JP5429172B2 - コンテンツ推薦システム、コンテンツ推薦方法、コンテンツ推薦装置、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

コンテンツ推薦システム、コンテンツ推薦方法、コンテンツ推薦装置、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDF

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Description

本発明はコンテンツ推薦システム、コンテンツ推薦方法、コンテンツ推薦装置、プログラム及び情報記憶媒体に関し、特に、コンテンツの推薦技術に関する。
近年、インターネット等の通信網を利用して膨大な数のコンテンツの中から所望のものを楽しめるようになっている。利用可能なコンテンツは膨大な数に上ることから、各種の推薦技術も提案されている。例えば、ユーザのコンテンツの嗜好を示す嗜好ベクトルと、各コンテンツの特徴ベクトルと、の類似度を算出するとともに、該類似度の高いコンテンツをユーザに推薦する、いわゆるコンテンツベーストフィルタリングはその例である(特開2001−160955号公報参照)。
しかしながら、特定の情報間の類似性のみに着目した従来の推薦技術では、特定のコンテンツが集中的にユーザに推薦されることになり、ユーザは推薦そのものに飽きてしまうという問題がある。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザに対して継続的に興味の引くコンテンツを推薦することができるコンテンツ推薦システム、コンテンツ推薦方法、コンテンツ推薦装置、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明に係るコンテンツ推薦システムは、複数のコンテンツのそれぞれについて1又は複数の属性のそれぞれの属性値を記憶する属性値記憶手段と、前記各コンテンツの特徴を示す特徴ベクトルを記憶する特徴ベクトル記憶手段と、ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段と、順次生成される1又は複数の属性の属性値の条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段と、所与の前記コンテンツの集合に属する前記各コンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段と、前記複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出される前記コンテンツを前記ユーザに提示するコンテンツ提示手段と、を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るコンテンツ推薦方法は、ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得ステップと、複数のコンテンツのそれぞれについて1又は複数の属性のそれぞれの属性値を記憶する属性値記憶手段を参照しつつ、順次生成される1又は複数の属性の属性値の条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出ステップと、前記各コンテンツの特徴を示す特徴ベクトルを記憶する特徴ベクトル記憶手段を参照しつつ、所与の前記コンテンツの集合に属する前記各コンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出ステップと、前記複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出ステップ及び前記第2コンテンツ選出ステップを重ねて適用することにより選出される前記コンテンツを前記ユーザに提示するコンテンツ提示ステップと、を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るコンテンツ推薦装置は、ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段と、順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段と、所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段と、複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成手段と、を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るコンテンツ推薦方法は、ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得ステップと、順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出ステップと、所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出ステップと、複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出ステップ及び前記第2コンテンツ選出ステップを重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成ステップと、を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段、順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段、所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段、及び複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
さらに、本発明に係る情報記憶媒体は、ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段、順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段、所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段、及び複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体である。
なお、本発明の一態様では、前記第1コンテンツ選出手段は、前記複数のコンテンツの中から一部を選出し、前記第2コンテンツ選出手段は、前記第1コンテンツ選出手段により選出される前記コンテンツの中から一部又は全部を選出し、前記コンテンツ提示手段は、前記第2コンテンツ選出手段により選出される前記コンテンツをユーザに提示する。
また、本発明の一態様では、前記1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて該条件に関連する他の条件を順次生成する関連条件生成手段をさらに含み、前記第1コンテンツ選出手段は、前記関連条件生成手段により順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する。
また、本発明の一態様では、前記条件は乱数に基づいて決定される。例えば、前記各属性について、該属性の各属性値に対する前記ユーザの嗜好度を記憶する嗜好分布記憶手段と、前記嗜好分布記憶手段に記憶される前記ユーザの嗜好度に応じた確率で1又は複数の前記属性の属性値を選択することにより、前記第1コンテンツ選出手段が用いる前記条件を決定する条件決定手段と、をさらに含んでよい。このとき、前記コンテンツ提示手段により提示される前記コンテンツに対する前記ユーザの操作情報を取得する操作情報取得手段と、前記操作情報取得手段により取得される操作情報に基づいて、前記嗜好分布記憶手段の記憶内容を更新する嗜好分布更新手段と、をさらに含んでよい。
本発明の実施形態に係るコンテンツ推薦システムの全体構成図である。 サーバのハードウェア構成図である。 ユーザ装置として用いられるゲームシステムの外観斜視図である。 ゲーム機のハードウェア構成図である。 第1メタデータの構成図である。 第2メタデータの構成図である。 本発明の実施形態に係るコンテンツ推薦システムの動作フロー図である。 テーマテンプレートデータを模式的に示す図である。 テーマ嗜好分布データを模式的に示す図である。 属性値嗜好分布データを模式的に示す図である。 テーマグループデータの構成図である。 属性値変換辞書を模式的に示す図である。 ユーザ装置の機能ブロック図である。 サーバ及びデータベースの機能ブロック図である。 本発明の実施形態に係るコンテンツ推薦システムの変形動作フロー図である。 携帯ゲーム機の外観図である。 携帯ゲーム機のハードウェア構成図である。 汎用のパーソナルコンピュータのハードウェア構成図である。
