 or a re-lottery notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The player is informed that a re-lottery will be performed as to whether or not it will be a big hit, and the variable display of decorative symbols by the image display device 5 is resumed. Then, when the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbol, the normal big hit combination decorative symbol or the probability variable big hit combination decorative symbol is derived and displayed. As a result, when the probability variation big hit decoration symbol is derived and displayed, a notification effect that the probability variation big hit has been achieved is executed using the image display device 5 or the speakers 8L, 8R, etc., while the normal big hit decoration symbol is derived. When displayed, a notification effect indicating that it has not been completed is executed. In this embodiment, when the re-lottery is performed, the decorative pattern of the normal jackpot combination that is temporarily displayed is variably displayed again, and then the decorative pattern of the normal jackpot combination or the decorative pattern of the probability variation jackpot combination is derived and displayed. However, it is not possible to variably display the normal jackpot symbol that is displayed temporarily, but for example, after performing an effect display with a predetermined animation image, etc., to the decorative symbol of the normal jackpot combination or the probability variation jackpot combination You may make it change.

コマンド90XX(h)は、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるか否かを示す表示結果コマンドである。例えば図3(B)に示すように、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示している。コマンド9001(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示している。コマンド9002(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示している。コマンド9003(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当終了後再抽選演出表示を行うことと、を示している。このため、演出制御基板12の側では、表示結果コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかを特定することが可能となるとともに、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りのときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無をも特定することができる。   The command 90XX (h) is a display result command indicating whether or not the decorative display variable display result by the image display device 5 is a big hit, and whether or not the gaming state after the big hit is a high probability state. For example, as shown in FIG. 3B, the command 9000 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is not a big hit. The command 9001 (h) indicates that the gaming state after the big hit is not a high probability state. The command 9002 (h) indicates that the gaming state after the end of the big hit becomes a high probability state and that the re-lottery effect display is not performed after the end of the big hit. Command 9003 (h) indicates that the gaming state after the end of the big hit becomes a high probability state and that a re-lottery effect display is performed after the end of the big hit. Therefore, on the side of the effect control board 12, it is possible to specify whether the type of the variable display result in the special figure game is a loss, a normal big hit or a probable big hit, by using the display result command. When the type of the variable display result in the figure game is a probable big hit, it can be specified whether or not the re-lottery effect display is executed after the big hit.

ここで、大当り終了後再抽選演出表示とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態の終了後に、その後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から、高確率状態に成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示である。具体的には、大当り遊技状態が終了した後に、通常の大当り終了時(再抽選を行わない大当り終了時)とは異なる態様のエンディング画像を画像表示装置5に表示することにより、終了した通常大当りを確変大当りに成上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知する。その後、画像表示装置5による飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、高確率状態に成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄を可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、導出表示させた通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄に表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に画像表示装置5でルーレートゲームを開始させ、回転するルーレートに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、画像表示装置5上に「確変!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、画像表示装置5上に「残念!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。   Here, the re-lottery effect display after the end of the jackpot is the after the end of the jackpot gaming state generated based on the fact that the decorative pattern of the normal jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decorative pattern by the image display device 5 This is an effect display in which a lottery is performed to determine whether or not the game state of the game state will be changed from the normal game state corresponding to the variable symbol display result to the high probability state. Specifically, after the big hit game state is finished, the normal big hit that has ended is displayed on the image display device 5 by displaying on the image display device 5 an ending image that is different from the normal big hit end (at the end of the big hit without re-drawing). The player is informed that a re-lottery will be performed as to whether or not to make a big hit. Thereafter, the decorative symbols by the image display device 5 are variably displayed, and after a predetermined period of time, the decorative symbols of the normal big hit combination or the decorative symbols of the probability variable big hit combination are derived and displayed. As a result, when the probabilistic big hit decoration symbol is derived and displayed, the notification effect that the high probability state has been achieved is executed using the image display device 5 or the speakers 8L, 8R, etc., while the normal big hit decoration symbol is displayed. When it is derived and displayed, a notification effect indicating that it has not been completed is executed. In this embodiment, when the re-lottery is performed, the derivation-displayed normal jackpot combination decoration pattern is variably displayed, and then the normal jackpot combination decoration pattern or the probability variation jackpot combination decoration pattern is derived and displayed. However, the derivation-displayed normal jackpot symbol is not variably displayed, for example, after performing an effect display accompanied by a predetermined animation image, it is changed to a normal jackpot combination decoration symbol or a probabilistic jackpot combination decoration symbol. It may be. Moreover, you may make it display the animation image etc. which alert | report whether it is a probable big hit, without displaying on a decoration symbol. For example, at the end of the big hit, the image display device 5 starts the roulette game, and when the ball thrown into the rotating roulette enters “odd”, the image display device 5 displays “probability change !!” Announces that the game state after the end becomes a high probability state, and when the thrown ball enters “Even”, “Sorry !!” is displayed on the image display device 5 and after the big hit ends You may make it alert | report that this game state will be in a normal game state.

コマンドA000(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に移行することを示すコマンドである。コマンドB0XX(h)は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。また、この実施の形態では、大当り終了コマンドは、大当り終了後再抽選演出表示が行われるか否かと、大当り終了後再抽選演出表示が行われるときには再抽選の結果と、をも示すものとなっている。例えば図3(C)に示すように、コマンドB000(h)は、大当り終了後再抽選演出表示が行われない場合に送出される大当り終了コマンドであり、コマンドB001(h)及びB002(h)は、大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合に送出される大当り終了コマンドであり、コマンドB001(h)は、再抽選の結果、高確率状態に成り上がらないときに送出され、コマンドB002(h)は、再抽選の結果、高確率状態に成り上がるときに送出される。このため、演出制御基板12の側では、大当り終了コマンドによって大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かと、この再抽選により高確率状態に成り上がるか否かと、を特定することができる。   The command A000 (h) is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started when the variable display result of the special symbol game by the special symbol display device 4 is “big jackpot”. For example, the jackpot start command is a command indicating that the pachinko gaming machine 1 shifts to the jackpot gaming state. Command B0XX (h) is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is to be ended. Further, in this embodiment, the jackpot end command also indicates whether or not a re-lottery effect display is performed after the jackpot is ended, and a re-lottery result is displayed when the re-lottery effect display is performed after the jackpot is ended. ing. For example, as shown in FIG. 3 (C), the command B000 (h) is a jackpot end command that is sent when the re-lottery effect display is not performed after the jackpot ends, and commands B001 (h) and B002 (h) Is a jackpot end command that is sent when the re-lottery effect display is performed after the end of the jackpot, and the command B001 (h) is sent when the result of the re-lottering does not result in a high probability state, and the command B002 ( h) is sent when a high probability state is reached as a result of the re-lottery. For this reason, on the side of the effect control board 12, it is possible to specify whether or not the re-lottery effect display after the big hit is executed by the big hit end command and whether or not the re-lottery becomes a high probability state.

その他、演出制御コマンドとしては、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。   In addition, as the production control command, a probability change start command indicating that the probability change control is started when the big hit gaming state is ended, a time reduction start command indicating that the time reduction control is started when the big hit gaming state is ended, A probability change end command indicating that the probability change control is ended, a time reduction end command indicating that the time reduction control is ended, and the like may be prepared.

主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6、大入賞口である特別可変入賞球装置7やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド21及び22へ送信するための配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 detects a normal variable winning ball device 6 which is a start winning port, a special variable winning ball device 7 which is a big winning port, and a game ball winning to other winning ports. Wiring for receiving a detection signal from each winning opening switch 70 is also connected. Further, to the main board 11, a command signal for performing movement control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 and opening / closing control in the special variable winning ball apparatus 7 is transmitted to the solenoids 21 and 22. Wiring is connected.

主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するROM(Read Only Memory)101と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、I/O(Input/Output)ポート104と、を含んでいる。   The main board 11 is configured by mounting a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, a solenoid circuit 108, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and a game control. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs control operations according to a program for use and an I / O (Input / Output) port 104 are included.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図4に示すように、特図保留メモリ110と、ランダムカウンタ111と、大当り判定用テーブルメモリ112と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113と、可変表示パターンテーブルメモリ114と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115と、再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ116と、フラグメモリ117と、各種タイマ118と、を備えている。   As shown in FIG. 4, the game control microcomputer 100 includes a special figure holding memory 110, a random counter 111, a jackpot determination table memory 112, a fixed special symbol determination table memory 113, and a variable display pattern A table memory 114, a variable display pattern determination table memory 115, a re-lottery effect display execution determination table memory 116, a flag memory 117, and various timers 118 are provided.

特図保留メモリ110は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ110では、4つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の格納データが1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。   The special figure holding memory 110 has established a condition (starting condition) for executing a special symbol variable display (special game) when a game ball wins the normal variable winning ball device 6 and the conventional variable display is displayed. This is a memory for storing a pending state in which a condition (start condition) for actually starting variable display is not satisfied due to reasons such as being executed. The special figure holding memory 110 is provided with four entries, and each entry has a holding number and a random number value (random R1 value to be described later) extracted by the winning order in the winning order to the ordinary variable winning ball apparatus 6. Are stored in association with each other. Each time the special symbol variable display ends or the jackpot gaming state ends, the variable display start condition based on the highest level information is satisfied, and the variable display based on the highest level information is executed. Is done. At this time, the second and lower stored data is incremented by one. In addition, when a game ball newly wins the normal variable winning ball apparatus 6 during special symbol variable display or the like, a random value resulting from the winning is stored in the highest empty entry.

ランダムカウンタ111は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図5は、ランダムカウンタ111によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ111は、図5に示すように、ランダムR1〜R6のカウントを行う。ランダムR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。ランダムR2は、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御(確変制御)を行うか否かを判定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。   The random counter 111 counts determination random numbers and display random numbers used for game control. FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number counted by the random counter 111. As shown in FIG. 5, the random counter 111 counts random R1 to R6. The random R1 is a big hit determination random number that determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is brought into a specific gaming state by generating a big hit, and takes a value in the range of “0” to “65535”. Random R2 is a random number for determining whether or not to perform probability variation control (probability variation control) for shifting to a high probability state after putting the pachinko gaming machine 1 into a big hit gaming state, and is “0” to “9”. Take a value in the range.

ランダムR3は、確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「0」〜「249」の範囲の値をとる。ランダムR4は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR5は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「108」の範囲の値をとる。ランダムR6は、大当り遊技状態の終了後に再抽選演出表示を実行するか否かを判定する再抽選演出表示実行決定用の乱数であり、「0」〜「99」の範囲の値をとる。   Random R3 is a random number for determining a special symbol for determining a special symbol to be derived and displayed as a final symbol, and takes a value in the range of “0” to “249”. Random R4 is a reach determination random number that determines whether or not to reach when lost, and takes a value in the range of “0” to “1530”. Random R5 is a display random number for determining a variable display pattern used for variable display of a special symbol, and takes a value in the range of “0” to “108”. Random R6 is a random number for determining whether to execute a re-lottery effect display after the end of the big hit gaming state, and takes a value in the range of “0” to “99”.

図4に示す大当り判定用テーブルメモリ112は、CPU103が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ112は、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、を格納する。   The big hit determination table memory 112 shown in FIG. 4 stores a plurality of big hit determination tables set for the CPU 103 to determine whether or not the display result in the special figure game is a big hit. Specifically, the big hit determination table memory 112 stores a normal time big hit determination table 120 shown in FIG. 6A and a probability change big hit determination table 121 shown in FIG. 6B.

図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル120及び121では、ランダムR1の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル121では、通常時大当り判定用テーブル120に比べてより多くのランダムR1の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル121を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。   The normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6 (A) and the probability variation big hit determination table 121 shown in FIG. 6 (B) win the display result of the special figure game by the special symbol display device 4. It is a table for determining whether or not. In each of the big hit determination tables 120 and 121, the value of the random R1 and the setting data indicating the display result of the special figure game are stored in association with each other. In the probability change big hit determination table 121, more random R1 values are associated with the display result of “big hit” than the normal big hit determination table 120. That is, by determining the display result of the special figure game using the probability change jackpot determination table 121, it is possible to achieve a high probability state in which the probability of a big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state.

この実施の形態において、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120には、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜2184」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。一方、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121には、ランダムカウンタ111によりカウントされるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜3104」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。   In this embodiment, in the normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6 (A), “2001 to 2184” of “0 to 65535” of the random R1 extracted from the random counter 111 is “big hit”. Is associated with the display result. On the other hand, in the probability variation big hit determination table 121 shown in FIG. 6B, among the random R1 values “0 to 65535” counted by the random counter 111, “2001 to 3104” is a display result of “big hit”. It is associated.

図4に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される複数の確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131と、を格納する。   The fixed special symbol determination table memory 113 shown in FIG. 4 stores a plurality of fixed special symbol determination tables set to determine special symbols to be derived and displayed as fixed symbols in a special game. Specifically, the fixed special symbol determination table memory 113 includes a lost special symbol determination table 130 shown in FIG. 7A and a big hit fixed special symbol determination table 131 shown in FIG. 7B. , Store.

図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果として導出表示される確定特別図柄を決定するためのテーブルである。各確定特別図柄決定用テーブル130及び131では、ランダムR3の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。   The lost special symbol determination table 130 shown in FIG. 7A and the big hit fixed special symbol determination table 131 shown in FIG. 7B are the display results of the special game by the special symbol display device 4. It is a table for determining the fixed special symbol derived and displayed as. In each of the confirmed special symbol determination tables 130 and 131, the value of the random R3 and the setting data indicating the confirmed special symbol are stored in association with each other.

図4に示す可変表示パターンテーブルメモリ114は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ114は、図8に示す可変表示パターンテーブル140を格納する。   The variable display pattern table memory 114 shown in FIG. 4 stores a plurality of variable display patterns used for variable display of special figure games and decorative symbols. Specifically, the variable display pattern table memory 114 stores a variable display pattern table 140 shown in FIG.

図8に示す可変表示パターンテーブル140には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド80XX(h)のEXTデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンが用意されている。また、リーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものと、伴わないものと、が用意されている。リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチA〜リーチEのリーチ時可変表示パターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#1)が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板12の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを特定することができる。   The variable display pattern table 140 shown in FIG. 8 includes, for example, a plurality of variable display patterns, total variable display times of special symbols and decorative symbols measured by variable display time timers provided in various timers 118, and variable display start. A control code set as EXT data of the command 80XX (h) is stored in association with each other. In this embodiment, different variable display patterns are prepared corresponding to each of big hit, reach loss, and normal loss. For example, as the variable display pattern corresponding to the big hit, the big hit variable display patterns of reach A to reach E are prepared. In addition, each of the big hit variable display patterns of reach A to reach E is prepared with and without execution of the re-lottery effect display before the big hit. As variable display patterns corresponding to reach loss, reach variable display patterns of reach A to reach E are prepared. As a variable display pattern corresponding to normal loss, a variable display pattern during normal loss (variable display pattern # 1 in FIG. 8) is prepared. Since the variable display pattern is specified by the variable display start command, the effect control board 12 side uses the variable display pattern specified by the variable display start command to change the decorative pattern variable display result on the image display device 5. It is possible to specify whether to lose or win a big game, reach in the case of a lost game, and whether to execute a re-lottery effect display before the big hit in the case of a big game.

図4に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ115は、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル150及び151は、表示結果を大当りあるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR5の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。   The variable display pattern determination table memory 115 shown in FIG. 4 includes a reach variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A, a big hit variable display pattern determination table 151 shown in FIG. Is stored. Each of the variable display pattern determination tables 150 and 151 is a special game from a plurality of types of variable display patterns based on the value of the random R5 extracted from the random counter 111 when the display result is a big hit or reach lose. It is configured to select and decide what to use for variable display of decorative designs.

ここで、リーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、を比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対するランダムR5の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、通常大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the reach variable display pattern determination table 150 and the big hit variable display pattern determination table 151 are compared, the assignment of the random R5 value to each variable display pattern (reach type) is different. That is, the ratio of the reach type to be selected differs depending on whether the display result in the variable display of the decorative pattern is reach lose or a normal big hit. As a result, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during variable display of decorative symbols. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

図4に示す再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ116は、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を格納している。大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160は、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR6の値に基づいて、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定できるように構成されている。   The re-lottery effect display execution decision table memory 116 shown in FIG. 4 stores a re-lottery effect display execution decision table 160 shown in FIG. Based on the value of the random R6 extracted from the random counter 111, the table 160 for determining the re-lottery effect display after the big hit ends determines whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit ends on the image display device 5. It is configured to be able to.

フラグメモリ117は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ117には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、大当り終了後再抽選演出表示フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 117 is for setting a plurality of types of flags used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the flag memory 117, a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit flag, a probability change confirmation flag, a probability change flag, a re-lottery effect display flag after the big hit, an input state flag, an error flag, a timer interrupt flag, etc. Is provided.

