CN112770149B - 视频处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

视频处理方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种视频处理方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:获取第一终端的第一视频数据和第一操作数据,第一视频数据包括第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,第一操作数据包括第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;根据多个视频画面的时间戳和第一操作数据,对多个视频画面进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识。如此,可以保证用户能够根据与视频画面同步的按键标识清楚获知第一终端的操作者所执行的具体按键操作,提高了操作展示效果。

Description

视频处理方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,特别涉及一种视频处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在很多场景中,用户需要将自己的视频画面分享给其他用户。比如,在游戏直播场景中,主播在玩网络游戏时,主播端可以将显示的游戏画面作为视频画面进行直播,以便观众能够观赏到主播的游戏画面。另外,观众在观赏主播的游戏画面时,通常还会想要了解主播的游戏操作。
相关技术中,为了便于观众了解主播的游戏操作,主播可以在游戏直播过程中将主播端的摄像头对准键盘区域,则在游戏直播过程中,主播端不仅可以采集到当前屏幕显示的游戏画面,还可以通过摄像头采集到主播在键盘区域的手部操作画面,并将游戏画面和手部操作画面一起通过服务器发送给观众端。观众端在接收到主播端的游戏画面和手部操作画面后,可以将手部操作画面缩小后嵌入到游戏画面中进行显示,如图1所示,采用画中画的方式进行展示,使得观众不仅可以看到主播的游戏画面,还可以看到主播的手部操作画面。
但是,为了避免对游戏画面的遮挡,手部操作画面通常较小,而且游戏过程中主播的手部操作也非常快,观众仅根据游戏画面中嵌入的手部操作画面可能无法看清主播的具体操作,因此,这种在游戏画面中嵌入手部操作画面的操作展示方式具有一定的局限性。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频处理方法、装置、终端及存储介质,可以用于解决相关技术中存在的仅根据游戏画面中嵌入的手部操作画面无法看清主播的具体操作,操作展示方式具有局限性的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种视频处理方法,所述方法包括:
获取第一终端的第一视频数据和第一操作数据,所述第一视频数据包括所述第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,所述第一操作数据包括所述第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,所述按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
根据所述多个视频画面的时间戳和所述第一操作数据,对所述多个视频画面进行播放;
在所述多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与所述至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
另一方面,提供了一种视频处理方法,所述方法包括:
采集第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,所述视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳;
在采集所述第一终端显示的视频画面的过程中,采集所述第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,所述按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间;
根据所述视频数据和所述操作数据生成视频录制数据,或者,将所述视频数据和所述操作数据所述通过服务器发送给第二终端,指示所述第二终端根据所述操作数据对所述视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识。
另一方面,提供了一种视频处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一终端的第一视频数据和第一操作数据,所述第一视频数据包括所述第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,所述第一操作数据包括所述第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,所述按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
播放模块,用于根据所述多个视频画面的时间戳和所述第一操作数据,对所述多个视频画面进行播放,在所述多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与所述至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