以下、本発明の一実施形態について図面に基づいて詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るコンテンツ推薦システムの全体構成図である。同図に示すように、このコンテンツ推薦システム10は、インターネット等のデータ通信ネットワーク18に接続され、相互にデータ通信可能なサーバ14(第1のコンテンツ推薦装置)及び複数のユーザ装置12(第2のコンテンツ推薦装置)を含んでいる。サーバ14はデータベース14aを含んでいる。ユーザ装置12は、例えば各家庭に設置されるパーソナルコンピュータ、コンピュータゲームシステム、ホームサーバなどのコンピュータシステム、携帯型ゲーム機などの各種携帯機器であり、サーバ14にアクセスして当該ユーザ装置12のユーザに推薦される楽曲のリストを受信する。そして、該リストに含まれる楽曲のデータをサーバ14にリクエストし、これを受信して再生するものである。一方、サーバ14は、例えば公知のサーバコンピュータなどのコンピュータシステムにより構成されており、各ユーザ装置12に該ユーザ装置12のユーザに推薦する楽曲のリストを送信する。また、各ユーザ装置12からのリクエストに応じて個別の楽曲のデータを送信するものである。なお、ここでは楽曲の推薦に本発明を適用する例を説明するが、本発明はこれに限らず、映画などの動画像、写真などの静止画像、小説などの文書など、各種のコンテンツの推薦に適用してよいのはもちろんである。
図2は、サーバ14のハードウェア構成例を示す図である。同図に示すように、サーバ14は、プロセッサ70、メモリ71、ハードディスクドライブ73、媒体ドライブ74、通信インタフェース76を含んでおり、これらはバス72に接続され、相互にデータを授受できるように構成されている。メモリ71はROM及びRAMにより構成されており、ROMは各種のシステムプログラムが記憶され、RAMは主としてプロセッサ70の作業用に用いられる。ハードディスクドライブ73は、楽曲配信或いは推薦楽曲リスト配信のためのプログラムが格納されたり、楽曲配信或いは推薦楽曲リスト配信のためのデータベース14aが構築されたりする。媒体ドライブ74は、CD−ROMやDVD−RAMなどのコンピュータ可読媒体75に格納されたデータを読み出したり、或いはそこにデータを書き込んだりする装置である。通信インタフェース76は、ユーザ装置12と通信ネットワーク18を介してデータ通信するのを制御するものである。また、プロセッサ70は、メモリ71、ハードディスクドライブ73又は媒体75に記憶されているプログラムに従って、サーバ14の各部を制御するものである。
次に、ユーザ装置12について詳述する。図3は、ユーザ装置12として用いられるコンピュータゲームシステムの外観図である。このコンピュータゲームシステムは、ゲーム機200と、操作デバイス202と、テレビモニタ204とを含んでいる。ゲーム機200は、コンピュータゲームシステムであり、ゲームプログラムのみならず、Webブラウザ、映画や音楽の再生プログラムなど、各種プログラムを実行する。プログラムは、各種光ディスク、内蔵又は外付けハードディスクドライブ、半導体メモリなどの各種コンピュータ可読媒体から読み取られてもよいし、インターネットなどの通信ネットワークを介してダウンロードされてもよい。操作デバイス202は、無線又は有線によりゲーム機200と通信接続される。
ゲーム機200は、光ディスクに対応したディスク挿入口206やUSB接続端子208を備えている。ディスク挿入口206には、BD(ブルーレイディスク(商標))やDVD−ROM、CD−ROMなどの光ディスクが挿入される。タッチセンサ210はディスク取り出しをゲーム機200に指示するために用いられ、タッチセンサ212は電源のオン/オフをゲーム機200に指示するために用いられる。ゲーム機200の背面側には、電源スイッチ、音響及び映像出力端子、光デジタル出力端子、AC電源端子、LANコネクタ、HDMI端子が設けられている(図示せず)。
ゲーム機200は、複数種類の着脱可能な半導体メモリを受け入れるマルチメディアスロットも備えている。ゲーム機200の前面に設けられた蓋214を開けると、それぞれ異なる種類の半導体メモリを受け入れる、図示しない複数のスロットが現れる。
操作デバイス202は、図示しないバッテリによって駆動されるもので、ユーザが操作入力を行うための複数のボタンやキーを備えている。ユーザが操作デバイス202のボタンやキーを操作すると、操作内容は無線又は有線によりゲーム機200に送信される。
操作デバイス202には、方向キー216、ジョイスティック218、操作ボタン群220が設けられている。方向キー216、ジョイスティック218、操作ボタン群220は、筐体上面222に設けられている。4種の操作ボタン224、226、228、230には、互いに区別されるよう、異なる色で異なる図形が頂部に記されている。すなわち、操作ボタン224には赤色の丸印、操作ボタン226には青色のバツ印、操作ボタン228には紫色の四角印、操作ボタン230には緑色の三角印が記されている。なお、操作デバイス202の筐体背面232には図示しない複数のLEDが設けられる。
ユーザは左手で左側把持部234bを把持し、右手で右側把持部234aを把持して、操作デバイス202を操作する。方向キー216、ジョイスティック218、操作ボタン群220はユーザが左側把持部234b、右側把持部234aを左右の手で把持した状態で操作可能なよう、筐体上面222に設けられる。
筐体上面222には、LED付きボタン236も設けられる。LED付きボタン236は、例えばゲーム機200によりテレビモニタ204に特定のメニュー画面を表示させるためのボタンとして利用される。また、LEDの発光状態により操作デバイス202のバッテリの状態を示す機能を有している。例えば充電中は赤色、充電完了時は緑色に点灯し、充電残存量が少ないときには赤色で点滅する。
方向キー216には、上下左右の4方向、或いは上下左右にこれら4方向の間の4方向を加えた8方向、或いは任意方向にキーイン可能に構成されており、例えばテレビモニタ204の画面上でカーソルを上下左右に移動させたり、各種情報を画面においてスクロールさせたりするのに用いられる。操作ボタン群220には、アプリケーションプログラムによりそれぞれ異なる機能が割り付けられる。
ジョイスティック218は、任意方向に傾倒可能に支持されたスティック、及び傾倒量を検知するセンサを備えている。スティックはバネなどの付勢手段により中立位置に付勢されており、非操作時にはスティックは中立位置に戻る。センサはスティックの傾倒に応じて抵抗値を変える可変抵抗及び抵抗値をデジタル値に変換するAD変換回路を含んでいる。スティックが倒されると、複数の基準方向への傾き量がデジタル値に変換され、その値は操作信号としてゲーム機200に送られる。
操作デバイス202は、セレクトボタン240、スタートボタン238も備えている。スタートボタン238は、例えば、プログラムの開始を指示したり、映画や音楽の再生開始や一時停止をユーザが指示するために用いられる。一方、セレクトボタン240は、例えばテレビモニタ204に表示されたメニュー項目のうち任意の一つをユーザが選択するのに用いられる。
ここで、ゲーム機200の内部回路構成について説明する。図4に示すように、ゲーム機200は、メインCPU300と、GPU(グラフィックプロセッシングユニット)302と、入出力プロセッサ304と、光ディスク再生部306と、メインメモリ308と、マスクROM310と、サウンドプロセッサ312と、を基本構成として備えている。メインCPU300は、各種プログラムに基づいて信号処理や内部構成の制御を行う。GPU302は、画像処理を行う。入出力プロセッサ304は、装置外の要素や装置内の要素の一部とメインCPU300との間のインタフェース処理を実行する。その他、入出力プロセッサ304にアプリケーションプログラムの実行機能を持たせて、ゲーム機200が他のゲーム機と互換性を有するように構成してもよい。
