JP5374461B2 - 画像処理システム、画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
ここで、メッセージ受付部、画像受付部、画像生成部、画像合成部、及び表示部は、例えば、画像システムに含まれる2台のゲーム装置と通信可能なサーバ装置により実現されるとする。当該サーバ装置は、2台のゲーム装置で実行されるゲームの進行状況や、ユーザの個人情報や対戦結果等を記憶・管理するものである。
例えば、2台のゲーム装置は、互いに通信可能であり、通信を行って互いの撮影位置等を補正することにより、ステレオペア画像を撮影することができるものとする。2台のゲーム装置が、横並びに配置され、互いに通信を行って現実空間を撮影したとする。以下、右側に配置されたゲーム装置を、「右側ゲーム装置」、左側に配置されたゲーム装置を、「左側ゲーム装置」、という。
画像受付部は、右側ゲーム装置のユーザ(以下、「右側ユーザ」という)の操作に基づいて当該右側ゲーム装置のカメラ(以下、「右側カメラ」という)が撮影した画像を右眼用の画像として受け付け、左側ゲーム装置のユーザ(以下、「左側ユーザ」という)の操作に基づいて当該左側ゲーム装置のカメラ(以下、「左側カメラ」という)が撮影した画像を左眼用の画像として受け付ける。
2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付けるメッセージ受付部、
2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部、
受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を一方のゲーム装置の画面に表示させ、第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部、
として機能させる。
メッセージを受け付けるメッセージ受付部、
第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部、
受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
として機能させる。
実施形態2の画像処理システムは、2台のゲーム装置が揃い、各ゲーム装置のユーザが所定の操作を行った場合に、所定の画像を立体視できるようにする手法を採用する。
例えば、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302のそれぞれと、ピアツーピアの通信により接続できるとしてもよいし、また、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、互いにピアツーピアで通信が可能であるとしてもよい。あるいは、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302のそれぞれと、インターネットを介した通信により接続できるとしてもよいし、また、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、互いにインターネットを介した通信が可能であるとしてもよい。
しかしながら、本発明の画像処理システム100はそのような形態に限らない。例えば、画像処理装置200は、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302のいずれかによって実施されてもよい。あるいは、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302を携帯型ゲーム装置であるとすると、画像処理装置200は、当該携帯型ゲーム装置と通信可能な家庭内に設置されるゲーム装置によって実施されてもよい。また、あるいは、画像処理装置200は、当該携帯型ゲーム装置と通信可能な別の携帯型ゲーム装置であってもよい。
なお、以下では理解を容易にするため、携帯型情報処理装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話、音楽プレイヤなどにおいても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であれば、これらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
図2は、本発明の各実施形態に係る画像処理装置200、第1のゲーム装置301、及び第2のゲーム装置302が実現される典型的な携帯型情報処理装置の概要構成を示す模式図である。また、図3に携帯型情報処理装置の外観図を示す。以下、これらの図を参照して説明する。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記憶される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
実施形態1の画像処理装置200は、2台のゲーム装置が揃った時に、画像を立体視できるようにする手法を実行する。
本実施形態の画像処理装置200は、図1に示すように、メッセージ受付部201と、画像受付部202と、画像生成部203と、画像合成部204と、表示部205と、を備える。
したがって、CPUコア10a、WRAM 10d、無線通信部13、及び通信コントローラ14が協働して、メッセージ受付部201として機能する。
したがって、CPUコア10a、無線通信部13、及び通信コントローラ14が協働して、画像受付部202として機能する。
また、第1のゲーム装置301、及び第2のゲーム装置302が実現される携帯型情報処理装置1のカメラ22が、カメラ301b、302bとして機能する。
第1のユーザ及び第2のユーザの操作に基づいて第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302が被写体405を撮影する。この時、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、互いに通信を行いながら、被写体405を立体視できるステレオペアグラム画像を生成するための条件を満たすよう所定の処理を行う。例えば、第1のゲーム装置301は、第2のユーザの操作に基づいて第2のゲーム装置302が撮影する画像を受信する。次に、第1のゲーム装置301は、第1のユーザの操作に基づいて第1のゲーム装置301が撮影する画像内の特徴点と、第2のゲーム装置302から受信した画像内の特徴点とを比較する。そして、立体視を可能にする視差が生じる画像(ステレオグラム画像)を第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302が撮影可能になった時に、第1のゲーム装置301は、第1のユーザ及び第2のユーザに、ステレオグラム画像が撮影可能である旨を、音声や文字で通知する。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、画像生成部203として機能する。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、画像合成部204として機能する。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、表示部203として機能する。
以下、本実施形態の画像処理装置200の各部が行う動作について説明する。画像処理装置200に電源が投入され、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302よりメッセージ及び撮影した画像を立体視する指示を受け付けると、CPUコア10aは、図8のフローチャートに示す画像処理を開始する。
実施形態2の画像処理装置200は、2台のゲーム装置が揃い、各ゲーム装置のユーザが所定の操作を行った場合に、所定の画像を立体視できるようにする手法を実行する。
本実施形態の画像処理装置200は、図1に示すように、メッセージ受付部201と、画像受付部202と、画像生成部203と、画像合成部204と、表示部205と、を備える。本実施形態のメッセージ受付部201、画像受付部202、画像生成部203、及び画像合成部204は実施形態1のものと同様の機能を有する。以下、異なる機能を有する表示部205について説明する。
