JP5397940B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、BB遊技等の所定の遊技期間のときに、小役の当選又は入賞に基づく得点を遊技者に付与し、獲得した得点に応じて遊技者に特典を与えるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that gives a player a score based on winning or winning a small role during a predetermined game period such as a BB game, and gives a player a privilege according to the score obtained. .

従来のスロットマシンにおいて、BB等の特別役(ボーナス役)に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特別遊技に移行し、所定の終了条件を満たすまで特別遊技が実行される。
ここで、5号機のスロットマシンにおいては、特別遊技中は、小役の当選確率が大幅にアップするとともに、メダルの獲得枚数が所定の上限値に到達するまで行われるものであった。
このため、5号機では、従来以上に特別遊技中の遊技内容が単調になるという問題があった。
In a conventional slot machine, when a special combination (bonus combination) such as BB is won and the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line, the game shifts to a special game and the special game is played until a predetermined end condition is satisfied. Executed.
Here, in the No. 5 slot machine, during the special game, the winning combination probability of the small role is greatly increased and the number of medals acquired is reached until a predetermined upper limit value is reached.
For this reason, the No. 5 machine has a problem that the game contents during the special game become monotonous more than before.

そこで、特別遊技中に多様な演出を出力する等して特別遊技が単調にならないように工夫したスロットマシンが種々提案されている。
例えば特許文献1の技術では、遊技者に「課題を」提示し、その「課題」が達成されたことを条件に、遊技者にとって有利な状態(例えばAT遊技)を発生させる遊技機について記載されている。さらに「課題」の例として、「ボーナス遊技中に流れるBGMの特定の音に合わせて停止ボタンを操作せよ」等が記載されている(特許文献1の段落番号「0010」参照)。
Accordingly, various slot machines have been proposed that are devised so that the special game does not become monotonous by outputting various effects during the special game.
For example, the technique of Patent Document 1 describes a gaming machine that presents a “problem” to a player and generates an advantageous state (for example, an AT game) for the player on the condition that the “problem” is achieved. ing. Further, as an example of “issue”, “operate a stop button in accordance with a specific sound of BGM flowing during a bonus game” or the like is described (see paragraph number “0010” of Patent Document 1).

また、例えばBB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(例えば450枚)以上になると、BB遊技の終了後にAT遊技を開始するという特典を遊技者に与えるスロットマシンも知られている。   For example, a slot machine is also known that gives a player the privilege of starting an AT game after the end of a BB game when the number of medals to be paid out during a BB game exceeds a predetermined number (for example, 450).

特開2003−210674号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-210664

しかし、前述の従来の技術において、特定の遊技期間において課題が提示されると、遊技者は、その課題を達成するために努力するが、大抵の場合は、その課題は容易に達成できないように設定されている。容易に達成できる課題であれば、遊技者間で差が付かず、その課題に対しての意欲が低下してしまうからである。その一方で、課題の達成率が低い場合には、そのような課題はそもそも達成できないとあきらめられたりしてしまう。さらに、上述したBB遊技の払出し枚数の課題を与えた場合には、BB遊技ごとに課題に挑戦できるが、課題に何度挑戦しても、ぎりぎりで達成できないという問題がある。   However, in the above-described conventional technology, when a task is presented in a specific game period, the player makes an effort to achieve the task, but in most cases, the task cannot be easily achieved. Is set. This is because if the task can be easily achieved, there is no difference between players, and the willingness to the task is reduced. On the other hand, when the achievement rate of a task is low, such a task is given up if it cannot be achieved in the first place. Furthermore, when the above-mentioned issue of the number of BB games to be paid out is given, the challenge can be challenged for each BB game, but there is a problem that the challenge cannot be achieved at the last minute.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技期間、例えばBB遊技中に小役の当選又は入賞に応じて遊技者に得点を与えるとともに、得点が所定値以上となったときは、遊技者に一定の利益を与え、さらに、当該特定遊技期間で得点が所定値以上にならなかった場合でも、次回に再度課題に挑戦しようとする意欲を高めることができるスロットマシンを提供することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that, during a specific game period, for example, a BB game, a score is given to a player in accordance with winning or winning a small role, and when the score exceeds a predetermined value, And providing a slot machine that can increase the willingness to try again the next time even if the score does not exceed a predetermined value during the specific game period. .

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
本発明は、
の抽選を行う役抽選手段(61)と、
遊技中における演出を画像表示する画像表示装置(23)と、
前記画像表示装置の画像表示内容を制御する演出制御手段(80)と
を備え、
前記役抽選手段は、複数種類の特定役(小役1〜小役3)を含めて役の抽選を行い、
特定の遊技期間中(特別遊技中)に、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記特定役の当選に基づく得点を付与するとともに、付与した得点に基づいて遊技者に利益を与える特定役利益付与手段(81)を備え、
前記特定役利益付与手段は、一の前記特定役の当選に基づき付与する得点又はその期待値と、他の一の前記特定役の当選に基づき付与する得点又はその期待値とが異なるように設定し、
前記演出制御手段は、現時点での付与した得点を画像表示し、
前記特定役利益付与手段は、付与した得点に基づいて遊技者に利益を与えたときは、得点を初期値に戻すように制御し、
前記特定の遊技期間の終了時における得点を記憶しておき、記憶した得点を、次の前記特定の遊技期間の開始時における得点に設定する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. An example of a corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
A role lottery means (61) for drawing a role;
An image display device (23) for displaying an effect during the game;
Production control means (80) for controlling the image display content of the image display device,
The role lottery means draws a role including a plurality of types of specific roles (small role 1 to small role 3),
During a specific game period (during a special game), when the specific combination is won by the combination lottery means, a score based on the selection of the specific combination is given, and a profit is given to the player based on the acquired score Provided with a specific role profit giving means (81) for giving,
The specific role profit granting means is set so that a score given based on the winning of one specified role or its expected value is different from a score given based on the winning of the other specified role or its expected value And
The effect control means displays an image of the score given at the present time,
The specific role profit granting means controls to return the score to the initial value when giving a profit to the player based on the given score,
The score at the end of the specific game period is stored, and the stored score is set as the score at the start of the next specific game period .

(作用)
本発明においては、特定の遊技期間中において、特定役に当選すると、その特定役に基づく得点がそれまでの得点に加算される。そして、その得点に基づいて遊技者に利益を付与する。また、特定の遊技期間の終了時点における得点は、次の特定の遊技期間の開始時まで持ち越される。
(Function)
In the present invention, when a specific combination is won during a specific game period , a score based on the specific combination is added to the score so far. Then, based on the score , the player is given a profit . Also, the score in the end of the specific game period is carried over until the beginning of the next specific game period.

本発明によれば、特定の遊技期間中に、特定役当選に応じて遊技者に利益を与えることができる。さらに、特定の遊技期間の終了時における得点は、次の特定の遊技期間の開始時における得点に設定されるので、再度、得点の獲得に挑戦しようとする意欲を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to give a profit to a player according to the winning of a specific combination during a specific game period . Furthermore, since the score at the end of the specific game period is set to the score at the start of the next specific game period, it is possible to increase the willingness to try again to acquire the score.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 得点の付与に係る抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table which concerns on provision of a score. BB遊技中の画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in BB game. いずれかの小役の得点がMAXとなったときの抽選における当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability in the lottery when the score of any small role becomes MAX. 小役3に係る得点の調整を行う場合の得点を決定するテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which determines the score when adjusting the score which concerns on the small part. 遊技制御手段及び演出制御手段による1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of 1 game by a game control means and an effect control means. 遊技制御手段及び演出制御手段による1遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図11に続くフローチャートである。12 is a flowchart showing the flow of processing of one game by the game control means and the effect control means, and is a flowchart following FIG. 演出制御手段のBB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in BB game of an effect control means.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60と演出制御手段80とを有する。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。遊技制御手段60は、メイン制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes game control means 60 and effect control means 80.
The game control means 60 controls the progression of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout when winning. The game control means 60 is provided on the main control board, and includes a CPU that performs arithmetic operations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM etc. which store etc. temporarily are provided.

また、演出制御手段80は、遊技中又は遊技待機中における演出(後述する小役の得点等を含む)の出力等を制御するものである。演出制御手段80は、サブ制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、演出制御手段80を有するサブ制御基板は、遊技制御手段60を有するメイン制御基板の下位に属する制御基板であり、メイン制御基板とサブ制御基板とは電気的に接続されている。そして、メイン制御基板(遊技制御手段60)からサブ制御基板(演出制御手段80)に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
Further, the effect control means 80 controls the output of effects (including scores of small roles described later) during the game or during the game standby. The effect control means 80 is provided on the sub-control board, and is incorporated when a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and a CPU outputs various effects. A RAM or the like for temporarily storing data or the like is provided.
The sub-control board having the effect control means 80 is a control board belonging to the lower level of the main control board having the game control means 60, and the main control board and the sub-control board are electrically connected. A signal and information (command) are transmitted in one direction from the main control board (game control means 60) to the sub control board (effect control means 80).

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技においても、メダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40として、3枚投入用の1つが設けられている。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60. Yes.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In this embodiment, in any game, it is set so that three medals are inserted and a game is played, and as the bet switch 40, one for inserting three medals is provided.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, the (left, middle, right) stop switch 42 is a switch operated by the player when the corresponding reel 31 is stopped.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄(コマ)が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, 21 symbols (frames) are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、例えば右リール31の「スイカ」の図柄が停止している位置を「上段」、「RP」の図柄が停止している位置を「中段」、「赤7」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In the present embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.
In this specification, in FIG. 3, for example, the position where the “watermelon” symbol of the right reel 31 is stopped is “upper”, the position where the “RP” symbol is stopped is “middle”, “red”. The position where the symbol “7” is stopped is referred to as “lower stage”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Furthermore, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中(通常遊技中及び特別遊技中)においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The effective line and the invalid line are set according to the number of inserted medals. In the present embodiment, as described above, three medals are displayed in any game (during normal game and special game). It is set to play and play games. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.

さらに、図1において、演出制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 80.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中における当選役の図柄の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during the game, information on symbols of the winning combination during the AT game described later, and the like.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols corresponding to a type of a combination (a combination selected by a combination lottery means 61 described later), a payout number, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (the winning combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
BB又はRBがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるBB遊技又はRB遊技に移行する。BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.
When each BB or RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to a special game BB game or RB game, respectively. The BB game and the RB game are games advantageous to the player who can expect to win medals more than the normal game by setting the payout rate to exceed 1.

