上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。第1実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。すなわち、演出ボタンBTが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される演出ボタン信号がONとなり、これをサブ制御基板220のCPU221が検出する。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、第1実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
A−3−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
A−3−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
図13は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。
ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。そして、低確率状態での大当り判定を行う場合には低確率用の大当り判定テーブルを選択し、高確率状態での大当り判定を行う場合には高確率用の大当り判定テーブルを選択する。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図15は、第1実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
図13のS3108の判断処理で、高確フラグがONに設定されていないと判断された場合(S3108:no)、すなわち、遊技状態が低確率状態である場合は、低確率状態での大当り判定を行うべく低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。これに対して、高確フラグがONに設定されていると判断された場合(S3108:yes)、すなわち、遊技状態が高確率状態である場合は、直ちには高確率用の大当り判定テーブルを選択せずに、「転落決定処理」を行う(S3120)。詳しくは後述するが、第1実施例のパチンコ機1は、遊技状態が高確率状態となっているときは、特別図柄の変動表示に先立って、高確率状態が設定された期間(以下「高確期間」ともいう)および開放延長状態が設定された期間(以下「開放延長期間」ともいう)を終了させるか継続させるかを決定する「転落抽選」を行う場合がある。S3120の転落決定処理では、転落抽選を行うとともに、該転落抽選で「高確期間」および「開放延長期間」を終了することが決定されなければ、高確率状態(高確期間)での大当り判定を行うべく高確率用の大当り判定テーブルを選択し、「高確期間」および「開放延長期間」を終了することが決定されれば低確率状態での大当り判定を行うべく低確率用の大当り判定テーブルを選択する処理等が行われる。尚、第1実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は常に同時に設定されるので、「高確期間」「開放延長期間」をまとめて1つの期間(例えば高確開放延長期間)として以下の各種処理を行うようにしてもよい。
続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
図16には、第1実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態(以下「低確非開放延長状態」ともいう)に設定されているときであって、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンに従って特別図柄の変動表表示が行われる。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンを示す変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブルは、低確非開放延長状態において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長状態にて外れ図柄が停止表示される(大当り判定の結果が外れの)図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。
第1実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
ここで、第1実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」となっている。第1実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技(第1大当り遊技)より15R大当り遊技(第2大当り遊技)の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態(以下「高確開放延長状態」ともいう)に設定されていれば、これらの状態を終了する処理を行う。換言すると、「高確期間」および「開放延長期間」にて大当りが発生した場合は、これらの期間を終了させる。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、第1実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、「期間進行処理」を行う(S350)。詳しくは後述するが、期間進行処理では、大当り判定が外れの図柄変動遊技(外れ変動遊技)が行われたことに対応して、高確率状態が設定された期間(高確期間)、開放延長状態が設定された期間(開放延長期間)、転落抽選を実行する期間(転落抽選期間)を進行させるための処理を行う。期間進行処理を行ったら、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
A−3−4.大当り遊技処理 :
