JP2014188111A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】入力示唆演出が複数発生した場合に、従来とは異なる応答演出行うことによって、遊技興趣を高めることができる。
【解決手段】第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して所定の操作部の操作が行われると、第1応答演出および第2応答演出の何れよりも遊技者に有益な第3応答演出が実行される。したがって、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行が開始されたか、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出のうち何れか一方の演出の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行が開始された場合は、所定の操作部の操作を行うことで発生する第3応答演出に遊技者を注目させることができる。
【選択図】図35

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関する。
遊技機としては、始動口への遊技球入球に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する弾球遊技機や、回胴を回転させる操作に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する回胴式遊技機などが知られている。この種の遊技機では、ボタンやレバーなどのスイッチ、接触式センサ、非接触式センサ等を用いた指示入力を遊技者に促す入力示唆演出を実行し、この入力示唆演出に対応する遊技者の指示入力を検出すると様々な演出(以下「応答演出」ともいう)を行うものが一般的になりつつある。
このような入力示唆演出および応答演出を行う遊技機の中には、入力示唆演出が同時期に複数発生した状況下で遊技者による指示入力が行われると、複数の応答演出を並行して実行するものが存在する(特許文献1)。
特開2011−217878号公報
特許文献1に開示されるような従来技術を含め遊技機の分野においては、入力示唆演出および応答演出を行う機能は広く普及してきており、最近では殆どの遊技機に搭載される機能となっている。このため、近頃の遊技機で行われる入力示唆演出および応答演出はどれも画一的となってきており、これらの演出を用いて遊技興趣の向上を図ることが困難となってきている。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、入力示唆演出が複数発生した際の応答演出の実行態様を工夫することによって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の操作部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報に基づき識別情報の変動表示を実行する識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に合わせて変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記入球情報に基づく前記識別情報の変動表示が開始される前に、当該入球情報に基づく事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づき保留演出を実行する保留演出実行手段と、
前記所定の操作部が操作されたことを検知する検知手段と、
を備え、
前記変動演出実行手段は、前記変動演出として、前記所定の操作部の操作を促す第1入力示唆演出を実行可能に構成されるとともに、前記変動演出として、前記第1入力示唆演出の実行が開始された後に当該第1入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、第1応答演出を実行可能に構成され、
前記保留演出実行手段は、前記保留演出として、前記所定の操作部の操作を促す第2入力示唆演出を実行可能に構成されるとともに、前記保留演出として、前記第2入力示唆演出の実行が開始された後に当該第2入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、第2応答演出を実行可能に構成された遊技機であって、
前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の少なくとも一部を重複して実行可能とし、
前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記第1応答演出および前記第2応答演出の何れよりも遊技者に有益な第3応答演出を実行する
ことを特徴とする。
このような遊技機では、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して所定の操作部の操作が行われると、第1応答演出および第2応答演出の何れよりも遊技者に有益な第3応答演出が実行される。したがって、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行が開始されたか、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出のうち何れか一方の演出の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行が開始された場合は、所定の操作部の操作を行うことで発生する第3応答演出(遊技者に有益な応答演出)に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出のうち何れか一方の演出の実行が開始された後は、遊技者による所定の操作部の操作が無ければ、当該一方の演出に加えて他方の演出の実行が開始されて「第1入力示唆演出および第2入力示唆演出が重複して実行された状態」(すなわち、遊技者に有益な第3応答演出が実行可能な状態)となる可能性が生じることから、所定の操作部の操作を行うタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、遊技者に有益な第3応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、「遊技者に有益な第3応答演出」としては、「高い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」や「第1入力示唆演出および第2入力示唆演出のうち何れか一方の演出の実行が開始された後に当該一方の演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合には実行されない演出(いわゆるプレミア演出)」を挙げることができる。「高い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」としては、「実行中の図柄変動遊技の結果を高い信頼度で示唆する演出」や、「現在の遊技状態を高い信頼度で示唆する演出」「実行中の大当り遊技の種類を高い信頼度で示唆する演出」等が例示できる。
また、上述した遊技機は、
前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記第1応答演出および前記第2応答演出の何れよりも遊技者に不利益な第4応答演出、または、前記第3応答演出の何れかを実行する
こととしてもよい。
このような遊技機では、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行が開始された状態で所定の操作部の操作が行われた場合に、有益な第3応答演出または不利益な第4応答演出が実行される。したがって、所定の操作部の操作を行うタイミングについてさらに深く思案させることができる。具体的には、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出が実行されると不利益な第4応答演出が実行される可能性があることから、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行前に所定の操作部の操作を行って不利益な第4応答演出が実行されることを回避するか、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出が実行されると有益な第3応答演出が実行される可能性があることから、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行後に所定の操作部の操作を行って有益な第3応答演出が実行されることに期待するか(賭けてみるか)を思案させることができる。この結果、遊技者に不利益な第4応答演出が実行されることに対する遊技者の不安感や遊技者に有益な第3応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、「遊技者に不利益な第3応答演出」としては、「低い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」を挙げることができる。「低い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」として、具体的には、「実行中の図柄変動遊技の結果を低い信頼度で示唆する演出」や、「現在の遊技状態を低い信頼度で示唆する演出」「実行中の大当り遊技の種類を低い信頼度で示唆する演出」等が例示できる。
また、上述した遊技機は、
前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の実行が開始されることに基づき、前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の何れとも異なるとともに前記所定の操作部の操作を促す第3入力示唆演出を実行し、
前記第3入力示唆演出の実行中に当該第3入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記第3応答演出または前記第4応答演出を実行する
こととしてもよい。
このような遊技機では、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方の演出の実行されることに基づき、当該両方の演出とは異なる第3入力示唆演出が実行される。したがって、遊技者の注目を第1入力示唆演出と第2入力示唆演出とに分散させた後に、該注目を第3入力示唆演出に集中させることが可能となる。この結果、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方に対応する所定の操作部の操作への遊技者の意欲を段階的に高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、上述した遊技機は、
前記第3入力示唆演出が実行されることに基づいて、
前記変動演出実行手段は実行中の前記第1入力示唆演出を終了し、
前記保留演出実行手段は実行中の前記第2入力示唆演出を終了する
こととしてもよい。
このような遊技機では、第3入力示唆演出が実行されることに基づいて、当該第3入力示唆演出の契機となった第1入力示唆演出および第2入力示唆演出が終了されるので、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の終了と連動するように第3入力示唆演出が実行される。したがって、遊技者に対して、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出が集合して第3入力示唆演出に変化したように体感させることができる。この結果、第1入力示唆演出および第2入力示唆演出の両方に対応する所定の操作部の操作への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、上述した遊技機は、
前記第3応答演出として、前記事前判定の結果を示す演出を実行する
こととしてもよい。
このような遊技機では、事前判定の結果を認識することができるので、第3応答演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
本発明によれば、入力示唆演出が複数発生した場合に、従来とは異なる応答演出行うことによって、遊技興趣を高めることができる。
第1実施例のパチンコ機の正面図である。 第1実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 第1実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。 第1実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 第1実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。 第1実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 第1実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 第1実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。 第1実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。 第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。 第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。 第1実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。 第1実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。 第1実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。 第1実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。 第1実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。 第1実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 第1実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。 第1実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。 第1実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。 第1実施例のキャラA催促演出およびキャラB催促演出の実行態様を示す説明図である。 第1実施例の催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。 第1実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。 