以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
C−5.小当り遊技処理:
C−6.第2変動回数計数処理:
C−7.外れ変動パターンテーブル選択処理:
D.遊技演出処理:
E.変形例:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカー6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄の保留を「第1保留」と呼び、第1特別図柄の保留数を「第1保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄の保留を「第2保留」と呼び、第2特別図柄の保留数を「第2保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。また、本実施例の演出表示装置27には、画面下部に、棒グラフ状のゲージ画像27eが表示されている。詳細には後述するが、所定の条件下で第2図柄表示装置32の第2特別図柄が変動表示する度に、ゲージ画像27eに表示されたゲージの値が増えていき、ゲージが満杯になると、遊技者に何らかの特典が付与されるようになっている。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能となっている。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開放していない状態(通常状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開放状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、10種類の特別図柄の停止表示態様は大きく5つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「特殊確変大当り図柄」に相当する。これらの図柄が、いわゆる「大当り図柄」である。更に、上から4段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「小当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」の何れかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技状態が開始される。本実施例の大当り遊技状態は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開放するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「特殊確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、大入賞口31dが開放するものの、その開放態様は遊技球が入球し難い態様で開放される。このため、ほとんど遊技球が払い出されることがなく、大当り遊技が終了してしまう。また、本実施例では、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」による大当り遊技では、ラウンド遊技が15ラウンドまで行われるが、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技では、ラウンド遊技が2ラウンドで終了してしまう。このため、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技が開始されても、遊技者はほとんど遊技球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまうようになっている。尚、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技は、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技に比べて、遊技球が入球し難い態様で大入賞口31dが開放すれば十分である。従って、必ずしも「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技のラウンド数が、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技のラウンド数よりも少ない場合に限られるわけではない。
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大当り図柄または特殊確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留の個数(第1保留数)については第1保留表示LED30bによって表示され、第2保留の個数(第2保留数)については第2保留表示LED33bによって表示される。第1保留表示LED30bあるいは第2保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が特殊確変大当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せの中から、特殊確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36、37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に向かって回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、第2始動口17bを所定時間だけ開放状態とする処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「通常遊技状態発生手段」に対応している。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放中であるか否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放中でない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間(開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。そして、第2始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。
C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図12は、特図保留関連処理の後半部分を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、抽選用乱数を取得する(S256)。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特別図柄の保留(第1保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。そして、第1保留数に「1」を加算した後(S260)、保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。ここで保留コマンドとは、特別図柄の保留数が変更されたときに、そのことをサブ制御基板220のCPU221に伝達するために送信されるコマンドである。ここでは、第1特図の保留数(第1保留数)に「1」が加算されたことに伴って、その旨を指定する保留コマンドが送信されることになる。
これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1保留として記憶したり、保留コマンドを送信したりする一連の処理(S256〜S262)は省略する。
以上のようにして、第1保留に関する処理を終了したら、続いて第2保留に関する処理を開始する。第2保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理となっている。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(図12のS264)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選用乱数(大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2保留数に「1」を加算した後(S272)、第2保留数に「1」が加算されたことを示す保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S274)。
これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2保留として記憶したり、保留コマンドを送信したりする一連の処理(S268〜S274)は省略する。
以上のようにして、第1保留および第2保留に関する処理を終了したら、図11および図12に示す特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)が開始される。
C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S304)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、第2保留が存在するか否かを判断する(S308)。その結果、第2保留が存在すると判断した場合は(S308:yes)、記憶されている第2保留の中から、最も古くに記憶された第2保留を読み出して(S310)、第2図柄表示装置32で第2特図を変動表示させるべく、後述する特図変動表示処理を開始する(S320)。
これに対して、第2保留が存在しなかった場合は(S308:no)、今度は、第1保留が存在するか否かを判断する(S312)。その結果、第1保留が存在している場合は(S312:yes)、記憶されている第1保留の中から、最も古くに記憶された第1保留を読み出して(S314)、第1図柄表示装置28で第1特図を変動表示させるべく、後述の特図変動表示処理を開始する(S320)。一方、第1保留および第2保留の何れも存在しないと判断した場合は(S308:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように本実施例の特別図柄遊技処理では、先ず初めに第2保留の有無を判断し(S308)、第2保留が残っていなかった場合にだけ、第1保留の有無を判断している(S312)。従って、第1保留および第2保留が何れも記憶されている場合には、常に第2保留に基づいて第2特図の変動表示が行われ、第1保留に基づいて第1特図の変動表示が行われるのは、第2保留は残っていないが、第1保留は残っている場合に限られることになる。
図15は、特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図16は、特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず始めに、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断する(S3200)。その結果、確変フラグがセットされていれば(S3200:yes)、確変用の大当り抽選テーブルを選択し(S3202)、確変フラグがセットされていなければ(S3200:no)、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する(S3204)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図17(b)には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り抽選テーブルには、非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。
続いて、図15の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り抽選乱数(第1保留または第2保留として記憶されていた乱数)に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3206)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の抽選結果が発生することになる。
そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3206:yes)、大当り図柄決定乱数(第1保留または第2保留として記憶されていた乱数)を読み出した後(S3208)、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定する処理を行う(S3210)。
図18は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図8を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図18に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、S3208で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで大当り図柄を決定することができる(S3210)。