另一方面,提供了一种视频处理装置,所述装置包括:
第一采集模块,用于采集所述第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,所述视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳;
第二采集模块,用于在采集所述第一终端显示的视频画面的过程中,采集所述第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,所述按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间;
处理模块,用于根据所述视频数据和所述操作数据生成视频录制数据,或者,将所述视频数据和所述操作数据所述通过服务器发送给第二终端,指示所述第二终端根据所述操作数据对所述视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述任一种视频处理方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述任一种视频处理方法。
在另一实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被执行时,用于实现上述任一种视频处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,能够同时获取第一终端的视频数据和操作数据,由于视频数据中包括第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,操作数据包括同步采集的按键操作信息,且按键操作信息中包括具体的按键标识和对应的操作时间,因此在根据视频数据中的多个视频画面的时间戳和操作数据,对视频画面进行播放时,可以使得播放的视频画面中显示有与视频画面同步的按键标识,进而使得用户能够根据与视频画面同步的按键标识清楚获知第一终端的操作者所执行的具体按键操作,提高了操作展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是相关技术中提供的一种直播视频的示意图;
图2是本申请实施例涉及的一种实施环境的示意图;
图3是本申请实施例涉及的另一种实施环境的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种视频处理方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种视频画面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种直播示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种视频处理方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的一种视频处理装置的框图;
图9是本申请实施例提供的另一种视频处理装置的框图;
图10是本申请实施例提供的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例的应用场景予以说明。
本申请实施例提供的视频处理方法可以应用于直播或录播场景中,比如游戏的直播或录播场景中,尤其是FTG(Fight Technology Game,格斗游戏)、AG(Action Game,动作游戏)和ARPG(Action Role Playing Game,动作角色扮演游戏)等类别的游戏的直播或录播场景中。
由于FTG、AG或ARPG等游戏对按键操作的要求比较高,因此如果采用本申请提供的方法对这类游戏进行直播或录播,可以在游戏画面中同步展示操作者执行的具体按键操作,便于观看者对操作者的操作技巧进行学习,以及准确重现操作者的按键操作。
图2是本申请实施例涉及的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境包括第一终端10、服务器20和第二终端30,第一终端10和第二终端30均可以与服务器20之间通过有线网络或无线网络进行通信。其中,第一终端10和第二终端30可以为手机、平板电脑或计算机等。
作为一个示例,第一终端10为主播端,服务器20为直播服务器,第二终端30为观众端。第一终端10用于在直播过程中采集第一终端10显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,并在采集第一终端10显示的视频画面的过程中,同步采集第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,将视频数据和操作数据通过服务器20发送给第二终端30。其中,视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳,按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间。第二终端20用于根据接收到的操作数据对接收到的视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识,如此可以实时展示与视频画面同步的操作按键。
图3是本申请实施例涉及的另一种实施环境的示意图,如图3所示,该实施环境包括第一终端10和第二终端30,第一终端10和第二终端30之间可以通过有线网络或无线网络进行连接。
