JP5405918B2 - Amusement system - Google Patents

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JP5405918B2 JP2009150954A JP2009150954A JP5405918B2 JP 5405918 B2 JP5405918 B2 JP 5405918B2 JP 2009150954 A JP2009150954 A JP 2009150954A JP 2009150954 A JP2009150954 A JP 2009150954A JP 5405918 B2 JP5405918 B2 JP 5405918B2
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俊介 谷口
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本発明は、遊技者の属性情報と遊技情報とを対応付ける遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that associates player attribute information with game information.

遊技場において、遊技者の属性情報を対応付けた会員カードを遊技者に配布し、遊技者が遊技する際に会員カードを受付け、遊技者の属性情報と当該遊技者が遊技した遊技情報とを対応付けることで、マーケティング情報を管理して営業上の指標とする構成が開示されている(例えば特許文献1参照)。   At the amusement hall, a member card associated with the player's attribute information is distributed to the player, and when the player plays, the member card is accepted, and the player's attribute information and the game information that the player has played A configuration in which marketing information is managed and used as a business index by associating with each other is disclosed (for example, see Patent Document 1).

特許第2741488号公報Japanese Patent No. 2741488

この場合、会員カードを配布する際に遊技者が自らの属性情報を記入した会員申込用紙を提出し、その会員申込用紙に記入された属性情報を管理装置に入力することで会員カードと属性情報とを対応付けることが可能である。従来のシステムでは、上記したように会員カードと属性情報とが対応付けられるので、遊技者に会員申込用紙を提出させたり会員カードを受付けさせたりする必要があるが、遊技者の中にはそれらの行為を鬱陶しく感じる遊技者が多数存在する。そのため、来店した遊技者のうち極めて少数の遊技者しか遊技者の属性情報と遊技情報とを対応付けることができないという問題がある。   In this case, when distributing the membership card, the player submits a membership application form in which his / her attribute information is entered, and the attribute information entered in the membership application form is entered into the management device, so that the membership card and the attribute information are provided. Can be associated with each other. In the conventional system, the membership card is associated with the attribute information as described above, so it is necessary for the player to submit a membership application form or to accept the membership card. There are many players who feel annoyed. Therefore, there is a problem that only a very small number of players who come to the store can associate the player's attribute information with the game information.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の中に会員申込用紙の提出や会員カードの受付等を鬱陶しいと感じる遊技者がいる場合であっても、遊技者の属性情報と当該遊技者が遊技した遊技情報とを適切に対応付けることを可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is that even if there is a player who feels uneasy about submitting a membership application form or receiving a membership card among the players, It is an object of the present invention to provide a game hall system that can appropriately associate attribute information of a player with game information played by the player.

請求項1に記載した発明は、遊技場の駐車場を出入する車両に付された当該車両を識別可能な車両番号を特定可能な車両画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された車両画像により車両番号を特定する車両番号特定手段と、前記車両番号特定手段により車両番号が特定された車両が駐車場に入場したのか駐車場から退場したのかを判定する入退場判定手段と、第1属性となる遊技者にとっての平日及び休日を特定可能な休日設定と、その平日において遊技場への来店が可能となる分岐時刻を示す分岐時刻設定とを設定する一方、前記入退場判定手段による判定対象となる車両の来店状況に対する設定値として、遊技者毎の全来店数又は休日の来店数に対する平日の来店数の割合を示す平日割合の閾値を示す平日割合設定と、遊技者毎の平日における全来店数又は平日における前記分岐時刻以降の来店数である平日夜来店数に対する平日における前記分岐時刻以前の来店数である平日昼来店数の割合を示す平日昼割合の閾値を示す平日昼割合設定とを設定する設定手段と、前記入退場判定手段により入場判定された場合に、その判定時刻を入場時刻として特定する一方、当該営業日が前記休日設定により特定される平日及び休日の何れに属するのかを判定する来店日判定を行うと共に、当該来店日判定及び前記入場時刻により当該来店が前記平日昼来店であるのか否かを判定する分岐時刻判定を行うことで前記車両の来店状況を特定する来店状況特定手段と、前記来店日判定に基づく前記平日割合及び前記分岐時刻判定に基づく前記平日昼割合を管理することで車両番号毎に対応する車両の来店状況を管理する来店状況管理手段と、前記来店状況管理手段により管理される前記平日割合が前記平日割合設定により示される前記閾値よりも低い車両又は前記平日昼割合が前記平日昼割合設定により示される前記閾値よりも低い車両を前記第1属性となる遊技者に対応する車両である第1属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定する属性情報特定手段と、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記属性情報特定手段により前記第1属性車両として特定された車両をグループ化し、来店した全車両又は前記第1属性車両以外の車両の来店数に対する前記第1属性車両の来店数の割合と、前記第1属性車両の来店数との少なくとも一方である第1属性来店状況を特定することで、当該グループにおける車両又は対応する遊技者の来店状況を示す属性来店状況を特定する来店属性特定手段と、前記来店属性特定手段により特定された属性来店状況と前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報とを対応付けて管理する遊技属性管理手段と、を備えたところに特徴を有する。 According to the first aspect of the present invention, there is provided an imaging unit that captures a vehicle image that can identify a vehicle number that can be used to identify the vehicle attached to a vehicle that enters and exits a parking lot of a game hall, and the imaging unit and a vehicle number identifying means for identifying the vehicle number by the vehicle image, the entry and exit determining means for determining whether the vehicle in which the vehicle number is identified and exit from the or parking lot has entered the parking lot by the vehicle ID specifying means, first While setting a holiday that can specify a weekday and a holiday for a player having one attribute and a branch time setting that indicates a branch time at which a game can be visited on that weekday, the entry / exit determination means As a setting value for the visit status of the vehicle to be judged, a weekday ratio setting indicating a weekday ratio threshold indicating a ratio of the number of visits on weekdays to the total number of visits for each player or the number of visits on holidays, The threshold of the weekday daytime ratio indicating the ratio of the number of visits on weekdays and the number of stores before the branch time on weekdays to the number of stores visited on weekdays and the number of stores visited after the branch time on weekdays. specified setting means for setting the weekday daytime ratio setting, when Ri is admission decision by the entering-exit determining means, while specifying the determination time as admission time, by setting the working day is the holiday showing The visit date determination that determines whether it belongs to a weekday or a holiday, and the branch time determination that determines whether the visit is the weekday noon visit by the visit date determination and the admission time and visit situation identifying means for identifying the visit state of the vehicle, the vehicle number in the managing the weekday daytime rate based on the weekday rate and the branch time determination based on the visit date determination And visit status management means for managing online status of the corresponding vehicle for each, the visit state management unit lower vehicle or the weekday daytime rate than the threshold value indicated above ratio weekdays to be managed by the weekday rate set by said Attribute information specifying means for specifying attribute information of the vehicle by specifying a vehicle lower than the threshold indicated by the weekday daytime ratio setting as a first attribute vehicle that is a vehicle corresponding to the player who becomes the first attribute ; a game information specifying means for specifying the game information by possible game signal specifying a game information outputted from the gaming machine side, a vehicle that has been identified as the first attribute vehicle and grouped by the attribute information specifying means, visit At least one of the ratio of the number of visits of the first attribute vehicle to the number of visits of all the vehicles or vehicles other than the first attribute vehicle and the number of visits of the first attribute vehicle By specifying the first attribute visit status, the visit attribute specifying means for specifying the attribute visit status indicating the visit status of the vehicle or the corresponding player in the group, and the attribute visit specified by the store attribute specifying means It is characterized by comprising game attribute management means for managing the situation and the game information specified by the game information specifying means in association with each other.

請求項2に記載した発明は、遊技場の駐車場を出入する車両に付された当該車両を識別可能な車両番号を特定可能な車両画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された車両画像により車両番号を特定する車両番号特定手段と、前記車両番号特定手段により車両番号が特定された車両が駐車場に入場したのか駐車場から退場したのかを判定する入退場判定手段と、第1属性となる遊技者にとっての平日及び休日を特定可能な休日設定と、その平日において遊技場への来店が可能となる分岐時刻を示す分岐時刻設定とを設定する一方、前記入退場判定手段による判定対象となる車両の来店状況に対する設定値として、遊技者毎の平日における全来店数又は平日における前記分岐時刻以降の来店数である平日夜来店数に対する平日における前記分岐時刻以前の来店数である平日昼来店数の割合を示す平日昼割合の閾値を示す平日昼割合設定を設定する設定手段と、前記入退場判定手段により入場判定された場合に、その判定時刻を入場時刻として特定する一方、当該営業日が前記休日設定により特定される平日及び休日の何れに属するのかを判定する来店日判定を行うと共に、当該来店日判定及び前記入場時刻により当該来店が前記平日昼来店であるのか否かを判定する分岐時刻判定を行うことで前記車両の来店状況を特定する来店状況特定手段と、前記分岐時刻判定に基づく前記平日昼割合を管理することで車両番号毎に対応する車両の来店状況を管理する来店状況管理手段と、前記来店状況管理手段により管理される前記平日昼割合が前記平日昼割合設定により示される前記閾値よりも低い車両を前記第1属性となる遊技者に対応する車両である第1属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定する属性情報特定手段と、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記属性情報特定手段により前記第1属性車両として特定された車両をグループ化し、来店した全車両又は前記第1属性車両以外の車両の来店数に対する前記第1属性車両の来店数の割合と、前記第1属性車両の来店数との少なくとも一方である第1属性来店状況を特定することで、当該グループにおける車両又は対応する遊技者の来店状況を示す属性来店状況を特定する来店属性特定手段と、前記来店属性特定手段により特定された属性来店状況と前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報とを対応付けて管理する遊技属性管理手段と、を備えたところに特徴を有する。
請求項3に記載した発明は、遊技場の駐車場を出入する車両に付された当該車両を識別可能な車両番号を特定可能な車両画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された車両画像により車両番号を特定する車両番号特定手段と、前記車両番号特定手段により車両番号が特定された車両が駐車場に入場したのか駐車場から退場したのかを判定する入退場判定手段と、第1属性となる遊技者にとっての平日及び休日を特定可能な休日設定を設定する一方、前記入退場判定手段による判定対象となる車両の来店状況に対する設定値として、遊技者毎の全来店数又は休日の来店数に対する平日の来店数の割合を示す平日割合の閾値を示す平日割合設定を設定する設定手段と、前記入退場判定手段により入場判定された場合に、当該営業日が前記休日設定により特定される平日及び休日の何れに属するのかを判定する来店日判定を行うことで、当該判定対象となった車両の来店状況を特定する来店状況特定手段と、前記来店日判定に基づく前記平日割合を管理することで車両番号毎に対応する車両の来店状況を管理する来店状況管理手段と、前記来店状況管理手段により管理される前記平日割合が前記平日割合設定により示される前記閾値よりも低い車両を前記第1属性となる遊技者に対応する車両である第1属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定する属性情報特定手段と、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記属性情報特定手段により前記第1属性車両として特定された車両をグループ化し、来店した全車両又は前記第1属性車両以外の車両の来店数に対する前記第1属性車両の来店数の割合と、前記第1属性車両の来店数との少なくとも一方である第1属性来店状況を特定することで、当該グループにおける車両又は対応する遊技者の来店状況を示す属性来店状況を特定する来店属性特定手段と、前記来店属性特定手段により特定された属性来店状況と前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報とを対応付けて管理する遊技属性管理手段と、を備えたところに特徴を有する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an imaging unit that captures a vehicle image that can identify a vehicle number that can identify the vehicle attached to a vehicle that enters and exits a parking lot of a game hall, and the imaging unit captures the vehicle image. Vehicle number specifying means for specifying a vehicle number from the vehicle image, entry / exit determination means for determining whether the vehicle whose vehicle number is specified by the vehicle number specifying means has entered the parking lot or has left the parking lot, and While setting a holiday that can specify a weekday and a holiday for a player having one attribute and a branch time setting that indicates a branch time at which a game can be visited on that weekday, the entry / exit determination means As a setting value for the visit status of the vehicle to be judged, on the weekday against the number of visits on weekdays, which is the total number of visits on weekdays for each player or the number of visits after the branch time on weekdays. A setting means for setting a weekday daytime ratio setting indicating a threshold of a weekday daytime ratio indicating the ratio of the number of visits on weekdays that are the number of stores before the branch time, and when the entrance determination is performed by the entrance / exit determination means, While the determination time is specified as the entry time, the visit date is determined to determine whether the business day belongs to a weekday or a holiday specified by the holiday setting, and the visit date is determined based on the visit date determination and the entrance time. Vehicle branch status determination means for determining whether or not the vehicle is a visit to the store on weekdays and whether or not the vehicle visit status is specified, and the vehicle is managed by managing the weekday lunch ratio based on the branch time determination. The store visit status management means for managing the store visit status of the vehicle corresponding to each number, and the weekday daytime ratio managed by the store visit status management means is indicated by the weekday daytime ratio setting. The attribute information specifying means for specifying the attribute information of the vehicle by specifying a vehicle lower than the threshold value as the first attribute vehicle corresponding to the player having the first attribute, and output from the gaming machine side Game information specifying means for specifying game information by a game signal that can specify game information to be specified, and vehicles specified as the first attribute vehicle by the attribute information specifying means, and all the vehicles that have visited the store or the first attribute By identifying the first attribute visit situation that is at least one of the ratio of the number of visits of the first attribute vehicle to the number of visits of vehicles other than vehicles and the number of visits of the first attribute vehicle, the vehicle in the group or In the store visit attribute specifying means for specifying the attribute store visit status indicating the corresponding store visit status of the player, the attribute visit status specified by the store visit attribute specifying means and the game information specifying means It is characterized by comprising game attribute management means for managing the game information specified in association with each other.
According to a third aspect of the present invention, there is provided an imaging unit that captures a vehicle image that can identify a vehicle number that can identify the vehicle attached to a vehicle that enters and exits a parking lot of a game arcade, and an image that is captured by the imaging unit. Vehicle number specifying means for specifying a vehicle number from the vehicle image, entry / exit determination means for determining whether the vehicle whose vehicle number is specified by the vehicle number specifying means has entered the parking lot or has left the parking lot, and While setting a holiday setting that can identify weekdays and holidays for a player having one attribute, the number of visits or holidays for each player as a set value for the store visit status of the vehicle to be determined by the entrance / exit determination means Setting means for setting a weekday ratio setting indicating a weekday ratio threshold indicating the ratio of the number of visits on weekdays with respect to the number of visits to the store, and when the entry determination is made by the entry / exit determination means, A store visit status specifying means for specifying the store visit status of the vehicle subject to the determination by performing a store visit determination for determining whether it belongs to a weekday or a holiday specified by the holiday setting, and the store visit date determination The store visit status management means for managing the visit status of the vehicle corresponding to each vehicle number by managing the weekday rate based on the threshold, and the weekday rate managed by the store visit status management means is indicated by the weekday rate setting An attribute information specifying means for specifying attribute information of the vehicle by specifying a lower vehicle as a first attribute vehicle corresponding to the player having the first attribute, and a game output from the gaming machine side Game information specifying means for specifying game information by a game signal capable of specifying information, and vehicles specified as the first attribute vehicle by the attribute information specifying means are grouped The first attribute visit status that is at least one of the ratio of the number of visits of the first attribute vehicle to the number of visits of all vehicles that have visited the store or vehicles other than the first attribute vehicle and the number of visits of the first attribute vehicle. By specifying, an attribute visit status specifying means for specifying the visit status of the vehicle or the corresponding player's visit status in the group, the attribute visit status specified by the visit attribute specifying means, and the game information specifying means It is characterized by comprising game attribute management means for managing the identified game information in association with each other.