以上のようにして大当り図柄を決定したら、決定した大当り図柄が特殊確変大当り図柄か否かを判断する(S3212)。その結果、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(S3212:no)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3214)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図7に示した10種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。
図19は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
これに対して、決定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合は(図15のS3212:yes)、特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。特殊変動パターンテーブルとは、特別図柄を特殊確変大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。
図20は、特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、特殊変動パターンテーブルには、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルとは異なる複数種類の変動パターンが設定されている。すなわち、特別図柄が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合には、通常大当り図柄や確変大当り図柄で停止表示される場合とは、異なる変動パターンに決定されることになる。尚、この特殊変動パターンテーブルも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
以上では、図15に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合(S3206:yes)に、変動パターンテーブルを選択する処理ついて説明した。これに対して、大当り抽選の結果が外れであった場合には(S3206:no)、以下のようにして変動パターンテーブルを選択する。
先ず、その大当り抽選が、第2特図に対して行われたものか否かを、換言すれば、第2保留として記憶されていた大当り抽選乱数に基づいて行われたものか否かを判断する(S3218)。その結果、大当り抽選が第2特図に対して行われたものであった場合は(S3218:yes)、第2変動回数計数処理(S3300)を開始する。第2変動回数計数処理の詳細については後述するが、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2特図の変動表示が開始された回数(第2変動回数)を計数し、計数した回数が所定回数に達したら、遊技者に特典を付与する為のフラグ(特典フラグ)をONに設定する処理を行う。これに対して、大当り抽選が第2特図に対して行われたものでは無かった場合は(S3218:no)、第1特図の変動表示が開始された回数(第1変動回数)に「1」を加算する(S3220)。後述するように、第1変動回数は、通常大当り図柄または確変大当り図柄による大当り遊技状態(すなわち、遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技状態)が終了したとき、あるいは、後述する特殊小当たりフラグがONに設定されたときのいずれの契機で「0」に初期化される。従って、第1変動回数は、遊技者が賞球を獲得できないまま、第1特図の変動表示が開始された回数を表すものとなっている。
続いて、外れ・小当り図柄決定乱数を取得する(S3222)。ここで、外れ・小当り図柄決定乱数とは、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合に、特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる乱数である。図8を用いて前述したように、大当り図柄以外の停止図柄としては、2種類の外れ図柄および2種類の小当り図柄が設けられているから、これら4つの図柄の中から、外れ図柄または小当り図柄の中の何れかに決定される。続いて、外れ・小当り図柄決定乱数に対して外れ図柄あるいは小当り図柄が予め設定された図柄決定テーブル(外れ・小当り図柄決定テーブル)を参照することにより、外れ図柄または小当り図柄の中から停止図柄を決定する(S3224)。
図21は、外れ・小当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図8を用いて前述したように、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄のそれぞれに2つずつの図柄が設けられている。このことと対応して、図21に示した外れ・小当り図柄決定テーブルには、外れ・小当り図柄決定乱数に対応付けて、これら4つの図柄(2つの小当り図柄および2つの外れ図柄)が設定されている。従って、S3222で取得した外れ・小当り図柄決定乱数から、図21の外れ・小当り図柄決定テーブルを参照することで、小当り図柄または外れ図柄の何れかを決定することができる(S3224)。尚、第1保留または第2保留として大当り抽選乱数とともに記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄または小当り図柄の決定にも流用しても良い。
こうして特別図柄の停止図柄を、外れ図柄あるいは小当り図柄の何れかに決定したら(S3224)、今度は、決定した停止図柄が小当り図柄か否かを判断する(S3226)。そして、小当り図柄であった場合は(S3226:yes)、図20を用いて前述した特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。すなわち、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合には、特殊確変大当り図柄で停止表示される場合と、同じ変動パターンで変動表示されることになる。
これに対して、決定した停止図柄が小当り図柄ではないと判断した場合は(S3226:no)、後述する外れ変動パターンテーブル選択処理を開始する(S3400)。詳細については後ほど詳しく説明するが、本実施例では、複数種類の外れ変動パターンテーブルが設定されており、外れ変動パターンテーブル選択処理では、第2変動回数計数処理の中で第2変動回数に基づいて設定される特典フラグや、第1変動回数の値を考慮して、遊技状況に応じた変動パターンテーブルを選択する。こうすることにより、たとえ第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となっている。
以上に説明したように、本実施例の特図変動表示処理では、停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)が、通常大当り図柄または確変大当り図柄である場合には、図19の大当り変動パターンテーブルを選択する(図15のS3214)。また、停止表示される特別図柄が、特殊確変大当り図柄または小当り図柄である場合には、図20の特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。これに対して、停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)が、外れ図柄である場合には、予め複数設定されている外れ変動パターンテーブルの中から、後述する特典フラグの設定や、第1変動回数の値に応じて適切なテーブルを選択する処理を行う(S3400)。
こうして、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択したら、続いて、変動パターン決定乱数を取得する(図16のS3228)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3230)。続いて、特別図柄の変動表示が、第1保留に基づいて行われるのか否かを判断する(S3232)。すなわち、上述した特図変動表示処理は、図13を用いて前述したように特別図柄遊技処理の中で、第1保留または第2保留を読み出すことによって開始される処理であるから、第1保留を読み出すことによって開始されたのか否かを判断する。その結果、第1保留によるものであると判断した場合は(S3232:yes)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始した後(3234)、第1保留数から「1」を減算する(S3236)。これに対して、第1保留によるものではないと判断した場合は(S3232:no)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示を開始した後(3238)、第2保留数から「1」を減算する(S3240)。そして、第1保留数または第2保留数が減少したことを示す保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S3242)。その後、第1特図または第2特図の変動表示が開始されたことに伴って、特別図柄の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄の種類などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後、図15および図16に示した特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S330)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S330:no)、そのまま図13および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S330:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S332)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S334)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S336)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S338:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S338:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS340)。
その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、大当り図柄であった場合は(S340:yes)、大当り図柄に応じた大当り態様を設定する(S342)。ここで大当り態様とは、大当り遊技状態中に大入賞口31dを開閉させる態様のことである。本実施例では、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって大当り遊技状態が開始された場合には、大入賞口31dを20秒間開放させるラウンド遊技を15ラウンドまで繰り返す大当り態様に設定される。これに対して、特殊確変大当り図柄によって大当り遊技状態が開始された場合には、大入賞口31dを0.5秒間だけ開放させるラウンド遊技を、2ラウンドだけ行う大当り態様に設定される。
続いて、大当りフラグをONに設定する(S344)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる大当り遊技状態となる。また、このことに合わせて、大当りフラグをONに設定したら、大当り遊技状態を開始する旨を表すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S346)。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や変動短縮機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率を高確率に設定する機能であり、変動短縮機能とは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、変動短縮フラグがONに設定されると、変動短縮機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび変動短縮フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび変動短縮フラグを設定するデータ領域として用いられている。