其中,第一终端10用于采集第一终端10显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,并在采集第一终端10显示的视频画面的过程中,同步采集第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,然后根据视频数据和操作数据生成视频录制数据。在生成视频录制数据之后,第一终端10可以对视频录制数据进行存储,当需要播放时按照本申请实施例提供的方法根据视频录制数据中的操作数据对其中的视频数据进行播放。当然,在生成视频录制数据之后,第一终端10还可以将视频录制数据发送给第二终端30,由第二终端30按照本申请实施例提供的方法根据视频录制数据中的操作数据对其中的视频数据进行播放。
需要说明的是,在视频录制场景中,第一终端10生成的视频数据为完整的视频数据,生成的操作数据为完整的操作数据。
图4是本申请实施例提供的一种视频处理方法的流程图,如图4所示,该方法的交互主体为第一终端和第二终端,比如该方法应用于上述图2所示的实施环境中,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤401:第一终端采集第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳。
其中,视频画面的时间戳用于指示视频画面的显示时间或播放时间。
作为一个示例,第一终端可以在直播过程中采集第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据。
作为一个示例,第一终端可以每隔预设时长启动一次视频画面采集流程,根据采集到的视频画面生成视频数据,将生成的视频数据发送给服务器。比如,第一终端可以每隔10秒启动一次视频画面采集流程,每次采集10秒的视频画面,根据10秒的视频画面生成视频数据,将生成的视频数据发送给服务器。
步骤402:第一终端在采集第一终端显示的视频画面的过程中,采集第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间。
其中,按键标识可以为按键名称、按键编号或按键图标等,本申请实施例对此不做限定。比如,当采集到用户输入的对上键的触发操作时,可以输出“上”,将“上”作为上键的标识。再比如,当采集到用户输入的对F键的触发操作时,可以输出“F”,将“F”作为F键的标识。
在采集第一终端显示的视频画面的过程中,第一终端可以同步检测用户在第一终端上输入的按键操作,并根据用户输入的按键操作确定按键操作信息,该按键操作信息包括按键操作对应的按键标识和操作时间。
作为一个示例,可以先与目标应用的窗体进行绑定,在采集第一终端显示的视频画面的过程中,仅对目标应用的窗体对应的按键操作进行进行采集。其中,目标应用可以预先设置,比如为游戏应用或其他应用。也即是,仅对用户针对目标应用产生的按键操作信息进行采集,对于用户针对其他应用产生的按键信息则不进行采集。
作为也给示例,可以在采集第一终端显示的视频画面的过程中,对显示在视频画面的最前端的窗体进行检测;若检测到显示在视频画面的最前端的窗体为目标应用的窗体,则采集第一终端的按键操作信息;若检测到显示在视频画面的最前端的窗体不是目标应用的窗体,则不采集第一终端的按键操作信息。
步骤403:第一终端将视频数据和操作数据发送给服务器。
第一终端可以将视频数据和操作数据通过服务器发送给第二终端,指示第二终端根据该操作数据对视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识。
步骤404:第二终端从服务器获取第一终端的第一视频数据和第一操作数据,第一视频数据包括第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,第一操作数据包括第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间。
其中,第一视频数据和第一操作数据是从服务器接收到视频数据和操作数据中获取得到,第一视频数据可以为一个时间段的视频数据,第一操作数据可以为一个时间段的操作数据。
需要说明的是,第一终端向第二终端传输视频数据和操作数据时,可能会产生传输延迟,而且两者的延迟时间可能不同,因此为了保证视频数据和操作数据的同步,需要在第二终端上增加延迟校准功能,以对视频和操作进行校准,保证观看者的体验。
作为一个示例,可以对第一终端发送的视频数据和操作数据进行延时播放,并在延时播放的基础上,对视频数据和操作数据进行时间校准。
作为一个示例,第二终端可以先接收服务器发送的第一终端的直播数据,该直播数据包括第一终端在直播过程中实时产生的视频数据和操作数据,然后根据延时播放的原则,从已接收的直播数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,对第二视频数据和第二操作数据进行时间校准,得到第一视频数据和第一操作数据。其中,第一时间段和第二时间段的起始时间均晚于当前播放时间。
其中,对第二视频数据和第二操作数据进行时间校准的操作包括以下几种实现方式:
第一种实现方式:根据第一时间段的第一起始时间和第二时间段的第二起始时间,确定目标起始时间,目标起始时间为第一起始时间和第二起始时间中时间较晚的起始时间;然后根据目标起始时间,对第二视频数据或第二操作数据进行数据截取,得到第一视频数据和第一操作数据。其中,第一视频数据和第一操作数据对应时间段的起始时间相同,均为目标起始时间。
第二种实现方式:确定第一时间段和第二时间段的重叠时间段;从第二视频数据中获取重叠时间段内的视频数据,得到第一视频数据;从第二操作数据中获取重叠时间段内的操作数据,得到第一操作数据。
步骤405:第二终端根据多个视频画面的时间戳和第一操作数据,对多个视频画面进行播放。
步骤406:在多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则第二终端将目标按键标识叠加在目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