請求項に記載した発明は、前記来店状況特定手段は、前記入退場判定手段による退場判定時刻を退場時刻として特定し、前記来店状況管理手段は、車両番号毎に前記入場時刻から前記退場時刻までの期間である駐車時間に対応する滞留時間の来店平均である平均滞留時間を管理することで対応する車両の来店状況を管理し、前記設定手段は、前記設定値として前記平均滞留時間についての閾値を示す滞留時間設定を設定し、前記属性情報特定手段は、前記平均滞留時間が前記滞留時間設定により示される前記閾値よりも長い車両を第2属性となる遊技者に対応する車両である第2属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定し、前記来店属性特定手段は、来店した全車両又は前記第2属性車両以外の車両の来店数に対する前記第2属性車両の来店数の割合と前記第2属性車両の来店数との少なくとも一方である第2属性来店状況を特定することで前記属性来店状況を特定するところに特徴を有する。 In the invention described in claim 4 , the store visit status specifying means specifies an exit determination time by the entrance / exit determination means as an exit time, and the store status management means is configured to determine the exit time from the entrance time for each vehicle number. By managing the average stay time that is the average visit time of the stay time corresponding to the parking time that is the period until the store time, the setting means manages the store visit status of the corresponding vehicle, and the setting means A residence time setting indicating a threshold value is set, and the attribute information specifying means is a vehicle corresponding to a player having a second attribute as a vehicle having an average residence time longer than the threshold value indicated by the residence time setting. The attribute information of the vehicle is specified by specifying the vehicle as a two-attribute vehicle, and the store visit attribute specifying means is configured to compare the number of visits of all vehicles that have visited the store or vehicles other than the second attribute vehicle. Characterized in place to identify the attributes visit situation by identifying a second attribute online status is at least one percentage visit number of second attribute vehicle and visit number of the second attribute vehicle.

請求項に記載した発明は、前記来店状況管理手段は、車両番号毎に所定期間の来店数を管理することで対応する車両の来店状況を管理し、前記設定手段は、前記設定値として前記所定期間の来店数についての閾値を示す来店数設定を設定し、前記属性情報特定手段は、前記所定期間の来店数が前記来店数設定により示される前記閾値よりも多い車両を第3属性となる遊技者に対応する車両である第3属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定し、前記来店属性特定手段は、来店した全車両又は前記第3属性車両以外の車両の来店数に対する前記第3属性車両の来店数の割合と前記第3属性車両の来店数との少なくとも一方である第3属性来店状況を特定することで前記属性来店状況を特定するところに特徴を有する。 In the invention described in claim 5 , the store visit status management means manages the store visit status of the corresponding vehicle by managing the number of store visits for a predetermined period for each vehicle number, and the setting means uses the set value as the set value. A store visit setting that indicates a threshold for the number of visits for a predetermined period is set, and the attribute information specifying unit sets a third attribute for vehicles having the number of visits for the predetermined period greater than the threshold indicated by the store visit setting. The attribute information of the vehicle is specified by specifying it as a third attribute vehicle that is a vehicle corresponding to the player, and the store visit attribute specifying means is based on the number of visits of all vehicles that have visited the store or vehicles other than the third attribute vehicle. It is characterized in that the attribute visit situation is specified by specifying the third attribute visit situation that is at least one of the ratio of the number of visits of the third attribute vehicle and the number of visits of the third attribute vehicle.

請求項に記載した発明は、遊技者が遊技した時間を示す遊技時間を特定可能な遊技信号を受信し、その遊技信号により遊技場の分析対象遊技機全ての延べ遊技時間である全遊技時間を特定する遊技時間特定手段と、前記遊技時間特定手段により特定される全遊技時間を分析対象となる全車両についての前記平均滞留時間にて除して遊技場への来店者数を算出する来店者数算出手段と、を備え、前記来店属性特定手段は、前記第1属性、前記第2属性及び前記第3属性の少なくとも一つを対象属性とし、分析対象となる全車両の来店数に対する前記対象属性に対応する車両である対象属性車両の来店数の割合と前記来店者数算出手段により特定された来店者数とを乗じて対象属性の遊技者の来店数を特定するところに特徴を有する。 According to the sixth aspect of the present invention, a game signal that can specify a game time indicating a game time played by the player is received, and the total game time that is the total game time of all the game machines to be analyzed in the game hall is determined by the game signal. A game time specifying means for specifying the game time, and a store for calculating the number of visitors to the game hall by dividing the total game time specified by the game time specifying means by the average residence time for all the vehicles to be analyzed Number of persons calculating means, wherein the store visit attribute specifying means has at least one of the first attribute, the second attribute, and the third attribute as a target attribute, and the store visit attribute specification means It is characterized in that the number of visitors of the target attribute player is specified by multiplying the ratio of the number of stores of the target attribute vehicle which is a vehicle corresponding to the target attribute and the number of customers specified by the store visitor calculating means. .

請求項に記載した発明は、前記遊技時間特定手段は、所定の分析対象期間における前記全遊技時間を特定し、前記来店状況管理手段は、前記対象属性車両をグループ化し、前記分析対象期間における当該グループの前記平均滞留時間と、当該グループにおける延べ来店車両数を来店した車両数にて除した来店頻度とを管理し、前記来店属性特定手段は、前記分析対象期間における前記対象属性の遊技者の来店数を特定する一方、前記分析対象期間における全遊技時間に対する前記対象属性の遊技者の来店数と前記グループの前記平均滞留時間と、その来店頻度とを乗じた値の割合を当該対象属性の前記分析対象期間における遊技者の稼動貢献度として特定するところに特徴を有する。 In the invention described in claim 7 , the gaming time specifying means specifies the total gaming time in a predetermined analysis target period, the store visit status management means groups the target attribute vehicles, and the analysis target period The average residence time of the group and the store visit frequency obtained by dividing the total number of store visit vehicles in the group by the number of visits to the store are managed, and the store visit attribute specifying means is a player of the target attribute in the analysis target period While the number of visits to the store is specified, the ratio of the value obtained by multiplying the number of visits of the player of the target attribute to the total play time in the analysis target period, the average residence time of the group, and the visit frequency of the target attribute It is characterized in that it is specified as the player's operating contribution during the analysis target period.

請求項1に記載した発明によれば、車両番号により車両又は遊技者の属性情報を管理するので、遊技者に会員申込用紙を提出させたり会員カードを受付けさせたりする必要がなく、遊技者の属性情報に対応付けられた遊技情報をマーケティング情報として管理することができる。これにより、遊技者の中に会員申込用紙の提出や会員カードの受付等を鬱陶しいと感じる遊技者がいる場合であっても、遊技者の属性情報と当該遊技者が遊技した遊技情報とを適切に対応付けることができる。   According to the invention described in claim 1, since the attribute information of the vehicle or the player is managed by the vehicle number, it is not necessary for the player to submit the membership application form or accept the membership card. The game information associated with the attribute information can be managed as marketing information. As a result, even if there is a player who feels uneasy about submitting a membership application form or accepting a membership card, the player's attribute information and the game information that the player has played are appropriate. Can be associated.

、遊技者の中には会社に勤務する等の特定の時間帯に遊技することが困難である遊技者(会社員)がいると想定され、即ち、その遊技者にとっての平日昼は遊技することが困難であるが、平日昼の時間帯の来店頻度が低い車両を特定の時間帯に遊技することが困難である遊技者の車両として特定し、その遊技者の来店状況と遊技情報とを対応付けて管理するので、遊技情報に対する当該遊技者の貢献度を適切に管理することができる。 In addition , it is assumed that some players (company employees) are difficult to play at specific times such as working at the company, that is, they play during weekday noon for the player. However, it is difficult to identify a vehicle with a low visit frequency during weekday daytime hours as a player's vehicle that is difficult to play in a specific time zone. Since they are managed in association with each other, the player's contribution to the game information can be appropriately managed.

請求項に記載した発明によれば、遊技者の中には時間を気にすることなく遊技に没頭し、他の遊技者に比較して遊技時間が長く、遊技場の稼動貢献度が高い遊技者(マニア)がいると想定されるが、車両の駐車時間に対応した滞留時間を当該車両に対応する遊技者の遊技時間として想定し、その遊技者の来店状況と遊技情報とを対応付けて管理するので、遊技情報に対する当該遊技者の貢献度を適切に管理することができる。 According to the invention described in claim 4 , some players are immersed in the game without worrying about the time, the game time is longer than other players, and the playground operation contribution is high. It is assumed that there is a player (mania), but the stay time corresponding to the parking time of the vehicle is assumed as the game time of the player corresponding to the vehicle, and the visit status of the player is associated with the game information Therefore, the player's contribution to the game information can be appropriately managed.

請求項に記載した発明によれば、遊技者の中には他の遊技者に比較して来店頻度の高い遊技者(常連)がいると想定されるが、車両の来店数に基づいて当該遊技者を特定し、その遊技者の来店状況と遊技情報とを対応付けて管理するので、遊技情報に対する当該遊技者の貢献度を適切に管理することができる。 According to the invention described in claim 5 , it is assumed that some players (regular customers) visit the store more frequently than other players. Since the player is specified and the visit status of the player and the game information are associated with each other and managed, the contribution degree of the player to the game information can be appropriately managed.

請求項に記載した発明によれば、遊技者が車両に乗車して来店する場合に、遊技者が1人だけで来店するのではなく、複数の遊技者が同乗して来店する場合があり、即ち、来店した車両数と実際に来店した遊技者数とが必ずしも一致しない場合があるが、車両に対応する平均滞留時間を遊技者1人の平均遊技時間と見做し、全遊技時間を分析対象となる全車両についての平均滞留時間にて除して遊技場に来店した遊技者数を特定するので、実際に来店した遊技者数をカウントしなくとも、遊技者数を適切に特定することができ、又、遊技者数を把握した属性の車両の割合から、その属性の遊技者数をも特定することができ、マーケティング情報を適切に管理することができる。 According to the invention described in claim 6 , when a player gets on the vehicle and comes to the store, there is a case where a plurality of players come to the store instead of only one player coming to the store. In other words, the number of vehicles that have come to the store may not always match the number of players that have actually come to the store, but the average dwell time corresponding to the vehicle is regarded as the average game time of one player, and the total game time is The number of players who visit the game hall is divided by the average residence time for all the vehicles to be analyzed, so the number of players can be specified appropriately without counting the number of players who actually visited the store It is also possible to identify the number of players with the attribute from the proportion of the vehicle with the attribute that grasps the number of players, and to manage the marketing information appropriately.

請求項に記載した発明によれば、遊技場にとって把握したいマーケティング情報の一つとして、全ての稼動に占める遊技者の属性に応じた稼動状況、即ち、どの属性の遊技者により遊技場の稼動が支えられているかの情報があるが、その値を稼動貢献度として管理するので、稼動状況に応じた稼動貢献度を実際の遊技者数をカウントすることなく来店した遊技者数を考慮した上で把握することができる。 According to the invention described in claim 7 , as one of the marketing information to be grasped by the game hall, the operation situation corresponding to the attribute of the player in all the operations, that is, the operation of the game hall by the player of which attribute However, since the value is managed as the contribution to the operation, consider the number of players who came to the store without counting the actual number of players. Can be grasped.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 車両画像を示す図Figure showing a vehicle image 遊技情報集計を示す図Diagram showing game information aggregation 設定情報を示す図Figure showing setting information 来店履歴を示す図Figure showing visit history 車両番号記憶領域を示す図The figure which shows a vehicle number storage area 来店状況分析帳票を示す図(その1)Figure showing store visit status analysis form (Part 1) 来店状況分析帳票を示す図(その2)Figure showing store visit status analysis form (Part 2) 車両番号特定処理を示すフローチャートFlow chart showing vehicle number identification process 第1客層振分処理を示すフローチャートFlow chart showing the first customer segment allocation process 第2客層振分処理を示すフローチャートFlow chart showing the second customer segment allocation process

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、全体構成を示す概略図である。遊技場にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出装置2が設置されており、2台の遊技機1及び2台の貸出装置2は中継装置3に接続されている。中継装置3はLAN4を介して例えば管理室に設置されている管理装置5に接続されている。管理装置5は、遊技機1側(遊技機1及び貸出装置2)から出力された遊技信号を中継装置3を介して受信する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置5の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration. A lending device 2 is installed in the game hall corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1, and two gaming machines 1 and two lending devices 2 are connected to a relay device 3. Yes. The relay device 3 is connected via a LAN 4 to a management device 5 installed in a management room, for example. The management device 5 receives the game signal output from the gaming machine 1 side (the gaming machine 1 and the lending device 2) via the relay device 3. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部玉受皿6、上部玉受皿6から溢れた玉又は図示しないレバー操作により上部玉受皿6から導かれた玉を受ける下部玉受皿7、上部玉受皿6の玉を盤面に発射するためのハンドル8等が設けられている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口9、第1始動口10、第2始動口11、第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部12、液晶表示部12に表示された図柄が大当たり図柄の場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口13等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and is guided from the upper ball receiving tray 6 by an upper ball receiving tray 6 that receives the game balls that have been paid out, a ball overflowing from the upper ball receiving tray 6 or a lever operation (not shown). A lower ball receiving tray 7 for receiving balls, a handle 8 for firing the balls of the upper ball receiving tray 6 on the board surface, and the like are provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 1, display is made according to the winnings to the ordinary (ordinary symbol) winning port 9, the first starting port 10, the second starting port 11, the first starting port 10 or the second starting port 11. There are provided a liquid crystal display unit 12 whose symbols change, a big winning opening 13 which is opened when a big hit occurs when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 12 is a big hit symbol, and the like.

