JP5366265B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者の遊技位置を検出する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that detects a gaming position of a player.
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選すると、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。 Conventionally, when a game ball wins a starting opening provided on a game board, there is a gaming machine that performs a big hit lottery and changes three symbols (for example, numbers) displayed on a display. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “zolo” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.
このような遊技機では、遊技の面白みを増させるために、図柄だけでなく、様々な演出がおこなわれている。たとえば、表示器の表示画像を立体画像としたぱちんこ遊技機がある(たとえば下記特許文献1を参照。)。 In such a gaming machine, in order to increase the fun of the game, various effects are performed in addition to the designs. For example, there is a pachinko gaming machine in which a display image on a display is a three-dimensional image (see, for example, Patent Document 1 below).
しかしながら、上記の従来技術にあっては、表示器には常に立体画像が表示され、遊技者は常に立体画像を認識するためのシャッタをレンズに備えた遊技用メガネ(立体視用フィルタ部材)を装着しなければならない。このため、遊技者は常に立体画像を見ながら遊技することとなり、遊技者に疲労感を与えていた。ぱちんこ遊技機は、大当たりだけが連続することはなく、逆に、リーチ等の特定の演出により大当たりへの期待感を抱かせるようになっており、常に立体画像を見せるだけでは興趣性を高めることができなかった。 However, in the above-described prior art, a stereoscopic image is always displayed on the display, and the player always wears the game glasses (stereoscopic filter member) having a lens with a shutter for recognizing the stereoscopic image. Must be installed. For this reason, the player always plays the game while viewing the stereoscopic image, and gives the player a feeling of fatigue. Pachinko machines do not have only consecutive jackpots, but on the other hand, they have a sense of expectation for jackpots through specific effects such as reach. I could not.
遊技者が立体視用フィルタ部材を装着せずとも裸眼のままで立体視を可能とする他の方式として、表示画面の手前に、両眼の視差に対応して所定ピッチのスリットを設けたバリア方式等がある。このバリア方式によれば、表示されている画像がスリットを通過することにより左目と右目で異なる画像を視認でき、画像を立体視できるが、この方式では、表示画面に対する視点位置が左右にずれると、画面とスリットの最適な位置関係が変化し、画像を立体視できなくなるという問題が生じる。 As another method for enabling a player to perform stereoscopic viewing with the naked eye without wearing a stereoscopic filter member, a barrier provided with slits of a predetermined pitch corresponding to the binocular parallax in front of the display screen There are methods. According to this barrier method, different images can be visually recognized by the left eye and the right eye as the displayed image passes through the slit, and the image can be viewed stereoscopically. The optimal positional relationship between the screen and the slit changes, and there arises a problem that the image cannot be viewed stereoscopically.
画像が立体視できなくなると、単に立体視された画像を認識できなくなるばかりではなく、画像そのものが認識できなくなるおそれがある。この場合、遊技中の遊技者は、立体画像による演出を視認できないため、特別に用意されたはずの立体画像の演出を見逃してしまったり、この立体画像の演出期間中に遊技者にとって大当たり等を期待できる特別に必要な操作が要求されていても、この操作をおこなえなかったりして遊技者の興趣性を損なうことが考えられる。 If the image cannot be stereoscopically viewed, not only the stereoscopically viewed image but also the image itself may not be recognized. In this case, since the player who is playing the game cannot visually recognize the effect of the stereoscopic image, he or she misses the effect of the stereoscopic image that should have been specially prepared, or hits a jackpot etc. for the player during the effect period of the stereoscopic image. Even if a specially necessary operation that can be expected is required, it is conceivable that this operation cannot be performed and the interest of the player is impaired.
