JP5423938B2 - Game device control program - Google Patents

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JP5423938B2 JP2007200737A JP2007200737A JP5423938B2 JP 5423938 B2 JP5423938 B2 JP 5423938B2 JP 2007200737 A JP2007200737 A JP 2007200737A JP 2007200737 A JP2007200737 A JP 2007200737A JP 5423938 B2 JP5423938 B2 JP 5423938B2
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Description

本発明は、プレイヤが対戦する対戦処理を行うゲーム装置を制御するゲーム装置制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game device control program for controlling a game device that performs a battle process in which a player battles.

従来から、複数のプレイヤがそれぞれゲーム装置を操作して、格闘ゲームや、戦闘ゲーム、囲碁、将棋等の対戦ゲームを行うゲームシステムが存在している。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are game systems in which a plurality of players each operate a game device to perform a fighting game, a battle game, a battle game such as Go, and shogi.

近年は、全国のアミューズメント施設内に設置されたゲーム装置を、インターネットを介して接続し、地域的に離れたプレイヤ同士により対戦ゲームを行うゲームシステムが知られている。   In recent years, a game system is known in which game devices installed in amusement facilities throughout the country are connected via the Internet and a battle game is played between players who are distant from each other.

このようなゲームシステムにおいては、プレイヤの参加意欲を高めるために、プレイヤに対戦ゲームの勝利によりポイントを与えるとともに、対戦ゲームにおけるプレイヤの地位を表す段位、位階等の階級を与えることが行われている。プレイヤに与えられるポイントの上昇・下降に応じて、そのプレイヤの階級の上昇・下降する。   In such a game system, in order to increase the player's willingness to participate, points are given to the player by winning the battle game, and levels such as ranks and ranks representing the player's position in the battle game are given. Yes. As the points given to the player rise and fall, the player's class rises and falls.

このようにして与えられたポイントや階級に基づき、同格のプレイヤ同士で対戦マッチングを行うことにより、ゲームの対戦の面白さをより高めることが行われている。   Based on the points and classes given in this way, the matching of players of the same rank is performed to further enhance the fun of the game.

このようなゲームシステムの一種として、ICカードを用いてプレイヤの勝敗結果に基づくポイントを管理し、また、プレイアイテムとして紙、プラスチック等のカードを用いたものが知られている(特許文献1、特許文献2)。
特開2006−102390号公報 特開2006−109936号公報
As one type of such a game system, an IC card is used to manage points based on a player's win / loss result, and a play item using a card such as paper or plastic is known (Patent Document 1, Patent Document 2).
JP 2006-102390 A JP 2006-109936 A

このようなゲームシステムにおいては、対戦ゲームの結果、勝利したプレイヤにポイントを与え、敗戦したプレイヤからポイントを奪うことになる。   In such a game system, as a result of the battle game, points are awarded to the winning player, and points are deprived from the defeated player.

ポイントを与える方法として、例えば、初心者にポイントが多く与えられるよう、プレイヤの階級が低い場合には、勝利時に得られるポイントを多くするが、敗戦時に失うポイントを少なくし、プレイヤの階級が高い場合には、勝利時に得られるポイントを少なくするが、敗戦時に失うポイントを多くする設定が提案されている。   As a method of giving points, for example, when a player's class is low so that more points are given to beginners, the points obtained at the time of victory are increased, but the points lost at the time of defeat are reduced, and the player's class is high Proposed a setting that reduces the number of points gained when winning, but increases the number of points lost when losing.

しかしながら、この提案された設定では、階級の低い初心者にゲームの参加意欲を高めるという利点があるものの、結局、初心者や熟練者を含む全てのプレイヤのポイントが所定の平均値に近づくようになり、階級の高い熟練のプレイヤにとっては不利であるという不公平感がある。   However, although this proposed setting has the advantage of increasing the willingness to participate in the game for low-level beginners, in the end, the points of all players, including beginners and experts, come closer to a predetermined average value, There is an unfair feeling that it is disadvantageous for highly skilled players.

そのため、プレイヤの実力を正確に反映し、ポイントに対する信頼性を担保するために、通常は、勝利したプレイヤに与えるポイントと、敗戦したプレイヤから奪うポイントとを同数とすることが望ましい。   Therefore, in order to accurately reflect the player's ability and to ensure the reliability of the points, it is usually desirable to have the same number of points given to the winning player and points taken away from the defeated player.

しかしながら、そのように設定した場合には、ゲームシステムに参加した当初はプレイヤの実力に応じてポイントを獲得して階級が上昇していく。   However, when such a setting is made, at the beginning of participation in the game system, points are gained according to the player's ability, and the rank increases.

しかしながら、対戦ゲームのマッチングは、通常、同じレベルのプレイヤと対戦するように設定される。このため、プレイヤが実力相応の階級となった場合には、同じレベルのプレイヤとの対戦が続くようになり、結果として大幅なスキルの上昇などが無いまま普通にプレイをしている限り、ポイントが上下はするものの階級が上がらない飽和状態となる。   However, the matching of the battle game is normally set so as to play against players of the same level. For this reason, when a player becomes a rank appropriate for his / her ability, the battle with the player of the same level will continue, and as a result, as long as the player plays normally without significant skill increase, etc. Is in a saturated state where the class moves up and down but the class does not rise.

このため、ゲームに参加する期間が長くなると、多くの回数ゲームをプレイしたプレイヤほど階級が一定の段階から先に昇格できなくなり、結果としてのゲームへの参加意欲が減退していきやすいという問題があった。   For this reason, if the period of participation in the game becomes longer, the player who has played the game a greater number of times can not be promoted from a certain stage earlier, and the resulting willingness to participate in the game tends to decline. It was.

本発明の目的は、ゲームの勝敗を元にした階級ポイントの増減を不公平に感じさせないようにしつつ、プレイヤのゲームへの参加意欲を持続させることができる、ゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game apparatus for controlling a game apparatus that can maintain a player's willingness to participate in a game while preventing an unfair feeling of increase / decrease in class points based on the outcome of the game. It is to provide a control program.

本発明の一態様によるゲーム装置制御プログラムは、プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムであって、前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントと、対戦処理における地位を示す階級レベルと、前記階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルとが記憶され、前記ゲーム装置の前記制御部に、プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと、前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、前記一のプレイヤの階級ポイントを、前記階級ポイントテーブルに基づき、前記昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップとを実行させる。 A game apparatus control program according to an aspect of the present invention is a game apparatus control program for controlling a game apparatus having an operation unit operated by a player, a storage unit, and a control unit that performs a battle process by the player. In the storage unit, for each player, a class level indicating the position in the battle process, a class point indicating the strength in the battle process, a class level indicating the position in the battle process, and a class point corresponding to the class level A class point table indicating the relationship between the game device and the control unit of the game device, wherein the control unit of the game device selects one player for performing one battle process and another player based on the class point of the player; As a result of the one battle process, the class level of the one player is lower than the class level of the other player. Te, when the one player is determined to be winning, and steps to promote the class level of the one player in the class level of the other players, the result of the one competition process, the one player When the class level of the player is promoted to the class level of the other player, the class point of the one player is increased to a class point corresponding to the promoted class level based on the class point table. Let it run.

上述したゲーム装置制御プログラムにおいて、前記ゲーム装置の制御部に、対戦処理の結果、プレイヤの階級ポイントが増加する場合には、前記階級ポイントテーブルに基づいて前記プレイヤの階級レベルを昇格させ、プレイヤの階級ポイントが減少する場合には、前記プレイヤの階級レベルを降格させずに維持するように、前記プレイヤの階級レベルを決定するステップを更に実行させるようにしてもよい。   In the game device control program described above, when the player's class points increase as a result of the battle process, the player's class level is promoted based on the class point table, and the player's class level is increased. If the class points decrease, the step of determining the player's class level may be further executed so as to maintain the player's class level without being demoted.

上述したゲーム装置制御プログラムにおいて、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、かつ、前記他のプレイヤのポイントが、前記階級ポイントテーブルに基づいた、前記他のプレイヤの階級に対応するポイントよりも少ないことを条件として、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップとを実行させるようにしてもよい。   In the above-described game device control program, the other player's class level is lower than the class level of the other player, and the points of the other player are based on the class point table. If it is determined that the one player has won on the condition that the points are less than the points corresponding to the player's class, the step of promoting the class level of the one player to the class level of the other player May be executed.

上述したゲーム装置制御プログラムにおいて、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、かつ、前記一のプレイヤのポイントが、前記他のプレイヤのポイントよりも多いことを条件として、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップとを実行させるようにしてもよい。   In the game device control program described above, the class level of the one player is lower than the class level of the other player, and the points of the one player are more than the points of the other player. If it is determined that the one player has won, the step of promoting the class level of the one player to the class level of the other player may be executed.

上述したゲーム装置制御プログラムにおいて、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、かつ、前記一のプレイヤのポイントが、前記階級ポイントテーブルに基づいた、前記一のプレイヤの階級に対応するポイントであることを条件として、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップとを実行させるようにしてもよい。   In the game device control program described above, the class level of the one player is lower than the class level of the other player, and the point of the one player is based on the class point table. If it is determined that the one player has won on the condition that the point corresponds to the player's class, the class level of the one player is promoted to the class level of the other player; May be executed.

本発明の一態様によるゲーム装置は、プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置であって、前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントと、対戦処理における地位を示す階級レベルと、前記階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルとが記憶され、前記制御部は、プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと、前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、前記一のプレイヤの階級ポイントを、前記階級ポイントテーブルに基づき、前記昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップとを実行することを特徴とする。 A game device according to an aspect of the present invention is a game device including an operation unit operated by a player, a storage unit, and a control unit that performs a battle process by the player. A class level indicating the position in the battle process, a class point indicating the strength in the battle process, a class level indicating the position in the battle process, and a class point table indicating the relationship between the class points corresponding to the class level are stored. is, the control unit, based on the rank point of the player, and selecting the one player and another player performing one match process, the one match process result, the class level of the one player Is lower than the class level of the other player, and it is determined that the one player has won, the one player A step of promoting a class level to class level of the other players, the result of one match process, when the rank level of the one player is promoted to rank the level of the other players, the one player A step of increasing the class point to a class point corresponding to the promoted class level based on the class point table .