光ディスク再生部306は、アプリケーションプログラムやマルチメディアデータが記録されているBDやDVD−ROM、CD−ROMなどの光ディスクを再生する。メインメモリ308は、メインCPU300のワークエリアや光ディスクから読み出されたデータを一時的に格納するバッファとして機能する。マスクROM310は、主にメインCPU300や入出力プロセッサ304が実行するオペレーティングシステムプログラムを格納している。サウンドプロセッサ312は、音声信号を処理する。
また、ゲーム機200は、CD/DVD/BDプロセッサ314と、光ディスク再生ドライバ316と、メカコントローラ318と、ハードディスクドライブ334と、カード型コネクタ(例えばPCカードスロット)320も有している。CD/DVD/BDプロセッサ314は、光ディスク再生部306によりCD/DVD/BDから読み出されてRFアンプ328で増幅されたディスク再生信号に対して、例えばエラー訂正処理(例えばCIRC(Cross Interleave Reed-Solomon Coding)処理)や伸張復号化処理などの処理を施すことにより、それらCD/DVD/BDに記録されたデータを再生する。光ディスク再生ドライバ316及びメカコントローラ318は、光ディスク再生部306のスピンドルモータの回転制御、光ピックアップのフォーカス/トラッキング制御、ディスクトレイのローディング制御などの処理を行う。
ハードディスクドライブ334は、例えば光ディスク再生部306で読み出されたプログラムやゲームプログラムのセーブデータを記憶したり、入出力プロセッサ304を介して取得した写真、動画、音声などのデータを記憶したりする。カード型コネクタ320は、例えば通信カードや外付けハードディスクドライブの接続ポートである。
これらの内部要素は、主にバスライン322、324を介してそれぞれ相互に接続されている。なお、メインCPU300とGPU302は専用バスで接続されている。また、メインCPU300と入出力プロセッサ304は高速なBUSにより接続されている。入出力プロセッサ304とCD/DVD/BDプロセッサ314、マスクROM310、サウンドプロセッサ312、カード型コネクタ320、ハードディスクドライブ334も、同様に高速なBUSにより接続されている。
メインCPU300は、マスクROM310に記憶されているメインCPU300用のオペレーティングシステムを実行することにより、当該ゲーム機200の動作を制御する。また、BD、DVD−ROM、CD−ROMなどの光ディスクから各種のプログラムその他のデータを読み出してメインメモリ308にロードする。また、メインメモリ308にロードされたプログラムを実行する。或いは、通信ネットワークを介して各種のプログラムその他のデータをダウンロードし、ダウンロードされたプログラムを実行する。
入出力プロセッサ304は、マスクROM310に記憶されている入出力プロセッサ用のオペレーティングシステムプログラムを実行することにより、操作デバイス202、メモリカード326、USB接続端子208、イーサネット(登録商標)330、図示しないIEEE1394端子やPCカードスロットに対するデータの入出力を制御する。なお、操作デバイス202やメモリカード326に対するデータの入出力制御は、マルチメディアスロット及び無線送受信ポートを含むインタフェース332を介して行う。
GPU302は、座標変換などの処理を実行するジオメトリトランスファエンジンの機能と、レンダリングプロセッサの機能とを有し、メインCPU300からの描画指示に従って画像を図示しないフレームバッファに描画する。例えば、光ディスクに記録されているプログラムが3Dグラフィックスを利用するものである場合、GPU302は、ジオメトリ演算により、3次元オブジェクトを構成するポリゴンの座標を計算する。また、レンダリング処理により、3次元オブジェクトを仮想的なカメラで撮影することにより得られるべき画像を生成する。こうして得られる画像はフレームバッファに格納され、GPU302は格納される画像に対応するビデオ信号をテレビモニタ204に出力する。こうして、テレビモニタ204の画面204bに画像が表示される。
サウンドプロセッサ312は、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)復号機能、オーディオ信号再生機能、信号変調機能を備えている。ADPCM復号機能は、ADPCM符号化されたサウンドデータから波形データを生成する機能である。オーディオ信号再生機能は、サウンドプロセッサ312に内蔵され、或いはサウンドプロセッサ312とは別体に設けられたサウンドバッファに記憶されている波形データから、効果音等のオーディオ信号を発生する機能である。オーディオ信号が示す音はテレビモニタ204の内蔵スピーカ204a,204aから出力される。信号変調機能は、サウンドバッファに記憶されている波形データを変調させる機能である。
ゲーム機200では、電源が投入されると、マスクROM310からメインCPU300用及び入出力プロセッサ304用のオペレーティングシステムプログラムが読み出される。メインCPU300と入出力プロセッサ304は、それぞれのオペレーティングシステムプログラムを実行する。これにより、メインCPU300は、ゲーム機200の各部を統括的に制御する。また、入出力プロセッサ304は、コントローラ202やメモリカード326などの要素との間での信号の入出力を制御する。また、メインCPU300は、オペレーティングシステムプログラムを実行すると、まず動作確認などの初期化処理を行う。つづいて光ディスク再生部306を制御して光ディスクに記憶されているゲームなどのアプリケーションプログラムを読み出し、メインメモリ308にロードしてから、該プログラムを実行する。プログラムの実行により、メインCPU300は、入出力プロセッサ304を介して操作デバイス202から受け付けたユーザの指示に従って、GPU302やサウンドプロセッサ312を制御し、画像の表示や効果音、楽音の発生を制御する。
コンテンツ推薦システム10は、多数の楽曲の中から2種類のフィルタを重畳的に適用することによりユーザに推薦すべき楽曲を選択するようになっており、図5は第1のフィルタに用いられる第1メタデータを模式的に示す図であり、図6は第2のフィルタに用いられる第2メタデータを模式的に示す図である。いずれもデータベース14aに記憶されるものである。図5に示すように、第1メタデータは楽曲IDと複数の属性の属性値とを含んでいる。楽曲IDはコンテンツ推薦システム10によりユーザに推薦される多数の楽曲のそれぞれを識別する情報である。また、各楽曲の特徴を表すのに相応しい複数の属性が予め用意されており、これらの属性の属性値が各楽曲に与えられている。属性及び属性値は、例えば属性が楽曲のスタイルとすると属性値はロック、ポップス、クラシック、ジャズなどであり、属性がアーティストの誕生した年代やアーティストがデビューした年代とすると属性値は1950、1960、1970などである。また、当該楽曲がヒットチャートにランクインした年が属性とすると属性値は1999,2000、2001などであり、属性がアーティストの国籍とすると属性値は日本、アメリカなどであり、属性がアーティストの性別とすると属性値は男、女である。なお、一部の属性の属性値はコンピュータによる解析処理の結果として入力されてよいが、大部分の属性の属性値は人手で入力されることが望ましい。
また、図6に示すように、第2メタデータは楽曲IDと複数の特徴の特徴量とを含んでいる。特徴は、例えば楽曲のテンポ、楽曲が特定周波数の音を含む程度、楽曲の解説テキスト中に特定キーワードが含まれている頻度などであり、それらの特徴量はコンピュータによる解析処理の結果として入力されてよい。以下では、各特徴の特徴量を成分とするベクトルを特徴ベクトルと記す。
コンテンツ推薦システム10では、ユーザの嗜好を加味しつつ乱数により属性値の条件(属性値条件)を順次変化させながら、第1フィルタにより、多数の楽曲の中から第1メタデータが該属性値条件を満足するものを抽出する。次に、こうして抽出される楽曲について、ユーザが嗜好する楽曲の特徴を示す嗜好ベクトルと、各楽曲の特徴ベクトルと、の類似度を算出し、類似度が高いものから順に所定数の楽曲をユーザに推薦すべき楽曲として決定する。嗜好ベクトルは、各楽曲の特徴ベクトルと同様に、図6に示される各特徴の特徴量を成分とするベクトルである。こうした嗜好ベクトルは、ユーザの好みの楽曲の特徴ベクトルを合成することにより生成してもよい。また、ベクトル間の類似度は、両ベクトルのなす角度であってよい。この場合、なす角度が小さいほど類似度は高い。本実施形態によると、様々なタイプの楽曲をユーザに次々と提示して、ユーザに対して継続的に興味の引くコンテンツを推薦することができる。
