JP5424418B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技における演出をする演出装置を制御するための、主制御部からサブ制御部に送信される制御コマンドを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a control command transmitted from a main control unit to a sub-control unit for controlling an effect device that produces an effect in a game.

このような遊技機における演出装置の制御としては、スロットマシンであれば、遊技開始用のスタートレバーの操作・賭け数の設定・図柄表示装置の停止操作など、パチンコ機であれば発射装置の操作に基づいて行われる打球動作の結果として遊技球が入賞口に入った場合などの遊技者の遊技機操作に応じて、図柄の演出、あるいは光や音響による演出を行うものが知られている。このような遊技機においては、遊技者による遊技機の操作に応じて、主制御部のCPUにより演出制御のための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは演出装置を制御するサブ制御部に送信され、その一方、サブ制御部のCPUでは、受信したこの制御コマンドに基づいて、図柄の演出制御、光や音響による演出制御を行う。   As for the control of the effect device in such a gaming machine, in the case of a slot machine, the operation of the start lever for the game start, the setting of the number of bets, the stop operation of the symbol display device, etc. As a result of a ball hitting operation performed based on the game, there is known a device that produces an effect of a symbol or an effect by light or sound in accordance with a player's game machine operation such as when a game ball enters a winning opening. In such a gaming machine, a control command for effect control is created by the CPU of the main control unit in accordance with the operation of the game machine by the player, and the created control command is a sub-control unit that controls the effect device. On the other hand, on the other hand, the CPU of the sub-control unit performs the effect control of the symbol and the effect control by light or sound based on the received control command.

このような遊技機では、サブ制御部を不正改造し、遊技機の出球制御の中心的制御を行う主制御部に影響を与えるような不正操作を防止するため、主制御部はサブ制御部から信号を受信しないが、主制御部からはサブ制御部に信号を送信する一方向性通信としたものが採用されている。   In such a gaming machine, the sub-control unit is tampered with in order to prevent unauthorized operation that may affect the main control unit that performs the central control of the exit control of the gaming machine. The main control unit employs a one-way communication that transmits a signal to the sub-control unit.

ところで、上記のような遊技機においては、遊技機の演出制御をするための演出装置には電磁波ノイズを発生する電磁部品が多数使用されているため、主制御部とサブ制御部を接続する接続線に電磁波ノイズが誘導され、主制御部からサブ制御部に送信される制御コマンドが正常に受信できなくなるおそれがある。しかし、主制御部とサブ制御部間の通信は前述したように一方向通信であるため、主制御部からサブ制御部に送信した制御コマンドが正しくサブ制御部で受信されたか否かをサブ制御部から主制御部に通知する手段がないことになる。このため、主制御部からサブ制御部に送信した制御コマンドが正常に受信できなかった場合の対策として、サブ制御部は主制御部から複数回制御コマンドを受信し、多数決の手法で正しい制御コマンドか否かを判定する遊技機が開示されている(例えば、特許文献1を参照)。さらに、制御コマンドに特定の論理演算をすると特定の演算結果となるような制御コマンドを送信することで、受信側で受信した制御コマンドのエラーを検出し修復することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特許文献2を参照)。   By the way, in the gaming machine as described above, since a large number of electromagnetic parts that generate electromagnetic noise are used in the rendering device for controlling the rendering of the gaming machine, the connection for connecting the main control unit and the sub-control unit There is a risk that electromagnetic wave noise is induced in the line, and the control command transmitted from the main control unit to the sub-control unit cannot be received normally. However, since the communication between the main control unit and the sub control unit is one-way communication as described above, the sub control determines whether or not the control command transmitted from the main control unit to the sub control unit is correctly received by the sub control unit. There is no means to notify the main control unit from the unit. For this reason, as a countermeasure when the control command sent from the main control unit to the sub-control unit cannot be received normally, the sub-control unit receives the control command from the main control unit multiple times and correct the control command using the majority method. A gaming machine that determines whether or not is disclosed (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, a gaming machine that can detect and repair an error in a control command received on the receiving side by transmitting a control command that results in a specific operation result when a specific logical operation is performed on the control command is disclosed. (For example, refer to Patent Document 2).

特許第4316045号Japanese Patent No. 4316045 特許第4256612号Japanese Patent No. 4256612

上記のように従来技術は、受信側であるサブ制御部が制御コマンドの正常性を判定し、受信した制御コマンドを異常と判定した場合には、送信された情報に基づいて正常な制御コマンドを推測しようとする手法である。しかし、このような従来技術では、受信した制御コマンドを異常と判定した場合にそれと代替されるコマンドは、正常なコマンドと推測されたものでしかないから、誤動作防止を確実に図ることは難しい。すなわち、送信側である主制御部が、サブ制御部がどのような状態であるのかを判定可能であれば、サブ制御部が誤った制御コマンドを受信していると判定した場合に、主制御部が正常な制御コマン
ドを再送することで、正常な遊技機の制御状態となるように制御可能であるが、サブ制御部が誤った制御コマンドを受信したか否かを、主制御部が判定できないため、正常な制御コマンドを再送できないという課題があった。
As described above, in the conventional technique, when the sub-control unit on the receiving side determines the normality of the control command and determines that the received control command is abnormal, the normal control command is determined based on the transmitted information. It is a technique to try to guess. However, in such a conventional technique, when a received control command is determined to be abnormal, a command that is substituted for it is only a command that is presumed to be a normal command, so it is difficult to reliably prevent malfunction. In other words, if the main control unit on the transmission side can determine what state the sub control unit is in, the main control unit can determine that the sub control unit has received an incorrect control command. The main control unit determines whether or not the sub control unit has received an incorrect control command. As a result, there is a problem that normal control commands cannot be retransmitted.

本発明は、上記のような課題に鑑みてなされたものであり、送信側である主制御部が送信した制御コマンドでの誤りの発生を判定し、正常な制御コマンドを再送することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a game that can determine the occurrence of an error in a control command transmitted by a main control unit on the transmission side and retransmit a normal control command. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技の進行に応じた遊技機処理内容を決定し、決定された遊技機処理内容と遊技結果を示す制御コマンドを作成する主制御部と、決定された制御コマンドを含む通信データを送信する主制御部出力手段とを有する主基板、および主制御部出力手段からの通信データを受信するサブ制御部入力手段と、該サブ制御部入力手段を介して受信した通信データに含まれる制御コマンドに応じて演出装置の制御方法を決定するサブ制御部と、サブ制御部の決定に基づいて演出装置を制御する演出制御手段とを有するサブ制御基板を備えた遊技機であって、主制御部出力手段は、通信データを電気信号形式の送信通信データとして、サブ制御部入力手段に送信し、主基板内において主制御部入力手段にループバック接続されており、送信通信データは、電圧レベルが高いハイ信号と低いロー信号の2値からなるデジタル信号により生成され、主制御部入力手段とサブ制御部入力手段のいずれにも、この2値データのいずれかを判断するためのしきい値が設定されており、しきい値は、ロー信号からハイ信号への変化時のしきいとなるハイ信号検出用しきい値、およびハイ信号からロー信号への変化時のしきいとなるロー信号検出用しきい値がそれぞれ設定されており、主制御部入力手段のハイ信号検出用しきい値は、サブ制御部入力手段のハイ信号検出用しきい値より低い値に設定され、主制御部入力手段のロー信号検出用しきい値は、サブ制御部入力手段のロー信号検出用しきい値より高い値に各々設定されており、主制御部入力手段は、主制御部入力手段のしきい値により、通信データを受信通信データとして受信し、主制御部は、送信通信データに含まれる情報と、受信通信データに含まれる情報を比較することで制御コマンドの通信中におけるエラー発生の有無を判定する比較判定手段を有し、比較判定手段により通信中におけるエラーが発生したと判定された場合に、送信通信データと同一内容の通信データを再送信し、サブ制御部は、演出制御手段を有し、演出制御手段は、サブ制御部がサブ制御部入力手段を介して受信した通信コマンドに、通信中におけるエラーが発生したと判定した場合に、暫定的な仮演出制御を行い、サブ制御部は通信データを受信した時点から所定の再送待ち期間が経過するまでの間に、サブ制御部入力手段を介して通信データを受信した場合は、該通信データを再送信されたデータとして仮演出制御を通信データに含まれる制御コマンドに基づいた演出制御に切り替えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention determines a gaming machine processing content according to the progress of a game, and creates a control command indicating the determined gaming machine processing content and gaming result And a main board having main control unit output means for transmitting communication data including the determined control command, sub-control unit input means for receiving communication data from the main control unit output means, and the sub-control unit input A sub-control having a sub-control unit that determines a control method of the effect device according to a control command included in the communication data received through the means, and an effect control unit that controls the effect device based on the determination of the sub-control unit A gaming machine including a board, wherein the main control unit output means transmits the communication data as transmission communication data in the form of an electric signal to the sub-control unit input means, and to the main control unit input means within the main board. The transmission communication data is generated by a digital signal composed of a binary signal of a high signal having a high voltage level and a low signal having a low voltage level, and this 2 is transmitted to both the main control unit input means and the sub control unit input means. A threshold value is set to determine one of the value data. The threshold value is determined from the high signal detection threshold value that becomes the threshold when the low signal changes to the high signal, and the high signal value. A threshold for detecting a low signal that becomes a threshold when changing to a low signal is set, and a threshold for detecting a high signal of the main control unit input means is used for detecting a high signal of the sub control unit input means. The low signal detection threshold value of the main control unit input means is set to a value higher than the low signal detection threshold value of the sub control unit input means. The part input means Communication data is received as received communication data by the threshold value of the control unit input means, and the main control unit communicates the control command by comparing the information included in the transmitted communication data with the information included in the received communication data. Comparing / determining means for determining whether or not an error has occurred in the communication, when it is determined by the comparing / determining means that an error has occurred during communication, the communication data having the same content as the transmitted communication data is retransmitted and the sub-control The production control unit has provisional control means, and when the sub control unit determines that an error during communication has occurred in the communication command received by the sub control unit via the sub control unit input means, provisional provisional When the production control is performed and the sub control unit receives the communication data via the sub control unit input means from the time when the communication data is received until the predetermined retransmission waiting period elapses Is characterized in that the provisional effect control is switched to effect control based on a control command included in the communication data as the retransmitted data of the communication data.

以上、本発明に係る遊技機によれば、主御部とサブ制御部との間での通信を適切に行うことができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing communication between the main control unit and the sub-control unit.

実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine according to the embodiment. 実施形態に係るスロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the slot machine which concerns on embodiment. 実施形態に係るスロットマシンの制御システム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system structure of the slot machine which concerns on embodiment. 実施形態に係る制御システムの詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the control system which concerns on embodiment. 制御システムの第1の態様における主基板の動作フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement flow of the main board | substrate in the 1st aspect of a control system. 制御システムの第1の態様における主制御部検出用しきい値特性を示す動作図である。It is an operation | movement figure which shows the threshold value characteristic for main control part detection in the 1st aspect of a control system. 制御システムの第1の態様における主制御部入力手段とサブ制御部入力手段を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the main control part input means and the sub control part input means in the 1st aspect of a control system. 制御システムの第1の態様におけるサブ制御基板の第1の動作フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation | movement flow of the sub control board | substrate in the 1st aspect of a control system. 制御システムの第1および第2の態様におけるサブ制御基板の第2の動作フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation | movement flow of the sub control board | substrate in the 1st and 2nd aspect of a control system. 制御システムの第2の態様における主基板の動作フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement flow of the main board | substrate in the 2nd aspect of a control system. 制御システムの第2の態様における所定の論理演算の第1の形態を示す動作図である。It is an operation | movement figure which shows the 1st form of the predetermined | prescribed logic operation in the 2nd aspect of a control system. 制御システムの第2の態様における所定の論理演算の第2の形態を示す動作図である。It is an operation | movement figure which shows the 2nd form of the predetermined | prescribed logic operation in the 2nd aspect of a control system. 制御システムの第2の態様におけるサブ制御基板の第1の動作フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation | movement flow of the sub control board | substrate in the 2nd aspect of a control system. 制御システムの第1および第2の態様におけるループバック動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the loopback operation in the 1st and 2nd mode of a control system. 実施形態に係るパチンコ機において制御システムの情報の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the information of a control system in the pachinko machine concerning an embodiment.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態としてのスロットマシン1(図1参照)について説明する。まずは、スロットマシン1の概略構成について図1〜図4を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の外部構造を表した正面図、図2は、スロットマシン1の内部構造を表した正面図、図3は、スロットマシン1における制御システムの構成を表したブロック図、図4はスロットマシン1の制御システムの詳細構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、図1及び図2に示すように、遊技者に面するフロントドア2と、フロントドア2を開閉可能に取り付ける筐体3(図2参照)とを備えて構成される。フロントドア2は、上部パネル部4と、中央パネル部5と、下部パネル部6とを備え、全体的に金属製のフレーム(不図示)と硬化プラスチックにより成形された前面パネルとで形成され、これにより、構造が強化されている。   Hereinafter, a slot machine 1 (see FIG. 1) as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described. First, a schematic configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 is a front view showing the external structure of the slot machine 1 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine 1, and FIG. 3 is a configuration of a control system in the slot machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing the detailed configuration of the control system of the slot machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a front door 2 that faces a player, and a housing 3 (see FIG. 2) to which the front door 2 can be opened and closed. The front door 2 includes an upper panel part 4, a center panel part 5, and a lower panel part 6, and is formed of a metal frame (not shown) and a front panel formed of a hardened plastic as a whole. Thereby, the structure is strengthened.

上部パネル部4には、上部ランプと称される各種LED(ランプ)4aと、スピーカが取り付けられた放音部4b,4cと、カラー画像を表示する液晶ディスプレイ等で形成され遊技者が目視可能な画像表示装置4dとが設けられている。画像表示装置4dは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。中央パネル部5には、各種LED5a,5b、及びモータ駆動により回転可能に設けられ複数個(本実施形態では3個)配設される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置7が設けられるとともに、回胴リールR1,R2,R3の前方には、透明な硬化プラスチック板で形成された略長方形の透明窓WDが設けられ、この透明窓WDにより、回胴リール装置7を外部から保護するとともに、遊技者が透明窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を視認することが可能となっている。   The upper panel portion 4 is formed by various LEDs (lamps) 4a called upper lamps, sound emitting portions 4b and 4c to which speakers are attached, a liquid crystal display for displaying a color image, and the like that can be seen by the player. 4d is provided. The image display device 4d displays various images when performing an effect during the game. The central panel unit 5 includes various types of LEDs 5a and 5b, and a rotating reel device including rotating reels R1, R2, and R3 that are rotatably provided by motor driving (three in this embodiment). 7 is provided, and a substantially rectangular transparent window WD formed of a transparent cured plastic plate is provided in front of the spinning reels R1, R2, and R3. While protecting from the outside, the player can visually recognize the spinning reels R1, R2, and R3 through the transparent window WD.

回胴リールR1,R2,R3は、それぞれリング状に構成され、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したテープリールが貼られている。回胴リールR1,R2,R3には、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配置されており、各リールR1,R2,R3毎に異なった図柄配列がなされている。また、中央パネル部5上であって回胴リール装置7の下方には、遊技者の獲得したメダル数を表示させたり、遊技動作や機械動作に異常が生じたときはエラーコードを表示させたりする獲得枚数表示部(エラー表示部)5cが設けられている。エラーコードが表示されたときは、遊技機は遊技不
可の状態となる。
Each of the spinning reels R1, R2, and R3 is configured in a ring shape, and a tape reel on which a plurality of winning symbols (designating a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on the spinning reels R1, R2, and R3, and a different symbol arrangement is provided for each reel R1, R2, and R3. The number of medals acquired by the player is displayed on the central panel 5 and below the spinning reel device 7, or an error code is displayed when an abnormality occurs in the game operation or the machine operation. An acquired number display section (error display section) 5c is provided. When the error code is displayed, the gaming machine is disabled.

更に、中央パネル部5の下端には、遊技者が操作するための操作部5dが設けられ、当該操作部5dには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回胴中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。下部パネル部6には、スロットマシン1のゲーム内容に関連した画像等(不図示)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口6a及び受皿6bと、スピーカが取り付けられた放音部6cが設けられている。なお、遊技中には、種々の演出、例えば各種LED4a,5a,5bの点灯・点滅や、スピーカSR,SL,SWからの放音、画像表示装置4dによる画像表示等が行われる。更に、演出の中には、役の当選可能性の告知演出が含まれる。   Furthermore, an operation unit 5d for a player to operate is provided at the lower end of the central panel unit 5. The operation unit 5d includes a medal insertion unit MD for inserting game medals and a game per game. Bet buttons B1, B2, B3 for presenting the number of medals, a start lever ST for instructing the start of one game, and 3 for individually stopping the spinning reels R1, R2, R3 in the spinning cylinder Stop buttons SP1, SP2 and SP3 are provided. On the lower panel 6, an image or the like (not shown) related to the game contents of the slot machine 1 is drawn, and a discharge port 6a and a tray 6b for paying out a medal acquired by the player and a speaker are attached. The sound emission part 6c provided is provided. During the game, various effects such as lighting / flashing of the various LEDs 4a, 5a, 5b, sound emission from the speakers SR, SL, SW, and image display by the image display device 4d are performed. Further, the presentation includes a notice presentation of the possibility of winning the role.

次に、図2を参照して、フロントドア2の裏面構造と、筐体3の内部構造を概略的に説明する。なお、図2は、フロントドア2を解錠して筐体3から開いた状態を示している。図2において、フロントドア2の裏面上部に、上述の放音部4b,4cを構成するスピーカSR,SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に画像表示装置4dが設けられるとともに、画像表示装置4dの裏面側にサブ制御基板20が取り付けられている。画像表示装置4d及びサブ制御基板20の下方には、上述の透明窓WDと、中央パネル部5のパネル面とが形成された略長方形の枠体5eが取り付けられている。   Next, with reference to FIG. 2, the back surface structure of the front door 2 and the internal structure of the housing | casing 3 are demonstrated roughly. FIG. 2 shows a state where the front door 2 is unlocked and opened from the housing 3. In FIG. 2, speakers SR and SL constituting the sound emitting units 4 b and 4 c described above are provided on the upper surface of the rear surface of the front door 2, and an image display device 4 d is provided between the speakers SR and SL. The sub-control board 20 is attached to the back side of 4d. Below the image display device 4d and the sub-control board 20, a substantially rectangular frame 5e formed with the above-described transparent window WD and the panel surface of the central panel portion 5 is attached.

また、枠体5eの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構G1と、振分機構G1で振り分けられた遊技用メダルを筐体3側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G2と、振分機構G1で振り分けられた異物を排出口6aへ案内して排出するガイド部材G3と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口6aへ案内して出力するガイド部材G4とが設けられ、排出口6aの近傍に、スピーカSWが放音部6cに対応して取り付けられている。更に、枠体5eと振分機構G1との間の領域に長尺状の中央表示基板30が取り付けられ、当該中央表示基板30の裏面側の一端に、設定ボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで構成された設定表示素子CTが設けられている。   Also, below the frame body 5e, a distribution mechanism G1 for determining whether an input inserted from the medal input unit MD is a regular game medal or a foreign object and a distribution mechanism distributed by the distribution mechanism G1 From the guide member G2 for guiding medals to the hopper device HP provided on the housing 3 side, the guide member G3 for guiding and discharging the foreign matter distributed by the distribution mechanism G1 to the discharge port 6a, and the hopper device HP. A guide member G4 that guides and outputs the payout medal to the discharge port 6a is provided, and a speaker SW is attached in the vicinity of the discharge port 6a corresponding to the sound emitting portion 6c. Further, a long central display board 30 is attached to a region between the frame 5e and the distribution mechanism G1, and a setting button CS and numerals 0 to 6 are provided at one end on the back side of the central display board 30. A setting display element CT composed of light emitting diodes for performing the segment display is provided.

筐体3内には、電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透明窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置7が設けられるほか、電源装置PWUの側面に電源装置基板40、回胴リール装置7の上端に回胴装置基板50、回胴リール装置7の上方に主基板10、筐体3の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板70が各々取り付けられている。   The housing 3 includes a power supply device PWU, an auxiliary storage unit SHP for storing game medals overflowing from the hopper device HP, and a spinning reel R1, R2, R3 facing the transparent window WD. In addition to the rotation reel device 7, a power supply substrate 40 is provided on the side of the power supply device PWU, the rotation device substrate 50 is provided on the upper end of the rotation reel device 7, the main substrate 10 is provided above the rotation reel device 7, and the housing. An external concentration terminal board 70 as an external concentration terminal device is attached to one end of the inner wall 3.

ここで、上述した主基板10と、サブ制御基板20、回胴装置基板50、中央表示基板30、電源装置基板40及び外部集中端子基板70は、何れも導電性配線パターンで形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板10とサブ制御基板20と外部集中端子基板70は、各々硬化プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。   Here, the main substrate 10, the sub-control substrate 20, the spinning device substrate 50, the central display substrate 30, the power supply device substrate 40, and the external concentration terminal substrate 70 are all insulatively formed with conductive wiring patterns. Formed as a so-called electric circuit board in which electronic components such as integrated circuit devices (ICs), transistors, resistors, capacitors, etc. are mounted on a resin substrate and are connected by wiring, in particular, main board 10, sub-control board 20, and external concentrated terminals Each of the substrates 70 has a unit structure that is individually housed in a cured plastic housing case.