貸出装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口14、遊技情報や残高や獲得玉等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部15、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口16、遊技者がカード挿入口16に挿入されている会員カードを排出させるために操作する排出釦17等が設けられている。   The lending device 2 has a money insertion slot 14 for a player to insert money, a display function for displaying game information, various information such as a balance and a winning ball, and a touch panel having an input receiving function for receiving an operation input from the player. Liquid crystal display unit 15, a card insertion slot 16 for a player to insert a membership card, a discharge button 17 operated by a player to eject the membership card inserted in the card insertion slot 16, etc. ing.

又、遊技機1の上部玉受皿6よりやや上方の位置に玉払出口18が設けられていると共に、玉払出口18を覆うように払出ノズル19が設けられており、玉払出口18から払出された遊技玉は払出ノズル19を経由して上部玉受皿6に供給される。尚、上記したカード挿入口16の奥には予め所定枚数(例えば5枚)のカードを収納可能な収納部(ストッカ)が設けられている。   In addition, a ball outlet 18 is provided at a position slightly above the upper ball tray 6 of the gaming machine 1, and a discharge nozzle 19 is provided so as to cover the ball outlet 18. The played game balls are supplied to the upper ball tray 6 via the dispensing nozzle 19. A storage unit (stocker) capable of storing a predetermined number of cards (for example, 5 cards) is provided in the back of the card insertion slot 16.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
「スタート信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口10又は第2始動口11への入賞により変動(動作)する液晶表示部11(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
“Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of acting items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 11 (combined item) that fluctuates (operates) due to winning in the first starting port 10 or the second starting port 11, “Start signal number × 1” is specified as a start. In addition, it is good also considering the start winning signal output according to the winning to the 1st starting port 10 or the 2nd starting port 11 as a start signal.

「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
「特別状態信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、第1始動口10又は第2始動口11への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。
「売上信号」:貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を売上玉数として特定し、売上玉数×貸出単価を売上額として特定する。
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can identify the jackpot. Since the status signal is level-output during the jackpot, receiving the jackpot signal is identified as being jackpot.
“Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during probability change that increases the probability of jackpots than the normal state, it is specified that the special state signal is being received as being in the special state To do. It is also possible to use a status signal (time reduction signal) that is level-output during a time when the winning rate to the first start port 10 or the second start port 11 is improved.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 balls lent to the player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the lending unit price is specified as the sales amount.

管理装置5は、CPUからなる制御部(本発明でいう車両番号特定手段、入退場判定手段、来店状況特定手段、来店状況管理手段、設定手段、属性情報特定手段、遊技情報特定手段、来店属性特定手段、遊技属性管理手段、遊技時間特定手段、来店者数算出手段)、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタやプリンタ等からなる出力部及びキーボードやマウス等からなる操作部を備え、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することに基づいて遊技情報を特定する。   The management device 5 includes a control unit (CPU number specifying means, entrance / exit determination means, store visit specifying means, store visit management means, setting means, attribute information specifying means, game information specifying means, store visit attributes as defined in the present invention. Identification means, gaming attribute management means, gaming time identification means, store visitor count calculation means), storage unit comprising HDD, RAM, ROM, etc., transmission / reception unit comprising I / F, output unit comprising monitor, printer, etc., keyboard, An operation unit including a mouse or the like is provided, and game information is specified based on receiving a game signal output from the gaming machine 1 side.

遊技場には遊技者が車両を利用して遊技場に来店する際に車両を駐車するための駐車場が設けられている。車両を利用する遊技者は、来店する際には車両を駐車場に駐車した後に遊技場に入り、退店する際には遊技場から出た後に駐車場に駐車してある車両に乗込んで駐車場から出て行く。駐車場における車両の出入口にはカメラ20(本発明でいう撮像手段)が設置されており、カメラ20はLAN4を介して管理装置5に接続されている。   The game hall is provided with a parking lot for parking the vehicle when the player visits the game hall using the vehicle. Players who use the vehicle enter the amusement park after parking the vehicle in the parking lot when coming to the store, and board the vehicle parked in the parking lot after leaving the amusement park when leaving the store. Get out of the parking lot. A camera 20 (imaging means in the present invention) is installed at the entrance of the vehicle in the parking lot, and the camera 20 is connected to the management device 5 via the LAN 4.

カメラ20は、遊技場の駐車場に対して出入する車両を例えば駐車券を発行又は受付する等してゲートを開放することで検知した場合は、図2に示すように、車体に取付けられているナンバープレートを撮像することで駐車場に対して出入する車両の車両番号(登録番号)を特定可能な車両画像を取得し、その取得した車両画像を管理装置5に送信する。   The camera 20 is attached to the vehicle body as shown in FIG. 2 when a vehicle entering and exiting the parking lot of the amusement hall is detected by, for example, issuing or receiving a parking ticket and opening the gate. The vehicle image which can identify the vehicle number (registration number) of the vehicle which goes in and out with respect to a parking lot is imaged by imaging the number plate which is, and the acquired vehicle image is transmitted to the management apparatus 5.

管理装置5は、カメラ20から送信された車両画像を受信すると、その受信した車両画像を所定の画像解析プログラムに基づいて画像解析することで車両番号を特定する。尚、カメラ20は、駐車場に対して出入する車両の車両番号を特定可能な車両画像を取得可能であれば、どのような設置形態であっても良い。即ち、本実施形態の図1に示すように、撮像方向が駐車場の内部から外部に向かう方向に固定されているカメラ20が1台だけ設置されている場合であれば、車両が駐車場に入場する場合には、図2(a)に示すように、車体前側に取付けられているナンバープレートを撮像することで車両番号を特定可能な車両画像を取得し、車両が駐車場から退場する場合には、図2(b)に示すように、車体後側に取付けられているナンバープレートを撮像することで車両番号を特定可能な車両画像を取得する。   When receiving the vehicle image transmitted from the camera 20, the management device 5 analyzes the received vehicle image based on a predetermined image analysis program to identify the vehicle number. The camera 20 may be in any installation form as long as it can acquire a vehicle image that can specify the vehicle number of a vehicle entering and leaving the parking lot. That is, as shown in FIG. 1 of this embodiment, if only one camera 20 is installed in which the imaging direction is fixed in the direction from the inside to the outside of the parking lot, the vehicle is placed in the parking lot. When entering, as shown in FIG. 2 (a), when a vehicle image that can identify the vehicle number is acquired by imaging a license plate attached to the front side of the vehicle body, and the vehicle leaves the parking lot As shown in FIG. 2B, a vehicle image in which the vehicle number can be specified is acquired by imaging a license plate attached to the rear side of the vehicle body.

さて、管理装置5は、遊技機1側から出力された遊技信号に基づいて遊技情報を特定する機能の一つとして、遊技機1毎に集計した遊技情報(アウト、セーフ及び売上等)を遊技場全体で集計し、営業日毎の遊技場全体での遊技情報を平日又は土日の区分と入替の有無等の操作入力情報とを対応付けて管理し、図3に示す遊技情報集計を記憶保持する。遊技情報集計は、「種別」、「入替数」、「遊技機数」、「アウト」、「売上額」及び「粗利額」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
「種別」:平日又は土日を設定する。「平日」は会社員に振分られる遊技者が勤務先にて労働する日である所謂ウイークデイを想定しており、「土日」はその遊技者の休日を想定している。
「入替数」:新台入替を行った場合に当該入替した遊技機の台数を入力(別途、設定入力する等)して特定する。入替を行っていなければ「−」である。
The management device 5 plays game information (out, safe, sales, etc.) totaled for each gaming machine 1 as one of the functions for specifying gaming information based on the gaming signal output from the gaming machine 1 side. The game information in the entire game hall for each business day is managed in association with the weekday or weekend classification and operation input information such as presence / absence of replacement, and the game information summary shown in FIG. 3 is stored and held. . The game information aggregation includes items of “type”, “number of replacements”, “number of gaming machines”, “out”, “sales amount” and “gross profit”, and the meaning of each item is as follows: is there.
“Type”: Sets weekdays or weekends. “Weekday” assumes a so-called weekday, which is a day when a player assigned to a company employee works at the office, and “Saturday and Sunday” assumes a holiday of the player.
“Number of replacements”: When a new machine is replaced, the number of the replaced gaming machines is input (separately set, etc.) and specified. If no replacement has been performed, “-” is given.

「遊技機数」:遊技場全体の遊技機の台数を入力して特定する。
「アウト」:アウトBOXから出力されるアウト信号に基づいて特定する。
「売上額」:貸出装置2から出力される売上信号に基づいて特定する。
「粗利額」:周知の「売上額−景品玉数×交換単価」の計算式により算出する。尚、景品玉数は「売上玉数+セーフ−アウト」の計算式により算出する値でも良いし、計数玉数でも良い。
“Number of gaming machines”: Enter and specify the number of gaming machines in the entire amusement hall.
“Out”: specified based on an out signal output from the out BOX.
“Sales amount”: specified based on the sales signal output from the lending device 2.
“Gross margin”: Calculated by the well-known calculation formula of “sales amount−the number of premiums × exchange unit price”. The number of prize balls may be a value calculated by the formula “number of sales balls + safe-out” or may be the number of balls counted.

尚、図3で説明した遊技情報集計は後述する図7及び図8に示す来店状況分析帳票を作成するのに必要な遊技情報のみを集計対象として示しているが、勿論、来店状況分析帳票とは関係ない他の周知の遊技情報も集計対象である。   The game information aggregation described in FIG. 3 shows only the game information necessary for creating the store visit status analysis forms shown in FIGS. 7 and 8 to be described later. Other well-known game information not related to is also subject to aggregation.

又、管理装置5は、図4に示す設定情報を記憶保持している。設定情報は、「締め時刻」、「来店数用分析日数」、「客層用分析日数」、「初回来店検知日数」、「店内移動時間」、「分岐時刻」、「分岐来店数」、「平日割合」、「平日昼割合」、「分岐時間」、「来店数区分」及び「滞留時間区分」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
「締め時刻」:駐車時間の特定対象とする最終時刻である。設定時刻以降は駐車時間の特定対象としない。
「来店数用分析日数」:来店数の分析対象とする期間である。振分時点から設定日数遡った日を起点として来店数をカウントする。
「客層用分析日数」:客層の分析対象とする期間である。振分時点から設定日数遡った日を起点として来店状況を集計し、その集計結果により客層を振分ける。
The management device 5 stores and holds the setting information shown in FIG. The setting information includes: “Close time”, “Analysis days for visits”, “Analysis days for customers”, “First visit detection days”, “In-store travel time”, “Branch time”, “Branch visits”, “Weekdays” This includes items such as “Percentage”, “Weekday Day Ratio”, “Branching Time”, “Number of Store Visits”, and “Residence Time”, and the meaning of each item is as follows.
“Closed time”: This is the final time to be specified for the parking time. After the set time, the parking time is not specified.
“Analysis Days for Number of Visits”: This is the period for the number of visits to be analyzed. The number of visits is counted starting from a date that is a set number of days after the time of distribution.
“Analysis days for customer segment”: This is the period for the customer segment to be analyzed. The store visit status is tabulated starting from the date that is a set number of days after the allocation, and the customer base is allocated according to the tabulation result.

「初回来店検知日数」:新規来店として扱う来店間隔である。設定日数以上の来店間隔が開いた場合には初回来店とする。
「店内移動時間」:遊技者が車両から降りて遊技を開始するまで及び遊技を終了して車両に乗込むまでを想定した時間である。車両の入庫時刻から出庫時刻までの時間である駐車時間から設定値を差引した時間が滞留時間となる。
「分岐時刻」:昼夜の振分時刻である。来店時刻(入庫時刻)が設定時刻以前か否かにより昼来店とするか夜来店とするかを振分ける。客層振分及び集計に使用する。会社員が平日に退勤する時刻や主婦が夕食の準備を開始する時刻等を想定して設定する。
「分岐来店数」:客層を振分けるための最低来店数である。尚、客層用分析日数間の来店数が設定値以下の客層は「その他」に振分ける。
“First visit detection days”: This is the interval between visits handled as new visits. If the visit interval exceeds the set number of days, it will be the first visit.
“In-store travel time”: a time that is assumed from when the player gets off the vehicle to start playing and when the player ends the game and enters the vehicle. The residence time is the time obtained by subtracting the set value from the parking time, which is the time from the vehicle entry time to the vehicle exit time.
“Branch time”: the day and night sorting time. Depending on whether the visit time (entry time) is before the set time, it is assigned whether it is a day visit or a night visit. Used for customer demographic and tabulation. The time is set assuming the time when the employee leaves the office on weekdays and the time when the housewife starts preparing dinner.
“Number of branch visits”: This is the minimum number of visits to distribute customer segments. Incidentally, customer segments whose number of visits during the analysis period for customer segments is less than or equal to the set value are assigned to “others”.

