JP6534515B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6534515B2 JP2014225812A JP2014225812A JP6534515B2 JP 6534515 B2 JP6534515 B2 JP 6534515B2 JP 2014225812 A JP2014225812 A JP 2014225812A JP 2014225812 A JP2014225812 A JP 2014225812A JP 6534515 B2 JP6534515 B2 JP 6534515B2
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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、人の顔画像を撮影して人の視線を特定する技術が遊技機に適用されている。例えば、引用文献1では、遊技機において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、その撮像結果から遊技者の視線が変化している度合に対応した情報である視線変化率を特定し、予め定められた基準期間における遊技者の視線変化率である基本視線変化率を遊技者に対応付けて管理し、基本視線変化率とその遊技者が遊技を行っている場合の視線変化率との乖離度合を示す視線乖離度合を管理することが開示されている。   Conventionally, a technique for capturing a face image of a person and specifying the line of sight of the person is applied to a game machine. For example, in Cited Reference 1, an image of a player playing a game in a gaming machine is imaged, and a gaze change rate which is information corresponding to a degree to which the gaze of the player is changing is specified from the imaging result, A basic line-of-sight change rate, which is a player's line-of-sight change rate in a predetermined reference period, is managed in association with the player, and a basic line-of-sight change rate and a line-of-sight change rate when the player is playing a game It is disclosed to manage the gaze deviation degree indicating the deviation degree.

また、引用文献2では、特別演出を実行する際に、遊技機にて遊技を行っている遊技者が遊技よりも特別演出に注目していることを特定し、特別演出を実行した場合の特別演出に注目した遊技者の人数を、遊技者を撮像して視線を特定することにより集計することが開示されている。   Further, in the cited reference 2, when executing the special effect, it is specified that the player who is playing a game with the gaming machine pays more attention to the special effect than the game, and the special effect is executed. It has been disclosed to count the number of players who have focused on the effects by imaging the players and specifying the line of sight.

また、人の視線を特定する技術を遊技に応用したものがある。例えば、引用文献3では、三次元映像による演出を行う遊技機において、遊技者の画像に基づいて遊技者の視点や視線を判断し、視線に応じて三次元映像の表示を制御することが開示されている。   In addition, there is one in which a technology for specifying the line of sight of a person is applied to a game. For example, in the cited reference 3, it is disclosed that, in a gaming machine that produces effects by three-dimensional video, the viewpoint or line of sight of the player is determined based on the player's image, and the display of the three-dimensional video is controlled according to the line of sight. It is done.

また、引用文献4では、遊技者の視線を検出する視線検出手段を有し、視線検出手段において遊技者の視線を検出するための設定を行うための設定用演出を実行し、設定に基づいて視線検出手段によって検出された遊技者の視線に基づく特定演出を実行し、設定が存在しないときには、設定が存在するときよりも高い確率にて設定用演出を実行することが開示されている。   In the cited reference 4, the visual axis detection means for detecting the visual axis of the player is provided, and the visual axis detection means executes the setting effect for performing the setting for detecting the visual axis of the player, and based on the setting. It is disclosed that a specific effect based on the player's line of sight detected by the line-of-sight detection means is executed, and when there is no setting, the setting effect is performed with a higher probability than when the setting is present.

特開2013−111173号公報JP, 2013-111173, A 特開2013−220216号公報JP, 2013-220216, A 特開2013−135775号公報JP, 2013-135775, A 特開2014−124497号公報JP, 2014-124497, A

しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技者の視線を特定して表示画面に変化を与えるような演出を行うものであり、遊技に遊技者が積極的に参加意欲を増すような遊技性を加えるようなものではなかった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, effects such as specifying the line of sight of the player and giving a change to the display screen are performed, and game characteristics are added such that the player positively participates in the game. It was not like that.

従って、本発明の目的は、遊技者の視線を検知することにより遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the playability by detecting the line of sight of the player.

本発明の遊技機は、
遊技者の操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行する制御手段と、
前記遊技に応じた演出を表示する表示手段と、
前記遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得する撮像手段と、
前記撮像データに基づき、前記遊技者が前記表示手段を見る場合の前記遊技者からの視線方向を決定する視線決定手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者からの視線方向が、特定の条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記特定の条件を報知する報知手段と、
を有し、
前記遊技者からの視線方向は、前記遊技者の目の位置と、視線の方向に関する情報を含み、
前記遊技者の目の位置に関する情報は、前記表示手段の位置を基準とした位置関係を含み、
前記表示手段は、前記表示手段の位置を基準とした前記遊技者の目の位置に関する情報と、前記視線の方向に関する情報が、前記特定の条件を満足する場合に表示する特別演出を表示することが可能であことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Control means for executing processing relating to the progress of the game according to the operation of the player;
Display means for displaying an effect corresponding to the game;
Imaging means for imaging the face of the player and acquiring imaging data;
Gaze determination means for determining a gaze direction from the player when the player looks at the display based on the image pickup data;
Determining means for determining whether or not the gaze direction from the player satisfies a specific condition at a predetermined timing;
Notification means for notifying the specific condition at the predetermined timing;
Have
The gaze direction from the player includes information on the position of the player's eyes and the direction of the gaze,
The information on the position of the player's eyes includes a positional relationship based on the position of the display means,
The display means displays a special effect to be displayed when the information on the eye position of the player with reference to the position of the display means and the information on the direction of the sight line satisfy the specific condition. characterized in that the Ru available der.

上記の構成によれば、所定のタイミングにおいて遊技者からの視線方向が特定の条件を満足する場合、進行される遊技に応じた演出が表示される表示手段において、この特定の条件を満足する場合に表示される特別演出が行われる。また、この所定のタイミングでは特定の条件が報知される。これにより、遊技者は、特別演出が表示されるための特定の条件を認識し、この特定の条件を満たすように遊技者が能動的に視線方向を変えることで特別演出を視認するという特典を得ることが可能となる。その結果、遊技者にとって進行のための操作のみに偏っていた従来の遊技機と比較し、進行のための操作を阻害することのない視線方向を変化させて遊技者が遊技機に応答するという新たな遊技を加え、遊技機の遊技性を向上させることができる。   According to the above configuration, when the gaze direction from the player satisfies the specific condition at the predetermined timing, the display condition for displaying the effect according to the game to be advanced is satisfied the specific condition The special rendition displayed on is performed. Further, at this predetermined timing, a specific condition is notified. Thereby, the player recognizes a specific condition for displaying the special effect, and the player actively recognizes the special effect by changing the sight line direction so as to satisfy the specific condition. It becomes possible to obtain. As a result, the player responds to the gaming machine by changing the line-of-sight direction that does not inhibit the operation for progression, as compared with the conventional gaming machine which is biased to only the operation for progression for the player. A new game can be added to improve the playability of the gaming machine.

また、本発明の遊技機は、
前記特定の条件は、前記遊技者の顔の移動に関する条件であり、
前記報知手段が、前記特定の条件を報知した場合に、前記判定手段により、前記遊技者の顔が移動された位置からの視線方向が前記特定の条件を満足するものであると判定されると、前記表示手段において前記特別演出が表示されるようにしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The particular condition is a condition relating to the movement of the player's face,
When the notification means notifies the specific condition, it is determined by the determination means that the gaze direction from the position at which the player's face is moved satisfies the specific condition The special effect may be displayed on the display means.

上記の構成によれば、特定の条件は、遊技者の顔の移動に関する条件であり、特定の条件が報知された場合に、遊技者の顔が移動された位置からの視線方向が特定の条件を満足するものであると判定されると、表示手段において特別演出が表示される。これにより、遊技者は、特別演出が表示されるための自身の顔の位置に関する条件を認識し、この条件を満たすように遊技者が能動的に視線方向を変えることで特別演出を視認するという特典を得ることが可能となる。その結果、遊技者にとって進行のための操作のみに偏っていた従来の遊技機と比較し、進行のための操作を阻害することなく、顔を移動させて視線方向を変化させるよう遊技機に応答するという新たな遊技を加え、遊技機の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, the specific condition is a condition related to the movement of the player's face, and the visual line direction from the position where the player's face is moved is a specific condition when the specific condition is notified. Is determined, the special effect is displayed on the display means. Thereby, the player recognizes the condition regarding the position of his face for the special effect to be displayed, and the player actively recognizes the special effect by changing the sight line direction so as to satisfy this condition. It is possible to obtain benefits. As a result, the player responds to the gaming machine to move the face and change the gaze direction without inhibiting the operation for progression, as compared with the conventional gaming machine which is biased to only the operation for progression for the player. Can be added to improve the playability of the gaming machine.

本発明によれば、遊技機の遊技性を向上することができる。   According to the present invention, the playability of the gaming machine can be improved.

遊技機の動作状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation state of a game machine. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 視線変化音声テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a gaze change speech table. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 特別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special production. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 誘導映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guidance image. 遊技機の外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of appearance composition of a game machine. 遊技機側面の概略図である。It is the schematic of a game machine side. 遊技機における内部構造を示すものであり、フロントドアを開いた状態の斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure in a game machine, and the state which opened the front door. 遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an entire configuration of a circuit included in the gaming machine. 遊技機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the subcontrol circuit in a game machine. サブCPUにより行われるプレイヤトラッキング処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the player tracking process performed by sub CPU. サブCPUにより行われる調整角度決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the adjustment angle determination processing performed by sub CPU. サブCPUにより行われる特別演出処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the special effect process performed by sub CPU.

<遊技機の概要>
遊技機1は、遊技者による操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行するものである。図1に示すように、遊技機1は、表示手段として液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)を有している。液晶表示装置11、及び、表示部11aには、遊技に応じた演出が表示されるようになっている。尚、本実施形態では、遊技機1にパチスロ機を適用した場合について説明するが、パチンコ機、スロットマシン等に適用するものであってもよい。
<Overview of gaming machine>
The gaming machine 1 executes processing relating to the progress of the game in accordance with the operation by the player. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a liquid crystal display device 11 (display unit 11a, display unit 11b) as display means. Effects corresponding to the game are displayed on the liquid crystal display device 11 and the display unit 11a. In the present embodiment, although a case where a pachislot machine is applied to the gaming machine 1 will be described, the present invention may be applied to a pachinko machine, a slot machine or the like.

遊技機1は、撮像手段として、遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得するCCDカメラ200を有している。尚、CCDカメラ200は複数設けられることが好ましいがこれに限定されない。遊技機1は、CCDカメラ200によって取得した撮像データに基づいて、遊技者からの視線方向を決定する機能を有する。即ち、遊技機1は、撮像データに基づいて、遊技者の目の位置と、遊技者の目の位置からの視線方向と、液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)における遊技者の視線対象位置(視線対象領域)と、を決定することが可能となっている。また、CCDカメラ200によって、遊技者の動作を判定することが可能となっている。   The gaming machine 1 has a CCD camera 200 that captures an image of a player's face and acquires captured data as an imaging unit. Although it is preferable that a plurality of CCD cameras 200 be provided, the present invention is not limited to this. The gaming machine 1 has a function of determining the gaze direction from the player based on the imaging data acquired by the CCD camera 200. That is, the gaming machine 1 determines the position of the player's eyes, the direction of the line of sight from the position of the player's eyes, and the player's in the liquid crystal display device 11 (display unit 11a, display unit 11b). It is possible to determine the gaze target position (gaze target area). In addition, the CCD camera 200 can determine the action of the player.