また、BBは、フラグとしては1種類であるが、3つの図柄の組合せが設定されている。同様に、RBは、フラグとしては1種類であるが、2つの図柄の組合せが設定されている。これにより、例えばBBに当選すると、「赤7」揃い、「緑7」揃い、及び「BAR」揃いのいずれの組合せも有効ラインに停止可能となる。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)や、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
Moreover, although BB has one type as a flag, a combination of three symbols is set. Similarly, RB is one type of flag, but a combination of two symbols is set. Thus, for example, when winning BB, any combination of “red 7”, “green 7”, and “BAR” can be stopped on the active line.
Other special combinations include 2BB (second type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1A〜小役1C、小役2A〜小役2B、及び小役3が設けられている。
ここで、小役1A〜小役1Cにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、左リール31の有効ラインに「赤チェリー」(小役1A又は小役1B)又は「白チェリー」(小役1C)の図柄が停止した時点で、中リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、それぞれ小役1A若しくは小役1B、又は小役1Cの入賞となる。
さらに、小役1A及び小役1Bともに、図柄の組合せは同一であるが、停止する有効ラインが異なるように設定されている。小役1A当選時は、左リール31の「赤チェリー」の図柄(図2中、19番)が上段又は下段に停止するように設定されている(角チェリー)。これに対し、小役1B当選時は、左リール31の「赤チェリー」の図柄が中段に停止するように設定されている(中チェリー)。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, a small role 1A to a small role 1C, a small role 2A to a small role 2B, and a small role 3 are provided. Yes.
Here, “any” in the small part 1A to the small part 1C means an arbitrary symbol. That is, when the symbol of “red cherry” (small role 1A or small role 1B) or “white cherry” (small role 1C) is stopped on the effective line of the left reel 31, the stopped symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are stopped. Regardless, the winning combination of the small role 1A, the small role 1B, or the small role 1C will be made respectively.
Furthermore, although the combination of symbols is the same for both the small combination 1A and the small combination 1B, the effective lines to be stopped are set to be different. At the time of winning the small role 1A, the “red cherry” symbol (No. 19 in FIG. 2) of the left reel 31 is set to stop at the upper or lower level (corner cherry). On the other hand, when the small role 1B is won, the “red cherry” symbol of the left reel 31 is set to stop in the middle (medium cherry).

なお、小役1Aは、左リール31の「赤チェリー」の図柄が上段又は下段に停止するので、2つの有効ラインに停止することになる。したがって、通常遊技中のメダル払出し枚数は(3枚×2=)6枚に設定されている。これに対し、小役1Bは、左リール31の「赤チェリー」の図柄が中段に停止するので、有効ラインL1にのみ停止することになる。したがって、通常遊技中のメダル払出し枚数は3枚(小役1Aの半分)に設定されている。
また、小役1Cは、左リール31の「白チェリー」の図柄(図2中、6番)が上段又は下段に停止するように設定されている。
In addition, since the “red cherry” symbol of the left reel 31 stops at the upper stage or the lower stage, the small role 1A stops at two effective lines. Accordingly, the number of medals to be paid out during the normal game is set to (3 × 2 =) 6. On the other hand, since the “red cherry” symbol of the left reel 31 stops in the middle stage, the small role 1B stops only on the active line L1. Accordingly, the number of medals to be paid out during a normal game is set to 3 (half the small role 1A).
Further, the small role 1C is set so that the “white cherry” symbol (No. 6 in FIG. 2) of the left reel 31 stops at the upper stage or the lower stage.

さらにまた、小役2A及び小役2Bは、図柄の組合せは同一であるが、停止する有効ラインが異なるように設定されている。小役2A当選時は、「スイカ」の図柄が水平の有効ラインL1〜L3に揃うように設定されている(水平スイカ)。これに対し、小役2B当選時は、「スイカ」の図柄が斜めの有効ラインL4又はL5に揃うように設定されている(斜めスイカ)。   Furthermore, the small combination 2A and the small combination 2B have the same combination of symbols, but are set to have different effective lines to be stopped. At the time of winning the small role 2A, the design of “watermelon” is set so as to align with the horizontal effective lines L1 to L3 (horizontal watermelon). On the other hand, when the small role 2B is won, the design of “watermelon” is set to align with the diagonal effective line L4 or L5 (diagonal watermelon).

さらに、各小役のいずれも、通常遊技中と特別遊技中とで、メダル払出し枚数が異なるように設定されている。図4中、左側に記載したメダル払出し枚数は、通常遊技中の払出し枚数であり、右側のかっこ書きで記載したメダル払出し枚数は、特別遊技中の払出し枚数である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Further, each small role is set so that the number of medals paid out is different between the normal game and the special game. In FIG. 4, the medal payout number indicated on the left side is the payout number during normal game, and the medal payout number indicated in parentheses on the right side is the payout number during special game.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれBB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB and RB, which are special roles, can be cited as the roles that are carried over. When winning BB or RB, control to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops Is done.

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning combination of BB and RB is carried over, while the small combination and replay that are roles other than BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、BB又はRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game that is not won by BB or RB (a game in which the winning of BB or RB is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, in the game before the game, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62D) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、大別して、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技及びRB遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非RT遊技、RT遊技、及び内部中遊技が設けられている。なお、非RT遊技及びRT遊技は、いずれも、非内部中遊技である。   First, the “game state” of the present embodiment is roughly divided into a normal game and a special game. The “special game” corresponds to a BB game and an RB game in the present embodiment. The “normal game” means a game other than the special game, and a non-RT game, an RT game, and an internal medium game are provided. Note that both the non-RT game and the RT game are non-internal games.

また、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定されることで出玉率を非RT遊技よりも高くした遊技を指す。本実施形態のRT遊技は、後者を意味する。   “RT (Replay Time) game” means a game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games in a broad sense, and in a narrow sense, the winning probability of replay is set higher than that of non-RT games. This refers to games that have a higher game appearance rate than non-RT games. RT game of this embodiment means the latter.

本実施形態のRT遊技では、リプレイの当選確率は、1/1.5であり、頻繁にリプレイが当選・入賞する遊技状態となる。リプレイが入賞すれば、次遊技ではメダルの投入の必要がないので、メダル持ちのよい遊技状態となる。
また、本実施形態では、AT遊技が設けられている。AT遊技は、RT遊技でのみ実行される。この点については後述する。さらにまた、上記の各遊技状態間の移行については、後述する。
In the RT game according to the present embodiment, the winning probability of replay is 1 / 1.5, and a game state in which replay is frequently won and won is obtained. If the replay wins, it is not necessary to insert medals in the next game, so that the gaming state with good medals is achieved.
In this embodiment, an AT game is provided. AT games are executed only in RT games. This point will be described later. Furthermore, the transition between the above gaming states will be described later.

役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。なお、本実施形態では、いずれも役も単独で当選するように設定されているが、特別役と小役又はリプレイ、異なる小役同士、小役とリプレイが、それぞれ当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能である。   The role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in non-RT games. In this embodiment, each combination is set to win a single role. However, a special combination and a small combination or replay, different small combinations, a small combination and a replay are simultaneously won in each game. It is also possible to set as follows.

役抽選テーブル62Aで抽選される役は、特別役(BB、及びRB)、小役1A〜小役1C、小役2A〜小役2B、小役3、及びリプレイの各当選が設けられている。   The winning lots in the winning lottery table 62A include special winning roles (BB and RB), small roles 1A to 1C, small roles 2A to 2B, small roles 3 and replays. .

また、役抽選テーブル62Bは、RT遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なり(高確率に設定されており)、それ以外は、役抽選テーブル62Aと同様である。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル62Aと異なる。
すなわち、非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。
In addition, the role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in RT games. Compared with the role lottery table 62A, only the winning probability of replay is different (set to a high probability). The same as the lottery table 62A.
Furthermore, the combination lottery table 62C is a combination lottery table 62 used in internal games, and is different from the combination lottery table 62A in that no special combination is drawn.
In other words, once a special role is won in the non-inside, the special role wins and shifts to a special game, and the special role is drawn until the special game ends and the game shifts to a game other than the special game. Absent. Therefore, only the small combination and replay are drawn in the interior.

さらに、役抽選テーブル62Dは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62であり、小役のみが抽選され、特別役及びリプレイは抽選されない。
以上のいずれかの役抽選テーブル62A〜62Dを用いて、役抽選手段61は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作された時に役の抽選を行う。
Furthermore, the role lottery table 62D is a role lottery table 62 used in special games (BB game and RB game), and only small roles are drawn, and special roles and replays are not drawn.
Using any of the above-described combination lottery tables 62A to 62D, the combination lottery means 61 performs a combination lottery when each game and start switch 41 is operated.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1A〜小役1C、小役2A〜小役2B、小役3及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of BB, RB, small combination 1A to small combination 1C, small combination 2A to small combination 2B, small combination 3 and replay is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay is won, the winning flag 63a related to the replay is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off.

また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBB又はRBに当選し、当選したBB又はRBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、そのBB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのBB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since the winning of the small role and the replay is not carried over, even if the small role or replay is won in the game and the winning flag 63a of the small role or the replay is turned on, at the end of the game The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since winning of BB and RB is carried over, when winning BB or RB in the game and the winning flag 63a related to the winning BB or RB is turned on, until that BB or RB wins The on state is maintained, and it is turned off when the BB or RB wins.

例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中の遊技)で、小役1Aに当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役1Aの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役1Aの当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when BB is won in the game, the BB winning flag 63a is turned on, and when the BB is not won in the game, the winning flag 63a related to BB is kept on. When the small game 1A is won in the next game (inside game), the winning flag 63a of the small role 1A is turned on in addition to the winning flag 63a related to BB that is already on. If the BB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the BB is kept on and the winning flag 63a for the small role 1A is turned off.

リール制御手段64は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a reel rotation start command, particularly in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 has been operated is received), all (3 The reel 31 is controlled to start rotating. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(内部中遊技で小役又はリプレイに当選したとき)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。   Further, the reel control means 64 stops the combination of symbols corresponding to any one combination at the active line in a game in which a plurality of winning flags 63a are turned on (when a small combination or replay is won in an internal medium game). The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to a plurality of combinations do not stop at the effective line at the same time.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move, and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BBのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せ(3種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The BB table is used when the winning flag 63a for only the BB is on (when BB is won in a non-internal game or when a combination is not won in an internal game of the BB), and the stop control of the reel 31 is performed. Within the range, when the combination of symbols corresponding to BB (any of the three types) is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to is not stopped on the effective line.

また、RBテーブルについても上記BBテーブルと同様であり、上記BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   The RB table is the same as the BB table, and corresponds to the BB table in which “BB” is replaced with “RB”.

小役1Aテーブルは、小役1Aのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役1Aに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左リール31の「赤チェリー」の図柄を上段又は下段に停止させるとともに、そのように停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 1A table is used when the winning flag 63a of only the small role 1A is on (when the small role 1A is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, the left reel 31 When the “red cherry” symbol of the above is stopped at the upper or lower level, and if it cannot be stopped as such, the stop position of the reel 31 is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. Is stipulated.

また、小役1Bテーブルは、小役1Bのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役1Bに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左リール31の「赤チェリー」の図柄を中段に停止させるとともに、そのように停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 1B table is used when the winning flag 63a of only the small role 1B is on (when the small role 1B is won in the non-inner middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, When the “red cherry” symbol of the reel 31 is stopped at the middle stage and when it cannot be stopped in such a manner, the stop position of the reel 31 is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is stipulated.

