(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
このように、第2始動口28bは、通常状態では入球可能性が低いので、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動していない通常遊技時には、主に第1始動口28aに遊技球が入球する。一方、開放時間延長機能作動時には、第2始動口28bが開放状態となる機会が増大するので、主に第2始動口28aに遊技球が入球する。このため、通常遊技中は第1特別図柄主体で遊技が進行し、開放時間延長機能作動時には第2特別図柄主体で遊技が進行することとなる。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。なお、第1特別図柄が本発明の「第1図柄」に相当し、第2特別図柄が本発明の「第2図柄」に相当している。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、2個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りの表示態様(当り図柄)あるいは外れの表示態様(外れ図柄)で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放動作する。
なお、本実施例では、普通図柄の当り図柄として2種類の当り図柄(一般当り図柄、特定当り図柄)が設けられている。そして、普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部51を構成する2個のLEDがそれぞれ点灯と消灯を繰り返す点滅表示によって行われ、普通図柄の停止表示は、普通図柄表示部51を構成する2個のLEDのうち、両方を消灯させる態様と、一方を点灯させ他方を消灯させる態様と、両方を点灯させる態様とによって行われ、両方を消灯させる態様が「外れ図柄」に相当し、一方を点灯させ他方を消灯させる態様が「一般当り図柄」に相当し、両方を点灯させる態様が「特定当り図柄」に相当する。
第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。具体的には、第2始動口28bを第1開放時間(本実施例では0.5秒)が経過するまで開放させる短時間開放パターンと、第2始動口28bを第1開放時間より長い第2開放時間(本実施例では6秒)が経過するまで開放させる長時間開放パターンとが設けられている。第2開放時間(本実施例では6秒)は、第2特別図柄保留数の上限値h(本実施例ではh=4)に「2」を加えた「h+2(=t)」以上の数の遊技球(本実施例ではt=6)が、第2始動口28bに入球可能となる時間に設定される。
短時間開放パターンは、第2始動口28bへの遊技球の入球可能性が低い開放パターンであり、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動していない通常遊技状態において普通図柄が「一般当り図柄」で停止表示された場合に用いられる。一方、長時間開放パターンは、第2始動口28bへの遊技球の入球可能性が高い開放パターンであり、上述の開放時間延長機能が作動している状態(開放頻度向上状態)において普通図柄が「一般当り図柄」または「特定当り図柄」で停止表示された場合、および上述の通常遊技状態において普通図柄が「特定当り図柄」で停止表示された場合に用いられる。これにより、開放時間延長機能の作動時(開放頻度向上状態)だけでなく、開放時間延長機能の非作動時(通常遊技状態)においても、第2始動口28bが長時間開放パターンで開放動作する機会を創出できる。なお、第2始動口28bの開放パターンの決定、第2始動口28bの開放動作の実行は、主制御部200の制御によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「始動口開放手段」に相当している。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄決定用乱数を用いて普通図柄の当り図柄の種類を決定する抽選(普通図柄決定抽選)が行われ、この抽選結果に基づき、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄の当り図柄(一般当り図柄又は特定当り図柄)が決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ図柄に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち特定の組合せが当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。また、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に大当り図柄が停止表示されると、後述する大当り遊技が開始される。
本実施例では、第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、並行して変動表示可能な同時変動機能を備えている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口28a、28bに遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部61、62でも特別図柄の変動表示が開始される。そして、一方の特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示は継続される。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示が中断され、大当り遊技終了後に他方の特別図柄の変動表示が再開される。本実施例では、特別図柄の変動表示中断時には、特別図柄の変動表示を見かけ上継続した状態で変動表示時間の計時を中断することで、特別図柄の変動表示を中断している。そして、大当り遊技終了後に中断していた特別図柄の変動表示時間の計時を再開するように構成されている。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される乱数として、第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数や、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するための第1特別図柄決定用乱数等が設けられている。また、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される乱数として、第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数や、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するための第2特別図柄決定用乱数等が設けられている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数)が取得され、これらの乱数は主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数)が取得され、これらの乱数は主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(保留上限値)に達するまで保留可能となっている。本実施例では、第1特別図柄保留数の最大保留数(保留上限値)が「4」となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数が「1」以上の場合に第1特別図柄当否判定および第1特別図柄の変動表示が行われ、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に第1特別図柄の保留が消化され、第1特別図柄保留数が1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(保留上限値)に達するまで保留可能となっている。本実施例では、第2特別図柄保留数の最大保留数(保留上限値)が「4」となっている(保留上限値h=4)。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数が「1」以上の場合に第2特別図柄当否判定および第2特別図柄の変動表示が行われ、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に第2特別図柄の保留が消化され、第2特別図柄保留数が1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶(保留数加算)および保留消化(保留数減算)は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「第2図柄保留記憶手段」に相当している。
上述のように、本実施例の遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備えているため、第2始動口28bに遊技球が入球し、第2特別図柄保留数がゼロより大きくなることで、第2特別図柄が変動表示を開始する。つまり、同時変動機能を備える遊技機1では、第2特別図柄保留数がゼロより大きくなること(つまり、第2始動口28bに遊技球が入球すること)で、第2特別図柄の変動開始許可条件が成立する。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り遊技が開始されることとなる。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
また、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われる。小当り抽選は、第1特別図柄当否判定が外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致するか否か判定して、小当り遊技の発生可否を決定する処理である。そして、小当り遊技の発生が決定された場合(外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致した場合)には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。また、小当り遊技の発生が決定されなかった場合(外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致しなかった場合)には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
また、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動開始から変動終了までにかかる変動表示時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。これらの遊技状態に応じた変動パターンテーブルは、第1特別図柄および第2特別図柄に対して用いられる。また、本実施例の遊技機1では、上記の各変動パターンテーブルに加え、後述の特殊変動期間が設定されている場合に選択される「特殊変動パターンテーブル」が設けられている。特殊変動パターンテーブルは、第2特別図柄のみに対して用いられる。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200は、それら複数の変動パターンテーブルのうちの特定の変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。そして、主制御部200は、決定した変動パターン(変動時間)にしたがって第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させた後、大当り図柄、小当り図柄および外れ図柄の何れかで停止表示させる。