立体画像の内容を遊技者が見るためには表示画面に対する遊技者の視点位置が最適な位置になければならないが、従来は、遊技者がこの最適な視点位置で遊技することができなかった。上記例では、立体画像に対する視点位置を例に説明したが、遊技機に対面している遊技者の顔の位置や向き、さらには遊技者の姿勢等を含む遊技者の遊技位置が最適ではないと、立体画像に限らず、各種演出を遊技者が見ることができなくなるものであり、遊技者が最適な遊技位置で遊技できるための手段が望まれていた。 In order for the player to view the contents of the stereoscopic image, the player's viewpoint position with respect to the display screen must be at an optimal position, but conventionally, the player has not been able to play at this optimal viewpoint position. In the above example, the viewpoint position with respect to the stereoscopic image has been described as an example, but the player's gaming position including the position and orientation of the player's face facing the gaming machine, and the player's posture, etc. is not optimal. Thus, not only a stereoscopic image but also various effects cannot be seen by the player, and means for allowing the player to play at an optimal gaming position has been desired.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技位置を検出でき、最適な遊技位置を報知できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting a player's gaming position and notifying an optimal gaming position in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技盤に設けられて、遊技者の視差を利用することにより前記遊技者が裸眼で立体的な演出画像を見ることができる3D演出と平面的な演出画像を用いた2D演出とを遊技の進行に応じて表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に対する前記遊技者の遊技位置を検出する検出手段と、前記検出手段により検出された遊技位置と、前記画像表示手段に表示された前記3D演出を立体的な演出画像として見せるためにあらかじめ定めた基準位置とに基づいて、前記基準位置に対する前記遊技位置のずれの有無およびずれの方向を判断する判断手段と、前記判断手段により前記遊技位置にずれがあると判断されたとき、前記遊技者に対して前記遊技位置のずれの方向と逆方向へ遊技位置をずらすための報知をおこなう報知手段と、を備え、前記判断手段は、前記3D演出が表示されているとき、および前記2D演出が表示されているときに、前記基準位置に対する前記遊技位置のずれの有無およびずれの方向を判断し、前記報知手段は、前記判断手段により、前記3D演出が表示されているときに前記遊技位置にずれがあると判断された場合には前記3D演出が表示されている期間に継続して報知し、前記2D演出が表示されているときに前記遊技位置にずれがあると判断された場合には遊技上目立たない態様で報知することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention uses a 3D effect and a planar effect image that are provided on a game board and allow the player to see a stereoscopic effect image with the naked eye by using the parallax of the player. Image display means for displaying the 2D effect as the game progresses, detection means for detecting the player's game position relative to the image display means, the game position detected by the detection means, and the image display Judging means for judging the presence / absence of the gaming position with respect to the reference position and the direction of the deviation based on a predetermined reference position for showing the 3D effect displayed on the means as a stereoscopic effect image; When it is determined by the determining means that the gaming position is displaced, a notification is issued to the player to shift the gaming position in a direction opposite to the direction of the gaming position displacement. And determining means for determining whether or not the gaming position is shifted with respect to the reference position and the direction of the shift when the 3D effect is displayed and when the 2D effect is displayed. If the determination means determines that there is a shift in the gaming position when the 3D effect is displayed, the notification means continues during the period in which the 3D effect is displayed. When the 2D effect is displayed, when it is determined that there is a shift in the game position, the game is notified in an inconspicuous manner.
また、前記判断手段は、さらに前記遊技位置のずれの量を判断し、前記報知手段は、前記遊技者に対して前記遊技位置のずれの方向と逆方向へ前記ずれの量だけ遊技位置をずらすための報知を、少なくとも前記3D演出が表示されている期間に継続しておこなうこととしてもよい。 Further, the determining means further determines the amount of deviation of the gaming position, and the notifying means shifts the gaming position by the amount of deviation in a direction opposite to the direction of deviation of the gaming position with respect to the player. It is good also as performing notification for this continuously during the period when the said 3D effect is displayed at least.
また、前記基準位置を中心とする所定の設定範囲が設定された設定手段を備え、前記判断手段は、前記設定範囲を用いて前記遊技位置のずれを判断することとしてもよい。 Further, a setting unit in which a predetermined setting range centered on the reference position is set, and the determination unit may determine the shift of the gaming position using the setting range.
また、前記検出手段は、前記遊技者の遊技位置を撮影するカメラを備え、前記判断手段は、前記カメラにより撮影された画像を画像処理して前記遊技者の遊技位置のずれを検出することとしてもよい。 In addition, the detection means includes a camera that captures the game position of the player, and the determination means detects a shift in the game position of the player by performing image processing on an image captured by the camera. Also good.
また、前記画像表示手段に対する遊技者の視点位置を検出し、あらかじめ定めた基準位置に対する前記視点位置のずれの有無を判断する視点位置検出手段を備え、前記報知手段は、前記視点位置検出手段により前記視点位置にずれがあると判断されたとき、前記遊技者に対して前記視点位置のずれがあることを報知することとしてもよい。 In addition, the camera includes a viewpoint position detecting means for detecting a player's viewpoint position with respect to the image display means and determining whether or not the viewpoint position is deviated with respect to a predetermined reference position. When it is determined that there is a shift in the viewpoint position, the player may be notified that there is a shift in the viewpoint position.