以下で、図3のブロック図を参照して制御システムの構成についてその概略を説明する。主基板10は、スロットマシン1の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で構成された記
憶部及びこれらのプログラムを実行する主制御部CPU(後に詳述)からなる主制御部11を有し、主制御部CPUに設けられている主制御部入力手段(後に詳述)及び主制御部出力手段(後に詳述)と残余のサブ制御基板20,回胴装置基板50,中央表示基板30,電源装置基板40,外部集中端子基板70との間は、配線ケーブルにより接続されている。
Hereinafter, an outline of the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG. The main board 10 includes a system unit that manages the entire operation of the slot machine 1 and a storage unit configured by a semiconductor memory or the like in which an execution program for the slot machine game is stored in advance, and a main control unit CPU that executes these programs A main control unit 11 having a main control unit 11 (detailed later), and a main control unit input means (detailed later) and main control unit output means (detailed later) provided in the main control unit CPU and the remaining sub-controls The wiring board is connected to the substrate 20, the rotating device substrate 50, the central display substrate 30, the power supply device substrate 40, and the external concentrated terminal substrate 70.

また、スピーカSR,SL,SWと各種LED4a,5a,5bと画像表示装置4dが接続線を介してサブ制御基板20に配線接続され、主基板10中の主制御部CPUm11から供給される演出制御信号に従って、サブ制御基板20に設けられている電気回路がこれらスピーカSR,SL,SWと各種LED4a,5a,5bと画像表示装置4dとを駆動させることにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。   In addition, the speakers SR, SL, SW, the various LEDs 4a, 5a, 5b, and the image display device 4d are connected to the sub-control board 20 via connection lines, and effect control is supplied from the main control unit CPUm11 in the main board 10. The electric circuit provided on the sub-control board 20 drives the speakers SR, SL, SW, the various LEDs 4a, 5a, 5b, and the image display device 4d according to the signal, thereby appealing to the visual and auditory sense of the player. I do.

回胴装置基板50は、電動モータにより回転駆動される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置7が配線接続されており、主基板10中の主制御部CPUm11から供給されるリール制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。中央表示基板30には、振分機構G1、ベットボタンB1,B2,B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1,SP2,SP3、設定表示素子CT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G1から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,B2,B3とスタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3からそれぞれ出力されるオン・オフ信号を主基板10中の主制御部CPUm11に転送するとともに、主制御部CPUm11から供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる。   The spinning device substrate 50 is connected to the spinning reel device 7 including the spinning reels R1, R2, and R3 that are rotationally driven by an electric motor, and is supplied from the main control unit CPUm11 in the main substrate 10. By controlling the above-described electric motor according to the reel control signal, the rotation, braking, and stop of the spinning reels R1, R2, and R3 are controlled. A distribution mechanism G1, bet buttons B1, B2, B3, a start lever ST, stop buttons SP1, SP2, SP3, a setting display element CT, and a setting button CS are connected to the central display board 30 by wiring. The medal detection signal output from the mechanism G1 and the on / off signals output from the bet buttons B1, B2, B3, the start lever ST, and the stop buttons SP1, SP2, SP3 to the main control unit CPUm11 in the main board 10, respectively. At the same time, based on the segment display signal supplied from the main control unit CPUm11, numbers from 0 to 6 are displayed on the setting display element CT.

電源装置基板40には、設定スイッチBO、電源スイッチBQ、ホッパ装置HP、電源装置PWUが配線接続され、設定スイッチBOと電源スイッチBQからそれぞれ出力されるオン・オフ信号を主基板10中の主制御部CPUm11に転送する。更に、電源装置基板40には、電源装置PWUにより発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン1の動作に必要な電源供給が行われている。   A setting switch BO, a power switch BQ, a hopper device HP, and a power supply device PWU are connected to the power supply board 40 by wiring, and an on / off signal output from each of the setting switch BO and the power switch BQ is sent to the main board 10. The data is transferred to the control unit CPUm11. Further, the power supply substrate 40 is formed with a power distribution circuit that distributes various power supply voltages generated by the power supply device PWU to the hopper device HP and other parts. The power supply necessary for the operation of the slot machine 1 is supplied from the power distribution circuit. Has been done.

次に、このように構成されている制御システム内の制御情報の流れを説明する。主制御装置10と設定切替・表示部32間は、設定ボタンCSおよび設定表示素子CTの情報収集と制御のため両方向通信となっている。主制御装置10には、遊技制御機能のほか、払出制御の機能も有しており、主制御装置10とホッパ装置HP間は、ホッパ装置HPでのメダル払い出しの監視入力と払出装置の駆動信号を送信するため両方向通信となっている。主制御装置10と電源基板40間は、電断検出とバックアップ電源制御のために両方向通信となっている。主制御装置10と入力操作部33間は、遊技者によるメダル投入、スタートレバーSTおよびストップボタンSP1,SP2,SP3の操作に関係する情報を収集し、メダル投入を許可していないタイミングでメダルの投入を不可とする流路切替ソレノイド(不図示)の駆動信号を出力するために、入力操作部33と主制御装置10とは両方向通信となっている。主制御装置10と回胴装置基板50間は、回胴リールR1,R2,R3の回転制御を行う制御情報を主制御部10から回胴装置基板50に送信するため、主制御装置10から回胴装置基板50への一方向通信となっている。主制御装置10と外部集中端子基板70間は、外部情報表示のために一方向通信となっている。また、主制御装置10とサブ制御基板20間は、前述したように不正操作防止のために一方向通信となっている。   Next, the flow of control information in the control system configured as described above will be described. Between the main controller 10 and the setting switching / display unit 32, two-way communication is performed for information collection and control of the setting button CS and the setting display element CT. In addition to the game control function, the main control device 10 also has a payout control function. Between the main control device 10 and the hopper device HP, a medal payout monitoring input at the hopper device HP and a drive signal for the payout device are provided. Is bidirectional communication. Between the main controller 10 and the power supply board 40, bidirectional communication is performed for power interruption detection and backup power supply control. Between the main controller 10 and the input operation unit 33, information related to the player's medal insertion, operation of the start lever ST and the stop buttons SP1, SP2, SP3 is collected, and the medal is inserted at a timing when the medal insertion is not permitted. In order to output a drive signal of a flow path switching solenoid (not shown) that cannot be turned on, the input operation unit 33 and the main controller 10 are bidirectionally communicated. Between the main control device 10 and the spinning device substrate 50, control information for controlling the rotation of the spinning reels R1, R2, R3 is transmitted from the main control unit 10 to the spinning device substrate 50. One-way communication with the trunk device substrate 50 is performed. Between the main controller 10 and the external concentrated terminal board 70, one-way communication is performed for displaying external information. Further, as described above, one-way communication is performed between the main control device 10 and the sub control board 20 to prevent unauthorized operation.

ここで、主制御装置10からサブ制御基板20には、サブ制御のためのサブ制御コマンドが一方向通信で送信される。サブ制御基板20と画像表示装置4d、スピーカSR,S
L,SW、各種LED(またはランプ)4a,5a,5b間は、それぞれの装置について画像制御、音声制御、ランプ制御、あるいはゲームアシスト制御等のAT系遊技制御を行うために一方向通信となっている。サブ制御基板20ではこれらの演出制御全体の管理をサブ統括制御で行う。
Here, a sub control command for sub control is transmitted from the main controller 10 to the sub control board 20 by one-way communication. Sub-control board 20, image display device 4d, speakers SR, S
L, SW, and various LEDs (or lamps) 4a, 5a, and 5b are unidirectionally communicated to perform AT system game control such as image control, sound control, lamp control, or game assist control for each device. ing. The sub-control board 20 performs the overall management of these effects by sub-control.

次に、サブ制御基板20内の制御情報の流れを、図4を参照して説明する。主制御装置(主基板)10が出力する、サブ制御基板内の各機能を制御するためのサブ制御コマンドはコマンド受信部(サブ制御部入力手段)s20で受信する。コマンド受信部(サブ制御部入力手段)s20で受信したサブ制御コマンドは、8ビットパラレル通信によりストローブ信号の受信を契機にNMI/上位割込されてサブ制御部CPUs11が受信する。サブ制御部CPUs11は受信したサブ制御コマンドの制御内容をコマンド解析し、サブ制御ROMs40の乱数情報、制御手段に従って演出抽選し、各種の演出装置を制御するため、音声制御コマンド、表示制御コマンドを作成し、各装置との間で両方向通信する。   Next, the flow of control information in the sub-control board 20 will be described with reference to FIG. A sub control command for controlling each function in the sub control board output from the main control device (main board) 10 is received by the command receiving unit (sub control unit input means) s20. The sub-control command received by the command receiving unit (sub-control unit input means) s20 is NMI / high-order interrupted upon reception of the strobe signal by 8-bit parallel communication, and is received by the sub-control unit CPUs11. The sub-control unit CPUs11 analyzes the received control contents of the sub-control command, draws a lottery according to the random number information of the sub-control ROMs 40 and the control means, and creates voice control commands and display control commands to control various stage devices. Then, bidirectional communication is performed with each device.

サブ制御部CPUs11と画像制御CPUs50間は、画像制御CPUs50がサブ制御部CPUs11から表示制御コマンドを受信し、画像の表示状態に関する情報をサブ制御部CPUs11に送信するため、シリアル通信による両方向通信となっている。画像制御CPUs50はサブ制御部CPUs11から受信した表示制御コマンドを解析し、画像制御ROMs51に記憶されている制御手段に従って画像制御する。画像制御CPUs50による画像制御情報は、画像表示装置4dを駆動して画像処理を行うVDPs52で受信され、このVDPs52によりキャラクターROMs53に記憶されているキャラクターがこの画像制御情報に画像表示装置4dに画像表示される。なお、画像制御CPUs50とVDPs52間は、パラレル通信を用いた両方向通信となっている。VDPs52から画像表示装置4dを駆動する駆動線は一方向通信となっている。   Between the sub control unit CPUs 11 and the image control CPUs 50, the image control CPUs 50 receives a display control command from the sub control unit CPUs 11 and transmits information related to the display state of the image to the sub control unit CPUs 11, so that bidirectional communication by serial communication is performed. ing. The image control CPUs 50 analyzes the display control command received from the sub-control unit CPUs 11 and controls the image according to the control means stored in the image control ROMs 51. Image control information from the image control CPUs 50 is received by the VDPs 52 that drive the image display device 4d to perform image processing, and the characters stored in the character ROMs 53 by the VDPs 52 are displayed on the image display device 4d as image control information. Is done. Note that bi-directional communication using parallel communication is performed between the image control CPUs 50 and the VDPs 52. A drive line for driving the image display device 4d from the VDPs 52 is one-way communication.

サブ制御部CPUs11と音声制御ICs60間に関しては、音声制御ICs60がサブ制御部CPUs11から音声制御コマンドを受信し、音声制御に関する情報をサブ制御部CPUs11に送信するためにパラレル通信による両方向通信となっている。音声制御ICs60とスピーカSR、SL、SW間は、スピーカにより音声による演出制御をするために一方向通信となっている。また、サブ制御部CPUs11と各種LED(ランプ)4a,5a,5bを駆動する制御線は一方向通信となっている。なお、サブ制御部21内で使用されるモータ用の基準位置センサなどの入力装置についてはサブ制御部21に入力される。   Between the sub-control unit CPUs11 and the voice control ICs 60, the voice control ICs 60 receives a voice control command from the sub-control unit CPUs 11 and transmits information related to the voice control to the sub-control unit CPUs 11 so as to be bidirectional communication by parallel communication. Yes. The audio control ICs 60 and the speakers SR, SL, and SW are unidirectionally communicated in order to control the sound using the speakers. The control lines for driving the sub-control unit CPUs11 and the various LEDs (lamps) 4a, 5a, 5b are unidirectional communication. An input device such as a motor reference position sensor used in the sub-control unit 21 is input to the sub-control unit 21.

このように構成されたスロットマシンの制御システムにおいて、送信側である主制御部が送信した制御コマンドでの誤りの発生を判定し、正常な制御コマンドをサブ制御部に再送する第1の態様について、前述の図4および図5〜9を用いて説明する。図5は制御システムの第1の態様における主基板の動作フローを示すフローチャートである。図6は制御システムの第1の態様における主基板およびサブ制御基板入力手段の検出用しきい値特性を示す動作図である。図7は制御システムの第1の態様における主制御部入力手段とサブ制御部入力手段を示す回路図である。図8は制御システムの第1の態様におけるサブ制御基板の第1の動作フローを示すフローチャートである。図9は制御システムの第1および第2の態様におけるサブ制御基板の第2の動作フローを示すフローチャートである。   In the slot machine control system configured as described above, a first mode in which the occurrence of an error in the control command transmitted by the main control unit on the transmitting side is determined and the normal control command is retransmitted to the sub-control unit. This will be described with reference to FIG. 4 and FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing an operation flow of the main board in the first mode of the control system. FIG. 6 is an operation diagram showing detection threshold characteristics of the main board and the sub control board input means in the first mode of the control system. FIG. 7 is a circuit diagram showing main control unit input means and sub control unit input means in the first mode of the control system. FIG. 8 is a flowchart showing a first operation flow of the sub-control board in the first mode of the control system. FIG. 9 is a flowchart showing a second operation flow of the sub control board in the first and second modes of the control system.

ここで、主基板とサブ制御基板で構成される制御システムのうち、コマンド送受信にかかる部分の第1の態様の構成と動作を図4と図5を用いて説明する。図4に示すように、主基板10には、前述した主制御部11のほか、主制御部出力手段m20と主制御部入力手段m30とが設けられている。主制御部11は、振分機構(セレクターとも称する)G1から出力されるメダル検出信号、スタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3の操作をそれぞれ検出して操作信号として出力されるオン・オフ信号に基づく
演算処理結果や遊技制御の進行に応じて、主制御部CPUm11が実行している処理内容や遊技結果がサブ制御部で識別できるような制御コマンドを生成(作成)する。主制御部CPUm11は、作成した制御コマンドを図示していない一時記憶手段であるRAMに一時記憶する。さらに、主制御部CPUm11は、必要に応じて作成した制御コマンドに制御コマンド以外の情報を含めて送信通信データを作成する(図5のステップ100)。そして、作成した送信通信データは、主制御部出力手段m20により電気信号形式でサブ制御基板20へ送信される(図5のステップ110)。ここで、主制御部出力手段m20とサブ制御基板20に設けられているサブ制御部入力手段s20とが電気的に接続されると共に、主制御部出力手段m20と主制御部入力手段m30とが、主基板10内でループバックして電気的に接続される。これ以降の説明ではループバックして接続することをループバック接続と称する。なお、サブ制御基板20では、受信した送信通信データにもとづいて、具体的な演出制御内容を決定し、決定した演出制御内容でスピーカSR,SL,SW、各種LED4a,5a,5b及び画像表示装置を制御する。
Here, the configuration and operation of the first aspect of the part related to command transmission / reception in the control system constituted by the main board and the sub-control board will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIG. 4, the main board 10 is provided with a main control unit output unit m20 and a main control unit input unit m30 in addition to the main control unit 11 described above. The main control unit 11 detects the operation of the medal detection signal output from the distribution mechanism (also referred to as selector) G1, the operation of the start lever ST and the stop buttons SP1, SP2, SP3, and is output as an operation signal. In accordance with the calculation processing result based on the signal and the progress of game control, a control command is generated (created) so that the sub control unit can identify the processing content and game result executed by the main control unit CPUm11. The main control unit CPUm11 temporarily stores the created control command in a RAM which is temporary storage means (not shown). Further, the main control unit CPUm11 creates transmission communication data by including information other than the control command in the control command created as necessary (step 100 in FIG. 5). Then, the created transmission communication data is transmitted to the sub-control board 20 in the form of an electric signal by the main controller output means m20 (step 110 in FIG. 5). Here, the main controller output means m20 and the sub controller input means s20 provided on the sub control board 20 are electrically connected, and the main controller output means m20 and the main controller input means m30 are connected. The main board 10 is looped back to be electrically connected. In the following description, the connection with loopback is referred to as loopback connection. The sub-control board 20 determines specific effect control contents based on the received transmission communication data, and the speakers SR, SL, SW, various LEDs 4a, 5a, 5b, and the image display device with the determined effect control contents. To control.

ここで、先の送信通信データは、電圧レベルが低いロー信号と高いハイ信号の2値からなるデジタル信号により生成されており、主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20のいずれにも、この2値データのいずれかを判断するためのしきい値が設定されている。なお、しきい値は、ロー信号からハイ信号への変化時のしきいとなるハイ信号検出用しきい値、ハイ信号からロー信号への変化時のしきいとなるロー信号検出用しきい値とがそれぞれ別々に設定(ヒステリシスとも称する)されており、主制御部入力手段m30のハイ信号検出用しきい値は、サブ制御部入力手段s20のハイ信号検出用しきい値より低い値に設定され、主制御部入力手段m30のロー信号検出用しきい値は、サブ制御部入力手段s20のロー信号検出用しきい値より高い値に各々設定されている。検出用しきい値の詳細は図6を用いて後述する。   Here, the previous transmission communication data is generated by a digital signal composed of two values of a low signal having a low voltage level and a high signal having a high voltage level, and is transmitted to both the main control unit input unit m30 and the sub control unit input unit s20. A threshold value for determining either of the binary data is set. The threshold values are a threshold for detecting a high signal that becomes a threshold when changing from a low signal to a high signal, and a threshold for detecting a low signal that becomes a threshold when changing from a high signal to a low signal. Are set separately (also referred to as hysteresis), and the high signal detection threshold value of the main control unit input means m30 is set to a value lower than the high signal detection threshold value of the sub control unit input means s20. The low signal detection threshold value of the main control unit input unit m30 is set to a value higher than the low signal detection threshold value of the sub control unit input unit s20. Details of the detection threshold will be described later with reference to FIG.

主制御部11は、さらに主制御部入力手段m30にループバック接続されて受信した(図5のステップ120)受信通信データに含まれる制御コマンドと一時記憶手段であるRAMに記憶されている制御コマンドを比較することで制御コマンドの誤りの有無を検出する比較判定手段m13が設けられている(図5のステップ130)。   The main control unit 11 is further connected to the main control unit input means m30 in a loopback connection and received (step 120 in FIG. 5). The control command included in the received communication data and the control command stored in the RAM which is a temporary storage means The comparison determination unit m13 is provided for detecting whether there is an error in the control command by comparing the two (step 130 in FIG. 5).

上述の比較により、比較判定手段m13は主制御部出力手段m20からサブ制御部入力手段s20に送信した送信通信データに含まれる制御コマンドに誤りが発生したか否か(正常なコマンドから変化してしまったか否か)を判定することになる(図5のステップ140)。また、主制御部CPUm11は、誤りが発生したと判定した場合にサブ制御部入力手段s20に通信データを再送する(図5のステップ150)。なお、主制御部11においては、送信通信データを送信してから所定の期間が経過した後に、可変に設定可能なループバックタイミングで1回又は複数回に亘り主制御入力手段m30が入力信号を受信するか否かをチェックし、主制御部入力手段m30がデフォルト値(全てがロー信号、或いはハイ信号)と異なる入力信号を受信した場合、すなわち、自己が送信通信データを送信していないタイミングでデフォルト値以外の入力があった場合、異常であると判定する異常監視手段m14を設けることが好ましい。なお、1回のみの場合には、ノイズによるものの場合があるため、複数回に亘り受信した場合に異常と判断することが望ましい。なお、このような情報を受信した場合における主制御部11の詳細な動作は後述する。   Based on the comparison described above, the comparison determination unit m13 determines whether an error has occurred in the control command included in the transmission communication data transmitted from the main control unit output unit m20 to the sub-control unit input unit s20 (changes from a normal command). It is determined whether or not (step 140 in FIG. 5). When determining that an error has occurred, the main control unit CPUm11 retransmits the communication data to the sub-control unit input unit s20 (step 150 in FIG. 5). In the main control unit 11, the main control input means m30 outputs the input signal once or a plurality of times at a loopback timing that can be variably set after a predetermined period has elapsed since the transmission communication data was transmitted. Check whether or not to receive, when the main control unit input means m30 receives an input signal different from the default value (all low signal or high signal), that is, the timing when the transmission control data is not transmitted by itself When there is an input other than the default value, it is preferable to provide an abnormality monitoring means m14 that determines that there is an abnormality. In addition, since it may be due to noise in the case of only one time, it is desirable to determine that there is an abnormality when receiving multiple times. The detailed operation of the main control unit 11 when such information is received will be described later.