図7はコンテンツ推薦システム10の動作フロー図である。コンテンツ推薦システム10では、まずユーザ装置12がテーマデータを選択する(S201)。テーマデータは、テーマテンプレートIDと、該テーマテンプレートIDにより識別されるテーマテンプレートのパラメータである属性値と、から構成されるものである。図8に示すように、テーマテンプレートは楽曲の各属性値の条件(属性値条件)を作成するためのテンプレートであり、パラメータとして当該テーマテンプレートにより指定されている属性の属性値を与えることで、楽曲の属性値条件が得られる。同図では”アーティスト誕生年代”と”スタイル”の属性が指定されており、例えばこれに”1980”と”ロック”を与えることで、”アーティスト誕生年代が1980年代であり、且つスタイルがロック”という属性値条件が得られるようになっている。上述した第1フィルタは、図5に示される第1メタデータを参照して、こうして決定される属性値条件を満足する楽曲を多数の楽曲の中から選び出す。
テーマテンプレートは事前に人手で複数作成されており、テーマテンプレートIDは、各テーマテンプレートを識別する情報である。図9に示されるように、ユーザ装置12ではテーマテンプレートIDごとに該テーマテンプレートIDにより識別されるテーマテンプレートに対するユーザの嗜好度(ユーザが好む程度)、すなわちテーマ嗜好分布データを記憶しており、ユーザ装置12では、乱数を発生させて、嗜好度に応じた確率に従って各テーマテンプレートIDを順次選択する。そして、選択されたテーマテンプレートIDにより識別されるテーマテンプレートで指定される属性を取得し、該属性の属性値を選択する。このときも、各属性の属性値は嗜好度に応じた乱数に従って選択される。すなわち、図10に示されるように、ユーザ装置12ではすべての属性について、属性値ごとのユーザの嗜好度、すなわち属性値嗜好分布データを記憶しており、ユーザ装置12では、乱数を発生させて、嗜好度に応じた確率に従って指定された属性の属性値を選択する。その後、ユーザ装置12は事前に記憶されているユーザの嗜好ベクトルとテーマデータをサーバ14に送信する(S202)。
サーバ14は、ユーザ装置12から受信したテーマデータに変更を加える(S401)。すなわちデータベース14aには、図11に示されるテーマグループデータが記憶されている。このテーマグループデータは、共通性のある複数のテーマテンプレートのIDと、グループIDと、を含むものである。サーバ14は、テーマデータに含まれるテーマテンプレートIDを取得すると、テーマグループデータを参照して、取得したテーマテンプレートIDと同じグループに属するテーマテンプレートIDの中から1つを乱数により選出する。そして、こうして選出されるテーマテンプレートIDにより識別されるテーマテンプレートにより指定された属性を取得し、この属性値を決定する。このとき、データベース14aには、図12に示すように、属性及び属性値の多数のペアを、それぞれ他の属性及び属性値の1以上のペアと、を関連づけてなる属性値変換辞書が記憶されており、サーバ14は、ユーザ装置12から受信したテーマデータに含まれる各属性の属性値を、この属性値変換辞書を参照して、新たに取得された属性の属性値に変換する。こうして、ユーザ装置12から受信したテーマデータと関連性のある別のテーマデータをサーバ14にて生成している。その後、こうして生成されるテーマデータにより属性値条件を得る。そして、第1メタデータを参照しつつ、得られた属性値条件を満足する楽曲をデータベース14aで管理されている多数の楽曲の中から選出する(S402)。このようにすれば、ユーザ装置12から送信されるテーマデータをそのまま用いて楽曲を選出するよりも、さらに意外性のある楽曲の選出が可能となる。
次にサーバ14は、ユーザ装置12から受信した嗜好ベクトルと、S402で選出された各楽曲の特徴ベクトルと、の類似度を算出し、この類似度が高いものから順に所定数を選出する(S403)。そして、この所定数の楽曲の楽曲IDを含む楽曲リストをユーザ装置12に返信する(S404)。ユーザ装置12は楽曲リストを受信すると、該楽曲リストに含まれる楽曲IDの1つをサーバ14に送信し(S203)、サーバ14は同楽曲IDにより識別される楽曲のデータをデータベース14aから読み出し、返信する(S405)。ユーザ装置12は、こうして返信される楽曲のデータを再生し(S204)、テレビモニタ204の内蔵スピーカ204a,204aから音楽を出力する。このとき、テレビモニタ204の画面204bに再生中の楽曲のタイトルやアーティスト名などの情報を表示してもよい。以上のようにして楽曲リストに含まれる全ての楽曲IDについて楽曲再生を行うと、ユーザ装置12は再びS201の処理を実行する。
ここでユーザ装置12及びサーバ14の機能的構成について説明する。図13はユーザ装置12の機能ブロック図であり、図14はサーバ14の機能ブロック図である。これらの図に示される機能ブロックは、いずれも、ユーザ装置12及びサーバ14のそれぞれにおいてプログラムが実行されることにより実現されるものである。各プログラムは、ユーザ装置12又はサーバ14において読み取り可能な情報記憶媒体に事前に格納され、該媒体を経由してユーザ装置12及びサーバ14のそれぞれにインストールされてよい。或いはデータ通信ネットワーク18を経由して他のコンピュータからダウンロードされてもよい。
図13に示すように、ユーザ装置12には、テーマ選定部41、テーマ嗜好分布データ記憶部42、テーマ嗜好分布データ学習部43、リクエスト部44、属性値決定部45、属性値嗜好分布データ記憶部46、属性値嗜好分布データ学習部47、嗜好ベクトル記憶部48、テーマテンプレート記憶部49、嗜好ベクトル学習部50、操作部51及び楽曲再生部52が設けられる。
まずテーマ嗜好分布データ記憶部42は、ハードディスクドライブ334又はメモリ308を中心に構成されており、図9に示されるテーマ嗜好分布データを記憶するものである。テーマ嗜好分布データ学習部43は、メインCPU300及びメモリ308を中心に構成されており、操作部51に対する操作内容に従ってテーマ嗜好分布データを更新する。具体的には、サーバ14から送信される楽曲リストにより示される楽曲のうち所定数以上に対して、1)スキップ操作をすることなく楽曲の最後まで視聴したとき(肯定的状況1)、2)ユーザの好みの楽曲であることを明示する特定の操作があったときには(肯定的状況2)、サーバ14において当該楽曲リストを生成するのに用いたテーマテンプレートのIDに関連づけられたユーザの嗜好度を上げる処理を行う。つまり、あるテーマテンプレートにより生成された楽曲リストの中の曲に対して肯定的状況1又は2が生じると、当該テーマテンプレートの嗜好度を上げる。逆に、所定数以上に対して、1)スキップ操作をして楽曲の再生を中断したとき(否定的状況1)、2)ユーザの好みではない楽曲であることを明示する特性の操作があったときには(否定的状況2)、同IDに関連づけられたユーザの嗜好度を下げる処理を行う。つまり、あるテーマテンプレートにより生成された楽曲リストの中の曲に対して否定的状況1又は2が生じると、当該テーマテンプレートの嗜好度を下げる。テーマ選定部41は、メインCPU300及びメモリ308を中心に構成されており、テーマ嗜好分布データ記憶部42に記憶されるテーマ嗜好分布データを参照して、嗜好度に応じた確率に従って各テーマテンプレートIDを順次選択する。具体的には、テーマ選定部41は各テーマテンプレートIDに関連づけて乱数の値の範囲を保持しており、この範囲の広さは嗜好度に応じて設定されている。そして、乱数を発生させるとともに、該乱数の値が属する範囲に関連づけられたテーマテンプレートIDを選出する。
属性値嗜好分布データ記憶部46は、ハードディスクドライブ334又はメモリ308を中心に構成されており、図10に示される属性値嗜好分布データを記憶するものである。属性値嗜好分布データ学習部47は、操作部51に対する操作内容、及びユーザ装置12に記憶されている楽曲データの属性値に従って、属性値嗜好分布データを更新する。具体的には、サーバ14から送信される楽曲リストにより示される楽曲のうち所定数以上に対して、上述したいずれかの肯定的状況が生じたときには、サーバ14において当該楽曲リストを生成するのに用いた属性値条件において必要条件とされていた属性及び属性値のペアを取得し、取得された属性に係る属性値嗜好分布データにおける、取得された属性値に関連づけられたユーザの嗜好度を上げる処理を行う。逆に、所定数以上に対して、上述したいずれかの否定的状況が生じたときには、同属性値嗜好分布データにおける同属性値に関連づけられたユーザの嗜好度を下げる処理を行う。