図17は、第1実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。第1実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S410)、図17に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。第1実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図17に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。詳しくは後述するが、大当り遊技終了時処理では、大当り遊技の終了に伴って、高確率状態が設定された期間(高確期間)、開放延長状態が設定された期間(開放延長期間)、転落抽選を実行する期間(転落抽選期間)を開始させるための処理を行う。
A−4.転落抽選に係る処理 :
次に転落抽選に係る主な処理について説明する。第1実施例のパチンコ機1では、図17を用いて前述した大当り遊技処理における「大当り遊技終了時処理(S450)」、図12を用いて前述した特別図柄遊技処理における「期間進行処理(S350)」、図13を用いて前述した特図変動表示処理における「転落決定処理(S3120)」が転落抽選に係る主な処理となっている。以下では、これらの処理について順に説明する。
A−4−1.大当り遊技終了時処理 :
図18は、第1実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。この大当り遊技終了時処理は、図17を用いて前述したように、大当り遊技を終了する際に実行される(S450)。
大当り遊技終了時処理では、大当り遊技の終了に伴って、高確率状態が設定された期間(高確期間)、開放延長状態が設定された期間(開放延長期間)、転落抽選を実行する期間(転落抽選期間)を開始させるための処理が行われる。すなわち、大当り遊技終了時処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、高確期間を開始すべく(遊技状態を高確率状態に設定すべく)高確フラグをONに設定するとともに(S500)、高確カウンタの値に「10000」を設定する(S502)。高確カウンタは、高確期間を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタであることから、該高確期間は大当りが発生することなく最大で10000回の図柄変動遊技が実行されるまで継続される。ここで、高確期間における大当りが発生する確率は図15を用いて前述したように30分の1であるので、10000回の図柄変動遊技が行われるまでには大当りがほぼ確実に発生する。すなわち、S502の処理で高確カウンタの値に「10000」を設定することによって、実質的には、大当りが発生するまで継続する高確期間が設定される。
続いて、開放延長期間を開始すべく(遊技状態を開放延長状態に設定すべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504,S506)、変動短縮カウンタの値に「10000」を設定する(S508)。変動短縮カウンタは、開放延長期間を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタであることから、該開放延長期間は大当りが発生することなく最大で10000回の図柄変動遊技が実行されるまで継続される。ここで、開放延長期間は高確期間と同時に設定されることから開放延長期間における大当りが発生する確率も30分の1であり、10000回の図柄変動遊技が行われるまでには大当りがほぼ確実に発生する。したがって、S508の処理で変動短縮カウンタの値に「10000」を設定することによって、実質的には、大当りが発生するまで継続する開放延長期間が設定される。
続いて、転落抽選期間を開始すべく、転落期間フラグをONに設定するとともに(S510)転落期間カウンタの値に「50」を設定する(S512)。転落期間フラグは転落抽選期間であることを示すフラグであり、転落期間カウンタは転落抽選期間が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタである。したがって、S512の処理で転落期間カウンタの値に「50」を設定することによって、大当り遊技が発生することなく最大で50回の図柄変動遊技が実行されるまで継続する転落抽選期間が設定される。
こうして、大当り遊技の終了に伴って、高確期間、開放延長期間、転落抽選期間を設定したら、この旨を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図18に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。これにより、大当り遊技の終了後に、高確期間、開放延長期間および転落抽選期間が開始されることとなる。尚、高確カウンタ、変動短縮カウンタ、転落期間フラグ、転落期間カウンタは、主制御基板200のRAM203にそれぞれの記憶領域が確保されている。
A−4−2.期間進行処理 :
図19は、第1実施例の期間進行処理を示すフローチャートである。この期間進行処理は、図12を用いて前述したように、大当り判定が外れの図柄変動遊技(外れ変動遊技)が行われた場合に実行される(S350)。
期間進行処理では、1回の外れ変動遊技が行われたことに対応して、高確期間、開放延長期間、転落抽選期間を進行させるための処理を行う。つまり、期間進行処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確期間中であるか否かを判断する(S3500)。その結果、高確期間中である場合は(S3500:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S3502)。このように、高確カウンタは高確期間を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであることから、1回の外れ変動遊技が終了する毎に高確カウンタの値から「1」を減算する。そして、S3502の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」でなければ、すなわち、高確期間終了までの残りの図柄変動遊技回数が「0回」でなければ(S3504:no)、高確期間を継続すべく高確フラグをONに設定したままにする。ここで、図18を用いて前述したように、高確カウンタの値は大当り遊技を終了する際に「10000」に設定されるものであり、高確カウンタの値が「0」になること、すなわち、大当りが発生することなく図柄変動遊技が10000回行われることはほぼ確実に発生しない。したがって、実質的には、S3504の処理で、高確期間終了までの残りの図柄変動遊技回数が「0回」であると判断されることはなく、高確フラグをOFFに設定する処理(S3506)が行われることもない。換言すると、高確期間は次の大当りが発生するまで継続する。