高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルは、それぞれ遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応して用いられるもので、各々のテーブルに含まれる変動パターンの種類(変動時間、リーチ演出の有無)や出現率等も、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応したものとなっている。これらの各変動パターンテーブルには、特別図柄の変動開始時の保留数やリーチ演出の有無に応じて変動時間が異なる複数種類の変動パターンが含まれており、特殊変動期間が設定されていない状態で特別図柄の変動パターンを決定する際には、そのときの遊技状態に即した変動パターンテーブルを用いて、そのテーブルに含まれる複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを乱数抽選によって決定する。
これに対して、特殊変動パターンテーブルは、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応した変動パターンテーブルにはなっていない。具体的には、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンのうち、第2特別図柄当否判定の結果が外れの場合に用いられる外れ特殊変動パターンには、遊技状態に関係なく短い変動時間(例えば0.5秒)が設定されている。一方、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンのうち、第2特別図柄当否判定の結果が当りの場合に用いられる当り特殊変動パターンには、遊技状態に関係なく長い変動時間(例えば10秒)が設定されている。
ここで、外れ特殊変動パターンとして設定される変動時間(短縮変動表示時間)は、長時間開放パターンにしたがって開放状態となっている第2始動口28bが閉鎖状態に戻るまでの間(本実施例では6秒以内)に、第2特別図柄の変動表示が複数回実行可能となるように設定される。具体的には、長時間開放パターンにしたがって開放状態となっている第2始動口28bに、第2特別図柄保留数の上限値h(本実施例ではh=4)に「2」を加えた所定数t(本実施例ではt=6)以上の数の遊技球が入球した場合、少なくとも所定数tに相当する回数(本実施例では6回)の第2特別図柄の変動表示が実行可能となるように設定される。
特殊変動パターンテーブルが選択される「特殊変動期間」は、第1特別図柄遊技が中心となる遊技進行過程(通常遊技状態での遊技進行過程)において、第1特別図柄に係る所定の遊技条件が成立した場合に設定される。本実施例の「第1特別図柄に係る所定の遊技条件」は、第1特別図柄に係る遊技での小当り遊技の実行を契機に成立するように構成されている。本実施例では、小当り遊技が終了する際に、特殊変動期間の長さを規定する特殊変動カウンタを設定することで、特殊変動期間が設定される(特殊変動条件の設定)。通常遊技状態において特殊変動期間(特殊変動カウンタの値)が設定され、その状態で第2始動口28bが長時間開放パターンにしたがって開放状態となって、その第2始動口28bへの遊技球の入球に伴う第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」になると、その外れに係る第2特別図柄の変動表示(外れ変動)が短時間(本実施例では0.5秒)で消化され、次の第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)を開始させることが可能となる(変動開始許可条件の成立)。このため、特殊変動期間が設定された状態で第2始動口28bが長時間開放し、その開放時間内に第2始動口28bに複数の遊技球が入球すると、その入球した遊技球の殆どについて、第2特別図柄当否判定の結果が当りになるまで(第2特別図柄が当り変動するまで)、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)が行われる。そして、特殊変動期間が設定された状態で第2始動口28bが長時間開放した場合、その開放時間内における第2始動口28bへの遊技球の入球数が多いほど、第2特別図柄当否判定の結果が当りになるまで(第2特別図柄が当り変動するまで)の第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の外れ変動回数)も多くなる。
上述したように、第2始動口28bが長時間開放パターンにしたがって開放状態となる場合の開放時間(第2開放時間)は、第2特別図柄保留数の上限値h(本実施例ではh=4)に「2」を加算した所定数t(本実施例ではt=h+2=6)以上の遊技球が、第2始動口28bに入球可能となる時間に設定される(本実施例では6秒)。また、外れ特殊変動パターンとして設定される変動時間(短縮変動表示時間)は、長時間開放パターンにしたがって開放状態となっている第2始動口28bに所定数t(本実施例ではt=6)以上の数の遊技球が入球した場合、少なくとも「所定数t」に相当する回数(本実施例では6回)の第2特別図柄の変動表示が実行可能となる時間に設定される。このため、特殊変動期間(特殊変動カウンタの値)は、第2始動口28bへの最初(1個目)の遊技球の入球と、それに続く第2特別図柄保留数の上限値h(本実施例ではh=4)に相当する数の遊技球の入球(2個目から5個目までの計4個の入球)と、それらの入球数(h+1)を超える数(h+2以上)の遊技球の入球(6個目以降の入球)について、第2特別図柄の変動表示が実行可能となるように設定される。つまり、通常遊技状態での第2始動口28bの1回の長時間開放につき、第2特別図柄の変動表示が6回以上実行可能となるように、特殊変動期間(特殊変動カウンタの値)が設定される。特殊変動カウンタは、第2特別図柄が変動表示する毎に「1」減算され、「0」になった時点で特殊変動期間が終了する。
本実施例では、特殊変動パターンによる第2特別図柄の1回の変動表示時間を「0.5秒」とし、停止図柄を表示するための停止表示時間も「0.5秒」としていることから、特殊変動期間(特殊変動カウンタの値がセットされた状態)での1回の第2特別図柄の変動表示および停止表示に要する時間は「1秒」となる。よって、第2始動口28bが長時間開放している「6秒」の間に、第2特別図柄の変動表示が最大で6回実行可能となる。さらに、その6回の変動表示が行われる間にも、第2特別図柄の保留がその上限値に達するまで記憶可能となる。よって、第1特別図柄に係る遊技での小当り遊技の実行を契機に特殊変動カウンタに「6」以上の値をセットすれば、その後の第2始動口28bの1回の長時間開放につき、第2特別図柄の変動表示が6回以上行われる可能性が生ずる。これにより、通常遊技状態において第2始動口28bが長時間開放した場合に、その第2始動口28bにできる限り多くの遊技球を入球させるといった遊技性を実現することができる。本実施例では、第1特別図柄に係る遊技での小当り遊技の実行を契機に特殊変動カウンタの値を「10」に設定し、以後、第2特別図柄の変動表示が10回行われるまで、特殊変動期間が継続する(維持される)ものとなっている。よって、第2始動口28bの1回の長時間開放が終了した時点で存在している第2特別図柄の保留についても、特殊変動パターンにしたがって第2特別図柄の変動表示を行うことができ、第2特別図柄の保留を速やかに消化できる。
以上の特殊変動カウンタの設定処理および減算処理は、主制御部200の制御によって行われ、それらの処理によって特殊変動期間の開始および終了が実現される。このため、主制御部200が本発明の「特殊変動条件設定手段」および「期間制限手段」に相当している。
上述した第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄および第2特別図柄の変動態様(変動パターンテーブル及びそれに含まれる変動パターン)の決定、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示・停止表示は、主制御部200の制御によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の「第1図柄表示制御手段」、「第2図柄表示制御手段」に相当している。
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が大当り図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が大当り図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球を契機として遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。なお、大当り図柄が本発明の「特定図柄」に相当し、大当り遊技が本発明の「遊技上の特典」に相当しており、大当り遊技の実行制御を行う主制御部200が本発明の「特典付与手段」に相当している。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例では、大入賞口33aの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口33aを第1開放時間だけ開放させる第1大当り遊技と、大入賞口33aを第1開放時間より短い第2開放時間だけ開放させる第2大当り遊技が設定されている。第1開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの入球可能性およびこれに伴う賞球払出可能性が極めて高くなる時間として設定されており、「25秒〜30秒」であることが望ましく、本実施例では「30秒」に設定されている。第2開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの入賞可能性およびこれに伴う賞球払出可能性が極めて低くなる時間として設定されており、「0.1秒〜0.5」秒であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は「15ラウンド」に設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は「2ラウンド」に設定されており、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」もしくは「出球あり当り遊技」ともいい、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」もしくは「出球なし当り遊技」ともいう。また、第1大当り遊技が開始する起因となる大当りを「15R大当り」ともいい、第2大当り遊技が開始する起因となる大当りを「2R大当り」ともいう。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ遊技状態フラグとして制御部200のRAMの所定領域に設けられる「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」、「確変フラグ」をONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動して、時短遊技が開始される。開放時間延長機能の作動開始により、第2始動口28bが開放状態となる開放頻度が向上する開放頻度向上状態が発生する。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.5秒」であったのが「6秒」に延長される。これにより、開放時間延長機能作動時の第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、開放延長機能未作動時に比べて高くなる。時短遊技は特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「変動回数」ともいう)が最大100回に達するまで実行される。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動開始または作動停止されるものであり、主制御部200が本発明の「開放頻度向上状態発生手段」に相当している。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。確変遊技は、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を伴う。確変遊技は次回の大当り遊技が実行されるまで継続する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