このように構成された遊技機1は、遊技者からの視線方向を校正する機能と、決定した視線方向が所定条件である場合に特別演出を報知する機能とを有している。以下、図1を用いて、遊技機1の処理フローの概要を説明する。先ず、遊技機1は、CCDカメラ200によって撮像データを取得する(A1)。遊技機1は、撮像データに基づいて、基準視線方向として、遊技者の目の位置と、遊技者の目の位置からの視線方向と、を決定する(A2)。本実施形態において、撮像データは、常時取得されるものであるがこれに限定されず、決まったタイミングで取得されるものであってもよい。そして、遊技機1は、視線方向を校正するための調整角度が算出済みであるか否かを判定する(A3)。調整角度が算出済みである場合(A3:YES)には、後述のステップA7へ移行する。   The gaming machine 1 configured as described above has a function of calibrating the gaze direction from the player and a function of notifying a special effect when the determined gaze direction is a predetermined condition. The outline of the processing flow of the gaming machine 1 will be described below with reference to FIG. First, the gaming machine 1 acquires imaging data by the CCD camera 200 (A1). The gaming machine 1 determines the position of the player's eyes and the direction of gaze from the position of the player's eyes as the reference gaze direction based on the imaging data (A2). In the present embodiment, the imaging data is always acquired, but is not limited to this, and may be acquired at a fixed timing. Then, the gaming machine 1 determines whether or not an adjustment angle for calibrating the gaze direction has been calculated (A3). If the adjustment angle has been calculated (A3: YES), the process proceeds to step A7 described later.

一方、調整角度が算出済みでない場合(A3:NO)には、液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)等の特定領域201に遊技者の視線を誘導するための誘導映像202を表示する(A4)。誘導映像202については後述する。尚、誘導映像202は、特定領域201と同じ領域に表示されてもよい。また、誘導映像202は、静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。また、特定領域201は、液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)等に表示される映像に限定されず、例えば、遊技機のリール等であってもよい。   On the other hand, when the adjustment angle has not been calculated (A3: NO), the guidance image 202 for guiding the player's gaze to the specific area 201 such as the liquid crystal display device 11 (display unit 11a, display unit 11b) is displayed (A4). The guidance image 202 will be described later. The guidance image 202 may be displayed in the same area as the specific area 201. In addition, the guidance image 202 may be a still image or a moving image. Further, the specific area 201 is not limited to the image displayed on the liquid crystal display device 11 (display unit 11a, display unit 11b) or the like, and may be, for example, a reel of a game machine or the like.

そして、遊技機1は、決定した遊技者の目の位置から特定領域201への視線方向を決定する(A5)。そして、遊技機1は、ステップA2で決定した基準視線方向と、ステップA5で決定した特定領域201への視線方向とから、これらの差分となる調整角度を算出する(A6)。例えば、調整角度は、基準視線方向及び特定領域201への視線方向がなす角度と、基準視線方向及び特定領域201への視線方向が存在する平面の傾きとで示されるものである。   Then, the gaming machine 1 determines the line-of-sight direction from the determined player's eye position to the specific area 201 (A5). Then, the gaming machine 1 calculates an adjustment angle which is a difference between the reference gaze direction determined in step A2 and the gaze direction to the specific area 201 determined in step A5 (A6). For example, the adjustment angle is indicated by an angle formed by the reference gaze direction and the gaze direction to the specific area 201, and the inclination of a plane on which the reference gaze direction and the gaze direction to the specific area 201 exist.

そして、遊技機1は、調整角度と基準視線方向とに基づいて、遊技者の視線(遊技者の目の位置、遊技者の目の位置からの視線方向、遊技者の視線対象位置等)を決定する(A7)。そして、遊技機1は、遊技者の視線が特定の条件を満足しているか否かを決定する(A8)。ここで、特定の条件は、遊技者の視線に加え、遊技者の動作を含むものであってもよい。遊技者の視線が特定の条件を満足していない場合(A8:NO)には、遊技機1は、ステップA1へ処理を戻す。一方、遊技者の視線が特定の条件を満足している場合(A8:YES)には、遊技機1は、特別演出を報知し(A9)処理を終了する。特別演出は、遊技者の視線に応じて出力される演出である。特別演出は、映像表示であってもよいし、音声出力であってもよい。   Then, the gaming machine 1 determines the line of sight of the player (the position of the player's eyes, the line of sight from the position of the player's eyes, the position of the line of sight of the player, etc.) based on the adjustment angle and the reference gaze direction. Determine (A7). Then, the gaming machine 1 determines whether or not the player's line of sight satisfies a specific condition (A8). Here, the specific condition may include the action of the player in addition to the line of sight of the player. If the line of sight of the player does not satisfy the specific condition (A8: NO), the gaming machine 1 returns the process to step A1. On the other hand, when the line of sight of the player satisfies the specific condition (A8: YES), the gaming machine 1 reports a special effect and ends the processing (A9). The special effect is an effect that is output according to the line of sight of the player. The special effect may be video display or audio output.

例えば、液晶表示装置11等において、遊技者の目の位置と指定されるアニメーションデータとに従って立体映像がリアルタイムレンダリングされるものであってもよい。このような場合に、特別演出画像203は、立体映像における特定の範囲から視認可能な位置に表示される。即ち、遊技者の視線が特定の条件を満たす場合にのみ表示される位置に、特別演出画像203が表示されることになる。また、これに限定されず、遊技者の目の位置によって、予め用意された複数の映像を切替え表示するものであってもよい。この場合、複数の映像のうちの一部に特別演出画像203が表示されることになる。このように、特別演出は、遊技者の視線が特定の条件を満たす場合に報知されるものであってもよい。   For example, in the liquid crystal display device 11 or the like, a stereoscopic video may be rendered in real time according to the position of the player's eyes and the specified animation data. In such a case, the special effect image 203 is displayed at a position visible from a specific range in the stereoscopic video. That is, the special effect image 203 is displayed at a position where it is displayed only when the line of sight of the player satisfies the specific condition. Also, the present invention is not limited to this, and a plurality of videos prepared in advance may be switched and displayed depending on the position of the player's eyes. In this case, the special effect image 203 is displayed on part of the plurality of images. As described above, the special effect may be notified when the player's line of sight satisfies a specific condition.

尚、特別演出は、遊技者の視線に応じて変更されるものであればよく、上記に限定されない。例えば、遊技者の視線方向に関連付けられた音データを予め記憶しておき、決定した遊技者の視線方向に応じた音声を出力するものであってもよい。特別演出については後述する。   The special effect is not limited to the above as long as it is changed according to the player's line of sight. For example, sound data associated with the gaze direction of the player may be stored in advance, and a voice corresponding to the determined gaze direction of the player may be output. The special effects will be described later.

上述のように、遊技機1の処理フローの概要を説明したが、各ステップのタイミング等は限定されない。例えば、視線を常時検出し、この視線が所定の条件を満足する場合に、特別演出を報知するものであってもよい。また、視線を所定のタイミングで検出し、この視線が所定の条件を満足する場合に、特別演出を報知するものであってもよい。視線を検出するタイミングは、例えば、内部当選役が決定後のリールの回転中等が挙げられる。   As described above, the outline of the processing flow of the gaming machine 1 has been described, but the timing and the like of each step are not limited. For example, when a line of sight is constantly detected and this line of sight satisfies a predetermined condition, a special effect may be notified. Further, the visual line may be detected at a predetermined timing, and when the visual line satisfies a predetermined condition, a special effect may be notified. The timing of detecting the sight line may be, for example, during the rotation of the reel after the internal winning combination is determined.

また、基準視線方向を調整角度に基づいて校正し、遊技者の視線方向を決定しているが、これに限定されない。例えば、基準視線方向を校正せずに、遊技者の視線方向として用いるものであってもよい。   Further, although the reference gaze direction is calibrated based on the adjustment angle to determine the gaze direction of the player, the present invention is not limited to this. For example, without correcting the reference gaze direction, it may be used as the gaze direction of the player.

尚、視線方向とは、「遊技者の目の位置」、「遊技者の目の位置からの視線の方向」、「遊技者の目の位置からの視線方向にある液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)等における注視位置」、「遊技者の顔の位置」、「所定方向に対する遊技者の顔の角度」等、を含む概念である。これらは、CCDカメラによって撮像された撮像データから識別される顔画像に基づいて算出される。   Here, the line-of-sight direction means "the position of the player's eyes", "the direction of the line of sight from the position of the player's eyes", and "the direction of the line of sight from the player's eyes" 11a and 11b) and the like, "the position of the face of the player", "the angle of the face of the player with respect to the predetermined direction", and the like. These are calculated based on the face image identified from the imaging data imaged by the CCD camera.

遊技者の目の位置等のワールド座標系は、遊技機にCCDカメラを複数台設けて、三角測量の原理によって算出されてもよいし、顔サイズからZ軸座標を推定してX軸座標及びY座標を算出するものであってもよい。   The world coordinate system, such as the position of the player's eyes, may be calculated according to the principle of triangulation by providing a plurality of CCD cameras in the game machine, or by estimating the Z axis coordinate from the face size The Y coordinate may be calculated.

<演出画像について>
液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)に表示される演出画像は、視差バリア方式によって裸眼で立体視表示されることが好ましいがこれに限定されない。例えば、遊技者に光学特性を有する眼鏡を装着させて、左右の眼の夫々に視差のある映像を到達させて立体視表示するものであってもよいし、その他の方式を用いてもよい。また、演出画像は、2D画像であってもよい。また、演出画像は、遊技者の視線方向に応じた角度となるように遊技者に視認されることが好ましい。例えば、立体的な演出画像をリアルタイムレンダリングで作成し、遊技者の視線方向に応じた表示角度となるように表示することが好ましいがこれに限定されない。例えば、プリレンダリングで予め作成した演出画像や平面画像を複数用意し、遊技者の視線方向に応じた演出画像を選択して表示するものであってもよい。また演出画像は、動画像であってもよいし、静止画であってもよい。また、本実施形態では、演出画像を液晶ディスプレイで表示するものであるが、これに限定されず演出画像が表示されるものであればよい。例えば、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで表示するものであってもよいし、プロジェクタによってスクリーンに投影表示するものであってもよい。
<About the effect image>
The effect image displayed on the liquid crystal display device 11 (the display unit 11a and the display unit 11b) is preferably displayed stereoscopically with the naked eye by the parallax barrier method, but is not limited thereto. For example, the player may wear eyeglasses having optical characteristics, and images having parallax may reach each of the left and right eyes for stereoscopic display, or another method may be used. Also, the effect image may be a 2D image. Further, it is preferable that the effect image is visually recognized by the player so as to be at an angle corresponding to the direction of the player's line of sight. For example, it is preferable to create a three-dimensional effect image by real-time rendering, and display so as to be a display angle according to the gaze direction of the player, but the present invention is not limited thereto. For example, a plurality of effect images and planar images created in advance by pre-rendering may be prepared, and the effect images may be selected and displayed according to the line of sight direction of the player. The effect image may be a moving image or a still image. Further, in the present embodiment, the effect image is displayed on the liquid crystal display, but the present invention is not limited to this and any effect image may be displayed. For example, it may be displayed on an organic EL (Electro Luminescence) display, or may be projected and displayed on a screen by a projector.