また、ユーザ装置12において再生中の楽曲に対して、上述したいずれかの肯定的状況が生じたときには、同楽曲の第1メタデータをサーバ14から取得する。そして、各属性値嗜好分布データにおける、取得した第1メタデータに含まれる該当属性の属性値に関連づけられたユーザの嗜好度を上げる処理を行う。逆に、上述したいずれかの否定的状況が生じたときにも、同楽曲の第1メタデータをサーバ14から取得する。そして、各属性値嗜好分布データにおける、取得した第1メタデータに含まれる該当属性の属性値に関連づけられたユーザの嗜好度を下げる処理を行う。
さらに、属性値嗜好分布データ学習部47は、メインCPU300及びメモリ308を中心に構成されており、ユーザが所有し、該ユーザのユーザ装置12に備えられたハードディスクドライブ334その他の記憶装置に記憶している全ての楽曲データを検索し、各楽曲の第1メタデータをサーバ14から取得する。そして、各属性値嗜好分布データにおける、取得した第1メタデータに含まれる該当属性の属性値に関連づけられたユーザの嗜好度を上げる処理を行う。こうすることで、各属性値嗜好分布データを、ユーザが所有している楽曲に応じたものにでき、ユーザの楽曲の嗜好の多様性を反映させて、様々な種類の楽曲を同ユーザに推薦できる。なお、ここではユーザ装置12に備えられた記憶装置に記憶している楽曲データに従って各属性値嗜好分布データを更新したが、ユーザの所有する楽曲の楽曲データがサーバ14その他のデータ通信ネットワーク18に接続された他のコンピュータに記憶されていれば、当該他のコンピュータに記憶されている同ユーザの楽曲データに従って各属性値嗜好分布データを更新してよい。
テーマテンプレート記憶部49は、ハードディスクドライブ334又はメモリ308を中心に構成されており、図8に示される多数のテーマテンプレートを記憶するものである。属性値決定部45は、メインCPU300及びメモリ308を中心に構成されており、テーマ選定部41からテーマテンプレートIDを受け取ると、該テーマテンプレートIDにより識別されるテーマテンプレートをテーマテンプレート記憶部49から読み出し、そこで指定される属性(属性名)を調べる。そして、指定される各属性の属性値嗜好分布データを属性値嗜好分布データ記憶部46から読み出す。その後、属性値決定部45は、読み出した属性値嗜好分布データを参照して、嗜好度に応じた確率に従って各属性の属性値を選択する。具体的には、属性値決定部45は各属性値に関連づけて乱数の値の範囲を保持しており、この範囲の広さは嗜好度に応じて設定されている。そして、乱数を発生させるとともに、該乱数の値が属する範囲に関連づけられた属性値を選択する。
嗜好ベクトル記憶部48はハードディスクドライブ334又はメモリ308を中心に構成されており、ユーザの嗜好ベクトルを記憶している。リクエスト部44はメインCPU300、メモリ308、入出力プロセッサ304及びイーサネット330を中心に構成されており、該嗜好ベクトルとテーマデータをペアにしてサーバ14に送信する。テーマデータは、テーマ選定部41より出力されるテーマテンプレートIDと、属性値決定部45より出力される各属性の属性値と、を含むものである。
嗜好ベクトル学習部50は、メインCPU300及びメモリ308を中心に構成されており、操作部51に対する操作内容に従って嗜好ベクトルを更新する。具体的には、ユーザ装置12において再生中の楽曲に対して、上述したいずれかの肯定的状況が生じたときには、同楽曲の第2メタデータをサーバ14から取得する。そして、取得した第2メタデータが示す特徴ベクトルに現在の嗜好ベクトルを近づけるよう、該嗜好ベクトルを更新する。逆に、上述したいずれかの否定的状況が生じたときにも、同楽曲の第2メタデータをサーバ14から取得して、取得した第2メタデータが示す特徴ベクトルから現在の嗜好ベクトルが離れるよう、該嗜好ベクトルを更新してもよい。
楽曲再生部52は、メインCPU300、メモリ308、サウンドプロセッサ312、入出力プロセッサ304及びイーサネット330を中心に構成されており、サーバ14から楽曲リストを受信し、該楽曲リストに含まれる楽曲IDを順にサーバ14に送信する。そして、サーバ14から該楽曲IDに対応する楽曲データを受信し、それを再生する。操作部51は、操作デバイス202を含んで構成され、楽曲再生部52に対して再生中の楽曲のスキップを指示したり、ユーザの好みの楽曲であることを明示的に入力したり、或いはユーザが好まない楽曲であることを明示的に入力するのに用いられる。
次に、図14に示すように、サーバ14はサーバ本体14b及びデータベース14aを含んでおり、サーバ本体14bには、リクエスト受付部21、テーマデータ変更部22a及び楽曲リスト生成部22bを含む第1フィルタ22、第2フィルタ23、楽曲リスト返信部24及び楽曲配信部25が設けられる。一方、データベース14aには、テーマグループデータ記憶部31、テーマテンプレート記憶部32、属性値変換辞書記憶部33、第1メタデータ記憶部34、第2メタデータ記憶部35及び楽曲データ記憶部36が設けられる。
まずテーマグループデータ記憶部31は、ハードディスクドライブ73又はメモリ71を中心に構成されており、図11に示されるテーマグループデータを記憶するものであり、テーマテンプレート記憶部32は、図8に示されるテーマテンプレートを記憶するものである。属性値変換辞書記憶部33は、ハードディスクドライブ73又はメモリ71を中心に構成されており、図12に示される属性値変換辞書を記憶する。第1メタデータ記憶部34は、ハードディスクドライブ73又はメモリ71を中心に構成されており、図5に示される第1メタデータを記憶する。また、第2メタデータ記憶部35は、ハードディスクドライブ73又はメモリ71を中心に構成されており、図6に示される第2メタデータを記憶する。さらに、楽曲データ記憶部36は、ハードディスクドライブ73を中心に構成されており、多数の楽曲のデータ(楽曲データ)を該楽曲の識別情報、すなわち楽曲IDに関連づけて記憶する。
リクエスト受付部21は、プロセッサ70、メモリ71及び通信インタフェース76を中心に構成されており、ユーザ装置12から嗜好ベクトル及びテーマデータを受信する。テーマデータ変更部22aは、プロセッサ70及びメモリ71を中心に構成されており、テーマグループデータ記憶部31に記憶されるテーマグループデータを参照して、受信したテーマデータに含まれるテーマテンプレートIDと同じグループに属するテーマテンプレートIDの中から乱数に従って1つを選択する。さらに、選択されるテーマテンプレートIDのテーマテンプレートを、テーマテンプレート記憶部32から読み出し、該テーマテンプレートにより指定される属性を調べる。そして、属性値変換辞書記憶部33に記憶される属性値変換辞書を参照して、受信したテーマデータに含まれる各属性の属性値を、指定される各属性の属性値に変換する。こうして新たに選択されるテーマテンプレートID、及び変換後の各属性の属性値を、テーマデータとして楽曲リスト生成部22bに渡す。
楽曲リスト生成部22bは、プロセッサ70及びメモリ71を中心に構成されており、第1メタデータ記憶部34に記憶される第1メタデータを参照して、受け取った各属性の属性値が付与された楽曲を選出する。そして、それらの楽曲の楽曲IDのリストを出力する。
第2フィルタ23は、プロセッサ70及びメモリ71を中心に構成されており、楽曲リスト生成部22bから楽曲IDのリストを、リクエスト受付部21から嗜好ベクトルを受け取る。そして、リストに含まれる各楽曲IDに関連づけて第2メタデータ記憶部35に記憶されている特徴ベクトルを読み出し、各特徴ベクトルと嗜好ベクトルとの類似度を算出する。そして、類似度によりソートを行って、類似度が高いものから順に所定数の楽曲を選出する。そして、こうして選出される楽曲のIDのリストを出力する。楽曲リスト返信部24は、こうして出力されるリストをユーザ装置12に返信する。
楽曲配信部25は、プロセッサ70、メモリ71及び通信インタフェース76を中心に構成されており、ユーザ装置12の楽曲再生部52から送信される楽曲IDを受信し、該楽曲IDに関連づけて楽曲データ記憶部36に記憶される楽曲データを読み出し、ユーザ装置12に対して返信するものである。