サブ制御基板20には、前述したサブ制御部21のほか、サブ制御部入力手段s20、演出制御手段s14、制御システムの第2の態様において用いる比較判定手段s12が設けられている。サブ制御部入力手段s20は、主制御部出力手段m20が送信した通信データを受信し(図8のステップ200)、受信した通信データはサブ制御部CPUs11に渡される(図8のステップ210)。サブ制御部CPUs11は受信した通信データに含まれる制御コマンドが所定の制御コマンドと異なるデータであるか否かを判定し(図8
のステップ220)、所定の制御コマンドと異なる場合には受信した制御コマンドに誤りが発生したと判断し、演出制御装置s14が仮演出制御をする(図8のステップ230)。受信した制御コマンドに誤りが無いと判断した場合は、受信した制御コマンドに含まれる主基板11での遊技機処理内容と遊技結果に基づいて、具体的な演出制御内容を決定し、決定した演出制御内容でスピーカSR,SL,SWと、各種LED4a,5a,5bと、画像表示装置4dを制御する(図8のステップ235)。
In addition to the above-described sub-control unit 21, the sub-control board 20 is provided with a sub-control unit input unit s20, an effect control unit s14, and a comparison determination unit s12 used in the second mode of the control system. The sub control unit input means s20 receives the communication data transmitted by the main control unit output means m20 (step 200 in FIG. 8), and the received communication data is passed to the sub control unit CPUs11 (step 210 in FIG. 8). The sub control unit CPUs11 determines whether or not the control command included in the received communication data is different from the predetermined control command (FIG. 8).
If it is different from the predetermined control command, it is determined that an error has occurred in the received control command, and the effect control device s14 performs temporary effect control (step 230 in FIG. 8). When it is determined that there is no error in the received control command, the specific effect control content is determined based on the gaming machine processing content and game result in the main board 11 included in the received control command, and the determined effect The speakers SR, SL, and SW, various LEDs 4a, 5a, and 5b, and the image display device 4d are controlled by the control content (step 235 in FIG. 8).

制御システムの第1の態様における主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20の検出用しきい値の設定を、図6を用いて詳細に説明する。検出用しきい値の設定は、主制御部入力手段m30において、サブ制御部入力手段s20よりも確実に制御コマンドの誤りを検出可能にすることを目的にしている。   The setting of the detection threshold values of the main control unit input unit m30 and the sub control unit input unit s20 in the first aspect of the control system will be described in detail with reference to FIG. The purpose of setting the detection threshold value is to make it possible to detect a control command error more reliably in the main control unit input means m30 than in the sub control unit input means s20.

主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20とは接続線で接続されている。主制御部出力手段m20から送信される通信データはハイ信号と、ロー信号とを組み合わせた電気信号形式であるが、この接続線上で遊技機内に設けられている各種の電磁部品から発生するノイズが該接続線上に誘導される。仮に主制御部出力手段m20に5Vの電源を用いた場合において、主制御部出力手段m20の電源電圧は電源電圧変動と主制御部出力手段m20内部の回路での電圧降下の影響で、主制御部出力手段m20が送信するハイ信号の出力電圧が4.5Vとなり、逆にロー信号は0Vであると仮定する。ここで、遊技機内の電磁部品から0.9Vの誘導ノイズが主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段s20の接続線上に誘導された場合、サブ制御部入力手段s20の入力信号レベルはハイ信号が3.6Vに降下し、ロー信号は0.9Vに上昇する可能性がある。   The main control unit input unit m30 and the sub control unit input unit s20 are connected by a connection line. The communication data transmitted from the main control unit output means m20 is in the form of an electric signal combining a high signal and a low signal, but noise generated from various electromagnetic components provided in the gaming machine on this connection line is generated. Guided on the connecting line. If a 5V power supply is used for the main control unit output means m20, the power supply voltage of the main control unit output means m20 is affected by the power supply voltage fluctuation and the voltage drop in the circuit inside the main control unit output means m20. It is assumed that the output voltage of the high signal transmitted by the unit output means m20 is 4.5V, and conversely the low signal is 0V. Here, when an induced noise of 0.9 V is induced on the connection line between the main control unit output means m20 and the sub control unit input means s20 from the electromagnetic components in the gaming machine, the input signal level of the sub control unit input means s20 is high. The signal can drop to 3.6V and the low signal can rise to 0.9V.

制御システムの第1の態様では、主制御部から送信した制御コマンドが正しくサブ制御部に送信されたか否かを、制御コマンドの送信側である主制御部で判定するために、主制御部出力手段m20からサブ制御部入力手段s20と接続する接続線を、主基板内において主制御部入力手段m30に折り返して接続するループバック接続を設ける。該接続線に遊技機内の電磁部品からの誘導ノイズが重畳される。サブ制御部入力手段s20に入力される電気信号と同様に、主制御部入力手段m30においても、入力される電気信号は該誘導ノイズの影響を受ける。従って、主制御部出力信号手段m20が出力するハイ信号は、該誘導ノイズの影響を受けて3.6Vに降下し、ロー信号は0.9Vに上昇した電圧となる。ここで該誘導ノイズによるハイ信号の電圧降下と、ロー信号の電圧上昇は、サブ制御部入力手段s20と主制御部入力手段m30とで同一の大きさであるが、主制御部から送信した制御コマンドが正しくサブ制御部に送信されたか否かを、制御コマンドの送信側である主制御部において、サブ制御部側よりも確実に判定可能にする必要がある。このため、主制御部入力手段m30の検出用しきい値とサブ制御部入力手段s20の検出用しきい値を異なる値に設定することが考えられる。   In the first aspect of the control system, in order to determine whether or not the control command transmitted from the main control unit is correctly transmitted to the sub-control unit, the main control unit on the transmission side of the control command outputs A loopback connection is provided in which a connection line connecting from the means m20 to the sub-control unit input unit s20 is folded and connected to the main control unit input unit m30 in the main board. Inductive noise from electromagnetic components in the gaming machine is superimposed on the connection line. Similar to the electrical signal input to the sub-control unit input unit s20, the input electrical signal is also affected by the induced noise in the main control unit input unit m30. Therefore, the high signal output from the main control unit output signal means m20 falls to 3.6V due to the influence of the induction noise, and the low signal becomes a voltage raised to 0.9V. Here, the voltage drop of the high signal and the voltage rise of the low signal due to the induction noise have the same magnitude in the sub-control unit input unit s20 and the main control unit input unit m30, but the control transmitted from the main control unit. Whether or not the command is correctly transmitted to the sub-control unit needs to be determined more reliably than the sub-control unit side at the main control unit which is the transmission side of the control command. For this reason, it can be considered that the detection threshold value of the main control unit input means m30 and the detection threshold value of the sub control unit input means s20 are set to different values.

例えば、主制御部入力手段m30にルネサス社の74HC04を用い、サブ制御部入力手段s20に74HC14を用いることが考えられる。図6は74HC04と74HC14のハイ信号、ロー信号の検出用しきい値特性を示している。74HC04においては、ロー信号をハイ信号と判定する検出用しきい値とロー信号をハイ信号と検出する検出用しきい値はデータシート上は同じ値であり、現実的に相違しているとしても0.1V前後である。74HC14は、ロー信号をハイ信号と判定する検出用しきい値は3.15Vであり、ハイ信号をロー信号と判定する検出用しきい値は0.9Vとなるヒステリシス特性を持つシュミットトリガー回路である。このような特性を持つ74HC04を主制御部入力手段m30に用い、74HC14をサブ制御出力手段s20に用いる。   For example, it is possible to use Renesas 74HC04 for the main control unit input means m30 and 74HC14 for the sub control unit input means s20. FIG. 6 shows the threshold characteristics for detecting the high and low signals of 74HC04 and 74HC14. In 74HC04, the detection threshold value for detecting a low signal as a high signal and the detection threshold value for detecting a low signal as a high signal are the same values on the data sheet, and even if they are actually different. It is around 0.1V. The 74HC14 is a Schmitt trigger circuit having a hysteresis characteristic in which the detection threshold value for determining a low signal as a high signal is 3.15V, and the detection threshold value for determining a high signal as a low signal is 0.9V. is there. 74HC04 having such characteristics is used as the main control unit input means m30, and 74HC14 is used as the sub control output means s20.

ここで、主制御部入力手段m30に用いる74HC04は個々のICにより特性が異なるが、仮にロー信号をハイ信号と判定する検出用しきい値とロー信号をハイ信号と検出す
る検出用しきい値が2.25Vであるとする。また、電磁部品から誘導される誘導ノイズの大きさが2.3Vであるとする。主制御部出力手段m20から出力されるハイ信号は2.2Vに電圧降下し、ロー信号は2.3Vに電圧上昇する。主制御部入力手段m30の74HC04は主制御出力手段m20が出力したハイ信号をロー信号であると誤受信し、ロー信号をハイ信号であると誤受信する。これに対して、サブ制御部入力手段の74HC14は主制御出力手段m20が出力したハイ信号をハイ信号であると正しく受信し、ロー信号をロー信号であると正しく受信する。このように、主制御部入力手段m30のハイ信号検出用しきい値をサブ制御部入力手段s20のハイ信号検出用しきい値より低いしきい値に、主制御部入力手段m30のロー信号検出用しきい値をサブ制御部入力手段s20のロー信号検出用しきい値より高い値に設定する。該設定により、主制御部入力手段m30はサブ制御部入力手段s20より、遊技機の電磁部品による誘導ノイズの影響を受けやすい構成となる。
Here, 74HC04 used for the main control unit input means m30 has different characteristics depending on individual ICs, but a detection threshold for detecting a low signal as a high signal and a detection threshold for detecting a low signal as a high signal. Is 2.25V. In addition, it is assumed that the magnitude of the induction noise induced from the electromagnetic component is 2.3V. The high signal output from the main control unit output means m20 drops to 2.2V, and the low signal rises to 2.3V. 74HC04 of the main control unit input means m30 erroneously receives the high signal output from the main control output means m20 as a low signal and erroneously receives the low signal as a high signal. On the other hand, 74HC14 of the sub control unit input means correctly receives the high signal output from the main control output means m20 as a high signal and correctly receives the low signal as a low signal. In this way, the low signal detection of the main control unit input means m30 is set so that the high signal detection threshold of the main control unit input means m30 is lower than the high signal detection threshold of the sub control unit input means s20. Is set to a value higher than the low signal detection threshold value of the sub-control unit input means s20. With this setting, the main control unit input means m30 is more susceptible to the influence of induced noise due to electromagnetic components of the gaming machine than the sub control unit input means s20.

なお、ここで主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20に用いるICは74HC04と74HC14に限定されるものではない。主制御部入力手段m30におけるハイ信号検出用しきい値がサブ制御部入力手段s20のハイ信号検出用しきい値より低い値に設定可能であり、主制御部入力手段m30のロー信号検出用しきい値がサブ制御部入力手段s20のロー信号検出用しきい値より高い値に設定可能な、全ての種類のドライバ系ICが使用可能となる。   Here, the ICs used for the main control unit input means m30 and the sub control unit input means s20 are not limited to 74HC04 and 74HC14. The high signal detection threshold value in the main control unit input means m30 can be set to a value lower than the high signal detection threshold value in the sub-control unit input means s20. All types of driver ICs whose threshold value can be set higher than the low signal detection threshold value of the sub-control unit input means s20 can be used.

図面を参照しつつ74HC04と74HC14以外のドライバ系回路を用いて主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20を構成する例を説明する。図7は、制御システムの第1の態様における主制御部入力手段とサブ制御部入力手段をトランジスタ回路とダーリントン回路で構成する回路図である。   An example in which the main control unit input unit m30 and the sub control unit input unit s20 are configured using a driver system circuit other than 74HC04 and 74HC14 will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a circuit diagram in which the main control unit input means and the sub control unit input means in the first mode of the control system are configured by a transistor circuit and a Darlington circuit.

主制御部入力手段m30に図7(a)に示すトランジスタ回路を用い、サブ制御部入力手段s20に図7(b)に示すダーリントン回路を用いてもよい。主制御部入力手段m30の入力端子には、主制御部出力手段m20の出力がループバックされた接続線が接続されるが、トランジスタ回路のベースが主制御部入力手段m30の入力端子となる。トランジスタのコレクタは所定の抵抗を経由して電源電圧に接続され、エミッタはアースに接続される。また、トランジスタ回路のコレクタは、主制御部入力手段m30の出力端子となる。サブ制御部入力手段s20の入力端子には、主制御部出力手段m20の出力が接続線を介して、接続されるが、ダーリントン回路の入力端子がサブ制御部入力手段s20の入力端子となる。ダーリントン回路の出力端子がサブ制御部入力手段s20の出力端子となる。   The transistor circuit shown in FIG. 7A may be used for the main control unit input unit m30, and the Darlington circuit shown in FIG. 7B may be used for the sub control unit input unit s20. A connection line in which the output of the main control unit output unit m20 is looped back is connected to the input terminal of the main control unit input unit m30. The base of the transistor circuit serves as the input terminal of the main control unit input unit m30. The collector of the transistor is connected to the power supply voltage via a predetermined resistor, and the emitter is connected to ground. Further, the collector of the transistor circuit becomes an output terminal of the main control unit input means m30. The output of the main control unit output unit m20 is connected to the input terminal of the sub-control unit input unit s20 via a connection line. The input terminal of the Darlington circuit becomes the input terminal of the sub-control unit input unit s20. The output terminal of the Darlington circuit becomes the output terminal of the sub control unit input means s20.

図7(a)に示すトランジスタ回路は、以下に説明するように動作する。図7(a)のトランジスタ回路のベース・エミッタ間電圧であるVBEは一般に0.6V程度である。即ち、トランジスタ回路の入力電圧が0Vから0.6V以上になった場合に、トランジスタ回路はオフ動作からオン動作になる。トランジスタ回路の入力電圧が0.6V以上から0.6V以下になった場合には、トランジスタ回路はオン動作からオフ動作になる。換言すれば、主制御部入力手段m30のロー信号からハイ信号への検出用しきい値は0.6Vである。主制御部入力手段m30のハイ信号からロー信号への検出用しきい値は0.6Vとなる。 The transistor circuit shown in FIG. 7A operates as described below. The base-emitter voltage V BE of the transistor circuit of FIG. 7A is generally about 0.6V. That is, when the input voltage of the transistor circuit is changed from 0 V to 0.6 V or more, the transistor circuit is turned on from the off operation. When the input voltage of the transistor circuit is 0.6 V or more and 0.6 V or less, the transistor circuit is turned off from the on operation. In other words, the detection threshold value from the low signal to the high signal of the main control unit input means m30 is 0.6V. The detection threshold value from the high signal to the low signal of the main control unit input means m30 is 0.6V.

図7(b)に示すダーリントン回路は、以下に説明するように動作する。図7(b)のダーリントン回路のベース・エミッタ間電圧は、2段のトランジスタのベース・エミッタ間電圧となるためVBEは1.2Vとなる。即ち、ダーリントン回路の入力電圧が0Vから1.2V以上になった場合に、ダーリントン回路はオフ動作からオン動作になる。ダーリントン回路の入力電圧が1.2V以上から1.2V未満になった場合には、トランジスタ
回路はオン動作からオフ動作になる。換言すれば、サブ制御部入力手段s20のロー信号からハイ信号への検出用しきい値は1.2Vである。サブ制御部入力手段s20のハイ信号からロー信号への検出用しきい値は1.2Vとなる。
The Darlington circuit shown in FIG. 7B operates as described below. Since the base-emitter voltage of the Darlington circuit of FIG. 7B is the base-emitter voltage of the two-stage transistor, V BE is 1.2V. That is, when the input voltage of the Darlington circuit is changed from 0V to 1.2V or more, the Darlington circuit is turned on from the off operation. When the input voltage of the Darlington circuit is 1.2 V or more and less than 1.2 V, the transistor circuit is turned off from the on operation. In other words, the detection threshold value from the low signal to the high signal of the sub-control unit input means s20 is 1.2V. The detection threshold value from the high signal to the low signal of the sub-control unit input means s20 is 1.2V.

ここで、主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段を接続する接続線に遊技機内の電磁部品から誘導ノイズが重畳されるが、この誘導ノイズは、アース電位に近い電圧を高い電圧に持ち上げる誘導ノイズの方が、電源電圧に近い電位を低い電圧に引き下げる誘導ノイズより多いことが知られている。従って、前述のような異なる検出用しきい値特性を持つトランジスタ回路を主制御部入力手段m30に用い、ダーリントン回路をサブ制御部入力手段s20に用いることで、主制御部入力手段m30はサブ制御部入力手段s20より、遊技機の電磁部品による誘導ノイズの影響を受けやすい構成となる。   Here, inductive noise is superimposed on the connection line connecting the main control unit output means m20 and the sub control unit input means from the electromagnetic components in the gaming machine. This inductive noise raises a voltage close to the ground potential to a high voltage. It is known that the induced noise is more than the induced noise that reduces the potential close to the power supply voltage to a low voltage. Therefore, by using the transistor circuit having different threshold characteristics for detection as described above for the main control unit input unit m30 and using the Darlington circuit for the sub control unit input unit s20, the main control unit input unit m30 is sub-controlled. From the part input means s20, it becomes a structure which is easy to receive to the influence of the induction noise by the electromagnetic component of a game machine.

なお、ここで図7(a)に図示したトランジスタ回路が主制御部入力手段m30の回路であり、図7(b)に図示したダーリントン回路がサブ制御部入力手段s20の回路であると説明したが、図7(a)と図7(b)に図示したトランジスタ回路とダーリントン回路は、基本原理を示す回路構成であって、本実施形態は、勿論これらの構成に限定されるものではなく、むしろ実際には図示されていない種々の回路部品が使用されている。一例としては、それぞれの回路のエミッタは直接アース電位としたが、それぞれのエミッタは抵抗を経由してアースに接続する構成とすることで、それぞれの回路がオン動作になった場合の出力端子の電位を、基本原理を示す回路と比べて高い出力電位とするよう構成することも考えられる。それぞれの回路のトランジスタのベースに、電源とアース間に2個の抵抗を付けたブリーダ回路を付けて、それぞれの回路の入力電位を変更することも考えられる。   Here, it has been described that the transistor circuit shown in FIG. 7A is the circuit of the main control unit input means m30, and the Darlington circuit shown in FIG. 7B is the circuit of the sub control unit input means s20. However, the transistor circuit and the Darlington circuit shown in FIGS. 7A and 7B are circuit configurations showing the basic principle, and of course, the present embodiment is not limited to these configurations. Rather, various circuit components not actually shown are used. As an example, the emitter of each circuit is set directly to the ground potential, but each emitter is connected to the ground via a resistor, so that the output terminal of each circuit is turned on. It is also conceivable to configure the potential to be higher than that of the circuit showing the basic principle. It is also conceivable to change the input potential of each circuit by attaching a bleeder circuit with two resistors between the power source and the ground to the base of the transistor of each circuit.

スイッチング回路として使用可能な素子は、前述のトランジスタ回路とダーリントン回路に限定されない。MOSFETにより構成することも可能である。個別のMOSFET素子を用いてもよいしドライバICとしてIC化されているMOSFETを用いても良い。個別のMOSFET素子を用い、主制御部入力手段m30と、サブ制御部入力手段s20とで異なるオン・オフ動作をするように回路を構成することが可能である。主制御部入力手段m30のハイ信号検出用しきい値がサブ制御部入力手段s20のハイ信号検出用しきい値より低い値に設定可能であり、主制御部入力手段m30のロー信号検出用しきい値がサブ制御部入力手段s20のロー信号検出用しきい値より高い値に設定可能な、全ての種類のドライバ系ICが使用可能となる。   Elements that can be used as a switching circuit are not limited to the above-described transistor circuit and Darlington circuit. It is also possible to configure with a MOSFET. An individual MOSFET element may be used, or a MOSFET integrated as a driver IC may be used. Using individual MOSFET elements, it is possible to configure the circuit so that the main controller input means m30 and the sub controller input means s20 perform different on / off operations. The high signal detection threshold value of the main control unit input means m30 can be set to a value lower than the high signal detection threshold value of the sub control unit input means s20. All types of driver ICs whose threshold value can be set higher than the low signal detection threshold value of the sub-control unit input means s20 can be used.

上記では、主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20とを接続する接続線に、遊技機の電磁部品が発生する誘導ノイズが重畳することを説明しているが、その他に、静電気ノイズにより該接続線に瞬間的に電位が持ちあがったパルスノイズが重畳することがある。サブ制御部入力手段s20には、このようなパルスノイズにより受信した通信データが瞬間的に誤った電位に変化している時点において、ストローブ信号を出力することで、サブ制御部CPUs11が受信した通信データを取り込むことがないよう、サブ制御部入力手段s20の入力端子には、ノイズフィルタが設けられている。ノイズフィルタは抵抗とコンデンサで構成する平滑回路を入力端子に付加することで実現されている。主制御部入力手段m30の入力端子には、このようなノイズフィルタを付加しないで、サブ制御部入力手段s20よりも、接続線に重畳したパルスノイズを確実に検出可能にすることが好ましい。   In the above description, it has been explained that the induction noise generated by the electromagnetic components of the gaming machine is superimposed on the connection line connecting the main control unit input unit m30 and the sub control unit input unit s20. As a result, there is a case where pulse noise whose potential is momentarily raised is superimposed on the connection line. The sub-control unit input means s20 outputs a strobe signal when the communication data received due to such pulse noise is instantaneously changed to an incorrect potential, whereby the communication received by the sub-control unit CPUs11. A noise filter is provided at the input terminal of the sub control unit input means s20 so as not to capture data. The noise filter is realized by adding a smoothing circuit composed of a resistor and a capacitor to the input terminal. It is preferable not to add such a noise filter to the input terminal of the main control unit input unit m30, and to reliably detect pulse noise superimposed on the connection line rather than the sub control unit input unit s20.