また、小役2Aテーブルは、小役2Aのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役2Aに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L3(水平の有効ライン)に停止させるとともに、小役2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L3に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 2A table is used when the winning flag 63a of only the small role 2A is on (when the small role 2A is won in a non-internal medium game), and within the range of stop control of the reel 31, When the combination of symbols corresponding to the combination 2A is stopped on the effective lines L1 to L3 (horizontal effective lines) and the combination of symbols corresponding to the small combination 2A cannot be stopped on the effective lines L1 to L3, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to this combination is not stopped on the effective line.

同様に、小役2Bテーブルは、小役2Bのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役2Bに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインL4又はL5(斜めの有効ライン)に停止させるとともに、小役2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインL4又はL5に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, the small role 2B table is used when the winning flag 63a of only the small role 2B is ON (when the small role 2B is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, When the combination of symbols corresponding to the small role 2B is stopped on the effective line L4 or L5 (diagonal effective line) and the combination of symbols corresponding to the small role 2B cannot be stopped on the effective line L4 or L5, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

さらにまた、小役3テーブルは、小役3のみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役3に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L5に停止させるとともに、小役3に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L5に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3 table is used when the winning flag 63a of only the small role 3 is turned on (when the small role 3 is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, When the combination of symbols corresponding to the small role 3 is stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of symbols corresponding to the small role 3 cannot be stopped on any of the effective lines L1 to L5, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

さらに、リプレイテーブルについても上記小役3テーブルと同様であり、上記小役3テーブル中、「小役3」を「リプレイ」と読み替えたものに相当する。   Further, the replay table is the same as the small role 3 table, and corresponds to a table in which “small role 3” is replaced with “replay” in the small role 3 table.

また、BB又はRBの内部中において、小役又はリプレイに当選したときは、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているBB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。なお、当選を持ち越しているBB又はRBを、小役やリプレイよりも優先して入賞させることも可能である。   In addition, when winning a small role or replay within the BB or RB, the winning of the selected small role or replay is given priority, and if the selected small role or replay cannot be won, In addition, a stop position determination table 65 in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to BB or RB carrying over the winning is stopped on the effective line is used. In addition, it is also possible to make BB or RB carrying over the winning a prize preferentially over a small role or replay.

さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of a combination in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any combination are used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技又はRB遊技の開始、BB遊技又はRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BBに対応するいずれかの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。
The special game control means 68 controls the start of the BB game or RB game, the progress of the game during the BB game or RB game, and the end of the BB game or RB game, which are special games of the present embodiment.
During a normal game, when any combination of symbols corresponding to BB stops on any active line, BB wins and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game. To do.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62D.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中のメダルの払出し枚数が300枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中のメダルの払出し枚数をカウントし、この払出し枚数を毎遊技の終了時に算出してその値を更新し続けるとともに、払出し枚数が300枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game is 300 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, calculates the number of payouts at the end of each game, and keeps updating the value, and the number of payouts reaches 300 or more. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, it is determined.

また、通常遊技中に、RBに対応するいずれかの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、BB遊技と同様に役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中のメダルの払出し枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中のメダルの払出し枚数を毎遊技算出し、この値が100枚以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Also, when any combination of symbols corresponding to RB stops on any active line during normal game, RB wins and special game control means 68 starts RB game from the next game. To control.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62D as in the BB game.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
For this reason, the special game control means 68 calculates the payout number of medals during the RB game for each game, and when it is determined that this value is 100 or more, it determines that the RB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、本実施形態の遊技状態である通常遊技(非RT遊技、RT遊技、内部中遊技)、特別遊技(BB遊技、RB遊技)間の移行を制御するものである。
図6は、遊技状態の移行を説明する図である。図6において、先ず、非RT遊技を基準として遊技状態の移行を説明する。
The game state control means 69 controls the transition between the normal game (non-RT game, RT game, internal medium game) and special game (BB game, RB game) which are the game states of this embodiment.
FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In FIG. 6, first, the transition of the gaming state will be described based on the non-RT game.

非RT遊技は、BB又はRBに当選するまで継続される。非RT遊技中にBB又はRBに当選し、当該遊技でBB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。なお、非RT遊技においてBB又はRBに当選し、かつその遊技でBB又はRBが入賞したときは、内部中遊技を経ずに次遊技からBB遊技又はRB遊技に移行する。   Non-RT games continue until BB or RB is won. When a BB or RB is won during a non-RT game and the BB or RB does not win in the game, the game shifts from the next game to an internal game. When a BB or RB is won in a non-RT game and a BB or RB wins in that game, the game shifts from the next game to the BB game or RB game without going through the internal game.

内部中遊技は、当選したBB又はRBが入賞するまで継続される。そして、内部中遊技で、当選したBB又はRBが入賞すると、それぞれ、次遊技からBB遊技又はRB遊技に移行する。
BB遊技又はRB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、RT遊技に移行するように制御する。
RT遊技では、小役1(小役1A〜小役1Cのいずれか)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続される。
RT遊技において小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を非RT遊技に移行する。
また、RT遊技においてBB又はRBに当選し、その遊技でBB又はRBが入賞しなかったときは内部中遊技に移行する。さらにまた、RT遊技においてBB又はRBに当選し、かつ当該遊技でBB又はRBが入賞したときは、それぞれBB遊技又はRB遊技に移行する。
The inside game is continued until the winning BB or RB wins. When the winning BB or RB wins in the internal game, the game shifts from the next game to the BB game or RB game, respectively.
After the end of the BB game or the RB game, the game state control means 69 controls to shift to the RT game.
In the RT game, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 (any one of the small combination 1A to the small combination 1C) is continued until it stops on the active line.
When the combination of symbols corresponding to the small role 1 in the RT game stops on the active line, the game state control means 69 shifts the game state from the next game to the non-RT game.
In addition, if RT or RB is won in RT game and BB or RB does not win in the game, the game shifts to internal game. Furthermore, when BB or RB is won in the RT game and BB or RB wins in the game, the game shifts to BB game or RB game, respectively.

図1において、遊技制御手段60は、演出制御手段80に対し、各種の遊技情報を送信する。送信する遊技情報としては、メダルが投入された旨(投入枚数)の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、当選役の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、各リール31が停止した旨の情報、入賞役の情報、メダル払出し枚数の情報、特別遊技の開始及び終了の情報等である。   In FIG. 1, the game control means 60 transmits various game information to the effect control means 80. The game information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted (number of inserted coins), information indicating that the start switch 41 has been operated, information indicating that the rotation of the reel 31 has been started, winning information, stop switch Information indicating that 42 has been operated, information indicating that each reel 31 has been stopped, information on winning combinations, information on the number of medals to be paid out, information on the start and end of special games, and the like.

演出制御手段80は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段80は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段80は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 80 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 80 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 80 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been selected at the start of the game.

演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段80は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
There are multiple types of performance patterns depending on the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 80 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、図1に示すように、演出制御手段80は、小役利益付与手段81を備える。
小役利益付与手段81は、特別遊技中においていずれかの小役(小役1A〜小役1C、小役2A〜小役2B、及び小役3)に当選したときに、当選した小役に基づく利益を遊技者に対して与えるように制御するものである。
ここで、遊技者に利益を与える場合には、単に小役に当選しただけでなく、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと(当選小役が入賞したこと)を条件とすることも可能である。ただし、本実施形態では、小役に当選すれば遊技者に利益を与えるようにし、入賞を条件としていない。
In addition, as shown in FIG. 1, the effect control means 80 includes a small part profit provision means 81.
The small role profit granting means 81 becomes a selected small role when winning any small role (small role 1A to small role 1C, small role 2A to small role 2B, and small role 3) during the special game. It is controlled to give a profit based on the player.
Here, when giving a profit to a player, not only winning a small role but also that the combination of symbols corresponding to the selected small role is stopped on the active line (the winning small role has won) It is also possible to make it a condition. However, in the present embodiment, if a small role is won, the player is profited, and no winning is a condition.

先ず、小役利益付与手段81は、小役に当選したときに、当選した小役に応じて「得点(点数、ポイント)」を与えるように制御する。
役抽選手段61により役の抽選が行われると、役の抽選結果が遊技制御手段60から演出制御手段80に送信される。そして、小役利益付与手段81は、この当選役の情報を受信すると、当選役の種類に応じて、所定の確率に設定された抽選テーブル及びソフトウエア乱数を用いた抽選によって、その当選に基づく得点を決定する。
First, when a small combination is won, the small combination profit giving means 81 performs control so as to give “score (point, point)” according to the selected small combination.
When the lottery of the combination is performed by the combination lottery unit 61, the lottery result of the combination is transmitted from the game control unit 60 to the effect control unit 80. Then, when receiving the winning combination information, the small role profit granting means 81 is based on the winning by lottery using a lottery table and a software random number set to a predetermined probability according to the type of the winning combination. Determine the score.

図7は、得点の付与に係る抽選テーブルを示す図である。図7に示すように、16ビット乱数を用いて、当該遊技における小役の当選に基づく得点を決定し、決定した得点を遊技者に付与する。
例えば、図7において、小役1A当選時には、25536/65536の確率で、付与される得点が「1」に決定され、10000/65536の確率でそれぞれ得点が「2」〜「5」のいずれかに決定される。また、小役1B当選時には、100%の確率で、付与される得点が「20」に決定される。特に本実施形態では、小役1>小役2>小役3の順で高い得点が付与されるように、得点の期待値が設定されている。
FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for assigning scores. As shown in FIG. 7, a 16-bit random number is used to determine a score based on the winning of a small role in the game, and the determined score is given to the player.
For example, in FIG. 7, when the small role 1A is selected, the score to be given is determined to be “1” with a probability of 25536/65536, and each of the scores is “2” to “5” with a probability of 10000/65536. To be determined. In addition, when the small role 1B is won, the score to be given is determined as “20” with a probability of 100%. In particular, in this embodiment, the expected value of the score is set so that a high score is given in the order of small combination 1> small combination 2> small combination 3.

さらに、演出制御手段80は、BB遊技中は、以上の各小役に対する現時点での(当該遊技までの)得点を画像表示装置23に画像表示するように制御する。
図8は、このときの画像表示例を示す図である。
図8(一番上の図)に示すように、演出制御手段80は、BB遊技中は、BB遊技中の遊技回数やメダルの払出し枚数等の遊技情報を画像表示するとともに、各小役ごとに、現時点での得点をメーター表示する。特に本実施形態では、小役1A〜小役1Cは、1つの小役1として得点が合算されて表示される。同様に、小役2A及び小役2Bは、1つの小役2として得点が合算されて表示される。
In addition, during the BB game, the effect control means 80 controls the image display device 23 to display an image of the current score (up to the game) for each of the above small roles.
FIG. 8 is a diagram showing an image display example at this time.
As shown in FIG. 8 (the top diagram), during the BB game, the effect control means 80 displays the game information such as the number of games during the BB game and the number of paid-out medals, as well as for each small role. The current score is displayed on the meter. In particular, in the present embodiment, the small combinations 1A to 1C are displayed as one small combination 1 with the scores added together. Similarly, the small combination 2A and the small combination 2B are displayed as one small combination 2 with the scores added together.

