JP6317376B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、識別情報を変動表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that variably displays identification information and controls it to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態(リーチとなった状態)で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time (the reach is reached). State)), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched, and the final result is displayed. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、遊技機には、1回の図柄の変動中に、左中右図柄が1回以上仮停止(一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される(揺れ変動される))し、再び左中右図柄が変動するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。また、再変動を含む図柄の変動態様を再変動演出(図柄の変動中における図柄での演出以外の演出も含む。)という。   Also, in gaming machines, the left middle right symbol temporarily stops (pauses one or more times during a single symbol change. In general, the left middle right symbol shakes on the display screen during pause. There is a gaming machine configured such that the left middle right symbol is changed again (for example, see Patent Document 1). In addition, the fluctuation of the symbol between the temporary stop and the final stop or the next temporary stop is referred to as re-change. In addition, the variation mode of the symbol including the re-variation is referred to as re-variation effect (including effects other than the effect of the symbol during the variation of the symbol).

さらに、遊技機には、達成すべき使命(ミッション)を識別情報の変動中に遊技者に提示し、所定の期間内にミッションが達成された場合に大当り遊技状態に移行するかのようなミッション演出を実行するものもある(例えば、特許文献2参照)。なお、実際には、遊技機における制御手段が、ミッションの提示中に大当りとすることに決定した場合に、ミッションが達成されたかのような演出を実行する。   In addition, the gaming machine presents the mission to be achieved to the player during the change of the identification information, and the mission is as if transitioning to the big hit gaming state when the mission is achieved within a predetermined period. Some perform a production (see, for example, Patent Document 2). Actually, when the control means in the gaming machine decides to make a big hit during the presentation of the mission, an effect as if the mission was achieved is executed.

特開2006−204809号公報(段落0113−0116、図29)JP 2006-204809 (paragraph 0113-0116, FIG. 29) 特開2007−159904号公報(段落0044−0045、図16、図17)JP 2007-159904 A (paragraphs 0044-0045, FIG. 16, FIG. 17)

パチンコ遊技機において、再変動演出もミッション演出も、遊技の興趣を向上させるために行われる演出である。よって、再変動演出とミッション演出との双方を実行可能にすることによって、遊技の興趣はより向上する。   In a pachinko machine, the re-variation effect and the mission effect are effects performed to improve the fun of the game. Therefore, by making it possible to execute both the re-change effect and the mission effect, the interest of the game is further improved.

しかし、再変動演出とミッション演出との双方をそれぞれ実行するようにしても、単に、再変動演出による遊技効果とミッション演出による遊技効果とが足し合わされるだけであり、相乗的効果は生じない。  However, even if both the re-change effect and the mission effect are executed, the game effect by the re-change effect and the game effect by the mission effect are simply added together, and no synergistic effect is produced.

そこで、本発明は、演出効果をさらに向上させる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further improve the effect.

本発明の請求項1にかかる遊技機は、変動表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、有利状態に制御するかを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、変動表示の制御を行う変動表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
変動表示制御手段は、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理で擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択したことに応じて、ステップS860A〜S867の処理を実行する部分)と、再変動表示制御手段が再変動演出を実行するときに、複数種類の示唆態様の中から選択された示唆態様(例えば、図49に示す擬似連TP2−1〜3)で示唆演出を実行する示唆演出手段(例えば、左演出LED85L及び右演出LED85R)とを含み、
示唆演出手段は、複の示唆態様を選択して示唆演出(例えば、図49(C)に示す擬似連TP2−3)を実行可能であり、示唆演出手段が実行する示唆演出の示唆態様に応じて、示唆演出が実行された後に有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図74、図76に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS521の処理:図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブルも参照)、仮停止の態様は複数あ(例えば、図6に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8)
変動表示に対応した表示を行う表示手段を備え、表示手段は、再変動表示制御手段が再変動演出を実行するときに、通常の変動を開始するときと同様に表示の態様を変化させることが可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention is a gaming machine that displays a change and controls to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and determines in advance whether to control to the advantageous state. Fluctuation display control means (for example, a production control microcomputer) that controls the fluctuation display based on the means (for example, the part for executing the processing of step S54 in the game control microcomputer 560) and the determination of the prior decision means 100)
The variable display control means is a re-variable display control means (for example, for effect control) that controls a re-variable effect that is temporarily displayed after the temporary display is stopped until the display result is derived and displayed after the variable display is started. In the microcomputer 100, the process of steps S860A to S867 is executed in response to the selection of the process table corresponding to the fluctuation pattern of the pseudo-continuous effect in the process of step S544), and the re-variation display control means re-varies. when performing an effect, selected suggested manner from among a plurality of types of suggested embodiments (e.g., pseudo-continuous TP2-1~3 shown in FIG. 49) suggest presentation means for performing suggest effect (for example, left effect LED85L And right effect LED 85R),
Suggest directing means, suggesting effect by selecting multiple suggested embodiments (e.g., pseudo-continuous TP2-3 shown in FIG. 49 (C)) being capable of performing, suggestive rendition of suggested embodiments suggested representation section performs Accordingly, the proportion controlled to the advantageous state after the suggestion effect is executed is different (for example, the process of step S521 in the effect control microcomputer 100 shown in FIGS. 74 and 76: the specific effect shown in FIG. 60B). see also the pattern determination table), aspects of the temporary stop plurality Yes (e.g., pseudo-continuous chance th GC1~GC8 shown in FIG. 6),
Display means for performing display corresponding to the variable display is provided, and the display means can change the display mode in the same manner as when starting normal fluctuation when the re-variation display control means executes the re-variation effect. It is possible.

事前決定手段によって有利状態に制御しないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の表示状態を所定のリーチ状態とするか否か決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS91,S95〜S97の処理を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS92,S93,S101,S102の処理を実行する部分)と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104〜S106の処理を実行する部分)とを備え、変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別(例えば、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、CA2−3、CB2−1、CB2−2の変動パターン種別:図15参照)のいずれかに決定し、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、識別情報の変動表示中に再変動演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別(例えば、非リーチCA1−1〜CA1−4、CB1−1〜CB1−3、CC1−1〜CC1−3:図16参照)のいずれかに決定するように構成されていてもよい。   Reach determining means for determining whether or not the display state of the identification information is set to a predetermined reach state based on the fact that it is determined not to control to the advantageous state by the predetermining means (for example, in the game control microcomputer 560, The variation pattern for determining the variation pattern type of the identification information to be one of a plurality of types according to the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit. Among the variation patterns included in the variation pattern type determined by the type determination means (for example, the part for executing the processing of steps S92, S93, S101, S102 in the game control microcomputer 560) and the variation pattern type determination means. Fluctuation pattern that determines the fluctuation pattern of the fluctuation display of identification information from Deciding means (for example, in the game control microcomputer 560, the part for executing the processing of steps S104 to S106), and the variation pattern type deciding means is determined to be set by the reach deciding means to reach the reach state. Any one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state (for example, variation patterns of normal CA2-1, super CA2-2, CA2-3, CB2-1, CB2-2: see FIG. 15). In response to the fact that the reach determination means determines not to reach the reach state, a plurality of variation pattern types (for example, non-reach) including a variation pattern type for executing a re-variation effect during variation display of identification information is displayed. CA1-1 to CA1-4, CB1-1 to CB1-3, CC1-1 to CC1-3: see FIG. 16) It may be configured to so that.

再変動演出における識別情報の仮停止の回数を選択する仮停止回数選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS521の処理を実行する部分)を備え、該仮停止回数選択手段は、事前決定手段が有利状態に制御することに決定したか否かに応じて仮停止の回数の選択割合を変える(図60(B)参照、図17〜図20も参照)遊技機であって、変動表示制御手段は、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理で擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択したことに応じて、ステップS860A〜S867の処理を実行する部分)を含み、再変動表示制御手段は、所定の特殊表示結果(例えば、チャンス目)とは異なる識別情報の表示態様(例えば、図89に示す「1」「1」「8」や「3」「3」「2」)を仮停止表示した後、一部の識別情報を再変動表示させて、特殊表示結果を仮停止表示する(図89参照)ように構成されていてもよい。   Temporary stop count selection means for selecting the number of temporary stops of the identification information in the re-variation effect (for example, the portion for executing the processing of step S521 in the effect control microcomputer 100), It is a gaming machine that changes the selection ratio of the number of temporary stops depending on whether or not the pre-deciding means decides to control to the advantageous state (see FIG. 60 (B), see also FIGS. 17 to 20), The variable display control means controls the re-variable display in which all the identification information is variably displayed again after temporarily stopping until the display result is derived and displayed after the variability display of the identification information is started. Control means (for example, in the production control microcomputer 100, in response to the selection of the process table corresponding to the variation pattern of the pseudo-continuous production in the process of step S544). The re-variable display control means includes a display mode of identification information different from a predetermined special display result (for example, chance chance) (for example, “ 1 ”,“ 1 ”,“ 8 ”and“ 3 ”“ 3 ”“ 2 ”) are temporarily stopped and displayed, then part of the identification information is displayed again and the special display result is temporarily stopped (see FIG. 89). ) May be configured.

成立した識別情報の実行条件の数であって未だ開始条件が成立していない保留数を所定数を限度として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶数カウンタ)と、保留記憶手段が記憶している保留数分の保留表示を行う保留表示手段(例えば、特別図柄保留記憶表示器18や保留記憶表示部18c)と、保留表示手段における保留表示の表示態様を制御する保留表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図87,図88に示す保留記憶表示制御処理を実行する部分)とを備え、保留表示制御手段は、保留表示を第1表示態様(例えば、縮小されていないサイズ)で保留表示手段に表示させる第1表示態様制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS952の処理を実行する部分)と、識別情報の変動表示の開始に対応して、いずれか1つの保留表示の表示態様を第1表示態様から該第1表示態様とは異なる第2表示態様に変更した後、該保留表示を消去する保留表示消去制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS548A,S548B,S961〜S965の処理を実行する部分)と、識別情報の変動表示における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか1つの保留表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変更した後、当該識別情報の変動表示中に第1表示態様に戻す第2表示態様制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS958,S959,S973,S974の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   A holding storage unit (for example, a holding storage number counter) that stores the number of holdings, which is the number of execution conditions of the identification information that has been established and the starting condition has not yet been established, up to a predetermined number, Hold display means (for example, special symbol hold storage display 18 and hold storage display unit 18c) for holding display for the number of held holds, and hold display control means for controlling the display mode of the hold display in the hold display means (for example, The production control microcomputer 100 includes a holding storage display control process shown in FIGS. 87 and 88, and the holding display control means displays the holding display in a first display mode (for example, a size that is not reduced). ), The first display mode control means (for example, the production control microcomputer 100 executes the process of step S952). Part) and the display mode of any one hold display corresponding to the start of the variable information display, the display mode is changed from the first display mode to the second display mode different from the first display mode. On-hold display erasure control means for erasing the display (for example, in the production control microcomputer 100, the part for executing the processing of steps S548A, S548B, S961 to S965) and the re-variation after the temporary stop in the variation display of the identification information Corresponding to the start, after changing the display mode of any one hold display from the first display mode to the second display mode, the second display mode control means for returning to the first display mode during the variable display of the identification information (For example, in the production control microcomputer 100, the part that executes the processing of steps S958, S959, S973, and S974) is included. It can have.

遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信した識別情報の変動時間を特定可能なコマンド(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を含む演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、変動表示制御手段は、遊技制御手段が送信した変動時間を特定可能なコマンドに応じた変動パターンに対応する演出用のデータを選択する演出用データ選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理を実行する部分)と、演出用データ選択手段が選択したデータに従って識別情報の変動表示中の演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS545,S546、S861〜S864の処理を実行する部分)とを含み、演出用データ選択手段は、条件提示手段により所定条件が提示されているときに、事前決定手段によって有利状態に制御しないことに決定されている場合には、条件充足演出を実行不能な演出用のデータを選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS512,S513の処理やステップS519,S520の処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。   Based on a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and a command (for example, an effect control command) that can specify the variation time of the identification information transmitted by the game control means. Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) including the change display control means for controlling the change display, and the change display control means responds to a command that can specify the change time transmitted by the game control means. Identification according to production data selection means for selecting production data corresponding to the variation pattern (for example, the portion that executes the processing of step S544 in the production control microcomputer 100) and the data selected by the production data selection means Production execution means for performing production during the variable display of information (for example, production control micro The computer 100 includes a portion for executing the processing of steps S545, S546, and S861 to S864), and the effect data selection means is in an advantageous state by the prior decision means when the predetermined condition is presented by the condition presentation means. If it is decided not to perform the control, the data for the production that cannot execute the condition satisfaction production is selected (for example, in the production control microcomputer 100, the processing in steps S512 and S513 and the processing in steps S519 and S520 are performed. It may be configured such that a part for executing processing).

請求項1記載の発明では、演出効果をさらに向上させることができる。   In the first aspect of the invention, the effect can be further improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation during the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation during the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation during the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation during the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation during the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation during the fluctuation | variation of a decoration design. ミッション演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a mission effect. ミッションが成功した場合の演出の一例を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation when a mission is successful. ミッション演出の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of a mission effect. LEDによる演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation by LED. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. ミッション決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for mission determination. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 予告パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice pattern classification determination table. 予告パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice pattern determination table. 予告パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice pattern determination table. 予告パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice pattern determination table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 変形例1を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. 変形例1を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG. 変形例3における飾り図柄変動中処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a part of a decorative symbol variation process in Modification 3;

実施の形態1.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. The symbol display area includes symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Since the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute effect display along with the variable display when the variable display of the first special symbol is executed on the special symbol display 8, the progress of the game Can be easily grasped.

遊技盤6における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided at the upper part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

演出表示装置9の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the effect display device 9 is a special symbol hold composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory). A storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい(後述する変形例1の場合を除く。)。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c). In addition, since the special symbol reservation memory | storage display 18 is provided, the reservation memory | storage display part 18c does not need to be provided (except the case of the modification 1 mentioned later).

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0 and the special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed) When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the game proceeds to the big hit gaming state (two round big hit state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the gaming state is controlled to a small winning gaming state different from the big winning gaming state. In the small hit game state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, the game state is controlled to the normal state when the time-short state termination condition is satisfied. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of a decorative symbol (effect symbol) as a symbol for decoration (effect) during the variable symbol display time of the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”. The decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, or simultaneously in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. The stop symbol may be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、擬似連の特定演出が実行可能である。   In addition, during the decorative pattern change, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state, and the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player in accordance with the variable display mode. In this embodiment, a specific effect of a pseudo-continuous can be executed.

擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。     In the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the start condition of the variable symbol variable display is satisfied once. Thus, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R, the decorative symbols in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R are changed again (referred to as re-variation or pseudo-continuous variation). The effect display is performed a predetermined number of times (for example, up to three times).

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、3つの右演出LED85Rが設けられ、左側には、3つの左演出LED85Lが設けられている。右演出LED85Rおよび左演出LED85Lは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行される場合に点灯したり点滅したりする。   In the decorative portion around the effect display device 9, three right effect LEDs 85R are provided on the right side, and three left effect LEDs 85L are provided on the left side. The right effect LED 85R and the left effect LED 85L execute a related display effect in each re-variation period (including the initial variation period) during a single variation period as a specific effect. Lights up or flashes when the effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

演出表示装置9の上側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided above the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25 provided on the game board, the frame LED 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as decorative symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、右演出LED85Rおよび左演出LED85Lに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. In addition, current is supplied to the decoration LED 25, the right effect LED 85R, and the left effect LED 85L provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, initial values are set in flags for performing processing selectively according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for normal symbol determination is one round (a value that can be taken by a random number). When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。     Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing pseudo-continuous opportunities, development opportunities, and chances of success. For example, in the “pseudo-continuous” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-continuous chance eye GC1 shown in FIG. The decorative symbols constituting any one of -GC8 are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is a decorative symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is a decorative symbol displayed in the “middle” symbol display area 9C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

擬似連(擬似連変動)とは、一の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、一の始動入賞について決定された変動時間で、全ての図柄表示エリアにおいて図柄(例えば、左中右の飾り図柄)が仮停止する状態と再変動とが所定回実行される変動パターンを意味する。一般に、再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数:最初の仮停止前の変動を含む)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合に、必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行してもよい。さらに、擬似連回数によって、演出の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、再変動の実行回数(再変動回数)が2回(擬似連回数3回)になると「リーチ確定」、再変動回数が3回(擬似連回数4回)になると「スーパーリーチ確定」、再変動回数が4回(擬似連回数5回)になると「大当り確定」となるようなものでもよい。また、仮停止する際の仮停止図柄(停止図柄の組み合わせ)を特定のチャンス目にしてもよい。例えば、「1」「3」「5」のような奇数の並び(奇数目)や「1」「2」「3」のような並び(並び目)のように、一致する停止図柄はないが特徴がある組み合わせ(出目)を提示することによって、擬似連演出をアピールすることができる。また、図柄が仮停止する際もしくは再変動する際、または双方において、特殊な報知演出(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)を実行すると、擬似連演出を遊技者によりアピールすることができる。また、擬似連変動中の再変動時にステップアップ予告を実行するようにしてもよい。例えば、再変動回数が3回(擬似連回数4回)の場合には、ステップアップ予告における4ステップを実行することができる。ステップアップ予告を併用する場合には、擬似連回数が多くなるにつれて、ステップアップ予告におけるステップ数を増加させることができるので、大当りの信頼度がより高いことを遊技者に認識させることが可能になる。   A quasi-ream (pseudo-variation) is a variation time determined for one start-up prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (fluctuation display) were executed for one start-up prize. Thus, in all symbol display areas, a state in which symbols (for example, left, middle, and decorative symbols) are temporarily stopped and a change pattern is executed a predetermined number of times. In general, the greater the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-continuations: including the variation before the first temporary stop), the higher the reliability of the jackpot. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may always be executed. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of times of pseudo-continuations. For example, when the re-variation execution number (re-variation number) is 2 (pseudo continuous number of times 3), “reach determination” is reached, and when the re-variation number is 3 (pseudo continuous number of times 4), “super reach determination”. When the number of re-variation times is 4 (5 pseudo-continuous times), it may be “big hit fixed”. Moreover, you may make the temporary stop symbol (combination of a stop symbol) at the time of a temporary stop the specific chance. For example, there is no stop symbol that matches, such as an odd number sequence (odd number) such as “1”, “3”, or “5” or a sequence (order number) such as “1”, “2”, or “3”. By presenting a combination (outcome) with features, it is possible to appeal the pseudo-continuous performance. In addition, when a symbol is temporarily stopped or re-variable, or when a special notification effect (by display, sound, lamp (including LED), moving object, etc.) is executed, the pseudo-continuous effect is given by the player. Can appeal. Further, a step-up notice may be executed at the time of re-variation during pseudo continuous variation. For example, when the number of re-variations is 3 (the number of pseudo continuous operations is 4), 4 steps in the step-up notice can be executed. When using a step-up notice, the number of steps in the step-up notice can be increased as the number of pseudo-continuations increases, so that the player can recognize that the reliability of the jackpot is higher. Become.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the symbols are confirmed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Before the decorative symbol is stopped and displayed (final stop display), for example, a predetermined effect display such as an introduction part of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunity”, all symbol display areas 9L, 9C, and 9R are changed after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. , After temporarily displaying the decorative symbols constituting the development opportunity included in the predetermined special combination, the predetermined reach effect is started with the variable display state of the decorative symbols in the reach state. For example, in the specific effect of “Development Chance”, any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6B in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. Are temporarily stopped and displayed. When any one of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The player's expectation is enhanced.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific effect of “end of development opportunity”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, all symbol display areas 9L, 9C, In 9R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). For example, in the specific effect “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 temporarily stopped and displayed in the specific effect “development opportunity” is stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の変動中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。以下、予告演出の一例である「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出について説明する。   Furthermore, during the change of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, the decorative pattern can be changed by a display mode other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the display state may be a reach state or that the variable display result may be a big hit symbol. Hereinafter, the notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” which are examples of the notice effects will be described.

「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the “character display” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “ In the “left” and “right” symbol display areas 9L, 9R), before the decorative symbols are temporarily displayed, an effect display is performed in which a character image prepared in advance is displayed at a predetermined position in the display area of the effect display device 9. .

「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告の演出)では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。   In the “step-up image” notice effect (step-up notice effect), two or more decorative symbols are changed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the symbol display area, an effect display is performed in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the effect display device 9. In the notice effect of “step-up image”, any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, and then the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.

なお、ステップアップ予告とは、一の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示(変動表示)中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)が複数段階に変化するような予告のことである。一般には、変化する回数(ステップ数)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。予告の対象になるのは、大当りやリーチであるが、確変大当り、特定の態様のリーチ、確変への昇格等を予告する演出であってもよい。さらに、ステップ数によって予告の対象が変化するようにしてもよい。例えば、ステップ3まで進むと「リーチ確定」、ステップ4まで進むと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで進むと「大当り確定」となるようなものでもよい。また、予告態様の変化(ステップアップ)は、この実施の形態における異なるキャラクタが順に出現する(図42,図43参照)ことに限られず、1つのキャラクタの液状や色等が変化することであってもよい。つまり、予告する手段(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等)の状態が段階的に変化したと遊技者が認識可能であれば、ステップアップ予告は、出現キャラクタが変わっていくことに限られない。   The step-up notice is a kind of notice effect executed during variable display (fluctuation display) of symbols executed for one start winning prize, and in particular, a notice form (display, sound, lamp (LED (Including moving objects, etc.) is a notice that changes in multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability of the big hit. The target of the notice is a big hit or reach, but it may be an effect that gives a notice of a probable big hit, a specific aspect of reach, promotion to a probable change, or the like. Furthermore, the notice target may be changed depending on the number of steps. For example, it may be “reach confirmation” when proceeding to step 3, “super reach confirmation” when proceeding to step 4, and “big hit confirmation” when proceeding to step 5. Further, the change in the notice mode (step-up) is not limited to the appearance of different characters in this embodiment in order (see FIGS. 42 and 43), but is that the liquidity or color of one character changes. May be. In other words, if the player can recognize that the state of the means for giving notice (display, sound, lamp (including LED), movable object, etc.) has changed in stages, the appearance character will change in the step-up notice. Not limited to that.

