JP2007215960A - Game machine - Google Patents

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big hit
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gaming state
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance players' interests in games. <P>SOLUTION: When a decision to the effect of executing a re-lottery performance is made, a CPU of a performance control board selects re-lottery performances A-D at a rate depending on the kind of decoration figures to be temporarily stopped and displayed. Depending on whether the decoration figure temporarily stopped and displayed on an image display device is "2", "4", "6" or "8", the players can predict the timings at which the re-lottery performance is executed thereafter, thereby improving expectations felt by the players for games. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段と、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、を備え、前記特別識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, special identification information variable display means for variably displaying a plurality of types of special identification information each identifiable, and a plurality of types of decorations each identifiable. And decoration identification information variable display means for variably displaying the identification information, and when the variable display result of the special identification information becomes a predetermined specific display result, control to a specific gaming state advantageous to the player In addition, when the variable display result of the special identification information becomes a predetermined special display result among the specific display results, the normal game different from the specific game state after the specific game state is ended. The present invention relates to a gaming machine that controls a special gaming state that is more advantageous than the state.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の装飾識別情報(以下表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by displaying predetermined decoration identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) by updating or scrolling. There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball that passes through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In this game, the case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form is determined as “big hit”. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state where a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄(以下確変図柄)であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。   In addition, when the display result of the special game is a specific display pattern (hereinafter referred to as “probable variation”), after the end of the specific gaming state, while the variable display game is being executed multiple times, To a special gaming state that is advantageous to the player, such as a probability fluctuation state that improves the probability of “

こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている(例えば特許文献1参照)。
特開平5−177041号公報
As a gaming machine that controls to the special gaming state after the end of the specific gaming state, a variable display for probability variation is provided, and when shifting to the probability varying state, the variable display for probability variation is specified after the end of the specific gaming state. Is displayed to notify the player that the state is shifted to the probability variation state (for example, see Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 5-177041

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it is determined at a glance whether or not the value displayed on the variable display for probability variation is shifted to the probability variation state. There was a risk that the interest could not be enhanced.

この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can heighten the interest with respect to the game of the player in a specific game state.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う識別情報可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS214の特別図柄処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS221及びS227の処理にてYesと判定したときに)、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示(例えば図37参照)を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段(例えばCPU200がステップS561や、S577、S594の処理を実行する部分)と、を備え、前記報知演出表示実行手段は、前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し(例えばCPU200はステップS532の処理を実行することにより、ステップS422の飾り図柄可変表示処理、S425の大当り演出中処理、及びS426の大当り終了演出処理の中のいずれか1つの処理にて再抽選演出を実行し)、前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果(例えば通常大当り図柄「2」)が導出表示されたときには第2の特定表示結果(例えば通常大当り図柄「4」、「6」、「8」)が導出表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する(例えばCPU200はステップS534の処理にて再抽選演出モードフラグの値を「1」に更新することにより、ステップS422の飾り図柄可変表示処理にて再抽選演出Aを実行する)、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application provides identification information variable display means (for example, the image display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified. ), And when the variable display result of the identification information is a predetermined specific display result, the game is controlled to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and a predetermined condition is satisfied A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state (for example, a high probability state) that is more advantageous than a normal gaming state that is different from the specific gaming state after the specific gaming state has ended. Pre-determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol processing in step S214) for determining whether to control the gaming state and whether to satisfy the predetermined condition; When a decision to control to the specific gaming state is made by the pre-decision means and a decision to establish a predetermined condition is made (for example, when the CPU 103 determines Yes in the processing of steps S221 and S227) The notification effect display execution means (for example, the CPU 200 executes the notification effect display (for example, see FIG. 37) for notifying whether or not the special game state is controlled at a predetermined timing after the start of the specific game state. S561, a portion for executing the processes of S577 and S594), and the notification effect display executing means selects any one timing from a plurality of different timings as the predetermined timing and displays the notification effect. (For example, the CPU 200 executes the process of step S532, thereby A re-lottery effect is executed in any one of the decorative symbol variable display process of S422, the big hit effect processing of S425, and the big hit end effect process of S426), and the first specified among the specific display results When a display result (for example, a normal jackpot symbol “2”) is derived and displayed, a higher ratio than when a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol “4”, “6”, “8”) is derived and displayed The notification effect display is executed at a specific timing among the plurality of timings (for example, the CPU 200 updates the value of the re-lottery effect mode flag to “1” in the process of step S534, whereby the decorative pattern of step S422 is displayed. The lottery effect A is executed by the variable display process).

請求項2に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う識別情報可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS214の特別図柄処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS221及びS601の処理にてYesと判定したときに)、前記識別情報を前記特定表示結果の一部を構成するリーチ態様で表示した後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段(例えばCPU200がステップS561や、S577、S594の処理を実行する部分)と、を備え、前記報知演出表示実行手段は、前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し(例えばCPU200はステップS602〜615の処理を実行した後にステップS230、S231の処理にて可変表示パターンを決定することにより、ステップS422の飾り図柄可変表示処理、S425の大当り演出中処理、S426の大当り終了演出処理の中のいずれか1つの処理にて再抽選演出を実行し)、前記識別情報が複数種類あるリーチ態様のうち第1のリーチ態様(例えばリーチB)で表示されたときには第2のリーチ態様(例えばリーチA、C)で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する(例えばCPU200はステップS704の処理にて再抽選演出モードフラグの値を「5」に更新することにより、ステップS425の大当り演出中処理にて再抽選演出Eを実行する)、ことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 includes identification information variable display means (for example, an image display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can each be identified. When the display result is a predetermined specific display result, control is made to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and when the predetermined condition is satisfied, after the specific gaming state ends A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state (e.g., a high probability state) that is more advantageous than a normal gaming state that is different from the specific gaming state, and whether or not to control to the specific gaming state; Pre-determining means for determining whether or not to satisfy the predetermined condition (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol processing in step S214) and the specific determining game by the pre-deciding means. When the decision to control the state is made and the decision to establish the predetermined condition is made (for example, when the CPU 103 determines Yes in the processing of steps S221 and S601), the identification information is specified. A notification effect is displayed at a predetermined timing after the start of the specific gaming state, after displaying in a reach form that constitutes a part of the display result, and informing whether or not the special gaming state is controlled. Display execution means (for example, the part where the CPU 200 executes steps S561, S577, and S594), and the notification effect display execution means is any one of a plurality of different timings as the predetermined timing. The notification effect display is executed by selecting the timing (for example, the CPU 200 performs the processes in steps S602 to S615). After execution, the variable display pattern is determined in the processes in steps S230 and S231, so that any one of the decorative symbol variable display process in step S422, the big hit effect processing in S425, and the big hit end effect process in S426 is performed. When the identification information is displayed in the first reach mode (for example, reach B) among the plurality of types of reach modes, the display is displayed in the second reach mode (for example, reach A, C). The notification effect display is executed at a specific timing among the plurality of timings at a higher rate than when it is performed (for example, the CPU 200 updates the value of the re-lottery effect mode flag to “5” in the process of step S704). Thus, the lottery effect E is executed in the big hit effect processing of step S425).

請求項3に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う識別情報可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS214の特別図柄処理を実行する部分)と、前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出表示を実行する予告演出表示実行手段(例えばCPU200がステップS542の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS221及びS611の処理にてYesと判定したときに)、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の実行後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段(例えばCPU200がステップS561や、S577、S594の処理を実行する部分)と、を備え、前記報知演出表示実行手段は、前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し(例えばCPU200はステップS622〜S632の処理を実行した後にステップS230、S231の処理にて可変表示パターンを決定することにより、ステップS422の飾り図柄可変表示処理、S425の大当り演出中処理、S426の大当り終了演出処理の中のいずれか1つの処理にて再抽選演出を実行し)、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の表示態様が第1の表示態様(例えば予告演出C)のときには第2の表示態様(例えば予告演出B、C)で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する(例えばCPU200はステップS705の処理にて再抽選演出モードフラグの値を「4」に更新することにより、ステップS426の大当り終了演出処理にて再抽選演出を実行する)、ことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is provided with identification information variable display means (for example, an image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can each be identified. When the display result is a predetermined specific display result, control is made to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and when the predetermined condition is satisfied, after the specific gaming state is ended A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state (e.g., a high probability state) that is more advantageous than a normal gaming state that is different from the specific gaming state, and whether or not to control to the specific gaming state; Predetermining means for determining whether or not to satisfy the predetermined condition (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol processing in step S214), and the variable display result of the identification information are the special information. A notice effect display execution means (for example, a part where the CPU 200 executes the process of step S542) for executing a notice effect display for announcing that a display result is to be obtained, and a determination to control to the specific gaming state by the prior decision means. And when it is determined that the predetermined condition is satisfied (for example, when the CPU 103 determines Yes in the processes of steps S221 and S611), after the notice effect display execution means executes the notice effect display The notification effect display execution means (for example, the CPU 200 performs steps S561, S577, and S594) that executes notification effect display for notifying whether or not the special gaming state is controlled at a predetermined timing after the start of the specific gaming state. The notification effect display executing means is configured to perform the predetermined process. Immediate effect display is performed by selecting any one timing from a plurality of different timings as imming (for example, the CPU 200 executes the processing of steps S622 to S632 and then executes the variable display pattern in the processing of steps S230 and S231). By determining, a re-lottery effect is executed in any one of the decorative symbol variable display process in step S422, the big hit effect processing in S425, and the big hit end effect process in S426), and the notice effect display is executed. When the display mode of the notice effect display by the means is the first display mode (for example, the notice effect C), the plurality of timings are higher at the rate than when the display mode is displayed in the second display mode (for example, the notice effects B and C). The notification effect display is executed at a specific timing (for example, the CPU 200 executes step S705). The value of the re-lottery effect mode flag is updated to “4” by reason, and the re-lottery effect is executed in the jackpot end effect process in step S426).

請求項4に記載の遊技機において、前記事前決定手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、前記報知表示演出実行手段を含み、前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御コマンドに基づき、前記識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータ(例えば演出制御基板12に搭載されたCPU200、ROM201、RAM202、VDP203、CGROM204、VRAM205)と、を備え、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記所定のタイミングとして前記複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択するタイミング選択手段(例えばCPU103がステップS231の処理を実行する部分)と、前記制御コマンドとして、前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果コマンドと前記識別情報の変動のパターンを示す変動パターンコマンドとを前記表示制御マイクロコンピュータに対して送信する制御コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS319及びS232の処理を実行する部分)と、を含み、前記制御コマンド送信手段は、前記事前決定結果コマンドと前記可変表示開始コマンドとのうち少なくとも一方を、前記タイミング選択手段によって選択されたタイミングを示した制御コマンドとして送信し(例えばCPU103はステップS602〜615やステップS622〜S632の処理を実行した後にステップS230〜S232の処理を実行することにより、再抽選演出の種類を示す可変表示パターン対応する可変表示開始コマンドを演出制御基板12に対して送信し)、前記報知演出表示実行手段は、前記制御コマンド送信手段からの前記事前決定結果コマンドによって前記特定遊技状態に制御する旨が示され、かつ特別遊技状態に制御する旨が示されたときに、前記報知演出表示を前記事前決定結果コマンド又は前記変動パターンコマンドによって示されるタイミングで実行する。   5. The gaming machine according to claim 4, further comprising: a game control microcomputer (for example, a game control microcomputer 100) that controls the progress of the game, including the predetermining means; and the notification display effect executing means. A display control microcomputer (for example, CPU 200, ROM 201, RAM 202, VDP 203, CGROM 204, VRAM 205 mounted on the production control board 12) that performs display control of the identification information variable display means based on a control command from the control microcomputer; The game control microcomputer includes a timing selection unit (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S231) that selects any one of the plurality of timings as the predetermined timing; and the control As a command, control command transmission means (for example, the CPU 103) transmits a predetermination result command indicating the determination result by the predetermination means and a variation pattern command indicating the variation pattern of the identification information to the display control microcomputer. And the control command transmission means has selected at least one of the predetermined determination result command and the variable display start command by the timing selection means. A control command indicating the timing is transmitted (for example, the CPU 103 executes the processing of steps S <b> 602 to 615 and steps S <b> 622 to S <b> 632 and then executes the processing of steps S <b> 230 to S <b> 232, thereby indicating the type of re-lottery effect. Available A display start command is transmitted to the effect control board 12), the notification effect display executing means is indicated to control to the specific gaming state by the predetermined result command from the control command transmitting means, and When it is indicated that the special game state is to be controlled, the notification effect display is executed at a timing indicated by the pre-determined result command or the variation pattern command.

本願の請求項1から4に記載の発明は、以下に示す効果を有する。   The invention according to claims 1 to 4 of the present application has the following effects.

請求項1に記載の構成によれば、報知演出表示実行手段は、所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、特定表示結果のうち第1の特定表示結果が導出表示されたときには第2の特定表示結果が導出表示されたときよりも高い割合で複数のタイミングのうち特定のタイミングで報知演出表示を実行する。
これにより、遊技者は、導出表示された特定表示結果の種類から、その後のいずれのタイミングで報知演出表示が実行されるかを予測することができるようになるため、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
According to the configuration of the first aspect, the notification effect display executing means selects any one timing from a plurality of different timings as the predetermined timing, executes the notification effect display, and among the specific display results When the first specific display result is derived and displayed, the notification effect display is executed at a specific timing among a plurality of timings at a higher rate than when the second specific display result is derived and displayed.
This allows the player to predict at which timing the notification effect display will be executed from the type of the specific display result that is derived and displayed. Can be improved.

請求項2に記載の構成によれば、報知演出表示実行手段は、所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、識別情報が複数種類あるリーチ態様のうち第1のリーチ態様で表示されたときには第2のリーチ態様で表示されたときよりも高い割合で複数のタイミングのうち特定のタイミングで報知演出表示を実行する。
これにより、遊技者は、表示されたリーチ態様から、その後のいずれのタイミングで報知演出表示が実行されるかを予測することができるようになるため、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
According to the configuration of the second aspect, the notification effect display executing means selects any one timing from a plurality of different timings as the predetermined timing and executes the notification effect display. When displayed in the first reach mode among certain reach modes, the notification effect display is executed at a specific timing among a plurality of timings at a higher rate than when displayed in the second reach mode.
Thereby, the player can predict from the displayed reach mode at which timing the notification effect display will be executed, thereby improving the player's sense of expectation for the game. Can do.

請求項3に記載の構成によれば、報知演出表示実行手段は、所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、予告演出表示の表示態様が第1の表示態様のときには第2の表示態様で表示されたときよりも高い割合で複数のタイミングのうち特定のタイミングで報知演出表示を実行する。
これにより、遊技者は、予告演出表示の表示態様から、その後のいずれのタイミングで報知演出表示が実行されるかを予測することができるようになるため、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
According to the configuration of the third aspect, the notification effect display execution means selects any one timing from a plurality of different timings as the predetermined timing, executes the notification effect display, and displays the notice effect display. When the mode is the first display mode, the notification effect display is executed at a specific timing among a plurality of timings at a higher rate than when the mode is displayed in the second display mode.
Accordingly, the player can predict from which display timing of the notification effect display is executed from the display mode of the notice effect display, thereby improving the player's sense of expectation for the game. be able to.

請求項4に記載の構成によれば、事前決定結果コマンドと変動パターンコマンドとのうち少なくとも一方は、遊技制御マイクロコンピュータのタイミング選択手段によって選択されたタイミングを示し、表示制御マイクロコンピュータの報知演出表示実行手段は、報知演出表示を、遊技制御マイクロコンピュータの制御コマンド送信手段から送信された事前決定結果コマンド又は変動パターンコマンドが示すタイミングで実行する。
これにより、表示制御マイクロコンピュータの側では、遊技制御マイクロコンピュータの側で選択されたタイミングを認識することができるため、遊技制御マイクロコンピュータと表示制御マイクロコンピュータとの間で報知演出表示のタイミング実行にずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた報知演出表示の実行が可能となる。
According to the configuration of claim 4, at least one of the predetermined result command and the variation pattern command indicates the timing selected by the timing selection means of the game control microcomputer, and the notification effect display of the display control microcomputer The execution means executes the notification effect display at the timing indicated by the predetermination result command or the variation pattern command transmitted from the control command transmission means of the game control microcomputer.
As a result, the display control microcomputer side can recognize the timing selected on the game control microcomputer side, so that the notification effect display timing can be executed between the game control microcomputer and the display control microcomputer. It is possible to prevent a situation in which a shift occurs and to perform a notification effect display with consistency.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment may be a gaming machine or the like that plays a special game using a display device composed of 7 segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes).

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7や普通図柄表示装置40が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A special symbol display device 4 for variably displaying a special symbol as identifiable identification information is provided above the central position of the game area. Below the special symbol display device 4, there is provided an image display device 5 that can perform variable display of decorative symbols different from the special symbol, image display that is a predetermined effect display, and the like. Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus 7 and a normal symbol display apparatus 40 are provided.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display device 4 is, for example, “0” to “9” in a special game as a variable display game performed based on the fact that the start condition is established by winning a game ball in the normal variable winning ball device 6. The special symbol which consists of the number etc. which show and functions as several types of identification information which can identify each is variably displayed.

特別図柄表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特別図柄表示装置4にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置7が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「3」あるいは「7」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game performed by the special symbol display device 4, after a predetermined time has elapsed after the variable symbol special display is started, the fixed symbol that is the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game on the special symbol display device 4, the special display result is "big hit", and the special symbols other than the big bonus symbol are stopped. If displayed, it will be “lost”. When the variable display result in the special figure game becomes “hit”, the game is controlled to the big win game state as the specific game state by opening and closing the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol indicating “3” or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating other numerical values is a lost symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば16ラウンド)まで繰り返すことができる。   In the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4, the opening and closing plates of the special variable winning ball apparatus 7 are set for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10). 1) winning balls are generated. During the period, the game balls that fall on the surface of the game board 2 are received, and then closed to complete one round. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 rounds).

また、この実施の形態では、「3」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態(確率向上状態)となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   In this embodiment, the special symbol indicating “3” is the normal jackpot symbol, and the special symbol indicating “7” is the probability variation jackpot symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the probability variation jackpot is determined as a predetermined special display result. When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the variable display result in the special figure game becomes a big win. Until then, it becomes a high probability state (probability improvement state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed as one of the special game states. In this high probability state, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the jackpot gaming state is improved as compared with the normal gaming state. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state.

他方、特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。   On the other hand, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the normal big hit is obtained. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display is started in the special figure game. The variable display time, which is the time from when the final symbol as the display result is displayed to stop, is controlled to be shorter than the normal gaming state.

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示(導出表示)される。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). On the display screen of the image display device 5, each can be identified by a variable display section as a display area divided into three, for example, corresponding to the special symbol variable display in the special symbol game by the special symbol display device 4. Various kinds of decorative designs are variably displayed. As a specific example, variable display portions “left”, “middle”, and “right” are arranged on the image display device 5, and decorative symbols are variably displayed on the variable display portions. When the special symbol variable display on the special symbol display device 4 is started, variable display of decorative symbols (for example, switching) is performed on the “left”, “middle”, and “right” variable display units in the image display device 5. Display and scroll display) is started, and after that, when the fixed symbol is stopped and displayed as a variable symbol display result of the special symbol display device 4, "left", "middle", "right" in the image display device 5 Each of the variable display units stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed symbol, so that a combination of decorative symbols that become a variable display result is stopped and displayed (derived display).

例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、10種類の数字「0」〜「9」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「9」が表示されると、次に飾り図柄「0」が表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の確定図柄が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。この実施の形態では、具体的な一例として、特別図柄の確定図柄が「7」を示す確変大当り図柄となる確変大当りの発生時には、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における停止図柄を「1」、「3」、「5」、「7」または「9」を示す飾り図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、「1」、「3」、「5」、「7」または「9」を示す飾り図柄は、確変大当り用の飾り図柄として用いられる。また、特別図柄の確定図柄が「3」を示す通常大当り図柄となる通常大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における停止図柄を「0」、「2」、「4」、「6」または「8」を示す飾り図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、「0」、「2」、「4」、「6」または「8」を示す飾り図柄は、通常大当り用の飾り図柄として用いられる。   For example, in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, symbols representing ten types of numbers “0” to “9” are displayed as decorative symbols in a variable manner. When the variable display of the “left”, “middle”, and “right” variable display is started, a change display and scroll display are performed from the smallest number shown in the design to the larger one. If the decorative design “9” is displayed, then the decorative design “0” is displayed. When the determined symbol of the special symbol in the special symbol display device 4 is a big hit symbol, that is, when a big hit occurs, the same decorative symbol is stopped and displayed on the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”. . In this embodiment, as a specific example, when a probability variation big hit where the confirmed symbol of the special symbol is “7” occurs, variable display portions of “left”, “middle”, and “right” are displayed. Is a combination of the same symbols selected from the decorative symbols indicating “1”, “3”, “5”, “7” or “9”. That is, the decorative symbol indicating “1”, “3”, “5”, “7” or “9” is used as a decorative symbol for probability variation big hit. In addition, when a normal big hit occurs in which the final symbol of the special symbol is “3”, the stop symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions are set to “0”, “2”. , “4”, “6”, or “8”, a combination of the same symbols selected from the decorative symbols. That is, the decorative symbol indicating “0”, “2”, “4”, “6” or “8” is normally used as a decorative symbol for a big hit.

「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、アルファベットを示す複数種類の図柄が飾り図柄として変動可能に表示されてもよいし、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。また、画像表示装置5では、特別図柄表示装置4による特図ゲームの実行中において、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、画像表示装置5の表示領域において移動したり大きさが変化したりしてもよい。さらに、画像表示装置5にて表示される飾り図柄としては、大当り遊技状態において表示可能となる「?」を示す図柄も含まれている。   In each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, a plurality of types of symbols representing alphabets may be displayed as decorative designs, and a plurality of types of character designs related to a predetermined motif may be displayed. May be variably displayed as a decorative pattern. Further, in the image display device 5, during the execution of the special symbol game by the special symbol display device 4, it is possible to perform effect display in any of various effect modes. The variable display section may be a fixed area, but may move or change in size in the display area of the image display device 5 while the game is in progress. Furthermore, the decorative symbols displayed on the image display device 5 include symbols indicating “?” That can be displayed in the big hit gaming state.

加えて、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(始動入賞記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア(可変表示部)と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、画像表示装置5とは別個に設けられてもよい。   In addition, the image display device 5 may be provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of effective winning balls that have entered the normal variable winning ball device 6, that is, the number of reserved memories (starting winning memory number). In the special symbol start memory display area, a winning display is performed corresponding to the effective start winning when the number of reserved memories is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, a display that is normally blue is changed to a red display. In this case, by providing the decorative symbol display area (variable display portion) and the special symbol start memory display area separately, the number of reserved memories can be displayed during variable display of decorative symbols. The special symbol start memory display area may be provided in part of the decorative symbol display area. In this case, the display of the reserved memory number may be interrupted during the variable display of the decorative design. In addition, a display (special symbol start storage display) that displays the number of reserved memories may be provided separately from the image display device 5.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図2)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置6は、普通図柄表示装置40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置6に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。   The normal variable winning ball apparatus 6 is a tulip-type accessory (ordinary electric motor) having a pair of movable wing pieces that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid 21 (FIG. 2). (Community). The normal variable winning ball apparatus 6 is configured to move the movable tulip of the electric tulip until a predetermined time elapses when the display result is “winning” in the normal symbol variable display (ordinary symbol game) by the normal symbol display device 40. By controlling to the tilting position, it becomes easier to win the game ball than when the movable wing piece is set to the vertical position. A game ball won in the normal variable winning ball device 6 is detected by a starting winning hole switch included in each winning hole switch 70 (FIG. 2).

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図2)によって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid 22 (FIG. 2). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is achieved based on a variable display result in a special symbol game by the special symbol display device 4, a winning area is opened by a solenoid for a predetermined period or until a predetermined number of winning balls are generated. After closing. When a game ball is won in the winning area when the opening / closing plate is opened by the special variable winning ball device 7, the game ball is moved by the big winning port switch included in each winning port switch 70 (FIG. 2). Based on the detection, a predetermined number of prize balls are paid out.

普通図柄表示装置40は、例えばLED等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置40による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。   The normal symbol display device 40 is composed of, for example, LEDs and the like, and is controlled in lighting, blinking, color development, etc. in a normal diagram game where a starting condition is that a game ball passes through a predetermined passing gate provided in the game area. The When display is performed with a predetermined hit pattern in the normal game, the display result in the normal game is “win”. Here, in the above-described high probability state and time reduction state, the variable display time in the normal game by the normal symbol display device 40 is shorter than in the normal game state, and the display result is the winning symbol in each normal game. May be improved. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 may be longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts may be increased compared to that in the normal gaming state. Thus, in the high probability state and the time shortening state, the gaming state is advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. Here, in the time shortening state, probability variation control is not performed, and the probability of being in the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, so the high probability state is more advantageous for the player than the time shortening state.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be provided around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、演出制御基板12が搭載されている。主基板11と演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御INT信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板12は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
図2の演出制御基板12を構成する複数の独立した基板は、主基板11に並列に接続されていてもよく、直列に接続されていてもよい。また、音声制御基板とランプ制御基板とを一体化して音声・ランプ制御基板としてもよい。たとえば、主基板11に音声・ランプ制御基板が、音声・ランプ制御基板に表示制御基板が接続する、というように独立した基板が直列に接続されていてもよい。
The pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the effect control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and for example, a signal of an effect control INT signal for transmitting / receiving an effect control signal line or a strobe signal between the two boards. Wires are wired. The effect control board 12 may be configured by a plurality of independent boards such as an effect control board, a sound control board, and a lamp control board, or may be configured as a single board in which these are combined. In addition, various control boards such as a power supply board that supplies power supply voltage, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.
A plurality of independent boards constituting the effect control board 12 of FIG. 2 may be connected to the main board 11 in parallel or may be connected in series. Further, the voice control board and the lamp control board may be integrated to form a voice / lamp control board. For example, independent boards may be connected in series, such as a voice / lamp control board connected to the main board 11 and a display control board connected to the voice / lamp control board.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置40の点灯/点滅/発色制御を行うことにより普通図柄表示装置40における普通図柄の可変表示を制御する。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. Each has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. Further, the main board 11 controls the special symbol variable display in the special symbol display device 4 by controlling the lighting / extinguishing of each segment constituting the special symbol display device 4, while the normal symbol display device 40 is turned on. The variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 40 is controlled by performing / flashing / coloring control.