図8の例では、小役1の現在の得点は「08」であり、小役2の得点は「17」であり、小役3の得点は「03」であることを示している。そして、この遊技で小役3に当選し、抽選の結果、その小役3の当選に基づく得点(加算点)が「2」に決定されたときは、小役3のメーター表示が「03」から「05」に変更される。なお、この場合の小役1及び小役2のメーター表示の変更はない。   In the example of FIG. 8, the current score of the small combination 1 is “08”, the score of the small combination 2 is “17”, and the score of the small combination 3 is “03”. Then, when the small role 3 is won in this game, and the score (addition point) based on the winning of the small role 3 is determined as “2” as a result of the lottery, the meter display of the small role 3 is “03”. Is changed to “05”. In this case, there is no change in the meter display of the small combination 1 and the small combination 2.

また、メーター表示の変更(得点の加算)は、当該遊技の開始時から終了時までの間であれば、いつ行ってもよい。例えばスタートスイッチ41操作時や、第3リール31停止後に行うことが挙げられる。   Further, the change of the meter display (score addition) may be performed at any time as long as it is from the start to the end of the game. For example, it may be performed when the start switch 41 is operated or after the third reel 31 is stopped.

ここで、遊技者は、小役1>小役2>小役3の順で、高い得点が付与されることを知っていれば、入賞役に応じて、得点の加算を期待することができる。
特に、小役1Bに当選して中段チェリーが出現したときは、その時点で、小役1の得点が「20」以上になることを知ることができる。
Here, if the player knows that a high score is given in the order of small role 1> small role 2> small role 3, he can expect to add points according to the winning combination. .
In particular, when a middle cherry appears after winning the small role 1B, it can be known that the score of the small role 1 becomes “20” or more at that time.

また、メーター表示は、「0」から「20」(MAX)まで表示され、いずれか1つの小役の得点が「20」以上となったときに、このBB遊技の終了後の遊技をAT遊技とするか否かの抽選が行われる。
図9は、いずれかの小役の得点がMAXである「20」となったときの抽選における当選確率を示す図である。図9に示すように、例えば小役1の得点が「20」となったときの抽選では、60%の確率でAT遊技の実行に当選するように設定されている。そして、小役1>小役2>小役3の順で、得点が「20」となったときの当選確率が高くなるように設定されている。
Also, the meter display is displayed from “0” to “20” (MAX), and when the score of any one small role becomes “20” or more, the game after the end of this BB game is AT game. A lottery of whether or not
FIG. 9 is a diagram showing the winning probability in the lottery when the score of any small combination is “20” which is MAX. As shown in FIG. 9, for example, in the lottery when the score of the small combination 1 is “20”, it is set to win the execution of the AT game with a probability of 60%. And in the order of small combination 1> small combination 2> small combination 3, the winning probability when the score is “20” is set to be high.

演出制御手段80は、いずれかの小役の得点が「20」となったときは、上記抽選を行うとともに、その抽選結果を遊技者に対して画像表示するように制御する。
図8の上から2番目の図に示すように、抽選結果の画像表示としては、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が開始されるとともに、いずれかが勝利する演出が選択され、画像表示される。ここで、上記抽選で当選したときは、主人公キャラクタが勝利する演出が選択され、上記抽選で非当選であったときは、主人公キャラクタが敗北する演出が選択される。
When the score of any small role is “20”, the performance control means 80 performs the lottery and controls the lottery result to be displayed as an image to the player.
As shown in the second diagram from the top of FIG. 8, as the image display of the lottery result, a battle effect in which the main character and the enemy character confront each other is started, and an effect in which one wins is selected, and the image Is displayed. Here, when winning in the lottery, an effect in which the main character wins is selected, and in a case in which the main character is not selected in the lottery, an effect in which the main character is defeated is selected.

なお、バトル演出には、最終的に主人公キャラクタが勝利する演出と、最終的に主人公キャラクタが敗北する演出とが、それぞれ複数種類設けられており、いずれか1つが選択される。
さらに、バトル演出には、例えば敵キャラクタの1回の攻撃を受けて主人公キャラクタが敗北する演出、主人公キャラクタが1回の攻撃で勝利する演出、主人公キャラクタと敵キャラクタとが互いに最低1回ずつの攻撃を行い、最終的にいずれが勝利する演出が設けられている。
In the battle effect, there are provided a plurality of types of effects in which the main character finally wins and effects in which the main character finally loses, and one of them is selected.
Furthermore, for the battle production, for example, the production in which the hero character is defeated by one attack of the enemy character, the production in which the hero character wins by one attack, and the hero character and the enemy character are at least once each other. There is an effect that will attack and eventually win.

よって、例えば1遊技あたり1回の攻撃を画像表示する演出としたときは、1遊技で(バトル開始時の遊技で)決着がつく場合と、複数回の連続する遊技でバトル演出が出力される場合とがある。   Thus, for example, when an effect is displayed with an image of one attack per game, a battle effect is output in a case where a game is settled (by a game at the start of the battle) and in a plurality of consecutive games. There are cases.

その後、図8の一番下の図に示すように、主人公キャラクタが勝利したとき(上記抽選に当選したとき)は、バトルに勝利し、それを祝福する演出と、このBB遊技の終了後にはAT遊技に突入(移行)する旨の演出が表示される。これに対し、主人公キャラクタが敗北したときは、バトル演出の終了後、元の画面表示(各小役の得点を表示する画面表示)に戻る。   After that, as shown in the bottom diagram of FIG. 8, when the main character wins (when the above lottery is won), after winning the battle and congratulating it, and after the end of this BB game, An effect of entering (transferring) the AT game is displayed. On the other hand, when the hero character is defeated, the display returns to the original screen display (screen display that displays the score of each small role) after the battle effect ends.

なお、バトル演出中は、各小役の得点は表示されない。
また、AT遊技の実行の抽選に当選したときは、それ以降の小役の得点の加算は行われない。これに対し、AT遊技の実行の抽選で非当選であったときは、その後の小役の得点の加算が行われる。
During the battle performance, the score of each small role is not displayed.
In addition, when a lottery for AT game execution is won, the points for the subsequent small roles are not added. On the other hand, when it is not won in the lottery for AT game execution, the score of the subsequent small role is added.

したがって、主人公キャラクタが敗北するバトル演出が出力されている間は、小役の得点表示はされないが小役の得点の加算は行われており、バトル敗北後に元の画面表示に戻ったときに、現時点での(最新の)各小役の得点が表示される。   Therefore, while the battle effect that the hero character is defeated is output, the score of the small role is not displayed, but the score of the small role is added, and when returning to the original screen display after defeating the battle, The current (most recent) score of each small role is displayed.

さらに、例えば図8の各小役の得点において、小役2に当選し、加算する得点が「5」に決定されたときは、それまでの小役2の得点である「17」に「5」が加算される。この場合には、次遊技以降の小役2の得点は、「17+5−20=2」に設定される。すなわち、ある小役の得点を加算した結果、ちょうど「20」になったときは、次遊技以降のその小役の得点は「0」となるが、「20」を超えたときは、超えた分の数値が次遊技以降の得点として持ち越される。   Further, for example, in the score of each small role in FIG. 8, when winning the small role 2 and the score to be added is determined to be “5”, “5” is added to “17” as the score of the small role 2 so far. "Is added. In this case, the score of the small combination 2 after the next game is set to “17 + 5-20 = 2”. That is, when the score of a small role is just “20”, the score of the small role after the next game is “0”, but when it exceeds “20”, it has been exceeded. The minute value is carried over as the score after the next game.

このように、ある小役の得点が「20」以上となって、バトル演出が開始された後、次遊技以降のその小役の得点は、「0」である場合と「0」でない場合とがある。ただし、ある小役の得点が「20」以上となったときに、次遊技以降のその小役の得点を一律に「0」に設定することも可能である。   Thus, after the score of a small role becomes “20” or more and the battle production is started, the score of the small role after the next game is “0” and not “0”. There is. However, when the score of a small combination becomes “20” or more, the score of the small combination after the next game can be uniformly set to “0”.

また、小役利益付与手段81は、いずれかの小役の得点が「20」以上となり、AT遊技の抽選で当選したときには、次遊技以降の得点の加算は行わないように制御する。そして、AT遊技の抽選直前における各小役の得点は、RAM等の記憶手段に記憶され、次の特別遊技(小役の得点が加算される特別遊技)の開始時まで持ち越される(保持される)。   Further, the small role profit giving means 81 performs control so as not to add points after the next game when the score of any small role becomes “20” or more and the AT game lottery is won. The score of each small role immediately before the lottery of the AT game is stored in a storage means such as a RAM and is carried over (held) until the start of the next special game (special game to which the small role score is added). ).

これに対し、AT遊技の抽選で非当選であったときは、その時点以降も、小役当選時に得点が加算されていく。そして、特別遊技の終了時に、その時点における各小役の得点がRAM等に記憶され、次回の特別遊技の開始時まで持ち越される。
例えば、BB遊技の最後の遊技において図8に示す各小役の得点であったときは、次のBB遊技の第1遊技目で、図8に示すように各小役の得点が画像表示される。
On the other hand, when the AT game lottery is not won, the points are added when the small role is won. At the end of the special game, the score of each small role at that time is stored in the RAM or the like and is carried over until the start of the next special game.
For example, if the score of each small role shown in FIG. 8 is the last game of the BB game, the score of each small role is displayed as an image as shown in FIG. 8 in the first game of the next BB game. The

また、小役利益付与手段81は、バトル演出に勝利することなくBB遊技を終了する場合には、次回の特別役の当選意欲を遊技者に与えるために、BB遊技の終了近くになったときは、各小役の得点を参照して、加算する得点の調整を行う。そして、BB遊技の終了時に、いずれか1つの小役の得点が、「20」未満であって、かつ「20」に近づけるような制御を行う。   Further, when the small role profit granting means 81 ends the BB game without winning the battle effect, when the BB game is near the end, in order to give the player the willingness to win the next special role. Refers to the score of each small role and adjusts the score to be added. Then, at the end of the BB game, control is performed so that the score of any one small role is less than “20” and close to “20”.