主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって大当り開始コマンドを送信したら(S346)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S348)。そして、確変フラグがONに設定されている場合は(S348:yes)、確変機能および変動短縮機能が作動しているので、これらの機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S350),変動短縮フラグをOFFに設定する(S352)。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S348:no)、今度は、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S356)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S356:yes)、変動短縮フラグをOFFに設定する(S352)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は、第2始動口17bの開放時間を延長状態とする機能(開放延長機能)も作動しているので、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにしたら(S352)、開放延長機能の作動も停止させるべく、開放延長フラグをOFFに設定した後(S354)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも変動短縮中でもなかった場合は(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S340:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S340:no)、次のような処理を行う。
先ず、停止表示された第1特図または第2特図が、小当り図柄が否かを判断する(S358)。そして、小当り図柄であった場合は(S358:yes)、小当りフラグをONに設定する(S360)。ここで小当りフラグとは、遊技状態を小当り遊技状態とすることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグとして用いられる。そして、詳細には後述するが、小当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると小当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる小当り遊技状態となる。これに対して、停止表示された第1特図または第2特図が、小当り図柄では無かった場合は(S358:no)、小当りフラグをONにする処理は行わない。
次に、変動短縮フラグがONになっているか否かを判断する(S362)。そして、変動短縮フラグがONになっていると判断された場合は(S362:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S364)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S366)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その際に変動短縮カウンタもセットされる。そして、終了した大当り遊技が、図8に示した「確変大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに「10,000回」がセットされ、「通常大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに「100回」がセットされる。また、「特殊確変大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタはセットされていない。
このように、本実施例の特別図柄遊技処理では、変動短縮機能が作動している状態で(すなわち、変動短縮フラグがONの状態で)、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表示される度に、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理を行う(S364)。そして、変動短縮カウンタが「0」に達したか否かを判断し(S366)、「0」に達した場合は(S366:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにし(S368)、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S354)、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S366:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、大当り遊技処理(S400)は省略して、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S490)。そして、小当りフラグがONに設定されている場合は(S490:yes)、後述する小当り遊技処理を開始する(S500)。また、小当り遊技フラグがONに設定されていない場合は(S490:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C−4.大当り遊技処理 :
図22は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図23は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図22および図23を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技状態で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技状態が開始されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、その大当り遊技状態が特殊確変大当りによるものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技状態が終了する。以下、上述した大当り遊技状態での遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について、図22および図23を参照しながら説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技状態の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図22および図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図22および図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図22および図23の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技状態が特殊確変大当りによって開始された場合には、ラウンド回数は2回に設定され、大入賞口の開放時間は約0.5秒間に設定されるので(図14のS342参照)、大入賞口31dは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技状態が終了してしまう。
以上のようにして大当り遊技状態を終了させたら、その大当り遊技状態を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄であったか否かを判断する(図23のS422)。そして、通常大当り図柄によるものであった場合は(S422:yes)、変動短縮回数を100回に設定する(S434)。これに対して、大当り遊技状態を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄ではなかった場合は(S422:no)、確変大当り図柄または特殊確変大当り図柄であったと判断できるので、確変フラグをONに設定する(S424)。続いて、その大当り図柄が特殊確変大当り図柄であったか否かを判断する(S426)。その結果、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(S426:no)、確変大当り図柄であったと判断できるので、変動短縮回数を10000回に設定する(S428)。
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄または確変大当り図柄であった場合には、変動短縮カウンタに「100」または「10000」の値をセットした後(S428、S434)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S430、S432)。その後、図15を用いて前述した第1変動回数を「0」に初期化した後、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技状態を開始することとなった大当り図柄が、特殊確変大当り図柄によるものであったと判断した場合は(S426:yes)、変動短縮カウンタに初期値を設定したり、変動短縮フラグや開放延長フラグを設定したり、更には、第1変動回数を「0」に初期化する処理(S428〜S434)を行うことなく、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。このように、第1変動回数は、通常大当り図柄または確変大当り図柄による大当り遊技状態(すなわち、遊技者が多くの賞球を獲得可能な態様の大当り遊技状態)が行われる度に「0」に初期化され、その後は、第1保留による大当り抽選の結果が外れとなる度に「1」が加算される。従って、第1変動回数は、遊技者が多くの賞球を獲得できないまま、第1特図を用いて行った遊技回数(第1特図の変動開始回数)を表す値となっている。
尚、第1図柄表示装置28の第1特図、または第2図柄表示装置32の第2特図が、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が15ラウンドまで行われて、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能な大当り遊技状態となる。また、「特殊確変大当り図柄」で停止表示された場合には、大入賞口31dが遊技球が入球し難い態様(大入賞口31dが短時間だけ開放するラウンド遊技が2ラウンドまで行われる態様)で開放する大当り遊技状態が開始される。そして、これらの大当り遊技状態は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「当り遊技状態発生手段」に対応している。
更に、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」による大当り遊技状態の終了時に、開放延長フラグがONに設定されると、第2始動口17bの開放時間が延長された状態となる。この処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「開放延長状態発生手段」に対応している。
加えて、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技状態が終了すると確変フラグがONに設定されて、大当り抽選で大当りが発生し易い確変状態となり、また、この確変フラグは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で大当り図柄が停止表示されるとOFFに設定されて、再び確変フラグがONに設定されるまでの間は、非確変状態となる。従って、本実施例では、このような処理を行う主制御基板200のCPU201が、本発明における「確率設定手段」に対応する。
C−5.小当り遊技処理 :
図24は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理(S500)では先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S502)。後述するように、小当り遊技は、設定された回数だけ大入賞口31dを開閉することによって行われるが、大入賞口31dは通常時は閉鎖されており、小当り遊技処理を開始した直後は未だ大入賞口31dは開放していないので、大入賞口31dは開放されていないと判断される(S502:no)。そして、大入賞口31dが開放されていない場合は、予め設定された回数だけ大入賞口31dを開放させたか否かを判断する(S508)。本実施例では、小当り遊技で大入賞口31dを開放させる回数は2回に設定されている。