このような主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   Such a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3に示す例において、コマンド8000(h)〜80XX(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XX(h)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、リーチハズレとするときのリーチ態様、予告演出を実行するか否か、予告演出とするときの演出態様、再抽選演出を実行するか否かなどを示すEXTデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間(総可変表示時間)を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン(変動パターン)を指定する可変表示パターンコマンドである。   In the example shown in FIG. 3, commands 8000 (h) to 80 XX (h) are variable display start commands that are transmitted when the special symbol display device 4 starts variable display of special symbols in the special symbol game. XX (h) indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. The variable display start command is, for example, a special symbol variable display time that is a time from when a special symbol variable display is started by the special symbol display device 4 until a confirmed special symbol is stopped and displayed, or a decorative symbol variable display mode. Reach out of reach with a reach loss or a normal loss without a reach, reach reach when reaching lose, whether or not to perform a notice effect, and an effect aspect as a notice effect EXT data indicating whether or not to execute the re-lottery effect is included. That is, the variable display start command is an effect control command that indicates the variable display time (total variable display time) of the special symbol and the decorative symbol, and is a variable display pattern command that specifies a variable display pattern (variation pattern) used for display. is there.

ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置5にてキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。   Here, the reach is a variable display for a decorative symbol that is not yet derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (referred to as a reach variation symbol). It is a display mode that is being performed, or a display mode in which all or some decorative symbols are variable and displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined combination effective line. Display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, “left”, “right” variable display sections among the “left”, “middle”, “right” variable display sections provided in the display area Is a display mode in which part of the big hit symbol (for example, “7”) is stopped and displayed, and the “middle” variable display section is still displaying variable display), or variable on the effective line A display mode (for example, “left”, “middle”, “ The state of variable display is performed in all of the variable display sections on the right Is but display mode variable display is being performed in a manner be displayed have all the same decorative pattern). In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. Further, during the reach, the image display device 5 displays a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the decorative design), changes the display mode of the background, or changes the decorative design. The display mode may be changed. This change in character display, background display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display.

また、予告演出とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示態様がリーチとなってから通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させるまでの間、又は確定飾り図柄が停止表示されるまでの間に、可変表示結果が大当りとなることを予告するものである。具体的には、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったときに、例えば画像表示装置5に所定の予告演出用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから所定予告演出用の音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りとなることを予告する。   Further, the notice effect is a period from when the decorative display mode of the decorative pattern by the image display device 5 reaches reach until the decorative pattern that is a normal jackpot combination is displayed temporarily, or until the confirmed decorative pattern is stopped and displayed. In the meantime, the variable display result will be a big hit. Specifically, when the decorative display variable display mode by the image display device 5 is reached, for example, a predetermined notice effect image is displayed on the image display device 5, or the predetermined notice effect image is displayed from the speakers 8L and 8R. The player will be notified that the game will be a big hit, such as by outputting

また、再抽選演出とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行うものである。具体的には、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置5に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置5に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメーション画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。   The re-lottery effect is a special drawing game variable that temporarily displays a decorative pattern that is a big hit combination before the variable display time elapses after the variable display of the decorative pattern by the image display device 5 is started. After notifying that the display result has been a big hit, the variable display result of the special figure game is displayed by deriving and displaying the normal big hit symbol or the probable big hit symbol when the variable display time has elapsed after the variable symbol is displayed again. Is re-drawn to determine whether or not to increase from a normal big hit to a probable big hit. Specifically, at the predetermined timing before the variable display time elapses after the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol, the normal big hit symbol is displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. In addition to displaying the temporary stop, a big hit is generated in the player by, for example, displaying a predetermined big hit notification image on the image display device 5 or outputting a predetermined big hit notification voice from the speakers 8L and 8R. Inform the effect. Then, after a predetermined period of time has elapsed, for example, a predetermined re-lottery notification image is displayed on the image display device 5 or a re-lottery notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The player is informed that a re-lottery will be performed as to whether or not it will be a big hit, and the variable display of decorative symbols by the image display device 5 is resumed. Then, when the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbol, the normal big hit combination decorative symbol or the probability variable big hit combination decorative symbol is derived and displayed. As a result, when the probability variation big hit decoration symbol is derived and displayed, a notification effect that the probability variation big hit has been achieved is executed using the image display device 5 or the speakers 8L, 8R, etc., while the normal big hit decoration symbol is derived. When displayed, a notification effect indicating that it has not been completed is executed. In this embodiment, when the re-lottery is performed, the decorative pattern of the normal jackpot combination that is temporarily displayed is variably displayed again, and then the decorative pattern of the normal jackpot combination or the decorative pattern of the probability variation jackpot combination is derived and displayed. However, it is not possible to variably display the normal jackpot symbol displayed temporarily, for example, after performing an effect display with a predetermined animation image, etc., to the decorative symbol of the normal jackpot combination or the probability variation jackpot combination You may make it change.

コマンド90XX(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定図柄として最終的に停止表示(導出表示)される確定特別図柄の種類を示す確定特別図柄通知コマンドである。前述のように、確定特別図柄には通常大当り図柄と、確変大当り図柄と、ハズレ図柄とが含まれており、例えばコマンド9000(h)が確変大当り図柄であることを示し、コマンド9001(h)が通常大当り図柄であることを示し、コマンド9002(h)がハズレ図柄を示すといったように、演出制御基板12の側において、確定特別図柄通知コマンドによって特図ゲームにおける確定特別図柄の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを識別することが可能となっている。すなわち、確定特別図柄通知コマンドは、特図ゲームでの可変表示結果の種類を示す演出制御コマンドとなっている。   The command 90XX (h) is a confirmed special symbol notification command indicating the type of a confirmed special symbol that is finally stopped and displayed (derived display) as a confirmed symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4. As described above, the confirmed special symbol includes a normal jackpot symbol, a probability variable jackpot symbol, and a lost symbol. For example, the command 9000 (h) indicates that the symbol is a probability varying jackpot symbol, and the command 9001 (h) Indicates that it is a normal jackpot symbol, and the command 9002 (h) indicates a lost symbol. On the side of the production control board 12, the type of the confirmed special symbol in the special game is determined by the confirmed special symbol notification command. It is possible to identify whether it is a big hit or a loss. That is, the confirmed special symbol notification command is an effect control command indicating the type of variable display result in the special symbol game.

コマンドA0XX(h)は、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すラウンド数通知コマンドである。コマンドB0XX(h)は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。   The command A0XX (h) is a round number notification command indicating the number of rounds started in the big hit gaming state. The command B0XX (h) is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended.

その他、演出制御コマンドとしては、特別図柄の可変表示が停止されることを示す特別図柄停止コマンド、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。   In addition, as the effect control command, the special symbol stop command indicating that the variable symbol special display is stopped, the big hit start command indicating that the big hit gaming state is started, and the probability change control when the big hit gaming state is ended. Probability change start command indicating start, time reduction start command indicating that time reduction control is started when jackpot gaming state ends, probability change end command indicating that probability change control is ended, and time reduction control are ended A short time end command or the like may be prepared.

主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6、大入賞口である特別可変入賞球装置7やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド21及び22へ送信するための配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 detects a normal variable winning ball device 6 which is a start winning port, a special variable winning ball device 7 which is a large winning port, and a game ball winning to other winning ports. Wiring for receiving a detection signal from each winning opening switch 70 is also connected. Further, to the main board 11, a command signal for performing movement control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 and opening / closing control in the special variable winning ball apparatus 7 is transmitted to the solenoids 21 and 22. Wiring is connected.

主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するROM(Read Only Memory)101と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、I/O(Input/Output)ポート104と、を含んでいる。   The main board 11 is configured by mounting a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, a solenoid circuit 108, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and a game control. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs control operations according to a program for use and an I / O (Input / Output) port 104 are included.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図4に示すように、特図保留メモリ110と、ランダムカウンタ111と、大当り判定用テーブルメモリ112と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113と、可変表示パターンテーブルメモリ114と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115と、フラグメモリ116と、各種タイマ117と、を備えている。   As shown in FIG. 4, the game control microcomputer 100 includes a special figure holding memory 110, a random counter 111, a jackpot determination table memory 112, a fixed special symbol determination table memory 113, and a variable display pattern. A table memory 114, a variable display pattern determination table memory 115, a flag memory 116, and various timers 117 are provided.

特図保留メモリ110は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ110では、4つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の格納データが1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。   The special figure holding memory 110 has established a condition (starting condition) for executing a special symbol variable display (special game) when a game ball wins the normal variable winning ball device 6 and the conventional variable display is displayed. This is a memory for storing a pending state in which a condition (start condition) for actually starting variable display is not satisfied due to reasons such as being executed. The special figure holding memory 110 is provided with four entries, and each entry has a holding number and a random number value (random R1 value to be described later) extracted by the winning order in the winning order to the ordinary variable winning ball apparatus 6. Are stored in association with each other. Each time the special symbol variable display ends or the jackpot gaming state ends, the variable display start condition based on the highest level information is satisfied, and the variable display based on the highest level information is executed. Is done. At this time, the second or lower stored data is incremented by one. In addition, when a game ball newly wins the normal variable winning ball apparatus 6 during special symbol variable display or the like, a random value resulting from the winning is stored in the highest empty entry.

ランダムカウンタ111は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図5は、ランダムカウンタ111によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ111は、図5に示すように、ランダムR1〜R5のカウントを行う。ランダムR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。ランダムR2は、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御(確変制御)を行うか否かを判定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。   The random counter 111 counts determination random numbers and display random numbers used for game control. FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number counted by the random counter 111. As shown in FIG. 5, the random counter 111 counts random R1 to R5. The random R1 is a jackpot determination random number that determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is brought into a specific gaming state by generating a jackpot, and takes a value in the range of “0” to “65535”. Random R2 is a random number for determining whether or not to perform probability variation control (probability variation control) for shifting to a high probability state after putting the pachinko gaming machine 1 into a big hit gaming state, and is “0” to “9”. Takes a value in the range.

ランダムR3は、ハズレ時に確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「0」〜「349」の範囲の値をとる。ランダムR4は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR5は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「108」の範囲の値をとる。   Random R3 is a fixed special symbol determining random number for determining a special symbol derived and displayed as a fixed symbol at the time of losing, and takes a value in the range of “0” to “349”. Random R4 is a random number for reach determination that determines whether or not to reach when lost, and takes a value in the range of “0” to “1530”. Random R5 is a display random number for determining a variable display pattern used for variable display of a special symbol, and takes a value in the range of “0” to “108”.

図4に示す大当り判定用テーブルメモリ112は、CPU103が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ112は、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、を格納する。   The big hit determination table memory 112 shown in FIG. 4 stores a plurality of big hit determination tables set for the CPU 103 to determine whether or not the display result in the special figure game is a big hit. Specifically, the big hit determination table memory 112 stores a normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6A and a probability change big hit determination table 121 shown in FIG. 6B.

図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル120及び121では、ランダムR1の値と特図ゲームの可変表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル121では、通常時大当り判定用テーブル120に比べてより多くのランダムR1の値が、「大当り」の可変表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル121を用いて特図ゲームの可変表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。   The normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6 (A) and the probability change big hit determination table 121 shown in FIG. 6 (B) are based on the variable symbol display result of the special figure game by the special symbol display device 4. It is a table for determining whether to do. In each of the big hit determination tables 120 and 121, the value of the random R1 and the setting data indicating the variable display result of the special figure game are stored in association with each other. In the probability change big hit determination table 121, more random R1 values are associated with the variable display result of “big hit” as compared to the normal big hit determination table 120. That is, by determining the variable display result of the special figure game using the probability change jackpot determination table 121, it is possible to achieve a high probability state in which the probability of a big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state.

この実施の形態において、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120には、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜2184」が「大当り」の可変表示結果と対応付けられている。一方、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121には、ランダムカウンタ111によりカウントされるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜3104」が「大当り」の可変表示結果と対応付けられている。   In this embodiment, in the normal-time big hit determination table 120 shown in FIG. 6A, “2001 to 2184” among “random R1 values“ 0 to 65535 ”extracted from the random counter 111 is“ big hit ”. Are associated with the variable display results. On the other hand, in the probability variation big hit determination table 121 shown in FIG. 6B, among the random R1 values “0 to 65535” counted by the random counter 111, “2001 to 3104” is a “big hit” variable display result. Is associated.

図4に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、図7に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130を格納する。ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130では、ランダムR3の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。   The fixed special symbol determination table memory 113 shown in FIG. 4 stores a fixed special symbol determination table set in order to determine a special symbol to be derived and displayed as a fixed symbol in the special symbol game. Specifically, the confirmed special symbol determination table memory 113 stores the lost special symbol determination table 130 shown in FIG. In the lost special symbol determination table 130, the value of the random R3 and the setting data indicating the fixed special symbol are stored in association with each other.

図4に示す可変表示パターンテーブルメモリ114は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ114は、図8に示す可変表示パターンテーブル140を格納する。   The variable display pattern table memory 114 shown in FIG. 4 stores a plurality of variable display patterns used for variable display of special figure games and decorative symbols. Specifically, the variable display pattern table memory 114 stores a variable display pattern table 140 shown in FIG.

図8に示す可変表示パターンテーブル140には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ117に設けられた可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、リーチの種類(リーチ態様)と、予告演出の実行の有無及び実行する場合の予告演出の種類(予告演出態様)と、再抽選演出の実行の有無と、可変表示開始コマンド80XX(h)のEXTデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、大当りに対応する可変表示パターンとしては、リーチA〜Cの大当り時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#40〜#47、#50〜#57、及び#60〜#67)が用意されている。また、リーチA〜リーチCの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、予告演出が実行されないものと予告演出A〜Cのいずれの予告演出が実行されるものとが用意されている。さらに、予告演出なしの大当り時可変表示パターン、及び予告演出A〜Cの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、再抽選演出が実行されるものと実行されないものとが用意されている。これに対して、リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチA〜Cのリーチハズレ時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#10〜#13、#20〜#23、及び#30〜#33)が用意されている。また、リーチA〜リーチCのリーチハズレ時可変表示パターンのそれぞれには、予告演出が実行されないものと予告演出A〜Cのいずれの予告演出が実行されるものとが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#1)が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板12の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか通常大当りとするか確変大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、大当り及びリーチハズレの場合に予告演出を実行するか否か、大当りの場合に再抽選演出を実行するか否かを特定することができる。   The variable display pattern table 140 shown in FIG. 8 includes, for example, a plurality of variable display patterns, total variable display times of special symbols and decorative symbols measured by variable display time timers provided in various timers 117, and types of reach. (Reach mode), presence / absence of execution of notice effect, type of notice effect when executed (notice effect mode), presence / absence of execution of re-lottery effect, and EXT data of variable display start command 80XX (h) Are stored in association with each other. In this embodiment, different variable display patterns are prepared corresponding to each of big hit, reach loss, and normal loss. For example, as the variable display pattern corresponding to the big hit, variable hit display patterns for reach A to C (variable display patterns # 40 to # 47, # 50 to # 57 and # 60 to # 67 in FIG. 8) are prepared. Has been. Further, each of the big hit variable display patterns of reach A to reach C is provided with one in which the notice effect is not executed and one in which the notice effects A to C are executed. Furthermore, each of the big hit time variable display pattern without the notice effect and the big hit time variable display pattern of the notice effects A to C is prepared with the re-lottery effect executed and not executed. On the other hand, as variable display patterns corresponding to reach loss, reach display variable display patterns for reach A to C (variable display patterns # 10 to # 13, # 20 to # 23, and # 30 to # 33 in FIG. 8). ) Is prepared. In addition, each reach reach variable display pattern of reach A to reach C includes one in which the notice effect is not executed and one in which the notice effects A to C are executed. As a variable display pattern corresponding to normal loss, a variable display pattern during normal loss (variable display pattern # 1 in FIG. 8) is prepared. Since the variable display pattern is specified by the variable display start command, the effect control board 12 side uses the variable display pattern specified by the variable display start command to change the decorative pattern variable display result on the image display device 5. Whether it is a loss, a normal big hit or a probable big hit, whether to reach in the case of a loss, whether to perform a notice effect in the case of a big win and reach lose, and a re-lottery effect in case of a big win Whether or not to execute can be specified.

図4に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ115は、図9(A)に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図9(B)に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、図9(C)に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル152と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル150、151、及び152は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレ、通常大当り、確変大当りとするときに、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR5の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。   The variable display pattern determination table memory 115 shown in FIG. 4 includes a reach-losing variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A and a normal big hit variable display pattern determination table 151 shown in FIG. The probability variation big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 9C is stored. Each of the variable display pattern determination tables 150, 151, and 152 includes a plurality of variable display pattern determination tables 150, 151, and 152 based on the value of the random R 5 extracted from the random counter 111 when the variable display result of the decorative pattern is reach lose, normal big hit, and probable big hit. Among various types of variable display patterns, one to be used can be selected and determined to be used for variable display of special figure games and decorative symbols.

ここで、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150と、各大当り時可変表示パターン決定用テーブル151及び152と、を比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対するランダムR5の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the reach-losing variable display pattern determination table 150 is compared with the big-hit variable display pattern determination tables 151 and 152, the assignment of the random R5 value to each variable display pattern (reach type) is different. ing. That is, the ratio of the reach type to be selected varies depending on whether the display result in the variable display of the decorative pattern is reach lose or a big hit. As a result, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during variable display of decorative symbols. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

また、通常大当り可変表示パターン決定用テーブル151には、再抽選演出が実行される可変表示パターンのみから構成されている。このため、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合には、再抽選演出が常に実行されることとなる。   Further, the normal big hit variable display pattern determination table 151 includes only variable display patterns in which the re-lottery effect is executed. For this reason, when the variable display result of the decorative design is a normal jackpot, the re-lottery effect is always executed.

図4に示すフラグメモリ116は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ116には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 116 shown in FIG. 4 is for setting a plurality of types of flags used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the flag memory 116 is provided with a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit flag, a probability variation confirmation flag, a probability variation flag, an input state flag, an error flag, a timer interrupt flag, and the like.

特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図21)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの可変表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。   The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 21). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process. The big hit flag is set to the on state when the variable display result of the special figure game by the special symbol display device 4 is a big hit, and is cleared to the off state when the game is lost. Note that the big hit flag may be cleared and turned off at the end of the big hit.

確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲーム及び画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するときに、特図ゲームの可変表示結果を大当りとし、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にする旨の決定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。   The probability change confirmation flag is used when the special symbol display device 4 and the image display device 5 start variable display of the special symbol game. When the decision to enter the probability state is made, it is set to the on state, cleared when the big hit gaming state ends, and becomes the off state. The probability change flag is set to ON if the probability change confirmation flag is on when the big hit gaming state ends, and is cleared when the big hit gaming state based on the normal big hit is ended Turns off.

入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared in accordance with the state of various signals input to the I / O port 104, the state of the detection signal input from each winning prize switch 70, and the like. The error flag is a flag composed of a plurality of bits in which bits corresponding to the type of error that has occurred are set when various errors occur in the pachinko gaming machine 1. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

各種タイマ117は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ117は、特別図柄可変表示タイマやなどを含んでいる。特別図柄可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄可変表示タイマには、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。   The various timers 117 are configured to include a plurality of types of timers used for game control. For example, the various timers 117 include a special symbol variable display timer and the like. The special symbol variable display timer is used as a down counter that stores a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game and periodically counts down the timer value. In this case, in the special symbol variable display timer, a timer initial value corresponding to the variable display pattern determined when the special symbol variable display by the special symbol display device 4 is started is set.

図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21及び22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。   The switch circuit 107 shown in FIG. 2 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 108 drives the solenoids 21 and 22 in accordance with a command from the game control microcomputer 100. The solenoid 21 is connected to the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6 through a link mechanism. The solenoid 22 is connected to the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 through a link mechanism.

演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板12は、主基板11から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板12には、音声出力回路13やランプドライバ回路14への制御信号を伝送する配線などが接続されている。   The effect control board 12 controls the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation and the extinguishing operation of the game effect lamp 9. For example, the effect control board 12 performs control to execute various effect displays by causing the image display device 5 to perform image switching display based on an effect control command transmitted from the main board 11. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting control signals to the audio output circuit 13 and the lamp driver circuit 14.

図10は、演出制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板12は、CPU200と、ROM201と、RAM202と、VDP(Video Display Processor)203と、CGROM(Character Generator ROM)204と、VRAM(Video RAM)205と、音声データ出力回路206と、ランプデータ出力回路207と、を備えている。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the effect control board 12. The effect control board 12 includes a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a VDP (Video Display Processor) 203, a CGROM (Character Generator ROM) 204, a VRAM (Video RAM) 205, an audio data output circuit 206, and lamp data. And an output circuit 207.

CPU200は、主基板11から送信された演出制御コマンドを受信すると、RAM202の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM201から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU200は、VDP203に描画指令を送るなどして画像表示装置5の表示制御を行ったり、音声データ出力回路206から音声出力回路13に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路207からランプドライバ回路14にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。   When receiving the effect control command transmitted from the main board 11, the CPU 200 reads control data for effect control from the ROM 201 while using a predetermined area of the RAM 202 as a work area. Based on the control data read out in this way, the CPU 200 performs display control of the image display device 5 by sending a drawing command to the VDP 203 or outputs audio data from the audio data output circuit 206 to the audio output circuit 13. Then, sound output control is performed, or lamp lighting control is performed by outputting lamp data from the lamp data output circuit 207 to the lamp driver circuit 14.

VDP203は、例えば画像表示装置5による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU200からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、CPU200とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM205をマッピングしている。例えばVDP203は、CGROM204から読み出した画像データをVRAM205の所定領域に展開する。そして、画像表示装置5に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、画像表示装置5はVDP203からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 203 has, for example, a display control function and a high-speed drawing function for performing image display by the image display device 5, and executes image processing according to a drawing command from the CPU 200. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 200, and the VRAM 205 is mapped there. For example, the VDP 203 develops the image data read from the CGROM 204 in a predetermined area of the VRAM 205. Then, a video signal including R (red), G (green), and B (blue) signals and a synchronization signal is output to the image display device 5. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and the image display device 5 synthesizes each of R, G, and B in 256 gradations according to an instruction from the VDP 203, and synthesizes them to obtain about 16.7 million colors. Color display can be performed. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.

CGROM204は、画像表示装置5にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM204には、画像表示装置5にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。   The CGROM 204 is for storing various image data used for displaying an image on the image display device 5. For example, the CGROM 204 stores character image data frequently used among images displayed on the image display device 5, specifically, a person, an animal, or a character, a figure, a symbol, or the like. .

VRAM205は、VDP203による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。   A VRAM 205 is a frame buffer memory in which image data is expanded by the VDP 203.

音声データ出力回路206は、CPU200からの制御指令を受けて音声出力回路13に音声データを出力する。音声出力回路13では、例えば音声データ出力回路206から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる。   The audio data output circuit 206 receives the control command from the CPU 200 and outputs audio data to the audio output circuit 13. The audio output circuit 13 generates an audio signal by performing digital / analog conversion on the audio data received from the audio data output circuit 206, for example, and outputs the audio signal to the speakers 8L and 8R to output the audio.

ランプデータ出力回路207は、CPU200からの制御指令を受けてランプドライバ回路14にランプデータを出力する。ランプドライバ回路14では、例えばランプデータ出力回路207から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9に供給することによってランプの点灯/消灯切換を行う。   The lamp data output circuit 207 receives the control command from the CPU 200 and outputs lamp data to the lamp driver circuit 14. In the lamp driver circuit 14, for example, a lamp driving signal corresponding to the lamp data received from the lamp data output circuit 207 is generated and supplied to the game effect lamp 9 to switch on / off the lamp.

また、演出制御基板12は、図11に示すように、受信コマンドバッファメモリ210と、ランダムカウンタ211と、表示制御パターンテーブルメモリ212と、飾り図柄決定用テーブルメモリ213と、再抽選演出決定用テーブルメモリ214と、フラグメモリ215と、各種タイマ216と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 11, the effect control board 12 includes a reception command buffer memory 210, a random counter 211, a display control pattern table memory 212, a decorative symbol determination table memory 213, and a re-lottery effect determination table. A memory 214, a flag memory 215, and various timers 216 are provided.