このように、遊技機1は、遊技者の顔を撮像し、撮像データを得る撮像手段(撮像部)を有している。また、遊技機1は、撮像データに基づいて、遊技者の視線方向(基準視線方向)を決定する基準視線決定手段(調整角度算出部)を有している。また、遊技機1は、撮像データに基づいて、調整角度を算出し、遊技機1に設けられたRAM等の記憶手段(記憶部)に記憶すると共に、撮像データと表示装置に表示する特定領域201に基づいて特定領域201への視線方向を決定する調整角度算出手段(調整角度算出部)を有している。また、遊技機1は、基準視線方向と、記憶手段に記憶される調整角度とに基づいて、遊技者の視線方向を決定する視線決定手段(視線決定部)を有している。   As described above, the gaming machine 1 has an imaging unit (imaging unit) for imaging a player's face and obtaining imaging data. In addition, the gaming machine 1 has reference gaze determination means (adjustment angle calculation unit) for determining the gaze direction (reference gaze direction) of the player based on the imaging data. In addition, the gaming machine 1 calculates the adjustment angle based on the imaging data, stores it in a storage means (storage unit) such as a RAM provided in the gaming machine 1, and displays the imaging data and the specific area on the display device. It has adjustment angle calculation means (adjustment angle calculation part) which determines the gaze direction to the specific field 201 based on 201. In addition, the gaming machine 1 has a line-of-sight determination unit (line-of-sight determination unit) that determines the direction of the player's line of sight based on the reference line-of-sight direction and the adjustment angle stored in the storage unit.

また、遊技機1は、演出を実行する液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)等の演出実行手段(演出実行部)が報知する演出内容を視線決定手段が決定した視線方向に基づいて変更する演出内容決定手段(演出内容決定部)を有している。例えば、映像が立体視表示される場合には、視線方向に応じて表示態様を変更する。さらに、演出内容決定手段は、視線方向が特定条件を満足する場合に演出内容を特別演出に変更する機能を有する。また、演出内容決定手段は、視線方向に応じた演出内容に変更する。   In addition, the gaming machine 1 is based on the gaze direction determined by the sight line determination means to notify the presentation contents notified by the presentation execution means (the presentation execution part) such as the liquid crystal display device 11 (display part 11a, display part 11b) etc. Effect content determination means (effect content determination unit) to be changed. For example, when the video is stereoscopically displayed, the display mode is changed according to the line of sight direction. Furthermore, the effect content determination means has a function of changing the effect content to a special effect when the sight line direction satisfies the specific condition. Further, the effect content determination means changes the effect content according to the gaze direction.

<特別演出>
次に、遊技者の視線方向に応じて報知される特別演出の具体例について説明する。
<Special production>
Next, a specific example of the special effect to be notified according to the gaze direction of the player will be described.

(遊技者の視線が特定の条件を満足する場合に表示される特別演出の例)
本実施形態では、遊技が開始されて内部当選役が決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出実行抽選に当選した場合、図2に示されるように、正面を向き帽子をかぶったキャラクタ画像205aと、特別演出が報知されるための視線の特定の条件が特定条件報知画像206として液晶表示装置11に表示される。具体的に、特定条件報知画像206には「上から覗け!」と表示されており、特定の条件が通常よりも高い位置からの視線であることが示される。
(Example of special effects displayed when the player's gaze satisfies a specific condition)
In the present embodiment, when a game is started and an internal winning combination is determined, a lottery is performed to determine whether or not a special effect is to be executed for each internal winning combination. When a special effect execution lottery is won, as shown in FIG. 2, a character image 205 a facing the front and wearing a hat, and a line-of-sight specific condition for being notified of a special effect are liquid crystal as a specific condition notification image 206 It is displayed on the display device 11. Specifically, “I see it from above” is displayed in the specific condition notification image 206, and it is indicated that the specific condition is a line of sight from a position higher than normal.

所定の時間内に、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図3に示すように、キャラクタ画像205aが特定の条件を満足した視線からの映像に変化する。即ち、キャラクタ画像205aが、頭頂部が視認できるキャラクタ画像205bに変化する。そして、キャラクタ画像205の頭頂部には、内部当選役(この例ではリプレイ)を示す特別演出画像203aが表示される。   When the line of sight of the player satisfies a specific condition within a predetermined time, as shown in FIG. 3, the character image 205a changes to an image from a line of sight satisfying the specific condition. That is, the character image 205a changes to the character image 205b in which the top of the head can be visually recognized. Then, on the top of the head of the character image 205, a special effect image 203a showing an internal winning combination (replay in this example) is displayed.

尚、所定の時間は特に限定されないが、例えば、パチスロ機に適用した場合には、後述のスタートレバー16が操作されたタイミング(後述のスタートスイッチ16Sからの信号を受信したタイミング)から一定期間内(例えば15秒)であってもよい。また、所定の時間は、スタートレバー16が操作されたタイミングから後述のストップボタン17L,17C,17Rが全て操作されたタイミング(後述のストップスイッチ17Sからの信号を受信したタイミング)までであってもよい。また、例えば、パチンコ機に適用した場合には、後述の始動口入賞によって液晶表示装置における図柄変動表示が開始されてから一定期間内(例えば15秒)であってもよい。   Although the predetermined time is not particularly limited, for example, when applied to a pachislot machine, within a certain period from the timing when the start lever 16 described later is operated (the timing when the signal from the start switch 16S described later is received). (For example, 15 seconds) may be sufficient. In addition, the predetermined time is from the timing when the start lever 16 is operated to the timing when all the stop buttons 17L, 17C, 17R described later are operated (the timing when the signal from the stop switch 17S described later is received). Good. In addition, for example, when applied to a pachinko machine, it may be within a certain period (for example, 15 seconds) after symbol fluctuation display on the liquid crystal display device is started by start hole winning, which will be described later.

また、特定条件報知画像206と、特別演出画像203(内部当選役)と、を順次報知する特別演出を行ってもよい。例えば、図2の後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図4に示すように、キャラクタ画像205aが、頭頂部が視認できるキャラクタ画像205bに変化する。そして、キャラクタ画像205の頭頂部には、「激」を示す特別演出画像203bが表示される。その後、左リールが停止した場合、特定条件報知画像206として、「右から覗け!」と表示される。   In addition, a special effect of sequentially notifying the specific condition notification image 206 and the special effect image 203 (internal winning combination) may be performed. For example, after FIG. 2, when the line of sight of the player satisfies the specific condition, as shown in FIG. 4, the character image 205a changes to a character image 205b in which the top of the head can be visually recognized. Then, on the top of the head of the character image 205, a special effect image 203b indicating "strong" is displayed. After that, when the left reel is stopped, “Grow from the right!” Is displayed as the specific condition notification image 206.

そして、図4の後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図5に示すように、キャラクタ画像205bが、左側頭部が視認できるキャラクタ画像205cに変化する。そして、キャラクタ画像205cの左側頭部には、「ア」を示す特別演出画像203cが表示される。その後、中リールが停止した場合、特定条件報知画像206として、「左から覗け!」と表示される。   Then, after FIG. 4, when the line of sight of the player satisfies the specific condition, as shown in FIG. 5, the character image 205b changes to a character image 205c in which the left head can be visually recognized. Then, a special effect image 203c indicating “A” is displayed on the left head of the character image 205c. After that, when the middle reel is stopped, “Grow from the left!” Is displayed as the specific condition notification image 206.

そして、図5の後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図6に示すように、キャラクタ画像205cが、右側頭部が視認できるキャラクタ画像205dに変化する。そして、キャラクタ画像205dの右側頭部には、「ツ」を示す特別演出画像203dが表示される。このように、遊技者は、図4〜図6で表示される特別演出画像203b〜203dを確認することで内部当選役を視認することが可能となる。   Then, after FIG. 5, when the line of sight of the player satisfies the specific condition, as shown in FIG. 6, the character image 205c changes to a character image 205d in which the right side head can be visually recognized. Then, a special effect image 203d indicating "tsu" is displayed on the right side of the character image 205d. Thus, the player can visually recognize the internal winning combination by confirming the special effect images 203b to 203d displayed in FIGS. 4 to 6.

また、内部当選役に当選していない場合等、偽の特別演出を行ってもよい。例えば、図4、図5が表示された後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図7に示すように、キャラクタ画像205cが、右側頭部が視認できるキャラクタ画像205eに変化する。そして、キャラクタ画像205eの右側頭部には、「ホ」を示す特別演出画像203eが表示される。このように、遊技者は、図4、図5、及び、図7で表示される特別演出画像203b、203c、及び、203eによって、内部当選役とは関係のない特別演出を行ってもよい。また、以下のように、図2〜図6の演出をパチスロ機のストップボタン17L,17C,17Rの操作ごとに発展するようにしてもよい。先ず、スタートレバー16を操作して内部当選役が決定されたときに図2の演出を表示する。そして、3つあるストップボタン17L,17C,17Rのうち最初の停止操作が行われる前に遊技者の視線が特定の条件(ここでは遊技者の上からの視線検出)を満たしたこと、または最初の停止操作が実行されたこと、を条件に図3又は図4の特別演出を実行する。図3の特別演出を実行した場合には、内部当選役が特別演出画像203aによって報知されることになる。一方、図4の特別演出を実行した場合には、最初に特定条件報知画像206は非表示とし、最初の停止操作が実行されたことを条件に、図4における特定条件報知画像206を出現させる。そして、2番目の停止操作が行われる前に遊技者の視線が特定の条件(ここでは右からの視線検出)を満たしたこと、または2番目の停止操作が行われたこと、を条件に図5の特別演出を実行する。ここで、図5における特定条件報知画像206は非表示とする。そして、2番目の停止操作が実行されたことを条件に図5における特定条件報知画像206を出現させる。そして、3番目の停止操作が行われる前に遊技者の視線が特定の条件(ここでは左からの視線検出)を満たした場合、または3番目の停止操作が行われたときに図6の特別演出を実行する。このようにすることで遊技者のストップボタン17L,17C,17Rの操作に応じて段階的に特別演出を実行することができるため、遊技者の手の操作による遊技と視線検出による特別演出とが連動し、より興趣の高い遊技機を提供することが可能となる。また、例えば1リールで入賞が確定する役(チェリー−ANY−ANYの組み合わせなど)が内部当選役として決定されたときには、遊技者は停止操作前に視線を移動させることで対応する役の目押し操作に備えることが可能となる。   Also, when the internal winning combination is not won, a false special effect may be performed. For example, after FIG. 4 and FIG. 5 are displayed, if the player's line of sight satisfies a specific condition, as shown in FIG. 7, the character image 205c changes to a character image 205e in which the right side head can be visually recognized . Then, a special effect image 203e indicating "E" is displayed on the right side of the character image 205e. As described above, the player may perform a special effect not related to the internal winning combination by the special effect images 203b, 203c, and 203e displayed in FIG. 4, FIG. 5, and FIG. Further, as described below, the effects shown in FIGS. 2 to 6 may be developed for each operation of the stop button 17L, 17C, 17R of the pachi-slot machine. First, when the start lever 16 is operated to determine the internal winning combination, the effect shown in FIG. 2 is displayed. Then, before the first stop operation among the three stop buttons 17L, 17C, 17R is performed, the player's line of sight satisfies a specific condition (here, the line-of-sight detection from above the player), or The special effect of FIG. 3 or FIG. 4 is executed on condition that the stop operation of is performed. When the special effect of FIG. 3 is executed, the internal winning combination is notified by the special effect image 203a. On the other hand, when the special effect of FIG. 4 is executed, the specific condition notification image 206 is not displayed first, and the specific condition notification image 206 in FIG. 4 is made to appear under the condition that the first stop operation is performed. . Then, the figure shows that the player's line of sight satisfies a specific condition (here, line of sight detection from the right) before the second stop operation is performed, or that the second stop operation is performed. Execute 5 special effects. Here, the specific condition notification image 206 in FIG. 5 is not displayed. Then, the specific condition notification image 206 in FIG. 5 is made to appear under the condition that the second stop operation is performed. Then, when the player's line of sight satisfies a specific condition (here, line-of-sight detection from the left) before the third stop operation is performed, or when the third stop operation is performed, the special of FIG. Perform the production. By doing this, it is possible to execute the special effect in stages in response to the operation of the stop button 17L, 17C, 17R of the player, so the game by the operation of the player's hand and the special effect by sight detection are It becomes possible to interlock and provide a more interesting gaming machine. Also, for example, when a combination (such as a combination of Cherry-ANY-ANY) in which a winning is determined on one reel is determined as an internal winning combination, the player moves the sight line before the stop operation to see the corresponding combination It becomes possible to prepare for operation.