本実施例の第1大当り遊技は、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「第1通常大当り遊技」と、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第1確変大当り遊技」とから構成されている。本実施例の第2大当り遊技は、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第2確変大当り遊技」により構成されている。これらの各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第1通常大当り遊技を「15R通常大当り遊技」ともいい、第1確変大当り遊技を「15R確変大当り遊技」ともいい、第2確変大当り遊技を「2R確変大当り遊技」ともいう。
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選に当選した場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。小当り遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであって、大入賞装置33を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが開放して遊技球が入球可能となるものの、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するだけであり、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。よって、小当り遊技は、第2大当り遊技(2R大当り遊技)と同様に「出球なし当り遊技」ということになる。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技の終了後)における確率変動機能の作動有無の認識をより困難なものとすることができる。なお、小当り図柄は、大当り図柄と同様に本発明の「特定図柄」に相当し、小当り遊技は、大当り遊技と同様に本発明の「遊技上の特典」に相当しており、小当り遊技の実行制御を行う主制御部200は本発明の「特典付与手段」に相当している。
本実施例では、第1特別図柄が変動表示した場合(第1始動口28aに遊技球が入球した場合)と、第2特別図柄が変動表示した場合(第2始動口28bに遊技球が入球した場合)とで、遊技者が得られる利益(遊技者にとっての有利度合)が異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄が変動表示した場合(第1始動口28aに遊技球が入球した場合)には、第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技の何れかの当り遊技が発生可能となっている。これに対し、第2特別図柄が変動表示した場合(第2始動口28bに遊技球が入球した場合)には、賞球払出の実行可能性が極めて高い「出球あり当り遊技」である第1大当り遊技のみが発生し、賞球払い出しを実質的に伴わない「出球なし当り遊技」である第2大当り遊技と小当りは発生しないように設定されている。つまり、第2特別図柄が変動表示した場合(第2始動口28bに遊技球が入球した場合)には、第1特別図柄が変動表示した場合(第1始動口28aに遊技球が入球した場合)より、遊技者が得られる利益が大きく(遊技者にとっての有利度合が高く)なっている。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域は2つに分割されており、左側に第1表示部25aが設けられ、右側に第2表示部25bが設けられている。第1表示部25aには、第1演出図柄を表示する第1演出図柄表示部25cが設けられ、第2表示部25bには、第2演出図柄を表示する第2演出図柄表示部25dが設けられている。第1演出図柄表示部25cと第2演出図柄表示部25dは、それぞれ演出図柄を表示可能になっている。第1演出図柄表示部25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され、第2演出図柄表示部25dの演出図柄は第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
第1演出図柄表示部25cと第2演出図柄表示部25dはそれぞれ、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。第1演出図柄表示部25cと第2演出図柄表示部25dの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
第1演出図柄表示部25cの演出図柄は、第1特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第1特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、第1演出図柄表示部25cの演出図柄は第1特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、第1特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。同様に、第2演出図柄表示部25dの演出図柄は、第2特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、第2演出図柄表示部25dの演出図柄は第2特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、第2特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。
なお、演出表示装置25の表示領域は、常時2つに分割する必要はない。例えば、通常遊技状態(開放時間延長機能未作動時)では、演出表示装置25の表示領域の全域を第1表示部25aとし、第2特別図柄が変動表示する場合(第2始動口28bに遊技球が入球した場合)に、演出表示装置25の表示領域を第1表示部25aと第2表示部25bとに分割するように構成してもよい。あるいは、第1特別図柄に対応する第1演出図柄を表示する演出表示装置(第1演出表示装置)と、第2特別図柄に対応する第2演出図柄を表示する演出表示装置(第2演出表示装置)とを別個に設けてもよい。
次に、演出図柄と特別図柄の対応関係を説明する。演出図柄は、「3桁同一の偶数図柄の組合せ」が、前述した第1通常大当り遊技の実行契機となる「第1通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)」に対応し、「3桁同一の奇数図柄の組合せ」が、前述した第1確変大当り遊技の実行契機となる「第1確変大当り図柄(15R確変大当り図柄)」に対応している。また、「3桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せ」が、前述した第2確変大当り遊技の実行契機となる「第2確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)」および小当り遊技の実行契機となる「小当り図柄」に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「7・6・7」や「3・2・3」といった「リーチ外れ目」や、「1・2・3」や「7・6・5」といった「特定の順目」や、「1・3・5」や「2・4・6」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の大当りや小当りに係る図柄組合せ以外の図柄組合せが、特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
演出図柄の変動態様(演出図柄変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出(大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出)の有無等の演出内容を示している。
主制御部200は、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された第1特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、第1演出図柄表示部25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。同様に、主制御部200は、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第2特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された第2特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、第2演出図柄表示部25dで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。サブ制御部260は、そのようにして決定される演出図柄の変動パターンおよび停止図柄にしたがって、後述する演出表示制御部280と協働して、演出表示装置25の表示領域(第1演出図柄表示部25c、第2演出図柄表示部25d)で演出図柄の変動表示および停止表示(図柄変動演出)を行う。
主制御部200から送信される第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の当否判定結果に応じて決定される第1特別図柄の停止図柄(15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、2R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか)を示すものである。また、主制御部200から送信される第2特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定結果に応じて決定される特別図柄の停止図柄(15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、外れ図柄の何れか)を示すものである。
また、演出表示装置25の表示領域には、図3に示すように、第1保留表示部25eと第2保留表示部25fが設けられている。第1保留表示部25eは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25fは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第1保留表示部25eでは、一番右側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、左側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。また、第2保留表示部25fでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定の結果に基づいて、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、大当り遊技終了後の遊技状態(モード)を指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出等に関する画像データ)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(演出図柄の変動パターンや停止図柄)の選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、第1特別図柄遊技処理(S400)、第2特別図柄遊技処理(S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
次に、普通図柄遊技処理(S300)を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bが開放動作中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放動作中であると判定された場合には(S304:YES)、S320の処理に移行し、第2始動口28bが開放動作中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S310の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「0.5秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS313の処理に移行し、普通図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出し(S308)、普通図柄変動表示関連処理を行う(S309)。ここで、普通図柄変動表示関連処理(S309)を図7のフローチャートに基づいて説明する。