続いて、主制御基板200のCPU201は、開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち、開放延長期間中であるか否かを判断する(S3508)。その結果、開放延長期間中である場合は(S3508:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S3510)。このように、変動短縮カウンタは開放延長期間を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであることから、1回の外れ変動遊技が終了する毎に変動短縮カウンタの値から「1」を減算する。そして、S3510の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」でなければ、すなわち、変動短縮期間終了までの残りの図柄変動遊技回数が「0回」でなければ(S3512:no)、開放延長期間を継続すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したままにする。ここで、図18を用いて前述したように、変動短縮カウンタの値は大当り遊技を終了するに際して「10000」に設定されるものであり、変動短縮カウンタの値が「0」になること、すなわち、大当りが発生することなく図柄変動遊技が10000回行われることはほぼ確実に発生しない。したがって、実質的には、S3512の処理で、開放延長期間終了までの残りの図柄変動遊技回数が「0回」であると判断されることはなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する処理(S3514)が行われることもない。換言すると、開放延長期間は次の大当りが発生するまで継続する。
続いて、主制御基板200のCPU201は、転落期間フラグがONに設定されているか否か、すなわち、転落抽選期間中であるか否かを判断する(S3520)。その結果、転落抽選期間中である場合は(S3520:yes)、転落期間カウンタの値から「1」を減算する(S3522)。このように、転落期間カウンタは転落抽選期間を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであることから、1回の外れ変動遊技が終了する毎に変動短縮カウンタの値から「1」を減算する。そして、S3522の処理により「1」減算した後の転落期間カウンタの値が「0」でなければ、すなわち、転落抽選期間終了までの残りの図柄変動遊技回数が「0回」でなければ(S3524:no)、転落抽選期間を継続すべく転落期間フラグをONに設定したままにする。これに対して、転落期間カウンタの値が「0」である場合は(S3524:yes)、図18を用いて前述したように転落期間カウンタの値は大当り遊技を終了する際に「50」に設定されることから、大当り遊技が終了してから大当りが発生することなく図柄変動遊技が50回行われた場合である。この場合は、転落抽選期間を終了すべく転落期間フラグをOFFに設定する。
こうして、1回の外れ変動遊技が行われたことに対応して、高確期間、開放延長期間、転落抽選期間を継続または終了させたら、この旨を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S3528)。この後、図19に示す期間進行処理を終了するとともに図12に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
以上のように、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に高確期間、開放延長期間、転落抽選期間が開始される。これらのうち、高確期間および開放延長期間は次の大当りが発生するまで継続し、転落抽選期間は大当りが発生することなく50回の図柄変動遊技が行われるまで継続する。尚、高確期間および開放延長期間は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタを共通して利用するようにしてもよい。
A−4−3.転落決定処理 :
図20は、第1実施例の転落決定処理を示すフローチャートである。この転落決定処理は、図13を用いて前述したように、大当り判定を行うに際して、遊技状態が高確率状態に設定されている場合(高確期間中である場合)に実行される(S3120)。
転落決定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、転落期間フラグがONに設定されているか否か、すなわち、転落抽選期間中であるか否かを判断する(S3600)。その結果、転落抽選期間中である場合は(S3600:yes)、転落抽選を実行する。転落抽選では「転落抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
図21は、第1実施例の転落抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図21に示すように、転落抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して、「高確率状態且つ開放延長状態」から「低確率状態且つ非開放延長状態」に移行(転落)させるか否か、すなわち、高確期間および開放延長期間を終了させるか否かが設定されている。転落抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、転落抽選テーブルを参照して高確期間および開放延長期間を終了させるか継続させるかを決定する。第1実施例の転落抽選テーブルでは、図21に示すような乱数範囲が割り振られているので、転落抽選では2%(50分の1)の確率で高確期間および開放延長期間を終了させること(転落)に決定されることとなる。