本願発明によれば、ゲーム装置の記憶部に、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントと、対戦処理における地位を示す階級レベルと、階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルとが記憶され、ゲーム装置の制御部に、プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、一の対戦処理の結果、一のプレイヤの階級レベルが他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、一のプレイヤの階級レベルを他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと、一の対戦処理の結果、一のプレイヤの階級レベルが他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、一のプレイヤの階級ポイントを、階級ポイントテーブルに基づき、昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップとを実行させるようにしたので、ゲームの勝敗を元にした階級ポイントの増減を不公平に感じさせないようにしつつ、プレイヤのゲームへの参加意欲を持続させることができる。 According to the present invention, in the storage unit of the game device, for each player, a class level indicating the position in the battle process, a class point indicating the strength in the battle process, a class level indicating the position in the battle process, and a class level And a class point table showing the relationship with the class point corresponding to, and the control unit of the game device selects one player who performs one battle process and another player based on the player's class point As a result of the step and one battle process, if it is determined that one player's class level is lower than the other player's class level and one player has won, the one player's class level a step of promoted to rank the level of other players, the result of one match process, the temperature class level of one player to rank the level of other players The case, the class points for one player, based on the class point table. Thus and a step of increasing the rank point corresponding to the class level promoted, rank points by the original outcome of the game It is possible to maintain the player's willingness to participate in the game while preventing the increase / decrease in feeling unfair.

[一実施形態]
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
[One Embodiment]
A game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲームシステムの概要)
本実施形態のゲームシステムは、全国のアミューズメント施設内に設置されたゲーム装置がインターネットを介して接続されたものである。地域的に離れたプレイヤ同士であっても対戦ゲームを行うことができるように構成されている。
(Outline of the game system)
The game system of the present embodiment is one in which game devices installed in amusement facilities throughout the country are connected via the Internet. Even players who are distant from each other can play a battle game.

アミューズメント施設は、例えば日本全国の各地域に所在している。各アミューズメント施設には、ゲームを行うために複数台のゲーム装置が設けられている。   Amusement facilities are located, for example, in each region of Japan. Each amusement facility is provided with a plurality of game devices for playing games.

プレイヤはゲーム装置にコインを投入して対戦ゲームを行う。ゲーム装置にはICカードであるメンバーズカードを読み取るためのICカードリーダライタが設けられている。   The player plays a battle game by inserting coins into the game device. The game apparatus is provided with an IC card reader / writer for reading a member's card which is an IC card.

各ゲーム装置はアミューズメント施設内のLANに接続されており、アミューズメント施設内の他のゲーム装置と相互に通信可能である。また、アミューズメント施設のLANはVPNと呼ばれる仮想専用回線のネットワークに接続されており、他のアミューズメント施設内のゲーム装置とも相互に通信可能である。したがって、設置場所が離れていても、任意のゲーム装置により共通の対戦ゲームを行うことができるように構成されている。   Each game device is connected to a LAN in the amusement facility and can communicate with other game devices in the amusement facility. In addition, the LAN of the amusement facility is connected to a network of virtual private lines called VPN, and can communicate with game devices in other amusement facilities. Therefore, even if the installation location is remote, it is configured such that a common battle game can be played by any game device.

(ゲーム装置の構成)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置を図1乃至図4を用いて説明する。図1及び図2は本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す図である。図3は本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置のブロック図である。図4は本実施形態によるゲームシステムで用いられるICカードの構成を示す図である。
(Configuration of game device)
A game device in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2 are views showing an appearance of a game device in the game system according to the present embodiment. FIG. 3 is a block diagram of the game device in the game system according to the present embodiment. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of an IC card used in the game system according to the present embodiment.

本実施形態では、ゲーム装置をプレイヤ同士が対戦する戦乱バトルゲームに適用した場合について説明するが、その他のタイプの対戦ゲームにも適用できるのは言うまでもない。   In the present embodiment, a case where the game apparatus is applied to a battle battle game in which players battle each other will be described, but it goes without saying that the present invention can also be applied to other types of battle games.

本実施形態では、プレイアイテムとしてカードを用いている。カードの裏面にはコードが印刷され、又は、コードが印刷されたシールが貼り付けられている。また、カードの代わりに、底面にコードが印刷され、又は、コードが印刷されたシールが貼り付けられたフィギュア等を用いてもよい。   In this embodiment, a card is used as a play item. A code is printed on the back surface of the card, or a seal on which the code is printed is attached. Further, instead of a card, a figure or the like having a code printed on the bottom surface or a sticker on which a code is printed may be used.

図1及び図2に示すように、ゲーム装置10は、2台の大型パネルディスプレイ12と、後述する複数の端末装置16a〜16hにおけるゲーム制御を行うメイン制御部14と、メイン制御部14と通信可能に接続された複数の端末装置16a〜16hとから構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game apparatus 10 communicates with the two large panel displays 12, a main control unit 14 that performs game control in a plurality of terminal devices 16 a to 16 h described later, and the main control unit 14. It consists of a plurality of terminal devices 16a to 16h that are connected to each other.

メイン制御部14は、ゲーム装置10における複数の端末装置16a〜16hを制御する制御装置として機能する。   The main control unit 14 functions as a control device that controls the plurality of terminal devices 16 a to 16 h in the game apparatus 10.

大型パネルディスプレイ12は、刻一刻と変化する現在の勢力図、天下統一(ネットワークでのゲームランキングの上位入賞)を果たしたプレイヤの「歴代皇帝」としての紹介、皇帝ランキング等の画像が表示される。   The large-sized panel display 12 displays an image of the current power map that changes every moment, an introduction as a “historic emperor” of a player who achieved the unification of the world (high ranking in the game ranking on the network), an emperor ranking, etc. .

初めてゲームに参加するプレイヤは、最初にゲームに必要なスタートセット(アイテム)を購入して端末装置16a〜16hが設置された座席に着席する。   A player who participates in the game for the first time first purchases a start set (item) necessary for the game and sits on a seat where the terminal devices 16a to 16h are installed.

このスタートセットには、戦闘結果、階級ポイント等を記録する記録媒体として使用されるICカード18と、各部隊を率いる武将等のイラストが印刷された複数枚のプレイアイテムであるカード20とが含まれる。   This start set includes an IC card 18 that is used as a recording medium for recording battle results, class points, and the like, and a card 20 that is a plurality of play items on which illustrations of military commanders leading each unit are printed. It is.

ICカード18は、当該プレイヤがゲーム中で使用したカード20の種類およびカードデータに対応するゲーム内の登場キャラクタである武将等の特性(武力が強く「突撃」に強い、知力が強く「計略」に強い等)および過去の戦闘結果、勝敗に応じて獲得された階級ポイント等が記憶されている。ICカード18に記憶された情報を読み取ることによりゲームに必要なデータが得られると共に、プレイヤがゲームに参加する資格を有していることを確認することができる。   The IC card 18 has characteristics of a military commander who is an appearance character in the game corresponding to the type and card data of the card 20 used by the player in the game (strong force and strong against “assault”, strong intelligence and “strategy”. Etc.) and past battle results, class points acquired in accordance with victory or defeat, etc. are stored. By reading the information stored in the IC card 18, data necessary for the game can be obtained, and it can be confirmed that the player is qualified to participate in the game.

カード20は、表面にそれぞれ異なる武将等のイラストが印刷され、裏面には表面に印刷された武将等を識別するためのデータパターン(識別コード)が記録されている。   The card 20 is printed with illustrations of different military commanders on the front surface, and a data pattern (identification code) for identifying the military commander printed on the front surface is recorded on the back surface.

端末装置16a〜16hは、それぞれ同一構成であるので、ここでは端末装置16aについて説明する。   Since the terminal devices 16a to 16h have the same configuration, the terminal device 16a will be described here.

端末装置16aは、図2に示すように、プレイヤが所有するカード20を載置するためのカード配置パネル22と、戦闘の画像等が表示されるモニタ24と、ICカード18が挿入されるICカードリーダライタ26と、ゲーム終了後にカードが払い出されるカード発行部28とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the terminal device 16a includes a card placement panel 22 for placing cards 20 owned by the player, a monitor 24 on which images of battles are displayed, and an IC into which an IC card 18 is inserted. A card reader / writer 26 and a card issuing unit 28 for paying out a card after the game ends are provided.

カード配置パネル22の左側には、名前入力やメニュー選択時にカーソルを動かすのに用いられるセレクトボタン30が設けられ、カード配置パネル22の右側には、「計略」「突撃」「一騎打ち」等を行う際に押すアクションボタン32が設けられている。   On the left side of the card placement panel 22, there is provided a select button 30 that is used to move the cursor when inputting a name or selecting a menu. On the right side of the card placement panel 22, "strategy", "assault", "striking", etc. are performed. An action button 32 to be pressed is provided.

本実施形態のゲーム装置10においては、図3に示すように、メイン制御部14は、LAN(Local Area Network)のハブ34を介して、大型パネルディスプレイ12を表示制御するための大型パネル制御部36と、各端末装置16a〜16hと接続され、更には、VPNと呼ばれる仮想専用回線38に接続されている。   In the game apparatus 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the main control unit 14 is a large panel control unit for controlling display of the large panel display 12 via a LAN (Local Area Network) hub 34. 36 and the terminal devices 16a to 16h, and further connected to a virtual private line 38 called VPN.

メイン制御部14には、図示しないが、CPU、メモリ(RAM)、モニタ、キーボード等が設けられている。   Although not shown, the main control unit 14 is provided with a CPU, a memory (RAM), a monitor, a keyboard, and the like.

全国のアミューズメント施設内に設置された多数のゲーム装置10もそれぞれ仮想専用回線38に接続されている。   A large number of game apparatuses 10 installed in amusement facilities throughout the country are also connected to the virtual private line 38.

全国のアミューズメント施設内に設置された多数のゲーム装置10を管理するためにサーバ39が設けられ、サーバ39も仮想専用回線38に接続されている。サーバ39には、図示しないが、CPU、メモリ(RAM)、モニタ、キーボード等が設けられている。   A server 39 is provided to manage a large number of game apparatuses 10 installed in amusement facilities nationwide, and the server 39 is also connected to a virtual private line 38. Although not shown, the server 39 is provided with a CPU, a memory (RAM), a monitor, a keyboard, and the like.