更に、静電気ノイズによるパルスノイズの影響をサブ制御部入力手段s20より主制御部入力手段m30の方が受けやすくする手法として、異なるスイッチング特性のドライバICを採用することが考えられる。具体的には、主制御部入力手段m30側のスイッチング特性を良好なものとし、サブ制御部入力手段s20側のスイッチング特性を鈍いものとす
るのである。このように構成することで、パルス巾の短い静電ノイズが接続線に混入した場合、スイッチング特性の良好な主制御部入力手段m30側がノイズの影響を受けた結果となりやすくなるので、好適である。
Further, as a technique for making the main control unit input unit m30 more susceptible to the influence of pulse noise due to electrostatic noise than the sub control unit input unit s20, it is conceivable to employ driver ICs having different switching characteristics. Specifically, the switching characteristic on the main control unit input means m30 side is made good, and the switching characteristic on the sub control part input means s20 side is made dull. With this configuration, when electrostatic noise with a short pulse width is mixed in the connection line, the main control unit input means m30 having good switching characteristics is likely to be affected by the noise, which is preferable. .

主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段s20とを接続する接続線上に、誘導ノイズが重畳し、通信データに誤りが発生する可能性を、主制御部入力手段m30がサブ制御部入力手段s20よりも確実に検出可能とする実施形態と、主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段s20とを接続する接続線上に、パルスノイズが重畳し、通信データに誤りが発生する可能性を、主制御部入力手段m30がサブ制御部入力手段s20よりも確実に検出可能とする実施形態を説明した。   The main control unit input unit m30 determines that there is a possibility that inductive noise is superimposed on the connection line connecting the main control unit output unit m20 and the sub control unit input unit s20 and an error occurs in the communication data. It is possible to detect errors in communication data by superimposing pulse noise on the connection line connecting the main control unit output unit m20 and the sub control unit input unit s20 and the embodiment that enables detection more reliably than s20. The embodiment has been described in which the main control unit input unit m30 can be detected more reliably than the sub control unit input unit s20.

前述の主制御部入力手段m30がサブ制御部入力手段s20より誘導ノイズ、あるいはパルスノイズの発生を確実に検出可能にする実施形態は、不正行為に対しても有効となる。不正行為者が何らかの手法により主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段s20の接続線上に不正信号を誘導しようとする不正行為に対して、サブ制御部側よりも主制御部側で確実に不正信号を検出可能になる。さらに、主制御部がこのような不正行為に対して何らかの対処を行うことが可能になるという効果が得られる。特に、サブ制御部側で出球に影響を与える演出(当選役に対して遊技者に有利な結果となる停止操作手順を報知する演出を所定遊技期間行ういわゆるアシストタイム遊技など)を実行する場合には有益である。   The above-described embodiment in which the main control unit input unit m30 can reliably detect the generation of induction noise or pulse noise from the sub control unit input unit s20 is also effective against illegal acts. A fraudulent person who tries to induce a fraudulent signal on the connection line between the main control unit output means m20 and the sub control unit input means s20 by some method is surely ensured on the main control unit side rather than the sub control unit side. An illegal signal can be detected. Further, an effect is obtained that the main control unit can take some measures against such an illegal act. In particular, when the sub-control unit performs an effect that influences the appearance (a so-called assist time game in which an effect of notifying the winning combination of a stop operation procedure that is advantageous to the player is performed for a predetermined game period). It is beneficial to.

なお、前述した比較判定手段m13の機能は、主制御部CPUm11が実行するプログラムに2つの制御コマンドを比較演算する処理を含むように構成することが可能である。あるいは、主制御部CPUm11が受信した通信データに含まれる制御コマンドと、一時記憶手段であるRAMに記憶されている制御コマンドとが入力され、これら2つのコマンドを比較する比較回路を用いた電気回路で構成することも可能である。このように第1の態様として示した機能を実現するための具体的手段はさまざまな方法で構築することが可能である。   The function of the comparison determination unit m13 described above can be configured to include a process of comparing and calculating two control commands in a program executed by the main control unit CPUm11. Alternatively, the control circuit included in the communication data received by the main control unit CPUm11 and the control command stored in the RAM, which is a temporary storage means, are input, and an electric circuit using a comparison circuit that compares these two commands It is also possible to configure. As described above, the specific means for realizing the function shown as the first aspect can be constructed by various methods.

次に、制御システムの第1の態様における再送通信データを送信する動作を詳細に説明する。   Next, the operation of transmitting retransmission communication data in the first aspect of the control system will be described in detail.

主制御部入力手段m30が受信した通信データに誤りがあると、比較判定手段m13が判定した場合は、主制御部CPUm11は、一時記憶手段であるRAMに記憶した通信データを、主制御部出力手段m20から再送するように構成されている。   When the comparison determination unit m13 determines that there is an error in the communication data received by the main control unit input unit m30, the main control unit CPU m11 outputs the communication data stored in the RAM, which is a temporary storage unit, to the main control unit output. It is comprised so that it may resend from the means m20.

あるいは、主制御部入力手段m30が受信した通信データに誤りがあると、比較判定手段m13が判定した場合は、主制御部CPUm11は、一時記憶手段であるRAMに記憶した通信データを再送通信データにリトライ情報であることを示すリトライ指示データを付加した通信データを、主制御部出力手段m20から再送通信データとして送信するように構成しても良い。   Alternatively, when the comparison determination unit m13 determines that there is an error in the communication data received by the main control unit input unit m30, the main control unit CPU m11 retransmits the communication data stored in the RAM as the temporary storage unit. Communication data to which retry instruction data indicating retry information is added may be transmitted from the main control unit output means m20 as retransmission communication data.

このようなリトライ情報は、識別番号と動作番号で構成される制御コマンドに再送を示す情報として1ビットを付加して送信することで可能となる。このような再送通信データとしてリトライ情報を付加して再送通信データを送信する機能は、主制御部CPUm11が実行するプログラムの機能として実現することが可能である。あるいは、電気回路で構成することも可能である。例えば、比較判定手段m13が通信データに誤りが発生したことを示す信号を出力し、該誤りが発生したことを示す信号をトリガー信号として一時記憶手段であるRAMに記憶されている制御コマンドに、リトライ情報であることを示すビットを付加したデータを再送通信データとして主制御部出力手段m20に渡すように電気回
路を構成することが可能である。
Such retry information can be obtained by adding 1 bit as information indicating retransmission to a control command composed of an identification number and an operation number. The function of adding retransmission information as retransmission communication data and transmitting retransmission communication data can be realized as a function of a program executed by the main control unit CPUm11. Alternatively, it can be configured by an electric circuit. For example, the comparison determination unit m13 outputs a signal indicating that an error has occurred in the communication data, and the control command stored in the RAM, which is a temporary storage unit, using the signal indicating that the error has occurred as a trigger signal, It is possible to configure the electric circuit so that the data to which the bit indicating the retry information is added is sent as retransmission communication data to the main control unit output means m20.

以上のようにいずれの場合であっても、主制御部入力手段m30が受信した通信データに誤りがあると比較判定手段m13が判定した場合は、主制御部CPUm11は、通信データを、主制御部出力手段m20から再送するように構成されているため、サブ制御部入力手段s20に適正なデータが送信されていない可能性がある場合に再度通信データを受信する機会を付与することができるのである。又、リトライ情報を付与した場合には、サブ制御部側で再送されたデータであるか否かを確実に把握することができるので、以降の処理を適切に実行することが可能となる。   As described above, in any case, when the comparison determination unit m13 determines that there is an error in the communication data received by the main control unit input unit m30, the main control unit CPU m11 transmits the communication data to the main control. Since it is configured to retransmit from the unit output unit m20, it is possible to give an opportunity to receive the communication data again when there is a possibility that appropriate data may not be transmitted to the sub control unit input unit s20. is there. In addition, when retry information is given, it is possible to reliably grasp whether or not the data is retransmitted on the side of the sub-control unit, so that subsequent processing can be appropriately executed.

次に、制御システムの第1の態様におけるサブ制御部の動作を、図8および図9を用いて詳細に説明する。   Next, the operation of the sub-control unit in the first aspect of the control system will be described in detail with reference to FIGS.

サブ制御部入力手段s20は、主制御部出力手段m20が出力した通信データを受信する(図8のステップ200)。受信した通信データはサブ制御部CPUs11に渡される(図8のステップ210)。サブ制御部CPUs11は受信した制御コマンドに誤りがあるか否かを判定する(図8のステップ220)。制御コマンドの種類は予め決まっており、主基板10とサブ制御基板20を接続する接続線上に誘導ノイズが重畳されたことに起因して、予め決まっている種類のいずれにも該当しない制御コマンドを受信する可能性がある。このように、予め決まっている種類の制御コマンドと異なるか否かにより、サブ制御CPUs11は受信した制御コマンドに誤りが発生したか否かを判定する。サブ制御部CPUs11は、受信した制御コマンドに誤りが無いと判定した場合は、演出制御手段s14が受信した制御コマンドに従って演出装置を制御する(図8のステップ235)。制御コマンドに誤りがあると判定した場合は、暫定的な演出制御である仮演出制御をする(図8のステップ230)。   The sub control unit input unit s20 receives the communication data output from the main control unit output unit m20 (step 200 in FIG. 8). The received communication data is passed to the sub control unit CPUs11 (step 210 in FIG. 8). The sub-control unit CPUs11 determines whether or not there is an error in the received control command (step 220 in FIG. 8). The type of the control command is determined in advance, and a control command that does not fall into any of the predetermined types due to the induction noise superimposed on the connection line connecting the main board 10 and the sub-control board 20 There is a possibility of receiving. Thus, the sub-control CPUs 11 determine whether or not an error has occurred in the received control command depending on whether or not the control command is different from a predetermined type of control command. If the sub-control unit CPUs11 determines that there is no error in the received control command, the sub-control unit CPUs11 controls the effect device according to the control command received by the effect control means s14 (step 235 in FIG. 8). If it is determined that there is an error in the control command, temporary effect control that is provisional effect control is performed (step 230 in FIG. 8).

このような仮演出制御を行うことで、演出がなされないことにより遊技者に期待感を与えてしまうような矛盾的な状態を適正に防止することができる。なお、継続的に演出が実行される場合に、誘導ノイズの重畳によりコマンド内容が変化して、従前の演出制御を実行する制御コマンドと明らかに異なる演出実行コマンドを受信すること(具体的には、遊技開始後に第一停止操作を示すコマンドだけを受信しているのにも関わらず、次のコマンドがボーナスフラグ当選を示すコマンドであり、明らかに異常なコマンドを受信する場合)が考えられる。この場合には、当該コマンドに基づく演出を実行せずに、その後のコマンド受信により変化する演出内容とかけ離れることのない仮演出を実行するように演出制御を行うことが望ましい。   By performing such provisional performance control, it is possible to appropriately prevent an inconsistent state that gives a player a sense of expectation when the performance is not performed. In addition, when the effect is continuously executed, the command content changes due to the superimposition of the induction noise, and an effect execution command that is clearly different from the control command for executing the previous effect control is received (specifically, Even if only the command indicating the first stop operation is received after the game is started, the next command is a command indicating the bonus flag winning, and an obviously abnormal command is received). In this case, it is desirable to perform effect control so as to execute a temporary effect that does not differ from the effect content that changes due to subsequent command reception without executing an effect based on the command.

続いて、再送通信データ受信手段s13による再送された通信データを受信待ちする処理をする。再送通信データ受信手段s13は予め決められた所定の再送待ち期間が終了するまでの間に、主制御部出力手段m20から通信データが再送されてくるか否かをチェックする(図8のステップ240)。サブ制御部入力手段s20が再送された通信データを受信すると、受信した通信データは再送通信データ受信手段s13に渡される(図8のステップ250)。再送通信データを受信すると、演出制御手段s14は仮演出制御を中断し、受信した通信データに含まれる制御コマンドに従って、演出装置を演出制御する(図8のステップ260)。ここで、所定の再送待ち期間が終了しても、再送通信データ受信手段s13が通信データを再受信しない可能性がある。この場合においては、演出制御手段s14は仮演出制御を継続する(図8のステップ265)。   Subsequently, a process of waiting for reception of the retransmitted communication data by the retransmit communication data receiving means s13 is performed. The retransmission communication data receiving means s13 checks whether or not the communication data is retransmitted from the main control unit output means m20 until the predetermined predetermined retransmission waiting period ends (step 240 in FIG. 8). ). When the sub control unit input means s20 receives the retransmitted communication data, the received communication data is passed to the retransmit communication data receiving means s13 (step 250 in FIG. 8). When the re-transmission communication data is received, the effect control means s14 interrupts the temporary effect control, and effects the effect device according to the control command included in the received communication data (step 260 in FIG. 8). Here, even if the predetermined retransmission wait period ends, there is a possibility that the retransmission communication data receiving means s13 will not re-receive communication data. In this case, the effect control means s14 continues the temporary effect control (step 265 in FIG. 8).

ここで、演出制御手段s14は所定の再送待ち期間が終了するまでの間に、通信データが再送されてきた場合に、再送されてきた通信データに含まれる制御コマンドに従って、演出装置を演出制御する(図8のステップ260)と説明したが、演出制御手段s14は
、それまでの間、仮演出制御を行っている。ただし、仮演出制御の演出進行の状態によっては、仮演出制御を中断し、本来的には適切な演出内容である適正な演出に、直ちには切換えない方が良い場合がある。また、仮演出制御を開始した直後に通信データが再送されてくる場合もある。このような場合に、本来的には適切な演出内容である適正な演出に、直ちには切換えない方が良い。
Here, when the communication data is retransmitted until the predetermined retransmission waiting period ends, the effect control means s14 controls the effect device according to the control command included in the retransmitted communication data. Although described as (step 260 in FIG. 8), the effect control means s14 performs temporary effect control until then. However, depending on the state of progress of the temporary effect control, it may be better to interrupt the temporary effect control and not immediately switch to the appropriate effect that is originally the appropriate effect content. In addition, communication data may be retransmitted immediately after the temporary effect control is started. In such a case, it is better not to immediately switch to an appropriate effect that is originally an appropriate effect content.

ところで、遊技者は仮演出制御を正常な演出制御と区別して認識しているわけではないので、仮演出制御が行われている途中で、正常な演出制御に、突然切換わると遊技者に違和感を与えてしまう。例えば、キャラクターがジャンプをしている演出画像において、ジャンプをしている途中で、本来的には適切な演出内容である適正な演出に切換えると、遊技者に違和感を与えてしまう。このため、キャラクターがジャンプをし、着地した時点を演出切換え可能な状態とする。このように、仮演出制御ルーチンの中に、演出を切換えても遊技者に違和感を与えない演出切換え可能な状態を含めておくことが望ましい。また、仮演出制御を開始してから一定タイミング期間が経過するまでは仮演出制御から他の演出制御への演出切換え制限時間とする。演出切換え制限時間を設けることで、仮演出制御を開始した直後に、本来的には適切な演出内容である適正な演出に切換え、遊技者に違和感を与えてしまうことを避ける。このようにすることで、演出制御手段s14は、通信データを再受信した場合には、該演出切換え可能な状態となるまで、あるいは演出切換え制限時間が経過するまで、進行中の仮演出制御を継続し、該演出切換え可能な状態となった時点、あるいは演出切換え制限時間が経過した時点で、再受信した通信データに基づく演出制御に切換えることが好ましい。なお、これら切換えについては上述の状態に基づく管理または時間による管理の一方のみで行っても、両方を適宜組合せて行っても良い。   By the way, since the player does not recognize the temporary performance control separately from the normal performance control, the player feels uncomfortable if the player suddenly switches to the normal performance control while the temporary performance control is being performed. Will be given. For example, in an effect image in which a character is jumping, switching to an appropriate effect that is inherently appropriate effect content during the jump will give the player a sense of discomfort. For this reason, the character jumps and the landing point is set in a state where the effect can be switched. In this way, it is desirable to include a state in which the effect can be switched in the provisional effect control routine so that the player does not feel uncomfortable even if the effect is switched. In addition, it is set as an effect switching limit time from the temporary effect control to another effect control until a certain timing period elapses after the temporary effect control is started. By providing the effect switching limit time, immediately after the provisional effect control is started, it is possible to avoid switching to an appropriate effect that is originally an appropriate effect content and giving the player a sense of incongruity. By doing in this way, when the communication control data s14 is received again, the effect control means s14 performs the temporary effect control in progress until the effect switchable state is reached or until the effect switching limit time elapses. It is preferable to continue and switch to effect control based on the re-received communication data when the effect can be switched or when the effect switching limit time has elapsed. Note that these switching operations may be performed by only one of management based on the above-described state or management by time, or may be performed by appropriately combining both.

前述のステップ235で説明したように、サブ制御部CPUs11が受信した制御コマンドに誤りがないと判定した場合は、演出制御手段s14が制御コマンドに従って演出装置を制御する。この場合においても、再送通信データ受信手段s13が、主制御部出力手段m20から通信データが再送信されてくるか否かをチェックする(図8のステップ240)。   As described in step 235 described above, when it is determined that there is no error in the control command received by the sub control unit CPUs11, the effect control means s14 controls the effect device according to the control command. Also in this case, the retransmission communication data receiving unit s13 checks whether or not communication data is retransmitted from the main control unit output unit m20 (step 240 in FIG. 8).

サブ制御部CPUs11が受信した制御コマンドに誤りがないと判定したにも拘わらず再送通信データ受信手段s13による処理をする理由は、主制御部入力手段m30の検出用しきい値を、サブ制御部入力手段s20の検出用しきい値よりも誘導ノイズの影響を確実に検出する検出用しきい値に設定していることに基づく。サブ制御部CPUs11が受信した制御コマンドに誤りが無いと判定した場合においても、主制御部11では送信した制御コマンドにおいて誤りが発生したと判定して通信コマンドを再送信する可能性がある。このため、サブ制御部21は所定の再送待ち期間が終了するまで、再送通信データ受信手段s13は主制御部11から通信データが再送信されてくるか否かを待つ処理を実行する(図8のステップ240)。   The reason why the retransmission communication data receiving means s13 performs the process even though it is determined that the control command received by the sub control unit CPUs11 is correct is that the detection threshold value of the main control unit input means m30 is This is based on the fact that it is set to a detection threshold value that reliably detects the influence of induced noise rather than the detection threshold value of the input means s20. Even when the sub control unit CPUs 11 determines that there is no error in the received control command, the main control unit 11 may determine that an error has occurred in the transmitted control command and retransmit the communication command. Therefore, the sub-control unit 21 executes a process of waiting for whether or not communication data is retransmitted from the main control unit 11 until the predetermined retransmission waiting period ends (FIG. 8). Step 240).

続いて、再送通信データ受信手段s13は予め決められた所定の再送待ち期間が終了するまでの間に、主制御部出力手段m20から通信データが再送信されてくるか否かをチェックする(図9のステップ700)。サブ制御部入力手段s20が再送通信データを受信すると(図9のステップ710)、受信した通信データは演出制御手段s14に渡される。再送されてきた通信データを受信すると、演出制御手段s14は受信した再送されてきた通信データに含まれる制御コマンドに従って、演出装置を演出制御する(図9のステップ720)。ここで、所定の再送待ち期間が終了しても、再送通信データ受信手段s13が通信データを再受信しない可能性がある。この場合においては、演出制御手段s14は演出制御を継続する(図9のステップ725)。   Subsequently, the retransmission communication data receiving unit s13 checks whether communication data is retransmitted from the main control unit output unit m20 until a predetermined retransmission waiting period ends (FIG. 5). 9 step 700). When the sub control unit input means s20 receives the retransmission communication data (step 710 in FIG. 9), the received communication data is passed to the effect control means s14. When the retransmitted communication data is received, the effect control means s14 effects control the effect device according to the control command included in the received retransmitted communication data (step 720 in FIG. 9). Here, even if the predetermined retransmission wait period ends, there is a possibility that the retransmission communication data receiving means s13 will not re-receive communication data. In this case, the effect control means s14 continues the effect control (step 725 in FIG. 9).

ここで、サブ制御部21の再送通信データ受信手段s13が実行する機能は、サブ制御
部CPUs11が実行するプログラムが前述の各ステップを実行するように実現することが可能である。あるいは、所定の再送待ち期間を計数するようにカウンタ回路を用いて電気回路で構成することも可能である。
Here, the function executed by the retransmission communication data receiving unit s13 of the sub-control unit 21 can be realized such that the program executed by the sub-control unit CPUs11 executes the above-described steps. Alternatively, an electric circuit can be configured using a counter circuit so as to count a predetermined retransmission wait period.