「平日割合」:客層振分時の「平日来店数÷全来店数」に対する設定値である。上限を越えている場合は「平日メイン客」とし、下限未満の場合は「土日祝メイン客」とし、上限以下で且つ下限以上の場合は「曜日不問客」とする。
「平日昼割合」:「平日メイン客」及び「曜日不問客」についての客層振分時の「平日昼来店日数÷平日来店数」に対する設定値である。上限を越えている場合は「平日昼メイン客」とし、下限未満の場合は「平日夜メイン客」とし、上限以下で且つ下限以上の場合は「平日時間不問客」とする。
「分岐時間」:客層振分時の平均平日昼駐車に対する設定値である。客層分析期間の平均滞留時間が設定値未満の場合は「滞留時間=短」とし、設定値以上の場合は「滞留時間=長」とする。
「来店数区分」:来店数の振分基準であり、4段階に振分ける。
「滞留時間区分」:滞留時間の振分基準であり、4段階に振分ける。
“Weekday rate”: A setting value for “number of visits to weekdays / total number of visits” when allocating customers. If it exceeds the upper limit, it will be “weekday main customer”, if it is less than the lower limit, it will be “Saturdays, Sundays, and holidays main customer”.
“Weekday lunch ratio”: This is a set value for “weekday lunch visit number / weekday visit count” at the time of customer distribution for “weekday main customer” and “day-of-week unrestricted customer”. If it exceeds the upper limit, it will be “weekday day main customer”, if it is less than the lower limit, it will be “weekday night main customer”, and if it is below the upper limit and above the lower limit, it will be “weekday time unquestioned customer”.
“Branching time”: This is a set value for average weekday daytime parking when customers are allocated. If the average residence time in the customer segment analysis period is less than the set value, “stay time = short”, and if the average stay time is longer than the set value, “stay time = long”.
“Number of visits”: This is a distribution standard for the number of visits, and is divided into four levels.
“Residence time division”: This is a standard for distributing residence time, and is divided into four stages.

更に、管理装置5は、図5に示す車両毎の来店履歴及び図6に示す車両番号記憶領域を記憶保持している。車両番号記憶領域は車両毎の来店履歴の最新情報を集計した情報である。来店履歴は、「入庫区分」及び「客層分析」の項目を含み、車両番号記憶領域は「新規来店日」及び「客層分析」の項目を含み、「客層分析」は、「平日昼」、「平日夜」、「土日」、「平日計」、「来店数」、「平日割合」、「平日昼割合」、「平日昼駐車」、「曜日区分」、「時間区分」、「第1振分」及び「第2振分」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
「入庫区分」:入庫時刻が図4で説明した設定情報の分岐時刻以前であれば「昼」であり、入庫時刻が分岐時刻以後であれば「夜」である。
「平日昼」:入庫時刻が分岐時刻以前の平日来店数である。
「平日夜」:入庫時刻が分岐時刻以後の平日来店数である。
「土日」:土日の来店数である。
「平日計」:平日来店数の合計であり、「平日昼+平日夜」の計算式により算出する。
「来店数」:来店数の合計であり、「平日昼+平日夜+土日」の計算式により算出する。尚、来店数分析と客層分析とでは起算日が異なるので、来店数分析における来店数と客層分析における来店数とが異なる場合もある。
Further, the management device 5 stores and holds the store visit history for each vehicle shown in FIG. 5 and the vehicle number storage area shown in FIG. The vehicle number storage area is information obtained by collecting the latest information of the store visit history for each vehicle. The store visit history includes items of “receipt classification” and “customer segment analysis”, the vehicle number storage area includes items of “new store visit date” and “customer segment analysis”, and “customer segment analysis” includes “weekday noon”, “ “Weekday night”, “Saturday and Sunday”, “Weekday total”, “Number of visits”, “Weekday rate”, “Weekday day rate”, “Weekday day parking”, “Day of week”, “Time category”, “First allocation” ”And“ second distribution ”items, and the meaning of each item is as follows.
“Receiving category”: “Noon” if the warehousing time is before the branch time of the setting information described in FIG. 4, and “night” if the warehousing time is after the branching time.
“Weekday noon”: The number of store visits on weekdays prior to the branch time.
“Weekday night”: The number of store visits on weekdays after the branching time.
“Saturday and Sunday”: The number of visits on Saturdays and Sundays.
“Weekdays”: Total number of visits on weekdays, calculated using the formula “weekday noon + weekday night”.
“Number of visits”: The total number of visits, calculated using the formula “weekday noon + weekday night + Saturday and Sunday”. In addition, since the calculation date is different between the store visit analysis and the customer segment analysis, the store visit number in the store visit analysis may be different from the store visit in the customer segment analysis.

「平日割合」:来店数に対する平日来店数の割合である。「平日計÷来店数」の計算式により算出する。
「平日昼割合」:平日来店数に対する平日昼来店数の割合である。「平日昼÷平日計」の計算式により算出する。
「平日昼駐車」:平日昼の駐車時間の積算値(延べ駐車時間)を平日昼の値で除して得る平日昼来店1回あたりの平均駐車時間である。
「曜日区分」:図4で説明した設定情報の平日割合に応じて振分される区分である。上限を超えている場合は「平日メイン」であり、下限未満の場合は「土日メイン」であり、その他は「不問」である。
「時間区分」:図4で説明した設定情報の平日昼割合に応じて振分される区分である。上限を超えている場合は「昼メイン」であり、下限未満の場合は「夜メイン」であり、その他は「不問」である。
「第1振分」:後述する第1客層振分処理により振分される区分である。
「第2振分」:後述する第2客層振分処理により振分される区分である。
「新規来店日」:最初の来店日である。図5で説明した来店履歴の最先レコード(日付が最新のレコード)に対応する日である。
“Weekday rate”: The ratio of the number of visits to weekdays to the number of visits to the store. Calculate using the formula “Weekday total ÷ Number of customers visiting”.
“Weekday daytime ratio”: The ratio of the number of weekday daytime visits to the number of weekday daytime visits. Calculate using the formula “weekday noon / weekday total”.
“Weekday lunch parking”: Average parking time per weekday lunch visit obtained by dividing the integrated value (total parking time) of weekday noon by the value of weekday noon.
“Day of week division”: A division that is distributed according to the weekday ratio of the setting information described in FIG. When it exceeds the upper limit, it is “weekday main”, when it is less than the lower limit, it is “Saturday and Sunday main”, and the others are “unquestioned”.
“Time division”: A division assigned according to the weekday daytime ratio of the setting information described in FIG. When it exceeds the upper limit, it is “day main”, when it is less than the lower limit, it is “night main”, and the others are “unquestioned”.
“First allocation”: a category that is allocated by a first customer segment allocation process to be described later.
“Second distribution”: a classification assigned by a second customer layer distribution process described later.
“New visit date”: The first visit date. This is the day corresponding to the earliest record of the store visit history described in FIG.

管理装置5は、上記したように車両画像を画像解析して車両番号を特定すると、車両の入庫又は出庫を判定し、その車両の入庫又は出庫を判定した判定結果に基づいて図5で説明した来店履歴を更新する。即ち、管理装置5は、特定した車両番号の入庫時刻が来店履歴に特定されていなければ、車両が入庫したと判定し、新規レコードを作成し、日付、種別、入庫時刻及び入庫区分を記憶し、更に来店数分析を記憶することで、来店履歴を更新する。来店数分析は当日から図4で説明した設定情報の来店数用分析日数(図4では「30日」を例示している)分遡った日を起算日として入庫を特定した日数を来店数として特定し、その来店数が来店数区分の何れに属するかにより来店数区分を特定する。   As described above, when the management device 5 performs image analysis on the vehicle image and identifies the vehicle number, the storage device determines whether the vehicle is in or out, and is described with reference to FIG. Update visit history. That is, the management device 5 determines that the vehicle has been received if the storage time of the specified vehicle number is not specified in the store visit history, creates a new record, and stores the date, type, storage time, and storage category. Further, the store visit history is updated by storing the store visit analysis. The number of visits analysis is the number of visits specified as the number of visits, starting from the day of the analysis date for the number of visits to the setting information described in FIG. 4 from that day (the example is “30 days” in FIG. 4). The number of visits is specified based on which of the number of visits the store belongs to.

一方、管理装置5は、特定した車両番号の入庫時刻が来店履歴に特定されていれば、車両が出庫したと判定し、出庫時刻及び駐車時間を記憶し、更に客層分析を記憶することで、来店履歴を更新する。客層分析は当日から図4で説明した設定情報の客層用分析日数(図4では「90日」を例示している)遡った日を起算日として平日割合等を特定し、それら平日割合等を特定した後に第1客層振分処理及び第2客層振分処理を行う。第1客層振分処理により振分けられた第1振分は遊技者の想定上の人物像を示し、第2客層振分処理により振分けられた第2振分は遊技者が主に遊技する時間帯を示し、これらは何れも遊技者の属性情報となる。管理装置5は、このように遊技者の属性情報を振分し、図7に示す来店状況分析帳票を例えば月次更新時等に作成する。尚、来店履歴におけるレコードは前回の来店日(最新レコード)が当日から図4で説明した設定情報の初回来店検知日数(図4では「180日」を例示している)分遡った日より以前となった場合に削除する。尚、客層分析日数により削除しても良いし、勿論、削除しなくても良い。   On the other hand, if the entry time of the specified vehicle number is specified in the store visit history, the management device 5 determines that the vehicle has exited, stores the exit time and parking time, and further stores the customer demographic analysis. Update visit history. The customer demographic analysis specifies the weekday ratio etc. starting from the day of the analysis date for the customer demographic of the setting information explained in FIG. 4 from the current day (“90 days” is illustrated in FIG. 4). After the identification, the first customer layer distribution process and the second customer layer distribution process are performed. The first distribution distributed by the first customer layer distribution process shows an assumed person image of the player, and the second distribution distributed by the second customer layer distribution process is a time zone in which the player mainly plays a game. These are all player attribute information. The management device 5 distributes the player's attribute information in this way, and creates a store visit status analysis form shown in FIG. 7 at, for example, monthly update. The records in the store visit history are before the date when the previous visit date (latest record) dates back from the current date by the number of first visit detection days of the setting information described in FIG. 4 (“180 days” is illustrated in FIG. 4). If it becomes, delete it. It should be noted that it may be deleted depending on the number of days of customer analysis, or of course, it may not be deleted.

図7及び図8は来店状況分析帳票の一例を示している。これら図7に示す来店状況分析帳票と図8に示す来店状況分析帳票とは連続した帳票であり、即ち、同一画面上に表示したり同一用紙に印字出力したりすることが可能な帳票である。尚、同一画面上に表示したり同一用紙に印字出力したりする際には、図8に示す最上段の項目及び期間の区分は省略される。   7 and 8 show an example of the store visit situation analysis form. The store visit status analysis form shown in FIG. 7 and the store visit status analysis form shown in FIG. 8 are continuous forms, that is, forms that can be displayed on the same screen or printed out on the same sheet. . Note that when displaying on the same screen or printing out on the same paper, the uppermost item and period classification shown in FIG. 8 are omitted.

来店状況分析帳票において、「平日平均」は種別が「平日」の営業日を対象とした各期間の日平均データであり、「土日平均」は種別が「土日」の営業日を対象とした各期間の日平均データであり、「期間平均」は全ての営業日を対象とした各期間の日平均データである。又、「期間合計」は該当期間における遊技場全体での期間合計である(売上のみ遊技者1人当たりの期間合計値である)。尚、以下も含め「該当期間」は「選択月」の全ての期間を示し、「各期間」は「平日平均」であれば該当期間のうち「平日」を対象日とした期間を示す。又、該当期間は月単位で選択し、月の初日(1日)〜最終日(31日等)とするが、集計日が最終日以前であれば集計日までを該当期間とする。又、これらの情報は月単位で記憶しており、比較月を指定すれば比較月との比較データを表示する。   In the store visit status analysis form, “weekday average” is the daily average data for each period for business days of type “weekdays”, and “Saturday and Sunday average” is for each business day of type “Saturday and Sunday”. It is the daily average data of the period, and “period average” is the daily average data of each period for all business days. The “total period” is the total period of the entire game hall in the corresponding period (sales only is the total period value per player). In addition, the “corresponding period” including the following also indicates all periods of the “selected month”, and “each period” indicates a period in which “weekdays” among the corresponding periods is a target day if “weekday average”. In addition, the corresponding period is selected on a monthly basis and is set to the first day (1st) to the last day (31st etc.) of the month. Also, these pieces of information are stored in units of months, and if a comparison month is designated, comparison data with the comparison month is displayed.

図7は、「稼動時間」、「滞留時間」、「来店人数」、「来店頻度」、「実客売上(粗利)」、「台売上(粗利)」、「実客粗利」、「台粗利」、「入替回数」、「新台合計」、「新規客数」、「常連客数」、「新規固着率」、「常連ロスト率」、「常連稼動貢献度」、「昼来店人数」、「夜来店人数」、「昼滞留時間」及び「夜滞留時間」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
「稼動時間」:遊技機1の平均稼動時間である。「合計アウト÷設定アウト÷遊技機数÷日数」の計算式により算出する。
「滞留時間」:遊技者の平均滞留時間である。「合計駐車時間÷延べ入庫数−店内移動時間」の計算式により算出する。
「来店人数」:平均の来店人数である。「合計アウト÷設定アウト÷日数÷滞留時間」の計算式により算出する。但し、期間累計は「期間平均の来店人数×総入庫数÷延べ入庫数×日数」の計算式により算出する「総来店人数」となる。
「来店頻度」:該当期間の遊技者の平均来店数である。「延べ入庫数÷総入庫数」の計算式により算出する。
FIG. 7 shows "operation time", "stay time", "number of customers", "frequency of visits", "actual customer sales (gross profit)", "unit sales (gross profit)", "actual customer profit", “Gross margin”, “Number of replacements”, “Total new units”, “New customers”, “Number of regular customers”, “New sticking rate”, “Regular lost rate”, “Regular contribution rate”, “Number of customers visiting in the daytime” , “Night visitor number”, “daytime residence time” and “nighttime residence time”, and the meaning of each item is as follows.
“Operating time”: The average operating time of the gaming machine 1. Calculate with the formula of “Total Out ÷ Setting Out ÷ Number of Gaming Machines ÷ Days”.
“Residence time”: the average residence time of the player. It is calculated by the formula of “total parking time / total number of warehousing−in-store travel time”.
“Number of visitors”: Average number of visitors. Calculate using the following formula: Total Out / Set Out / Days / Residence Time. However, the period total is “total number of visitors” calculated by the formula of “average number of visitors to the store × total number of receipts ÷ total number of receipts × days”.
“Visit frequency”: The average number of visitors to the store during the relevant period. Calculate using the formula “Total number of goods received ÷ Total number of goods received”.