特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図21)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。   The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 21). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process. The big hit flag is set to the on state when the display result of the special symbol game by the special symbol display device 4 is a big hit, and is cleared to the off state when the game is lost. Note that the big hit flag may be cleared and turned off at the end of the big hit.

確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲーム及び画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するときに、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。   The probability variation confirmation flag is determined when the special symbol display device 4 and the image display device 5 start the variable display of the decorative symbol when the variable symbol display result of the decorative symbol is a probable big hit. It is set to the on state, cleared when the big hit gaming state ends, and becomes the off state. The probability change flag is set to the on state if the probability change confirmation flag is on when the big hit gaming state ends, and is cleared when the big hit gaming state based on the normal big hit is ended Turns off.

大当り終了後再抽選演出表示フラグは、大当り終了後再抽選演出表示が実行される旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされ、オフ状態となる。   The re-lottery effect display flag after the big hit ends is set to an on state when it is determined that the re-lottery effect display is to be executed after the big hit ends, and is cleared when the big hit gaming state is ended, and becomes an off state. .

入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared in accordance with the state of various signals input to the I / O port 104, the state of the detection signal input from each winning prize switch 70, and the like. The error flag is a flag composed of a plurality of bits in which bits corresponding to the type of error that has occurred are set when various errors occur in the pachinko gaming machine 1. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

各種タイマ118は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ118は、可変表示時間タイマや大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。可変表示時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出表示の実行時間を主基板11側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板11から演出制御基板12に対して大当り終了コマンドが送出されるに際して、後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理(図25)での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。   The various timers 118 include a plurality of types of timers used for game control. For example, the various timers 118 include a variable display time timer and a jackpot end effect display time timer. The variable display time timer stores a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game, and is used as a down counter that periodically counts down the timer value. In this case, in the variable display time timer, a timer initial value corresponding to the variable display pattern determined when the special symbol variable display by the special symbol display device 4 is started is set. The big hit end effect display time timer is a down counter for measuring the execution time of the big hit end effect display by the image display device 5 on the main board 11 side, and a big hit end command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. At the time of transmission, a timer initial value corresponding to the determination result in the re-lottery effect display execution determination process (FIG. 25) after the end of the big hit, which will be described later, is set.

図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21及び22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。   The switch circuit 107 shown in FIG. 2 takes in a detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 108 drives the solenoids 21 and 22 in accordance with a command from the game control microcomputer 100. The solenoid 21 is connected to the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6 through a link mechanism. The solenoid 22 is connected to the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 through a link mechanism.

演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板12は、主基板11から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板12には、音声出力回路13やランプドライバ回路14への制御信号を伝送する配線などが接続されている。   The effect control board 12 controls the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation and the extinguishing operation of the game effect lamp 9. For example, the effect control board 12 performs control to execute various effect displays by causing the image display device 5 to perform image switching display based on an effect control command transmitted from the main board 11. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting control signals to the audio output circuit 13 and the lamp driver circuit 14.

図11は、演出制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板12は、CPU200と、ROM201と、RAM202と、VDP(Video Display Processor)203と、CGROM(Character Generator ROM)204と、VRAM(Video RAM)205と、音声データ出力回路206と、ランプデータ出力回路207と、を備えている。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the effect control board 12. The effect control board 12 includes a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a VDP (Video Display Processor) 203, a CGROM (Character Generator ROM) 204, a VRAM (Video RAM) 205, an audio data output circuit 206, and lamp data. And an output circuit 207.

CPU200は、主基板11から送信された演出制御コマンドを受信すると、RAM202の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM201から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU200は、VDP203に描画指令を送るなどして画像表示装置5の表示制御を行ったり、音声データ出力回路206から音声出力回路13に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路207からランプドライバ回路14にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。   When receiving the effect control command transmitted from the main board 11, the CPU 200 reads control data for effect control from the ROM 201 while using a predetermined area of the RAM 202 as a work area. Based on the control data read out in this way, the CPU 200 performs display control of the image display device 5 by sending a drawing command to the VDP 203 or outputs audio data from the audio data output circuit 206 to the audio output circuit 13. Then, sound output control is performed, or lamp lighting control is performed by causing the lamp data output circuit 207 to output lamp data to the lamp driver circuit 14.

VDP203は、例えば画像表示装置5による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU200からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、CPU200とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM205をマッピングしている。例えばVDP203は、CGROM204から読み出した画像データをVRAM205の所定領域に展開する。そして、画像表示装置5に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、画像表示装置5はVDP203からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 203 has, for example, a display control function and a high-speed drawing function for displaying an image by the image display device 5, and executes image processing according to a drawing command from the CPU 200. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 200, and the VRAM 205 is mapped there. For example, the VDP 203 develops image data read from the CGROM 204 in a predetermined area of the VRAM 205. Then, a video signal including R (red), G (green), and B (blue) signals and a synchronization signal is output to the image display device 5. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and the image display device 5 synthesizes each of R, G, and B in 256 gradations according to an instruction from the VDP 203, and synthesizes them to obtain about 16.7 million colors. Color display can be performed. The number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.

CGROM204は、画像表示装置5にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM204には、画像表示装置5にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。   The CGROM 204 is for storing various image data used for displaying an image in the image display device 5. For example, the CGROM 204 stores character image data frequently used among images displayed on the image display device 5, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. .

VRAM205は、VDP203による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。   A VRAM 205 is a frame buffer memory in which image data is expanded by the VDP 203.

音声データ出力回路206は、CPU200からの制御指令を受けて音声出力回路13に音声データを出力する。音声出力回路13では、例えば音声データ出力回路206から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる。   The audio data output circuit 206 receives the control command from the CPU 200 and outputs audio data to the audio output circuit 13. The audio output circuit 13 generates an audio signal by performing digital / analog conversion on the audio data received from the audio data output circuit 206, for example, and supplies the audio signal to the speakers 8L and 8R to output the audio.

ランプデータ出力回路207は、CPU200からの制御指令を受けてランプドライバ回路14にランプデータを出力する。ランプドライバ回路14では、例えばランプデータ出力回路207から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9に供給することによってランプの点灯/消灯切換を行う。   The lamp data output circuit 207 receives the control command from the CPU 200 and outputs lamp data to the lamp driver circuit 14. In the lamp driver circuit 14, for example, a lamp driving signal corresponding to the lamp data received from the lamp data output circuit 207 is generated and supplied to the game effect lamp 9 to switch on / off the lamp.

また、演出制御基板12は、図12に示すように、受信コマンドバッファメモリ210と、ランダムカウンタ211と、表示制御パターンテーブルメモリ212と、飾り図柄決定用テーブルメモリ213と、フラグメモリ214と、各種タイマ215と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 12, the effect control board 12 includes a reception command buffer memory 210, a random counter 211, a display control pattern table memory 212, a decorative symbol determination table memory 213, a flag memory 214, A timer 215.

図12に示す受信コマンドバッファメモリ210には、主基板11から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図13は、受信コマンドバッファメモリ210の構成例を示す図である。図13に示す例では、12個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「0」〜「11」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば1バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納することができる。   The reception command buffer memory 210 shown in FIG. 12 is provided with a plurality of reception command buffers for storing effect control commands received from the main board 11. FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration example of the reception command buffer memory 210. In the example shown in FIG. 13, twelve received command buffers are provided, and the received command buffer for storing received commands is designated by a command reception number counter. The command reception number counter takes values from “0” to “11”. Each reception command buffer is composed of, for example, 1 byte, and by using a plurality of reception command buffers as ring buffers, it is possible to store 6 2-byte effect control commands.

図12に示すランダムカウンタ211は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図14は、ランダムカウンタ211によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ211は、図14に示すように、ランダムR10〜R13のカウントを行う。ランダムR10は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄と、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として導出表示される大当り図柄と、を決定する乱数であり、「0」〜「249」の範囲の値をとる。ランダムR11は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR12は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR13は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。   The random counter 211 shown in FIG. 12 counts various random numbers used to determine the variable display contents of the decorative design. FIG. 14 is an explanatory diagram showing each random number counted by the random counter 211. As shown in FIG. 14, the random counter 211 performs random R10 to R13 counting. Random R10 is a random number that determines a confirmed symbol of the decorative symbol at the time of the big hit, a fixed symbol in the left decorative symbol at the time of losing, and a big hit symbol that is derived and displayed as a re-lottery result of the re-lottery effect display after the big hit. Yes, and takes a value in the range of “0” to “249”. Random R11 is a random number that determines a fixed symbol in the central decorative symbol at the time of losing, and takes a value in the range of “0” to “162”. Random R12 is a random number that determines a definite symbol in the decorative pattern on the right side during normal losing without reach, and takes a value in the range of “0” to “72”. Random R13 is a random number that determines the jackpot symbol that is temporarily stopped before the final symbol is derived and displayed when the re-lottery effect display before the jackpot start is performed, and is in the range of “0” to “106”. Takes a value.

図12に示す表示制御パターンテーブルメモリ212は、主基板11から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ212は、例えば図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220などを含んでいる。   The display control pattern table memory 212 shown in FIG. 12 stores a display control pattern determination table selected based on the presentation control command received from the main board 11. The display control pattern table memory 212 includes, for example, a symbol display control pattern table 220 shown in FIG.

図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図16に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。   The symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 15 stores a plurality of types of symbol display control patterns. As shown in FIG. 16, each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of a decorative symbol such as a symbol display control process timer setting value, symbol display control data, and the like. The display speed, the size of the pattern to be displayed, the display period in the display state, the character switching timing, and the like are set.

図12に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、画像表示装置5にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234、及び図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を格納する。   The decoration symbol determination table memory 213 shown in FIG. 12 determines a decoration symbol that is variably displayed on the image display device 5 and a decoration symbol that is temporarily stopped when the big hit re-lottery effect display is executed. A plurality of types of decorative design determination tables to be used are stored. Specifically, the decorative symbol determination table memory 213 includes a normal big hit determination symbol determination table 230 shown in FIG. 17A, a probability variable big hit determination decorative symbol determination table 231 shown in FIG. The temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C, the left fixed decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 18A, the middle fixed decorative symbol determination table 234 shown in FIG. The right determined decorative symbol determination table 235 shown in 18 (C) is stored.

図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、通常大当りとなるときや、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The normal big-hit confirmed decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is variably displayed on the image display device 5 when the normal big-hit or when the re-lottery effect display is executed after the big-hit is finished. As a result, when the game state after the big hit ends in the normal gaming state, the re-lottery result of the re-lottery effect display after the big hit ends is displayed on the variable display portion of “left”, “middle”, and “right”. It is a table for deciding and displaying the same normal jackpot decorative symbol that is derived and displayed. For example, the regular big hit fixed symbol design table 230 is made up of determination data that associates the value of the random R10 with the symbol number of the normal big jack symbol design that is selected and determined as the final symbol.

図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、確変大当りとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。   When the probability variation jackpot finalized decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17 (B) is a probability variation jackpot, the display state of the decorative symbol on the image display device 5 is variable, and the gaming state after the jackpot is highly probable. When the state is reached, the same probability variation jackpot decorative symbol derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions is determined as the re-lottery result of the re-lottery effect display after the big hit It is a table for. For example, the determined symbol design table 231 for the probability variation big hit is composed of data for determination that associates the value of the random R10 with the symbol number of the symbol pattern for the probability variation big hit that is selected and determined as the confirmed symbol.

図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、ランダムR13の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C is for determining the big hit symbol that is temporarily stopped before the final symbol is derived and displayed when the re-lottery effect display before the big hit is performed. It is a table. For example, the temporary stop decorative symbol determination table 232 includes determination data that associates the value of the random R13 with the symbol number of the normal jackpot decorative symbol that is selected and determined as the temporary stopped display decorative symbol. .

図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル233は、ランダムR10の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   18A is derived and displayed on the “left” variable display unit as a variable display result of the decorative symbols in the image display device 5 when reach loss or normal loss occurs. It is a table for determining the decorative design to be. For example, the left determined decorative symbol determination table 233 includes data for determination that associates the value of the random R10 with the symbol number of the decorative symbol that is the fixed symbol in the “left” variable display section.

図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル234は、ランダムR11の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムR11に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定された加算値が「0」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。   18B is derived and displayed in the “medium” variable display unit as a variable display result of the decorative symbols on the image display device 5 when reach loss or normal loss occurs. It is a table for determining the decorative design to be. For example, the medium-decorated decorative symbol determination table 234 includes data for determination that associates the value of the random R11 with the value added to the symbol number of the fixed symbol in the “left” variable display section. That is, at the time of reach loss or normal loss, the addition value determined using the medium determined decorative symbol determination table 234 based on the random R11 is added to the symbol number of the fixed symbol determined using the left fixed decorative symbol determination table 233. By doing this, it is possible to determine the fixed symbol in the “medium” variable display section. In addition, when the addition value determined using the middle fixed decorative symbol determination table 234 at the time of reach loss is “0”, in order to set the variable display result as lost, the fixed symbol in the “medium” variable display portion is determined. 1 may be added to the symbol number.

図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル235は、ランダムR12の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The right determined decorative symbol determination table 235 shown in FIG. 18C is a decoration that is derived and displayed on the “right” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when normal loss occurs. It is a table for determining a symbol. For example, the right determined decorative symbol determination table 235 includes determination data for associating the value of the random R12 with the added value for the symbol number of the determined symbol in the “left” variable display section.

図12に示すフラグメモリ214は、画像表示装置5における表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ214には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り終了演出表示中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。   A flag memory 214 shown in FIG. 12 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the display state of the image display device 5 and the reception of a command from the main board 11. For example, the flag memory 214 is provided with an effect control process flag, a variable display start flag, a valid flag, a big hit end effect display flag, a timer interrupt flag, and the like.

演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理(図32)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンド80XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から表示結果コマンド90XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。   The effect control process flag indicates which process should be selected and executed in the effect control process (described later) (FIG. 32). The variable display start flag is set to the on state when the variable display start command 80XX (h) is received from the main board 11. The valid flag is set to the on state when the display result command 90XX (h) is received from the main board 11.

大当り終了演出表示中フラグは、主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The big hit end presentation display flag is set to the on state when the big hit end command B0XX (h) is received from the main board 11. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

各種タイマ215は、画像表示装置5の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ215は、図柄表示制御プロセスタイマや、可変表示時間タイマ、大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。   The various timers 215 include a plurality of types of timers used for display control of the image display device 5. For example, the various timers 215 include a symbol display control process timer, a variable display time timer, and a jackpot end effect display time timer.

図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置にて特別図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。   The symbol display control process timer counts a process timer value set in the symbol display process table to measure a variable display period in which a special symbol is variably displayed in a manner according to the display control pattern on the image display device. .

可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置4による特図ゲームに対応して画像表示装置5にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板12側で計測するためのものである。例えば、可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板11から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。   The variable display time timer is for measuring the variable display time of the decorative symbols executed on the image display device 5 in response to the special symbol game by the special symbol display device 4 on the side of the effect control board 12. For example, the variable display time timer is used as a down counter that stores a timer value corresponding to the remaining time during which the decorative symbol variable display is executed and periodically counts down the timer value. In this case, the variable display time timer includes a timer initial value corresponding to the variable display pattern indicated by the variable display start command transmitted from the main board 11 when the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 is started. Value is set.

大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出表示の実行時間を演出制御基板12側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板11から送信される大当り終了コマンドにて示された後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理(図25)での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。   The jackpot end effect display time timer is a down counter for measuring the execution time of the jackpot end effect display by the image display device 5 on the effect control board 12 side, and is indicated by a jackpot end command transmitted from the main board 11. In addition, the timer initial value corresponding to the determination result in the re-lottery effect display execution determination process (FIG. 25) after the end of the big hit, which will be described later, is set.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図19は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図19のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS1)、必要な初期設定を行う(ステップS2)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS3)、ループ処理に入る。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a game control main process executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the main board 11, when a power supply voltage from a predetermined power supply board is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes a game control main process shown in the flowchart of FIG. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting (step S2) after setting the interrupt prohibition (step S1). In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initial setting is completed, after interrupting is permitted (step S3), a loop process is started.

図19に示す遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図20のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。   When the CPU 103 executing the game control main process shown in FIG. 19 receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, the CPU 103 executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG.

遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)と、を順次実行する。   When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). . Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process for updating a predetermined determination random number (step S13) and a display random number update process for updating a predetermined display random number (step S14) are sequentially executed.

次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ117に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ117に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag provided in the flag memory 117 in order to control the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Following the special symbol process, the CPU 103 executes a normal symbol process (step S16). In the normal symbol process, the corresponding symbol is selected and executed according to the normal symbol process flag provided in the flag memory 117 in order to control the normal symbol display device 40 in a predetermined order.

さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS17)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを演出制御基板12のCPU200が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置5の表示制御などが行われる。   Furthermore, the CPU 103 executes a predetermined command control process to send a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 and perform operations such as an effect operation according to the gaming state. Control is instructed (step S17). For example, the CPU 103 controls the signal output operation from the I / O port 104 based on the control data set in the predetermined command transmission table, and so on, for the sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. A control signal for controlling the progress of the game is transmitted. The effect control command sent from the main board 11 by this command control process is received by the CPU 200 of the effect control board 12, and display control of the image display device 5 is performed according to the display control command.