本発明によれば、遊技者の遊技位置を検出でき、最適な遊技位置を報知できるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to detect the player's game position and to notify the optimum game position.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。 Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first type.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機(本体)100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine (main body) 100 of this embodiment includes a
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
A game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
また、遊技盤101には、盤ランプ(図2の符号264参照)が設けられ、演出内容に応じて点滅、点灯色等が点灯制御されている。
In addition, the
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。
Here, the first special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、前述のように、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。特別図柄表示部112や普通図柄表示部113としては、7セグメントディスプレイなどを採用することができる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数(以下「保留球数」という)を表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球数表示部114としては、複数のLEDを備えるLED表示器などを採用することができる。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
On the two sides which are the upper side and the lower side of the
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
The operation handle 117 includes a firing
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119、カーソルキー120が設けられている。演出ボタン119、カーソルキー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115の下部には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
In the
このほか、不図示であるが、遊技盤101の所定位置には、演出役物(図2の符号265参照)が配置されることもある。演出役物は、駆動モータなどの駆動部や駆動部によって演出役物の一部が移動する装飾可動体などを備えている。
In addition, although not shown, a stage effect (see
また遊技者の視点位置を検出する視点位置検出手段としての一対のカメラ150が設けられている。図示の例では、この一対のカメラ150は、遊技盤101上の画像表示部104の中央の水平線上の両側部にそれぞれ設けている。一対のカメラ150は、ぱちんこ遊技機100の手前の遊技者の両眼をそれぞれ撮影する。そして、撮影した画像に対する画像処理をおこなうことにより、画像表示部104の表示画像を見る遊技者の視点位置を検出することができるようになる。なお、一対のカメラ150は、画像表示部104の側部に限らず、左右の枠部材115にそれぞれ設ける構成としてもよい。
In addition, a pair of
また、カメラ150は、一対ではなく一つ設けるだけでもよいが、カメラ150を一対設けることにより、三角測量法を用いてぱちんこ遊技機100に向いている遊技者の奥行方向の視点位置の位置ずれも検出できるようになる。
In addition, although one
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第1始動口105へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。第2始動口106へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the
上記のように特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部104にて3つの装飾図柄(演出用図柄)の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機100は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。また、これに合わせて、3つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、3つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。
As described above, when the special
大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the
また、画像表示部104は、通常時は、2D(平面)画像で図柄表示、演出表示をおこない、特定の演出時には裸眼のまま視認できる立体(3D)画像を表示する。立体画像は、遊技者の両眼の視差に対応した画像を画像表示部104に表示させておこなうものであり、たとえば、パララックスバリア方式が用いられる。
In addition, the
パララックスバリア方式では、画像表示部104には、左目用画像と、右目用画像をそれぞれ表示し、画像表示部104の手前に、視差に対応するピッチを有して縦に長いスリット(バリア)を設けてなる。画像表示部104では、左目用画像と、右目用画像は、縦に細長い形状として交互に配置して並べて表示する。スリットを通過する視線角度が遊技者の両眼で異なるため、遊技者は視差による視線分離現象により画像を立体感を有して見ることができる。パララックスバリア方式に限らず、画像表示部104の手前に略かまぼこ形のレンズを配置したレンティキュラ方式を用いることもできる。
In the parallax barrier method, an image for the left eye and an image for the right eye are displayed on the
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、ぱちんこ遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部201と、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部202と、ぱちんこ遊技機100がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
CPU211は、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。
The
すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。
That is, the
主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。
The
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を、それぞれ制御する。
Further, as the solenoid, an
また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。
Further, the
同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
Furthermore, the
また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
In addition, when the
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU241は、ぱちんこ遊技機100において演出をおこなう演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。
The
すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。
In other words, the
RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。また、演出統括部202aには演出ボタン119、カーソルキー120などが接続されている。演出ボタン119、カーソルキー120は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部202aへ入力する。
The
また、演出統括部202aは、遊技者の視点位置検出の機能を備えている。演出統括部202aには、一対のカメラ150が撮影した遊技者の画像が入力される。演出統括部202aのCPU241は、この一対のカメラ150により撮影した画像を画像処理して遊技者の視点位置を検出する。また、検出された視点位置に基づき、視点位置が最適であるか否かを判断し、遊技者の視点位置が最適な位置となるように、遊技者に対する報知を画像・音声制御部202bを介しておこなう。