也即是,在播放视频画面的同时,可以根据播放时间轴将按键标识叠加显示在视频画面上,如此,可以保证在视频播放的过程中,播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识,从而向用户展示与视频画面同步的操作按键,来让观看者学习第一终端的操作者的操作。
请参考图5,若视频画面为游戏画面,则可以在播放游戏画面的同时,根据时间轴将按键标识叠加显示在游戏画面上。如此,可以使得用户能够看到随时间变化的按键流。
在另一实施例中,在多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与至少一个按键标识中任一按键标识对应的操作时间均不同,还可以不对目标视频画面进行处理,直接播放目标视频画面。
在一种可能的实现方式中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,还可以从至少一个按键标识中确定至少一个历史按键标识,将至少一个历史按键标识和目标按键标识按照操作时间顺序叠加在目标视频画面上,以及将目标按键标识设置为焦点。
其中,每个历史按键标识是指对应的操作时间位于目标操作时间之前的预设时间范围内的按键标识,目标操作时间是指目标按键标识对应的操作时间。设置为焦点的目标按键标识用于指示目标按键标识是与当前视频画面同步的按键标识,其他按键标识为历史按键标识。
通过至少一个历史按键标识和目标按键标识按照操作时间顺序叠加在目标视频画面上,并将目标按键标识设置为焦点,可以保证观看者不仅可以看到与当前视频画面同步的操作按键,还可以看到在此之前的最近一段时间内的历史操作按键,使得观看者能够看到更加连贯的操作流。
在另一实施例中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与任一按键标识中目标按键标识对应的操作时间均不同,还可以从至少一个按键标识中确定至少一个历史按键标识,将至少一个历史按键标识按照操作时间顺序叠加在目标视频画面上,使得观看者能够看到在当前时间之前的最近一段时间内的历史操作按键。其中,历史按键标识是指对应的操作时间位于目标时间戳之前的预设时间范围内的按键标识,目标时间戳是指目标视频画面对应的时间戳。
在另一实施例中,还可以在显示的视频画面中显示时间进度条,并按照时间进度条的时间进度显示操作标识,本申请实施例对在视频画面中叠加操作标识的方式不做限定。
需要说明的是,本申请实施例仅是以将视频数据和操作数据同步发送给第二终端,由第二终端根据操作数据对视频数据进行播放为例进行说明,而在另一实施例中,还可以在视频数据和操作数据之外增加音频数据,也即是,在第一终端采集视频画面的过程中,还可以采集第一终端的音频数据,将视频数据、音频数据和操作数据同步发送给第二终端。其中,音频数据包括声音信息和时间戳。第二终端可以对视频数据、音频数据和操作数据进行时间校准,然后同步输出视频画面、声音和按键标识,使得第二终端播放的视频画面中显示有与视频画面同步的按键标识,且第二终端能够发出与视频画面同步的声音。
请参考图6,图6是本申请实施例提供的一种直播示意图,如图6所示,主播端可以同步采集视频数据、音频数据和操作数据,并将采集的视频数据、音频数据和操作数据通过直播服务器发送给观众端,由观众端对视频数据、音频数据和操作数据进行时间校准,然后同步输出视频画面、声音和按键标识。
在另一实施例中,服务器接收到第一终端发送的完整的视频数据和操作数据之后,还可以根据视频数据和操作数据生成视频录制数据,由第二终端从服务器中获取完整的视频录制数据,并按照本申请实施例提供的方法,根据视频录制数据中的操作数据对视频数据进行播放。
本申请实施例中,能够同时获取第一终端的视频数据和操作数据,由于视频数据中包括第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,操作数据包括同步采集的按键操作信息,且按键操作信息中包括具体的按键标识和对应的操作时间,因此在根据视频数据中的多个视频画面的时间戳和操作数据,对视频画面进行播放时,可以使得播放的视频画面中显示有与视频画面同步的按键标识,进而使得用户能够根据与视频画面同步的按键标识清楚获知第一终端的操作者所执行的具体按键操作,提高了操作展示效果。
另外,通过本申请实施例提供的方法,对于主播而言,可以更加全面的表达自己以及展示自己的操作实力,对于观众而言,可以更方便学习操作者的操作技巧,以及更方便地对特别的操作进行记录。对于直播或视频平台而言,可以促进对对抗类游戏的直播,收集用户的设备使用习惯和按键技巧,以及对收集的数据进一步进行处理,提供按键历史文件等附件输出。
本申请实施例提供的视频处理方法主要目的在于为观看者提供更多信息,让观看者通过操作者的按键展示更快速地学习到东西,同时也能监督直播者是否真的是直播视频而不是盗播其他人的视频。本申请实施例提供的视频处理方法可以在终端的播放器中实现,也可以通过第三方工具实现,本申请实施例对此不做限定。
图7是本申请实施例提供的另一种视频处理方法的流程图,如图7所示,该方法的交互主体为第一终端和第二终端,比如该方法应用于上述图7所示的实施环境中,如图7所示,该方法包括如下步骤:
步骤701:第一终端采集第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,该视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳。
