JP5344719B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for increasing the operation rate of a game machine by devising bonuses unrelated to game media, without arousing players' gambling spirit. <P>SOLUTION: The game machine is designed so that bonus information can be given to a user in such a way as to correspond to game machine results which are accumulated as the user plays on the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典が付与され得る遊技機システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine system in which a privilege not related to a game medium can be given to a player.

従前、パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機は、ハイリスクハイリターンの出玉スペックを以て、遊技者の射幸心を煽り遊技機の稼働率向上を図る、所謂射幸性(ギャンブル性)の追求が大きなテーマとなっている。しかしながら、出玉スペックを追求するあまり過剰な射幸性を有する遊技機が生み出され続けていることが大きな問題となっている。このような問題を解決するためには、遊技媒体に関連しない特典を以て、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという、新たな興趣性の創出を大きなテーマとする必要がある。現在、このような新たな興趣性の創出テーマに基づき、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させたサービス(所謂、「マイスロ」と呼ばれるサービスが存在するが、ここでは以下、遊技機連動サービスと呼ぶ)が提供されているが、このサービスは大きく2種類のサービスに分かれている。第1のサービスは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブサイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービス(以下、コンテンツ段階配信サービスと呼ぶ)である。第2のサービスは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービス(以下、遊技機演出カスタムサービスと呼ぶ)である。この遊技機連動サービスでは、あくまでも遊技媒体に関連しない特典を遊技者へ提供するものであり、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるため、遊技機における新たな興趣性を創出できるサービスとなっている。(特許文献1)
特開2009−195327
In the past, gaming machines such as pachinko machines and slot machines are pursuing so-called gambling, which aims to improve the operating rate of gaming machines with high-risk, high-return playing specifications that encourage players to be happy. Has become a major theme. However, it is a big problem that a gaming machine having excessive gambling characteristics in pursuit of out-dated specs continues to be created. In order to solve such problems, it is necessary to make a new theme of creating new interests, such as improving the operating rate of the gaming machine without giving off the gambling of the player, with benefits not related to the game media. There is. Currently, there is a service (so-called “Myslo”) that links mobile communication terminals such as mobile phones with gaming machines and websites based on the theme of creating new interests. Hereinafter, it is called a gaming machine linked service), but this service is roughly divided into two types of services. The first service is a service (hereinafter referred to as a content stage distribution service) that distributes specific image data, audio data, and the like in stages from a website to a mobile communication terminal based on a game result on a gaming machine. is there. The second service is a service that allows the player to arbitrarily change image data and audio data used in various effects generated on the gaming machine based on the personal data of the player registered on the website (hereinafter referred to as “second data”). This is called a gaming machine production custom service). In this game machine-linked service, benefits that are not related to game media are provided to the player, and the operating rate of the game machine can be improved without encouraging the player's gambling. It is a service that can create interesting interests. (Patent Document 1)
JP 2009-195327 A

しかしながら、コンテンツ段階配信サービスによって配信される画像データや音声データが、例えば、遊技機機種のモチーフとなっている画像や楽曲に係るもののみである場合、該モチーフに興味を持たないユーザにとっては、コンテンツ段階配信サービス自体に興味を示さないことが考えられる。また、遊技機演出カスタムサービスにおいても、遊技機機種のモチーフとなっている画像データや音声データに係るもののみを変更できる場合には同様のことが考えられる。そこで、本発明は、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させ、遊技機での遊技結果に基づいて遊技媒体に関連しない特典を遊技者へ提供する遊技機連動システムにおいて、遊技媒体に関連しない特典に趣向を凝らすことによって、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることを目的としている。   However, if the image data and audio data distributed by the content stage distribution service are only related to images and music that are the motif of the gaming machine model, for example, for users who are not interested in the motif, It is conceivable that the content stage distribution service itself is not interested. Further, in the gaming machine production custom service, the same can be considered when only the data related to the image data or the voice data that is the motif of the gaming machine model can be changed. Therefore, the present invention relates to a gaming machine linkage system that links a mobile communication terminal such as a mobile phone with a gaming machine and a website, and provides a player with a privilege not related to a gaming medium based on a gaming result on the gaming machine. The purpose is to improve the operating rate of the gaming machine without detracting from the gambling feeling of the player by focusing on the benefits not related to the game media.

本態様に係る遊技機は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化しある共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該ある共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション1達成状況更新制御手段V1322a)と、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、グループ及び/又はユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
The gaming machine according to this aspect is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including a user terminal (mobile communication terminal T100) and an external server (gaming machine server V100) for managing information related to the user,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Group identification information for identifying one group from a plurality of groups, user identification information for identifying one user among a plurality of users in one group, and starting monitoring of game results Information input means (production operation device 4000) capable of inputting monitoring start information and monitoring end information to end monitoring of the game result;
User identification information temporary storage means (user identification information temporary storage means 2322h-1) for temporarily storing group identification information and user identification information input by the information input means (production operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (production operation device 4000), the group specification information, the user specification information, and the game progress temporarily stored in the user specification information temporary storage means (user specification information temporary storage means 2322h-1) Code information output control means (QR code) for generating and outputting code information (QR code) based on the information regarding the transition of the game result temporarily stored in the transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) Issue control means 2322g),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information (QR code) output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine (pachinko machine 100) When,
Code information corresponding to code information (QR code) based on code information (QR code) acquired by code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for an external server (game machine server V100) Code information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) for transmitting information to an external server (gaming machine server V100),
The external server (the gaming machine server V100)
A means for temporarily storing the transition of the user's game results within the group, provided for each group and for each user, and whether each of the plurality of tasks assigned to each user has been cleared It is possible to temporarily store task clear status information for each user that can grasp whether or not, and manage a plurality of common tasks imposed across a plurality of users belonging to a group as a common task, Is a game result transition management means (group) that can temporarily store the common task cleared information indicating that the certain common task has been cleared if any of the plurality of tasks grouped has been cleared. Mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1),
Information on the transition of the group identification information, the user identification information, and the game result based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal (mobile communication terminal T100) A game result transition information update control means (group mission 1 achievement status update control means V1322a) for deriving and updating information related to game result transitions for the user in the group;
Benefit information transmission control means for sending benefit information to the group and / or the user based on the common task cleared information temporarily stored in the game result transition management means (group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1). (Game machine linked service supply control means V1150),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Benefit information reception control means (response signal reception control means T1130) for receiving benefit information transmitted from the benefit information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) of the external server (game machine server V100).
A part of a gaming machine system (gaming machine system 10) that can be given privilege information to the user in correspondence with gaming results accumulated by the user playing with a gaming machine (pachinko gaming machine 100) A gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can be configured, the information input means (production operation device 4000), the user-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1), and the game progress It is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) characterized by having transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) and code information output control means (QR code issue control means 2322g). .

本態様に係る遊技機によれば、遊技媒体に関連しない特典に趣向を凝らすことによって、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to this aspect, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine without detracting from the gambling feeling of the player by concentrating on the benefits not related to the gaming medium.

図1は、本発明の最良形態に係る遊技機システムの全体図である。FIG. 1 is an overall view of a gaming machine system according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the symbol display process / special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of variation start condition satisfaction determination processing for the first main game symbol and the second main game symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 14 is a special game operating condition determination process flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the power-off process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理である。FIG. 19 shows a game history update start process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the display control process during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the game history information update process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of game history update end processing (QR code issuance control processing) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー時QRコード保全処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the error-time QR code maintenance process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメイン検知致命的エラー時QRコード強制発行処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the main detection fatal error QR code forced issue process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのサブ検知致命的エラー時QRコード強制発行処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the QR code forced issue processing at the time of sub detection fatal error on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのハード検知致命的エラー時QRコード原情報精査処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of QR code original information review processing at the time of a hardware detection fatal error on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係る移動体通信端末のパチンコ遊技機における基本構造図である。FIG. 30 is a basic structural diagram of the pachinko gaming machine of the mobile communication terminal according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態に係る移動体通信端末のブロック図である。FIG. 31 is a block diagram of a mobile communication terminal according to the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係る遊技機サーバの基本構造図である。FIG. 32 is a basic structural diagram of the gaming machine server according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係る遊技機サーバのブロック図である。FIG. 33 is a block diagram of a gaming machine server according to the best mode of the present invention. 図34は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 34 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the best mode of the present invention. 図35は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 35 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the best mode of the present invention. 図36は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 36 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the best mode of the present invention. 図37は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 37 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the best mode of the present invention. 図38は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the game history update start process in the pachinko gaming machine of the avatar service according to the modification of the best mode of the present invention. 図39は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of the decorative symbol display control process in the pachinko gaming machine of the avatar service according to the modification of the best mode of the present invention. 図40は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、アバター演出処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the avatar effect process in the pachinko gaming machine of the avatar service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図41は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of a game history update end process (QR code issuance control process) in the pachinko gaming machine of the avatar service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図42は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのシステムフロー図である。FIG. 42 is a system flow diagram of an avatar service according to a modification of the best mode of the present invention. 図43は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of a game history update start process in the pachinko gaming machine of the virtual pet service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図44は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process in the pachinko gaming machine of the virtual pet service according to the modification of the best mode of the present invention. 図45は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、バーチャルペット演出処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the virtual pet effect process in the pachinko gaming machine of the virtual pet service according to the modification of the best mode of the present invention. 図46は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) in the pachinko gaming machine of the virtual pet service according to the modification of the best mode of the present invention. 図47は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのシステムフロー図である。FIG. 47 is a system flow diagram of a virtual pet service according to a modification of the best mode of the present invention. 図48は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのシステムフロー図である。FIG. 48 is a system flow diagram of the inter-game machine privilege sharing service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図49は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのシステムフロー図である。FIG. 49 is a system flow diagram of the inter-game machine privilege sharing service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図50は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(グループ管理)のシステムフロー図である。FIG. 50 is a system flow diagram of an inter-player benefit sharing service (group management) according to a modification of the best mode of the present invention. 図51は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(グループミッション1)のシステムフロー図である。FIG. 51 is a system flow diagram of the inter-player benefit sharing service (group mission 1) according to a modification of the best mode of the present invention. 図52は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(グループミッション2)のシステムフロー図である。FIG. 52 is a system flow diagram of the inter-player benefit sharing service (group mission 2) according to the modified example of the best mode of the present invention. 図53は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(グループミッション3及び4)のシステムフロー図である。FIG. 53 is a system flow diagram of the inter-player benefit sharing service (group missions 3 and 4) according to a modification of the best mode of the present invention. 図54は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービス(ホール管理)のシステムフロー図である。FIG. 54 is a system flow diagram of special service (hall management) according to a modification of the best mode of the present invention. 図55は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービス(遊技機演出特殊カスタムサービス)のシステムフロー図である。FIG. 55 is a system flow diagram of a special service (game machine production special custom service) according to a modification of the best mode of the present invention. 図56は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 56 is a table configuration diagram referenced in the decorative symbol display content determination process on the display control device side of the pachinko gaming machine in the inter-game machine privilege sharing service according to the modification of the best mode of the present invention. 図57は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side of the pachinko gaming machine in the inter-game machine privilege sharing service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図58は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the game history information update process on the display control device side of the pachinko gaming machine in the inter-game machine privilege sharing service according to the modification of the best mode of the present invention. 図59は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of a game history update end process (QR code issuance control process) on the display control device side of the pachinko gaming machine in the inter-game machine privilege sharing service according to the modification of the best mode of the present invention. 図60は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of the game history update start process on the display control device side of the pachinko gaming machine in the game history information restoration service according to the modification of the best mode of the present invention. 図61は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) on the display control device side of the pachinko gaming machine in the game history information restoration service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図62は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 62 is a main flowchart on the display control device side of the pachinko gaming machine in the special service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図63は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側でのホールID設定処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the hall ID setting process on the display control device side of the pachinko gaming machine in the special service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図64は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) on the display control device side of the pachinko gaming machine in the special service according to the modified example of the best mode of the present invention. 図65は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、遊技機サーバ側にて参照されるホール情報管理用テーブルのテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram of a hall information management table referenced on the gaming machine server side in a special service according to a modification of the best mode of the present invention.

