JP5389283B1 - ゲーム管理装置、および、ゲーム管理装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤからの操作入力を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が受け付けた操作入力に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、前記操作受付手段が友達募集の操作入力を受け付けた場合に友達募集管理情報に友達募集の内容を登録するとともに、所定時間毎に前記友達募集管理情報から友達募集の内容を取得してマッチングを行ない、プレイヤ間で友達を成立させる友達募集処理手段とを備える。
【選択図】図4
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図7は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。なお、端末装置1を操作するプレイヤは予めソーシャルゲーム管理サーバ4に対してログインの操作を行ない、ソーシャルゲーム管理サーバ4はプレイヤIDを特定できるものとする。
以上説明したように、本実施形態によれば、ネットワークゲームにおいて友達を容易に増やすことのできる仕組を提供することができる。すなわち、プレイヤからの友達募集を集め、システム側で友達を成立させるため、プレイヤは長い時間をかけることなく高い確率で友達を得ることができる。また、どのプレイヤと友達になるかはシステム側で決定されるので、友達申請をする際の心理的な障壁が低く、気軽に友達を作ることが可能となる。
11 プレイヤ操作入力部
12 ゲームロジック実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ソーシャルゲーム管理サーバ
41 リクエスト処理部
411 操作受付部
412 ゲーム進行制御部
413 友達募集処理部
414 友達申請処理部
42 制御情報保持部
421 友達募集管理情報
43 プレイヤ情報管理部
44 プレイヤ情報データベース
Claims (5)
- プレイヤからの操作入力を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が受け付けた操作入力に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、
前記操作受付手段が、友達募集の人数の入力を受け付ける入力欄を設けた友達募集受付画面を介して、募集する友達の人数を指定した友達募集の操作入力を受け付けた場合に、友達募集管理情報に少なくともプレイヤを識別する情報と募集する友達の人数を含む友達募集の内容を登録するとともに、所定時間毎に前記友達募集管理情報から友達募集の内容を取得し、友達募集を行っているプレイヤの中から対になるプレイヤを選択することで、プレイヤ間で友達を成立させる友達募集処理手段と
を備え、
前記操作受付手段は、友達募集の継続中の人数に上限を設け、当該上限の人数と募集中の人数の情報を取得し、前記友達募集受付画面において選択可能な人数の上限を決定する
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理装置において、
友達募集の際に指定した人数を最大人数から引いた数が次回の指定時における最大人数となり、
キャンセルもしくは友達の成立があった場合は、キャンセルもしくは友達の成立の人数だけ次回の指定時における最大人数が増える
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム管理装置において、
前記友達募集処理手段は、友達を成立させることのできなかった友達募集について次回の処理に持ち越す
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム管理装置において、
前記友達募集処理手段は、友達募集を行っているプレイヤのレベルをプレイヤ情報データベースに保持されるプレイヤ情報から取得し、当該レベルの高い順にソートし、レベルの高いプレイヤの中から対になるプレイヤを選択することで、レベルの高いプレイヤから優先的に友達を成立させる
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - ゲーム管理装置を構成するコンピュータを、
プレイヤからの操作入力を受け付ける操作受付手段、
前記操作受付手段が受け付けた操作入力に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段、
前記操作受付手段が、友達募集の人数の入力を受け付ける入力欄を設けた友達募集受付画面を介して、募集する友達の人数を指定した友達募集の操作入力を受け付けた場合に、友達募集管理情報に少なくともプレイヤを識別する情報と募集する友達の人数を含む友達募集の内容を登録するとともに、所定時間毎に前記友達募集管理情報から友達募集の内容を取得し、友達募集を行っているプレイヤの中から対になるプレイヤを選択することで、プレイヤ間で友達を成立させる友達募集処理手段
として機能させ、
前記操作受付手段は、友達募集の継続中の人数に上限を設け、当該上限の人数と募集中の人数の情報を取得し、前記友達募集受付画面において選択可能な人数の上限を決定する
ゲーム管理装置用プログラム。
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