小当り遊技を開始した直後は、大入賞口31dの開放回数は、設定された回数に達していないので(S508:no)、今度は、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S518)。ここで大入賞口31dの閉鎖時間とは、大入賞口31dが閉鎖してから次に開放するまでの経過時間である。小当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間も、前述した大当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間と同様に、2秒に設定されている。
小当り遊技処理を開始した直後は、大入賞口31dが閉鎖してから2秒以上の時間が経過しているから、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断される(S518:yes)。そして、今度は、特殊小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S520)。ここで、特殊小当りフラグとは、小当り遊技を特殊な態様で行うか否かを示すフラグである。詳細には後述するが、特殊小当りフラグは、図15を用いて前述した特図変動表示処理の中で外れ変動パターンテーブル選択処理が行われたときに、所定の条件が満足されていた場合にONに設定されるフラグである。また、特殊小当りフラグも、他のフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
その結果、特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は(S520:no)、大入賞口31dの開放時間を通常時間に設定する(S522)。本実施例では、小当り遊技状態中に大入賞口31dが開放する通常時間は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態中に大入賞口31dが開放する開放時間(0.5秒)と同じ「0.5秒」が設定されている。一方、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は(S520:yes)、大入賞口31dの開放時間を、通常時間よりも長い延長時間に設定する(S524)。本実施例では、延長時間は通常時間の10倍に相当する5秒間に設定されている。こうして小当り遊技状態での大入賞口31dの開放時間を設定したら(S522、S526)、大入賞口31dを開放状態とした後(S526)、図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理(S50)に続く一連の処理を行った後、再び小当り遊技処理を開始する(S500)。そして、再び開始した小当り遊技処理では、先ず初めの判断で、今度は大入賞口31dが開放中であると判断し(S502:yes)、続いて、小当り遊技中の開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。上述した特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は、小当り遊技中での大入賞口31dの開放時間は0.5秒に設定されている。また、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は、開放時間は5秒に設定されている。大入賞口31dを開放した直後は、何れの場合でも、小当り遊技中の所定の開放時間は経過していないから、S504では「no」と判断されて、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。このような判断を繰り返しているうちに、小当り遊技中の所定の開放時間(0.5秒または5秒)が経過したと判断されるので(S504:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S506)。
こうして大入賞口31dを閉鎖したら、大入賞口31dの開放回数が、予め設定された回数(本実施例では2回)に達したか否かを判断する(S508)。ここでは、1回目の開放が終了しただけなので、設定された回数に達していないと判断して(S508:no)、続いて、大入賞口31dの閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(S518)。そして、閉鎖時間が経過していない場合は(S518:no)、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して図10の遊技制御処理に復帰するが、閉鎖時間が経過したと判断された場合は(S518:yes)、大入賞口31dを開放した後(S520)、図24の小当り遊技処理を終了して図10の遊技制御処理に復帰する。
図24に示した小当り遊技処理では、このようにして大入賞口31dを所定の開放時間(0.5秒または5秒)だけ開放させた後、所定の閉鎖時間(2秒)だけ閉鎖させる動作を繰り返す。そして、予め設定された回数(2回)だけ大入賞口31dを開放させた後のその大入賞口31dを閉鎖させると(S506)、続くS508で、大入賞口31dの開放回数が設定された回数に達したと判断されるので(S508:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定し(S510)、小当り遊技の終了を示すコマンド(小当り終了コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S512)。
その後、特殊小当りフラグがONに設定されているか否かを判断し(S514)、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は(S514:yes)、特殊小当りフラグをOFFに設定した後(S516)、図24の小当り遊技処理を終了する。これに対して、特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は(S514:no)、特殊小当りフラグをOFFに設定する処理は不要なので、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上に説明したように、小当り遊技状態での遊技が開始されると、特殊小当りフラグがONに設定されていない限り、大入賞口31dは、0.5秒だけ開放した後、2秒間閉鎖して、再び0.5秒だけする動作を行う。この動作は、前述した特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が開始されて、大入賞口31dが2ラウンドのラウンド遊技を行う場合と同じ動作となっている。しかも、図15を用いて前述したように、特別図柄(第1特図または第2特図)が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合(図15のS3212:yes参照)も、小当り図柄で停止表示される場合も(S3226:yes参照)、同じ変動パターンテーブルを選択して(S3216参照)、特別図柄の変動パターンが決定されている。しかも、図23を用いて前述したように特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態の終了後は、変動短縮フラグも開放延長フラグもOFFのままなので、その後は、特別図柄の変動時間が短縮されたり、第2始動口17bの開放時間が延長されることもない。従って、遊技者は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生して、確変機能が作動した状態となっているのか、それとも単に小当り遊技状態が発生しただけなのかを、識別することが困難となっている。
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し実行しており、その結果、パチンコ機1では、前述した遊技を行うことが可能となっている。ここで、前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aおよび第2始動口17bの2つの始動口が設けられており、第1始動口17aに遊技球が入球した場合には、第1保留が記憶され、第2始動口17bに遊技球が入球した場合には第2保留が記憶される。そして、第1保留に対しては第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示が行われ、第2保留に対しては第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示が行われ、何れかで大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が開始されるようになっている。
しかし、第2始動口17bは開放状態とならなければ遊技球を入球させることができず(図5を参照のこと)、しかも通常の遊技状態(開放延長フラグがOFFに設定されている状態)では、短時間(ここでは0.5秒間)しか開放状態とならないので、第2始動口17bには稀にしか遊技球を入球させることができない。このため、2つの始動口(第1始動口17aおよび第2始動口17b)と、2つの図柄表示装置(第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32)とを搭載しているにも拘わらず、開放延長フラグがONに設定されるまでの間は、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を有効に活用することができていない。このことから、開放延長フラグがONに設定されるまでの間は、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32の搭載価値が無い状態といえる。こうした点に鑑みて、本実施例のパチンコ機1では、図15を用いて前述した特図変動表示処理の中で、第2特図の変動回数(第2変動回数)を計数する(S3300)と共に、第2特図についての外れ変動パターンテーブルを選択するに際しては、複数の外れ変動パターンテーブルの中から特殊な外れ変動パターンテーブルを選択することにより、たとえ開放延長フラグがOFFに設定されている状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を有効に活用して遊技者の遊技興趣を高めることができるようになっている。以下では、特図変動表示処理の中で第2変動回数を計数する処理(第2変動回数計数処理)、および外れ変動パターンテーブルを選択する処理(外れ変動パターンテーブル選択処理)について説明し、その後、こうした処理を行うことで、開放延長フラグがOFFに設定されていても、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して遊技者の遊技興趣を高めることができる理由について説明する。
C−6.第2変動回数計数処理 :
図25は、第2変動回数計数処理を示すフローチャートである。この処理は、図15を用いて前述したように、特図変動表示処理の中で行われた第2特図に対する大当り抽選結果が外れであった場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
図25に示されるように、第2変動回数計数処理(S3300)では、先ず初めに開放延長フラグがOFFに設定されているか否かを判断する(S3302)。その結果、開放延長フラグがOFFに設定されていない場合は(S3302:no)、そのまま第2変動回数計数処理を終了する。すなわち、開放延長フラグがONに設定されている場合は、第2特図に対する大当り抽選で外れの抽選結果が得られた場合でも、第2変動回数の計数は行わない。
これに対して開放延長フラグがOFFに設定されていた場合は(S3302:yes)、第2変動回数に「1」を加算した後(S3304)、新たな第2変動回数を指定するコマンド(第2変動回数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S3306)。その後、第2変動回数が所定回数(例えば、10回)に達したか否かを判断する(S3308)。そして、第2変動回数が所定回数に達したら(S3308:yes)、特典フラグをONに設定する(S3310)。ここで、特典フラグとは、遊技者に特典を付与すべきことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが特典フラグ用の領域として確保されている。続いて、第2変動回数を「0」に初期化した後(S3312)、図25の第2変動回数計数処理を終了する。その結果、特典フラグがONに設定された後は、もう一度始めから第2変動回数の計数が開始されることになる。一方、第2変動回数が所定回数に達していない場合は(S3308:no)、特典フラグをONにすることなく、そのまま第2変動回数計数処理を終了する。
尚、第2始動口17bの開放時間が延長されていない期間中に、第2変動回数を計数する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した第2変動回数計数処理を実行することによって行われている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「第2図柄変動回数計数手段」に対応している。
C−7.外れ変動パターンテーブル選択処理 :