また、特定条件は、対象位置からの視線検出時間の長さであってもよい。例えば、図8に示すように、覗き穴画像207aが表示されると共に、特定条件報知画像206として、「近くから見つめろ!」と表示される。その後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、覗き穴画像207aが、徐々に拡大し、図9に示すような覗き穴画像207bに変化する。そして、覗き穴画像207bの領域内には、内部当選役を示す特別演出画像203fが表示される。   In addition, the specific condition may be the length of the gaze detection time from the target position. For example, as shown in FIG. 8, a peep hole image 207a is displayed, and as the specific condition notification image 206, “Gaze from near!” Is displayed. After that, when the player's line of sight satisfies a specific condition, the peephole image 207a is gradually enlarged and changed to a peephole image 207b as shown in FIG. Then, a special effect image 203f showing the internal winning combination is displayed in the area of the peep hole image 207b.

(視線に応じて変化する音声による特別演出の例)
本実施形態では、遊技者の視線方向の変化により音声の出力が変更されるようになっている。遊技機1には、図10に示すように、遊技者の視線方向の変化と、遊技状態と、視線方向に関連付けられた音声データとが格納される視線変化音声テーブルが後述のサブROM82、サブRAM83等の記憶部に記憶されている。視線方向欄には、遊技者の視線方向や、視線方向の変化が格納される。遊技状態欄には、音声を出力する条件としての遊技状態が格納される。尚、これらに表示される演出画像の変化を関連づけてもよい。
(Example of special effects with voice that changes according to the line of sight)
In the present embodiment, the change in the direction of the player's line of sight changes the sound output. In the gaming machine 1, as shown in FIG. 10, a sight change voice table storing a change in the gaze direction of the player, the gaming state, and voice data associated with the gaze direction is the sub ROM 82 described later. It is stored in a storage unit such as the RAM 83. The gaze direction column stores the gaze direction of the player and changes in the gaze direction. The gaming state field stores gaming states as conditions for outputting sound. In addition, you may associate the change of the presentation image displayed on these.

音声データは、例えば、遊技者の視線方向に応じて、サラウンドを変化させるためのパターンであってもよいし、音声の指向性に変化を持たせるためのパターンであってもよい。これにより、同じ内容の音声であっても、遊技者に臨場感を与えることができる。従って、スピーカは、2ch以上のサラウンド対応であることが好ましい。   The audio data may be, for example, a pattern for changing the surround depending on the direction of the player's line of sight, or may be a pattern for changing the directivity of the audio. As a result, it is possible to give the player a sense of realism, even for voices of the same content. Therefore, it is preferable that the speakers be compatible with two or more channels of surround sound.

図11に、演出画像の変化が関連づけられた遊技者の視線方向の変化に基づく音声の出力の例を示す。この例では、遊技が開始されて内部当選役が1以上決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出実行抽選に当選した場合、図11に示されるように、正面を向き帽子をかぶったキャラクタ画像205fと、特別演出が報知されるための視線変化の特定の条件が特定条件報知画像209として液晶表示装置11に表示される。具体的に、特定条件報知画像206には「上を見ろ!」と表示されており、特定の条件が正面から上への視線の変化であることが報知される。   FIG. 11 shows an example of sound output based on a change in the gaze direction of the player associated with the change in the effect image. In this example, when a game is started and one or more internal winning combinations are determined, a lottery is performed to determine whether or not a special effect is to be executed for each internal winning combination. When a special effect execution lottery is won, as shown in FIG. 11, a character image 205 f facing the front and wearing a hat, and a specific condition of line-of-sight change for notification of a special effect are specified condition notification images 209. It is displayed on the liquid crystal display device 11. Specifically, “Look up!” Is displayed in the specific condition notification image 206, and it is notified that the specific condition is a change in the line of sight from the front to the top.

所定の時間内に、遊技者の視線の変化が特定の条件を満足した場合、図12に示すように、キャラクタ画像205fが変化すると共に、遊技者の視線の変化に対応する音声がスピーカ20L,20Rから出力される。即ち、キャラクタ画像205fが、帽子が風で飛ばされたキャラクタ画像205gに変化する。そして、キャラクタ画像205の頭部には、内部当選役(この例ではリプレイ)を示す特別演出画像203aが表示される。   When a change in the player's line of sight satisfies a specific condition within a predetermined time, as shown in FIG. 12, the character image 205f changes and a sound corresponding to the change in the player's line of sight is the speaker 20L, It is output from 20R. That is, the character image 205f changes to a character image 205g in which the hat is blown away by the wind. Then, on the head of the character image 205, a special effect image 203a showing an internal winning combination (replay in this example) is displayed.

例えば、視線方向の変化による音声変化は以下のように行われてもよい。例えば、遊技機1に対し、遊技機1の下方向から上方向へ視線を移動させた場合、下から上へ音声が流れるように出力してもよい。即ち、遊技者の視線方向に追従して、スピーカから出力される音声の指向方向を変化させるようにしてもよい。また、液晶表示装置11に海の画像と道路の画像とを表示している場合、遊技者1が右方向を向いた場合には波の音を示す音声を大きい音量で出力すると共に、車の音を示す音声を小さい音量で出力してもよい。さらに、小音量で出力する音声にはディレイ効果を付加してもよい。   For example, sound change due to change in the gaze direction may be performed as follows. For example, when moving the gaze from the lower direction to the upper direction of the gaming machine 1 to the gaming machine 1, the sound may be output so as to flow from the lower side to the upper side. That is, the pointing direction of the sound output from the speaker may be changed in accordance with the line-of-sight direction of the player. In addition, when the image of the sea and the image of the road are displayed on the liquid crystal display device 11, when the player 1 turns to the right, the sound indicating the sound of the waves is output at a large volume and A sound indicating a sound may be output at a small volume. Furthermore, a delay effect may be added to the sound output at a small volume.

このように、単に視線が変化したことを音声の変化の条件としてもよい。また、視線が遊技機1の特定箇所や液晶表示装置11に表示される特定画像に所定時間以上注視されることを音声の変化としてもよい。例えば、液晶表示装置11に映像(例えばキャラクタ画像)を複数表示させた場合、遊技者1が注視する映像に関連する音声を出力するようにしてもよい。   As described above, the change in the line of sight may be used as the condition of the change in the voice. In addition, it may be considered as the change of the sound that the sight line is focused on a specific part of the gaming machine 1 or a specific image displayed on the liquid crystal display 11 for a predetermined time or more. For example, when a plurality of videos (for example, character images) are displayed on the liquid crystal display device 11, an audio associated with the video the player 1 is watching may be output.

(遊技者の視線と動作とが特定の条件を満足する場合に表示される特別演出の例)
本実施形態では、遊技が開始されて内部当選役が1以上決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出は、遊技者の視線に加え、遊技者の動作を条件を満たすことで実行されるようになっている。具体的に、図13に示すように、液晶表示装置11に、選択可能キャラクタ208aと選択可能キャラクタ208bとが表示されている。このとき、例えば、遊技者が、選択可能キャラクタ208aを視線対象とする視線方向とし、さらに遊技者の手でその視線方向を遮るような動作を行った場合、図14に示すように、選択可能キャラクタ208aに対して、攻撃が加えられたような演出画像の特別演出画像203gが表示される。特別演出画像203gには、内部当選役(この例ではリプレイ)が示されている。
(An example of a special effect displayed when the player's gaze and action satisfy a specific condition)
In the present embodiment, when a game is started and one or more internal winning combinations are determined, a lottery is performed to determine whether or not a special effect is to be executed for each internal winning combination. The special effect is performed by satisfying the action of the player in addition to the line of sight of the player. Specifically, as shown in FIG. 13, the selectable character 208 a and the selectable character 208 b are displayed on the liquid crystal display device 11. At this time, for example, if the player sets the selectable character 208a as the line-of-sight direction and the player's hand performs an operation to block the direction of the line-of-sight, as shown in FIG. For the character 208a, a special effect image 203g of the effect image to which an attack is applied is displayed. In the special effect image 203g, an internal winning combination (replay in this example) is shown.

このように、遊技者は、選択を行う際に、選択対象を視認し、それに対して動作を行うことで選択対象を選択することが出来るようになっている。遊技機1に設けられたボタン等ではなく、感覚的な動作で選択することができるため、遊技者の負担を軽減することができるようになっている。また、選択や決定のためのボタンを追加する必要がないため、遊技機におけるデバイスの煩雑化を防止することができる。   As described above, when the player makes a selection, the player visually recognizes the selection object and can select the selection object by performing an operation on the selection object. Instead of using buttons or the like provided on the gaming machine 1, it is possible to make a selection by sensory operation, so it is possible to reduce the burden on the player. In addition, since it is not necessary to add a button for selection or determination, it is possible to prevent the device from being complicated in the gaming machine.

遊技者の動作の検出は、CCDカメラ200によって検出されていた顔画像が手で遮られて認識されないことで、検出してもよい。また、所定期間内の連続する撮像データに基づいて、遊技者の動きパターンを検出し、あらかじめ登録されているパターンに近いかどうかを判定して動作を検出するものであってもよい。また、CCDカメラとは別に、遊技者の動作を検出するための赤外線カメラや赤外線プロジェクタ等を備えたモーションセンサを遊技機に設けてもよい。   The detection of the motion of the player may be detected by the fact that the face image detected by the CCD camera 200 is not recognized and recognized by hand. Alternatively, the movement pattern of the player may be detected based on continuous imaging data within a predetermined period, and the movement may be detected by determining whether or not the pattern is close to a pattern registered in advance. In addition to the CCD camera, the game machine may be provided with a motion sensor provided with an infrared camera, an infrared projector or the like for detecting the action of the player.

<視線方向の校正に用いる誘導映像>
次に、視線方向を校正する際に、遊技者の視線を誘導するための誘導映像202について説明する。
<Guided image used to calibrate the gaze direction>
Next, a guide image 202 for guiding the player's line of sight when calibrating the line of sight direction will be described.

図15に示すように、液晶表示装置11の中央にキャラクタ画像211が表示され、その背景として背景画像210が表示されている。キャラクタ画像211に遊技者の視線を誘導したい場合、図16に示すように、キャラクタ画像211の領域を特定領域201として、背景画像210にピントが外れたような効果を与えた誘導映像202aを静止画で表示するようになっている。これにより、キャラクタ画像211のみが正しく表示されるため、遊技者の視線をキャラクタ画像211へ誘導することが出来るようになっている。   As shown in FIG. 15, a character image 211 is displayed at the center of the liquid crystal display device 11, and a background image 210 is displayed as the background. When it is desired to guide the player's line of sight to the character image 211, as shown in FIG. 16, with the area of the character image 211 as the specific area 201, the guidance image 202a giving the effect that the background image 210 is out of focus is stopped. It is designed to be displayed in pictures. As a result, only the character image 211 is correctly displayed, so that the line of sight of the player can be guided to the character image 211.