In addition, the
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU251は、画像表示部104の表示制御に関する処理や、スピーカ254からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、CPU251は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ROM252には、上記の処理をおこなうためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
The CPU 251 executes a program for performing processing related to display control of the
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the
画像・音声制御部202bのCPU251は、複数の演出のうち、あらかじめ定めた特定の演出の発生時には、画像表示部104上で立体画像となる3D演出をおこなう。この3D演出の実行時には、ROM252に格納された3D演出用の画像データを読み出して、画像表示部104に表示させる。3D演出用の画像は、所定フレーム(時間)分の左目用画像と、右目用画像とを有している。左目用の画像と、右目用の画像は、人間の両眼(瞳孔)の間隔(約6.5cm)、および手前に設けるスリットの間隔に対応して縦に細長い形状であり、交互に配置して並べて表示する。
The CPU 251 of the image /
CPU251は、あらかじめ定めた特定の演出を3D演出として、それまでの2D(平面表示)演出から、3D演出用の画像を用いた3D演出に表示画像を切り替える。切り替えの具体的契機としては、遊技者にとって有利な遊技状態となったとき(たとえば、大当たり発生時、大当たり中の所定ラウンドにおける演出時、所定時間以上のリーチ時)等におこなうことができる。これに限らず、特定の演出開始時に、遊技者による演出ボタン119の押下を契機として、3D演出を開始させる構成としてもよい。
The CPU 251 switches the display image from a 2D (planar display) effect so far to a 3D effect using an image for 3D effect, with a predetermined specific effect as a 3D effect. As a specific opportunity for switching, it can be performed when a gaming state advantageous to the player is reached (for example, when a big hit occurs, during a performance in a predetermined round during a big hit, or when reaching for a predetermined time or more). However, the present invention is not limited to this, and a 3D effect may be started when the player presses the
RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。
Image data such as background images and decorative designs written in the
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、演出ライト部116や盤ランプ264などのランプの点灯を制御したり、不図示の可動役物の駆動を制御するための処理を実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるデータなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられた演出ライト部116、盤ランプ264の点灯を制御する。このほか、不図示の演出役物265の動作を制御する。
The
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
The prize
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, a board external
(遊技者の視点位置検出の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の視点位置検出の機能的構成について説明する。図3は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の視点位置検出の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の視点位置検出部300の構成としては、検出部301と、処理部302と、設定部303と、記憶部304と、報知部305とを備える。
(Functional configuration of player position detection)
Next, a functional configuration of the viewpoint position detection of the
検出部301は、一対のカメラ150で撮影された遊技者の両眼の視点位置を検出する。具体的には、一対のカメラ150が撮影した遊技者の顔から両眼の位置を画像処理により抽出する。
The
設定部303には、あらかじめ画像表示部104に対する最適な視点位置が基準位置として設定されている。最適な視点位置としては、遊技者の両眼の位置が画像表示部104に対して横方向にずれたときに立体画像を視認可能な範囲があり、基準位置を中心として所定の範囲を設定範囲として座標軸上で設定しておく。
In the
処理部302には、検出部301から出力された検出画像が入力される。そして、入力された検出画像の座標位置を、設定部303に設定された設定範囲と照合する。検出画像が設定範囲内に位置しているときには、位置ずれなしと判断するが、検出画像が設定範囲外に位置しているときには、位置ずれしていると判断し、報知部305は位置ずれしていることを外部に報知する。報知部305は、遊技者に位置ずれが生じていることを報知する。
The detection image output from the
位置ずれの検出および報知は、3D演出の開始時からこの3D演出をおこなっている期間中継続しておこなう。記憶部304には、上記処理を実行している期間中における検出画像を格納し、処理部302がおこなう位置ずれ検出に用いる。
The detection and notification of the positional deviation is continuously performed during the period when the 3D effect is performed from the start of the 3D effect. The
図3に示した各機能部は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。また、報知部305が出力する報知信号を画像・音声制御部202bのCPU251がROM252に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができ、CPU251が画像表示部104などに表示する動画や、スピーカ254から出力する音声や、LED等の発光手段の発光などを制御することによって遊技者に報知する。
Each function part shown in FIG. 3 can implement | achieve the function, for example, when CPU241 of the production |
(視点位置の検出画像例)
図4は、視点位置の検出画像を示す図である。カメラ150により撮影され、検出部301により画像処理された後の検出画像400を示している。検出画像400上には左右の瞳孔401L,401Rが抽出されている。処理部302は、設定部303に設定されている基準位置と、図中点線で示す設定範囲405L,405Rを用いて、検出画像400の瞳孔401L,401Rの位置が設定範囲405L,405R内にあるか否かで位置ずれを判断する。
(Viewpoint position detection image example)
FIG. 4 is a diagram showing a detected image of the viewpoint position. A
図4に示す例では、検出画像400の瞳孔401L,401Rは、図中点線で示した設定範囲405L,405Rの範囲内に位置しているため、位置ずれはないと判断する。これに対し、検出画像400の瞳孔401L,401Rは、図中点線で示した設定範囲405L,405Rの範囲から外れたとき、位置ずれが生じたと判断する。
In the example shown in FIG. 4, since the
本発明による3D演出の表示方式では、左右方向への遊技者の視点位置の移動を検出すればよいが、遊技者の移動は左右に限らず上下斜めを含む前方向であるため、設定範囲405L,405Rを円形として全方向への移動を検出できるようにしている。 In the 3D effect display method according to the present invention, it is only necessary to detect the movement of the viewpoint position of the player in the left-right direction. , 405R is circular so that movement in all directions can be detected.