サーバ39は、複数のゲーム装置10における複数の端末装置16a〜16hを制御する制御装置としても機能する。   The server 39 also functions as a control device that controls the terminal devices 16 a to 16 h in the game devices 10.

大型パネル制御部36は、CPU40、メモリ(RAM)41、入出力インターフェース42、サウンド回路44、グラフィック表示回路46を有する。   The large panel control unit 36 includes a CPU 40, a memory (RAM) 41, an input / output interface 42, a sound circuit 44, and a graphic display circuit 46.

メモリ(RAM)40には、大型パネルディスプレイ12に表示される各種画像データおよびこれらの各種画像データを選別して優先順位を決めて順次表示させる制御プログラムが格納されている。   The memory (RAM) 40 stores various image data displayed on the large-sized panel display 12 and a control program for selecting and sequentially displaying the various image data, determining the priority order.

入出力インターフェース42は、ハブ34を介してメイン制御部14に接続されるとともに、大型パネルディスプレイ12を操作するためのスイッチ類48が接続されている。   The input / output interface 42 is connected to the main control unit 14 via the hub 34 and is connected to switches 48 for operating the large panel display 12.

サウンド回路44は、大型パネルディスプレイ12に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ類50に接続されている。   The sound circuit 44 is connected to a sound amplifier 50 that outputs sound corresponding to various images displayed on the large panel display 12.

グラフィック表示回路46は、CPU38からの制御信号により選択された画像を大型パネルディスプレイ12に表示させる。   The graphic display circuit 46 displays the image selected by the control signal from the CPU 38 on the large panel display 12.

各端末装置16a〜16hは、CPU52、メモリ(RAM)54、入出力インターフェース56、サウンド回路58、グラフィック表示回路60を有する。   Each of the terminal devices 16a to 16h includes a CPU 52, a memory (RAM) 54, an input / output interface 56, a sound circuit 58, and a graphic display circuit 60.

メモリ(RAM)54には、モニタ24に表示される各種画像データおよび制御プログラムが格納されている。   The memory (RAM) 54 stores various image data displayed on the monitor 24 and a control program.

入出力インターフェース56は、メイン制御部14の他に、ICカードリーダライタ26、カード20の裏面に記憶されたカードデータを読み取るためのイメージセンサ62およびモニタ24を操作するためのスイッチ類64が接続されている。   In addition to the main control unit 14, the input / output interface 56 is connected to an IC card reader / writer 26, an image sensor 62 for reading card data stored on the back side of the card 20, and switches 64 for operating the monitor 24. Has been.

サウンド回路58は、モニタ24に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ類66に接続されている。   The sound circuit 58 is connected to sound amplifiers 66 that output sound corresponding to various images displayed on the monitor 24.

グラフィック表示回路60は、CPU52からの制御信号により選択された画像をモニタ24に表示させる。   The graphic display circuit 60 causes the monitor 24 to display an image selected by a control signal from the CPU 52.

(ICカードのデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムで用いるICカード18の構成について図4を用いて説明する。
(IC card data table)
The configuration of the IC card 18 used in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤはメンバーズカードであるICカード18を読み取らせて、対戦ゲームに参加する。ICカード18には、図4に示すデータが格納されている。   In the game system of this embodiment, the player reads the IC card 18 that is a member's card and participates in the battle game. The IC card 18 stores the data shown in FIG.

ICカード18のデータは次の各欄により構成されている。
1.ICカードを識別するための「カードID」欄
2.プレイヤの登録名を示す「プレイヤ登録名」欄
3.プレイヤの戦績を示す「プレイヤ戦績」欄
4.対戦ゲームにおける勝敗により変化するポイントの累計を示す「階級ポイント」欄
5.対戦ゲームにおける位階を示す「階級レベル(位階名)」欄
6.プレイヤの対戦ゲームのプレイ履歴を示す「プレイ履歴」欄
7.プレイヤのゲーム情報(キャラクタごとの所有武器、連勝数、所属チーム等)を示す「ゲーム情報」欄
なお、「階級ポイント」はポイント値という数値であり、「階級レベル」はレベル値という数値である。
The data of the IC card 18 is composed of the following columns.
1. 1. “Card ID” field for identifying an IC card 2. “Player registration name” column indicating the registered name of the player. 3. “Player achievement record” column indicating the player achievement record. 4. “Class points” column indicating the total number of points that change due to winning or losing in the competitive game. 5. “Class level (rank name)” column indicating the rank in the competitive game. 6. “Play History” column showing the play history of the player's battle game “Game information” field indicating the game information of the player (owned weapons for each character, number of consecutive wins, belonging teams, etc.) “Class point” is a numerical value called a point value, and “Class level” is a numerical value called a level value .

(対戦ゲームの位階システムの概要)
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームである戦乱バトルゲームの位階システムの概要について説明する。
(Outline of the battle game rank system)
An overview of the rank system of a battle battle game that is a battle game in the game system according to the present embodiment will be described.

本実施形態のゲームシステムに参加するプレイヤには、ICカードの構成で説明したように、対戦ゲームにおける戦功を示す「階級ポイント」と、対戦ゲームにおける位階を示す「階級レベル(位階名)」が与えられる。   As described in the configuration of the IC card, a player who participates in the game system of the present embodiment has a “class point” indicating the achievement in the battle game and a “class level (rank name)” indicating the rank in the battle game. Given.

「階級ポイント」は、対戦ゲームにおける勝敗に応じて与えられる。勝利したプレイヤには勝利の態様に基づいて所定数の階級ポイント、例えば、+50階級ポイントが与えられる。敗戦したプレイヤには、勝利したプレイヤに与えた所定数の階級ポイントの負の階級ポイント、例えば、−50階級ポイントが与えられる。   “Class points” are given according to the win or loss in the competitive game. The winning player is given a predetermined number of class points, for example, +50 class points based on the mode of victory. The defeated player is given a negative class point of a predetermined number of class points given to the winning player, for example, −50 class points.

本実施形態では、階級ポイントの価値を担保するために、勝利したプレイヤに与えた階級ポイントと、敗戦したプレイヤに与えた階級ポイントとの合計値がゼロになるように定められている。   In the present embodiment, in order to secure the value of the class points, the total value of the class points given to the winning player and the class points given to the defeated player is determined to be zero.

これにより、階級レベルの低いプレイヤの場合は敗戦時のリスクが低く、階級レベルの高いプレイヤの場合は敗戦時のリスクが高いというような不公平感をプレイヤが感じないようにしている。   This prevents the player from feeling an unfair feeling that the risk at the time of defeat is low for a player with a low class level and that the risk at the time of defeat is high for a player with a high class level.

「階級レベル(位階名)」は、プレイヤが所持している「階級ポイント」に基づいて与えられる。階級レベル(位階名)と階級ポイントの関係を示す階級ポイントテーブルを図5に示す。なお、階級レベル(位階名)と階級ポイントの関係は、図5の具体例に限らないことはいうまでもない。   The “class level (rank name)” is given based on the “class point” possessed by the player. FIG. 5 shows a class point table showing the relationship between class levels (rank names) and class points. Needless to say, the relationship between the class level (rank name) and the class point is not limited to the specific example of FIG.

階級ポイントが0〜99のプレイヤは、階級レベルが「1」で位階名が「一般兵」である。   A player with a class point of 0 to 99 has a class level of “1” and a rank name of “general soldier”.

階級ポイントが100〜199のプレイヤは、階級レベルが「2」で位階名が「指揮官」である。   A player with a class point of 100 to 199 has a class level of “2” and a rank name of “commander”.

階級ポイントが200〜399のプレイヤは、階級レベルが「3」で位階名が「小隊長」である。   A player with a class point of 200 to 399 has a class level of “3” and a rank name of “platoon leader”.

階級ポイントが400〜599のプレイヤは、階級レベルが「4」で位階名が「中隊長」である。   A player with a class point of 400 to 599 has a class level of “4” and a rank name of “community leader”.

階級ポイントが600〜799のプレイヤは、階級レベルが「5」で位階名が「大隊長」である。   A player with a class point of 600 to 799 has a class level of “5” and a rank name of “battalion leader”.

階級ポイントが800〜1099のプレイヤは、階級レベルが「6」で位階名が「提督」である。   A player with a class point of 800 to 1099 has a class level of “6” and a rank name of “admiral”.

階級ポイントが1100〜1399のプレイヤは、階級レベルが「7」で位階名が「司令官」である。   A player with a class point of 1100 to 1399 has a class level of “7” and a rank name of “commander”.

階級ポイントが1400〜1799のプレイヤは、階級レベルが「8」で位階名が「将軍」である。   A player with a class point of 1400 to 1799 has a class level of “8” and a rank name of “general”.

階級ポイントが1800〜2199のプレイヤは、階級レベルが「9」で位階名が「皇帝」である。   A player with a class point of 1800 to 2199 has a class level of “9” and a rank name of “Emperor”.

階級ポイントが2200以上のプレイヤは、階級レベルが「10」で位階名が「大皇帝」である。   A player with a class point of 2200 or more has a class level of “10” and a rank name of “Great Emperor”.

(階級レベル(位階名)の昇格・降格)
階級レベル(位階名)は、原則としてプレイヤが所持している階級ポイントに基づいて設定されるが、本実施形態では、プレイヤの勝利時(階級ポイントの増加時)と敗戦時(階級ポイントの減少時)とでは、異なる態様で変化する。
(Promotion / demotion of class level (rank name))
The class level (rank name) is set based on the class points possessed by the player in principle, but in this embodiment, when the player wins (when the class points increase) and when the player loses (the class points decrease). Change in different ways.

プレイヤが対戦ゲームに勝利して階級ポイントが増加して階級レベル(位階名)間の閾値を超えた場合には、上位の階級レベル(位階名)に昇格する。   When the player wins the competitive game and the rank points increase and exceeds the threshold between the rank levels (rank names), the player is promoted to a higher rank level (rank name).