「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。   In the “mail display” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the decorative symbols are displayed in two or more symbol display areas. Before the temporary stop display is performed, for example, an effect display in which the effect operation changes such as changing the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is performed.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。     When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are displayed in a stopped manner, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state after reaching the variable display of the decorative symbol, and the reach is not reached. Any of the development chance items HC1 to HC8 may be stopped and displayed among a predetermined decorative symbol combination or a special decorative symbol combination. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are displayed in a stopped state, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable symbol display is started. After the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a predetermined combination of decorative symbols that are not reachable may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the reach effect is executed, or the reach effect is executed. Instead, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

なお、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用される。ただし、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(確変図柄)と、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(非確変図柄)とを別にしてもよいし、確変状態に制御されないときにも確変状態に制御されるときにも同様に大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(大当り図柄)を使用する場合に、遊技機に設けられている演出装置(演出表示装置9、各種LED、スピーカ27等)を用いて確変大当りの発生を報知してもよい。   It should be noted that the player cannot recognize from the variable display result of the decorative symbols whether or not the state is likely to change. That is, the combination of the stop symbol of the jackpot decorative symbol is used in the same manner when the control is not controlled to the probability variation state or the probability variation state. However, the combination of the stop pattern of the jackpot decoration symbol when it is controlled to the probability variation state (probability variation symbol) and the combination of the stop symbol of the jackpot decoration symbol when it is not controlled to the probability variation state (non-probability variation symbol) are separated. It is also possible to use a combination of stoppages of jackpot decorative symbols (hit jackpot symbols) both when not controlled to the probability variation state and when controlled to the probability variation state. You may alert | report generation | occurrence | production of the probability variation big hit using direction devices (effect display device 9, various LED, speaker 27 grade | etc.,).

特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置9に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められている。また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していること)となる停止図柄が演出表示装置9に停止表示されることがある。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol indicator 8 is stopped and displayed as “2”, which is a two-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and the predetermined display symbol is stopped and displayed on the effect display device 9. Or a stop symbol that becomes one of the development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 6B is stopped or displayed, or a stop symbol that becomes one of the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Stopped display. Note that the chances of success TC1 to TC4 are determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In addition, when “2”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, a predetermined reach effect is executed after reaching the variable symbol display state of the decorative symbol, A stop symbol that is a combination of predetermined reach (for example, that the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R match) is stopped on the effect display device 9 without performing the effect. May be displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “1”, which is the two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol indicator 8 is “surprise” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability big hit”). This is referred to as a variable display mode.

特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, in the effect display device 9, the decorative symbol variable display is performed in the same manner as when the decorative symbol variable display mode is “accuracy”. Is performed, a stop symbol that is a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) is stopped and displayed, A stop symbol of any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6B is stopped or displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. This is referred to as a display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, and a variable display mode of “small hit”. Note that the stop symbol of any one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 6C is used only when the variable display mode of the decorative symbol is “accuracy”, and the variable display mode is “small hit”. If it becomes, it will not be stopped. In other words, when any stop symbol of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the variable display mode of “probability”.

図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 7 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PD1-1 and Super PD1-2, Special PG1-1 ~ Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 to Special PG3-3 variation patterns are prepared.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2−2)ランダム2−2(MR2−2):リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)   FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination) (2-2) Random 2-2 (MR2- 2): Determine whether or not to reach (for reach determination) (3) Random 3 (MR3): Determine the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination) (4) Random 4 (MR4) : Determine variation pattern (variation time) (for variation pattern determination) (5) Random 5 (MR5): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per normal symbol) (6) Random 6 (MR6): Random 5 initial value is determined (for determining random 5 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図10(A)、(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定されている。図10(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。     FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set in the normal time big hit determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 10A and 10B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図10(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probability big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit for the special symbol. Note that “probability” shown in FIGS. 10A and 10B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state, but the stop symbol in the special symbol display 8 is a big hit symbol. Alternatively, it is also determined whether or not to make a small hit.

図10(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 10C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as “normal jackpot”, “based on the random number (random 2-1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図11(A)〜(F)および図12(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図12(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 11A to 11F and FIG. 12G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number (random 3) for determining the fluctuation pattern type is determined depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   As an example, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 is not assigned. Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B, and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図13(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図13(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing variation patterns type determination tables 133A to 133C for small hits stored in the ROM 54. FIG. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, The judgment value corresponding to one of the variation pattern types of the special CC4-1 is included.

図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 13B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 11 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   14A to 14C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the decorative design to the reach state when it is determined that the variable display result is “disconnected”. -2) is a table referred to for determination based on the above. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with a reach determination random number (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4 and non-reach HB1. −1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, the determination result indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to any of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is non-reach HA 1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C indicate the change pattern type based on the random number (random 3) for determining the change pattern type when it is determined that the decorative display variable display state is set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a determination result indicating that the reach state is set to reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type, which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining any of the fluctuation pattern types.

例えば、図15(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」や「4」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” by the reach determination table 134A shown in FIG. The judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” or “4”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (eg, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state. It is a table referred in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. The table is selected as a usage table according to the determination result that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a usage table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, and the determination results of the non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2 are obtained. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 or non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type depending on whether it is non-reach HC1-2, and non-reach CA1-1 to non-reach It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図17、図18(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 17, 18 </ b> A and 18 </ b> B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 </ b> A to 137 </ b> C stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-4, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern determination random number (random 4) value according to the variation pattern type. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the deviation variation patterns 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of a random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and to execute an effect operation as a specific effect. Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図16(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「239」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, the non-reach CA1-4 variation pattern type is compared with the random pattern random number (random 3) value for variation pattern type determination in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. It is a numerical value (determination value), and a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and a range of “230” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-2. Determination values are assigned, determination values in the range of “237” to “241” are assigned to the non-reach HA1-3, and determinations in the range of “239” to “241” are assigned to the non-reach HA1-4. A value has been assigned. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determination of reach (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower.

図7に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 7, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds. Yes, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 20, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, random numbers for variation pattern determination (random 4 ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.

さらに、例えば、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4, a decorative pattern is displayed after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) value is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the outlier variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。「(H)」は16進数であることを示す。なお、変動パターンXX(XXは整数)は、図7および図8に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによって変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 21, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. Note that the variation pattern XX (XX is an integer) corresponds to one of the variation patterns shown in FIGS. The variation pattern command is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols. The variation time can be specified by the variation pattern, and the variation pattern command corresponds to a command that can identify the variation time of the decorative symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to win a jackpot and the type of jackpot game. The production control microcomputer 100 determines the decorative pattern and the display result of the decorative pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). It is called a command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド(突然確変大当り時以外に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(突然確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command corresponding to the type of jackpot (sent at a time other than sudden probability change big hit) and a jackpot start designation 2 designation command (sent at sudden probability change big hit). . The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command) for designating display of a jackpot end screen at a time other than a sudden probability variation jackpot. Command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for designating display of a jackpot end screen at the time of sudden probability variation jackpot. Command A303 (H) is an effect control command (small hit end specifying command: ending 3 specifying command) for displaying the small hit end screen, that is, specifying the end of the small hit game.

コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) that designates the holding memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but subtracts the reserved memory number without using the reserved memory number subtraction designation command. In this case, the reserved memory number after subtraction may be designated by a reserved memory number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a display result specifying command, and a reserved storage number subtraction designation command at the start of variation. When the variable display time (fluctuation time) elapses, a symbol confirmation designation command is transmitted.

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the special symbol variable display is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting a presentation control command for round display during the small hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図23は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,5,6:図6参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers (random 2, 5, 6: see FIG. 6), and converts them into the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value. A process of storing in the storage area in the corresponding reserved storage buffer is executed (step S213). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S214), and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S215).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the game control microcomputer 560 causes the CPU 56 to check the value of the number of reserved memories (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が大当り判定の処理である。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the random R stored in the random number buffer area matches one of the jackpot determination values (see FIGS. 10A and 10B). If they match, the process proceeds to step S71 (step S54). The process of step S54 is a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). .

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, when it is decided to be a jackpot game or a sudden chance jackpot game, it is set in the process of ending the jackpot game, and when it is decided to a jackpot game, it is reset when the jackpot game is started. .

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致しない場合には、ステップS75に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後(ステップS60)、ステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S55). If not, the process proceeds to step S75. If they match, the small hit flag is set (step S60), and the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “probable”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 14 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state, or a short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図26は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図21参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 21) of one of the display result 1 designation to the display result 5 designation in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control for transmitting the display result 3 designation command is performed (steps S111 and S112). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 4 designation command is performed (steps S113 and S114). When neither the probability variation jackpot flag nor the sudden probability variation jackpot flag is set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。     When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the display result specifying command storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S138 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, if it is determined to suddenly be a promiscuous big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted, otherwise a big hit start 1 designation command is transmitted. Whether or not it is suddenly determined to be a promising big hit is determined based on the data indicating the big hit type.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S137).

ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。   In step S138, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S139). When the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S140 and S141).

次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS142)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS143)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   Next, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S142). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S143). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S145). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404), and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図30および図31は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to close the big winning opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S444)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS445)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS446)。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing sudden probability change big hit. It performs (steps S442, S444). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time to notify the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (step S445), and sets the special symbol process flag. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S446).

CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。そして、ステップS445に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit the big hit end 1 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S444). Then, control goes to a step S445.

図32は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS455)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS456)。なお、ステップS454,S455の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。   FIG. 32 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S452), the process is terminated. When the value of the big prize opening control timer becomes 0, if the data indicating the big hit type is the data indicating the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the probability change flag is set to shift the gaming state to the probability change state ( Steps S453 and S454). When the data indicating the big hit type is neither the probability change big hit nor the data indicating sudden probability change big hit, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S455), and 100 is set in the time reduction number counter (step S455). Step S456). In the processing of steps S454 and S455, when the game state is the short-time state (when the short-time flag is set), if the probability sudden hit is suddenly set, the probability change flag and the short-time flag are set, and the game state is In the case of a non-time-short state (when the time-short flag is not set), if the probability sudden hit is abrupt, only the probability change flag may be set.

また、大当りフラグをリセットし(ステップS457)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS458)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS459)。   Further, the big hit flag is reset (step S457), and the data indicating the big hit type in the RAM 55 is cleared (set to 0) (step S458). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S459).

次に、変動中に実行される演出の具体例を、図33〜図48の説明図を参照して説明する。図33は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、「擬似連」の特定演出が実行されるとき、「滑り」の特定演出が実行されるとき、および「発展チャンス目終了」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図33(C1),(C2)に示すような特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図33(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図33(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチPA1−7の変動パターンが指定されたときには、図33(F1)〜(F6)に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。   Next, specific examples of effects executed during the fluctuation will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. FIG. 33 shows a case where the specific display of the decorative design is “non-reach”, the specific effect is not executed, the “pseudo-continuous” specific effect is executed, and the “slip” specific effect is executed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display operation example in the effect display device 9 under the control of the effect control microcomputer 100 when a specific effect of “end of development opportunity” is executed. When the variation pattern of non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effects as shown in FIGS. 33 (C1) and (C2) are not executed. When the variation pattern of the non-reach PA1-4 is designated, a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 33 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of the non-reach PA 1-5 is designated, the “pseudo-continuous” specific effects as shown in FIGS. 33 (D1) to (D6) are executed. When the variation pattern of the non-reach PA 1-7 is designated, a specific effect of “end of development opportunity” as shown in FIGS. 33 (F1) to (F6) is executed.

図33(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図33(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 33A, for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the decoration pattern starts to change. Thereafter, as shown in FIG. 33B, the decorative symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図33(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図60(A)参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6として決定されたことに対応して、図33(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の飾り図柄が決定されたときには、図33(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, in response to the determination that the decorative symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. The decorative symbols are stopped as shown in FIG. In addition, if the variable display mode of the decorative design is “non-reach”, the specific effect pattern is always determined to be slip TP1-1 if the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed. Then (see FIG. 60 (A)), a “slip” specific effect is performed in which the decorative symbol is re-variable at high speed in the “right” symbol display area 9R. Therefore, the decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. In addition, when a specific effect of “end of development chance eye” is executed, the combination of decorative symbols constituting the development chance eye HC6 is determined as the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6. In response to this, a stop display of the decorative symbol as shown in FIG. 33B is performed. When a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, when a decorative symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, a decorative symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図33(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図33(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される飾り図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   After that, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 33 (C1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in FIG. 33 (C2), after the decorative symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). Is done. At this time, the decorative symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図33(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図33(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図33(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図33(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 33 (D1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 33 (D2), the decorative symbol “6” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), so that the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, after temporary stop display such as decorative fluctuation display is performed, the decorative symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 33 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 33 (D4) to (D6), “6”, “7”, and “4” are sequentially displayed in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the decorative symbols that are non-reach combinations are stopped (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図33(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図33(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図33(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図33(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図58(A)参照)。その後、例えば、図33(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the specific effect of “slip” is executed, for example, as shown in FIG. 33 (E1), the decorative symbol “5” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 33 (E2), the decorative symbols are re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. After that, as shown in FIG. 33 (E3), the decorative symbol to be stopped and displayed is changed so that the decorative symbol “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 33 (E1), the decorative symbol displayed temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (FIG. 58 (A)). Then, for example, as shown in FIG. 33 (E4), after the decorative symbol “4” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “medium” symbol display area 9C, the decorative symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).

「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図33(F1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図33(F2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cにも「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。すなわち、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図33(F3)に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図33(F4)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図33(F4)に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図33(F5)に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the specific effect “end of development chance” is executed, for example, as shown in FIG. 33 (F1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. After that, as shown in FIG. 33 (F2), the decorative symbol “7” is also stopped (temporarily stopped) in the “medium” symbol display area 9C. That is, the decorative symbols constituting the development chance HC6 are temporarily stopped and displayed. At this time, for example, as shown in FIG. 33 (F3), an effect display is performed such that the temporarily stopped decorative design rotates in a certain direction, and then, as shown in FIG. 33 (F4), a decorative design is performed. The effect display is performed so that the player can expect the development that the variable display state becomes the reach state. Here, if the decorative symbol displayed temporarily stopped from the effect display as shown in FIG. 33 (F4) is rotated in the reverse direction, the development to reach the reach state occurs. In this example, there is no development that reaches the reach state. For example, as shown in FIG. 33 (F5), an effect display is performed such that the temporarily stopped display of the decorative symbols in the rotated state is restored. Therefore, the decorative symbols constituting the development chance eye HC6 are stopped and displayed (final stop display).

図34は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−6の変動パターンが指定されたときには、図34に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。例えば、図34(A)に示すように、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図34(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「3」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の図柄表示エリア9Rで「2」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の図柄表示エリア9Cに相当する表示位置に、キャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a display operation example when the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. For example, when the variation pattern of the non-reach PA 1-6 is designated by the variation pattern designation command, a specific effect of “Intro” as shown in FIG. 34 is executed. For example, as shown in FIG. 34 (A), the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the decoration pattern starts to change. Thereafter, for example, as shown in FIG. 34B, the decorative symbol “3” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L, and “2” is displayed in the “right” symbol display area 9R. "" Is stopped and displayed (temporary stop display), and the character image CH1 is displayed at a display position corresponding to the "medium" symbol display area 9C. The character image CH1 may be a reach effect that is executed when the decorative symbol variable display state becomes the reach state later, and may appear as an effect image.

また、図34(C)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図34(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア9Lでは「4」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア9Rでは「3」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図34(E)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図34(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア9Lでは「2」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア9Rでは「1」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図34(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図34(H)〜(K)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lでは「2」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア9Rでは「1」〜「3」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア9Rでは、例えば、図34(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図34(M)に示すように「3」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図34(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   Further, as shown in FIG. 34 (C), after the effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, As shown in FIG. 4D, in accordance with the change of the character image CH1, “4” in the “left” symbol display area 9L is updated to the decorative symbol “4”, and “3” in the “right” symbol display area 9R. Each updated display on the decorative design is performed. Further, for example, as shown in FIG. 34 (E), after the effect display that further updates the decorative symbols updated and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. As shown in FIG. 34 (F), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” symbol display area 9L, an update display to the decorative symbol “2” is performed, and in the “right” symbol display area 9R, “1” is displayed. "Is updated and displayed on the decorative symbols. Then, as shown in FIG. 34 (G), an effect display that updates the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R as the character image CH1 changes. 34 (H) to (K), the decorative symbol “2” is temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the symbol display area 9R in the “right” is displayed. The decorative symbols “1” to “3” are updated and displayed in a predetermined order. Thereafter, in the “right” symbol display area 9R, for example, an effect display that updates the decorative symbol as shown in FIG. 34 (L) is performed, and then “3” as shown in FIG. 34 (M). Is temporarily stopped. When the specific effect of “intro” is completed in this way, for example, as shown in FIG. 34 (N), after the character image CH1 is erased, the decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). .

図35は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合において、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図35に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図35に示す表示動作例では、図35(A)〜(L)の部分において、図34(A)〜(L)に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア9Rでは、例えば、図35(M)に示すように「2」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア9Lで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図35(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。   FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in a case where the specific effect “intro” is executed when the decorative symbol variable display mode is “reach”. Any of the variation patterns of Super PA3-3, Super PA3-7, Super PB3-3, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3 by the variation pattern designation command When is specified, a specific effect of “intro” as shown in FIG. 35 is executed. In the display operation example shown in FIG. 35, the same effect display as the effect display shown in FIGS. 34 (A) to (L) is performed in the portions of FIGS. Thereafter, in the “right” symbol display area 9R, for example, the decorative symbol “2” is temporarily stopped as shown in FIG. 35 (M), so that the temporary stop display is performed in the “left” symbol display area 9L. The variable display state becomes the reach state together with the decorative pattern that is displayed. When the “intro” specific effect ends, for example, as shown in FIG. 35N, a reach effect corresponding to the fact that the variable display state has reached the reach state is started after the character image CH1 is erased. After that, decorative symbols that are combinations of reach, decorative symbols that are combinations of jackpots, etc. are stopped and displayed (final stop display).

図36〜図38は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図36(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図36(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   36 to 38 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “probability”. In the example shown in FIG. 36 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the decoration pattern starts to change. Thereafter, as shown in FIG. 36B, the decorative symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図36(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−4であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図36(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーPC4−1であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図36(E1)〜(E6)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目HC6となる飾り図柄の組合せを停止表示(仮停止表示)した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。   For example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 36 (C1) to (C3), “Left” and After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the decorative symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R, and then the decorative symbols are displayed again. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed so as to reach the reach state. Further, for example, when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-4, as shown in FIGS. 36 (D1) to (D5), all symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, an effect display is performed in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous variation) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, the decorative symbols of “6” are aligned and stopped and displayed (temporary stop display) in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, and the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. Further, for example, when the specific effect of “Development Chance” is executed, such as when the variation pattern is Super PC 4-1, all of the patterns are displayed as shown in FIGS. 36 (E1) to (E6). In the symbol display areas 9L, 9C and 9R, after the combination of the decorative symbols that will become the development chance HC6 is stopped and displayed (temporary stop display), the effect display that rotates the decorative symbol that is displayed temporarily stopped in the reverse direction Is performed, the decorative symbol variable display state becomes the reach state.

図36(C3)や図36(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図37(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図37(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図37(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図37(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α2やリーチ演出β1が実行される場合には、図37(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図37(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1またはリーチ演出α2である場合には、図37(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図37(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図37(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図37(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2では、図37(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。   In the reach state as shown in FIG. 36 (C3) and FIG. 36 (D5), as shown in FIG. 37 (A), the variation speed of the decorative symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, as shown in FIG. 37B, the number “6” in the “medium” symbol display area 9C is “ A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 37B, the decorative symbols constituting the combination of jackpots are stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “missed”. In such a case, for example, as shown in FIG. 37 (H), after displaying an effect image indicating that the number indicating “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C having “medium”, “medium” is displayed. Reach out of combination by stopping display of decorative symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping displaying the decorative symbol of the number “5” in the symbol display area 9C of FIG. It is only necessary to stop and display the decorative symbols constituting the, and end the variable display of the decorative symbols. When the reach effect α1 to the reach effect α2 and the reach effect β1 are executed, as shown in FIG. 37 (C), the decorative symbol fluctuation speed in the “medium” symbol display area 9C, which has been reduced, increases again. Then, various reach effect displays are started. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 37D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. In the case of the reach effect α1 or the reach effect α2, the reach effect display as shown in FIG. 37 (F) proceeds after the character image CH1 as shown in FIG. 37 (E) is displayed. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 37 (G), a decorative design that is stopped (temporarily stopped) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 37 (G), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “out of place”. In this case, it is only necessary to stop and display the decorative symbols that make up the unreachable combination and end the variable display of decorative symbols. On the other hand, in the reach effect α2, as shown in FIGS. 37 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display.