図11に示す受信コマンドバッファメモリ210には、主基板11から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図12は、受信コマンドバッファメモリ210の構成例を示す図である。図12に示す例では、12個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「0」〜「11」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば1バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納することができる。   The reception command buffer memory 210 shown in FIG. 11 is provided with a plurality of reception command buffers for storing effect control commands received from the main board 11. FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the reception command buffer memory 210. In the example shown in FIG. 12, twelve received command buffers are provided, and a received command buffer for storing received commands is designated by a command reception number counter. The command reception number counter takes values from “0” to “11”. Each reception command buffer is composed of, for example, 1 byte, and by using a plurality of reception command buffers as ring buffers, it is possible to store 6 2-byte effect control commands.

図11に示すランダムカウンタ211は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図13は、ランダムカウンタ211によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ211は、図13に示すように、ランダムR10〜R13のカウントを行う。ランダムR10は、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄や、大当り時における飾り図柄の確定図柄、再抽選演出の抽選結果として導出表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「0」〜「249」の範囲の値をとる。ランダムR11は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR12は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR13は、再抽選演出が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。ランダムR14は、再抽選演出の種類を決定するための乱数であり、「0」〜「99」の範囲の値をとる。   A random counter 211 shown in FIG. 11 counts various random numbers used to determine the variable display contents of the decorative design. FIG. 13 is an explanatory diagram showing each random number counted by the random counter 211. As shown in FIG. 13, the random counter 211 counts random R10 to R13. Random R10 is a random number that determines a definite symbol in the decorative pattern on the left side at the time of losing, a definite symbol of the decorative symbol in the case of a big hit, and a jackpot symbol that is derived and displayed as a lottery result of a re-lottery effect. Take a value in the range. Random R11 is a random number that determines a fixed symbol in the central decorative symbol at the time of losing, and takes a value in the range of “0” to “162”. Random R12 is a random number that determines a definite symbol in the decorative pattern on the right side during normal losing without reach, and takes a value in the range of “0” to “72”. Random R13 is a random number that determines a jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed before the final symbol is derived and displayed when the re-lottery effect is performed, and takes a value in the range of “0” to “106”. Random R14 is a random number for determining the type of redrawing effect, and takes a value in the range of “0” to “99”.

図11に示す表示制御パターンテーブルメモリ212は、主基板11から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ212は、例えば図14に示す図柄表示制御パターンテーブル220などを含んでいる。   The display control pattern table memory 212 shown in FIG. 11 stores a display control pattern determination table selected based on the effect control command received from the main board 11. The display control pattern table memory 212 includes, for example, a symbol display control pattern table 220 shown in FIG.

図14に示す図柄表示制御パターンテーブル220は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図15に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。   The symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 14 stores a plurality of types of symbol display control patterns. As shown in FIG. 15, each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of a decorative symbol such as a symbol display control process timer setting value, symbol display control data, and the like. The display speed, the size of the pattern to be displayed, the display period in the display state, the character switching timing, and the like are set.

図11に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、画像表示装置5にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り開始前再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、図16(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230、図16(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231、図16(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232、図17(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233、図17(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234、及び図17(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を格納する。   The decorative symbol determination table memory 213 shown in FIG. 11 determines a decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 and a decorative symbol that is temporarily stopped when executing the re-lottery effect display before the big hit. For this purpose, a plurality of types of decorative design determination tables are stored. Specifically, the decorative symbol determination table memory 213 includes a normal big hit finalized decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 16A, a probability variation big hit finalized decorative symbol determination table 231 shown in FIG. The temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 16C, the left fixed decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 17A, the middle fixed decorative symbol determination table 234 shown in FIG. The right determined decorative symbol determination table 235 shown in FIG. 17 (C) is stored.

図16(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、通常大当りとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、再抽選演出の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The normal big hit determination decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 16 (A) indicates that the normal big hit is a variable display result of the decorative symbols on the image display device 5, and the game state after the big hit ends is a normal game. A table for determining the same normal jackpot decoration symbol that is derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections as the result of the re-lottery of the re-lottery effect. is there. For example, the regular big hit finalized decorative symbol determination table 230 is made up of determination data that associates the value of the random R10 with the symbol number of the normal big bonus decorative symbol that is selected and determined as the final symbol.

図16(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、確変大当りとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、再抽選演出の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。   When the probability variation jackpot finalized decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 16 (B) is a probability variation jackpot, the display state of the decorative symbol on the image display device 5 is variable, and the gaming state after the jackpot is highly probable. A table for determining the same probable big hit decoration symbol derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections as the result of re-lottery of the re-lottery effect. is there. For example, the determined symbol design table 231 for the probability variation big hit is composed of data for determination that associates the value of the random R10 with the symbol number of the symbol pattern for the probability variation big hit that is selected and determined as the confirmed symbol.

図16(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、再抽選演出が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、ランダムR13の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 16C is a table for determining the jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed before the final symbol is derived and displayed when the re-lottery effect is performed. . For example, the temporary stop decorative symbol determination table 232 includes determination data that associates the value of the random R13 with the symbol number of the normal jackpot decorative symbol that is selected and determined as the temporary stopped display decorative symbol. .

図17(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル233は、ランダムR10の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The left determined decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 17A is derived and displayed on the “left” variable display section as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when reach loss or normal loss occurs. It is a table for determining the decorative design to be. For example, the left determined decorative symbol determination table 233 includes data for determination that associates the value of the random R10 with the symbol number of the decorative symbol that becomes the fixed symbol in the “left” variable display section.

図17(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル234は、ランダムR11の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムR11に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定された加算値が「0」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。   The medium fixed decorative symbol determination table 234 shown in FIG. 17B is derived and displayed in the “medium” variable display section as the variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when reach loss or normal loss occurs. It is a table for determining the decorative design to be. For example, the medium-decorated decorative symbol determination table 234 includes data for determination that associates the value of the random R11 with the value added to the symbol number of the fixed symbol in the “left” variable display section. That is, at the time of reach loss or normal loss, the addition value determined using the medium determined decorative symbol determination table 234 based on the random R11 is added to the symbol number of the fixed symbol determined using the left fixed decorative symbol determination table 233. By doing so, it is possible to determine the fixed symbol in the “middle” variable display section. In addition, when the addition value determined using the middle fixed decorative symbol determination table 234 at the time of reach loss is “0”, in order to set the variable display result as lost, the fixed symbol in the “medium” variable display portion is determined. The symbol number may be incremented by one.

図17(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル235は、ランダムR12の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。   The right determined decorative symbol determination table 235 shown in FIG. 17C is a decoration that is derived and displayed on the “right” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when normal loss occurs. It is a table for determining a symbol. For example, the right determined decorative symbol determination table 235 includes determination data for associating the value of the random R12 with the added value for the symbol number of the determined symbol in the “left” variable display section.

図11に示す再抽選演出決定用テーブルメモリ214は、再抽選演出の種類を決定するために用いられる複数種類の再抽選演出決定用テーブルを記憶する。具体的には、再抽選演出決定用テーブルメモリ214は、図18に示すように、第1の再抽選演出決定用テーブル240と、第2の再抽選演出決定用テーブル241と、第3の再抽選演出決定用テーブル242と、第4の再抽選演出決定用テーブル243と、を格納している。各再抽選演出決定用テーブル240〜243は、再抽選演出を実行するときに、ランダムカウンタ211より抽出されるランダムR14の値に基づいて、複数種類ある再抽選演出のうちから今回の飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。   The re-lottery effect determination table memory 214 shown in FIG. 11 stores a plurality of types of re-lottery effect determination tables used for determining the type of the re-lottery effect. Specifically, as shown in FIG. 18, the re-lottery effect determination table memory 214 includes a first re-lottery effect determination table 240, a second re-lottery effect determination table 241, and a third re-lottery effect determination table 241. A lottery effect determination table 242 and a fourth re-lottery effect determination table 243 are stored. Each of the re-lottery effect determination tables 240 to 243 displays the decoration pattern of this time among a plurality of types of re-lottery effects based on the value of the random R14 extracted from the random counter 211 when the re-lottery effect is executed. It is configured to be able to select and decide what to use for variable display.

図18に示す再抽選演出Aは、飾り図柄が仮停止表示された後、大当り遊技状態が開始される前(図30に示すステップS422の飾り図柄可変表示処理中)の所定のタイミングにおいて、飾り図柄の可変表示を再開し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。また、再抽選演出Bは、大当り遊技状態が開始された後の所定のタイミング(例えば5ラウンド目のラウンド遊技の開始時)において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。   The re-lottery effect A shown in FIG. 18 is displayed at a predetermined timing after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, but before the big hit gaming state is started (during the decorative symbol variable display process in step S422 shown in FIG. 30). Resume the variable display of symbols, and display the same normal big hit decoration symbol or the probable big hit decorative symbol as a re-lottery result on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections to display the big hit game This is to notify whether the game state after the end of the state becomes a normal game state or a high probability state. In addition, the re-lottery effect B starts variable display of decorative symbols at a predetermined timing (for example, at the start of the fifth round game) after the jackpot gaming state is started, and “left”, “middle” , By displaying the same normal jackpot decoration symbol or the probability variation jackpot decoration pattern as the result of re-lotting on the “right” variable display section, it is highly probable that the gaming state after the jackpot gaming state will become the normal gaming state This is a notification of whether or not a state is reached.

再抽選演出Cは、大当り遊技状態が開始された後の所定のタイミング(例えば10ラウンド目のラウンド遊技の開始時)において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。また、再抽選演出Dは、大当り遊技状態が終了した後の所定のタイミング(例えば図30に示すステップS426の大当り終了演出処理の開始時)において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。   The redrawing effect C starts variable display of decorative symbols at a predetermined timing (for example, at the start of the round game of the 10th round) after the big hit gaming state is started, and “left”, “middle”, “ The same normal jackpot decoration symbol or probability variable jackpot decoration symbol is derived and displayed on the variable display section on the right as the re-lottery result, so that the gaming state after the jackpot gaming state ends becomes a normal gaming state or a high probability state. This is a notification of what will happen. In addition, the re-lottery effect D starts variable display of decorative symbols at a predetermined timing after the jackpot gaming state ends (for example, at the start of the jackpot end effect process in step S426 shown in FIG. 30). , By displaying the same normal jackpot decoration symbol or the probable big hit decoration design as the re-lottery result on the variable display section of “middle” and “right”, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is changed to the normal gaming state. This is a notification of whether or not it will be in a high probability state.

ここで、第1〜第4の再抽選演出決定用テーブル240〜243を比べると、各再抽選演出A〜Dに対するランダムR14の値の割当てが異なっている。すなわち、第1の再抽選演出決定用テーブル240が用いられた場合には、再抽選演出Aが選択される割合が、他の再抽選演出決定用テーブルが用いられる場合に比べて高く設定されている。また、第2の再抽選演出決定用テーブル241が用いられた場合には、再抽選演出Bが選択される割合が、第3の再抽選演出決定用テーブル242が用いられた場合には、再抽選演出Cが選択される割合が、第4の再抽選演出決定用テーブル243が用いられた場合には、再抽選演出Dが選択される割合が、他の再抽選演出決定用テーブルが用いられる場合に比べて、それぞれ高く設定されている。   Here, when comparing the first to fourth re-lottery effect determination tables 240 to 243, the assignment of the value of the random R14 to each of the re-lottery effects A to D is different. That is, when the first re-lottery effect determination table 240 is used, the ratio at which the re-lottery effect A is selected is set higher than when other re-lottery effect determination tables are used. Yes. In addition, when the second re-lottery effect determination table 241 is used, the ratio at which the re-lottery effect B is selected is changed when the third re-lottery effect determination table 242 is used. When the fourth lottery effect determination table 243 is used as the rate at which the lottery effect C is selected, the other re-lottery effect determination table is used as the rate at which the lottery effect D is selected. Each is set higher than the case.

フラグメモリ215は、画像表示装置5における表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ215には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り終了フラグ、再抽選演出モードフラグ、再抽選演出開始待ちフラグ、再抽選演出実行済みフラグ、演出中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 215 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the display state in the image display device 5 and the reception of a command from the main board 11. For example, the flag memory 215 includes an effect control process flag, a variable display start flag, a valid flag, a big hit end flag, a re-lottery effect mode flag, a re-lottery effect start waiting flag, a re-lottery effect execution completed flag, an in-progress flag, A timer interrupt flag and the like are provided.

演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理(図30)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンド80XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から確定特別図柄通知コマンド90XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。ラウンド数通知フラグは、主基板11からラウンド数通知コマンドA0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされ、大当り終了フラグは、主基板11から大当り終了コマンドB000(h)を受信したときにオン状態にセットされる。   The effect control process flag indicates which process should be selected / executed in the effect control process (described later) (FIG. 30). The variable display start flag is set to an on state when a variable display start command 80XX (h) is received from the main board 11. The valid flag is set to the on state when the confirmed special symbol notification command 90XX (h) is received from the main board 11. The round number notification flag is set to ON when a round number notification command A0XX (h) is received from the main board 11, and the big hit end flag is set when a big hit end command B000 (h) is received from the main board 11. Set to the on state.

再抽選演出モードフラグは、再抽選演出A〜Dのうちのいずれを実行すべきかを指示する。具体的には、再抽選演出モードフラグの値が「1」のときには、再抽選演出Aの実行が指示され、「2」のときには、再抽選演出Bの実行が指示される。また、再抽選演出モードフラグの値が「3」のときには、再抽選演出Cの実行が指示され、「4」のときには、再抽選演出Dの実行が指示される。再抽選演出開始待ちフラグは、再抽選演出Aの実行が指示されている場合において、飾り図柄を仮停止表示させたときにオン状態にセットされ、図30に示すステップS422の飾り図柄可変表示処理において、飾り図柄の可変表示を再開させるときにクリアされオフ状態となる。再抽選演出実行済みフラグは、図30に示すステップS425の大当り演出処理において、再抽選演出B、Cが実行されるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされオフ状態となる。   The re-lottery effect mode flag indicates which of the re-lottery effects A to D should be executed. Specifically, when the value of the re-lottery effect mode flag is “1”, execution of the re-lottery effect A is instructed, and when it is “2”, execution of the re-lottery effect B is instructed. When the value of the re-lottery effect mode flag is “3”, execution of the re-lottery effect C is instructed, and when it is “4”, execution of the re-lottery effect D is instructed. The re-lottery effect start waiting flag is set to the on state when the decorative symbol is temporarily stopped when execution of the re-lottery effect A is instructed, and the decorative symbol variable display process in step S422 shown in FIG. When the variable display of decorative symbols is resumed, it is cleared and turned off. The re-lottery effect execution completion flag is set to an on state when the re-lottery effects B and C are executed in the jackpot effect process of step S425 shown in FIG. 30, and is cleared to an off state when the jackpot game state is finished. It becomes.

演出中フラグは、図30に示すステップS426の大当り終了演出処理において、大当り終了演出又は再抽選演出Dの実行が開始されるときにオン状態にセットされ、終了するときにクリアされオフ状態となる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The effect flag is set to the on state when the execution of the jackpot end effect or the re-lottery effect D is started in the jackpot end effect process of step S426 shown in FIG. . The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

各種タイマ216は、画像表示装置5の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ216は、図柄表示制御プロセスタイマや、飾り図柄可変表示時間タイマ、演出時間タイマを含んでいる。   The various timers 216 are configured to include a plurality of types of timers used for display control of the image display device 5. For example, the various timers 216 include a symbol display control process timer, a decorative symbol variable display time timer, and an effect time timer.

図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置5にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。   The symbol display control process timer counts the process timer value set in the symbol display process table, thereby measuring a variable display period in which the image display device 5 variably displays the decorative symbols in a manner according to the display control pattern. To do.

可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置4による特図ゲームに対応して画像表示装置5にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板12の側で計測するためのものである。例えば、可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板11から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。   The variable display time timer is for measuring the variable display time of the decorative symbols executed on the image display device 5 in response to the special symbol game by the special symbol display device 4 on the side of the effect control board 12. For example, the variable display time timer is used as a down counter that stores a timer value corresponding to the remaining time during which the decorative symbol variable display is executed and periodically counts down the timer value. In this case, the variable display time timer includes a timer initial value corresponding to the variable display pattern indicated by the variable display start command transmitted from the main board 11 when the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 is started. Value is set.

演出時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出や再抽選演出Dの実行時間を演出制御基板12の側で計測するためのダウンカウンタであり、大当り終了演出及び再抽選演出Dのそれぞれに対応して予め設けられたタイマ初期値が設定される。   The effect time timer is a down counter for measuring the execution time of the big hit end effect and the re-lottery effect D by the image display device 5 on the side of the effect control board 12, and corresponds to each of the big hit end effect and the re-lottery effect D. Thus, a preset timer initial value is set.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図19は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図19のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS1)、必要な初期設定を行う(ステップS2)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS3)、ループ処理に入る。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a game control main process executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the main board 11, when a power supply voltage from a predetermined power supply board is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes a game control main process shown in the flowchart of FIG. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting (step S2) after setting the interrupt prohibition (step S1). In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initial setting is completed, after interrupting is permitted (step S3), a loop process is started.

図19に示す遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図20のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。   When the CPU 103 executing the game control main process shown in FIG. 19 receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, the CPU 103 executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG.

遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)と、を順次実行する。   When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). . Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process for updating a predetermined determination random number (step S13) and a display random number update process for updating a predetermined display random number (step S14) are sequentially executed.

次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ116に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ116に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag provided in the flag memory 116 in order to control the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Following the special symbol process, the CPU 103 executes a normal symbol process (step S16). In the normal symbol process process, in order to control the normal symbol display device 40 in a predetermined order, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag provided in the flag memory 116.

さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS17)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを演出制御基板12のCPU200が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置5の表示制御などが行われる。   Further, the CPU 103 executes a predetermined command control process to send a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 and perform operations such as an effect operation according to the gaming state. Control is instructed (step S17). For example, the CPU 103 controls the signal output operation from the I / O port 104 based on the control data set in the predetermined command transmission table, and so on, for the sub-side control board such as the effect control board 12, etc. A control signal for instructing an operation control such as a production operation in accordance with the gaming state is transmitted. The effect control command sent from the main board 11 by this command control processing is received by the CPU 200 of the effect control board 12, and display control of the image display device 5 is performed according to the display control command.

また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。   Further, the CPU 103 outputs the contents of the storage area for various output data to each output port included in the I / O port 104 by executing predetermined information output processing (step S18). In this information output process, a command for outputting jackpot information, starting information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also sent from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and open / close the open / close plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Driving is performed (step S19). After that, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls is set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and the payout control command can be output to the payout control board. (Step S20).

その後、CPU103は、特別図柄表示装置4の各セグメントLEDや各ドットLEDの点灯/消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理(ステップS21)と、普通図柄表示装置40のLEDの点灯/消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理(ステップS22)と、を順次実行する。   Thereafter, the CPU 103 performs a special symbol display control process (step S21) for controlling the lighting / light-off operation of each segment LED or each dot LED of the special symbol display device 4, and the lighting / light-off operation of the LEDs of the normal symbol display device 40. The normal symbol display control process (step S22) to be controlled is sequentially executed.

図21は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ116に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS101)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS101;Yes)、入賞処理を実行する(ステップS102)。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS101;No)には、入賞処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol process executed in step S15. When the special symbol process is started, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won the normal variable winning ball device 6 by detecting a detection signal input from the starting ball detection switch included in each winning port switch 70, A determination is made by checking an input state flag provided in the flag memory 116 (step S101). When the game ball is won and the detection signal from the start ball detection switch is turned on (step S101; Yes), a winning process is executed (step S102). On the other hand, when the game ball has not won (step S101; No), the winning process is skipped.

図22は、ステップS102の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ110が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「4」であるか否かを判別する(ステップS201)。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning process in step S102. In this winning process, the CPU 103 first determines whether or not the starting winning memory number stored in the special figure reservation memory 110 is the maximum value “4” (step S201).

始動入賞記憶数が「4」であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が4未満であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ110の始動入賞記憶数を1加算し(ステップS202)、ランダムカウンタ111よりランダムR1の値を抽出し(ステップS203)、抽出したランダムR1の値を特図保留メモリ110の空エントリの先頭にセットする(ステップS204)。   When the start winning memory number is “4” (step S201; Yes), the start detection by the current winning is invalidated, and the winning process is ended as it is. On the other hand, when the starting winning memory number is less than 4 (step S201; No), 1 is added to the starting winning memory number in the special figure holding memory 110 (step S202), and the value of the random R1 is extracted from the random counter 111 ( In step S203, the value of the extracted random R1 is set at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 110 (step S204).

この後、CPU103は、フラグメモリ116に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図21に示すステップS110〜S116の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S116の各処理について説明する。   Thereafter, the CPU 103 selects one of the seven processes of steps S110 to S116 shown in FIG. 21 based on the value of the special symbol process flag stored in the flag memory 116. Below, each process of step S110-S116 is demonstrated.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図23に示すように、まず、特図保留メモリ110が記憶している保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS211)。ここで、特図保留メモリ110において、保留番号「1」に対応した大当り判定用乱数R1の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば(ステップS211;Yes)、特別図柄通常処理を終了する。   The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the number of reserved memories stored in the special figure reservation memory 110 is “0” (step S211). Here, in the special figure holding memory 110, when various data such as the value of the jackpot determination random number R1 corresponding to the holding number “1” is not stored, it is determined that the holding memory number is “0”. The If the number of reserved memories is “0” (step S211; Yes), the special symbol normal process is terminated.

一方、保留記憶数が「0」ではないと判別すると(ステップS211;No)、特図保留メモリ110から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS212)。この際、保留記憶数を「1」減算し、且つ、特図保留メモリ110の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS213)。   On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not “0” (step S211; No), the value of the random R1 stored corresponding to the reserved number “1” is read from the special figure reservation memory 110 (step S212). . At this time, “1” is subtracted from the reserved storage number, and the value of the random R1 stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the special figure holding memory 110 is entered one by one. Shifting to the upper level (step S213).

その後、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、特別図柄表示装置4にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、15ラウンド大当り図柄である「3」を停止表示するか、2ラウンド大当り図柄である「7」を停止表示するか、ハズレ図柄(例えば図柄番号が「3」及び「7」以外の特別図柄)を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS214)。この特別図柄判定処理を実行した後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「1」に更新する(ステップS215)。   Thereafter, the CPU 103 stops displaying “3”, which is a 15-round jackpot symbol, as a display result in the special symbol game executed by the special symbol display device 4 based on the value of the random R1 read in the process of step S212. Or a special symbol determination process for determining whether to stop display “7”, which is a big hit symbol for two rounds, or to stop display a loss symbol (for example, special symbols other than symbol numbers “3” and “7”). Execute (Step S214). After executing the special symbol determination process, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “1” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process (step S215).

図24及び図25は、図23に示すステップS214にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、CPU103は、図24に示すように、まず、フラグメモリ116に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS301)、確変中ではなければ(ステップS301;No)、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図6(A)に示すような通常時大当り判定用テーブル120を設定する(ステップS302)。これに対して、確変中であれば(ステップS301;Yes)、図6(B)に示すような確変時大当り判定用テーブル121を設定する(ステップS303)。   24 and 25 are flowcharts showing the special symbol determination process executed in step S214 shown in FIG. In this special symbol determination process, as shown in FIG. 24, the CPU 103 first checks a flag under probability change provided in the flag memory 116 to determine whether or not it is in a high probability state (probability changing) ( In step S301), if the probability change is not in progress (step S301; No), it is determined that the game is in the normal game state, and as a table for determining whether or not the variable display result of the special figure game is a big hit, FIG. A normal big hit determination table 120 as shown in A) is set (step S302). On the other hand, if the probability change is in progress (step S301; Yes), the probability change big hit determination table 121 as shown in FIG. 6B is set (step S303).

続いて、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS302又はS303の処理にて設定した大当り判定用テーブル120又は121を用いて特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS304)。そして、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS305;No)、フラグメモリ116に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS306)、ステップS312の処理へと進む。   Subsequently, based on the value of the random R1 read out in the process of step S212, the CPU 103 uses the jackpot determination table 120 or 121 set in the process of step S302 or S303 to win the variable display result of the special figure game. A jackpot determination process for determining whether or not to be executed is executed (step S304). If it is determined to be lost (step S305; No), the jackpot flag provided in the flag memory 116 is cleared and turned off (step S306), and the process proceeds to step S312.

これに対して、大当りとすることに決定した場合には(ステップS305;Yes)、フラグメモリ116に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS307)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR2の値を抽出し(ステップS308)、抽出したランダムR2の値が奇数であるか偶数であるかにより、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか通常遊技状態とするかを判定する確変判定処理を実行する(ステップS309)。   On the other hand, when it is determined to be a big hit (step S305; Yes), the big hit flag provided in the flag memory 116 is set to an on state (step S307). Subsequently, the CPU 103 extracts the value of the random R2 from the random counter 111 (step S308), and sets the gaming state after the big hit to the high probability state depending on whether the extracted random R2 value is an odd number or an even number. A probability variation determination process for determining whether to enter the normal gaming state is executed (step S309).

抽出したランダムR2の値が奇数である場合には、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするものと判定して(ステップS310;Yes)、フラグメモリ116に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS311)。一方、偶数である場合には、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするものと判定して(ステップS310;No)、ステップS311の処理をスキップする。   If the value of the extracted random R2 is an odd number, it is determined that the gaming state after the big hit is to be a high probability state (step S310; Yes), and the probability change confirmation flag provided in the flag memory 116 is turned on. The state is set (step S311). On the other hand, if it is an even number, it is determined that the gaming state after the big hit ends is the normal gaming state (step S310; No), and the process of step S311 is skipped.