「実客売上」:遊技者の平均売上額である。「合計売上額÷日数÷来店人数」の計算式により算出する。但し、期間累計は「合計売上額÷日数÷来店人数×来店頻度」の計算式により算出する「遊技者1人あたりの合計売上額」となる。
「台売上」:遊技機1の平均売上額である。「合計売上額÷遊技機数÷日数」の計算式により算出する。
「実客粗利」:遊技者の平均粗利額である。「合計粗利額÷日数÷来店人数」の計算式により算出する。但し、期間累計は「合計粗利額÷日数÷来店人数×来店頻度」の計算式により算出する「遊技者1人あたりの合計粗利額」となる。
「台粗利」:遊技機1の平均粗利額である。「合計粗利額÷遊技機数÷日数」の計算式により算出する。
「入替回数」:該当期間の遊技機1の入替日数、即ち、図3にて入替数に数値が入力された日数である。
「新台合計」:該当期間に入替した遊技機1の台数である。
“Real customer sales”: The average sales amount of a player. Calculate with the formula of “total sales / days / number of visitors”. However, the period total is “total sales per player” calculated by the formula of “total sales ÷ number of days ÷ number of visitors × visit frequency”.
“Unit sales”: Average sales amount of the gaming machine 1. Calculated using the formula “total sales / number of gaming machines / days”.
“Real customer gross profit”: The average gross profit of the player. Calculated using the formula “total gross profit / number of days / number of visitors”. However, the period total is “total gross profit per player” calculated by the formula of “total gross profit amount / number of days / number of visitors × visit frequency”.
“Taipei gross profit”: the average gross profit amount of the gaming machine 1. Calculated using the formula “total gross profit / number of gaming machines / days”.
“Number of replacements”: The number of replacement days of the gaming machine 1 in the corresponding period, that is, the number of days in which a numerical value is input as the number of replacements in FIG.
“Total new units”: Number of gaming machines 1 replaced during the corresponding period.

「新規客数」:平均新規遊技者数である。「来店人数×新規入庫数÷総入庫数」の計算式により算出する。但し、期間累計は「総来店人数×新規入庫数÷総入庫数」の計算式により算出する新規遊技者数の合計となる。
「常連客数」:平均常連遊技者数である。「来店人数×常連延べ入庫数÷延べ入庫数」の計算式により算出する。但し、期間累計は「総来店人数×常連総入庫数÷総入庫数」の計算式により算出する常連遊技者数の合計となる。
「新規固着率」:該当期間に来店した新規遊技者のうち2回以上来店した遊技者の割合である。「来店数2回以上の新規入庫数÷新規入庫数」の計算式により算出する。
「常連ロスト率」:該当期間の前期間(前月)の常連遊技者のうち該当期間非来店の遊技者の割合である。「前月常連総入庫数(当月非来店)÷前月常連総入庫数」の計算式により算出する。
「常連稼動貢献度」:総稼動に占める常連遊技者による稼動の割合である。「常連の来店人数×常連の滞留時間×常連の来店頻度÷合計アウト×設定アウト」の計算式により算出する。
“Number of new customers”: Average number of new players. Calculate using the formula: “Number of customers visiting the store x Number of new warehousing / Total number of warehousing”. However, the period total is the total number of new players calculated by the formula of “total number of customers visiting store x number of new stores / total number of stores”.
“Number of regular customers”: Average number of regular players. Calculated using the formula: “Number of customers visiting the store x Total number of regular receipts ÷ Total number of receipts”. However, the period total is the sum of the number of regular players calculated by the formula of “total number of visitors × regular total number of warehousing / total number of warehousing”.
“New sticking rate”: The ratio of the players who visited the store twice or more among the new players who visited the store during the corresponding period. It is calculated by the formula of “number of new warehousing for two or more visits / number of new warehousing”.
“Regular Lost Rate”: The ratio of regular players who have not visited the store during the corresponding period among regular players in the previous period (previous month) of the corresponding period. Calculated using the formula “total number of regular warehousing in the previous month (non-visited for the current month) ÷ number of regular warehousing in the previous month”
“Regular operation contribution”: The ratio of the operation by the regular player in the total operation. It is calculated by the following formula: “regular visitor number × regular residence time × regular visit frequency ÷ total out × setting out”.

「昼来店人数」:営業分岐時刻以前に来店した1日あたりの平均遊技者数である。「来店人数×昼延べ入庫数÷延べ入庫数」の計算式により算出する。
「夜来店人数」:営業分岐時刻以後に来店した1日あたりの平均遊技者数である。「来店人数×夜延べ入庫数÷延べ入庫数」の計算式により算出する。
「昼滞留時間」:営業分岐時刻以前に来店した遊技者1人あたりの平均滞留時間である。「昼合計駐車時間÷昼延べ入庫数−店内移動時間」の計算式により算出する。
「夜滞留時間」:営業分岐時刻以後に来店した遊技者1人あたりの平均滞留時間である。「夜合計駐車時間÷夜延べ入庫数−店内移動時間」の計算式により算出する。
“Lunch visitor number”: The average number of players per day who visited the store before the branch time. Calculated using the formula: “Number of customers visiting the store x Number of goods received in the daytime ÷ Number of goods received in the daytime”.
“Number of customers visiting at night”: The average number of players who visited the store after the branch time. Calculated using the following formula: “Number of customers visiting the store × Total number of stores received ÷ Total number of stores received”.
“Lunch residence time”: Average residence time per player who visited the store before the branch time. It is calculated by the formula of “total daytime parking time ÷ total number of arrivals in the day−in-store travel time”.
“Night dwell time”: Average dwell time per player who visited the store after the branch time. It is calculated by the formula of “total parking time at night / total number of warehousing at night−in-store travel time”.

これらの項目においては比較対象である比較月との差分を同時に出力し、選択月の数値が比較月の数値よりも増加していれば「+」を付加して出力し、選択月の数値が比較月の数値よりも減少していれば「−」を付加して出力する。尚、カラー表示により出力可能な構成であれば、選択月の数値が比較月の数値よりも増加していれば数値を例えば青色出力し、選択月の数値が比較月の数値よりも減少していれば数値を例えば赤色出力する等し、増減(プラスマイナス)を識別可能に出力するようにしても良い。   In these items, the difference from the comparison month to be compared is output at the same time, and if the value of the selected month is greater than the value of the comparative month, “+” is added and output. If the value is smaller than the comparison month, “-” is added and output. In the case of a configuration that can output by color display, if the value of the selected month is greater than the value of the comparative month, the numerical value is output in blue, for example, and the value of the selected month is less than the value of the comparative month. For example, the numerical value may be output in red, for example, and the increase / decrease (plus / minus) may be output in an identifiable manner.

又、上記した来店状況分析帳票における各項目を算出するのに使用する語句の意味は次の通りである。
「合計アウト(売上、粗利)」:図3で説明した遊技情報集計の日付及び種別を参照し、各期間の対象営業日におけるアウト等の遊技情報の合計値である。
「設定アウト」:所定時間(1分)に使用すると想定されるアウト(100)の設定値である。設定値は別途入力する。
「合計駐車時間」:図5で説明した来店履歴の日付及び種別を参照し、各期間の対象営業日における駐車時間合計である。
「延べ入庫数」:各期間の延べ入庫数である(「延べ」とは同一車両の入庫も複数カウントすることを意味する)。
「総入庫数」:各期間において入庫した車両数である(「総」とは同一車両の入庫は1回のみカウントすることを意味する)。
「新規入庫数」:図5で説明した来店履歴の最先レコードの日付が各期間に属する車両数で、そのうち該当期間に2回以上入庫した車両数が「来店数2回以上の新規入庫数」である。
「常連総入庫数」:図5で説明した来店履歴のうち該当期間の何れかの営業日にて「来店数区分」が「1」である車両(以下、常連車両)であって各期間に入庫した車両数である。
Further, the meanings of the words used to calculate each item in the store visit situation analysis form are as follows.
“Total Out (Sales, Gross Margin)”: Refers to the game information tabulation date and type described in FIG. 3 and is the total value of game information such as out on the target business day of each period.
“Setting out”: a setting value of out (100) that is assumed to be used for a predetermined time (1 minute). Enter the set value separately.
“Total parking time”: Refers to the date and type of the store visit history described in FIG. 5 and is the total parking time on the target business day of each period.
“Total number of warehousing”: The total number of warehousing in each period (“total” means counting a plurality of warehousing of the same vehicle).
“Total number of warehousing”: The number of vehicles arriving in each period (“total” means that the warehousing of the same vehicle is counted only once).
“Number of new warehousing”: The date of the earliest record of the store visit history explained in FIG. 5 is the number of vehicles belonging to each period, and the number of vehicles arriving at least twice in the corresponding period is “the number of new warehousing at least two visits to the store” Is.
“Regular total number of warehousing”: Vehicles whose “visit number classification” is “1” on any business day of the corresponding period in the store visit history described in FIG. The number of vehicles received.

「常連の来店人数」:「来店人数×常連延べ入庫数÷延べ入庫数」の計算式により算出する。尚、「常連延べ入庫数」は該当期間における常連車両の延べ入庫数である。
「常連の滞留時間」:「常連合計駐車時間÷常連延べ入庫数−店内移動時間」の計算式により算出する。尚、「常連合計駐車時間」は該当期間における常連車両の駐車時間合計である。
「常連の来店頻度」:「常連延べ入庫数÷常連総入庫数」の計算式により算出する。
「前月常連総入庫数」:前月(本実施形態であれば該当期間が4月なので3月)に常連車両として入庫した車両数のうち該当期間に入庫しなかった車両数である。
「昼延べ入庫数」:各期間の「入庫区分」が「昼」の延べ入庫数である。
「夜延べ入庫数」:各期間の「入庫区分」が「夜」の延べ入庫数である。
「昼合計駐車時間」は各期間の「入庫区分」が「昼」の合計駐車時間である。
「夜合計駐車時間」は各期間の「入庫区分」が「夜」の合計駐車時間である。
“Number of regular customers”: Calculated according to the formula: “Number of customers visiting × Regular number of warehousing ÷ Total number of warehousing”. The “regular total warehousing number” is the total number of regular vehicle warehousing during the corresponding period.
“Regular residence time”: Calculated by the formula of “regular total parking time ÷ regular total warehousing number−in-store travel time”. The “regular total parking time” is the total parking time of regular vehicles during the corresponding period.
“Regular visit frequency”: Calculated by the formula of “regular total warehousing number ÷ regular total warehousing number”.
“Total number of regular warehousing in the previous month”: The number of vehicles that did not enter the corresponding period among the number of vehicles that were received as regular vehicles in the previous month (March, since the corresponding period is April in this embodiment).
“Total number of goods received in the daytime”: The number of goods received in the “daytime” of the “goods classification” in each period.
“Total number of warehousing at night”: The total number of warehousing at “night” as the “receipt classification” for each period.
“Total daytime parking time” is the total parking time when the “entry classification” of each period is “daytime”.
“Night total parking time” is the total parking time of “Night” in “Receiving category” of each period.

又、該当期間において図4で説明した設定情報の来店数区分の「区分1」に1度でもなった場合に常連車両と特定し、その全てのレコードを常連として抽出対象としたが、該当期間ではなく各期間を対象期間として常連車両を特定しても良いし、延べ入庫数や滞留時間を抽出する際にレコード毎の来店数区分を参照し、その来店数区分が「区分1」であるレコードのみを抽出対象としても良い。勿論、対象期間の全てのレコードが「区分1」である場合に常連車両を特定したり、その常連車両を「本常連車両」と特定したりする一方、対象期間にその他の区分から「区分1」になった車両を「新常連車両」等として常連車両の中で区分けする等しても良い。   In addition, in the corresponding period, when the setting information described in FIG. 4 reaches “Category 1” of the number of visits to the store, the vehicle is identified as a regular vehicle, and all the records are extracted as regulars. Instead, regular vehicles may be specified with each period as the target period, and when the total number of warehousing and residence time is extracted, the number of visits for each record is referred to, and the number of visits is “Category 1” Only records may be extracted. Of course, when all the records in the target period are “Category 1”, the regular vehicle is specified, or the regular vehicle is specified as “Regular vehicle”, while other records are classified into “Category 1” in the target period. May be classified among regular vehicles as “new regular vehicles” or the like.

図8は、「客動向詳細」をグラフで表した図であり、図5の「第1振分」に対応した「客層別内訳」、同じく「来店数分析」の「区分」に対応した「来店数別内訳」及び対象期間における平均の「駐車時間」から「店内移動時間」を差引いた「平均滞留時間」に対応した「滞留時間別内訳」について、それぞれ遊技者を区分けした上で、その来店人数を棒グラフにより表し、平均滞留時間又は来店頻度を折れ線グラフにより表している。尚、遊技者の区分けや、滞留時間、来店頻度等は上記した常連を例えば「会社員」等に置き換え、同様の手法にて特定している。この他に図5の「第2振分」により遊技者を区分けしても良い。   FIG. 8 is a graph showing “customer trend details” in a graph. “Breakdown by customer segment” corresponding to “First distribution” in FIG. 5 and “Category” corresponding to “Analysis of number of visitors”. Break down the number of visitors to the store and the breakdown by stay time corresponding to the average stay time by subtracting the travel time in the store from the average parking time for the target period. The number of customers visiting the store is represented by a bar graph, and the average residence time or store visit frequency is represented by a line graph. Note that the player classification, residence time, store visit frequency, etc. are specified in the same manner by replacing the above-mentioned regular customers with, for example, “company employee”. In addition, the players may be classified according to the “second distribution” in FIG.