図37(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図38(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。   When the second stage effect display proceeds as shown in FIG. 37 (I), if the reach effect α2 is reached, the second stage effect display is stopped (temporary stop display) as shown in FIG. 38 (A). A decorative pattern appears. When the variable display result is “missing”, the displayed decorative symbols are not changed, the decorative symbols constituting the reach-removed combination are stopped and displayed, and the variable symbol variable display is ended.

図39は、ミッション演出の一例を示す説明図である。ここでは、3分以内に「3」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする(図39(a)参照)。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a mission effect. Here, a case where the mission is to reach at “3” within 3 minutes is taken as an example (see FIG. 39A).

この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている(図39(b)参照)。次いで、左図柄が停止表示され、中図柄および右図柄のみが変動する(図39(c)参照)。次に、右図柄も停止表示され、中図柄は変動し(図39(d)参照)、はずれ図柄が導出表示される(図39(e)参照:はずれの場合)。   In this example, first, it is shown that the decorative pattern on the left middle right fluctuates (see FIG. 39B). Next, the left symbol is stopped and displayed, and only the middle symbol and the right symbol are changed (see FIG. 39C). Next, the right symbol is also stopped and displayed, the middle symbol fluctuates (see FIG. 39 (d)), and the outlier symbol is derived and displayed (see FIG. 39 (e): in the case of loss).

その後、左中右の飾り図柄が変動し(図39(f)参照)、左図柄が停止表示され(図39(g)参照)、次いで右図柄が停止表示される(図39(h)参照)。なお、大当りである場合には、「3」の図柄によるリーチ演出画面が表示される。   Thereafter, the left, middle and right decorative symbols change (see FIG. 39 (f)), the left symbol is stopped and displayed (see FIG. 39 (g)), and then the right symbol is stopped and displayed (see FIG. 39 (h)). ). In the case of a big hit, a reach effect screen with the symbol “3” is displayed.

図39に示す例では、ミッションの期間(この例では、3分)が経過するまでミッションは達成されず(図39(i)参照)、ミッション期間が終了したことを示す画面が表示されている(図39(j)参照)。   In the example shown in FIG. 39, the mission is not achieved until the mission period (in this example, 3 minutes) has elapsed (see FIG. 39 (i)), and a screen indicating that the mission period has ended is displayed. (See FIG. 39 (j)).

図40は、ミッションが成功した場合の演出の一例を示す説明図である。ここでは、3分以内に「3」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする(図40(a)参照)。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of effects when the mission is successful. Here, a case where the mission is to reach at “3” within 3 minutes is taken as an example (see FIG. 40A).

この例では、左中右の飾り図柄が変動した後(図示せず)、左図柄が停止表示されることが示されている(図40(b)参照)。次いで、右図柄が停止表示される(図40(c)参照)。次に、はずれ図柄が導出表示される(図40(d)参照)。その後、左中右の飾り図柄が変動した後、左図柄が停止表示される(図40(e)参照)。次いで、右図柄が停止表示される(図40(f)参照)。次に、はずれ図柄が導出表示される(図40(g)参照)。   In this example, it is shown that the left symbol is stopped and displayed after the left middle right decorative symbol fluctuates (not shown) (see FIG. 40B). Next, the right symbol is stopped and displayed (see FIG. 40 (c)). Next, the off symbol is derived and displayed (see FIG. 40 (d)). Then, after the left middle right decorative design fluctuates, the left design is stopped and displayed (see FIG. 40E). Next, the right symbol is stopped and displayed (see FIG. 40 (f)). Next, the off symbol is derived and displayed (see FIG. 40 (g)).

その後、左中右の飾り図柄が変動し(図示せず)、左図柄が停止表示される(図40(h)参照)。次いで、右図柄が停止表示される(図40(i)参照)。図40(i)には、「3」でリーチになった例が示されている。すなわち、ミッションが達成された例が示されている。そこで、演出表示装置9に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示されている(図40(j)参照)。   Thereafter, the left and right decorative symbols change (not shown), and the left symbols are stopped and displayed (see FIG. 40 (h)). Next, the right symbol is stopped and displayed (see FIG. 40 (i)). FIG. 40 (i) shows an example in which “3” is reached. That is, an example in which the mission is achieved is shown. Therefore, an image notifying that the mission has been achieved is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 40 (j)).

図41は、ミッション演出の他の例を示す説明図である。ここでは、3分以内に「3」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする(図41(a)参照)。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing another example of the mission effect. Here, a case where the mission is to generate a reach at “3” within 3 minutes (see FIG. 41A) is taken as an example.

この例では、左中右図柄のうちの一つ(右図柄とする。)が演出表示装置9に表示されない場合の例を示す。まず、左図柄および中図柄が変動し(図41(b)参照)、左図柄が停止表示されたリーチ状態になることが示されている(図41(c)参照)。なお、この例では、右図柄が表示されていないので、左図柄が停止表示されるとリーチ状態になる。しかし、導出表示される表示結果ははずれである(図41(d)参照)。また、ミッションは達成されていない。   In this example, an example in which one of the left middle right symbols (referred to as a right symbol) is not displayed on the effect display device 9 is shown. First, it is shown that the left symbol and the middle symbol fluctuate (see FIG. 41 (b)), and the left symbol is stopped and the reach state is reached (see FIG. 41 (c)). In this example, since the right symbol is not displayed, the reach state is reached when the left symbol is stopped and displayed. However, the derived display result is out of order (see FIG. 41D). The mission has not been achieved.

その後、左中の飾り図柄が変動し(図41(e)参照))、左図柄が停止表示されたリーチ状態になる(図41(f)参照)。しかし、導出表示される表示結果ははずれである(図41(g)参照)。また、ミッションは達成されていない。   Thereafter, the decorative symbol in the left middle fluctuates (see FIG. 41 (e)), and the left symbol is stopped and displayed (see FIG. 41 (f)). However, the display result that is derived and displayed is out of place (see FIG. 41 (g)). The mission has not been achieved.

その後、左中の飾り図柄が変動し(図41(h)参照))、左図柄が停止表示されたリーチ状態になる(図41(i)参照)。図41(i)には、「3」でリーチになった例が示されている。すなわち、ミッションが達成された例が示されている。そこで、演出表示装置9に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される(図41(j)参照)。   Thereafter, the decorative symbol in the left middle fluctuates (see FIG. 41 (h)), and the left symbol is stopped and displayed (see FIG. 41 (i)). FIG. 41 (i) shows an example in which “3” is reached. That is, an example in which the mission is achieved is shown. Therefore, an image notifying that the mission has been achieved is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 41 (j)).

図42および図43は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。ここでは、3分以内に、ステップアップ予告におけるステップ3(第3段階)が発生することをミッションにする場合を例にする(図42(a)参照)。なお、この実施の形態では、ステップアップ予告の第1段階(ステップ1)の演出は「おたまじゃくし」が表示される演出であり、ステップアップ予告の第2段階(ステップ2)の演出は「足の生えたおたまじゃくし」が表示される演出であり、ステップアップ予告の第3段階の演出は「かえる」が表示される演出であるとする。また、ステップアップ予告の第3段階(ステップ3)は、第1段階および第2段階が順に終了した後に実行されるとする。   42 and 43 are explanatory views showing still other examples of mission effects. Here, a case where the mission is to generate step 3 (third stage) in the step-up notice within 3 minutes (see FIG. 42A) is taken as an example. In this embodiment, the first stage (step 1) of the step-up notice is an effect that displays “Otamajakushi”, and the second stage (step 2) of the step-up notice is “the footsteps”. It is assumed that the “grown tadpole” is displayed, and the third stage effect of the step-up notice is an effect in which “frog” is displayed. Further, it is assumed that the third stage (step 3) of the step-up notice is executed after the first stage and the second stage are completed in order.

この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動し(図42(b)参照)、変動中に、ステップアップ予告の第1段階の画像(おたまじゃくし)が演出表示装置9に表示されることが示されている(図42(c)参照)。すなわち、ステップアップ予告の第1段階の演出が実行されている。次いで、ステップアップ予告の第2段階の画像(足の生えたおたまじゃくし)が演出表示装置9に表示される(図42(d)参照)。その状態で、左図柄および右図柄が順次停止表示される(図42(e),(f)参照)。そして、中図柄が導出表示される(図42(g)参照:はずれの場合)。   In this example, the left, middle, and right decorative symbols change (see FIG. 42 (b)), and the first stage image (tadpole) of the step-up notice is displayed on the effect display device 9 during the change. Is shown (see FIG. 42C). That is, the first stage effect of the step-up notice is executed. Next, a second stage image of the step-up notice (a tadpole with feet) is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 42 (d)). In this state, the left symbol and the right symbol are sequentially stopped and displayed (see FIGS. 42E and 42F). Then, the middle symbol is derived and displayed (see FIG. 42 (g): in the case of detachment).

その後、左中右の飾り図柄が変動し(図42(h)参照)、変動中に、ステップアップ予告の第1段階の画像(おたまじゃくし)が演出表示装置9に表示される(図42(i)参照)。すなわち、ステップアップ予告の第1段階の演出が実行されている。次いで、ステップアップ予告の第2段階の画像(足の生えたおたまじゃくし)が演出表示装置9に表示される(図42(j)参照)。さらに、ステップアップ予告の第3段階の画像(かえる)が演出表示装置9に表示される(図43(k)参照)。よって、ミッションは達成されたことになり、演出表示装置9に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される(図43(l)参照)。   Thereafter, the decorative pattern on the left middle right changes (see FIG. 42 (h)), and during the change, the first stage image (tadpole) of the step-up notice is displayed on the effect display device 9 (FIG. 42 (i)). )reference). That is, the first stage effect of the step-up notice is executed. Next, a second-stage image of a step-up notice (a tadpole with feet) is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 42 (j)). Further, the third stage image (changing) of the step-up notice is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 43 (k)). Therefore, the mission is achieved, and an image for informing that the mission is achieved is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 43 (l)).

なお、図42および図43には、第1段階〜第3段階の画像の各々が一時的に表示される例が示されているが、次段階に移行するまで表示を継続するようにしてもよい。   42 and 43 show examples in which each of the first to third stage images is temporarily displayed, but the display may be continued until the next stage is entered. Good.

図44および図45は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。図39〜図43に示す例では、ミッションが提示される期間を時間(例えば、3分)で規定したが、ここでは、ミッションが提示される期間を飾り図柄の変動回数で規定する。具体的には、10回の変動中に「3」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする(図44(a)参照)。   44 and 45 are explanatory views showing still other examples of mission effects. In the example shown in FIGS. 39 to 43, the period in which the mission is presented is defined by time (for example, 3 minutes). Specifically, a case where the mission is to reach at “3” during 10 fluctuations (see FIG. 44A).

この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている(図44(b)参照)。次いで、左図柄が停止表示され、中図柄および右図柄のみが変動する(図44(c)参照)。次に、右図柄も停止表示され、中図柄は変動し(図44(d)参照)、はずれ図柄が導出表示される(図44(e)参照:はずれの場合)。   In this example, first, it is shown that the decorative pattern on the left middle right fluctuates (see FIG. 44B). Next, the left symbol is stopped and displayed, and only the middle symbol and the right symbol are changed (see FIG. 44 (c)). Next, the right symbol is also stopped and displayed, the middle symbol fluctuates (see FIG. 44 (d)), and an outlier symbol is derived and displayed (see FIG. 44 (e): in the case of loss).

その後、左中右の飾り図柄が変動し(図44(f)参照)、左図柄が停止表示され(図44(g)参照)、次いで右図柄が停止表示される(図44(h)参照)。そして、はずれ図柄が導出表示される(図44(i)参照:はずれの場合)。なお、大当りである場合には、「3」の図柄によるリーチ演出画面が表示される。   Thereafter, the left, middle and right decorative symbols change (see FIG. 44 (f)), the left symbol is stopped and displayed (see FIG. 44 (g)), and then the right symbol is stopped and displayed (see FIG. 44 (h)). ). Then, the off symbol is derived and displayed (see FIG. 44 (i): in the case of off). In the case of a big hit, a reach effect screen with the symbol “3” is displayed.

図44および図45に示す例では、ミッションの期間(この例では、10回の変動の期間)が経過するまでミッションは達成されず(図44(j)および図45(k)参照)、ミッション期間が終了したことを示す画面が表示されている(図45(l)参照)。   In the example shown in FIGS. 44 and 45, the mission is not achieved until the mission period (in this example, the period of 10 fluctuations) has elapsed (see FIGS. 44 (j) and 45 (k)). A screen indicating that the period has ended is displayed (see FIG. 45 (l)).

図46は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。ここでは、10回の変動中に「擬似連」演出が発生することをミッションにする場合を例にする(図46(a)参照)。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing still another example of the mission effect. Here, a case where the mission is to generate a “pseudo-continuous” effect during 10 fluctuations (see FIG. 46A).

この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている(図46(b)参照)。次いで、左図柄が停止表示され(図示せず)、右図柄も停止表示され、中図柄は変動し(図46(c)参照)、はずれ図柄が導出表示される(図46(d)参照:はずれの場合)。図46(b)〜(d)に示す飾り図柄の変動は、擬似連演出を伴わない変動パターンによる変動である。   In this example, first, it is shown that the decorative pattern on the left center right changes (see FIG. 46B). Next, the left symbol is stopped and displayed (not shown), the right symbol is also stopped and displayed, the middle symbol fluctuates (see FIG. 46C), and the outlier symbol is derived and displayed (see FIG. 46D): In case of detachment). 46 (b) to 46 (d) are variations due to variation patterns that do not involve pseudo-continuous effects.

その後、左中右の飾り図柄が変動している状態から(図46(e)参照)、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される(図46(f)参照)。すなわち、擬似連演出が開始される。なお、仮停止している状態では、飾り図柄は揺れ変動(飾り図柄が、上下方向や左右方向に短い距離に亘って往復するように移動表示される変動)している。図46では、左中右の飾り図柄の近傍に示されている曲線によって飾り図柄が揺れ変動していることが示されているが、図46に示されている曲線は、演出表示装置9に実際に表示されている訳ではない。また、この例では、ミッションが達成されたことになるので、演出表示装置9に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される(図46(g)参照)。また、大当り図柄が導出表示された例も示されている(図46(h)参照)。   After that, from the state in which the left middle right decorative symbols are changing (see FIG. 46E), all the left middle right decorative symbols are temporarily displayed (see FIG. 46F). That is, the pseudo continuous effect is started. Note that in the temporarily stopped state, the decorative symbol fluctuates (variation in which the decorative symbol is moved and displayed so as to reciprocate over a short distance in the vertical and horizontal directions). In FIG. 46, it is shown that the decorative symbol fluctuates and fluctuates due to the curve shown in the vicinity of the left middle right decorative symbol, but the curved line shown in FIG. It is not actually displayed. Further, in this example, since the mission is achieved, an image for informing that the mission is achieved is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 46G). In addition, an example in which a jackpot symbol is derived and displayed is also shown (see FIG. 46 (h)).

図47および図48は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。ここでは、10回の変動中に擬似連演出が実行され、さらに2回目の仮停止時に表示される仮停止図柄として「5」「5」「6」が表示されることをミッションにする場合を例にする(図47(a)参照)。   47 and 48 are explanatory diagrams showing still another example of the mission effect. Here, the case where the mission is to display “5”, “5”, and “6” as the temporary stop symbols displayed at the time of the second temporary stop is executed during the 10th variation. Take an example (see FIG. 47A).

この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている(図47(b)参照)。次いで、左図柄が停止表示され(図示せず)、右図柄も停止表示される(図47(c)参照)。そして、はずれ図柄が導出表示される(図47(d)参照:はずれの場合)。図47(b)〜(d)に示す飾り図柄の変動は、擬似連演出を伴わない変動パターンによる変動である。   In this example, first, it is shown that the decorative pattern on the left middle right fluctuates (see FIG. 47B). Next, the left symbol is stopped (not shown), and the right symbol is also stopped (see FIG. 47 (c)). Then, the off symbol is derived and displayed (see FIG. 47 (d): in the case of loss). 47 (b) to 47 (d) are variations due to a variation pattern that does not involve pseudo-continuous effects.

その後、左中右の飾り図柄が変動している状態から(図47(e)参照)、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される(図47(f)参照)。すなわち、擬似連演出が開始される。仮停止図柄は「1」「1」「2」である。飾り図柄が仮停止表示されている状態(仮停止状態)から、再び変動する(図47(g)参照)。すなわち、1回の飾り図柄の変動中における再変動が開始される。そして、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される(図47(h)参照)。仮停止図柄は「2」「2」「3」である。従って、ミッションは達成されていない。飾り図柄が仮停止表示されている状態(仮停止状態)から、再び変動する(図47(i)参照)。すなわち、再変動が再び開始される。そして、左中右の全ての飾り図柄が導出表示される(図47(j)参照)。   Thereafter, from the state in which the left middle right decorative symbols are changing (see FIG. 47E), all the left middle right decorative symbols are temporarily displayed (see FIG. 47F). That is, the pseudo continuous effect is started. The temporary stop symbols are “1” “1” “2”. It changes again from the state in which the decorative symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) (see FIG. 47 (g)). That is, re-variation is started during the variation of the decorative pattern once. Then, all the decorative symbols in the middle left and right are temporarily stopped and displayed (see FIG. 47 (h)). The temporary stop symbols are “2”, “2”, and “3”. Therefore, the mission has not been achieved. It changes again from the state in which the decorative symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) (see FIG. 47 (i)). That is, re-variation is started again. Then, all decorative symbols on the left middle right are derived and displayed (see FIG. 47 (j)).

その後、左中右の飾り図柄が変動している状態から(図48(k)参照)、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される(図48(l)参照)。すなわち、擬似連演出が開始される。仮停止図柄は「2」「2」「3」である。飾り図柄が仮停止表示されている状態(仮停止状態)から、再び変動する(図48(n)参照)。すなわち、1回の飾り図柄の変動中における再変動が開始される。そして、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される(図48(e)参照)。仮停止図柄は「5」「5」「6」である。従って、ミッションが達成されたことになる。そこで、演出表示装置9に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される(図48(p)参照)。また、大当り図柄が導出表示された例も示されている(図48(q)参照)。   Thereafter, from the state in which the left, middle, and right decorative symbols are fluctuating (see FIG. 48 (k)), all the left, middle, and right decorative symbols are temporarily displayed (see FIG. 48 (l)). That is, the pseudo continuous effect is started. The temporary stop symbols are “2”, “2”, and “3”. It fluctuates again from the state in which the decorative symbol is temporarily displayed (temporary stop state) (see FIG. 48 (n)). That is, re-variation is started during the variation of the decorative pattern once. Then, all decorative symbols on the left middle right are temporarily stopped and displayed (see FIG. 48E). The temporary stop symbols are “5” “5” “6”. Therefore, the mission has been achieved. Therefore, an image notifying that the mission has been achieved is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 48 (p)). Further, an example in which the jackpot symbol is derived and displayed is also shown (see FIG. 48 (q)).

次に、擬似連の演出中に実行されるLEDによる演出を説明する。図49は、LEDによる演出を説明するための説明図である。図49(A)に示す擬似連TP2−1のパターンでは、それぞれの再変動(初回変動を除く。)の期間中に、3つの左演出LED85Lのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。ただし、擬似連TP2−1のパターンでは、仮停止期間は1回設けられている(再変動は1回)ので、実際には、1つの左演出LED85Lと1つの右演出LED85Rとが点灯する状態のみが発生しうる。   Next, an effect produced by an LED executed during the production of the pseudo-series will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining an effect produced by an LED. In the pattern of the pseudo-continuous TP2-1 shown in FIG. 49 (A), one of the three left effect LEDs 85L that are lit increases one by one during each re-variation (excluding the initial variation). To be controlled. However, in the pattern of the pseudo-continuous TP2-1, since the temporary stop period is provided once (the re-variation is once), one left effect LED 85L and one right effect LED 85R are actually turned on. Only can occur.

図49(B)に示す擬似連TP2−2のパターンでは、それぞれの再変動(初回変動を除く。)の期間中に、3つの右演出LED85Rのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。   In the pattern of the pseudo-continuous TP2-2 shown in FIG. 49 (B), one of the three right effect LEDs 85R that are lit increases one by one during each re-variation (excluding the initial variation). To be controlled.

図49(C)に示す擬似連TP2−3のパターンでは、それぞれの再変動(初回変動を除く。)の期間中に、3つの左演出LED85Lおよび3つの右演出LED85Rのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。例えば、「1つ点灯」では、1つの左演出LED85Lと1つの右演出LED85Rとが点灯する。   In the pattern of the pseudo-continuous TP2-3 shown in FIG. 49C, one of the three left effect LEDs 85L and the three right effect LEDs 85R that are lit during each re-variation (excluding the initial variation). It is controlled to increase by one. For example, in “one lighting”, one left effect LED 85L and one right effect LED 85R are lit.

なお、再変動の期間中に、LEDは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよい。   Note that during the re-variation period, the LED may be controlled to blink, or the display color may be controlled to change.