図26は、外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図27は、外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャートである。これらの処理は、図15を用いて前述したように、特図変動表示処理の中で特別図柄(第1特図または第2特図)の停止図柄が外れ図柄に決定された後に、開始される処理である。
図26に示されるように、外れ変動パターンテーブル選択処理(S3400)を開始すると、先ず始めに、特別図柄の変動表示が、第2特図に対するものであるか否かを判断する(S3402)。この判断は、先に行われた大当り抽選が、第2保留として記憶されていた大当り抽選乱数に基づいて行われたものであるか否かによって行うことができる。そして、第2特図に対するものではなかった場合(大当り抽選が第1特図に対して行われていた場合)は(S3402:no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3404)、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S3404:no)、通常外れ変動パターンテーブルを選択する(S3406)。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S3404:yes)、変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。
図28は、通常外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。また、図29は、変動短縮外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。これらの外れ変動パターンテーブルにも、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターン(外れ用の変動パターン)が設定されている。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付けられている。そして、図28と図29とを比較すれば明らかなように、変動短縮外れ変動パターンテーブルには、通常外れ変動パターンテーブルに比べて、変動時間の短い変動パターンテーブルが設定されている。尚、これらの外れ変動パターンテーブルも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
一方、特別図柄の変動表示が、第2特図に対するものであると判断した場合は(S3402:yes)、今度は、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3410)。その結果、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S3410:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。すなわち、開放延長フラグがONに設定されている場合は、第2特図に対する変動表示であっても、第1特図に対する変動表示と同じ変動短縮外れ変動パターンテーブルが選択されるのである。
これに対して、開放延長フラグがONに設定されていない場合には(S3410:no)、サブ制御基板220に向かってゲージ変更コマンドを送信する(S3412)。ここで、ゲージ変更コマンドとは、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの内容(第2変動回数を示す内容)を、現在の第2変動回数を示す内容に変更する旨を指定するコマンドである。すなわち、特殊外れ変動パターンテーブルが選択されるのは、開放延長フラグがOFFに設定されており(S3414:no)、且つ、第2保留による特別図柄の変動表示が行われる場合(S3402:yes)であるから、先に行われた第2変動回数計数処理(図25)の中で、第2変動回数に「1」が加算されている。従って、演出表示装置27のゲージ画像27eを、新たな第2変動回数を示す内容に更新するべく、ゲージ変更コマンドを送信しておくのである。続いて、特典フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3414)。前述したように特典フラグとは、第2変動回数が所定回数に達した場合に(図25のS3308:yes)、ONに設定されるフラグである。そして、特典フラグがONに設定されていない場合は(S3414:no)、特殊外れ変動パターンテーブルを選択する(S3416)。
図30は、特殊外れ変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、特殊外れ変動パターンテーブルには、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。尚、図30では、特殊外れ変動パターンテーブルには1つの変動パターンのみが設定されているものとしているが、他の変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターンであれば、複数の変動パターンを設定しておいても構わない。
これに対して、特典フラグがONに設定されていた場合は(S3414:yes)、今度は、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(図27のS3418)。その結果、確変フラグがONに設定されている場合は(S3418:yes)、外れ変動パターンテーブルAを選択する(S3420)。図31は、外れ変動パターンテーブルAを概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルAにも、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。
一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S3418:no)、第1変動回数が所定の第1閾値回数(ここでは、300回)以上か否かを判断する(S3426)。ここで、第1変動回数とは、図15および図23を用いて前述したように、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態が終了した後、第1保留によって行われた大当り抽選が行われて、その結果が外れあるいは小当りで連続した回数を表している。その結果、第1変動回数が未だ閾値回数に達していない場合は(S3426:no)、外れ変動パターンテーブルBを選択する(S3420)。図32は、外れ変動パターンテーブルBを概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルBにも、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。
これに対して、第1変動回数が第1閾値回数を超えていた場合は(S3426:yes)、小当りフラグをONに設定する(S3430)。すなわち、ここでは、第2特図が外れ図柄と決定されたために(図15のS3226:no)、外れ変動パターンを決定するための外れ変動パターンテーブル選択処理(S3400)を行っているにも拘わらず、小当りフラグをONに設定するのである。その結果、図10に示した遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技処理(S500)が実行されて、小当り遊技状態が開始されることになる。
もっとも、こうして開始された小当り遊技状態は、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄で停止表示されて開始されるものではないから、そのことを記憶しておくために、特殊小当りフラグをONに設定しておく(図27のS3432)。この特殊小当りフラグを設定する領域も、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに確保されている。なお、特殊小当りフラグがONに設定されるに伴い、第1変動回数を「0」に初期化する処理を行う(図示省略)。これにより、特殊小当たり遊技の実行による特典付与後に再び第1変動回数の計数が初期値から開始される。こうして、小当りフラグおよび特殊小当りフラグをONに設定したら(S3430、S3432)、今度は、外れ変動パターンテーブルCを選択する(S3434)。図33は、外れ変動パターンテーブルCを概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルCにも、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。尚、図31〜図33では、それぞれの変動パターンテーブルには1つの変動パターンのみが設定されているものとしているが、他の変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターンであれば、複数の変動パターンを設定しておいても構わない。
以上のように、第2保留による特別図柄の変動表示が開始されたときに(図26のS3402:yes)、開放延長フラグがOFFに設定されており(S3410:no)、しかも特典フラグがONに設定されていた場合(S3414:yes)には、外れ変動パターンテーブルA、外れ変動パターンテーブルB、外れ変動パターンテーブルCの何れかの変動パターンテーブルを選択する(図27のS3420、S3428、S3434)。後ほど詳しく説明するが、これらの変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより、遊技者に所定の特典が付与されることになる。そして、そのことと対応して、特典フラグをOFFに設定した後(S3422)、図26および図27に示す外れ変動パターンテーブル選択処理を終了して、図15および図16を用いて前述した特図変動表示処理に復帰する。
前述したように、特図変動表示処理では、外れ変動パターンテーブル選択処理から復帰すると、変動パターン決定乱数を取得して(図16のS3228)、変動パターンを決定した後(S3230)、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S3234,S3238)、サブ制御基板220に向かって変動開始時コマンドを送信する(S3242)。サブ制御基板220のCPU221は、こうして主制御基板200から送信されてきた変動開始時コマンドや、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で送信された第2変動回数指定コマンド、図26および図27の外れ変動パターンテーブル選択処理の中で送信されたゲージ変更コマンドなど、種々のコマンドに基づいて遊技の状況を把握しながら、遊技の演出を行う。その結果、たとえ、開放延長フラグがOFFに設定されている場合でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板220のCPU221が遊技を演出する処理(遊技演出処理)について説明する。
尚、上述したように、特典フラグがONに設定されている場合には、確変フラグの設定や、第1変動回数が閾値回数より大きいか否かを判断し、その結果に応じて対応する外れ変動パターンテーブルを選択し、あるいは小当りフラグや特殊小当りフラグをONに設定することで、後述するように、確変フラグの設定や第1変動回数に応じた特典が、遊技者に付与されることになる。従って、上述した外れ変動パターンテーブル選択処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特典付与手段」に対応する。
D.遊技演出処理 :
図34は、サブ制御基板220のCPU221が行う遊技演出処理のフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載された図示しないタイマが2msec毎にタイマ割り込みを発生させる度に、サブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。
図示されるように、遊技演出処理では、第2変動回数更新処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、第2変動回数更新処理(S1000)では、次のような処理が行われる。先ず、主制御基板200から送信されてきた第2変動回数指定コマンドを受信したか否かを判断する。第2変動回数指定コマンドとは、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で、第2変動回数に「1」が加算されると、新たな第2変動回数を指定するために、主制御基板200のCPU201によって送信されるコマンドである。その結果、第2変動回数指定コマンドを受信した場合は、そのコマンドによって指定された第2変動回数を、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに記憶する処理を行う。