次に、主基板とサブ制御基板で構成される制御システムの第2の態様の構成と動作を、前述した図4および図9〜14を用いて説明する。なお、図9は制御システムの第2の態様におけるサブ制御基板の第2の動作フローを示すフローチャート(第1の態様と共通利用)である。図10は制御システムの第2の態様における主基板の動作フローを示すフローチャートである。図11は制御システムの第2の態様における比較判定手段の第1の形態を示す動作図である。図12は制御システムの第2の態様における比較判定手段の第2の形態を示す動作図である。図13は制御システムの第2の態様におけるサブ制御基板の第1の動作フローを示すフローチャートである。図14は制御システムの第2の態様におけるループバック動作を示すタイミングチャートである。   Next, the configuration and operation of the second mode of the control system including the main board and the sub control board will be described with reference to FIGS. 4 and 9 to 14 described above. FIG. 9 is a flowchart showing the second operation flow of the sub control board in the second mode of the control system (common use with the first mode). FIG. 10 is a flowchart showing an operation flow of the main board in the second mode of the control system. FIG. 11 is an operation diagram showing a first form of the comparison / determination means in the second mode of the control system. FIG. 12 is an operation diagram showing a second mode of the comparison / determination means in the second mode of the control system. FIG. 13 is a flowchart showing a first operation flow of the sub control board in the second mode of the control system. FIG. 14 is a timing chart showing a loopback operation in the second mode of the control system.

ここで、制御システムの第2の態様も、第1の態様と同様に、図4によってスロットマシンの制御システムが表わされるものであり、送信通信データの中核をなす制御コマンドの生成等の基本部分は第1の態様と略同一で構成されている。一方、第2の態様では主制御部出力手段m20から送信する制御コマンドに誤りが発生したか否かを検出可能にするため、主制御部CPUm11が、後述する第1の論理演算結果を制御コマンドに付加した通信データを作成する(図10のステップ510)点、ならびにこの第1の論理演算結果をコマンドの異常判定に利用する点が大きく異なっている。   Here, in the second aspect of the control system as well, the control system of the slot machine is represented by FIG. 4 as in the first aspect, and basic parts such as generation of control commands that form the core of the transmission communication data are shown. Is substantially the same as the first embodiment. On the other hand, in the second mode, in order to enable detection of whether or not an error has occurred in the control command transmitted from the main control unit output means m20, the main control unit CPU m11 uses a first logical operation result to be described later as a control command. The point of difference is that the communication data added to is created (step 510 in FIG. 10) and that the first logical operation result is used for command abnormality determination.

なお、制御システムの第2の態様も、主制御部入力手段m30のハイ信号とロー信号検出用しきい値の設定は、第1の態様と同様に、ハイ信号検出用しきい値がサブ制御部入力手段s20のハイ信号検出用しきい値より低い値に設定され、ロー信号検出用しきい値がサブ制御部入力手段s20のロー信号検出用しきい値より高い値に各々設定されている。   In the second aspect of the control system, the high signal and low signal detection threshold values of the main control unit input means m30 are set in the same manner as in the first aspect. The low signal detection threshold value is set to a value lower than the high signal detection threshold value of the unit input means s20, and the low signal detection threshold value is set to a value higher than the low signal detection threshold value of the sub-control unit input means s20. .

以下では、主に制御システムの第1の態様と異なる部分を説明する。制御システムの第2の態様では、主制御部CPUm11が作成する制御コマンドは第1制御コマンド部分および第2制御コマンド部分を有している。主制御部CPUm11は、第1制御コマンド部分および第2制御コマンド部分に対して所定の論理演算をする。所定の論理演算をした結果を第1の論理演算結果と称する(図10のステップ520)。主制御部11からサブ制御部21に送信する送信通信データは制御コマンドと共に、第1の論理演算結果を含めたものとする(図10のステップ530)。作成された送信通信データは電気信号形式で主制御部出力手段m20からサブ制御部入力手段s20に送信されるとともに、主基板内において、ループバック接続されている主制御部入力手段m30に送信される。   Below, a different part from the 1st aspect of a control system is mainly demonstrated. In the second aspect of the control system, the control command created by the main control unit CPUm11 has a first control command portion and a second control command portion. The main control unit CPUm11 performs a predetermined logical operation on the first control command portion and the second control command portion. A result of the predetermined logical operation is referred to as a first logical operation result (step 520 in FIG. 10). The transmission communication data transmitted from the main control unit 11 to the sub-control unit 21 includes the first logical operation result together with the control command (step 530 in FIG. 10). The created transmission communication data is transmitted from the main control unit output unit m20 to the sub-control unit input unit s20 in the form of an electric signal, and is also transmitted to the main control unit input unit m30 that is loopback connected in the main board. The

主制御部入力手段m30は該送信通信データを受信通信データとして受信する(図10のステップ540)。受信通信データには主制御部CPUm11が作成した制御コマンドと第1の論理演算結果が含まれている。比較判定手段m13は、受信通信データに含まれる制御コマンドの第1制御コマンド部分と第2制御コマンド部分とに対して、所定の論理演算をする。所定の論理演算結果を第2の論理演算結果とし、第1の論理演算結果と比較する(図10のステップ550)。比較結果が一致していれば、制御コマンドに誤りが発生していないと判定し比較判定手段m13の動作を終了する(図10のステップ565)。比較結果が不一致であれば、制御コマンドに誤りが発生したと判定し、主制御部CPUm11は、サブ制御部21に通信データを再送するための処理をする(図10のステップ560)。   The main control unit input means m30 receives the transmission communication data as reception communication data (step 540 in FIG. 10). The received communication data includes the control command created by the main control unit CPUm11 and the first logical operation result. The comparison determination unit m13 performs a predetermined logical operation on the first control command portion and the second control command portion of the control command included in the received communication data. The predetermined logical operation result is set as the second logical operation result and compared with the first logical operation result (step 550 in FIG. 10). If the comparison results match, it is determined that no error has occurred in the control command, and the operation of the comparison determination unit m13 is terminated (step 565 in FIG. 10). If the comparison results do not match, it is determined that an error has occurred in the control command, and the main control unit CPUm11 performs processing for retransmitting communication data to the sub-control unit 21 (step 560 in FIG. 10).

前述の、第1制御コマンド部分と第2制御コマンド部分の所定の論理演算としては、複数の態様が考えられる。所定の論理演算の一例として図11を用いて詳細に説明する。図
11は制御システムの第2の態様における比較判定手段(所定の論理演算)の第1の形態を示す動作図である。
A plurality of modes can be considered as the predetermined logical operation of the first control command portion and the second control command portion described above. An example of the predetermined logical operation will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is an operation diagram showing a first form of comparison determination means (predetermined logical operation) in the second mode of the control system.

主制御部CPUm11が遊技機の遊技状態に応じて制御内容を決定し、制御コマンドを作成する。ここで、制御コマンドは0と1の組み合わせで構成される2進数符号であり、2進数符号8ビットである1バイトを単位とする2バイトで構成される。第1バイトはどの演出装置を制御するかを示す識別番号であり、第2バイトは識別番号で指定される演出装置の動作を指示する動作番号である。   The main control unit CPUm11 determines the control content according to the gaming state of the gaming machine and creates a control command. Here, the control command is a binary code composed of a combination of 0 and 1, and is composed of 2 bytes in units of 1 byte which is 8 bits of the binary code. The first byte is an identification number indicating which production device is to be controlled, and the second byte is an operation number for instructing the operation of the production device designated by the identification number.

識別番号である第1バイト、動作番号である第2バイトはそれぞれ8ビット構成であることから、4ビット単位に16進数表示で表現することが可能である。第1バイトと第2バイトの論理和が一定の値、例えば「FF」Hとなるような第1バイトと第2バイトの組み合わせを作成することが可能である。例えば識別番号を16進数表示で「80」H(2進数「1000 0000」)以上の大きさの数値とし、動作番号を「7F」H(2進数「0111 1111」)以下の数値とし、識別番号と動作番号のそれぞれの第0〜第7ビットのビットが識別番号と動作番号とで0と1が異なる値となるように設定すれば、第1バイトと第2バイトの論理和は「FF」Hとなる。   Since the first byte as the identification number and the second byte as the operation number each have an 8-bit configuration, it can be expressed in hexadecimal notation in units of 4 bits. It is possible to create a combination of the first byte and the second byte such that the logical sum of the first byte and the second byte becomes a constant value, for example, “FF” H. For example, the identification number is a numerical value of “80” H (binary number “1000 0000”) or more in hexadecimal notation, the operation number is a numerical value of “7F” H (binary number “0111 1111”) or less, and the identification number If the 0th to 7th bits of the operation number and the operation number are set so that 0 and 1 are different from each other, the logical sum of the first byte and the second byte is “FF”. H.

具体的には図11(a)に示すように識別番号を「E1」H(2進数「1110 0001」)とし、動作番号を「1E」H(2進数「0001 1110」)とすれば、第0〜第7ビットの各位置において、識別番号と動作番号では0と1が異なる数値であり、識別番号と動作番号の論理和は「FF」Hとなる。このように、識別番号と動作番号の論理和が「FF」H(2進数「1111 1111」)となるよう設定することが可能である。このような構成の制御コマンドにおいて、一例として図11(b)に示すように識別番号の第0ビットに誤りが発生したとすると識別番号「E1」H(2進数「1110 0001」)が「E0」H(2進数「1110 0000」)に変化することになる。動作番号は「1E」H(2進数「0001 1110」)であるから、識別番号と動作番号の論理和を演算すると演算結果は「FE」H(2進数「1111 1110」)となり、論理和が「FF」H(2進数「1111 1111」)とならないことで、誤りが発生したことを検出することが可能となる。   Specifically, if the identification number is “E1” H (binary number “1110 0001”) and the operation number is “1E” H (binary number “0001 1110”) as shown in FIG. In each position of the 0th to 7th bits, 0 and 1 are different numbers in the identification number and the operation number, and the logical sum of the identification number and the operation number is “FF” H. In this way, it is possible to set the logical sum of the identification number and the operation number to be “FF” H (binary number “1111 1111”). In the control command having such a configuration, if an error occurs in the 0th bit of the identification number as shown in FIG. 11B as an example, the identification number “E1” H (binary number “1110 0001”) is “E0”. "H (binary number" 1110 0000 "). Since the operation number is “1E” H (binary number “0001 1110”), when the logical sum of the identification number and the operation number is calculated, the operation result is “FE” H (binary number “1111 1110”), and the logical sum is Since “FF” H (binary number “1111 1111”) is not obtained, it is possible to detect that an error has occurred.

このように、主制御部CPUm11は、制御コマンドの第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号の論理和が「FF」Hであること示す論理演算結果を第1の論理演算結果として制御コマンドに付加して通信データを作成する(図10のステップ510)。この通信データは送信通信データとして主制御部出力手段m20からハイ信号とロー信号の電気信号形式で、接続線を経由してサブ制御部入力手段s20に送信される(図10のステップ520)。また、主制御部出力手段m20は、主基板内において主制御部入力手段m30にループバック接続されているため、主制御部入力手段m30はサブ制御部出力手段m20が送信した通信データを受信通信データとして受信する(図10のステップ530)。   As described above, the main control unit CPUm11 obtains the logical operation result indicating that the logical sum of the identification number as the first byte of the control command and the operation number as the second byte is “FF” H as the first logical operation result. Is added to the control command to create communication data (step 510 in FIG. 10). This communication data is transmitted as transmission communication data from the main control unit output means m20 in the form of an electric signal of a high signal and a low signal to the sub control unit input means s20 via the connection line (step 520 in FIG. 10). Further, since the main control unit output means m20 is loop-back connected to the main control unit input means m30 in the main board, the main control unit input means m30 receives communication data transmitted from the sub control unit output means m20. Received as data (step 530 in FIG. 10).

主制御部入力手段m30が受信した制御コマンドは主制御部11の比較判定手段m13に渡される(図10のステップ540)。比較判定手段m13は受信した通信データに含まれる制御コマンドの第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号の論理和演算をし、これを第2の論理演算結果とする(図10のステップ550)。図11に示したように第1の論理演算結果と第2の論理演算結果が一致していれば、第1の論理和演算の結果が「FF」H(2進数「1111 1111」)であったことになり、正常な制御コマンドがサブ制御部に送信されたと判定する。第1の論理演算結果と第2の論理演算結果の比較が不一致であれば、論理和演算の結果が「FF」H(2進数「1111 1111」)でなかったことになり、サブ制御部に送信した制御コマンドに誤りが発生した可能性
があると判定し、詳細な動作を後述するが主制御部CPUm11が再送する通信データを作成する(図10のステップ560)。
The control command received by the main control unit input means m30 is transferred to the comparison determination means m13 of the main control unit 11 (step 540 in FIG. 10). The comparison determination unit m13 performs a logical OR operation on the identification number, which is the first byte of the control command included in the received communication data, and the operation number, which is the second byte, and sets this as the second logical operation result (FIG. 10). Step 550). As shown in FIG. 11, if the first logical operation result and the second logical operation result match, the result of the first logical sum operation is “FF” H (binary number “1111 1111”). Therefore, it is determined that a normal control command has been transmitted to the sub-control unit. If the comparison between the first logical operation result and the second logical operation result does not match, the logical sum operation result is not “FF” H (binary number “1111 1111”). It is determined that there is a possibility that an error has occurred in the transmitted control command, and communication data to be retransmitted by the main control unit CPUm11 is created (step 560 in FIG. 10).

このように、比較判定手段m13を設け、誤りが発生したと判定した場合に再送通信データを再送することで、制御コマンドの受信側であるサブ制御部が誤った制御コマンドで誤った演出制御をする可能性、あるいはサブ制御部が誤った制御コマンドを受信したことで演出制御が不能な状態となることを防止可能となる。   In this way, the comparison determination unit m13 is provided, and when it is determined that an error has occurred, the retransmission control data is retransmitted, so that the sub-control unit on the control command receiving side performs erroneous performance control with an incorrect control command. It is possible to prevent the production control from being disabled due to the possibility of the display control or the sub control unit receiving an incorrect control command.

なおここで、比較判定手段m13の機能は、主制御部CPUm11が実行するプログラムが実行する機能として構成することが可能である。あるいは、比較判定手段m13の機能を電気回路で構成することも可能である。受信通信データに含まれる制御コマンドの第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号を2つの入力とする論理和回路(あるいは加算回路)と、該論理和回路の出力と、受信通信データに含まれる第1の論理演算結果とを2つの入力とする比較回路を用いることで比較判定手段m13を電気回路で構成することが可能である。   Here, the function of the comparison determination unit m13 can be configured as a function executed by a program executed by the main control unit CPUm11. Alternatively, the function of the comparison determination unit m13 can be configured by an electric circuit. A logical sum circuit (or addition circuit) having two inputs, the identification number that is the first byte of the control command included in the received communication data and the operation number that is the second byte, the output of the logical sum circuit, and the received communication By using a comparison circuit that receives the first logical operation result included in the data as two inputs, the comparison / determination means m13 can be configured by an electric circuit.

また、制御コマンドは第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号の2バイトで構成される例を示したが、2バイトに限定されない。制御コマンドを2バイト以上の複数のバイトで構成することも可能である。例えば制御コマンドを6バイトで構成し、6バイトの制御コマンドの中に第1バイト部分と第2バイト部分を設け、第1バイトと第2バイトとの論理和が一定の値となるように構成することも可能である。さらには、制御コマンド内をバイト単位で2つの部分で演算する以外にも、4ビット単位で論理和を一定の数値にするという構成も可能であり、図11を用いて示した方法に限定されない。   Moreover, although the control command is shown as an example composed of two bytes of the identification number as the first byte and the operation number as the second byte, it is not limited to two bytes. The control command can be composed of a plurality of bytes of 2 bytes or more. For example, the control command is composed of 6 bytes, the first byte portion and the second byte portion are provided in the 6-byte control command, and the logical sum of the first byte and the second byte is a constant value. It is also possible to do. Furthermore, in addition to calculating the control command in two parts in units of bytes, a configuration in which the logical sum is made a constant value in units of 4 bits is possible, and the method is not limited to the method shown in FIG. .

次に、比較判定手段m13の第2の形態を、図12(a)を用いて詳細に説明する。比較判定手段m13の第2の形態は通信データにパリティビットを付加することが特徴となっている。   Next, a second embodiment of the comparison determination unit m13 will be described in detail with reference to FIG. The second form of the comparison / determination means m13 is characterized in that a parity bit is added to communication data.

主制御部CPUm11が遊技機の遊技状態に応じて作成した制御コマンドは2進数符号8ビットに相当する1バイトを単位とする2バイトで構成され、第1バイトはどの演出装置を制御するかを示す識別番号、第2バイトはそれぞれの演出装置の動作を指示する動作番号を示す。図12(a)に示すように、第1バイトである識別番号、および第2バイトである動作番号のそれぞれのバイトにパリティビットを付加する。パリティビットは奇数パリティビット、あるいは偶数パリティビットの2つのパリティビットが知られている。奇数パリティビットは8ビットを単位とする1バイトの中のビット1の個数を計数し、個数が奇数である場合にビット1であるパリティビットを付加し、ビット1の個数が偶数で有る場合にビット0であるパリティビットを付加する。   The control command created by the main control unit CPUm11 according to the gaming state of the gaming machine is composed of 2 bytes in units of 1 byte corresponding to the binary code 8 bits, and the first byte indicates which rendering device is controlled. The identification number shown and the second byte indicate the operation number for instructing the operation of each rendering device. As shown in FIG. 12A, a parity bit is added to each byte of the identification number as the first byte and the operation number as the second byte. As the parity bit, two parity bits of an odd parity bit or an even parity bit are known. The odd parity bit counts the number of bits 1 in 1 byte in units of 8 bits, adds a parity bit that is bit 1 when the number is odd, and when the number of bits 1 is an even number A parity bit which is bit 0 is added.

受信側は受信したバイトの中に含まれるビット1の数を計数し、奇数個である場合にパリティビットがビット1であるのか、偶数個である場合にパリティビットが0であるのかをチェックする。送信側が送信したデータのどこか1ビットに誤りが発生したことを検出することが可能となる。偶数パリティは送信側で1バイトの中に含まれるビット1の個数が1である場合に送信側でビット1であるパリティビットを付加する方式であり、奇数パリティと同様に送信側が送信したデータのどこか1ビットに誤りが発生したことを検出可能となる。   The receiving side counts the number of bits 1 included in the received byte, and checks whether the parity bit is bit 1 if it is odd or whether the parity bit is 0 if it is even. . It is possible to detect that an error has occurred in one bit of data transmitted by the transmission side. Even parity is a method of adding a parity bit which is bit 1 on the transmission side when the number of bits 1 included in one byte is 1 on the transmission side. It is possible to detect that an error has occurred in one bit.

主制御部CPUm11は制御内容を決定し、決定した制御内容に対応する制御コマンドを作成する(図10のステップ500)。作成した制御コマンドの内のビット1の数を計数する。ビット1の数を計数した結果に基づく奇数パリティビットあるいは偶数パリティビットを第1の論理演算結果とする。主制御部CPUm11は制御コマンドに第1の論理
演算結果を付加した通信データを作成する(図10のステップ510)。作成された通信データは送信通信データとして主制御部出力手段m20に渡す。主制御部出力手段m20は電気信号形式で通信データを出力する(図10のステップ520)。主制御部入力手段m30は主制御部出力手段m20が出力した通信データを、ループバック接続を経由して受信通信データとして受信する(図10のステップ530)。
The main control unit CPUm11 determines the control content and creates a control command corresponding to the determined control content (step 500 in FIG. 10). The number of bits 1 in the created control command is counted. An odd parity bit or an even parity bit based on the result of counting the number of bits 1 is set as a first logical operation result. The main control unit CPUm11 creates communication data in which the first logical operation result is added to the control command (step 510 in FIG. 10). The created communication data is sent to the main control unit output means m20 as transmission communication data. The main control unit output means m20 outputs communication data in the form of electrical signals (step 520 in FIG. 10). The main control unit input unit m30 receives the communication data output from the main control unit output unit m20 as received communication data via the loopback connection (step 530 in FIG. 10).

主制御部入力手段m30は、比較判定手段m13に、受信通信データを渡す。比較判定手段m13は受信通信データに含まれている制御コマンドの中のビット1の個数を計数し、ビット1の数を計数した結果に基づく奇数パリティビットあるいは偶数パリティビットを第2の論理演算結果とする。比較判定手段m13は受信通信データに含まれる第1の論理演算結果と第2の論理演算結果とを比較する(図10のステップ540)。比較結果が一致していれば、主制御部出力手段m20からサブ制御部21に送信した通信データに誤りが発生しなかったと判定し比較判定手段m13の動作を終了する。比較結果が不一致であれば、主制御部出力手段m20からサブ制御部21に送信した通信データに誤りが発生したと判定し主制御部CPUm11が再送する通信データを作成する(図10のステップ560)。再送する通信データの作成動作は、後に詳細に説明する   The main control unit input unit m30 passes the received communication data to the comparison determination unit m13. The comparison determination unit m13 counts the number of bits 1 in the control command included in the received communication data, and sets the odd parity bit or even parity bit based on the result of counting the number of bits 1 as the second logical operation result. And The comparison determination unit m13 compares the first logical operation result and the second logical operation result included in the received communication data (step 540 in FIG. 10). If the comparison results match, it is determined that no error has occurred in the communication data transmitted from the main control unit output unit m20 to the sub-control unit 21, and the operation of the comparison determination unit m13 is terminated. If the comparison results do not match, it is determined that an error has occurred in the communication data transmitted from the main control unit output means m20 to the sub-control unit 21, and communication data to be retransmitted by the main control unit CPU m11 is created (step 560 in FIG. 10). ). The operation of creating communication data to be retransmitted will be described in detail later.