以上説明したコンテンツ推薦システム10によると、第1フィルタ22及び第2フィルタ23を重ねて適用して、多数のコンテンツの中から一部を選出し、それらを順にユーザ装置12で再生出力させる。第1フィルタ22はテーマ選定部41、属性値決定部45及びテーマデータ変更部22aにより順次生成される属性値条件により楽曲を選出し、第2フィルタ23は各楽曲の特徴ベクトルとユーザの嗜好ベクトルとの類似度に従って楽曲を選出する。このため、嗜好ベクトルだけで楽曲を選択する場合に比し、多様な楽曲をユーザに推薦できるようになる。特に、属性値条件を乱数に基づいて決定するようにしているので、ユーザに対して意外性のある推薦を行うことができる。また、第1フィルタ22で多数の楽曲の中から一部を抽出してから、該一部の楽曲について第2フィルタ23の処理を実行するようにしたので、楽曲の推薦に必要な演算量を軽減することができる。
また、テーマデータは、テーマ嗜好分布データに従って確率的にテーマテンプレートを選択し、且つ属性値嗜好分布データに従って確率的に属性値を選択することにより生成するようにしたので、ユーザの嗜好に合わせて多様なテーマデータを生成することができる。そして、この多様なテーマデータを用いて楽曲を選ぶので、ユーザに対して多様な楽曲を推薦できるようになる。さらに、テーマデータ変更部22aが、テーマグループデータ及び属性値変換辞書を用いて、ユーザ装置12から受信したテーマデータを他のテーマデータに変更するので、ユーザ装置12には未だ記憶されていないテーマテンプレートや属性値により第1フィルタ22の楽曲選択を行わせることができる。これにより、楽曲選択の意外性や多様性を増すことができる。
また、コンテンツ推薦システム10によると、ユーザが所有する楽曲の属性値に応じて属性値嗜好分布データを更新するようにしたので、ユーザが音楽に対して多様な趣味をもっていても、それに応じて多様な楽曲を推薦できる。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変形を加えてよい。例えば、ユーザ装置12とサーバ14とによりコンテンツの推薦処理を分担せずに、1つのコンピュータによりユーザに推薦すべき楽曲を選択してよい。或いは逆に、より多くのコンピュータによりコンテンツの推薦処理を分担してもよい。さらに、以上の説明では属性値嗜好分布データを操作部51に対する操作内容に基づいて更新するようにしたが、ユーザ所有の楽曲のみに基づいて更新してよい。また、第2フィルタ23は用いずに、第1フィルタ22により選出される楽曲を、そのままユーザに推薦してもよい。
また、まず第2フィルタによる楽曲選択をサーバ14にて実行し、その後、選択結果に対して、第1フィルタによる楽曲選択(絞り込み)をユーザ装置12にてさらに実行してもよい。図15は、この変形動作フロー図を示している。変形例に係るコンテンツ推薦システム10では、まずユーザ装置12がユーザの嗜好ベクトルをサーバ14に送信する(S501)。
サーバ14は、ユーザ装置12から受信した嗜好ベクトルと、楽曲データベース36に記憶されている全部又は一部の楽曲の各特徴ベクトルと、の類似度を算出し、この類似度が高いものから順に所定数を選出する(S601)。そして、この所定数の楽曲の楽曲IDを含む楽曲リストをユーザ装置12に返信する(S602)。ユーザ装置12は楽曲リストを受信すると、テーマデータを選択する(S502)。テーマデータの選択方法は、図7と同様である。そして、ユーザ装置12は、S502で選択されるテーマデータに基づいて属性値条件を得る。その後、第1メタデータを参照しつつ、得られた属性値条件を満足する楽曲を、サーバ14から受信した楽曲リストに含まれる楽曲の中から選出し、こうして選出される楽曲の楽曲IDを最終的な楽曲リストに含める(S503)。その後、最終的な楽曲リストに含まれる楽曲IDの1つをサーバ14に送信し(S504)、サーバ14は同楽曲IDにより識別される楽曲のデータをデータベース14aから読み出し、返信する(S603)。ユーザ装置12は、こうして返信される楽曲のデータを再生し(S505)、テレビモニタ204の内蔵スピーカ204a,204aから音楽を出力する。このようにして楽曲リストに含まれる全ての楽曲IDについて楽曲再生を行うと、ユーザ装置12は再びS201の処理を実行する。以上のようにすると、サーバ14の処理負荷を軽減できる。
また、ユーザ装置12とサーバ14とで第1メタデータによる選曲を分担してもよい。例えば、属性値条件が複数条件のAND条件(積集合)である場合、一部の条件を満足する楽曲をサーバ14で選択し、選択結果に含まれる楽曲のうち残りの条件を満足する楽曲をユーザ装置12で選択するようにしてもよい。また、ユーザ装置12では、サーバ14における選択結果に含まれる楽曲に対し、或いは、そのうち残りの条件を満足する楽曲に対して、残りの条件に基づいて再生順を決定してもよい。
また、ユーザ装置12又はサーバ14において再生される楽曲にユーザが嫌いな楽曲が含まれないようにすることもできる。ユーザ装置12では、楽曲再生中に、操作デバイス202に対して明示の否定的評価の操作(ユーザが当該楽曲を好まないことを示す特定の操作)が行われたり、再生を中断することを指示する操作が行われたりした場合に、当該楽曲の楽曲IDを、ハードディスクドライブ334に記憶されている嫌いな楽曲リストに含める。ユーザ装置12では、サーバ14から楽曲リストを受信した場合に、当該楽曲リストに、上記の嫌いな楽曲リストに示される楽曲の楽曲IDが含まれていれば、その楽曲の再生を禁止するようにしてよい。或いは、各ユーザの嫌いな楽曲リストをサーバ14において管理して、サーバ14において楽曲リストを生成する際に、嫌いな楽曲リストに示される楽曲の楽曲IDが含まれないようにしてもよい。
嫌いな楽曲リストを作成する代わりに、分類器(SVM:Support Vector Machine)を用いてユーザが各楽曲を好きか嫌いか判定するようにしてもよい。例えば、ユーザ装置12に分類器のソフトウェアをインストールしておき、楽曲再生中に、操作デバイス202に対して明示の否定的評価の操作(ユーザが当該楽曲を好まないことを示す特定の操作)が行われたり、再生を中断することを指示する操作が行われたりした場合、或いは、楽曲再生中に、操作デバイス202に対して明示の好適的評価の操作(ユーザが当該楽曲を好むことを示す特定の操作)が行われたり、再生を中断することなく最後まで視聴された場合に、その事実を分類器に入力して、ユーザの好みを分類器に学習させる。そして、サーバ14から送信される楽曲リストに含まれる各楽曲IDの楽曲について、分類器によりユーザが好むか否かを判定し、ユーザが好まない楽曲については再生を禁止するようにしてよい。
また、ユーザ装置12は、様々なハードウェアを用いて実現することができる。例えば、携帯ゲーム機を用いてユーザ装置12を実現してもよい。図16は、携帯ゲーム機の外観を示している。携帯ゲーム機400は、動画、静止画、音楽などのデジタルコンテンツを再生するほか、ゲームプログラムなどのプログラムを実行する。各コンテンツは、携帯ゲーム機400に着脱できる外部記憶媒体から読み出されたり、データ通信によりダウンロードされたりする。本実施形態における外部記憶媒体は、UMD(Universal Media Disc)などの小型の光ディスク402とメモリカード426である。光ディスク402及びメモリカード426は、それぞれ携帯ゲーム機400に設けられた図示しない駆動装置に装填される。光ディスク402は、音楽データや静止画データはもちろん、映画などの比較的データサイズの大きなコンテンツの動画データを格納することができる。メモリカード426は、デジタルカメラや携帯電話にも着脱できる小型のメモリカードであり、静止画データ、動画データ、音声データなど、ユーザ自身が他の機器で作成したデータや、他の機器との間で受け渡しされるデータが主に格納される。
携帯ゲーム機400には、液晶ディスプレイ404と、十字キー416、アナログスティック418、或いはボタン420などの操作部材と、が設けられている。ユーザは、携帯ゲーム機400の左右端を両手で把持し、主に左手の親指で十字キー416又はアナログスティック418を用いて上下左右の方向を指示し、主に右手の親指でボタン420を用いて各種指示を行う。ホームボタン436は、十字キー416やボタン420と異なり、携帯ゲーム機400の左右端を両手で把持したときにいずれの指でも押下しにくい位置に設けられており、誤操作防止が図られている。液晶ディスプレイ404には、メニュー画面及び各コンテンツの再生画面が表示される。携帯ゲーム機400には、USBポートや無線LANを介した通信機能が搭載されており、これらを用いて他の装置との間でデータを送受信する。さらに、携帯ゲーム機400は、セレクトボタン440、スタートボタン438を備えている。スタートボタン438は、ゲームの開始、映画や音楽などのコンテンツの再生開始や一時停止などをユーザが指示するためのボタンである。セレクトボタン440は、液晶ディスプレイ404に表示されたメニュー項目の選択をするためのボタンである。