ぱちんこ遊技機100前面で遊技している遊技者は、イスの高さや座高等により画像表示部104の高さ位置と異なる高さに視点位置が位置したまま遊技することが考えられる。このため、遊技開始時や3D演出開始時等には、高さ位置のずれについてもあらかじめ検出し、画像処理により報知することにより、3D演出時には各遊技者が高さ位置が基準位置に位置しているよう調整できる。高さ方向のずれは、固定の高さでの撮影範囲で撮影したときの検出画像400の瞳孔401L,401Rの位置と、設定範囲405L,405Rとの差分で検出できる。
It is conceivable that a player who is playing in front of the
また、一対のカメラ150を用いることにより、一対のカメラ150,150がそれぞれ遊技者(両眼)を撮影している。これにより、遊技者がぱちんこ遊技機100(画像表示部104)に対して前後に移動したことを三角測量法により検出できる。ぱちんこ遊技機100にあらかじめ定めた間隔で固定設置された一対のカメラ150,150によりいずれも遊技者を撮影し、画像処理することにより、画像表示部104に対する遊技者の前後の位置を検出できる。また、遊技者がぱちんこ遊技機100に対して前後に移動すれば、この位置の変化量に基づいて奥行方向への変化を検出できる。
Further, by using the pair of
(視点位置ずれの検出処理について)
図5は、視点位置ずれの検出処理手順を示すフローチャートである。図5に示す処理は、図2に記載の演出統括部202a、および図3に記載の各機能部が実行する。演出統括部202aは、遊技中である期間(ステップS501:Yes)、および3D演出中である期間(ステップS502:Yes)、視点位置ずれの検出処理をおこなう。主制御部201から変動開始コマンドの受信がないなど遊技中ではないとき(ステップS501:No)、および3D演出中ではないとき(ステップS502:No)には、以下の処理をおこなわずに終了する。
(About viewpoint displacement detection processing)
FIG. 5 is a flowchart showing a viewpoint position deviation detection processing procedure. The processing shown in FIG. 5 is executed by the
視点位置ずれの検出は、はじめに検出部301が瞳孔を検出する(ステップS503)。つぎに、処理部302は、検出した瞳孔が設定範囲内であるか判断する(ステップS504)。検出部301が検出した検出画像400の瞳孔401L,401Rの位置が設定範囲405L,405R内にあれば位置ずれがないと判断し(ステップS504:Yes)、ステップS501に戻って位置ずれの検出を継続する。一方、瞳孔401L,401Rの位置が設定範囲405L,405R内になければ位置ずれであると判断し(ステップS504:No)、以下の処理を実行する。
For detection of the viewpoint position shift, the
処理部302は、設定範囲405L,405Rに対して瞳孔401L,401Rが外れた方向を判断する(ステップS505)。すなわち、設定範囲405L,405Rに対して、検出された瞳孔401L,401Rの位置が右にずれていれば右にずれていると判断する。設定範囲405L,405Rに対して、検出された瞳孔401L,401Rの位置が左にずれていれば左にずれていると判断する。この際、検出画像400の座標を用いて基準位置に対する瞳孔401L,401Rの位置のずれ量を得ることができる。この後、処理部302は、このずれの方向(移動方向)を報知部305を介して遊技者に案内する(ステップS506)。
The
図6は、検出部による瞳孔の検出処理を示すフローチャートである。図5のステップS503に示した瞳孔の検出にかかる処理の詳細を説明する。検出部301は、カメラ150で撮影した遊技者の撮像データがあるか判断する(ステップS601)。具体的には、検出部301は、撮像データに遊技者の顔があれば(ステップS601:Yes)、以下の処理を実行するが、撮像データに顔がなければ(ステップS601:No)、処理をおこなわず、再度の実行を待機する。
FIG. 6 is a flowchart illustrating pupil detection processing by the detection unit. Details of processing relating to pupil detection shown in step S503 in FIG. 5 will be described. The
つぎに、検出部301は、撮像データを解析する(ステップS602)。具体的には、遊技者の顔の輪郭を抽出し、この輪郭により想定した両眼の位置で所定範囲の検出画像400の切り出し範囲を設定する。これにより、図4に示すように、検出画像400の中央位置に両眼が位置する。そして、検出部301は、両眼の瞳孔を抽出する(ステップS603)。この瞳孔の検出のために2値化画像処理をおこない、白目と黒目(瞳孔)のコントラストを利用して白目の内部に位置する瞳孔に相当する黒画像だけを抽出し、検出画像400上でこの両眼2点の瞳孔を座標設定して出力する。
Next, the
(視点位置ずれの報知例)
つぎに、視点が位置ずれしているときの報知について説明する。図7は、視点位置ずれを報知する案内画像を示す図である。報知部305が画像・音声制御部202bを介して報知した画像表示部104の案内画像の例を示した。
(Notification example of viewpoint misalignment)
Next, notification when the viewpoint is displaced will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating a guide image for informing the viewpoint position shift. The example of the guidance image of the
処理部302により位置ずれがあると判断されたとき、報知部305は、画像表示部104上に案内画像701を画像出力する。この案内画像701には、処理部302が判断した位置ずれの方向を表示する。図示の例では、位置ずれの方向と逆の方向に移動する案内をおこなった例であり、位置ずれの方向が左であるため、報知内容702として、「最適な位置はもう少し右です。右に移動してください。」と案内している。