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「ユーザに関する情報」とは、自然人、法人を問わず本発明を利用する全ての人に関する情報であり、個人的な情報(例えば、住所、氏名、年齢、職業、電話番号、趣味、自己PRコメント等)だけでなく、管理用の情報(例えば、ユーザID、検索インデックス等)をも含み、人為的に入力された情報であるか機械的に入力された情報であるかには限定されない。「遊技結果の推移」とは、遊技に関連した履歴一切を指し、例えば、パチンコ遊技機であれば、主制御基板側での遊技、例えば、回数情報{例えば、当選回数、抽選回数、所定の変動時間(通常よりも長い変動時間)に係る変動態様が選択された回数}、クリア(目標達成)情報(例えば、当り図柄がX種存在する場合にn種類クリアしたとか、変動態様がX種存在する場合にn種類クリアした等)、時間情報(例えば、発射ハンドルで遊技球の発射が確認されている時間を計時);副制御基板側での遊技、例えば、回数情報(例えば、スーパーリーチの回数、所定予告の出現回数)、クリア情報(例えば、当り図柄がX種存在する場合にn種類クリアしたとか、リーチがX種存在する場合にn種類クリアした等)、時間情報(例えば、所定の予告が表示されている時間を計時)、を挙げることができる。「遊技結果の監視を開始する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段(例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等)を操作した場合、発射ハンドルを操作した場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、電源がオンになった場合、遊技履歴開始契機の抽選に当選した場合等を挙げることができる。「遊技結果の監視を終了する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段(例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等)を操作した場合、発射ハンドルの操作を止めた場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、遊技履歴の一パラメータがリミッタに到達した場合、遊技履歴終了契機の抽選に当選した場合等を挙げることができる。「コード情報」とは、バーコードやQRコード等の読み取り装置に入力されるもののみではなく、パスワード等の文字列や単なるバイナリ信号であってもよい。「コード情報・・・出力」とは、コード情報を視覚的に表示(例えば、副遊技部側で管理する画像表示装置上にQRコードを表示)する場合のみならず、赤外線等の無線情報を送信する場合や、音響により出力する場合を含む。「コード情報対応情報」とは、コード情報によって表現される全ての情報を含み、例えば、QRコードであればQRコードによって表現可能(規格によって変わるが、例えばバイナリであれば2953バイトで表現できる)な情報全てである。「特典情報」とは、ユーザが特典と認識できるもの全てを含み、例えば、文章、画像、音声等の所謂コンテンツ或いはコンテンツの一部や、機器類の利便性を高めるための機能の提供といったものが挙げられる。「ユーザ端末」とは、携帯電話や携帯情報端末(PDA)のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機(例えば、パチンコ遊技機)や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機(例えば、スロットマシン)のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。   Next, the definition of each term in the claims and the specification will be explained. “Information about the user” is information about all persons who use the present invention regardless of whether they are natural persons or corporations, and is personal information (for example, address, name, age, occupation, telephone number, hobby, self-PR comment) Etc.) as well as management information (for example, user ID, search index, etc.), and it is not limited to whether the information is input artificially or mechanically. “Transition of game results” refers to all the history related to the game. For example, in the case of a pachinko machine, a game on the main control board side, for example, count information {eg, number of wins, number of lotteries, predetermined number The number of times the variation mode related to the variation time (variation time longer than normal) is selected}, clear (target achievement) information (for example, when there are X types of winning symbols, n types are cleared, or the variation mode is X types) If there are n types cleared, etc.), time information (for example, the time when the launch of the game ball is confirmed with the launch handle); games on the sub-control board side, for example, count information (for example, super reach) , The number of occurrences of a predetermined notice), clear information (for example, when there are X types of winning symbols, or when there are X types of reach, n types are cleared), time information (for example, Predetermined The time at which notice is displayed counting), can be mentioned. “Starting monitoring of game results” refers to an opportunity according to the player's intention, for example, operating an operating means (for example, a sub input button, touch sensor, etc.), operating a launch handle, etc. Further, there are opportunities that do not follow the player's intention, for example, when the power is turned on or when a lottery for starting the game history is won. “Ending the game result monitoring” means an opportunity according to the player's intention, for example, when an operation means (for example, a sub input button, a touch sensor, etc.) is operated, or when the operation of the launching handle is stopped. Further, there are opportunities that do not follow the player's intention, for example, when one parameter of the game history reaches the limiter, or when a lottery for the game history end opportunity is won. “Code information” is not limited to information input to a reading device such as a barcode or QR code, but may be a character string such as a password or a simple binary signal. “Code information... Output” is not only for visually displaying code information (for example, displaying a QR code on an image display device managed on the side of the subsidiary game unit), but also for wireless information such as infrared rays. This includes cases of transmission and output by sound. “Code information correspondence information” includes all information expressed by code information. For example, QR code can be expressed by QR code (varies depending on the standard, but binary can be expressed by 2953 bytes) All of that information. “Bonus information” includes everything that a user can recognize as a bonus, such as providing so-called content such as text, images, audio, etc., or a part of the content, or a function for enhancing the convenience of equipment. Is mentioned. The “user terminal” includes not only a mobile phone and a personal digital assistant (PDA) but also a game machine equipped with a wireless communication function. The “gaming machine” means not only a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) from which a gaming ball is paid out as a gaming medium, but also a gaming machine (for example, a slot machine) from which a medal is paid out as a gaming medium. It is a concept including a game machine to be paid out.

(システム全体構成)
以下、本発明の最良形態について図面を用いて説明する。まず、図1を参照しながら、本最良形態に係る遊技機システム10(遊技機連動システム10)のシステム全体構成について説明する。はじめに、遊技機システム10は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典(非遊技媒体特典)を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を生み出すサービス(遊技機連動サービス)を遊技者へ提供するためのシステムである。ここで、遊技機システム10は、遊技機連動サービスとして2種類のサービス(コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービス)を提供する。コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ(Web)サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービスである。また、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービスである。尚、これらサービスの詳細については後述する。まず、図示するように、遊技機連動システム10は、非遊技媒体特典を付与すると共に、遊技者へ遊技媒体に関連する特典(遊技媒体特典)をも付与するパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100と後述するサーバシステム800との間で非遊技媒体特典及び遊技機連動サービスの送受を中継する移動体通信システム600と、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供するサーバシステム800と、から構成されている。尚、パチンコ遊技機100の具体的構成については後述する。
(Whole system configuration)
Hereinafter, the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall system configuration of a gaming machine system 10 (game machine interlocking system 10) according to the best mode will be described with reference to FIG. First, the gaming machine system 10 gives a player a privilege (non-game media privilege) that is not related to a game medium, and also plays a service (game machine-linked service) that creates new interest using the non-game media privilege. It is a system to provide to the person. Here, the gaming machine system 10 provides two types of services (content stage distribution service and gaming machine presentation custom service) as gaming machine linked services. The content stage distribution service is a service that distributes specific image data, audio data, and the like in stages from a web site to a mobile communication terminal based on a game result on a gaming machine. In addition, the gaming machine presentation custom service refers to the player arbitrarily changing the image data and voice data used in various presentations generated on the gaming machine based on the personal data of the player registered on the website. It is a service that can be done. Details of these services will be described later. First, as shown in the drawing, the gaming machine interlocking system 10 gives a non-game medium privilege and also a pachinko gaming machine 100 that gives a player a privilege related to the game medium (game medium privilege), and a pachinko gaming machine. A mobile communication system 600 that relays transmission / reception of non-game medium benefits and gaming machine-linked services between 100 and a server system 800 described later, and management of non-game medium benefits and gaming machine-linked services based on non-game media benefits And a server system 800 to be provided. The specific configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described later.

(システム全体構成/移動体通信システム600)
次に、移動体通信システム600は、非遊技媒体特典をパチンコ遊技機100からパチンコ遊技機100の外部へ移送すると共にサーバシステム800から提供される遊技機連動サービスを受領する移動体通信端末T100と、移動体通信端末T100と無線で接続するための拠点である基地局620と、移動体通信端末T100を用いたパケット通信を可能とするためのパケット網630と、移動体通信端末T100からのリクエストを受付け移動体通信端末T100からサーバシステム800へのアクセス制御を行うセンターサーバ640と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
(Whole system configuration / mobile communication system 600)
Next, the mobile communication system 600 transfers the non-game medium privilege from the pachinko gaming machine 100 to the outside of the pachinko gaming machine 100 and receives the gaming machine link service provided from the server system 800, and the mobile communication terminal T100. A base station 620 that is a base for wireless connection with the mobile communication terminal T100, a packet network 630 for enabling packet communication using the mobile communication terminal T100, and a request from the mobile communication terminal T100 And a center server 640 that controls access from the mobile communication terminal T100 to the server system 800. Hereinafter, each component will be described in detail.

(システム全体構成/移動体通信システム600/移動体通信端末T100)
移動体通信端末T100は、無線通信を利用した持ち運び可能な端末機であり、携帯電話機や携帯情報端末(PDA)、無線通信機能を搭載したゲーム機等が挙げられる。尚、移動体通信端末システムT100の具体的な構成については後述する。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / mobile communication terminal T100)
The mobile communication terminal T100 is a portable terminal using wireless communication, and includes a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a game machine equipped with a wireless communication function, and the like. A specific configuration of the mobile communication terminal system T100 will be described later.

(システム全体構成/移動体通信システム600/基地局620)
基地局620は、移動体通信端末T100と無線で接続するための拠点であり、電柱やビルの屋上等に設置されている。また、後述するパケット網630の末端にあたる装置であり、基地局620同士を互いに有線または無線のネットワークで結ぶことによってパケット網630を構成している。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / base station 620)
The base station 620 is a base for wirelessly connecting to the mobile communication terminal T100, and is installed on a utility pole, a rooftop of a building, or the like. The packet network 630 is a device corresponding to the end of a packet network 630, which will be described later, and the base stations 620 are connected to each other via a wired or wireless network.

(システム全体構成/移動体通信システム600/パケット網630)
パケット網630は、移動体通信端末T100を用いたデータ通信をするときに、送受信するデータをパケットに一旦分割して、これらを一つ一つ送受信する(パケット通信)ためのデータ通信網であり、分割されたパケットは夫々パケット網上の空いている回線を通って伝送される。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / packet network 630)
The packet network 630 is a data communication network for temporarily dividing data to be transmitted / received into packets and transmitting / receiving them one by one (packet communication) when performing data communication using the mobile communication terminal T100. Each divided packet is transmitted through an available line on the packet network.

(システム全体構成/移動体通信システム600/センターサーバ640)
センターサーバ640は、移動体通信端末T100からのリクエストに応じて、後述するネットワーク820に接続されている遊技機サーバV100と通信し、移動体通信端末T100からのリクエストに応じた種々の情報を遊技機サーバV100から取得し、該取得した情報をリクエスト元の移動体通信端末T100へ送信する。これにより、移動体通信端末T100の操作者は、パケット網630やセンターサーバ640を介して、外出先等、その居場所に係らず、所望する情報を遊技機サーバV100から取得することができる。また、センターサーバ640は、移動体通信端末T100の夫々を一意に特定するためのデータベース(ユーザ登録データベース)を有している(図示せず)。ユーザ登録データベースには、移動体通信端末T100夫々に予め割り当ててある端末識別情報(製品番号、電話番号、メールアドレス等)と、その移動体通信端末T100の所有者(ユーザ)を識別するための所有者識別情報(ユーザID)とが登録されている。そして、センターサーバ640は、移動体通信端末T100からのリクエストに応じて、遊技機サーバV100へのアクセスを許可するときには、(1)センターサーバ640は、移動体通信端末T100から端末識別情報を受信し、(2)センターサーバ640は、受信した移動体通信端末T100の端末識別情報に基づいて、ユーザ登録データベースを検索して、該当する移動体通信端末T100の所有者識別情報を得て、(3)センターサーバ640は、得られた所有者識別情報を遊技機サーバV100へ送信する。これら(1)〜(3)の処理により、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100からアクセスされるときは、移動体通信端末T100の所有者識別情報に基づき、移動体通信端末T100の所有者を一意に特定した上で、移動体通信端末T100からのリクエストに応じた処理を実行することができる。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / center server 640)
The center server 640 communicates with a gaming machine server V100 connected to a network 820 described later in response to a request from the mobile communication terminal T100, and plays various information according to the request from the mobile communication terminal T100. Is acquired from the machine server V100, and the acquired information is transmitted to the requesting mobile communication terminal T100. Thereby, the operator of the mobile communication terminal T100 can obtain desired information from the gaming machine server V100 via the packet network 630 and the center server 640 regardless of whereabouts, etc. The center server 640 has a database (user registration database) for uniquely identifying each of the mobile communication terminals T100 (not shown). In the user registration database, terminal identification information (product number, telephone number, mail address, etc.) pre-assigned to each mobile communication terminal T100 and the owner (user) of the mobile communication terminal T100 are identified. Owner identification information (user ID) is registered. When the center server 640 permits access to the gaming machine server V100 in response to a request from the mobile communication terminal T100, (1) the center server 640 receives the terminal identification information from the mobile communication terminal T100. (2) The center server 640 searches the user registration database based on the received terminal identification information of the mobile communication terminal T100, obtains the owner identification information of the corresponding mobile communication terminal T100, and ( 3) The center server 640 transmits the obtained owner identification information to the gaming machine server V100. Through the processes of (1) to (3), when the gaming machine server V100 is accessed from the mobile communication terminal T100, the gaming machine server V100 owns the mobile communication terminal T100 based on the owner identification information of the mobile communication terminal T100. The process according to the request from the mobile communication terminal T100 can be executed after the person is uniquely identified.

(システム全体構成/サーバシステム800)
次に、サーバシステム800は、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供する遊技機サーバV100と、パケット網630と遊技機サーバV100間の情報送受信を介するネットワーク820と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
(Whole system configuration / server system 800)
Next, the server system 800 includes a gaming machine server V100 that provides management of non-game media benefits and a gaming machine linked service based on the non-gaming media benefits, and a network 820 that transmits and receives information between the packet network 630 and the gaming machine server V100. And is composed of. Hereinafter, each component will be described in detail.

(システム全体構成/サーバシステム800/遊技機サーバV100)
遊技機サーバV100は、遊技機連動サービスを提供するサーバ機器であり、ネットワーク820を介して移動体通信端末T100からアクセスされる。また、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100の所有者識別情報ごとに遊技機連動サービスに係る全ての情報が記憶されると共に、複数の移動体通信端末T100へ同時に遊技機連動サービスを提供できるよう構成しておく必要があるため、処理性能が高く記憶容量の大きなサーバ機器を設置しておくことが好適である。尚、遊技機サーバV100の具体的な構成については後述する。
(Whole system configuration / server system 800 / game machine server V100)
The gaming machine server V100 is a server device that provides a gaming machine linkage service, and is accessed from the mobile communication terminal T100 via the network 820. In addition, the gaming machine server V100 stores all information related to the gaming machine linked service for each owner identification information of the mobile communication terminal T100, and simultaneously provides the gaming machine linked service to a plurality of mobile communication terminals T100. Since it is necessary to configure so that it can be performed, it is preferable to install a server device with high processing performance and large storage capacity. The specific configuration of the gaming machine server V100 will be described later.

(システム全体構成/サーバシステム800/ネットワーク820)
ネットワーク820は、遊技機サーバV100から送信される各種情報の伝送路であるが、遊技機サーバV100からは大容量のデータ(例えば、動画像データ)が送信される場合があるため、伝送路はデジタル伝送路であることが好適である。
(Whole system configuration / server system 800 / network 820)
The network 820 is a transmission path for various information transmitted from the gaming machine server V100, but since a large amount of data (for example, moving image data) may be transmitted from the gaming machine server V100, the transmission path is A digital transmission line is preferable.