第1実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。 第1実施例の応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。 第1実施例のキャラA応答演出の実行態様を示す説明図である。 第1実施例の特別応答演出の実行態様を示す説明図である。 第2実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。 第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。 第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。 第2実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。 第2実施例の保留図柄の表示態様を示す説明図である。 第2実施例の特別催促演出処理を示すフローチャートである。 第2実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。 第2実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。 第2実施例の保留応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。 第2実施例の保留応答演出の実行態様を示す説明図である。 第2実施例の特別応答演出の実行態様を示す説明図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。第1実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。すなわち、演出ボタンBTが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される演出ボタン信号がONとなり、これをサブ制御基板220のCPU221が検出する。このON状態となった演出ボタン信号は、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号であり、この操作信号が、サブ制御基板220への演出指示の入力となる。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、キャラクタ画像等の演出図柄を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
尚、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、第1実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、第1実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
A−3−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
A−3−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
図13は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図15は、第1実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
図16には、第1実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態(以下「低確非開放延長状態」ともいう)に設定されているときであって、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンに従って特別図柄の変動表表示が行われる。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンを示す変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブルは、低確非開放延長状態において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長状態にて外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。
第1実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
ここで、第1実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」となっている。第1実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技より15R大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態(以下「高確開放延長状態」ともいう)に設定されていれば、この状態を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、第1実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放延長状態の進行に関する処理を行う。
詳しくは後述するが、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放延長状態が開始され、この高確開放延長状態が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放延長状態が終了するように構成されている。つまり、高確開放延長状態の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放延長状態が終了する。そこで、高確開放延長状態の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。
こうして高確開放延長状態の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、第1実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
A−3−4.大当り遊技処理 :
図17は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。第1実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S410)、図18に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。第1実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図17に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。
図18は、第1実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。尚、大当り遊技終了後の高確開放延長状態にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図18に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
A−4.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した内容を示す描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
このように、第1実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、第1実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」も、4msec毎に実行されることになる。
図19は、第1実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
図20は、第1実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図20の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図20の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図19のS5002の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4fの発光パターン等が記憶されている。
図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出において、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら(S5006)、「催促演出」を実行するための「催促演出処理」を行う(S5008)。「催促演出」とは、図柄変動演出の一環として実行される演出であって、演出ボタンBTに対する操作を遊技者に催促する演出である。催促演出処理を行ったら(S5008)、「応答演出」を実行するための「応答演出処理」を行う(S5010)。「応答演出」とは、図柄変動演出の一環として実行される演出であって、上述の催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受けて行われる演出である。尚、「催促演出処理」および「応答演出処理」については、後に詳しく説明する。
応答演出処理を行ったら(S5010)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5012)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5012:no)、そのまま図19に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5012:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5014)。ここで、識別図柄27a、27b、27cが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄27a、27b、27cが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄27a、27b、27cは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
A−4−1.催促演出処理 :
図21は、第1実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前述したように、催促演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である(図19のS5008)。催促演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、催促演出を実行可能な図柄変動演出(以下「催促演出対応の図柄変動演出」ともいう)の実行中であるか否かを判断する(S5500)。ここで、第1実施例のパチンコ機1では、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行可能であり、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行不能としている。したがって、S5500の判断処理では、低確非開放延長状態で行われる図柄変動演出の実行中であるか否かが判断される。尚、催促演出は、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出でも実行可能としてもよいし、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出のうち特定種類の図柄変動演出でのみ実行可能としてもよい。
S5500の判断処理の結果、催促演出対応の図柄変動演出の実行中でないと判断された場合は(S5500:no)、そのまま図21に示す催促演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、催促演出対応の図柄変動演出の実行中であると判断された場合は(S5500:yes)、「キャラA催促演出」の開始タイミングか否かを判断する(S5502)。
図22は、第1実施例の催促演出の実行態様を示す説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、催促演出として、図22(a)に示す「キャラA催促演出」と、図22(b)に示す「キャラB催促演出」が実行可能である。キャラA催促演出では、図22(a)に示すように、キャラクタAの画像を表示するとともに、演出ボタンBTの操作を催促する画像を表示する。また、キャラB催促演出では、図22(b)に示すように、キャラクタBの画像を表示するとともに、演出ボタンBTの操作を催促する画像を表示する。
また、第1実施例のパチンコ機1では、催促演出対応の図柄変動演出を開始するに際して「キャラA催促演出の実行タイミング」および「キャラB催促演出の実行タイミング」を複数の実行タイミングからそれぞれ1つずつ決定する。例えば、実行タイミングとして、図柄変動演出の開始からの経過時間が複数設定されており、この複数の経過時間から「キャラA催促演出の実行タイミング」および「キャラB催促演出の実行タイミング」をそれぞれ1つずつ決定する。S5502の判断処理では、今回の催促演出対応の図柄変動演出を開始するに際して決定された「キャラA催促演出の実行タイミング」であるか否かが判断される。
S5502の判断処理の結果、キャラA催促演出の実行タイミングであると判断された場合は(S5502:yes)、キャラA催促演出を実行するか否かを決定する「キャラA催促演出抽選」を行う(S5504)。キャラA催促演出抽選では、「キャラA催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
図23(a),(b)は、第1実施例のキャラA催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図23(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブル」が示され、図23(b)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブル」が示されている。図23(a),(b)に示すように、キャラA催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応してキャラA催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラA催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラA催促演出抽選テーブルを参照してキャラA催促演出を実行するか否かを決定する。図23(a),(b)に示すように、大当り変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラA催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率でキャラA催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラA催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