図49に示すように、LED演出に関して、擬似連TP2−3のパターンは、擬似連TP2−1のパターンと擬似連TP2−2のパターンとが組合わされたパターンに相当する。擬似連TP2−3のパターンは、擬似連TP2−1のパターンおよび擬似連TP2−2のパターンよりも、大当りにすることに決定されているときに選択されやすい。すなわち、擬似連TP2−3のパターンによる擬似連演出が実行されるときには、擬似連TP2−1のパターンおよび擬似連TP2−2のパターンによる擬似連演出が実行されるときに比べて、飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる割合が高くなっている。例えば、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブルにおいて、はずれのときにのみ用いられる(図17〜図20参照)スーパーPA3−4,PA3−3に対して擬似連TP2−3が割り当てられることになる数値(121〜150)は比較的少ないが、大当りのときにのみ用いられる(図17〜図20参照)スーパーPB4−4,PB4−8に対して擬似連TP2−3が割り当てられることになる数値(51〜150)は比較的多い。   As shown in FIG. 49, regarding the LED effect, the pattern of the pseudo-continuous TP2-3 corresponds to a pattern in which the pattern of the pseudo-continuous TP2-1 and the pattern of the pseudo-continuous TP2-2 are combined. The pattern of the pseudo-continuous TP2-3 is more easily selected when it is decided to make a big hit than the pattern of the pseudo-continuous TP2-1 and the pattern of the pseudo-continuous TP2-2. That is, when the pseudo-continuous effect by the pattern of the pseudo-continuous TP2-3 is executed, the decorative design of the decorative pattern is compared to when the pseudo-continuous effect by the pattern of the pseudo-continuous TP2-1 and the pattern of the pseudo-continuous TP2-2 is executed. The ratio that the display result becomes a big hit symbol is high. For example, in the specific effect pattern determination table shown in FIG. 60B, the pseudo-continuous TP2-3 is assigned to the super PAs 3-4 and PA3-3 that are used only when they are out of place (see FIGS. 17 to 20). Although the numerical values (121 to 150) that are to be obtained are relatively small, they are used only at the time of big hit (see FIG. 17 to FIG. 20). There are relatively many numerical values (51 to 150).

このように、この実施の形態では、LED演出の違いによって擬似連演出の種類を増やすようにし、さらに、他の種類の演出の種類が組み合わされた擬似連演出が、大当りにすることに決定されているときに選択されやすいように構成されている。すなわち、大当り遊技状態に制御されることに関する信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。   Thus, in this embodiment, it is determined that the number of types of pseudo-continuous effects is increased depending on the difference in LED effects, and that the pseudo-continuous effects that are combined with other types of effects are to be a big hit. It is structured to be easily selected when. That is, a re-variation effect linked to the reliability related to being controlled to the big hit gaming state is executed, and the effect of the re-variation effect can be further improved.

なお、この実施の形態では、擬似連TP2−1のパターンでは1回の再変動が行われ、擬似連TP2−2のパターンでは2回の再変動が行われ、擬似連TP2−3のパターンでは3回の再変動が行われるが、擬似連TP2−1,TP2−2,TP2−3における再変動回数を同じにしてもよい。また、再変動回数を、1回以上の任意の回数にしてもよい。   In this embodiment, the re-variation is performed once in the pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the re-variation is performed twice in the pattern of the pseudo-continuous TP2-2, and the pattern of the pseudo-continuous TP2-3. The re-variation is performed three times, but the number of re-variations in the pseudo-series TP2-1, TP2-2, and TP2-3 may be the same. Further, the number of re-variations may be any number of one or more.

また、後述するように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターンコマンドで擬似連演出を伴う変動パターン(非リーチPA1−5,スーパーPA3−4,スーパーPB3−4,スーパーPA4−4,スーパーPA4−8,スーパーPB4−4,特殊PG1−3:図7および図8参照)を指定された場合に、再変動回数を決定しているが、すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100が擬似連の演出パターンを擬似連TP2−1,TP2−2,TP2−3のいずれにするか決定しているが(図76におけるステップS552,S553参照)、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、再変動回数を決定するようにしてもよい。   Further, as will be described later, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 uses the change pattern command to change pattern (non-reach PA1-5, super PA3-4, super PB3-4, super PB3-4, super PA4-4, Super PA4-8, Super PB4-4, Special PG1-3: Refer to FIG. 7 and FIG. 8), the number of re-variations is determined. 100 determines whether the pseudo-ream effect pattern is any of the pseudo-reams TP2-1, TP2-2, TP2-3 (see steps S552 and S553 in FIG. 76). The number of re-variations may be determined.

例えば、擬似連演出を伴う変動パターン(非リーチPA1−5,スーパーPA3−4,スーパーPA3−8,スーパーPB3−4,スーパーPA4−4,スーパーPA4−8,スーパーPB4−4,特殊PG1−3)の各々についてあらかじめ再変動回数が定められている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定することによって、再変動回数も決定することになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、擬似連演出を伴う変動パターン(非リーチPA1−5,スーパーPA3−4,スーパーPB3−4,スーパーPA4−4,スーパーPA4−8,スーパーPB4−4,特殊PG1−3)を選択した後、所定の乱数等を用いて、あらためて再変動回数を決定するようにしてもよい。その場合には、はずれにするときに使用される非リーチPA1−5,スーパーPA3−4,スーパーPA3−8,スーパーPB3−4(図7参照)については、大当りにするときに使用されるスーパーPA4−4,スーパーPA4−8,スーパーPB4−4,特殊PG1−3(図8参照)に比べて、少ない再変動回数を決定する。また、変動パターンコマンドとして、擬似連演出を伴う変動パターン(非リーチPA1−5,スーパーPA3−4,スーパーPA3−8,スーパーPB3−4,スーパーPA4−4,スーパーPA4−8,スーパーPB4−4,特殊PG1−3)の各々について再変動回数が異なる変動パターンコマンドを用いるか、または、擬似連演出を伴う変動パターン(非リーチPA1−5,スーパーPA3−4,スーパーPA3−8,スーパーPB3−4,スーパーPA4−4,スーパーPA4−8,スーパーPB4−4,特殊PG1−3)の変動パターンコマンドとともに、再変動回数を指定するための変動パターンコマンドを用いる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560が再変動回数を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図76におけるステップS552,S553の処理において、再変動回数を決定するための処理を実行しない。   For example, a fluctuation pattern with pseudo-continuous production (non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, special PG1-3 ), The number of re-variations is determined in advance by the game control microcomputer 560 determining the variation pattern. In addition, the game control microcomputer 560 has a variation pattern (non-reach PA1-5, super PA3-4, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, special) with pseudo-continuous effects. After selecting PG1-3), the number of re-variations may be determined again using a predetermined random number or the like. In that case, for the non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4 (see FIG. 7) used when making a disengagement, the super used when making a big hit Compared with PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, and special PG1-3 (see FIG. 8), a smaller number of re-variations is determined. In addition, as a variation pattern command, a variation pattern with a pseudo-continuous effect (non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4) , Special PG1-3), a variation pattern command having a different number of re-variations is used, or a variation pattern (non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3- 4, a variation pattern command for designating the number of re-variations is used together with a variation pattern command of 4) Super PA 4-4, Super PA 4-8, Super PB 4-4, Special PG 1-3). When the game control microcomputer 560 determines the number of re-variations, the effect control microcomputer 100 does not execute the process for determining the number of re-variations in the processing of steps S552 and S553 in FIG. .

次に、演出制御手段の動作を説明する。図50は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 50 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the hold memory display unit 18c is executed (step S707). Then, control goes to a step S702.

図51および図52は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   51 and 52 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 7 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit start specifying command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   Also, if the received effect control command is a power failure recovery 1 designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) Is displayed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit end specifying command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図53は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図53に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3、第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3、予告パターン種別判定用の乱数SR7、第1〜第3予告パターン判定用の乱数SR8−1〜SR8−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 53, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, the temporary stop symbol for the slip / development chance. Random number SR3 for determination, random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining first to third specific effect patterns, notice A random number SR7 for pattern type determination and random numbers SR8-1 to SR8-3 for first to third notice pattern determination are used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of the decorative symbols. This is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) that is stopped and displayed in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variable display of the decorative symbols ends. That is.

滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is “left”, “middle”, “ This is a random number used to determine a decorative symbol to be displayed in a temporary stop in all or part of the “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing the “pseudo-continuous” specific effects. This is a random number used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。   Random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specific effects corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects of “slip”, “pseudo train”, and “intro”. It is a random number used to determine a pattern as one of a plurality of types. The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when the specific effect of “slip” is executed. The random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when executing the “pseudo-continuous” specific effect. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “intro” specific effect.

予告パターン種別判定用の乱数SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1〜第3予告パターン判定用の乱数SR8−1〜SR8−3は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第2予告パターン判定用の乱数SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第3予告パターン判定用の乱数SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。ミッション決定用の乱数SR9は、ミッションの提示を開始するか否か決定するために用いられる。   The random number SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine the notice pattern type when executing the notice effect as one of a plurality of types prepared in advance. Random number. Random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random numbers used to determine the notice pattern as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “character display”. The random number SR8-2 for determining the second notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”. The random number SR8-3 for determining the third notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “mail display”. The mission determination random number SR9 is used to determine whether or not to start presenting a mission.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図54に示すように、ミッションを開始する場合のミッションの種類とミッションを開始しないことのそれぞれに対応するミッション判定値が設定されたミッション決定用テーブルが格納されている。   In the ROM in the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 54, there is a mission determination table in which mission determination values corresponding to the type of mission when the mission is started and that the mission is not started are set. Stored.

図54において、「変動10回以内」とは、飾り図柄の変動が5回実行される間にミッションを達成すべきことを示す。「変動20回以内」とは、飾り図柄の変動が20回実行される間にミッションを達成すべきことを示す。つまり、この実施の形態では、ミッションが所定回の連続する飾り図柄の変動の間にミッションを達成すべきことが遊技者に報知される。しかし、例えば、所定時間(例えば、10分)が経過する間にミッションを達成すべきことを遊技者に報知するようにしてもよい。   In FIG. 54, “within 10 fluctuations” indicates that the mission should be accomplished while the decorative pattern fluctuations are executed 5 times. “Within 20 fluctuations” indicates that the mission should be accomplished while the decorative symbols change 20 times. That is, in this embodiment, the player is notified that the mission should be accomplished during a predetermined number of consecutive decorative symbol variations. However, for example, the player may be notified that the mission should be accomplished while a predetermined time (for example, 10 minutes) elapses.

また、図54において、「3の図柄でリーチを出せ」とは、左右の飾り図柄が「3」「3」で停止することによってリーチとなる状態を発生させることを示す。「ステップ3の予告を出せ」とは、ステップアップ予告演出における第3段階の予告演出が実行される状態を発生させることを示す。「擬似連を出せ」とは、擬似連演出が実行される状態を発生させることを示す。「擬似連の2回目で「5」「5」「6」で止めろ」とは、擬似連演出における2回目の仮停止時の停止図柄が「5」「5」「6」である状態を発生させることを示す。   Further, in FIG. 54, “Take out reach with 3 symbols” indicates that a state of reaching is generated when the left and right decorative symbols stop at “3” and “3”. “Give step 3 notice” indicates that a state in which the third stage notice effect is executed in the step-up notice effect is generated. “Take out a pseudo-ream” means to generate a state in which a pseudo-ream effect is executed. “Stop at“ 5 ”,“ 5 ”,“ 6 ”in the second run of the pseudo-run” means that the stop symbol at the second temporary stop in the pseudo-run effect is “5”, “5”, “6” Indicates that

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図55(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図55(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図55(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   Further, in the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a predetermined decorative pattern that is one of a predetermined non-reach combination or development chance item HC1 to HC8, for example, The final stop symbol determination tables 160A to 160D shown in FIGS. 55 (A) to (D) are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 55 (A) is a left final stop that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined decorative symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1”. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B) is a right final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C is a medium final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図56に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 56, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C indicates the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図55(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらに、図57に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). Can be avoided. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that is the combination of. For example, even if it is not a reach combination or a jackpot combination, a portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 6A, a portion that becomes the development chance HC1 to HC8 shown in FIG. 6B, In the part that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 6C, and the part that is a combination of certain non-reach as shown in FIG. 57, the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol A numerical value (judgment value) to be compared with the value is not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item. TC1 to TC4, or a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.

図55(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる停止図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 55 (D) shows the symbol display areas 9L, 9C, “L”, “Middle”, and “Right” when the specific effect “end of development chance” is executed. The combination of the stop symbols to be the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 at 9R is set to one of the development chances HC1 to HC8 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 160D is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the data (determination value) corresponding to the development chances HC1 to HC8. Including.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図58(A)および図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図58(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the final table shown in FIG. 58 (A) and FIG. Stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 58 (A) has a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized symbols that are out of reach. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is a confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table to be referenced. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 58 (B) has a medium final stop symbol FZ2- serving as a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the fixed ornament symbols that are out of reach combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the fixed decorative pattern which is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed in the order of “left” and “right” symbols other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, the final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 5 is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-8, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図59(A),(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Cが含まれている。図59(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図59(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4, for example, FIG. The final stop symbol determination tables 163A and 163C shown in (B) are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 59A is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as finalized symbols that are big hit symbols. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the same symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “6”, “7”, “8”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 59 (B) has a left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4- in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of “left”, “middle”, and “right”. 2 is a table that is referred to in order to determine the combination of the confirmed decorative symbols that become FZ4-3 to be one of the chances of success TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 163C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol, and the data (determination value) corresponding to the probability chance items TC1 to TC4. Including.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図60(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが含まれている。図60(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as shown in FIGS. 60A to 60C, the specific production pattern is determined as one of a plurality of types. Specific effect pattern determination tables 164A to 164C are included. When the specific effect “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 60A slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super Changes in PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Special PG1-2, Special PG2-2, Special PG3-3 A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern according to a variation pattern (see FIGS. 7 and 8) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a pattern ) And includes data (determination values) corresponding to the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed.

図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2にもとづいて、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに応じて、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値と比較される数値(判定値)であって、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 60B simulates the specific effect pattern based on the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any one of the series TP2-1 to the pseudo series TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, special A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern according to the change pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect of the change pattern of PG1-3 is executed. , Including data (determination values) corresponding to the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.

擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。   In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R and then re-variation (pseudo-variable variation) The all-revariable display operation to be performed is performed once until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the all-revariable display operation is performed twice before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, the specific performance pattern is determined to be one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 using the specific performance pattern determination table 164B, thereby determining the number of executions of the pseudo-series variation. be able to.

図60(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3にもとづいて、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)であって、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   When the specific effect “Intro” is executed, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 60 (C) stores the specific effect pattern intro TP3 based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes “intro” specific effects such as non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, and super PA4-7. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern according to the variation pattern to be executed (see FIG. 7 and FIG. 8). Data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of the intro TP3-3 is included.

変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば、前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。前回演出値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられず、前回演出値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, intro TP3-1 to intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations depending on which of the previous effect values is 1 to 3. The allocation of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern for each specific effect pattern is different. The previous effect value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. Is set to 3. When the previous effect value is 1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1. When the previous effect value is 2, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and the previous effect value is 3. In some cases, the intro TP3-3 is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3. When the specific effect of “Intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such allocation, the same specific effect as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図61(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図61(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, as a table for determining the decorative symbols to be displayed temporarily when the “slip” specific effect is executed, for example, FIG. ) To (D), temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are included. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D is used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. 61 (E), for example. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are temporarily stopped at the time of slipping / development chances according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the symbol display area where the decorative symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for symbol determination, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be temporarily stopped symbols. In other words, the temporary stop symbol determination table 166A has a decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the right temporary stop symbol KZ1-1 The data (judgment value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols. The temporary stop symbol determination table 166B has a symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the ornament that becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity according to “1” to “8”, and the ornament that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included. The temporary stop symbol determination table 166D has a symbol number of a decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. A decoration (judgment value) that is compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance according to “1” to “8”, and becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図62(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 62 is used as a table for determining the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167D shown in (A) to (D) are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PA4- 4. Total re-variation that is executed until the final stop symbol is stopped and displayed, whether it is any of Super PA 4-8, Super PB 3-4, Super PB 4-4, or Special PG 1-3 It is selected as a use table according to the remaining number of display operations. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that. The displayed decorative pattern variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the decorative symbol variation (pseudo-continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed two times before becomes “2”. What happens after the quasi-continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped is executed so that the variation of the decorative symbol (pseudo-variable variation) in which the stop symbol is stopped and displayed is “3”? This corresponds to whether the pseudo continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of any of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, and Special PG1-3 Accordingly, if the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the temporary display is performed in the “left” symbol display area 9L. Left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be stopped, and right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" symbol display area 9R, and temporary in the "middle" symbol display area 9C It is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 which is the intermediate symbol to be stopped and displayed.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   Further, the temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, or Special PG1-3. When the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2”, the “left” symbol display area 9L The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped, and the right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, and the “middle” symbol display area 9C. Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped. The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern that is one of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4. A left symbol for temporary stop display in the “left” symbol display area 9 </ b> L when the remaining number of all re-variable display operations executed until the stop symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”; The left temporary stop symbol KZ4-1, the right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, and the middle symbol to be temporarily stopped in the “middle” symbol display area 9C Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the temporary stop display is performed only once, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo-continuous TP2-1 or the pseudo-continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B illustrated in FIG. Since the total re-variation display operation for re-variation after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determining table 167D as the use table.

図62(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図62(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図62(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図62(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 62 (B) are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbol, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 62 (C) includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 62 (D) includes the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol 3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. Is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol, depending on which of the pseudo-continuous chance GC1-GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図63に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbols using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 63, the pseudo continuous variation due to each specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1 to the pseudo continuous TP2-3. Depending on the number of executions, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols to be temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Can be determined.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図64に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a decorative design that is temporarily stopped and displayed when a specific development of “Development Chance” is executed, for example, FIG. A temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. The temporary stop symbol determination table 168 indicates the chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol, which is a development chance eye HC1 configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3 -Data (determination value) corresponding to HC8 is included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図65に示す予告パターン種別判定テーブル170が含まれている。予告パターン種別判定テーブル170は、予告パターン種別判定用の乱数SR7にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数SR7の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に対応するデータ(判定値)を含む。   The determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes a notice pattern type determination table 170 shown in FIG. The notice pattern type determination table 170 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of notice pattern types based on the random number SR7 for determining the notice pattern type. In the notice pattern type determination table 170, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-1, non-reach PA1-2, non-reach PB1-1, non-reach PC1-1, or non-reach PA1-3. , Non-reach PA1-4, non-reach PA1-6, non-reach PB1-2, non-reach PC1-2, super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5 -3, super PB3-3, or super PB4-3, a numerical value (compared with the value of the random number SR7 for determining the notice pattern type according to the case of a fluctuation pattern other than these fluctuation patterns ( Determination data), which includes data (determination values) corresponding to the notice pattern types of no notice or notice CY1 to notice CY3.

予告パターン種別判定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数SR7に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数SR7の値と比較される数値(判定値)を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。   In the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4-4. In response to the variation pattern (see FIGS. 7 and 8) in which the specific effect of “Intro” 3 is executed, all determination values corresponding to the random number SR7 for determining the notification pattern type are assigned without notification. It has been. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. In the specific effect of “Intro”, the display of effects in the specific effect is started within a short time after the decorative symbols start to change in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. Is started and a notice effect is performed, the execution period overlaps. Therefore, in the advance notice pattern type determination table 170, a numerical value (compared with the value of the random number SR7 for the advance notice pattern type determination so that there is no advance notice in the case of a variation pattern in which a specific effect of “Intro” is executed) ( By assigning (determination value), it is possible to prevent the notice effect that the specific effect of “Intro” and the execution period overlap from being executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図66〜図68に示す予告パターン判定テーブル171A〜171Cが含まれている。予告パターン判定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときに、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Aは、変動パターンに応じて、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   The determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes, for example, the notification pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 66 to 68 as tables for determining any of the plurality of types of notification patterns. include. When the notice pattern type is determined to be notice CY1, the notice pattern judgment table 171A indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP1-1 to notice YP1 based on the first notice pattern determination random number SR8-1. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first notice pattern determination random number SR8-1 according to the variation pattern, and has no notice or notice YP1-1 to notice YP1-1. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP1-4 is included.

予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告YP1−1〜予告YP1−4の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置9の表示領域に表示させる。   In the notice pattern of the notice YP1-1 to notice YP1-4, the effect display in the notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. In the “character display” notice effect, a character image corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4 is displayed in the display area of the effect display device 9.

予告パターン判定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   When the notice pattern type is determined to be notice CY2, the notice pattern determination table 171B indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP2-1 to notice YP2 based on the random number SR8-2 for second notice pattern determination. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The advance notice pattern determination table 171B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR8-2 for determining the second advance notice pattern according to the variation pattern, and has no notice or notice YP2-1 to notice YP2-1. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP2 is included.

予告YP2−1〜予告YP2−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告演出)における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置9の表示領域に表示させた後、予告YP2−1〜予告YP2−3の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。   In the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-3, the effect display in the notice effect (step-up notice effect) of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “step-up image”, one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the effect display device 9, and then each notice pattern of notice YP2-1 to notice YP2-3 is displayed. Correspondingly, a plurality of types of effect images may be switched and displayed according to a predetermined order, or the effect images may not be switched.