(システム構成要素)
次に、遊技機システム10における構成要素の内、本発明との関わりが大きな構成要素である、パチンコ遊技機100、移動体通信端末T100及び遊技機サーバV100の具体的な構成について詳述する。
(System components)
Next, the specific configurations of the pachinko gaming machine 100, the mobile communication terminal T100, and the gaming machine server V100, which are components that are greatly related to the present invention among the components in the gaming machine system 10, will be described in detail.

(システム構成要素/パチンコ遊技機100)
はじめに、本最良形態におけるパチンコ遊技機100について説明する。以下の最良形態におけるパチンコ遊技機100は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他のパチンコ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種等)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
(System component / Pachinko machine 100)
First, the pachinko gaming machine 100 in the best mode will be described. The pachinko gaming machine 100 in the following best mode is a model (first type first type multi-function machine) in which two conventional first type pachinko gaming machines are mixed. However, it is not limited at all to the first type first type compound machine according to the best mode, and when applied to other pachinko gaming machines (for example, conventional type 1, type 2, type 3, etc.) Are also within the scope of the present invention. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables. However, these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

(システム構成要素/パチンコ遊技機100/基本構造) (System component / Pachinko machine 100 / Basic structure)

まず、図2を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機100の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine 100 according to the best mode will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機100の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111 and a second main game start port electric accessory 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state where it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、図2に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 2, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本最良形態では、第2主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the best mode, the electric combination is provided on the second main game start port side. However, the electric combination may be provided on the first main game start port side. Furthermore, in this best mode, the first main game start port and the second main game start port are arranged so as to overlap, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port and the second main game start port May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st main game start port and a 2nd main game start port may become substantially the same.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221) and a first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric accessory 2222). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with one large winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbol hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank according to the prize winning to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

(システム構成要素/パチンコ遊技機100/ブロック図)
次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機100の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置232、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320等)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
(System component / Pachinko machine 100 / Block diagram)
Next, various functions of the pachinko gaming machine 100 according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Has been. In addition, although not shown, the launch device 232, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like are also electrically connected. The main control device 1000, the sub-control device (effect display control means 2320, etc.), the prize ball payout control device 3000, etc. are hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, CPU used for arithmetic processing, etc. It is composed of elements. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、電断時に主制御装置1000のRAMにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰(RAMクリアボタン操作時にはRAMクリアして初期化)させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission means 1300 for transmitting the start signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout control so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings The prize-ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000, and supplying the backup power to the RAM of the main controller 1000 when the power is cut off and returning to the gaming state immediately before the power-off when the power is turned on (RAM During Abotan operation has a power failure during, power up when processing control unit 1600 which controls the processing for initialization) is in RAM is cleared, the.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second main game symbol variation start condition {not in special game, not in main game symbol or the like} is satisfied, and each random number Based on Symbol content determination means 1140 for determining a symbol stop pattern and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and a second main game start port 2110 And an electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the determination of opening / closing of the second main game start opening electric accessory 2112 and special game control for controlling a special game advantageous to the player over the normal game A specific game for performing a process of transitioning the game state based on the determination of which game state the current game state is to be transferred to the means 1170 and the first main game, the second main game, and the auxiliary game The control means 1180 and the current and past game states [e.g., states relating to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, limit Frequency game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, special game in progress Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). A means 1135a, a success / failure lottery table 1135b referred to when performing the success / failure lottery, an electric chew release availability determination means 1135c for determining whether or not to open the second main game start opening electrical accessory 2112, and a second And an electric chew opening / rejection lottery table 1135d that is referred to when the main game start opening electric accessory 2112 is opened. In the following, the success / failure lottery table 1135b referred to in the special game success / failure lottery and the electric chew release success / failure lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second main game start opening electric accessory 2112 will be described in detail. .

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当り確率は第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで同じであるが、小当り確率は第1主遊技図柄の方が第2主遊技図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。

Figure 0005344719
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first main game symbol, And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery regarding the two main game symbols. In the best mode, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined in different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from this table, the big hit probability is the same for the first main game symbol and the second main game symbol, but the small hit probability is set higher for the first main game symbol than for the second main game symbol. ing. In addition, the probability of the big hit and the small hit in the following is an example to the last.
Figure 0005344719

次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 2 shows an example of an electric chew opening / rejection lottery table 1135d referred to in the opening lottery of the second main game start opening electric accessory 2112. Here, as can be seen from the table, in the best mode, when the auxiliary game symbol time reduction (short time) flag is on, the electric chew release winning probability is higher.
Figure 0005344719

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.

まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。

Figure 0005344719
First, Table 3 shows an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the following example, in the best mode, there are a plurality of jackpot symbols. As will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol, the game state, etc. (this will be described later).
Figure 0005344719

次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。

Figure 0005344719
Next, Table 4 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2. In the best mode, both tables have the same configuration, and are summarized. As can be seen from the table, first, in the case of a lost game in a short-time game, a relatively short variation time is selected as compared with other lost tables. Furthermore, a different variation mode may be selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four reserves at the time of holding digestion, a short variation time is selected. May be configured).
Figure 0005344719

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。

Figure 0005344719
First, Table 5 shows an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, in this best mode, when winning is determined based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a loss is determined. Is configured to be assigned a predetermined lose symbol “-”.
Figure 0005344719

次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。

Figure 0005344719
Next, Table 6 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. When the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game symbol time-short flag is on, it is configured to be released for a short time compared to the case where the winning game is won in a situation where the flag is off (for example, fluctuating Time X = 1 second, fluctuation time Y = 30 seconds).
Figure 0005344719

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. It has control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, an electric chew opening time determination reference table 1163 referred to when determining the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112, and the second main game of the second main game start opening 2110 And an electric chew opening time management timer 1162 for managing the opening time of the start opening electric accessory 2112.

ここで、表7は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。

Figure 0005344719
Here, Table 7 shows an example of the reference table 1163 for determining the electric chew release time. As you can see from the table, if you win the electric Chu opening lottery in the situation where the auxiliary game symbol time flag is on, it will be opened for a longer time than if you win in the situation where the flag is off. (For example, opening time α = 3 seconds, opening time β = 0.1 seconds).
Figure 0005344719

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit) is satisfied. Specifically, the special game (big hit) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1191c and the special game in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing (big hit) and time management of various processes related to the special game (for example, opening and closing time of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) And a special game time management means 1174. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B、3A、3B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B、4A、4B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B、3A、3B」と当り図柄「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。

Figure 0005344719
Here, Table 8 is an example of a special game content reference table. As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that can win many balls. On the other hand, “1A, 1B, 3A, 3B, 2A, 2B, 4A, 4B” is a low-profit special game that hardly obtains a ball. Also, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B, 3A, 3B”, the opening time is different (the former is 30 seconds, the latter is 0.25 seconds), but it is kept special during the round. Common in that the game is executed. On the other hand, in the case of the winning symbol “2A, 2B, 4A, 4B”, a special game of an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B, 3A, 3B” and the hit symbol “2A, 2B, 4A, 4B” are compared, the opening / closing time (0. 25 seconds) is the same point and the number of times of opening and closing is the same (the former is one opening and closing per round twice in two rounds, the latter is two opening and closing per round twice in one round), so it looks Will have a special game with exactly the same opening time and opening pattern.
Figure 0005344719

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.

まず、表9は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表9の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。

Figure 0005344719
First, Table 9 shows an example of a main game specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, a game state determination reference table). Here, before explaining the contents of Table 9, each gaming state in the best mode is organized. First, the “main game probability change game state” in the best mode refers to a state (the main game probability change flag is on) that has a higher probability of winning a transition to a special game than the “main game normal game state”. Also, the “main game short game state” refers to a state in which the main game symbol variation time is relatively shorter than the “main game normal game state” (the main game symbol short time flag is on). It should be noted that, in the state of the short game state during the main game, the “auxiliary game symbol short flag” is also turned on in the best mode.
Figure 0005344719

次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表10から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 10 is an example of the main game specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, the number determination reference table) that is referred to when determining the number of game states when the game state is switched. Is shown. As can be seen from Table 10, in the case of the main game probability variation game, there is no limit on the number of times that the game can continue until the next big hit (in the case of a short time, the next big hit is Until). On the other hand, in the case of a regular game with a shortened time, the game is configured to continue for a predetermined number of times.
Figure 0005344719

次に、表11は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。表11から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 11 is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b. As can be seen from Table 11, the time flag of the auxiliary game symbol is also turned on in conjunction with the time flag of the main game symbol. As will be described in detail in the processing column, when the main game symbol time-short flag is turned off, the auxiliary game symbol time-short flag is also turned off.
Figure 0005344719

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。   Next, the specific game end condition determining means 1181 further includes a main game symbol time / count counter 1181b capable of counting the main game symbol / time count.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112. Yes.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information relating to the game state of the main game side, and a special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to processing of special games. Have.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   The auxiliary game related information temporary storage means 1192 is also used to temporarily store information related to auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state on the auxiliary game side. Auxiliary game side game state temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first main gaming peripheral device that is a peripheral device on the first main gaming side, a second main gaming peripheral device that is a peripheral device on the second main gaming side, and a first main gaming side. It has first and second main game shared peripheral devices that are shared peripheral devices on the second main game side, and auxiliary game peripheral devices 2400 related to auxiliary games. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. Have.

次に、第2主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device includes a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 that can display stop and change display of the second main game symbol. have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置(サブサブ制御基板と称される演出表示制御基板)2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)とを有する。尚、演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second main game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is opened under a predetermined condition. The second big prize opening 2220 which is closed during normal games and opened under predetermined conditions during special games (big hits), stop display and change display of decorative symbols, and during special games An effect display device (effect display control board referred to as a sub-sub control board) 2310 that performs an effect display including a display indicating a game progress status, and an effect control means 2320 (sub-main) that manages all display control related to the effect. A sub-control board called a board). In addition, the production relates to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decoration pattern in a time synchronized manner with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol. Is.

ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。また、遊技者によって操作可能であり、遊技者の操作に基づき演出制御手段2320へ指示を与え、演出表示装置2310に表示される演出内容を操作する演出操作装置4000と情報伝達可能に接続されている。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect control unit 2320 performs the effect display control on the effect display device 2310 based on the information receiving unit 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing the above. Further, it can be operated by the player, is instructed to the effect control means 2320 based on the player's operation, and is connected so as to be able to transmit information to the effect operation device 4000 that operates the effect contents displayed on the effect display device 2310. Yes. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置4000(例えばサブ入力ボタン)からの情報(信号)も当該情報受信手段2321に送られる。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. In addition, information (signal) from the rendering operation device 4000 (for example, the sub input button) is also sent to the information receiving unit 2321.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、遊技履歴に関する情報(大当り図柄や当該大当り発生までに要した変動回数等)の更新処理を司る遊技履歴更新制御手段2322fと、例えば演出操作装置4000により入力された暗号化情報(例えばパスワード)を解析する入力情報解析制御手段2322hと、例えば演出操作装置4000による操作を契機として遊技履歴に関する情報に基づき移動体通信端末へ移送可能な情報(例えば、QRコード)を発行するQRコード発行制御手段2322gと、入力情報解析制御手段2322hによって解析された情報の内、例えば遊技機の演出内容変更に係る指示内容を遊技機へ反映する入力情報反映制御手段2322Jと、を有している。ここで、本最良形態では、電断時に演出制御手段(副制御手段)2320上のRAMにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を有していないため、電断時には演出制御手段(副制御手段)2320が有する一時記憶手段やテーブル等に一時的に記憶されている内容は全てクリアされるよう構成されている。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. The drawing hold information display control means 2322b that controls all of the display information display processing on the display unit 2312, and information (including flags) related to processing executed on the sub control board (sub main board and sub sub board) side. ) Temporary display storage related information temporary storage means 2322c, game history update control means 2322f that manages the update processing of information related to the game history (such as jackpot symbol and the number of fluctuations required until the jackpot occurrence), for example, Input information analysis control means 23 for analyzing encrypted information (for example, password) input by the production operation device 4000 2h, for example, a QR code issuance control means 2322g for issuing information (for example, a QR code) that can be transferred to the mobile communication terminal based on information relating to the game history triggered by an operation by the production operation device 4000, and an input information analysis control means Among the information analyzed by 2322h, for example, there is input information reflection control means 2322J for reflecting the instruction content related to the change in the content of the effect of the gaming machine to the gaming machine. Here, in this best mode, there is no processing for supplying backup power to the RAM on the effect control means (sub control means) 2320 at the time of power interruption and returning to the gaming state immediately before power interruption at the time of power activation. The contents temporarily stored in the temporary storage means, the table, or the like included in the effect control means (sub-control means) 2320 are cleared when the power is cut off.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、後述する演出カスタム指示に基づき演出内容の変更操作を行う装図表示内容変更手段2322a−7と、演出変更内容を一時記憶する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、演出の構成要素となる画像データや音声データ(演出態様)を決定する際に参照される演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3と、を更に有している。また、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3は、後述する演出カスタム指示内容を登録するための演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2, drawing display content changing means 2322a-7 for performing an operation for changing the contents of the production based on an effect custom instruction to be described later, and drawing display content change related information temporary storage means 2322a- for temporarily storing the contents of the production change. 3. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. Stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for referencing when performing, and effect mode determining reference table 2322a referred to when determining image data and sound data (effect mode) as components of the effect -1-3. Also, the drawing display content change related information temporary storage unit 2322a-3 further includes an effect custom content registration table 2322a-3-1 for registering the effect custom instruction content described later.