こうして、キャラA催促演出抽選を実行したら(図21のS5504)、キャラA催促演出抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S5506)。その結果、キャラA催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は(S5506:yes)、図22(a)に示すキャラA催促演出を開始する(S5508)。また、キャラA催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出A」も開始する(S5510)。操作受付期間報知演出Aとは、「キャラA催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(以下「キャラA操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的には、図22(a)に示すように、キャラA催促演出の上方に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、キャラA操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。また、操作受付期間報知演出Aでは、キャラA操作受付期間中の特定期間(以下「特定期間A」ともいう)を示す演出も行われる。具体的には、図22(a)に示すように、操作受付期間メータ内に特定期間Aを示す特定期間A領域を表示し、この表示された特定期間A領域内に増加する目盛りの先端部分を表示することで、特定期間A中であることを示す演出が行われる。「特定期間A」としては、キャラA操作受付期間中の少なくとも一部の期間が設定される。例えば、キャラA催促演出が開始されてから第1時間経過後に開始されて、第2時間経過後に終了する期間が設定される。尚、「特定期間A」を設ける理由については後述する。
S5502の判断処理で、キャラA催促演出の実行タイミングでないと判断された場合は(S5502:no)、S5504〜S5510の処理を省略する。また、キャラA催促演出抽選でキャラA催促演出を実行しないことが決定された場合は(S5506:no)、S5508〜S5510の処理を省略する。
こうして、キャラA催促演出の実行に係る処理を行ったら(S5502〜S5510)、図22(b)に示す「キャラB催促演出」の実行タイミングであるか否かを判断する(S5512)。すなわち、催促演出対応の図柄変動演出を開始するに際して決定された「キャラB催促演出の実行タイミング」であるか否かを判断する。その結果、キャラB催促演出の実行タイミングであると判断された場合は(S5512:yes)、キャラB催促演出を実行するか否かを決定する「キャラB催促演出抽選」を行う(S5514)。キャラB催促演出抽選では、「キャラB催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。図23(c),(d)は、第1実施例のキャラB催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図23(c)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブル」が示され、図23(d)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブル」が示されている。図23(c),(d)に示すように、キャラB催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応してキャラB催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラB催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラB催促演出抽選テーブルを参照してキャラB催促演出を実行するか否かを決定する。図23(c),(d)に示すように、大当り変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラB催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率でキャラB催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラB催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
また、図23(a),(b)に示すキャラA催促演出抽選テーブルと、図23(c),(d)に示すキャラB催促演出抽選テーブルとを比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中にキャラB催促演出が実行される可能性(10%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラB催促演出が実行される可能性(70%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(10%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(50%)」の比率よりも大きい。したがって、キャラB催促演出が実行される場合の方が、キャラA催促演出が実行される場合よりも大当り変動遊技である可能性(以下「大当り期待度」ともいう)が高くなる。この結果、キャラA催促演出が実行されることより、キャラB催促演出が実行されることに遊技者を期待させることが可能となる。
こうして、キャラB催促演出抽選を実行したら(図21のS5514)、キャラB催促演出抽選でキャラB催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S5516)。その結果、キャラB催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は(S5516:yes)、図22(b)に示すキャラB催促演出を開始する(S5518)。また、キャラB催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出B」も開始する(S5520)。操作受付期間報知演出Bとは、「キャラB催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(以下「キャラB操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的には、図22(b)に示すように、キャラB催促演出の下方に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、キャラB操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。また、操作受付期間報知演出Bでは、キャラB操作受付期間中の特定期間(以下「特定期間B」ともいう)を示す演出も行われる。具体的には、図22(b)に示すように、操作受付期間メータ内に特定期間Bを示す特定期間B領域を表示し、この表示された特定期間B領域内に増加する目盛りの先端部分を表示することで、特定期間B中であることを示す演出が行われる。「特定期間B」としては、キャラB操作受付期間中の少なくとも一部の期間が設定される。例えば、キャラB催促演出が開始されてから第3時間経過後に開始されて、第4時間経過後に終了する期間が設定される。尚、「特定期間B」を設ける理由については、上述の「特定期間A」を設ける理由と併せて後述する。
S5512の判断処理で、キャラB催促演出の開始タイミングでないと判断された場合は(S5512:no)、S5514〜S5520の処理を省略する。また、キャラB催促演出抽選でキャラB催促演出を実行しないことが決定された場合は(S5516:no)、S5518〜S5520の処理を省略する。
こうして、キャラB催促演出の実行に係る処理を行ったら(S5512〜S5520)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S5522)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S5522:yes)、キャラA催促演出中の特定期間A中であるか否かを判断する(S5524)。その結果、特定期間A中であれば(S5524:yes)、今度は、キャラB催促演出の実行中であるか否かを判断する(S5526)。そして、キャラB催促演出の実行中であれば(S5526:yes)、キャラB催促演出の特定期間B中であるか否かを判断する(S5528)。その結果、特定期間B中であれば(S5528:yes)、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S5530)。すなわち、上述したS5522〜S5530の処理では、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が並行して実行中であるだけでなく、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Bとが重複して発生中(以下「特定期間重複中」という)である場合に(S5522〜S5528の全ての判断処理でyes)、演出ボタンBTの操作が検出されたか否かを判断する(S5530)。
その結果、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたと判断した場合は(S5530:yes)、実行中のキャラA催促演出,キャラB催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Bを終了するとともに(S5532)、催促演出の一種である「特別催促演出」を実行する。
図24は、第1実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。図24(a)には、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が並行して実行中であり、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Bとが重複して発生中(特定期間重複中)である様子が示されている。すなわち、操作受付期間報知演出Aにおける目盛りの先端部分が特定期間A領域に表示され、操作受付期間報知演出Bにおける目盛りの先端部分が特定期間B領域に表示されている。
図24(a)に示すような特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されると、実行中のキャラA催促演出,キャラB催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Bが終了されて、「特別催促演出」が実行される。特別催促演出としては、キャラA催促演出およびキャラB催促演出とは異なる演出が実行される。例えば、図24(b)に示すように、キャラA催促演出の表示領域およびキャラB催促演出の表示領域より大きな領域に、演出ボタンBTを模した画像を表示する演出を行う。
以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行タイミングでキャラA催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたら、キャラA催促演出、および、特定期間A中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Aを実行する。また、キャラB催促演出の実行タイミングでキャラB催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラB催促演出を実行することが決定されたら、キャラB催促演出、および、特定期間B中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Bを実行する。そして、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、実行中のキャラA催促演出,キャラB催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Bを終了するとともに、これらの演出とは異なる特別催促演出を実行する。
A−4−2.応答演出処理 :
図25は、第1実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前述したように、応答演出処理は図柄変動演出処理の中で上述した催促演出処理に続いて行われる処理である(図19のS5010)。応答演出処理では、演出ボタンBTが操作されたことを受けて、キャラA催促演出に対応する「キャラA応答演出」や、キャラB催促演出に対応する「キャラB応答演出」、特別催促演出に対応する「特別応答演出」を実行する。
応答演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生中(特定期間重複中)であるか否かを判断する(S6000)。その結果、特定期間重複中である場合は(S6000:yes)、そのまま図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。すなわち、図21を用いて前述したように、特定期間重複中は演出ボタンBTの操作が検出されると特別催促演出を実行することから、応答演出を実行するための処理は行わない。
これに対して、特定期間重複中でない場合は(S6000:no)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S6002)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S6002:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S6004)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S6004:yes)、「キャラA応答演出抽選」を行う(S6006)。キャラA応答演出抽選では、「キャラA応答演出抽選テーブル」を用いて、実行するキャラA応答演出を決定する。
図26(a),(b)は、第1実施例のキャラA応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブル」が示され、図26(b)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブル」が示されている。図26(a),(b)に示すように、キャラA応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「キャラA応答演出」の種類として「僕はキャラA」というセリフと「パチンコが得意だ!」というセリフが設定されている。