続いて、CPU103は、フラグメモリ116に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(図25のステップS312)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には(ステップS312;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130を設定する(ステップS313)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag provided in the flag memory 116 is on (step S312 in FIG. 25). As a result of this determination, if the big hit flag is off (step S312; No), the table for determining the special symbol of the special symbol game by the special symbol display device 4 is confirmed at the time of the loss shown in FIG. The special symbol determination table 130 is set (step S313).

続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS314)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS313の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130を用いて、今回の特図ゲームにおける確定特別図柄を決定する(ステップS315)。   Subsequently, the CPU 103 extracts the value of the random R3 from the random counter 111 (step S314), and uses the lost special symbol determination table 130 set in the process of step S313 based on the extracted random R3 value. Thus, the finalized special symbol in the current special figure game is determined (step S315).

一方、大当りフラグがオンの場合には(ステップS312;Yes)、さらにフラグメモリ116に設けられた確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS316)。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には(ステップS316;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄として、通常大当り図柄である「3」を決定する(ステップS317)。これに対して、確変確定フラグがオンの場合には(ステップS316;Yes)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄として、確変大当り図柄である「7」を決定する(ステップS318)。   On the other hand, when the big hit flag is on (step S312; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag provided in the flag memory 116 is on (step S316). As a result of this determination, if the probability variation confirmation flag is off (step S316; No), “3”, which is a normal jackpot symbol, is determined as the symbol for the special symbol game by the special symbol display device 4 (step S317). . On the other hand, when the probability variation confirmation flag is on (step S316; Yes), the probability variation big hit symbol “7” is determined as the confirmed symbol of the special symbol game by the special symbol display device 4 (step S318). .

ステップS315、S317、又は318のいずれかの処理を実行した後には、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、確定特別図柄通知コマンド90XX(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS319)。   After executing any one of steps S315, S317, or 318, a predetermined special symbol notification command 90XX (h) is sent to the effect control board 12 by setting predetermined control data in a predetermined command transmission table. On the other hand, the transmission is set to be possible (step S319).

図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図26に示すように、まず、フラグメモリ116に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS221)。大当りフラグがオフであるときには(ステップS221;No)、ランダムカウンタ111よりランダムR4の値を抽出し(ステップS222)、抽出したランダムR4の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(ステップS223)。   The variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag provided in the flag memory 116 is on (step S221). When the big hit flag is off (step S221; No), the value of the random R4 is extracted from the random counter 111 (step S222), and the reach for determining whether or not to reach based on the extracted value of the random R4 A determination process is executed (step S223).

リーチとしない場合には(ステップS224;No)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図8に示す可変表示パターンテーブル140に格納された通常ハズレ時可変表示パターンである可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS225)。これに対して、リーチとする場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(A)に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150を設定する(ステップS226)。   If the reach is not reached (step S224; No), the variable display pattern stored in the variable display pattern table 140 shown in FIG. The variable display pattern # 1, which is a pattern, is selected and determined (step S225). On the other hand, in the case of reaching (step S224; Yes), a reach-losing variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A is set as a table for selecting a variable display pattern (step S224). S226).

また、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには(ステップS221;Yes)、さらにフラグメモリ116に設けられている確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS227)。確変確定フラグがオフの場合には(ステップS227;No)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(B)に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を設定する(ステップS228)。これに対して、確変確定フラグがオンの場合には(ステップS227;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(C)に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を設定する(ステップS229)。   Further, when it is determined in the process of step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag provided in the flag memory 116 is on (step S221). S227). When the probability change confirmation flag is off (step S227; No), the normal big hit variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 9B is set as a table for selecting the variable display pattern (step S228). ). On the other hand, when the probability variation confirmation flag is on (step S227; Yes), the probability variation big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 9C is used as a table for selecting the variable display pattern. Setting is made (step S229).

そして、ステップS226、228、229の処理の後、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS230)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS226又はS228の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する(ステップS231)。   Then, after the processing of steps S226, 228, and 229, the CPU 103 extracts the value of random R5 from the random counter 111 (step S230), and in the processing of step S226 or S228 based on the extracted random R5 value. From the set variable display pattern determination table, the variable display pattern to be used for the variable display of the special figure game and the decorative design this time is selected and determined (step S231).

ステップS225又はS231の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定する(ステップS232)。   After the variable display pattern is selected and determined in the process of step S225 or S231, control data corresponding to the selected and determined variable display pattern is set in a predetermined command transmission table. h) is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S232).

この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ117に設けられた特別図柄可変表示時間タイマに設定される(ステップS233)。また、このときには、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である「2」に更新して(ステップS234)、可変表示パターン決定処理を終了する。   Thereafter, a timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in the current special symbol game is set in the special symbol variable display time timer provided in the various timers 117 (step S233). . At this time, the special symbol display device 4 is also set to start the variable symbol variable display. Thereafter, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “2” that is a value corresponding to the special symbol variable display process (step S234), and ends the variable display pattern determination process.

図21に示すステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、各種タイマ117に設けられた特別図柄可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「3」に更新する。   The special symbol variable display process of step S112 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this process, the CPU 103 measures the elapsed time using a special symbol variable display time timer provided in each timer 117 and determines whether or not the elapsed time has reached the variable symbol display time corresponding to the variable display pattern. To do. After that, when it is determined that the total variable display time of the special symbol corresponding to the variable display pattern has been reached due to the time-out of the variable display time timer, the value of the special symbol process flag is set to correspond to the special symbol stop process. The value is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、フラグメモリ116に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかの判定を行う。また、パチンコ遊技機1が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、RAM102等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば100回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ116に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 103 checks the big hit flag provided in the flag memory 116 and determines whether the variable display result is a big hit or a loss. Further, when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state, it is determined whether to return from the high probability state to the normal gaming state, and if it is determined to return, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is changed from the high probability state to the normal state. Transition to the gaming state. Specifically, the number of special figure games executed in the high probability state is counted by using a predetermined probability variation counter provided in the RAM 102 or the like, and the special figure game executed in the high probability state is counted. When the number of times reaches 100, for example, it is determined that the high probability state is returned to the normal gaming state, and the probability changing flag provided in the flag memory 116 is cleared and turned off, for example, in the pachinko gaming machine 1 The state is changed from the high probability state to the normal gaming state. Then, when the variable display result is a big hit, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening. Update to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「5」に更新する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, the CPU 103 performs setting for starting control for opening the special variable winning ball apparatus 7 as a big winning opening. Then, the control for opening the special variable winning ball apparatus 7 is started, and the value of the special symbol process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the large winning opening opening process.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、ラウンド数通知コマンドA0XX(h)や、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、及び開成時間の計測のための演出制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「6」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。   The special winning opening opening process in step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this process, the CPU 103 performs a round number notification command A0XX (h), detection of a game ball winning in the opened special variable winning ball device 7, setting of an effect control command for measuring the opening time, and the like. For example, the number of opening of the special variable winning ball apparatus 7 is counted for one big hit, and if the number of opening reaches, for example, 16, the condition for ending the specific gaming state (big hit gaming state) is established. As a result, the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the jackpot end process. On the other hand, if the number of opening times has not reached 16, the special variable winning ball apparatus 7 is once closed and then opened again after a predetermined time has elapsed.

ステップS116の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、演出制御基板12に対して大当り終了コマンドB000(h)を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、CPU103は、フラグメモリ116に設けられた確変確定フラグがオンである場合、確変確定クリアしてオフ状態にした後、確変中フラグをオン上帯にセットして、パチンコ遊技機1における遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に移行させる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The jackpot end process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, the CPU 103 ends the jackpot gaming state by making a setting for sending the jackpot end command B000 (h) to the effect control board 12. In addition, when the probability variation confirmation flag provided in the flag memory 116 is on, the CPU 103 clears the probability variation confirmation and turns it off, and then sets the probability variation flag in the upper upper belt, so that the game in the pachinko gaming machine 1 is performed. The state is changed from the normal gaming state to the high probability state. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。図27は、演出制御基板12に搭載された演出制御用のCPU200が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図27に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM202のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示しないCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う(ステップS31)。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 200 mounted on the effect control board 12. When the production control main process is started, as shown in FIG. 27, first, by executing a predetermined initialization process, the RAM 202 is cleared, various initial values are set, and a CTC (not shown) mounted on the production control board 12 is displayed. The register setting of the (counter / timer circuit) is performed (step S31).

その後、CPU200は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS32;No)。この実施の形態では、CPU200にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。   Thereafter, the CPU 200 monitors a predetermined timer interrupt flag and executes a loop process until the timer interrupt flag is set (step S32; No). In this embodiment, the CPU 200 generates a timer interrupt every 33 milliseconds, and when this timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set by executing a predetermined timer interrupt process.

CPU200では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU200は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In the CPU 200, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every 33 milliseconds. This interruption is an interruption that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the CPU 200 automatically sets the interrupt prohibited state. However, if the CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state is used, It is preferable to issue an insertion prohibition instruction (DI instruction).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることによりCPU200において割込みが発生することで、図28のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、CPU200は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する(ステップS41)。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む(ステップS42)。そして、2バイト構成の演出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否かを判別する(ステップS43)。ここで、演出制御コマンドの1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「1」である場合には、2バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な1バイト目(MODEデータ)を受信したと判別される。   When the production control INT signal from the main board 11 is turned on, an interrupt is generated in the CPU 200, and execution of the command reception interrupt process shown in the flowchart of FIG. 28 is started. In this command reception interrupt process, the CPU 200 first saves the value of each register in the stack (step S41). Subsequently, an effect control command is read from a predetermined input port or the like that receives a control signal that is assigned to the input of the effect control command data and transmitted from the main board 11 (step S42). And it is discriminate | determined whether it is the 1st byte of the production control commands of 2 bytes structure (step S43). Here, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) of the effect control command are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. When the first bit of the received command is “1”, it is determined that the valid first byte (MODE data) of the effect control command having a 2-byte configuration has been received.

ステップS43の処理にて1バイト目のMODEデータであると判別したときには(ステップS43;Yes)、受信コマンドバッファメモリ210にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS44)。ステップS44の処理を実行した後には、ステップS50の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの1バイト目でなければ(ステップS43;No)、1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かを判別する(ステップS45)。1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。   When it is determined in the process of step S43 that the MODE data is the first byte (step S43; Yes), the received command is received in the reception command buffer specified by the command reception number counter in the reception command buffer memory 210. Store (step S44). After executing step S44, the process proceeds to step S50. On the other hand, if it is not the first byte of the effect control command (step S43; No), it is determined whether or not the first byte of MODE data has already been received (step S45). Whether or not the first byte of MODE data has been received can be determined by checking the command data stored in the received command buffer.

1バイト目を既に受信している場合には(ステップS45;Yes)、今回受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否かを判別し、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS46)。なお、ステップS45の処理にて演出制御コマンドの1バイト目を受信していないと判別した場合や(ステップS45;No)、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でない場合には、ステップS50の処理へと進む。   If the first byte has already been received (step S45; Yes), it is determined whether or not the first bit of the one byte received this time is “0”, and if the first bit is “0”. For example, assuming that a valid second byte has been received, the received command is stored in the next reception command buffer specified by the command reception number counter (step S46). If it is determined in step S45 that the first byte of the effect control command has not been received (step S45; No), the first bit of the data received as the second byte is not “0”. In step S50, the process proceeds to step S50.

ステップS46の処理にて2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を2加算し(ステップS47)、その値が「12」以上であるか否かを判別する(ステップS48)。「12」以上であれば(ステップS48;Yes)、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「0」に戻す(ステップS49)。一方、「12」未満のときには(ステップS48;No)、ステップS49の処理をスキップする。その後、ステップS41の処理にて退避されていたレジスタを復帰し(ステップS50)、割込許可に設定する(ステップS51)。   When the command data of the second byte is stored in the process of step S46, the value of the command reception number counter is incremented by 2 (step S47), and it is determined whether or not the value is “12” or more (step S48). . If it is “12” or more (step S48; Yes), the command reception number counter is cleared and its value is returned to “0” (step S49). On the other hand, when it is less than “12” (step S48; No), the process of step S49 is skipped. Thereafter, the register saved in the process of step S41 is restored (step S50), and interrupt permission is set (step S51).

こうしたコマンド受信割込処理により、主基板11から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ210に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図27に示すステップS32の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには(ステップS32;Yes)、フラグメモリ215に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する(ステップS33)。   By such command reception interrupt processing, the effect control command transmitted from the main board 11 is stored in the reception command buffer provided in the reception command buffer memory 210, while the timer interrupt is performed in the processing of step S32 shown in FIG. Occurrence is confirmed. When occurrence of a timer interrupt is confirmed (step S32; Yes), a predetermined command analysis process is executed after the timer interrupt flag provided in the flag memory 215 is cleared and turned off (step S33).

コマンド解析処理が終了すると、CPU200は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理(ステップS34)などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS35)。   When the command analysis process ends, the CPU 200 executes a counter update process (step S34) for updating a random value counted by a predetermined random counter, and then executes an effect control process process (step S35).

図29は、図27に示すステップS33のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、CPU200は、図29に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ210に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板11から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS401)。   FIG. 29 is a flowchart showing the command analysis processing in step S33 shown in FIG. In this command analysis process, as shown in FIG. 29, the CPU 200 first checks whether or not the effect control command received from the main board 11 is stored in the command reception table provided in the reception command buffer memory 210. (Step S401).

コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合(ステップS401;Yes)、CPU200は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し(ステップS402)、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)であれば(ステップS403;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS404)、フラグメモリ215に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし(ステップS405)、ステップS401の処理へとリターンする。   When the reception command is stored in the command reception table (step S401; Yes), the CPU 200 reads the reception command from the command reception table (step S402), and the read reception command is a variable display start command 80XX (h). If there is (step S403; Yes), the EXT data of the command is stored in the variable display pattern storage area secured in the RAM 202 and saved (step S404), and the variable display start flag provided in the flag memory 215 is turned on. The state is set (step S405), and the process returns to step S401.

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)ではないときには(ステップS403;No)、そのコマンドが表示結果コマンド90XX(h)であるか否かを判別する(ステップS406)。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the variable display start command 80XX (h) (step S403; No), it is determined whether or not the command is a display result command 90XX (h). A determination is made (step S406).

ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが確定特別図柄通知コマンド90XX(h)であれば(ステップS406;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された確定特別図柄格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS407)、フラグメモリ215に設けられた有効フラグをオン状態にセットし(ステップS408)、ステップS401の処理へとリターンする。   If the received command read in the process of step S402 is the confirmed special symbol notification command 90XX (h) (step S406; Yes), the EXT data of the command is stored in the confirmed special symbol storage area secured in the RAM 202. In addition to saving (step S407), the valid flag provided in the flag memory 215 is set to the on state (step S408), and the process returns to the process of step S401.

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが確定特別図柄通知コマンド90XX(h)ではないときには(ステップS406;No)、そのコマンドがラウンド数通知コマンドA0XX(h)であるか否かを判別する(ステップS409)。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the confirmed special symbol notification command 90XX (h) (step S406; No), whether or not the command is the round number notification command A0XX (h). Is determined (step S409).

ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドA0XX(h)であれば(ステップS409;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保されたラウンド数格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS410)、フラグメモリ215に設けられたラウンド数通知フラグをオン状態にセットする(ステップS411)。   If the received command read in the processing of step S402 is the round number notification command A0XX (h) (step S409; Yes), the EXT data of the command is stored in the round number storage area secured in the RAM 202 and saved. At the same time (step S410), the round number notification flag provided in the flag memory 215 is set to the on state (step S411).

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドA0XX(h)でないときには(ステップS409;No)、そのコマンドが大当り終了コマンドB000(h)であるか否かを判別する(ステップS412)。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the round number notification command A0XX (h) (step S409; No), it is determined whether or not the command is a jackpot end command B000 (h). (Step S412).

ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドB000(h)であれば(ステップS412;Yes)、フラグメモリ215に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットし(ステップS413)、ステップS401の処理へとリターンする。   If the received command read in the process of step S402 is a big hit end command B000 (h) (step S412; Yes), the big hit end flag provided in the flag memory 215 is set to an ON state (step S413), and the step The process returns to S401.

これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には(ステップS412;No)、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし(ステップS414)、ステップS401の処理へとリターンする。   On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is another effect control command (step S412; No), a command reception flag corresponding to the received command is set (step S414), and step The process returns to S401.

一方、ステップS401の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には(ステップS401;No)、そのままコマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S401 that the received command is not stored in the command reception table (step S401; No), the command analysis process is terminated as it is.

図30は、ステップS35の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、CPU200は、フラグメモリ215に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図30に示すステップS420〜S426の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS420〜S426の各処理について説明する。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect control process in step S35. In this effect control process, the CPU 200 selects one of the seven processes of steps S420 to S426 shown in FIG. 30 based on the value of the effect control process flag provided in the flag memory 215. Below, each process of step S420-S426 is demonstrated.

ステップS420の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、フラグメモリ215に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドのEXTデータが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   The variable display start command reception waiting process in step S420 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. In this process, the CPU 200 determines whether or not the variable display start flag provided in the flag memory 215 is on. In the command analysis process described above, when the EXT data of the variable display start command is read from the reception command buffer, the variable display start flag is set to the on state. If the variable display start flag is on, the variable display start flag is cleared and turned off, and the value of the effect control process flag is updated to “1”, which is a value corresponding to the effect control setting process. On the other hand, when the variable display start flag is off, the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS421の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図31、図32、及び図33は、図30のステップS421にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図31及び図32に示す演出制御設定処理を開始すると、CPU200は、まず、例えばRAM202の確定特別図柄格納エリアに格納された確定特別図柄通知コマンドのEXTデータを読み取るなどして、確定特別図柄を特定する(ステップS501)。   The effect control setting process in step S421 is a process executed when the value of the effect control process flag is “1”. 31, 32, and 33 are flowcharts showing an example of the effect control setting process executed in step S421 of FIG. When the effect control setting process shown in FIG. 31 and FIG. 32 is started, the CPU 200 first reads the EXT data of the confirmed special symbol notification command stored in the confirmed special symbol storage area of the RAM 202, for example, to display the confirmed special symbol. Specify (step S501).

そして、ステップS501の処理にて特定した確定特別図柄がハズレ図柄であるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS501の処理にて特定した確定特別図柄の図柄番号が「3」又は「7」以外の数値であれば、ハズレ図柄であると判定して(ステップS502;Yes)、続いて例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する(ステップS503)。   Then, it is determined whether or not the confirmed special symbol identified in the process of step S501 is a lost symbol (step S502). If the symbol number of the confirmed special symbol identified in the process of step S501 is a numerical value other than “3” or “7”, it is determined that the symbol is a lost symbol (step S502; Yes). The variable display pattern is specified by reading the EXT data of the variable display start command stored in the display pattern storage area (step S503).

そして、ステップS503の処理にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS504)。ステップS503の処理にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時可変表示パターンでなければ(ステップS504;No)、CPU200は、通常ハズレ時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS505)、抽出したランダムR10の値に基づき、図17(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS506)。   Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S503 is a reach-losing variable display pattern (step S504). If the variable display pattern identified in the process of step S503 is not the variable display pattern at the time of reach loss (step S504; No), the CPU 200 determines that the variable display pattern is a normal display variable at the time of loss, and the random counter 211 determines the random R10. A value is extracted (step S505), and based on the extracted value of random R10, a left confirmed symbol is determined using the left determined decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 17A (step S506).

また、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し(ステップS507)、抽出したランダムR11の値に基づき、図17(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて中確定図柄を決定する(ステップS508)。さらに、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR12の値を抽出し(ステップS509)、抽出したランダムR12の値に基づき、図17(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を用いて右確定図柄を決定する(ステップS510)。   Further, the CPU 200 extracts the value of the random R11 from the random counter 211 (step S507), and based on the extracted value of the random R11, the medium confirmed using the medium confirmed decorative design determination table 234 shown in FIG. A symbol is determined (step S508). Further, the CPU 200 extracts the value of the random R12 from the random counter 211 (step S509), and based on the extracted value of the random R12, the right determination is performed using the right determined decorative design determination table 235 shown in FIG. A symbol is determined (step S510).

一方、ステップS503の処理にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時可変表示パターンであれば(ステップS504;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS511)、抽出したランダムR10の値に基づき、図17(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS512)。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に(ステップS513)、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する(ステップS514)。具体的には、CPU200は、まず、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し、抽出したランダムR11の値に基づき、図17(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「0」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップS512の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「0」である場合には、任意の値(例えば「1」)を、ステップS512の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、CPU200は、ステップS540の処理へと進む。   On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S503 is the variable display pattern at the time of reach loss (step S504; Yes), the CPU 200 extracts the value of random R10 from the random counter 211 (step S511) and extracts it. Based on the value of random R10, the left determined symbol is determined using the left determined decorative symbol determination table 233 shown in FIG. 17A (step S512). Further, it is determined that the decorative symbol having the same symbol number as the left determined symbol is to be the right determined symbol (step S513), and the decorative symbol having a symbol number different from the left and right determined symbols is to be the middle determined symbol. Is determined (step S514). Specifically, the CPU 200 first extracts the value of the random R11 from the random counter 211 and adds it using the medium-decorated decorative design determination table 234 shown in FIG. 17B based on the extracted value of the random R11. Determine the value. If the determined added value is a value other than “0”, the determined added value is added to the symbol number of the left determined symbol determined in step S512, thereby determining the middle determined symbol. On the other hand, when the determined addition value is “0”, an arbitrary value (for example, “1”) is added to the symbol number of the left determined symbol determined in the process of step S512, so that the middle determined symbol is obtained. To decide. Thereafter, the CPU 200 proceeds to the process of step S540.

また、ステップS501の処理にて特定した確定特別図柄が大当り図柄であれば(ステップS502;Yes)、さらに通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判定する(図32のステップS515)。ここで、ステップS501の処理にて特定した確定特別図柄の図柄番号が「3」であれば、通常大当り図柄であると判定して(ステップS515;No)、図16(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS516)。これに対し、ステップS501の処理にて特定した確定特別図柄の図柄番号が「7」である場合には、通常大当り図柄であると判定して(ステップS515;Yes)、図16(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS517)。   If the confirmed special symbol identified in the process of step S501 is a big hit symbol (step S502; Yes), it is further determined whether it is a normal big hit symbol or a probabilistic big hit symbol (step S515 in FIG. 32). Here, if the symbol number of the confirmed special symbol identified in the process of step S501 is “3”, it is determined that the symbol is a normal big hit symbol (step S515; No), and the normal big hit shown in FIG. The time-decided decorative symbol determination table 230 is set (step S516). On the other hand, when the symbol number of the confirmed special symbol identified in the process of step S501 is “7”, it is determined that the symbol is a normal jackpot symbol (step S515; Yes), and FIG. The determined decorative symbol determination table 231 is set (step S517).

そして、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS518)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS516又はS517の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する(ステップS519)。続いて、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する(ステップS520)。   Then, the CPU 200 extracts the value of the random R10 from the random counter 211 (step S518), and based on the extracted value of the random R10, using the determined decorative design determination table set in the process of step S516 or S517, Determined decorative symbols that are jackpot combinations are determined (step S519). Subsequently, for example, the variable display pattern is specified by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the RAM 202 (step S520).

そして、ステップS520の処理にて特定した可変表示パターンから、再抽選演出を実行するか否かを判定する(ステップS521)。再抽選演出を実行するのであれば(ステップS521;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS522)、抽出したランダムR13の値に基づき、図16(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する(ステップS523)。   And it is determined from the variable display pattern specified by the process of step S520 whether a re-lottery effect is performed (step S521). If the re-lottery effect is to be executed (step S521; Yes), the CPU 200 extracts the value of the random R13 from the random counter 211 (step S522), and based on the extracted value of the random R13, FIG. The temporary stop symbol to be a big hit combination is determined using the temporary stop decorative symbol determination table 232 shown (step S523).

そして、ステップS523の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「2」であるか否かを判定する(図33のステップS524)。ここで、仮停止図柄の図柄番号が「2」であれば(ステップS524;Yes)、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図18(A)に示す第1の再抽選演出決定用テーブル240を設定する(ステップS525)。   Then, it is determined whether or not the symbol number of the temporary stop symbol determined in the process of step S523 is “2” (step S524 in FIG. 33). If the symbol number of the temporary stop symbol is “2” (step S524; Yes), the first re-lottery shown in FIG. 18 (A) is used as a table for determining the type of the re-lottery effect to be executed. The effect determination table 240 is set (step S525).

これに対して、ステップS523の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「2」でなければ(ステップS524;No)、その図柄番号が「4」であるか否かを判定する(ステップS526)。ここで、仮停止図柄の図柄番号が「4」であれば(ステップS526;Yes)、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図18(B)に示す第2の再抽選演出決定用テーブル241を設定する(ステップS527)。   On the other hand, if the symbol number of the temporary stop symbol determined in the process of step S523 is not “2” (step S524; No), it is determined whether or not the symbol number is “4” (step S524). S526). Here, if the symbol number of the temporary stop symbol is “4” (step S526; Yes), the second re-lottery shown in FIG. 18B is used as a table for determining the type of the re-lottery effect to be executed. The effect determination table 241 is set (step S527).

一方、ステップS523の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「4」でなければ(ステップS526;No)、その図柄番号が「6」であるか否かを判定する(ステップS528)。ここで、仮停止図柄の図柄番号が「6」であれば(ステップS528;Yes)、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図18(C)に示す第3の再抽選演出決定用テーブル242を設定する(ステップS529)。   On the other hand, if the symbol number of the temporary stop symbol determined in the process of step S523 is not “4” (step S526; No), it is determined whether or not the symbol number is “6” (step S528). If the symbol number of the temporary stop symbol is “6” (step S528; Yes), the third re-lottery shown in FIG. 18C is used as a table for determining the type of the re-lottery effect to be executed. The effect determination table 242 is set (step S529).