ここで、表12は、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1の一例である。本例に示されるように、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1には、主遊技側で決定された変動態様(本例では、変動時間)に基づき、装飾図柄の変動態様を抽選して決定するよう構成されている。

Figure 0005344719
Here, Table 12 is an example of the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1. As shown in this example, in the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1, the variation mode of the decorative symbol is changed based on the variation mode (in this example, the variation time) determined on the main game side. It is configured to be determined by lottery.
Figure 0005344719

次に、表13は、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。本例に示されるように、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2には、主遊技側で決定された停止図柄(本例では、7A、7B等)に基づき、装飾図柄の停止図柄を抽選して決定するよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 13 is an example of a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2. As shown in this example, in the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the stop symbol of the decorative symbol is displayed based on the stop symbol determined in the main game side (7A, 7B, etc. in this example). It is configured to be determined by lottery.
Figure 0005344719

次に、表14は、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の一例である。本例に示されるように、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起する際に、演出の構成要素となる画像データや音声データを指定(選択)できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチA」が選択された(即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1に基づき「ノーマルリーチA」が決定された)場合は、リーチ発生を示唆する演出(リーチ前予兆演出)を構成する挿し込み画像(カットイン画像)として「カットイン画像NA−3」、リーチ発生時の掛け声等の音声(リーチ時音声)として「リーチ音声NA−2」に対応した画像データ及び音声データが装図変動態様記憶手段2322a−2から読み出されることとなる。尚、本テーブル内容がクリア(初期化)された場合には、表中の「(デフォルト)」と付記されている画像データ及び音声データが読み出し対象となる。

Figure 0005344719
Next, Table 14 is an example of an effect mode determination reference table 2322a-1-3. As shown in this example, in the production mode determination reference table 2322a-1-3, image data and audio data that are components of production are designated when production is produced based on the decoration design variation mode ( Selected). For example, when the drawing variation content “normal reach A” in the table is selected (that is, “normal reach A” is determined based on the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1), the occurrence of reach is generated. “Cut-in image NA-3” as an inserted image (cut-in image) constituting a suggestion effect (pre-reach indication effect), and “reach voice NA-2” as a voice such as a shout when a reach occurs (reach-time voice) And the audio data corresponding to “” are read out from the drawing variation mode storage unit 2322a-2. When the contents of this table are cleared (initialized), the image data and audio data marked with “(default)” in the table are read.
Figure 0005344719

次に、表15は、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の一例である。本例に示されるように、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1には、後述する演出カスタム指示内容と、該指示内容を一意に識別するための識別子(カスタムID)と、該指示内容が有効とされているか否かを示す記号(設定状況)が対になって登録されている。そして、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3における画像データや音声データの指定は、本テーブルにおける設定状況にて有効となっている演出カスタム指示内容に基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている(カスタムIDがPA−C021の)演出カスタム指示内容が、「ノーマルリーチA時にカットイン画像NA−3を再生」となっている場合には、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3における、表中の装図変動内容「ノーマルリーチA」の「カットイン画像」として「カットイン画像NA−3」が指定される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける設定状況は、後述する遊技機演出カスタムサービスのシステムフローに基づき、有効/無効を切り替えることができるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 15 is an example of the effect custom content registration table 2322a-3-1. As shown in this example, the effect custom content registration table 2322a-3-1 includes effect custom instruction content to be described later, an identifier (custom ID) for uniquely identifying the instruction content, and the instruction content. A symbol (setting status) indicating whether or not is valid is registered as a pair. The designation of image data and audio data in the production mode determination reference table 2322a-1-3 is designated based on the contents of the production custom instruction that is valid in the setting status in this table. For example, when the setting status in the table is “◯” (custom ID is PA-C021) and the production custom instruction content is “play cut-in image NA-3 at normal reach A” In the production mode determination reference table 2322a-1-3, a process is performed in which “cut-in image NA-3” is designated as the “cut-in image” of the drawing variation content “normal reach A” in the table. Has been. The setting status in this table is configured to be able to switch between valid / invalid based on the system flow of a gaming machine production custom service described later.
Figure 0005344719

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴に関する各種パラメータを一時記憶するための遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1を有している。ここで、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1は、遊技機での遊技履歴に関する情報を登録するための遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1と、後述するミッション達成状況を一時記憶しておくためのミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2と、を有している。ここで、表16は、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の一例である。表16に示されるように、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1には、主制御基板(メイン)側で決定された大当りに係る主な情報(メイン側履歴情報)と、副制御基板(サブ)側で決定された大当りに係る主な情報(サブ側履歴情報)とが登録されるよう構成されている。尚、上段例は、大当り毎に履歴を記録している例、下段例は、各種パラメータ毎に回数等をカウントしている例である。

Figure 0005344719
Next, the game history update control means 2322f has game history information temporary storage means 2322f-1 for temporarily storing various parameters relating to the game history. Here, the game history information temporary storage means 2322f-1 temporarily stores a game history registration table 2322f-1-1 for registering information related to the game history in the gaming machine and a mission achievement status described later. And a mission achievement status registration table 2322f-1-2. Here, Table 16 is an example of the game history registration table 2322f-1-1. As shown in Table 16, the game history registration table 2322f-1-1 includes main information (main side history information) related to the jackpot determined on the main control board (main) side, and the sub control board ( Main information related to the jackpot determined on the sub) side (sub-side history information) is registered. The upper example is an example in which a history is recorded for each jackpot, and the lower example is an example in which the number of times is counted for each parameter.
Figure 0005344719

次に、表17は、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の一例である。表17に示されるように、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2には、後述するミッション内容と、ミッション内容を一意に識別するための識別子(ミッションID)と、夫々のミッション内容が達成されたか否かを示す記号(達成状況)が対になって登録されている。そして、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1に登録されている遊技履歴に基づき、夫々のミッション内容の達成状況が更新されるよう構成されている。例えば、ミッションIDがPA−M001のミッション内容は、「スーパーリーチAで大当り」となっているが、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1における、表中の「大当り時の演出」を参照し「スーパーリーチA」が登録されている場合には、該ミッション内容が達成されたと見做して「達成状況」に「○」を登録する処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける達成状況は、後述する遊技履歴情報復元サービスのシステムフローに基づき、達成/未達成を切り替えることができるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 17 is an example of a mission achievement status registration table 2322f-1-2. As shown in Table 17, in the mission achievement status registration table 2322f-1-2, the mission content to be described later, an identifier (mission ID) for uniquely identifying the mission content, and the respective mission content are achieved. Symbols (achievement status) indicating whether or not they have been registered are registered in pairs. The achievement status of each mission content is updated based on the game history registered in the game history registration table 2322f-1-1. For example, the mission content with the mission ID PA-M001 is “Big hit with Super Reach A”. When “Super Reach A” is registered, it is assumed that the mission content has been achieved, and processing for registering “O” in “achievement status” is performed. The achievement status in this table is configured so that achievement / unachievement can be switched based on a system flow of a game history information restoration service described later.
Figure 0005344719

次に、入力情報解析制御手段2322hは、当該情報入力を行った遊技者を一意に特定するための情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1と、当該入力された情報に含まれる遊技機の演出内容変更指示に係る情報を一時記憶するための遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2と、を更に有している。   Next, the input information analysis control unit 2322h is included in the input information and the user specifying information temporary storage unit 2322h-1 that temporarily stores information for uniquely specifying the player who has input the information. It further includes gaming machine custom information temporary storage means 2322h-2 for temporarily storing information related to the instruction content change instruction of the gaming machine.

次に、QRコード発行制御手段2322gは、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合にQRコードの保全処理を実行するエラー時QRコード保全手段2322g−1を更に有している。ここで、エラー時QRコード保全手段2322g−1は、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合に、演出操作装置4000による操作を契機とせず、QRコードを強制的に発行して表示するQRコード強制発行手段2322g−1−1と、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合に、QRコードの原情報となる遊技履歴に関する情報を精査するQRコード原情報精査手段2322g−1−2と、を更に有している。また、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、QRコードの表示猶予期間を計時するためのリセット猶予期間管理用タイマ2322g−1−1−1を更に有している。   Next, the QR code issuance control unit 2322g further includes an error-time QR code maintenance unit 2322g-1 that executes QR code maintenance processing when an error that makes it impossible to continue the game occurs. Here, the error QR code maintenance means 2322g-1 forcibly issues and displays a QR code without triggering the operation by the effect operating device 4000 when an error that makes it impossible to continue the game occurs. QR code forced issue means 2322g-1-1 and QR code original information scrutinizing means 2322g-1- which scrutinizes information relating to the game history that is the original information of the QR code when an error that makes it impossible to continue the game occurs 2 is further included. The QR code forced issue means 2322g-1-1 further includes a reset grace period management timer 2322g-1-1 for measuring the QR code display grace period.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Finally, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

(システム構成要素/パチンコ遊技機100/処理フロー)
次に、図5〜図29のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図5(左)のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置1000で実行される処理である。また、図5(右)のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるNMI信号を契機として実行される電源断時処理である。
(System component / Pachinko machine 100 / Processing flow)
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. Here, the flowchart of FIG. 5 (left) is a process executed by the main controller 1000 at normal time after the power is turned on. Further, the flowchart of FIG. 5 (right) is a power-off process that is executed in response to an NMI signal that is generated when the power supply voltage falls below a predetermined value.

まず、図5(左)は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 5 (left) is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図6は、図5におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step 1200.

次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Then, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of the hold. The process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (main game side random number acquisition process 1300).

次に、図8は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol). And the first main game symbol holding means 1131 obtains the first main game side random number together with the order information indicating what number of the first main game symbol is held for the first main game symbol. Set in the hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and obtains information on what number of hold is stored for the first main game symbol. Acquires the information and transmits the information to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second main game symbol) Determined random number), and the second main game symbol holding means 1132 holds the second main game side random number in the second main game symbol hold together with the order information indicating what number of the second main game symbol is held. It is set in the temporary information storage means 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and obtains information as to what number of hold is stored for the second main game symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200).

次に、図9は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電チュー開放可否決定手段1135cは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1193に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the electric chew release availability determination means 1135c refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and then the auxiliary game to be digested this time. Based on the random number on the side, refer to the electric chew release lottery table 1135d to determine the success / failure, and then the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result of the determination. To determine the stop symbol. Next, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and then the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. Referring to, determine the variation time of the auxiliary game symbol. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and based on the game state, The opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 is determined with reference to the chew opening time determination reference table 1163, and the opening time is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1193. Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   Next, at step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release period management timer 1162 and determines whether or not the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a has been reached. Determine. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110. Next, at step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (normal game process 14).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (normal game) is performed. Move to processing 14).

次に、図10は、図5におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process to be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).

次に、図11は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) has the variation start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol) turned on. Determine whether or not. The “change start permission flag” is a flag that is turned on in a change start condition satisfaction determination process, which will be described later, and turned on on the condition that the special game or the main game symbol is not changed. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and the first main game symbol ( The change start permission flag relating to the second main game symbol) is turned off.

次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Temporarily stored in the first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first main game. With reference to the winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner (big hit, small hit) lottery is executed. In the best mode, lottery for big hits and small hits is executed using the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number, 2 variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Memorize temporarily. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, the main game symbols start to be displayed in accordance with the change mode stored in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do.

そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The display of the main game symbols on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbols stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a are determined. Display is controlled as a stop symbol.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   If No in step 1402, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) in step 1432 determines the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図12は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the game state temporary storage unit 1190, and whether or not the first main game symbol and the second main game symbol are currently fluctuating. Determine. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a hold on the priority digest side, that is, a hold on the second main game symbol side in this example. In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a on the priority digest side, and the second on the priority digest side. The variation start permission flag related to the main game symbol is turned on, and the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 turns on the variation permission flag relating to the first main game symbol on the non-priority digest side, and proceeds to the next process (step 1402). . Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.

次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol short time counter 1181 b to determine whether or not the main game symbol short time counter value is greater than 0, that is, uncertain change It is determined whether or not a short-time game is in progress. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short-time counter value of the main game symbol short-time counter 1181 b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181b to determine whether or not the main game symbol time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control unit 1180 turns off the main game symbol time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190. In step 1458, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time reduction flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In addition, also in the case of No in step 1451, step 1452, and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. In step 1507, the specific game control means 1180 uses the information related to past winning symbols and game status temporarily stored in the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol. And information on the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and determines whether or not the main game symbol probability changing flag is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the main game symbol probability changing flag in the flag area of the game state temporary storage means 1190.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determination means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol time flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the main game symbol time flag. In step 1519, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and turns off the main game symbol time flag. Then, in step 1520, the specific game end condition determining means 1181 clears the main game symbol time / count counter 1181b and sets the time / short count to zero. In step 1528, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1508 and in the case of No in step 1516, the process proceeds to step 1528, and in step 1510. If no, the process proceeds to step 1516.

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 first stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 ( For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. In step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area) and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. The main game state is determined with reference to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game state is set in the game state temporary storage means 1190. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. After obtaining, the auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, the determined auxiliary game state is set in the game state temporary storage means 1190, and the next processing ( The process proceeds to a prize ball payout process (step 5000).

次に、図5(右)フローチャートを参照しながら、NMI信号を受信した際の主制御装置1000で実行される処理を説明する。NMI信号を受信した場合、ステップ1700で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、後述する電源断時処理を実行する。尚、NMI信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図5(右)のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図17は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、RAMバックアップ電源供給処理のフローチャートである。NMI信号を受信した主制御手段側では、ステップ1702で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、主制御基板1000のRAMに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。   Next, processing executed by main controller 1000 when an NMI signal is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 5 (right). When the NMI signal is received, in step 1700, the power-off / power-up processing control means 1600 executes a power-off process described later. When an NMI signal is received, the other process is interrupted and the process is preferentially executed even if the other process is being executed. In the following, processing related to each subroutine in the flowchart of FIG. 5 (right) will be described in detail. Here, FIG. 17 is a flowchart of the RAM backup power supply process according to the subroutine of step 1700 in FIG. On the main control means side that has received the NMI signal, in step 1702, the processing control means 1600 at the time of power-off / power-up supplies backup power to the RAM of the main control board 1000 and loops the processing.