キャラA応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラA応答演出抽選テーブルを参照してキャラA応答演出の種類を決定する。図26(a),(b)に示すように、大当り変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意だ!」というセリフに割り振られている。したがって、キャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される場合の方が、「僕はキャラA」というセリフが表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、キャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、キャラA応答演出抽選を行ったら(図25のS6006)、該抽選で決定されたキャラA応答演出を実行する(S6008)。例えば、図27に示すように、キャラA応答演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、「僕はキャラA」というセリフを表示するキャラA応答演出を実行する。こうして、キャラA応答演出を実行したら(S6008)、図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S6004:no)、S6006〜S6008の処理は省略する。
以上は、特定期間重複中でなく、キャラA催促演出の実行中である場合の処理(S6004〜S6008)について説明した。これに対して、特定期間重複中でなく、キャラB催促演出実行中である場合は(S6010:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S6012)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S6012:yes)、「キャラB応答演出抽選」を行う(S6014)。キャラB応答演出抽選では、「キャラB応答演出抽選テーブル」を用いて、実行するキャラB応答演出を決定する。
図26(c),(d)は、第1実施例のキャラB応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26(c)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブル」が示され、図26(d)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブル」が示されている。図26(c),(d)に示すように、キャラB応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「キャラB応答演出」の種類として「私はキャラB」というセリフと「パチンコが得意よ!」というセリフが設定されている。
キャラB応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択したキャラB応答演出抽選テーブルを参照してキャラB応答演出の種類を決定する。図26(c),(d)に示すように、大当り変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意よ!」というセリフに割り振られている。したがって、キャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される場合の方が、「私はキャラB」というセリフが表示される場合より、大当り期待度が高くなる。この結果、キャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、キャラB応答演出抽選を行ったら(図25のS6014)、該抽選で決定されたキャラB応答演出を実行した後(S6016)、図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S6012:no)、S6014〜S6016の処理は省略する。
以上は、特定期間重複中でなく、キャラB催促演出の実行中である場合の処理(S6012〜S6016)について説明した。これに対して、図24(b)を用いて前述した特別催促演出の実行中であれば(S6018:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S6020)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S6020:yes)、「特別応答演出抽選」を行う(S6022)。特別応答演出抽選では、「特別応答演出抽選テーブル」を用いて、実行する特別応答演出を決定する。
図26(e),(f)は、第1実施例の特別応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26(e)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の特別応答演出抽選テーブル」が示され、図26(f)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の特別応答演出抽選テーブル」が示されている。図26(e),(f)に示すように、特別応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「特別応答演出」の種類として「チャンス?」という文字と「大チャンス!!」という文字が設定されている。
特別応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した特別応答演出抽選テーブルを参照して特別応答演出の種類を決定する。図26(e),(f)に示すように、大当り変動遊技用の特別応答演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用の特別応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「大チャンス!!」という文字に割り振られている。したがって、特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される場合の方が、「チャンス?」という文字が表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。
また、図26(e),(f)を図26(a),(b)と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される可能性(5%)」に対する「大当り変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される可能性(95%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中にキャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される可能性(20%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される可能性(80%)」の比率よりも大きい。同様に、図26(e),(f)を図26(c),(d)と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」というセリフが表示される可能性(5%)」に対する「大当り変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される可能性(95%)」の比率は、「外れ変動遊技中にキャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される可能性(20%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される可能性(80%)」の比率よりも大きい。
すなわち、キャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される場合や、キャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される場合よりも、特別応答演出として「大チャンス!!」というセリフが表示される場合の方が、大当り期待度が高くなる。この結果、大当り期待度のより高い演出(「大チャンス!!」というセリフの表示)が実行される可能性のある「特別応答演出」が行われることを遊技者に期待させることが可能となる。ひいては、この特別応答演出は、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTが操作されることで実行されるので、特別催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。尚、「大チャンス!!」というセリフが表示される特別応答演出は、キャラA応答演出やキャラB応答演出より「示唆する大当り判定の結果」の信頼度(大当り期待度)が高く、キャラA応答演出やキャラB応答演出としては実行されない「遊技者に有益な応答演出」である。また、「チャンス?」というセリフが表示される特別応答演出は、キャラA応答演出やキャラB応答演出としては実行されない「遊技者に有益な応答演出」である。
こうして、特別応答演出抽選を行ったら(図25のS6022)、該抽選で決定された特別応答演出を実行する(S6024)。例えば、図28に示すように、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、キャラA応答演出およびキャラB応答演出の表示領域より大きい表示領域に「大チャンス!!」という文字を表示する特別応答演出を実行する。こうして、特別応答演出を実行したら(S6024)、図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S6020:no)、S6022〜S6024の処理は省略する。
以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラA応答演出を実行する。また、キャラB催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラB応答演出を実行する。また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラA催促演出およびキャラB催促演出とは異なる特別応答演出を実行する。また、キャラA応答演出やキャラB応答演出が実行される場合より、特別応答演出が実行される場合の方が当り期待度の高い演出が実行され易い。したがって、遊技者に特別応答演出が実行されること、ひいては、特別催促演出が実行されることに期待させることが可能となる。
A−5.第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生するとともに特別催促演出が実行され、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合(二以上の催促演出の実行が開始された後に当該二以上の催促演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合)は、「キャラA催促演出」または「キャラB催促演出」の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合(一の催促演出の実行が開始された後に当該一の催促演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合)よりも、大当り期待度の高い応答演出(遊技者に有益な応答演出)が実行可能である。したがって、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」(二以上の催促演出)の実行が開始されたか、「キャラA催促演出」または「キャラB催促演出」の何れか一方(一の催促演出)の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」(二以上の催促演出)の実行が開始された後は演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を行うことで発生する特別応答演出(遊技者に有益な応答演出)に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「キャラA催促演出」または「キャラB催促演出」の何れか一方(一の催促演出)の実行が開始された後は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出の実行が開始されて「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生した状態(二以上の催促演出の実行が開始された状態)となる可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」の実行が開始された後は、それぞれの催促演出に対応する応答演出が実行されると遊技者に認識させることが可能である。このように「それぞれの催促演出に対応する応答演出」が実行されると遊技者に認識させた状態において、遊技者の認識とは異なる特別応答演出を1つ実行するので、当該特別応答演出を遊技者に対して強く印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、キャラA催促演出およびキャラB催促演出とは異なる特別催促演出を実行する。したがって、遊技者の注目をキャラA催促演出とキャラB催促演出とに分散させた後に、該注目を特別催促演出に集中させることが可能となる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を段階的に高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、キャラA催促演出およびキャラB催促演出のうち一方の催促演出の実行中は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出が実行されて(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。また、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の両方の実行中となった後も、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」とが重複して(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が更に高くなることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別催促演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」とを報知する演出(操作受付期間報知演出Aおよび操作受付期間報知演出B)を実行するので、演出ボタンBTを操作するタイミングについて、より合理的に思案させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の終了とともに特別催促演出が実行されるので、遊技者に対して、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。したがって、遊技者に対して、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、遊技者自身による操作(演出ボタンBTの操作)に対応して特別催促演出が実行されるので、特別催促演出への遊技者の注目を更に高めることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作がなされると、キャラA応答演出およびキャラB応答演出とは異なる(キャラA応答演出およびキャラB応答演出としては実行されない)特別応答演出が実行されるので、遊技者の特別応答演出に対する希少感を高めるとともに、特別応答演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この結果、「特別催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