予告パターン判定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   When the notice pattern type is determined to be notice CY3, the notice pattern judgment table 171C has no notice or the notice pattern is designated as notice YP3-1 to notice YP3 based on the random number SR8-3 for third notice pattern determination. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171C is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the third notice pattern determination random number SR8-3 according to the variation pattern, and has no notice or notice YP3-1 to notice. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP3-3 is included.

予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、一例として、操作ボタン(この場合には、遊技機に操作ボタンが設けられる。)の操作を促す演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させた後、操作ボタンが操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタンが操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタンが操作されたことに応じて演出動作が変化する。   In the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “mail display”, as an example, after an effect image that prompts an operation of an operation button (in this case, an operation button is provided on the gaming machine) is displayed in the display area of the effect display device 9, In response to the operation button being operated, the effect images corresponding to the respective notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3 are displayed, and if the operation button is not operated, the effect image corresponding to each notice pattern is displayed. No display is made. As described above, in the “mail display” notice effect, the effect operation changes in response to the operation button being operated.

図68に示す予告パターン判定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)によって、第3予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。   In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 68, the values in the range of “1” to “170” correspond to the fluctuation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Assigned without notice. Corresponding to the variation pattern in which the decorative display variable display state becomes the reach state, a smaller number of determination values than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 are assigned without notice. ing. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. For other variation patterns that reach reach, assigning a judgment value for determining the third notice pattern depending on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super) Is different. Further, in response to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed, non-reach PA1-4, PA1-5, PA1- More judgment values than the seven variation patterns are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared with the variation pattern in which the decorative display variable display state is a reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. The ratio of executing the notice effect with high reliability (possibility that the variable display result will be “big hit”) is high, and the reliability is higher than when the variable display mode of the decorative pattern is a variation pattern that reaches a reach state. The ratio of executing a high notice effect becomes low.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図69(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図69(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図70に示す各種演出制御パターンテーブル182が含まれている。図69(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。図柄変動制御パターンのデータの集まりを、プロセステーブルという。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 69A, the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. Various effect control pattern tables 182 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 69 (A), the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the ornament symbol is started until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the control contents of various effect operations such as the variable display operation of the decorative design, the effect display operation in the reach effect, and the effect display operation in the specific effect as the pattern variation control pattern. Each design variation control pattern is, for example, a variety of display designs such as production control process timer setting values, production control process timer determination values, production display control data, audio control data, lamp control data, and end codes. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series. A collection of design variation control pattern data is called a process table.

図69(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。   In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 69 (B), the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, is shown corresponding to each of the plural kinds of notice patterns. A plurality of types of data may be stored as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is, for example, control for controlling various effect operations according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like are set in a time series including data.

予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC102を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC103を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101〜MC103を表示させる演出制御パターンである。   The notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notices CYP1-1 to CYP1-4 corresponding to the notice patterns of the notices YP1-1 to YP1-4. The notice effect control pattern of the notice CYP1-1 is an effect control pattern for displaying the character image MC101 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-1. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is an effect control pattern for displaying the character image MC101 and the character image MC102 in correspondence with the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3 is an effect control pattern in which the character image MC101 and the character image MC103 are displayed corresponding to the notice pattern of the notice YP1-3. The notice effect control pattern of the notice CYP1-4 is an effect control pattern for displaying the character images MC101 to MC103 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-4.

また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−3の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−3の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1段階の演出画像(例えば、「おたまじゃくし」)を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第1段階の演出画像(例えば、「おたまじゃくし」)を表示させ、その演出画像を第2段階の演出画像(例えば、「足の生えたおたまじゃくし」)に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1段階の演出画像(例えば、「おたまじゃくし」)を表示させ、その演出画像を第2段階の演出画像(例えば、「足の生えたおたまじゃくし」)に切り替え、さらに第3段階の演出画像(例えば、「かえる」)に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。   Also, the notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-3 corresponding to each of the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-3. The notice effect control pattern of the notice CYP2-1 displays the first-stage effect image (for example, “Otamajakushi”) corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1, and the notice image is switched without changing the effect image. This is an effect control pattern for ending the effect. The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays a first-stage effect image (for example, “Otamajakushi”) corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2, and the effect image is displayed as the second-stage effect image. This is an effect control pattern in which the notice effect is ended after switching to (for example, “Football”). The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays a first-stage effect image (for example, “Otamajakushi”) corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3, and the effect image is displayed as the second-stage effect image. This is an effect control pattern in which the notice effect is ended after switching to (for example, “tapling with feet”) and further to a third stage effect image (for example, “Frog”).

さらに、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1および予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1および予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1および予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。   Further, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1, and the notice of the notice YP3-2. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. Two notice effect control patterns are stored. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 is an effect control pattern for displaying the effect image before the operation of the operation button is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-2 is an effect control pattern for displaying the effect image after the operation of the operation button is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 is an effect control pattern for displaying the effect image before the operation of the operation button is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-2 is an effect control pattern for displaying the effect image after the operation of the operation button is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-1 is an effect control pattern for displaying the effect image before the operation of the operation button is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-2 is an effect control pattern for displaying the effect image after the operation of the operation button is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3.

図70に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 70, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. . Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.

図71は、図50に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 71 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図72は、図71に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 72 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図73および図74は、図71に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、ミッション中か否か(ミッションが提示されているか否か)判定する(ステップS501)。具体的には、ミッション中フラグがセットされているか否か判定する。ミッション中であれば、ステップS508に移行する。ミッション中でなければ、ミッション決定用乱数を抽出する(ステップS502)。そして、ミッション決定用テーブル(図54参照)にもとづいて、ミッションを開始するか否かと、開始する場合のミッションの種類を決定する(ステップS503)。なお、ミッション中とは、演出表示装置9に、ミッションを示す画像が表示されている期間中であるということである。   73 and 74 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines whether or not the mission is in progress (whether or not the mission is presented) (step S501). Specifically, it is determined whether the mission flag is set. If it is during a mission, the process proceeds to step S508. If not in a mission, mission determination random numbers are extracted (step S502). Then, based on the mission determination table (see FIG. 54), whether to start the mission and the type of mission to start are determined (step S503). In addition, during a mission means that it is during a period in which an image indicating a mission is displayed on the effect display device 9.

ミッションを開始しないことに決定した場合には、ステップS511に移行する(ステップS504)。ミッションを開始することに決定した場合には、ミッションの内容をRAMに記憶し(ステップS505)、ミッション回数カウンタにミッション回数(ミッションを継続する飾り図柄の変動回数に相当:図54参照)をセットする(ステップS506)。また、ミッション中フラグをセットする(ステップS507)。そして、RAMに記憶されているミッションの内容に応じたミッションを演出表示装置9に表示する(ステップS508)。例えば、ミッションの内容が「3の図柄でリーチを出せ」であれば、演出表示装置9にその旨を表示する。   If it is determined not to start the mission, the process proceeds to step S511 (step S504). If it is decided to start the mission, the contents of the mission are stored in the RAM (step S505), and the number of missions (corresponding to the number of variations of the decorative pattern that continues the mission: see FIG. 54) is set in the mission number counter. (Step S506). Also, a mission flag is set (step S507). Then, the mission corresponding to the content of the mission stored in the RAM is displayed on the effect display device 9 (step S508). For example, if the content of the mission is “Reach out with 3 symbols”, that effect is displayed on the effect display device 9.

そして、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS511)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、「擬似連を出せ」のミッションが提示されている期間中であるか否か判定する(ステップS512)。例えば、ステップS507の処理でセットされたミッション中フラグおよびステップS505の処理でRAMに記憶されたミッション内容を確認することによって判定できる。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S511). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be out of place, the effect control CPU 101 determines whether or not it is during the period in which the mission “Put out a pseudo-ream” is presented (step S512). For example, the determination can be made by checking the mission flag set in the process of step S507 and the mission content stored in the RAM in the process of step S505.

「擬似連を出せ」のミッション中である場合には、飾り図柄の変動パターンを、擬似連演出なしの非リーチの変動パターンに変更する(ステップS513)。具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータを、擬似連演出なしの非リーチの変動パターンを示すデータに変更する。   If the “Pseudo-run” mission is in progress, the decorative pattern variation pattern is changed to a non-reach variation pattern without a pseudo-ream effect (step S513). Specifically, the data stored in the variation pattern command storage area is changed to data indicating a non-reach variation pattern without pseudo-continuous effects.

ステップS513の処理によって、「擬似連を出せ」のミッション中である場合に、大当りにならないにも関わらず、擬似連演出が実行されることが防止される。つまり、大当りにならない場合に擬似連演出が実行されると、一応、ミッションが達成されたことになるが、大当りが発生しないので、ミッション成功の報知をしたのでは、遊技者が不審感を抱くおそれがある。そこで、そのような事態にならないように、はずれにすることに決定されている場合には、「擬似連を出せ」のミッション中では擬似連演出が実行されないように制御する。   By the processing in step S513, it is prevented that the pseudo-continuous effect is executed in spite of not being a big hit when the mission is “put out the pseudo-ream”. In other words, if the pseudo-continuous performance is executed when the big hit is not achieved, the mission is achieved, but the big hit does not occur, so if the mission is informed, the player has a suspicious feeling. There is a fear. Therefore, in order to prevent such a situation, when it is determined to be off, control is performed so that the pseudo-continuous effect is not executed during the mission of “give out a pseudo-continuous”.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS514)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (step S514). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS515)。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図7および図8参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the variation pattern designated by the variation pattern command as a variation pattern that executes a specific effect of “end of development chance”. It is determined whether or not there is (step S515). For example, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIGS. 7 and 8), the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”. Determined.

「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS516)。ステップS506の処理では、図55(D)に示された最終停止図柄決定テーブル160Dを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。   When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eye”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting any of the development chance points HC1 to HC8 ( Step S516). In the process of step S506, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 55D is selected as the use table. Further, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 160D based on the value of the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1 that become one of the development chances HC1 to HC8. The combination of −6 is determined as the stop symbol for the decorative symbol.

ステップS515の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS517)。ステップS517の処理では、図55(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図55(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図56に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図55(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in the process of step S515 that the variation pattern does not execute the specific effect “end of development chance”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative pattern that does not reach (step S517). In the process of step S517, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 55A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B) is selected as the use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 56 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS517の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図6(A)に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8、図6(B)に示された発展チャンス目HC1〜HC8、図6(C)に示された突確チャンス目TC1〜TC4、および図57に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S517, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be used as the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. The stop symbol of the symbol does not become a reach combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 6 (A), the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6 (B), FIG. There is no combination of the random chance items TC1 to TC4 shown in (C) and a certain non-reach as shown in FIG.

ステップS514の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS518)。ステップS518の処理では、図58(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図58(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in the process of step S514 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting the reach combination (step S518). In the process of step S518, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 58 (A) is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same decorative design as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 58 (B) is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the decorative symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the decorative design is determined. The effect control CPU 101 determines a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS518の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   As described above, in the process of step S518, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9L and 9R, and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 are displayed. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2-1 in the “medium” symbol display area 9C where the ornament symbol is stopped and displayed last. , FZ2-2 is determined as a design difference with respect to the decorative symbol, and according to the determined symbol difference, a decorative symbol as the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

また、演出制御用CPU101は、「3の図柄でリーチを出せ」のミッション中であって(ステップS519)、大当りとすることに決定されていない場合には、ステップS518の処理でリーチ図柄(リーチの停止図柄)として「3」「3」(「左」および「右」の飾り図柄)が決定されているときには、リーチ図柄を「3」「3」以外に変更するリーチ図柄変更処理を実行する(ステップS520)。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動を開始する前にリーチ図柄変更処理を実行するが、飾り図柄の変動中(例えば、リーチ図柄を停止表示するとき)にリーチ図柄変更処理を実行するようにしてもよい。   Further, when the CPU 101 for production control is in the mission of “Get a reach with 3 symbols” (step S519) and it is not determined to be a big hit, the reach design (reach) is performed in the process of step S518. When “3” “3” (decorative symbols of “left” and “right”) are determined as the stop symbols), reach design change processing for changing the reach symbols to other than “3” and “3” is executed. (Step S520). In this embodiment, the reach design change process is executed before starting the change of the decorative design, but the reach design change processing is executed during the change of the decorative design (for example, when the reach design is stopped and displayed). You may do it.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS511)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS531)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図21参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS533)。図8に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS533の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS515に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS516またはステップS517の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S511), the effect control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be a sudden or small hit (step S531). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 21) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 (step S533). . As shown in FIG. 8, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 are all variation patterns in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. If it is determined in step S533 that the variation pattern is one of the special PG1-1 to special PG1-4, the process proceeds to step S515, and the effect control CPU 101 performs step S516 or step S517. Then, the decorative symbol that is the final stop symbol is determined.

なお、ステップS533において特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS515の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図8を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。   If it is determined in step S533 that the variation pattern is one of the special PG 1-1 to special PG 1-4, the effect control CPU 101 is designated by the variation pattern designation command in the process of step S515. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 8), it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development opportunity eye”.

ステップS533の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS534)。図8に示されたように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、ステップS534の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップS518の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S533 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern, the effect control CPU 101 determines that the designated variation pattern is a special PG2-1 to special PG2-3. It is determined whether or not any of the variation patterns (step S534). As shown in FIG. 8, the variation patterns of special PG2-1 to special PG2-3 are all variation patterns in which a “normal” reach effect is performed after the decorative display variable display state is set to the reach state. . Therefore, if the CPU 101 for effect control determines that the variation pattern is one of the special PG2-1 to the special PG2-3 in the process of step S534, the final combination constituting the reach combination is performed in the process of step S518. A decorative design that is a stop design is determined.

ステップS534の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定した場合には)、指定された変動パターンは特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかになる。図8に示されたように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかにするような変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS535)。ステップS535の処理では、演出制御用CPU101は、図59(C)に示された最終停止図柄決定テーブル163Cを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。   When it is determined in step S534 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG2-1 to special PG2-3), the designated variation pattern is one of the variation patterns of special PG3-1 to special PG3-3. Become. As shown in FIG. 8, the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 are all variation patterns that make the display result of the decorative symbol one of the chance chance items TC <b> 1 to TC <b> 4. Therefore, when any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, the effect control CPU 101 displays the final stop symbol of the decorative symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4. Determination is made (step S535). In the process of step S535, the CPU 101 for effect control selects the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 59C as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163C, the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4 that become any one of the chance chances TC1 to TC4. -3 is determined as the final stop symbol.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS531)、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS532)。ステップS532の処理では、演出制御用CPU101は、図59(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。   If it is not determined for the accuracy or the small hit (step S531), the final stop symbol of the combination of the big hit is determined (step S532). In the process of step S532, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 59A as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol.

ステップS516,S517,S518のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS532,S535のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS521)。また、予告演出設定処理を実行する(ステップS522)。   After executing any one of steps S516, S517, and S518, or after executing any one of steps S532 and S535, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S521). Also, a notice effect setting process is executed (step S522).

図76は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 76 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (step S551). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図60(A)に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図60(B)に示された特定演出パターン判定テーブル164Bを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図60(C)に示された特定演出パターン判定テーブル164Cを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “intro” (step S552). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (step S553). When the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 60A is selected. When the specific effect of “pseudo-continuous” is selected, FIG. The specified specific effect pattern determination table 164B is selected, and when the specific effect is “Intro”, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 60C is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−2の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することによって特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数SR6−3の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数SR6−3の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することによって、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). In the case of the “slip” specific effect, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S552. To do. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the value of the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR6-2, the specific effect pattern is selected from any one of the pseudo-series TP2-1 to the pseudo-series TP2-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164B selected in the process of step S552. To decide. In the case of the “Intro” specific effect, the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is extracted. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. And when the fluctuation pattern is non-reach PA 1-6, based on the value of the extracted random number SR6-3 and the previous effect value, when the fluctuation pattern is other than non-reach PA 1-6, it is extracted. Based on the value of the random number SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」である場合には(ステップS555)、ステップS554の処理で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554の処理でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。ステップS554の処理でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、ステップS554の処理でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。   When the specific effect is “intro” (step S555), the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern according to the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in the process of step S554. The previous effect value is updated with the previous effect buffer update setting value in the table 164C (step S556). For example, when the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of intro TP3-2 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of intro TP3-3 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 3.

ステップS556の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図60(C)に示されたような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。   By executing the processing of step S556, any of the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro”. Each time it is determined, the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation is stored as an update value last time. In the process of step S554, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 60C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect value is not executed.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS555の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップS556の処理を実行した場合には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する(ステップS557)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS558)。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, if it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”, and step When the process of S556 is executed, the effect control CPU 101 determines whether or not the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “expansion chance” (step S557). If it is a specific effect other than “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the specific effect setting process is terminated. If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect (step S558).

ステップS558の処理では、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図61(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる飾り図柄を決定する。   In the process of step S558, the effect control CPU 101 follows the table selection rule shown in FIG. 61 (E) based on the specific effect pattern determined in the process of step S554 when it is the specific effect of “slip”. Any one of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. 1-3, a decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図62(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図62(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせ(第1回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo-continuous variation to a constant M based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62A is selected as the use table, and the variation pattern is super PA3-4, super PA3-8. In the case of any one of Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, and Special PG1-3, the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. Select as use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 (temporary stop symbol at the first temporary stop) is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図62(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせ(第2回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. Moreover, the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- 2, a combination of KZ3-3 (temporary stop symbol at the time of the second temporary stop) is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図62(D)に示された仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する。また、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3(第3回目の仮停止時の仮停止図柄)の組み合わせを決定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. Further, the value of the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the value of the extracted random number SR4-3, the left middle right temporary stop symbols KZ4-1 and KZ4- 2, a combination of KZ4-3 (temporary stop symbol at the time of the third temporary stop) is determined.

「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図64に示された仮停止図柄決定テーブル168を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル168を参照することによって、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせを決定する。   In the case of a specific effect of “Development Chance”, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 64 as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the value of the extracted random number SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6 that become one of the development chances HC1 to HC8. -3 combination is determined.

図77は、予告演出設定処理(ステップS516)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、図65に示された予告パターン種別判定テーブル170を使用テーブルとして選択する(ステップS591)。また、予告パターン種別判定用の乱数SR7の値を抽出する(ステップS592)。そして、抽出した乱数SR7の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル170を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS593)。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。   FIG. 77 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process (step S516). In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 selects the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 65 as a use table (step S591). Further, the value of the random number SR7 for determining the notice pattern type is extracted (step S592). Then, based on the value of the extracted random number SR7, by referring to the notice pattern type determination table 170, the notice pattern type is determined as either no notice or notice pattern CY1 to notice CY3 according to the variation pattern ( Step S593). If it is determined without notice, the notice effect setting process is terminated.

予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用CPU101は、決定した予告パターン種別に応じて、図66に示された予告パターン判定テーブル171Aと、図67に示された予告パターン判定テーブル171Bと、図68に示された予告パターン判定テーブル171Cとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する(ステップS595)。ステップS593の処理で予告CY1の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Aを選択し、予告CY2の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Bを選択し、予告CY3の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Cを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS596)。   When it is determined to be one of the notice pattern types of the notice CY1 to the notice CY3, the effect control CPU 101 determines the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 66 according to the decided notice pattern type and FIG. One of the indicated notice pattern determination table 171B and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 68 is selected as a use table (step S595). When the notice pattern type of the notice CY1 is determined in step S593, the notice pattern determination table 171A is selected. When the notice pattern type of the notice CY2 is decided, the notice pattern determination table 171B is selected, and the notice is determined. When the notice pattern type CY3 is determined, the notice pattern determination table 171C is selected. Then, the notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S596).

ステップS596の処理では、演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY1に決定した場合には、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−1の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Aを参照することによって、予告なし、または予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのいずれかに決定する。   In the process of step S596, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-1 for determining the first notice pattern when the notice pattern type is determined to be the notice CY1. Then, based on the value of the extracted random number SR8-1, by referring to the notice pattern determination table 171A selected in the process of step S595, any of the notice patterns of no notice or notice YP1-1 to notice YP1-4 is selected. Decide on.

演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY2に決定した場合には、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−2の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Bを参照することによって、予告なし、または予告YP2−1〜予告YP2−3の予告パターンのいずれかに決定する。   When the notice pattern type is determined to be the notice CY2, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. Then, based on the value of the extracted random number SR8-2, by referring to the notice pattern determination table 171B selected in the process of step S595, any of the notice patterns of no notice or notice YP2-1 to notice YP2-3 is selected. Decide on.

演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY3に決定した場合には、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−3の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Cを参照することによって、予告なし、または予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。   When the notice pattern type is determined to be the notice CY3, the effect control CPU 101 extracts the value of the third notice pattern random number SR8-3. Then, based on the value of the extracted random number SR8-3, by referring to the notice pattern determination table 171C selected in the process of step S595, any of the notice patterns of no notice or notice YP3-1 to notice YP3-3 is selected. Decide on.

ステップS521,S522の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS523)。   After executing the processes of steps S521 and S522, the effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (step S523).

また、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する(ステップS539)。擬似連変動の変動パターンでない場合には、ステップS542に移行する。擬似連変動の変動パターンである場合には、再変動回数カウンタに、初回変動(最初の仮停止前の変動)を示す「1」を設定する(ステップS540)。また、再変動時間タイマに、初回変動時間(変動開始時から初回の仮停止時までの時間)に相当する値を設定する(ステップS541)。そして、ステップS542に移行する。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern is a variation pattern of pseudo continuous variation (step S539). If it is not the variation pattern of the pseudo continuous variation, the process proceeds to step S542. In the case of the fluctuation pattern of the pseudo continuous fluctuation, “1” indicating the initial fluctuation (the fluctuation before the first temporary stop) is set in the re-variation frequency counter (step S540). Further, a value corresponding to the first variation time (the time from the variation start time to the first temporary stop time) is set in the re-variation time timer (step S541). Then, control goes to a step S542.