また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。   Further, the CPU 103 outputs the contents of the storage area for various output data to each output port included in the I / O port 104 by executing predetermined information output processing (step S18). In this information output process, a command for outputting jackpot information, starting information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also sent from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and open / close the open / close plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Driving is performed (step S19). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls is set based on the detection signal input from each winning opening switch 70, and the payout control command can be output to the payout control board. (Step S20).

その後、CPU103は、特別図柄表示装置4の各セグメントLEDや各ドットLEDの点灯/消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理(ステップS21)と、普通図柄表示装置40のLEDの点灯/消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理(ステップS22)と、を順次実行する。   Thereafter, the CPU 103 performs special symbol display control processing (step S21) for controlling the lighting / extinguishing operation of each segment LED and each dot LED of the special symbol display device 4, and the lighting / extinguishing operation of the LEDs of the normal symbol display device 40. The normal symbol display control process (step S22) to be controlled is sequentially executed.

図21は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ117に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS101)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS101;Yes)、入賞処理を実行する(ステップS102)。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS101;No)には、入賞処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol process executed in step S15. When the special symbol process is started, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won the normal variable winning ball device 6 by detecting a detection signal input from a starting ball detection switch included in each winning port switch 70, A determination is made by checking an input state flag or the like provided in the flag memory 117 (step S101). When the game ball is won and the detection signal from the start ball detection switch is turned on (step S101; Yes), a winning process is executed (step S102). On the other hand, if the game ball has not won (step S101; No), the winning process is skipped.

図22は、ステップS102の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ110が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「4」であるか否かを判別する(ステップS201)。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning process in step S102. In this winning process, the CPU 103 first determines whether or not the starting winning memory number stored in the special figure reservation memory 110 is the maximum value “4” (step S201).

始動入賞記憶数が「4」であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が4未満であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ110の始動入賞記憶数を1加算し(ステップS202)、ランダムカウンタ111よりランダムR1の値を抽出し(ステップS203)、抽出したランダムR1の値を特図保留メモリ110の空エントリの先頭にセットする(ステップS204)。   When the start winning memory number is “4” (step S201; Yes), the start detection by the current winning is invalidated and the winning process is ended as it is. On the other hand, when the start winning memory number is less than 4 (step S201; No), 1 is added to the starting win memory number of the special figure holding memory 110 (step S202), and the value of the random R1 is extracted from the random counter 111 ( In step S203, the value of the extracted random R1 is set at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 110 (step S204).

この後、CPU103は、フラグメモリ117に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図21に示すステップS110〜S116の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S116の各処理について説明する。   Thereafter, the CPU 103 selects one of the seven processes of steps S110 to S116 shown in FIG. 21 based on the value of the special symbol process flag stored in the flag memory 117. Below, each process of step S110-S116 is demonstrated.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図23に示すように、まず、特図保留メモリ110が記憶している保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS211)。ここで、特図保留メモリ110において、保留番号「1」に対応した大当り判定用乱数R1の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば(ステップS211;Yes)、特別図柄通常処理を終了する。   The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the number of reserved memories stored in the special figure reservation memory 110 is “0” (step S211). Here, in the special figure holding memory 110, when various data such as the value of the jackpot determination random number R1 corresponding to the holding number “1” is not stored, it is determined that the holding memory number is “0”. The If the number of reserved memories is “0” (step S211; Yes), the special symbol normal process is terminated.

一方、保留記憶数が「0」ではないと判別すると(ステップS211;No)、特図保留メモリ110から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS212)。この際、保留記憶数を「1」減算し、且つ、特図保留メモリ110の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS213)。   On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not “0” (step S211; No), the value of the random R1 stored corresponding to the reserved number “1” is read from the special figure reservation memory 110 (step S212). . At this time, “1” is subtracted from the reserved storage number, and the value of the random R1 stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the special figure holding memory 110 is entered one by one. Shifting to the upper level (step S213).

その後、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、特別図柄表示装置4にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、大当り図柄(例えば図柄番号が奇数の特別図柄)を停止表示するか、ハズレ図柄(例えば図柄番号が偶数の特別図柄)を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS214)。この特別図柄判定処理を実行した後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「1」に更新する(ステップS215)。   Thereafter, the CPU 103, as a display result in the special symbol game executed by the special symbol display device 4 based on the value of the random R1 read out in the process of step S212, is a jackpot symbol (for example, a special symbol having an odd symbol number). The special symbol determination process for determining whether to stop display or to stop display of the lost symbol (for example, the special symbol with an even symbol number) is executed (step S214). After executing the special symbol determination process, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “1” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process (step S215).

図24及び図25は、図23に示すステップS214にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、CPU103は、図24に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS301)、確変中ではなければ(ステップS301;No)、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図6(A)に示すような通常時大当り判定用テーブル120を設定する(ステップS302)。これに対して、確変中であれば(ステップS301;Yes)、図6(B)に示すような確変時大当り判定用テーブル121を設定する(ステップS303)。   24 and 25 are flowcharts showing the special symbol determination process executed in step S214 shown in FIG. In this special symbol determination process, as shown in FIG. 24, the CPU 103 first checks a flag under probability change provided in the flag memory 117 to determine whether or not it is in a high probability state (probable change) ( In step S301), if the probability change is not in progress (step S301; No), it is determined that the game is in the normal game state, and as a table for determining whether or not the display result of the special figure game is a big hit, FIG. The normal big hit determination table 120 as shown in FIG. On the other hand, if the probability change is in progress (step S301; Yes), the probability change big hit determination table 121 as shown in FIG. 6B is set (step S303).

続いて、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS302又はS303の処理にて設定した大当り判定用テーブル120又は121を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS304)。そして、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS305;No)、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS306)、ステップS312の処理へと進む。   Subsequently, based on the value of the random R1 read out in the process of step S212, the CPU 103 uses the jackpot determination table 120 or 121 set in the process of step S302 or S303 to determine the display result of the special game as a big hit. A jackpot determination process for determining whether or not to perform is executed (step S304). If it is determined to be lost (step S305; No), the jackpot flag provided in the flag memory 117 is cleared and turned off (step S306), and then the process proceeds to step S312.

これに対して、大当りとすることに決定した場合には(ステップS305;Yes)、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS307)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR2の値を抽出し(ステップS308)、抽出したランダムR2の値が奇数であるか偶数であるかにより、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定する確変判定処理を実行する(ステップS309)。   On the other hand, when it is determined to be a big hit (step S305; Yes), the big hit flag provided in the flag memory 117 is set to an on state (step S307). Subsequently, the CPU 103 extracts the value of the random R2 from the random counter 111 (step S308), and determines whether the probability variation big hit or the normal big hit depends on whether the extracted random R2 value is odd or even. A probability variation determination process for determination is executed (step S309).

抽出したランダムR2の値が奇数である場合には、確変大当りとするものと判定して(ステップS310;Yes)、フラグメモリ117に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS311)。一方、偶数である場合には、通常大当りにするものと判定して(ステップS310;No)、ステップS311の処理をスキップする。   If the value of the extracted random R2 is an odd number, it is determined that the probability change is a big hit (step S310; Yes), and the probability change confirmation flag provided in the flag memory 117 is set to the on state (step S311). . On the other hand, when it is an even number, it is determined that it is usually a big hit (step S310; No), and the process of step S311 is skipped.

続いて、CPU103は、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS312)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には(ステップS312;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(A)に示すハズレ時確定図柄決定用テーブル130を設定する(ステップS313)。これに対して、大当りフラグがオンであれば(ステップS312;Yes)、図7(B)に示すような大当り時確定図柄決定用テーブル131を設定する(ステップS314)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag provided in the flag memory 117 is on (step S312). As a result of this determination, if the big hit flag is off (step S312; No), the table for determining the special symbol of the special symbol game by the special symbol display device 4 is confirmed at the time of the loss shown in FIG. The symbol determination table 130 is set (step S313). On the other hand, if the big hit flag is on (step S312; Yes), a big hit fixed symbol determination table 131 as shown in FIG. 7B is set (step S314).

続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS315)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS313又はS314の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130又は大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定する確定図柄決定処理を実行する(ステップS316)。   Subsequently, the CPU 103 extracts the value of the random R3 from the random counter 111 (step S315), and based on the extracted value of the random R3, the lost special symbol determination table 130 set in the process of step S313 or S314. Alternatively, a finalized symbol determination process for determining a finalized symbol in the current special symbol game is executed using the special symbol determination table 131 for big hit (step S316).

そして、CPU103は、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを再度判定し(図25のステップS317)、オフである場合には(ステップS317;No)、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS318)。   Then, the CPU 103 determines again whether or not the big hit flag provided in the flag memory 117 is on (step S317 in FIG. 25). If it is off (step S317; No), the display of the loss is displayed. The display result command 9000 (h) is set to be able to be sent to the effect control board 12 by setting control data corresponding to the result in a predetermined command transmission table (step S318).

これに対して、大当りフラグがオンである場合には(ステップS317;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS319)。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には(ステップS319;No)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS320)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS321)。   On the other hand, when the big hit flag is on (step S317; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S319). If the result of this determination is that the probability change confirmation flag is off (step S319; No), the re-lottery effect display flag provided in the flag memory 117 is set to the on state (step S320) and the normal big hit is set. The display result command 9001 (h) is set so as to be able to be sent to the effect control board 12 by setting control data corresponding to the display result in a predetermined command transmission table (step S321).

また、確変確定フラグがオンの場合には(ステップS319;Yes)、ランダムカウンタ111よりランダムR6の値を抽出し(ステップS322)、抽出したランダムR6の値に基づき、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する(ステップS323)。   If the probability variation confirmation flag is on (step S319; Yes), the random R11 value is extracted from the random counter 111 (step S322), and after the jackpot shown in FIG. 10 is completed based on the extracted random R6 value. Using the re-lottery effect display execution determination table 160, a re-lottery effect display execution determination process after the big hit is determined to determine whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit is finished (step S323).

ステップS323の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS324;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS325)。   When it is determined in step S323 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is not executed (step S324; No), the re-lottery effect display after the big win is ended. The display result command 9002 (h) is set to be able to be sent to the effect control board 12 by setting the control data corresponding to the display result of the probable big hit that does not include the command in a predetermined command transmission table (step). S325).

一方、ステップS323の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには(ステップS324;Yes)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS326)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9003(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS327)。   On the other hand, when it is determined in step S323 that the re-lottery effect display execution determination process after the big jackpot is ended (step S324; Yes), the big hit end provided in the flag memory 117 is ended. The rear re-lottery effect display flag is set to the on state (step S326), and control data corresponding to the display result of the probable big hit including the execution command of the re-lottery effect display after the big hit is set in a predetermined command transmission table. For example, the display result command 9003 (h) is set to be sendable to the effect control board 12 (step S327).

図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図26に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS221)。大当りフラグがオフであるときには(ステップS221;No)、ランダムカウンタよりランダムR4の値を抽出し(ステップS222)、抽出したランダムR4の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(ステップS223)。   The variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag provided in the flag memory 117 is on (step S221). When the big hit flag is off (step S221; No), the value of the random R4 is extracted from the random counter (step S222), and the reach determination for determining whether or not to reach based on the extracted value of the random R4 Processing is executed (step S223).

リーチとしない場合には(ステップS224;No)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図8に示す可変表示パターンテーブル140に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS225)。これに対して、リーチとする場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150を設定する(ステップS226)。   If the reach is not reached (step S224; No), the variable display pattern of the normal loss stored in the variable display pattern table 140 shown in FIG. Pattern # 1 is selected and determined (step S225). On the other hand, when reaching (step S224; Yes), the reach variable display pattern determining table 150 shown in FIG. 9A is set as a table for selecting the variable display pattern (step S224). S226).

また、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには(ステップS221;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を設定する(ステップS227)。   Further, when it is determined in the process of step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), the table for selecting the variable display pattern shown in FIG. 9B is used as a table for selecting the variable display pattern. The table 151 is set (step S227).

CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS228)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS226又はS227の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する(ステップS229)。   The CPU 103 extracts the value of the random R5 from the random counter 111 (step S228), and based on the extracted value of the random R5, from the variable display pattern determination table set in the process of step S226 or S227, this time The variable display pattern to be used for the special display game and the variable display of the decorative design is selected and determined (step S229).

ステップS225又はS229の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定する(ステップS230)。   After the variable display pattern is selected and determined in the process of step S225 or S229, control data corresponding to the selected variable display pattern is set in a predetermined command transmission table. h) is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S230).

この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマに設定される(ステップS231)。また、このときには、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「2」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了する(ステップS232)。   Thereafter, the timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in the special figure game of this time is set in the variable display time timer provided in the various timers 118 (step S231). At this time, the special symbol display device 4 is also set to start the variable symbol variable display. Thereafter, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “2”, which is a value corresponding to the variable display control process, and ends the variable display pattern determination process (step S232).

図21に示すステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「3」に更新する。   The special symbol variable display process of step S112 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this process, the CPU 103 measures the elapsed time using a variable display time timer provided in each timer 118, and determines whether or not the elapsed time has reached the variable display time of a special symbol corresponding to the variable display pattern. After this, when it is determined that the total variable display time of the special symbol corresponding to the variable display pattern has been reached due to the time-out of the variable display time timer, the value of the special symbol process flag is set to correspond to the special symbol stop process. The value is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、フラグメモリ117に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかを判定し、大当りであるときには、大当り開始コマンドA000(h)を主基板11から演出制御基板12に対して送出するための設定を行う。具体的には、所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り開始コマンドA000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機1が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、RAM102等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば100回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ117に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 103 checks the big hit flag provided in the flag memory 117 to determine whether the variable display result is a big hit or a loss, and when it is a big hit, the big hit start command A000 (h) Is set to be sent from the main board 11 to the effect control board 12. Specifically, the big hit start command A000 (h) is set to be able to be sent to the effect control board 12 by setting predetermined control data in a predetermined command transmission table. Further, when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state, it is determined whether to return from the high probability state to the normal gaming state, and if it is determined to return, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is changed from the high probability state to the normal state. Transition to gaming state. Specifically, the number of special figure games executed in the high probability state is counted by using a predetermined probability variation counter provided in the RAM 102 or the like, and the special figure game executed in the high probability state is counted. When the number of times reaches 100, for example, it is determined that the high probability state is returned to the normal gaming state, and the probability changing flag provided in the flag memory 117 is cleared and turned off, for example, in the pachinko gaming machine 1 The state is changed from the high probability state to the normal gaming state. Then, when the variable display result is a big hit, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening. Update to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「5」に更新する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, the CPU 103 performs setting for starting control for opening the special variable winning ball apparatus 7 as a big winning opening. Then, the control for opening the special variable winning ball apparatus 7 is started, and the value of the special symbol process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the large winning opening opening process.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、開成時間の計測、及びラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「6」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。   The special winning opening releasing process in step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this process, the CPU 103 performs game ball winning detection, opening time measurement, display control command setting for round number display, and the like to the opened special variable winning ball device 7. For example, the number of opening of the special variable winning ball apparatus 7 is counted for one big hit, and if the number of opening reaches, for example, 16, the condition for ending the specific gaming state (big hit gaming state) is established. As a result, the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the big hit end process. On the other hand, if the number of opening times has not reached 16, the special variable winning ball apparatus 7 is once closed and then opened again after a predetermined time has elapsed.

ステップS116の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図27に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS241)。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには(ステップS241;No)、続いて大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっている否かを判定する(ステップS242)。   The jackpot end process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, as shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end effect display flag provided in the flag memory 117 is on (step S241). When the big hit end effect display flag is off (step S241; No), it is subsequently determined whether or not the big lottery end redraw effect display flag is turned on (step S242).

大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであれば(ステップS242;No)、大当り終了後再抽選演出表示が行われない確変大当りの終了時に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドB000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS243)。   If the re-lottery effect display flag after the big hit ends is OFF (step S242; No), the control data corresponding to the end of the probable big hit where the re-lottery effect display is not performed after the big hit ends is set in a predetermined command transmission table. For example, the jackpot end command B000 (h) is set to be sent to the effect control board 12 (step S243).

続いて、CPU103は、フラグメモリ117に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS244)。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない確変大当りの終了時の大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS245)。   Subsequently, the CPU 103 clears the probability change confirmation flag provided in the flag memory 117 to turn it off, and sets the probability change flag to the on state (step S244). Thereafter, the timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the big hit end effect display at the time of the end of the probable big hit without the execution of the re-lottery effect display after the big hit ends is displayed in the big hit end effect provided in the various timers 118. The display time timer is set (step S245).