B.第2実施例 :
第1実施例では、催促演出として「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」を行う場合について説明した。第2実施例では、催促演出として「キャラA催促演出」および「保留催促演出」を行う場合について説明する。この「保留催促演出」については後に詳しく説明する。
B−1.特図保留関連処理 :
図29は、第2実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。第2実施例の特図保留関連処理は、図10を用いて前述した第1実施例の特図保留関連処理と一部が異なる。第2実施例の特図保留関連処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例と同様に(図10のS252〜S260と同様に)、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し(S6000)、第1始動口17aに遊技球が入球していれば(S6000:yes)、第1特図保留数が上限値(第2実施例でも「4」)に達しているか否かを判断する(S6002)。その結果、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S6002:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S6004)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S6006)。そして、第1特図保留数に「1」を加算する(S6008)。
続いて、第2実施例では、今回記憶した第1特図保留は、大当り変動遊技の実行契機となる(大当り判定の結果が大当りとなる)特図保留か否かを判定する(S6010)。この判定は、S6006の処理において第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数に基づいて行われる。尚、この判定は、第1特図保留を記憶するときに(第1特図保留が発生したときに)行われることから、すなわち、該第1特図保留を契機とした特別図柄の変動表示を開始するための処理(図14および図15を用いて前述した特図変動表示処理)の前に行われることから、以下では「事前判定」とも称する。また、以下では、大当り変動遊技の実行契機となる(大当り判定の結果が大当りとなる)特図保留を「大当り保留」とも称し、外れ変動遊技の実行契機となる特図保留を「外れ保留」とも称する。
こうして、今回発生した第1特図保留について事前判定を行ったら、この事前判定の結果(大当り保留または外れ保留)を含む第1保留発生コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S6012)。サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第1特図保留数」および「第1特図保留に係る事前判定結果」(大当り保留または外れ保留)を取得する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。すなわち、第1実施例と同様に(図10のS272〜S280と同様に)、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S6014)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S6014:yes)、第2特図保留数が上限値(第2実施例でも「4」)に達しているか否かを判断する(S6016)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S6016:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S6018)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S6020)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S6022)。
続いて、今回記憶した第2特図保留は、大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判定し(S6024)、この事前判定の結果を含む第2保留発生コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S6026)。サブ制御基板220のCPU221は、第2保留発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第2特図保留数」および「第2特図保留に係る事前判定結果」(大当り保留または外れ保留)を取得する。
以上のように、第2実施例のパチンコ機1では、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が発生した場合に、この特図保留が大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判定する。そして、この事前判定の結果を含む保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。
B−2.保留表示処理 :
図30〜図31は、第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。保留表示処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の一環として実行される。この保留表示処理では、特図保留が記憶されていることを示す「保留図柄」を演出表示装置27上に表示する処理が行われる。
保留表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する(S6500)。その結果、第1保留発生コマンドを受信している場合(S6500:yes)、すなわち、第1特図保留が発生した場合は、「保留催促演出」の実行中であるか否かを判断する(S6501)。詳しくは後述するが、第2実施例のパチンコ機1では、保留図柄として「通常の保留図柄」の他に「催促用の保留図柄」を表示可能であり、「催促用の保留図柄」を表示することで演出ボタンBTの操作を催促する「保留催促演出」を実行する。S6501の判断処理では、この「保留催促演出」が実行中であるか否かを判断する。その結果、保留催促演出の実行中でない場合は(S6501:no)、「保留催促演出抽選」を実行する(S6502)。「保留催促演出抽選」は、保留催促演出を実行するか否かを決定する抽選である。保留催促演出抽選では、「保留催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
図32は、第2実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図32(a)には今回発生した特図保留が外れ保留である場合に選択される「外れ保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示され、図32(b)には今回発生した特図保留が大当り保留である場合に選択される「大当り保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示されている。図32に示すように、保留催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して保留催促演出を実行するか否かが設定されている。保留催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、保留催促演出抽選テーブルを参照して保留催促演出を実行するか否かを決定する。図32に示すように、大当り保留用の保留催促演出抽選テーブルでは、外れ保留用の保留催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「保留催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、保留催促演出が実行される場合の方が、保留催促演出が実行されない場合よりも大当り保留が発生した可能性(以下「大当り保留発生期待度」ともいう)が高くなる。この結果、保留催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
こうして、保留催促演出抽選を行ったら(図30のS6502)、該抽選で保留催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S6504)。その結果、保留催促演出を実行しない場合は(S6504:no)、第1特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6508)。これに対して、保留催促演出を実行する場合は(S6504:yes)、該保留催促演出を実行すべく、第1特図保留に対応する保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する(S6506)。尚、S6501の判断処理で、既に保留催促演出の実行中であると判断した場合は(S6501:yes)、第1特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6508)。
図33は、第2実施例の保留図柄の表示態様を例示する説明図である。図33に示すように、第1特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置27の左下に表示され、第2特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置27の右下に表示される。また、第1特図保留に対応する保留図柄および第2特図保留に対応する保留図柄は、記憶可能な特図保留の上限値に対応して、それぞれ4つまで表示可能である。また、第1特図保留に対応する保留図柄および第2特図保留に対応する保留図柄は、それぞれの特図保留が発生した順序で左側から表示される。
また、図33に示すように、「通常の保留図柄」としては円形の図柄が表示され、「催促用の保留図柄」としては演出ボタンBTを模した図柄が表示される。したがって、図33に示す例では、第1特図保留が4つ記憶されており、これら4つの第1特図保留のうち3番目に発生した第1特図保留に対応して保留催促演出が実行されている。また、図中、破線の円は何れの保留図柄も表示されていないことを示している。したがって、図33に示す例では、第2特図保留は記憶されていない。
催促用の保留図柄を表示することで保留催促演出を開始した場合は(S6506)、該保留催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出C」も開始する(S6509)。操作受付期間報知演出Cとは、「保留催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(以下「保留操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的には、図33に示すように、保留催促演出の上方に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、保留操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。また、操作受付期間報知演出Cでは、保留操作受付期間中の特定期間(以下「特定期間C」ともいう)を示す演出も行われる。具体的には、図33に示すように、操作受付期間メータ内に特定期間Cを示す特定期間C領域を表示し、この表示された特定期間C領域内に増加する目盛りの先端部分を表示することで、特定期間C中であることを示す演出が行われる。「特定期間C」としては、保留操作受付期間中の少なくとも一部の期間が設定される。例えば、保留催促演出が開始されてから第5時間経過後に開始されて、第6時間経過後に終了する期間が設定される。
以上のようにして、第1特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留の表示に関する処理を開始する。第2特図保留の表示に関する処理は、第1特図保留に対応して行った上述の処理を、第2特図保留に対応して行う処理である。すなわち、第2特図保留が発生したか否かを判断し(S6510)、第2特図保留が発生した場合は(S6510:yes)、保留催促演出の実行中であるか否かを判断する(S6511)。その結果、保留催促演出の実行中でない場合は(S6511:no)、上述した「保留催促演出抽選」を実行する(S6512)。そして該抽選の結果、保留催促演出を実行しないことが決定された場合は(S6514:no)、第2特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示し(S6518)、保留催促演出を実行することが決定された場合は(S6514:yes)、該保留催促演出を実行すべく、第2特図保留に対応する保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する(S6516)。そして、該保留催促演出の開始に伴って、上述した「操作受付期間報知演出C」も開始する(S6519)。尚、S6511の判断処理で、保留催促演出の実行中である判断した場合は(S6511:yes)、第2特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6518)。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(図31のS6520)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等)は、特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。したがって、S6520の判断処理では、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始されたか否かが判断される。