次に、上記した構成の作用について、図9乃至図11を参照して説明する。図9乃至図11は管理装置5が本発明に関連して行う車両番号特定処理、第1客層振分処理及び第2客層振分処理を示している。管理装置5は図示しないメイン処理を実行中にあるときに
車両番号特定処理を周期的に移行し、車両番号特定処理を実行する過程で第1客層振分処理及び第2客層振分処理に移行する。以下、これらの処理について順次説明する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 9 to 11 show the vehicle number specifying process, the first customer layer distribution process, and the second customer layer distribution process performed by the management apparatus 5 in relation to the present invention. The management device 5 periodically shifts the vehicle number specifying process when the main process (not shown) is being executed, and shifts to the first customer layer distribution process and the second customer layer distribution process in the process of executing the vehicle number specifying process. To do. Hereinafter, these processes will be sequentially described.

(1)車両番号特定処理
管理装置5は、車両番号特定処理を開始すると、カメラ20から車両画像を受信したか否かを判定する(A1)。ここで、管理装置5は、カメラ20から車両画像を受信していないと判定すると(A1:NO)、車両番号特定処理を終了してメイン処理に戻る。
(1) Vehicle Number Identification Process When the vehicle number identification process is started, the management device 5 determines whether a vehicle image is received from the camera 20 (A1). If the management device 5 determines that a vehicle image has not been received from the camera 20 (A1: NO), the management device 5 ends the vehicle number identification process and returns to the main process.

一方、管理装置5は、カメラ20から車両画像を受信したと判定すると(A1:YES)、その受信した車両画像を所定の画像解析プログラムに基づいて画像解析することで車両番号を特定し(A2)、図5で説明した来店履歴に基づいて入庫であるか出庫であるかを判定する(A3)。   On the other hand, when the management device 5 determines that a vehicle image has been received from the camera 20 (A1: YES), the vehicle number is identified by analyzing the received vehicle image based on a predetermined image analysis program (A2). ) Based on the store visit history described with reference to FIG. 5, it is determined whether the store is a store entry or a store exit (A3).

管理装置5は、特定した車両番号の入庫時刻が来店履歴に特定されていないと判定し、車両が入庫したと判定すると、新規レコードを作成し(A4)、日付、種別、入庫時刻及び入庫区分を記憶し(A5)、更に上記した手順にしたがって来店数分析を特定して記憶し、車両番号特定処理を終了してメイン処理に戻る。   When the management device 5 determines that the storage time of the specified vehicle number is not specified in the store visit history and determines that the vehicle has been stored, it creates a new record (A4), and sets the date, type, storage time, and storage category. (A5), and further, store number analysis is specified and stored according to the above-described procedure, the vehicle number specifying process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、管理装置5は、特定した車両番号の入庫時刻が来店履歴に特定されていないと判定し、車両が出庫したと判定すると、出庫時刻及び駐車時間を記憶し(A7)、上記した手順にしたがって客層分析における第1振分及び第2振分以外の項目(平日割合等)を特定して記憶する(A8)。次いで、管理装置5は、後述する第1客層振分処理を行い(A9)、更に後述する第2客層振分処理を行い(A10)、第1客層振分処理を行って特定した第1振分及び第2客層振分処理を行って特定した第2振分を記憶する(A11)。そして、管理装置5は、該当する車両番号の車両番号記憶領域を更新し、車両番号特定処理を終了してメイン処理に戻る。   On the other hand, if the management device 5 determines that the entry time of the specified vehicle number is not specified in the store visit history and determines that the vehicle has exited, the management device 5 stores the exit time and the parking time (A7). Therefore, items (weekday ratio, etc.) other than the first distribution and the second distribution in the customer demographic analysis are specified and stored (A8). Next, the management device 5 performs a first customer layer distribution process (A9) described later, further performs a second customer layer distribution process (A10) described later, and performs the first customer layer distribution process to identify the first distribution specified. The second distribution specified by performing the minute and second customer layer distribution processing is stored (A11). And the management apparatus 5 updates the vehicle number storage area | region of the applicable vehicle number, complete | finishes a vehicle number specific process, and returns to a main process.

(2)第1客層振分処理
管理装置5は、車両番号特定処理から第1客層振分処理に移行すると(A9)、来店数が図4で説明した設定情報の分岐来店数を超えているか否かを判定し(B1)、来店数が分岐来店数を超えていると判定すると(B1:YES)、平日割合が下限未満であるか否かを判定し(B2)、平日割合が下限未満であると判定すると(B2:YES)、第1客層の区分として「会社員」に振分け(B3)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。
(2) First customer segment allocation process When the management apparatus 5 shifts from the vehicle number identification process to the first customer segment allocation process (A9), does the number of store visits exceed the branch number of the setting information explained in FIG. (B1), if it is determined that the number of visits exceeds the number of branch visits (B1: YES), it is determined whether the weekday rate is less than the lower limit (B2), and the weekday rate is less than the lower limit (B2: YES), the first customer segment is assigned to “company employee” (B3), the first customer segment allocation process is terminated, and the process returns to the vehicle number identification process.

又、管理装置5は、平日割合が下限未満でないと判定すると(B2:NO)、平日昼割合が下限未満であるか否かを判定し(B4)、平日昼割合が下限未満であると判定すると(B4:YES)、この場合も、第1客層の区分として「会社員」に振分け(B3)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。又、管理装置5は、平日昼割合が下限未満でないと判定すると(B4:NO)、滞留時間が図4で説明した設定情報の分岐時間を越えているか否かを判定し(B5)、滞留時間が分岐時間を越えていると判定すると(B5:YES)、第1客層の区分として「マニア」に振分け(B6)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。   If the management device 5 determines that the weekday rate is not less than the lower limit (B2: NO), the management device 5 determines whether the weekday day rate is less than the lower limit (B4), and determines that the weekday day rate is less than the lower limit. Then (B4: YES), also in this case, the first customer segment is assigned to “company employee” (B3), the first customer segment allocation process is terminated, and the process returns to the vehicle number identification process. When the management device 5 determines that the weekday daytime ratio is not less than the lower limit (B4: NO), the management device 5 determines whether or not the residence time exceeds the branch time of the setting information described with reference to FIG. 4 (B5). If it is determined that the time exceeds the branch time (B5: YES), the first customer segment is allocated to “mania” (B6), the first customer segment allocation process is terminated, and the vehicle number specifying process is returned.

又、管理装置5は、滞留時間が分岐時間を越えていないと判定すると(B5:NO)、平日割合が上限を越えているか否かを判定し(B7)、平日割合が上限を越えていると判定すると(B7:YES)、第1客層の区分として「主婦」に振分け(B8)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。又、管理装置5は、平日割合が上限を越えていないと判定すると(B7:NO)、平日昼割合が上限を越えているか否かを判定し(B9)、平日昼割合が上限を越えていると判定すると(B9:YES)、第1客層の区分として「高齢者」に振分け(B10)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。又、管理装置5は、平日昼割合が上限を越えていないと判定すると(B9:NO)、第1客層の区分として「その他」に振分け(B11)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。尚、管理装置5は、来店数が分岐来店数を超えていないと判定すると(B1:NO)、この場合も第1客層の区分として「その他」に振分け(B11)、第1客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。   If the management device 5 determines that the residence time does not exceed the branch time (B5: NO), the management device 5 determines whether the weekday rate exceeds the upper limit (B7), and the weekday rate exceeds the upper limit. (B7: YES), the first customer segment is assigned to “Housewife” (B8), the first customer segment allocation process is terminated, and the process returns to the vehicle number identification process. If the management device 5 determines that the weekday ratio does not exceed the upper limit (B7: NO), the management device 5 determines whether the weekday daytime ratio exceeds the upper limit (B9), and the weekday daytime ratio exceeds the upper limit. If it is determined (B9: YES), the first customer segment is assigned to “elderly” (B10), the first customer segment allocation process is terminated, and the process returns to the vehicle number identification process. If the management device 5 determines that the weekday daytime ratio does not exceed the upper limit (B9: NO), the management device 5 distributes to “others” as the first customer segment (B11), and ends the first customer segment allocation process. Return to the vehicle number identification process. If the management device 5 determines that the number of store visits does not exceed the number of branch visits (B1: NO), in this case as well, the distribution to the “others” category (B11) is performed as the first customer segment classification process. To return to the vehicle number identification process.

即ち、管理装置5は、来店数が分岐来店数を超えている遊技者について、平日割合、平日昼割合及び滞留時間がどの程度であるかを判定することで、第1客層の区分として「会社員」、「マニア」、「主婦」、「高齢者」及び「その他」の何れかに振分ける。   That is, the management device 5 determines the weekday ratio, the weekday daytime ratio, and the residence time for a player whose number of visits exceeds the number of branch visits. Assigned to any of “members”, “mania”, “housewives”, “elderly” and “others”.

(3)第2客層振分処理
管理装置5は、車両番号特定処理から第2客層振分処理に移行すると(A10)、来店数が分岐来店数を超えているか否かを判定し(C1)、来店数が分岐来店数を超えていると判定すると(C1:YES)、平日割合が下限未満であるか否かを判定し(C2)、平日割合が下限未満であると判定すると(C2:YES)、第2客層の区分として「土日」に振分け(C3)、第2客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。
(3) Second customer segment allocation process When the management apparatus 5 shifts from the vehicle number identification process to the second customer segment allocation process (A10), it determines whether the number of store visits exceeds the branch store count (C1). If it is determined that the number of store visits exceeds the branch store count (C1: YES), it is determined whether the weekday rate is less than the lower limit (C2), and if the weekday rate is determined to be less than the lower limit (C2: YES), the second customer segment is assigned to “Saturday and Sunday” (C3), the second customer segment allocation process is terminated, and the process returns to the vehicle number identification process.

又、管理装置5は、平日割合が下限未満でないと判定すると(C2:NO)、平日割合が上限を超えているか否かを判定し(C4)、平日割合が上限を超えていると判定すると(C4:YES)、平日昼割合が上限を超えているか否かを判定し(C5)、平日昼割合が上限を超えていると判定すると(C5:YES)、第2客層の区分として「平日昼」に振分け(C6)、一方、平日昼割合が上限を超えていないと判定すると(C5:NO)、第2客層の区分として「平日夜」に振分け(C7)、第2客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。   If the management device 5 determines that the weekday rate is not less than the lower limit (C2: NO), the management device 5 determines whether the weekday rate exceeds the upper limit (C4) and determines that the weekday rate exceeds the upper limit. (C4: YES), it is determined whether the weekday daytime ratio exceeds the upper limit (C5), and if it is determined that the weekday daytime ratio exceeds the upper limit (C5: YES), the second weekly segment is classified as “weekday “Noon” (C6), on the other hand, if it is determined that the weekday daytime ratio does not exceed the upper limit (C5: NO), the second customer segment is allocated to “Weekday night” (C7), the second customer segment allocation process To return to the vehicle number identification process.

又、管理装置5は、平日割合が上限を超えていないと判定すると(C4:NO)、平日昼割合が下限未満であるか否かを判定し(C8)、平日昼割合が下限未満であると判定すると(C8:YES)、第2客層の区分として「平日夜土日」に振分け(C9)、一方、平日昼割合が下限未満でないと判定すると(C8:NO)、第2客層の区分として「その他」に振分け(C10)、第2客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。尚、管理装置5は、来店数が分岐来店数を超えていないと判定すると(C1:NO)、この場合も第2客層の区分として「その他」に振分け(C10)、第2客層振分処理を終了して車両番号特定処理に戻る。   If the management device 5 determines that the weekday rate does not exceed the upper limit (C4: NO), the management device 5 determines whether the weekday day rate is less than the lower limit (C8), and the weekday day rate is less than the lower limit. (C8: YES), the distribution to the second customer segment is “Weekdays, Saturdays and Sundays” (C9). On the other hand, if the weekday daytime ratio is not less than the lower limit (C8: NO), the second customer segment is classified as the second customer segment. The distribution to “others” (C10), the second customer segment allocation process ends, and the process returns to the vehicle number identification process. If the management device 5 determines that the number of store visits does not exceed the number of branch visits (C1: NO), in this case as well, the second customer segment is assigned to “Others” (C10), and the second customer segment allocation process is performed. To return to the vehicle number identification process.

即ち、管理装置5は、来店数が分岐来店数を超えている遊技者について、平日割合及び平日昼割合がどの程度であるかを判定することで、第2客層の区分として「土日」、「平日昼」、「平日夜」、「平日夜土日」及び「その他」の何れかに振分ける。   That is, the management device 5 determines the degree of the weekday ratio and the weekday daytime ratio for a player whose number of visits exceeds the number of branch visits, so that “Saturday and Sunday”, “ Assign to any of “Weekday noon”, “Weekday night”, “Weekday night Saturday and Sunday” and “Other”.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技場に来店した車両の車両番号を特定し、遊技者の想定上の人物像(会社員、マニア、主婦、高齢者等の何れであるか)や遊技者が主に遊技する時間帯(土日、平日昼、平日夜、平日夜土日等の何れかであるか)を遊技者の属性情報として管理するようにしたので、遊技者に会員申込用紙を提出させたり会員カードを受付けさせたりする必要がなく、遊技者の属性情報に対応付けられた遊技情報をマーケティング情報として管理することができ、遊技者の中に会員申込用紙の提出や会員カードの受付等を鬱陶しいと感じる遊技者がいる場合であっても、遊技者の属性情報と当該遊技者が遊技した遊技情報とを適切に対応付けることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Identify the vehicle number of the vehicle that came to the amusement hall, the player's expected person image (whether it is a company employee, mania, housewife, elderly person, etc.) and the time zone in which the player mainly plays (Saturday and Sunday) , Weekday noon, weekday night, weekday night, Saturday and Sunday, etc.) is managed as the player's attribute information, so it is necessary to have the player submit a membership application form or accept a membership card If there is a player who can manage the game information associated with the attribute information of the player as marketing information and feels annoyed with the submission of the membership application form or the reception of the membership card. Even so, it is possible to appropriately associate the attribute information of the player with the game information played by the player.