また、第1のユーザが所定の操作を行うと、表示部205は、画像合成部204が合成した第3の右眼用画像403Rを第1のゲーム装置301に送信する。そして、表示部205は、画面301aに表示された第1の左眼用画像401Lを第3の右眼用画像403Rに変更する。一方、第2のユーザが所定の操作を行うと、表示部205は、画像合成部204が合成した第3の左眼用画像403Lを第2のゲーム装置302に送信する。そして、表示部205は、画面302aに表示された第1の右眼用画像401Rを第3の左眼用画像403Lに変更する。すなわち、画像処理装置200が第1及び第2のユーザにより第1のステレオペア画像401を表示するよう指示を受けると、表示部205は図10(a)に示すように、それぞれの画面301a、302aに第1のステレオペア画像401を表示させる。そして、第1及び第2のユーザが第1及び第2のゲーム装置301、302において所定の操作(例えば、操作キー18の押圧)を行うと、図10(b)に示すように、表示されている画像の一部を第3のステレオペア画像403の一方の画像に変更する。例えば、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302を図11に示すように配置し、第1のゲーム装置301の画面301aの左側に表示されていた第1の左眼用画像401Lが第3の右眼用画像403Rに変更され、第2のゲーム装置302の画面302aの右側に表示されていた第1の右眼用画像401Rが第3の左眼用画像403Lに変更されると、メッセージ404及び被写体405を図7に示すように立体視することができる。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、表示部203として機能する。
以下、本実施形態の画像処理装置200の各部が行う動作について説明する。画像処理装置200に電源が投入され、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302より撮影した画像を立体視する指示を受け付けると、CPUコア10aは、図12のフローチャートに示す画像処理を開始する。なお、図12のフローチャートにおいて、図8と同じステップ番号が付されているステップは、図8のフローチャートにおける処理と同様の処理を行う。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 マイク
18 操作キー
18a 方向キー
18b ボタン
19 第1の表示部
20 第2の表示部
21 タッチパネル
22 カメラ
23 タッチペン
100 画像処理システム
200 画像処理装置
201 メッセージ受付部
202 画像受付部
203 画像生成部
204 画像合成部
205 表示部
301 第1のゲーム装置
302 第2のゲーム装置
301a、302a 画面
301b、302b カメラ
401 第1のステレオペア画像
401R 第1の右眼用画像
401L 第1の左眼用画像
402 第2のステレオペア画像
402R 第2の右眼用画像
402L 第2の左眼用画像
403 第3のステレオペア画像
403R 第3の右眼用画像
403L 第3の左眼用画像
404 メッセージ
405 被写体
Claims (7)
- カメラと画面とを備えるゲーム装置を2台有する画像処理システムであって、
メッセージを受け付けるメッセージ受付部と、
前記2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部と、
前記受け付けられたメッセージが立体視される第2のステレオペア画像を生成する画像生成部と、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部と、
前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部と、
を備えることを特徴とする画像処理システム。 - 請求項1に記載の画像処理システムであって、
前記表示部は、
前記第1のステレオペア画像を立体視が可能なように前記2台のゲーム装置のそれぞれの画面に表示させ、
前記一方のゲーム装置のユーザが所定の操作を行うと、前記一方のゲーム装置の画面に表示された第1のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像に変更し、前記他方のゲーム装置のユーザが所定の操作を行うと、前記他方のゲーム装置の画面に表示された第1のステレオペア画像の右眼用の画像を前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像に変更する
ことを特徴とする画像処理システム。 - メッセージを受け付けるメッセージ受付部と、
2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部と、
前記受け付けられたメッセージが立体視される第2のステレオペア画像を生成する画像生成部と、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部と、
前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - カメラと画面とを備えるゲーム装置を2台有し、メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、表示部と、を備える画像処理システムが実行する画像処理方法であって、
前記メッセージ受付部が、メッセージを受け付けるメッセージ受付工程と、
前記画像受付部が、前記2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付け、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付工程と、
前記画像生成部が、前記受け付けられたメッセージが立体視される第2のステレオペア画像を生成する画像生成工程と、
前記画像合成部が、前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成工程と、
前記表示部が、前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示工程と、
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、表示部と、を備える画像処理装置が実行する画像処理方法であって、
前記メッセージ受付部が、メッセージを受け付けるメッセージ受付工程と、
前記画像受付部が、2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付け、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付工程と、
前記画像生成部が、前記受け付けられたメッセージが立体視される第2のステレオペア画像を生成する画像生成工程と、
前記画像合成部が、前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成工程と、
前記表示部が、前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示工程と、
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - カメラと画面とを備える2台のゲーム装置と接続されるコンピュータを、
メッセージを受け付けるメッセージ受付部、
前記2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部、
前記受け付けられたメッセージが立体視される第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
メッセージを受け付けるメッセージ受付部、
2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部、
前記受け付けられたメッセージが立体視される第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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