ステップS542では、演出制御用CPU101は、予告演出をすることに決定されているか否か確認する。予告演出をすることに決定されている場合には、予告開始タイマに、予告演出を開始するまでの時間に相当する値をセットする(ステップS543)。   In step S542, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to perform the notice effect. When it is determined to perform the notice effect, a value corresponding to the time until the notice effect is started is set in the notice start timer (step S543).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図69(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップS596の処理で決定した予告パターンに対応して、図69(B)に示された予告演出制御パターンテーブル181に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。   Next, the CPU 101 for effect control stores it in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 69A in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the specific effect pattern determined in step S554. One of a plurality of types of symbol variation control patterns that have been set is selected as a usage pattern. Also, one of a plurality of types of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 69 (B) is used corresponding to the notice pattern determined in the process of step S596. Select as a pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS544)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS545)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS546)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern (step S544). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S545). Further, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, and the effect data Control of the speaker 27) as a component is executed (step S546). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS547)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS548)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS549)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S547). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S548). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S549).

なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   When the image control CPU 101 writes image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM, for example, in a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

また、この実施の形態では、ミッションの有無、およびミッションの達成/未達成に関わらず、ステップS544の処理で、変動パターンに対応したプロセステーブルを選択し、飾り図柄の変動中の演出制御は選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って実行されている(飾り図柄を実際に変動表示させる処理および停止図柄を表示するための制御を除く。)。そして、プロセスデータに従う処理、および変動開始時に決定された停止図柄(仮停止図柄を含む)等が、ミッション演出と整合しない場合には、停止図柄の変更等の処理を行う(後述するステップS877A,S878や図90に示す変形例3におけるステップS892A参照)。しかし、演出制御用CPU101は、ステップS544の処理で、ミッション中において、大当りとすることに決定されている場合には、ミッションの達成に対応したプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the process table corresponding to the variation pattern is selected in the process of step S544 regardless of the presence or absence of the mission and the achievement / non-achievement of the mission, and the effect control during the variation of the decorative design is selected. Is executed according to the process data set in the processed process table (except for the process of actually displaying the decorative symbols in a variable manner and the control for displaying the stopped symbols). If the process according to the process data and the stop symbol (including the temporary stop symbol) determined at the start of the variation are not consistent with the mission effect, a process such as changing the stop symbol is performed (step S877A, which will be described later). (See S878 and Step S892A in Modification 3 shown in FIG. 90). However, the effect control CPU 101 may select a process table corresponding to the achievement of the mission when it is determined in step S544 that a big hit is made during the mission.

例えば、「擬似連を出せ」のミッション中に、大当りとすることに決定された場合には、演出制御用CPU101は、ステップS544の処理で、一旦選択したプロセステーブルを、擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルに変更したりする。そのように制御することによって、飾り図柄変動中処理において、ミッションを満たす演出である条件充足演出を容易に実行することができる。つまり、飾り図柄変動中処理において、強制的にミッションを満たす演出を実行するために複雑な制御を行わなくて済む。   For example, when it is determined that a big hit is made during the mission of “put out a pseudo-ream”, the CPU 101 for effect control uses the process table once selected in the process of step S544 as a variation pattern of the pseudo-ream effect. Or change the process table according to the process. By performing such control, it is possible to easily execute a condition satisfaction effect, which is an effect that satisfies the mission, in the decorative symbol variation processing. That is, in the decorative symbol variation processing, it is not necessary to perform complicated control to forcibly execute an effect that satisfies the mission.

図78は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の表示演出の画像データ(飾り図柄以外の画像データ)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている画像データにもとづく画像(例えば、キャラクタ画像や背景画像)を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   FIG. 78 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, display effect image data (image data other than the decorative design) during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative design is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, and controls to display an image (for example, a character image or a background image) based on the image data set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. I do. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

図79は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図79に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体(左演出LEDLおよび右演出LED85Rを含む。)、およびスピーカ27を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 79 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 79, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time corresponding to the timer value set in the process timer set value has elapsed, the effect display device 9 and the light emitters such as LEDs (the left effect LEDL and the right effect LED 85R are displayed in accordance with the next effect control execution data in the process table. In addition, by repeating the process of controlling the speaker 27, an effect during the variation of the decorative pattern is realized once. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table.

図80〜図82は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS860A,S860B,S860C)。また、予告開始タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、予告開始タイマの値を−1する(ステップS860D)。また、再変動時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再変動時間タイマの値を−1する(ステップS860E)。   80 to 82 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the production control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S860A, S860B, and S860C). If the notice start timer is in operation (if it has not timed out), the value of the notice start timer is decremented by 1 (step S860D). If the re-variation time timer is operating (if not timed out), the value of the re-variation time timer is decremented by 1 (step S860E).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS861)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS862)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS863)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS864)。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S861). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S862). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S863). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S864).

また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS865)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS866)。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする(ステップS867)。すなわち、変動制御タイマを再スタートさせる。   If the variation control timer has timed out (step S865), the CPU 101 for effect control displays the next display screen for the left, middle and right decorative symbols (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last decorative symbol display switching time). ) Is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S866). The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation. Then, the fluctuation control timer is reset (step S867). That is, the fluctuation control timer is restarted.

また、演出制御用CPU101は、再変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS871)。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS881に移行する。再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU101は、「擬似連を出せ」のミッション中であるか否か確認する(ステップS872)。「擬似連を出せ」のミッション中である場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、ミッションを達成したことを示す画像を表示する制御を行う(ステップS873)。すなわち、ミッションを達成したことを示す画像の画像データをVRAMに書き込む。そして、ステップS879に移行する。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the re-variation time timer has timed out (step S871). If the re-variation time timer has not timed out, the process proceeds to step S881. When the re-variation time timer has timed out, the effect control CPU 101 confirms whether or not the mission of “put out a pseudo-continuous” is in progress (step S872). In the case of the “pseudo-run” mission, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display an image indicating that the mission has been achieved (step S873). That is, the image data of the image indicating that the mission has been achieved is written into the VRAM. Then, control goes to a step S879.

「擬似連を出せ」のミッション中でない場合には、演出制御用CPU101は、「擬似連の2回目で止めろ」のミッション中であるか否か確認する(ステップS874)。「擬似連の2回目で止めろ」のミッション中でない場合には、ステップS879に移行する。「擬似連の2回目で止めろ」のミッション中である場合には、再変動回数カウンタの値が2になっているか否か確認する(ステップS875)。再変動回数カウンタの値が2になっていない場合には、ステップS879に移行する。再変動回数カウンタの値が2になっている場合には、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS876)。   If it is not during the “pseudo-run” mission, the effect control CPU 101 checks whether the “pseudo-run second stop” mission is in progress (step S874). If it is not during the mission of “stop in the second pseudo-ream”, the process proceeds to step S879. If the mission is “Stop at the second time of the pseudo-ream”, it is confirmed whether or not the value of the re-variation number counter is 2 (step S875). If the value of the re-variation number counter is not 2, the process proceeds to step S879. When the value of the re-variation number counter is 2, it is confirmed whether or not it is determined to be a big hit (step S876).

演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されている場合には、ステップS558の処理で決定した第2回目の仮停止時の仮停止図柄を、「5」「5」「6」に変更する(ステップS876,S877A)。また、演出表示装置9に、ミッションを達成したことを示す画像を表示する制御を行う(ステップS877B)。大当りとしないことに決定されている場合には、ステップS558の処理で決定した第2回目の仮停止時の仮停止図柄が「5」「5」「6」であれば、「5」「5」「6」以外の飾り図柄の組み合わせに変更する(ステップS876,S878)。   When it is determined to be a big hit, the performance control CPU 101 changes the temporary stop symbol at the second temporary stop determined in the process of step S558 to “5” “5” “6”. (Steps S876, S877A). Moreover, control which displays the image which shows having achieved the mission on the effect display apparatus 9 is performed (step S877B). If it is determined not to be a big hit, if the temporary stop symbol at the second temporary stop determined in step S558 is “5” “5” “6”, “5” “5” ”Is changed to a combination of decorative symbols other than“ 6 ”(steps S876 and S878).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、「擬似連の2回目で556で止めろ」のミッション中であって、大当りとすることに決定されていない場合には、第2回目の仮停止時の仮停止図柄が「5」「5」「6」であれば、「5」「5」「6」以外の飾り図柄の組み合わせに変更するが、飾り図柄の変動を開始するときに、大当りとすることに決定されていない場合であって第2回目の仮停止時の仮停止図柄が「5」「5」「6」に決定された場合には、第2回目の仮停止図柄を「5」「5」「6」以外に変更する仮停止図柄変更処理を実行するようにしてもよい。そのように制御する場合には、例えば図76に示された特定演出設定処理において、2回目の仮停止図柄として「5」「5」「6」が決定されているときには、2回目の仮停止図柄を「5」「5」「6」以外に変更する仮停止図柄変更処理を実行する。   In this embodiment, when the CPU for effect control 101 is in the mission of “Stop at 556 in the second pseudo-ream” and is not determined to be a big hit, If the temporary stop symbol at the time of stop is “5”, “5”, “6”, it is changed to a combination of ornament symbols other than “5”, “5”, “6”. If it is not determined to be a big hit and the temporary stop symbol at the time of the second temporary stop is determined to be “5”, “5”, “6”, the second temporary stop symbol is You may make it perform the temporary stop symbol change process changed to other than "5" "5" "6". In the case of such control, for example, when “5”, “5”, and “6” are determined as the second temporary stop symbols in the specific effect setting process shown in FIG. 76, the second temporary stop is performed. A temporary stop symbol change process is executed to change the symbol to other than “5”, “5”, and “6”.

ステップS879では、再変動回数カウンタに設定されている値(1、2または3)に応じて、ステップS558の処理で決定した仮停止図柄(または、ステップS877A,S878の処理で変更された仮停止図柄)を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア、「中」の図柄表示エリア、および「右」の図柄表示エリアに停止表示させる制御を行う。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する(ステップS880A)。また、再変動回数カウンタの値を+1する(ステップS880B)。そして、ステップS881に移行する。   In step S879, the temporary stop symbol determined in the process of step S558 (or the temporary stop changed in the processes of steps S877A and S878) according to the value (1, 2, or 3) set in the re-variation number counter. Control is performed to stop and display the symbol) in the “left” symbol display area, the “middle” symbol display area, and the “right” symbol display area in the effect display device 9. Further, a value corresponding to the time until the next temporary stop is set in the re-variation time timer (step S880A). Further, the value of the re-variation number counter is incremented by 1 (step S880B). Then, control goes to a step S881.

ステップS881では、演出制御用CPU101は、予告開始タイマがタイムアウトしたか否か確認する。予告開始タイマがタイムアウトしている場合には、実行している予告演出がステップアップ予告であるか否か確認する(ステップS882)。ステップアップ予告でない場合には、予告演出を開始する制御を行い(ステップS883)、ステップS901に移行する。ステップアップ予告である場合には、今回のステップの予告演出を開始する制御を行い(ステップS885)、次のステップがある場合には(ステップS886)、予告演出開始タイマに、次の予告演出開始タイミングまでの時間に相当する値をセットする(ステップS887)。そして、ステップS901に移行する。   In step S881, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice start timer has timed out. If the notice start timer has timed out, it is checked whether or not the notice effect being executed is a step-up notice (step S882). If it is not a step-up notice, control to start a notice effect is performed (step S883), and the process proceeds to step S901. If it is a step-up notice, control for starting the notice effect of this step is performed (step S885), and if there is a next step (step S886), the notice effect start timer starts the next notice effect. A value corresponding to the time until the timing is set (step S887). Then, the process proceeds to step S901.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS886で次ステップなしと判定した場合に、大当りとすることに決定されているときには、強制的に第3段階(ステップ3)の演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that if it is determined that there is no next step in step S886, the effect control CPU 101 may forcibly execute the effect in the third stage (step 3) if it is determined to be a big hit. Good.

ステップS901では、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS903)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS902)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS903)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   In step S901, the effect control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out. If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S903). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S902), the value of the effect control process flag is displayed as a decorative symbol variation stop process (step S803). ) Is updated to a value according to (step S903). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図83は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS941に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS925で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS922〜S936の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップS941に移行する。   FIG. 83 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stopping process, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S921). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S941. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S925. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, and therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbols in steps S922 to S936, etc. Without moving to step S941.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS922)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS923)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decoration symbol is received. It is confirmed whether or not (step S922). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S923).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS923の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS924)、ミッション中フラグがセットされているときには(ステップS931)、ミッション回数カウンタの値を−1し(ステップS932)、ミッション回数カウンタの値が0になったら(ステップS933)、ミッション中フラグをリセットする(ステップS934)。また、ミッションを常時表示している場合には、演出表示装置9からミッションの画像を消去する制御を行う(ステップS935)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS936)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S923 (that is, when the loss symbol is displayed) (step S924), when the mission flag is set (step S931), the mission The count counter value is decremented by -1 (step S932), and when the mission count counter value becomes 0 (step S933), the mission flag is reset (step S934). If the mission is always displayed, control for deleting the mission image from the effect display device 9 is performed (step S935). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S936).

ステップS923の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、ミッション中フラグがセットされているときには(ステップS925)、大当りでない場合(小当りの場合)には、ミッション回数カウンタの値を−1し(ステップS926、S927)、ミッション回数カウンタの値が0になったら(ステップS928)、ステップS929に移行する。ミッション回数カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS941に移行する。   When the small winning symbol or the big winning symbol is stopped and displayed in the process of step S923, the CPU 101 for effect control is set when the mission flag is set (step S925), and when it is not a big hit (in the case of a small hit). Then, the value of the mission counter is decremented by -1 (steps S926 and S927), and when the value of the mission counter is 0 (step S928), the process proceeds to step S929. If the value of the mission counter is not 0, the process proceeds to step S941.

ステップS929では、ミッション中フラグをリセットする。また、ミッションを常時表示している場合には、演出表示装置9からミッションの画像を消去する(ステップS930)。そして、ステップS941に移行する。   In step S929, the mission flag is reset. If the mission is always displayed, the mission image is deleted from the effect display device 9 (step S930). Then, control goes to a step S941.

ステップS941では、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS942)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS943)。   In step S941, the CPU 101 for effect control receives a big hit start designation command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or a small hit start designation command indicating that the big hit start designation command has been received. It is confirmed whether or not a small hitting start command reception flag indicating reception has been set. When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S942) and selects a process table according to the fanfare effect. (Step S943).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS943の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図21参照)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブル(図70参照)を選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図21参照)は、「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブル(図70参照)を選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS944)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS945)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS946)。   When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Also, in the processing of step S943, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 21), when the process table (see FIG. 70) corresponding to the “15-time open game start notification” is selected and the small hit or the sudden big hit is determined (specifically, the display result 4 designation command) Alternatively, when the display result 5 designation command is received (see FIG. 21), the process table (see FIG. 70) corresponding to “Two times open game start notification (common in rush / small hit)” is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S944), and the effect device according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and the speaker 27 as an effect component is executed (step S945). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S946).

以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態に制御すると決定されている場合に、ミッションを満たす演出(ミッションを達成する演出)を実行可能であり、ミッションとして、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに満たされる条件をミッションとして提示するので、単に再変動演出(擬似連演出)とミッション演出との双方をそれぞれ実行することに止まらず、再変動演出とミッション演出とを効果的に組み合わせて、演出効果をさらに向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 can execute an effect that satisfies the mission (effect that achieves the mission) when it is determined to control to the big hit gaming state. As the mission, the condition that is satisfied when the decorative pattern is changed by the variation pattern of the pseudo-continuous production is presented as the mission, so both the re-variation production (pseudo-continuous production) and the mission production are executed. The production effect can be further improved by effectively combining the re-change effect and the mission effect.

なお、この実施の形態では、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに満たされる条件として、擬似連演出の変動パターンによる飾り図柄の変動が行われること(「擬似連を出せ」)や、仮停止図柄(「擬似連の2回目で「5」「5」「6」で止める」)を例にしたが、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに満たされる条件として、他の条件(例えば、変動中に3回止めろ」)を用いてもよい。   In this embodiment, as a condition that is satisfied when the decoration pattern is changed by the variation pattern of the pseudo-continuous effect, the decoration pattern is changed by the variation pattern of the pseudo-continuous effect (“pseudo-continuous effect”). ”) And temporary stop symbols (“ Stop at “5”, “5”, “6” at the second time of the pseudo-ream) ”, but the decorative symbols vary depending on the variation pattern of the pseudo-ream effect. Other conditions (for example, stop three times during the fluctuation) may be used as conditions that are satisfied when

また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出に関わるミッションとして、ステップアップ予告演出におけるステップ(「ステップ3の予告を出せ」)を例にしたが、ステップアップ予告演出に関わるミッションはステップを出現されることに限定されず、ステップアップ予告演出中に現れる他の演出をミッションにしてもよい。例えば、ステップアップ予告演出の種類が複数ある場合に、特定のステップアップ予告演出が実行されることをミッションにしてもよい。一例として、ステップアップ予告演出において、あるステップ(例えば、第1番目のステップ)で演出表示装置9に表示される特定のキャラクタ画像があり、キャラクタ画像の形状等は同じであるが、絵柄を異ならせる(例えば、キャラクタの着衣している服の絵柄を異ならせる)ことによって複数のステップアップ予告演出を実現するように構成され、大当りとするときには、一方の絵柄(例えば桜柄)のキャラクタ画像の方が他の絵柄(例えば青のみ)のキャラクタ画像よりも高い割合で選択される(使用される)ように制御される場合に、ミッションを、大当りとするときに高い割合で選択される方の絵柄を出せ(すなわち、「桜柄を出せ」)とするようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as a mission related to the step-up notice effect, the step in the step-up notice effect (“Please give the notice of step 3”) is taken as an example, but the mission related to the step-up notice effect appears as a step. It is not limited to being performed, and other effects appearing during the step-up notice effect may be set as the mission. For example, when there are a plurality of types of step-up notice effects, a mission may be to execute a specific step-up notice effect. As an example, in the step-up notice effect, there is a specific character image displayed on the effect display device 9 at a certain step (for example, the first step), and the character image has the same shape, but the design is different. (For example, by making the character's clothes different from each other), a plurality of step-up notice effects are realized. When the direction is controlled so that it is selected (used) at a higher rate than the character images of other patterns (for example, only blue), the one selected at a higher rate when the mission is a big hit You may make it make a picture appear (that is, "make a cherry pattern appear").

また、この実施の形態のように、ミッションを、特定種類の変動パターン(例えば、擬似連演出の変動パターン)、予告演出に関わるもの(例えば、ステップアップ予告演出)、特定のリーチ図柄(例えば、「3」の図柄でリーチを出せ)にするだけでなく、飾り図柄の変動中に出現しうる他の演出(例えば、特定のキャラクタ画像)にしてもよい。   Further, as in this embodiment, the mission is changed to a specific type of variation pattern (for example, a variation pattern of pseudo-continuous effects), a thing related to a notice effect (for example, step-up notice effect), a specific reach pattern (for example, In addition to “reach” with the symbol “3”), other effects (for example, a specific character image) that may appear while the decorative symbol is changing may be used.

また、この実施の形態では、ミッションの期間として、主として変動回数を例にしたが、ミッションの期間を時間で規定してもよい(例えば、3分)。その場合には、演出制御用CPU101は、図75に示されたステップS506の処理に代えて、RAMに形成されるミッション中タイマに、ミッションの期間の時間に相当する値をセットする。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理において、図83に示されたステップS932の処理に代えて、ミッション中タイマの値を−1する。そして、図83に示されたステップS933の処理に代えて、ミッション中タイマの値がタイムアップ(値が0になった)したか否か確認し、タイムアップしていたら、ステップS934,S935の処理を行う。   In this embodiment, the number of fluctuations is mainly exemplified as the mission period, but the mission period may be defined by time (for example, 3 minutes). In that case, instead of the process of step S506 shown in FIG. 75, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the time of the mission period in the mission timer formed in the RAM. In addition, the effect control CPU 101 decrements the mission timer value by -1 in the decorative symbol changing process, instead of the process of step S932 shown in FIG. Then, instead of the process of step S933 shown in FIG. 83, it is confirmed whether the value of the timer during the mission has timed up (value has become 0). Process.

また、飾り図柄に変動開始時に、ミッションが達成されたことになるが大当りにならないという状況(不整合)が生ずることを防止するために、図73におけるステップS512,S513や図74におけるステップS519,S520に例示されたように、ミッション達成に関わる演出が選択された場合に演出を変更する(実質的に、ミッション達成に関わる演出が選択されないようにする。)制御を行ったが、不整合の発生を防止するために、ミッションに関わる演出を実行する場合に、あらかじめ、決定されているミッションの内容に応じて演出の選択を制限する(例えば、擬似連演出を選択しないようにしたり、特定に仮停止図柄を選択しないようにしたり、ステップアップ予告演出を選択しないようにしたりする。)ようにしてもよいし、ミッションの内容に関わらず演出を選択した後に、大当りにすることに決定されているか否か確認し、はずれにすることに決定されているときには、選択された演出を変更する(ステップS512,S513やステップS519,S520の処理と同様の処理を実行)ようにしてもよい。   Further, in order to prevent a situation (mismatch) that the mission is achieved but does not become a big hit (mismatch) at the start of variation in the decorative pattern, steps S512 and S513 in FIG. 73 and steps S519 and FIG. As illustrated in S520, when the effect related to mission achievement is selected, the effect is changed (substantially, the effect related to mission achievement is not selected). In order to prevent the occurrence, when the production related to the mission is executed, the selection of the production is limited in accordance with the contents of the mission decided in advance (for example, the pseudo-continuous production is not selected or specified. (The temporary stop symbol may not be selected, or the step-up notice effect may not be selected.) However, after selecting an effect regardless of the content of the mission, it is confirmed whether or not it is decided to make a big hit, and if it is decided to make a mistake, the selected effect is changed (step S512). The same processing as the processing of S513 and steps S519 and S520 may be executed).