例えば、図6に示すように、1080階級ポイントを有する階級レベルが「6」で位階名が「提督」であるプレイヤが、対戦ゲームに勝利して50階級ポイントを取得すると、1130階級ポイントとなり、階級レベル(位階名)が「6(提督)」と「7(司令官)」の間の閾値である階級ポイント「1100」を超えるので、そのプレイヤの階級レベル(位階名)は「7(司令官)」となる。   For example, as shown in FIG. 6, when a player whose class level having 1080 class points is “6” and whose rank is “admiral” wins the battle game and acquires 50 class points, 1130 class points are obtained. Since the class level (rank name) exceeds the class point “1100” which is a threshold value between “6 (admiral)” and “7 (commander)”, the player's class level (rank name) is “7 (commander)”. ) "

これに対し、プレイヤが対戦ゲームに敗戦して階級ポイントが減少して階級レベル(位階名)間の閾値を超えた場合でも、階級レベル(位階名)は降格せず変化しない。   On the other hand, even if the player loses the battle game and the class points decrease and exceeds the threshold between class levels (rank names), the class level (rank name) is not demoted and does not change.

例えば、図6に示すように、1830階級ポイントを有する階級レベルが「9」で位階名が「皇帝」であるプレイヤが、対戦ゲームに敗戦して50階級ポイントを失ったとすると、1780階級ポイントとなるが、階級レベル(位階名)は「9(皇帝)」のままであり「8(将軍)」に降格しない。   For example, as shown in FIG. 6, if a player whose class level having “1830” class level is “9” and whose rank is “Emperor” loses 50 class points after defeating the battle game, 1780 class points are obtained. However, the class level (rank name) remains “9 (Emperor)” and is not demoted to “8 (General)”.

また、階級ポイントが更に低い、階級レベル(位階名)が「6(提督)」に相当する830階級ポイントを有し、階級レベル(位階名)が「7(司令官)」であるプレイヤが、対戦ゲームに敗戦して50階級ポイントを失ったとすると、階級レベル(位階名)が「6(提督)」に相当する780階級ポイントとなるが、階級レベル(位階名)は降格せず2段階上の「7(司令官)」のままである。   Further, a player whose class point (rank name) is 830 class points corresponding to “6 (admiral)” and whose class level (rank name) is “7 (commander)” If you lose 50 class points after defeating a competitive game, the class level (rank name) will be 780 class points corresponding to “6 (admiral)”, but the class level (rank name) will not be demoted and will be two steps higher No. 7 (commander).

更に、このようなシステムにおいては、閾値をまたいで階級レベル(位階名)が変化する場合には、「昇格戦」と呼ばれる特殊な戦闘やイベントをクリアする必要があるが、上位の階級レベル(位階名)を保持している限りは特殊な戦闘やイベントを免除するようにしても良い。   Furthermore, in such a system, when the class level (rank name) changes across the threshold, it is necessary to clear a special battle or event called “promotional battle”, but the higher class level ( You may be exempt from special battles and events as long as you hold the rank).

例えば、780階級ポイント(階級レベル6に相当)で階級レベル(位階名)が7(司令官)であるプレイヤが戦闘に勝利して830ポイントになった場合、上位の階級である階級レベル7を保持しているので、階級レベル(位階名)が7(司令官)への昇格に必要な特殊な戦闘やイベントを免除するようにしてもよい。これにより、上位への復帰のハードルが下がり、そのプレイヤのゲームへの再戦へのモチベーションを高めることができる。   For example, when a player whose class level (rank name) is 7 (commander) with 780 class points (equivalent to class level 6) wins the battle and reaches 830 points, class level 7 which is the higher class is Since it is held, the class level (rank name) may be exempt from special battles and events necessary for promotion to 7 (commander). As a result, the hurdle for returning to a higher rank is lowered, and the player's motivation to rematch the game can be increased.

このように、本実施形態では、階級レベル(位階名)の昇格は階級ポイントの閾値をまたぐ増加により発生するが、階級レベル(位階名)の降格は階級ポイント減少では発生しない。階級レベル(位階名)の降格は、次に述べる入れ替え戦により発生する。   In this way, in this embodiment, the promotion of the class level (class name) occurs due to an increase across the threshold of class points, but the demote of the class level (class name) does not occur due to a decrease in class points. The demotion of the class level (rank name) occurs in the replacement battle described below.

このため、階級レベル(位階名)に比べて階級ポイントが低いプレイヤが存在しうる。可能性としては、階級レベル(位階名)は最上位である「10(大皇帝)」であるが、階級ポイントは「1(一般兵)」に相当する階級ポイント、例えば、80階級ポイントの階級レベル(位階名)が10(大皇帝)のプレイヤも存在しうることになる。   For this reason, there may be a player whose class points are lower than the class level (rank name). As a possibility, the class level (rank class name) is “10 (Great Emperor)” which is the highest rank, but the class point is equivalent to “1 (general soldier)”, for example, a class of 80 class points. There may be a player whose level (rank name) is 10 (the Emperor).

(入れ替え戦)
本実施形態における対戦ゲームでは、例えば、全国各地にあるアミューズメント施設内に設けられたゲーム装置を操作するプレイヤ同士がマッチングされて対戦ゲームを行う。
(Swapping battle)
In the battle game in the present embodiment, for example, players who operate game devices provided in amusement facilities in various parts of the country are matched to play a battle game.

プレイヤ同士をマッチングする条件としては様々な条件が考えられるが、実力が同程度のプレイヤ同士が対戦するのが望ましい。実力に差があると対戦しても面白くないと考えられるからである。   Various conditions are conceivable as conditions for matching the players, but it is desirable that players having the same ability compete against each other. It is because it is thought that it is not interesting to play if there is a difference in ability.

(マッチング条件)
本実施形態では所定のマッチング条件によりプレイヤ同士をマッチングする。プレイヤのICカードに記録された「プレイヤ戦績」、「階級ポイント」、「階級レベル(位階名)」、「プレイ履歴」、「ゲーム情報」等に基づいて、所定のマッチング条件によりプレイヤ同士をマッチングする。
(Matching conditions)
In the present embodiment, players are matched with each other according to a predetermined matching condition. Matching players according to predetermined matching conditions based on “player results”, “class points”, “class level (rank name)”, “play history”, “game information”, etc. recorded on the IC card of the player To do.

本実施形態のマッチング条件は次の通りである。
(a)階級ポイント
対戦するプレイヤ間の階級ポイントの差が所定数以内、例えば、200階級ポイント以内であること。
The matching conditions of this embodiment are as follows.
(A) Class point The difference of the class point between players who play is within a predetermined number, for example, within 200 class points.

対戦するプレイヤ間の階級ポイントの比が所定値範囲内、例えば、0.9〜1.1の範囲内であること。
(b)階級レベル(位階名)
対戦するプレイヤ間の階級レベル(位階名)の差が所定値以内、例えば、2階級レベル以内であること。
The ratio of the class points between the players to play is within a predetermined value range, for example, 0.9 to 1.1.
(B) Class level (rank name)
The difference of the class level (rank name) between the players to play is within a predetermined value, for example, within the second class level.

対戦するプレイヤ間の階級レベル(位階名)については条件を設けない。
(c)プレイヤ戦績
対戦するプレイヤ間の対戦数の差が所定数以内であること。
No conditions are set for the class level (rank name) between players in the battle.
(C) Player results The difference in the number of battles between players competing is within a predetermined number.

対戦するプレイヤ間の対戦数の比が所定値範囲内であること。
(d)プレイ履歴
マッチング候補となるプレイヤが複数あった場合、対戦するプレイヤ間の対戦数の差が少ない組み合わせを優先してマッチングの選定を行う。
(e)ゲーム情報
個別のゲームに独自の設定を用いてマッチングの選定を行う。例えば、複数の国の戦乱ゲームであれば、自国の軍に設定したプレイヤ相手ではなく他の国の軍に設定したプレイヤと優先してマッチング相手の選定を行う。
The ratio of the number of battles between the players to play is within a predetermined value range.
(D) Play history When there are a plurality of players as matching candidates, matching is selected with priority given to a combination with a small difference in the number of battles between players.
(E) Game information Matching is selected using unique settings for individual games. For example, in the case of a battle game in a plurality of countries, a matching partner is selected in preference to a player set in the army of another country instead of a player opponent set in the own country's army.

(入れ替え戦発生条件)
マッチングした結果、対戦するプレイヤA、プレイヤB間について次の条件(a)〜(c)を満足するとき、その対戦ゲームを、階級レベル(位階名)を入れ替えるための「入れ替え戦」とする。
(a)対戦するプレイヤAの階級レベル(位階名)Gaと、プレイヤBの階級レベル(位階名)Gbが異なること。
(b)階級レベル(位階名)Gbが下位のプレイヤBの階級ポイントPbの方が、階級レベル(位階名)Gbが上位のプレイヤAの階級ポイントPaよりも多いこと。
(c)階級レベル(位階名)Gaが上位のプレイヤAの階級ポイントPaが、階級レベル(位階名)Gaに本来対応している階級ポイントよりも少ないこと。
(Replacement war condition)
As a result of the matching, when the following conditions (a) to (c) are satisfied between the players A and B who are in a match, the battle game is set as a “replacement battle” for changing the class level (rank name).
(A) The player A's class level (rank name) Ga and the player B's class level (rank name) Gb are different.
(B) The class point Pb of the player B with the lower class level (rank name) Gb is higher than the class point Pa of the player A with the higher class level (rank name) Gb.
(C) The player A having a higher class level (rank name) Ga has less class points Pa than the class points originally corresponding to the class level (rank class) Ga.

また、次のような条件(d)を追加してもよい。
(d)階級レベル(位階名)Gbが下位のプレイヤBの階級ポイントPbが、階級レベル(位階名)Gbに本来対応している階級ポイントの範囲内であること。
Further, the following condition (d) may be added.
(D) The class point Pb of the player B whose class level (class name) Gb is lower is within the range of the class points originally corresponding to the class level (class name) Gb.

条件(b)は、階級ポイントPbが上のプレイヤBと対戦した場合に入れ替え戦を発生させるために設けた条件である。   The condition (b) is a condition provided for generating a replacement battle when the class point Pb battles with the upper player B.