これに対し、大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンのときには(ステップS242;Yes)、CPU103は、大当り終了後再抽選演出表示フラグをクリアしてオフ状態とした後(図28のステップS246)、フラグメモリ117に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS247)。   On the other hand, when the re-lottery effect display flag after the big hit is on (step S242; Yes), the CPU 103 clears the re-lottery effect display flag after the big hit and sets the off state (step S246 in FIG. 28). Then, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag provided in the flag memory 117 is on (step S247).

確変確定フラグがオフであれば(ステップS247;No)、大当り終了後再抽選演出表示により高確率状態に成り上がらないときに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドB001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS248)。その後、CPU103は、確変中フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS249)。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、確率向上状態が終了して通常遊技状態へと戻る。   If the probability change confirmation flag is off (step S247; No), the control data corresponding to the case where the high probability state is not achieved by the re-lottery effect display after the big hit ends is set in a predetermined command transmission table, etc. The big hit end command B001 (h) is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S248). After that, the CPU 103 clears the probability changing flag and turns it off (step S249). That is, when the big hit gaming state based on the normal big hit ends, the probability improvement state ends and returns to the normal gaming state.

一方、確変確定フラグがオンであれば(ステップS247;Yes)、大当り終了後再抽選演出表示により高確率状態に成り上がるときに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドB002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS250)。その後、CPU103は、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS251)。   On the other hand, if the probability variation confirmation flag is on (step S247; Yes), the control data corresponding to the case where the high probability state is reached by the re-lottery effect display after the end of the big hit is set in a predetermined command transmission table, etc. The big hit end command B002 (h) is set to be sendable to the effect control board 12 (step S250). Thereafter, the CPU 103 clears the probability variation confirmation flag to turn it off, and sets the probability variation flag to the on state (step S251).

ステップS249又はS251の処理の後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うときの大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS252)。   After the process of step S249 or S251, the timer initial value corresponding to the execution time of the jackpot end effect display (for example, 12 seconds) when accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set to the jackpot provided in the various timers 118 The end effect display time timer is set (step S252).

そして、ステップS245又はS252の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ117に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(図27のステップS253)。   Then, after the big hit end effect display time timer is set in the process of step S245 or S252, the big hit end effect display in-progress flag provided in the flag memory 117 is set to the on state (step of FIG. 27). S253).

また、ステップS241の処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS241;Yes)、各種タイマ118に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS254)。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS255)。   If it is determined in the process of step S241 that the big hit end effect display flag is on (step S241; Yes), the timer value in the big hit end effect display time timer provided in each timer 118 is decremented by one. Then, the timer value is updated (step S254). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated jackpot end effect display time timer is “0” (step S255).

ここで、タイマ値が「0」となっていれば(ステップS255;Yes)、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ117に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS256)、特別図柄プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新して、大当り終了処理を終了する(ステップS257)。一方、タイマ値が「0」となっていないときには(ステップS255;No)、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、特別図柄プロセスフラグを更新することなく大当り終了処理を終了する。   If the timer value is “0” (step S255; Yes), the big hit end effect display time flag provided in the flag memory 117 is cleared, assuming that the big hit end effect display time timer has timed out. After turning off (step S256), the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is the initial value, and the big hit ending process is ended (step S257). On the other hand, when the timer value is not “0” (step S255; No), it is determined that the jackpot end effect display time timer has not yet timed out, and the jackpot end processing is ended without updating the special symbol process flag. .

次に、演出制御基板12における動作を説明する。図29は、演出制御基板12に搭載された演出制御用のCPU200が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図29に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM202のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示しないCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う
(ステップS31)。
Next, the operation in the effect control board 12 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 200 mounted on the effect control board 12. When the production control main process is started, as shown in FIG. 29, first, by executing a predetermined initialization process, the RAM 202 is cleared, various initial values are set, and a CTC (not shown) mounted on the production control board 12 is displayed. The register setting of the (counter / timer circuit) is performed (step S31).

その後、CPU200は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS32;No)。この実施の形態では、CPU200にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。   Thereafter, the CPU 200 monitors a predetermined timer interrupt flag and executes a loop process until the timer interrupt flag is set (step S32; No). In this embodiment, a timer interrupt occurs every 33 milliseconds in the CPU 200, and when this timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set by executing a predetermined timer interrupt process.

CPU200では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU200は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In the CPU 200, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every 33 milliseconds. This interruption is an interruption that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the CPU 200 automatically sets the interrupt prohibited state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state is used, It is preferable to issue an insertion prohibition instruction (DI instruction).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることによりCPU200において割込みが発生することで、図30のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、CPU200は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する(ステップS41)。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む(ステップS42)。そして、2バイト構成の演出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否かを判別する(ステップS43)。ここで、演出制御コマンドの1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「1」である場合には、2バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な1バイト目(MODEデータ)を受信したと判別される。   When the production control INT signal from the main board 11 is turned on, an interrupt is generated in the CPU 200, and execution of the command reception interrupt process shown in the flowchart of FIG. 30 is started. In this command reception interrupt process, the CPU 200 first saves the value of each register in the stack (step S41). Subsequently, an effect control command is read from a predetermined input port or the like that receives a control signal assigned to the input of the effect control command data and transmitted from the main board 11 (step S42). And it is discriminate | determined whether it is the 1st byte of the production control commands of 2 bytes structure (step S43). Here, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) of the effect control command are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. When the first bit of the received command is “1”, it is determined that the valid first byte (MODE data) of the effect control command having a 2-byte configuration has been received.

ステップS43の処理にて1バイト目のMODEデータであると判別したときには(ステップS43;Yes)、受信コマンドバッファメモリ210にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS44)。ステップS44の処理を実行した後には、ステップS50の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの1バイト目でなければ(ステップS43;No)、1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かを判別する(ステップS45)。1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。   When it is determined in the process of step S43 that the MODE data is the first byte (step S43; Yes), the received command is stored in the reception command buffer specified by the command reception number counter in the reception command buffer memory 210. Store (step S44). After executing step S44, the process proceeds to step S50. On the other hand, if it is not the first byte of the effect control command (step S43; No), it is determined whether or not the first byte of MODE data has already been received (step S45). Whether or not the first byte of MODE data has been received can be determined by checking the command data stored in the received command buffer.

1バイト目を既に受信している場合には(ステップS45;Yes)、今回受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否かを判別し、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS46)。なお、ステップS45の処理にて演出制御コマンドの1バイト目を受信していないと判別した場合や(ステップS45;No)、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でない場合には、ステップS50の処理へと進む。   If the first byte has already been received (step S45; Yes), it is determined whether or not the first bit of the one byte received this time is “0”, and if the first bit is “0”. For example, assuming that a valid second byte has been received, the received command is stored in the next reception command buffer specified by the command reception number counter (step S46). If it is determined in step S45 that the first byte of the effect control command has not been received (step S45; No), the first bit of the data received as the second byte is not “0”. In step S50, the process proceeds to step S50.

ステップS46の処理にて2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を2加算し(ステップS47)、その値が「12」以上であるか否かを判別する(ステップS48)。「12」以上であれば(ステップS48;Yes)、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「0」に戻す(ステップS49)。一方、「12」未満のときには(ステップS48;No)、ステップS49の処理をスキップする。その後、ステップS41の処理にて退避されていたレジスタを復帰し(ステップS50)、割込許可に設定する(ステップS51)。   When the command data of the second byte is stored in the process of step S46, the value of the command reception number counter is incremented by 2 (step S47), and it is determined whether or not the value is “12” or more (step S48). . If it is “12” or more (step S48; Yes), the command reception number counter is cleared and its value is returned to “0” (step S49). On the other hand, when it is less than “12” (step S48; No), the process of step S49 is skipped. Thereafter, the register saved in the process of step S41 is restored (step S50), and interrupt permission is set (step S51).

こうしたコマンド受信割込処理により、主基板11から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ210に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図29に示すステップS32の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには(ステップS32;Yes)、フラグメモリ214に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する(ステップS33)。   By such command reception interrupt processing, the effect control command transmitted from the main board 11 is stored in the reception command buffer provided in the reception command buffer memory 210, while the timer interrupt is performed in the processing of step S32 shown in FIG. Occurrence is confirmed. When occurrence of a timer interrupt is confirmed (step S32; Yes), a predetermined command analysis process is executed after the timer interrupt flag provided in the flag memory 214 is cleared and turned off (step S33).

コマンド解析処理が終了すると、CPU200は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理(ステップS34)などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS35)。   When the command analysis process ends, the CPU 200 executes a counter update process (step S34) for updating a random value counted by a predetermined random counter, and then executes an effect control process process (step S35).

図31は、図29に示すステップS33のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、CPU200は、図31に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ210に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板11から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS401)。   FIG. 31 is a flowchart showing the command analysis processing in step S33 shown in FIG. In this command analysis process, as shown in FIG. 31, the CPU 200 first checks whether or not the effect control command received from the main board 11 is stored in the command reception table provided in the reception command buffer memory 210. (Step S401).

コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合(ステップS401;Yes)、CPU200は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し(ステップS402)、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)であれば(ステップS403;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS404)、フラグメモリ214に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし(ステップS405)、ステップS401の処理へとリターンする。   When the reception command is stored in the command reception table (step S401; Yes), the CPU 200 reads the reception command from the command reception table (step S402), and the read reception command is a variable display start command 80XX (h). If there is (step S403; Yes), the EXT data of the command is stored in the variable display pattern storage area secured in the RAM 202 and saved (step S404), and the variable display start flag provided in the flag memory 214 is turned on. The state is set (step S405), and the process returns to step S401.

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)ではないときには(ステップS403;No)、そのコマンドが表示結果コマンド90XX(h)であるか否かを判別する(ステップS406)。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the variable display start command 80XX (h) (step S403; No), it is determined whether or not the command is a display result command 90XX (h). A determination is made (step S406).

ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド90XX(h)であれば(ステップS406;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された表示結果格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS407)、フラグメモリ214に設けられた有効フラグをオン状態にセットし(ステップS408)、ステップS401の処理へとリターンする。   If the received command read in the process of step S402 is the display result command 90XX (h) (step S406; Yes), the EXT data of the command is stored in the display result storage area secured in the RAM 202 and saved. (Step S407), the valid flag provided in the flag memory 214 is set to the on state (Step S408), and the process returns to Step S401.

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド90XX(h)ではないときには(ステップS406;No)、そのコマンドが大当り開始コマンドA000(h)であるか否かを判別する(ステップS409)。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the display result command 90XX (h) (step S406; No), it is determined whether or not the command is a big hit start command A000 (h). (Step S409).

ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドA000(h)であれば(ステップS409;Yes)、フラグメモリ214に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットし(ステップS410)、ステップS401の処理へとリターンする。   If the received command read in the process of step S402 is a big hit start command A000 (h) (step S409; Yes), the big hit start flag provided in the flag memory 214 is set to an ON state (step S410), and step The process returns to S401.

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドA000(h)ではないときには(ステップS409;No)、そのコマンドがそのコマンドが大当り終了コマンドB0XX(h)であるか否かを判別する(ステップS411)。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the big hit start command A000 (h) (step S409; No), whether the command is the big hit end command B0XX (h) or not. Is determined (step S411).

ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドB0XX(h)であれば(ステップS411;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された大当り終了演出表示内容格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS412)、フラグメモリ214に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする(ステップS413)。   If the received command read in the process of step S402 is a jackpot end command B0XX (h) (step S411; Yes), the EXT data of the command is stored in the jackpot end effect display content storage area secured in the RAM 202. In addition to saving (step S412), the big hit end flag provided in the flag memory 214 is set to the on state (step S413).

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には(ステップS411;No)、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし(ステップS414)、ステップS401の処理へとリターンする。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is another effect control command (step S411; No), a command reception flag corresponding to the received command is set (step S414), and step The process returns to S401.

一方、ステップS401の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には(ステップS401;No)、そのままコマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S401 that the received command is not stored in the command reception table (step S401; No), the command analysis process is terminated as it is.

図32は、ステップS35の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、CPU200は、フラグメモリ214に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図32に示すステップS420〜S425の6個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS420〜S425の各処理について説明する。   FIG. 32 is a flowchart showing the effect control process in step S35. In this effect control process, the CPU 200 selects one of the six processes of steps S420 to S425 shown in FIG. 32 based on the value of the effect control process flag provided in the flag memory 214. Below, each process of step S420-S425 is demonstrated.

ステップS420の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、フラグメモリ214に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   The variable display start command reception waiting process in step S420 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. In this process, the CPU 200 determines whether or not the variable display start flag provided in the flag memory 214 is on. In the command analysis process described above, when the variable display start command is read from the reception command buffer, the variable display start flag is set to the on state. If the variable display start flag is on, the variable display start flag is cleared and turned off, and the value of the effect control process flag is updated to “1”, which is a value corresponding to the effect control setting process. On the other hand, when the variable display start flag is off, the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS421の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図33及び図34は、図32のステップS421にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図33及び図34に示す演出制御設定処理を開始すると、CPU200は、まず、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する(ステップS501)。   The effect control setting process in step S421 is a process executed when the value of the effect control process flag is “1”. 33 and 34 are flowcharts showing an example of the effect control setting process executed in step S421 of FIG. When the production control setting process shown in FIGS. 33 and 34 is started, the CPU 200 first identifies the variable display pattern by reading, for example, the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the RAM 202. (Step S501).

そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンでないときには(ステップS502;No)、さらにこの可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。   Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern (step S502). When the variable display pattern identified in the process of step S501 is not a big hit variable display pattern (step S502; No), it is further determined whether or not the variable display pattern is a reach variable display pattern (step S503).

ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンでなければ(ステップS503;No)、CPU200は、通常時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS504)、抽出したランダムR10の値に基づき、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS505)。   If the variable display pattern specified in the process of step S501 is not the reach variable display pattern (step S503; No), the CPU 200 determines that the variable display pattern is a normal variable display pattern, and determines the value of the random R10 from the random counter 211. (Step S504), and based on the extracted random value R10, the left confirmed symbol is determined using the left determined decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 18A (step S505).

また、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し(ステップS506)、抽出したランダムR11の値に基づき、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて中確定図柄を決定する(ステップS507)。さらに、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR12の値を抽出し(ステップS508)、抽出したランダムR12の値に基づき、図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を用いて右確定図柄を決定する(ステップS509)。この後、CPU200は、ステップS524の処理へと進む。   Further, the CPU 200 extracts the value of the random R11 from the random counter 211 (step S506), and based on the extracted value of the random R11, the medium is confirmed using the medium-decorated decorative symbol determination table 234 shown in FIG. A symbol is determined (step S507). Further, the CPU 200 extracts the value of the random R12 from the random counter 211 (step S508), and based on the extracted value of the random R12, the CPU 200 determines the right using the right determined decorative design determination table 235 shown in FIG. A symbol is determined (step S509). Thereafter, the CPU 200 proceeds to the process of step S524.

一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであれば(ステップS503;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS510)、抽出したランダムR10の値に基づき、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS511)。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に(ステップS512)、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する(ステップS513)。具体的には、CPU200は、まず、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し、抽出したランダムR11の値に基づき、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「0」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップS512の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「0」である場合には、任意の値(例えば「1」)を、ステップS512の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、CPU200は、ステップS524の処理へと進む。   On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S501 is the reach variable display pattern (step S503; Yes), the CPU 200 extracts the value of the random R10 from the random counter 211 (step S510). Based on the value of the random R10, the left determined symbol is determined using the left determined decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 18A (step S511). Further, it is determined that the decorative symbol having the same symbol number as the left determined symbol is to be the right determined symbol (step S512), and the decorative symbol having a symbol number different from the left / right determined symbol is to be the middle determined symbol. Is determined (step S513). Specifically, the CPU 200 first extracts the value of the random R11 from the random counter 211, and adds based on the extracted value of the random R11 using the medium-decorated decorative symbol determination table 234 shown in FIG. Determine the value. If the determined added value is a value other than “0”, the determined added value is added to the symbol number of the left determined symbol determined in step S512, thereby determining the middle determined symbol. On the other hand, when the determined addition value is “0”, an arbitrary value (for example, “1”) is added to the symbol number of the left determined symbol determined in the process of step S512, so that the middle determined symbol is obtained. To decide. Thereafter, the CPU 200 proceeds to the process of step S524.

また、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(図34のステップS514)。   Further, when the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern (step S502; Yes), this big hit variable display pattern is accompanied by execution of a re-lottery effect display before the big hit start. It is determined whether or not there is (step S514 in FIG. 34).

大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS514;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS515)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する(ステップS516)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り可変表示パターンであれば(ステップS514;No)、CPU200は、ステップS515及びS516の処理をスキップする。   If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S514; Yes), the CPU 200 extracts the value of the random R13 from the random counter 211 (step S515), and based on the extracted value of the random R13, Using the temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C, a temporary stop symbol that is a jackpot combination is determined (step S516). On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern that does not involve execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S514; No), the CPU 200 performs the processes of steps S515 and S516. skip.