こうして転落抽選を実行したら(図20のS3604)、この転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されたか否かを判断する(S3606)。その結果、「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定された場合は(S3606:yes)、先ず、転落抽選期間を終了すべく、転落期間フラグをOFFに設定するとともに(S3608)転落期間カウンタの値に「0」を設定する(S3610)。すなわち、高確期間および開放延長期間を終了させるのであれば、さらに転落抽選を行う必要はないので、転落抽選期間を終了する。続いて、高確期間を終了すべく、高確フラグをOFFに設定するとともに(S3612)高確カウンタの値に「0」を設定する(S3614)。加えて、開放延長期間を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定するとともに(S3616)変動短縮カウンタの値に「0」を設定する(S3618)。そして、本転落決定処理に続く大当り判定(図14のS3124)を低確率状態にて行うべく低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3620、図15参照)。
これに対して、S3604の転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させない(継続させる)こと」が決定された場合は(S3606:no)、本転落決定処理に続く大当り判定(図14のS3124)を高確率状態にて行うべく高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3602、図15参照)。
一方、S3600の判断処理で、転落抽選期間ではないと判断される場合(S3600:no)、すなわち、高確期間中且つ開放延長期間中であるものの既に転落抽選期間が終了している場合は、転落抽選を行わない。この場合は、本転落決定処理に続く大当り判定(図14のS3124)を高確率状態にて行うべく高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3620、図15参照)。
A−5.第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
図22は、第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果を説明するための説明図である。図22に示すように、第1実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了に伴って、高確期間および開放延長期間が開始される(遊技状態が高確開放延長状態に設定される)。また、このとき図柄変動遊技が50回行われるまで継続する転落抽選期間が開始される。転落抽選期間では図柄変動遊技が行われるたびに転落抽選が行われており、この転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されると、高確期間および開放延長期間が終了して、遊技状態が低確非開放延長状態に設定される。
したがって、高確期間および開放延長期間が開始されてから転落抽選期間が終了するまで(50回の図柄変動遊技が行われるまで)は「高確期間および開放延長期間が終了する可能性のある期間」であることから、高確期間および開放延長期間が終了しないことを遊技者に期待させながら遊技を進行させ、転落抽選期間が終了した場合は(高確期間および開放延長期間が開始されてから50回の図柄変動遊技が行われた場合は)、「高確期間および開放延長期間が終了する可能性のある期間(転落抽選期間)」をくぐり抜けて高確期間および開放延長期間が終了する虞がなくなったという安心感を遊技者に与える遊技性を実現できる。この結果、転落抽選機能を備えた弾球遊技機における遊技興趣を高めることが可能となる。
また、第1実施例のパチンコ機1は、転落抽選期間が終了するまでに、転落抽選で「高確期間および開放延長期間が継続させること」が決定された場合は、次に大当りが発生するまで高確期間および開放延長期間が継続される(遊技状態が高確開放延長状態に設定されたままとなる)。したがって、転落抽選期間が終了した場合(高確期間および開放延長期間にて50回の図柄変動遊技が行われた場合)は、高確期間および開放延長期間が終了する虞がなくなっただけでなく、大当りが発生するまで高確期間および開放延長期間が継続されるという更なる安心感を遊技者に与える遊技性を実現できる。この結果、転落抽選機能を備えた弾球遊技機における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
B.第2実施例 :
第1実施例では、転落抽選期間が終了した後は転落抽選を実行しない構成とした。第2実施例では転落抽選期間が終了した後も、参照する抽選テーブルを変更して転落抽選の処理を実行する構成とする。
図23は、第2実施例の転落決定処理を示すフローチャートである。第2実施例の転落決定処理は、図20を用いて前述した第1実施例の転落決定処理と一部が異なる。第2実施例の転落決定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例(図20のS3600)と同様に、転落期間フラグがONに設定されているか否か、すなわち、転落抽選期間中であるか否か(大当り遊技が終了してから50回の図柄変動遊技が行われたか否か)を判断する(S4000)。その結果、転落抽選期間中である場合は(S4000:yes)、転落抽選に使用するテーブルとして転落可能抽選テーブルを選択し(S4002)、転落抽選期間中でない場合は(S4000:no)、転落抽選に使用するテーブルとして転落不能抽選テーブルを選択する(S4004)。そして、選択された抽選テーブルを用いて転落抽選を実行する(S4006)。