その結果、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6520:yes)、その特図保留が第1特図保留または第2特図保留の何れかを判断する(S6522)。この判断処理は、今回受信した変動開始時コマンドに含まれている情報に基づき行われる。そして、第1特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6522:yes)、最も古くに記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(図33に示す例では最も左側の通常の保留図柄)を消去するとともに、未だ表示されている第1特図保留に対応する保留図柄(図33に示す例では催促用の保留図柄を含む残り3つの保留図柄)を左側にシフトする(S6524)。これに対して、第2特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6522:no)、最も古くに記憶された第2特図保留に対応する保留図柄を消去するとともに、未だ表示されている第2特図保留に対応する保留図柄を左側にシフトする(S6526)。尚、当然ながら、保留図柄を消去することで表示されている保留図柄がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
以上のように、第2実施例のパチンコ機1では、第1特図保留または第2特図保留に対応する保留図柄を表示するに際して保留催促演出抽選を実行し、この抽選で保留催促演出を実行することが決定されたら、保留催促演出を実行すべく「催促用の保留図柄」を表示する。また、大当り保留に対応する保留図柄を表示する場合の方が、外れ保留に対応する保留図柄を表示する場合よりも、高確率で保留催促演出が実行される。また、保留催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出C」も開始する。
B−3.催促演出処理 :
次に、第2実施例の催促演出処理について説明する。図21を用いて前述したように、第1実施例の催促演出処理では「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出A」「キャラB催促演出」「操作受付期間報知演出B」「特別催促演出」を実行する処理を行った。これに対して、第2実施例の催促演出処理では「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出A」を実行する処理を行う。すなわち、図21に示す処理のうち、S5500〜S5510の処理を行う。このように、第2実施例のパチンコ機1では、催促演出として、上述した「保留催促演出」「操作受付期間報知演出C」に加えて、第1実施例と同様の「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出A」を実行する。
B−4.特別催促演出処理 :
次に、第2実施例の特別催促演出処理について説明する。この特別催促演出処理は、第2実施例の図柄変動演出処理において、上述した催促演出処理に続いて実行される処理である。
図34は、第2実施例の特別催促演出処理を示すフローチャートである。特別催促演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S7000)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S7000:yes)、キャラA催促演出中の特定期間A中であるか否かを判断する(S7002)。その結果、特定期間A中であれば(S7002:yes)、今度は、保留催促演出の実行中であるか否かを判断する(S7004)。そして、保留催促演出の実行中であれば(S7004:yes)、保留催促演出の特定期間C中であるか否かを判断する(S7006)。その結果、特定期間C中であれば(S7006:yes)、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S7008)。すなわち、上述したS7000〜S7006の処理では、キャラA催促演出および保留催促演出が並行して実行中であるだけでなく、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Cとが重複して発生中(以下「特定期間重複中」という)である場合に(S7000〜S7006の全ての判断処理でyes)、演出ボタンBTの操作が検出されたか否かを判断する(S7008)。
その結果、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたと判断した場合は(S7008:yes)、実行中のキャラA催促演出,保留催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Cを終了するとともに(S7010)、催促演出の一種である「特別催促演出」を実行する。
図35は、第2実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。図35(a)には、キャラA催促演出および保留催促演出が並行して実行中であり、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Cとが重複して発生中(特定期間重複中)である様子が示されている。すなわち、操作受付期間報知演出Aにおける目盛りの先端部分が特定期間A領域に表示され、操作受付期間報知演出Cにおける目盛りの先端部分が特定期間C領域に表示されている。
図35(a)に示すような特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されると、実行中のキャラA催促演出,保留催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Cが終了されて、「特別催促演出」が実行される。特別催促演出としては、キャラA催促演出および保留催促演出とは異なる演出が実行される。例えば、図35(b)に示すように、キャラA催促演出の表示領域および保留催促演出の表示領域より大きい領域に、演出ボタンBTを模した画像を表示する演出を行う。
以上のように、第2実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行タイミングでキャラA催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたら、キャラA催促演出、および、特定期間A中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Aを実行する。また、特図保留が発生すると保留催促演出抽選を実行し、この抽選で保留催促演出を実行することが決定されたら、保留催促演出、および、特定期間C中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Cを実行する。そして、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、実行中のキャラA催促演出,保留催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Cを終了するとともに、これらの演出とは異なる特別催促演出を実行する。
B−5.応答演出処理 :
次に、第2実施例の応答演出処理について説明する。この応答演出処理は、第2実施例の図柄変動演出処理において、上述した特別催促演出処理に続いて実行される処理である。第2実施例の応答演出処理では、演出ボタンBTが操作されたことを受けて、キャラA催促演出に対応する「キャラA応答演出」や、保留催促演出に対応する「保留応答演出」、特別催促演出に対応する「特別応答演出」を実行する。
図36は、第2実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。応答演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生中(特定期間重複中)であるか否かを判断する(S8000)。その結果、特定期間重複中である場合は(S8000:yes)、そのまま図36に示す応答演出処理を終了する。すなわち、図34を用いて前述したように、特定期間重複中は演出ボタンBTの操作が検出されると特別催促演出を実行することから、応答演出を実行するための処理は行わない。
これに対して、特定期間重複中でない場合は(S8000:no)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S8002)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S8002:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S8004)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S8004:yes)、図25および図26を用いて前述した第1実施例と同様の「キャラA応答演出抽選」を行う(S6006)。すなわち、「僕はキャラA」というセリフを表示する応答演出または「パチンコが得意だ!」というセリフを表示する応答演出の何れかを今回実行するキャラA応答演出として決定する。そして、決定されたキャラA応答演出を実行する(S8008)。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S8004:no)、S8006〜S8008の処理は省略する。
以上は、特定期間重複中でなく、キャラA催促演出の実行中である場合の処理(S8004〜S8008)について説明した。これに対して、特定期間重複中でなく、保留催促演出の実行中である場合は(S8010:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S8012)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S8012:yes)、「保留応答演出抽選」を行う(S8014)。保留応答演出抽選では、「保留応答演出抽選テーブル」を用いて、実行する保留応答演出を決定する。
図37(a),(b)は、第2実施例の保留応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図37(a)には外れ保留に対応する保留催促演出が実行中である場合に選択される「外れ保留用の保留応答演出抽選テーブル」が示され、図37(b)には大当り保留に対応する保留催促演出が実行中である場合に選択される「大当り保留用の保留応答演出抽選テーブル」が示されている。図37(a),(b)に示すように、保留応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「保留応答演出」(保留図柄)の種類として「青色の保留図柄」と「赤色の保留図柄」が設定されている。
保留応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、保留応答演出抽選テーブルを参照して保留応答演出の種類を決定する。図37(a),(b)に示すように、大当り保留用の保留応答演出抽選テーブルでは、外れ保留用の保留応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「赤色の保留図柄」に割り振られている。したがって、保留応答演出として「赤色の保留図柄」が表示される場合の方が、「青色の保留図柄」が表示される場合よりも大当り保留発生期待度が高くなる。この結果、保留応答演出として「赤色の保留図柄」が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、保留応答演出抽選を行ったら(図36のS8014)、決定された保留応答演出を実行する(S8016)。すなわち、保留応答演出抽選で「青色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を、「青色の保留図柄」に変更することで保留応答演出を実行する。また、保留応答演出抽選で「赤色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を、「赤色の保留図柄」に変更することで保留応答演出を実行する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S8012:no)、S8014〜S8016の処理は省略する。
図38は、第2実施例の保留応答演出が行われる様子を例示する説明図である。図38に示すように、第2実施例のパチンコ機1では、特定期間重複中ではない保留催促演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると(図38(a))、保留応答演出抽選で決定された保留応答演出(ここでは「青色の保留図柄の表示」)が実行される(図37(b))。
以上は、特定期間重複中でなく、保留催促演出の実行中である場合の処理(S8012〜S8016)について説明した。これに対して、図35(b)を用いて前述した特別催促演出の実行中であれば(S8018:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S8020)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S8020:yes)、「特別応答演出」として、「保留に注目」という文字を表示するとともに、「保留催促演出に対応する特図保留」および「当該特図保留より前に消化される特図保留」に基づく大当り判定結果(大当り保留か外れ保留か)を示す。すなわち、「特別催促演出が実行される前に表示されていた催促用の保留図柄に対応する特図保留」および「当該特図保留より前に消化される特図保留」に基づく大当り判定の結果を示す保留図柄(以下「大当り保留図柄」または「外れ保留図柄」ともいう)を、通常の保留図柄に代えて表示する。尚、各特図保留に基づく大当り判定の結果(大当り保留か外れ保留か)は、図29を用いて前述した第1保留発生コマンドおよび第2保留発生コマンドを受信するたびに、RAM223の所定アドレスに記憶されている。
図39は、第2実施例の特別応答演出が行われる様子を例示する説明図である。図39に示すように、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると(図39(a))、「特別催促演出の実行前は催促用の保留図柄であった通常用の保留図柄(図中、第1特図保留に対応する保留図柄のうち左から3番目の保留図柄)」を「大当り保留図柄」または「外れ保留図柄」に変更するとともに、「当該保留図柄より先に消化される保留図柄(図中、第1特図保留に対応する保留図柄のうち左から1〜2番目の保留図柄)」を「大当り保留図柄」または「外れ保留図柄」に変更する。尚、「保留に注目」という文字を表示するとともに、「保留催促演出に対応する特図保留」および「当該特図保留より前に消化される特図保留」に基づく大当り判定結果(大当り保留か外れ保留か)を示す特別応答演出は、キャラA応答演出や保留応答演出より「示唆する大当り判定の結果」の信頼度が高く(ここでは100%)、キャラA応答演出や保留応答演出としては実行されない「遊技者に有益な応答演出」である。