又、遊技者が例えば会社に勤務する等の特定の時間帯に遊技することが困難な会社員に区分される遊技者である場合でも、平日昼の時間帯の来店頻度が低い車両を特定の時間帯に遊技することが困難である遊技者の車両として特定し、その遊技者の来店状況と遊技情報とを対応付けて管理するようにしたので、遊技情報に対する当該遊技者の貢献度を適切に管理することができる。   Even if the player is a player who is classified as a company employee who is difficult to play in a specific time zone, such as working for a company, a vehicle with a low frequency of visiting the store during the daytime on weekdays is specified. Since it is specified as a vehicle of a player who is difficult to play in the time zone, and the player's visit situation and the game information are managed in association with each other, the contribution degree of the player to the game information is appropriately set Can be managed.

又、遊技者が時間を気にすることなく遊技に没頭して他の遊技者に比較して遊技時間が長い所謂マニアに区分される遊技者である場合でも、車両の駐車時間に対応した滞留時間を当該車両に対応する遊技者の遊技時間として想定し、その遊技者の来店状況と遊技情報とを対応付けて管理するようにしたので、遊技情報に対する当該遊技者の貢献度を適切に管理することができる。   In addition, even if a player is immersed in the game without worrying about time and is a player who is divided into so-called mania who has a longer game time compared to other players, the stay corresponding to the parking time of the vehicle Since the time is assumed as the player's game time corresponding to the vehicle and the visit status of the player is associated with the game information and managed, the player's contribution to the game information is appropriately managed can do.

又、遊技者が他の遊技者に比較して来店頻度の高い所謂常連に区分される遊技者である場合でも、車両の来店数に基づいて遊技者を特定し、その遊技者の来店状況と遊技情報とを対応付けて管理するようにしたので、遊技情報に対する当該遊技者の貢献度を適切に管理することができる。   Even if the player is a so-called regular customer who has a higher visit frequency than other players, the player is identified based on the number of visits to the vehicle, and the visit status of the player Since the game information is managed in association with each other, the player's contribution to the game information can be appropriately managed.

又、遊技者が車両に乗車して来店する場合に、複数の遊技者が同乗して来店する場合があり、来店した車両数と実際に来店した遊技者数とが必ずしも一致しない場合があるが、車両に対応する平均滞留時間を遊技者1人の平均遊技時間と見做し、全遊技時間を分析対象となる全車両についての平均滞留時間にて除して遊技場に来店した遊技者数を特定するようにしたので、実際に来店した遊技者数をカウントしなくとも、遊技者数を適切に特定することができ、又、遊技者数を把握した属性の車両の割合から、その属性の遊技者数をも特定することができ、マーケティング情報を適切に管理することができる。   In addition, when a player rides on a vehicle and visits a store, a plurality of players may board the store and the number of vehicles that have come to the store may not necessarily match the number of players that have actually visited the store. The number of players who came to the game hall by taking the average residence time corresponding to the vehicle as the average game time of one player and dividing the total game time by the average residence time for all the vehicles to be analyzed Therefore, it is possible to appropriately identify the number of players without counting the number of players who have actually visited the store. The number of players can be specified, and marketing information can be appropriately managed.

更に、遊技場にとって把握したいマーケティング情報の一つとして、全ての稼動に占める遊技者の属性に応じた稼動状況、即ち、どの属性の遊技者により遊技場の稼動が支えられているかの情報を稼動貢献度として管理するようにしたので、稼動状況に応じた稼動貢献度を実際の遊技者数をカウントすることなく来店した遊技者数を考慮した上で把握することができる。   In addition, as one of the marketing information that the game hall wants to grasp, the operation status according to the player's attributes in all operations, that is, information on which attribute the player is operating is supported. Since the degree of contribution is managed, it is possible to grasp the operating contribution according to the operating situation in consideration of the number of players who have visited the store without counting the actual number of players.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技場の駐車場における車両の出入口は入口専用と出口専用とに分離されている構成であっても良く、それら別々にカメラが設置されていても良い。
図7及び図8で説明した来店状況分析帳票において、選択期間を月単位としたが、選択期間を週単位、日単位又は時間帯単位としても良い。勿論、図7及び図8で説明した項目以外の項目を採用したどのような帳票を作成しても良い。又、来店状況分析帳票を作成するタイミングとしては、更新時以外に例えば集計操作に応じて作成する等どのようなタイミングで作成しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The entrance / exit of the vehicle in the parking lot of the amusement hall may be separated into an entrance only and an exit only, and a camera may be installed separately.
In the store visit status analysis form described with reference to FIGS. 7 and 8, the selection period is a monthly unit, but the selection period may be a week unit, a day unit, or a time zone unit. Of course, any form using items other than the items described in FIGS. 7 and 8 may be created. Further, as the timing of creating the store visit status analysis form, it may be created at any timing other than at the time of update, for example, in accordance with a totaling operation.

駐車時間から店内移動時間を差引いた時間を滞留時間としたが、駐車時間をそのまま滞留時間としても良い。
遊技者が遊技場内で休憩する時間等を考慮し、遊技者が遊技場内で休憩する頻度に応じて滞留時間に「1」未満の係数(遊技開始から遊技終了までのうち休憩時間を除いた実遊技割合)を乗じた値を滞留時間としても良い。
図7及び図8で説明した来店状況分析帳票の客動向詳細にて客層毎の車両数を特定した上で、その遊技者数(来店人数)を出力したが、客層毎の車両数を出力したり、全体に対する属性の遊技者数の割合や車両数の割合を出力したりしても良い。又、その属性に属しない遊技者数や車両数に対するその属性の遊技者数や車両数の割合を特定した上で、その遊技者数や車両数を出力したり、その割合を出力したりしても良い。
遊技時間をアウトから特定したが、アウト信号が継続して出力された期間を遊技時間として特定しても良い。
常連客数、常連稼動貢献度、前月常連総入庫数について常連を対象としたが、図8以外にも同様の処理により、会社員等の他の属性遊技者を対象としても良い。
The time obtained by subtracting the in-store travel time from the parking time is set as the residence time, but the parking time may be used as it is.
Considering the time for the player to take a break in the game hall, etc., the residence time is a coefficient less than “1” depending on how often the player takes a break in the game hall (excluding the break time from the start of the game to the end of the game) A value obtained by multiplying the game ratio) may be used as the residence time.
After specifying the number of vehicles for each customer segment in the customer trend details of the store visit situation analysis form described in FIG. 7 and FIG. 8, the number of players (number of visitors) is output, but the number of vehicles for each customer segment is output. Alternatively, the ratio of the number of attribute players to the whole or the ratio of the number of vehicles may be output. In addition, after specifying the ratio of the number of players and the number of vehicles of that attribute to the number of players and vehicles that do not belong to that attribute, the number of players and the number of vehicles are output, or the ratio is output. May be.
Although the game time is specified from out, the period during which the out signal is continuously output may be specified as the game time.
Although regular customers are targeted for the number of regular customers, the degree of regular operation contribution, and the total number of regular warehouses received in the previous month, other attribute players such as office workers may be targeted by a similar process other than FIG.

図4について、例えば平日割合を全来店数に対する平日来店数の割合を対象として設定値を設定したが、休日来店数に対する平日来店数の割合を対象とし、例えば上限400%
等と設定して属性情報を特定する等しても良い。勿論、平日昼割合等についても同様である。
図3で説明した遊技情報集計の種別とは別途新台入替や各種イベントについての種別を設定し、それらイベントの種別毎に客動向詳細等の客層管理を行っても良い。
数値等は例示であり、どのような数値や項目を採用しても良い。
対象となる遊技機は他にスロットマシン等であっても良く、遊技媒体はメダル等であっても良い。
管理装置が行う本発明に関連する処理の一部を中継装置やカメラ又は他の管理装置等が行う構成としても良い。
In FIG. 4, for example, the setting value is set for the ratio of weekday visits to the total number of visits to weekdays, but the ratio of the number of visits on weekdays to the number of visits on holidays is the target. For example, the upper limit is 400%.
Or the like, and attribute information may be specified. Of course, the same applies to the weekday daytime ratio.
Separately from the type of game information aggregation described in FIG. 3, a type for a new stand replacement or various events may be set, and customer segment management such as customer trend details may be performed for each type of event.
Numerical values and the like are examples, and any numerical values and items may be adopted.
The target gaming machine may be a slot machine or the like, and the gaming medium may be a medal or the like.
A configuration may be adopted in which a part of the processing related to the present invention performed by the management apparatus is performed by the relay apparatus, the camera, or another management apparatus.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(車両番号特定手段、入退場判定手段、来店状況特定手段、来店状況管理手段、設定手段、属性情報特定手段、遊技情報特定手段、来店属性特定手段、遊技属性管理手段、遊技時間特定手段、来店者数算出手段)、20はカメラ(撮像手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (vehicle number specifying means, entrance / exit determination means, store visit status specifying means, store visit status managing means, setting means, attribute information specifying means, game information specifying means, store visit attribute specifying means. , Game attribute management means, game time specifying means, store visitor number calculating means), 20 is a camera (imaging means).

Claims (7)