また、制御コマンドは第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号の2バイトで構成される例を示したが、2バイトに限定されない。制御コマンドは2バイト以上の複数のバイトで構成することも可能である。制御コマンドを構成する2バイト以上のデータにおいて、それぞれのバイト単位にパリティビットを付加して通信データとすることも可能である。バイト単位にビット1の数を計数する機能は、主制御部CPUm11が実行するプログラムの機能として実現することが可能である。また、ビット1の個数を計数するように電気回路で構成することも可能である。同様に、ビット1の個数に応じてパリティビットを付加する機能は主制御部CPUm11が実行するプログラムの機能として実現することが可能である。また、計数したビット1の数が奇数であるか偶数であるかに対応してパリティビットを生成するように電気回路で構成することも可能である。さらには、比較判定手段m13が受信通信データに含まれる制御コマンドの中のビット1の個数を計数し、受信通信データに含まれていた第1の論理演算結果と比較する機能を主制御部CPUm11が実行するプログラムの機能として実現することも、電気回路で実現することも可能である。   Moreover, although the control command is shown as an example composed of two bytes of the identification number as the first byte and the operation number as the second byte, it is not limited to two bytes. The control command can be composed of a plurality of bytes of 2 bytes or more. In the data of 2 bytes or more constituting the control command, it is possible to add a parity bit to each byte unit to obtain communication data. The function of counting the number of bits 1 in byte units can be realized as a function of a program executed by the main control unit CPUm11. It is also possible to configure with an electric circuit so as to count the number of bits 1. Similarly, the function of adding a parity bit according to the number of bits 1 can be realized as a function of a program executed by the main control unit CPUm11. It is also possible to configure the circuit with an electric circuit so as to generate parity bits corresponding to whether the number of counted bits 1 is an odd number or an even number. Further, the main control unit CPUm11 has a function in which the comparison determination unit m13 counts the number of bits 1 in the control command included in the received communication data and compares it with the first logical operation result included in the received communication data. It can be realized as a function of a program executed by the computer or an electric circuit.

所定の論理演算の第2の形態であるパリティビットを付加する方法は、行方向パリティビットと列方向パリティビットで実現することも可能であり、図12(b)を用いて詳細に説明する。   The method of adding a parity bit, which is the second form of the predetermined logical operation, can also be realized with a row direction parity bit and a column direction parity bit, and will be described in detail with reference to FIG.

図12(b)に示すように、制御コマンドは第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号の2バイトで構成される。第1バイトと第2バイトにパリティビットを付加する。該パリティビットを行方向パリティビットとなる。また、第1バイト、および第2バイトの2個の第0ビットのビット1の数を計数して第0ビットのパリティビットとし、同様に第1ビットから第7ビットまでのそれぞれに関して、ビット1の数を計数して第1ビットのパリティビットから第7ビットまでのパリティビットを作成する。該パリティビットは列方向パリティビットとなる。主制御部CPUm11は、このようにして作成した行方向パリティビットと列方向パリティビットを第1の論理演算結果として、制御コマンドに付加して送信通信データを作成することが可能である(図10のステップ510)。   As shown in FIG. 12B, the control command is composed of two bytes of an identification number as the first byte and an operation number as the second byte. Parity bits are added to the first byte and the second byte. This parity bit becomes a row direction parity bit. Further, the number of bit 1s of the two 0th bits of the 1st byte and the 2nd byte is counted as a parity bit of the 0th bit. Similarly, for each of the 1st bit to the 7th bit, bit 1 And the parity bits from the first bit to the seventh bit are created. The parity bit becomes a column direction parity bit. The main control unit CPUm11 can create the transmission communication data by adding the row direction parity bit and the column direction parity bit created in this way as the first logical operation result to the control command (FIG. 10). Step 510).

次いで、図10のステップ530の動作を行い、比較判定手段m13は、受信通信データに含まれる制御コマンドの行方向パリティビットと列方向パリティビットを演算し、演算結果を第2の論理演算結果とし、受信通信データに含まれる第1の論理演算結果である行方向パリティビットと列方向パリティビットと比較し(図10のステップ540)、比
較結果が一致していれば、主制御部出力手段m20からサブ制御部に送信した通信データに誤りが発生しなかったと判定し比較判定手段m13の動作を終了する(図10のステップ565)。比較結果が不一致であれば、行方向パリティビットと列方向パリティビットのどこが不一致であったかに基づいて、第1バイトと第2バイトの第0ビットから第7ビットのどのビットにおいて誤りが発生したか否かを検出することが可能となる。また、主制御部出力手段m20からサブ制御部に送信した通信データに誤りが発生した可能性があると判定し、詳細な動作を後述するが、主制御部CPUm11が再送する通信データを作成する(図10のステップ560)。
Next, the operation of Step 530 in FIG. 10 is performed, and the comparison determination unit m13 calculates the row direction parity bit and the column direction parity bit of the control command included in the received communication data, and the calculation result is set as the second logical operation result. The row direction parity bit and the column direction parity bit, which are the first logical operation results included in the received communication data, are compared (step 540 in FIG. 10). If the comparison results match, the main control unit output means m20 Then, it is determined that no error has occurred in the communication data transmitted to the sub-control unit, and the operation of the comparison determination unit m13 is terminated (step 565 in FIG. 10). If the comparison result does not match, based on where the row-direction parity bit and the column-direction parity bit do not match, in which bit of the 0th bit to the 7th bit of the first byte and the second byte the error occurred It becomes possible to detect whether or not. Further, it is determined that there is a possibility that an error has occurred in the communication data transmitted from the main control unit output means m20 to the sub-control unit, and detailed operation will be described later, but communication data to be retransmitted by the main control unit CPUm11 is created. (Step 560 in FIG. 10).

また、制御コマンドは第1バイトである識別番号と第2バイトである動作番号の2バイトで構成される例を示したが、2バイトに限定されない。制御コマンドは2バイト以上の複数のバイトで構成することも可能である。制御コマンドを構成する2バイト以上のデータにおいて、それぞれ行方向パリティビットおよび列方向パリティビットを付加して通信データとすることも可能である。ビット1の数を計数する機能は、主制御部CPUm11のプログラムの機能として実現することが可能である。また、ビット1の個数を計数するように電気回路で構成することも可能である。また、ビット1の個数に応じてパリティビットを付加する機能を主制御部CPUm11がプログラムの機能として実現することも可能である。計数したビット1の数が奇数であるか偶数であるかに対応してパリティビットを生成するように電気回路で実現することも可能である。さらには、比較判定手段m13が受信通信データに含まれる制御コマンドの中のビット1の個数を計数した結果を第2の論理演算結果とし、受信通信データに含まれていた第1の論理演算結果と比較する機能を主制御部CPUm11のプログラムの機能として実現することも、電気回路で実現することも可能である。   Moreover, although the control command is shown as an example composed of two bytes of the identification number as the first byte and the operation number as the second byte, it is not limited to two bytes. The control command can be composed of a plurality of bytes of 2 bytes or more. It is also possible to add communication data by adding a row direction parity bit and a column direction parity bit to data of 2 bytes or more constituting the control command. The function of counting the number of bits 1 can be realized as a program function of the main control unit CPUm11. It is also possible to configure with an electric circuit so as to count the number of bits 1. Further, the main control unit CPUm11 can realize a function of adding a parity bit according to the number of bits 1 as a function of a program. It is also possible to implement an electric circuit so as to generate a parity bit corresponding to whether the number of counted bits 1 is an odd number or an even number. Further, the result of counting the number of bits 1 in the control command included in the received communication data by the comparison / determination means m13 is defined as the second logical operation result, and the first logical operation result included in the received communication data. The function to be compared with can be realized as a program function of the main control unit CPUm11, or can be realized by an electric circuit.

前述した第1バイトと第2バイトを論理和演算する所定の論理演算の第1の形態、第1バイトと第2バイトのパリティビットを付加する所定の論理演算の第2の形態以外の、各種の所定の論理演算が知られている。それらの既知の所定の論理演算の結果を第1の論理演算結果として制御コマンドに付加することも可能である。   Various types other than the first form of the predetermined logical operation for performing a logical OR operation on the first byte and the second byte, and the second form of the predetermined logical operation for adding a parity bit of the first byte and the second byte. The predetermined logic operation is known. It is also possible to add the result of these known predetermined logical operations to the control command as the first logical operation result.

そのような既知の論理演算の例としては、CRC―32―IEEE 802.3として標準化されているCRCを使用することも可能である。制御コマンドをCRC演算したCRC演算値を第1の論理演算結果とし、制御コマンドに付加して通信データとする。あるいはMD4、MD5、SHA―1、SHA―2などの名称で知られている一方向性関数であるハッシュ関数を用いた演算結果であるハッシュ値を第1の論理演算結果とし、制御コマンドに付加して通信データとすることも可能である。主制御部の比較判定手段m13、あるいはサブ制御部の比較判定手段s12は受信通信データに含まれる制御コマンドをCRC演算する、あるいはハッシュ関数によりハッシュ値を演算する。これらの演算結果を第2の論理演算結果とし、受信通信データに含まれる第1の論理演算結果であるCRC演算結果、あるいはハッシュ値と比較することで、比較結果が一致していれば受信した通信データは誤りが発生しなかったと判定し、比較結果が不一致であれば受信した通信データには誤りが発生したものと判定することが可能になる。   As an example of such a known logical operation, it is also possible to use a CRC standardized as CRC-32-IEEE 802.3. A CRC operation value obtained by performing CRC operation on the control command is used as a first logical operation result, which is added to the control command as communication data. Alternatively, a hash value, which is a calculation result using a hash function that is a one-way function known by names such as MD4, MD5, SHA-1, and SHA-2, is added to the control command as the first logical operation result. Communication data can also be used. The comparison determination unit m13 of the main control unit or the comparison determination unit s12 of the sub-control unit performs CRC calculation on the control command included in the received communication data, or calculates a hash value by a hash function. These calculation results are used as the second logical calculation results, and the first logical calculation result included in the received communication data is compared with the CRC calculation result or the hash value. It is determined that no error has occurred in the communication data. If the comparison results do not match, it is possible to determine that an error has occurred in the received communication data.

これらのCRC演算、あるいはハッシュ関数を用いる所定の論理演算機能は、主制御部CPUm11が実行するプログラムが実行する機能として実現することが可能である。あるいはCRC演算、あるいはハッシュ関数が組み込まれたICを用いて電気回路で実現することも可能である。   The predetermined logical operation function using these CRC operations or hash functions can be realized as a function executed by a program executed by the main control unit CPUm11. Alternatively, it can be realized by an electric circuit using an IC in which a CRC operation or a hash function is incorporated.

ここで、制御システムの第2の態様における、サブ制御部の動作を、図13を用いて詳細に説明する。 Here, the operation of the sub-control unit in the second mode of the control system will be described in detail with reference to FIG.

サブ制御部入力手段s20は、主制御部出力手段m20が出力した通信データを受信通信データとして受信する(図13のステップ600)。受信した通信データはサブ制御部比較判定手段s12に渡される(図13のステップ610)。サブ制御部比較判定手段s12は受信通信データに誤りが発生したか否かを判定する(図13のステップ620)。サブ制御比較判定手段s12の動作は前述したように受信通信データに含まれる制御コマンドに対して、所定の論理演算をする。所定の論理演算結果を第2の論理演算結果とし、受信通信データに含まれる第1の論理演算結果と比較する。比較結果が一致していれば、受信した制御コマンドに誤りが発生していないと判定し、演出制御手段s14が受信した制御コマンドに従って演出装置を制御する(図13のステップ635)。   The sub-control unit input unit s20 receives the communication data output from the main control unit output unit m20 as received communication data (step 600 in FIG. 13). The received communication data is passed to the sub-control unit comparison / determination means s12 (step 610 in FIG. 13). The sub-control unit comparison / determination means s12 determines whether or not an error has occurred in the received communication data (step 620 in FIG. 13). As described above, the sub-control comparison / determination means s12 performs a predetermined logical operation on the control command included in the received communication data. The predetermined logical operation result is set as the second logical operation result, and is compared with the first logical operation result included in the received communication data. If the comparison results match, it is determined that no error has occurred in the received control command, and the effect control means s14 controls the effect device according to the control command received (step 635 in FIG. 13).

比較結果が不一致であれば、受信した制御コマンドに誤りが発生したと判定し演出制御手段s14は暫定的な演出である仮演出制御をする(図13のステップ630)。仮演出制御をする理由は、制御コマンドは遊技者による遊技機の操作の結果に基づいて主制御部11が制御コマンドを作成するものであり、遊技者は遊技機を操作した結果として何らかの演出があると期待していることから、演出制御をしないと遊技者に違和感を与えるため、演出制御手段s14は暫定的な演出制御である仮演出制御をする(図13のステップ630)。   If the comparison results do not match, it is determined that an error has occurred in the received control command, and the effect control means s14 performs temporary effect control that is a provisional effect (step 630 in FIG. 13). The reason for performing the temporary effect control is that the control command is created by the main control unit 11 based on the result of the operation of the gaming machine by the player, and the player has some effect as a result of operating the gaming machine. Since there is an expectation, the production control means s14 performs temporary production control, which is provisional production control, in order to give the player a sense of discomfort unless production control is performed (step 630 in FIG. 13).

続いて、再送通信データ受信手段s13による再送通信データの受信待ちの処理に入る。再送通信データ受信手段s13は、予め決められた所定の再送待ち期間の間、主制御部出力手段m20から通信データが再送信されてくるか否かをチェックする(図13のステップ640)。サブ制御部入力手段s20が再送された通信データを受信すると、受信した通信データは再送通信データ受信手段s13に渡される(図13のステップ650)。再送通信データを受信すると、演出制御手段s14は仮演出制御を中断し、受信した再送通信データに含まれる制御コマンドに従って、演出装置を演出制御する(図13のステップ660)。ここで、所定の再送待ち期間が終了しても、再送通信データ受信手段s13が再送通信データを受信しない可能性がある。この場合においては、演出制御手段s14は仮演出制御を継続する(図13のステップ665)。   Subsequently, processing for waiting for reception of retransmission communication data by retransmission communication data receiving means s13 is entered. The retransmission communication data receiving unit s13 checks whether or not communication data is retransmitted from the main control unit output unit m20 for a predetermined retransmission waiting period (step 640 in FIG. 13). When the sub control unit input means s20 receives the retransmitted communication data, the received communication data is passed to the retransmit communication data receiving means s13 (step 650 in FIG. 13). Upon receiving the retransmission communication data, the effect control means s14 interrupts the temporary effect control, and effects the effect device according to the control command included in the received retransmission communication data (step 660 in FIG. 13). Here, even if the predetermined retransmission wait period ends, there is a possibility that the retransmission communication data receiving means s13 will not receive the retransmission communication data. In this case, the effect control means s14 continues the temporary effect control (step 665 in FIG. 13).

ここで、前述のステップ635として説明したように、サブ制御部比較判定手段s12が受信した制御コマンドに誤りがないと判定した場合は、演出制御手段s14が制御コマンドに従って演出装置を制御するが、この場合も再送通信データ受信手段s13が、所定の再送待ち期間の間に、主制御部出力手段m20から再送通信データが送信されてくるか否かをチェックする(図9のステップ700)。サブ制御部比較判定手段s12が受信した制御コマンドに誤りがないと判定したにも拘わらず再送通信データ受信手段s13による処理をする理由は、主制御部比較判定手段m13とサブ制御部比較判定手段s12とで異なる検出結果となる可能性があり、主制御部出力手段m20から再送通信データが送信されてくる可能性があるからである。再送通信データ受信手段s13は所定の再送待ち期間が終了するまで、主制御部出力手段m20から再送通信データが送信されてくるか否かを待つ処理を実行する。なお、上述の処理は、再送通信データ受信手段s13により受信したタイミングが再送待ち時間内であるか否かを判定するように構成してもよく、これにより同様の結果を得ることができる。   Here, as described above as step 635, when it is determined that there is no error in the control command received by the sub-control unit comparison determination means s12, the effect control means s14 controls the effect device according to the control command. Also in this case, the retransmission communication data receiving unit s13 checks whether or not retransmission communication data is transmitted from the main control unit output unit m20 during a predetermined retransmission waiting period (step 700 in FIG. 9). The reason why the retransmission communication data receiving means s13 performs the process even though the sub-control part comparison / determination means s12 determines that there is no error in the received control command is that the main control part comparison / determination means m13 and the sub-control part comparison / determination means This is because there is a possibility that the detection result is different from s12, and retransmission communication data may be transmitted from the main control unit output means m20. The retransmission communication data receiving unit s13 executes a process of waiting for whether or not retransmission communication data is transmitted from the main control unit output unit m20 until a predetermined retransmission waiting period ends. Note that the above-described processing may be configured to determine whether or not the timing received by the retransmission communication data receiving unit s13 is within the retransmission waiting time, and thereby the same result can be obtained.

サブ制御部入力手段s20が再送通信データを受信すると、受信した通信データは演出制御手段s14に渡される(図9のステップ710)。再送通信データを受信すると、演出制御手段s14は受信した再送通信データに含まれる制御コマンドに従って、演出装置を演出制御する(図9のステップ720)。ここで、所定の再送待ち期間が終了しても、再送通信データ受信手段s13が再送通信データを受信しない可能性がある。この場合においては、演出制御手段s14は演出制御を継続する(図9のステップ725)。   When the sub control unit input means s20 receives the retransmission communication data, the received communication data is passed to the effect control means s14 (step 710 in FIG. 9). When the retransmission communication data is received, the effect control means s14 effects control the effect device according to the control command included in the received retransmission communication data (step 720 in FIG. 9). Here, even if the predetermined retransmission wait period ends, there is a possibility that the retransmission communication data receiving means s13 will not receive the retransmission communication data. In this case, the effect control means s14 continues the effect control (step 725 in FIG. 9).

ところで、上述のように、主制御部入力手段m30が意図的にノイズの影響を受けやすくなっているため、サブ制御部入力手段s20側で適正なコマンド受信がなされているにも関わらず、再送通信データが送信される場合がある。このような場合には、再送通信データを受信しても既に受信している通信データに基づいた演出を継続させる。又、既に受信した通信データが適正でありながら再送通信データとは異なる場合も考えられる。この場合には、再送通信データに対して更に再送通信データが入力されるか否か、或いは複数回に亘って受信した再送通信データの多数決により適正な演出であるか否かを判定することが望ましく、これにより通信データの精度を高めることが期待できる。   By the way, as described above, since the main control unit input unit m30 is intentionally susceptible to noise, retransmission is performed despite proper command reception on the sub control unit input unit s20 side. Communication data may be transmitted. In such a case, even if the retransmission communication data is received, the effect based on the already received communication data is continued. It is also conceivable that already received communication data is appropriate but different from retransmission communication data. In this case, it is possible to determine whether or not retransmission communication data is further input with respect to the retransmission communication data, or whether or not it is an appropriate effect by majority decision of the retransmission communication data received over a plurality of times. Desirably, this can be expected to improve the accuracy of communication data.

ここで、サブ制御部21の再送通信データ受信手段s13が実行する機能は、サブ制御部CPUs11が実行するプログラムが前述の各ステップを実行するように実現することが可能である。あるいは、所定の再送待ち期間を計数するようにカウンタ回路を用いて電気回路で構成することも可能である。   Here, the function executed by the retransmission communication data receiving unit s13 of the sub-control unit 21 can be realized such that the program executed by the sub-control unit CPUs11 executes the above-described steps. Alternatively, an electric circuit can be configured using a counter circuit so as to count a predetermined retransmission wait period.

次に、主制御部側で制御コマンドの誤りの有無を検出するための異常監視手段の動作を、図14を用いて詳細に説明する。この機能は、主基板とサブ制御基板で構成される制御システムの第1の態様、および第2の態様のいずれにも適用可能な機能である。   Next, the operation of the abnormality monitoring means for detecting the presence or absence of a control command error on the main control unit side will be described in detail with reference to FIG. This function can be applied to both the first mode and the second mode of the control system including the main board and the sub-control board.

主制御部CPUm11が通信データを作成し、主制御部出力手段m20が通信データを送信した後に、可変に設定可能なループバックタイミングで複数回に亘り主制御部入力手段m30から入力信号を受信するか否かをチェックするものである。   After the main control unit CPU m11 creates communication data and the main control unit output unit m20 transmits the communication data, the input signal is received from the main control unit input unit m30 a plurality of times at a loopback timing that can be variably set. It is to check whether or not.