步骤702:第一终端在采集第一终端显示的视频画面的过程中,采集第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,该按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间。
需要说明的是,步骤701-702的实现方式与上述步骤401-402同理,具体的实现过程可以参考步骤401-402的相关说明,本申请实施例在此不再赘述。
步骤703:第一终端根据视频数据和操作数据生成视频录制数据。
本申请实施例中,第一终端在生成视频数据和操作数据之后,可以根据视频数据和操作数据生成视频录制数据,如此,可以完成对视频的录制。其中,该视频录制数据包括视频数据和操作数据。
在生成视频录制数据之后,第一终端可以将视频录制数据存储,当需要播放方式,根据视频录制数据中的操作数据对视频数据进行播放,也可以将视频录制数据发送给第二终端,由第二终端进行播放。
步骤704:第一终端将视频录制数据发送给第二终端。
第一终端可以通过网络之间将录制数据发送给第二终端,也可以通过服务器将录制数据发送给第二终端,本申请实施例对此不做限定。
步骤705:第二终端从该视频录制数据中获取视频数据和操作数据,根据操作数据对视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识。
其中,视频数据中包括多个视频画面和每个视频画面的时间戳,操作数据中包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间,第二终端可以根据多个视频画面的时间戳和操作数据对多个视频画面进行播放,其实现过程中与步骤405-406同理,具体实现过程可以参考上述步骤405-406的相关描述,本申请实施例在此不再赘述。
作为一个示例,视频录制数据中的视频数据为录制的整段视频的视频数据,操作数据为整段视频的操作数据,因此在第二终端对视频录制数据进行播放的过程中,可以由第二终端模拟轮询,根据当前视频的时间来读取对应的按键时间,以对视频数据和操作数据进行时间校准。
作为一个示例,在第一终端生成操作数据之后,还可以将操作数据转换为指定格式的操作文件。可选地,通过执行该操作文件,可以自动完成一部分操作内容。
需要说明的是,本申请实施例仅是以根据视频数据和操作数据生成视频录制数据为例进行说明,而在其他实施例中,第一终端还可以采集第一终端的声音数据,根据视频数据、声音数据和操作数据生成视频录制数据,然后发送给第二终端进行播放。
图8是本申请实施例提供的一种视频处理装置的框图,如图8所示,该装置包括获取模块801和播放模块802。
获取模块801,用于获取第一终端的第一视频数据和第一操作数据,该第一视频数据包括该第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,该第一操作数据包括该第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,该按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
播放模块802,用于根据该多个视频画面的时间戳和该第一操作数据,对该多个视频画面进行播放;在该多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与该至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将该目标按键标识叠加在该目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
可选地,该装置还包括:
确定模块,用于从该至少一个按键标识中确定至少一个历史按键标识,每个历史按键标识是指对应的操作时间位于目标操作时间之前的预设时间范围内的按键标识,该目标操作时间是指该目标按键标识对应的操作时间;
该播放模块802用于:
将该至少一个历史按键标识和该目标按键标识按照操作时间顺序叠加在该目标视频画面上,以及将该目标按键标识设置为焦点。
可选地,该装置还包括:
接收模块,用于接收服务器发送的该第一终端的直播数据,该直播数据包括该第一终端在直播过程中实时产生的视频数据和操作数据;
该获取模块801用于:
根据延时播放的原则,从已接收的直播数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,该第一时间段和该第二时间段的起始时间均晚于当前播放时间;
对该第二视频数据和该第二操作数据进行时间校准,得到该第一视频数据和该第一操作数据。
可选地,该获取模块801用于:
确定该第一时间段和该第二时间段的重叠时间段;
从该第二视频数据中获取该重叠时间段内的视频数据,得到该第一视频数据;
从该第二操作数据中获取该重叠时间段内的操作数据,得到该第一操作数据。
本申请实施例中,能够同时获取第一终端的视频数据和操作数据,由于视频数据中包括第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,操作数据包括同步采集的按键操作信息,且按键操作信息中包括具体的按键标识和对应的操作时间,因此在根据视频数据中的多个视频画面的时间戳和操作数据,对视频画面进行播放时,可以使得播放的视频画面中显示有与视频画面同步的按键标识,进而使得用户能够根据与视频画面同步的按键标识清楚获知第一终端的操作者所执行的具体按键操作,提高了操作展示效果。
图9是本申请实施例提供的另一种视频处理装置的框图,如图8所示,该装置包括第一采集模块901、第二采集模块902和处理模块903。
第一采集模块901,用于采集该第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,该视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳;