When the
これにより、遊技者は、3D画像が表示される画像表示部104に対する視点位置がずれていることを知ることができ、位置ずれを直す方向の案内を受けて姿勢を変える等して視点位置を基準位置に合わせることができるようになる。これにより、遊技者は、3D演出時の演出画像を視点が位置ずれしない状態で視認できるようになる。
Thereby, the player can know that the viewpoint position is shifted with respect to the
また、図8は、視点位置ずれの程度を含めて報知する案内画像を示す図である。上述したように、処理部302は、視点の位置ずれがあるとき、基準位置に対する瞳孔401L,401Rの位置のずれ量を得ている。報知部305は、この位置のずれ量に対応して上記の報知内容702とともに、位置のずれ量を示す指標(目盛)802を表示させている。指標802は、基準位置を中心として左右に複数の矢印を表示可能とし(図中点線)、現在の位置のずれ量に相当する指標802aを矢印で表示させている。矢印の方向は、位置ずれをなくす方向の矢印であり、矢印の数が多ければ位置のずれ量が大きく、少なければ位置のずれ量が少ない。位置ずれがなくなれば矢印が表示されず、たとえば「OK」と表示される。
Moreover, FIG. 8 is a figure which shows the guidance image to alert | report including the grade of a viewpoint position shift. As described above, the
(遊技位置ずれの報知例)
上記の実施形態では、遊技者の視点位置ずれを検出し、報知する構成について説明したが、以下の説明では、ぱちんこ遊技機100に対する遊技者の遊技位置のずれを報知する構成について説明する。具体的には、遊技位置の位置ずれを顔の位置ずれに基づき報知する。遊技位置の位置ずれについても図2に記載の演出統括部202aが機能実行し、図3に示した視点位置検出部300の各機能部を用いることができる。
(Example of game position deviation notification)
In the above embodiment, the configuration for detecting and notifying the player's viewpoint position shift has been described, but in the following description, the configuration for notifying the player's game position shift with respect to the
図9は、遊技位置のずれの報知例を示す図である。図9に示すように、画像表示部104上には最適な遊技位置(基準位置)として顔の輪郭を象った案内画像901を表示する。そして、カメラ150で撮影した遊技者の顔の画像902を画像表示部104に表示する。たとえば、図9のように、案内画像901に対して遊技者の顔の画像902がずれていれば、遊技者に対して遊技位置がずれていることを報知でき、遊技者は案内画像901の指示を目安に、簡単に遊技位置を位置合わせできるようになる。図9の構成例では、カメラ150で撮影した画像を画像処理等せずとも、単に撮影した画像を画像表示部104に表示させるだけで遊技位置のずれを報知できる。この構成では、図3の検知部301が遊技者の画像を撮影し、処理部302は設定部303に設定された案内画像901と、顔の画像902とを重ねた画像を報知部305に出力する。報知部305は、画像表示部104に案内画像901と、顔の画像902とを重ねて表示する。
FIG. 9 is a diagram illustrating a notification example of a game position shift. As shown in FIG. 9, a
図10は、遊技位置のずれの他の報知例を示す図である。図10に示す例では、遊技盤101に左右一対の位置ずれ報知ランプ1001,1002を設けた構成である。この構成例では、遊技者の遊技位置が左側にずれている場合には、遊技盤面右側の報知ランプ1002が赤色に点滅することによって、遊技者の顔を右側へと案内することが可能である。その際に、点滅の速度で大きく位置ずれが生じている場合を報知し、位置ずれが解消されつつある場合には点滅速度をゆっくりと変化させ、適切位置に移動が完了した場合には赤色の点滅から青色の点灯へと変化させて、所定時間(例えば10秒)後に消灯とする。このような構成では、図3に示した視点位置検出部300の各部の機能を用いて遊技位置の位置ずれの量を判断し、報知部305である報知ランプ1001,1002を点灯制御すればよい。
FIG. 10 is a diagram illustrating another notification example of the game position shift. In the example shown in FIG. 10, the
このように画像表示部104とは別体に報知ランプ1001,1002等を設けることにより、画像表示部104ではリーチなどの演出を画像表示させながら、報知ランプにより視点の位置のずれを報知可能としたので、画像表示部104を用いた演出画像を妨げることなく、適切な遊技位置へと案内が可能となる。なお、報知ランプ1001,1002の他にも補助表示用の他の画像表示部(不図示)を別箇所に設けることも可能である。
In this way, by providing the
上記の図7〜図10を用いて説明した構成による報知では、画像表示部上での案内表示やランプ点灯による報知としたが、このほか、音声で同内容を報知する構成としてもよく、これら画像、音声、ランプを組み合わせて報知してもよい。 In the notification according to the configuration described with reference to FIGS. 7 to 10 above, guidance display on the image display unit and notification by lamp lighting are used. However, in addition to this, the same content may be notified by voice. You may alert | report combining an image, an audio | voice, and a lamp | ramp.