まず、変動短縮フラグがONであるか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S309a)。この結果、変動短縮フラグがONである(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S309a:YES)、普通図柄当否判定を高確率状態で行う(S309b)。一方、変動短縮フラグがONでない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S309a:NO)、普通図柄当否判定を低確率状態で行う(S309c)。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグの設定状態は同一となっているので、S309aの判定処理は、変動短縮フラグに代えて、開放延長フラグがONであるか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定するようにしてもよい。
次に、S309bまたはS309cで行った普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S309d)。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S309d:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする(S309e)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S309d:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S309f)。
次に、変動短縮フラグがONであるか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S309g)。この結果、変動短縮フラグがONである(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S309g:YES)、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S309h)。一方、変動短縮フラグがONでない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S308h:NO)、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(本実施例では60秒)をセットする(S309i)。そして、普通図柄の変動表示を開始し(S309j)、普通図柄保留数を「1」減算する(S309k)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図6に戻り、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、上記S309hまたはS309iの処理でセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S310)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S310:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S310:YES)、普通図柄の変動表示を停止し(S311)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S312)。
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S313)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S313:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを開放動作させることとなる当り図柄(一般当り図柄又は特定当り図柄)であるか否かを判定する(S314)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S314:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄(一般当り図柄又は特定当り図柄)であると判定された場合には(S314:YES)、開放延長フラグがONであるか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S315)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S315:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(本実施例では6秒)をセットする(S316)。つまり、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には、停止表示された普通図柄の当り図柄の種類に関係なく、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターンがセットされる。
一方、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には(S315:NO)、普通図柄の停止図柄が特定当り図柄であるか否かを判定する(S317)。この結果、普通図柄の停止図柄が特定当り図柄であると判定された場合には(S317:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(本実施例では6秒)をセットする(S316)。これにより、開放延長フラグがONでない場合(開放時間延長機能が作動していない場合)においても、第2始動口28bを長時間開放パターン(例えば6秒)で開放動作させることができる。
一方、普通図柄の停止図柄が特定当り図柄でない(一般当り図柄である)と判定された場合には(S317:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(本実施例では0.5秒)をセットする(S318)。そして、第2始動口28bの開放動作を開始させる(S319)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
次に、S304の判定処理で、第2始動口28bが開放動作中であると判定された場合には(S304:YES)、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したか否かを判定する(S320)。「開放動作終了条件」は、第2始動口28bの開放時間(「0.5秒」または「6秒」)が経過したか、あるいは始動口28に規定入賞数(本実施例では10個)の入賞があった場合に成立する。
この結果、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立していないと判定された場合には(S320:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したと判定された場合には(S320:YES)、第2始動口28bの開放動作を終了して(S321)、普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口28bの開放動作が終了すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bが閉鎖状態となる。
次に、第1特別図柄遊技処理(S400)を図8〜図10に基づいて説明する。図8(a)に示すように、まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S401)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S401:NO)、S404の処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S401:YES)、第1特別図柄保留数が上限値の「4」であるか否かを判定する(S402)。この結果、第1特別図柄保留数が「4」であると判定された場合には(S402:YES)、S404の処理に移行する。一方、第1特別図柄保留数が「4」でないと判定された場合には(S402:NO)、第1特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S403)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S404)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S404:YES)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S404:NO)、第1特別図柄の変動表示時間の計測が中断しているか否かを判定する(S405)。第1特別図柄の変動表示は、第1特別図柄と第2特別図柄が並行して変動表示している際に、第2特別図柄が当り図柄(大当り図柄)で停止表示した場合に、後述のS520の処理で中断する。
この結果、第1特別図柄の変動表示時間の計測が中断していないと判定された場合には(S405:NO)、後述のS407の処理に移行する。一方、第1特別図柄の変動表示時間の計測が中断していると判定された場合には(S405:YES)、第1特別図柄の変動表示時間の計測を再開する(S406)。第1特別図柄の変動表示時間の計測が中断しているときにも、第1特別図柄の見かけ上の変動表示は継続しているので、S406の処理では、中断していた第1特別図柄の変動表示時間の計測のみが再開される。
次に、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S407)。この結果、第1特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S407:NO)、後述のS412の処理に移行する。一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S407:NO)、第1特別図柄が停止表示中であるか否かを判定する(S408)。
この結果、第1特別図柄が停止表示中であると判定された場合には(S408:YES)、後述のS416の処理に移行する。一方、第1特別図柄が停止表示中でないと判定された場合には(S408:NO)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S409)。
この結果、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S409:YES)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでない(1以上である)と判定された場合には(S409:NO)、最先に記憶された第1特別図柄当否判定用乱数をRAMから読み出し、第1特別図柄当否判定処理を行う(S410)。本実施例では、第1特別図柄に係る遊技で、「第1大当り」、「第2大当り」、「小当り」の何れかが発生するので、第1特別図柄当否判定処理(S410)では、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(第1大当り、第2大当り)であるか否かが判定され、第1特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)が実施される。