また、図17に示すように、特定領域201が異なる複数の静止画が切替え表示されるようになっている。具体的に、特定領域201は、液晶表示装置11の中央に配置されたキャラクタ画像211の領域に設定されており、遊技者の視線がキャラクタ画像211に誘導される。次に、特定領域201は、液晶表示装置11の右上に配置された太陽画像212の領域に設定されており、遊技者の視線が太陽画像212に誘導される。そして、特定領域201は、液晶表示装置11の左上に配置された雲画像213の領域に設定されており、遊技者の視線が雲画像213に誘導される。このような特定領域201の異なる複数の静止画が切替え表示され、その夫々のタイミング(動画の所定時間におけるフレーム)において、基準視線方向と、特定領域201への視線方向とが検出され、各タイミングにおける調整角度が算出される。これら複数の調整角度から視線の校正に用いる調整角度が決定される。   Further, as shown in FIG. 17, a plurality of still images different in the specific area 201 are switched and displayed. Specifically, the specific area 201 is set in the area of the character image 211 disposed at the center of the liquid crystal display device 11, and the line of sight of the player is guided to the character image 211. Next, the specific area 201 is set to the area of the sun image 212 disposed at the upper right of the liquid crystal display device 11, and the line of sight of the player is guided to the sun image 212. The specific area 201 is set to the area of the cloud image 213 disposed at the upper left of the liquid crystal display device 11, and the line of sight of the player is guided to the cloud image 213. A plurality of different still images of such a specific area 201 are switched and displayed, and at each timing (frame at a predetermined time of the moving image), the reference visual line direction and the visual line direction to the specific area 201 are detected. The adjustment angle at is calculated. From the plurality of adjustment angles, an adjustment angle to be used for calibration of the sight line is determined.

尚、調整角度の決定は、複数の調整角度の平均であってもよいし、基準視線方向に応じて調整角度を選択的に用いてもよい。即ち、記憶する調整角度に関連付けて、特定領域201の位置や顔の角度を記憶しておき、校正する基準視線方向が注視する位置に最も近い特定領域201に関連する調整角度や、校正する基準視線方向が示す顔の角度に最も近い顔の角度に関連する調整角度を選択するものであってもよい。   The determination of the adjustment angle may be an average of a plurality of adjustment angles, or the adjustment angle may be selectively used according to the reference gaze direction. That is, the position of the specific area 201 and the face angle are stored in association with the adjustment angle to be stored, and the adjustment angle related to the specific area 201 closest to the position at which the reference gaze direction to be calibrated is gazed The adjustment angle associated with the face angle closest to the face angle indicated by the gaze direction may be selected.

次に、図18に示すように、スポットライト演出を行ってもよい。具体的に、キャラクタ画像211に遊技者の視線を誘導したい場合、図18に示すように、キャラクタ画像211の領域を特定領域201として、特定領域201にスポットライトをあて、背景画像210を暗くしたような効果を与えた誘導映像202bを静止画で表示するようになっている。これにより、キャラクタ画像211のみが正しく表示されるため、遊技者の視線をキャラクタ画像211へ誘導することが出来るようになっている。   Next, as shown in FIG. 18, spotlight effects may be performed. Specifically, when it is desired to guide the player's line of sight to the character image 211, as shown in FIG. 18, with the area of the character image 211 as the specific area 201, spotlights are applied to the specific area 201 and the background image 210 is darkened. The guidance image 202b having such an effect is displayed as a still image. As a result, only the character image 211 is correctly displayed, so that the line of sight of the player can be guided to the character image 211.

また、図19に示すように、特定領域201が移動するように表示されていてもよい。具体的に、特定領域201は、液晶表示装置11の中央に配置されたキャラクタ画像211の領域に設定されており、その後は順次、太陽画像212の領域、雲画像213の領域へ変更されるように移動する。即ち、誘導映像202bは、特定領域201が移動する動画像で表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 19, the specific area 201 may be displayed so as to move. Specifically, the specific area 201 is set to the area of the character image 211 disposed at the center of the liquid crystal display device 11, and thereafter the area is changed to the area of the sun image 212 and the area of the cloud image 213 sequentially. Move to That is, the guidance image 202b is displayed as a moving image in which the specific area 201 moves.

このような特定領域201の移動は、速度が変化されながら行われるものであってもよい。図20に特定領域201の移動速度のタイミングチャートを示す。図20に示すように、特定領域201がキャラクタ画像211の領域である時間t1から開始される。特定領域201は、時間t2まで速度が上昇し、時間t2からは太陽画像212へ速度を減少しながら移動する。特定領域201が太陽画像212の領域になると(時間t3)、特定領域201は方向を変えて太陽画像212の方向へ速度を上昇しながら移動する。途中、時間t4からは速度を減少し、時間t5からは速度を上昇する。特定領域201が太陽画像212の領域になると(時間t6)、特定領域201は移動を停止する。   Such movement of the specific area 201 may be performed while the speed is changed. FIG. 20 shows a timing chart of the moving speed of the specific area 201. As shown in FIG. As shown in FIG. 20, the specific area 201 starts at time t1 which is the area of the character image 211. The specific region 201 moves up to time t 2 and moves from time t 2 to the sun image 212 with decreasing speed. When the specific area 201 becomes an area of the sun image 212 (time t3), the specific area 201 changes direction and moves in the direction of the sun image 212 while increasing its speed. On the way, from time t4, the speed is decreased, and from time t5, the speed is increased. When the specific area 201 becomes the area of the sun image 212 (time t6), the specific area 201 stops moving.

ここで、調整角度を算出するための基準視線方向と、遊技者から特定領域201への視線方向とは、時間t3及び時間t5において検出される。即ち、特定領域201の速度が遅いタイミングにおける基準視線方向と遊技者から特定領域201への視線方向とに基づいて調整角度が算出されることになる。また、調整角度の算出は、時間t3のような特定領域201の移動方向の切替え時において行うものであってもよい。   Here, the reference gaze direction for calculating the adjustment angle and the gaze direction from the player to the specific area 201 are detected at time t3 and time t5. That is, the adjustment angle is calculated based on the reference gaze direction at the timing when the speed of the specific area 201 is slow and the gaze direction from the player to the specific area 201. Further, calculation of the adjustment angle may be performed at the time of switching the moving direction of the specific area 201 as at time t3.

また、図21に示すように、誘導映像202cは、背景画像210を覆う遮蔽画像220と、移動する特定領域201に追従して表示され、特定領域201における遮蔽画像220を非表示とすることが可能なスポット画像221と、で構成される。スポット画像221は、基準視線方向と遊技者から特定領域201への視線方向とを取得するタイミングで、特定領域201部分の遮蔽画像220を非表示とし、スポット画像221が開表示(非表示)にされる。   Further, as shown in FIG. 21, the guidance image 202 c may be displayed following the shielding image 220 covering the background image 210 and the moving specific area 201 so as to hide the shielding image 220 in the specific area 201. And a possible spot image 221. The spot image 221 hides the shielded image 220 of the specific area 201 at the timing of acquiring the reference visual line direction and the visual line direction from the player to the specific area 201, and the spot image 221 is displayed open (not displayed). Be done.

次に、図22に示すように、液晶表示装置11(表示部11a)に表示するリール3L,3C,3Rを目押しさせるための誘導映像202dが表示されるものであってもよい。即ち、リール3(3L,3C,3R)の回転表示を操作によって停止表示させるタイミングでは、遊技者は停止するリール3を注視する可能性が高いため、停止するリール3を特定領域201とし、視線方向の校正を行う。このように、目押しさせるための演出画像を視線方向の校正に用いる誘導映像202dに利用することで、上記の誘導映像202a・202b・202cのような視線を誘導するための演出画像や、視線を校正するための時間を不要とすることができる。この場合、図22に示すように、リール近傍に撮像手段を設けることが好ましい。即ち、複数のリール3L・3C・3Lの夫々に対応するCCDカメラ200L・200C・200Rを設けることがより好ましい。   Next, as shown in FIG. 22, a guidance image 202d may be displayed for causing the reels 3L, 3C, 3R to be displayed on the liquid crystal display device 11 (display unit 11a). That is, at the timing at which the rotation display of the reel 3 (3L, 3C, 3R) is stopped and displayed by operation, the player is highly likely to gaze at the reel 3 to be stopped. Calibrate the direction. As described above, by using the effect image for making the eye contact for the guidance image 202d used for the correction of the gaze direction, the effect image for guiding the gaze such as the guidance images 202a, 202b and 202c, and the gaze No time is needed to calibrate the In this case, as shown in FIG. 22, it is preferable to provide an imaging means in the vicinity of the reel. That is, it is more preferable to provide the CCD cameras 200L, 200C, and 200R corresponding to each of the plurality of reels 3L, 3C, and 3L.

また、複数のリール3L・3C・3Rの夫々に対応するCCDカメラ200L・200C・200Rを設けた場合、図23に示すように、リール3L,3C,3Rの回転中に視線方向を判定し、予め定めたいずれかのリール3が注視された場合に(視線方向が所定条件を満足する場合に)、停止操作させるリール3を指定する演出画像222を表示するような演出を行ってもよい。また、この時、指定したリール3のバックライトの光量を隣接するリールよりも強くする等の停止操作をさせるリール3を指定する演出をさらに行ってもよい。遊技機において、複数のリール3L・3C・3Lは、近い位置に隣接しているため、校正された視線方向を用い、さらに、複数のリール3L・3C・3Lの夫々に対応するCCDカメラ200L・200C・200Rを設けることで、精度をより向上することができる。   When the CCD cameras 200L, 200C, and 200R corresponding to each of the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are provided, as shown in FIG. 23, the gaze direction is determined while the reels 3L, 3C, and 3R are rotating, When any of the predetermined reels 3 is gazed (when the sight line direction satisfies the predetermined condition), an effect may be performed to display the effect image 222 specifying the reels 3 to be stopped. At this time, an effect of designating the reel 3 to which the stop operation is performed, such as making the light amount of the backlight of the designated reel 3 stronger than that of the adjacent reel, may be further performed. In the gaming machine, since the plurality of reels 3L, 3C, 3L are adjacent to the near position, the calibrated gaze direction is used, and the CCD camera 200L, which corresponds to each of the plurality of reels 3L, 3C, 3L. The accuracy can be further improved by providing 200C and 200R.

このように、遊技者の視線を特定領域201へ誘導する誘導映像202が表示されることにより、撮像データから算出した視線(基準視線方向)と、遊技者の実際の視線(遊技者から特定領域201への視線方向)と、が比較されて調整角度が算出され、視線方向の校正を行うことが可能にされる。本実施形態では、このような校正された視線方向に基づき、各種の演出画像が立体視表示可能にされている。   As described above, the guidance image 202 for guiding the player's line of sight to the specific area 201 is displayed, whereby the line of sight (reference line of sight direction) calculated from the imaging data and the player's actual line of sight (from the player to the specific area) The viewing direction to 201) is compared to calculate the adjustment angle, which makes it possible to calibrate the viewing direction. In the present embodiment, various effect images can be displayed stereoscopically based on such a calibrated gaze direction.