このように、遊技位置や視点位置に位置ずれがあるとき、遊技者に対して位置ずれを直す方向を案内することにより、遊技者は、位置ずれを直す方向を直ぐ把握でき、位置ずれを基準位置に容易に合わせることができるようになる。また、位置のずれ量についても容易に知ることができ、どの位置を直せばよいか直感的に把握でき、位置ずれを容易に直すことができるようになる。 As described above, when there is a position shift in the game position or the viewpoint position, the player can immediately grasp the direction to correct the position shift by guiding the player in the direction to correct the position shift. It can be easily adjusted to the position. Further, it is possible to easily know the amount of positional deviation, intuitively grasp which position should be corrected, and easily correct the positional deviation.
また、上記実施の形態では、遊技者の視点位置のずれをカメラで撮影し、画像処理することにより、視点位置のずれを検出する構成としたが、これに限らず、遊技者の視点位置をセンサで検出し、センサの検出出力を用いて視点位置のずれを検出する構成とすることもできる。 In the above embodiment, the viewpoint position shift is detected by photographing the player's viewpoint position shift with a camera and performing image processing. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which a deviation of the viewpoint position is detected using a detection output of the sensor using a sensor.
上述したように、3D演出時に、遊技者の遊技位置(視点位置)がずれているときには、この位置ずれを遊技者に案内することができる。これにより、遊技者は画像表示部に表示される3Dの演出画像を最適な位置で見ることができるようになり、遊技者は3D演出を立体感のある3D画像として視認できるようになり、3D演出の内容を損なうことなく楽しむことができ、遊技性を向上できるようになる。 As described above, when the player's game position (viewpoint position) is shifted during the 3D effect, this position shift can be guided to the player. As a result, the player can view the 3D effect image displayed on the image display unit at the optimum position, and the player can visually recognize the 3D effect as a 3D image having a stereoscopic effect. It can be enjoyed without losing the contents of the production, and the gameability can be improved.
また、上記の説明では、3D演出時だけ位置ずれを報知する構成としたが、遊技者が2Dによる通常の演出時を含む遊技中の全期間にわたり、位置ずれを検出し、位置のずれがあったときにその都度報知する構成としてもよい。この場合、3Dの演出時以外は遊技上煩わしくならないよう目立たない報知、たとえば、遊技盤101の隅に設けたランプ等で案内表示してもよい。また、定期的に位置のずれを検出し、報知する構成とすれば、遊技者の遊技位置として遊技中の姿勢を定期的に正すこともできるようになり、長時間の遊技を補助することもできるようになる。
In the above description, the positional deviation is notified only at the time of the 3D effect. However, the player detects the positional deviation over the entire period including the normal effect of 2D, and the positional deviation is detected. It is good also as a structure to alert | report each time. In this case, the notice may be inconspicuous so as not to become troublesome in the game except during the 3D performance, for example, guidance display may be performed with a lamp or the like provided at the corner of the
以上に説明した実施の形態のぱちんこ遊技機は、3Dの立体画像を用いた演出をおこなうことができ、遊技者はこの3D演出時に表示されている3D画像を位置ずれすることなく視認できるようになる。これにより、3D演出時における演出内容を立体感をもって見ることができるようになる。たとえば、通常は2D演出とし、大当たりの期待度が高いとき3D演出に切り替わる構成としたとき、3D演出の演出内容を正確に知ることができるため、大当たりの期待度を高めることができ、ぱちんこ遊技機の演出効果を向上できるようになる。 The pachinko gaming machine according to the embodiment described above can produce an effect using a 3D stereoscopic image so that the player can visually recognize the 3D image displayed during the 3D effect without being displaced. Become. As a result, the contents of the effect at the time of the 3D effect can be viewed with a stereoscopic effect. For example, when it is usually configured as a 2D effect and switched to a 3D effect when the expectation level of the jackpot is high, the content of the effect of the 3D effect can be known accurately, so that the expectation level of the jackpot can be increased. The production effect of the machine can be improved.
なお、3D演出時には、遊技中の遊技者も画像表示部に表示されている3Dの立体画像を見ることができるが、この際、周囲の客は視点位置がずれているから、画像表示部に表示された3D演出の画像を見ただけでは演出内容が判らず、遊技中の遊技者だけが立体画像を楽しむことができるようになる。特に、3D演出の内容も多様にすればプレミアの3D演出を遊技者だけが個人的に楽しむことができ、遊技者の満足度向上も図れるようになる。さらには、3D演出をおこなうぱちんこ遊技機に対する興味を周囲に知らしめることができ、この3D演出をおこなうぱちんこ遊技機の稼働率を向上させること等もできるようになる。 At the time of the 3D effect, the player who is playing the game can also see the 3D stereoscopic image displayed on the image display unit. At this time, since the surrounding customers are misaligned, the image display unit displays Only by viewing the displayed 3D effect image, the content of the effect is not known, and only the player who is playing the game can enjoy the stereoscopic image. In particular, if the contents of the 3D effect are varied, only the player can enjoy the premier 3D effect, and the player's satisfaction can be improved. Furthermore, it is possible to inform the surroundings of interest in pachinko gaming machines that perform 3D effects, and to improve the operating rate of pachinko gaming machines that perform these 3D effects.