先ず、小役利益付与手段81は、BB遊技中におけるメダルの払出し枚数を判断し続け、払出し枚数が「275」以上となったとき(残り払出し枚数が「25」以下となったとき)、すなわちBB遊技の残り遊技回数の目安が「3」以下となったときに、各小役の現時点での得点を判断する。そして、いずれか1つの小役の得点が「15」以上であるときは、得点の調整を行わない。これに対し、すべての小役の得点が「14」未満であるときは、得点の調整を行う。   First, the small role profit granting means 81 continues to determine the number of medals to be paid out during the BB game, and when the payout number becomes “275” or more (when the remaining payout number becomes “25” or less), that is, When the remaining number of remaining BB games is “3” or less, the current score of each small role is determined. Then, when the score of any one small role is “15” or more, the score is not adjusted. On the other hand, when the scores of all small combinations are less than “14”, the scores are adjusted.

得点の調整を行う小役としては、どの小役でもよいが、本実施形態では、最も当選確率の高い小役3に対して行う。
小役3は、上述したように、当選確率が1/1.15であるので、ほぼ当選すると判断することができる。さらに、小役3の当選時には、図7に示すように、約99.9%の確率で加算される得点が「1」に設定されている。
そこで、現時点での小役3の得点に応じて、小役3の当選時に加算する得点を「2」以上とする。
As a small combination for adjusting the score, any small combination may be used, but in the present embodiment, it is performed for the small combination 3 having the highest winning probability.
As described above, since the winning combination has a winning probability of 1 / 1.15, the small role 3 can be determined to be almost winning. Further, when winning the small role 3, as shown in FIG. 7, the score to be added with a probability of about 99.9% is set to “1”.
Therefore, according to the score of the small role 3 at the present time, the score to be added when winning the small role 3 is set to “2” or more.

図10は、このときの得点を決定するテーブルを示す図である。図10に示すように、現時点(前遊技の終了時点)での払出し枚数及び小役3の得点に基づいて、当該遊技で小役3に当選したときは、図7に示す抽選テーブルよりも優先して、図10に示す抽選テーブルで加算する得点を決定する。   FIG. 10 is a diagram showing a table for determining the score at this time. As shown in FIG. 10, based on the number of payouts at the current time (the end of the previous game) and the score of the small role 3, when winning the small role 3 in the game, priority is given to the lottery table shown in FIG. Then, the score to be added is determined in the lottery table shown in FIG.

例えば現在の払出し枚数が280枚であり、小役3の得点が「12」であると仮定する。また、小役1及び小役2の現時点での得点がいずれも「14」以下と仮定する。この場合において、当該遊技で小役3に当選したときは、図10に示すように、小役3の得点として「2」が加算される。よって、当該遊技の終了時の小役3の得点は「12+2=14」となる。また、当該遊技の終了時の払出し枚数は、「280+8(小役3の払出し枚数)=288」となる。   For example, it is assumed that the current payout number is 280 and the score of the small combination 3 is “12”. Further, it is assumed that the current scores of the small roles 1 and 2 are both “14” or less. In this case, when the small combination 3 is won in the game, “2” is added as the score of the small combination 3 as shown in FIG. Therefore, the score of the small combination 3 at the end of the game is “12 + 2 = 14”. Further, the number of payouts at the end of the game is “280 + 8 (the number of payouts for the small role 3) = 288”.

よって、次遊技では、払出し枚数が288枚、小役3の得点は「14」であるので、小役1及び小役2の得点がいずれも「14」以下であると判断されれば、当該遊技でも小役3に当選すれば、得点の調整の対象となる。そして、この遊技で小役3に当選したときは、得点として「2」が加算される。よって、当該遊技の終了時の小役3の得点は「14+2=16」となる。また、当該遊技の終了時の払出し枚数は、「288+8=296」となる。   Therefore, in the next game, the number of payouts is 288 and the score of the small role 3 is “14”, so if it is determined that the scores of the small role 1 and the small role 2 are both “14” or less, If you win a small role 3 in a game, you will be eligible for scoring. Then, when winning a small role 3 in this game, “2” is added as a score. Therefore, the score of the small combination 3 at the end of the game is “14 + 2 = 16”. Further, the payout number at the end of the game is “288 + 8 = 296”.

払出し枚数が296枚となったときは、次遊技もBB遊技が行われるが、小役3の得点はすでに「16」となり、「15」以上であるため、得点の調整は行われない。よって、この遊技で小役3に当選したときは、図7で示した確率で得点が選択される。ほとんどの場合は、「1」であるので、「1」が加算されると、小役3の得点は「17」となる。また、小役3が入賞してこの遊技を終了したとき、払出し枚数は、「296+8=304」となり、300枚を超えるので、この遊技をもってBB遊技が終了する。すなわち、BB遊技の終了時の小役3の得点は「17」となり、この得点が記憶され、次回の特別遊技(小役の得点が加算される特別遊技)の開始時における小役3の得点となる。   When the number of payouts is 296, the BB game is also played in the next game, but since the score of the small role 3 is already “16” and is “15” or more, the score is not adjusted. Therefore, when the small role 3 is won in this game, the score is selected with the probability shown in FIG. In most cases, since it is “1”, when “1” is added, the score of the small combination 3 is “17”. Further, when the small role 3 wins and this game is finished, the payout number becomes “296 + 8 = 304”, which exceeds 300, so the BB game is finished with this game. That is, the score of the small role 3 at the end of the BB game is “17”, this score is stored, and the score of the small role 3 at the start of the next special game (special game to which the small role score is added) It becomes.

よって、遊技者は、次に特別遊技に移行すれば、ほぼ確実に小役3の得点が「20」以上になると予測することができる。これにより、遊技者は、次に特別役が当選するまで遊技意欲が駆り立てられる。
なお、本実施形態では、特別遊技の終了時に記憶された各特定役の得点は、ホールが閉店となり、スロットマシン10の電源がオフにされても消去されない。よって、当日の最後の特別遊技で獲得した各特定役の得点は、翌日に持ち越される。
Therefore, the player can predict that the score of the small combination 3 will be “20” or more almost certainly if the game moves to the special game next time. Thereby, the player is motivated to play until the next special role is won.
In the present embodiment, the score of each specific combination stored at the end of the special game is not erased even if the hall is closed and the slot machine 10 is turned off. Therefore, the score of each specific combination acquired in the last special game of the day is carried over to the next day.

さらに、スロットマシン10で設定変更が行われ、設定がリセットされた場合でも上記と同様に、記憶されている各特定役の得点は、消去されない。
以上により、遊技者は、当日の閉店まで遊技を行った後、翌日の朝一から同一台で遊技を行う場合には、前日の閉店時の各特定役の得点が、最初の特別遊技の開始時にセットされることを知っているので、遊技意欲をさらに高めることができる。
Further, even when the setting is changed in the slot machine 10 and the setting is reset, the stored score of each specific combination is not erased as described above.
As described above, if a player plays a game until the closing of the day, and then plays on the same machine from the morning of the next day, the score of each specific role at the closing of the previous day will be at the start of the first special game Knowing that it will be set, you can further increase your willingness to play.

また、RB遊技中は、BB遊技と同様に、小役の当選に基づいて得点を加算していく処理を行うが、各小役のメーター表示は行わない。ただし、RB遊技中にいずれか1つの小役の得点が「20」以上となったときは、BB遊技と同様にAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、その抽選に当選したときは、このRB遊技の終了時に、このRB遊技の終了後にはAT遊技に移行する旨の演出を行う。一方、AT遊技を実行するか否かの抽選が行われたが、その抽選に当選しなかったときは、その抽選結果を報知する演出は行わない。
また、RB遊技の終了時にも、その終了時点における各小役の得点を記憶し(持ち越し)、次回の特別遊技の開始時の各小役の得点に設定する。
Further, during the RB game, as in the BB game, a process of adding points based on the winning of the small role is performed, but the meter display of each small role is not performed. However, when the score of any one small role becomes “20” or more during the RB game, a lottery is performed as to whether or not to execute the AT game in the same manner as the BB game. And when the lottery is won, at the end of the RB game, an effect is given to the effect that the game will shift to the AT game after the end of the RB game. On the other hand, although the lottery of whether or not to execute the AT game is performed, if the lottery is not won, the effect of notifying the lottery result is not performed.
Also, at the end of the RB game, the score of each small role at the end time is stored (carry over) and set as the score of each small role at the start of the next special game.

次にAT遊技について説明する。
演出制御手段80は、AT遊技制御手段82を備える。
AT遊技制御手段82は、上述したAT遊技の抽選に当選したときは、BB遊技の終了後のRT遊技をAT遊技に設定し、上述したAT遊技の抽選に非当選であったときは、BB遊技の終了後のRT遊技を非AT遊技に設定するものである。
なお、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたものを、「ART遊技」と称する場合もある。
Next, AT games will be described.
The effect control means 80 includes AT game control means 82.
When the AT game control means 82 wins the above-mentioned AT game lottery, the AT game control means 82 sets the RT game after the end of the BB game to the AT game, and when the AT game lottery does not win the above-mentioned AT game lottery, The RT game after the end of the game is set to a non-AT game.
A combination of an AT game and an RT game may be referred to as an “ART game”.

ここで、「AT(Assist Time )遊技」とは、「報知遊技」とも称され、役の当選時に、その役を入賞させるための、あるいはその役を入賞させないためのストップスイッチ42の操作情報を報知する遊技である。特に本実施形態のAT遊技は、小役1A〜小役1Cに当選したときに、当選した小役1A〜小役1Cを入賞させないためのストップスイッチ42の操作情報を報知するものである。さらに、「ストップスイッチ42の操作情報」とは、左リール31の図柄に関する情報である。   Here, the “AT (Assist Time) game” is also referred to as “notification game”, and operation information of the stop switch 42 for winning the winning combination or not winning the winning combination when winning the winning combination. It is a game to inform. In particular, the AT game of the present embodiment notifies operation information of the stop switch 42 for preventing winning of the winning combination 1A to 1C when winning the winning combination 1A to 1C. Further, the “operation information of the stop switch 42” is information relating to the symbol of the left reel 31.

例えば、小役1A又は小役1Bに当選したときは、「赤チェリーを外せ」と報知する。このような報知が行われると、遊技者は、左ストップスイッチ42の操作時に、図2中、19番の「赤チェリー」の図柄が有効ライン(表示窓11内)に停止しないように狙うことで、小役1A又は小役1Bの入賞を回避することができる。   For example, when winning the small role 1A or the small role 1B, it is notified that “remove the red cherry”. When such a notification is given, the player should aim to prevent the “red cherry” symbol No. 19 in FIG. 2 from stopping on the active line (in the display window 11) when the left stop switch 42 is operated. Thus, winning of the small role 1A or the small role 1B can be avoided.