遊技場の駐車場を出入する車両に付された当該車両を識別可能な車両番号を特定可能な車両画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された車両画像により車両番号を特定する車両番号特定手段と、
前記車両番号特定手段により車両番号が特定された車両が駐車場に入場したのか駐車場から退場したのかを判定する入退場判定手段と、
第1属性となる遊技者にとっての平日及び休日を特定可能な休日設定と、その平日において遊技場への来店が可能となる分岐時刻を示す分岐時刻設定とを設定する一方、前記入退場判定手段による判定対象となる車両の来店状況に対する設定値として、遊技者毎の全来店数又は休日の来店数に対する平日の来店数の割合を示す平日割合の閾値を示す平日割合設定と、遊技者毎の平日における全来店数又は平日における前記分岐時刻以降の来店数である平日夜来店数に対する平日における前記分岐時刻以前の来店数である平日昼来店数の割合を示す平日昼割合の閾値を示す平日昼割合設定とを設定する設定手段と、
前記入退場判定手段により入場判定された場合に、その判定時刻を入場時刻として特定する一方、当該営業日が前記休日設定により特定される平日及び休日の何れに属するのかを判定する来店日判定を行うと共に、当該来店日判定及び前記入場時刻により当該来店が前記平日昼来店であるのか否かを判定する分岐時刻判定を行うことで前記車両の来店状況を特定する来店状況特定手段と、
前記来店日判定に基づく前記平日割合及び前記分岐時刻判定に基づく前記平日昼割合を管理することで車両番号毎に対応する車両の来店状況を管理する来店状況管理手段と、
前記来店状況管理手段により管理される前記平日割合が前記平日割合設定により示される前記閾値よりも低い車両又は前記平日昼割合が前記平日昼割合設定により示される前記閾値よりも低い車両を前記第1属性となる遊技者に対応する車両である第1属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定する属性情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記属性情報特定手段により前記第1属性車両として特定された車両をグループ化し、来店した全車両又は前記第1属性車両以外の車両の来店数に対する前記第1属性車両の来店数の割合と、前記第1属性車両の来店数との少なくとも一方である第1属性来店状況を特定することで、当該グループにおける車両又は対応する遊技者の来店状況を示す属性来店状況を特定する来店属性特定手段と、
前記来店属性特定手段により特定された属性来店状況と前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報とを対応付けて管理する遊技属性管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Imaging means for capturing a vehicle image that can identify a vehicle number that can identify the vehicle attached to a vehicle entering and exiting a parking lot of a game hall;
Vehicle number specifying means for specifying a vehicle number from a vehicle image picked up by the image pickup means;
Entry / exit determination means for determining whether the vehicle whose vehicle number is specified by the vehicle number specifying means has entered the parking lot or has left the parking lot;
While setting a holiday setting that can specify weekdays and holidays for the player as the first attribute and a branch time setting that indicates a branch time at which the game can be visited on the weekday, the entry / exit determination means As a setting value for the visit status of the vehicle to be judged by the weekday ratio setting indicating the threshold of the weekday ratio indicating the ratio of the number of visits on weekdays to the total number of visits for each player or the number of visits on holidays, and for each player Weekday daytime indicating the threshold of the weekday daytime ratio indicating the ratio of the number of visits on weekdays and the number of stores before the branch time on weekdays to the number of stores visited on weekdays and the number of stores visited after the branch time on weekdays. A setting means for setting the ratio setting;
When Ri is admission decision by the entering-exit determining means, while specifying the determination time as admission time, it determines visit date or belongs to any of the weekday and holiday the business day is specified by setting the holiday A visit status identifying means for identifying the store visit status of the vehicle by performing a branch time determination to determine whether the visit is the weekday lunch visit or not by the visit date determination and the entrance time ,
Store visit status management means for managing the store visit status of the vehicle corresponding to each vehicle number by managing the weekday rate based on the store visit date determination and the weekday day rate based on the branch time determination ;
The vehicle in which the weekday rate managed by the store visit status management means is lower than the threshold indicated by the weekday rate setting or the vehicle in which the weekday day rate is lower than the threshold indicated by the weekday day rate setting is the first Attribute information specifying means for specifying the attribute information of the vehicle by specifying it as the first attribute vehicle that is a vehicle corresponding to the player who becomes the attribute;
Game information specifying means for specifying game information by a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
And said vehicle identified as a first attribute vehicle and grouping, the percentage of visits number of the first attribute vehicle for visiting number of all vehicles or vehicles other than the first attribute vehicle was visited by the attribute information specifying means, A store visit attribute specifying means for specifying a store visit status of a vehicle or a corresponding player in the group by specifying a store visit status of the first attribute vehicle that is at least one of the number of store visits of the first attribute vehicle ; ,
A game field system comprising: game attribute management means for managing the attribute visit status specified by the store visit attribute specifying means and the game information specified by the game information specifying means in association with each other.
遊技場の駐車場を出入する車両に付された当該車両を識別可能な車両番号を特定可能な車両画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された車両画像により車両番号を特定する車両番号特定手段と、
前記車両番号特定手段により車両番号が特定された車両が駐車場に入場したのか駐車場から退場したのかを判定する入退場判定手段と、
第1属性となる遊技者にとっての平日及び休日を特定可能な休日設定と、その平日において遊技場への来店が可能となる分岐時刻を示す分岐時刻設定とを設定する一方、前記入退場判定手段による判定対象となる車両の来店状況に対する設定値として、遊技者毎の平日における全来店数又は平日における前記分岐時刻以降の来店数である平日夜来店数に対する平日における前記分岐時刻以前の来店数である平日昼来店数の割合を示す平日昼割合の閾値を示す平日昼割合設定を設定する設定手段と、
前記入退場判定手段により入場判定された場合に、その判定時刻を入場時刻として特定する一方、当該営業日が前記休日設定により特定される平日及び休日の何れに属するのかを判定する来店日判定を行うと共に、当該来店日判定及び前記入場時刻により当該来店が前記平日昼来店であるのか否かを判定する分岐時刻判定を行うことで前記車両の来店状況を特定する来店状況特定手段と、
前記分岐時刻判定に基づく前記平日昼割合を管理することで車両番号毎に対応する車両の来店状況を管理する来店状況管理手段と、
前記来店状況管理手段により管理される前記平日昼割合が前記平日昼割合設定により示される前記閾値よりも低い車両を前記第1属性となる遊技者に対応する車両である第1属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定する属性情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記属性情報特定手段により前記第1属性車両として特定された車両をグループ化し、来店した全車両又は前記第1属性車両以外の車両の来店数に対する前記第1属性車両の来店数の割合と、前記第1属性車両の来店数との少なくとも一方である第1属性来店状況を特定することで、当該グループにおける車両又は対応する遊技者の来店状況を示す属性来店状況を特定する来店属性特定手段と、
前記来店属性特定手段により特定された属性来店状況と前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報とを対応付けて管理する遊技属性管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Imaging means for capturing a vehicle image that can identify a vehicle number that can identify the vehicle attached to a vehicle entering and exiting a parking lot of a game hall;
Vehicle number specifying means for specifying a vehicle number from a vehicle image picked up by the image pickup means;
Entry / exit determination means for determining whether the vehicle whose vehicle number is specified by the vehicle number specifying means has entered the parking lot or has left the parking lot;
While setting a holiday setting that can specify weekdays and holidays for the player as the first attribute and a branch time setting that indicates a branch time at which the game can be visited on the weekday, the entry / exit determination means As the setting value for the visit status of the vehicle to be judged by the number of visits before the branch time on weekdays to the number of visits on weekdays or the number of visits after the branch time on weekdays, A setting means for setting a weekday daytime ratio setting indicating a threshold value of a weekday daytime ratio indicating the ratio of the number of stores visiting a certain daytime on weekdays;
When the entrance determination is made by the entrance / exit determination means, the determination time is specified as the entrance time, while the visit date determination is performed to determine whether the business day belongs to a weekday or a holiday specified by the holiday setting. And a store visit status specifying means for specifying the store visit status of the vehicle by performing branch time determination to determine whether the store visit is the weekday noon visit based on the store visit date determination and the entrance time;
Store visit status management means for managing the store visit status of the vehicle corresponding to each vehicle number by managing the daytime percentage on weekdays based on the branch time determination;
A vehicle in which the weekday daytime ratio managed by the store visit status management means is lower than the threshold value indicated by the weekday daytime ratio setting is specified as a first attribute vehicle that is a vehicle corresponding to the player having the first attribute. Attribute information specifying means for specifying the attribute information of the vehicle,
Game information specifying means for specifying game information by a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Grouping the vehicles specified as the first attribute vehicle by the attribute information specifying means, the ratio of the number of visits of the first attribute vehicle to the number of visits of all vehicles that have visited the store or vehicles other than the first attribute vehicle, Visit attribute specifying means for specifying the attribute visit status indicating the visit status of the vehicle or the corresponding player in the group by specifying the first attribute visit status that is at least one of the number of visits of the first attribute vehicle;
The visit attribute Yu Technical field for you, comprising the a game attribute management means for managing in association with gaming information identified by the gaming information specifying means and attributes online status specified by the specifying means system.
遊技場の駐車場を出入する車両に付された当該車両を識別可能な車両番号を特定可能な車両画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された車両画像により車両番号を特定する車両番号特定手段と、
前記車両番号特定手段により車両番号が特定された車両が駐車場に入場したのか駐車場から退場したのかを判定する入退場判定手段と、
第1属性となる遊技者にとっての平日及び休日を特定可能な休日設定を設定する一方、前記入退場判定手段による判定対象となる車両の来店状況に対する設定値として、遊技者毎の全来店数又は休日の来店数に対する平日の来店数の割合を示す平日割合の閾値を示す平日割合設定を設定する設定手段と、
前記入退場判定手段により入場判定された場合に、当該営業日が前記休日設定により特定される平日及び休日の何れに属するのかを判定する来店日判定を行うことで、当該判定対象となった車両の来店状況を特定する来店状況特定手段と、
前記来店日判定に基づく前記平日割合を管理することで車両番号毎に対応する車両の来店状況を管理する来店状況管理手段と、
前記来店状況管理手段により管理される前記平日割合が前記平日割合設定により示される前記閾値よりも低い車両を前記第1属性となる遊技者に対応する車両である第1属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定する属性情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記属性情報特定手段により前記第1属性車両として特定された車両をグループ化し、来店した全車両又は前記第1属性車両以外の車両の来店数に対する前記第1属性車両の来店数の割合と、前記第1属性車両の来店数との少なくとも一方である第1属性来店状況を特定することで、当該グループにおける車両又は対応する遊技者の来店状況を示す属性来店状況を特定する来店属性特定手段と、
前記来店属性特定手段により特定された属性来店状況と前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報とを対応付けて管理する遊技属性管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Imaging means for capturing a vehicle image that can identify a vehicle number that can identify the vehicle attached to a vehicle entering and exiting a parking lot of a game hall;
Vehicle number specifying means for specifying a vehicle number from a vehicle image picked up by the image pickup means;
Entry / exit determination means for determining whether the vehicle whose vehicle number is specified by the vehicle number specifying means has entered the parking lot or has left the parking lot;
While setting a holiday setting that can identify weekdays and holidays for the player as the first attribute, as a setting value for the visit status of the vehicle to be determined by the entrance / exit determination means, the total number of stores for each player or A setting means for setting a weekday ratio setting indicating a threshold of a weekday ratio indicating a ratio of the number of visits on weekdays to the number of visits on holidays;
When the entrance / exit determination unit determines entrance, the vehicle that is the object of the determination is determined by determining whether the business day belongs to a weekday or a holiday specified by the holiday setting. Store visit status identifying means for identifying the store visit status,
Store visit status management means for managing the store visit status of the vehicle corresponding to each vehicle number by managing the weekday ratio based on the visit date determination;
By specifying a vehicle whose weekday ratio managed by the store visit status management means is lower than the threshold value indicated by the weekday ratio setting as a first attribute vehicle that is a vehicle corresponding to the player as the first attribute. Attribute information specifying means for specifying the attribute information of the vehicle;
Game information specifying means for specifying game information by a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Grouping the vehicles specified as the first attribute vehicle by the attribute information specifying means, the ratio of the number of visits of the first attribute vehicle to the number of visits of all vehicles that have visited the store or vehicles other than the first attribute vehicle, Visit attribute specifying means for specifying the attribute visit status indicating the visit status of the vehicle or the corresponding player in the group by specifying the first attribute visit status that is at least one of the number of visits of the first attribute vehicle;
The visit attribute Yu Technical field for you, comprising the a game attribute management means for managing in association with gaming information identified by the gaming information specifying means and attributes online status specified by the specifying means system.
前記来店状況特定手段は、前記入退場判定手段による退場判定時刻を退場時刻として特定し、
前記来店状況管理手段は、車両番号毎に前記入場時刻から前記退場時刻までの期間である駐車時間に対応する滞留時間の来店平均である平均滞留時間を管理することで対応する車両の来店状況を管理し、
前記設定手段は、前記設定値として前記平均滞留時間についての閾値を示す滞留時間設定を設定し、
前記属性情報特定手段は、前記平均滞留時間が前記滞留時間設定により示される前記閾値よりも長い車両を第属性となる遊技者に対応する車両である第属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定し、
前記来店属性特定手段は、来店した全車両又は前記第属性車両以外の車両の来店数に対する前記第属性車両の来店数の割合と前記第属性車両の来店数との少なくとも一方である第属性来店状況を特定することで前記属性来店状況を特定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The store visit status specifying means specifies the exit determination time by the entrance / exit determination means as the exit time,
The store visit status management means manages the store visit status of the corresponding vehicle by managing the average stay time that is the average visit time of the stay time corresponding to the parking time that is the period from the entrance time to the exit time for each vehicle number. Manage,
The setting means sets a residence time setting indicating a threshold value for the average residence time as the setting value,
The attribute information specifying unit, the vehicle by identifying the second attribute vehicle the mean residence time is the vehicle to the corresponding longer vehicle than the threshold value to the player as the second attribute indicated by the residence time set Identify attribute information for
The visit attribute specifying means, first at least one of the visit number of the second attribute store visits ratio and the second attribute vehicle of the vehicle with respect to visit number of all vehicles or vehicles other than the second attribute vehicle visits gaming facility for the system described in any one of claims 1 to 3, characterized in that identifying the attribute visit situation by identifying the second attribute visit situation.
前記来店状況管理手段は、車両番号毎に所定期間の来店数を管理することで対応する車両の来店状況を管理し、
前記設定手段は、前記設定値として前記所定期間の来店数についての閾値を示す来店数設定を設定し、
前記属性情報特定手段は、前記所定期間の来店数が前記来店数設定により示される前記閾値よりも多い車両を第3属性となる遊技者に対応する車両である第3属性車両として特定することで当該車両の属性情報を特定し、
前記来店属性特定手段は、来店した全車両又は前記第3属性車両以外の車両の来店数に対する前記第3属性車両の来店数の割合と前記第3属性車両の来店数との少なくとも一方である第3属性来店状況を特定することで前記属性来店状況を特定することを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。
The store visit status management means manages the store visit status of the corresponding vehicle by managing the number of store visits for a predetermined period for each vehicle number,
The setting means sets a store visit setting indicating a threshold for the store visit during the predetermined period as the set value,
The attribute information specifying means specifies a vehicle having more stores than the threshold indicated by the store visit setting as the third attribute vehicle, which is a vehicle corresponding to the player having the third attribute. Identify the vehicle attribute information,
The store visit attribute specifying means is at least one of a ratio of the number of store visits of the third attribute vehicle to the number of store visits of all vehicles that have visited the store or vehicles other than the third attribute vehicle and the number of store visits of the third attribute vehicle. 5. The game hall system according to claim 4 , wherein the attribute visit status is specified by specifying a 3-attribute visit status .
遊技者が遊技した時間を示す遊技時間を特定可能な遊技信号を受信し、その遊技信号により遊技場の分析対象遊技機全ての延べ遊技時間である全遊技時間を特定する遊技時間特定手段と、
前記遊技時間特定手段により特定される全遊技時間を分析対象となる全車両についての前記平均滞留時間にて除して遊技場への来店者数を算出する来店者数算出手段と、を備え、
前記来店属性特定手段は、前記第1属性、前記第2属性及び前記第3属性の少なくとも一つを対象属性とし、分析対象となる全車両の来店数に対する前記対象属性に対応する車両である対象属性車両の来店数の割合と前記来店者数算出手段により特定された来店者数とを乗じて対象属性の遊技者の来店数を特定することを特徴とする請求項5に記載した遊技場用システム。
A game time specifying means for receiving a game signal indicating a game time indicating a time when the player has played, and specifying a total game time that is a total game time of all game machines to be analyzed by the game signal;
The number of visitors calculating means for calculating the number of visitors to the game hall by dividing the total gaming time specified by the gaming time specifying means by the average residence time for all vehicles to be analyzed, and
The store visit attribute specifying means has at least one of the first attribute, the second attribute and the third attribute as a target attribute, and is a target corresponding to the target attribute for the number of store visits of all vehicles to be analyzed 6. The game facility according to claim 5, wherein the number of visitors of the target attribute is specified by multiplying the ratio of the number of attribute vehicles to the store by the number of visitors specified by the store number calculating means . system.
前記遊技時間特定手段は、所定の分析対象期間における前記全遊技時間を特定し、The game time specifying means specifies the total game time in a predetermined analysis target period,
前記来店状況管理手段は、前記対象属性車両をグループ化し、前記分析対象期間における当該グループの前記平均滞留時間と、当該グループにおける延べ来店車両数を来店した車両数にて除した来店頻度とを管理し、The store visit status management means groups the target attribute vehicles and manages the average residence time of the group in the analysis target period and the store visit frequency obtained by dividing the total number of store visit vehicles in the group by the number of vehicles visited. And
前記来店属性特定手段は、前記分析対象期間における前記対象属性の遊技者の来店数を特定する一方、前記分析対象期間における全遊技時間に対する前記対象属性の遊技者の来店数と前記グループの前記平均滞留時間と、その来店頻度とを乗じた値の割合を当該対象属性の前記分析対象期間における遊技者の稼動貢献度として特定することを特徴とする請求項6に記載した遊技場用システム。The store visit attribute specifying means specifies the number of players visiting the target attribute during the analysis target period, while the number of players visited by the target attribute for the total game time during the analysis target period and the average of the group 7. The system according to claim 6, wherein a ratio of a value obtained by multiplying the staying time and the store visit frequency is specified as a player's operating contribution during the analysis target period of the target attribute.
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