次に、図18〜図29のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図18は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、演出制御手段2320が行うメインフローチャートには、図5の主制御装置1000が行うメインフローチャートとは異なり、電源電圧が所定値を下回ると発せられるNMI信号を契機として実行される電源断時処理が存在しない。即ち、主制御装置1000は、NMI信号を契機としてステップ1700でバックアップ処理を実行するが、演出制御手段2320は、同様のバックアップ処理を実行しないよう構成されている。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. Here, unlike the main flowchart performed by the main controller 1000 in FIG. 5, the main flowchart performed by the effect control means 2320 is when the power is cut off triggered by the NMI signal generated when the power supply voltage falls below a predetermined value. There is no processing. That is, main controller 1000 is configured to execute the backup process in step 1700 in response to the NMI signal, but effect control means 2320 is configured not to execute the same backup process.

まず、図18は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技履歴更新開始処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出制御手段2320は、後述する遊技履歴情報更新処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出制御手段2320は、後述する遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)を実行する。次に、ステップ6900で、演出制御手段2320は、後述するエラー時QRコード保全処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 18 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6400, the effect control means 2320 executes a game history update start process to be described later. Next, in step 6500, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes display control processing during special game (during big hit), which will be described later. Next, in step 6700, the effect control means 2320 executes a game history information update process described later. Next, in step 6800, the effect control means 2320 executes a game history update end process (QR code issuance control process) described later. Next, in step 6900, the effect control unit 2320 executes an error QR code maintenance process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図19は、図18のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、遊技履歴更新フラグは後述するステップ6408でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では遊技履歴が逐次更新される。そして、ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか(具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況)であるか否か、即ち、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、遊技履歴更新制御手段2322fは、情報受信手段2321を参照し、演出操作装置4000を介して所定の入力操作(例えばパスワード入力)があったか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグをオンにする。次に、ステップ6409で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、遊技履歴に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6409でYesの場合、ステップ6410で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)から、当該情報入力を行ったユーザを特定するための情報(例えば、ユーザID)を導出し、当該情報をユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1に一時記憶すると共に、各パラメータ(遊技の進行に伴い、遊技履歴として更新されるパラメータ)の初期値(当該遊技者がこれまで積み上げてきたパラメータ値)を導出し、当該初期値を遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1に登録する。次に、ステップ6411で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、ミッション達成状況に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6411でYesの場合、ステップ6412で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)からミッション達成状況の初期値(後述する遊技機サーバV100で管理されているミッション達成状況と同等の内容)を導出し、当該初期値を遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内のミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2に登録する。次に、ステップ6413で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、演出カスタム指示内容に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6413でYesの場合、ステップ6414で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)から演出カスタム指示内容の初期値(後述する遊技機サーバV100で管理されている演出カスタム指示内容と同等の内容)を導出し、当該初期値を遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶する。そして、ステップ6416で、入力情報反映制御手段2322Jは、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶されている内容に基づき、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3の内容を更新すると共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を変更し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402、ステップ6404又はステップ6406でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。また、ステップ6409でNoの場合には、ステップ6411へ移行し、ステップ6411でNoの場合には、ステップ6413へ移行し、ステップ6413でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   First, FIG. 19 is a flowchart of a game history update start process according to the subroutine of step 6400 of FIG. First, in step 6402, the game history update control means 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the game history update flag is off. Note that the game history update flag is a flag that is turned on in step 6408, which will be described later, and the game history is sequentially updated in a situation where this flag is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the game history update control means 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and whether the game is currently being executed (specifically, It is determined whether or not the special gaming flag and the symbol changing flag are both off and there is no hold, that is, whether or not a demonstration is being displayed. In the case of Yes in Step 6404, in Step 6406, the game history update control unit 2322f refers to the information reception unit 2321 and determines whether or not a predetermined input operation (for example, password input) has been performed via the effect operating device 4000. . In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the game history update control means 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and turns on the game history update flag. Next, in step 6409, the input information analysis control means 2322h determines whether or not information related to the game history is included in the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000. In the case of Yes in step 6409, in step 6410, the input information analysis control unit 2322h is information for identifying the user who has input the information from the information (for example, password input) input via the rendering operation device 4000. (For example, a user ID) is derived, the information is temporarily stored in the user specific information temporary storage unit 2322h-1, and initial values (parameters that are updated as a game history as the game progresses) The parameter values accumulated by the player so far are derived, and the initial values are registered in the game history registration table 2322f-1-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1. Next, in step 6411, the input information analysis control unit 2322 h determines whether or not information related to the mission achievement status is included in the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000. In the case of Yes in step 6411, in step 6412, the input information analysis control means 2322h determines the initial value of the mission achievement status from the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000 (in the gaming machine server V100 described later). The content equivalent to the managed mission achievement status) is derived, and the initial value is registered in the mission achievement status registration table 2322f-1-2 in the game history information temporary storage means 2322f-1. Next, in step 6413, the input information analysis control unit 2322h determines whether or not the information (for example, password input) input via the rendering operation device 4000 includes information related to the rendering custom instruction content. In the case of Yes in step 6413, in step 6414, the input information analysis control means 2322h determines the initial value (the gaming machine server V100 to be described later) of the contents of the effect custom instruction from the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000. And the initial value is temporarily stored in the gaming machine custom information temporary storage means 2322h-2. In step 6416, the input information reflection control means 2322J stores the contents of the drawing display content change related information temporary storage means 2322a-3 based on the contents temporarily stored in the gaming machine custom information temporary storage means 2322h-2. While updating, the drawing display content changing means 2322a-7 changes the content of the production mode determination reference table 2322a-1-3 based on the contents of the drawing display content change related information temporary storage means 2322a-3, The process proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 6500). In addition, also in the case of No in step 6402, step 6404, or step 6406, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step 6500). If NO in step 6409, the process proceeds to step 6411. If NO in step 6411, the process proceeds to step 6413. If NO in step 6413, the next process (holding information in step 6500) is performed. Management / pending display control processing).

次に、図20は、図18でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If YES in step 6502, in step 6504, the drawing hold information display control unit 2322b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6505, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 6502, in step 6506, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6506, in step 6508, the drawing hold information display control means 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 6510, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 6505.

次に、図21は、図18でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321 a and determines whether new symbol information has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322 a-1 is based on the symbol information received in step 6102 and the drawing variation content determination lottery table 2322 a-1-1 and stop symbol determination. With reference to the lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined. In step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process {step 6200 (1). The process proceeds to the first decorative symbol display control process}.

次に、図22は、図18でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図23は、図18でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6358, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 7100). Transition.

尚、ステップ6302、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   In the case of No in step 6302, step 6304, and step 6312, the processing shifts to the next processing (holding information management / holding display control processing in step 7100).

次に、図24は、図18でのステップ6700のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、遊技履歴更新制御手段2322fは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、遊技履歴に係るメイン側情報が更新されたか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6706で、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1にアクセスし、該当するパラメータに関する遊技履歴を更新する。ここで、遊技履歴に係るメイン側情報とは、表12の左側ブロックで示されるような情報であり、例えば、表12の「図柄変動回数」であれば、メイン側情報一時記憶手段2321a内の主遊技図柄の変動開始(もしくは変動終了)情報を契機として、「図柄変動回数」を1インクリメントする処理が実行される。次に、ステップ6708で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、遊技履歴に係るサブ側情報が更新されたか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1にアクセスし、該当するパラメータに関する遊技履歴を更新する。ここで、遊技履歴に係るサブ側情報とは、表12の右側ブロックで示されるような情報であり、例えば、表12の「大当り時の演出」であれば、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の大当り時に選択された演出種別を、「大当り時の演出」に記憶する処理が実行される。次に、ステップ6712で、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づき、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内のミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2内の何れかのミッション内容を達成しているか否かを判定する。ステップ6712でYesの場合、ステップ6714で、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内のミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2にアクセスし、該当するミッション内容に関するミッション達成状況を更新して、次の処理(ステップ6800の遊技履歴更新終了処理)に移行する。尚、ステップ6702又はステップ6712でNoの場合には次の処理(ステップ6800の遊技履歴更新終了処理)に移行し、ステップ6704でNoの場合にはステップ6708に移行し、ステップ6708でNoの場合にはステップ6712に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the game history information update process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the game history update control unit 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the game history update flag is on. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the game history update control unit 2322f refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not the main side information related to the game history has been updated. In the case of Yes in step 6702, in step 6706, the game history update control means 2322f accesses the game history registration table 2322f-1-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1, and game history related to the corresponding parameter. Update. Here, the main-side information related to the game history is information as shown in the left block of Table 12, and, for example, if “the number of symbol fluctuations” in Table 12, the main-side information temporary storage means 2321a A process of incrementing the “symbol fluctuation frequency” by 1 is executed with the change start (or end of change) information of the main game symbol as a trigger. Next, in Step 6708, the game history update control unit 2322f refers to the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the sub-side information related to the game history has been updated. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the game history update control means 2322f accesses the game history registration table 2322f-1-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1, and game history related to the corresponding parameter. Update. Here, the sub-side information related to the game history is information as shown in the right block of Table 12, and for example, if it is “effect at the time of big hit” in Table 12, effect display related information temporary storage means 2322c A process of storing the effect type selected at the time of the big hit in the “effect at the time of the big hit” is executed. Next, in step 6712, the game history update control means 2322f is based on the contents of the game history registration table 2322f-1-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1, and is temporarily stored in the game history information 2322f-1. It is determined whether or not any mission content in the mission achievement status registration table 2322f-1-2 is achieved. In the case of Yes in step 6712, in step 6714, the game history update control means 2322f accesses the mission achievement status registration table 2322f-1-2 in the game history information temporary storage means 2322f-1 and relates to the corresponding mission contents. The mission achievement status is updated, and the process proceeds to the next process (game history update end process in step 6800). In the case of No in step 6702 or step 6712, the process proceeds to the next process (game history update end process in step 6800), in the case of No in step 6704, the process proceeds to step 6708, and in the case of No in step 6708. Then, the process proceeds to step 6712.

次に、図25は、図18でのステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、コンテンツ段階配信サービスを実現するため、遊技者による所定操作を契機として、遊技機側から遊技結果に係る情報を発行することにある。例えば、本最良形態において、所定条件を満たしたプレミア動画像等が表示された場合には、プレミア動画像等が表示された事実を遊技履歴として残しておき、その遊技履歴に基づき遊技結果に係る情報をQRコードへ盛り込み発行する。このようにして発行されたQRコードを遊技者所有の移動体通信端末を介してウェブサイト側へ送信し、ウェブサイト上で登録されると、ウェブサイト側では受信したQRコードを解析し、遊技機側でプレミア動画像等が表示された事実を認識する。そして、ウェブサイト側において、遊技機側でプレミア動画像等が表示された事実を認識できた場合のみ、QRコード送信元となる移動体通信端末へ各種コンテンツ(例えば、遊技機で表示されたプレミア動画像と同等の画像データ)の配信を行うことで、遊技結果に応じて段階的に各種コンテンツを配信することが可能となるのである。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, the purpose of this process is to issue information related to a game result from a gaming machine side in response to a predetermined operation by a player in order to realize a content stage distribution service. For example, in the best mode, when a premier moving image or the like satisfying a predetermined condition is displayed, the fact that the premier moving image or the like is displayed is left as a game history, and the game result is based on the game history. Include information in QR code and issue. When the QR code issued in this way is transmitted to the website side via the mobile communication terminal owned by the player and registered on the website, the website side analyzes the received QR code, Recognize the fact that the premier video is displayed on the aircraft side. Only when the fact that the premier moving image or the like is displayed on the game machine side can be recognized on the website side, various contents (for example, the premier displayed on the game machine) are transmitted to the mobile communication terminal that is the QR code transmission source. By distributing (image data equivalent to a moving image), various contents can be distributed step by step according to the game result.

まず、ステップ6801で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ6802〜ステップ6806にかけて、現在デモ演出中であるか否かが判定される。具体的には、まず、ステップ6802で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6804で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、QRコード発行制御手段2322gは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値が0であるか否かを判定する。ここで、ステップ6802、ステップ6804及びステップ6806で示されるように、QRコード発行処理(後述のステップ6810)は、デモ演出(非遊技状態)中のみ実行されるよう構成されている。その理由は、QRコード発行処理には比較的長時間の処理時間を要するので、他の処理への影響の少ない非遊技状態中であることが好適となるのである。ステップ6806でYesの場合、ステップ6808で、QRコード発行制御手段2322gは、演出操作装置4000により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されず、例えば、QRコード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置4000に設け、該操作ボタンの押圧を契機としてQRコード発行処理を実行することが挙げられる。特に、パチンコ遊技機の場合は、遊技者層は高年齢層が多く占めるため、簡易な操作内容を設けておくことが好適となる。ステップ6808でYesの場合、ステップ6810で、QRコード発行制御手段2322gは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容に基づきQRコード情報を生成して演出表示装置2310上に表示する。次に、ステップ6812で、QRコード発行制御手段2322gは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−1及び装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3内の演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の内容をクリアすると共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容をデフォルト値へと更新する。そして、ステップ6814で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、遊技履歴更新フラグをオフにし、次の処理(ステップ6900のエラー時QRコード保全処理)に移行する。他方、ステップ6801、ステップ6802、ステップ6804及びステップ6806でNoの場合、ステップ6820で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示装置2310上にQRコードが表示されているか否かを判定する。ステップ6820でYesの場合、ステップ6822で、QRコード発行制御手段2322gは、表示されているQRコードを消去し、次の処理(ステップ6900のエラー時QRコード保全処理)に移行する。ここで、ステップ6820及びステップ6822の処理には限定されず、例えば、QRコード表示時からの所定時間の経過を以て、表示されているQRコードを消去してもよい。尚、ステップ6808及びステップ6820でNoの場合にも、次の処理(ステップ6900のエラー時QRコード保全処理)に移行する。   First, in step 6801, the QR code issuance control unit 2322g refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the game history update flag is on. Then, in steps 6802 to 6806, it is determined whether or not a demonstration performance is currently being performed. Specifically, first, in step 6802, the QR code issuance control unit 2322g refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in Step 6802, in Step 6804, the QR code issuance control unit 2322g refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6804, in step 6806, the QR code issuance control unit 2322g determines whether or not the drawing hold counter value of the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 is zero. Here, as shown in step 6802, step 6804, and step 6806, the QR code issuance process (step 6810 described later) is configured to be executed only during the demonstration effect (non-game state). The reason is that the QR code issuance process requires a relatively long processing time, and therefore it is preferable that the QR code issuance process is in a non-game state with little influence on other processes. In the case of Yes in Step 6806, in Step 6808, the QR code issuance control unit 2322g determines whether or not an operation of a predetermined procedure has been performed by the effect operation device 4000. Here, the operation content of the predetermined procedure is not particularly limited. For example, a dedicated operation button for instructing QR code issuance is provided in the effect operation device 4000, and QR code issuance processing is executed when the operation button is pressed. Can be mentioned. In particular, in the case of a pachinko gaming machine, it is preferable to provide simple operation details because the player group occupies many older players. In the case of Yes in Step 6808, in Step 6810, the QR code issuance control means 2322g has a game history registration table 2322f-1-1 and a mission achievement status registration table 2322f-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1. -2 is generated based on the content of -2, and displayed on the effect display device 2310. Next, in Step 6812, the QR code issuance control means 2322g, the contents of the game history registration table 2322f-1-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1, the mission achievement status registration table 2322f-1-2. Content, the contents of the game custom information temporary storage means 2322h-1 and the contents of the presentation custom content registration table 2322a-3-1 in the drawing display content change related information temporary storage means 2322a-3, and display the drawing. The content changing unit 2322a-7 updates the content of the effect mode determination reference table 2322a-1-3 to a default value. In step 6814, the QR code issuance control unit 2322g accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns off the game history update flag, and performs the next process (step 6900 error code QR code maintenance process). ). On the other hand, if No in Step 6801, Step 6802, Step 6804, and Step 6806, in Step 6820, the QR code issuance control unit 2322g determines whether or not the QR code is displayed on the effect display device 2310. In the case of Yes in Step 6820, in Step 6822, the QR code issuance control means 2322g deletes the displayed QR code, and proceeds to the next process (QR code maintenance process at error in Step 6900). Here, the process is not limited to the processing of step 6820 and step 6822, and for example, the displayed QR code may be deleted after a predetermined time has elapsed since the QR code was displayed. Even in the case of No in step 6808 and step 6820, the process proceeds to the next process (error QR code maintenance process in step 6900).