また、図柄変動演出処理(S1100)とは、主制御基板200から送信されてきた変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)に基づき、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27や、効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を行うための処理である。前述したように、遊技演出処理は2msecのタイマ割り込みが発生する度に実行されるから、第2変動回数更新処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)も、2msec毎に実行されることになる。
図35および図36は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。前述したように、変動開始時コマンドとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に、特別図柄の変動パターンの種類や停止図柄の種類を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
変動開始時コマンドを受信した場合は(S1102:yes)、コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1104)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドで指定された停止図柄が、大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1104:yes)、今度は、特殊確変大当り図柄であるか否かを判断する(S1106)。そして、特殊確変大当り図柄ではないと判断した場合は(S1106:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる意匠図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(大当り図柄)を決定する(S1106)。すなわち、コマンドによって指定された大当り図柄が通常大当り図柄であった場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cが偶数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。また、コマンドによって指定された大当り図柄が確変大当り図柄であれば、3つの意匠図柄27a,27b,27cが奇数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。
続いて、大当り演出パターンを決定する(S1110)。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの演出態様を示すパターンである。サブ制御基板220に搭載されたROM222には、特別図柄の変動パターンに対応付けて大当り演出パターンが設定された大当り演出パターンテーブルが記憶されている。従って、変動開始時コマンドを解析することによって、コマンドに指定された変動パターンを取得した後、大当り演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する大当り演出パターンを決定することができる。
これに対して、コマンドによって指定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合には(S1106:yes)、3つの意匠図柄27a,27b,27を、小当り図柄に決定する(S1114)。前述したように、特殊確変大当り図柄による大当り遊技と、小当り図柄による小当り遊技とは、遊技者にとっては同じ態様で大入賞口31dが開閉するおとによって行われる。このことに対応して、コマンドに指定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合と、小当り図柄であった場合とで、同じ図柄に決定するのである。ここで、小当り図柄は、3つの意匠図柄27a,27b,27cの中で、少なくとも1つの図柄が、他の図柄とは異なる所定の図柄組合せに設定されている。従って、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cが、小当り図柄で停止表示されても、結局は、遊技者にとっては外れ図柄が停止表示されたように感じることになる。
続いて、特殊演出パターンを決定する(S1116)。すなわち、特別図柄が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合には、変動パターンとして特殊変動パターンが送信されてくるので、この特殊変動パターンに対応する演出パターンとして、特殊演出パターンを決定するのである。特殊演出パターンも、上述した大当り演出パターンと同様に、サブ制御基板220のROM222に記憶された特殊演出パターンテーブルを参照することによって決定することができる。
一方、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S1104:no)、今度は、小当り図柄か否かを判断する(S1112)。その結果、小当り図柄と判断した場合は(S1112:yes)、前述した特殊確変大当り図柄であった場合と同様にして、小当り図柄を決定した後(S1114)、特殊演出パターンを決定する(S1116)。
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、小当り図柄でもないと判断した場合は(S1112:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる意匠図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(外れ図柄)として、少なくとも1つの図柄は他の図柄と異なる図柄組合せを決定する(S1118)。続いて、外れ演出パターンを決定する(S1120)。外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンも、上述した大当り演出パターンと同様に、サブ制御基板220のROM222に記憶された外れ演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する外れ演出パターンを決定する。なお、本実施例では、外れ変動パターンのうち、図30の特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターン(HP41)と、図31の外れ変動パターンテーブルAに含まれる外れ変動パターン(HP51)と、図32の外れ変動パターンテーブルBに含まれる外れ変動パターン(HP61)と、図33の外れ変動パターンテーブルCに含まれる外れ変動パターン(HP71)とについては、対応する外れ演出パターンが通常の外れ時と異なる特殊な外れ演出パターンとしている。この点についての詳細は後述する。
こうして大当り演出パターン、特殊演出パターン、あるいは外れ演出パターンを決定したら(S1108、S1116、またはS1120)、続いて、主制御基板200からのゲージ変更コマンドを受信したか否かを判断する(S1122)。前述したように、ゲージ変更コマンドとは、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの表示内容(10段階に変化可能なレベルゲージ画像)を、RAM223に記憶されている第2変動回数に対応する表示内容に更新する旨を指定するコマンドである。そして、ゲージ変更コマンドを受信した場合は(S1122:yes)、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの内容を変更する処理を行う(S1124)。
すなわち、図26を用いて前述したように、ゲージ変更コマンドは、開放延長フラグがOFFのときに、第2保留によって特別図柄(第2特図)が変動表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信される(図26のS3412)。従って、主制御基板200からゲージ変更コマンドが送信される際には、それに先立って行われる第2変動回数計数処理(図25)の中で第2変動回数に「1」が加算され(S3304)、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて第2変動回数指定コマンドが送信されている(S3306)。換言すれば、サブ制御基板220のCPU221が、図35の図柄変動演出処理の中でゲージ変更コマンドを受信したと判断した場合には(S1122:yes)、それに先立って行われた第2変動回数更新処理(図34のS1000)で、第2変動回数が更新されていることになる。そこで、図35の図柄変動演出処理を開始する前に、主制御基板200からのゲージ変更コマンドを受信したか否かを判断し(S1122)、ゲージ変更コマンドを受信した場合には(S1122:yes)、演出表示装置27の画面下部に表示されているゲージ画像27eを、新たに更新された第2変動回数を表す画像に更新する処理を行うのである(S1124)。
なお、本実施例では、第2変動回数に対応する表示内容として、ゲージ画像27eに対して10段階に分けてレベルゲージ増加表示を実行可能とし、S1000にて把握している第2変動回数に基づいて、レベルゲージ増加表示の段階を更新することとしている。例えば、第2変動回数が「1回」の場合は、第2変動回数に対応する表示内容として「1段階目のゲージ増加表示」を行い、第2変動回数が「2回」の場合は、第2変動回数に対応する表示内容として「2段階目のゲージ増加表示」を行う。
こうしてゲージ表示の変更を行った後には、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1126)。尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1126)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置27の画面上に表示する。その結果、演出表示装置27の画面上で図柄変動演出が実行される。
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出制御基板230に向けてコマンドを送信すると、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータは、演出パターンに応じて予め記憶されている。こうして図柄変動演出を開始した後、演出パターンに設定された全ての演出が終了すると、演出表示装置27の画面上では、3つの意匠図柄27a,27b,27cが、先に決定した図柄で仮停止された状態となる。
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1128)。その結果、未だ、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1128:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図34の遊技演出処理に復帰する。前述したように、遊技演出処理では、図柄変動演出処理(S1100)から復帰すると、大当り遊技演出処理(S1200)や、第2変動回数更新処理(S1000)を行った後、再び、図35の図柄変動演出処理(S1100)を開始する。
このような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したと判断したら(S1128:yes)、演出表示装置27の画面上で仮停止させた意匠図柄27a,27b,27cを確定表示させて、図柄変動演出を終了する(S1130)。
本実施例のパチンコ機1では、以上のような図柄変動演出処理を行っているので、たとえ第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態、すなわち、もっぱら第1始動口17aおよび第1図柄表示装置28を用いて遊技が行われている状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。以下では、この点について、具体例を用いて説明する。
図36は、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示され、且つ特典フラグがOFFの場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。このような条件下では、図26を用いて前述したように、特殊外れ変動パターンテーブル(図30)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP41)に従って、以下の「ゲージ増加用演出」が実行される。このゲージ増加用演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行とともに、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図36(a)参照)、外れ変動パターン(HP41)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、図36(b)に示したような、「ゲージが増えた」という画像を表示する演出である。この結果、開放延長フラグがOFFの状態で、第2特図が外れ図柄で停止表示されるときには、演出表示装置27の画面下部のゲージ画像27eでゲージの値が「空」から「満」に向かって増加するゲージ増加表示が行われるとともに、演出表示装置27の画面中央でゲージが増加した旨を遊技者に報知する演出画像が表示されることになる。