次に、第1特別図柄変動開始理を行う(S411)。ここで、第1特別図柄変動開始処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。なお、第1特別図柄変動開始処理(S411)と、後述の第2特別図柄変動開始処理(S511)は、互いに処理内容が共通しており、両者は同一の処理を行うものである。このことから、以下では、第1特別図柄変動開始処理(S411)について説明して、第2特別図柄遊技処理(S500)における第2特別図柄変動開始処理(S511)の説明は省略する。
まず、第1特別図柄当否判定の結果が「大当り」であるか否かを判定する(S411a)。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が「大当り」であると判定された場合には(S411a:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理を行う(S411b)。一方、第1特別図柄当否判定の結果が「大当り」でないと判定された場合には(S411a:NO)、第1特別図柄当否判定の結果が「小当り」であるか否かを判定する(S411c)。
この結果、第1特別図柄当否判定の結果が「小当り」であると判定された場合には(S411c:YES)、小当り時変動パターンテーブル振分処理を行う(S411d)。一方、第1特別図柄当否判定の結果が「小当り」でないと判定された場合には(S411c:NO)、第1特別図柄当否判定の結果は「外れ」ということになるので、外れ時変動パターンテーブル振分処理を行う(S411e)。
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S411b)、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S411d)、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S411e)について、図10のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理(S411b、S411d、S411e)は、同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
図10に示すように、まず、確変フラグがONであるか否か(確率変動機能が作動中であるか否か)を判定する(S460)。この結果、確変フラグがONである(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S460:YES)、変動短縮フラグがONであるか否か(変動時間短縮機能が作動中であるか否か)を判定する(S461)。
この結果、変動短縮フラグがONである(変動時間短縮機能が作動中である)と判定された場合には(S461:YES)、現在の遊技状態は高確率短縮変動状態なので、高確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S462)。一方、変動短縮フラグがONでない(変動時間短縮機能が作動中でない)と判定された場合には(S461:NO)、現在の遊技状態は高確率通常変動状態なので、高確率通常変動パターンテーブルをセットする(S463)。
また、S460の判定処理で、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動中でない)と判定された場合には(S460:NO)、変動短縮フラグがONであるか否か(変動時間短縮機能が作動中であるか否か)を判定する(S464)。
この結果、変動短縮フラグがONである(変動時間短縮機能が作動中である)と判定された場合には(S464:YES)、現在の遊技状態は低確率短縮変動状態なので、低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S465)。一方、変動短縮フラグがONでない(変動時間短縮機能が作動中でない)と判定された場合には(S464:NO)、現在の遊技状態は低確率通常変動状態なので、低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S466)。
次に、図9に戻り、変動パターン決定乱数を取得し(S411f)、上述のS462、S463、S465、S466の何れかの処理(図10参照)でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを決定する(S411g)。
次に、S403の処理で記憶した図柄決定用乱数をRAMの所定領域から読み出し(S411h)、第1特別図柄の停止図柄を決定する(S411i)。そして、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S411j)、第1特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと第1特別図柄の停止図柄を指定する停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S411k)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際に行われる処理であり、第2特別図柄の変動表示を開始する際にも、同様の処理が行われる。
次に、図8(a)に戻り、上記S407の判定処理で、第1特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S407:YES)、第1特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S412)。この結果、第1特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S412:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S412:YES)、第1特別図柄の変動表示を停止し(S413)、第1特別図柄が停止表示したことを示す第1特別図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S414)、第1特別図柄の停止表示時間を設定する(S415)。ここで、第1特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された第1特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、第1特別図柄の停止表示時間を「0.5秒」としている。サブ制御部260は、第1特別図柄停止コマンドを受信すると、演出表示制御部280に対して、演出表示装置25の第1演出図柄表示部25cで変動表示している演出図柄を停止表示させる(図柄変動演出を終了させる)ための演出表示制御コマンド(演出停止コマンド)を送信する。これにより、演出表示装置25の第1演出図柄表示部25cに演出図柄が停止表示される(図柄変動演出が終了する)。
次に、第1特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S416)。この結果、第1特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S416:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S416:YES)、第1特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)であるか否かを判定する(図8(b)のS417)。この結果、第1特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)であると判定された場合には(S417:YES)、当り遊技終了時参照用バッファに現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S418)。
次に、第2特別図柄が変動表示中であるか否か、つまり第1特別図柄が当り図柄で停止表示する際に第2特別図柄が並行して変動表示している否かを判定する(S419)。この結果、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S419:NO)、S421の処理に移行する。一方、第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S419:YES)、第2特別図柄の変動表示時間の計測を中断する(S420)。
次に、特殊変動カウンタに「0」をセットする(S421)。「特殊変動カウンタ」は、上述したように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブルが選択される特殊変動期間を規定するためのカウンタであり、小当り遊技が終了する際に行われる後述のS611bの処理(図15)で、特殊変動期間を示す第2特別図柄の変動回数がセットされる。このS421の処理は、当り遊技の開始に伴い「特殊変動カウンタ」を初期化する処理に相当するもので、特殊変動期間中に当り遊技が開始される場合には、その当り遊技の開始に伴って特殊変動期間が終了することになる。
次に、第1特別図柄の当りの種類が「小当り」であるか否かを判定する(S422)。この結果、「小当り」でないと判定された場合には(S422:NO)、第1特別図柄の当りの種類が「2R大当り」であるか否かを判定する(S423)。この結果、「2R大当り」でないと判定された場合には(S423:NO)、15R用大入賞口開放パターンをセットする(S424)。S424の処理では、大入賞口33aの開放時間が30秒に設定され、ラウンド数が15回に設定される。一方、「2R大当り」であると判定された場合には(S423:YES)、2R用大入賞口開放パターンをセットする(S425)。S425の処理では、大入賞口33aの開放時間が0.2秒に設定され、ラウンド数が2回に設定される。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S426)。これにより、大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S427)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場合は(S427:NO)、S428の処理に移行する。一方、確変フラグがONであると判定された場合は(S427:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S427)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S429)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S429:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S429:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S430)、開放延長フラグをOFFにセットする(S431)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、S422の判定処理で、第1特別図柄の当りの種類が「小当り」であると判定された場合には(S422:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S432)。S432の処理では、大入賞口33aの開放時間が2秒に設定され、大入賞口33aの開閉回数が2回に設定される。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S433)。これにより、小当り遊技が開始される。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S434)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S434:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S434:YES)、変動短縮カウンタの値を「1」減算する(S435)。「変動短縮カウンタ」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を規定するためのカウンタであり、大当り遊技が終了する際に行われる後述のS610eまたはS610jの処理(図14)で、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数がセットされる。