また、本実施形態では、このように構成された視線方向が、前述の特別演出を報知するための条件判定に用いられる。これにより、条件判定の精度を向上することができる。   Moreover, in this embodiment, the gaze direction comprised in this way is used for the condition determination for alerting | reporting the above-mentioned special production. Thereby, the accuracy of the condition determination can be improved.

<パチスロの構造>
遊技機1の一実施形態として、パチスロを例にとって説明するが、パチンコに適用することもできる。以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて説明する。なお、本実施形態では、特定の小役の成立をランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム(以下、「RT」という)が作動する機能とが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。先ず、図24乃至図26を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
<Structure of Pachislot>
As an embodiment of the gaming machine 1, a pachislot machine will be described as an example, but it can be applied to a pachinko machine. Hereinafter, a pachislot machine which is a gaming machine showing an embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, an assist time (hereinafter referred to as "AT"), which is a function of navigating establishment of a specific small winning combination with a lamp or the like, and a winning probability of replay when a specific symbol combination is displayed. A pachislot equipped with an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") function in which a function for activating a replay time (hereinafter referred to as "RT"), which is a gaming state higher than normal, is simultaneously activated will be described. First, the structure of the pachislot in this embodiment will be described with reference to FIGS.

[外観構造]
図24は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 24 is a perspective view showing the external structure of the pachi slot 1.

図24に示すように、パチスロ1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図24では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 24, the pachi slot 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b attached to the cabinet 2a so as to be able to open and close. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (in FIG. 24, only the handle 7 on one side is shown). The handle 7 is a concave portion which is used when carrying the pachislot 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) designs are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2 b includes a door body 9, a front panel 10, and a liquid crystal display device 11 showing one specific example of the display device. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be able to open and close using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi slot 1.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4を含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施形態では、表示窓4を含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper portion of the door main body 9 and performs effects by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including a display window 4 for displaying symbols drawn on three reels 3L, 3C, 3R. In the present embodiment, an image is displayed using the entire display unit 11 a including the display window 4, and effects are performed.

表示窓4は、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4は、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。従って、遊技者は、表示窓4を介して、表示窓4の背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display window 4 is formed of, for example, a transparent member such as an acrylic plate. The display window 4 is provided at a position overlapping the arrangement area of the three reels as viewed from the front (the player side), and is provided in front of the three reels (the player side). Therefore, the player can view three reels provided behind the display window 4 through the display window 4.

本実施形態では、表示窓4は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。   In the present embodiment, when the rotation of the corresponding reel provided behind the display window 4 is stopped, the display window 4 displays three continuously arranged symbols of the plural types of symbols drawn on each reel. It is set to the size that can be done. That is, in the frame of the display window 4, upper, middle and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In the present embodiment, a line connecting the middle region of the left reel 3L, the middle region of the middle reel 3C, and the middle region of the right reel 3R is defined as a winning determination line for determining whether or not a winning is to be made.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11bを露出させるパネル開口101a,液晶表示装置11の表示部11aを露出させる101bを有する装飾枠101と、装飾枠101のパネル開口101a,101bを塞ぐ透明の保護カバー(不図示)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper portion of the door body 9 and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is disposed on the side of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11 so as to overlap the panel opening 101 a for exposing the display unit 11 b of the liquid crystal display device 11 and 101 b for exposing the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11. It has a decorative frame 101 and a transparent protective cover (not shown) for closing the panel openings 101a and 101b of the decorative frame 101.

装飾枠101のパネル開口101aは、液晶表示装置11の表示部11bを露出させる。また、装飾枠101のパネル開口101bは、液晶表示装置11の表示部11a及び3つのリール3L,3C,3Rを露出させる。   The panel opening 101 a of the decorative frame 101 exposes the display portion 11 b of the liquid crystal display device 11. The panel opening 101b of the decoration frame 101 exposes the display portion 11a of the liquid crystal display device 11 and the three reels 3L, 3C, 3R.

装飾枠101には、ランプ群21(不図示、図27及び図28参照)が設けられている。ランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。   The decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 (not shown, see FIGS. 27 and 28). The lamp group 21 is configured of an LED (Light Emitting Diode) or the like, and lights and extinguishes light in a pattern corresponding to the contents of effects.

ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1BETボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられている。   A pedestal 12 is formed at the center of the door body 9. The pedestal 12 is provided with various devices (the medal insertion slot 13, the MAX bet button 14, the 1 BET button 15, the start lever 16, and the stop buttons 17L, 17C, 17R) to be operated by the player.

メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口13から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal insertion slot 13 is provided to receive a medal dropped from the outside into the pachislot 1 by the player. The medal received from the medal insertion slot 13 is used for one game with the preset number (for example, 3) as the upper limit, and the portion exceeding the preset number is deposited inside the pachislot 1 Can do (so-called credit function).

MAXベットボタン14及び1BETボタン15は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図24には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 14 and the 1 BET button 15 are provided to determine the number of medals to be used for one game from the medals deposited inside the pachislot 1. Although not shown in FIG. 24, the pedestal 12 is provided with a settlement button. The settlement button is provided to pull out (discharge) the medals deposited inside the pachislot 1.

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図24には示さないが、台座部12には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6(図27参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 24, the pedestal 12 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 27) formed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The 7-segment display 6 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as benefits (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot 1 (hereinafter, the number of credits). indicate.

ドア本体9の下部には、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ20L,20R等が設けられている。メダル払出口18は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L,20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   At the lower part of the door main body 9, a medal payout opening 18, a medal receiving tray 19, speakers 20L, 20R and the like are provided. The medal payout opening 18 guides the medals discharged by the driving of a medal payout device 33 described later to the outside. The medal receiver 19 stores the medals discharged from the medal payout opening 18. Further, the speakers 20L and 20R output sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects.

図25は、遊技機1の側面方向から見た概略図を示す。図24及び図25に示すように、遊技機1は、天井部にCCDカメラ200a、正面上部にCCDカメラ200b、正面下部にCCDカメラ200cを有している。このように、3箇所に撮像手段を設けることで、遊技者の視線方向を正確に検出することが可能となる。   FIG. 25 shows a schematic view of the gaming machine 1 as viewed from the side. As shown in FIGS. 24 and 25, the gaming machine 1 has a CCD camera 200a in the ceiling, a CCD camera 200b in the upper front, and a CCD camera 200c in the lower front. Thus, by providing imaging means at three locations, it is possible to accurately detect the gaze direction of the player.

[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図26を参照しながら説明する。
図26は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachi slot 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 26 is a perspective view showing the internal structure of the pachi slot 1.

キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図27参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   The cabinet 2a is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape with one surface on the front side opened. A main substrate 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 27) described later is provided at the upper part in the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit for controlling the main operation of the game in the pachislot 1 and the flow between the operations, such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of each reel, and determination of the presence or absence of winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図26には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図27中のステッピングモータ61L,61C,61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C and a right reel 3R) are provided at a central portion in the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 26, each reel is connected to a corresponding stepping motor (one of the stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 27) described later via a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図26に示す例では左側)には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置34が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of containing a large amount of medals and capable of discharging them one by one is provided at a lower portion in the cabinet 2a. Further, a power supply device 34 for supplying necessary power to each device of the pachislot 1 is provided on one side (left side in the example shown in FIG. 26) of the hopper 33 in the cabinet 2a.

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図27及び図28参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   On an upper portion on the back surface side (a portion opposite to the display screen side) of the front door 2b, there is provided a sub-substrate 32 which constitutes a sub-control circuit 42 (see FIGS. 27 and 28) described later. The sub control circuit 42 is a circuit that controls the execution of effects by displaying an image or the like. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口13(図24参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図26には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図27参照)が設けられている。   Further, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material, shape, and the like of medals inserted from the outside through the medal insertion slot 13 (see FIG. 24) are appropriate. Guide to Further, although not shown in FIG. 26, a medal sensor 35S (see FIG. 27) for detecting that a proper medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

<パチスロが備える回路の構成>
次に、パチスロ1が備える回路の構成について、図27及び図28を参照して説明する。
図27は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図である。図28は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
<Circuit configuration of pachislot>
Next, the configuration of the circuit included in the pachi slot 1 will be described with reference to FIGS. 27 and 28.
FIG. 27 is a block diagram of the entire circuit provided in the pachi slot 1. FIG. 28 is a block diagram showing an internal configuration of the sub control circuit.

パチスロ1は、主制御回路41、副制御回路42、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)を備える。   The pachi slot 1 includes a main control circuit 41, a sub control circuit 42, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these circuits.

[主制御回路]
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
[Main control circuit]
The main control circuit 41 mainly includes a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. Including 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽選テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores control programs for various processes executed by the main CPU 51, data tables such as an internal lottery table, and data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   To the main CPU 51, a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, and a sampling circuit 57 are connected. Clock pulse generating circuit 54 and frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. Further, the random number generator 56 generates a random number (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L,61C,61R等の周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. Main CPU 51 receives input signals from various switches and the like, and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C and 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ14Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that the player has pressed the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R (stop operation). The start switch 16S detects that the player has operated the start lever 16 (start operation). The settlement switch 14S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口13に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ12Sは、ベットボタン(MAXベットボタン14又は1BETボタン15)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that the medal inserted into the medal insertion slot 13 has passed through the inside of the selector 35. Further, the bet switch 12S detects that the player has pressed the bet button (the MAX bet button 14 or the 1 BET button 15).

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L,61C,61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   Further, as peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. Further, a drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of three stepping motors 61L, 61C, 61R respectively provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index which indicates that the reel has made one rotation, by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

ステッピングモータ61L,61C,61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the stepping motors 61L, 61C, and 61R has a configuration in which the amount of movement is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. Also, the driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Then, each time a pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a fixed angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times the pulse is output to the corresponding stepping motor, whereby the rotation angle of each reel (specifically, the number of symbols of the reel) Manage only what).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Then, every time the pulse counter counts the output of a predetermined number of times (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is “1 "Is added. A symbol counter is provided for each reel. Then, the value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 63 detects a reel index.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in this embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbol rotation operations have been performed since the reel index is detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected on the basis of the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. Further, the payout completion signal circuit 66 manages detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether the medals discharged from the hopper 33 to the outside have reached a predetermined number of payouts. Do.

また、主制御回路41には、外部端子板18Sが接続されている。主制御回路41は、外部端子板18Sを介してホールコンピュータ又は呼出装置100に接続されている。そして、主制御回路41は、所定の内部当選役が当選して、かつ所定の停止操作順序が検出されると、ホールコンピュータ又は呼出装置100に後述する大当り信号「3」を送信する。   Further, an external terminal board 18S is connected to the main control circuit 41. The main control circuit 41 is connected to the hall computer or calling device 100 via the external terminal board 18S. Then, when the predetermined internal winning combination is won and the predetermined stop operation order is detected, the main control circuit 41 transmits a jackpot signal “3” described later to the hall computer or the calling device 100.

[副制御回路]
図27及び図28に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図28に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、GPU84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、D/A(Digital to Analog)変換器92、及び、アンプ93を含む。
[Sub control circuit]
As shown in FIGS. 27 and 28, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41, and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control circuit 41. . The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a GPU 84, a drawing RAM 85, and a driver 86, as shown in FIG. Further, the sub control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, a D / A (Digital to Analog) converter 92, and an amplifier 93.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs output control of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信スレッド、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録スレッド、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御スレッド、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御スレッド、スピーカ20L,20Rによる音の出力を制御するための音声制御スレッド等のプログラムが含まれる。   In the program storage area, various control programs executed by the sub CPU 81 are stored. In the control program stored in the program storage area, for example, a main board communication thread for controlling communication with the main control circuit 41, a random number value for effect extraction, and determination of effect contents (effect data) and Effect registration thread for performing registration, drawing control thread for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined effect contents, lamp control thread for controlling light output by the lamp group 21, speaker A program such as a voice control thread for controlling the output of sound according to 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。   The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming various presentation contents, a storage area for storing animation data related to creation of video, and sound data for BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and the effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41.