図24は、第2実施例の転落抽選に使用する抽選テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図24(a)には転落抽選期間中に選択される転落可能抽選テーブルが示されており、図24(b)には転落抽選期間終了後に選択される転落不能抽選テーブルが示されている。転落抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した抽選テーブル(転落可能抽選テーブルまたは転落不能抽選テーブル)を参照して高確期間および開放延長期間を終了させるか否かを決定する。転落可能抽選テーブルおよび転落不能抽選テーブルでは、図21に示すような乱数範囲が割り振られているので、転落抽選期間は転落抽選において2%(50分の1)の確率で高確期間および開放延長期間を終了させること(転落)に決定され、転落抽選期間終了後は転落抽選において100%の確率で高確期間および開放延長期間を終了させない(継続させる)こと(転落せず)に決定されることとなる。すなわち、転落抽選期間終了後も図柄変動遊技を実行する毎に転落抽選を実行するものの、この転落抽選の結果として高確期間および開放延長期間が終了されること(転落すること)はない。
こうして、転落抽選を実行したら、第1実施例と同様に(図20のS3602,S3606〜S3620)、この転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させないこと」が決定されると高確期間および開放延長期間を継続し、「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されると高確期間および開放延長期間を終了して遊技状態を低確非開放延長状態に設定する(S4008〜S4024)。
図25は、第2実施例のパチンコ機1によって得られる効果を説明するための説明図である。図25に示すように、第2実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了に伴って、高確期間および開放延長期間が開始される(遊技状態が高確開放延長状態に設定される)。また、このとき図柄変動遊技が50回行われるまで継続する転落抽選期間が開始される。転落抽選期間では図柄変動遊技が行われるたびに、2%の確率で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定される転落抽選が行われており、この転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されると、高確期間および開放延長期間が終了して、遊技状態が低確非開放延長状態に設定される。これに対して、転落抽選期間の終了後は、転落抽選が行われるものの100%の確率で「高確期間および開放延長期間を終了させない(継続させる)こと」が決定される。すなわち、転落抽選期間終了後は「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されることのない転落抽選が行われるので、転落抽選を実行するものの、この転落抽選の結果として高確期間および開放延長期間が終了すること(転落すること)はない。
したがって、第2実施例のパチンコ機1においても、第1実施例と同様の効果を得ることができる。
C.第3実施例 :
第1実施例では、所定の図柄変動遊技において転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されたら、当該図柄変動遊技から高確期間および開放延長期間を終了させる構成とした。第3実施例では転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定しても直ちには高確期間および開放延長期間を終了させず、所定の猶予期間を経た後に高確期間および開放延長期間を終了させる構成とする。
図26は、第3実施例の転落決定処理を示すフローチャートである。第3実施例の転落決定処理は、図20を用いて前述した第1実施例の転落決定処理と一部が異なる。第3実施例の転落決定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例(図20のS3600)と同様に、転落期間フラグがONに設定されているか否か、すなわち、転落抽選期間中であるか否か(大当り遊技が終了してから50回の図柄変動遊技が行われたか否か)を判断し(S5000)、転落抽選期間中である場合は(S5002:yes)、第1実施例(図20のS3604)と同様の転落抽選を実行する(S5002)。そして、この転落抽選の結果、「高確期間および開放延長期間を終了させない(継続させる)こと」が決定された場合は(S5004:no)、第1実施例(図20のS3602)と同様に、本転落決定処理に続く大当り判定を高確率状態にて行うべく高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S5016)。
これに対して、「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定された場合は(S5004:yes)、高確期間および開放延長期間を終了させる時期を決定するための抽選(終了時期決定抽選)、換言すると、高確期間および開放延長期間を終了させるまでの猶予期間(以下、単に「猶予期間」ともいう)を決定するための猶予期間抽選を実行する(S5006)。猶予期間抽選では「猶予期間抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
図27は、第1実施例の転落抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図27に示すように、転落抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して、図柄変動遊技回数「10回」の猶予期間と図柄変動遊技回数「30回」の猶予期間とが設定されている。猶予期間抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、猶予期間抽選テーブルを参照して猶予期間(図柄変動遊技回数10回または30回)を決定する。猶予期間抽選テーブルでは、図27に示すような乱数範囲が割り振られているので、猶予期間抽選において、50%の確率で猶予期間が図柄変動遊技回数10回に決定され、50%の確率で猶予期間が図柄変動遊技回数30回に決定される。つまり、高確期間および開放延長期間を終了させる時期が、「高確期間および開放延長期間の終了決定後10回目の図柄変動遊技が行われるタイミング」または「高確期間および開放延長期間の終了決定後30回目の図柄変動遊技が行われるタイミング」に決定される。