図14を用いて説明すると、主制御部出力手段m20はシリアル信号形式で動作するものとし、送信する通信データのビット1または0に対応して、例えばクロックの立ち上りエッジでハイ信号、またはロー信号となる電気信号形式で通信データの送信を開始する。クロック信号の周期がt1時間であり、制御コマンドが識別番号8ビット、および動作番号8ビットで構成されていることから、主制御部出力手段m20は(t1×8)時間で識別番号を送信し、さらに(t1×8)時間で動作番号を送信する。主制御部入力手段m30は図14に図示していない主制御部送信手段m20からの送信開始を示す信号受信を契機に、ループバック接続を経由して受信した通信データが、例えばクロックの立下りエッジの時間においてハイ信号、またはロー信号であるかを検出し、ハイ信号であればビット1とし、ロー信号であればビット0として検出する。   Referring to FIG. 14, the main control unit output means m20 is assumed to operate in a serial signal format, and corresponds to bit 1 or 0 of communication data to be transmitted, for example, a high signal or a low signal at the rising edge of the clock. The transmission of communication data is started in the electrical signal format. Since the cycle of the clock signal is t1 time and the control command is composed of the identification number 8 bits and the operation number 8 bits, the main control unit output means m20 transmits the identification number in (t1 × 8) time. Further, the operation number is transmitted in (t1 × 8) time. When the main control unit input unit m30 receives a signal indicating the start of transmission from the main control unit transmission unit m20 (not shown in FIG. 14), the communication data received via the loopback connection is, for example, the falling edge of the clock. Whether the signal is a high signal or a low signal at the edge time is detected. If the signal is a high signal, bit 1 is detected.

図14において、左側が時間的に早い時間とすれば、主制御部入力手段m30は、2進数「1110 0001」である識別番号を受信したことを示す。主制御部11は、識別番号および動作番号を(t1×16)時間で受信する。異常監視手段m14は、制御コマンドを受信後t2時間が経過した後、(t1×16)時間の間、主制御部入力手段m30がループバック接続線から信号を受信したか否かをチェックする。この主制御部入力手段m30がループバック接続線から信号を受信したか否かをチェックする動作は、複数回繰り返しても良い。   In FIG. 14, if the left side is an earlier time, it indicates that the main control unit input means m30 has received the identification number which is the binary number “1110 0001”. The main control unit 11 receives the identification number and the operation number in (t1 × 16) time. The abnormality monitoring unit m14 checks whether or not the main control unit input unit m30 has received a signal from the loopback connection line for a time (t1 × 16) after the time t2 has elapsed after receiving the control command. The operation of checking whether or not the main control unit input means m30 has received a signal from the loopback connection line may be repeated a plurality of times.

不正な遊技者が主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段s20を接続する接続線上に、不正な信号を誘導させ遊技者に有利なように遊技機を操作することが考えられる。主制御部出力手段m20が通信データを送信した後で、異常監視手段m14がループバック接続線を経由して主制御部入力手段m30が複数回に亘り信号を受信したか否かをチェックすることで、このような遊技者による不正な操作を検出できる可能性があることから、善良な遊技者にとっても、遊技店にとっても不正防止の意味で有益な対策となる。   It is conceivable that an unauthorized player operates a gaming machine in an advantageous manner for the player by inducing an unauthorized signal on a connection line connecting the main control unit output unit m20 and the sub-control unit input unit s20. After the main control unit output unit m20 transmits the communication data, the abnormality monitoring unit m14 checks whether or not the main control unit input unit m30 has received the signal a plurality of times via the loopback connection line. Therefore, since there is a possibility that such an unauthorized operation by the player can be detected, it is a useful measure in terms of preventing fraud for both good players and game stores.

このような、異常監視手段m14がループバック接続線を経由して主制御部入力手段m30が複数回に亘り信号を受信したか否かをチェックする機能は、主制御部CPUm11
が実行するプログラムの機能として実現することが可能である。また、主基板10内にクロックを計数し時間t2をカウントするカウンタ回路、受信チェックのためのタイミング(t1×16)時間を計数するカウンタ回路を設けることで、主制御部入力手段m30がループバック接続線から複数回に亘り信号を受信したか否かをチェックするように電気回路で構成することも可能である。
The function of checking whether or not the abnormality monitoring unit m14 has received the signal for a plurality of times via the loopback connection line is the main control unit CPUm11.
It can be realized as a function of a program executed by. In addition, by providing a counter circuit for counting clocks and counting time t2 and a counter circuit for counting timing (t1 × 16) time for reception check in main board 10, main control unit input means m30 is looped back. It is also possible to configure with an electric circuit so as to check whether or not a signal has been received from the connecting line a plurality of times.

図14において、制御コマンドは識別番号と動作番号がそれぞれ8ビットであるとして、主制御部出力手段m20が識別番号と動作番号を送信する時間はそれぞれ(t1×8)時間として図示したが、識別番号および動作番号はそれぞれ8ビット以外の長さであっても良い。また、主制御部出力手段m20が送信する通信データは制御コマンド以外のデータが含まれる可能性がある。従って、主制御部入力手段m30がt2時間を計数開始する時間は、(t1×16)時間が経過後に限定されるものではなく、主制御部入力手段m30が本来受信すべき信号を受け取る期間が終了後に、t2時間を計数開始するように構成される。   In FIG. 14, the control command has an identification number and an operation number of 8 bits, respectively, and the time when the main control unit output means m20 transmits the identification number and the operation number is shown as (t1 × 8) time. Each of the number and the operation number may have a length other than 8 bits. Further, communication data transmitted by the main control unit output means m20 may include data other than the control command. Therefore, the time for the main control unit input means m30 to start counting the time t2 is not limited after (t1 × 16) time has elapsed. It is configured to start counting t2 time after the end.

なお、不正な遊技者が主制御部出力手段m20とサブ制御部入力手段s20を接続する接続線上に、不正な信号を誘導させ遊技者に有利なように遊技機を操作する方法として、異常データが出球に影響するコマンドであるか否かにより異常監視手段m14がループバック接続線を経由して主制御部入力手段m30が信号を受信したか否かの確認のプライオリティを変化させることも有益である。例えば、異常データとして受信したデータが正に自身が送信するデータと一致した場合には、1度の受信によりエラーと判断し、自身が送信するデータと一致しない場合には、複数回の受信によりエラーと判定する。このように構成することでも単なるノイズによる異常入力か、意図的な異常入力かを適切に判断し、且つ意図的な異常入力である場合には、早期に異常報知など適切な処理制御を実施することが可能となる。   As a method for an unauthorized player to operate a gaming machine in an advantageous manner for a player by inducing an unauthorized signal on a connection line connecting the main control unit output means m20 and the sub-control unit input means s20, abnormal data It is also beneficial to change the priority of whether or not the abnormality monitoring means m14 has received a signal via the loopback connection line depending on whether or not is a command affecting the ball. It is. For example, if the data received as abnormal data exactly matches the data transmitted by itself, it is determined as an error by one reception, and if it does not match the data transmitted by itself, the data is received multiple times. Judged as an error. Even with this configuration, it is possible to appropriately determine whether the input is simply an abnormal input due to noise or intentional abnormal input, and if the input is intentional abnormal input, appropriate processing control such as abnormality notification is performed at an early stage. It becomes possible.

以上、制御システムの第1の態様と第2の態様について説明した。すなわち、主制御部とサブ制御部とを接続する接続線上に誘導される誘導ノイズを、主制御部入力手段m30がサブ制御部より確実に検出するようループバック接続をし、主制御部入力手段m30の検出用しきい値をサブ制御部s20の検出用しきい値とは異なる検出用しきい値とする方法を説明した。さらに、主制御部側でサブ制御部に送信した通信データに誤りが発生した可能性を判定するための比較判定手段m13として複数の態様について説明した。   The first aspect and the second aspect of the control system have been described above. That is, a loopback connection is made so that the main control unit input means m30 reliably detects the induced noise induced on the connection line connecting the main control unit and the sub control unit from the sub control unit, and the main control unit input means A method has been described in which the detection threshold value of m30 is set to a detection threshold value different from the detection threshold value of the sub-control unit s20. Furthermore, a plurality of modes have been described as the comparison determination unit m13 for determining the possibility that an error has occurred in the communication data transmitted to the sub control unit on the main control unit side.

ここで、主制御部出力手段m20の出力を主制御部入力手段m30にループバック接続し、主制御部入力手段m30の検出用しきい値を、誘導ノイズを確実に検出可能に設定することの効果は大きい。主制御部11とサブ制御部21を接続する接続線上に誘導ノイズが重畳されるが、誘導ノイズが重畳される位置によって、あるいは主制御部入力手段m30とサブ制御部入力手段s20に同じ入力用ICを用いたとしても、IC個々の特性バラつきにより、異なる検出結果となる可能性が生じる。その結果として、サブ制御部側で主制御部側が送信した制御コマンドとは異なる演出制御をする可能性が生じる。   Here, the output of the main control unit output means m20 is loop-back connected to the main control unit input means m30, and the detection threshold value of the main control unit input means m30 is set so that the induction noise can be reliably detected. The effect is great. Inductive noise is superimposed on the connection line connecting the main control unit 11 and the sub control unit 21, but the same input is used depending on the position where the induced noise is superimposed or on the main control unit input unit m30 and the sub control unit input unit s20. Even if an IC is used, there is a possibility that different detection results may occur due to variations in the characteristics of each IC. As a result, there is a possibility that presentation control different from the control command transmitted from the main control unit side is performed on the sub control unit side.

従って、主制御部側がサブ制御部側よりも誘導ノイズの影響を確実に検出するよう検出用しきい値設定をする効果は大きい。   Therefore, the effect of setting the threshold value for detection so that the main control unit side reliably detects the influence of the induction noise is larger than that of the sub control unit side.

また、比較判定手段m13の複数の態様について説明したが、比較判定手段m13の構成方法は上記実施形態に記載した態様のものに限定されない。要は、主制御部側とサブ制御部側とで検出用しきい値を異なる値に設定することで、比較判定を有効とし得る比較判定手段であればよい。また、本実施形態に記載したもの以外の送信側データに変化が生じたことを判定可能な他の比較判定方法を用いた場合であっても本発明の範囲に含まれるものである。   Moreover, although the some aspect of the comparison determination means m13 was demonstrated, the structure method of the comparison determination means m13 is not limited to the thing of the aspect described in the said embodiment. In short, any comparison determination means that can validate the comparison determination by setting different threshold values for detection on the main control unit side and the sub control unit side may be used. Further, even when another comparison determination method capable of determining that a change has occurred in transmission side data other than those described in the present embodiment is included in the scope of the present invention.

上記では、主基板10とサブ制御基板20の接続線上に誘導される誘導ノイズ、あるいは遊技者による不正操作に起因して制御コマンドに発生する誤りを主基板10側において検出し、再送通信データを送信する態様について説明を行った。その中で、それぞれの態様を、主制御部CPUm11、あるいはサブ制御部CPUs11が実行するプログラムの機能として実現することも、電気回路で構成することも可能であることを説明している。   In the above, an induced noise induced on the connection line between the main board 10 and the sub-control board 20 or an error occurring in the control command due to an illegal operation by the player is detected on the main board 10 side, and the retransmission communication data is obtained. The mode of transmission has been described. In the description, it is described that each aspect can be realized as a function of a program executed by the main control unit CPUm11 or the sub control unit CPUs11 or can be configured by an electric circuit.

図4に示す比較判定手段m13、および異常監視手段m14の全てを主制御部CPUm11が実行するプログラムの機能として実現することも、これらの機能の一部を主制御部CPUm11が実行するプログラムの機能とし、それ以外の機能を電気回路で構成することも可能であり、全ての機能を電気回路で構成することも可能である。   The comparison determination unit m13 and the abnormality monitoring unit m14 shown in FIG. 4 are all realized as functions of a program executed by the main control unit CPUm11, or some of these functions are executed by the main control unit CPUm11. In addition, other functions can be configured by an electric circuit, and all functions can be configured by an electric circuit.

同様に、図4に示すサブ制御部21内に含まれる比較判定手段s12、再送通信データ受信手段s13、および演出制御装置s14の全てをサブ制御部CPUs11が実行するプログラムの機能により構成してもよいし、これらの機能の一部をサブ制御部CPUs11が実行するプログラムの機能とし、それ以外の機能を電気回路で構成することも可能であり、全ての機能を電気回路で構成することも可能である。   Similarly, all of the comparison determination means s12, the retransmission communication data reception means s13, and the effect control device s14 included in the sub-control unit 21 shown in FIG. 4 may be configured by the function of the program executed by the sub-control unit CPUs11. Alternatively, some of these functions may be functions of a program executed by the sub-control unit CPUs11, and other functions may be configured by an electric circuit, or all functions may be configured by an electric circuit. It is.

実施形態に係る遊技機としては、スロットマシンに限定されず、パチンコ機とすることも可能である。以下に、図15を用いて、遊技機の他の実施形態としてのパチンコ機について説明する。   The gaming machine according to the embodiment is not limited to a slot machine, and may be a pachinko machine. A pachinko machine as another embodiment of the gaming machine will be described below with reference to FIG.

図15に示すように、このパチンコ機には、遊技球を打球する発射系装置p32、遊技球の貸し出しと遊技球が入賞時に賞球を払い出す払出装置p31と、前払式の電子マネー等のカードを利用して遊技球貸し出し費を支払うためのCRユニットp33と、これらの発射系装置p32、払出装置p31、CRユニットp33を制御する枠側制御装置p30とが設けられている。また、遊技者により打球された遊技球が遊技面の入賞口に入賞した場合に入賞を検出する入賞検出センサp50と、特定の入賞口に入賞した場合に大当りとして遊技者に特別遊技状態を提供するための可変入賞部ソレノイドp51とが設けられている。さらに、遊技の進行状況に応じて所定の画像を遊技者が視認可能に表示させる画像表示装置p21と、効果照明や効果音の作動制御を行う各種LEDp23と、スピーカp22とが設けられ、遊技者に視覚、聴覚による各種の演出を行っている。これら各種の演出を行う画像表示装置p21と、各種LEDp23と、スピーカp22とを制御するサブ制御基板が設けられている。また、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板p40と、遊技ホールに設置された遊技機管理装置(管理コンピュータ)に対して各種の遊技情報を出力する外部接続装置としての外部集中端子基板p52とが設けられている。さらに、これらの各基板全体を制御する主制御装置(主基板)p10が設けられている。そして、これらの各基板は遊技機に対して着脱可能な構造となっている。   As shown in FIG. 15, the pachinko machine includes a launch system p32 for hitting a game ball, a lending game ball and a payout device p31 for paying out a prize ball when the game ball wins, a prepaid electronic money, etc. A CR unit p33 for paying a game ball rental fee using a card, and a frame side control device p30 for controlling these launch system p32, a payout device p31, and the CR unit p33 are provided. In addition, a prize detection sensor p50 that detects a prize when a game ball hit by a player wins a prize slot on the game side, and a special game state is provided to the player as a big hit when a prize is awarded at a specific prize slot. And a variable prize winning portion solenoid p51 for the purpose. Furthermore, an image display device p21 that displays a predetermined image so that the player can visually recognize the game according to the progress of the game, various LEDs p23 that control the operation of effect lighting and sound, and a speaker p22 are provided. In addition, various visual and auditory effects are performed. A sub-control board for controlling the image display device p21 that performs these various effects, the various LEDs p23, and the speaker p22 is provided. Moreover, as an external connection device that outputs various game information to a power supply board p40 that supplies power to these control boards and various electronic devices, etc., and a gaming machine management device (management computer) installed in the gaming hall An external concentrated terminal substrate p52 is provided. Further, a main control device (main substrate) p10 for controlling the whole of each of these substrates is provided. And each of these board | substrates has a structure which can be attached or detached with respect to a game machine.

ここで、上述した主基板p10は、遊技者による遊技機への操作状態(打球の発射に始まる遊技球の落入等の遊技進行)、遊技状態に応じて、前述の各種基板、装置の作動を統括的に制御する。また、各種基板、装置からの作動状況に係る情報を収集する。また、サブ制御基板p20は、画像表示装置p21、スピーカp22、各種LEDp23などを用いて、遊技者に対して視覚、聴覚による各種の演出を統括的に演出制御する。このサブ制御基板p20による演出制御は、主基板p10が遊技機の統括的な遊技制御を決定し、この統括的な遊技制御に基づいて行われる。   Here, the above-mentioned main board p10 is the operation of the above-mentioned various boards and devices according to the operating state of the gaming machine by the player (game progress such as the falling of the gaming ball starting from the hitting of the hit ball) and the gaming state. Overall control. In addition, it collects information on operating status from various substrates and devices. In addition, the sub control board p20 comprehensively controls various effects by visual and auditory senses for the player using the image display device p21, the speaker p22, various LEDs p23, and the like. The effect control by the sub control board p20 is performed based on the overall game control by the main board p10 determining the overall game control of the gaming machine.

以下、本実施形態に係るパチンコ機の制御システムにおける制御情報の概略的な流れを説明する。図15に示すように枠側制御装置(払出制御基板)p30と払出制御装置p31間は、遊技球の払出装置による遊技球の払出制御と遊技球払出の情報を収集するため両
方向通信となっている。枠側制御装置p30と発射系装置p32間は、遊技球の発射制御と遊技球発射に関する情報を収集するため両方向通信となっている。枠側制御装置p30とCRユニットp33間は、カードリーダ制御・貸出制御とカードリーダの情報を収集するため両方向通信となっている。また枠側制御装置p30はエラー報知をするためのエラー報知部を有している。主制御装置(主基板)p10と枠側制御装置p30間は、主制御装置(主基板)p10による遊技制御、払出制御に関する制御情報を枠側制御装置p30に送信し、枠側制御装置p30が払出装置p31、発射装置p32、CRユニットの情報を主制御装置p10に送信するため両方向通信となっている。
Hereinafter, a schematic flow of control information in the control system of the pachinko machine according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 15, between the frame side control device (payout control board) p30 and the payout control device p31 is bidirectional communication for collecting game ball payout control and game ball payout information by the game ball payout device. Yes. Between the frame side control device p30 and the launching system device p32, bidirectional communication is performed in order to collect information related to game ball launch control and game ball launch. Between the frame side control device p30 and the CR unit p33, two-way communication is performed in order to collect card reader control / lending control and card reader information. Moreover, the frame side control device p30 has an error notification unit for performing error notification. Between the main control device (main board) p10 and the frame side control device p30, control information regarding game control and payout control by the main control device (main board) p10 is transmitted to the frame side control device p30. Bidirectional communication is used to transmit information on the payout device p31, the launch device p32, and the CR unit to the main control device p10.

主制御装置p10と電源基板p40間は、電断検出とバックアップ電源制御のために両方向通信となっている。主制御装置p10と入賞検出センサp50間は、入賞検出センサp50が検出した遊技球の入賞情報を主制御装置p10に送信するため一方向通信となっている。主制御装置p10と可変入賞部ソレノイド(大入賞口内部駆動機構)p51間は、主制御装置p10が、遊技球が大入賞であった場合に大入賞口を開口制御するため一方向通信となっている。また、主制御装置p10とサブ制御基板p20間は、前述したように不正操作防止のために一方向通信となっている。主制御装置p10は外部集中端子基板p70における外部表示ために一方向通信となっている。   Bidirectional communication is performed between the main controller p10 and the power supply board p40 for power interruption detection and backup power control. One-way communication is performed between the main controller p10 and the winning detection sensor p50 in order to transmit the winning information of the game ball detected by the winning detection sensor p50 to the main controller p10. Between the main control device p10 and the variable winning portion solenoid (large winning opening internal drive mechanism) p51, the main controlling device p10 performs one-way communication in order to control the opening of the large winning opening when the game ball is won. ing. In addition, as described above, one-way communication is performed between the main control device p10 and the sub control board p20 to prevent unauthorized operation. The main controller p10 performs one-way communication for external display on the external concentrated terminal board p70.

ここで、主制御装置p10からサブ制御基板p20には、サブ制御のためのサブ制御コマンドが一方向通信で送信される。サブ制御基板p20と画像表示装置p21、スピーカp22、および各種LEDp23のそれぞれの装置との間は、それぞれの装置を画像制御、音声制御、ランプ制御するために一方向通信となっている。サブ制御基板p20ではこれらの演出制御全体の管理をサブ統括制御で行う。   Here, a sub control command for sub control is transmitted from the main control device p10 to the sub control board p20 by one-way communication. One-way communication is performed between the sub-control board p20 and the image display device p21, the speaker p22, and the various LEDs p23 for image control, sound control, and lamp control of each device. In the sub-control board p20, the management of the entire effect control is performed by sub-integrated control.

前述のように、パチンコ機においても、スロットマシンと同様に主制御装置p10とサブ制御基板p20間は、遊技者の不正操作を防止するため一方向通信となっている。パチンコ機においても遊技機内に多数の電磁部品が使用されているために、主基板p10とサブ制御基板p20を接続する接続線上に誘導ノイズが重畳する。従って、主基板p10からサブ制御基板p20に送信した制御コマンドが重畳された誘導ノイズにより誤りが発生する可能性があるが、受信側であるサブ制御基板p20で重畳された誘導ノイズにより誤った演出制御をする可能性がある。   As described above, also in the pachinko machine, like the slot machine, the main control device p10 and the sub-control board p20 are unidirectionally communicated to prevent unauthorized operation by the player. In the pachinko machine, since many electromagnetic components are used in the gaming machine, induction noise is superimposed on a connection line connecting the main board p10 and the sub control board p20. Therefore, there is a possibility that an error may occur due to the induced noise on which the control command transmitted from the main board p10 to the sub control board p20 is superimposed, but an erroneous performance is caused by the induced noise superimposed on the receiving side sub control board p20. There is a possibility to control.