第二采集模块902,用于在采集该第一终端显示的视频画面的过程中,采集该第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,该按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间;
处理模块903,用于根据该视频数据和该操作数据生成视频录制数据,或者,将该视频数据和该操作数据该通过服务器发送给第二终端,指示该第二终端根据该操作数据对该视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识。
可选地,第二采集模块902用于:
在采集该第一终端显示的视频画面的过程中,对显示在视频画面的最前端的窗体进行检测;
若检测到显示在视频画面的最前端的窗体为目标应用的窗体,则采集该第一终端的按键操作信息。
本申请实施例中,能够同时获取第一终端的视频数据和操作数据,由于视频数据中包括第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,操作数据包括同步采集的按键操作信息,且按键操作信息中包括具体的按键标识和对应的操作时间,因此在根据视频数据中的多个视频画面的时间戳和操作数据,对视频画面进行播放时,可以使得播放的视频画面中显示有与视频画面同步的按键标识,进而使得用户能够根据与视频画面同步的按键标识清楚获知第一终端的操作者所执行的具体按键操作,提高了操作展示效果。
需要说明的是:上述实施例提供的视频处理装置在对视频进行处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的视频处理装置与视频处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10是本申请实施例提供的一种终端1000的结构框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频处理方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在触摸显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性的实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述视频处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述视频处理方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
根据延时播放的原则,从已接收的数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,所述第一时间段和所述第二时间段的起始时间均晚于当前播放时间;
对所述第二视频数据和所述第二操作数据进行时间校准,得到第一终端的第一视频数据和第一操作数据,所述第一视频数据包括所述第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,所述第一操作数据包括所述第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,所述按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
根据所述多个视频画面的时间戳和所述第一操作数据,对所述多个视频画面进行播放;
在所述多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与所述至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上之前,还包括:
从所述至少一个按键标识中确定至少一个历史按键标识,每个历史按键标识是指对应的操作时间位于目标操作时间之前的预设时间范围内的按键标识,所述目标操作时间是指所述目标按键标识对应的操作时间;
所述将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,包括:
将所述至少一个历史按键标识和所述目标按键标识按照操作时间顺序叠加在所述目标视频画面上,以及将所述目标按键标识设置为焦点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述得到第一终端的第一视频数据和第一操作数据之前,还包括:
接收服务器发送的所述第一终端的直播数据,所述直播数据包括所述第一终端在直播过程中实时产生的视频数据和操作数据;
所述根据延时播放的原则,从已接收的数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,包括:
根据延时播放的原则,从已接收的直播数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到所述第二视频数据和所述第二操作数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述第二视频数据和所述第二操作数据进行时间校准,得到第一终端的第一视频数据和第一操作数据,包括:
确定所述第一时间段和所述第二时间段的重叠时间段;
从所述第二视频数据中获取所述重叠时间段内的视频数据,得到所述第一视频数据;
从所述第二操作数据中获取所述重叠时间段内的操作数据,得到所述第一操作数据。
5.一种视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