すなわち、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eは、第2始動口17bの開放時間が延長されている状態(開放延長フラグがONの状態)や、第1特図が変動表示されたのでは、変化しない。しかし、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)で、ごく稀に第2始動口17bに遊技球が入球して、第2特図が変動表示されることがあり、このようなことが起きる度に、ゲージ画像27eに表示されたゲージが1段階ずつ増えていく。従って、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)では、第1始動口17aに遊技球を入球させることによって第1特図を変動表示させて、大当り遊技状態の発生を狙う楽しみ(言わば、第1特図を変動表示させる楽しみ)に加えて、ごく稀に第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示する度に、ゲージ画像27eに表示されたゲージが1段階ずつ増加する楽しみ(言わば、第2特図を変動表示させる楽しみ)も得ることが可能となる。
そして、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で、第2変動回数が所定回数に達したと判断され(S3308:yes)、ゲージ画像27eに表示されたゲージが満杯になったときは(10段階目に達したときは)、遊技者に所定の特典が付与される。このような場合には、演出表示装置27の画面上では以下のような演出が行われる。
先ず、ゲージが10段階目に達したときの特典として、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示す状態報知演出を実行する場合について説明する。
図37は、特典フラグおよび確変フラグがONで、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示される場合に、演出表示装置27の画面上で行われる状態報知演出を示した説明図である。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルA(図31)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP51)に従って、状態報知演出として「確変報知演出」が実行される。この確変報知演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図36(a)参照)、外れ変動パターン(HP41)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させると共に、図37(b)に示したような「やったー確変中だよ」という画像(現在の遊技状態が確変状態であることを示す画像、あるいは現在の遊技状態が確変状態である可能性が高いことを示す画像)を表示する演出である。この結果、特典フラグおよび確変フラグがONで、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示されるときには、遊技の進行に対する補助的な特典として、演出表示装置27にて現在の遊技状態が確変中である旨を遊技者に報知することになる。このような演出は、図31に示した外れ変動パターンテーブルAを参照することによって外れ変動パターン(HP51)が決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターン(HP51)に基づいて演出パターンが決定されることによって実現されている。
また、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示される場合には、演出表示装置27の画面上で次のような状態報知演出が行われる。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルB(図32)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP61)に従って、状態報知演出として「低確報知演出」が実行される。この低確報知演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し、外れ変動パターン(HP61)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させると共に、演出表示装置27の画面上で「残念…低確率中」という画像(現在の遊技状態が確変状態でないことを示す画像、あるいは現在の遊技状態が確変状態でない可能性が高いことを示す画像)を表示する演出である(図示省略)。このように、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示されるときにも、遊技の進行に対する補助的な特典として、演出表示装置27にて現在の遊技状態が確変中である旨が遊技者に報知される。なお、この低確報知演出は、図32に示した外れ変動パターンテーブルBを参照することによって外れ変動パターン(HP61)が決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターン(HP61)に基づいて演出パターンが決定されることによって実現される。
以上のように、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージが満杯になったときに、状態報知演出(確変報知演出または低確報知演出)を行うことで、ゲージ満杯時の遊技状態報知に遊技者を期待させることができ、その結果、開放延長機能が作動していないときにも第2特図を変動表示させることに大きな楽しみを感じさせることができる。これは、次のような理由による。先ず、前述したように本実施例のパチンコ機1は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が終了すると、確変フラグがONに設定されるにも拘わらず、変動短縮フラグも開放延長フラグもOFFに設定された状態となる(図23を参照)。一方、小当り図柄による小当り遊技状態が終了した後は、変動短縮フラグや開放延長フラグだけでなく、確変フラグもOFFに設定された状態が起こり得る。しかも、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態も、小当り図柄による小当り遊技状態も、大入賞口31dは同じような態様で開閉動作を行う。更には、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態や、小当り図柄による小当り遊技状態の開始時に、演出表示装置27の画面上で停止表示される意匠図柄27a,27b,27cも同じとなっている。
このことから、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で遊技を継続する遊技者は、確変機能が作動しているのか否か(確変フラグがONに設定されているのか否か)分からないまま遊技を行っている。そこで、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージが満杯になったら、確変機能が作動しているか否かが報知されるようにしてやれば、ゲージを増やすことにも、遊技者は大きな楽しみを感じるようになる。そして、ゲージを増やすためには、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球を入球させて第2特図を変動表示しなければならない。このことから、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で行われる第2特図の変動表示を、遊技者にとっては、重要な変動表示とすることが可能となる。
また、演出表示装置27の画面上に報知される遊技状態の情報は、遊技の止め時を判断するためにも、遊技者にとっては重要な情報となる。従って、たとえ、現在の遊技状態が確変状態では無い旨が報知されることになったとしても、遊技者は、現在の遊技状態を知りたいと願うので、演出表示装置27の画面に表示されたゲージを増加させることに大きな楽しみを感じることになる。
一方、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で、第2特図が外れ図柄で停止表示されるときの第1変動回数が「第1閾値回数以上」であった場合は、状態報知演出の実行とは異なり、大入賞口31dの開放時間が0.5秒から5秒に延長された態様の特殊な小当り遊技状態が開始される特典が遊技者に付与される。
図38は、特典フラグがONであり、確変フラグおよび開放延長フラグがOFFの状態で、しかも第1変動回数が第1閾値回数以上に達した状態で、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルC(図33)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP71)に従って、「特殊小当り開始演出」が実行される。この特殊小当り開始演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図38(a)参照)、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させ、外れ変動パターン(HP61)の変動時間の経過時(意匠図柄27a,27b,27cの外れ図柄での停止表示時)に、演出表示装置27の画面上で「アタッカーを狙え」という画像(特殊な小当り遊技状態が開始される旨を遊技者に報知する画像)を表示する(図38(b)参照)演出である。このような演出は、図33に示した外れ変動パターンテーブルCを参照することによって外れ変動パターンが決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターンに基づいて演出パターンが決定されることによって実現されている。そして、図27を用いて前述したように、外れ変動パターンテーブルCが選択されるに伴って、小当りフラグおよび特殊小当りフラグがONに設定されるので(図27のS3430、S3432)、外れ変動パターン(HP61)の変動時間の経過後に続いて、実際に小当り遊技状態が開始され、しかもその小当り遊技状態では、大入賞口31dの開放時間が0.5秒から5秒に延長された態様で行われることになる。
前述したように、第1変動回数は、多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態(通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態)を開始できないまま、第1特図の変動表示が開始された回数を表すものとなっている。従って、第1変動回数が第1閾値回数以上であるということは、大した賞球を獲得できないまま長時間の遊技を行っていることになる。そこで、このような場合には、大入賞口31dの開放時間が延長された特殊な小当り遊技状態を発生させることで、遊技者が少しだけ賞球を獲得できるようにしてやる。こうすれば、たとえ多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態を開始できないまま、長時間の遊技を行っている場合でも、演出表示装置27の画面上に表示されたゲージを満杯にすれば、大入賞口31dを開放状態として、賞球を獲得することが可能となる。このため遊技者は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2特図の変動表示を行って、演出表示装置27に表示されたゲージを増加させることに、大きな楽しみを感じるようになる。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示される度に、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが増加していき、そして、ゲージが満杯になると、そのときの遊技状況に応じた様々な特典が遊技者に付与されるようになっている。このため、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球が入球したことによって第2特図が変動表示すると、そのことに楽しみを感じるようになる。その結果、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
E.変形例 :
上述した実施例では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが満杯になった時に、確変フラグがONに設定されていた場合には、確変状態である旨が遊技者に必ず報知されるものとして説明した。しかし、ゲージが満杯になった時の第1変動回数に応じて、報知の態様を異ならせるようにしても良い。以下では、このような変形例について説明する。