次に、減算後の変動短縮カウンタの値がゼロであるか否かを判定する(S436)。この結果、変動短縮カウンタの値がゼロでないと判定された場合には(S436:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮カウンタの値がゼロであると判定された場合には(S436:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S437)、開放延長フラグをOFFにセットする(S438)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S417の判定処理で、第1特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でない、すなわち外れ図柄であると判定された場合には(S417:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S439)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S439:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S439:YES)、変動短縮カウンタの値を「1」減算する(S440)。
次に、減算後の変動短縮カウンタの値がゼロであるか否かを判定する(S441)。この結果、変動短縮カウンタの値がゼロでないと判定された場合には(S441:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮カウンタの値がゼロであると判定された場合には(S441:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S442)、開放延長フラグをOFFにセットする(S443)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止したことを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S444)。
次に、第2特別図柄遊技処理(S500)を図11、図12に基づいて説明する。図11(a)に示すように、まず、第2始動口28bに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501:NO)、S504の処理に移行する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501:YES)、第2特別図柄保留数が上限値の「4」であるか否かを判定する(S502)。この結果、第2特別図柄保留数が「4」であると判定された場合には(S502:YES)、S504の処理に移行する。一方、第2特別図柄保留数が「4」でないと判定された場合には(S502:NO)、第2特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄の変動表示時間の計測が中断しているか否かを判定する(S505)。第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄と第2特別図柄が並行して変動表示している際に、第1特別図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で停止表示した場合に、上述のS420の処理で中断する。
この結果、第2特別図柄の変動表示時間の計測が中断していないと判定された場合には(S505:NO)、後述のS507の処理に移行する。一方、第2特別図柄の変動表示時間の計測が中断していると判定された場合には(S505:YES)、第2特別図柄の変動表示時間の計測を再開する(S506)。第2特別図柄の変動表示時間の計測が中断しているときにも、第2特別図柄の見かけ上の変動表示は継続しているので、S506の処理では、中断していた第2特別図柄の変動表示時間の計測のみが再開される。
次に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S507)。この結果、第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S507:YES)、後述のS512の処理に移行する。一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S507:NO)、第2特別図柄が停止表示中であるか否かを判定する(S508)。
この結果、第2特別図柄が停止表示中であると判定された場合には(S508:YES)、後述のS516の処理に移行する。一方、第2特別図柄が停止表示中でないと判定された場合には(S508:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S509)。
この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S509:YES)、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、第2特別図柄保留数がゼロでない(1以上である)と判定された場合には(S509:NO)、最先に記憶された第2特別図柄当否判定用乱数をRAMから読み出し、第2特別図柄当否判定処理を行う(S510)。本実施例では、第2特別図柄に係る遊技で、第1大当り(出球あり当り)のみが発生するので、第2特別図柄当否判定処理(S510)では、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(第1大当り)であるか否かが判定される。
次に、第2特別図柄変動開始処理を行う(S511)。第2特別図柄変動開始処理(S511)は、上述の第1特別図柄変動開始処理(S411)と同様の内容であるので、説明を省略する。第2特別図柄変動開始処理(S511)のサブルーチンとして実行される第2特別図柄変動パターンテーブル振分処理(S560〜S568)は、図10で示した第1特別図柄変動パターンテーブル振分処理(S460〜S466)と異なる部分があるので、図12のフローチャートに基づいて説明する。なお、図12のS562〜S568の遊技状態に応じた変動パターンテーブルをセットする処理は、図10のS460〜S466の処理と同一内容の処理となっている。
図12に示すように、まず、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否かを判定する(S560)。この結果、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいと判定された場合には(S560:YES)、特殊変動パターンテーブルをセットする(S561)。特殊変動カウンタの値がゼロより大きい場合(特殊変動期間が設定されている場合)には、遊技状態に関わらず「特殊変動パターンテーブル」がセットされ、第2特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、第2特別図柄が特殊変動パターンにしたがって短い変動時間(本実施例では0.5秒)で変動表示する。
一方、特殊変動カウンタの値がゼロより大きくない(ゼロである)と判定された場合には(S560:NO)、確変フラグがONであるか否か(確率変動機能が作動中であるか否か)を判定する(S562)。この結果、確変フラグがONである(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S562:YES)、変動短縮フラグがONであるか否か(変動時間短縮機能が作動中であるか否か)を判定する(S563)。
この結果、変動短縮フラグがONである(変動時間短縮機能が作動中である)と判定された場合には(S563:YES)、現在の遊技状態は高確率短縮変動状態なので、高確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S564)。一方、変動短縮フラグがONでない(変動時間短縮機能が作動中でない)と判定された場合には(S563:NO)、現在の遊技状態は高確率通常変動状態なので、高確率通常変動パターンテーブルをセットする(S565)。
また、S562の判定処理で、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動中でない)と判定された場合には(S562:NO)、変動短縮フラグがONであるか否か(変動時間短縮機能が作動中であるか否か)を判定する(S566)。
この結果、変動短縮フラグがONである(変動時間短縮機能が作動中である)と判定された場合には(S566:YES)、現在の遊技状態は低確率短縮変動状態なので、低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S567)。一方、変動短縮フラグがONでない(変動時間短縮機能が作動中でない)と判定された場合には(S566:NO)、現在の遊技状態は低確率通常変動状態なので、低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S568)。
次に、図11(a)に戻り、上記S507の判定処理で、第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S507:YES)、第2特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S512)。この結果、第2特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、第2特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、第2特別図柄の変動表示を停止し(S513)、第2特別図柄が停止表示したことを示す第2特別図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S514)、第2特別図柄の停止表示時間を設定する(S515)。ここで、第2特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された第2特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、第2特別図柄の停止表示時間を「0.5秒」としている。サブ制御部260は、第2特別図柄停止コマンドを受信すると、演出表示制御部280に対して、演出表示装置25の第2演出図柄表示部25dで変動表示している演出図柄を停止表示させる(図柄変動演出を終了させる)ための演出表示制御コマンド(演出停止コマンド)を送信する。これにより、演出表示装置25の第2演出図柄表示部25dに演出図柄が停止表示される(図柄変動演出が終了する)。
次に、第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、第2特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、第2特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、第2特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否かを判定する(図11(b)のS517)。この結果、第2特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、当り遊技終了時参照用バッファに現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S518)。
次に、第1特別図柄が変動表示中であるか否か、つまり第2特別図柄が当り図柄で停止表示する際に第1特別図柄が並行して変動表示しているか否かを判定する(S519)。この結果、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S519:NO)、S521の処理に移行する。一方、第1特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S519:YES)、第1特別図柄の変動表示時間の計測を中断する(S520)。