猶予期間抽選を実行したら(図26のS5006)、猶予期間を開始すべく、猶予期間抽選で決定された猶予期間を「猶予期間カウンタ」の値に設定するとともに(S5008)、「猶予期間フラグ」をONに設定する(S5010)。猶予期間カウンタは猶予期間を計数するためのカウンタであり、猶予期間フラグは猶予期間中であることを示すフラグである。猶予期間カウンタおよび猶予期間フラグは、主制御基板200のRAM203にそれぞれの記憶領域が確保されている。
こうして、猶予期間を開始させたら、これに伴い転落抽選期間を終了すべく、転落期間フラグをOFFに設定するとともに(S5012)、転落期間カウンタの値に「0」を設定する(S5014)。そして、本転落決定処理に続く大当り判定を高確率状態にて行うべく高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S5016)。すなわち、猶予期間は、高確期間および開放延長期間を終了させることが猶予されている状態であり、未だ高確期間中および開放期間中であるので、大当り判定を高確率状態にて行う。
以上は、転落期間フラグがONに設定されている場合(S5000:yes)、すなわち、転落抽選期間中である場合の処理について説明した。これに対して、転落期間フラグがONに設定されてない場合(S5000:no)、すなわち、転落抽選期間中でない場合は(S5000:no)、猶予期間フラグがONに設定されているか否か、すなわち、転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定された後の猶予期間中であるか否かを判断する(S5018)。
その結果、猶予期間中である場合は(S5018:yes)、猶予期間カウンタの値から「1」を減算する。すなわち、本転落決定処理は図柄変動遊技毎に実行される処理であることから、猶予期間中に1回の図柄変動遊技が行われたことに対応して猶予期間を減じるべく猶予期間カウンタの値から「1」を減算する。そして、「1」を減算した後の猶予期間カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、猶予期間が終了したか否かを判断する(S5022)。その結果、猶予期間が終了していなければ(S5018:no)、未だ高確期間中および開放期間中であるので、本転落決定処理に続く大当り判定を高確率状態にて行うべく高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S5016)。
これに対して、猶予期間が終了した場合は(S5022:yes)、猶予期間を終了すべく猶予期間フラグをOFFに設定する(S5024)。続いて、第1実施例(図20のS3612〜S3620)と同様に、高確期間を終了すべく、高確フラグをOFFに設定するとともに(S5026)高確カウンタの値に「0」を設定する(S5028)。加えて、開放延長期間を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定するとともに(S5030)変動短縮カウンタの値に「0」を設定する(S5032)。そして、本転落決定処理に続く大当り判定を低確率状態にて行うべく低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S5034)。尚、猶予期間中に大当りが発生した場合は、猶予期間を終了すべく、猶予期間フラグをOFFに設定するとともに猶予期間カウンタの値に「0」を設定する。
図28は、第3実施例のパチンコ機1によって得られる効果を説明するための説明図である。図28に示すように、第3実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了に伴って、高確期間および開放延長期間が開始される(遊技状態が高確開放延長状態に設定される)。また、このとき図柄変動遊技が50回行われるまで継続する転落抽選期間が開始される。転落抽選期間では図柄変動遊技が行われるたびに転落抽選が行われており、この転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されると、猶予期間抽選で猶予期間(図柄変動遊技回数30回または図柄変動遊技回数10回)が決定されるとともに該猶予期間が開始される。つまり、高確期間および開放延長期間を終了させる時期が決定され、その時期が到来するまで高確期間および開放延長期間が継続される。そして、決定された猶予期間が終了すると、高確期間および開放延長期間が終了となって、遊技状態が低確非開放延長状態に設定される。
したがって、第3実施例のパチンコ機1では、第1実施例と同様の効果に加えて、転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定された場合は、猶予期間抽選でより長い猶予期間が決定されることを遊技者に期待させるとともに、該猶予期間が終了して遊技状態が低確非開放延長状態に設定されてしまう前に大当りが発生することを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。この結果、転落抽選機能を備えた弾球遊技機における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
尚、以上のように、CPU201は、高確期間および開放延長期間(特別遊技)中に図柄変動遊技が開始されるという遊技条件の成立に基づいて、高確期間および開放延長期間(特別遊技)を終了させるか否かを決定する手段(終了決定手段)である。また、CPU201は、高確期間および開放延長期間の終了が決定された場合に、高確期間および開放延長期間を終了させる手段(特別遊技終了手段)である。
また、CPU201は、高確期間および開放延長期間の開始後、転落抽選で高確期間および開放延長期間の終了が決定されないまま転落抽選期間が終了すると、転落抽選の実行を停止する手段(終了決定作動停止手段,実行確定手段)である。