例えば、「赤チェリーを外せ」と報知されたときは、遊技者は、6番の「白チェリー」の図柄が表示窓11内に停止するようなタイミングで左ストップスイッチ42を操作すればよい。その位置からは19番の「赤チェリー」の図柄を有効ラインに引きこむことができないので、「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止してしまうことはない。さらに、当該遊技では小役1Cに当選していないので、6番の「白チェリー」の図柄が表示窓11内に停止するようなタイミングで左ストップスイッチが操作されたとしても、「白チェリー」の図柄が表示窓11内に停止してしまうこともない。
また、「白チェリーを外せ」と報知されたときは、上記と逆の要領で、19番の「赤チェリー」の図柄が表示窓11内に停止するようなタイミングで左ストップスイッチ42を操作すればよい。
For example, when it is notified that “remove red cherry”, the player may operate the left stop switch 42 at such a timing that the symbol “No. 6“ white cherry ”stops in the display window 11. Since the 19th “red cherry” symbol cannot be drawn into the active line from that position, the “red cherry” symbol does not stop at the active line. Furthermore, since the game has not won the small role 1C, even if the left stop switch is operated at a timing at which the 6th “white cherry” symbol stops in the display window 11, “white cherry” Will not stop in the display window 11.
In addition, when it is notified that “remove the white cherry”, the left stop switch 42 is operated at a timing at which the 19th “red cherry” symbol stops in the display window 11 in the reverse manner. That's fine.

小役1A又は小役1Bの当選時に、その入賞を回避することができれば、RT遊技が終了してしまうことを防止することができる。RT遊技は、非RT遊技に対してリプレイの当選確率が高く設定されているので、その分だけ、RT遊技は非RT遊技よりも出玉率が高い。したがって、RT遊技は非RT遊技よりも遊技者にとって有利となる遊技である。これにより、AT遊技での報知により、遊技者にとって有利となる遊技を維持することができる。   If the winning combination of the small combination 1A or the small combination 1B can be avoided, it is possible to prevent the RT game from ending. Since RT games have a higher replay win probability than non-RT games, RT games have a higher payout rate than non-RT games. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous to the player than the non-RT game. Thereby, the game advantageous to the player can be maintained by the notification in the AT game.

AT遊技は、特別役に当選するまで、又は小役1A〜小役1Cが入賞するまで継続される。よって、左ストップスイッチ42の操作ミスにより誤って小役1A〜小役1Cを入賞させない限り、特別役当選時までAT遊技(かつRT遊技)が継続される。AT遊技中に特別役に当選したときは、内部中遊技に移行する。これに対し、AT遊技中に小役1A〜小役1Cを入賞させてしまったときは、AT遊技及びRT遊技の双方が終了し、次遊技から非RT遊技(かつ非AT遊技)に移行する。   The AT game is continued until the special combination is won or until the small combination 1A to the small combination 1C wins a prize. Therefore, the AT game (and the RT game) is continued until the special combination is won unless the small combination 1A to the small combination 1C are won by mistake due to an operation mistake of the left stop switch 42. When a special role is won during an AT game, the game moves to an internal game. On the other hand, when the small game 1A to the small game 1C are won during the AT game, both the AT game and the RT game are finished, and the next game is shifted to the non-RT game (and the non-AT game). .

一方、特別遊技中にAT遊技の抽選に当選しなかったときは、特別遊技の終了後の遊技は、非AT遊技であるがRT遊技となる。RT遊技では、小役1A〜小役1Cの当選時にその旨が報知されないので、入賞するか否かは運次第となる。そして、RT遊技中に小役1A〜小役1Cが入賞したときは、次遊技から、非RT遊技に移行する。
なお、このRT遊技中において特別役に当選したときは、内部中遊技に移行する。
On the other hand, when the AT game lottery is not won during the special game, the game after the end of the special game is a non-AT game but an RT game. In the RT game, since the fact that the small combination 1A to the small combination 1C is won is not notified, whether or not to win a prize depends on luck. When the small combination 1A to the small combination 1C wins during the RT game, the game shifts from the next game to the non-RT game.
When a special role is won during the RT game, the game moves to an internal game.

また、特別遊技中にAT遊技の実行に当選し、特別遊技の終了後にAT遊技に移行した場合において、AT遊技中に特別役に当選し、特別遊技に移行したときは、上述したような各特定役の得点の加算等は行わない。そして、その特別遊技の終了後に、再度、AT遊技を継続するか否かの抽選だけが行われる。   In addition, when the AT game is won during the special game and the game is transferred to the AT game after the special game is finished, when the special game is won during the AT game and the game is transferred to the special game, No additional points will be added for specific roles. Then, after the end of the special game, only the lottery for determining whether or not to continue the AT game is performed again.

さらにまた、AT遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは、AT遊技制御手段82は、AT遊技の継続率を抽選によって決定する。
ここで、継続率としては、60%、70%、及び80%の3種類が設けられている。そして、AT遊技制御手段82は、いずれか1つをソフトウエア乱数による抽選によって選択する。選択した継続率は、AT遊技制御手段82によって記憶される。
Furthermore, when a lottery for determining whether or not to execute an AT game is won, the AT game control means 82 determines the continuation rate of the AT game by lottery.
Here, three types of continuation rates of 60%, 70%, and 80% are provided. Then, the AT game control means 82 selects any one by lottery using software random numbers. The selected continuation rate is stored by the AT game control means 82.

例えば、AT遊技を実行するか否かの抽選に当選し、継続率70%が選択されたと仮定する。
そして、その特別遊技の終了後にAT遊技が実行され、AT遊技中に特別役に当選して、再度特別遊技に移行したとする。
このとき、AT遊技を継続するか否かの抽選を、継続率(当選確率)70%で行う。そして、この抽選に当選したときは、次回の特別遊技の終了後もAT遊技に設定される。すなわち、AT遊技を継続するか否かの抽選で非当選となったときでも、現在の特別遊技の終了後のAT遊技は保障される。
For example, it is assumed that a lottery for determining whether to execute an AT game is won and a continuation rate of 70% is selected.
Then, it is assumed that the AT game is executed after the end of the special game, the special role is won during the AT game, and the game is shifted to the special game again.
At this time, a lottery for determining whether or not to continue the AT game is performed at a continuation rate (winning probability) of 70%. When the lottery is won, the game is set to the AT game even after the next special game ends. That is, even when the lottery for determining whether or not to continue the AT game is not won, the AT game after the end of the current special game is guaranteed.

また、AT遊技を継続するか否かの抽選は、いつ行ってもよい。例えば、特別役の当選時、特別役の入賞時、特別遊技の開始時、又は特別遊技中が挙げられる。
さらにまた、本実施形態では、演出制御手段80は、特別遊技の終了時に、その特別遊技の終了後にAT遊技が継続するか否かの演出を出力するように制御する。
The lottery for determining whether or not to continue the AT game may be performed at any time. For example, when winning a special role, winning a special role, starting a special game, or during a special game.
Furthermore, in the present embodiment, the effect control means 80 controls to output an effect as to whether or not the AT game will continue after the special game ends at the end of the special game.

なお、本実施形態では、当該特別遊技の終了直後のAT遊技を継続するか否かではなく、次回の特別遊技の終了後のAT遊技を継続するか否かの抽選を行っている。これにより、AT遊技中に、次回の特別遊技の終了後もAT遊技が継続されるか否かを示唆する演出(継続される可能性が高いことを意味する演出や、継続が確定する演出等)を出力できるようになる。   In this embodiment, a lottery is performed not to determine whether or not to continue the AT game immediately after the end of the special game, but to determine whether or not to continue the AT game after the end of the next special game. As a result, during an AT game, an effect suggesting whether or not the AT game will continue even after the end of the next special game (an effect that indicates a high possibility of being continued, an effect that the continuation is confirmed, etc.) ) Can be output.

以上のようにして、運がよければ、特別遊技とAT遊技とを繰り返すことができる。
また、AT遊技の継続抽選に非当選となったときは、記憶されている継続率はクリアされ、次回の特別遊技の終了後は、非AT遊技に移行する。
また、AT遊技を継続する権利を有してAT遊技を行っているときに小役1を入賞させてしまい、非AT遊技に移行したときは、AT遊技を継続する権利も消滅し、記憶されている継続率はクリアされる。
As described above, special games and AT games can be repeated if lucky.
Further, when the AT game continuous lottery is not won, the stored continuation rate is cleared, and after the next special game is over, the game shifts to a non-AT game.
Also, when the player has the right to continue the AT game and wins the small role 1 when moving to the non-AT game, the right to continue the AT game is lost and stored. The continuation rate is cleared.

続いて、1遊技の処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図11及び図12は、遊技制御手段60及び演出制御手段80による1遊技(通常遊技中及び特別遊技中のいずれも含む)の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図12は、図11に続くフローチャートである。
ここで、以下のフローチャートの説明において、RTフラグとは、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するためのフラグであり、RT遊技中はオンにされ、RT遊技以外ではオフにされる。
また、ATフラグとは、当該遊技がAT遊技であるか否かを判断するためのフラグであり、AT遊技中はオンにされ、AT遊技以外ではオフにされる。
Next, the process flow of one game will be described based on the flowchart.
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of processing of one game (including both during normal games and special games) by the game control means 60 and the effect control means 80. FIG. 12 is a flowchart following FIG.
Here, in the following description of the flowchart, the RT flag is a flag for determining whether or not the game is an RT game, and is turned on during the RT game and turned off except for the RT game. .
The AT flag is a flag for determining whether or not the game is an AT game. The AT flag is turned on during the AT game, and turned off except for the AT game.

さらにまた、AT継続フラグは、AT遊技が実行されていないときは「0」とされ、AT遊技の継続の権利を有しているときは「1」とされ、AT遊技の継続の抽選で非当選となったが未だAT遊技の終了演出を出力していないときは「2」とされるフラグである。
さらに、ボーナスフラグとは、当該遊技が特別遊技であるか否かを判断するためのフラグであり、特別遊技中はオンにされ、通常遊技ではオフにされる。
Furthermore, the AT continuation flag is set to “0” when the AT game is not executed, and is set to “1” when the AT game has the right to continue the AT game. The flag is set to “2” when the winning effect is not yet outputted.
Further, the bonus flag is a flag for determining whether or not the game is a special game, and is turned on during the special game and turned off in the normal game.

図11のステップS11において、遊技制御手段60は、ベットスイッチ40が操作されたか否か(メダルを検知したか否かを含む)を判断し続ける。そして、投入されたと判断されると、次のステップS12に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップS11に戻り、操作されたと判断したときはステップS13に進む。   In step S11 of FIG. 11, the game control means 60 continues to determine whether or not the bet switch 40 has been operated (including whether or not a medal has been detected). If it is determined that it has been inserted, the process proceeds to the next step S12, and the game control means 60 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that it has not been operated, the process returns to step S11. When it is determined that it has been operated, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、役抽選手段61は、所定の役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。例えばボーナスフラグがオフ、RTフラグがオフ、かつ特別役に係る当選役フラグ63aがオフであるときは役抽選テーブル62Aを用い、RTフラグがオンであるときは役抽選テーブル62Bを用る。また、特別役に係る当選役フラグ63aがオンであるときは役抽選テーブル62Cを用い、ボーナスフラグがオンであるときは役抽選テーブル62Dを用いる。
さらに次のステップS14では、リール制御手段64は、すべてのリール31の回転を開始するように制御する。また、次のステップS15で、リール制御手段64は、ステップS13における役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。
In step S <b> 13, the combination lottery means 61 performs a combination lottery using a predetermined combination lottery table 62. For example, when the bonus flag is OFF, the RT flag is OFF, and the winning combination flag 63a related to the special combination is OFF, the combination lottery table 62A is used, and when the RT flag is ON, the combination lottery table 62B is used. Further, when the winning combination flag 63a relating to the special combination is on, the combination lottery table 62C is used, and when the bonus flag is on, the combination lottery table 62D is used.
Further, in the next step S14, the reel control means 64 controls to start the rotation of all the reels 31. In the next step S15, the reel control means 64 sets the stop position determination table 65 corresponding to the winning lottery result in step S13.