次に、特殊変動カウンタに「0」をセットする(S521)。このS521の処理は、当り遊技の開始に伴い「特殊変動カウンタ」を初期化する処理に相当するもので、特殊変動期間中に当り遊技が開始される場合には、その当り遊技の開始に伴って特殊変動期間が終了することになる。
次に、15R用大入賞口開放パターンをセットする(S522)。S522の処理では、大入賞口33aの開放時間が30秒に設定され、ラウンド数が15回に設定される。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S523)。これにより、大当り遊技が開始する。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場合は(S524:NO)、S526の処理に移行し、確変フラグがONであると判定された場合は(S524:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S526:NO)、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S527)、開放延長フラグをOFFにセットする(S528)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S517の判定処理で、第2特別図柄の停止図柄が当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S517:NO)、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否かを判定する(S529)。この結果、特殊変動カウンタの値がゼロより大きくない(ゼロである)と判定された場合には(S529:NO)、S533の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいと判定された場合には(S529:YES)、特殊変動カウンタの値を「1」減算する(S530)。
次に、特殊変動カウンタの値がゼロであるか否かを判定する(S531)。この結果、特殊変動カウンタの値がゼロでないと判定された場合には(S531:NO)、S533の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタの値がゼロであると判定された場合には(S531:YES)、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブルがセットされる特殊変動期間が終了したことを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S532)。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S533)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S533:NO)、第2特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S533:YES)、変動短縮カウンタの値を「1」減算する(S534)。
次に、変動短縮カウンタの値がゼロであるか否かを判定する(S535)。この結果、変動短縮カウンタの値がゼロでないと判定された場合には(S535:NO)、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮カウンタの値がゼロであると判定された場合には(S535:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S536)、開放延長フラグをOFFにセットする(S537)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止したことを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S538)。
次に、当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数の入賞が発生したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入賞数の入賞が発生していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数の入賞が発生していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。本実施例では、開放中の大入賞口33aに10個の遊技球が入球した場合に、最大入賞数の入賞が発生したと判定される。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否か、すなわち第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回になったか否かを判定する。この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間、本実施例では2秒)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグがONであるか否か(大当り遊技中であるか否か)を判定する(S609)。つまり、今回終了する当り遊技が「大当り遊技」であるか否かを判定する。この結果、大当り遊技フラグがONであると判定された場合には(S609:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。一方、大当り遊技フラグがONでないと判定された場合には(S609:NO)、今回終了する当り遊技は「小当り遊技」ということになるので、小当り遊技終了時処理を行う(S611)。
ここで、大当り遊技終了時処理(S610)を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。これにより、大当り遊技が終了する。次に、今回の大当り遊技の開始契機となった当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610b)。この結果、当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が15R確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610d)。この結果、確変大当り図柄が15R確変大当り図柄であると判定された場合には(S610d:YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし(S610e)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、15R確変大当り遊技の終了に伴って、確率変動機能と併せて、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。
一方、今回の大当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が15R確変大当り図柄でない(2R確変大当り図柄である)と判定された場合には(S610d:NO)、今回の大当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄(ここでは2R確変大当り図柄)の停止表示時に変動短縮フラグがONであったか否かを判定する(S610h)。この結果、変動短縮フラグがONでなかったと判定された場合には(S610h:NO)、当り図柄の停止表示時に確変フラグがONであったか否かを判定する(S610i)。
そして、S610hの判定処理にて変動短縮フラグがONであったと判定された場合(S610h:YES)と、S610iの判定処理にて確変フラグがONであったと判定された場合(S610i:YES)には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし(S610e)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、2R確変大当り遊技の開始時(開始直前)に変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れかが作動していた場合には、2R確変大当り遊技の終了に伴って、確率変動機能と併せて、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。
一方、変動短縮フラグがONでなかったと判定され(S610h:NO)、かつ、確変フラグがONでなかったと判定された場合(S610i:NO)には、S610kの処理に移行する。これにより、2R確変大当り遊技の開始時(開始直前)に変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能のすべてが作動していなかった場合には、2R確変大当り遊技の終了後に、確率変動機能だけが作動開始して、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は作動開始しない。
また、上記S610bの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S610b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットし(S610j)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、通常大当り遊技の終了に伴って、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。
そして、遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に応じたモード指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S610k)、大当り遊技終了時処理を終了する。
次に、小当り遊技終了時処理(S611)を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、小当り遊技フラグをOFFにセットする(S611a)。次に、特殊変動カウンタに「10」をセットする(S611b)。これにより、小当り遊技の終了に伴って特殊変動期間(特殊変動条件)が設定された状態となる。そして、特殊変動期間が設定されたことを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S611c)、小当り遊技終了時処理を終了する。
ここで、図6〜図15のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S314〜S319、S304、S320、S321の処理(図6)」が始動口開放手段に対応し、「S407〜S413の処理(図8(a)、図9、図10)」が第1図柄表示制御手段に対応し、「S507〜S513の処理(図11(a)、図9、図12)」が第2図柄表示制御手段に対応し、「S426、S433、S523、S600の処理(図6(a)、図10(a)、図13)」が特典付与手段に対応し、「S610gの処理(図14)」が開放頻度向上状態発生手段に対応し、「S611bの処理(図15)」が特殊変動条件設定手段に対応し、「S503の処理(図11(a))」が第2図柄保留記憶手段に対応し、「S529、S530の処理(図11(b))」が期間制限手段に対応している。
以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の非作動中(通常遊技状態)に第1特別図柄に係る遊技で小当り遊技が実行され、該小当り遊技が終了したことを契機として、通常よりも短時間の変動表示時間が設定された特殊変動パターンテーブルを基に第2特別図柄の変動表示時間を設定することで、小当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る遊技での当否判定(第2特別図柄当否判定)の実行頻度(第2特別図柄の変動開始回数)を高くする特殊変動期間を発生させている。これにより、第1特別図柄に係る遊技が中心となる通常遊技状態において、大当りの発生によらず、第2特別図柄の変動表示の実行頻度を一時的に高めることができるという新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例では、小当り遊技の終了を契機として特殊変動期間を開始するように構成しているので、遊技者は通常遊技状態には大当り遊技の発生だけでなく小当り遊技の発生を期待して遊技を進行することとなる。この結果、遊技者にとっての利益度合(有利度合)が低い小当り遊技に対する関心度を高めることができる。