続いて、CPU200は、例えばRAM202の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、表示結果を特定する(ステップS517)。そして、ステップS517の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する(ステップS518)。   Subsequently, the CPU 200 specifies the display result by reading the EXT data of the display result command stored in the display result storage area of the RAM 202, for example (step S517). Then, it is determined whether the display result specified in the process of step S517 is a normal big hit or a probable big hit (step S518).

ステップS517の処理にて特定した表示結果が確変大当りであるときには(ステップS518;Yes)、さらにこの確変大当りが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS519)。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるときには(ステップS519;No)、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS520)。   When the display result specified in the process of step S517 is a probable big hit (step S518; Yes), it is further determined whether or not this probable big hit is accompanied by the execution of a re-lottery effect display after the big hit ends (step S519). When it is not accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (step S519; No), as a table for determining the confirmed decorative pattern, the table for determining the confirmed decorative pattern at the time of the probable big hit shown in FIG. 231 is set (step S520).

一方、ステップS517の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときや(ステップS518;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う確変大当りであるときには(ステップS519;Yes)、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS521)。   On the other hand, when the display result specified in the process of step S517 is a normal jackpot (step S518; No), or when it is a probability variation jackpot with execution of a re-lottery effect display after the jackpot ends (step S519; Yes), the confirmation is made. As a table for determining a decorative symbol, a normal big hit time determining decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S521).

CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS522)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS520又はS521の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する(ステップS523)。   The CPU 200 extracts the value of the random R10 from the random counter (step S522), and based on the extracted value of the random R10, using the determined decorative symbol determination table set in the process of step S520 or S521, The determined decorative design is determined (step S523).

続いて、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを決定する(図33のステップS524)。具体的には、RAM202の可変表示パターン格納エリアに格納されたEXTデータに応じて、図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS525)。この際、ステップS524の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ215に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。   Subsequently, the CPU 200 determines a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern specified in the process of step S501 (step S524 in FIG. 33). Specifically, the symbol display control pattern is selected and determined from the symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 15 according to the EXT data stored in the variable display pattern storage area of the RAM 202. Subsequently, the CPU 200 sends a predetermined drawing command to the VDP 203 and performs display setting for starting variable display of decorative symbols (step S525). At this time, according to the symbol display control pattern determined in the process of step S524, the symbol display control process timer provided in the various timers 215 is set.

そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ215に設けられている可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する(ステップS526)。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「2」に更新して(ステップS527)、演出制御設定処理を終了する。   Then, by setting the timer initial value corresponding to the total variable display time indicated by the variable display pattern identified in the process of step S501 to the variable display time timer provided in each timer 215, the countdown operation is started. Then, the measurement of the variable display time of the decorative design is started (step S526). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the decorative symbol variable display process (step S527), and the effect control setting process is ended.

図32のステップS422の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、各種タイマ215に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブルにおける読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置5の表示制御を変更する。そして、各種タイマ215に設けられている可変表示時間タイマがタイムアウトすると、大当り開始コマンド受信待ち時間タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その大当り開始コマンド受信待ち時間タイマのカウントダウン動作を開始すると共に、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「3」に更新する。   The decorative symbol variable display process of step S422 in FIG. 32 is a process executed when the value of the effect control process flag is “2”. In this process, every time the symbol display control process timer included in the various timers 215 times out, the CPU 200 switches the reading position in the symbol display control pattern table, and the symbol display control process timer setting value read from the reading position The display control of the image display device 5 is changed according to the symbol display control data. When the variable display time timer provided in each timer 215 times out, a predetermined timer initial value is set for the jackpot start command reception waiting time timer, and the jackpot start command reception waiting time timer countdown operation And the value of the effect control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start command reception waiting process.

ステップS423の大当り開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、主基板11から送信された大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「4」に更新する。一方、主基板11から大当り開始コマンドを受信することなく、各種タイマ215に設けられた大当り開始コマンド受信待ち時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新する。   The big hit start command reception waiting process in step S423 is a process executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this process, the CPU 200 determines whether or not the jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. When receiving the big hit start command, it is determined that the variable symbol display result is a big hit, and the value of the effect control process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit effect process. On the other hand, when the big hit start command reception waiting time timer provided in the various timers 215 times out without receiving the big hit start command from the main board 11, it is determined that the variable display result of the decorative symbol is lost, The value of the control process flag is updated to the initial value “0”.

ステップS424の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、画像表示装置5における表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11から受信した大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置5上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「5」に更新する。   The big hit effect process of step S424 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this processing, the CPU 200 controls the display operation in the image display device 5 to display an image corresponding to the big hit gaming state. For example, the number of rounds corresponding to the jackpot round number instruction command received from the main board 11 is displayed on the image display device 5 so that the player can be notified. Then, when the round game executed in the big hit game state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the effect control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit end effect process.

ステップS425の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。図35及図36は、図32のステップS425にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図35及び図36に示す大当り終了演出処理を開始すると、CPU200は、まず、フラグメモリ214に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS531)。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには(ステップS531;No)、続いてフラグメモリ214に設けられた大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したか否かを判定する(ステップS532)。   The jackpot end effect process in step S425 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. 35 and 36 are flowcharts showing an example of the big hit end effect process executed in step S425 of FIG. When the jackpot end effect process shown in FIGS. 35 and 36 is started, the CPU 200 first determines whether or not the jackpot end effect display flag provided in the flag memory 214 is on (step S531). When the big hit end effect display flag is off (step S531; No), it is transmitted from the main board 11 by determining whether the big hit end flag provided in the flag memory 214 is subsequently turned on. It is determined whether or not the jackpot end command B0XX (h) has been received (step S532).

大当り終了コマンドB0XX(h)を受信していないときには(ステップS532;No)、そのまま大当り終了演出処理を終了する。一方、大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときには(ステップS532;Yes)、例えばRAM202の大当り終了演出表示内容格納エリアに格納された大当り終了コマンドのEXTデータを読み取るなどして、大当り終了演出表示の内容を特定する(ステップS533)。このとき、フラグメモリ214に設けられている大当り終了フラグは、クリアされオフ状態となる。   When the jackpot end command B0XX (h) has not been received (step S532; No), the jackpot end effect process is terminated as it is. On the other hand, when the jackpot end command B0XX (h) is received (step S532; Yes), for example, the jackpot end command display EXT data stored in the jackpot end effect display content storage area of the RAM 202 is read. Is specified (step S533). At this time, the big hit end flag provided in the flag memory 214 is cleared and turned off.

続いて、CPU200は、ステップS533の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS534)。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであれば(ステップS534;No)、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS535)。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ215に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS536)。   Subsequently, the CPU 200 determines whether or not the content of the jackpot end effect display specified in the process of step S533 is accompanied by execution of the re-lottery effect display after the end of the jackpot (step S534). If the re-lottery effect display is not executed after the end of the big hit (step S534; No), the CPU 200 sends a predetermined drawing command to the VDP 203 and the like after the big hit ends in the image display device 5. A setting for starting the jackpot end effect display without executing the re-lottery effect display is performed (step S535). Thereafter, the timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the jackpot end effect display without executing the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 215. (Step S536).

一方、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには(ステップS534;Yes)、さらに大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるか否かを判定する(図36のステップS537)。   On the other hand, when it is accompanied by execution of the re-lottery effect display after the big hit (step S534; Yes), the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the big hit ends indicates that the game state after the big hit ends is a normal game. It is determined whether or not the state is a high probability state (step S537 in FIG. 36).

大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものであるときには(ステップS537;No)、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS538)。一方、大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるときには(ステップS537;Yes)、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS539)。   When the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is such that the gaming state after the end of the big hit does not rise from the normal gaming state to the high probability state (step S537; No), the calculation is derived after the re-variable display. As a table for determining the decorative symbols to be displayed, the normal big hit time determined decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S538). On the other hand, when the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is that the gaming state after the big hit ends up from a normal gaming state to a high probability state (step S537; Yes), after the re-variable display As a table for determining the decorative symbol to be derived and displayed, the probability variation big hit fixed decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17B is set (step S539).

CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS540)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS538又はS539の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定する(ステップS541)。   The CPU 200 extracts the value of the random R10 from the random counter (Step S540), and based on the extracted value of the random R10, using the determined decorative design determination table set in the process of Step S538 or S539, The determined decorative pattern after re-variation is determined (step S541).

続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS542)。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ215に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS543)。   Subsequently, the CPU 200 sends a predetermined drawing command to the VDP 203, and makes settings for starting the big hit end effect display accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the big hit in the image display device 5. (Step S542). Thereafter, the timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 215. (Step S543).

そして、ステップS536又はS543の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ214に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(図35のステップS544)。   Then, after the big hit end effect display time timer is set in the process of step S536 or S543, the big hit end effect display in-progress flag provided in the flag memory 214 is set to the on state (step of FIG. 35). S544).

また、ステップS531処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS531;Yes)、各種タイマ215に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS545)。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS546)。   If it is determined in step S531 that the big hit end effect display flag is on (step S531; Yes), the timer value in the big hit end effect display time timer provided in each timer 215 is decremented by 1. The timer value is updated (step S545). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated jackpot end effect display time timer is “0” (step S546).

ここで、タイマ値が「0」となっていれば(ステップS546;Yes)、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ215に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS547)、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新して、大当り終了演出処理を終了する(ステップS548)。一方、タイマ値が「0」となっていないときには(ステップS546;No)、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、演出制御プロセスフラグを更新することなく大当り終了演出処理を終了する。   Here, if the timer value is “0” (step S546; Yes), the jackpot end effect display time flag provided in the flag memory 215 is cleared, assuming that the jackpot end effect display time timer has timed out. After the turn-off state is set (step S547), the value of the effect control process flag is updated to “0” which is the initial value, and the jackpot end effect process is ended (step S548). On the other hand, when the timer value is not “0” (step S546; No), it is determined that the jackpot end effect display time timer has not yet timed out, and the jackpot end effect process is terminated without updating the effect control process flag. To do.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、遊技者等がパチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ111により更新されるランダムR1が抽出され、特図保留メモリ110に記憶される。   In the pachinko gaming machine 1, in response to a player operating a hitting ball operating handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is moved to the gaming area by a driving force of a not-shown launch motor. It is driven in. Then, when the start condition of the special figure game is satisfied by winning the game ball that has been driven into the game area into the normal variable winning ball apparatus 6, the random R1 updated by the random counter 111 is extracted, and the special figure holding memory 110 is extracted. Is remembered.

CPU103は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ110に記憶されているランダムR1の値を保留番号「1」のエントリから読み出し(図23のステップS212)、読み出したランダムR1の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を決定する。すなわち、CPU103は、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理にて例えば図24に示すステップS304の大当り判定処理及びステップS309の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするか、大当りとする場合にはさらに大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定を行う。また、ステップS316の確定図柄決定処理では、大当り判定処理における判定結果に基づいて、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定図柄が決定される。   The CPU 103 reads the value of the random R1 stored in the special figure holding memory 110 from the entry of the holding number “1” when the special figure game is over or when the big hit gaming state is over (step of FIG. 23). S212) Based on the value of the read random R1, the variable display result of the special figure game in which the start condition is satisfied and the variable display result of the decorative design are determined. That is, the CPU 103 executes, for example, the jackpot determination process of step S304 and the probability change determination process of step S309 shown in FIG. 24 in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. It is determined whether or not the variable display result of the symbol is a big hit or lost, or in the case of a big hit, whether or not the gaming state after the big hit ends is set to a high probability state. Further, in the confirmed symbol determination process in step S316, a confirmed symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 is determined based on the determination result in the big hit determination process.

大当り判定処理にて特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされ、さらに確変判定処理にて大当り終了後の遊技状態を高確率状態とする旨の判定がなされた場合には、ランダムカウンタ111より抽出されたランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる(図25のステップS323の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理)。そして、この大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS324;Yes)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む表示結果コマンド9003(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS327)。   In the jackpot determination process, it is determined that the variable display result of the special figure game and the variable symbol display result of the decoration symbol are set as a big hit, and further in the probability change determination process, the game state after the big hit is determined as a high probability state. In the event that is made, based on the value of the random R6 extracted from the random counter 111, it is determined whether or not to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit (after the end of the big win in step S323 in FIG. 25) Re-lottery effect display execution determination process). Then, when it is determined that the re-lottery effect display after the big hit is finished in the determination process of the re-lottery effect display after the big hit (step S324; Yes), the re-lottery effect display after the big hit is finished. The display result command 9003 (h) including the command is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S327).

続く図26の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定されるため(ステップS221;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(B)の大当り時可変表示パターン決定用テーブル151が設定される(ステップS227)。そして、CPU103は、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値の値に基づいて、ステップS227の処理にて設定した大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS229)。   In the subsequent variable display pattern setting process of FIG. 26, in this case, since it is determined that the big hit flag is turned on in the process of step S221 (step S221; Yes), the variable display in the variable display of the special game and the decorative symbol is displayed. As a table for determining a pattern, the big hit variable display pattern determining table 151 shown in FIG. 9B is set (step S227). Then, the CPU 103 refers to the big hit variable display pattern determination table 151 set in the process of step S227 based on the value of the random R5 extracted from the random counter 111, thereby enabling the special game and the decorative design. The variable display pattern in the variable display is determined (step S229).

また、図9(B)の大当り時可変表示パターン決定用テーブル151には、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンと、伴わない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップS229の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップS229の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS230)。このため、ステップS229の処理にて大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンを決定した場合には、大当り開始前再抽選演出表示の実行指令を含む可変表示パターンが演出制御基板12に対して送出可能に設定されることとなる。   In addition, in the big hit time variable display pattern determination table 151 in FIG. 9B, a variable display pattern that accompanies execution of the re-lottery effect display before the big hit and a variable display pattern that does not accompany it are prepared. In the process of step S229, simultaneously with the determination of the variable display pattern, whether or not to execute the re-lottery effect display before the big hit is determined. After the variable display pattern is determined in the process of step S229, the variable display start command 80XX (h) corresponding to the determined variable display pattern is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S230). ). For this reason, when the variable display pattern accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit start is determined in the process of step S229, the variable display pattern including the execution instruction of the re-lottery effect display before the big hit start is the effect control board 12. Is set to be sendable.

これに対し、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)を受信すると、CPU200がこの可変表示開始コマンド80XX(h)によって示された可変表示パターンを特定する(図33のステップS501)。このとき、ステップS501の処理にて特定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴った大当り時可変表示パターンであるため、図34のステップS514の処理にてYesと判定され、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR13の値に基づいて、図17(C)の仮停止表示飾り図柄決定用テーブル232のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定のタイミングに仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)が決定される(ステップS516)。   On the other hand, when the presentation control board 12 receives the variable display start command 80XX (h) transmitted from the main board 11, the CPU 200 displays the variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX (h). It is identified (step S501 in FIG. 33). At this time, since the variable display pattern specified in the process of step S501 is a big hit time variable display pattern with execution of the re-lottery effect display before the big hit start, it is determined Yes in the process of step S514 of FIG. Based on the value of the random R13 extracted from the random counter 211, from the temporary stop display decoration design determination table 232 of FIG. A decorative symbol (for example, “2”), which is a normal jackpot combination that is temporarily stopped and displayed at a predetermined timing, is determined (step S516).

また、表示結果コマンド9003(h)からは、確変大当りの表示結果と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うことと、が特定されるため(ステップS517)、ステップS518及びS519の処理にてYesと判定され、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230が設定される(ステップS521)。続いて、CPU200は、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR13の値に基づいて、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過後に導出表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)を決定する(ステップS523)。   Further, since the display result command 9003 (h) specifies the display result of the probable big hit and the execution of the re-lottery effect display after the big win is finished (step S517), the processing in steps S518 and S519 is performed. As a table for determining the determined decorative symbol, the normal big hit time determining decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S521). Subsequently, based on the value of random R13 extracted from the random counter 211, the CPU 200 starts variable display of decorative symbols from the normal big hit fixed decorative symbol determination table 230 shown in FIG. The decorative symbol (for example, “2”) that is a combination of the normal jackpots derived and displayed after the variable display time has elapsed is determined (step S523).

そして、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(図33のステップS524)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS525)。   Then, the CPU 200 reads the symbol display control pattern corresponding to the received variable display pattern, that is, the jackpot variable display pattern with the execution of the re-lottery effect display before the big hit from the symbol display control pattern table 220 (see FIG. 33, step S524), display setting for starting variable display of decorative symbols by the image display device 5 is performed according to the read symbol display control pattern (step S525).

こうして画像表示装置5上では、図37(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図37(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図37(D)に示すように、ステップS516の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が仮停止表示される。このとき、CPU200は、図37(E)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。これにより、パチンコ遊技機1は、遊技者に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。   In this way, on the image display device 5, as shown in FIG. 37 (A), variable display of decorative symbols is started, and thereafter, as shown in FIGS. 37 (B) and (C), the left symbol and the right symbol are displayed. The variable display is stopped sequentially, and the variable display of the middle symbol is stopped at a predetermined timing after the variable display of the decorative symbol is started until the variable display time elapses. As shown in FIG. 37D, the decorative symbol “2” that is the normal jackpot combination determined in the process of step S516 is temporarily stopped. At this time, the CPU 200 displays a predetermined jackpot notification image as shown in FIG. 37E on the image display device 5 to notify the player that the jackpot has occurred. Thereby, the pachinko gaming machine 1 can cause the player to determine that the decorative display variable display result is usually a big hit.