図17は、携帯ゲーム機400の内部回路構成を示している。携帯ゲーム機400は、CPU541及びその周辺装置等からなる制御系540と、フレームバッファ553に描画を行なうGPU552等からなるグラフィックシステム550と、楽音、効果音等を発生するSPU(サウンドプロセッシングユニット)561等からなるサウンドシステム560と、アプリケーションプログラムが記録されている光ディスク402の制御を行なう光ディスク制御部570と、無線通信部580と、インタフェース部590と、操作入力部502と、上記の各部が接続されているバス等を備えて構成されている。
サウンドシステム560は、制御系540の制御の下、楽音、効果音等を発生するSPU561と、このSPU561により、波形データ等が記録されるサウンドバッファ562と、SPU561によって発生される楽音、効果音等を出力するスピーカ544とを備えている。
SPU561は、ADPCM符号化された音声データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッファ562に記憶されている波形データを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ562に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能を備えている。
光ディスク制御部570は、光ディスクに記録されたプログラムなどのデータを再生する光ディスク装置571と、例えばエラー訂正符号(ECC:Error Correction Code)が付加されて記録されているデータを復号するデコーダ572と、光ディスク装置571からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ573とを備えている。上記のデコーダ572には、サブCPU574が接続されている。
インタフェース部590は、パラレルI/Oインタフェース(PIO)591と、シリアルI/Oインタフェース(SIO)592とを備えている。これらは、メモリカード426と携帯ゲーム機400とを接続するためのインタフェースである。
操作入力部502は、ユーザの操作に応じた操作信号をCPU541に供給する。無線通信部580は、赤外線ポートや無線LANにより無線通信を行う。この無線通信部580は、制御系540の制御の下、直接に或いはインターネットなどの無線通信ネットワークを介して、他の装置にデータを送信したり、他の装置からデータを受信したりする。
グラフィックシステム550は、ジオメトリトランスファエンジン(GTE:Geometry Transfer Engine)551と、GPU552と、フレームバッファ553と、画像デコーダ554と、表示部404とを備えている。
GTE551は、複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、メインCPU541からの演算要求に応じて座標変換、光源計算、行列あるいはベクトルなどの演算を高速に行う。そして、制御系540は、GTE551による演算結果に基づいて3角形や4角形などの基本的な単位図形(ポリゴン)の組み合わせとして3次元モデルを定義し、3次元像を描画するための各ポリゴンに対応する描画命令をGPU552に送る。
GPU552は、制御系540からの描画命令に従って、フレームバッファ553に対してポリゴンの描画を行なう。また、GPU552は、フラットシェーディングや、ポリゴンの頂点の色を補完してポリゴン内の色を決めるグーローシェーディングや、フレームバッファのテクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴンに張り付けるテクスチャマッピングを行なうことができる。
フレームバッファ553は、GPU552により描画された画像を記憶する。このフレームバッファ553は、いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU552からの描画あるいはメインメモリ543からの転送と、表示のための読み出しとを同時に行なうことができる。また、このフレームバッファ553には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU552がポリゴン等の描画を行なう際に参照するカラールックアップテーブル(CLUT:Color Lock Up Table)が記憶されるCLUT領域と、テクスチャが記憶される上記テクスチャ領域が設けられている。これらのCLUT領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更される。
表示部3は、制御系540からの制御により、フレームバッファ553に記憶された画像を表示する。画像デコーダ554は、上記のCPU541からの制御により、メインメモリ543に記憶され、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された静止画あるいは動画の画像データを復号してメインメモリ543に記憶させる。
制御系540は、CPU541と、割り込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Direct Memory Access)転送の制御等を行なう周辺装置制御部542と、RAMからなるメインメモリ543と、ROM544とを備えている。ROM544には、携帯ゲーム機400の各部を制御するためのオペレーティングシステム等のプログラムが記憶されている。CPU541は、ROM544に記憶されているオペレーティングシステムをメインメモリ543に読み出し、読み出したオペレーティングシステムを実行することにより、この携帯ゲーム機400の全体を制御する。以上のような携帯ゲーム機400を用いてもユーザ装置12は実現できる。
また、ユーザ装置12は汎用のパーソナルコンピュータを用いても実現できる。図18は汎用的なパーソナルコンピュータの内部回路構成を示している。
汎用的なパーソナルコンピュータは、メインCPU600と、グラフィックプロセッサユニット602と、入力部604と、出力部605と、ドライブ614と、メインメモリ608と、ROM610と、を基本構成として備えている。メインCPU600は、オペレーティングシステムやアプリケーションなどのプログラムに基づいて、信号処理や内部構成要素を制御する。GPU602は画像処理を行う。
これらの各部は、バスライン622を介して相互に接続されている。バスライン622には、さらに入出力インタフェース632が接続されている。入出力インタフェース632には、ハードディスクや不揮発性メモリなどの記憶部634、ディスプレイやスピーカからなる出力部605、キーボード、マウス、マイクロホンなどからなる入力部604、USBやIEEE1394などの周辺機器インタフェースや、有線又は無線LANのネットワークインタフェースからなる通信部630、自機ディスク、光ディスク又は半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体626を駆動するドライブ614が接続される。
メインCPU600は、記憶部634に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、パーソナルコンピュータの全体を制御する。メインCPU600は、また、リムーバブル記録媒体626から読み出されてメインメモリ608にロードされた、或いは通信部630を介してダウンロードされた各種プログラムを実行する。
GPU602は、ジオメトリトランスファエンジンの機能とレンダリングプロセッサの機能とを有し、メインCPU600からの描画命令に従って描画処理を行い、表示画像を図示しないフレームバッファに格納する。GPU602は、フレームバッファに格納された表示画像をビデオ信号に変換して出力する。以上のようなパーソナルコンピュータを用いてもユーザ装置12は実現できる。

Claims (10)

  1. 複数のコンテンツのそれぞれについて1又は複数の属性のそれぞれの属性値を記憶する属性値記憶手段と、
    前記各コンテンツの特徴を示す特徴ベクトルを記憶する特徴ベクトル記憶手段と、
    ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段と、