采集第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,所述视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳;
在采集所述第一终端显示的视频画面的过程中,采集所述第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,所述按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间;
根据所述视频数据和所述操作数据生成视频录制数据,或者,将所述视频数据和所述操作数据通过服务器发送给第二终端,指示所述第二终端根据所述操作数据对所述视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识;
其中,所述第二终端用于根据延时播放的原则,从已接收的数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,所述第一时间段和所述第二时间段的起始时间均晚于当前播放时间;对所述第二视频数据和所述第二操作数据进行时间校准,得到所述第一终端的第一视频数据和第一操作数据,所述第一视频数据包括所述第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,所述第一操作数据包括所述第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,所述按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
所述第二终端还用于根据所述多个视频画面的时间戳和所述第一操作数据,对所述多个视频画面进行播放;在所述多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与所述至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在采集所述第一终端显示的视频画面的过程中,采集所述第一终端的按键操作信息,包括:
在采集所述第一终端显示的视频画面的过程中,对显示在视频画面的最前端的窗体进行检测;
若检测到显示在视频画面的最前端的窗体为目标应用的窗体,则采集所述第一终端的按键操作信息。
7.一种视频处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于根据延时播放的原则,从已接收的数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,所述第一时间段和所述第二时间段的起始时间均晚于当前播放时间;对所述第二视频数据和所述第二操作数据进行时间校准,得到第一终端的第一视频数据和第一操作数据,所述第一视频数据包括所述第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,所述第一操作数据包括所述第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,所述按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
播放模块,用于根据所述多个视频画面的时间戳和所述第一操作数据,对所述多个视频画面进行播放,在所述多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与所述至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
8.一种视频处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一采集模块,用于采集第一终端显示的视频画面,根据采集的视频画面生成视频数据,所述视频数据包括采集的视频画面和视频画面的时间戳;
第二采集模块,用于在采集所述第一终端显示的视频画面的过程中,采集所述第一终端的按键操作信息,根据采集的按键操作信息生成操作数据,所述按键操作信息包括按键标识和按键标识对应的操作时间;
处理模块,用于根据所述视频数据和所述操作数据生成视频录制数据,或者,将所述视频数据和所述操作数据通过服务器发送给第二终端,指示所述第二终端根据所述操作数据对所述视频数据进行播放,使得播放的视频画面中显示有与当前视频画面同步的按键标识;
其中,所述第二终端用于根据延时播放的原则,从已接收的数据中分别获取第一时间段内的视频数据和第二时间段内的操作数据,得到第二视频数据和第二操作数据,所述第一时间段和所述第二时间段的起始时间均晚于当前播放时间;对所述第二视频数据和所述第二操作数据进行时间校准,得到所述第一终端的第一视频数据和第一操作数据,所述第一视频数据包括所述第一终端的多个视频画面和每个视频画面的时间戳,所述第一操作数据包括所述第一终端在显示视频画面的过程中采集的按键操作信息,所述按键操作信息包括至少一个按键标识和每个按键标识对应的操作时间;
所述第二终端还用于根据所述多个视频画面的时间戳和所述第一操作数据,对所述多个视频画面进行播放;在所述多个视频画面播放的过程中,若当前需要播放的目标视频画面的时间戳与所述至少一个按键标识中目标按键标识对应的操作时间相同,则将所述目标按键标识叠加在所述目标视频画面上,对叠加后的目标视频画面进行播放。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-4或权利要求5-6任一项所述的视频处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1-4或权利要求5-6任一项所述的视频处理方法。
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