そして、画像表示装置5に通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」を仮停止表示させてから所定期間経過後に、CPU200は、図37(F)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、CPU200は、図37(G)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。   Then, after a predetermined period of time has elapsed since the decorative symbol “2”, which is a normal jackpot combination, is temporarily displayed on the image display device 5, the CPU 200 displays a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. The information is displayed on the display device 5 to notify the player that a re-lottery will be performed as to whether or not the normal big hit will become a promising big hit. Subsequently, as shown in FIG. 37 (G), the CPU 200 resumes the variable display of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the normal jackpot combination.

その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、画像表示装置5上には、図37(H)に示すように、ステップS523の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が導出表示される。また、CPU200は、主基板11から送信された大当り開始コマンドA000(h)の受信をすると、図37(I)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がらなかった旨が遊技者に報知する。   Thereafter, when the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbols, the normal jackpot combination determined in step S523 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 37 (H). The decorative pattern “2” is derived and displayed. Further, when receiving the jackpot start command A000 (h) transmitted from the main board 11, the CPU 200 causes the image display device 5 to display a predetermined re-lottery result notification image as shown in FIG. As a result of the re-drawing, the player is informed that the probable big hit has not been achieved.

その後、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。そして、大当り遊技状態が終了すると、主基板11側では、大当り終了後再抽選演出表示フラグと確変確定フラグが共にオンとなっていることから、図27のステップS242及び図28のステップS247の処理にてYesと判定され、演出制御基板12に対しては、大当り再抽選演出表示の実行を指令すると共にその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることを指定する大当り終了コマンドB002(h)が送出可能に設定される(図28のステップS250)。   Thereafter, the pachinko gaming machine 1 is in a big hit gaming state, the opening and closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is opened for a certain time or a certain number of gaming balls, and the opening and closing is repeated for a certain cycle. When the big hit gaming state is finished, since the main lottery 11 side has both the lottery effect display flag and the probability change confirmation flag after the big hit, the processing in step S242 in FIG. 27 and step S247 in FIG. 28 is performed. Is determined as Yes, and the effect control board 12 is instructed to execute the jackpot re-lottery effect display, and the re-lottery result is designated as a jackpot end command B002 ( h) is set to be sendable (step S250 in FIG. 28).

これに対し、演出制御基板12側では、主基板11からの大当り終了コマンドB002(h)から、大当り再抽選演出表示が実行されることとその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることが指定されていることが大当り終了演出表示の内容として特定されるので(図35のステップS533)、ステップS534及び図36のステップS537の処理にてYesと判定され、再抽選後の確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定される(ステップS539)。続いて、CPU200は、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR10の値に基づいて、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231のうちから、再抽選後に導出表示される確変大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「7」)を決定する(ステップS541)。   On the other hand, on the effect control board 12 side, from the jackpot end command B002 (h) from the main board 11, the jackpot re-lottery effect display is executed and the re-lottery result rises from the normal gaming state to the high probability state. Is specified as the contents of the jackpot end effect display (step S533 in FIG. 35), it is determined Yes in the processing of step S534 and step S537 in FIG. 36, and the final decoration after the re-lottery As a table for determining a symbol, the probability variation big hit fixed decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17B is set (step S539). Subsequently, based on the value of the random R10 extracted from the random counter 211, the CPU 200 determines the probability variation big hit derived and displayed after the re-lottery from the probability variation big decision finalized symbol determination table 231 shown in FIG. A decorative pattern (for example, “7”) to be combined is determined (step S541).

そして、CPU200は、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS542)。これにより、画像表示装置5上には、図37(J)に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図37(K)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、CPU200は、図37(L)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させ、所定期間経過後、図37(M)に示すように、ステップS541の処理にて決定された確変大当り組合せとなる飾り図柄「7」を画像表示装置5に導出表示させる。そして、CPU200は、図37(N)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、大当り終了後の遊技状態が高確率状態に成り上がった旨が遊技者に報知される。   And CPU200 performs the setting for starting the big hit end effect display accompanying execution of the re-lottery effect display after the big hit end by the image display apparatus 5 (step S542). Thus, after a predetermined jackpot end notification image as shown in FIG. 37 (J) is displayed on the image display device 5, a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. 37 (K) is displayed. Displayed on the display device 5 informs the player that a re-lottery will be performed as to whether or not the gaming state after the big hit will be raised from the normal gaming state to the high probability state. Subsequently, as shown in FIG. 37 (L), the CPU 200 resumes the variable display of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the normal jackpot combination, and after a predetermined period, as shown in FIG. 37 (M). The decorative symbol “7”, which is the probability variation jackpot combination determined in the process of step S541, is derived and displayed on the image display device 5. Then, the CPU 200 displays a predetermined re-lottery result notification image as shown in FIG. 37 (N) on the image display device 5 and, as a result of the re-lottery, the gaming state after the big hit has risen to a high probability state. Is notified to the player.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、大当り終了後に高確率状態に移行させるか否かを報知する演出表示として、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示とのいずれか一種類しからない場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment has a re-lottery effect display before the big hit and a re-lottery effect after the big hit as the effect display for notifying whether or not to shift to the high probability state after the big hit ends. Since there are two types of effect display such as display, compared to the case where one of the re-lottery effect display before the jackpot start and the re-lottery effect display after the jackpot end is not possible, the player's interest in the game Can be increased.

また、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)と表示結果コマンド90XX(h)とにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド90XX(h)により指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。   In addition, the CPU 200 of the effect control board 12 uses the variable display start command 80XX (h) and the display result command 90XX (h) transmitted from the main board 11 to display the re-lottery effect display before the big hit and the re-lottery effect after the big hit. When both the display and execution commands are issued, even if the display result specified by the display result command 90XX (h) is a probable big hit, in the re-lottery effect display before the big hit start, the normal big hit combination after the re-variable display Is displayed on the image display device 5 so that the variable display result of the decorative pattern does not rise from the normal big hit to the probable big hit, and the re-lottery effect display after the big hit is executed, The gaming state is raised from the normal gaming state corresponding to the decorative symbol variable display result to the high probability state. As a result, in the re-lottery effect display before the big hit, inconveniently, after the re-variable display, the decorative symbol that becomes a probable big hit combination is derived and displayed, and the probabilistic big hit is made, and then the re-lottery effect display is executed after the big win ends. Can be prevented.

さらに、主基板11側にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合においては、大当り遊技状態を終了するときに、大当り終了後再抽選演出表示による再抽選の結果、即ち大当り終了後の遊技状態を高確率状態に成り上げるか否かを特定可能な大当り終了コマンドB0XX(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出される。これにより、画像表示装置5上で、例えば表示結果コマンド90XX(h)によって示される表示結果が確変大当りであるにも関わらず、再可変表示後に通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示される等、大当り終了後再抽選演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを表示結果コマンド90XX(h)から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能となる。
加えて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするか否かは、表示結果コマンド90XX(h)によって示されるため、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)によって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンド80XX(h)の種類を減らすことができる。
Furthermore, in the case where it is determined on the main board 11 side to execute the re-lottery effect display after the big hit, when the big hit gaming state is ended, the result of the re-lottery by the re-lottery effect display after the big win ends, That is, a big hit end command B0XX (h) that can specify whether or not the gaming state after the big hit ends up to a high probability state is sent from the main board 11 to the effect control board 12. As a result, on the image display device 5, for example, although the display result indicated by the display result command 90XX (h) is a probable big hit, the decorative design of the normal big hit combination is derived and displayed after the re-variable display, etc. It is possible to prevent the re-lottery effect display from being performed in a wrong manner after the big hit.
Further, the CPU 200 of the effect control board 12 can specify from the variable display start command 80XX (h) whether or not to execute the re-lottery effect display before the big hit, and execute the re-lottery effect display after the big hit. Can be identified from the display result command 90XX (h). Therefore, it is possible to display the re-lottery effect display before starting the big hit, without separately providing the production control command for instructing the execution of the re-lottery effect display before the big hit and the execution control command for instructing the execution of the re-lottery effect display after the big hit. Or, the lottery effect display can be executed after the big hit. As a result, the pachinko gaming machine 1 can execute various effects without increasing the types of effect control commands.
In addition, whether or not to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit, or whether or not to make the normal big hit or the probable big hit is indicated by the display result command 90XX (h). Compared with the case where the variable display start command 80XX (h) indicates whether or not display is to be executed and whether or not the normal big hit or the probability variation big hit is indicated, the types of the variable display start command 80XX (h) are reduced. be able to.

さらに、CPU200は、主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信するとき、即ち大当り遊技状態が終了したときに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を開始するため、大当り終了後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。   Furthermore, when the big hit end command B0XX (h) transmitted from the main board 11 is received, that is, when the big hit gaming state is finished, the CPU 200 starts execution of the re-lottery effect display after the big hit ends. Later, the player can be interested in the game, so that the player's interest in the game can be maintained for a long time.

また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示処理と、では、異なる態様のエンディング画像が画像表示装置5に表示される。このため、遊技者は、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、画像表示装置5の表示態様から把握することが可能となる。   Further, the ending image of the different mode is displayed in the image display device 5 in the jackpot end effect display accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end and the jackpot end effect display processing not accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end. Is displayed. For this reason, the player can grasp the gaming state such as whether or not the re-lottery effect display is executed after the end of the big hit from the display mode of the image display device 5.

さらに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)は、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)よりも短くなるように設定されているので、大当り終了後再抽選演出表示が実行されない場合には、大当り終了演出表示時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
また、特別図柄表示装置4における特図ゲームでは、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを問わず、共通の大当り図柄が用いられるので、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、特図ゲームの可変表示結果として導出表示された特別図柄の種類によって、遊技者に再抽選の結果を悟られてしまうといった事態を防止することができる。
Further, the execution time of the jackpot end effect display without execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (for example, 4 seconds) is the execution time of the jackpot end effect display with the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (for example, 12 seconds). Therefore, if the re-lottery effect display after the big hit is not executed, it is possible to prevent the big hit end presentation display time from being unnecessarily long.
Further, in the special symbol game in the special symbol display device 4, a common big hit symbol is used regardless of whether the gaming state after the big hit is a normal gaming state or a high probability state. When the re-lottery effect display is performed after the end of the big hit, the situation where the player becomes aware of the result of the re-lottery by the type of special symbol derived and displayed as the variable display result of the special figure game is prevented. be able to.

この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

例えば、上記実施の形態において、演出制御基板12側のCPU200は、主基板11から送信される可変表示開始コマンド80XX(h)に基づいて大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を判定し、表示結果コマンド90XX(h)に基づいて大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば可変表示開始コマンド80XX(h)から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the CPU 200 on the side of the effect control board 12 determines whether or not to execute the pre-hit start re-lottery effect display based on the variable display start command 80XX (h) transmitted from the main board 11, It has been described that it is determined whether or not to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit based on the display result command 90XX (h). However, the present invention is not limited to this. For example, from the variable display start command 80XX (h), whether or not the re-lottery effect display before the big hit start is executed, and whether or not the re-lottery effect display after the big hit ends is executed. Both may be specified.

この場合には、図38に示すように、3種類の表示結果コマンド90XX(h)を設けるようにし、このうち、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示しものとし、コマンド9001(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示すものとし、コマンド9002(h)は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることを示すものとすればよい。   In this case, as shown in FIG. 38, three types of display result commands 90XX (h) are provided, and among these, command 9000 (h) indicates that the variable display result of the decorative symbol does not become a big hit. The command 9001 (h) indicates that the gaming state after the big hit ends does not become a high probability state, and the command 9002 (h) indicates that the gaming state after the big hit ends becomes a high probability state. It should be.

また、可変表示パターンテーブルメモリ141には、図39に示すように、通常ハズレ時可変表示パターン及びリーチA〜Eのリーチ時可変表示パターンに加えて、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴わないリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り終了後再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、からなる可変表示パターンテーブル141を格納しておく。   Further, in the variable display pattern table memory 141, as shown in FIG. 39, in addition to the normal variable display pattern at the time of loss and the variable display pattern at the time of reach A to E, the re-lottery effect display before the big hit start and after the big hit end Big hit variable display pattern of reach A to reach E without execution of re-lottery effect display, big hit variable display pattern of reach A to reach E only with execution of re-lottery effect display before big hit start, and big hit Reach A to Reach E accompanied by execution of the jackpot variable display pattern of reach A to reach E with only execution of the re-lottery effect display after the end, and the re-lottery effect display before the big hit and the re-lottery effect display after the big hit. And a variable display pattern table 141 including the variable display pattern at the time of big hit.

さらに、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115には、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図40に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152と、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153と、を格納しておく。   Further, the variable display pattern determination table memory 115 includes a reach variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A, a normal big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. The probability variation big hit variable display pattern determination table 153 is stored.

そして、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、図24のステップS316の確定図柄決定処理の後、図42に示すように、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS331)、オフであれば(ステップS331;No)、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS332)。   In the special symbol determination process in step S214 shown in FIG. 23, after the fixed symbol determination process in step S316 in FIG. 24, is the big hit flag provided in the flag memory 117 turned on as shown in FIG. If it is off (step S331; No), the display result command 9000 (h) is set by setting control data corresponding to the display result of the loss in a predetermined command transmission table. ) Is set to be sendable to the effect control board 12 (step S332).

一方、大当りフラグがオンのときには(ステップS331;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS333)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS333;No)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS334)。   On the other hand, when the big hit flag is on (step S331; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S333). If the probability variation confirmation flag is off (step S333; No), The control data corresponding to the normal jackpot display result is set in a predetermined command transmission table so that the display result command 9001 (h) can be sent to the effect control board 12 (step S334). ).

一方、確変確定フラグがオンのときには(ステップS333;Yes)、確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS335)。   On the other hand, when the probability change confirmation flag is on (step S333; Yes), the display result command 9002 (h) is effected by setting control data corresponding to the display result of the probability change big hit in a predetermined command transmission table. A setting is made so as to enable delivery to the substrate 12 (step S335).

また、図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理では、図43に示すように、まず、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS261)。大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(ステップS262)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS262;No)、図40に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を設定するようにし(ステップS263)、オンであれば(ステップS262;Yes)、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を設定するようにする(ステップS264)。   In the variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21, as shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not the big hit flag provided in the flag memory 117 is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S262). At this time, if the probability variation confirmation flag is off (step S262; No), the normal big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 40 is set (step S263), and if it is on (step S262; Yes), the probability variable big hit variable display pattern determination table 153 shown in FIG. 41 is set (step S264).

続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS265)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS263又はS264の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにする(ステップS266)。   Subsequently, the CPU 103 extracts the value of random R5 from the random counter 111 (step S265), and based on the extracted value of random R5, among the variable display pattern determination tables set in the process of step S263 or S264 From this, the variable display pattern to be used for the special display game and the variable display of the decorative design is selected and determined (step S266).

そして、この選択決定された可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定し(ステップS267)、伴うのであれば(ステップS267;Yes)、フラグメモリ117に設けられている大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態に設定するようにし(ステップS268)、伴わないのであれば(ステップS267;No)、ステップS268の処理をスキップするようにする。   Then, it is determined whether or not the variable display pattern selected and determined is accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (step S267). If so (step S267; Yes), the flag memory 117 is determined. Is set to the on state (step S268), and if not accompanied (step S267; No), the process of step S268 is skipped.

その後、ステップS266の処理にて選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定するようにする(ステップS269)。この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ118に設けられた可変表示時間タイマに設定される(ステップS270)。また、このときには、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「2」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了するようにする(ステップS271)。   Thereafter, the control data corresponding to the variable display pattern selected and determined in step S266 is set in a predetermined command transmission table, and the variable display start command 80XX (h) is sent to the effect control board 12. The transmission is set to be possible (step S269). Thereafter, the timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in the special figure game of this time is set in the variable display time timer provided in the various timers 118 (step S270). At this time, the special symbol display device 4 is also set to start the variable symbol variable display. Thereafter, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “2”, which is a value corresponding to the variable display control process, and ends the variable display pattern determination process (step S271).

そして、図32に示すステップS421の演出制御設定処理では、図44に示すように、まず、図33のステップS502の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS551)。   In the effect control setting process in step S421 shown in FIG. 32, as shown in FIG. 44, first, when it is determined in step S502 in FIG. 33 that it is a big hit variable display pattern (step S502; Yes). Further, it is determined whether or not the big hit time variable display pattern is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S551).