また、副制御回路42には、図28に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L,20R、ランプ群21、及び、CCDカメラ200L・200C・200R等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 28, the sub control circuit 42 is connected with peripheral devices such as the liquid crystal display device 11, the speakers 20L and 20R, the lamp group 21, and the CCD cameras 200L, 200C and 200R. That is, the operation of these peripheral devices is controlled by the sub control circuit 42.

本実施形態では、サブCPU81、GPU84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the GPU 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create an image according to the animation data specified by the effect content, and the generated image is displayed by the liquid crystal display device 11. Ru.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、D/A変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L,20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, the DSP 90, the audio RAM 91, the D / A converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM by the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 performs lighting and extinguishing of the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

<パチスロ機の基本的な処理動作>
このように、パチスロ機は既知の構成が採用可能である。以下、パチスロ機の基本的な処理動作について説明する。
<Basic processing operation of pachislot machine>
Thus, pachislot machines can adopt known configurations. The basic processing operation of the pachislot machine will be described below.

パチスロ機では、一般的に、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。   In pachislot machines, medals are generally used as game media for playing a game. In addition to the medals, coins, gaming balls, point data or tokens for gaming may be applied as gaming media.

(主制御回路の動作)
遊技者によるメダル投入等によりベットが行われ、スタートレバー16が操作されると、主制御回路41は、内部抽籤を行う。主制御回路は、内部抽選により内部当選役を決定する。即ち、内部当選役に決定された賞のみが、リール3L,3C,3Rによって表示される遊技結果(図柄の組合せ)として許容される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
(Operation of main control circuit)
When the player places a bet by inserting a medal or the like and the start lever 16 is operated, the main control circuit 41 performs internal lottery. The main control circuit determines the internal winning combination by internal lottery. That is, only the award determined to be the internal winning combination is permitted as a game result (combination of symbols) displayed by the reels 3L, 3C, 3R. In addition, as a classification of combination of the symbol, it is something which relates to the “prize” to which the player is given a privilege such as payout of medals, operation of replay, activation of bonus, etc. Is provided.

また、主制御回路41は、スタートレバー16が操作されると、リール3L,3C,3Rの回転を行う。主制御回路41は、遊技者によりリール3L,3C,3Rに対応するストップボタン17L,17C,17Rが押されると、決定された内部当選役とストップボタン17L,17C,17Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行う。即ち、主制御回路41は、決定された内部当選役以外の図柄の組合せとならないように、リール3L,3C,3Rを制御する。   Further, when the start lever 16 is operated, the main control circuit 41 rotates the reels 3L, 3C, 3R. When the player presses the stop button 17L, 17C, 17R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, the main control circuit 41 determines the determined internal winning combination and the timing when the stop button 17L, 17C, 17R is pressed. Control to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R. That is, the main control circuit 41 controls the reels 3L, 3C, 3R so as not to be a combination of symbols other than the determined internal winning combination.

このように、リール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、主制御回路41は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。   As described above, when the reels 3L, 3C, 3R are all stopped, the main control circuit 41 determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line relates to winning. I do. When it is determined by the winning determination means that the winning is determined, a bonus such as medal payout is given to the player. In pachislot, the above series of flows are performed as one game.

なお、主制御回路41では、メインCPU51に内蔵されたタイマ(不図示)の制御による定周期(1.1172msec毎)に、タイマ割込処理が行われる。上述したリール3L,3C,3Rの制御処理の他、主制御回路41から副制御回路42へのコマンド送信処理が、このタイマ割込処理において実行される。   In the main control circuit 41, timer interrupt processing is performed in a fixed cycle (every 1.1172 msec) under the control of a timer (not shown) built in the main CPU 51. A command transmission process from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 is executed in the timer interrupt process in addition to the control process of the reels 3L, 3C, 3R described above.

(副制御回路の動作)
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。これらの演出は、副制御回路42によって制御される。
(Operation of sub control circuit)
Moreover, in the pachislot, in the above-described series of flows, display of an image performed by a display device such as a liquid crystal display device, output of light performed by various lamps, output of sound performed by a speaker, or a combination thereof is used. Various effects are performed. These effects are controlled by the sub control circuit 42.

スタートレバー16が操作されると、副制御回路42は、演出用の抽選を行い、内部当選役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを決定する。内部当選役は、主制御回路41から送信されるコマンド(制御指令)によって副制御回路42へ通知される。   When the start lever 16 is operated, the subsidiary control circuit 42 performs a drawing for effect, and determines what is to be executed this time out of a plurality of types of effect contents corresponding to the internal winning combination. The internal winning combination is notified to the sub control circuit 42 by a command (control command) transmitted from the main control circuit 41.

副制御回路42は、演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。各タイミングは、主制御回路41から送信されるコマンド(制御指令)によって副制御回路42へ通知される。このように、パチスロでは、内部当選役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当選役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the sub-control circuit 42 determines the contents of the effect, the effect execution means interlocks with respective triggers such as start of rotation of the reel, stop of rotation of each reel, determination of presence or absence of winning, etc. Run. Each timing is notified to the sub control circuit 42 by a command (control command) transmitted from the main control circuit 41. As described above, in the pachislot, the player has an opportunity to know or have an opportunity to know the determined internal winning combination (in other words, a combination of the symbols to be aimed) by executing the presentation contents corresponding to the internal winning combination. Thus, the player's interest can be improved.

主制御回路41から副制御回路42へ送信されるコマンドとしては、メダル投入コマンド、スタートコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、表示コマンド等である。副制御回路42は、コマンドの受信を契機として、コマンドによって通知された内部当選役、タイミング等に応じて抽選により決定した演出データ(例えば、ノードに関連付けられた動画データ、サウンドデータ、LEDデータ、役物データ等)に基づいて、液晶表示装置11やスピーカ20L,20R等を制御して演出処理を実行する。   The commands transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 include a medal insertion command, a start command, a reel rotation start command, a reel stop command, a display command and the like. The sub control circuit 42 receives the command as a trigger, and displays the effect data determined by lottery according to the internal winning combination notified by the command, timing, etc. (for example, moving image data associated with the node, sound data, LED data, The liquid crystal display device 11, the speakers 20L and 20R, and the like are controlled based on the character data and the like to execute the rendering process.

<パチンコ機の基本的な処理動作>
また、本発明を適用可能なパチンコ機の基本的な処理動作について説明する。パチンコ機では、一般的に、遊技を行うための遊技媒体として遊技球を用いる。遊技は、遊技球が遊技盤へ発射されることで進行する。例えば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口に入球すると、主制御回路は、遊技盤に設けられた大入賞口を解放するか否かの抽選が実行する。抽選結果は、特別図柄表示装置において、所定の変動時間図柄が変動した後に報知される。主制御回路は、所定のタイミングで割り込み処理を行い、副制御回路へ抽選結果等を含むコマンドを送信する。副制御回路はコマンドを受信することで、例えば特別図柄表示装置の変動中に、遊技盤に設けられた液晶表示装置等において抽選結果に応じた演出を行うことが可能となる。液晶表示装置においては、映像による擬似リールの図柄変動表示等が行われる。
<Basic processing operation of pachinko machine>
Also, basic processing operations of a pachinko machine to which the present invention can be applied will be described. Pachinko machines generally use gaming balls as gaming media for playing a game. The game proceeds by the game ball being fired to the game board. For example, when the game ball enters the starting opening provided in the game board, the main control circuit executes a lottery as to whether or not the big winning opening provided in the game board is released. In the special symbol display device, the lottery result is notified after the predetermined fluctuation time symbol has fluctuated. The main control circuit performs interrupt processing at a predetermined timing, and transmits a command including a lottery result and the like to the sub control circuit. By receiving the command, the sub control circuit can perform effects according to the lottery result in, for example, a liquid crystal display device provided on the game board while the special symbol display device is moving. In the liquid crystal display device, symbol fluctuation display or the like of a pseudo reel by video is performed.

<パチスロ機の処理動作>
上記のように動作する遊技機における本実施形態の処理動作について説明する。
<Processing operation of pachislot machine>
The processing operation of the present embodiment in the gaming machine operating as described above will be described.

[プレイヤトラッキング処理]
図29乃至図31を参照して、サブCPU81の視線関連の処理について説明する。尚、サブCPU81は、CCDカメラ200からは常時に遊技者の撮像データを受信するものとするがこれに限定されず、所定のタイミングで遊技者の撮像データを受信するものであってもよい。また、常時に遊技者の撮像データを受信する場合には、常時(定周期)に行われる上述のタイマ割込処理にて、以下の処理を実行する。また、所定のタイミングとして、メインCPU51から送信されるスタートコマンド等、何らかのコマンドを受信したタイミングで実行する場合には、このコマンド受信時を契機として以下の処理を実行してもよい。また、その他のタイミングで実行するものであっても以下と同様の処理を実行する場合であれば本発明の範囲内である。
[Player tracking process]
The line-of-sight related processing of the sub CPU 81 will be described with reference to FIGS. The sub CPU 81 is assumed to receive the imaging data of the player constantly from the CCD camera 200. However, the sub CPU 81 may receive imaging data of the player at a predetermined timing. Further, when the imaging data of the player is constantly received, the following processing is executed in the above-mentioned timer interrupt processing which is performed constantly (fixed cycle). In addition, in the case where a predetermined command such as a start command transmitted from the main CPU 51 is received at a timing when the command is received, the following processing may be executed when the command is received. Further, even if the processing is performed at other timings, it is within the scope of the present invention as long as processing similar to the following is performed.

先ず、図29を参照して、サブCPU81により行われるプレイヤトラッキング処理について説明する。まず、サブCPU81は、CCDカメラ200から受信している撮像データを用いて顔識別処理を実行し、遊技者が変更されたか否かを判定する(S1000)。遊技者が変更されていないと判定した場合には(S1000:NO)、サブCPU81は、ステップS1000の処理を繰り返す。一方、遊技者が変更されたと判定した場合にはサブCPU81は、データベースに登録済みであるか否かを判定する(S1002)。尚、データベースとは、遊技機1とネットワークを介して接続されるサーバが有するデータベースであってもよいし、遊技機1に構築されるデータベースであってもよい。データベースに登録済みである場合(S1002:YES)には、登録済み情報を報知する(S1003)。登録済み情報とは、遊技者の遊技記録や、不正の履歴であり、このような情報を遊技者へのサービス向上や不正防止のために遊技機1の管理者に報知が行われる。報知は、ネットワーク通信を行うものであってもよいし、遊技機1のランプ等で管理者を呼び出すものであってもよい。   First, with reference to FIG. 29, the player tracking process performed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 executes face identification processing using the imaging data received from the CCD camera 200, and determines whether the player has been changed (S1000). If it is determined that the player is not changed (S1000: NO), the sub CPU 81 repeats the process of step S1000. On the other hand, when it is determined that the player has been changed, the sub CPU 81 determines whether or not it has been registered in the database (S1002). Note that the database may be a database possessed by a server connected to the gaming machine 1 via a network, or may be a database constructed in the gaming machine 1. If registered in the database (S1002: YES), the registered information is notified (S1003). The registered information is the game record of the player and the history of the fraud, and such information is notified to the manager of the gaming machine 1 to improve the service to the player and prevent the fraud. The notification may be network communication or may call an administrator with a lamp or the like of the gaming machine 1.