条件(c)は、階級レベル(位階名)Gaが上位のプレイヤA、すなわち、入れ替え戦により降格となるプレイヤAは、過去に、対戦ゲームに敗戦して階級ポイントが減少して階級レベル(位階名)間の閾値を超えて下がったことがあるプレイヤに限定するために設けた条件である。   Condition (c) is that player A who is higher in class level (rank name) Ga, that is, player A who is demoted due to a replacement battle, has been defeated in the battle game and the class points have decreased in the past. This is a condition provided to limit the player who has fallen beyond the threshold between the names.

条件(d)は、階級レベル(位階名)Gbが下位のプレイヤB、すなわち、入れ替え戦により昇格となるプレイヤBに、過去に、対戦ゲームに敗戦して階級ポイントが減少して階級レベル(位階名)間の閾値を超えたことがあるプレイヤを含ませないようにするために設けた条件である。   Condition (d) is that a player who has a lower class level (rank name) Gb, that is, a player B who is promoted by a replacement battle, has been defeated by a battle game in the past and has received a lower class point. This is a condition provided in order not to include players who have exceeded the threshold value between the names.

なお、条件(b)、条件(c)、条件(d)の全て又はいずれかは、入れ替え戦発生条件に含ませなくともよい。   Note that all or any of the conditions (b), (c), and (d) may not be included in the replacement battle occurrence condition.

(入れ替え戦終了処理)
入れ替え戦を行った結果、どのような終了処理を行うかについて説明する。
(a)階級レベル(位階名)が下位のプレイヤBが勝利した場合
階級レベル(位階名)の入れ替えが行われる。
(Replacement battle end process)
As a result of the replacement battle, what kind of end processing is performed will be described.
(A) When player B who has a lower class level (rank name) wins The class level (rank name) is replaced.

勝利したプレイヤBの階級レベルは、階級レベル(位階名)Gbから階級レベル(位階名)Gaに昇格し、敗戦したプレイヤAの階級レベルは、階級レベル(位階名)Gaから階級レベル(位階名)Gbに降格する。   The winning player B's class level is promoted from the class level (class name) Gb to the class level (class name) Ga, and the defeated player A's class level is from the class level (class name) Ga to the class level (class name). ) Demote to Gb.

勝利したプレイヤBの階級ポイントは、対戦したプレイヤAの階級レベル(位階名)Gaに本来対応している階級ポイントの範囲内、例えば、その範囲内の最小の階級ポイントに一気に上昇する。   The winning player B's class point rises at a stretch to the class point range originally corresponding to the class level (rank name) Ga of the player A who has won the game, for example, to the lowest class point within the range.

敗戦したプレイヤAの階級ポイントは、階級ポイントPaから、敗戦に基づく所定数の階級ポイント、例えば、50階級ポイントが減少する。   The class points of the defeated player A are reduced from the class point Pa by a predetermined number of class points based on the defeat, for example, 50 class points.

なお、敗戦したプレイヤAの階級レベルを、プレイヤAの減少した階級ポイント(Pa−50)に対応した階級レベル(位階名)に変化するようにしてもよい。
(b)階級レベル(位階名)が上位のプレイヤAが勝利した場合
階級レベル(位階名)の入れ替えは行われない。
Note that the class level of the lost player A may be changed to a class level (rank name) corresponding to the player A's decreased class point (Pa-50).
(B) When the player A with the higher class level (rank name) wins The class level (rank name) is not replaced.

階級レベル(位階名)Gaが上位のプレイヤAに、勝利に基づく所定数の階級ポイント、例えば、50階級ポイントが与えられ、階級レベル(位階名)Gbが下位のプレイヤBから、敗戦に基づく所定数の階級ポイント、例えば、50階級ポイントが奪われる。   A player A having a higher class level (rank name) Ga is given a predetermined number of class points based on the victory, for example, 50 class points, and a player B having a class level (rank name) Gb is determined based on a defeat. Several class points, for example 50 class points, are taken away.

プレイヤAは階級レベル(位階名)Gaのままであり、プレイヤBは階級レベル(位階名)Gbのままである。   Player A remains at the class level (rank name) Ga, and player B remains at the class level (rank name) Gb.

(入れ替え戦の具体例)
入れ替え戦の具体例について図7乃至図9を用いて説明する。
(i)具体例1(図7参照)
プレイヤAは、階級レベル(位階名)が上位の階級レベル8の位階を持つが、階級ポイントはプレイヤBと比較して低いプレイヤであり、プレイヤBは、階級レベル(位階名)が下位の階級レベル6の位階を持つが、階級ポイントはプレイヤAと比較して高いプレイヤである。入れ替え戦においてプレイヤBが勝利して入れ替えが発生したとする。
・入れ替え戦発生
プレイヤA:階級レベル(位階名)=8(将軍)、階級ポイント=980
プレイヤB:階級レベル(位階名)=6(提督)、階級ポイント=1060
・入れ替え結果
プレイヤA:階級レベル(位階名)=6(提督)、階級ポイント=930
プレイヤB:階級レベル(位階名)=8(将軍)、階級ポイント=1400
・説明
プレイヤBは、階級レベル(位階名)に比較して階級ポイントが2段階分下がっているプレイヤAに勝利した結果、階級レベル(位階名)が提督から将軍に2段階上昇し、階級ポイントも1060階級ポイントから将軍に対応する階級ポイントの最小階級ポイントである1400階級ポイントに一気に上昇した。一方、プレイヤAは、階級レベル(位階名)が将軍から提督に降格し、階級ポイントが980階級ポイントから930階級ポイントに下降した。
(ii)具体例2(図8参照)
プレイヤAは、階級レベル(位階名)が上位の階級レベル4の位階を持つプレイヤであり、プレイヤBは、階級レベル(位階名)が下位の階級レベル5の位階を持つプレイヤである。入れ替え戦においてプレイヤAが勝利して入れ替えが発生したとする。
・入れ替え戦発生
プレイヤA:階級レベル(位階名)=4(中隊長)、階級ポイント=370
プレイヤB:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=220
・入れ替え結果
プレイヤA:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=600
プレイヤB:階級レベル(位階名)=2(指揮官)、階級ポイント=170
・説明
プレイヤAは、階級レベル(位階名)に対して階級ポイントが二段階分下がっているプレイヤBに勝利した結果、階級レベル(位階名)がプレイヤBの元の階級レベルであるレベル5(大隊長)に設定され、それにあわせてレベル5(大隊長)に対応する閾値の最小階級ポイントである600階級ポイントに一気に上昇した。一方、プレイヤBは、負けた結果、階級ポイントが170階級ポイントまで減少し、結果として対応する階級レベル2(指揮官)に位階が変化した。
(iii)具体例3(図9参照)
プレイヤAは、階級レベル(位階名)が上位の階級レベル4の位階を持つプレイヤであり、プレイヤBは、階級レベル(位階名)が下位の階級レベル5の位階を持つプレイヤである。入れ替え戦においてプレイヤAが勝利して入れ替えが発生したとする。
・入れ替え戦発生
プレイヤA:階級レベル(位階名)=4(中隊長)、階級ポイント=370
プレイヤB:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=220
・入れ替え結果
プレイヤA:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=600
プレイヤB:階級レベル(位階名)=4(中隊長)、階級ポイント=400
・説明
プレイヤAは、階級レベル(位階名)に対して階級ポイントが二段階分下がっているプレイヤBに勝利した結果、階級レベル(位階名)がプレイヤBの元の階級レベルであるレベル5(大隊長)に設定され、それにあわせてレベル5(大隊長)に対応する閾値の最小階級ポイントである600階級ポイントに一気に上昇した。
(Specific example of replacement battle)
A specific example of the replacement battle will be described with reference to FIGS.
(I) Specific example 1 (refer FIG. 7)
Player A has a higher rank level (rank name) of rank 8 but has a lower rank point than player B, and player B has a lower rank level (rank name). Although it has a rank of level 6, the rank point is higher than the player A. It is assumed that the player B wins in the exchange battle and the exchange occurs.
-Swap battle occurrence Player A: Class level (rank name) = 8 (general), class point = 980
Player B: Class level (rank name) = 6 (admiral), class point = 1060
Replacement result Player A: Class level (rank name) = 6 (admiral), class point = 930
Player B: class level (rank name) = 8 (general), class point = 1400
・ Explanation Player B wins over Player A, whose class points have been lowered by two levels compared to the class level (rank name). As a result, the class level (rank name) has increased by two levels from the admiral to the general. Also, it rose from 1060 class points to 1400 class points, which is the minimum class point corresponding to generals. On the other hand, the player A is demoted from the general level to the admiral (class name), and the class point is lowered from the 980th class point to the 930th class point.
(Ii) Specific example 2 (see FIG. 8)
Player A is a player whose rank level (rank name) has a higher rank level 4, and player B is a player whose rank level (rank rank) has a lower rank level 5. It is assumed that the player A wins in the replacement battle and the replacement occurs.
-Swap battle occurrence Player A: Class level (rank name) = 4 (corporate commander), class point = 370
Player B: Class level (rank name) = 5 (battalion leader), class point = 220
Replacement result Player A: Class level (rank name) = 5 (battalion commander), class point = 600
Player B: class level (rank name) = 2 (commander), class point = 170
-Description As a result of the player A winning the player B whose class points are lowered by two stages with respect to the class level (rank name), the level 5 (class name) is the original class level of the player B. In response to this, it was raised to 600 rank points, which is the minimum rank point corresponding to level 5 (bat captain). On the other hand, as a result of losing, the player B has the class points reduced to 170 class points, and as a result, the rank has changed to the corresponding class level 2 (commander).
(Iii) Specific example 3 (see FIG. 9)
Player A is a player whose rank level (rank name) has a higher rank level 4, and player B is a player whose rank level (rank rank) has a lower rank level 5. It is assumed that the player A wins in the replacement battle and the replacement occurs.
-Swap battle occurrence Player A: Class level (rank name) = 4 (corporate commander), class point = 370
Player B: Class level (rank name) = 5 (battalion leader), class point = 220
Replacement result Player A: Class level (rank name) = 5 (battalion commander), class point = 600
Player B: class level (rank name) = 4 (corporate leader), class point = 400
-Description As a result of the player A winning the player B whose class points are lowered by two stages with respect to the class level (rank name), the level 5 (class name) is the original class level of the player B. In response to this, it was raised to 600 rank points, which is the minimum rank point corresponding to level 5 (bat captain).