大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS551;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS552)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする(ステップS553)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS551;No)、CPU200は、ステップS552及びS553の処理をスキップするようにする。   If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (Step S551; Yes), the CPU 200 extracts the value of the random R13 from the random counter 211 (Step S552), and based on the extracted value of the random R13, A temporary stop symbol to be a big hit combination is determined using the temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C (step S553). On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big-hit variable display pattern that does not involve execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S551; No), the CPU 200 performs the processes of steps S552 and S553. To skip.

さらに、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS554)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS554;No)、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定するようにし(ステップS555)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであれば(ステップS554;Yes)、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定するようにする(ステップS556)。   Further, the CPU 200 determines whether or not the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big-hit variable display pattern accompanied by execution of the re-lottery effect display after the big hit (step S554). If it is a big hit variable display pattern that does not involve the execution of the lottery effect display (step S554; No), the probability variation big hit fixed decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17B is set (step S555). If the big hit time variable display pattern is accompanied by execution of the re-lottery effect display after the big hit (step S554; Yes), the normal big hit time determined decorative symbol determination table 230 shown in FIG. Step S556).

その後、CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS557)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS555又はS556の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにする(ステップS558)。   After that, the CPU 200 extracts the value of the random R10 from the random counter (step S557), and based on the extracted value of the random R10, the big hit is made using the determined decorative design determination table set in the process of step S555 or S556. Determined decorative symbols to be combined are determined (step S558).

このようにすれば、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)により、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド90XX(h)により指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かと、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
In this way, the CPU 200 of the effect control board 12 executes the re-lottery effect display before the big hit start and the re-lottery effect display after the big hit end by the variable display start command 80XX (h) transmitted from the main board 11. When both commands are issued, even if the display result specified by the display result command 90XX (h) is a probable big hit, in the re-lottery effect display before the big hit start, the decorative pattern that becomes a normal big hit combination after the re-variable display is displayed. The display result is displayed on the image display device 5 so that the variable display result of the decorative symbol does not rise from the normal big hit to the probable big hit, and the game state after the big hit is displayed in the re-lottery effect display after the big hit is executed. The normal gaming state corresponding to the symbol variable display result is changed to a high probability state. As a result, in the re-lottery effect display before the big hit start, after the re-variable display, the decorative symbol that becomes the probable big hit combination is derived and displayed, and the probable big hit is made, and then the re-lottery effect display is executed after the big hit ends. Can be prevented.
Further, the CPU 200 of the effect control board 12 specifies from the variable display start command 80XX (h) whether to execute the re-lottery effect display before the big hit and whether to execute the re-lottery effect display after the big hit. be able to. Therefore, it is possible to display the re-lottery effect display before starting the big hit, without separately providing the production control command for instructing the execution of the re-lottery effect display before the big hit and the execution control command for instructing the execution of the re-lottery effect display after the big hit. Or, as a result of being able to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit, the pachinko gaming machine 1 can reduce the types of effect control commands.

さらに、可変表示開始コマンド80XX(h)を、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否か、に加え、さらに大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを示すものとし、表示結果コマンド90XX(h)を、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。この場合、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときには、演出制御基板12側のCPU200は、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態にするものと特定するようにし、確変大当り時可変表示パターンのときには、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするものと特定するようにすればよい。そして、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときや、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであり、且つ表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときには、大当り終了後再抽選演出表示を実行するようにすればよい。   Furthermore, the variable display start command 80XX (h) is used to determine whether the variable display result of the decorative pattern by the image display device 5 is lost or a big hit, whether to reach in the case of a lost, and in the case of a big win In addition to whether or not to execute the re-lottery effect display before the big hit, it further indicates whether the gaming state after the big hit is to be a normal gaming state or a high probability state, and a display result command 90XX (h) The decorative display variable display result by the image display device 5 may be shown. In this case, when the variable display pattern designated by the variable display start command 80XX (h) is the normal big hit variable display pattern, the CPU 200 on the effect control board 12 side sets the gaming state after the big hit to the normal gaming state. In the case of the probability variation big hit variable display pattern, it may be specified that the gaming state after the big hit is to be a high probability state. When the variable display pattern specified by the variable display start command 80XX (h) is the normal big hit variable display pattern, or the variable display pattern specified by the variable display start command 80XX (h) is the probability variable big hit variable display pattern. In addition, when the decorative symbol variable display result indicated by the display result command 90XX (h) is a normal big hit, the re-lottery effect display may be executed after the big hit.

この場合には、図45に示すように、3種類の表示結果コマンド90XX(h)を設けるようにし、このうち、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示すものとし、コマンド9001(h)は、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることを示すものとし、コマンド9002(h)は、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなることを示すものとすればよい。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115には、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図46に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154と、図47に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル155と、を格納しておく。   In this case, as shown in FIG. 45, three types of display result commands 90XX (h) are provided, and among these, the command 9000 (h) indicates that the variable display result of the decorative symbol is not a big hit. The command 9001 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is normally a big hit, and the command 9002 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is a probable big hit. do it. The variable display pattern determination table memory 115 includes a reach variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A, a normal big hit variable display pattern determination table 154 shown in FIG. The probability variation big hit variable display pattern determination table 155 is stored.

そして、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、図24のステップS316の確定図柄決定処理の後、図48に示すように、フラグメモリ117に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS341)、オフであれば(ステップS341;No)、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにする(ステップS342)。   Then, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, after the fixed symbol determination process of step S316 of FIG. 24, as shown in FIG. 48, is the big hit flag provided in the flag memory 117 turned on? If it is off (step S341; No), the control result data 9000 (h) is set by setting control data corresponding to the display result of the loss in a predetermined command transmission table. ) Is set to be sendable to the effect control board 12 (step S342).

一方、大当りフラグがオンのときには(ステップS341;Yes)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS343)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS343;No)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS344)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS345)。   On the other hand, when the big hit flag is on (step S341; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S343). If the probability variation confirmation flag is off (step S343; No), After the big hit is over, the re-lottery effect display flag provided in the flag memory 117 is set to the on state (step S344), and control data corresponding to the normal big hit display result is set in a predetermined command transmission table. The display result command 9001 (h) is set so as to be able to be sent to the effect control board 12 (step S345).

一方、確変確定フラグがオンのときには(ステップS343;Yes)、ランダムカウンタ111よりランダムR6の値を抽出し(ステップS346)、抽出したランダムR6の値に基づき、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する(ステップS347)。   On the other hand, when the probability variation confirmation flag is on (step S343; Yes), the random counter 111 extracts the value of the random R6 (step S346), and the lottery is repeated after the big hit shown in FIG. 10 based on the extracted random R6 value. By using the effect display execution determination table 160, a re-lottery effect display execution determination process after the big hit is determined to determine whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit (step S347).

ステップS347の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS348;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS349)。   When it is determined in step S347 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is not executed (step S348; No), the re-lottery effect display after the big win is ended. The display result command 9002 (h) is set so that it can be sent to the effect control board 12 by setting control data corresponding to the display result of the probable big hit that does not include the command in a predetermined command transmission table (step). S349).

一方、ステップS347の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには(ステップS348;Yes)、フラグメモリ117に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS350)、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS351)。   On the other hand, when it is determined in step S347 that the re-lottery effect display execution determination process after the jackpot is ended (step S348; Yes), the jackpot provided in the flag memory 117 is ended. The display result command 9001 (h) is set by setting the subsequent re-lottery effect display flag to the ON state (step S350) and setting control data corresponding to the normal jackpot display result in a predetermined command transmission table. It is set so that it can be sent out to the effect control board 12 (step S351).

そして、図32に示すステップS421の演出制御設定処理では、図49に示すように、まず、図33のステップS502の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS561)。   In the effect control setting process of step S421 shown in FIG. 32, as shown in FIG. 49, when it is first determined that the big hit variable display pattern is obtained in the process of step S502 of FIG. 33 (step S502; Yes). Further, it is determined whether or not the big hit time variable display pattern is accompanied by the execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S561).

大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS561;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS562)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする(ステップS563)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS561;No)、CPU200は、ステップS562及びS563の処理をスキップするようにする。   If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (Step S561; Yes), the CPU 200 extracts the value of the random R13 from the random counter 211 (Step S562), and based on the extracted value of the random R13, A temporary stop symbol to be a big hit combination is determined using the temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C (step S563). On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big-hit variable display pattern that does not involve execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S561; No), the CPU 200 performs the processes of steps S562 and S563. To skip.

さらに、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS564)、確変大当り時可変表示パターンであれば(ステップS564;Yes)、続いて、例えばRAM202の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、表示結果を特定する(ステップS565)。そして、ステップS565の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定するようにする(ステップS566)。   Further, the CPU 200 determines whether or not the variable display pattern specified in the process of step S501 is a probability variable big hit variable display pattern (step S564), and if it is a probability variable big hit variable display pattern (step S564; Yes). Subsequently, the display result is specified by reading the EXT data of the display result command stored in the display result storage area of the RAM 202, for example (step S565). Then, it is determined whether the display result specified in the process of step S565 is a normal big hit or a probable big hit (step S566).

ステップS565の処理にて特定した表示結果が確変大当りであるときには(ステップS566;Yes)、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される可変表示パターンの種類と、表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果と、が共に確変大当りで合致していることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されないものと判断される。この結果、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定されることとなる(ステップS567)。   When the display result specified in the process of step S565 is a probable big hit (step S566; Yes), the variable display pattern type indicated by the variable display start command 80XX (h) and the display result command 90XX (h) Since both the variable display results of the decorative symbols to be matched coincide with each other in the probable big hit, it is determined that the re-lottery effect display is not executed after the big hit. As a result, as the table for determining the confirmed decorative symbol, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 17B is set (step S567).

これに対し、ステップS565の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときには(ステップS566;No)、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンとなっており、表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなっていることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断される。この結果、可変表示時間経過時に導出表示される確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230が設定されることとなる(ステップS568)。   On the other hand, when the display result specified in the process of step S565 is the normal big hit (step S566; No), the variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX (h) becomes the variable change pattern at the probability change big hit. Since the decorative symbol variable display result indicated by the display result command 90XX (h) is normally a big hit, it is determined that the re-lottery effect display is executed after the big hit. As a result, as a table for determining the fixed decorative symbol derived and displayed when the variable display time has elapsed, the normal big hit fixed decorative symbol determining table 230 shown in FIG. S568).

その後、CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS569)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS567又はS568の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにする(ステップS570)。   Thereafter, the CPU 200 extracts the value of the random R10 from the random counter (step S569), and based on the extracted value of the random R10, the big hit using the finalized symbol determination table set in the process of step S567 or S568. Determined decorative symbols to be combined are determined (step S570).

このようにすれば、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)により、大当り開始前再抽選演出表示の実行の指令がなされ、可変表示開始コマンド80XX(h)が示す可変表示パターンの種類と表示結果コマンド90XX(h)が示す可変表示結果とに基づいて大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断した場合には、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)と表示結果コマンド90XX(h)とから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
In this way, the CPU 200 of the effect control board 12 is instructed to execute the re-lottery effect display before the big hit start by the variable display start command 80XX (h) transmitted from the main board 11, and the variable display start command 80XX. If it is determined that the re-lottery effect display is to be executed after the big hit, based on the type of the variable display pattern indicated by (h) and the variable display result indicated by the display result command 90XX (h), In the lottery effect display, the decorative symbol that is a normal jackpot combination after the re-variable display is derived and displayed on the image display device 5, and the variable symbol display result of the decorative symbol does not increase from the normal jackpot to the probability variable jackpot, and the jackpot executed after that In the re-draw lottery effect display after the end, the gaming state after the end of the big hit is changed from the normal gaming state corresponding to the variable display result of the decorative symbol to the high probability state Increase. As a result, in the re-lottery effect display before the big hit start, after the re-variable display, the decorative symbol that becomes the probable big hit combination is derived and displayed, and the probable big hit is made, and then the re-lottery effect display is executed after the big hit ends. Can be prevented.
Further, the CPU 200 of the effect control board 12 can specify from the variable display start command 80XX (h) whether or not to execute the re-lottery effect display before the big hit, and execute the re-lottery effect display after the big hit. Can be identified from the variable display start command 80XX (h) and the display result command 90XX (h). Therefore, it is possible to display the re-lottery effect display before starting the big hit, without separately providing the production control command for instructing the execution of the re-lottery effect display before the big hit and the execution control command for instructing the execution of the re-lottery effect display after the big hit. Or, as a result of being able to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit, the pachinko gaming machine 1 can reduce the types of effect control commands.

また、上記実施の形態において、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、ステップS317及びS319の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときには、常に大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされ(ステップS320)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴う表示結果コマンド9001(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出される(ステップS321)ものとして説明した。即ち、上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、常に大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。   In the above embodiment, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, when it is determined that the decorative symbol variable display result is a normal big hit in the processes of steps S317 and S319, it is always after the big hit. The re-lottery effect display flag is set to the on state (step S320), and a display result command 9001 (h) accompanied by an instruction to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit is sent from the main board 11 to the effect control board 12. (Step S321) It demonstrated as a thing. That is, in the above embodiment, it has been described that the re-lottery effect display is always executed after the end of the big hit when the variable display result of the decorative symbol is a normal big hit.

しかしながら、本発明は、これに限定されず、例えばステップS317及びS319の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときにも、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにしてもよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS320)、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。   However, the present invention is not limited to this. For example, the value of the random R6 extracted from the random counter 111 also when the variable display result of the decorative design is determined to be a big hit in the processing of steps S317 and S319. Based on the above, it may be determined whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit. If it is determined that the re-lottery effect display after the big hit is to be executed, the re-lottery effect display flag after the big hit is set to the ON state (step S320), and then the display result command 9001 (h) is effect-controlled. When it is determined that it is to be sent to the board 12 and not to be executed, the display result command 9001 (h) is sent to the effect control board 12 without setting the re-lottery effect display flag to the on state after the big hit. It is only necessary to send it out. In this way, even if the variable display result of the decorative symbol is a normal jackpot, the re-lottery effect display after the end of the big win is executed only when the decision to execute the re-lottery effect display after the end of the big win is made. Can be done.

また、上述の可変表示開始コマンド80XX(h)から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにした変形例の場合には、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときにも、図41に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を用いるようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。   In addition, it is possible to specify both the presence / absence of execution of the re-lottery effect display before the big hit and the execution of the re-lottery effect display after the big hit from the variable display start command 80XX (h) described above. In this case, the probability variable big hit variable display pattern determination table 153 shown in FIG. 41 may be used even when the decorative symbol variable display result is a normal big hit. In this way, even if the variable display result of the decorative symbol is a normal jackpot, the re-lottery effect display after the end of the big win is executed only when the decision to execute the re-lottery effect display after the end of the big win is made. Can be done.

さらに、上述のように大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定可能な可変表示コマンド80XX(h)を用いた変形例の場合には、例えばステップS341の処理にて特図ゲームの可変表示結果が大当りである旨の判定がなされ、ステップS343の処理にて大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにすればよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS344)、通常大当りの表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、通常大当りの表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。   Furthermore, in the case of the modification using the variable display command 80XX (h) that can specify whether the gaming state after the big hit is the normal gaming state or the high probability state as described above, for example, in step S341 It is also determined that the variable display result of the special figure game is a big hit in the process, and it is determined in the process of step S343 that the gaming state after the big hit is changed to the normal gaming state. Based on the value of the random R6 extracted from 111, it may be determined whether or not to execute the re-lottery effect display after the end of the big hit. When it is determined that the re-lottery effect display after the big hit is to be executed, the re-lottery effect display flag after the big hit is set to the on state (step S344), and then the normal big hit display result command 9001 (h) Is sent to the effect control board 12, and when it is decided not to execute, the normal lottery display result command 9001 (h) is set without setting the re-lottery effect display flag after the big hit is ended. May be sent to the effect control board 12. In this way, even if the variable display result of the decorative symbol is a normal jackpot, the re-lottery effect display after the end of the big win is executed only when the decision to execute the re-lottery effect display after the end of the big win is made. Can be done.