次に、図26は、図18でのステップ6900のサブルーチンに係る、エラー時QRコード保全処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合には、QRコード発行処理に必要となる遊技履歴を保全することである。ここで、本最良形態では、電断時に演出制御手段2320上のRAMにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を有していないため、電断時には遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1に一時的に記憶されている内容は全てクリアされるよう構成されている。そのため、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生し、エラー解除のために遊技機の電断を要するような場合には、遊技機の電断前に遊技者の所定手順の操作に依らずQRコードを強制的に発行して表示することが主な保全処理となる。本最良形態では、遊技続行に係る致命的なエラーとして3種類のエラーを概念しており、夫々のエラー発生時において実行される保全処理が異なる。その3種類のエラーとは、(1)メイン側のプログラム処理(遊技制御手段1100下で動作する各種手段)によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー(以下、メイン検知致命的エラーと呼ぶ)、(2)サブ側のプログラム処理(演出制御手段2320下で動作する各種手段)によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー(以下、サブ検知致命的エラーと呼ぶ)、(3)副制御基板を構成するハードウエア内に設けられたタイマ回路(所謂、ウォッチドックタイマ)によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー(以下、ハード検知致命的エラー)、である。   FIG. 26 is a flowchart of the error QR code maintenance process related to the subroutine of step 6900 in FIG. First, the purpose of this process is to maintain the game history necessary for the QR code issuance process when a fatal error relating to game continuation occurs in the gaming machine. Here, in this best mode, there is no processing for supplying backup power to the RAM on the effect control means 2320 at the time of power interruption and returning to the gaming state immediately before power interruption at the time of power activation. All the contents temporarily stored in the history information temporary storage means 2322f-1 are cleared. Therefore, in the case where a fatal error related to continuation of the game occurs in the gaming machine and it is necessary to disconnect the gaming machine in order to cancel the error, the player must operate in a predetermined procedure before the gaming machine is disconnected. Regardless, the main maintenance process is to forcibly issue and display the QR code. In this best mode, three types of errors are considered as fatal errors related to game continuation, and the maintenance process executed when each error occurs is different. The three types of errors are: (1) an error (hereinafter referred to as a main detection fatal error) that should not allow game continuation detected by program processing on the main side (various means operating under game control means 1100). ), (2) an error (hereinafter referred to as a sub-detection fatal error) that should not allow game continuation detected by the program processing on the sub side (various means operating under the effect control means 2320), (3) This is an error (hereinafter referred to as a hardware detection fatal error) that should not allow the game to be continued detected by a timer circuit (so-called watchdog timer) provided in the hardware constituting the control board.

まず、ステップ6900−1で、エラー時QRコード保全手段2322g−1は、メイン検知致命的エラー発生時に実行されることとなるQRコードの保全処理に係る、後述のメイン検知致命的エラー時QRコード強制発行処理を実行する。次に、ステップ6900−2で、エラー時QRコード保全手段2322g−1は、サブ検知致命的エラー発生時に実行されることとなるQRコードの保全処理に係る、後述のサブ検知致命的エラー時QRコード強制発行処理を実行する。そして、ステップ6900−3で、エラー時QRコード保全手段2322g−1は、ハード検知致命的エラー発生時に実行されることとなるQRコードの保全処理に係る、後述のハード検知致命的エラー時QRコード原情報精査処理を実行し、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   First, in step 6900-1, the error QR code maintenance means 2322g-1 performs a QR code maintenance process to be executed when a main detection fatal error occurs. Execute forced issue processing. Next, in step 6900-2, the error QR code maintenance unit 2322g-1 performs a QR code maintenance process to be executed when a sub detection fatal error occurs. Execute code forcible issue processing. In step 6900-3, the error QR code maintenance means 2322g-1 performs QR code maintenance processing to be executed when a hardware detection fatal error occurs. The original information scrutiny process is executed, and the process proceeds to the next process (game history update start process in step 6400).

次に、図27は、図26でのステップ6900−1のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時QRコード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技者による所定操作を契機とせず、QRコードを強制的に発行して表示することである。ここで、本最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技球の発射を強制的に停止させるために、主制御装置1000により発射装置232を動作不能とすることで、遊技者による発射ハンドル116の操作を無効とするよう構成されている(図示せず)。そして、電源スイッチ292を操作して電源をオフにし再度電源をオン(電断復帰)するまでは、メイン検知致命的エラーを解除することができないよう構成されている(図示せず)。即ち、遊技を再開できる状態とするためには、遊技機の電断復帰を要することとなるのである。尚、本最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置1000により実行される各種処理(図5におけるステップ10、ステップ1200、ステップ14、ステップ1600及びステップ5000)は、処理を中断することなくメイン検知致命的エラー発生前と同様の処理が実行されるが、これには限定されない。例えば、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置1000により実行される各種処理を全て中断してもよく、主制御装置1000により実行される各種処理の一部のみを中断してもよい。   Next, FIG. 27 is a flowchart of a main detection fatal error QR code forced issue process related to the subroutine of step 6900-1 in FIG. First, the purpose of this process is to forcibly issue and display a QR code without triggering a predetermined operation by the player when a main detection fatal error occurs. Here, in this best mode, when the main detection fatal error occurs, in order to forcibly stop the launch of the game ball, the main controller 1000 disables the launcher 232 so that the launch handle by the player The operation 116 is invalidated (not shown). The main detection fatal error cannot be canceled until the power switch 292 is operated to turn off the power and turn on the power again (restoring power interruption) (not shown). In other words, it is necessary to return the game machine to a power interruption state in order to be able to resume the game. In the best mode, when a main detection fatal error occurs, various processes (step 10, step 1200, step 14, step 1600, and step 5000 in FIG. 5) executed by the main controller 1000 interrupt the processes. However, the same processing as before the occurrence of the main detection fatal error is executed, but is not limited to this. For example, when a main detection fatal error occurs, all the various processes executed by the main controller 1000 may be interrupted, or only some of the various processes executed by the main controller 1000 may be interrupted.

まず、ステップ6902−1で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン検知致命的エラー信号を受信したか否かを判定する。ここで、メイン検知致命的エラー信号の種類は特に限定されないが、例えば、主制御基板側で検知された磁石検知、電波検知、乱数異常(同一乱数値が所定回数連続して発生した場合や、所定範囲外の乱数値が発生した場合等)、断線・短絡エラー等が挙げられる。ステップ6902−1でYesの場合、ステップ6904−1で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、受信したメイン検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置2310へ表示し、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ6905−1で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6905−1でYesの場合、ステップ6906−1で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1の遊技履歴内容に基づきQRコード情報を生成し、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に当該QRコード情報を表示する。ここで、ステップ6906−1が実行された以降は、無限ループ処理へと移行するため、電断復帰するまではサブ側の他の処理は一切実行されることはない。ここで、ステップ6906−1以降に無限ループ処理を行っている理由は、メイン検知致命的エラー信号を受信した場合には、演出操作装置4000からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい。尚、ステップ6902−1でNoの場合には次の処理(ステップ6900−2のサブ検知致命的エラー時QRコード強制発行処理)に移行し、ステップ6905−1でNoの場合には無限ループ処理へと移行する。   First, in step 6902-1, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a main detection fatal error signal has been received. Here, the type of main detection fatal error signal is not particularly limited, for example, magnet detection detected on the main control board side, radio wave detection, random number abnormality (when the same random number value occurs continuously a predetermined number of times, For example, when a random value outside the predetermined range is generated), a disconnection / short-circuit error may be mentioned. In the case of Yes in step 6902-1, in step 6904-1, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 displays an error occurrence screen together with a message for notifying the error content based on the type of the received main detection fatal error signal. An effect is displayed on the effect display device 2310, and the occurrence of an error is notified using various game effect lamps 190 (for example, side lamps) and the speaker 114. Next, in step 6905-1, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the game history update flag is on. . In the case of Yes in step 6905-1, in step 6906-1, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 generates and displays QR code information based on the game history contents of the game history information temporary storage means 2322f-1. The control unit 2322 displays the QR code information at a predetermined position on the error occurrence screen displayed on the effect display device 2310. Here, after step 6906-1 is executed, the process shifts to an infinite loop process, and therefore no other process on the sub side is executed until the power interruption is restored. Here, the reason why the infinite loop processing is performed after step 6906-1 is that when a main detection fatal error signal is received, an operation signal from the rendering operation device 4000 is accepted, or other on the sub side. This is to prevent the processing from being executed. However, the present invention is not limited to this, and the processing on the sub side may be configured to continue the processing as necessary. If NO in step 6902-1, the process proceeds to the next process (sub-detection fatal error QR code forced issue process in step 6900-2). If NO in step 6905-1, an infinite loop process is performed. Migrate to

次に、図28は、図26でのステップ6900−2のサブルーチンに係る、サブ検知致命的エラー時QRコード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、サブ検知致命的エラー発生時には、サブリセット(演出制御手段2320のリセット処理)前にQRコードを強制的に発行して表示することである。ここで、本最良形態では、サブ検知致命的エラー発生時には、演出制御手段2320のリセット処理が実行され、演出制御手段2320上のRAMに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、演出制御手段2320の処理が再実行されるよう構成されている。即ち、サブ検知致命的エラー発生時は、遊技を続行できる状態ではあるが、演出表示装置2310上に表示される内容の信頼性が低まった状態であり、遊技を続行することで遊技者へ誤った情報を提供する(例えば、ハズレ時に大当り表示する)可能性が高いため、サブリセットによる情報のクリアを要するのである。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the sub-detection fatal error QR code forced issue processing related to the subroutine of step 6900-2 in FIG. First, the purpose of this process is to forcibly issue and display a QR code before a sub-reset (reset process of the effect control unit 2320) when a sub-detection fatal error occurs. Here, in this best mode, when the sub detection fatal error occurs, the effect control unit 2320 is reset, and all the information temporarily stored in the RAM on the effect control unit 2320 is cleared, and then the effect is generated. The processing of the control means 2320 is configured to be executed again. That is, when the sub detection fatal error occurs, the game can be continued, but the reliability of the content displayed on the effect display device 2310 is lowered, and the game can be continued by continuing to the player. Since there is a high possibility of providing erroneous information (for example, displaying a big hit when lost), it is necessary to clear the information by sub-reset.