また、この実施の形態の遊技機は、「メール表示」の予告演出(メール予告)も実行可能に構成されているが、メール予告における特定の演出をミッションにしてもよい。上記のように、メール予告では、一例として、操作ボタンの操作を促す演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させた後、操作ボタンが操作されたことに応じて、予告演出に対応した演出画像(特定の演出に相当)を表示させ、操作ボタンが操作されなければ、各予告演出に対応した演出画像の表示が行われない。一例として、演出表示装置9の表示領域に、「封筒」の画像を表示するとともに、「操作ボタン押下」の文字画像を表示し、操作ボタンの押下に応じて、大当りの信頼度が高いことに対応しているメール内容(例えば、大当りの発生を想起させる文章(例えば「チャンス」))を表示したり、大当りの信頼度が低いことに対応している表示態様(例えば、飾り図柄の表示態様をリーチ状態にするのみ、「封筒」の画像を消去するのみ)を表示したりすることが可能に構成されている場合に、すなわち、操作ボタンの押下に応じて、複数の演出態様のいずれかにより演出が行われるように構成されている場合に、複数の演出態様のいずれか(例えば、大当りの発生を想起させる文章(例えば「チャンス」))を表示させること)をミッションにする。メール予告では、遊技者が操作ボタンを操作したことに応じて演出動作が変化するので、演出効果をさらに向上させることができる。なお、メール予告に関するミッション演出を実行する場合に、演出制御用CPU101は、はずれにすることに決定されている場合には、操作ボタンが操作されても、特定の演出を実行しないようにする。   In addition, the gaming machine of this embodiment is configured to be able to execute a notice display (mail notice) of “mail display”, but a specific effect in the mail notice may be a mission. As described above, in the e-mail notice, for example, after an effect image that prompts the operation of the operation button is displayed in the display area of the effect display device 9, it corresponds to the notice effect according to the operation button being operated. If an effect image (corresponding to a specific effect) is displayed and the operation button is not operated, the effect image corresponding to each notice effect is not displayed. As an example, an image of “envelope” is displayed in the display area of the effect display device 9 and a character image of “operation button pressed” is displayed, and the reliability of the jackpot is high according to the operation button pressed. Displaying the corresponding email content (for example, a text reminiscent of the occurrence of a jackpot (for example, “chance”)) or a display mode corresponding to the low reliability of the jackpot (for example, a display mode of a decorative pattern) In the reach state, or only the image of “envelope” is displayed), that is, any one of a plurality of effect modes according to pressing of the operation button. If the system is configured to produce an effect, the mission is to display one of a plurality of effect forms (for example, a sentence that recalls the occurrence of a big hit (eg, “chance”)). That. In the e-mail notice, the production operation changes according to the player operating the operation button, so that the production effect can be further improved. When executing a mission effect related to an e-mail notice, the effect control CPU 101 does not execute a specific effect even if the operation button is operated if it is determined to be off.

以下、変形例を説明する。図85は、変形例1を説明するための説明図である。変形例1では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに、保留記憶表示部18cの保留記憶数を示す画像の表示態様を変化させる制御を行う。   Hereinafter, modified examples will be described. FIG. 85 is an explanatory diagram for explaining the first modification. In the first modification, the effect control microcomputer 100 changes the display mode of the image indicating the number of reserved memories in the reserved storage display unit 18c when the decorative symbol is changed by the pseudo continuous effect change pattern. Take control.

図85に示す例では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図85(a)参照)から、まず、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動(図85(b)〜(d)参照)が実行されて最終停止図柄が導出表示された(図85(e)参照)後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が1回実行された後、擬似連演出が実行される状態が示されている。なお、図85(b)には、保留記憶表示部18cに表示されている保留記憶について所定演出が実行されていることが示され、その後、図85(c)に示すように、保留記憶数が1減らされて保留記憶表示部18cの表示が1減る。具体的には、保留記憶数が4であって、4番目(最も右)の保留記憶について所定演出が実行されている。   In the example shown in FIG. 85, from the state in which the left middle right symbol of the decorative symbol is stopped (see FIG. 85 (a)), first, the variation of the decorative symbol (FIG. 85 (b) according to the variation pattern without the pseudo-continuous effect). ) To (d)) are executed and the final stop symbol is derived and displayed (see FIG. 85 (e)), that is, the decorative symbol variation by the variation pattern without the pseudo-continuous effect is performed once. Later, a state in which a pseudo-continuous effect is executed is shown. 85 (b) shows that a predetermined effect is being executed for the hold memory displayed on the hold memory display unit 18c, and thereafter, as shown in FIG. 85 (c), the number of hold memories Is decremented by 1, and the display of the hold storage display unit 18c is decremented by 1. Specifically, the number of reserved memories is 4, and a predetermined effect is executed for the fourth (rightmost) reserved memory.

図85(b)には、4番目の保留記憶について所定演出が実行されているが、所定演出は、保留記憶数に応じた保留記憶について実行される。すなわち、例えば、保留記憶数が4であれば、4番目の保留記憶について実行されるということである。また、この例では、所定演出は、保留記憶を示す画像のサイズが縮小表示されるような演出である。   In FIG. 85 (b), a predetermined effect is executed for the fourth hold memory, but the predetermined effect is executed for the hold memory corresponding to the number of hold memories. That is, for example, if the number of reserved memories is 4, it is executed for the fourth reserved memory. In this example, the predetermined effect is an effect in which the size of the image indicating the reserved storage is reduced and displayed.

図85(e)〜(f)には、擬似連演出を伴う変動パターン(擬似連変動パターン)における初回変動(最初の仮停止する前の変動)が実行されている様子が示されている。初回変動では、図85(e)に示すように、保留記憶表示部18cに表示されている保留記憶について所定演出が実行される。その後、図85(g)に示すように、保留記憶数が1減らされて保留記憶表示部18cの表示が1減る。また、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した(図85(g)参照)後、再変動が実行されている(図85(h),(i)参照)。その後、飾り図柄の左中右図柄が再び仮停止する(図85(j)参照)。   85 (e) to 85 (f) show how the initial variation (variation before the first temporary stop) is executed in the variation pattern (pseudo sequence variation pattern) accompanied by the pseudo sequence effect. In the first fluctuation, as shown in FIG. 85 (e), a predetermined effect is executed for the hold memory displayed on the hold memory display unit 18c. Thereafter, as shown in FIG. 85 (g), the number of reserved memories is decreased by 1, and the display of the reserved storage display unit 18c is decreased by 1. In addition, after the left middle right design of the decorative design is temporarily stopped (see FIG. 85 (g)), re-variation is executed (see FIGS. 85 (h) and (i)). Thereafter, the left middle right design of the decorative design is temporarily stopped again (see FIG. 85 (j)).

再変動中において、保留記憶表示部18cの表示に関して、所定演出が実行されている(図85(h)参照)。しかし、再変動では、保留記憶表示部18cの表示が減らされることはない。保留記憶数は1回の変動につき1減らされるが、初回変動時に既に減らされているからである。従って、保留記憶表示部18cの表示態様は、図85(i)に示すように、元の態様(変動開始時の態様:この例では、変動開始時の表示のサイズと同サイズ)に戻される。   During the re-variation, a predetermined effect is executed with respect to the display of the hold storage display unit 18c (see FIG. 85 (h)). However, the re-change does not reduce the display of the on-hold storage display unit 18c. This is because the number of reserved memories is reduced by 1 for each change, but has already been reduced at the time of the first change. Therefore, as shown in FIG. 85 (i), the display mode of the on-hold storage display unit 18c is returned to the original mode (mode at the start of change: in this example, the same size as the display at the start of change). .

図85に例示された演出では、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われる場合に、変動開始直後に本来の保留記憶数減少表示演出(保留記憶数が実際に1減らされる(表示が実際に消去される)表示演出)が実行された後(図85(d)〜(f)参照)、変動時間が経過する前の再変動中に、保留記憶数の表示が小さくなった(図85(h)参照)後に元の大きさに戻るような演出が実行される。そして、演出制御用CPU101は、保留記憶数の表示が小さくなるときに、保留記憶数の表示は徐々に小さく表示されるように制御するのであるが(図88におけるステップS977等参照)、最も小さくなったときには、消去はしないが遊技者には視認困難な程度のサイズにまで縮小する。遊技者には視認困難な程度にまで縮小するので、遊技者に、あたかも消去したかのような印象(保留記憶数が1減ったかのような印象)を与える。すなわち、擬似連変動中の再変動を、1回の変動表示であるかのように遊技者に見せることによって、擬似連演出の興趣を豊富にすることができる。   In the effect illustrated in FIG. 85, when the decorative pattern is changed by the change pattern of the pseudo-continuous effect, the original reserved memory number reduction display effect (the reserved memory number is actually reduced by 1 immediately after the start of the change (display). After the display effect) is executed (see FIGS. 85D to 85F), the display of the number of reserved memories is reduced during the re-change before the change time elapses ( An effect that returns to the original size is executed later (see FIG. 85 (h)). Then, the production control CPU 101 performs control so that the display of the reserved memory number is gradually reduced when the display of the reserved memory number is small (see step S977 in FIG. 88, etc.). When it becomes, it is not erased but reduced to a size that is difficult for the player to visually recognize. Since it is reduced to a level where it is difficult for the player to visually recognize, the player is given the impression of being erased (the impression that the number of reserved memories has been reduced by 1). In other words, by showing the player the re-variation during the quasi-continuous variation as if it were a single variation display, the interest of the quasi-continuous production can be enriched.

図86は、変形例1における飾り図柄変動開始処理の一部を示すフローチャートである。基本的な処理は、図73〜図75に示された処理と同じであるが、この例では、演出制御用CPU101は、変動時間タイマおよび変動制御タイマに所定値をセットしたときに(ステップS547,S548)、保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示(保留記憶表示部18cにおける表示)を縮小する制御を行う(ステップS548A:図85(b)等参照)。保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示とは、保留記憶表示部18cにおける保留記憶の表示(最大4個の表示)において、保留記憶数保存領域に保存されているデータがn(nは、1〜4のいずれか)である場合のn番目の表示(左からn番目の表示)である。また、保留縮小中タイマに、保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すt1(例えば、2秒)を設定する(ステップS548B)。   FIG. 86 is a flowchart showing a part of the decorative symbol variation start process in the first modification. The basic process is the same as the process shown in FIGS. 73 to 75. In this example, the production control CPU 101 sets a predetermined value in the variation time timer and the variation control timer (step S547). , S548), and controls to reduce the display of the reserved memory (display in the reserved memory display unit 18c) according to the data stored in the reserved memory number storage area (step S548A: see FIG. 85B, etc.). The display of the reserved memory according to the data stored in the reserved memory number storage area is stored in the reserved memory number storage area in the display of the reserved memory (up to four displays) in the reserved memory display unit 18c. This is the nth display (nth display from the left) when the data is n (n is any one of 1 to 4). Further, t1 (for example, 2 seconds) indicating the period during which the display of the hold memory is controlled to be reduced is set in the hold reduction timer (step S548B).

さらに、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連変動の変動パターンである場合には、第2表示態様変更待ちタイマに、再変動中に実行される所定演出(図85(h)参照)を開始するまでの時間であるt2に相当する値を設定する(ステップS548C)。第2表示態様変更待ちタイマは、所定演出の開始時点、すなわち、保留記憶表示部18cの1つの保留表示を第1表示態様から第2表示態様に変更する時点までの時間を決めるためのタイマに相当する。その他の処理は、図73〜図75に示された処理と同じである。なお、保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すt1は、所定演出(図85(h)参照)を開始するまでの時間であるt2よりも短い時間に決められている。   Furthermore, when the variation pattern indicated by the received variation pattern command is a variation pattern of pseudo-continuous variation, the second display mode change waiting timer causes a predetermined effect to be executed during re-variation (see FIG. 85 (h)). Is set to a value corresponding to t2 which is the time until starting (step S548C). The second display mode change waiting timer is a timer for determining the time from the start of a predetermined effect, that is, the time until one hold display in the hold storage display unit 18c is changed from the first display mode to the second display mode. Equivalent to. Other processes are the same as the processes shown in FIGS. It should be noted that t1, which indicates a period during which the hold memory display is controlled to be reduced, is determined to be shorter than t2, which is the time until the predetermined effect (see FIG. 85 (h)) is started.

図87および図88は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理(ステップS707)を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)が保存されている保留記憶数保存領域のデータが、保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する(ステップS951)。保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップS954に移行する。   87 and 88 are flowcharts showing the hold storage display control process (step S707) in the effect control main process. In the reserved memory display control process, the effect control CPU 101 determines that the data in the reserved memory number storage area where the second byte data (EXT data) of the reserved memory number designation command is stored is more than the value of the reserved memory number counter. It is confirmed whether or not it is larger (step S951). If the data in the reserved memory number storage area is not larger than the value of the reserved memory number counter, the process proceeds to step S954.

保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、ステップS701の初期化処理によって、保留記憶数カウンタの値は0になっている。   The fact that the data in the reserved memory number storage area is larger than the value of the reserved memory number counter means that a new reserved memory number designation command has been received. When the power is turned on, the value of the pending storage number counter is 0 by the initialization process in step S701.

保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける丸印の表示個数を1増やす(ステップS952)。また、保留記憶数保存領域のデータを、保留記憶数カウンタにセットする(ステップS953)。なお、演出制御用CPU101は、第1表示態様(具体的には、縮小されていないサイズ)で、増やされた丸印を表示する。   When the data in the reserved memory number storage area is larger than the value of the reserved memory number counter, the effect control CPU 101 increases the number of circles displayed in the reserved memory display unit 18c by 1 (step S952). Further, the data in the reserved memory number storage area is set in the reserved memory number counter (step S953). The effect control CPU 101 displays the increased circle in the first display mode (specifically, the size that has not been reduced).

ステップS954では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動中であるか否か確認する。飾り図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって確認される。飾り図柄の変動中でなければ、処理を終了する。   In step S954, the effect control CPU 101 checks whether or not the decorative symbol is changing. Whether or not the decorative design is changing is confirmed, for example, by the value of the effect control process flag. If the decorative pattern is not changing, the process is terminated.

飾り図柄の変動中であれば、再変動における所定演出(図85(h)参照)の開始時点を決めるための第2表示態様変更待ちタイマが動作中であるか否か確認する(ステップS955)。第2表示態様変更待ちタイマが動作中であれば、第2表示態様変更待ちタイマの値を1減らす(ステップS956)。そして、第2表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている(値が0になっている)か否か確認する(ステップS957)。第2表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示を縮小する制御を行う(ステップS958:図85(h)等参照)。また、擬似連保留縮小中タイマに、再変動演出において保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すt1(例えば、2秒)を設定する(ステップS959)。   If the decorative symbol is changing, it is checked whether or not the second display mode change waiting timer for determining the start time of the predetermined effect (see FIG. 85 (h)) in the re-change is operating (step S955). . If the second display mode change waiting timer is operating, the value of the second display mode change waiting timer is decremented by 1 (step S956). Then, it is confirmed whether or not the second display mode change waiting timer has timed out (value is 0) (step S957). When the second display mode change waiting timer has timed out, the effect control CPU 101 performs control to reduce the display of the reserved memory in accordance with the data stored in the reserved memory number storage area (step S958: FIG. 85 (h) etc.). Moreover, t1 (for example, 2 seconds) which shows the period which carries out reduction control of the display of a hold | maintenance memory | storage in a re-change effect is set to a pseudo continuous hold reduction timer (step S959).

次に、演出制御用CPU101は、保留縮小中タイマが動作中であるか否か確認する(ステップS961)。保留縮小中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が0でない(0でなければ動作中)か否かによって確認される。また、保留縮小中タイマは図86に示された飾り図柄変動開始処理におけるステップS538Bの処理で設定されている。保留縮小中タイマが動作中でない場合には、ステップS971に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pending reduction timer is operating (step S961). Whether or not the pending reduction timer is operating is confirmed by whether or not the timer value is not 0 (if not 0, it is operating). In addition, the pending reduction timer is set in the process of step S538B in the decorative symbol variation start process shown in FIG. If the pending reduction timer is not in operation, the process proceeds to step S971.

保留縮小中タイマが動作中である場合には、演出制御用CPU101は、保留縮小中タイマの値を1減らす(ステップS962)。そして、保留縮小中タイマがタイムアウトした場合には(ステップS963)、保留記憶表示部18cにおける縮小されている保留記憶の表示を消去する制御を行う(ステップS964)。ステップS964の処理が実行されると、演出表示装置9の表示状態は、図85(c)に示された状態(擬似連演出を伴わない場合)や図85(f)に示された状態(擬似連演出を伴う場合)になる。なお、擬似連演出を伴う場合には、第2表示態様変更待ちタイマが動作中であるが、この時点では、第2表示態様変更待ちタイマはタイムアウトしていない。第2表示態様変更待ちタイマはタイムアウトすると、演出表示装置9の表示状態は、図85(h)に示された状態になる(ステップS957,S958参照)。その後、擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトすると、演出表示装置9の表示状態は、図85(i)に示された状態になる(ステップS973,S974参照)。   If the pending reduction timer is operating, the effect control CPU 101 decrements the value of the pending reduction timer by 1 (step S962). Then, when the pending reduction timer has timed out (step S963), control is performed to erase the reduced pending storage display in the pending storage display unit 18c (step S964). When the process of step S964 is executed, the display state of the effect display device 9 is the state shown in FIG. 85 (c) (in the case where no pseudo-continuous effect is accompanied) or the state shown in FIG. 85 (f) ( (When accompanied by pseudo-continuous production). In addition, when accompanied by a pseudo-continuous effect, the second display mode change waiting timer is operating, but at this time, the second display mode change waiting timer has not timed out. When the second display mode change waiting timer times out, the display state of the effect display device 9 becomes the state shown in FIG. 85 (h) (see steps S957 and S958). Thereafter, when the pseudo continuous hold reduction timer times out, the display state of the effect display device 9 becomes the state shown in FIG. 85 (i) (see steps S973 and S974).

保留縮小中タイマがタイムアウトしていない場合には、保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合には、縮小されている保留記憶の表示をさらに縮小する制御を行う(ステップS965)。   When the pending reduction timer has not timed out, if it is confirmed that the value of the pending reduction timer has decreased by a predetermined value, control is performed to further reduce the reduced pending storage display (step S965). ).

保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が250(0.5秒に相当)減ったことを確認したということである。ステップS965の処理を実行することによって、保留記憶表示部18cにおける保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に縮小されることになる。   The case where it is confirmed that the value of the on-hold reduction timer has decreased by a predetermined value is, for example, that it has been confirmed that the timer value has decreased by 250 (corresponding to 0.5 seconds). By executing the process of step S965, the display of the hold storage on the hold storage display unit 18c is gradually reduced although it is stepwise.

ステップS971では、演出制御用CPU101は、擬似連保留縮小中タイマが動作中であるか否か確認する。擬似連保留縮小中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が0でない(0でなければ動作中)か否かによって確認される。擬似連保留縮小中タイマが動作中でない場合には、処理を終了する。   In step S971, the effect control CPU 101 checks whether or not the pseudo continuous hold reduction timer is operating. Whether or not the pseudo continuous hold reducing timer is operating is confirmed by whether or not the timer value is not 0 (if not 0, it is operating). If the pseudo continuous hold reduction timer is not operating, the process is terminated.

擬似連保留縮小中タイマが動作中である場合には、演出制御用CPU101は、擬似連保留縮小中タイマの値を1減らす(ステップS972)。そして、擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトした場合には(ステップS973)、縮小されている保留記憶の表示を元に戻す制御を行う(ステップS974)。すなわち、保留記憶表示部18cの表示態様は、図85(i)に示すように、元の態様(変動開始時の態様:この例では、変動開始時の表示のサイズと同サイズ)に戻される。   When the pseudo continuous hold reducing timer is operating, the effect control CPU 101 decreases the value of the pseudo continuous hold reducing timer by 1 (step S972). If the pseudo continuous hold reduction timer times out (step S973), control is performed to restore the display of the reduced hold storage (step S974). That is, as shown in FIG. 85 (i), the display mode of the on-hold storage display unit 18c is returned to the original mode (mode at the start of change: in this example, the same size as the display at the start of change). .

擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトしていない場合には、擬似連保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認したときに、縮小されている保留記憶表示部18cにおける保留記憶の表示をさらに縮小する制御を行う(ステップS977)。   If the pseudo continuous hold reducing timer has not timed out, when it is confirmed that the value of the pseudo continuous hold reducing timer has decreased by a predetermined value, the display of the hold storage on the reduced hold storage display unit 18c is displayed. Further reduction control is performed (step S977).

