JP5346980B2 - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、キャラクタを使用したゲームをプレイヤにプレイさせるシステムであり、通信網16を介して相互に通信する端末装置12とゲーム装置14Aとを具備する。通信網16は、例えばインターネットを含んで構成され、端末装置12とゲーム装置14Aとは、公知のHTTP(HyperText Transfer Protocol)に準拠した手順で相互に通信する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してゲーム装置14Aと通信する。
本発明の第2実施形態を以下に説明する。第1実施形態では、第1キャラクタ画像C1の画像データD1と第2キャラクタ画像C2の画像データD2とをキャラクタ毎に記憶装置44に格納した。第2実施形態では、画像データD1に対する加工で画像データD2を生成する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図8に示すように、第3実施形態の記憶装置44は、開封状態の第1キャラクタ画像C1の画像データD1をキャラクタ毎に記憶し、かつ、第2実施形態と同様に第1領域A1と第2領域A2とで包装を表現する包装画像CPの画像データDPと、透過画像CTの画像データDTとを記憶する。透過画像CTは、背後の画像が透過して視認される透明な画像(例えば透過GIF)である。包装画像CPと透過画像CTとで画像の外形サイズ(横方向の画素数Nxおよび縦方向の画素数Ny)は共通する。他方、第1キャラクタ画像C1は、包装画像CPの第1領域A1に内包される外形サイズ(すなわち包装画像CPや透過画像CTよりも小さいサイズ)に設定される。
第4実施形態のキャラクタ付与部54は、複数種のキャラクタのうち特定のキャラクタ(以下「特定キャラクタ」という)を各プレイヤに対して所定の限定回数Mだけ付与する。キャラクタ付与部54は、プレイヤに対する特定キャラクタの付与毎に付与番号QDを設定する。付与番号QDは、1種類の特定キャラクタを各プレイヤに付与するたびに1ずつ増加するシリアル番号である。したがって、複数のプレイヤに付与された特定キャラクタの各々には相異なる付与番号QDが設定される。付与番号QDが限定回数Mに到達するとその特定キャラクタの付与は終了する。
図11は、第5実施形態のゲーム装置14Bのブロック図である。ゲーム装置14Bは、第1実施形態と同様のゲームをプレイヤ(所有者)にプレイさせる携帯型の電子機器であり、制御装置42と記憶装置44と通信装置26と表示装置32と入力装置34とを具備する。入力装置34は、プレイヤからの指示を受付ける要素(受付部)として機能する。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (8)
- キャラクタを使用するゲームをプレイヤにプレイさせるゲーム装置であって、
プレイヤにキャラクタを付与するキャラクタ付与部と、
前記キャラクタ付与部がプレイヤに付与したキャラクタについて、ゲームに適用されるパラメータと、前記パラメータが初期値に維持された初期状態にあるか前記パラメータを変更可能な使用状態にあるかを示す状態情報とを記憶する情報記憶部と、
キャラクタの状態情報が示す状態を初期状態から使用状態に変更する情報管理部と、
キャラクタを示す第1キャラクタ画像をキャラクタ毎に記憶するとともに包装を示す包装画像を記憶する画像記憶部と、
キャラクタの状態情報が使用状態を示す場合にそのキャラクタの前記第1キャラクタ画像を前記画像記憶部から取得して表示装置に表示させ、キャラクタの状態情報が初期状態を示す場合に、そのキャラクタの前記第1キャラクタ画像と前記包装画像との合成で第2キャラクタ画像を生成して前記表示装置に表示させる表示制御部と
を具備するゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記第1キャラクタ画像を縮小して前記包装画像と合成する
請求項1のゲーム装置。 - キャラクタを使用するゲームをプレイヤにプレイさせるゲーム装置であって、
プレイヤにキャラクタを付与するキャラクタ付与部と、
前記キャラクタ付与部がプレイヤに付与したキャラクタについて、ゲームに適用されるパラメータと、前記パラメータが初期値に維持された初期状態にあるか前記パラメータを変更可能な使用状態にあるかを示す状態情報とを記憶する情報記憶部と、
キャラクタの状態情報が示す状態を初期状態から使用状態に変更する情報管理部と、
各キャラクタを示す第1キャラクタ画像と、包装を示す包装画像と、前記包装画像と同じ外形サイズの透過画像とを記憶する画像記憶部と、
キャラクタの状態情報が使用状態を示す場合にそのキャラクタの前記第1キャラクタ画像を前記透過画像と合成して表示装置に表示させ、キャラクタの状態情報が初期状態を示す場合に、そのキャラクタの前記第1キャラクタ画像と前記包装画像との合成で第2キャラクタ画像を生成して前記表示装置に表示させる表示制御部と
を具備するゲーム装置。 - プレイヤからの指示を受付ける受付部を具備し、
前記情報管理部は、前記受付部が受付けた指示に応じて前記キャラクタの状態情報を変更する
請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。 - 前記キャラクタ付与部は、プレイヤのキャラクタを他のプレイヤに付与する
請求項1から請求項4の何れかのゲーム装置。 - 前記キャラクタ付与部は、複数のプレイヤの各々にキャラクタを順次に付与するとともに、複数のプレイヤに対して共通に付与されたキャラクタの各々に相異なる付与番号を設定し、
前記表示制御部は、キャラクタの前記第2キャラクタ画像とともにそのキャラクタの前記付与番号を前記表示装置に表示させる
請求項1から請求項5の何れかのゲーム装置。 - キャラクタを使用するゲームをプレイヤにプレイさせるためのプログラムであって、
プレイヤに付与されたキャラクタについて、ゲームに適用されるパラメータと、前記パラメータが初期値に維持された初期状態にあるか前記パラメータを変更可能な使用状態にあるかを示す状態情報とを記憶する情報記憶部と、
キャラクタを示す第1キャラクタ画像をキャラクタ毎に記憶するとともに包装を示す包装画像を記憶する画像記憶部とを具備するコンピュータを、
プレイヤにキャラクタを付与するキャラクタ付与部と、
キャラクタの状態情報が示す状態を初期状態から使用状態に変更する情報管理部と、
キャラクタの状態情報が使用状態を示す場合にそのキャラクタの前記第1キャラクタ画像を前記画像記憶部から取得して表示装置に表示させ、キャラクタの状態情報が初期状態を示す場合に、そのキャラクタの前記第1キャラクタ画像と前記包装画像との合成で第2キャラクタ画像を生成して前記表示装置に表示させる表示制御部と
として機能させるプログラム。 - キャラクタを使用するゲームをプレイヤにプレイさせるためのプログラムであって、
プレイヤに付与されたキャラクタについて、ゲームに適用されるパラメータと、前記パラメータが初期値に維持された初期状態にあるか前記パラメータを変更可能な使用状態にあるかを示す状態情報とを記憶する情報記憶部と、
各キャラクタを示す第1キャラクタ画像と、包装を示す包装画像と、前記包装画像と同じ外形サイズの透過画像とを記憶する画像記憶部とを具備するコンピュータを、
プレイヤにキャラクタを付与するキャラクタ付与部と、
キャラクタの状態情報が示す状態を初期状態から使用状態に変更する情報管理部と、
キャラクタの状態情報が使用状態を示す場合にそのキャラクタの前記第1キャラクタ画像を前記透過画像と合成して表示装置に表示させ、キャラクタの状態情報が初期状態を示す場合に、そのキャラクタの前記第1キャラクタ画像と前記包装画像との合成で第2キャラクタ画像を生成して前記表示装置に表示させる表示制御部と
として機能させるプログラム。
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