その後、サブCPU81は、データベースに調整角度が登録済みであるか否かを判定する(S1004)。データベースに調整角度が登録済みである場合(S1004:YES)には、サブCPU81は、データベースに登録済みの調整角度を取得し(S1005)、撮像データと共に、本ルーチンが終了される。   Thereafter, the sub CPU 81 determines whether or not the adjustment angle has been registered in the database (S1004). If the adjustment angle has already been registered in the database (S1004: YES), the sub CPU 81 acquires the adjustment angle registered in the database (S1005), and this routine is ended together with the imaging data.

一方、サブCPU81は、ステップS1002において、データベースに登録済みでないと判定した場合(S1002:NO)、又は、ステップS1004において、データベースに調整角度が登録済みでないと判定した場合(S1004:NO)。調整角度決定処理を実行する(S1007)。そして、ステップS1000で用いた顔画像と共に調整角度をデータベースに登録する(S1008)。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines in step S1002 that the adjustment angle is not registered in the database (S1002: NO), or if it determines in step S1004 that the adjustment angle is not registered in the database (S1004: NO). An adjustment angle determination process is executed (S1007). Then, the adjustment angle is registered in the database together with the face image used in step S1000 (S1008).

このように、顔画像と関連付けて調整角度を登録しておくことで、遊技者は何度も調整角度を設定することが不要となる。   By thus registering the adjustment angle in association with the face image, it is unnecessary for the player to set the adjustment angle many times.

尚、本実施形態では、データベースを用いるものであったが、データベースを用いるものでなくてもよい。この場合、ステップS1000において遊技者の変更が検出された後、ステップS1007を実行して調整角度が決定されて本ルーチンが終了される。即ち、プレイヤトラッキング処理においては、遊技者が変更されたか否かを検出する遊技者変更監視処理が実行され、遊技者が変更された場合には調整角度が決定されればよい。   Although the database is used in the present embodiment, the database may not be used. In this case, after the change of the player is detected in step S1000, step S1007 is executed to determine the adjustment angle, and the present routine is ended. That is, in the player tracking process, a player change monitoring process for detecting whether or not the player is changed may be executed, and the adjustment angle may be determined when the player is changed.

[調整角度決定処理]
次に、図30を参照して、サブCPU81により行われる調整角度決定処理について説明する。先ず、サブCPU81は、誘導映像202が表示されているか否かを判定する(S1010)。誘導映像202が表示されていない場合、誘導映像202を表示する(S1011)。誘導映像202を表示した後、又は、ステップS1010において誘導映像が表示されていると判定した場合、サブCPU81は、遊技者から特定領域への視線方向を決定する(S1012)と共に、撮像データに基づいて基準視線方向を決定する(S1013)。そして、これらの視線方向から調整角度を算出して、本ルーチンを終了する。
[Adjustment angle determination processing]
Next, adjustment angle determination processing performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 determines whether or not the guidance image 202 is displayed (S1010). If the guidance image 202 is not displayed, the guidance image 202 is displayed (S1011). After the guidance video 202 is displayed, or when it is determined in step S1010 that the guidance video is displayed, the sub CPU 81 determines the line-of-sight direction from the player to the specific area (S1012), and based on the imaging data. Then, the reference gaze direction is determined (S1013). Then, the adjustment angle is calculated from these gaze directions, and this routine is ended.

調整角度決定処理は、プレイヤトラッキング処理(図29参照)や視線決定処理(図31)から呼び出されるものであるが、これに限定されない。例えば、演出映像を液晶表示装置11に表示するための描画スレッドにおける2D処理、3D処理、動画処理等において、図柄の変動表示を行う際に、誘導映像202を描画している際にも呼び出される。図22、図23を用いて説明したように、リール3L・3C・3Lを特定領域として、調整角度が決定されることになる。誘導映像202は、例えば、常時行われるタイマ割込処理にて実行される遊技者変更監視処理において、遊技者が変更したか否かを判別し、変更された場合には遊技者変更フラグをONにしておき、その後遊技を開始したことを示すスタートコマンドを受信したときに表示されるものである。また、パチンコ機であれば、同様に遊技者変更フラグがONとなり、大当たり抽選の契機である始動口に遊技球が入球(始動口入賞)し、図柄の変動が開始したタイミングで実行すればよい。または遊技球を発射するためのハンドルに設けられたタッチセンサの検出で実行するようにすれば、ハンドル操作から始動口入賞に基づく液晶表示上での図柄変動までの間を持たせることもできる。その際、調整角度を検出中に始動口入賞などが発生してしまった場合には誘導映像202はそのままに、図柄の変動を縮小表示するようにして調整角度算出処理が終了した時点で縮小表示を解除するようにすればよい。   The adjustment angle determination process is called from the player tracking process (see FIG. 29) or the line-of-sight determination process (FIG. 31), but is not limited thereto. For example, in 2D processing, 3D processing, moving image processing, and the like in a drawing thread for displaying a rendering image on the liquid crystal display device 11, it is also called when drawing the guidance image 202 when performing variation display of symbols. . As described with reference to FIGS. 22 and 23, the adjustment angle is determined with the reels 3L, 3C, and 3L as the specific areas. The guidance video 202 determines, for example, whether or not the player has changed in the player change monitoring process which is executed in the timer interrupt process which is always performed, and if changed, turns the player change flag ON. It is displayed when a start command indicating that the game is started is received. In the case of a pachinko machine, the player change flag is similarly turned ON, and the game ball enters the starting opening which is the trigger of the big hit lottery (starting opening winning), and it is executed at the timing when the fluctuation of the symbol starts. Good. Alternatively, by performing the detection by the touch sensor provided on the handle for firing the game ball, it is possible to have a period from handle operation to symbol variation on the liquid crystal display based on the winning opening winning. At that time, if the start-up opening win etc. occurs while detecting the adjustment angle, the guidance image 202 is kept as it is, and the variation of the symbol is displayed in a reduced size, and the reduction image is displayed when the adjustment angle calculation processing is finished. It is sufficient to release the

[特別演出処理]
次に、図31を参照して、サブCPU81により行われる特別演出処理について説明する。特別演出処理は、例えば、副制御回路42が受信したコマンドの内容、又は、コマンドの内容に基づいてサブCPU81が実行する演出抽選の結果、特別演出を実行すると決定された場合に、本ルーチンが呼び出されて実行される。先ず、サブCPU81は、視線決定処理要求があるか否かを判定する(S1020)。即ち、遊技者の視線方向に基づいて特別演出処理が実行され得る演出が行われた場合、特別演出処理が呼び出されることになる。視線決定処理要求が無い場合(S1020:NO)、ステップS1020を繰り返して待機状態となる。
[Special production process]
Next, with reference to FIG. 31, the special effect process performed by the sub CPU 81 will be described. The special effect process is performed, for example, when it is determined that the special effect is to be executed as a result of the effect drawing performed by the sub CPU 81 based on the content of the command received by the sub control circuit 42 or the content of the command. Called and executed. First, the sub CPU 81 determines whether there is a gaze determination processing request (S1020). That is, when a special effect process can be performed based on the gaze direction of the player, the special effect process is called. If there is no eye gaze determination processing request (S1020: NO), step S1020 is repeated to enter the standby state.

一方、視線決定処理要求がある場合、調整角度が算出済み否かを判定する(S1021)。調整角度が算出済みでない場合(S1021:NO)には、図30で説明した調整角度決定処理を実行する(S1022)。ステップS1022の後、又は、ステップS1021で調整角度が算出済みである場合(S1021:YES)には、撮像データにもとづき視線方向を決定する(S1023)。その後、サブCPU81は、視線方向を校正する(S1024)。そして、所定期間以内に特定条件が成立した場合(S1025:YES)には、特別演出を表示(S1026)して本ルーチンを終了する。   On the other hand, when there is a visual line determination processing request, it is determined whether the adjustment angle has been calculated (S1021). If the adjustment angle has not been calculated (S1021: NO), the adjustment angle determination process described in FIG. 30 is executed (S1022). After step S1022 or when the adjustment angle has already been calculated in step S1021 (S1021: YES), the gaze direction is determined based on the imaging data (S1023). Thereafter, the sub CPU 81 calibrates the gaze direction (S1024). Then, when the specific condition is satisfied within the predetermined period (S1025: YES), a special effect is displayed (S1026), and this routine is ended.

1・・・遊技機、2・・・外装体、2a・・・キャビネット、2b・・・フロントドア、3L・・・左リール、3C・・・中リール、3R・・・右リール、4・・・表示窓、11・・・液晶表示装置、16・・・スタートレバー、17L・・・左ストップボタン、17C・・・中ストップボタン、17R・・・右ストップボタン、41・・・主制御回路、42・・・副制御回路、51・・・メインCPU、81・・・サブCPU 1 ... gaming machine, 2 ... exterior body, 2a ... cabinet, 2b ... front door, 3L ... left reel, 3C ... middle reel, 3R ... right reel, 4 · · · · Display window, 11 · · · liquid crystal display device, 16 · · · start lever, 17 L · · · left stop button, 17 C · · · middle stop button, 17 R · · · right stop button, 41 · · main control Circuit 42: Sub control circuit 51: Main CPU 81: Sub CPU

Claims (2)

遊技者の操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行する制御手段と、
前記遊技に応じた演出を表示する表示手段と、
前記遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得する撮像手段と、
前記撮像データに基づき、前記遊技者が前記表示手段を見る場合の前記遊技者からの視線方向を決定する視線決定手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者からの視線方向が、特定の条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記特定の条件を報知する報知手段と、
を有し、
前記遊技者からの視線方向は、前記遊技者の目の位置と、視線の方向に関する情報を含み、
前記遊技者の目の位置に関する情報は、前記表示手段の位置を基準とした位置関係を含み、
前記表示手段は、前記表示手段の位置を基準とした前記遊技者の目の位置に関する情報と、前記視線の方向に関する情報が、前記特定の条件を満足する場合に表示する特別演出を表示することが可能であことを特徴とする遊技機。
Control means for executing processing relating to the progress of the game according to the operation of the player;
Display means for displaying an effect corresponding to the game;
Imaging means for imaging the face of the player and acquiring imaging data;
Gaze determination means for determining a gaze direction from the player when the player looks at the display based on the image pickup data;
Determining means for determining whether or not the gaze direction from the player satisfies a specific condition at a predetermined timing;
Notification means for notifying the specific condition at the predetermined timing;
Have
The gaze direction from the player includes information on the position of the player's eyes and the direction of the gaze,
The information on the position of the player's eyes includes a positional relationship based on the position of the display means,
The display means displays a special effect to be displayed when the information on the eye position of the player with reference to the position of the display means and the information on the direction of the sight line satisfy the specific condition. gaming machine, characterized in that the Ru available der.
前記特定の条件は、前記遊技者の顔の移動に関する条件であり、
前記報知手段が、前記特定の条件を報知した場合に、前記判定手段により、前記遊技者の顔が移動された位置からの視線方向が前記特定の条件を満足するものであると判定されると、前記表示手段において前記特別演出が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The particular condition is a condition relating to the movement of the player's face,
When the notification means notifies the specific condition, it is determined by the determination means that the gaze direction from the position at which the player's face is moved satisfies the specific condition The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is displayed on the display means.
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