次に、ステップS16に進み、AT遊技制御手段82は、当該遊技において小役1に当選したか否かを判断する。小役1に当選したと判断したときはステップS17に進み、小役1に当選していないと判断したときはステップS19に進む。
ステップS17では、AT遊技制御手段82は、ボーナスフラグがオフであり、かつATフラグがオンであるか否かを判断する。ボーナスフラグがオフであり、かつATフラグがオンであるオンであると判断したときはステップS18に進み、そうでないと判断したときはステップS19に進む。
Next, proceeding to step S16, the AT game control means 82 determines whether or not the small role 1 has been won in the game. If it is determined that the small combination 1 has been won, the process proceeds to step S17. If it is determined that the small combination 1 has not been won, the process proceeds to step S19.
In step S17, the AT game control means 82 determines whether or not the bonus flag is off and the AT flag is on. If it is determined that the bonus flag is off and the AT flag is on, the process proceeds to step S18. If not, the process proceeds to step S19.

ステップS18では、AT遊技制御手段82は、小役1に係る図柄の種類を報知する。上述したように、例えば小役1A当選時には、「赤チェリーを外せ」等の報知を行う。そしてステップS19に進む。   In step S18, the AT game control means 82 notifies the type of symbol related to the small role 1. As described above, for example, when the small role 1A is won, a notification such as “Remove Red Cherry” is given. Then, the process proceeds to step S19.

ステップS19では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップS20に進み、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次のステップS21では、遊技制御手段60は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。停止したと判断したときはステップS22に進み、停止していないと判断したときはステップS19に戻る。
In step S19, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 has been operated. When it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step S20, and the reel control unit 64 performs stop control of the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42.
In the next step S21, the game control means 60 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that it has been stopped, the process proceeds to step S22, and when it is determined that it has not been stopped, the process returns to step S19.

ステップS22では、停止図柄判断手段66は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判断する。そして、役が入賞したと判断したときはステップS23に進み、役が入賞していないと判断したときはステップS24に進む。
ステップS23では、払出し手段67は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時には入賞した小役に対応するメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数分のメダルを自動投入する。そしてステップS24に進む。
In step S22, the stop symbol determination means 66 determines whether or not a winning combination has been won based on the combination of symbols stopped on the active line. When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S23, and when it is determined that the winning combination has not been won, the process proceeds to step S24.
In step S23, the payout means 67 performs a process such as payout according to the winning combination. Specifically, when a small role is won, medals corresponding to the winning small role are paid out, and when a replay is won, medals of the number inserted in the game are automatically inserted. Then, the process proceeds to step S24.

ステップS24では、特別遊技制御手段68は、ボーナスフラグがオンであるか否かを判断し、オンでないと判断したときはステップS25に進み、オンであると判断したときはステップS30に進む。
ステップS25では、遊技制御手段60は、当該遊技で小役1が入賞したか否かを判断する。入賞したと判断したときはステップS26に進み、入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS26では、遊技状態制御手段69は、RTフラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS27に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS27では、遊技状態制御手段69は、当該遊技をもってRT遊技を終了するため、RTフラグをオフにする。そしてステップS28に進む。
In step S24, the special game control means 68 determines whether or not the bonus flag is on. If it is determined that the bonus flag is not on, the process proceeds to step S25. If it is determined that the bonus flag is on, the special game control means 68 proceeds to step S30.
In step S25, the game control means 60 determines whether or not the small combination 1 has won a prize in the game. When it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S26, and when it is determined that a prize has not been won, the process according to this flowchart is terminated. In step S26, the gaming state control means 69 determines whether or not the RT flag is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S27, and when it is determined that it is not on, the process according to this flowchart is terminated. In step S27, the game state control means 69 turns off the RT flag to end the RT game with the game. Then, the process proceeds to step S28.

ステップS28では、AT遊技制御手段82は、ATフラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS29に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS29では、AT遊技制御手段82は、当該遊技をもってAT遊技を終了するため、ATフラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In step S28, the AT game control means 82 determines whether or not the AT flag is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S29, and when it is determined that it is not on, the process according to this flowchart is terminated. In step S29, the AT game control means 82 turns off the AT flag to end the AT game with the game. And the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS24からステップS30に進むと、特別遊技制御手段68は、当該遊技の終了時におけるメダルの払出し枚数を更新(算出)する。   On the other hand, when proceeding from step S24 to step S30, the special game control means 68 updates (calculates) the number of medals paid out at the end of the game.

そして、次のステップS31で、特別遊技制御手段68は、払出し枚数が規定値に到達したか否かを判断する。ここで、BB遊技中であるときは規定値は300枚であり、RB遊技中であるときは規定値は100枚である。払出し枚数が規定値に到達したと判断したときはステップS32に進み、到達していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS32では、特別遊技制御手段68は、当該遊技をもって特別遊技を終了するため、ボーナスフラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S31, the special game control means 68 determines whether or not the payout number has reached a specified value. Here, when the BB game is being played, the specified value is 300, and when the RB game is being played, the specified value is 100. When it is determined that the number of payouts has reached the specified value, the process proceeds to step S32. When it is determined that the number has not reached, the process according to this flowchart is terminated.
In step S32, the special game control means 68 turns off the bonus flag to end the special game with the game. And the process by this flowchart is complete | finished.

図13は、演出制御手段80のBB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
遊技が開始され、役の抽選結果が演出制御手段80に送信されると、ステップS41において、小役利益付与手段81は、AT継続フラグが「1」又は「2」であるか否かを判断する。「1」又は「2」でない、すなわち「0」であると判断されたとき(このBB遊技に移行する前の通常遊技がAT遊技でないとき)はステップS42に進む。これに対し、「1」又は「2」であると判断されたとき、すなわちAT遊技中にBBに当選してBB遊技に移行したときは、小役の得点の加算は行わないので、ステップS71に進む。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing during the BB game by the effect control means 80.
When the game is started and the lottery result of the combination is transmitted to the effect control means 80, the small role profit granting means 81 determines whether or not the AT continuation flag is “1” or “2” in step S41. To do. When it is determined that it is not “1” or “2”, that is, “0” (when the normal game before the transition to the BB game is not an AT game), the process proceeds to step S42. On the other hand, when it is determined to be “1” or “2”, that is, when the BB is won and the game is shifted to the BB game during the AT game, the score of the small role is not added, so that the step S71 is performed. Proceed to

ステップS42では、当該遊技でいずれかの小役に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS43に進み、当選していないと判断したときは、当該遊技において得点の加算やそれに基づく画像表示の更新は行わないのでフローチャートの最初に戻る。   In step S42, it is determined whether or not any small role is won in the game. If it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S43. If it is determined that the game has not been won, no score is added and no image display is updated based on the game, so the process returns to the beginning of the flowchart.

ステップS43に進むと、小役利益付与手段81は、当選した小役に基づいて加算すべき得点を決定し、決定した得点をその小役のそれまでの得点に加算する。次のステップS44では、演出制御手段80は、画像表示内容を更新する。すなわち、当選した小役に対応する得点を加算するように制御する。
次のステップS45では、小役利益付与手段81は、いずれかの小役の得点が「20」以上になったか否かを判断する。得点が「20」以上になったと判断したときはステップS46に進み、得点が「20」以上でないと判断したときはフローチャートの最初に戻る。
If it progresses to step S43, the small part profit provision means 81 will determine the score which should be added based on the selected small part, and will add the determined score to the score so far of the small part. In the next step S44, the effect control means 80 updates the image display content. That is, control is performed so as to add a score corresponding to the selected small combination.
In the next step S45, the small role profit granting means 81 determines whether or not the score of any small role has become “20” or more. When it is determined that the score is “20” or more, the process proceeds to step S46, and when it is determined that the score is not “20” or more, the process returns to the beginning of the flowchart.

ステップS46では、小役利益付与手段81は、BB遊技の終了後にAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。次のステップS47では、AT遊技制御手段82は、ステップS46の抽選で当選したか否かを判断し、当選したと判断したときはステップS48に進んでATフラグをオンにし、さらにAT継続フラグを「1」に設定する。そしてステップS49に進む。これに対しステップS47で当選していないと判断されたときはステップS50に進む。
ステップS49では、AT遊技制御手段82は、継続率を何%にするかの抽選を行う。そしてステップS51に進む。
In step S46, the small role profit granting means 81 performs a lottery on whether or not to execute the AT game after the BB game is ended. In the next step S47, the AT game control means 82 determines whether or not it has been won in the lottery in step S46. If it is determined that it has been won, the process proceeds to step S48 to turn on the AT flag and further set the AT continuation flag. Set to “1”. Then, the process proceeds to step S49. On the other hand, when it is determined in step S47 that the player has not won, the process proceeds to step S50.
In step S49, the AT game control means 82 performs a lottery to determine what percentage the continuation rate is set to. Then, the process proceeds to step S51.

ステップS50では、演出制御手段80は、バトル敗北演出を出力する。そしてその演出の出力後は、フローチャートの最初に戻る。
これに対し、ステップS51では、バトル勝利演出を出力する。そして本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、バトル勝利演出の出力後は、バトルに勝利した旨の演出を出力し続け、その後のBB遊技では、小役の得点の加算の処理や、AT遊技の抽選は行わない。
In step S50, the effect control means 80 outputs a battle defeat effect. After the production is output, the process returns to the beginning of the flowchart.
On the other hand, in step S51, a battle victory effect is output. And the process by this flowchart is complete | finished. That is, after outputting the battle victory effect, the effect of winning the battle is continued to be output, and in the subsequent BB game, the process of adding the score of the small role or the lottery of the AT game is not performed.

一方、ステップS41でAT継続フラグが「1」又は「2」であると判断されてステップS71に進むと、AT遊技制御手段82は、BB遊技が終了したか否かを判断し続ける。BB遊技が終了したと判断されると(払出し枚数が300枚以上となったときのその遊技の終了時に)ステップS72に進む。ステップS72では、AT継続フラグが「1」であるか否かを判断する。「1」であると判断されたときはステップS73に進み、「1」でない(「2」である)と判断されたときはステップS77に進む。   On the other hand, when it is determined in step S41 that the AT continuation flag is “1” or “2” and the process proceeds to step S71, the AT game control means 82 continues to determine whether or not the BB game has ended. If it is determined that the BB game has ended (at the end of the game when the payout number is 300 or more), the process proceeds to step S72. In step S72, it is determined whether or not the AT continuation flag is “1”. When it is determined that it is “1”, the process proceeds to step S73, and when it is determined that it is not “1” (“2”), the process proceeds to step S77.