擬似連保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が250(0.5秒に相当)減ったことを確認したということである。ステップS977の処理を実行することによって、保留記憶表示部18cにおける保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に縮小されることになる。   The case where it is confirmed that the value of the pseudo continuous hold reduction timer has decreased by a predetermined value is, for example, that it has been confirmed that the timer value has decreased by 250 (corresponding to 0.5 seconds). By executing the process of step S977, the display of the hold storage on the hold storage display unit 18c is gradually reduced, although in a stepwise manner.

変形例1では、保留表示を第1表示態様で保留記憶表示部18cに表示させ、飾り図柄の変動開始に対応して、いずれか1つの保留表示の表示態様を第1表示態様から第1表示態様とは異なる第2表示態様に変更した後、保留表示を消去する。また、飾り図柄の変動における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか1つの保留表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変更した後第1表示態様に戻すので、保留記憶表示部18cにおける所定の表示態様による表示演出から元の表示態様に戻る際に、再変動演出がなされていることを遊技者に気付かせることができ、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることができる。   In the first modification, the hold display is displayed on the hold storage display unit 18c in the first display mode, and the display mode of any one of the hold displays is changed from the first display mode to the first display in response to the start of variation of the decorative symbol. After changing to the second display mode different from the mode, the hold display is deleted. Further, in response to the start of re-variation after temporary stop in the variation of the decorative pattern, the display mode of any one hold display is changed from the first display mode to the second display mode and then returned to the first display mode. Then, when returning to the original display mode from the display effect by the predetermined display mode in the hold storage display unit 18c, the player can notice that the re-change effect is made, and the effect of the re-change effect is improved. Can improve the interest of the game.

なお、変形例1では、擬似連演出を含む変動パターンにおいて、常に所定演出(第2表示態様の演出)が実行されるように構成されているが、所定演出が実行されない場合があってもよい。そのように構成する場合には、例えば、乱数を用いて所定演出を実行するか否か決定すればよい。また、所定演出(第2表示態様の演出)を実行するか否か決定するように構成する場合に、演出制御用CPU101が、大当りにすることに決定されている場合と、はずれにすることに決定されている場合とで、所定演出(第2表示態様の演出)を実行する割合を変えるようにしてもよい。その場合、大当りにすることに決定されている場合に、はずれにすることに決定されている場合に比べて、高い割合で所定演出(第2表示態様の演出)を実行することに決定してもよいし、低い割合で所定演出(第2表示態様の演出)を実行することに決定してもよい。   Note that, although the first modification is always configured to execute the predetermined effect (the effect of the second display mode) in the variation pattern including the pseudo-continuous effect, the predetermined effect may not be executed. . In such a configuration, for example, it is only necessary to determine whether or not to execute a predetermined effect using a random number. Further, when it is configured to determine whether or not to execute the predetermined effect (the effect of the second display mode), the effect control CPU 101 is out of the case where it is determined to make a big hit. You may make it change the ratio which performs a predetermined | prescribed effect (effect of a 2nd display mode) with the case where it is determined. In that case, when it is decided to make a big hit, it is decided to execute the predetermined effect (the effect of the second display mode) at a higher rate than in the case where it is decided to make a loss. Alternatively, it may be determined to execute the predetermined effect (the effect of the second display mode) at a low rate.

また、変形例1では、所定演出は最初の再変動時(最初の仮停止後の変動)に実行されているが、他の回の再変動時に実行されてもよいし、任意の複数回の再変動時に実行されてもよいし、全ての回の再変動時に実行されてもよい。   In the first modification, the predetermined effect is executed at the first re-change (change after the first temporary stop), but may be executed at another re-change or any number of times It may be executed at the time of re-variation, or may be executed at all times of re-variation.

また、変形例1では、図85(b),(c)に例示されたように、保留表示の表示態様が徐々に縮小される所定演出が実行された後に保留表示が消去される演出が常に実行されるが、そのような演出は、常には実行されなくてもよい。すなわち、飾り図柄の変動が開始されるときに、そのような演出が実行される場合があったり、実行されない場合があったりしてもよい。   Further, in the first modification, as illustrated in FIGS. 85B and 85C, there is always an effect in which the hold display is erased after a predetermined effect in which the display mode of the hold display is gradually reduced is executed. Although it is executed, such an effect may not always be executed. That is, such a presentation may be executed or may not be executed when the decoration design changes.

また、変形例1では、再変動中における所定演出として、保留記憶の表示態様が徐々に縮小される演出が実行されたが、消去はしないが遊技者には視認困難なようにするための方法は保留記憶数の表示のサイズを小さくしていくことに限られず、保留記憶の表示態様が徐々に薄くなる(例えば、徐々に透明に近づけて背景との識別を困難にする)ように表示演出がなされ、その後に元の濃さに戻すようにしてもよい。その場合に、薄くなる速度として複数種類の速度を用いるようにしてもよい。複数種類の速度を用いる場合には、大当りになる信頼度に応じて速度を変えるようにしてもよい。   Further, in Modification 1, as the predetermined effect during re-variation, an effect in which the display mode of the hold storage is gradually reduced is executed, but the method for making it difficult for the player to visually recognize the image without deleting it. Is not limited to reducing the display size of the number of reserved memories, and the display effect is such that the display mode of the reserved memories gradually becomes lighter (for example, it gradually becomes more transparent to make it difficult to distinguish from the background). After that, the original darkness may be restored. In that case, a plurality of types of speeds may be used as the speed of thinning. When a plurality of types of speeds are used, the speed may be changed according to the reliability that is a big hit.

次に、変形例2を説明する。上記の実施の形態では、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が実行されるときに、図76に示されたステップS558の処理において、擬似連時仮停止図柄決定用の乱数(SR4−1,SR4−2,SR4−3)を用いて、図6(A)に示された複数種類の仮停止図柄(特定のチャンス目)からランダムに、第1仮停止図柄(第1回目の仮停止時の仮停止図柄)、第2仮停止図柄(第2回目の仮停止時の仮停止図柄)、第3仮停止図柄(第3回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定した。   Next, Modification 2 will be described. In the above-described embodiment, when the decorative symbol variation is executed according to the pseudo-continuous effect variation pattern, in the process of step S558 shown in FIG. 76, the pseudo-random temporary stop symbol determination random number (SR4- 1, SR4-2, SR4-3), the first temporary stop symbol (first temporary stop symbol) is randomly selected from a plurality of types of temporary stop symbols (specific chance points) shown in FIG. The temporary stop symbol at the time of stop), the second temporary stop symbol (the temporary stop symbol at the time of the second temporary stop), and the third temporary stop symbol (the temporary stop symbol at the time of the third temporary stop) were determined.

変形例2では、決定されたチャンス目を仮停止表示する前に、チャンス目ではない左中右の飾り図柄の組み合わせを仮停止表示し、仮停止表示されている左中右の飾り図柄のうち1つ以上の図柄を滑り変動させて、チャンス目を仮停止表示する。   In the second modification, before the determined chance eye is temporarily stopped, a combination of left middle right decorative symbols that are not chance eyes is temporarily stopped, and the left middle right decorative symbols that are temporarily stopped are displayed. One or more symbols are slid and fluctuated to temporarily stop the chance.

図89は、変形例2を説明するための説明図である。図89に示す例では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図89(a)参照)から、まず、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動(図89(b)参照)が実行されて最終停止図柄が導出表示された(図85(c)参照)後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が1回実行された後、擬似連演出が実行される状態が示されている。   FIG. 89 is an explanatory diagram for explaining the second modification. In the example shown in FIG. 89, from the state in which the left middle right symbol of the decorative symbol is stopped (see FIG. 89 (a)), first, the variation of the decorative symbol due to the variation pattern without the pseudo continuous effect (FIG. 89 (b)). )) Is executed and the final stop symbol is derived and displayed (see FIG. 85 (c)), that is, after the variation of the decorative symbol by the variation pattern not accompanied by the pseudo-continuous effect is executed once, A state in which the performance is executed is shown.

図89(d)〜(j)には、擬似連変動パターンによって飾り図柄の変動が行われている状態の一例が示されている。擬似連変動パターンによる飾り図柄の変動における初回変動(最初の仮停止する前の変動)が実行され(図89(d)参照)、まず、チャンス目(図6参照)ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される(図89(e)参照)。   89 (d) to (j) show an example of a state in which the decorative design is changed by the pseudo continuous change pattern. First-time variation (variation before the first temporary stop) in the variation of the decorative symbol by the pseudo-variable variation pattern is executed (see FIG. 89 (d)). First, the left middle right ornament that is not the chance eye (see FIG. 6). The combination of symbols is displayed as a temporary stop (see FIG. 89 (e)).

図89に示す例では、次いで、右図柄が滑り変動して、チャンス目「1」「1」「2」が仮停止表示された状態に変化する(図89(g),(g)参照)。   In the example shown in FIG. 89, the right symbol then slides and changes to a state in which the chance points “1”, “1”, and “2” are temporarily stopped (see FIGS. 89 (g) and (g)). .

そして、左中右の飾り図柄は再び再変動し(図89(h)参照)、チャンス目(図6参照)ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される(図89(i)参照)。次いで、右図柄が滑り変動して、チャンス目「3」「3」「4」が仮停止表示された状態に変化する(図89(i),(j)参照)。   Then, the left, middle, and right decorative symbols are changed again (see FIG. 89 (h)), and the left, middle, and right decorative symbols that are not chances (see FIG. 6) are temporarily stopped (FIG. 89 (i)). )reference). Next, the right symbol slides and changes to a state in which the chance points “3”, “3”, and “4” are temporarily stopped (see FIGS. 89 (i) and (j)).

なお、図89に示す例では、滑り変動してチャンス目に変化するような演出は最初の再変動時(最初の仮停止後の変動)および2回目の再変動時に実行されているが、他の回(3回目等)の再変動時に実行されてもよいし、任意の複数回の再変動時に実行されてもよいし、全ての回の再変動時に実行されてもよい。また、滑り変動する図柄は右図柄に限られない。   In the example shown in FIG. 89, the effect of changing to a chance by slipping is performed at the first re-change (change after the first temporary stop) and at the second re-change. It may be executed at the time of re-variation of the first time (the third time, etc.), may be executed at the time of arbitrary re-variation, or may be executed at the time of re-change of all times. Further, the design that fluctuates is not limited to the right design.

図89に示すような演出を実行する場合、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理において(図80〜図82参照)、再変動開始タイマがタイムアウトすると(ステップS871)、ステップS879の処理において、再変動カウンタの値に応じた仮停止図柄(ミッション中でない場合には図76に示すステップS558の処理で決定されている仮停止図柄)すなわち図6に示されたチャンス目のいずれかを表示することに代えて、右図柄はチャンス目を構成しない左中右の飾り図柄の組み合わせ(はずれ目)を表示する制御を行う。   When the effect as shown in FIG. 89 is executed, the effect control CPU 101 performs the decorative symbol variation processing (see FIGS. 80 to 82), and when the re-variation start timer times out (step S871), in the processing of step S879. The temporary stop symbol corresponding to the value of the re-variation counter (if not in the mission, the temporary stop symbol determined in step S558 shown in FIG. 76), that is, one of the chances shown in FIG. 6 is displayed. Instead, the right symbol is controlled to display a combination of left, middle and right decorative symbols that do not constitute a chance eye.

なお、演出制御用CPU101は、図89に例示されているように、図57に示された最終停止図柄から除外される左中右の飾り図柄の組み合わせのうち、チャンス目に類似する飾り図柄の組み合わせ(図89(e)に示す例では「1」「1」「8」)をはずれ目として選択する。しかし、図57に示された最終停止図柄から除外される左中右の飾り図柄の組み合わせ以外からはずれ目を選択するようにしてもよい。   Note that, as illustrated in FIG. 89, the effect control CPU 101 has a decorative pattern similar to the chance pattern among the left middle right decorative patterns excluded from the final stop pattern illustrated in FIG. A combination (“1”, “1”, “8” in the example shown in FIG. 89 (e)) is selected as a gap. However, it is also possible to select a misalignment from a combination other than the left middle right decorative symbol excluded from the final stop symbol shown in FIG.

また、演出制御用CPU101は、はずれ目を表示したときに、滑り変動の時間を計測するためのタイマ(滑り時間タイマ)に所定時間(例えば、1秒)に相当する値を設定する。また、飾り図柄変動中処理において、その滑り時間タイマの値が0でない場合には、滑り時間タイマの値を−1する。そして、滑り時間タイマの値が所定値だけ減る毎に、演出表示装置9の表示画面における「右」の図柄表示エリア9Rに表示されている右図柄を、はずれ目を構成する右図柄に近づいた図柄(図柄が示す数が近い数の図柄)に変化させる。そして、滑り時間タイマがタイムアウトした(値が0になった)ときに、「右」の図柄表示エリア9Rに、はずれ目を構成する右図柄を表示させる制御を行う。   The effect control CPU 101 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 1 second) in a timer (slip time timer) for measuring the time of slip fluctuation when displaying a gap. Also, in the decorative symbol changing process, if the slip time timer value is not 0, the slip time timer value is decreased by one. Then, every time the value of the slip time timer decreases by a predetermined value, the right symbol displayed in the “right” symbol display area 9R on the display screen of the effect display device 9 approaches the right symbol composing the gap. It is changed to a symbol (a symbol whose number is close to the number indicated by the symbol). Then, when the slip time timer has timed out (value becomes 0), control is performed to display the right symbol composing the gap in the “right” symbol display area 9R.

上記の実施の形態では、擬似連演出における図柄の仮停止時には、チャンス目が仮停止表示される。従って、チャンス目ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが導出表示(最終停止表示)された場合には、擬似連演出の変動パターンは終了し、最終停止図柄が導出表示されたことになる。   In the above-described embodiment, when the symbol is temporarily stopped in the pseudo-continuous effect, the chance eye is temporarily stopped and displayed. Therefore, when the combination of the left, middle and right decorative symbols that are not chances is derived and displayed (final stop display), the pseudo-continuous effect variation pattern is terminated and the final stop symbol is derived and displayed.

変形例2では、仮停止時に、まず、チャンス目ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。すると、遊技者は、その時点で、擬似連演出が終了したと判断する可能性が高い。しかし、変形例2では、その後に仮停止図柄が本来のチャンス目に変更されるので、遊技者は、擬似連演出が継続していることを再認識する。従って、変形例2による演出によって、擬似連演出の興趣(特に、擬似連演出を含まない変動パターンによる演出と関連するような演出の興趣)をより高くすることになる。   In the second modification, at the time of a temporary stop, first, a combination of left, middle and right decorative symbols that are not chances is temporarily stopped and displayed. Then, the player is highly likely to determine that the pseudo-continuous performance has ended at that time. However, in the modified example 2, since the temporary stop symbol is subsequently changed to the original chance, the player re-recognizes that the pseudo-continuous effect is continued. Therefore, the effect of the modified example 2 increases the interest of the pseudo-continuous effect (particularly, the effect of the effect related to the effect of the variation pattern not including the pseudo-continuous effect).

次に、変形例3について説明する。上記の実施の形態では、大当りとする場合にのみ、第3段階まで予告演出が実行されるステップアップ予告演出の実行が可能であった(図67において、予告YP2−3に数値が割り当てられている変動パターンは大当りにするときにのみ選択される変動パターン:図17〜図20参照)。   Next, Modification 3 will be described. In the above embodiment, only in the case of a big hit, it is possible to execute a step-up notice effect in which a notice effect is executed up to the third stage (in FIG. 67, a numerical value is assigned to the notice YP2-3). The variation pattern that is selected is a variation pattern that is selected only when a big hit is made (see FIGS. 17 to 20).

変形例3では、はずれにする場合にも、予告YP2−3を選択可能にする。例えば、図67に示された予告パターン判定テーブル171Bにおいて、大当りにしない場合にも用いられる変動パターンについても、予告YP2−3に数値を割り当てる。   In the third modification, the notice YP2-3 can be selected even in the case of a loss. For example, in the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 67, a numerical value is assigned to the notice YP2-3 for a variation pattern that is used even when a big hit is not made.

その場合には、飾り図柄変動中処理において、図90に示すように、ステップアップ予告である場合には(ステップS882)、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告の種類が予告YP2−3であり(ステップS884)、「ステップ3の予告を出せ」のミッション中であれば(ステップS891)、大当りとすることに決定されている場合には、ステップ3の予告演出を開始する制御を行う(ステップS892A,S893)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、ミッションを達成したことを示す画像を表示する制御を行う(ステップS892B)。なお、大当りとすることに決定されていない場合(はずれの場合)には、ステップ3の予告演出を開始しない。   In that case, in the decorative pattern changing process, as shown in FIG. 90, when it is a step-up notice (step S882), the effect control CPU 101 indicates that the type of step-up notice is notice YP2-3. (Step S884) If during the mission “Get notice of Step 3” (Step S891), if it is determined to be a big hit, control is performed to start the notice effect of Step 3 (Step S884). S892A, S893). Further, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display an image indicating that the mission has been achieved (step S892B). If it is not determined to be a big hit (in the case of a loss), the notice effect in step 3 is not started.

予告YP2−3は、第1段階から第3段階(ステップ3)の演出までが実行されるステップアップ予告演出である。しかし、「ステップ3の予告を出せ」のミッション中であって大当りとしない場合には、演出制御用CPU101は、第3段階の演出を実行しないように制御する。「ステップ3の予告を出せ」のミッション中である場合に、大当りにならないにも関わらず、ステップ3の予告演出が実行されることが防止される。つまり、大当りにならない場合にステップ3の予告演出が実行されると、一応、ミッションが達成されたことになるが、大当りが発生しないので、ミッション成功の報知をしたのでは、遊技者が不審感を抱くおそれがある。そこで、そのような事態にならないように、はずれにすることに決定されている場合には、「ステップ3の予告を出せ」のミッション中ではステップ3の予告が実行されないように制御する。   The notice YP2-3 is a step-up notice effect that is executed from the first stage to the third stage (step 3). However, if it is during the mission of “give notice in step 3” and no big hit is made, the effect control CPU 101 performs control so that the effect of the third stage is not executed. When the “Step 3 notice” is being performed, the notice effect in Step 3 is prevented from being executed even though the big hit is not made. In other words, when the notice effect of step 3 is executed when the big hit is not made, the mission is achieved, but the big hit does not occur. Therefore, if the mission is informed, the player is suspicious. There is a risk of holding. Therefore, in order to prevent such a situation from occurring, if it is determined to be off-going, control is performed so that the notice of step 3 is not executed during the mission of “give notice of step 3”.

ステップ3の予告演出を開始するときでない場合(ステップ1またはステップ2の予告演出を開始するとき)には、今回のステップの予告演出を開始する制御を行い(ステップS885)、次のステップがある場合には、予告演出開始タイマに、次の予告演出開始タイミングまでの時間に相当する値をセットする(ステップS887)。そして、ステップS901に移行する。   When it is not time to start the notice effect of step 3 (when the notice effect of step 1 or step 2 is started), control to start the notice effect of this step is performed (step S885), and there is a next step. In this case, a value corresponding to the time until the next notice effect start timing is set in the notice effect start timer (step S887). Then, the process proceeds to step S901.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)においていわゆるミッション演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a gaming machine that executes a so-called mission effect in an effect device (effect part) such as an effect display device provided in the game machine. Applied.

1 パチンコ遊技機 8 特別図柄表示器
9 演出表示装置 9L,9C,9R 図柄表示エリア
13 第1始動入賞口 14 第2始動入賞口
20 可変入賞球装置 31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU 80 演出制御基板
85L 左演出LED 85R 右演出LED
100 演出制御用マイクロコンピュータ 101 演出制御用CPU
109 VDP 560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko machine 8 Special symbol display
9 Effect display device 9L, 9C, 9R Symbol display area 13 First start winning opening 14 Second starting winning opening 20 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU 80 Production control board 85L Left production LED 85R Right production LED
100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP 560 Microcomputer for game control

Claims (1)

変動表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、変動表示の制御を行う変動表示制御手段とを備え、
該変動表示制御手段は、
変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段と、
前記再変動表示制御手段が前記再変動演出を実行するときに、複数種類の示唆態様の中から選択された示唆態様で示唆演出を実行する示唆演出手段とを含み、
示唆演出手段は、複の示唆態様を選択して示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出手段が実行する示唆演出の示唆態様に応じて、示唆演出が実行された後に前記有利状態に制御される割合が異なり、
仮停止の態様は複数あり、
変動表示に対応した表示を行う表示手段を備え、
該表示手段は、前記再変動表示制御手段が再変動演出を実行するときに、通常の変動を開始するときと同様に表示の態様を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays fluctuation and controls it in an advantageous state advantageous to the player,
Pre-determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Based on the determination of the pre-determining means, provided with a variable display control means for controlling the variable display,
The variation display control means includes:
Re-variable display control means for controlling the re-variable effect to display the variation again after temporarily stopping until the display result is derived and displayed after the variation display is started;
Wherein when the re-variable display control means executes the re-variation effect, and a suggested directing means for performing suggest effect at the selected suggested manner from among a plurality of types of suggested embodiments,
The suggestion effect means can execute the suggested effect by selecting multiple suggested embodiment,
Depending on the suggestion mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect means, the ratio controlled to the advantageous state after the suggestion effect is executed is different,
Aspect of the temporary stop Ri multiple Oh,
Provided with a display means for performing display corresponding to the variable display,
The display means is capable of changing the display mode in the same manner as when starting normal fluctuation when the re-variation display control means executes a re-variation effect .
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