以上のように、第2実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラA応答演出を実行する。また、保留催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、保留応答演出を実行する。また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、特別応答演出を実行する。この特別応答演出としては、特図保留に基づく大当り判定の結果を示す(報知する)演出が実行される。したがって、特別応答演出が実行されること、ひいては、特別催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
B−6.第2実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生するとともに特別催促演出が実行され、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出の実行が開始された後に当該両方の演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合)は、「キャラA催促演出」または「保留催促演出」の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合よりも(第1応答演出および第2応答演出の何れよりも)、大当り期待度の高い応答演出(遊技者に有益な第3応答演出)が実行可能である。したがって、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出)の実行が開始されたか、「キャラA催促演出」または「保留催促演出」の何れか一方(第1催促演出または第2催促演出の何れか一方の演出)の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出)の実行が開始された後は演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を行うことで発生する特別応答演出(遊技者に有益な第3応答演出)に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「キャラA催促演出」または「保留催促演出」の何れか一方(第1催促演出または第2催促演出の何れか一方の演出)の実行が開始された後は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出の実行が開始されて「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生した状態(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出の実行が開始された状態)となる可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」の実行が開始された後は、それぞれの催促演出に対応する応答演出が実行されると遊技者に認識させることが可能である。このように「それぞれの催促演出に対応する応答演出」が実行されると遊技者に認識させた状態において、遊技者の認識とは異なる特別応答演出を実行するので、当該特別応答演出を遊技者に対して強く印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、キャラA催促演出および保留催促演出とは異なる特別催促演出を実行する。したがって、遊技者の注目をキャラA催促演出と保留催促演出とに分散させた後に、該注目を特別催促演出に集中させることが可能となる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を段階的に高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、キャラA催促演出および保留催促演出のうち一方の催促演出の実行中は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出が実行されて(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。また、キャラA催促演出および保留催促演出の両方の実行中となった後も、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」とが重複して(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が更に高くなることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別催促演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」とを報知する演出(操作受付期間報知演出Aおよび操作受付期間報知演出C)を実行するので、演出ボタンBTを操作するタイミングについて、より合理的に思案させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、キャラA催促演出および保留催促演出の終了とともに特別催促演出が実行されるので、遊技者に対して、キャラA催促演出および保留催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。したがって、遊技者に対して、キャラA催促演出および保留催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、遊技者自身による操作(演出ボタンBTの操作)に対応して特別催促演出が実行されるので、特別催促演出への遊技者の注目を更に高めることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作がなされると、キャラA応答演出および保留応答演出とは異なる(キャラA応答演出およびキャラB応答演出としては実行されない)特別応答演出が実行されるので、遊技者の特別応答演出に対する希少感を高めるとともに、特別応答演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、特図保留に基づく大当り判定の結果を示す(報知する)特別応答演出を実行するので、特別応答演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
尚、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタンBT(所定の操作部)が操作されたことを検知する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「検知手段」に対応している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出(遊技演出)の実行中に、遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)催促演出(入力示唆演出)を実行する。また、「キャラA催促演出およびキャラB催促演出」または「キャラA催促演出および保留催促演出」(二以上の入力示唆演出)の実行が開始されることに基づき、これらの催促演出(二以上の入力示唆演出)とは異なる特別催促演出(特別入力示唆演出)を入力示唆演出として実行する。また、特別催促演出(特別入力示唆演出)を実行することに基づいて、実行中の催促演出(二以上の入力示唆演出)を終了する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「入力示唆演出実行手段」に対応している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、催促演出(入力示唆演出)の実行が開始された後に、当該催促演出(入力示唆演出)の実行中における(当該入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出すると、所定の応答演出を実行する。また、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」のうち何れか1つの催促演出(一の入力示唆演出)、または、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」のうち何れか1つの催促演出(一の入力示唆演出)の実行が開始された後に、当該1つの催促演出の実行中における(当該一の入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出した場合よりも、「キャラA催促演出およびキャラB催促演出」または「キャラA催促演出および保留催促演出」(二以上の入力示唆演出)の実行が開始された後に、これらの入力示唆演出を契機として実行される特別催促演出(特別入力示唆演出)の実行中における(二以上の入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出した場合の方が、大当り期待度の高い特別応答演出(一の遊技者に有益な応答演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「応答演出実行手段」に対応している。
また、主制御基板200のRAM203は、始動口(第1始動口17a、第2始動口17b)への遊技球の入球に基づいて取得される判定乱数(入球情報)を記憶する。したがって、主制御基板200のRAM203は「入球情報記憶手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、判定乱数(入球情報記憶手段によって記憶された入球情報)に基づき特別図柄(識別情報)の変動表示を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は「識別情報表示実行手段」に対応している。
また、主制御基板200のCPU201は、判定乱数(入球情報記憶手段によって記憶された入球情報)に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が開始される前に、当該判定乱数(入球情報)に基づく事前判定を行う。したがって、主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」に対応している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄(識別情報)の変動表示に合わせて図柄変動演出(変動演出)を実行する。また、遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)キャラA催促演出(第1入力示唆演出)を実行する。また、キャラA催促演出の実行中に(第1入力示唆演出の実行が開始された後に当該第1入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出することに基づいて、キャラA応答演出(第1応答演出)を実行する。また、特別催促演出(第3入力示唆演出)が実行されることに基づいて、キャラA催促演出(第1入力示唆演出)を終了する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「変動演出実行手段」に対応している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定の結果に基づき保留図柄を表示する演出(保留演出)を実行する。また、遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)保留催促演出(第2入力示唆演出)を実行する。また、保留催促演出の実行中に(第2入力示唆演出の実行が開始された後に当該第2入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出することに基づいて、保留応答演出(第2応答演出)を実行する。また、特別催促演出(第3入力示唆演出)が実行されることに基づいて、保留催促演出(第2入力示唆演出)を終了する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「保留演出実行手段」に対応している。
また、本実施例のパチンコ機1は、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1入力示唆演出および第2入力示唆演出)の両方の演出の実行が開始された後に、これらの催促演出(入力示唆演出)を契機として実行される特別催促演出(第3入力示唆演出)の実行中における(当該両方の演出に対応する)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出することに基づいて、「キャラA応答演出」および「保留左側演出」(第1応答演出および第2応答演出)の何れよりも遊技者に有益な特別応答演出(第3応答演出)を実行する。また、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1入力示唆演出および第2入力示唆演出)の実行が開始されることに基づき、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1入力示唆演出および第2入力示唆演出)の何れとも異なるとともに遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)特別催促演出(第3入力示唆演出)を実行する。また、特別応答演出(第3入力示唆演出)として、当り保留図柄および外れ保留図柄の表示(事前判定の結果を示す演出)を実行する。
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した第1実施例および第2実施例では、各特定期間は各催促演出の実行期間における一部の期間としたが、各特定期間は各催促演出の実行期間における全期間としてもよい。すなわち、第1実施例においては、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が重複して実行中である場合(この構成における特定期間重複中)に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としてもよいし、第2実施例においては、キャラA催促演出および保留催促演出が重複して実行中である場合(この構成における特定期間重複中)に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としてもよい。