ステップS73では、AT遊技制御手段82は、AT遊技の継続抽選を行う。そして次のステップS74において、ステップS73でAT遊技の継続抽選に当選したか否かが判断され、当選していないと判断されるとステップS75に進む。ステップS75では、AT継続フラグを「2」に設定する。すなわち、次のBB遊技の終了後はAT遊技に移行しないようにする。これに対し、ステップS74においてステップS73でAT遊技の継続抽選に当選したと判断されると、ステップS75の処理を経ずに(AT継続フラグ=「1」を維持して)ステップS76に進む。
ステップS76では、演出制御手段80は、このBB遊技の終了後もAT遊技が継続される旨の演出を出力する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S73, the AT game control means 82 performs a continuous lottery of AT games. Then, in the next step S74, it is determined whether or not the AT game continuous lottery is won in step S73, and if it is determined that the game has not been won, the process proceeds to step S75. In step S75, the AT continuation flag is set to “2”. That is, after the next BB game is over, the game is not shifted to the AT game. On the other hand, if it is determined in step S74 that the AT game continuation lottery is won, the process proceeds to step S76 without performing the process of step S75 (maintaining the AT continuation flag = “1”).
In step S76, the effect control means 80 outputs an effect that the AT game is continued even after the end of the BB game. And the process by this flowchart is complete | finished.

これに対し、ステップS72からステップS77に進むと、AT遊技制御手段82は、ATフラグをオフにし(このBB遊技の終了後は非AT遊技とし)、さらにAT継続フラグを「0」に設定する。そして、次のステップS78で、このBB遊技の終了後にはAT遊技が実行されない旨の演出を出力する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when the process proceeds from step S72 to step S77, the AT game control means 82 turns off the AT flag (after this BB game is ended), and further sets the AT continuation flag to “0”. . Then, in the next step S78, an effect that the AT game is not executed after the end of the BB game is output. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、AT遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、所定の継続率で継続抽選を行い、この抽選に当選すれば、AT遊技を継続できるようにした。しかし、これに限らず、特別遊技の終了後の遊技をAT遊技とするか否かを、特別遊技を行うたびに、小役の得点に基づいて決定するようにしてもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, when a lottery for determining whether or not to execute an AT game is won, a continuous lottery is performed at a predetermined continuation rate, and if the lottery is won, the AT game can be continued. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the game after the end of the special game is an AT game may be determined based on the score of the small role every time the special game is performed.

(2)本実施形態では、得点が「20」以上となったときにAT遊技を実行するか否かの抽選を行うとともに、次遊技以降のその小役の得点を、「20」を超えた分の数値に設定したが、これに限らず、その得点を何点に設定してもよい。例えば、小役ごとにその得点が異なるようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, when the score becomes “20” or more, a lottery is performed as to whether or not the AT game is executed, and the score of the small role after the next game exceeds “20”. Although the minute value is set, the present invention is not limited to this, and the score may be set to any number. For example, the score may be different for each small role.

(3)本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3つの小役の得点を設けるようにしたが、少なくとも1つの小役について得点を設ければよい。
(4)本実施形態では、小役の当選ごとに、加算する得点を抽選で決定した。しかし、これに限らず、加算する得点を固定値にすることも可能である。また、加算する得点は、小役ごとに異なるようにしてもよく、同一にしてもよい。
(3) In this embodiment, the score of three small roles of the small role 1, the small role 2, and the small role 3 is provided. However, the score may be provided for at least one small role.
(4) In this embodiment, the score to be added is determined by lottery every time a small role is won. However, the present invention is not limited to this, and the score to be added may be a fixed value. Further, the score to be added may be different for each small role, or may be the same.

(5)本実施形態では、いずれか1つの小役の得点が「20」以上となったときにAT遊技を実行するか否かの抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、2以上の(あるいは、すべての)小役の得点が所定値以上になったことを条件として、AT遊技を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
(6)本実施形態では、小役の得点が「20」以上となったときに、AT遊技を行うか否かの抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、小役の得点が所定値以上となったときは、(抽選によらずに)無条件でAT遊技を実行することに決定してもよい。
(5) In this embodiment, a lottery is performed to determine whether or not to execute an AT game when the score of any one of the small roles becomes “20” or more. However, the present invention is not limited to this, and a lottery for determining whether or not to execute the AT game may be performed on the condition that the score of two or more (or all) small roles has reached a predetermined value or more.
(6) In this embodiment, when the score of a small role becomes “20” or more, a lottery is performed to determine whether or not to play an AT game. However, the present invention is not limited to this, and when the score of a small combination becomes equal to or greater than a predetermined value, it may be determined to execute the AT game unconditionally (regardless of lottery).

(7)本実施形態では、特別遊技中に小役の得点を設けるようにしたが、特別遊技中に限らず、他の特定の遊技期間又は遊技状態のときに、このような処理を行うことも可能である。例えばRT遊技中に小役の当選時ごとに得点を加算していき、所定値以上となったときは、AT遊技を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
(8)本実施形態の特別遊技は、メダルの払出し枚数が規定値以上となったときに終了するようにしたが、これに限らず、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数(TY)が規定値以上となったときに終了するように設定してもよい。
(7) In this embodiment, a small role score is provided during a special game. However, not only during a special game, but also during other specific game periods or game states. Is also possible. For example, a score may be added every time a small role is won during an RT game, and when it exceeds a predetermined value, a lottery may be performed to determine whether or not to execute an AT game.
(8) The special game of the present embodiment is ended when the number of medals to be paid out is equal to or greater than a specified value. However, the present invention is not limited to this. ) May be set to end when the value exceeds a specified value.

(9)本実施形態のRB遊技では、BB遊技と同様に小役の得点の加算を行い、得点が「20」以上となったときはAT遊技を実行するか否かの抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、例えばRB遊技中は、小役の当選の有無にかかわらず、AT遊技を実行するか否かの抽選だけを行うようにすることも可能である。
例えば、RB遊技中には、AT遊技を実行するか否かの抽選を、毎遊技(スタートスイッチ41の操作時等に)、所定の当選確率(例えば1/80)で行う。そして、この抽選で当選したときは、次遊技以降はAT遊技を実行するか否かの抽選を中止するとともに、AT遊技を実行することを報知する時期をいつにするかの抽選を行う。例えば、スタートスイッチ41の操作時、第1リール31の停止時、第2リール31の停止時、又は第3リール31の停止時の中から、いずれか1つを抽選で選択する。そして、選択した報知のタイミングで、RB遊技が終了するまでの間に、AT遊技を実行することを遊技者に報知する。
さらに、そのRB遊技の終了後もAT遊技が継続されるとき(AT遊技の継続が確定しているとき)は、RB遊技中には、AT遊技を継続することを報知する時期をいつにするかの抽選だけを行うようにする。
(9) In the RB game of this embodiment, the score of the small role is added in the same way as the BB game, and when the score becomes “20” or more, it is determined whether or not to execute the AT game. did. However, the present invention is not limited to this. For example, during an RB game, it is possible to perform only a lottery to determine whether or not to execute an AT game regardless of whether or not a small role is won.
For example, during an RB game, a lottery for determining whether or not to execute an AT game is performed for each game (when the start switch 41 is operated, etc.) with a predetermined winning probability (for example, 1/80). When winning in this lottery, the lottery of whether or not to execute the AT game is stopped after the next game, and the lottery of when to notify that the AT game is executed is performed. For example, when the start switch 41 is operated, when the first reel 31 is stopped, when the second reel 31 is stopped, or when the third reel 31 is stopped, one is selected by lottery. Then, at the selected notification timing, the player is notified that the AT game is to be executed before the RB game ends.
Further, when the AT game is continued after the end of the RB game (when the continuation of the AT game is confirmed), when the timing for notifying that the AT game is continued is set during the RB game. Only the lottery is performed.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
80 演出制御手段
81 小役利益付与手段
82 AT遊技制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 Role lottery means 62 (62A to 62D) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stopped symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game state control means 80 Effect control Means 81 Small character profit granting means 82 AT game control means L1-L5 Effective line (symbol combination line)

Claims (3)

の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出を画像表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置の画像表示内容を制御する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、
特定の遊技期間中に、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記特定役の当選に基づく得点を付与するとともに、付与した得点に基づいて遊技者に利益を与える特定役利益付与手段を備え、
前記特定役利益付与手段は、一の前記特定役の当選に基づき付与する得点又はその期待値と、他の一の前記特定役の当選に基づき付与する得点又はその期待値とが異なるように設定し、
前記演出制御手段は、現時点での付与した得点を画像表示し、
前記特定役利益付与手段は、付与した得点に基づいて遊技者に利益を与えたときは、得点を初期値に戻すように制御し、
前記特定の遊技期間の終了時における得点を記憶しておき、記憶した得点を、次の前記特定の遊技期間の開始時における得点に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
An image display device for displaying an effect during the game; and
Production control means for controlling the image display content of the image display device,
The role lottery means draws a role including a plurality of types of specific roles,
During a specific game period, when the specific combination is won by the combination lottery means, a score based on the winning of the specific combination is given, and a specific combination profit is given to give a profit to the player based on the acquired score With means,
The specific role profit granting means is set so that a score given based on the winning of one specified role or its expected value is different from a score given based on the winning of the other specified role or its expected value And
The effect control means displays an image of the score given at the present time,
The specific role profit granting means controls to return the score to the initial value when giving a profit to the player based on the given score,
A slot machine , wherein a score at the end of the specific game period is stored, and the stored score is set as a score at the start of the next specific game period .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役利益付与手段は、
前記特定役の種類ごとに、その特定役の当選に基づいて得点を付与し、
いずれか一の前記特定役の得点に基づいて遊技者に利益を与えたときは、その特定役の得点を初期値に戻すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The specific role profit granting means is:
For each type of specific role, a score is given based on the winning of the specific role,
A slot machine, characterized in that, when a player is given a profit based on any one of the specific combination scores, control is performed so that the score of the specific combination is returned to an initial value .
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを有し、
前記特定役利益付与手段は、付与した得点に基づいて遊技状態を前記第1遊技状態とするか前記第2遊技状態とするかを決定するとともに、一の前記特定役の得点に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に決定する確率と、他の一の前記特定役の得点に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に決定する確率とが異なるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2 ,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The specific combination profit granting means determines whether to change the gaming state to the first gaming state or the second gaming state based on the awarded score, and the gaming state based on the score of one specific combination The slot machine is characterized in that the probability that the game state is determined as the second gaming state is different from the probability that the gaming state is determined as the second gaming state based on the score of the other specific role. .
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