これに対して、ステップS523の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「6」でなければ(ステップS528;No)、その図柄番号が「8」であると判定して、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図18(D)に示す第4の再抽選演出決定用テーブル243を設定する(ステップS530)。   On the other hand, if the symbol number of the temporary stop symbol determined in the process of step S523 is not “6” (step S528; No), it is determined that the symbol number is “8”, and is executed again. As a table for determining the type of the lottery effect, a fourth re-lottery effect determining table 243 shown in FIG. 18D is set (step S530).

そして、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR14の値を抽出し(ステップS531)、抽出したランダムR14の値に基づき、ステップS525、S527、S529、S530の処理にて設定した再抽選演出決定用テーブルを用いて、実行する再抽選演出の種類を決定する(ステップS532)。   Then, the CPU 200 extracts the value of the random R14 from the random counter 211 (step S531), and based on the extracted value of the random R14, the re-lottery effect determination table set in the processes of steps S525, S527, S529, and S530. Is used to determine the type of re-lottery effect to be executed (step S532).

続いて、CPU200は、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Aであるか否かを判定する(ステップS533)。ここで、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Aであれば(ステップS533;Yes)、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出モードフラグの値を「1」に更新する(ステップS534)。   Subsequently, CPU 200 determines whether or not the type of re-lottery effect determined in step S532 is re-lottery effect A (step S533). Here, if the type of the re-lottery effect determined in the process of step S532 is the re-lottery effect A (step S533; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag provided in the flag memory 215 is set to “1”. Update (step S534).

これに対して、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Aでなければ(ステップS533;No)、その再抽選演出の種類が再抽選演出Bであるか否かを判定する(ステップS535)。ここで、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Bであれば(ステップS535;Yes)、再抽選演出モードフラグの値を「2」に更新する(ステップS536)。   On the other hand, if the type of the re-lottery effect determined in the process of step S532 is not the re-lottery effect A (step S533; No), it is determined whether or not the type of the re-lottery effect is the re-lottery effect B. Determination is made (step S535). Here, if the type of the re-lottery effect determined in the process of step S532 is the re-lottery effect B (step S535; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag is updated to “2” (step S536).

一方、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Bでなければ(ステップS535;No)、その再抽選演出の種類が再抽選演出Cであるか否かを判定する(ステップS537)。ここで、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Cであれば(ステップS537;Yes)、再抽選演出モードフラグの値を「3」に更新する(ステップS538)。   On the other hand, if the type of the re-lottery effect determined in the process of step S532 is not the re-lottery effect B (step S535; No), it is determined whether or not the type of the re-lottery effect is the re-lottery effect C ( Step S537). Here, if the type of the re-lottery effect determined in the process of step S532 is the re-lottery effect C (step S537; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag is updated to “3” (step S538).

他方、ステップS532の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Cでなければ(ステップS537;No)、その再抽選演出の種類が再抽選演出Dであると判定して、再抽選演出モードフラグの値を「4」に更新する(ステップS539)。   On the other hand, if the type of the re-lottery effect determined in the process of step S532 is not the re-lottery effect C (step S537; No), it is determined that the type of the re-lottery effect is the re-lottery effect D, and the re-lottery effect is determined. The value of the effect mode flag is updated to “4” (step S539).

ステップS521の処理にて再抽選演出を実行しない旨の判定がなされた場合や(ステップS521;No)、ステップS534、S536、S538、又はS539の処理を実行した後には、CPU200は、ステップS503又はS520の処理にて特定した可変表示パターン、及びステップS534、S536、S538、又はS539の処理にて更新した再抽選演出モードフラグの値に対応する図柄表示制御パターンを決定する(図32のステップS540)。具体的には、RAM202の可変表示パターン格納エリアに格納されたEXTデータや、再抽選演出モードフラグの値に応じて、図14に示す図柄表示制御パターンテーブル220のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS541)。この際、ステップS540の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ216に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。   When it is determined that the re-lottery effect is not executed in the process of step S521 (step S521; No), or after the process of step S534, S536, S538, or S539 is executed, the CPU 200 performs step S503 or The symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern identified in the process of S520 and the value of the re-lottery effect mode flag updated in the process of steps S534, S536, S538, or S539 is determined (step S540 in FIG. 32). ). Specifically, the symbol display control pattern is selected from the symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 14 according to the EXT data stored in the variable display pattern storage area of the RAM 202 or the value of the re-drawing effect mode flag. Select and decide. Subsequently, the CPU 200 sends a predetermined drawing command to the VDP 203 and performs display setting for starting variable display of decorative symbols (step S541). At this time, according to the symbol display control pattern determined in the process of step S540, the symbol display control process timer provided in the various timers 216 is also set.

そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ216に設けられている飾り図柄可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する(ステップS542)。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「2」に更新して(ステップS543)、演出制御設定処理を終了する。   Then, the timer initial value corresponding to the total variable display time indicated by the variable display pattern identified in step S501 is set in the decorative symbol variable display time timer provided in each timer 216 to start the countdown operation. Thus, measurement of the decorative symbol variable display time is started (step S542). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variable display process (step S543), and the effect control setting process is terminated.

図30のステップS422の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、図34に示すように、まず、フラグメモリ215に設けられた飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算して更新する(ステップS551)。そして、更新後のタイマ値が「0」となって飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS552)。ここで、飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS552;No)、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「0」以外の数値であるか否かにより、今回の飾り図柄の可変表示において、再抽選演出A〜Dのいずれかが実行されるか否かを判定する(ステップS553)。   The decorative symbol variable display process in step S422 in FIG. 30 is a process executed when the value of the effect control process flag is “2”. In this process, as shown in FIG. 34, the CPU 200 first updates the timer value in the decorative symbol variable display time timer provided in the flag memory 215 by subtracting 1 (step S551). Then, it is determined whether the updated timer value is “0” and the decorative symbol variable display time timer has timed out (step S552). Here, if the decorative symbol variable display time timer has not timed out (step S552; No), depending on whether or not the value of the re-lottery effect mode flag provided in the flag memory 215 is a numerical value other than “0”, It is determined whether or not any of the re-lottery effects A to D is executed in the variable display of the decorative symbol this time (step S553).

ステップS553の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「0」以外の数値であれば、再抽選演出A〜Dのいずれが実行されるものと判定して(ステップS553;Yes)、続いてフラグメモリ215に設けられた再抽選演出フラグがオンになっているか否かを判定する(ステップS554)。ここで、再抽選演出フラグがオフであれば(ステップS554;No)、飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が仮停止表示基準時と合致しているか否かを判定する(ステップS555)。   If the value of the re-lottery effect mode flag is a value other than “0” in the process of step S553, it is determined that any of the re-lottery effects A to D is executed (step S553; Yes), and then It is determined whether or not the re-lottery effect flag provided in the flag memory 215 is on (step S554). If the re-lottery effect flag is off (step S554; No), it is determined whether or not the timer value in the decorative symbol variable display time timer matches the temporary stop display reference time (step S555).

ステップS555の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が仮停止表示基準値に合致していれば(ステップS555;Yes)、飾り図柄を仮停止表示させるための表示設定を行う(ステップS556)。ここで、仮停止表示とは、画像表示装置5において減速停止表示された飾り図柄が確定していない状態で、例えば飾り図柄がスクロール表示方向の順方向と逆方向などに、交互に揺動する態様で表示されることである。こうした揺動する態様での仮停止表示は、揺れ表示とも称する。仮停止表示基準値とは、この仮停止表示を行うタイミングを示す飾り図柄可変時間タイマにおけるタイマ値をいう。   If the timer value in the decorative symbol variable display time timer matches the temporary stop display reference value in step S555 (step S555; Yes), display setting for temporarily stopping the decorative symbol is performed (step S556). ). Here, the temporary stop display is a state in which the decorative symbol displayed in the image display device 5 is decelerated and stopped, and the decorative symbol swings alternately in the forward and reverse directions of the scroll display direction, for example. Is displayed in a manner. Such a temporary stop display in a swinging manner is also referred to as a swing display. The temporary stop display reference value is a timer value in the decorative symbol variable time timer indicating the timing for performing the temporary stop display.

その後、CPU200は、再抽選演出フラグの値が「1」であるか否か判定する(ステップS557)。再抽選演出フラグの値が「1」であれば(ステップS557;Yes)、飾り図柄可変表示処理において再抽選演出を実行するものと判断して、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出開始待ちフラグをオン状態にセットする(ステップS558)。   Thereafter, the CPU 200 determines whether or not the value of the re-lottery effect flag is “1” (step S557). If the value of the re-lottery effect flag is “1” (step S557; Yes), it is determined that the re-lottery effect is executed in the decorative symbol variable display process, and the re-lottery effect start waiting provided in the flag memory 215 is awaited. The flag is set to the on state (step S558).

ステップS554の処理にて再抽選演出フラグがオンであれば(ステップS554;Yes)、飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準時に合致しているか否かを判定する(ステップS559)。ここで、飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準時に合致していれば(ステップS559;Yes)、再抽選演出フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS560)、所定の描画指令をVDP203に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行う(ステップS561)。   If the re-lottery effect flag is on in step S554 (step S554; Yes), it is determined whether or not the timer value in the decorative symbol variable display time timer matches the re-lottery effect start reference time (step S559). ). Here, if the timer value in the decorative symbol variable display time timer matches the re-lottery effect start reference time (step S559; Yes), after the re-lottery effect flag is cleared and turned off (step S560), a predetermined value is obtained. The drawing command is sent to the VDP 203 and the display setting for starting the re-lottery effect is performed (step S561).

また、ステップS553の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「0」である場合や(ステップS553;No)、ステップS555の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が仮停止表示基準値と合致していない場合(ステップS555;No)、ステップS557の処理にて再抽選演出フラグの値が「1」以外の数値である場合(ステップS557;No)、或いはステップS559の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準時に達していない場合には(ステップS559;No)、各種タイマ216に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブル220における読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置5の表示制御を変更する。   Further, when the value of the re-lottery effect mode flag is “0” in the process of step S553 (step S553; No), the timer value in the decorative symbol variable display time timer is the temporary stop display reference in the process of step S555. If the value does not match the value (step S555; No), the value of the re-lottery effect flag is a value other than “1” in the process of step S557 (step S557; No), or the process of step S559. When the timer value in the decorative symbol variable display time timer has not reached the re-lottery effect start reference time (step S559; No), every time the symbol display control process timer included in the various timers 216 times out, the symbol display control pattern The reading position in the table 220 is switched, and the symbol display system read from the reading position is changed. According to the process timer set value and the symbol display control data, to change the display control of the image display device 5.

そして、ステップS552の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトすると(ステップS552)、CPU200は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止処理に対応した値である「3」に更新する(ステップS562)。   When the decorative symbol variable display time timer times out in the process of step S552 (step S552), the CPU 200 updates the value of the effect control process flag to “3”, which is a value corresponding to the decorative symbol stop process (step S552). S562).

図30のステップS423の飾り図柄停止処理は、演出制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、主基板11から所定の可変表示停止コマンドを受信したことに応答して、仮停止表示されている飾り図柄を確定表示させたり、再抽選演出Aの再抽選結果として飾り図柄を確定表示させたりする制御を行う。そして、導出表示された可変表示結果が大当りであるときには、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示開始前処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレであるときには、演出制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The decorative symbol stop process in step S423 of FIG. 30 is a process executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this process, in response to receiving a predetermined variable display stop command from the main board 11, the CPU 200 confirms and displays the temporarily stopped decorative pattern, or displays it as a re-lottery result of the re-lottery effect A. Control is performed to display the symbol in a definite manner. When the derived display result of the variable display is a big hit, the value of the effect control process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit display start pre-processing. Update the value to “0”.

ステップS424の大当り表示開始時処理は、演出制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、主基板11から所定の大当り開始コマンドを受信したことに応答して、大当り演出を開始するための表示設定などを行った後、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「0」に更新する。   The big hit display start process in step S424 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this process, in response to receiving a predetermined jackpot start command from the main board 11, the CPU 200 performs display settings for starting a jackpot effect, and then sets the value of the effect control process flag to the jackpot effect process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to.

ステップS425の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、図35に示すように、まず、主基板11から送信されるラウンド数通知コマンドA0XX(h)を受信したか否かを、フラグメモリ215に設けられたラウンド数通知フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する(ステップS571)。ステップS571の処理にてラウンド数通知コマンドA0XX(h)を受信した旨の判定がなされたときには(ステップS571;Yes)、そのラウンド数通知コマンドのEXTデータを読み取ることより、大当り遊技状態にて今回開始されるラウンドの実行回数であるラウンド数を特定する(ステップS572)。   The big hit effect process of step S425 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this processing, as shown in FIG. 35, the CPU 200 first determines whether or not the round number notification command A0XX (h) transmitted from the main board 11 has been received, and the round number notification flag provided in the flag memory 215. Is determined by determining whether or not is on (step S571). When it is determined in step S571 that the round number notification command A0XX (h) has been received (step S571; Yes), the EXT data of the round number notification command is read to determine that this time in the big hit gaming state. The number of rounds that is the number of executions of the round to be started is specified (step S572).

そして、ステップS572の処理にて特定したラウンド数が「5」であるか否かを判定する(ステップS573)。ラウンド数が「5」であるときには(ステップS573;Yes)、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「2」であるか否かを判定する(ステップS574)。   Then, it is determined whether or not the number of rounds specified in the process of step S572 is “5” (step S573). When the number of rounds is “5” (step S573; Yes), it is determined whether or not the value of the re-lottery effect mode flag provided in the flag memory 215 is “2” (step S574).

これに対して、ステップS572の処理にて特定したラウンド数が「5」でないときには(ステップS573;No)、そのラウンド数が「10」であるか否かを判定する(ステップS575)。ラウンド数が「10」であるときには(ステップS575;Yes)、再抽選演出モードフラグの値が「3」であるか否かを判定する(ステップS576)。   On the other hand, when the number of rounds specified in the process of step S572 is not “5” (step S573; No), it is determined whether or not the number of rounds is “10” (step S575). When the number of rounds is “10” (step S575; Yes), it is determined whether or not the value of the re-lottery effect mode flag is “3” (step S576).

ステップS574の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「2」であるときや(ステップS574;Yes)、ステップS576の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「3」であるときには(ステップS576;Yes)、所定の描画指令をVDP203に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行う(ステップS577)。その後、CPU200は、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出実行済みフラグをオン状態にセットする(ステップS578)。   When the value of the re-lottery effect mode flag is “2” in the process of step S574 (step S574; Yes), or when the value of the re-lottery effect mode flag is “3” in the process of step S576 (step S574) (S576; Yes), a predetermined drawing command is sent to the VDP 203, and display settings for starting the re-lottery effect are performed (step S577). Thereafter, CPU 200 sets the re-lottery effect execution completed flag provided in flag memory 215 to the on state (step S578).

これに対して、ステップS574の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「2」以外の数値であるときや(ステップS574;No)、ステップS575の処理にてラウンド数が「10」以外であるとき(ステップS575;No)、或いはステップS576の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「3」以外の数値であるときには(ステップS576;No)、ステップS572の処理にて特定したラウンド数に対応する描画指令をVDP203に対して送出するなどして、ラウンド中演出を開始するための表示設定などを行う(ステップS579)。   On the other hand, when the value of the re-lottery effect mode flag is a value other than “2” in the process of step S574 (step S574; No), the number of rounds is other than “10” in the process of step S575. If there is (Step S575; No), or if the value of the re-lottery effect mode flag is a value other than “3” in the process of Step S576 (Step S576; No), the number of rounds specified in the process of Step S572 A drawing command corresponding to is sent to the VDP 203, for example, to perform display settings for starting the effect during the round (step S579).

また、ステップS571の処理にてラウンド数通知コマンドA0XX(h)を受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS571;No)、主基板11から送信される大当り終了コマンドB000(h)を受信したか否かを、フラグメモリ215に設けられた大当り終了フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する(ステップS580)。ステップS580の処理にて大当り終了コマンドB000(h)を受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS580;No)、大当り演出処理を終了する。   When it is determined in step S571 that the round number notification command A0XX (h) has not been received (step S571; No), the jackpot end command B000 (h) transmitted from the main board 11 is transmitted. Whether or not it has been received is determined by determining whether or not the jackpot end flag provided in the flag memory 215 is on (step S580). When it is determined in step S580 that the jackpot end command B000 (h) has not been received (step S580; No), the jackpot effect process is terminated.

これに対して、大当り終了コマンドを受信していれば(ステップS580;Yes)、再抽選演出モードフラグの値が「2」又は「3」であるか否かを判定する(ステップS581)。ステップS581の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「2」又は「3」であるときには(ステップS581;Yes)、さらに再抽選演出実行済みフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS582)。ステップS582の処理にて再抽選実行済みフラグがオンである場合には(ステップS582;Yes)、再抽選演出を予定通り実行したものと判断して、再抽選演出実行済みフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS583)。   On the other hand, if the jackpot end command has been received (step S580; Yes), it is determined whether the value of the re-lottery effect mode flag is “2” or “3” (step S581). When the value of the re-lottery effect mode flag is “2” or “3” in the process of step S581 (step S581; Yes), it is further determined whether or not the re-lottery effect execution completed flag is on (step S581). Step S582). If the re-lottery executed flag is turned on in step S582 (step S582; Yes), it is determined that the re-lottery effect has been executed as scheduled, and the re-lottery effect executed flag is cleared and turned off. The state is set (step S583).

これに対して、ステップS582の処理にて再抽選実行済みフラグがオフである場合には(ステップS582;No)、再抽選演出を実行する前に大当り遊技状態が終了したものと判断して、大当り終了演出にて再抽選演出を実行すべく、再抽選演出モードフラグの値を「4」に更新する(ステップS584)。   On the other hand, if the re-lottery executed flag is OFF in the process of step S582 (step S582; No), it is determined that the big hit gaming state has ended before executing the re-lottery effect, In order to execute the re-lottery effect at the big hit end effect, the value of the re-lottery effect mode flag is updated to “4” (step S584).

そして、ステップS583又はS584の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「6」に更新する。(ステップS585)。   Then, after the processing of step S583 or S584 is executed, the value of the effect control process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the jackpot end effect process. (Step S585).

ステップS426の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。図36は、図30のステップS426にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す大当り終了演出処理を開始すると、CPU200は、まず、フラグメモリ215に設けられた演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS591)。演出中フラグがオフのときには(ステップS591;No)、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「4」であるか否かを判定する(ステップS592)。   The big hit end effect process in step S426 is a process executed when the value of the effect control process flag is “6”. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the big hit end effect process executed in step S426 of FIG. When the big hit end effect process shown in FIG. 36 is started, the CPU 200 first determines whether or not the effect flag provided in the flag memory 215 is on (step S591). When the effect flag is off (step S591; No), it is determined whether or not the value of the re-lottery effect mode flag provided in the flag memory 215 is “4” (step S592).

ここで、再抽選演出モードフラグの値が「4」以外の数値であるときには(ステップS582;No)、所定の描画指令をVDP203に対して送出するなどして、大当り終了演出を開始するための表示設定などを行う(ステップS593)。これに対して、再抽選演出モードフラグの値が「4」であるときには(ステップS582;Yes)、所定の描画指令をVDP203に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行う(ステップS594)。   Here, when the value of the re-lottery effect mode flag is a value other than “4” (step S582; No), a predetermined drawing command is sent to the VDP 203 to start the big hit end effect. Display setting and the like are performed (step S593). On the other hand, when the value of the re-lottery effect mode flag is “4” (step S582; Yes), a display for starting the re-lottery effect by sending a predetermined drawing command to the VDP 203 or the like. Settings are made (step S594).

ステップS593又はS594の処理を実行した後には、大当り終了演出及び再抽選演出のそれぞれに対応するタイマ初期値を各種タイマ216に設けられている演出時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、大当り終了演出又は再抽選演出の時間の計測を開始する(ステップS595)。その後、フラグメモリ215に設けられた演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS596)。   After executing the processing of step S593 or S594, by setting the timer initial value corresponding to each of the big hit end effect and the re-lottery effect in the effect time timers provided in the various timers 216, the countdown operation is started. Then, the measurement of the time of the big hit end effect or the re-lottery effect is started (step S595). Thereafter, the in-production flag provided in the flag memory 215 is set to the on state (step S596).

これに対して、演出中フラグがオンのときには(ステップS591;Yes)、演出時間タイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS597)。ここで、演出時間タイマの値が「0」のときには(ステップS597;Yes)、演出中フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS598)、再抽選演出フラグの値と演出制御プロセスフラグの値とを「0」に更新する(ステップS599、ステップS600)。一方、演出時間タイマの値が「0」でないときには(ステップS597;No)、ステップS598〜S600の処理をスキップして、大当り終了演出処理を終了する。   On the other hand, when the production flag is on (step S591; Yes), it is determined whether or not the production time timer value is “0” (step S597). Here, when the value of the effect time timer is “0” (step S597; Yes), after the effect flag is cleared and turned off (step S598), the value of the re-lottery effect flag and the effect control process flag are set. The value is updated to “0” (step S599, step S600). On the other hand, when the value of the effect time timer is not “0” (step S597; No), the process of steps S598 to S600 is skipped, and the big hit end effect process is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、遊技者等がパチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ111により更新されるランダムR1が抽出され、特図保留メモリ110に記憶される。   In the pachinko gaming machine 1, in response to a player operating a hitting ball operating handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is moved to the gaming area by the driving force of the unillustrated launch motor. It is driven in. Then, when the start condition of the special figure game is satisfied by winning the game ball that has been driven into the game area into the normal variable winning ball apparatus 6, the random R1 updated by the random counter 111 is extracted, and the special figure holding memory 110 is extracted. Is remembered.

CPU103は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ110に記憶されているランダムR1の値を保留番号「1」のエントリから読み出し(図23のステップS212)、読み出したランダムR1の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び可変表示結果を大当りとする場合には大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするか否かを決定する。すなわち、CPU103は、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理にて例えば図24に示すステップS304の大当り判定処理及びステップS309の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果をハズレとするか通常大当りとするか確変大当りとするかの判定を行う。   The CPU 103 reads the value of the random R1 stored in the special figure holding memory 110 from the entry of the holding number “1” when the special figure game is over or when the big hit gaming state is over (step of FIG. 23). S212), if the variable display result and the variable display result of the special figure game for which the start condition is satisfied are based on the value of the read random R1, whether or not the gaming state after the big hit is set to a high probability state To decide. That is, the CPU 103 executes, for example, the big hit determination process in step S304 and the probability change determination process in step S309 shown in FIG. 24 in the special symbol determination process in step S214 shown in FIG. 23, and the variable display result of the special figure game is lost. Whether it is a normal big hit or a probable big hit.

大当り判定処理及び確変判定処理にて特図ゲームの可変表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされた場合には、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄を、確変大当り時図柄「7」に決定し(図25のステップS318)、確変大当り時図柄「7」を示す確定特別図柄通知コマンド90XX(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS319)。   When it is determined in the big hit determination process and the probability variation determination process that the variable display result of the special figure game is a probability variation big hit, the final symbol in the special figure game by the special symbol display device 4 is determined as the probability variable big hit symbol. “7” is determined (step S318 in FIG. 25), and a fixed special symbol notification command 90XX (h) indicating the probability variation big hit symbol “7” is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S319).

この場合、続く図26の可変表示パターン設定処理では、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定され(ステップS221;Yes)、ステップS227の処理にて確変確定フラグがオンであると判定されるため(ステップS227;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(C)の確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル152が設定される(ステップS229)。そして、CPU103は、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値の値に基づいて、ステップS229の処理にて設定した確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS231)。   In this case, in the subsequent variable display pattern setting process of FIG. 26, it is determined that the big hit flag is turned on in the process of step S221 (step S221; Yes), and the probability change confirmation flag is turned on in the process of step S227. Since the determination is made (step S227; Yes), the probability variable big hit variable display pattern determination table 152 in FIG. 9C is set as a table for determining the variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative symbol. (Step S229). Then, the CPU 103 refers to the probability variation big hit variable display pattern determination table 152 set in the process of step S229 based on the value of the random R5 extracted from the random counter 111, thereby displaying the special game and decoration. A variable display pattern in the variable display of symbols is determined (step S231).

また、図9(C)の確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル152には、再抽選演出が実行される可変表示パターンと、再抽選演出が実行されない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップS231の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、再抽選演出の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップS231の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS232)。   Further, the variable display pattern determination table 152 for probability variation big hit in FIG. 9C is prepared with a variable display pattern in which the re-lottery effect is executed and a variable display pattern in which the re-lottery effect is not executed. Therefore, in the process of step S231, the determination of whether or not to execute the re-lottery effect is also performed simultaneously with the determination of the variable display pattern. After the variable display pattern is determined in the process of step S231, the variable display start command 80XX (h) corresponding to the determined variable display pattern is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S232). ).