また、CPU201は、高確期間および開放延長期間の開始後、転落抽選で高確期間および開放延長期間の終了が決定されないまま転落抽選期間が終了すると、100%の確率で「高確期間および開放延長期間を終了させない(継続させる)こと」が決定されるように転落抽選を行う手段(実行確定手段)である。
また、CPU201は、図柄変動遊技の結果として大当り判定結果が大当りとなるまで、転落抽選を行わない手段(終了決定作動停止手段,実行確定手段)である。
また、CPU201は、高確期間および開放延長期間として、実行中の高確期間および開放延長期間を終了させるか否かを決定するための転落抽選(終了抽選)を行う期間(第1特別遊技)を設定可能な手段(第1特別遊技実行手段)である。また、CPU201は、高確期間および開放延長期間として、転落抽選を行わない転落抽選期間終了後の期間(第2特別遊技)を設定可能な手段(第2特別遊技実行手段)である。
また、CPU201は、高確期間および開放延長期間の終了が決定された場合に、猶予期間、すなわち、高確期間および開放延長期間の終了時期(特別遊技の終了時期)を決定する手段(終了時期決定手段)である。また、CPU201は、猶予期間抽選で決定された猶予期間が終了すると高確期間および開放延長期間を終了させる手段(特別遊技終了手段)である。
また、CPU201は、予め定められた複数種類の猶予期間の中から一の猶予期間を選択することで、高確期間および開放延長期間の終了時期を決定する手段(終了時期決定手段)である。
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、転落抽選期間中における転落抽選で「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されなければ、高確期間および開放延長期間は次の大当りが発生するまで継続する構成とした。これに限らず、転落抽選期間中に「高確期間および開放延長期間を終了させること」が決定されなくても、転落抽選期間を超えた後、図柄変動遊技の実行回数が所定の上限回数となることで、高確期間および開放延長期間が終了する構成としてもよい。こうすると、転落抽選期間が終了した後は、転落抽選による高確期間および開放延長期間の終了可能性がなくなったという安心感を遊技者に与えるとともに、その後、上限回数の図柄変動遊技が行われるまでに大当りが発生することに遊技者の期待を集中させる遊技性を実現できる。この結果、転落機能を備えた弾球遊技機における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
このような構成を上述した実施例に適用した場合は、高確期間および開放延長期間は、高確期間および開放延長期間の開始後(大当り遊技の終了後)、50回(所定回数)よりも多い上限回数(例えば80回)の図柄変動遊技が行われるまで継続可能な期間となる。また、CPU201は、転落抽選期間の終了後は、高確期間および開放延長期間中における図柄変動遊技の実行回数が上限回数(例えば80回)になるまで、転落抽選を行わない(終了決定手段の作動を停止させる,転落抽選期間終了後(これ以降)の特別遊技の実行を確定させる)。換言すると、CPU201(第2特別遊技実行手段)は、所定の上限回数(例えば高確期間および開放延長期間の開始後80回)の図柄変動遊技(識別情報の変動表示)が行われるまで転落抽選を行わない高確期間および開放延長期間(第2特別遊技)を設定する。
尚、転落抽選期間を超えた後に高確期間および開放延長期間が終了することとなる上限回数は、上述のように「大当り遊技の終了」から、換言すると「高確期間および開放延長期間の開始」から計数されるものに限られず、「転落抽選期間の終了」から計数されるものであってもよい。
また、上述した実施例では、大当り遊技終了後に必ず高確期間および開放延長期間が開始される(遊技状態が高確開放延長状態に設定される)弾球遊技機(いわゆる確変突入率100%の確変機)に本発明を適用した例について説明したが、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態または低確率状態の何れかに設定される弾球遊技機や、大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態または非開放延長状態の何れかに設定される弾球遊技機、高確率状態と開放延長状態とが別々に設定される弾球遊技機等に本発明を適用してもよい。そして、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態に設定されるものの開放延長状態には設定されない場合は、転落抽選として遊技状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かの抽選を実行し、大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態に設定されるものの高確率状態には設定されない場合は、転落抽選として遊技状態を開放延長状態から非開放延長状態に移行させるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。
また、上述した実施例では、図柄変動遊技を開始する際に(大当り判定前に)転落抽選を実行する構成としたが、図柄変動遊技を終了する際に転落抽選を実行する構成や、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球に基づき転落抽選を実行する構成としてもよい。つまり、「図柄変動遊技の終了」や「第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球」といった遊技条件の成立に基づいて転落抽選を実行する構成としてもよい。
また、上述した実施例においては、サブ制御基板220のCPU221が、演出表示装置27や、各種LED,ランプ4b〜4f、スピーカー5yを用いて、転落抽選期間中であることを示唆する演出や、転落抽選の結果を示唆する演出、猶予期間中であることを示唆する演出、猶予期間抽選の結果を示唆する演出等を実行する構成としてもよい。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。