従って、制御システムの態様として図4〜図14を用いて詳細な動作を説明した如く制御コマンドに発生する誤りを主基板側において検出し、再送通信データを送信する実施形態をパチンコ機に適用することで、パチンコ機のサブ制御基板側で誤った演出制御をするおそれを防止することが可能になる。なお、パチンコ機の場合には、1度に送信する制御コマンドにより図柄の変動から停止までの長時間の演出を統括的にサブ制御装置側に委ねる形態が多く採用されているため、送信ミスによるトラブルが大きくなっていることから、特に好適である。   Therefore, an embodiment in which an error occurring in a control command is detected on the main board side and retransmission communication data is transmitted as described in detail operation with reference to FIGS. 4 to 14 as aspects of the control system is applied to a pachinko machine. This makes it possible to prevent the possibility of erroneous presentation control on the sub-control board side of the pachinko machine. In the case of a pachinko machine, a form in which a long-time production from a change of a symbol to a stop is collectively entrusted to the sub-control device side by a control command transmitted at a time is adopted. This is particularly suitable because troubles are increasing.

前述のように、本実施形態に係る制御システムでの主基板とサブ制御基板の接続線の誤りを判定する態様を説明した。スロットマシンにおいても、パチンコ機においても一方向通信を採用している接続箇所は主基板とサブ制御基板間に限定されていない。遊技者による遊技操作、あるいは遊技状態に係る基板、あるいは装置と主制御部との接続箇所で一方向通信を採用している箇所は他の箇所にもある。図4に示したスロットマシンの制御システムにおいて、例えば主基板と入力操作部および回胴装置基板との接続、図15に示したパチンコ機の制御システムにおいて主制御部と入賞検出センサおよび可変入賞部ソレノイドとの接続は一方向通信となっている。これらの接続線においてループバック接続を施し、主基板と他の装置間とで検出用しきい値を異なる値に設定し、送信したデータとループバック接続で受信したデータを比較判定手段で判定する本実施形態の構成を、遊技機内の
一方向通信を用いる他の接続箇所に拡張して用いることも可能である。
As described above, the aspect of determining an error in the connection line between the main board and the sub control board in the control system according to the present embodiment has been described. In the slot machine and the pachinko machine, the connection location adopting the one-way communication is not limited between the main board and the sub-control board. There are other places where one-way communication is adopted at a connection place between a game operation by a player or a board relating to a gaming state, or a device and a main control unit. In the slot machine control system shown in FIG. 4, for example, the main board is connected to the input operation unit and the spinning device board. In the pachinko machine control system shown in FIG. 15, the main control part, the winning detection sensor, and the variable winning part. The connection with the solenoid is one-way communication. Loopback connection is applied to these connection lines, the detection threshold is set to a different value between the main board and another device, and the transmitted data and the data received through the loopback connection are determined by the comparison determination means. The configuration of the present embodiment can be extended to other connection locations using one-way communication in the gaming machine.

1 スロットマシン
2 フロントドア
3 筺体
4 上部パネル部
4a 各種LED(ランプ)
4b 放音部
4c 放音部
4d 画像表示装置
5 中央パネル部
5a 各種LED(ランプ)
5b 各種LED(ランプ)
5d 操作部
5e 枠体
6 下部パネル部
6a 排出口
6b 受皿
6c 放音部
7 回胴リール装置
B1 ヘッドボタン
B2 ヘッドボタン
B3 ヘッドボタン
BO 設定スイッチ
BQ 設定スイッチ
CS 設定ボタン
CT 設定表示素子
G1 振分機構
G2 ガイド部材
G3 ガイド部材
G4 ガイド部材
HP ホッパ装置
MD メダル投入部
PWU 電源装置
R1 回胴リール
R2 回胴リール
R3 回胴リール
SHP 補助貯留部
SL スピーカ
SP1 ストップボタン
SP2 ストップボタン
SP3 ストップボタン
SR スピーカ
ST スタートレバー
SW スピーカ
WD 透明窓
10 主基板
11 主制御部
20 サブ制御基板
21 サブ制御部
30 中央表示基板
32 設定切替・表示部
33 入力操作部
40 電源装置基板
50 回胴装置基板
70 外部集中端子基板
m11 主制御部CPU
m13 比較判定手段
m14 異常監視手段
m20 主制御部出力手段
p10 主制御装置、主基板
p20 サブ制御基板
p21 画像表示装置
p22 スピーカ
p23 各種LED(各種LED(ランプ))
p30 枠側制御装置
p31 払出装置
p32 発射系装置
p33 CRユニット
p40 電源基板
p50 入賞検出センサ
p51 可変入賞部ソレノイド(大入賞口内部駆動機構)
p52 外部集中端子基板
s11 サブ制御部CPU
s12 比較判定手段
s13 再送通信データ受信手段
s14 再送制御手段
s20 コマンド受信部、サブ制御部入力手段
s30 演出制御出力手段
s40 サブ制御ROM
s50 画像制御CPU
s51 画像制御ROM
s52 VDP
s53 キャラクターROM
s60 音声制御IC
s61 音声データROM
1 Slot machine 2 Front door 3 Housing 4 Upper panel 4a Various LEDs (lamps)
4b Sound emission part 4c Sound emission part 4d Image display device 5 Center panel part 5a Various LEDs (lamps)
5b Various LEDs (lamps)
5d Operation part 5e Frame 6 Lower panel part 6a Discharge port 6b Receptacle 6c Sound emitting part 7 Spinning reel device B1 Head button B2 Head button B3 Head button BO Setting switch BQ Setting switch CS Setting button CT Setting display element G1 Distribution mechanism G2 guide member G3 guide member G4 guide member HP hopper device MD medal insertion portion PWU power supply device R1 spinning reel R2 spinning reel R3 spinning reel SHP auxiliary storage portion SL speaker SP1 stop button SP2 stop button SP3 stop button SR speaker ST start Lever SW Speaker WD Transparent window 10 Main board 11 Main control part 20 Sub control board 21 Sub control part 30 Central display board 32 Setting switching / display part 33 Input operation part 40 Power supply board 50 Cylinder board 70 External collection Middle terminal board m11 Main control unit CPU
m13 Comparison determination means m14 Abnormality monitoring means m20 Main control unit output means p10 Main control device, main board p20 Sub control board p21 Image display device p22 Speaker p23 Various LEDs (Various LEDs (lamps))
p30 frame side control device p31 payout device p32 launch system device p33 CR unit p40 power supply board p50 winning detection sensor p51 variable winning portion solenoid (large winning opening internal drive mechanism)
p52 External concentration terminal board s11 Sub control unit CPU
s12 Comparison determination unit s13 Retransmission communication data reception unit s14 Retransmission control unit s20 Command reception unit, sub-control unit input unit s30 Production control output unit s40 Sub-control ROM
s50 Image control CPU
s51 Image control ROM
s52 VDP
s53 Character ROM
s60 Voice control IC
s61 Voice data ROM

Claims (10)

遊技の進行に応じた遊技機処理内容を決定し、決定された遊技機処理内容と遊技結果を示す制御コマンドを作成する主制御部と、決定された制御コマンドを含む通信データを送信する主制御部出力手段とを有する主基板、および前記主制御部出力手段からの前記通信データを受信するサブ制御部入力手段と、該サブ制御部入力手段を介して受信した前記通信データに含まれる制御コマンドに応じて演出装置の制御方法を決定するサブ制御部と、前記サブ制御部の決定に基づいて演出装置を制御する演出制御手段とを有するサブ制御基板を備えた遊技機であって、
前記主制御部出力手段は、前記通信データを電気信号形式の送信通信データとして、前記サブ制御部入力手段に送信し、前記主基板内において主制御部入力手段にループバック接続されており、
前記送信通信データは、電圧レベルが高いハイ信号と低いロー信号の2値からなるデジタル信号により生成され、前記主制御部入力手段と前記サブ制御部入力手段のいずれにも、この2値データのいずれかを判断するためのしきい値が設定されており、前記しきい値は、前記ロー信号から前記ハイ信号への変化時のしきいとなるハイ信号検出用しきい値、および前記ハイ信号から前記ロー信号への変化時のしきいとなるロー信号検出用しきい値がそれぞれ設定されており、前記主制御部入力手段の前記ハイ信号検出用しきい値は、前記サブ制御部入力手段の前記ハイ信号検出用しきい値より低い値に設定され、前記主制御部入力手段の前記ロー信号検出用しきい値は、前記サブ制御部入力手段の前記ロー信号検出用しきい値より高い値に各々設定されており、
前記主制御部入力手段は、前記主制御部入力手段の前記しきい値により、前記通信データを受信通信データとして受信し、
前記主制御部は、前記送信通信データに含まれる情報と、前記受信通信データに含まれる情報を比較することで前記制御コマンドの通信中におけるエラー発生の有無を判定する比較判定手段を有し、前記比較判定手段により前記通信中におけるエラーが発生したと判定された場合に、前記送信通信データと同一内容の通信データを再送信し、
前記サブ制御部は、前記演出制御手段を有し、前記演出制御手段は、前記サブ制御部が前記サブ制御部入力手段を介して前記受信した通信コマンドに、通信中におけるエラーが発生したと判定した場合に、暫定的な仮演出制御を行い、前記サブ制御部は前記通信データを受信した時点から所定の再送待ち期間が経過するまでの間に、前記サブ制御部入力手段を介して前記通信データを受信した場合は、該通信データを再送信されたデータとして前記仮演出制御を前記通信データに含まれる制御コマンドに基づいた演出制御に切り替えることを特徴とする遊技機。
A main control unit that determines the gaming machine processing content according to the progress of the game, creates a control command indicating the determined gaming machine processing content and game result, and main control that transmits communication data including the determined control command A main board having a part output means, a sub control part input means for receiving the communication data from the main control part output means, and a control command included in the communication data received via the sub control part input means A gaming machine comprising a sub-control board having a sub-control unit that determines a control method of the effect device according to the effect control means for controlling the effect device based on the determination of the sub-control unit,
The main control unit output means transmits the communication data as electrical communication format transmission communication data to the sub-control unit input means, and is looped back to the main control unit input means in the main board,
The transmission communication data is generated by a digital signal consisting of binary values of a high signal having a high voltage level and a low signal having a low voltage level. Both of the main control unit input means and the sub control unit input means have the binary data A threshold value for determining any one of the threshold values is set, and the threshold value is a threshold value for detecting a high signal that becomes a threshold when changing from the low signal to the high signal, and the high signal. A threshold for detecting a low signal that becomes a threshold when changing from a low signal to a low signal is set, and the high signal detecting threshold of the main control unit input means is the sub control unit input means Is set to a value lower than the high signal detection threshold value, and the low signal detection threshold value of the main control unit input means is higher than the low signal detection threshold value of the sub control unit input means. Each with a value It has been constant,
The main control unit input means receives the communication data as received communication data according to the threshold value of the main control unit input means,
The main control unit has comparison determination means for determining whether or not an error occurs during communication of the control command by comparing information included in the transmission communication data and information included in the reception communication data, When it is determined by the comparison determination means that an error has occurred during the communication, the communication data having the same content as the transmission communication data is retransmitted,
The sub control unit includes the effect control unit, and the effect control unit determines that an error during communication has occurred in the communication command received by the sub control unit via the sub control unit input unit. The temporary control of the provisional effect is performed, and the sub-control unit performs the communication via the sub-control unit input means from the time when the communication data is received until a predetermined retransmission wait period elapses. When data is received, the gaming machine is characterized in that the provisional effect control is switched to effect control based on a control command included in the communication data as the retransmitted data of the communication data.
前記サブ制御部は、前記通信データを受信した時点から所定の再送待ち期間が経過するまでの間に、前記サブ制御部入力手段を介して前記通信データを受信した場合は、仮演出制御が演出切換え可能な状態となったこと、または演出切換え制限時間が経過したことのいずれか一方に基づいて、前記受信した通信データに基づく演出制御に切換えるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the sub control unit receives the communication data via the sub control unit input means from when the communication data is received until a predetermined retransmission waiting period elapses, temporary effect control is performed. The system is configured to switch to the effect control based on the received communication data based on one of the fact that the switchable state is reached or the effect switching limit time has elapsed. The gaming machine according to 1. 遊技の進行に応じた遊技機処理内容を決定し、決定された遊技機処理内容と遊技結果を示す制御コマンドを作成する主制御部と、決定された制御コマンドを含む通信データを送信する主制御部出力手段とを有する主基板、および前記主制御部出力手段からの前記通信データを受信するサブ制御部入力手段と、該サブ制御部入力手段を介して受信した前記通信データに含まれる制御コマンドに応じて演出装置の制御方法を決定するサブ制御部と、前記サブ制御部の決定に基づいて演出装置を制御する演出制御手段とを有するサブ制御基板を備えた遊技機であって、
前記主制御部出力手段は、前記通信データを電気信号形式の送信通信データとして、前記サブ制御部入力手段に送信し、前記主基板内において主制御部入力手段にループバック
接続されており、
前記送信通信データは、電圧レベルが高いハイ信号と低いロー信号の2値からなるデジタル信号により生成され、前記主制御部入力手段と前記サブ制御部入力手段のいずれにも、この2値データのいずれかを判断するためのしきい値が設定されており、前記しきい値は、前記ロー信号から前記ハイ信号への変化時のしきいとなるハイ信号検出用しきい値、および前記ハイ信号から前記ロー信号への変化時のしきいとなるロー信号検出用しきい値がそれぞれ設定されており、前記主制御部入力手段の前記ハイ信号検出用しきい値は、前記サブ制御部入力手段の前記ハイ信号検出用しきい値より低い値に設定され、前記主制御部入力手段の前記ロー信号検出用しきい値は、前記サブ制御部入力手段の前記ロー信号検出用しきい値より高い値に各々設定されており、
前記主制御部入力手段は、前記主制御部入力手段の前記しきい値により、前記通信データを受信通信データとして受信し、
前記主制御部は、前記送信通信データに含まれる情報と、前記受信通信データに含まれる情報を比較することで前記制御コマンドの通信中におけるエラー発生の有無を判定する比較判定手段を有し、前記比較判定手段により前記通信中におけるエラーが発生したと判定された場合に、前記制御コマンドにリトライであることを示すリトライ指示データを付加した再送通信データを、前記主制御部出力手段から送信し、
前記サブ制御部は、前記演出制御手段を有し、前記演出制御手段は、前記サブ制御部が前記サブ制御部入力手段を介して前記受信した通信コマンドに、通信中におけるエラーが発生したと判定した場合に、暫定的な仮演出制御を行い、前記サブ制御部は前記通信データを受信した時点から所定の再送待ち期間が経過するまでの間に、前記サブ制御部入力手段を介して前記再送通信データを受信した場合は、前記仮演出制御を前記再送通信データに含まれる制御コマンドに基づいた演出制御に切り替えることを特徴とする遊技機。
A main control unit that determines the gaming machine processing content according to the progress of the game, creates a control command indicating the determined gaming machine processing content and game result, and main control that transmits communication data including the determined control command A main board having a part output means, a sub control part input means for receiving the communication data from the main control part output means, and a control command included in the communication data received via the sub control part input means A gaming machine comprising a sub-control board having a sub-control unit that determines a control method of the effect device according to the effect control means for controlling the effect device based on the determination of the sub-control unit,
The main control unit output means transmits the communication data as electrical communication format transmission communication data to the sub-control unit input means, and is looped back to the main control unit input means in the main board,
The transmission communication data is generated by a digital signal consisting of binary values of a high signal having a high voltage level and a low signal having a low voltage level. Both of the main control unit input means and the sub control unit input means have the binary data A threshold value for determining any one of the threshold values is set, and the threshold value is a threshold value for detecting a high signal that becomes a threshold when changing from the low signal to the high signal, and the high signal A threshold for detecting a low signal that becomes a threshold when changing from a low signal to a low signal is set, and the high signal detecting threshold of the main control unit input means is the sub control unit input means Is set to a value lower than the high signal detection threshold value, and the low signal detection threshold value of the main control unit input means is higher than the low signal detection threshold value of the sub control unit input means. Each with a value It has been constant,
The main control unit input means receives the communication data as received communication data according to the threshold value of the main control unit input means,
The main control unit has comparison determination means for determining whether or not an error occurs during communication of the control command by comparing information included in the transmission communication data and information included in the reception communication data, When it is determined by the comparison determination means that an error has occurred during the communication, retransmission communication data in which retry instruction data indicating retry is added to the control command is transmitted from the main control unit output means. ,
The sub control unit includes the effect control unit, and the effect control unit determines that an error during communication has occurred in the communication command received by the sub control unit via the sub control unit input unit. In such a case, provisional temporary performance control is performed, and the sub-control unit performs the retransmission via the sub-control unit input means from the time when the communication data is received until a predetermined retransmission wait period elapses. When the communication data is received, the provisional effect control is switched to effect control based on a control command included in the retransmission communication data.
前記サブ制御部は、前記通信データを受信した時点から所定の再送待ち期間が経過するまでの間に、前記サブ制御部入力手段を介して前記再送通信データを受信した場合は、仮演出制御が演出切換え可能な状態となったこと、または演出切換え制限時間が経過したことのいずれか一方に基づいて、受信した前記再送通信データに基づく演出制御に切換えるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   If the sub control unit receives the retransmission communication data via the sub control unit input means from the time when the communication data is received until a predetermined retransmission waiting period elapses, temporary effect control is performed. It is configured to switch to effect control based on the received retransmission communication data based on either the effect changeable state or the effect change limit time has elapsed. The gaming machine according to claim 3. 前記比較判定手段は、前記送信通信データに含まれる制御コマンドと、前記受信通信データに含まれる制御コマンドとを比較することで、前記制御コマンドの通信中におけるエラー発生の有無を判定するものであることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   The comparison determination unit determines whether or not an error has occurred during communication of the control command by comparing a control command included in the transmission communication data with a control command included in the reception communication data. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that. 前記制御コマンドは第1制御コマンド部分と第2制御コマンド部分を有し、前記送信通信データは、前記主制御部が前記第1制御コマンド部分と前記第2制御コマンド部分とに所定の論理演算を施した結果である第1の論理演算結果を含み、
前記比較判定手段は、前記第1の論理演算結果、および前記受信通信データに含まれる前記第1制御コマンド部分と前記第2制御コマンド部分とに前記所定の論理演算を施した結果である第2の論理演算結果を比較することで、前記制御コマンドの通信中におけるエラー発生の有無を判定するものであることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The control command has a first control command part and a second control command part, and the transmission communication data is transmitted from the main control unit to the first control command part and the second control command part. Including a first logical operation result that is a result of applying,
The comparison determination means is a result obtained by performing the predetermined logical operation on the first logical operation result and the first control command portion and the second control command portion included in the received communication data. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the presence / absence of an error during communication of the control command is determined by comparing the logical operation results.
前記第1制御コマンド部分と前記第2制御コマンド部分の論理和が一定値となるよう構成され、前記第1の論理演算結果と前記第2の論理演算結果は前記第1制御コマンド部分と前記第2制御コマンド部分とに論理和演算を施した結果であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The logical sum of the first control command part and the second control command part is configured to be a constant value, and the first logical operation result and the second logical operation result are the first control command part and the second control command part. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine is a result of performing a logical OR operation on two control command portions. 前記主制御部は、前記送信通信データを送信した時点から所定の期間が経過した後に、
可変に設定可能なループバックタイミングで複数回に亘り前記主制御部入力手段が入力信号を受信するか否かをチェックし、前記主制御部入力手段が入力信号を受信した場合に、異常であると判定する異常監視手段を有することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
The main control unit, after a predetermined period has elapsed from the time of transmitting the transmission communication data,
It is abnormal if the main control unit input means receives an input signal for a plurality of times at a loopback timing that can be variably set, and the main control unit input means receives an input signal. The gaming machine according to claim 1, further comprising an abnormality monitoring unit that determines that
前記演出制御手段は、前記仮演出制御を行っている際に、前記再送通信データを受信した場合は、前記仮演出制御を前記再送通信データに含まれる第2の制御コマンドに基づいた演出制御に変更し、前記再送待ち期間が経過するまでの間に前記再送通信データを受信しなかった場合は、前記仮演出制御を継続するように構成されていることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。   If the rendition communication data is received while performing the temporary effect control, the effect control means changes the temporary effect control to effect control based on the second control command included in the retransmit communication data. The temporary production control is configured to be continued when the retransmission communication data is not received before the retransmission wait period elapses. A gaming machine according to any one of the above. 前記演出制御手段は、前記制御コマンドの誤りを検出しなかった場合は、正常に受信した前記通信データに含まれる第1の制御コマンドに基づいた演出制御をし、前記再送待ち期間内において前記再送通信データを受信した場合は、前記第1の制御コマンドと前記再送通信データに含まれる第2の制御コマンドを比較し、この比較した結果が不一致である場合は、前記第2の制御コマンドに基づいた演出制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。   If the production control means does not detect an error in the control command, the production control means performs production control based on the first control command included in the normally received communication data, and performs the retransmission within the retransmission wait period. When the communication data is received, the first control command is compared with the second control command included in the retransmission communication data. If the comparison result does not match, the first control command is based on the second control command. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to perform the production control.
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