これに対して、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)及び確定特別図柄通知90XX(h)を受信すると、本例では、確定特別図柄通知90XX(h)によって示される確定特別図柄が確変大当り図柄「7」であるとから、飾り図柄の可変表示結果、或いは再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図16(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定される(ステップS517)。そして、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR10の値に基づいて、ステップS517の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果、再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される確定大当り用飾り図柄(例えば「7」)が決定される(ステップS519)。   On the other hand, when the production control board 12 receives the variable display start command 80XX (h) and the confirmed special symbol notification 90XX (h) transmitted from the main board 11, in this example, the confirmed special symbol notification 90XX. Since the confirmed special symbol indicated by (h) is the probable big hit symbol “7”, variable display of “left”, “middle”, and “right” as the decorative symbol variable display result or the re-lottery effect lottery result As a table for deciding and displaying the normal jackpot decorative symbol derived and displayed in the section, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 16B is set (step S517). Then, based on the value of random R10 extracted from the random counter 211, by referring to the probability variation big-decision decorative pattern determination table 231 set in the process of step S517, the decorative symbol variable display result, re-lottery As a result of effect drawing, a decisive big hit decoration symbol (for example, “7”) derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions is determined (step S519).

また、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される大当り時可変表示パターンが再抽選演出を実行するものでる場合には(ステップS521;Yes)、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR13の値に基づいて、図16(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を参照することにより、飾り図柄の可変表示における所定のタイミングにおいて仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)が決定される(図32のステップS522)。   Further, when the big hit variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX (h) is to execute the re-lottery effect (step S521; Yes), based on the value of the random R13 extracted from the random counter 211. By referring to the temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 16C, a decorative symbol (for example, “2”) that is a normal jackpot combination that is temporarily stopped and displayed at a predetermined timing in the variable display of decorative symbols. ) Is determined (step S522 in FIG. 32).

そして、ステップS522の処理にて図柄番号「2」の通常大当り用飾り図柄が仮停止表示される飾り図柄として決定された場合には(図33のステップS524;Yes)、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図18(A)に示す第1の再抽選演出決定用テーブル240が設定される(ステップS525)。CPU200は、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR14の値に基づいて、ステップS525の処理にて設定した第1再抽選演出決定用テーブル240を参照することにより、実行する再抽選演出の種類、即ち再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS532)。また、ステップS532の処理にて大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Aが決定された場合には(ステップS533;Yes)、再抽選演出モードフラグの値が「1」に更新される(ステップS534)。   Then, when the normal big hit decorative symbol with the symbol number “2” is determined as the decorative symbol to be temporarily displayed in the process of step S522 (step S524 in FIG. 33; Yes), the re-lottery effect to be executed is executed. As a table for determining the type, first re-lottery effect determination table 240 shown in FIG. 18A is set (step S525). The CPU 200 refers to the first re-lottery effect determination table 240 set in the processing of step S525 based on the value of the random R14 extracted from the random counter 211, that is, the type of the re-lottery effect to be executed, that is, The execution timing of the re-lottery effect is determined (step S532). Further, when the re-lottery effect A to be executed at a predetermined timing before the big hit gaming state is started is determined in step S532 (step S533; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag is set. It is updated to “1” (step S534).

ここで、第1の再抽選演出決定用テーブル240では、再抽選演出Aが選択される割合が、他の再抽選演出決定用テーブルに比べて高く設定されていることから、画像表示装置5にて飾り図柄「2」が通常大当り組合せとなって仮停止表示されたときには、再抽選演出Aが実行される確率、即ち大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミングにおいて再抽選演出が実行される確率が高くなる。このため、遊技者は、画像表示装置5にて仮停止された飾り図柄「2」である場合、再抽選演出が、大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミングにおいて実行されるのではないかといった予測をすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   Here, in the first re-lottery effect determination table 240, the ratio at which the re-lottery effect A is selected is set higher than that in the other re-lottery effect determination tables. When the decorative symbol “2” is temporarily stopped and displayed as a normal jackpot combination, the re-lottery effect is executed at a predetermined timing before the re-lottery effect A is executed, that is, before the big-hit gaming state is started. The probability that For this reason, when the player has the decorative symbol “2” temporarily stopped by the image display device 5, the re-lottery effect is not executed at a predetermined timing before the big hit gaming state is started. Can be predicted. Thereby, the player's sense of expectation for the game can be improved.

その後、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち再抽選演出が実行される大当り時可変表示パターンと、ステップS534の処理にて更新された再抽選演出モードフラグの値と、に対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(図32のステップS540)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS541)。   Thereafter, the CPU 200 performs symbol display control corresponding to the received variable display pattern, that is, the big hit variable display pattern in which the re-lottery effect is executed, and the value of the re-lottery effect mode flag updated in the process of step S534. A pattern is read out from the symbol display control pattern table 220 (step S540 in FIG. 32), and display setting is performed to start variable display of decorative symbols by the image display device 5 according to the read symbol display control pattern (step S540). S541).

こうして画像表示装置5上では、図37(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図37(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図37(D)に示すように、図32のステップS522の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が仮停止表示される(図34のステップS556)。これにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを認識することができる。   In this way, on the image display device 5, as shown in FIG. 37 (A), variable display of decorative symbols is started, and thereafter, as shown in FIGS. 37 (B) and (C), the left symbol and the right symbol are displayed. The variable display is stopped sequentially, and the variable display of the middle symbol is stopped at a predetermined timing after the variable display of the decorative symbol is started until the variable display time elapses. As shown in FIG. 37 (D), the decorative symbol “2” that is the normal jackpot combination determined in the process of step S522 of FIG. 32 is temporarily stopped and displayed (step S556 of FIG. 34). Thereby, the player can recognize that the variable display result of the decorative symbol is a big hit.

そして、画像表示装置5に通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」を仮停止表示させてから大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミング、本実施の形態では飾り図柄の可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準値と合致したときに(ステップS559;Yes)、CPU200は、図37(E)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選を行うことを報知する(ステップS561)。続いて、CPU200は、図37(F)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。   Then, a predetermined timing before the big hit gaming state is started after the decorative symbol “2”, which is a normal big hit combination, is temporarily displayed on the image display device 5, in this embodiment, in the variable symbol display time timer of the decorative symbol. When the timer value matches the re-lottery effect start reference value (step S559; Yes), the CPU 200 causes the image display device 5 to display a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. The player is informed that a re-lottery will be performed as to whether or not the normal big hit will become a probable big hit (step S561). Subsequently, as shown in FIG. 37 (F), the CPU 200 resumes the variable display of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the normal jackpot combination.

その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過して飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしてその後主基板11から可変表示停止コマンドを受信したときに、画像表示装置5上には、図37(H)に示すように、ステップS519の処理にて決定した確定大当り組合せとなる飾り図柄「7」が導出表示されると共に、図37(I)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がった旨を遊技者に報知する。そして、CPU200は、主基板11から大当り開始コマンドを受信したことに応答して、図37(E)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当り遊技状態に移行する旨を報知する。   Thereafter, when the variable display time elapses after the decorative symbol variable display is started, the decorative symbol variable display time timer times out, and then a variable display stop command is received from the main board 11, the image display device 5 is displayed. As shown in FIG. 37 (H), the decorative symbol “7”, which is the determined jackpot combination determined in the process of step S519, is derived and displayed, and a predetermined re-lottery as shown in FIG. 37 (I) is performed. A result notification image is displayed on the image display device 5 to notify the player that the result of the re-lottery has been raised to a probable big hit. Then, in response to receiving the jackpot start command from the main board 11, the CPU 200 causes the image display device 5 to display a predetermined jackpot notification image as shown in FIG. Notify that the game state is to be changed.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、再抽選演出を実行する旨の決定がなされた場合、仮停止表示される飾り図柄の種類に応じて、再抽選演出A〜Dのそれぞれが選択される割合が異なっている。具体的には、仮停止表示される飾り図柄が「2」のときには、第1の再抽選演出決定用テーブル240が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「4」や、「6」、「8」の場合に比べて、大当り遊技状態開始前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Aを選択する割合が高いものとなる。また、仮停止表示される飾り図柄が「4」のときには、第2の再抽選演出決定用テーブル241が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「2」や、「6」、「8」の場合に比べて、5ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Bを選択する割合が高いものとなる。さらに、仮停止表示される飾り図柄が「6」のときには、第3の再抽選演出決定用テーブル242が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「2」や、「4」、「8」の場合に比べて、10ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Bを選択する割合が高いものとなる。そして、仮停止表示される飾り図柄が「8」のときには、第4の再抽選演出決定用テーブル243が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「2」や、「4」、「6」の場合に比べて、大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングに実行される再抽選演出Dを選択する割合が高いものとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, when it is determined to execute the re-lottery effect, the re-lottery effects A to D are determined according to the types of decorative symbols displayed temporarily. The percentage of each selected is different. Specifically, when the decorative symbol displayed temporarily stopped is “2”, the first re-lottery effect determination table 240 is used, so that the decorative symbol displayed temporarily stopped is “4” or “6”. Compared with the cases of “8” and “8”, the ratio of selecting the re-lottery effect A executed at a predetermined timing before the start of the big hit gaming state is higher. In addition, when the decorative symbol displayed temporarily stopped is “4”, the second re-lottery effect determination table 241 is used, so that the decorative symbol displayed temporarily stopped is “2”, “6”, “ Compared to the case of “8”, the ratio of selecting the re-lottery effect B executed at the start of the round game of the fifth round is higher. Further, when the decorative symbol displayed temporarily stopped is “6”, the third re-lottery effect determination table 242 is used, so that the decorative symbol displayed temporarily stopped is “2”, “4”, “ Compared to the case of “8”, the ratio of selecting the re-lottery effect B executed at the start of the round game of the tenth round is higher. Then, when the decorative symbol displayed temporarily stopped is “8”, the fourth re-lottery effect determination table 243 is used, so that the decorative symbol displayed temporarily stopped is “2”, “4”, “ Compared with the case of “6”, the ratio of selecting the re-lottery effect D executed at a predetermined timing after the end of the big hit gaming state is higher.

これにより、画像表示装置5に仮停止表示された飾り図柄が「2」、「4」、「6」、及び「8」のいずれかであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになるため、パチンコ遊技機1は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   As a result, the player can determine at which timing thereafter the decorative symbol temporarily displayed on the image display device 5 is “2”, “4”, “6”, or “8”. Since it becomes possible to predict whether the re-lottery effect will be executed, the pachinko gaming machine 1 can improve the player's expectation for the game.

また、実行する再抽選演出として再抽選演出B又は再抽選演出Cが決定されている場合において、大当り遊技状態が5ラウンド目又は10ラウンド目のラウンド遊技を実行する以前に終了したには、再抽選演出実行済みフラグがオフとなっていることから、再抽選演出モードフラグの値が「4」に更新され、再抽選演出Dが、即ち大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングにおいて再抽選演出が実行される。これにより、特図ゲームの可変表示結果が確変大当りとなり、画像表示装置5に通常大当りの組合せとなる飾り図柄が表示されたにも関わらず、再抽選演出が実行されないといった不具合の発生を防止することができる。   In addition, when the re-lottery effect B or the re-lottery effect C is determined as the re-lottery effect to be executed, if the big hit gaming state is finished before executing the fifth or tenth round game, Since the lottery effect executed flag is off, the value of the re-lottery effect mode flag is updated to “4”, and the re-lottery effect D, that is, the re-lottery effect at a predetermined timing after the end of the big hit gaming state. Is executed. As a result, the variable display result of the special figure game becomes a probable big hit, and the occurrence of a problem such that the re-lottery effect is not executed despite the display of the decorative symbol that is a combination of the normal big hit on the image display device 5 is prevented. be able to.

この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

例えば、上記実施の形態では、仮停止図柄の決定や、実行する再抽選演出の種類の決定を、演出制御基板12の側で行うものとして説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、これらの決定を、主基板11の側で行うようにし、その決定結果を可変表示開始コマンドや確定特別図柄通知コマンドに含めて演出制御基板12に送信するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the temporary stop symbol and the type of redrawing effect to be executed are determined on the side of the effect control board 12, but the present invention is not limited to this. Instead, these determinations may be performed on the main board 11 side, and the determination result may be included in the variable display start command or the confirmed special symbol notification command and transmitted to the effect control board 12.

具体的には、図26に示す可変表示パターン設定処理では、ステップS231の処理にて可変表示パターンを決定した後、この可変表示パターンから、図32のステップS521の処理と同様に、再抽選演出を実行するか否かを判定するようにし、再抽選演出を実行しないのであれば、ステップS232の処理へと進むようにする一方で、再抽選演出を実行するのであれば、ステップS522やS523と同様の処理を行って、仮停止図柄を決定するようにすればよい。そして、図33のステップS524〜S532と同様の処理を行って、再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を決定した後、ステップS232の処理にて、決定した可変表示パターンと仮停止図柄と再抽選演出の種類とを特定可能な可変表示開始コマンドを演出制御基板12に対して送信するようにすればよい。   Specifically, in the variable display pattern setting process shown in FIG. 26, after the variable display pattern is determined in the process of step S231, the lottery effect is determined from the variable display pattern in the same manner as the process of step S521 of FIG. If the re-lottery effect is not executed, the process proceeds to step S232. On the other hand, if the re-lottery effect is executed, steps S522 and S523 are executed. A similar process may be performed to determine a temporary stop symbol. 33, the same process as steps S524 to S532 of FIG. 33 is performed to determine the type of re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect), and then the variable display pattern and temporary stop determined in the process of step S232 A variable display start command that can specify the symbol and the type of the re-lottery effect may be transmitted to the effect control board 12.

これに対して、演出制御基板12の側では、図31〜図33に示す演出制御設定処理において、ステップS521〜S532の処理に代えて、受信した可変表示開始コマンドから特定される再抽選演出の種類に応じて、再抽選演出モードフラグの値を更新するようにすればよい。そして、ステップS540の処理にて、可変表示開始コマンドから特定される可変表示パターンと再抽選演出モードフラグの値とに対応する図柄表示制御パターンを決定し、ステップS541の処理にて、この図柄表示制御パターンに従って飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行うようにすればよい。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, in the effect control setting process shown in FIGS. 31 to 33, the re-lottery effect specified from the received variable display start command is used instead of the processes of steps S 521 to S 532. The value of the re-lottery effect mode flag may be updated according to the type. In step S540, a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern specified from the variable display start command and the value of the re-lottery effect mode flag is determined. In step S541, the symbol display control pattern is determined. Display settings for starting variable display of decorative symbols may be made according to the control pattern.

このようにすれば、演出制御基板12の側のみならず、主基板11の側でも再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を認識できるので、主基板11と演出制御基板12との間で再抽選演出の実行タイミングにずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた再抽選演出の実行が可能となる。   In this way, the type of re-lottering effect (execution timing of the re-lottering effect) can be recognized not only on the side of the effect control board 12 but also on the side of the main board 11, so that the main board 11 and the effect control board 12 It is possible to prevent a situation in which the execution timing of the re-lottery effect is shifted between them, and to execute the re-lottery effect with consistency.

また、上記実施の形態では、仮停止表示される飾り図柄の種類に応じて、設定する再抽選演出決定用テーブルを変更することにより、再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を異ならせるようにしていたが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、リーチ態様や予告演出の演出態様に応じて、再抽選演出の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the type of re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect) is changed by changing the re-lottery effect determining table to be set according to the type of decorative symbol displayed temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the re-lottering effect may be varied depending on the reach mode or the effect mode of the notice effect.

まず、リーチ態様に応じて再抽選演出の実行タイミングを異ならせる場合には、例えば図38の可変表示パターンテーブル141に示すように、各可変表示パターンを、再抽選演出の実行の有無のみならず、その種類をも示すようにし、可変表示パターン決定用テーブルとしては、図39(A)〜(C)、及び図40(A)〜(C)に示すような、リーチ態様毎に設けられたリーチA通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル153と、リーチB通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154と、リーチC通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル155と、リーチA確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル156と、リーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル157と、リーチC確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル158と、を用いるようにすればよい。   First, when changing the execution timing of the re-lottery effect according to the reach mode, for example, as shown in the variable display pattern table 141 of FIG. The variable display pattern determination table is provided for each reach mode as shown in FIGS. 39 (A) to (C) and FIGS. 40 (A) to (C). Reach A normal big hit variable display pattern determination table 153, Reach B normal big hit variable display pattern determination table 154, Reach C normal big hit variable display pattern determination table 155, and Reach A correct big hit variable display pattern Table 156 for determination, variable display pattern determination table 157 for reach B probability variation big hit, variable display pattern for reach C probability variation big hit And over emission determination table 158, it is sufficient to use.

ここで、再抽選演出Eは、大当り遊技状態が開始された後の所定のタイミング(例えば8ラウンド目のラウンド遊技の開始時)において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。   Here, the re-lottery effect E starts the variable display of the decorative symbols at a predetermined timing (for example, at the start of the round game of the eighth round) after the jackpot gaming state is started, and “left”, “middle” ”,“ Right ”variable display section to display the same normal jackpot decoration symbol or probability variation big hit decoration design as the result of re-lottery, so that the gaming state after the big hit gaming state ends becomes a normal gaming state or high It is informed whether the probability state is reached.

また、各大当り時可変表示パターン決定用テーブル153〜158を比べると、各再抽選演出A、C、Eに対するランダムR5の値の割当てが異なっている。すなわち、リーチA通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル153や、リーチA確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル156が用いられた場合には、再抽選演出Aが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル154、155、157、及び158が用いられる場合に比べて高く設定されている。さらに、リーチB通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154や、リーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル157が用いられた場合には、再抽選演出Bが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル153、155、156、及び158が用いられる場合に比べて高く設定されている。そして、リーチC通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル155や、リーチC確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル158が用いられた場合には、再抽選演出Cが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル153、154、156、及び157が用いられる場合に比べて高く設定されている。   Further, when comparing each of the big hit variable display pattern determination tables 153 to 158, the assignment of the value of the random R5 to each of the lottery effects A, C, and E is different. That is, when the reach A normal big hit variable display pattern determination table 153 or the reach A probability variable big hit variable display pattern determination table 156 is used, the ratio of the re-lottery effect A selected is the other big hit. The time variable display pattern determination tables 154, 155, 157, and 158 are set higher than when the tables are used. Further, when the reach B normal big hit variable display pattern determination table 154 or the reach B probability variable big hit variable display pattern determination table 157 is used, the ratio at which the re-lottery effect B is selected depends on the other big hits. The time variable display pattern determination tables 153, 155, 156, and 158 are set higher than when the tables are used. Then, when the reach C normal big hit variable display pattern determination table 155 or the reach C probability variable big hit variable display pattern determination table 158 is used, the ratio of the re-lottery effect C selected is the other big hit. The time variable display pattern determination tables 153, 154, 156, and 157 are set higher than when the tables are used.

このような構成において、図26に示す可変表示パターン設定処理では、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定されたとき(ステップS221;Yes)、図41及び図42に示すように、確変確定フラグがオンであるか否かを判定するようにし(ステップS601)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS601;No)、ランダムカウンタ111よりリーチ態様決定用の乱数であるランダムR6の値を抽出するようにし(ステップS602)、ランダムR6の値に基づいて、所定のリーチ態様決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示に用いるリーチ態様を決定するようにする(ステップS603)。   In such a configuration, in the variable display pattern setting process shown in FIG. 26, when it is determined in the process of step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), as shown in FIG. 41 and FIG. Then, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S601). If the probability variation confirmation flag is off (step S601; No), the random counter 111 determines a random R6 that is a random number for determining the reach mode. Is extracted (step S602), and the reach mode used for variable display of the decorative symbols is determined by referring to a predetermined reach mode determination table based on the value of the random R6 ( Step S603).

ここで、ステップS603の処理にて決定したリーチ態様がリーチAであれば(ステップS604;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図39(A)に示すリーチA通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を設定するようにし(ステップS605)、リーチBであれば(ステップS604;No、ステップS606;Yes)、図39(B)に示すリーチB通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154を設定するようにする(ステップS607)。   Here, if the reach mode determined in the process of step S603 is reach A (step S604; Yes), as a table for determining the variable display pattern used for variable display of the special game and the decorative design, FIG. The reach A normal big hit variable display pattern determination table 153 shown in (A) is set (step S605), and if it is reach B (step S604; No, step S606; Yes), FIG. The reach B normal big hit variable display pattern determination table 154 is set (step S607).

これに対して、ステップS603の処理にて決定したリーチ態様がリーチAでもリーチBでもなければ(ステップS606;No)、リーチCであるものと判定して、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図39(C)に示すリーチC通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル155を設定するようにする(ステップS608)。   On the other hand, if the reach mode determined in the process of step S603 is neither reach A nor reach B (step S606; No), it is determined that the reach mode is reach C, and the special game and the decorative symbols are variably displayed. As a table for determining the variable display pattern used for the above, the reach C normal big hit variable display pattern determination table 155 shown in FIG. 39C is set (step S608).

また、確変確定フラグがオンであれば(ステップS601;No)、ランダムカウンタ111よりリーチ態様決定用の乱数であるランダムR6の値を抽出するようにし(図42のステップS609)、ランダムR6の値に基づいて、所定のリーチ態様決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示に用いるリーチ態様を決定するようにする(ステップS610)。   If the probability variation confirmation flag is on (step S601; No), the random counter 111 extracts the value of random R6, which is a random number for determining the reach mode (step S609 in FIG. 42), and the value of the random R6. Based on the above, the reach mode used for variable display of the decorative symbols is determined by referring to a predetermined reach mode determination table (step S610).

ここで、ステップS610の処理にて決定したリーチ態様がリーチAであれば(ステップS611;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図40(A)に示すリーチA確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル156を設定するようにし(ステップS612)、リーチBであれば(ステップS611;No、ステップS613;Yes)、図40(B)に示すリーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル157を設定するようにする(ステップS614)。   Here, if the reach mode determined in the process of step S610 is reach A (step S611; Yes), FIG. 40 is used as a table for determining the variable display pattern used for the variable display of the special game and the decorative symbol. The reach A variable display pattern determination table 156 shown in (A) is set (step S612), and if it is reach B (step S611; No, step S613; Yes), FIG. The reach B variable display pattern determination table 157 shown is set (step S614).

これに対して、ステップS610の処理にて決定したリーチ態様がリーチAでもリーチBでもなければ(ステップS613;No)、リーチCであるものと判定して、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図40(C)に示すリーチC確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル158を設定するようにする(ステップS615)。   On the other hand, if the reach form determined in the process of step S610 is neither reach A nor reach B (step S613; No), it is determined that the reach is reach C, and the special game and the decorative symbols are variably displayed. As a table for determining the variable display pattern used in the above, the reach C variable variation pattern determining table 158 shown in FIG. 40C is set (step S615).

その後、図26に示すステップS230〜S234の処理を実行することにより、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS605、S607、S608、S612、S614、又はS615の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにし、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定すればよい。   After that, by executing the processing of steps S230 to S234 shown in FIG. 26, setting is performed in the processing of step S605, S607, S608, S612, S614, or S615 based on the value of the random R5 extracted from the random counter 111. From the variable display pattern determination table, the variable display pattern to be used in the variable display of the special figure game and the decorative design this time is selected and determined, and the control data corresponding to the variable display pattern selected and determined is The variable display start command 80XX (h) may be set to be transmittable to the effect control board 12 by setting it in a predetermined command transmission table.

これに対して、演出制御基板12の側では、図31〜図33に示す演出制御設定処理において、ステップS524〜S539の処理に代えて、受信した可変表示開始コマンドから特定される再抽選演出の種類に応じて、再抽選演出モードフラグの値を更新するようにすればよい。具体的には、図43(A)に示すように、ステップS520の処理にて特定した可変表示パターンが再抽選演出Aを示しているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、可変表示パターンが再抽選演出Aを示していれば(ステップS701;Yes)、再抽選演出モードフラグの値を「1」に更新すればよい(ステップS702)。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, in the effect control setting process shown in FIGS. 31 to 33, instead of the process of steps S524 to S539, the re-lottery effect specified from the received variable display start command. The value of the re-lottery effect mode flag may be updated according to the type. Specifically, as shown in FIG. 43A, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S520 indicates the re-lottery effect A (step S701). Here, if the variable display pattern indicates the re-lottery effect A (step S701; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag may be updated to “1” (step S702).

一方、ステップS520の処理にて特定した可変表示パターンが再抽選演出Aを示していなければ(ステップS701;No)、その可変表示パターンが再抽選演出Eを示しているか否かを判定する(ステップS703)。ここで、可変表示パターンが再抽選演出Eを示していれば(ステップS703;Yes)、再抽選演出モードフラグの値を「5」に更新すればよい(ステップS704)。他方、ステップS520の処理にて特定した可変表示パターンが再抽選演出Eを示していなければ(ステップS703;No)、その可変表示パターンが再抽選演出Dを示しているもの判定して再抽選演出モードフラグの値を「4」に更新すればよい(ステップS705)。   On the other hand, if the variable display pattern specified in the process of step S520 does not indicate the re-lottery effect A (step S701; No), it is determined whether or not the variable display pattern indicates the re-lottery effect E (step S701). S703). Here, if the variable display pattern indicates the re-lottery effect E (step S703; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag may be updated to “5” (step S704). On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S520 does not indicate the re-lottery effect E (step S703; No), it is determined that the variable display pattern indicates the re-lottery effect D, and the re-lottery effect is determined. The value of the mode flag may be updated to “4” (step S705).

その後、ステップS540の処理にて、可変表示開始コマンドから特定される可変表示パターンと再抽選演出モードフラグの値とに対応する図柄表示制御パターンを決定し、ステップS541の処理にて、この図柄表示制御パターンに従って飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行うようにすればよい。   Thereafter, a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern specified from the variable display start command and the value of the redrawing effect mode flag is determined in the process of step S540, and the symbol display is performed in the process of step S541. Display settings for starting variable display of decorative symbols may be made according to the control pattern.