さらに、上記実施の形態では、第2演出表示は、演出制御基板12側のCPU200が主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示として実行されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態中に主基板11から演出制御基板12に対して送出される大当りラウンド数指示コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、第2演出表示を実行するものとしてもよい。ここで、大当りラウンド数指示コマンドは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すものであり、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、第2演出表示の実行の有無を示すようなものとすればよい。
また、例えばランダムカウンタ111より抽出した所定の乱数値に基づいて、大当りラウンド数指示コマンドと、ラウンド遊技終了コマンドと、大当り終了コマンドと、のうちから選択決定したコマンドがCPU200によって受信されたときに、第2演出表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、第2演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信して、ラウンド中やラウンド間のインターバルにおいて第2演出表示を実行する場合には、何ラウンド目で第2演出表示の実行を開始するかを、例えばランダムカウンタ111より抽出した所定の乱数値に基づいて決定するようにしてもよい。このときには、乱数値に基づいて決定したラウンド数をRAM102などに設けられた所定のカウンタにセットし、ラウンド遊技が終了する毎にカウンタのカウント値を1ずつ減算するようにすればよい。
そして、カウンタにおけるカウント値が「0」となったときには、第2演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定すると共に、RAM102などに設けられた所定の第2演出表示時間タイマに例えば12秒に対応するタイマ初期値をセットして、第2演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
これに対して、演出制御基板12の側では、CPU200が第2演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを主基板11から受信したとき、画像表示装置5による第2演出表示の実行を開始させると共に、RAM202などに設けられた所定の第2演出表示時間タイマに例えば12秒に対応するタイマ初期値をセットして、第2演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
演出制御基板12がラウンド遊技終了コマンドを受信したときに第2演出表示の実行を開始させることにより、ラウンド間のインターバルにおいて第2演出表示を実行させるようにする場合には、第2演出表示の終了後に次のラウンド遊技が開始されるように、RAM102に設けられた第2演出表示時間タイマがタイムアウトしたときに大当りラウンド数指示コマンドを送出するようにすればよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the second effect display is executed as a re-lottery effect display after the end of the big hit when the CPU 200 on the side of the effect control board 12 receives the big hit end command B0XX (h) from the main board 11. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this. For example, a jackpot round number instruction command or a round game end command sent from the main board 11 to the effect control board 12 during the jackpot game state is received. Sometimes, the second effect display may be executed. Here, the jackpot round number instruction command indicates the number of rounds started in the jackpot game state, and the round game end command indicates that the round game has ended. In such a case, the jackpot round number instruction command and the round game end command may be set to indicate whether or not the second effect display is executed.
Further, for example, when the CPU 200 receives a command selected and determined from a jackpot round number instruction command, a round game end command, and a jackpot end command based on a predetermined random number value extracted from the random counter 111. The second effect display may be executed. In this way, it is difficult for the player to specify the start timing of the second effect display. As a result, the player can be interested in whether or not the second effect display is performed. It can be further increased.
Furthermore, a jackpot round number instruction command and a round game end command including an instruction to execute the second effect display are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the second effect display is executed during the round or at intervals between rounds. In this case, it may be determined based on a predetermined random number value extracted from the random counter 111, for example, at which round the execution of the second effect display is started. At this time, the number of rounds determined based on the random number value is set in a predetermined counter provided in the RAM 102 or the like, and the count value of the counter is subtracted by 1 each time the round game ends.
When the count value in the counter becomes “0”, the jackpot round number instruction command including the execution instruction of the second effect display or the round game end command is set to be able to be sent to the effect control board 12, and A timer initial value corresponding to, for example, 12 seconds may be set in a predetermined second effect display time timer provided in the RAM 102 or the like, and measurement by the second effect display time timer may be started.
On the other hand, on the side of the effect control board 12, when the CPU 200 receives a jackpot round number instruction command including a second effect display execution command or a round game end command from the main board 11, the second display by the image display device 5 is performed. The execution of the second effect display is started, and a timer initial value corresponding to, for example, 12 seconds is set in a predetermined second effect display time timer provided in the RAM 202 or the like, and measurement by the second effect display time timer is started. What should I do?
When the second effect display is to be executed in the interval between rounds by starting the execution of the second effect display when the effect control board 12 receives the round game end command, In order to start the next round game after the end, the big hit round number instruction command may be transmitted when the second effect display time timer provided in the RAM 102 times out.

また、図8に示す可変表示パターンテーブル140では、通常ハズレに対応するパターンとして、可変表示パターン#1のみが用意されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、通常時可変表示パターンを複数用意してもよい。例えば、高確率状態では、通常遊技状態にて用いられる可変表示パターンに比べて特別図柄の可変表示時間が短い可変表示パターンが、通常時可変表示パターンとして用いられるようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態で使用される通常ハズレに対応するパターンを複数用意しておき、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、ランダムR5に基づき、所定の通常時可変表示パターン決定用テーブルを参照して特図ゲームなどで用いる可変表示パターンを決定するようにしてもよい。   Further, in the variable display pattern table 140 shown in FIG. 8, it has been described that only the variable display pattern # 1 is prepared as a pattern corresponding to the normal loss, but the present invention is not limited to this and is variable at the time of reach. Similar to the display pattern and the like, a plurality of normal variable display patterns may be prepared. For example, in the high probability state, a variable display pattern having a short variable display time for the special symbol may be used as the normal variable display pattern as compared to the variable display pattern used in the normal gaming state. Alternatively, a plurality of patterns corresponding to normal loses used in the normal gaming state are prepared, and a predetermined normal variable display pattern determination table is referred to based on the random R5 in the same manner as the reach variable display pattern. Thus, a variable display pattern used in a special figure game or the like may be determined.

さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時短短縮状態であってもよい。
また、上記実施の形態における大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、大当り終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な高確率状態に成り上がらせる演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の第1演出表示や第2演出表示は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技を、不利なものから有利なものに成り上がらせる演出表示であるものとしてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に画像表示装置5による表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「7」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置5にて実行してラウンド数が「15」回に成り上がった旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「15」秒と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置5にて実行して大入賞口の開放時間が「30」秒に成り上がった旨を報知するような態様であってもよい。
さらに、第1演出表示や第2演出表示は、有利度合いが不利なものから有利なものへと成り上がるものであれば任意であり、その他のものであっても構わない。
Furthermore, in the above embodiment, the special gaming state is a high probability state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the variable display time is shortened to be shorter than the normal gaming state. It may be in a shortened state.
In addition, the re-lottery effect display before the jackpot start and the re-lottery effect display after the jackpot end in the above embodiment, the game state after the jackpot end is changed from a normal gaming state disadvantageous to the player to a high probability state advantageous to the player. It has been described that it is an effect display that can be improved. However, the first effect display and the second effect display of the present invention are not limited to this, and may be, for example, an effect display that makes a big hit game from an unfavorable one to an advantageous one. Specifically, an effect display may be performed in which the number of rounds notified by the display by the image display device 5 at the start of the big hit gaming state and the opening time of the big winning opening are increased by re-lottery. For example, at the start of the big hit gaming state, the number of rounds is notified as “7” times, and then a predetermined re-lottery effect display is executed on the image display device 5 to notify that the number of rounds has increased to “15” times. In addition, the opening time of the big prize opening is notified as “15” seconds at the start of the big hit gaming state, and then a predetermined re-lottery effect display is displayed on the image display device 5. This may be executed to notify that the opening time of the special winning opening has been increased to “30” seconds.
Furthermore, the first effect display and the second effect display are arbitrary as long as the degree of advantage rises from an unfavorable one to an advantageous one, and may be other.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, as long as the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but encloses a game ball and gives a score in response to detection of the winning ball It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of each random number counted by the side of a main board | substrate. 大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for jackpot determination. 確定特別図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for fixed special symbol determination. 可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern table. 可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for variable display pattern determination. 大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for re-lottery effect display execution determination after a big hit. 演出制御基板におけるハードウェア構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware structural example in an effect control board. 演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board. 受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reception command buffer memory. 演出制御基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of each random number counted by the side of an effect control board. 図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol display control pattern table. 図柄表示制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol display control pattern. 確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for fixed decoration design determination. 確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for fixed decoration design determination. 遊技制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game control main process. 遊技制御割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game control interruption process. 図20における特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol process process in FIG. 図21における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the winning process in FIG. 図21における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol normal process in FIG. 図23における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol determination process in FIG. 図23における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol determination process in FIG. 図21における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the variable display pattern setting process in FIG. 図21における大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the big hit end process in FIG. 図21における大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the big hit end process in FIG. 演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production control main processing. コマンド受信割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a command reception interruption process. 図29におけるコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command analysis process in FIG. 図29における演出制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the effect control process process in FIG. 図32における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the production | presentation control setting process in FIG. 図32における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the production | presentation control setting process in FIG. 図32における大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the big hit end effect process in FIG. 図32における大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the big hit end effect process in FIG. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. 変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the display result command in a modification. 可変表示パターンテーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a variable display pattern table. 変形例における通常大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for variable display pattern determination at the time of the normal big hit in the modification. 変形例における確変大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for variable display pattern determination at the time of probability variation big hit in a modification. 図23における特別図柄判定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special symbol determination process in FIG. 図21における可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the variable display pattern setting process in FIG. 図32における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the production | presentation control setting process in FIG. 変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the display result command in a modification. 変形例における通常大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for variable display pattern determination at the time of the normal big hit in the modification. 変形例における確変大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for variable display pattern determination at the time of probability variation big hit in a modification. 図23における特別図柄判定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special symbol determination process in FIG. 図32における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the production | presentation control setting process in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声出力回路
14 … ランプドライバ回路
40 … 普通図柄表示装置
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101,201 … ROM
102,202 … RAM
103,200 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 特図保留メモリ
111,211 … ランダムカウンタ
112 … 大当り判定用テーブルメモリ
113 … 確定特別図柄決定用テーブルメモリ
114 … 可変表示パターンテーブルメモリ
115 … 可変表示パターン決定用テーブルメモリ
116 … 再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ
117,214 … フラグメモリ
118,215 … 各種タイマ
120 … 通常時大当り判定用テーブル
121 … 確変時大当り判定用テーブル
130 … ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
131 … 大当り時確定特別図柄決定用テーブル
140 … 可変表示パターンテーブル
141 … 可変表示パターンテーブル
150 … リーチ時可変表示パターン決定用テーブル
151 … 大当り時可変表示パターン決定用テーブル
152 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
153 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
154 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
155 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
160 … 大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル
210 … 受信コマンドバッファメモリ
212 … 表示制御パターンテーブルメモリ
213 … 飾り図柄決定用テーブルメモリ
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machines
4 ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6 ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Audio output circuit
14… Lamp driver circuit
40: Normal symbol display device
70 ... Each prize opening switch 100 ... Game control microcomputers 101, 201 ... ROM
102, 202 ... RAM
103, 200 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 108 ... Solenoid circuit 110 ... Special figure holding memory 111, 211 ... Random counter 112 ... Big hit determination table memory 113 ... Fixed special symbol determination table memory 114 ... Variable display pattern table memory 115 ... Variable display pattern determination table memory 116 ... Re-lottery effect display execution determination table memory 117, 214 ... Flag memories 118, 215 ... Various timers 120 ... Normal time big hit determination table 121 ... Probability change big hit determination table 130 ... Loss Special symbol determination table 131 for time determination Special symbol determination table for big hits 140 ... Variable display pattern table 141 ... Variable display pattern table 150 ... Variable display pattern determination table for reach 151 ... Variable display pattern determining table for big hits 152 ... Variable display pattern determining table for normal big hits 153 ... Variable display pattern determining table for variable big hits 154 ... Variable display pattern determining table for normal big hits 155 ... Variable for big hits variable variable Display pattern determination table 160... Re-lottery effect display execution determination table after jackpot end 210... Reception command buffer memory 212... Display control pattern table memory 213.

Claims (3)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記表示結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is set after the specific game state is ended. Is a gaming machine that controls to different advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether to control the special gaming state after the specific gaming state is ended;
When it is determined that the display result is the specific display result by the predetermining unit, the special display result other than the special display result is temporarily displayed on the variable display unit, First effect display execution determining means for determining execution of the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result with the specific display result other than the special display result;
The specific gaming state is started when the pre-determining means decides that the display result is the specific display result, and decides to control the special gaming state after the specific gaming state has ended. A second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display for displaying on the variable display means that the special gaming state is set;
When the variable display of the identification information is started, the control signal is changed as a result of determination by the first effect display execution determining means and from the start of variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. Variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating display time and execution of variable display of the identification information;
Whether or not to make the display result of the variable display of the identification information as the specific display result as the control signal at the time when the variable display of the identification information is started and at a timing different from the transmission of the variable display start command And a display result command indicating a determination result of the pre-determining means indicating whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state is ended, and a determination result by the second effect display execution determining means Display result command transmission means for transmitting
After the start of the specific gaming state, as the control signal, the advance determination means indicating whether to start the second effect display and whether to control the special gaming state after the specific gaming state ends A second effect display start command transmitting means for transmitting a second effect display start command indicating
Including
The display control means includes
When the variable display start command is the variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, first effect display execution control means for executing the first effect display;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display is determined based on the display result command;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. When it is determined that the execution is instructed, the display result command indicates that the special game state is controlled after the specific game state is ended, but the special effect state is displayed in the first effect display. Derived and displayed specific display results other than display results,
After starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the determination result of the prior determination means included in the second effect display start command is And a second effect display execution control means for displaying that the special game state is set in the second effect display when the special game state is controlled.
A gaming machine characterized by that.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is set after the specific game state is ended. Is a gaming machine that controls to different advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether to control the special gaming state after the specific gaming state is ended;
When it is determined that the display result is the specific display result by the predetermining unit, the special display result other than the special display result is temporarily displayed on the variable display unit, First effect display execution determining means for determining execution of the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result with the specific display result other than the special display result;
The specific gaming state is started when the pre-determining means decides that the display result is the specific display result, and decides to control the special gaming state after the specific gaming state ends. A second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display for displaying on the variable display means that the special gaming state is set;
When starting the variable display of the identification information, the control signal includes a determination result by the first effect display execution determining means, a determination result by the second effect display execution determining means, and a variable display of the identification information. Variable display start command transmission means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time from start to display and display of a display result, and execution of variable display of the identification information;
Whether or not to make the display result of the variable display of the identification information as the specific display result as the control signal at the time when the variable display of the identification information is started and at a timing different from the transmission of the variable display start command And a display result command transmitting means for transmitting a display result command indicating a determination result of the prior determination means indicating whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state is ended ,
After the start of the specific gaming state, as the control signal, the advance determination means that indicates whether to start the second effect display and whether to control to the special gaming state after the specific gaming state ends A second effect display start command transmitting means for transmitting a second effect display start command indicating
Including
The display control means includes
When the variable display start command is the variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, first effect display execution control means for executing the first effect display;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display is determined based on the variable display start command;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. Even if it is determined that the execution is instructed, the display result command indicates that the special game state is controlled after the specific game state is ended, but the special effect state is displayed in the first effect display. Derived and displayed specific display results other than display results,
After starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the determination result of the prior determination means included in the second effect display start command is And a second effect display execution control means for displaying that the special game state is set in the second effect display when the special game state is controlled.
A gaming machine characterized by that.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示の実行を決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す停止表示コマンドを送信する停止表示コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを示す前記事前決定手段の決定結果と、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する事前決定結果特定手段と、
前記停止表示コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記事前決定結果特定手段によって特定された決定結果が前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するものであり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第1演出表示実行制御手段により前記第1演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンドを受信したことにより前記第2演出表示を実行し、該第2演出表示開始コマンドに含まれた前記事前決定手段の決定結果が前記特別遊技状態に制御する旨を示しているときには該第2演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第2演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is set after the specific game state is ended. Is a gaming machine that controls to different advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, and whether to control the special gaming state after the specific gaming state is ended;
When it is determined that the display result is the specific display result by the predetermining unit, the special display result other than the special display result is temporarily displayed on the variable display unit, First effect display execution determining means for determining execution of the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result with the specific display result other than the special display result;
The specific gaming state is started when the pre-determining means decides that the display result is the specific display result, and decides to control the special gaming state after the specific gaming state ends. A second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display for displaying on the variable display means that the special gaming state is set;
Whether to start the variable display of the identification information as the control signal, the determination result by the first effect display execution determination means and the display result of the variable display of the identification information as the specific display result, And a determination result of the pre-determining means indicating whether or not to control the special gaming state after the specific gaming state has ended, and a time from the start of variable display of the identification information to the display result being derived and displayed. Variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time and execution of variable display of the identification information; and
When the variable display time of the identification information is started and the variable display time has elapsed since the variable information start of the identification information was started as the control signal at a timing different from the transmission of the variable display start command. Stop display command transmission means for transmitting a stop display command indicating the type of display result derived and displayed on
After the start of the specific gaming state, as the control signal, the advance determination means that indicates whether to start the second effect display and whether to control to the special gaming state after the specific gaming state ends A second effect display start command transmitting means for transmitting a second effect display start command indicating
Including
The display control means includes
When the variable display start command is the variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, first effect display execution control means for executing the first effect display;
Predetermined result specifying means for specifying a determination result of the predetermining means based on the variable display start command;
Based on the stop display command, derived display result specifying means for specifying the type of display result that is derived and displayed after the variable display time has elapsed after starting variable display of the identification information;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the determination result specified by the prior determination result specifying means is the When the specific gaming state is ended, the special gaming state is controlled, and when the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result, the first effect display execution is performed. A control means for deriving and displaying a specific display result other than the special display result in the first effect display;
After starting the specific gaming state, the second effect display is executed by receiving the second effect display start command, and the determination result of the prior determination means included in the second effect display start command is And a second effect display execution control means for displaying that the special game state is set in the second effect display when the special game state is controlled.
A gaming machine characterized by that.
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