加えて、本実施例では、第1特別図柄の変動表示によって発生する当り遊技として、多くの賞球の払い出しを見込める第1大当り遊技(出球あり当り遊技)と、多くの賞球の払い出しを見込めない第2大当り遊技および小当り遊技(出球なし当り遊技)が設定されている。また、第2特別図柄の変動表示によって発生する当り遊技としては、多くの賞球の払い出しを見込める第1大当り遊技のみが設定されている。このため、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる特殊変動期間は、遊技者に大きな利益を付与する可能性が高くなる。このため、第1特別図柄に係る遊技が中心となる通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が一時的に高まる特殊変動期間に対する遊技者の期待感を高めることができ、その結果、特殊変動期間の発生契機となる小当り遊技に対する関心度を高めることができる。
また、本実施例では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技状態において普通図柄が特定当り図柄で停止表示することで、第2始動口28bが長時間開放パターンで開放動作する。これにより、通常遊技状態において第2始動口28bに多数の遊技球を入球させることができる機会を創出でき、特殊変動期間が設定されている状態での第2始動口28bの長時間開放により、できる限り多くの遊技球を第2始動口28bに入球させて第2特別図柄の変動表示の実行頻度を一時的に高めるといった遊技性を効果的に実現することができる。
また、本実施例では、長時間開放パターンで規定される第2始動口28bの第2開放時間(本実施例では6秒)として、第2特別図柄保留数の上限値h(本実施例ではh=4)に「2」を加えた「h+2(=所定数t)」以上の遊技球が第2始動口28bに入球可能となる時間が設定され、特殊変動期間での第2特別図柄の変動表示時間(短縮変動表示時間)として、長時間開放パターンにしたがって開放する第2始動口28bに「所定数t」(本実施例ではt=6)以上の数の遊技球が入球した場合、少なくとも「所定数t」に相当する回数(本実施例では6回)の第2特別図柄の変動表示が実行可能となるように設定される。このため、通常遊技状態にて特殊変動期間が設定され、その状態で第2始動口28bが長時間開放すると、その第2始動口28bへの1個目の入球に対応する1回目の第2特別図柄の変動表示と、それに続く第2特別図柄保留数分(4個分)の入球に対応する2〜5回目の第2特別図柄の変動表示の実行可能性が生ずるのは当然のこと、それを超える分(6個目以降)の第2始動口への入球に対応する6回目以降の第2特別図柄の変動表示の実行可能性も生ずる。これにより、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が一時的に高まる遊技性を効果的に実現することができる。さらに、特殊変動期間では、第2特別図柄の変動時間が短時間に設定されるので、第2特別図柄保留を速やかに消化でき、第2特別図柄保留数が上限値に到達した状態が長時間維持されることはない。これにより、第2始動口28bに入球する遊技球のなかに、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)の開始契機とならない無効球が発生することを極力避けることができる。
また、本実施例では、特殊変動カウンタに所定値をセットすることで特殊変動期間を設定し、第2特別図柄が変動表示する毎に特殊変動カウンタを減算し、その減算後のカウンタ値がゼロ(初期値)になることで、特殊変動期間が終了するものとしている。これにより、特殊変動期間が延々と続くことを防止して、遊技にメリハリを持たせることができる。特殊変動期間が再び設定されるためには、再度小当り遊技が実行される必要があるので、一旦特殊変動期間が設定された後も小当り遊技に対して意味を持たせることができる。
また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備えている。このため、第2始動口28bに遊技球が入球し、第2特別図柄保留数がゼロより大きくなること(第2特別図柄保留)で、第2特別図柄が変動表示を開始する。つまり、同時変動機能を備える遊技機1では、第2始動口28bに遊技球が入球すれば、第2特別図柄の変動開始許可条件が成立して第2特別図柄の変動表示が開始するので、通常遊技状態にて第2特別図柄の変動表示の実行頻度が一時的に高まる遊技性を効果的に実現することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、特殊変動カウンタの代わりに特殊変動フラグを用いて特殊変動期間の設定を行う点が上記第1実施例と異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図16は、本第2実施例の普通図柄遊技処理(S300)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6に対応している。
図16に示すように、本第2実施例では、S310の判定処理で第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したと判定された場合には(S320:YES)、第2始動口28bの開放動作を終了し(S321)、今回の開放動作が長時間開放パターンに基づくものであったか否かを判定する(S322)。この結果、長時間開放パターンに基づく開放動作でなかったと判定された場合には(S322:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、長時間開放パターンに基づく開放動作であったと判定された場合には(S322:YES)、特殊変動フラグがONであるか否かを判定する(S323)。
この結果、特殊変動フラグがONでないと判定された場合には(S323:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、特殊変動フラグがONであると判定された場合には(S323:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S324)。これにより、長時間開放パターンに基づく第2始動口28bの開放動作の終了に伴い、特殊変動期間が終了する。このことから、本第2実施例では、ONにセットされている特殊変動フラグをOFFにセットする処理(S324の処理)を行う主制御部200が、本発明の「期間制限手段」に相当している。
図17は、本実施例の第2特別図柄の変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。
図17に示すように、本第2実施例では、まず特殊変動フラグがONであるか否かを判定する(S569)。この結果、特殊変動フラグがONであると判定された場合には(S569:YES)、特殊変動パターンテーブルをセットする(S561)。一方、特殊変動フラグがONでないと判定された場合には(S569:NO)、S562〜S568の処理で遊技状態に応じた変動パターンテーブルのセットを行う。
図18は、本第2実施例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図15に対応している。図15に示すように、本第2実施例では、S611aで小当り遊技フラグをOFFにセットする処理を行った後、特殊変動フラグをONにセットする(S611d)。
以上説明した本第2実施例では、小当り遊技の終了時に特殊変動フラグをONにセットし、第2始動口28bが長時間開放パターンで開放動作を終了した際に、特殊変動フラグをOFFにセットする。このため、本第2実施例の特殊変動期間は、小当り遊技が終了してから第2始動口28bが長時間開放パターンに基づく第2始動口28bの開放動作の終了前に特殊変動期間が終了することを防ぐことができ、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が一時的に高まる遊技性を確実に実現することができる。また、特殊変動期間が延々と続くことを防止して、遊技にメリハリを持たせることができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、第1特別図柄(第1始動口28a対応)と第2特別図柄(第2始動口28b対応)とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備える遊技機1に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが変動表示可能な遊技機にも本発明は適用可能である。第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが変動表示可能な遊技機には、第2特別図柄の優先変動を行う構成や第1特別図柄と第2特別図柄を入賞順に変動表示させる構成がある。
第2特別図柄の優先変動を行う構成では、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。このような第2特別図柄の優先変動機能を備える遊技機では、第2特別図柄保留数がゼロより大きいことに加え、第1特別図柄の変動表示が行われていないことで、第2特別図柄の変動開始許可条件が成立する。このため、第2特別図柄の優先変動機能を備える遊技機では、通常遊技状態にて特殊変動期間が設定され、その状態で長時間開放パターンにしたがって開放状態となった第2始動口28bに遊技球が入球した際に、第1特別図柄の変動表示が行われていないか、あるいは第1特別図柄の変動表示が間もなく終了する状況であれば、通常遊技状態にて第2特別図柄の変動表示の実行頻度が一時的に高まる遊技性を効果的に実現することができる。
また、第1特別図柄と第2特別図柄を入賞順に変動表示させる構成では、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球した順番に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示する。このような第1特別図柄と第2特別図柄を入賞順に変動表示させる遊技機では、第2特別図柄保留数がゼロより大きいことと、第1特別図柄の変動表示が行われていないことに加え、第2特別図柄の変動表示順序が到来していること(第1特別図柄保留数がゼロであること)で、第2特別図柄の変動開始許可条件が成立する。よって、この種の入賞順変動を行う遊技機では、通常遊技状態にて特殊変動期間が設定され、その状態で長時間開放パターンにしたがって開放状態となった第2始動口28bに遊技球が入球した際、上記第2特別図柄の変動開始許可条件が成立している場合に限り、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が一時的に高まる遊技性を実現できる。
また、上記実施例では、第1特別図柄に係る遊技での小当り遊技の実行を契機として、第2特別図柄の変動表示パターンとして特殊変動パターンを用いる特殊変動期間(特殊変動条件)を設定するように構成したが、これに限らず、第1特別図柄に係る遊技で成立し得る他の遊技条件の成立を条件に特殊変動期間の設定を行ってもよい。特殊変動期間の設定契機となる他の遊技条件としては、例えば小当り遊技とともに「出球なし当り遊技」とされる、第1特別図柄に係る遊技での「第2大当り遊技」の実行を契機として特殊変動期間を設定するようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態における第1特別図柄の変動回数が、大当り遊技が行われないまま所定回数(例えば500回)に到達したことを契機として特殊変動期間を設定するようにしてもよい。
また、上記各実施例では、「大当り遊技」を遊技者に付与される「遊技上の特典」として構成したが、これに限らず、大当り遊技終了後に実行される「確変遊技」や「時短遊技」を「遊技上の特典」として構成してもよい。この場合、確変遊技や時短遊技の実行期間の長短によって、遊技者にとっての有利度合の高低を設定することができる。