また、図35に示す大当り演出処理では、ステップS572の処理にて特定したラウンド数が「8」であるか否かを判定する(ステップS711)。ラウンド数が「8」であるときには(ステップS711;Yes)、フラグメモリ215に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「5」であるか否かを判定すればよい(ステップS712)。ここで、ステップS712の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「5」であるときには(ステップS712;Yes)、ステップS577の処理へと進み、所定の描画指令をVDP203に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行うようにすればよい。   In the big hit effect process shown in FIG. 35, it is determined whether or not the number of rounds specified in the process of step S572 is “8” (step S711). When the number of rounds is “8” (step S711; Yes), it may be determined whether or not the value of the re-lottery effect mode flag provided in the flag memory 215 is “5” (step S712). Here, when the value of the re-lottery effect mode flag is “5” in the process of step S712 (step S712; Yes), the process proceeds to the process of step S577, and a predetermined drawing command is sent to the VDP 203. Then, display settings and the like for starting the re-lottery effect may be performed.

これに対して、ステップS572の処理にて特定したラウンド数が「8」でないときや(ステップS711;No)、ステップS712の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「5」以外の数値であるときには(ステップS712;No)、ステップS579の処理へと進み、ステップS572の処理にて特定したラウンド数に対応する描画指令をVDP203に対して送出するなどして、ラウンド中演出を開始するための表示設定などを行うようにすればよい。   On the other hand, when the number of rounds specified in the process of step S572 is not “8” (step S711; No), the value of the re-lottery effect mode flag is a value other than “5” in the process of step S712. In some cases (step S712; No), the process proceeds to the process of step S579, and a rendering command corresponding to the number of rounds specified in the process of step S572 is sent to the VDP 203 to start an effect during the round. The display setting etc. may be performed.

このような変形例での動作を具体的に説明すると、図26、図41、及び図42の可変表示パターン設定処理では、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定され(ステップS221;Yes)、ステップS601の処理にて確変確定フラグがオンであると判定されたとき(ステップS601;Yes)、ランダムカウンタ111より抽出されたランダムR6の値に基づいて、所定のリーチ態様決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示に用いるリーチ態様が決定される(ステップS610)。   The operation in such a modified example will be described in detail. In the variable display pattern setting process of FIGS. 26, 41, and 42, it is determined in step S221 that the big hit flag is on (step S221). Yes), when it is determined in the process of step S601 that the probability variation confirmation flag is on (step S601; Yes), based on the value of the random R6 extracted from the random counter 111, a predetermined reach mode is determined. By referring to the table or the like, the reach mode used for variable display of decorative symbols is determined (step S610).

例えばステップS610の処理にて決定されたリーチ態様がリーチBであるような場合には(ステップS611;No、ステップS613;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図40(B)に示すリーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル157が設定される(ステップS614)。そして、CPU103は、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値の値に基づいて、ステップS614の処理にて設定したリーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル157を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(図26のステップS231)。   For example, when the reach mode determined in the process of step S610 is reach B (step S611; No, step S613; Yes), the variable display pattern used for variable display of the special game and the decorative design is determined. As a table for this, the reach B variable variation pattern determination table 157 shown in FIG. 40B is set (step S614). The CPU 103 then refers to the reach B probability variable big hit variable display pattern determination table 157 set in the process of step S614 based on the value of the random R5 value extracted from the random counter 111, whereby the special game And the variable display pattern in the variable display of a decoration design is determined (step S231 of FIG. 26).

また、図40(B)のリーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル157には、再抽選演出A、C、Eのそれぞれが実行される可変表示パターンと、再抽選演出が実行されない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップS231の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、再抽選演出の実行の有無、及び種類(実行タイミング)の決定も行われる。そして、ステップS231の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS232)。   Further, in the reach B variable display pattern determination table 157 in FIG. 40B, variable display patterns in which each of the re-lottering effects A, C, and E are executed, and variable display in which the re-lottery effects are not executed. Since the pattern is prepared, in the process of step S231, simultaneously with the determination of the variable display pattern, the presence / absence of execution of the re-lottery effect and the type (execution timing) are also determined. After the variable display pattern is determined in the process of step S231, the variable display start command 80XX (h) corresponding to the determined variable display pattern is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S232). ).

ここで、リーチB確変大当り時可変表示パターン157では、再抽選演出Bを実行する可変表示パターンが選択される割合が、他の確変大当り時可変表示パターンに比べて高く設定されていることから、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示にてリーチBが表示されたときには、再抽選演出Bが実行される確率、即ち大当り遊技状態で8ラウンド目のラウンド遊技が開始されるときに再抽選演出が実行される確率が高くなる。このため、遊技者は、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示にてリーチBが表示された場合、再抽選演出が、8ラウンド目のラウンド遊技の開始時に実行されるのではないかといった予測をすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   Here, in the reach B probability variable big hit variable display pattern 157, the ratio of the variable display pattern for executing the re-lottery effect B is set higher than other probability variable big hit variable display patterns. When reach B is displayed in the variable display of decorative symbols by the image display device 5, the probability that the re-lottery effect B is executed, that is, the re-lottery effect when the eighth round game is started in the big hit gaming state Is likely to be executed. For this reason, when the reach B is displayed by the variable display of the decorative symbols by the image display device 5, the player predicts that the re-lottery effect will be executed at the start of the eighth round game. Can do. Thereby, the player's sense of expectation for the game can be improved.

これに対して、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)及び確定特別図柄通知90XX(h)を受信すると、本例では、確定特別図柄通知90XX(h)によって示される確定特別図柄が確変大当り図柄「7」であるとから、飾り図柄の可変表示結果、或いは再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図16(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定される(ステップS517)。そして、本例では、可変表示開始コマンド80XXによって示される可変表示パターンが再抽選演出Eを実行するものであることから、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR10の値に基づいて、ステップS517の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果、再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される確定大当り用飾り図柄(例えば「7」)が決定される(ステップS519)。   On the other hand, when the production control board 12 receives the variable display start command 80XX (h) and the confirmed special symbol notification 90XX (h) transmitted from the main board 11, in this example, the confirmed special symbol notification 90XX. Since the confirmed special symbol indicated by (h) is the probable big hit symbol “7”, variable display of “left”, “middle”, and “right” as the decorative symbol variable display result or the re-lottery effect lottery result As a table for deciding and displaying the normal jackpot decorative symbol derived and displayed in the section, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 16B is set (step S517). In this example, since the variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX executes the re-lottery effect E, the process of step S517 is performed based on the value of the random R10 extracted from the random counter 211. By referring to the table 231 for determining the decorative pattern determined at the time of the probable variation set in the step 231, the variable display result of the decorative symbol and the variable display portion of “left”, “middle”, and “right” are displayed as the lottery result of the redrawing effect. A determined big hit decoration symbol (for example, “7”) to be derived and displayed is determined (step S519).

また、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR13の値に基づいて、図16(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を参照することにより、飾り図柄の可変表示における所定のタイミングにおいて仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)が決定される。(図32のステップS522)。さらに、可変表示パターンが再抽選演出Eを示していることから(ステップS703;Yes)、再抽選演出モードフラグの値は「5」に更新される(ステップS704)。   Further, by referring to the temporary stop symbol determination table 232 shown in FIG. 16C based on the value of the random R13 extracted from the random counter 211, the temporary stop is performed at a predetermined timing in the variable display of the decorative symbol. A decorative symbol (for example, “2”) to be displayed as a normal jackpot combination is determined. (Step S522 in FIG. 32). Further, since the variable display pattern indicates the re-lottery effect E (step S703; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag is updated to “5” (step S704).

その後、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち再抽選演出が実行される大当り時可変表示パターンと、ステップS534の処理にて更新された再抽選演出モードフラグの値と、に対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(図32のステップS540)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS541)。   Thereafter, the CPU 200 performs symbol display control corresponding to the received variable display pattern, that is, the big hit variable display pattern in which the re-lottery effect is executed, and the value of the re-lottery effect mode flag updated in the process of step S534. A pattern is read out from the symbol display control pattern table 220 (step S540 in FIG. 32), and display setting is performed to start variable display of decorative symbols by the image display device 5 according to the read symbol display control pattern (step S540). S541).

こうして画像表示装置5上では、図44(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図44(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、リーチBの表示態様となる。さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図44(D)に示すように、図32のステップS522の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が仮停止表示される(図34のステップS556)。これにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを認識することができる。   In this way, on the image display device 5, as shown in FIG. 44A, variable display of decorative symbols is started, and thereafter, as shown in FIGS. 44B and 44C, the left symbol and the right symbol are displayed. The variable display is sequentially stopped, and the reach B display mode is set. Furthermore, when the variable display of the middle symbol is stopped at a predetermined timing after the variable display of the decorative symbol is started until the variable display time elapses, on the image display device 5, as shown in FIG. As shown in the figure, the decorative symbol “2”, which is the normal jackpot combination determined in the process of step S522 in FIG. 32, is temporarily stopped and displayed (step S556 in FIG. 34). Thereby, the player can recognize that the variable display result of the decorative symbol is a big hit.

その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過して飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしてその後主基板11から可変表示停止コマンドを受信したときに、画像表示装置5上に仮停止されている飾り図柄「2」を確定表示させると共に、主基板11から大当り開始コマンドを受信したことに応答して、図44(E)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当り遊技状態に移行する旨を報知する。   Thereafter, when the variable display time elapses after the decorative symbol variable display is started, the decorative symbol variable display time timer times out, and then a variable display stop command is received from the main board 11, the image display device 5 is displayed. The temporarily stopped decorative symbol “2” is confirmed and displayed, and in response to receiving the jackpot start command from the main board 11, a predetermined jackpot notification image as shown in FIG. The information is displayed on the device 5 to notify the player that the game will shift to the big hit gaming state.

そして、大当り遊技状態において、8ラウンド目のラウンド遊技が開始されるときに、再抽選演出モードフラグの値が「5」であることから(ステップS712;Yes)、CPU200は、図44(F)に示すような8ラウンド目のラウンド遊技の開始を報知する画像を表示させた後、図44(G)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選を行うことを報知する(ステップS577)。続いて、CPU200は、図44(H)に示すように、大当り組合せで確定表示させた飾り図柄「2」の可変表示を再開させる。   Then, in the big hit game state, when the round game of the eighth round is started, the value of the re-lottery effect mode flag is “5” (step S712; Yes), and therefore the CPU 200, FIG. After displaying an image notifying the start of the eighth round game as shown in FIG. 44, a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. Is notified that re-lottery will be performed as to whether or not the normal big hit will become a probable big hit (step S577). Subsequently, as shown in FIG. 44 (H), the CPU 200 resumes variable display of the decorative symbol “2” that has been confirmed and displayed in the big hit combination.

その後、飾り図柄の可変表示を開始してから所定期間経過すると、画像表示装置5上には、図44(I)に示すように、ステップS519の処理にて決定した確定大当り組合せとなる飾り図柄「7」が導出表示されると共に、図44(J)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がった旨を遊技者に報知する。   Thereafter, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbols, the decorative symbols that become the confirmed jackpot combination determined in the process of step S519 are displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 44 (I). “7” is derived and displayed, and a predetermined re-lottery result notification image as shown in FIG. 44 (J) is displayed on the image display device 5, and the player is informed that the result of re-lottery has risen to a probable big hit. To inform.

以上説明したように、本変形例では、表示されるリーチ態様に応じて、再抽選演出A、E、Dのそれぞれが選択される割合が異なっている。具体的には、リーチAが表示されるときには、リーチA通常大当り可変表示パターン決定用テーブル153や、リーチA確変大当り可変表示パターン決定用テーブル156が用いられることから、リーチB、Cが表示される場合に比べて、大当り遊技状態開始前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Aを選択する割合が高いものとなる。また、リーチBが表示されるときには、リーチB通常大当り可変表示パターン決定用テーブル154や、リーチB確変大当り可変表示パターン決定用テーブル157が用いられることから、リーチA、Cが表示される場合に比べて、大当り遊技状態中の所定のタイミング、具体的には8ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Eを選択する割合が高いものとなる。さらに、リーチCが表示されるときには、リーチC通常大当り可変表示パターン決定用テーブル155や、リーチC確変大当り可変表示パターン決定用テーブル158が用いられることから、リーチA、Bが表示される場合に比べて、大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングに実行される再抽選演出Dを選択する割合が高いものとなる。   As described above, in the present modification, the ratio of selecting each of the re-lottery effects A, E, and D differs depending on the displayed reach mode. Specifically, when reach A is displayed, the reach A normal big hit variable display pattern determination table 153 and the reach A probability variable big hit variable display pattern determination table 156 are used, so that reach B and C are displayed. The ratio of selecting the re-lottery effect A that is executed at a predetermined timing before the start of the big hit gaming state is higher than that in the case where the big hit gaming state is started. Further, when reach B is displayed, the reach B normal big hit variable display pattern determination table 154 and the reach B probability variable big hit variable display pattern determination table 157 are used, so that reach A and C are displayed. In comparison, the ratio of selecting the re-lottery effect E executed at a predetermined timing in the big hit gaming state, specifically, at the start of the round game of the eighth round becomes high. Further, when reach C is displayed, the reach C normal big hit variable display pattern determination table 155 and the reach C probability variable big hit variable display pattern determination table 158 are used, so that reach A and B are displayed. In comparison, the ratio of selecting the re-lottery effect D executed at a predetermined timing after the end of the big hit gaming state is high.

これにより、画像表示装置5に表示されたリーチ態様が、リーチA、B、及びCのいずれであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになるため、パチンコ遊技機1は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。また、主基板11と演出制御基板12とは共に再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を認識できるので、主基板11と演出制御基板12との間で再抽選演出の実行タイミングにずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた再抽選演出の実行が可能となる。   Accordingly, the player predicts at which timing the re-lottery effect will be executed depending on whether the reach mode displayed on the image display device 5 is reach A, B, or C. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can improve the player's expectation for the game. In addition, since both the main board 11 and the effect control board 12 can recognize the type of the re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect), the execution timing of the re-lottery effect between the main board 11 and the effect control board 12 It is possible to prevent a situation in which a deviation occurs and to execute a re-lottery effect with consistency.

また、予告演出の表示態様に応じて再抽選演出の実行タイミングを異ならせる場合、上記実施の形態における構成に加え、遊技制御用マイクロコンピュータ100のROM101には、図45(A)に示す通常大当り時予告演出決定用テーブル170と、図45(B)に示す確変大当り時予告演出決定用テーブル171と、を記憶する予告演出決定用テーブルメモリが設けられている。ここで、ランダムR7は、予告演出の実行の有無や、実行する場合における予告演出の種類(表示態様)を決定するための乱数であり、「0」から「99」の範囲の値をとる。また、例えば可変表示パターン決定用テーブルとしては、図46(A)〜(D)に示すような、予告演出の実行の有無、及び表示態様に毎に設けられた予告演出A大当り時可変表示パターン決定用テーブル159と、予告演出B大当り時可変表示パターン決定用テーブル160と、予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル161と、予告演出なし大当り時可変表示パターン決定用テーブル162と、を用いるようにすればよい。   Further, when the re-lottery effect execution timing is changed according to the display mode of the notice effect, in addition to the configuration in the above embodiment, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 has a normal big hit shown in FIG. A notice effect determining table memory for storing a time notice effect determining table 170 and a probability variation big hit notice effect determining table 171 shown in FIG. 45B is provided. Here, the random R7 is a random number for determining the presence / absence of execution of the notice effect and the type (display mode) of the notice effect when it is executed, and takes a value in the range of “0” to “99”. Further, for example, as the variable display pattern determination table, as shown in FIGS. 46A to 46D, whether or not the notice effect is executed, and the notice effect A big hit variable display pattern provided for each display mode A decision table 159, a notice display effect B big hit variable display pattern decision table 160, a notice effect C big hit variable display pattern decision table 161, and a big hit variable display pattern decision table 162 without notice effect are used. What should I do?

ここで、各大当り時可変表示パターン決定用テーブル159〜161を比べると、各再抽選演出A、C、Eに対するランダムR5の値の割当てが異なっている。すなわち、予告演出A大当り時可変表示パターン決定用テーブル159が用いられた場合には、再抽選演出Aが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル160及び161が用いられる場合に比べて高く設定されている。さらに、予告演出B大当り時可変表示パターン決定用テーブル160が用いられた場合には、再抽選演出Bが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル159及び161が用いられる場合に比べて高く設定されている。そして、予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル161が用いられた場合には、再抽選演出Cが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル159及び160が用いられる場合に比べて高く設定されている。   Here, when comparing each of the big hit variable display pattern determination tables 159 to 161, the assignment of the value of the random R5 to the re-lottery effects A, C, E is different. That is, when the announcement effect A big hit time variable display pattern determination table 159 is used, the ratio of selecting the re-lottery effect A is the case where the other big hit time variable display pattern determination tables 160 and 161 are used. It is set higher than. Furthermore, when the notice display B big hit variable display pattern determination table 160 is used, the ratio of selecting the re-lottery effect B is the case where the other big hit variable display pattern determination tables 159 and 161 are used. It is set higher than. When the notice display effect C big display pattern determination table 161 is used, the ratio of the re-lottery effect C is selected when the other jackpot variable display pattern determination tables 159 and 160 are used. It is set higher than.

このような構成において、図26に示す可変表示パターン設定処理では、ステップS212の処理にて大当りフラグがオンであると判定されたとき(ステップS212;Yes)、図47に示すように、確変確定フラグがオンであるか否かを判定するようにし(ステップS621)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS621;No)、飾り図柄の可変表示にて実行される予告演出の実行の有無、及び実行する場合における表示態様を決定するためのテーブルとして、図45(A)に示す通常大当り時予告演出決定用テーブル170を設定するようにし(ステップS622)、確変確定フラグがオンであれば(ステップS621;Yes)、図45(B)に示す確変大当り時予告演出決定用テーブル171を設定するようにする(ステップS623)。   In such a configuration, in the variable display pattern setting process shown in FIG. 26, when it is determined in the process of step S212 that the big hit flag is on (step S212; Yes), as shown in FIG. It is determined whether or not the flag is on (step S621), and if the probability change confirmation flag is off (step S621; No), whether or not the notice effect that is executed in the variable display of the decorative symbol is performed, And as a table for determining the display mode in the case of execution, the normal big hit announcement effect determination table 170 shown in FIG. 45A is set (step S622), and if the probability change confirmation flag is ON (step S622). Step S621; Yes), the probability variation big hit announcement effect determination table 171 shown in FIG. 45B is set (step S621). -Up S623).

ランダムカウンタ111よりランダムR7の値を抽出し(ステップS624)、ランダムR7の値に基づいて、ステップS622又はS623の処理にて設定した予告演出決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示にて予告演出の実行の有無と、実行する場合における表示態様と、を決定すればよい(ステップS625)。   The value of random R7 is extracted from the random counter 111 (step S624), and the decorative design is changed by referring to the notice effect determination table set in the process of step S622 or S623 based on the value of random R7. What is necessary is just to determine the presence or absence of execution of a notice effect in a display, and the display mode in the case of performing (step S625).

ここで、ステップS625の処理にて予告演出Aを実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS626;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図46(A)に示す予告演出A大当り時可変表示パターン決定用テーブル159を設定するようにし(ステップS627)、予告演出Bを実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS626;No、ステップS628;Yes)、図46(B)に示す予告演出B大当り時可変表示パターン決定用テーブル160を設定するようにする(ステップS629)。   If it is determined in step S625 that the notice effect A is to be executed (step S626; Yes), the variable display pattern used for variable display of the special game and the decorative symbol is determined. As a table, a notice display effect determination table 159 for determining the announcement effect A big hit shown in FIG. 46A is set (step S627), and when the decision to execute the notice effect B is made (step S626). No, Step S628; Yes), the notice display B big hit variable display pattern determination table 160 shown in FIG. 46B is set (Step S629).

これに対して、ステップS625の処理にて予告演出Cを実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS628;No、ステップS630;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図46(C)に示す予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル161を設定するようにし(ステップS631)、予告演出を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS630;No)、図46(D)に示す予告演出なし大当り時可変表示パターン決定用テーブル162を設定するようにする(ステップS632)。   On the other hand, when it is determined that the notice effect C is to be executed in the process of step S625 (step S628; No, step S630; Yes), the variable used for variable display of the special game and the decorative symbol. As the table for determining the display pattern, the notice display C variable display pattern determination table 161 shown in FIG. 46C is set (step S631), and it is determined that the notice effect is not executed. In that case (step S630; No), the table 162 for determining the variable display pattern without big notice effect shown in FIG. 46D is set (step S632).

その後、図26に示すステップS230〜S234の処理を実行することにより、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS627、S629、S631、又はS632の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにし、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定すればよい。   Thereafter, the variable display pattern set in the processing of step S627, S629, S631, or S632 based on the value of the random R5 extracted from the random counter 111 by executing the processing of steps S230 to S234 shown in FIG. A variable display pattern to be used in the variable display of the special figure game and decoration design of this time is selected and determined from the determination table, and control data corresponding to the selected variable display pattern is transmitted as a predetermined command. The variable display start command 80XX (h) may be set to be able to be transmitted to the effect control board 12 by setting it on a table.

これに対して、演出制御基板12の側では、図31〜図33に示す演出制御設定処理において、ステップS524〜S539の処理に代えて、受信した可変表示開始コマンドから特定される再抽選演出の種類に応じて、再抽選演出モードフラグの値を更新するようにすればよい。具体的には、図43(A)のステップS701〜S705と同様の処理を行うようにすればよい。そして、ステップS540の処理にて、可変表示開始コマンドから特定される可変表示パターンと再抽選演出モードフラグの値とに対応する図柄表示制御パターンを決定し、ステップS541の処理にて、この図柄表示制御パターンに従って飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行うようにすればよい。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, in the effect control setting process shown in FIGS. 31 to 33, instead of the process of steps S524 to S539, the re-lottery effect specified from the received variable display start command. The value of the re-lottery effect mode flag may be updated according to the type. Specifically, the same processing as steps S701 to S705 in FIG. In step S540, a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern specified from the variable display start command and the value of the re-lottery effect mode flag is determined. In step S541, the symbol display control pattern is determined. Display settings for starting variable display of decorative symbols may be made according to the control pattern.

このような変形例での動作を具体的に説明すると、図26及び図47の可変表示パターン設定処理では、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定され(ステップS221;Yes)、ステップS621の処理にて確変確定フラグがオンであると判定されたとき(ステップS621;Yes)、ランダムカウンタ111より抽出されたランダムR7の値に基づいて、図45(B)に示す確変大当り時予告演出決定用テーブル171を参照することなどにより、飾り図柄の可変表示にて予告演出の実行の有無や、実行する場合における表示態様が決定される(ステップS625)。   The operation in such a modification will be specifically described. In the variable display pattern setting process of FIGS. 26 and 47, it is determined that the big hit flag is on in the process of step S221 (step S221; Yes). When it is determined in the process of step S621 that the probability variation confirmation flag is on (step S621; Yes), based on the value of the random R7 extracted from the random counter 111, the probability variation big hit time shown in FIG. By referring to the notice effect determination table 171 or the like, the presence / absence of execution of the notice effect in the variable display of the decorative symbols and the display mode in the case of execution are determined (step S625).

例えば、ステップS625の処理にて予告演出Cを実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS626;No、ステップS628;No、ステップS630;Yes)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図46(C)に示す予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル161が設定される(ステップS631)。そして、CPU103は、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値の値に基づいて、ステップS631の処理にて設定した予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル161を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(図26のステップS231)。   For example, when it is determined that the notice effect C is to be executed in the process of step S625 (step S626; No, step S628; No, step S630; Yes), the special game and the decorative design are variably displayed. As a table for determining the variable display pattern to be used, a notice display effect C big hit variable display pattern determination table 161 shown in FIG. 46C is set (step S631). Then, the CPU 103 refers to the notice effect C big hit variable display pattern determination table 161 set in the process of step S631 based on the value of the random R5 extracted from the random counter 111, thereby displaying the special game And the variable display pattern in the variable display of a decoration design is determined (step S231 of FIG. 26).

また、図46(C)に示す予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル161には、再抽選演出A、C、Eのそれぞれが実行される可変表示パターンが用意されていることから、ステップS231の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、実行する再抽選演出の種類(実行タイミング)の決定も行われる。そして、ステップS231の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS232)。   Further, in the notice effect C big hit variable display pattern determination table 161 shown in FIG. 46C, variable display patterns for executing the re-lottery effects A, C, and E are prepared. In the process of S231, the type (execution timing) of the re-lottery effect to be executed is determined simultaneously with the determination of the variable display pattern. After the variable display pattern is determined in the process of step S231, the variable display start command 80XX (h) corresponding to the determined variable display pattern is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S232). ).

ここで、予告演出C大当り時可変表示パターン161では、再抽選演出Cを実行する可変表示パターンが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターンに比べて高く設定されていることから、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示にて予告演出Cが実行されたときには、その後再抽選演出Dが実行される確率、即ち大当り遊技状態の終了後の諸知所定にタイミングにおいて再抽選演出が実行される確率が高くなる。このため、遊技者は、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示にてリーチCが表示された場合、再抽選演出が、大当り遊技状態の終了時に実行されるのではないかといった予測をすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   Here, in the notice effect C big hit variable display pattern 161, the ratio of selecting the variable display pattern for executing the re-lottery effect C is set higher than the other big hit variable display patterns. When the notice effect C is executed by the variable display of the decorative symbols by the display device 5, the re-lottery effect is executed at the timing of the probability that the re-lottery effect D is executed after that, that is, the predetermined knowledge after the end of the big hit gaming state. The probability that it will be increased. For this reason, when the reach C is displayed by the variable display of the decorative symbols by the image display device 5, the player makes a prediction that the re-lottery effect will be executed at the end of the big hit gaming state. Can do. Thereby, the player's sense of expectation for the game can be improved.