以上説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、遊技者の遊技位置(視点位置)を検出でき最適な位置を報知できる。特に、立体画像が演出表示されるとき、裸眼のままでこの立体画像を位置ずれせずに視認できるようになり、立体画像を用いた演出効果を高めることができる。また、上記の実施の形態では、ぱちんこ遊技機を例に説明したが、スロットマシン等の各種遊技機にも同様に適用できる。 As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the game position (viewpoint position) of the player can be detected and the optimum position can be notified. In particular, when a stereoscopic image is effect-displayed, the stereoscopic image can be visually recognized without being shifted with the naked eye, and the effect of using the stereoscopic image can be enhanced. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention can be similarly applied to various gaming machines such as a slot machine.
100 ぱちんこ遊技機(本体)
101 遊技盤
104 画像表示部(画像表示手段)
150 カメラ
200 制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
301 検出部(検出手段)
302 処理部(処理手段)
303 設定部(設定手段)
304 記憶部
305 報知部(報知手段)
400 検出画像
401L,401R 瞳孔
405L,405R 設定範囲
701 案内画像
702 報知内容
802,802a 指標
901 案内画像
902 顔の画像
1001,1002 報知ランプ
100 Pachinko machines (main unit)
101
DESCRIPTION OF
302 processing unit (processing means)
303 Setting section (setting means)
304
400
Claims (5)
前記画像表示手段に対する前記遊技者の遊技位置を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された遊技位置と、前記画像表示手段に表示された前記3D演出を立体的な演出画像として見せるためにあらかじめ定めた基準位置とに基づいて、前記基準位置に対する前記遊技位置のずれの有無およびずれの方向を判断する判断手段と、
前記判断手段により前記遊技位置にずれがあると判断されたとき、前記遊技者に対して前記遊技位置のずれの方向と逆方向へ遊技位置をずらすための報知をおこなう報知手段と、
を備え、
前記判断手段は、
前記3D演出が表示されているとき、および前記2D演出が表示されているときに、前記基準位置に対する前記遊技位置のずれの有無およびずれの方向を判断し、
前記報知手段は、
前記判断手段により、前記3D演出が表示されているときに前記遊技位置にずれがあると判断された場合には前記3D演出が表示されている期間に継続して報知し、
前記2D演出が表示されているときに前記遊技位置にずれがあると判断された場合には遊技上目立たない態様で報知することを特徴とする遊技機。 The progress of the game is provided on the game board, using the parallax of the player, a 3D effect that allows the player to see a stereoscopic effect image with the naked eye, and a 2D effect using a planar effect image Image display means for displaying according to
Detecting means for detecting a game position of the player with respect to the image display means;
Based on the gaming position detected by the detecting means and the reference position determined in advance to show the 3D effect displayed on the image display means as a stereoscopic effect image, the gaming position relative to the reference position is determined. A judging means for judging the presence or absence and direction of the deviation;
When it is determined that there is a deviation in the game position by the determining means, and clear screen notification means a notification for shifting the game position in the direction opposite to the direction of displacement of the game position relative to the player,
Equipped with a,
The determination means includes
When the 3D effect is displayed and when the 2D effect is displayed, the presence / absence of the game position with respect to the reference position and the direction of the shift are determined,
The notification means includes
If it is determined by the determining means that the gaming position has a shift when the 3D effect is displayed, the notification is continued during the period in which the 3D effect is displayed;
A gaming machine, characterized in that, when it is determined that there is a shift in the gaming position when the 2D effect is displayed, a notification is given in an inconspicuous manner .
前記報知手段は、前記遊技者に対して前記遊技位置のずれの方向と逆方向へ前記ずれの量だけ遊技位置をずらすための報知を、少なくとも前記3D演出が表示されている期間に継続しておこなうことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The determination means further determines an amount of deviation of the gaming position,
The notification means continuously notifies the player to shift the game position by the amount of shift in a direction opposite to the direction of shift of the game position at least during the period in which the 3D effect is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is performed.
前記判断手段は、前記設定範囲を用いて前記遊技位置のずれを判断することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A setting unit in which a predetermined setting range centered on the reference position is set;
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit determines the shift of the gaming position using the set range.
前記判断手段は、前記カメラにより撮影された画像を画像処理して前記遊技者の遊技位置のずれを検出することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。 The detection means includes a camera for photographing the game position of the player,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination unit detects a shift in a gaming position of the player by performing image processing on an image captured by the camera.
前記報知手段は、前記視点位置検出手段により前記視点位置にずれがあると判断されたとき、前記遊技者に対して前記視点位置のずれがあることを報知することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。 A viewpoint position detecting means for detecting a player's viewpoint position with respect to the image display means and determining whether or not the viewpoint position is shifted with respect to a predetermined reference position;
The notification means notifies the player that there is a deviation of the viewpoint position when the viewpoint position detection means determines that the viewpoint position has a deviation. 4. The gaming machine according to any one of 4.
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