一方、プレイヤBは、負けた結果、階級レベル(位階名)がプレイヤAの元の階級レベルであるレベル4(中隊長)に設定され、それにあわせてレベル4(中隊長)に対応する閾値の最小階級ポイントである400階級ポイントとなった。階級レベルの入れ替え処理を優先した結果、負けたプレイヤBも階級ポイントが上昇した。   On the other hand, as a result of losing, the player B is set with the class level (rank rank) set to level 4 (the company commander), which is the original class level of the player A, and accordingly, the threshold value corresponding to the level 4 (the company commander) is set. The minimum class point was 400 class points. As a result of giving priority to the process of changing the class level, the losing player B also increased the class point.

この場合、両方のプレイヤともに実質的な階級ポイントの底上げを受けることとなり、階級ポイントの得失点の合計がゼロとなる基本ルールの範囲内で、プレイヤ全体の底上げを行うことが可能である。   In this case, both players will receive a substantial increase in class points, and the entire player can be raised within the range of the basic rule in which the total points of class points are zero.

(入れ替え戦の詳細フロー)
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームの詳細について図10乃至図14を用いて説明する。図10は対戦ゲームの詳細を示すフローチャートである。図11は対戦ゲームにおけるプレイヤデータテーブルを示す図である。図12乃至図14は対戦ゲームにおけるゲーム画面を示す図である。
(Detailed flow of replacement game)
Details of the battle game in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing details of the battle game. FIG. 11 is a view showing a player data table in the battle game. 12 to 14 are diagrams showing game screens in the battle game.

図10のフローチャートは、第1の端末装置16aを操作するプレイヤAと、第2の端末装置16bを操作するプレイヤBがマッチングされた場合のフローチャートである。   The flowchart of FIG. 10 is a flowchart when the player A who operates the first terminal device 16a and the player B who operates the second terminal device 16b are matched.

中央のフローがメイン制御部14の処理の流れを示す。中央から左側のフローがプレイヤAにより操作される第1の端末装置16aの処理の流れを示し、その左側のフローがプレイヤAの操作を示す。中央から右側のフローがプレイヤBにより操作される第2の端末装置16bの処理の流れを示し、その右側のフローがプレイヤBの操作を示す。   The central flow shows the processing flow of the main control unit 14. The flow on the left side from the center shows the process flow of the first terminal device 16a operated by the player A, and the flow on the left side shows the operation of the player A. The flow on the right side from the center shows the processing flow of the second terminal device 16b operated by the player B, and the flow on the right side shows the operation of the player B.

なお、メイン制御部14が実行する中央のフローにおける処理の全部又は一部は、LAN回戦等で接続されたサーバ39が行ってもよいし、第1の端末装置16a及び/又は第2の端末装置16bが行ってもよい。   Note that all or part of the processing in the central flow executed by the main control unit 14 may be performed by the server 39 connected in the LAN round, or the first terminal device 16a and / or the second terminal. Device 16b may do this.

また、第1の端末装置16aが実行する左側のフローにおける処理の全部又は一部は、第2の端末装置16b、メイン制御部14又はサーバ39が行ってもよい。   Further, all or part of the processing in the left flow executed by the first terminal device 16a may be performed by the second terminal device 16b, the main control unit 14, or the server 39.

また、第2の端末装置16bが実行する右側のフローにおける処理の全部又は一部は、第1の端末装置16b、メイン制御部14又はサーバ39が行ってもよい。   Further, all or part of the processing in the right flow executed by the second terminal device 16b may be performed by the first terminal device 16b, the main control unit 14, or the server 39.

プレイヤAがICカード18を第1の端末装置16aに挿入すると(ステップA01)、第1の端末装置16aはICカード18の識別情報を読み取り、第1の端末装置16aのメモリ54に、図11(a)に示すプレイヤデータテーブル100が格納される。第1の端末装置16aはプレイヤデータテーブル100に基づいて対戦相手を検索する(ステップB01)。   When the player A inserts the IC card 18 into the first terminal device 16a (step A01), the first terminal device 16a reads the identification information of the IC card 18 and stores it in the memory 54 of the first terminal device 16a in FIG. A player data table 100 shown in (a) is stored. The first terminal device 16a searches for an opponent based on the player data table 100 (step B01).

同様に、プレイヤBがICカード18を第2の端末装置16bに挿入すると(ステップE01)、第2の端末装置16bはICカード18の識別情報を読み取り、第2の端末装置16bのメモリ54に、図11(b)に示すプレイヤデータテーブル110が格納される。第2の端末装置16bはプレイヤデータテーブル110に基づいて対戦相手を検索する(ステップD01)。   Similarly, when the player B inserts the IC card 18 into the second terminal device 16b (step E01), the second terminal device 16b reads the identification information of the IC card 18 and stores it in the memory 54 of the second terminal device 16b. A player data table 110 shown in FIG. 11B is stored. The second terminal device 16b searches for an opponent based on the player data table 110 (step D01).

メイン制御部14は、端末装置16a〜16hを操作するプレイヤ同士をマッチングさせるマッチング処理を行う(ステップC01)。マッチング条件は、上述した通りである。   The main control unit 14 performs a matching process for matching players who operate the terminal devices 16a to 16h (step C01). The matching conditions are as described above.

マッチング処理によりプレイヤAとプレイヤBが対戦相手としてマッチングされたとすると、メイン制御部14は、第1の端末装置16aと第2の端末装置16bにマッチングする旨のマッチング信号を送信する(ステップC02)。   Assuming that player A and player B are matched as opponents by the matching process, the main control unit 14 transmits a matching signal indicating that the first terminal device 16a and the second terminal device 16b are matched (step C02). .

第1の端末装置16aは、メイン制御部14からのマッチング信号を受信し(ステップB02)、プレイヤBと対戦することを知る。   The first terminal device 16a receives the matching signal from the main control unit 14 (step B02) and knows that the player B will be played.

第2の端末装置16bは、メイン制御部14からのマッチング信号を受信し(ステップD02)、プレイヤAと対戦することを知る。   The second terminal device 16b receives the matching signal from the main control unit 14 (step D02) and knows that the player A will be played.

次に、メイン制御部14は、マッチングされたプレイヤAとプレイヤB間について、入れ替え戦発生条件を満たしているか否か判断する(ステップC03)。階級レベル(位階名)を入れ替えるための入れ替え戦発生条件は上述した通りである。   Next, the main control unit 14 determines whether or not an exchange battle occurrence condition is satisfied between the matched player A and player B (step C03). The exchange battle occurrence conditions for exchanging the class level (rank name) are as described above.

入れ替え戦発生条件を満たしていないと判断された場合には、第1の端末装置16aと第2の端末装置16bとにより、プレイヤAとプレイヤBによる入れ替え戦でない通常の対戦ゲームが実行される(ステップB03、ステップD03)。通常の対戦ゲームの処理の詳細については説明を省略する。   When it is determined that the replacement battle occurrence condition is not satisfied, the first terminal device 16a and the second terminal device 16b execute a normal battle game that is not a replacement battle between the player A and the player B ( Step B03, Step D03). Description of the details of the normal battle game process is omitted.

入れ替え戦発生条件を満たしていると判断された場合には、メイン制御部14は、第1の端末装置16aと第2の端末装置16bに階級レベル(位階名)の入れ替わりが発生する入れ替え戦を実行する旨の通知を送信する(ステップC04)。   When it is determined that the replacement battle generation condition is satisfied, the main control unit 14 performs the replacement battle in which the switching of the class level (rank name) occurs in the first terminal device 16a and the second terminal device 16b. A notification of execution is transmitted (step C04).

ここでは、対戦するプレイヤAの階級レベル(位階名)Gaが、プレイヤBの階級レベル(位階名)Gbよりも高く、かつ、プレイヤAの階級ポイントPaがプレイヤBの階級ポイントPbよりも低いという条件を満たし、入れ替え戦が発生したものとする。   Here, it is said that the player A's class level (rank name) Ga is higher than the player B's class level (rank name) Gb, and the player A's class point Pa is lower than the player B's class point Pb. Assume that a replacement battle has occurred and the conditions are met.

第1の端末装置16aは、メイン制御部14からの入れ替え戦通知を受信し、モニタ24に、図12(a)に示すような入れ替え戦実行画面を表示する(ステップB04)。   The first terminal device 16a receives the replacement battle notification from the main control unit 14, and displays the replacement battle execution screen as shown in FIG. 12A on the monitor 24 (step B04).

図12(a)に示す入れ替え戦実行画面では、左側上部にプレイヤAとその階級レベル(位階名)と階級ポイントが表示され、右側上部にプレイヤBとその階級レベル(位階名)と階級ポイントが薄く表示され、中央に「入れ替え戦」「負ければ降格!」の文字が演出的に表示される。   In the exchange battle execution screen shown in FIG. 12A, the player A, its class level (rank name), and class points are displayed on the upper left side, and the player B, its class level (rank name), and class points are displayed on the upper right side. It is displayed lightly, and the characters “replacement battle” and “if you lose it, you are demoted!” Are displayed in a dramatic manner.

第2の端末装置16bは、メイン制御部14からの入れ替え戦通知を受信し、モニタ24に、図12(b)に示すような入れ替え戦実行画面を表示する(ステップD04)。   The second terminal device 16b receives the replacement battle notification from the main control unit 14, and displays the replacement battle execution screen as shown in FIG. 12B on the monitor 24 (step D04).

図12(b)に示す入れ替え戦実行画面では、左側上部にプレイヤBとその階級レベル(位階名)と階級ポイントが表示され、右側上部にプレイヤAとその階級レベル(位階名)と階級ポイントが薄く表示され、中央に「入れ替え戦」「勝てば昇格!」の文字が演出的に表示される。   In the exchange battle execution screen shown in FIG. 12B, player B, its class level (rank name), and class point are displayed on the upper left side, and player A, its class level (class name), and class point are displayed on the upper right side. It is displayed lightly, and the characters “replacement battle” and “promote if you win!” Are displayed in the middle.

なお、図12(b)の画面では、階級レベル(位階名)と階級ポイントの両方を表示しているが、階級レベル(位階名)以外の情報については必ずしも表示しなくともよい。   In the screen of FIG. 12B, both the class level (class name) and the class point are displayed, but information other than the class level (class name) may not necessarily be displayed.