まず、ステップ6902−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、サブ検知致命的エラー信号を受信したか否かを判定する。ここで、サブ検知致命的エラー信号には複数種類あり、例えば、副制御基板側で検知されたプログラム異常(RAM上で動作しているプログラム内容が、該プログラムの読み出し元となるROM上に格納されているプログラム内容と異なる等)、乱数異常、断線・短絡エラー等が挙げられる。ステップ6902−2でYesの場合、ステップ6904−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、受信したサブ検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置2310へ表示し、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ6905−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6905−2でYesの場合、ステップ6906−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1の内容に基づきQRコード情報を生成し、表示制制御手段2322は、演出表示装置2310上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に当該QRコード表示する。次に、ステップ6908−2及びステップ6910−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、リセット猶予期間管理用タイマ2322g−1−1−1をスタートさせると共に、ステップ6906−2で表示されたQRコードが所定期間経過後に消去される旨のメッセージを、演出表示装置2310上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に表示する。そして、ステップ6912−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、リセット猶予期間管理用タイマ2322g−1−1−1を参照し、所定期間が経過したか否かを判定する。ここで、リセット猶予期間管理用タイマ2322g−1−1−1で計時する所定期間としては、遊技者が演出表示装置2310上に表示されているQRコードを、遊技者所有の移動体通信端末へ移送するのに十分な期間が設定される。ステップ6912−2でYesの場合、ステップ6914−2で、QRコード強制発行手段2322g−1−1は、サブリセット処理を実行する。ここで、ステップ6914−2が実行された場合は、演出制御手段2320上のRAMに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、ステップ6400へ移行する。尚、ステップ6912−2でNoの場合には、再度ステップ6912−2が実行されることで、無限ループ処理へと移行するため、サブ側の他の処理は一切実行されることはない。ステップ6912−2以降に無限ループ処理を行っている理由は、サブ検知致命的エラー信号を受信した場合には、演出操作装置4000からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい。また、ステップ6902−2でNoの場合には次の処理(ステップ6900−3のハード検知致命的エラー時QRコード強制発行処理)に移行し、ステップ6905−2でNoの場合にはステップ6914−2に移行する。   First, in step 6902-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not a sub detection fatal error signal has been received. Here, there are a plurality of types of sub-detection fatal error signals. For example, a program abnormality detected on the sub-control board side (the contents of the program operating on the RAM are stored in the ROM from which the program is read) Etc.), random number abnormalities, disconnection / short circuit errors, etc. In the case of Yes in step 6902-2, in step 6904-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 displays an error occurrence screen together with a message for notifying an error content based on the type of the received sub detection fatal error signal. An effect is displayed on the effect display device 2310, and the occurrence of an error is notified using various game effect lamps 190 (for example, side lamps) and the speaker 114. Next, in step 6905-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the game history update flag is on. . In the case of Yes in step 6905-2, in step 6906-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 generates QR code information based on the contents of the game history information temporary storage means 2322f-1, and controls the display control. The means 2322 displays the QR code at a predetermined position on the error occurrence screen displayed on the effect display device 2310. Next, in step 6908-2 and step 6910-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 starts the reset grace period management timer 2322g-1-1 and displays it in step 6906-2. A message indicating that the QR code that has been deleted will be deleted after a predetermined period of time is displayed at a predetermined position on the error occurrence screen displayed on the effect display device 2310. In step 6912-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 refers to the reset grace period management timer 2322g-1-1 and determines whether or not a predetermined period has elapsed. Here, as a predetermined period counted by the reset grace period management timer 2322g-1-1-1, the player can use the QR code displayed on the effect display device 2310 to the mobile communication terminal owned by the player. A period sufficient to transfer is set. In the case of Yes in step 6912-2, in step 6914-2, the QR code forced issuing means 2322g-1-1 executes a sub-reset process. Here, when Step 6914-2 is executed, after all the information temporarily stored in the RAM on the effect control means 2320 is cleared, the process proceeds to Step 6400. In the case of No in step 6912-2, since step 6912-2 is executed again to move to an infinite loop process, no other process on the sub side is executed. The reason why infinite loop processing is performed after step 6912-2 is that when a sub detection fatal error signal is received, an operation signal from the rendering operation device 4000 is accepted or other processing on the sub side is executed. This is to avoid being done. However, the present invention is not limited to this, and the processing on the sub side may be configured to continue the processing as necessary. If NO in step 6902-2, the process proceeds to the next processing (hardware detection fatal error QR code forced issue processing in step 6900-3). If NO in step 6905-2, step 6914-is determined. Move to 2.

次に、図29は、図26でのステップ6900−3のサブルーチンに係る、ハード検知致命的エラー時QRコード原情報精査処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ハード検知致命的エラー発生時には、ハードリセット(副制御基板を構成するハードウエアによるリセット処理)後に、QRコード発行処理に必要となる遊技履歴が正常に記憶されているか否かを精査することである。ここで、本最良形態では、ハード検知致命的エラー発生時には、副制御基板を構成するハードウエアによるリセット処理が実行されるが、演出制御手段2320上のRAMに一時記憶されている情報はクリアされることなく、演出制御手段2320の処理が再実行されるよう構成されている。即ち、ハード検知致命的エラー発生時は、演出制御手段2320の処理が暴走(例えば、存在しないアドレスへの不正アクセスによるプログラム誤動作等)している可能性があり、演出制御手段2320での誤った処理を続行することで、演出制御手段2320上のRAMに一時記憶されている情報が破壊されることが考えられるため、演出制御手段2320へ事前に通知することなく強制的にリセット処理が実行されるのである。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the hardware detection fatal error QR code original information review process related to the subroutine of step 6900-3 in FIG. First of all, the purpose of this process is whether the game history required for the QR code issuance process is normally stored after a hard reset (reset process by hardware configuring the sub control board) when a hardware detection fatal error occurs It is to scrutinize whether or not. Here, in this best mode, when a hardware detection fatal error occurs, reset processing by the hardware constituting the sub control board is executed, but information temporarily stored in the RAM on the effect control means 2320 is cleared. The processing of the effect control means 2320 is re-executed without any trouble. That is, when a hardware detection fatal error occurs, there is a possibility that the processing of the production control unit 2320 is out of control (for example, a program malfunction due to unauthorized access to an address that does not exist). Since it is considered that the information temporarily stored in the RAM on the effect control means 2320 is destroyed by continuing the process, the reset process is forcibly executed without notifying the effect control means 2320 in advance. It is.

まず、ステップ6902−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、ハードリセット信号を受信したか否かを判定する。ここで、ハードリセット信号は、副制御基板を構成するハードウエアによりリセット処理実行後にサブ側に発行される信号であるため、以降の処理は全てサブ側のリセット処理後に実行されるものである。ステップ6902−3でYesの場合、ステップ6904−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、サブ側のリセット処理が実行された旨のメッセージを演出表示装置2310へ表示し、所定期間経過後(例えば、5秒後)に該表示されたメッセージを消去する。ここで、メッセージを「所定期間経過後に消去」する理由は、ハードリセット処理実行後は、メイン側での遊技進行状況にあわせてサブ側の処理が復帰し、演出表示装置2310上の表示内容も正常遊技時と同様の演出が復帰表示されているため、継続して表示しておく意味がないためである。次に、ステップ6906−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2のデータ内容について、リセット処理前のチェックサム値(例えば、全データ個数)とリセット処理後のチェックサム値を取得する。次に、ステップ6908−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、ステップ6906−3で取得した、リセット処理前のチェックサム値とリセット処理後のチェックサム値を比較し、同一の値であるか否かを判定する。ステップ6908−3でYesの場合、ステップ6910−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内のデータが正常である旨のメッセージを演出表示装置2310へ表示し、所定期間経過後に該表示されたメッセージを消去し、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。他方、ステップ6908−3でNoの場合、ステップ6912−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の全データをクリアする。そして、ステップ6914−3で、QRコード原情報精査手段2322g−1−2は、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内のデータをクリアした旨のメッセージを演出表示装置2310へ表示し、所定期間経過後に該表示されたメッセージを消去し、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。尚、ステップ6902−3でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   First, in step 6902-3, the QR code original information scrutinizing unit 2322g-1-2 refers to the presentation display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not a hard reset signal has been received. Here, since the hardware reset signal is a signal issued to the sub-side after the reset processing is executed by the hardware constituting the sub-control board, all subsequent processing is executed after the sub-side reset processing. In the case of Yes in step 6902-3, in step 6904-3, the QR code original information scrutinizing means 2322g-1-2 displays a message to the effect that the sub-side reset process has been executed on the effect display device 2310. The displayed message is deleted after the elapse of a period (for example, after 5 seconds). Here, the reason why the message is “erased after a predetermined period of time” is that after execution of the hard reset process, the process on the sub-side returns according to the progress of the game on the main side, and the display contents on the effect display device 2310 are also displayed. This is because an effect similar to that in normal games is returned and displayed, and there is no point in continuously displaying it. Next, in step 6906-3, the QR code original information scrutinizing means 2322g-1-2 has a game history registration table 2322f-1-1 and a mission achievement status registration table in the game history information temporary storage means 2322f-1. For the data content of 2322f-1-2, a checksum value before reset processing (for example, the total number of data) and a checksum value after reset processing are acquired. Next, in step 6908-3, the QR code original information scrutinizing means 2322g-1-2 compares the checksum value before reset processing acquired in step 6906-3 with the checksum value after reset processing, and the same. It is determined whether the value is. In the case of Yes in step 6908-3, in step 6910-3, the QR code original information scrutinizing means 2322g-1-2 produces an effect display message that the data in the game history information temporary storage means 2322f-1 is normal. The message is displayed on the device 2310, and the displayed message is erased after a predetermined period of time. On the other hand, in the case of No in step 6908-3, in step 6912-3, the QR code original information review means 2322g-1-2 is a game history registration table 2322f-1- in the game history information temporary storage means 2322f-1. 1 and all data in the mission achievement status registration table 2322f-1-2 are cleared. In step 6914-3, the QR code original information review means 2322g-1-2 displays a message to the effect display device 2310 that the data in the game history information temporary storage means 2322f-1 has been cleared, for a predetermined period. After the elapse of time, the displayed message is deleted, and the process proceeds to the next process (game history update start process in step 6400). In the case of No in step 6902-3, the process proceeds to the next process (game history update start process in step 6400).

(システム構成要素/移動体通信端末T100)
次に、本最良形態における移動体通信端末T100について説明する。以下の最良形態における移動体通信端末T100は、持ち運び可能な電話機(所謂携帯電話機)である。携帯電話機は、基地局620との間の通信方式によって大きく3種類に分かれている。第1の種類は、FDMA通信方式を採用した所謂アナログ携帯電話機であり、第1世代携帯電話(1G)と呼ばれている。第2の種類は、TDMA通信方式を採用した所謂デジタル携帯電話機であり、第2世代携帯電話(2G)と呼ばれている。第3の種類は、CDMA通信方式を採用した第2世代携帯電話よりも高速なデータ通信を可能としたデジタル携帯電話機であり、第3世代携帯電話(3G)と呼ばれている。ここで、第1世代携帯電話及び第2世代携帯電話においては、電話機を用いて通話するサービス(通話サービス)の提供が主となっており、第2世代携帯電話の一部において通話サービスとは異なるサービスが提供されてはいるものの、携帯電話機同士で短い文字メッセージを送受信するサービス{所謂ショートメッセージサービス(SMS)}の提供に留まっている。他方、第3世代携帯電話では、Webサイトの閲覧サービスや電子メール(インターネットメール)の送受信サービス等、携帯電話機からインターネットに接続した上でのサービス提供が普及している。また、通話とは直接関係しない、デジタルカメラ機能やアプリケーションソフト実行機能、或いはGPS機能といった機能が搭載された機種も存在している。本最良形態では、移動体通信端末T100として第3世代携帯電話を対象としており、第3世代携帯電話において提供されているサービスやデジタルカメラ機能等を利用して新たなサービスの提供を図ることを目的としている。但し、本発明はこの第3世代携帯電話に限定されるものではなく、送受信される情報の種類や量に応じ、他の世代も使用可能である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
(System component / mobile communication terminal T100)
Next, the mobile communication terminal T100 in the best mode will be described. The mobile communication terminal T100 in the following best mode is a portable telephone (so-called mobile telephone). Mobile phones are roughly divided into three types depending on the communication method with the base station 620. The first type is a so-called analog mobile phone that employs the FDMA communication system, and is called a first generation mobile phone (1G). The second type is a so-called digital mobile phone that employs a TDMA communication system, and is called a second generation mobile phone (2G). The third type is a digital cellular phone that enables higher-speed data communication than a second-generation cellular phone that employs a CDMA communication system, and is called a third-generation cellular phone (3G). Here, the first generation mobile phone and the second generation mobile phone mainly provide a service for making a call using a telephone (call service), and the call service is a part of the second generation mobile phone. Although different services are provided, the service for transmitting / receiving short text messages between mobile phones {so-called short message service (SMS)} remains. On the other hand, for third-generation mobile phones, providing services after connecting to the Internet from a mobile phone, such as a website browsing service and an e-mail (Internet mail) transmission / reception service, has become widespread. There are also models equipped with functions such as a digital camera function, application software execution function, or GPS function that are not directly related to a call. In this best mode, the third-generation mobile phone is targeted as the mobile communication terminal T100, and a new service is provided by using a service provided by the third-generation mobile phone, a digital camera function, or the like. It is aimed. However, the present invention is not limited to this third generation mobile phone, and other generations can be used according to the type and amount of information transmitted and received. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables. However, these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

(システム構成要素/移動体通信端末T100/基本構造)
次に、図30を参照しながら、本最良形態に係る移動体通信端末T100の基本構造を説明する。移動体通信端末T100は、中央処理装置(CPU)T110と、一次記憶装置(RAM)T112と、二次記憶装置(ROM)T114と、入出力バスT180と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
(System component / mobile communication terminal T100 / basic structure)
Next, the basic structure of the mobile communication terminal T100 according to the best mode will be described with reference to FIG. The mobile communication terminal T100 includes a central processing unit (CPU) T110, a primary storage device (RAM) T112, a secondary storage device (ROM) T114, an input / output bus T180, and peripheral devices. Hereinafter, these will be described in order.

入出力バスT180は、移動体通信端末T100内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスT180には、中央処理装置T110、一次記憶装置T112、二次記憶装置T114及び周辺機器が接続されている。ここで、一次記憶装置T112には、受信した画像データや音声データ等の各種データや中央処理装置T110での処理結果が記憶されている。また、二次記憶装置T114には、後述する各手段を実現するためのプログラムやWebサイトを閲覧するためのブラウザソフト、移動体通信端末T100の端末識別情報(製品番号、電話番号等)等が記憶されている。   The input / output bus T180 is a data transmission / reception path between devices and circuits inside the mobile communication terminal T100. The input / output bus T180 includes a central processing unit T110, a primary storage device T112, a secondary storage device T114, and peripheral devices. Is connected. Here, the primary storage device T112 stores various data such as received image data and audio data, and processing results in the central processing unit T110. In addition, the secondary storage device T114 includes a program for realizing each means described later, browser software for browsing a Web site, terminal identification information (product number, telephone number, etc.) of the mobile communication terminal T100, and the like. It is remembered.