これに対して、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)及び確定特別図柄通知90XX(h)を受信すると、本例では、確定特別図柄通知90XX(h)によって示される確定特別図柄が確変大当り図柄「7」であるとから、飾り図柄の可変表示結果、或いは再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図16(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定される(ステップS517)。そして、本例では、可変表示開始コマンド80XXによって示される可変表示パターンが再抽選演出Dを実行するものであることから、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR10の値に基づいて、ステップS517の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果、再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される確定大当り用飾り図柄(例えば「7」)が決定される(ステップS519)。   On the other hand, when the production control board 12 receives the variable display start command 80XX (h) and the confirmed special symbol notification 90XX (h) transmitted from the main board 11, in this example, the confirmed special symbol notification 90XX. Since the confirmed special symbol indicated by (h) is the probable big hit symbol “7”, variable display of “left”, “middle”, and “right” as the decorative symbol variable display result or the re-lottery effect lottery result As a table for deciding and displaying the normal jackpot decorative symbol derived and displayed in the section, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 16B is set (step S517). In this example, since the variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX executes the re-lottery effect D, the process of step S517 is performed based on the value of the random R10 extracted from the random counter 211. By referring to the table 231 for determining the decorative pattern determined at the time of the probable variation set in the step 231, the variable display result of the decorative symbol and the variable display portion of “left”, “middle”, and “right” are displayed as the lottery result of the redrawing effect. A determined big hit decoration symbol (for example, “7”) to be derived and displayed is determined (step S519).

また、ランダムカウンタ211より抽出されたランダムR13の値に基づいて、図16(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を参照することにより、飾り図柄の可変表示における所定のタイミングにおいて仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)が決定される。(図32のステップS522)。さらに、可変表示パターンが再抽選演出Eを示していることから(ステップS703;Yes)、再抽選演出モードフラグの値は「4」に更新される(ステップS704)。   Further, by referring to the temporary stop symbol determination table 232 shown in FIG. 16C based on the value of the random R13 extracted from the random counter 211, the temporary stop is performed at a predetermined timing in the variable display of the decorative symbol. A decorative symbol (for example, “2”) to be displayed as a normal jackpot combination is determined. (Step S522 in FIG. 32). Furthermore, since the variable display pattern indicates the re-lottery effect E (step S703; Yes), the value of the re-lottery effect mode flag is updated to “4” (step S704).

その後、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち再抽選演出が実行される大当り時可変表示パターンと、ステップS534の処理にて更新された再抽選演出モードフラグの値と、に対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(図32のステップS540)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS541)。   Thereafter, the CPU 200 performs symbol display control corresponding to the received variable display pattern, that is, the big hit variable display pattern in which the re-lottery effect is executed, and the value of the re-lottery effect mode flag updated in the process of step S534. A pattern is read out from the symbol display control pattern table 220 (step S540 in FIG. 32), and display setting is performed to start variable display of decorative symbols by the image display device 5 according to the read symbol display control pattern (step S540). S541).

こうして画像表示装置5上では、図48(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図48(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止される。そして、図48(D),(E)に示すような所定の予告演出Cの画像表示を画像表示装置5で行い、その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図48(F)に示すように、図32のステップS522の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が仮停止表示される(図34のステップS556)。これにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを認識することができる。   Thus, on the image display device 5, as shown in FIG. 48 (A), variable display of decorative symbols is started, and thereafter, as shown in FIGS. 48 (B) and 48 (C), the left symbol and the right symbol are displayed. The variable display is stopped sequentially. 48 (D) and 48 (E), image display of a predetermined notice effect C is performed by the image display device 5, and thereafter, after the variable display of the decorative symbols is started, the variable display time elapses. When the middle symbol variable display is stopped at a predetermined timing, the normal big hit determined in the process of step S522 in FIG. 32 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The decorative pattern “2” to be combined is temporarily stopped and displayed (step S556 in FIG. 34). Thereby, the player can recognize that the variable display result of the decorative symbol is a big hit.

その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過して飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしてその後主基板11から可変表示停止コマンドを受信したときに、画像表示装置5上に仮停止されている飾り図柄「2」を確定表示させると共に、主基板11から大当り開始コマンドを受信したことに応答して、図48(G)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当り遊技状態に移行する旨を報知する。   Thereafter, when the variable display time elapses after the decorative symbol variable display is started, the decorative symbol variable display time timer times out, and then a variable display stop command is received from the main board 11, the image display device 5 is displayed. The temporarily stopped decorative symbol “2” is confirmed and displayed, and in response to receiving the jackpot start command from the main board 11, a predetermined jackpot notification image as shown in FIG. The information is displayed on the device 5 to notify the player that the game will shift to the big hit gaming state.

そして、大当り遊技状態を終了するときに、再抽選演出モードフラグの値が「4」であることから(ステップS592;Yes)、CPU200は、図48(H)に示すような所定に大当り終了報知用画像を画像表示装置5に表示させた後、図48(I)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選を行うことを報知する(ステップS577)。続いて、CPU200は、図48(J)に示すように、大当り組合せで確定表示させた飾り図柄「2」の可変表示を再開させる。   Since the value of the re-lottery effect mode flag is “4” when the big hit gaming state is finished (step S592; Yes), the CPU 200 notifies the big hit end notification as shown in FIG. 48 (H). After the image for display is displayed on the image display device 5, a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. 48 (I) is displayed on the image display device 5 so that the player can make the normal big hit into a probable big hit. It is notified that re-lottery of whether or not to perform is performed (step S577). Subsequently, as shown in FIG. 48 (J), the CPU 200 resumes the variable display of the decorative symbol “2” that is confirmed and displayed by the big hit combination.

その後、飾り図柄の可変表示を開始してから所定期間経過すると、画像表示装置5上には、図48(K)に示すように、ステップS519の処理にて決定した確定大当り組合せとなる飾り図柄「7」が導出表示されると共に、図48(L)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がった旨を遊技者に報知する。   Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbols, the decorative symbols that become the determined jackpot combination determined in the process of step S519 are displayed on the image display device 5 as shown in FIG. “7” is derived and displayed, and a predetermined re-lottery result notification image as shown in FIG. 48 (L) is displayed on the image display device 5, and the player is informed that the result of re-lottery has risen to a probable big hit. To inform.

以上説明したように、本変形例では、予告演出の表示態様に応じて、再抽選演出A、E、Dのそれぞれが選択される割合が異なっている。具体的には、予告演出Aが実行されるときには、予告演出A大当り可変表示パターン決定用テーブル159が用いられることから、予告演出B、Cが実行される場合に比べて、大当り遊技状態開始前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Aを選択する割合が高いものとなる。また、予告演出Bが実行されるときには、予告演出B大当り可変表示パターン決定用テーブル160が用いられることから、予告演出A、Cが実行される場合に比べて、大当り遊技状態中の所定のタイミング、具体的には8ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Eを選択する割合が高いものとなる。さらに、予告演出Cが実行されるときには、予告演出C大当り可変表示パターン決定用テーブル161が用いられることから、予告演出B、Cが実行される場合に比べて、大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングに実行される再抽選演出Dを選択する割合が高いものとなる。   As described above, in the present modification, the ratio of selecting each of the re-lottery effects A, E, and D differs depending on the display mode of the notice effect. Specifically, when the notice effect A is executed, the notice effect A jackpot variable display pattern determination table 159 is used, so that the notice effect B and C are executed before the big hit game state is started. The ratio of selecting the re-lottery effect A executed at the predetermined timing is high. Further, when the notice effect B is executed, the notice effect B big hit variable display pattern determination table 160 is used, so that the predetermined timing in the big hit game state is compared with the case where the notice effects A and C are executed. Specifically, the ratio of selecting the re-lottery effect E executed at the start of the eighth round game is high. Further, when the notice effect C is executed, the notice effect C jackpot variable display pattern determination table 161 is used, so that the predetermined effect after the end of the jackpot gaming state is compared with the case where the notice effects B and C are executed. The ratio of selecting the re-lottery effect D executed at the timing is high.

これにより、画像表示装置5にて実行された予告演出が、予告演出A、B、及びCのいずれであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになるため、パチンコ遊技機1は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。また、主基板11と演出制御基板12とは共に再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を認識できるので、主基板11と演出制御基板12との間で再抽選演出の実行タイミングにずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた再抽選演出の実行が可能となる。   Thereby, depending on whether the notice effect produced by the image display device 5 is the notice effect A, B, or C, the player determines whether the re-lottery effect is executed at any later timing. Since it can be predicted, the pachinko gaming machine 1 can improve the player's sense of expectation for the game. In addition, since both the main board 11 and the effect control board 12 can recognize the type of the re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect), the execution timing of the re-lottery effect between the main board 11 and the effect control board 12 It is possible to prevent a situation in which a deviation occurs and to execute a re-lottery effect with consistency.

さらに、上記変形例では、主基板11の側で再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を決定するものとして説明したが、本実施の形態と同様に、主基板11の側では、再抽選演出の実行の有無のみを決定し、演出制御基板12の側で再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を決定するようにしてもよい。このようにする場合には、演出制御基板12の側にリーチ態様毎や、予告演出の表示態様毎の再抽選演出決定用テーブルを設けるようにし、可変表示開始コマンドから特定されるリーチ態様や、予告演出の表示態様に対応する再抽選演出決定用テーブルを参照することにより、実行する再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を決定するようにすればよい。   Furthermore, in the above-described modification, it has been described that the type of the re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect) is determined on the main board 11 side. However, as in the present embodiment, on the main board 11 side, Only the presence / absence of the re-lottery effect may be determined, and the type of the re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect) may be determined on the side of the effect control board 12. In this case, the reach control board 12 side is provided with a re-lottery effect determination table for each reach mode or for each display mode of the notice effect, and the reach mode specified from the variable display start command, The type of the re-lottery effect to be executed (execution timing of the re-lottery effect) may be determined by referring to the re-lottery effect determining table corresponding to the display mode of the notice effect.

そして、リーチ態様に応じて再抽選演出の種類を決定する場合、リーチAに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Aが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、リーチBに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Eが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、また、リーチCに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Dが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定すればよい。   When determining the type of the re-lottery effect according to the reach mode, in the re-lottery effect determining table corresponding to the reach A, a random value is set so that the probability that the re-lottery effect A is selected is increased. In the re-lottery effect determination table corresponding to reach B, a random value is set so as to increase the probability that the re-lottery effect E will be selected. In the re-lottery effect determination table corresponding to reach C, What is necessary is just to set a random value so that the probability that the re-lottery effect D will be selected becomes high.

他方、予告演出の表示態様に応じて再抽選演出の種類を決定する場合、予告演出Aに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Aが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、予告演出Bに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Eが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、また、予告演出Cに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Dが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定すればよい。   On the other hand, when the type of the re-lottery effect is determined according to the display mode of the notice effect, the re-lottery effect determination table corresponding to the notice effect A is randomly selected to increase the probability that the re-lottery effect A is selected. In the re-lottery effect determination table corresponding to the notice effect B, a random value is set so as to increase the probability that the re-draw effect E is selected, and the re-lottery corresponding to the notice effect C is set. In the effect determination table, a random value may be set so as to increase the probability that the re-lottery effect D is selected.

また、上記変形例では、可変表示開始コマンドによって、主基板11から演出制御基板12に対して再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)が通知されるものとして説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば確定特別図柄通知コマンドや別途独立した演出制御コマンドに再抽選演出の種類(再抽選演出の実行タイミング)を特定可能なデータを含めるなどして、演出制御基板12に通知するようにすればよい。   Moreover, although the said modification demonstrated as what notifies the kind of re-lottery effect (execution timing of a re-lottery effect) from the main board 11 with respect to the effect control board 12 by the variable display start command, this invention is described. However, the present invention is not limited to this. For example, data that can specify the type of re-lottery effect (execution timing of the re-lottery effect) is included in the confirmed special symbol notification command or a separate independent effect control command, and the effect control board 12 is notified. You just have to do it.

さらに、上記実施の形態において、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、図9(B)に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル151に再抽選演出を実行しない可変表示パターンが含まれていないことから、飾り図柄の可変表示では、常に再抽選演出が実行されていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときにも、図9(C)に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル150のような、再抽選演出を実行しない可変表示パターンを含むものを用いようにして、再抽選演出を実行しない場合があるようにしてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, when the variable display result of the decorative symbol is a normal big hit, the normal big hit variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 9B includes a variable display pattern that does not execute the re-lottery effect. Therefore, in the variable display of decorative symbols, the re-lottery effect was always executed. However, the present invention is not limited to this, and even when the decorative symbol variable display result is a normal big hit, the re-lottery effect such as the probability change big hit variable display pattern determination table 150 shown in FIG. There may be a case where a re-lottery effect is not executed by using a pattern including a variable display pattern that does not execute.

さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時間短縮状態であってもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the special gaming state is a high probability state, but the present invention is not limited to this, for example, a time for allowing the variable display time to be shorter than the normal gaming state. It may be in a shortened state.

上記実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果として、画像表示装置5の「左」「中」「右」の各可変表示部における停止図柄が、「1」「3」「5」「7」「9」のうちから選択した同一図柄の組み合わせとなると、確変大当りとなり、特別遊技状態に制御される。「0」「2」「4」「6」「8」のうちから選択した同一図柄の組み合わせとなると、通常大当りとなり、特別遊技状態に制御されない。しかし、本発明は、これに限定されるものではない。
たとえば、画像表示装置5の「左」「中」「右」の各可変表示部における停止図柄が同一図柄の組み合わせとなっても、特別遊技状態に制御されるかどうかわからないようにしてもよい。この場合は、確変確定フラグがオンとなっていれば(たとえば、ステップS227;Yes)、高確率状態にあることを演出制御基板12が画像表示装置5に表示するなどの方法により遊技者に報知し、その後特別遊技状態に制御するようにすればよい。
In the above embodiment, as the variable display result in the special figure game, the stop symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions of the image display device 5 are “1”, “3”, “5”, and “7”. When the combination of the same symbols selected from “9” is selected, it becomes a probable big hit and is controlled to a special game state. When the combination of the same symbols selected from “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” is selected, it is usually a big hit and is not controlled to the special gaming state. However, the present invention is not limited to this.
For example, even if the stop symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions of the image display device 5 are a combination of the same symbols, it may not be known whether or not the special game state is controlled. In this case, if the probability variation confirmation flag is on (for example, step S227; Yes), the effect control board 12 notifies the player of the high probability state by a method such as displaying on the image display device 5. Then, after that, the special gaming state may be controlled.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of each random number counted by the side of a main board | substrate. 大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for jackpot determination. 確定特別図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for fixed special symbol determination. 可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern table. 可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for variable display pattern determination. 演出制御基板におけるハードウェア構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware structural example in an effect control board. 演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board. 受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reception command buffer memory. 演出制御基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of each random number counted by the side of an effect control board. 図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol display control pattern table. 図柄表示制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol display control pattern. 確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for fixed decoration design determination. 確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for fixed decoration design determination. 再抽選演出決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for re-lottery effect determination. 遊技制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game control main process. 遊技制御割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game control interruption process. 特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process process. 入賞処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a winning process. 特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol normal process. 特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol determination process. 特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol determination process. 可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a variable display pattern setting process. 演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production control main processing. コマンド受信割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a command reception interruption process. コマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of effect control process processing. 演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an effect control setting process. 演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an effect control setting process. 演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an effect control setting process. 飾り図柄可変表示処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a decoration design variable display process. 大当り演出中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during jackpot presentation. 大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a jackpot end effect process. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. 可変表示パターンテーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a variable display pattern table. 可変表示パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the table for variable display pattern determination. 可変表示パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the table for variable display pattern determination. 可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a variable display pattern setting process. 可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a variable display pattern setting process. 演出制御設定処理及び大当り演出中処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of an effect control setting process and a big hit effect during process. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. 予告演出決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for notification effect determination. 可変表示パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the table for variable display pattern determination. 可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a variable display pattern setting process. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声出力回路
14 … ランプドライバ回路
40 … 普通図柄表示装置
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101,201 … ROM
102,202 … RAM
103,200 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 特図保留メモリ
111,211 … ランダムカウンタ
112 … 大当り判定用テーブルメモリ
113 … 確定特別図柄決定用テーブルメモリ
114 … 可変表示パターンテーブルメモリ
115 … 可変表示パターン決定用テーブルメモリ
116,215 … フラグメモリ
117,216 … 各種タイマ
120 … 通常時大当り判定用テーブル
121 … 確変時大当り判定用テーブル
130 … ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
140 … 可変表示パターンテーブル
141 … 可変表示パターンテーブル
150 … リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
151 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
152 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
153 … リーチA通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
154 … リーチB通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
155 … リーチC通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
156 … リーチA確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
157 … リーチB確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
158 … リーチC確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
159 … 予告演出A大当り時可変表示パターン決定用テーブル
160 … 予告演出B大当り時可変表示パターン決定用テーブル
161 … 予告演出C大当り時可変表示パターン決定用テーブル
162 … 予告演出なし大当り時可変表示パターン決定用テーブル
170 … 通常大当り時予告演出決定用テーブル
171 … 確変大当り時予告演出決定用テーブル
210 … 受信コマンドバッファメモリ
212 … 表示制御パターンテーブルメモリ
213 … 飾り図柄決定用テーブルメモリ
214 … 再抽選演出決定用テーブルメモリ
220 … 図柄表示制御パターンテーブル
230 … 通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル
231 … 確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル
232 … 仮停止飾り図柄決定用テーブル
233 … 左確定飾り図柄決定用テーブル
234 … 中確定飾り図柄決定用テーブル
235 … 右確定飾り図柄決定用テーブル
240 … 第1の再抽選演出決定用テーブル
241 … 第2の再抽選演出決定用テーブル
242 … 第3の再抽選演出決定用テーブル
243 … 第4の再抽選演出決定用テーブル
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machines
4 ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6 ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Audio output circuit
14… Lamp driver circuit
40: Normal symbol display device
70 ... Each prize opening switch 100 ... Game control microcomputers 101, 201 ... ROM
102, 202 ... RAM
103, 200 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 108 ... Solenoid circuit 110 ... Special figure holding memory 111, 211 ... Random counter 112 ... Big hit determination table memory 113 ... Fixed special symbol determination table memory 114 ... Variable display pattern table memory 115 ... Variable display pattern determination table memory 116, 215 ... Flag memory 117, 216 ... Various timers 120 ... Normal big hit determination table 121 ... Probability change big hit determination table 130 ... Loss-fixed special symbol determination table 140 ... Variable display Pattern table 141... Variable display pattern table 150... Variable display pattern determination table upon reach loss 151... Normal display pattern variable display pattern determination table 152. Turn determining table 153 ... Reach A normal big hit variable display pattern determining table 154 ... Reach B normal big hit variable display pattern determining table 155 ... Reach C normal big hit variable display pattern determining table 156 ... Reach A accurate variable big hit Variable display pattern determination table 157 ... Reach B probability variable big hit variable display pattern determination table 158 ... Reach C probability variable big hit variable display pattern determination table 159 ... Notice effect A Big hit variable variable display pattern decision table 160 ... Notice effect B Big hit variable display pattern determination table 161 ... Notice effect C Big hit variable display pattern determination table 162 ... No big hit variable display pattern determination table 170 without notice effect Normal ... Big hit notice effect determination table 171 Predictive effect determination table 210 for probability variation big hit ... Reception command buffer memory 212 ... Display control pattern table memory 213 ... Table memory for decoration design determination 214 ... Table memory for redraw lottery effect determination 220 ... Symbol display control pattern table 230 ... Normal big hit Decided decorative symbol determination table 231 ... Probability big hit finalized decorative symbol determining table 232 ... Temporary stop decorative symbol determining table 233 ... Left finalized decorative symbol determining table 234 ... Medium finalized decorative symbol determining table 235 ... Right finalized decorative symbol Determination table 240 ... First re-lottery effect determination table 241 ... Second re-lottery effect determination table 242 ... Third re-lottery effect determination table 243 ... Fourth re-lottery effect determination table

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う識別情報可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段と、を備え、
前記報知演出表示実行手段は、
前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果が導出表示されたときには第2の特定表示結果が導出表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Identification information variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and when the variable information display result of the identification information is a predetermined specific display result, specification that is advantageous to the player A gaming machine that controls to a gaming state and, when a predetermined condition is established, controls the special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state after the specific gaming state ends,
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state and whether to establish the predetermined condition;
A notification effect for notifying whether or not the special game state is controlled when the prior decision means decides to control the specific game state and decides to establish a predetermined condition. A notification effect display executing means for executing display at a predetermined timing after the start of the specific gaming state,
The notification effect display execution means includes:
When any one of the plurality of different timings is selected as the predetermined timing and the notification effect display is executed, and the first specific display result among the specific display results is derived and displayed, the second specific Executing the notification effect display at a specific timing among the plurality of timings at a higher rate than when the display result is derived and displayed;
A gaming machine characterized by that.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う識別情報可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに、前記識別情報を前記特定表示結果の一部を構成するリーチ態様で表示した後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段と、
を備え、
前記報知演出表示実行手段は、
前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、前記識別情報が複数種類あるリーチ態様のうち第1のリーチ態様で表示されたときには第2のリーチ態様で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Identification information variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and when the variable information display result of the identification information is a predetermined specific display result, specification that is advantageous to the player A gaming machine that controls to a gaming state and, when a predetermined condition is established, controls the special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state after the specific gaming state ends,
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state and whether to establish the predetermined condition;
Reach mode in which the identification information constitutes a part of the specific display result when the prior determination unit determines to control to the specific gaming state and determines to establish a predetermined condition A notification effect display executing means for executing a notification effect display for notifying whether or not the special gaming state is controlled after the display at a predetermined timing after the start of the specific gaming state;
With
The notification effect display execution means includes:
When one of the plurality of different timings is selected as the predetermined timing and a notification effect display is executed, and the identification information is displayed in a first reach mode among a plurality of types of reach modes, The notification effect display is executed at a specific timing among the plurality of timings at a higher rate than when displayed in the reach mode of 2.
A gaming machine characterized by that.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う識別情報可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出表示を実行する予告演出表示実行手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の実行後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段と、
を備え、
前記報知表示演出実行手段は、
前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の表示態様が第1の表示態様のときには第2の表示態様で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Identification information variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and when the variable information display result of the identification information is a predetermined specific display result, specification that is advantageous to the player A gaming machine that controls to a gaming state and, when a predetermined condition is established, controls the special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state after the specific gaming state ends,
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state and whether to establish the predetermined condition;
A notice effect display executing means for executing a notice effect display for notifying that the variable display result of the identification information becomes the specific display result;
When the prior decision means decides to control to the specific gaming state and decides to establish a predetermined condition, after executing the notice effect display by the notice effect display executing means, A notification effect display executing means for executing a notification effect display for notifying whether or not the game state is controlled at a predetermined timing after the start of the specific gaming state;
With
The notification display effect executing means includes
When any one of a plurality of different timings is selected as the predetermined timing and a notification effect display is executed, and the display mode of the notification effect display by the notification effect display executing means is the first display mode, Executing the notification effect display at a specific timing among the plurality of timings at a higher rate than when displayed in the display mode of 2;
A gaming machine characterized by that.
前記事前決定手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記報知演出表示実行手段を含み、前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御コマンドに基づき、前記識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータと、
を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記所定のタイミングとして前記複数のタイミングの中からいずれか1つのタイミングを選択するタイミング選択手段と、
前記制御コマンドとして、前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果コマンドと前記識別情報の変動のパターンを示す変動パターンコマンドとを前記表示制御マイクロコンピュータに対して送信する制御コマンド送信手段と、
を含み、
前記制御コマンド送信手段は、
前記事前決定結果コマンドと前記変動パターンコマンドとのうち少なくとも一方を、前記タイミング選択手段によって選択されたタイミングを示した制御コマンドとして送信し、
前記報知演出表示実行手段は、
前記制御コマンド送信手段からの前記事前決定結果コマンドによって前記特定遊技状態に制御する旨が示され、かつ特別遊技状態に制御する旨が示されたときに、前記報知演出表示を前記事前決定結果コマンド又は前記変動パターンコマンドによって示されるタイミングで実行する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
A game control microcomputer including the pre-determining means for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer including the notification effect display execution means, and performing display control of the identification information variable display means based on a control command from the game control microcomputer;
With
The game control microcomputer is:
Timing selection means for selecting any one of the plurality of timings as the predetermined timing;
As the control command, a control command transmitting means for transmitting a predetermined result command indicating a determination result by the predetermining means and a variation pattern command indicating a variation pattern of the identification information to the display control microcomputer;
Including
The control command transmission means includes
Transmitting at least one of the pre-determined result command and the variation pattern command as a control command indicating the timing selected by the timing selection means;
The notification effect display execution means includes:
When it is indicated by the pre-determined result command from the control command transmitting means that control to the specific gaming state and control to the special gaming state are indicated, the notification effect display is determined in advance. Execute at the timing indicated by the result command or the variation pattern command,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
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