また、上述した第1実施例および第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら必ず特別催促演出を行う構成としたが、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行するか否かを決定する「特別催促演出実行抽選」を行って、該特別催促演出実行抽選で特別催促演出を実行することが決定されたら特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、特別催促演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合において「実行中の図柄変動遊技の大当り判定の結果」または「記憶されている特図保留に基づく大当り判定の結果」が大当りである場合に、当該結果が外れである場合より高い確率で特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、これらの大当り判定の結果が大当りであることを期待する遊技者を、特別催促演出が実行されるか否かに更に注目させることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、上述した第1実施例および第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら1種類の特別催促演出を行う構成としたが、複数種類の特別催促演出(第1特別催促演出および第2特別催促演出、例えば、演出ボタンBTを模した大きな画像を表示する演出と、演出ボタンBTを模した小さな画像を表示する演出)を実行可能であり、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら実行する特別催促演出の種類を決定する「特別催促演出決定抽選」を行って、該特別催促演出決定抽選で決定された種類の特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、何れの特別催促演出(第1特別催促演出または第2特別催促演出の何れ)が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合において、「実行中の図柄変動遊技の大当り判定の結果」または「記憶されている特図保留に基づく大当り判定の結果」が大当りである場合に、当該結果が外れである場合より高い確率で第1特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、これらの大当り判定の結果が大当りであることを期待する遊技者を、何れの特別催促演出(第1特別催促演出または第2特別催促演出の何れ)が実行されるかに更に注目させることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、上述した第1実施例および第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としたが、特定期間重複中であれば、演出ボタンBTの操作が検出されなくても特別催促演出を実行する構成としてもよい。例えば、特定期間重複中になってから所定の時間が経過したら特別催促演出を実行する構成としてもよい。
また、上述した第1実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としたが、第1実施例におけるキャラA催促演出およびキャラB催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、特別応答演出を実行する構成としてもよい。このような構成とした場合は、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出およびキャラB催促演出(二以上の入力示唆演出)を重複して実行中に当該キャラA催促演出およびキャラB催促演出(二以上の入力示唆演出)に対応して演出ボタンBT(所定の操作部)の操作が行われた場合は、キャラA催促演出またはキャラB催促演出の何れか一方(一の入力示唆演出)の実行中に当該実行中の催促演出(入力示唆演出)に対応して演出ボタンBT(所定の操作部)の操作が行われた場合よりも、遊技者に有益な応答演出を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「応答演出実行手段」に対応している。
また、上述した第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としたが、第2実施例におけるキャラA催促演出および保留催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、特別応答演出を実行する構成としてもよい。このような構成とした場合は、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出(第1入力示唆演出)および保留催促演出(第2入力示唆演出)の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して演出ボタンBT(所定の操作部)の操作が行われると、キャラA催促演出(第1入力示唆演出)および保留催促演出(第2入力示唆演出)の何れよりも遊技者に有益な特別応答演出(第3応答演出)を実行する。
また、上述した第1実施例の特別応答演出としては、キャラA応答演出およびキャラB応答演出よりも遊技者に有益な演出が実行可能であればよい。また、上述した第2実施例の特別応答演出としては、キャラA応答演出および保留応答演出よりも遊技者に有益な演出が実行可能であればよい。
また、上述した第1実施例および第2実施例では、「遊技者に有益な応答演出」としては、大当り期待度の高い特別応答演出(「大チャンス!!」というセリフの表示、大当り保留図柄の表示)を行う構成としたが、大当り遊技終了後に設定される遊技状態やラウンド回数の異なる複数種類の大当り遊技を実行可能である場合は、当該大当り遊技の種類を高い信頼度で示唆する特別応答演出を実行する構成としてもよい。
また、上述した第2実施例では、記憶されている保留が大当り保留であるか否かの「事前判定」を行ったが、これに限らず、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における変動パターンの種類の「事前判定」や、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における停止図柄の種類の「事前判定」などを行って、それぞれの「事前判定」の結果に基づき保留図柄を表示する構成としてもよい。
また、上述した第1実施例では、図柄変動演出の一環として、且つ、大当り判定の結果が大当りである可能性を示唆する演出として「催促演出(キャラA催促演出、キャラB催促演出、特別催促演出)」および「応答演出(キャラA応答演出、キャラB応答演出、特別応答演出)」を実行する構成とした。これに限らず、これらの「応答演出」および「催促演出」を大当り遊技演出の一環として実行する構成としてもよい。そして、この構成において、これらの「応答演出」および「催促演出」は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な状態(高確率状態、開放延長状態)が設定される可能性、または、実行中の大当り遊技のラウンド遊技の回数を示唆する演出である構成としてもよい。
また、上述した第1実施例および第2実施例では、二以上の催促演出(キャラA催促演出およびキャラB催促演出、または、キャラA催促演出および保留催促演出)の実行が開始された後に当該二以上の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合は、一の催促演出の実行が開始された後に当該一の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合よりも遊技者に有益な応答演出を実行する構成とした。その他にも、二以上の催促演出(キャラA催促演出およびキャラB催促演出、または、キャラA催促演出および保留催促演出)の実行が開始された後に当該二以上の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合は、一の催促演出の実行が開始された後に当該一の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合よりも、遊技者に有益な応答演出(第3応答演出)、または、遊技者に不利益な応答演出(第4応答演出)の何れかを選択して実行する構成としてもよい。
こうすると、一の催促演出の実行が開始された後は、遊技者からの所定の操作部(演出ボタンBT)の操作が無ければ、当該催促演出に加えて他の催促演出の実行が開始されて「二以上の催促演出の実行が開始された状態」、すなわち、遊技者に有益な応答演出または遊技者に不利益な応答演出が実行可能な状態となる可能性が生じる。したがって、所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を行うタイミングについて遊技者にさらに深く思案させることができる。具体的には、二以上の催促演出が実行されると不利益な応答演出が実行される可能性があることから、二以上の催促演出の実行前に所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を行って不利益な応答演出が実行されることを回避するか、二以上の催促演出が実行されると有益な応答演出が実行される可能性があることから、二以上の催促演出の実行後に所定の操作部(演出ボタンBT)の操作)を行って有益な応答演出が実行されることに期待するか(賭けてみるか)を思案させることができる。この結果、遊技者に不利益な応答演出が実行されることに対する遊技者の不安感や遊技者に有益な応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「遊技者に不利益な応答演出」としては、大当り期待度の低い特別応答演出や、大当り遊技終了後に設定される遊技状態やラウンド回数の異なる複数種類の大当り遊技を実行可能である場合は、当該大当り遊技の種類を低い信頼度で示唆する特別応答演出を実行する構成としてもよい。
また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長される低確開放延長状態を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例では、パチンコ機(弾球遊技機)に本発明を適用した例を説明したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)にも、本発明を適用することができる。例えば、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が投入された後、スタートレバー等の回転開始部材に対する操作を受けることで、当選役を決定するための役抽選を行うとともに回胴を開始させ、回胴停止ボタン等の回転停止部材に対する操作を受けることで、役抽選の結果に対応する態様で回胴を停止させ、停止された回胴が特定の態様であれば、遊技者に有利な遊技状態を開始するスロットマシン(回胴式遊技機)に、本発明を適用することができる。
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口(始動口)、17b…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板(識別情報表示実行手段、事前判定手段)、201…CPU、203…RAM203(入球情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(遊技演出実行手段、検知手段、応答演出実行手段、入力示唆演出実行手段、変動演出実行手段、保留演出実行手段)、BT…演出ボタン(所定の操作部)。

Claims (5)

  1. 所定の操作部と、
    遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報に基づき識別情報の変動表示を実行する識別情報表示手段と、
    前記識別情報の変動表示に合わせて変動演出を実行する変動演出実行手段と、
    前記入球情報に基づく前記識別情報の変動表示が開始される前に、当該入球情報に基づく事前判定を行う事前判定手段と、
    前記事前判定の結果に基づき保留演出を実行する保留演出実行手段と、
    前記所定の操作部が操作されたことを検知する検知手段と、
    を備え、
    前記変動演出実行手段は、前記変動演出として、前記所定の操作部の操作を促す第1入力示唆演出を実行可能に構成されるとともに、前記変動演出として、前記第1入力示唆演出の実行が開始された後に当該第1入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、第1応答演出を実行可能に構成され、
    前記保留演出実行手段は、前記保留演出として、前記所定の操作部の操作を促す第2入力示唆演出を実行可能に構成されるとともに、前記保留演出として、前記第2入力示唆演出の実行が開始された後に当該第2入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、第2応答演出を実行可能に構成された遊技機であって、
    前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の少なくとも一部を重複して実行可能とし、
    前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記第1応答演出および前記第2応答演出の何れよりも遊技者に有益な第3応答演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記第1応答演出および前記第2応答演出の何れよりも遊技者に不利益な第4応答演出、または、前記第3応答演出の何れかを実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
    前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の実行が開始されることに基づき、前記第1入力示唆演出および前記第2入力示唆演出の何れとも異なるとともに前記所定の操作部の操作を促す第3入力示唆演出を実行し、
    前記第3入力示唆演出の実行中に当該第3入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記第3応答演出または前記第4応答演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項3に記載の遊技機において、
    前記第3入力示唆演出が実行されることに基づいて、
    前記変動演出実行手段は実行中の前記第1入力示唆演出を終了し、
    前記保留演出実行手段は実行中の前記第2入力示唆演出を終了する
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機において、
    前記第3応答演出として、前記事前判定の結果を示す演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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