次に、メイン制御部14は、入れ替え戦を実行する(ステップC05)。   Next, the main control unit 14 executes a replacement battle (step C05).

プレイヤAによるゲーム操作(ステップA02)と、プレイヤBによるゲーム操作(ステップE02)に基づいて対戦ゲームが実行される(ステップC05)。第1の端末装置16aのモニタ24に戦闘画面が表示され(ステップB05)、第2の端末装置16bのモニタ24に戦闘画面が表示される(ステップB05)。   A battle game is executed based on the game operation (step A02) by the player A and the game operation (step E02) by the player B (step C05). The battle screen is displayed on the monitor 24 of the first terminal device 16a (step B05), and the battle screen is displayed on the monitor 24 of the second terminal device 16b (step B05).

次に、メイン制御部14は、入れ替え戦でプレイヤAとプレイヤBのいずれかが勝利したかを判断する(ステップC06)。   Next, the main control unit 14 determines whether one of the player A and the player B has won in the replacement game (step C06).

階級レベル(位階名)が下位のプレイヤBが勝利した場合には、メイン制御部14は、階級レベル(位階名)の入れ替え処理を発生する(ステップC07)。   When the player B with the lower class level (rank name) wins, the main control unit 14 generates a process of replacing the class level (rank name) (step C07).

入れ替え戦の結果、勝利したプレイヤBが操作する第2の端末装置14bのモニタ24には、図13(a)に示すような入れ替え画面が表示され(ステップD06)、続いて、図13(b)に示すように、階級レベル(位階名)の昇格を演出的に表示する昇格表示画面が表示され、続いて、図13(c)に示すように、階級レベル(位階名)の昇格が実行された昇格実行画面が表示される(ステップD07)。   As a result of the exchange battle, the exchange screen as shown in FIG. 13A is displayed on the monitor 24 of the second terminal device 14b operated by the player B who has won (step D06). Subsequently, FIG. As shown in FIG. 13, a promotion display screen that displays the promotion of the class level (rank name) is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 13C, the rank level (rank name) is promoted. The promoted execution screen is displayed (step D07).

図13(a)に示す入れ替え画面では、中央上部にプレイヤAとその階級レベル(位階名)が表示され、中央下部にプレイヤBとその階級レベル(位階名)が表示され、中央に「入れ替え」の文字が演出的に表示される。左側下部には入れ替え前のプレイヤBの階級レベル(位階名)「提督」と階級ポイント「980」が表示される。   In the replacement screen shown in FIG. 13 (a), player A and its class level (rank name) are displayed at the upper center, player B and its class level (rank name) are displayed at the lower center, and “replace” in the center. Is displayed in a stunning manner. In the lower left part, the player B's class level (rank name) “admiral” and class point “980” are displayed.

図13(c)に示す昇格実行画面では、図13(a)に示す入れ替え画面の上下が入れ替わって、中央上部にプレイヤBとその階級レベル(位階名)が表示され、中央下部にプレイヤAとその階級レベル(位階名)が表示され、中央に「入れ替え」の文字が演出的に表示される。左側下部には入れ替え後のプレイヤBの階級レベル(位階名)「司令官」と階級ポイント「1100」が表示される。   In the promotion execution screen shown in FIG. 13 (c), the upper and lower sides of the replacement screen shown in FIG. 13 (a) are switched so that the player B and its class level (rank name) are displayed at the upper center, and the player A is displayed at the lower center. The class level (rank name) is displayed, and the word “replacement” is displayed in the center in a staging manner. In the lower left part, the changed player B's class level (rank name) “commander” and class point “1100” are displayed.

入れ替え戦の結果、敗戦したプレイヤAが操作する第1の端末装置14aのモニタ24には、図14(a)に示すような入れ替え画面が表示され(ステップB06)、続いて、図14(b)に示すように、階級レベル(位階名)の降格を演出的に表示する降格表示画面が表示され、続いて、図14(c)に示すように、階級レベル(位階名)の降格が実行された降格実行画面が表示される(ステップB07)。   As a result of the replacement battle, the replacement screen as shown in FIG. 14A is displayed on the monitor 24 of the first terminal device 14a operated by the player A who has lost the battle (step B06). Subsequently, FIG. As shown in FIG. 14, a demotion display screen that displays the demotion of the class level (rank name) is displayed, and subsequently, the demotion of the class level (rank name) is executed as shown in FIG. The demoted execution screen is displayed (step B07).

図14(a)に示す入れ替え画面では、中央上部にプレイヤBとその階級レベル(位階名)が表示され、中央下部にプレイヤAとその階級レベル(位階名)が表示され、中央に「入れ替え」の文字が演出的に表示される。左側下部には入れ替え前のプレイヤAの階級レベル(位階名)「司令官」と階級ポイント「910」が表示される。   In the replacement screen shown in FIG. 14A, player B and its class level (rank name) are displayed at the upper center, player A and its class level (rank name) are displayed at the lower center, and “change” is displayed in the center. Is displayed in a stunning manner. In the lower left part, the class level (rank name) “commander” and class point “910” of player A before replacement are displayed.

図14(c)に示す降格実行画面では、図14(a)に示す入れ替え画面の上下が入れ替わって、中央上部にプレイヤAとその階級レベル(位階名)が表示され、中央下部にプレイヤBとその階級レベル(位階名)が表示され、中央に「入れ替え」の文字が演出的に表示される。左側下部には入れ替え後のプレイヤAの階級レベル(位階名)「提督」と階級ポイント「860」が表示される。   In the demotion execution screen shown in FIG. 14C, the upper and lower sides of the replacement screen shown in FIG. 14A are switched, and the player A and its class level (rank name) are displayed at the upper center, and the player B is displayed at the lower center. The class level (rank name) is displayed, and the word “replacement” is displayed in the center in a staging manner. In the lower left part, the class level (rank name) “admiral” and class point “860” of the player A after replacement are displayed.

続いて、メイン制御部14は、プレイヤAとプレイヤBのゲームデータを記録することを指示し(ステップC08)、この指示に基づいて、第1の端末装置16aはプレイヤAの階級レベル(位階名)と階級ポイントを変更し(ステップB08)、第2の端末装置16bはプレイヤBの階級レベル(位階名)と階級ポイントを変更する(ステップD08)。入れ替えによる階級レベル(位階名)と階級ポイントの変更態様については前述したとおりである。   Subsequently, the main control unit 14 instructs to record the game data of the players A and B (step C08), and based on this instruction, the first terminal device 16a determines the class level of the player A (rank name). ) And the class point are changed (step B08), and the second terminal device 16b changes the class level (rank name) and class point of the player B (step D08). The change mode of the class level (rank name) and class point by the replacement is as described above.

続いて、メイン制御部14は、対戦を終了する処理を行う(ステップC11)。   Subsequently, the main control unit 14 performs a process of ending the battle (step C11).

メイン制御部14からの対戦終了指示に基づいて、第1の端末装置14aはICカード18を排出し(ステップB11)、プレイヤAは排出したICカード18を受け取る(ステップA03)。   Based on the battle end instruction from the main control unit 14, the first terminal device 14a ejects the IC card 18 (step B11), and the player A receives the ejected IC card 18 (step A03).

メイン制御部14からの対戦終了指示に基づいて、第2の端末装置14bはICカード18を排出し(ステップD11)、プレイヤBは排出したICカード18を受け取る(ステップE03)。   Based on the battle end instruction from the main control unit 14, the second terminal device 14b ejects the IC card 18 (step D11), and the player B receives the ejected IC card 18 (step E03).

一方、入れ替え戦において階級レベル(位階名)が上位のプレイヤAが勝利した場合には、メイン制御部14は、階級レベル(位階名)の入れ替え処理を発生させない(ステップC09)。   On the other hand, when the player A who is higher in the class level (rank name) wins in the swapping game, the main control unit 14 does not cause the class level (rank name) switching process to occur (step C09).

入れ替え戦の結果、勝利したプレイヤAが操作する第1の端末装置14aのモニタ24には、図14(a)に示すような通常終了画面が表示される(ステップB09)。   As a result of the exchange battle, a normal end screen as shown in FIG. 14A is displayed on the monitor 24 of the first terminal device 14a operated by the player A who has won (step B09).

入れ替え戦の結果、敗戦したプレイヤBが操作する第2の端末装置14bのモニタ24には、図14(b)に示すような通常終了画面が表示される(ステップD09)。   As a result of the replacement battle, a normal end screen as shown in FIG. 14B is displayed on the monitor 24 of the second terminal device 14b operated by the player B who has lost the battle (step D09).

続いて、メイン制御部14は、プレイヤAとプレイヤBのゲームデータを記録することを指示し(ステップC10)、この指示に基づいて、第1の端末装置16aはプレイヤAの階級ポイントを変更し(ステップB10)、第2の端末装置16bはプレイヤBの階級ポイントを変更する(ステップD10)。入れ替えが発生しない場合における階級ポイントの変更態様については前述したとおりである。また、この場合は、両プレイヤとも階級レベル(位階名)は変更されないため、階級レベル(位階名)の変更処理は行われない。   Subsequently, the main control unit 14 instructs to record the game data of the player A and the player B (step C10), and based on this instruction, the first terminal device 16a changes the class point of the player A. (Step B10), the second terminal device 16b changes the class point of the player B (Step D10). The change mode of the class points when no replacement occurs is as described above. In this case, the class level (rank name) is not changed for both players, and therefore the class level (rank name) changing process is not performed.

続いて、メイン制御部14は、対戦を終了する処理を行う(ステップC11)。   Subsequently, the main control unit 14 performs a process of ending the battle (step C11).

メイン制御部14からの対戦終了指示に基づいて、第1の端末装置14aはICカード18を排出し(ステップB11)、プレイヤAは排出したICカード18を受け取る(ステップA03)。   Based on the battle end instruction from the main control unit 14, the first terminal device 14a ejects the IC card 18 (step B11), and the player A receives the ejected IC card 18 (step A03).

メイン制御部14からの対戦終了指示に基づいて、第2の端末装置14bはICカード18を排出し(ステップD11)、プレイヤBは排出したICカード18を受け取る(ステップE03)。   Based on the battle end instruction from the main control unit 14, the second terminal device 14b ejects the IC card 18 (step D11), and the player B receives the ejected IC card 18 (step E03).