図39は、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図40は、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャートである。変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理は、図26および図27を用いて前述した外れ変動パターンテーブル選択処理に対して、特典フラグがONに設定されている場合の処理が異なるが、他の処理について同様である。そこで、以下では、この相違点を中心として、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理について説明する。
図39に示されるように、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理(S3500)においても、先ず始めに、特別図柄の変動表示が第2保留によるものであるか否かを判断する(S3502)。その結果、第2保留によるものではなかった場合は(S3502:no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3504)、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S3504:no)、図28に示した通常外れ変動パターンテーブルを選択し(S3506)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S3504:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3508)。
これに対して、特別図柄の変動表示が、第2保留によるものであった場合は(S3502:yes)、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3510)、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S3510:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3508)。一方、開放延長フラグがONに設定されていない場合は(S3510:no)、サブ制御基板220に向かってゲージ変更コマンドを送信した後(S3512)、特典フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3514)。そして、特典フラグがONに設定されていない場合は(S3514:no)、図30に示した特殊外れ変動パターンテーブルを選択する(S3516)。
これに対して、特典フラグがONに設定されていた場合は(S3514:yes)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(図40のS3518)。その結果、確変フラグがONに設定されている場合は(S3518:yes)、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理では、第1変動回数が所定の第2閾値回数(例えば20回)以上であるか否かを判断する(S3520)。ここで、前述したように第1変動回数とは、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態が終了した後、第1保留によって行われた大当り抽選が行われて、その結果が、外れあるいは小当りで連続した回数を表している。
そして、第1変動回数が第2閾値回数よりも小さかった場合(S3520:no)、換言すれば、第1変動回数が第2閾値回数に達する前に、演出表示装置27のゲージを満杯にすることができた場合には、図31に示した外れ変動パターンテーブルAを選択する(S3522)。その結果、図26および図27を用いて前述した外れ変動パターンテーブル選択処理と同様に、演出表示装置27の画面上では、図37に示した態様で、現在の遊技状態が確変状態である旨を遊技者に報知する演出が行われる。
これに対して、第1変動回数が第2閾値回数以上だった場合(S3520:yes)、換言すれば、第1変動回数が第2閾値回数に達する前に、演出表示装置27のゲージを満杯にすることができなかった場合には、外れ変動パターンテーブルDを選択する(S3524)。外れ変動パターンテーブルDにも、前述した変動パターンテーブルA〜Cと同様に、何れの変動パターンテーブルにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。こうして変動パターンテーブルA〜Dの何れかの変動パターンテーブルを選択したら、特典フラグをOFFに設定した後(S3526)、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰する。また、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合には、演出表示装置27の画面上では、次のような演出が行われる。
図41は、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。図示されるように、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合には、現在の遊技状態が、確変中であることを示唆する画像が、演出表示装置27の画面中央に表示される(図41(b)参照)。すなわち、第1変動回数が第2閾値回数に達する前にゲージを満杯にすることができた場合には、図37に示したように、現在の遊技状態が確変中である旨を明確に報知する画像が表示されるが、第1変動回数が第2閾値回数に達する前にゲージを満杯にすることができなかった場合には、単に、確変中の可能性がある旨を示唆する画像が表示されるのである。
一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S3518:no)、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理では、特殊小当り抽選乱数を取得する(S3530)。ここで、特殊小当り抽選乱数とは、前述した特殊な態様の小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選に用いられる乱数である。そして、特殊小当り遊技を行うか否かを判断する(S3532)。この判断は、取得した特殊小当り抽選乱数が、予め設定されている当り値に合致するか否かを判断することによって行う。その結果、特殊小当り抽選乱数が当り値に合致しなかった場合は、特殊小当りを行わないものと判断して(S3532:no)、外れ変動パターンテーブルBを選択する(S3534)。その結果、演出表示装置27の画面上では、現在の遊技状態が確変状態ではない旨を報知する演出が行われる。
これに対して、特殊小当りを行うと判断した場合は(S3532:yes)、小当りフラグおよび特殊小当りフラグをONに設定した後(S3536、S3538)、図33に示した外れ変動パターンテーブルCを選択する(S3540)。その結果、演出表示装置27の画面上では、図38に示したように、大入賞口31dを狙って遊技球を発射することが、賞球が得られる旨を遊技者に報知する演出が行われ、その後、実際に、大入賞口31dが、遊技球が容易に入球し得る態様で開放する特殊な小当り遊技状態が開始されることになる。
以上に説明した変形例のパチンコ機1においても、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態では、第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示される度に、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが増加していき、そして、ゲージが満杯になると、遊技者に所定の特典が付与される。このため遊技者は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示すると、そのことに喜びを感じるようになる。その結果、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
また、上述した変形例のパチンコ機1では、第1変動回数が所定の閾値回数に達する前に、演出表示装置27の画面上でゲージを満杯にすることができれば、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを確定できる態様で報知させることができる。このため遊技者は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示したことに大きな価値を見出すようになる。その結果、変形例のパチンコ機1では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
加えて、前述したように第1変動回数は、通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生すると「0」に初期化される。従って、その時点で、演出表示装置27の画面に表示されたゲージがある程度まで増加している場合(すなわち、第2変動回数がある程度の回数に達している場合)には、その旨を遊技者に報知することによって、遊技者に新たな楽しみを与えることも可能となる。
例えば、通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態の発生時(あるいは、第1変動回数が「0」に初期化された時点)で、あと3回だけ第2特図が変動表示すれば(第2変動回数が「3」だけ増加すれば)、演出表示装置27の画面上でゲージが満杯になる(第2変動回数が所定回数に達する)ものとする。このとき、例えば、第1変動回数の閾値回数が20回に設定されているのであれば、演出表示装置27の画面上に「第1特図が20回、変動表示するまでに、第2特図を3回、変動表示させろ」などの表示を行う。このような表示が出ると、遊技者は一種のチャンス状態であると認識する。そして、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2特図が変動表示されると、そのことに大きな喜びを感じるようになる。その結果、画面の指示を実現することができた場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを、明確な態様で報知されることになる。変形例のパチンコ機1では、このようにすることで、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bに遊技球を入球させて、第2図柄表示装置32で第2特図を変動表示させる遊技を、十分に楽しむことが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した各実施例では、第2変動回数が所定回数に達すると、特典フラグがONに設定され、その際に、第2変動回数が「0」に初期化されるものとして説明した。しかし、第2変動回数は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)で第2特図が変動表示した回数を計数するものであるから、このことに対応して、開放延長フラグがONになったら、第2変動回数を「0」に初期化することとしてもよい。
また、上述した各実施例では、主制御基板200から送信されるゲージ変更コマンドを受信してサブ制御基板220がゲージ表示を変更することとしていたが、主制御基板200がゲージ変更コマンドを送信しない態様とすることとしてもよい。すなわち、主制御基板200が送信する変動パターンを指定するコマンド(変動開始時コマンド)に基づいて、サブ制御基板220が独自にゲージ表示を変更する構成とすることもできる。例えば、本実施例では、外れ変動パターンのうち、図30の特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターン(HP41)と、図31の外れ変動パターンテーブルAに含まれる外れ変動パターン(HP51)と、図32の外れ変動パターンテーブルBに含まれる外れ変動パターン(HP61)と、図33の外れ変動パターンテーブルCに含まれる外れ変動パターン(HP71)のいずれかを指定するコマンドを受信したことに基づいて、サブ制御基板220が主体となってゲージ表示を変更するようにしても良い。これにより、主制御基板200とサブ制御基板220との間でのコマンド通信量が減少し、特に主制御基板200の制御負担を軽減することができる。
また、上述した実施例では、特典フラグがONに設定されたときに遊技者に付与される特典が、「遊技状態の報知」や「特殊小当りによる賞球の付与」であるものとして説明した。しかし、こうした特典に限らず、第1特図での大当り遊技によって得られる特典よりも、遊技者にとって利益の小さな特典であれば、どのような特典を付与することも可能である。例えば、「第1特図での当り遊技終了後に発生する確変状態よりも短期間の確変状態の発生」や、「第1特図の図柄変動では出現しないプレミア演出画像の表示」などの特典を付与するようにしても構わない。