    前記1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて、該条件に関連付けられている別の条件である他の条件を順次生成する関連条件生成手段と、
    順次生成される前記1又は複数の属性の属性値の条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段と、
    所与の前記コンテンツの集合に属する前記各コンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段と、
    前記複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出される前記コンテンツを前記ユーザに提示するコンテンツ提示手段と、
    を含み、
    前記第1コンテンツ選出手段は、前記関連条件生成手段により順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する、コンテンツ推薦システム。
  2. 記第1コンテンツ選出手段は、前記複数のコンテンツの中から一部を選出し、
    前記第2コンテンツ選出手段は、前記第1コンテンツ選出手段により選出される前記コンテンツの中から一部又は全部を選出し、
    前記コンテンツ提示手段は、前記第2コンテンツ選出手段により選出される前記コンテンツをユーザに提示する、請求項1に記載のコンテンツ推薦システム。
  3. 記条件は乱数に基づいて決定される、請求項1に記載のコンテンツ推薦システム。
  4. 記各属性について、該属性の各属性値に対する前記ユーザの嗜好度を記憶する嗜好分布記憶手段と、
    前記嗜好分布記憶手段に記憶される前記ユーザの嗜好度に応じた確率で1又は複数の前記属性の属性値を選択するとともに、該選択される属性値に従って、前記第1コンテンツ選出手段が用いる前記条件を決定する条件決定手段をさらに含む、請求項3に記載のコンテンツ推薦システム。
  5. 記コンテンツ提示手段により提示される前記コンテンツに対する前記ユーザの操作情報を取得する操作情報取得手段と、
    前記操作情報取得手段により取得される操作情報に基づいて、前記嗜好分布記憶手段の記憶内容を更新する嗜好分布更新手段と、
    をさらに含む、請求項4に記載のコンテンツ推薦システム。
  6. ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得ステップと、
    1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて、該条件に関連付けられている別の条件である他の条件を順次生成する関連条件生成ステップと、
    複数のコンテンツのそれぞれについて1又は複数の属性のそれぞれの属性値を記憶する属性値記憶手段を参照しつつ、順次生成される前記1又は複数の属性の属性値の条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出ステップと、
    前記各コンテンツの特徴を示す特徴ベクトルを記憶する特徴ベクトル記憶手段を参照しつつ、所与の前記コンテンツの集合に属する前記各コンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出ステップと、
    前記複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出ステップ及び前記第2コンテンツ選出ステップを重ねて適用することにより選出される前記コンテンツを前記ユーザに提示するコンテンツ提示ステップと、
    を含み、
    前記第1コンテンツ選出ステップでは、前記関連条件生成ステップにおいて順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する、コンテンツ推薦方法。
  7. ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段と、
    1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて、該条件に関連付けられている別の条件である他の条件を順次生成する関連条件生成手段と、
    順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段と、
    所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段と、
    複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成手段と、
    を含み、
    前記第1コンテンツ選出手段は、前記関連条件生成手段により順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する、コンテンツ推薦装置。
  8. ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得ステップと、
    1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて、該条件に関連付けられている別の条件である他の条件を順次生成する関連条件生成ステップと、
    順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出ステップと、
    所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出ステップと、
    複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出ステップ及び前記第2コンテンツ選出ステップを重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成ステップと、
    を含み、
    前記第1コンテンツ選出ステップでは、前記関連条件生成ステップにおいて順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する、コンテンツ推薦方法。
  9. ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段、
    1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて、該条件に関連付けられている別の条件である他の条件を順次生成する関連条件生成手段、
    順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段、
    所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段、及び
    複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成手段
    としてコンピュータを機能させ
    前記第1コンテンツ選出手段は、前記関連条件生成手段により順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する、プログラム。
  10. ユーザが嗜好するコンテンツの特徴を示す嗜好ベクトルを取得する嗜好ベクトル取得手段、
    1又は複数の属性の属性値の条件を順次取得するとともに、取得される条件に基づいて、該条件に関連付けられている別の条件である他の条件を順次生成する関連条件生成手段、
    順次生成される1又は複数のコンテンツの属性の属性値の条件に従って、所与のコンテンツの集合の中から一部を選出する第1コンテンツ選出手段、
    所与のコンテンツの集合に属するコンテンツの特徴ベクトルと前記嗜好ベクトルとの類似度に従って、該集合の中から一部又は全部を選出する第2コンテンツ選出手段、及び
    複数のコンテンツに対して前記第1コンテンツ選出手段及び前記第2コンテンツ選出手段を重ねて適用することにより選出されるコンテンツのリストを生成するリスト生成手段
    としてコンピュータを機能させ
    前記第1コンテンツ選出手段は、前記関連条件生成手段により順次生成される条件に従って、所与の前記コンテンツの集合の中から一部を選出する、プログラムを記憶した情報記憶媒体。
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