[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、アミューズメント施設内に設けられたゲーム装置がネットワークにより通信可能に接続されたゲームシステムを例として説明したが、本発明の原理は、アミューズメント施設向けのゲーム装置に限定されず、
例えば、ネットワークを介してサーバと通信する手段を備えた家庭用ゲーム装置や、パーソナルコンピュータ、或いは、携帯電話、PHS、PDA等の携帯電話機等を用いてもよい。
For example, in the above-described embodiment, a game system in which game devices provided in an amusement facility are connected to be communicable via a network has been described as an example. However, the principle of the present invention is not limited to a game device for an amusement facility. ,
For example, a home game device provided with means for communicating with a server via a network, a personal computer, or a mobile phone such as a mobile phone, PHS, or PDA may be used.

また、ネットワークにより接続されたゲームシステムではなく、単体のゲーム装置、例えば、アミューズメント施設内に設けられた単体のゲーム装置や、家庭用ゲーム装置、ゲーム装置として機能する、パーソナルコンピュータ、或いは、携帯電話、PHS、PDA等の携帯電話機等でもよい。   Also, not a game system connected by a network, but a single game device, for example, a single game device provided in an amusement facility, a home game device, a personal computer that functions as a game device, or a mobile phone Mobile phones such as PHS and PDA may also be used.

また、上記実施形態では、プレイヤが別々のゲーム装置を操作して対戦するゲームシステムを例として説明したが、2人のプレイヤが同じゲーム装置を操作して対戦する場合のゲーム装置の制御について本発明を適用してもよい。すなわち、サーバを用いることなく、単体のゲーム装置に複数の入力部を設けて対戦する場合や、複数のゲーム装置を直接接続して対戦する場合に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, a game system in which a player operates a separate game device and plays a battle has been described as an example. However, the control of the game device when two players play a battle by operating the same game device is described here. The invention may be applied. That is, the present invention may be applied to a case where a plurality of input units are provided in a single game device without using a server, or in a case where a plurality of game devices are directly connected for battle.

また、上記実施形態では、プレイヤの識別のためにICカードを用いたが、磁気カード、定期券、Suicaカード、Edyカード、携帯電話等を用いてもよい。更に、プレイヤを識別するものであれば、指紋や虹彩等の個人を識別する手段を用いてもよい。   In the above embodiment, an IC card is used for player identification. However, a magnetic card, a commuter pass, a Suica card, an Edy card, a mobile phone, or the like may be used. Furthermore, as long as it identifies a player, means for identifying an individual such as a fingerprint or an iris may be used.

また、上記実施形態では、2人のプレイヤが1対1で対戦する対戦形式のゲームであったが、複数のプレイヤがチームを組んで、チーム対チームで対戦する対戦形式のゲームであってもよい。また、2人のプレイヤやチームのうち、一方がコンピュータにより操作されるCPUプレイヤやCPUチームであってもよい。   In the above embodiment, the game is a battle-type game in which two players battle one-on-one. Good. Further, a CPU player or a CPU team in which one of two players or a team is operated by a computer may be used.

また、上記実施形態では、プレイアイテムとしてカードを用い、プレイヤ同士が対戦する戦乱バトルゲームを例として説明したが、格闘ゲーム、戦闘ゲーム、囲碁、将棋、チェス、麻雀、クイズ、ゴルフ、ダーツ等、その他のタイプの対戦ゲームにも適用することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the card was used as a play item and it demonstrated as an example the battle battle game where a player fights, a fighting game, a battle game, Go, a shogi, chess, mahjong, a quiz, golf, darts, etc. It can also be applied to other types of battle games.

本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the game device in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムで用いられるICカードの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the IC card used with the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムで用いられる階級階級ポイントテーブルを示す図である。It is a figure which shows the class rank point table used with the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける階級レベル(位階名)の昇格・降格を説明するための図である。It is a figure for demonstrating promotion / demotion of a class level (rank name) in the game system by one Embodiment of this invention. 入れ替え戦(具体例1)における階級レベル(位階名)の昇格・降格を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the promotion / demotion of the class level (rank rank) in the exchange game (specific example 1). 入れ替え戦(具体例2)における階級レベル(位階名)の昇格・降格を説明するための図である。It is a figure for demonstrating promotion / demotion of a class level (rank rank) in an exchange game (specific example 2). 入れ替え戦(具体例3)における階級レベル(位階名)の昇格・降格を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the promotion / demotion of a class level (rank rank) in a swap game (specific example 3). 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームの詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the competitive game in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームにおけるプレイヤデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the player data table in the competitive game in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームにおけるゲーム画面を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the game screen in the competitive game in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームにおけるゲーム画面を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the game screen in the competitive game in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームにおけるゲーム画面を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the game screen in the battle | competition game in the game system by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…ゲーム装置
12…大型パネルディスプレイ
14…メイン制御部
16a〜16h…端末装置
18…ICカード
20…カード
22…カード配置パネル
24…モニタ
26…ICカードリーダライタ
28…カード発行部
30…セレクトボタン
32…アクションボタン
34…ハブ
36…大型パネル制御部
38…仮想専用回線
39…サーバ
40…CPU
41…メモリ(RAM)
42…入出力インターフェース
44…サウンド回路
46…グラフィック表示回路
48…スイッチ類
50…サウンドアンプ類
52…CPU
54…メモリ(RAM)
56…入出力インターフェース
58…サウンド回路
60…グラフィック表示回路
62…イメージセンサ
64…スイッチ類
66…サウンドアンプ類
100、110…プレイヤデータテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game apparatus 12 ... Large panel display 14 ... Main control part 16a-16h ... Terminal device 18 ... IC card 20 ... Card 22 ... Card arrangement panel 24 ... Monitor 26 ... IC card reader / writer 28 ... Card issuing part 30 ... Select button 32 ... Action button 34 ... Hub 36 ... Large panel control unit 38 ... Virtual private line 39 ... Server 40 ... CPU
41 ... Memory (RAM)
42 ... Input / output interface 44 ... Sound circuit 46 ... Graphic display circuit 48 ... Switches 50 ... Sound amplifiers 52 ... CPU
54 ... Memory (RAM)
56 ... I / O interface 58 ... Sound circuit 60 ... Graphic display circuit 62 ... Image sensor 64 ... Switches 66 ... Sound amplifiers 100, 110 ... Player data table

Claims (4)

プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムであって、
前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントと、対戦処理における地位を示す階級レベルと、前記階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルとが記憶され、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、前記一のプレイヤの階級ポイントを、前記階級ポイントテーブルに基づき、前記昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップと
を実行させるためのゲーム装置制御プログラム。
A game device control program for controlling a game device having an operation unit operated by a player, a storage unit, and a control unit for performing a battle process by the player,
In the storage unit, for each player, a class level indicating the position in the battle process, a class point indicating the strength in the battle process, a class level indicating the position in the battle process, and a class point corresponding to the class level, And a class point table showing the relationship between
In the control unit of the game device,
Selecting one player who performs one battle process and another player based on the player's class points;
As a result of the one battle process, when it is determined that the class level of the one player is lower than the class level of the other player and the one player has won, the one player's class level is Promoting a class level to the class level of the other player ;
When the class level of the one player is promoted to the class level of the other player as a result of the one battle process, the class point of the one player is determined based on the class point table. A game device control program for executing a step of increasing to a class point corresponding to a level .
請求項1記載のゲーム装置制御プログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部に、
対戦処理の結果、プレイヤの階級ポイントが増加する場合には、前記階級ポイントテーブルに基づいて前記プレイヤの階級レベルを昇格させ、プレイヤの階級ポイントが減少する場合には、前記プレイヤの階級レベルを降格させずに維持するように、前記プレイヤの階級レベルを決定するステップ
を更に実行させるためのゲーム装置制御プログラム。
In claim 1 Symbol placement game device control program,
In the control unit of the game device,
If the player's class points increase as a result of the battle process, the player's class level is promoted based on the class point table, and if the player's class points decrease, the player's class level is demoted. A game apparatus control program for further executing a step of determining a class level of the player so as to maintain without being performed.
プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムであって、
前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントと、対戦処理における地位を示す階級レベルと、前記階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルとが記憶され、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、前記一のプレイヤの階級ポイントを、前記階級ポイントテーブルに基づき、前記昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップと
を実行させるためのゲーム装置制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A game device control program for controlling a game device having an operation unit operated by a player, a storage unit, and a control unit for performing a battle process by the player,
In the storage unit, for each player, a class level indicating the position in the battle process, a class point indicating the strength in the battle process, a class level indicating the position in the battle process, and a class point corresponding to the class level, And a class point table showing the relationship between
In the control unit of the game device,
Selecting one player who performs one battle process and another player based on the player's class points;
As a result of the one battle process, when it is determined that the class level of the one player is lower than the class level of the other player and the one player has won, the one player's class level is Promoting a class level to the class level of the other player ;
When the class level of the one player is promoted to the class level of the other player as a result of the one battle process, the class point of the one player is determined based on the class point table. A computer-readable recording medium on which a game device control program for executing a step of increasing to a class point corresponding to a level is recorded.
プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置であって、
前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントと、対戦処理における地位を示す階級レベルと、前記階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルとが記憶され、
前記制御部は、
プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、前記一のプレイヤの階級ポイントを、前記階級ポイントテーブルに基づき、前記昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップと
を実行することを特徴とするゲーム装置。
A game device having an operation unit operated by a player, a storage unit, and a control unit for performing a battle process by the player,
In the storage unit, for each player, a class level indicating the position in the battle process, a class point indicating the strength in the battle process, a class level indicating the position in the battle process, and a class point corresponding to the class level, And a class point table showing the relationship between
The controller is
Selecting one player who performs one battle process and another player based on the player's class points ;
As a result of the one battle process, when it is determined that the class level of the one player is lower than the class level of the other player and the one player has won, the one player's class level is Promoting a class level to the class level of the other player ;
When the class level of the one player is promoted to the class level of the other player as a result of the one battle process, the class point of the one player is determined based on the class point table. Steps to increase class points corresponding to levels
The game device characterized by performing .
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