次に、周辺機器として、入出力バスT180には、液晶ディスプレイやドット表示器から構成される表示装置T122を制御する表示制御回路T120と、スピーカT162及びマイクT164を制御する音声信号処理回路T160と、テンキーや各種機能呼び出しキーから構成される操作キーT132を制御する入力インターフェース(入力I/F)T130と、アンテナT142を介して無線通信を行う通信インターフェース(通信I/F)T140と、撮像制御回路T150と、が接続されている。ここで、撮像制御回路T150には、CCDイメージセンサやC−MOSイメージセンサ等から構成される撮像素子T152が接続されている。撮像素子T152は、対象物から光を検出することで対象物を撮像し、その像を表す電気信号に変換して出力することができる半導体素子であり、レンズと共に移動体通信端末T100の表面に設けられている。そのため、移動体通信端末T100は、撮像素子T152により対象物を静止画像や動画像として撮像することができ、撮像して出力された電気信号を、撮像制御回路T150及び入出力バスT180を介して、一次記憶装置T112等に記憶することができるのである。   Next, as peripheral devices, a display control circuit T120 for controlling a display device T122 including a liquid crystal display and a dot display, and an audio signal processing circuit T160 for controlling a speaker T162 and a microphone T164 are provided on an input / output bus T180. , An input interface (input I / F) T130 for controlling an operation key T132 including a numeric keypad and various function call keys, a communication interface (communication I / F) T140 for performing wireless communication via an antenna T142, and imaging control The circuit T150 is connected. Here, the image pickup control circuit T150 is connected with an image pickup element T152 including a CCD image sensor, a C-MOS image sensor, or the like. The image sensor T152 is a semiconductor element that can capture an object by detecting light from the object, convert the image into an electrical signal representing the image, and output the electric signal together with the lens on the surface of the mobile communication terminal T100. Is provided. Therefore, the mobile communication terminal T100 can capture an object as a still image or a moving image by the image sensor T152, and an electrical signal output by imaging is output via the imaging control circuit T150 and the input / output bus T180. It can be stored in the primary storage device T112 or the like.

(システム構成要素/移動体通信端末T100/ブロック図)
次に、図31のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る移動体通信端末T100の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末T100は、中央処理装置T110、一次記憶装置T112、二次記憶装置T114等の素子等から構成される中央制御装置T1100と、表示装置T122や表示制御回路T120等から構成される情報表示装置T1200と、操作キーT132や入力インターフェースT130等から構成される情報入力装置T1300と、アンテナT142や通信インターフェースT140等から構成される無線通信装置T1400と、撮像素子T152や撮像制御回路T150等から構成される画像撮影装置T1500と、から構成されており、各装置は電気的に接続されている。その他、図示しないが、スピーカT162やマイクT164及び音声信号処理回路T160といった通話装置等とも電気的に接続されている。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
(System component / mobile communication terminal T100 / block diagram)
Next, various functions of the mobile communication terminal T100 according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the mobile communication terminal T100 includes a central control device T1100 including elements such as a central processing unit T110, a primary storage device T112, and a secondary storage device T114, a display device T122, a display control circuit T120, and the like. Information display device T1200, information input device T1300 configured with operation key T132, input interface T130, etc., wireless communication device T1400 configured with antenna T142, communication interface T140, etc., imaging element T152, and imaging control circuit T150. And the like, and each device is electrically connected. In addition, although not shown, it is also electrically connected to a communication device such as a speaker T162, a microphone T164, and an audio signal processing circuit T160. The details of each means (device) will be described below.

まず、中央制御装置T1100は、画像撮影装置T1500により撮像された2次元コードに含まれる情報を移動体通信端末T100内部へ移送する2次元コード情報移送制御手段T1110と、無線通信装置T1400を介してのセンターサーバ640への接続や遊技機サーバV100へのサービス提供に係る要求信号(リクエスト)を発信するリクエスト信号送信制御手段T1120と、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されるコンテンツ(文字、画像、音声等により表現される情報内容)信号(レスポンス)を受信するレスポンス信号受信制御手段T1130と、コンテンツ信号送受信制御手段T1130が受信したコンテンツや各種情報の情報表示装置T1200への表示制御を行う情報表示制御手段T1140と、センターサーバ640や遊技機サーバV100等の所在位置を示す情報(URL)や各種情報を保存する情報保存手段T1150と、を有している。   First, the central control device T1100 has a two-dimensional code information transfer control means T1110 for transferring information included in the two-dimensional code captured by the image capturing device T1500 to the inside of the mobile communication terminal T100, and a wireless communication device T1400. Content transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400, and request signal transmission control means T1120 for transmitting a request signal (request) relating to the connection to the center server 640 and the service provision to the gaming machine server V100. (Information contents expressed by characters, images, voices, etc.) Response signal reception control means T1130 for receiving signals (responses), and display of contents and various information received by the content signal transmission / reception control means T1130 on the information display device T1200 Information display control means for performing control And 1140 has an information storage means T1150 for storing information (URL) and various kinds of information indicating the location of such center server 640 and the gaming machine servers V100, a.

次に、2次元コード情報移送制御手段T1110は、画像撮影装置T1500により撮像された2次元コードの電気信号を受信する2次元コード信号撮込制御手段T1111と、2次元コード信号撮込制御手段T1111が受信した2次元コードの電気信号に含まれる情報を解析して取り出す2次元コード信号解析手段T1112と、2次元コード信号撮込制御手段T1111が受信した2次元コードの電気信号を一時記憶する2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113と、を更に有している。ここで、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コードの電気信号を解析して取り出された情報を一時記憶する2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aを更に有している。   Next, the two-dimensional code information transfer control unit T1110 includes a two-dimensional code signal capturing control unit T1111 that receives an electric signal of a two-dimensional code captured by the image capturing device T1500, and a two-dimensional code signal capturing control unit T1111. 2D code signal analysis means T1112 that analyzes and extracts information contained in the two-dimensional code electrical signal received by the T2111 and temporarily stores the two-dimensional code electrical signal received by the two-dimensional code signal capture control means T1111 Dimension code signal image capturing information temporary storage means T1113. Here, the two-dimensional code signal analysis means T1112 further includes a two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a for temporarily storing information extracted by analyzing the electric signal of the two-dimensional code.

次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、移動体通信端末T100から送信される各種情報を一時記憶するリクエスト送信情報一時記憶手段T1121を更に有している。   Next, the request signal transmission control unit T1120 further includes a request transmission information temporary storage unit T1121 that temporarily stores various information transmitted from the mobile communication terminal T100.

次に、レスポンス信号受信制御手段T1130は、移動体通信端末T100により受信されるコンテンツや各種情報を一時記憶するレスポンス送信情報一時記憶手段T1131を更に有している。   Next, the response signal reception control means T1130 further includes response transmission information temporary storage means T1131 for temporarily storing contents and various information received by the mobile communication terminal T100.

次に、情報保存手段T1150は、リクエスト信号の発信先となるURLを保存するためのURL情報記憶手段T1151と、移動体通信端末T100の端末識別情報を保存するための端末識別情報記憶手段T1152と、送受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されているコンテンツを保存するためのコンテンツ記憶手段T1153と、を更に有している。   Next, the information storage unit T1150 includes a URL information storage unit T1151 for storing the URL that is the destination of the request signal, and a terminal identification information storage unit T1152 for storing the terminal identification information of the mobile communication terminal T100. And content storage means T1153 for storing the content temporarily stored in the transmission / reception information temporary storage means T1131.

(システム構成要素/遊技機サーバV100)
次に、本最良形態における遊技機サーバV100について説明する。以下の最良形態における遊技機サーバV100は、一般的なクライアントサーバモデルに基づき、クライアントとなる移動体通信端末T100へサービスを提供するサーバ機能を有している。サーバ機能とは、ファイルサーバ機能やプリントサーバ機能等の情報やリソースの共有サービスに供されるものや、DNSサーバ機能やプロキシサーバ機能等のインターネット接続の利便性、安全性の向上サービスに供されるもの等様々であるが、遊技機サーバV100は主に、クライアントが有するブラウザソフトに対する、HTML文書、画像データや音声データ等のコンテンツ提供サービスに供される、所謂Webサーバ機能を発揮する。即ち、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100が有するブラウザソフトに対して、移動体通信端末T100からの要求に応じて、文章、画像、音声等で表現される情報を提供することができるのである。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
(System component / game machine server V100)
Next, the gaming machine server V100 in the best mode will be described. The gaming machine server V100 in the following best mode has a server function for providing a service to the mobile communication terminal T100 as a client based on a general client server model. Server functions are used for information and resource sharing services such as file server functions and print server functions, and services for improving convenience and safety of Internet connections such as DNS server functions and proxy server functions. Although there are various types, the gaming machine server V100 mainly exhibits a so-called Web server function that is provided to a content providing service such as an HTML document, image data, and audio data for browser software that the client has. That is, the gaming machine server V100 can provide information expressed in text, images, sounds, etc. to the browser software of the mobile communication terminal T100 in response to a request from the mobile communication terminal T100. It is. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables. However, these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

(システム構成要素/遊技機サーバV100/基本構造)
次に、図32を参照しながら、本最良形態に係る遊技機サーバV100の基本構造を説明する。遊技機サーバV100は、Webサーバ機能を発揮するWeb・コンテンツサーバ部V200と、サービス提供先となる移動体通信端末T100を特定するための情報及び提供するサービス内容を特定するための情報をWeb・コンテンツサーバ部V200へ供給する管理用サーバ部V300と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
(System component / game machine server V100 / basic structure)
Next, the basic structure of the gaming machine server V100 according to the best mode will be described with reference to FIG. The gaming machine server V100 provides a Web / content server unit V200 that performs a Web server function, information for specifying the mobile communication terminal T100 that is a service providing destination, and information for specifying the service content to be provided to the Web / content server unit V200. A management server V300 that supplies the content server V200. Hereinafter, these will be described in order.

まず、Web・コンテンツサーバ部V200は、中央処理装置(CPU)V210と、一次記憶装置(RAM)V212と、二次記憶装置(ハードディスクドライブ)V214と、外部接続用インターフェースV220と、内部接続用インターフェースV230と、外部記憶装置(ハードディスクドライブ)V240と、入出力バスV280と、から構成される。入出力バスV280は、Web・コンテンツサーバ部V200内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスV280には、中央処理装置V210と、一次記憶装置V212と、二次記憶装置V214と、外部接続用インターフェースV220と、内部接続用インターフェースV230と、外部記憶装置V240が接続されている。ここで、一次記憶装置T112には、移動体通信端末T100へ送信する各種情報や中央処理装置V210での処理結果が記憶されており、二次記憶装置V214には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置V240には、移動体通信端末T100へ送信するHTML文書、画像データや音声データ等のコンテンツが記憶されている。そして、外部接続用インターフェースV220はネットワーク820と接続されており、内部接続用インターフェースV230は、後述する管理用サーバ部V300と接続されている。   First, the Web / content server unit V200 includes a central processing unit (CPU) V210, a primary storage device (RAM) V212, a secondary storage device (hard disk drive) V214, an external connection interface V220, and an internal connection interface. V230, an external storage device (hard disk drive) V240, and an input / output bus V280. The input / output bus V280 is a data transmission / reception path between devices and circuits inside the Web / content server unit V200. The input / output bus V280 includes a central processing unit V210, a primary storage device V212, and a secondary storage device V214. The external connection interface V220, the internal connection interface V230, and the external storage device V240 are connected. Here, the primary storage device T112 stores various information to be transmitted to the mobile communication terminal T100 and the processing result in the central processing unit V210, and the secondary storage device V214 implements each means to be described later. A program for storing is stored. The external storage device V240 stores contents such as an HTML document, image data, and audio data to be transmitted to the mobile communication terminal T100. The external connection interface V220 is connected to the network 820, and the internal connection interface V230 is connected to a management server unit V300 described later.

次に、管理用サーバ部V300は、中央処理装置(CPU)V310と、一次記憶装置(RAM)V312と、二次記憶装置(ハードディスクドライブ)V314と、内部接続用インターフェースV320と、外部記憶装置(ハードディスクドライブ)V340と、入出力バスV380と、から構成される。入出力バスV380は、管理用サーバ部V300内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスV380には、中央処理装置V310と、一次記憶装置V312と、二次記憶装置V314と、内部接続用インターフェースV320と、外部記憶装置V340が接続されている。ここで、一次記憶装置T112には、Web・コンテンツサーバ部V200へ送信する各種情報や中央処理装置V310での処理結果が記憶されており、二次記憶装置V314には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置V340には、Web・コンテンツサーバ部V200へ送信する移動体通信端末T100の所有者情報や該所有者情報に基づくサービス内容を特定するための情報が記憶されている。そして、内部接続用インターフェースV320は、Web・コンテンツサーバ部V200と接続されている。   Next, the management server unit V300 includes a central processing unit (CPU) V310, a primary storage device (RAM) V312, a secondary storage device (hard disk drive) V314, an internal connection interface V320, and an external storage device ( Hard disk drive) V340 and an input / output bus V380. The input / output bus V380 is a data transmission / reception path between devices and circuits inside the management server unit V300. The input / output bus V380 includes a central processing unit V310, a primary storage device V312 and a secondary storage device V314. The internal connection interface V320 and the external storage device V340 are connected. Here, the primary storage device T112 stores various types of information to be transmitted to the Web / content server unit V200 and the processing result in the central processing unit V310, and the secondary storage device V314 realizes each means to be described later. A program is stored for this purpose. Also, the external storage device V340 stores owner information of the mobile communication terminal T100 to be transmitted to the web / content server unit V200 and information for specifying the service content based on the owner information. The internal connection interface V320 is connected to the Web / content server unit V200.

(システム構成要素/遊技機サーバV100/ブロック図)
次に、図33のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る遊技機サーバV100の各種機能について説明する。はじめに、遊技機サーバV100は、中央処理装置V210、一次記憶装置V212、二次記憶装置V214、中央処理装置V310、一次記憶装置V312、二次記憶装置V314、等の素子等から構成される中央制御装置V1100と、外部記憶装置V240等から構成されるコンテンツ管理装置V1200と、外部記憶装置V340等から構成されるユーザ情報管理装置V1300と、外部接続用インターフェースV220等から構成される情報通信装置V1400と、から構成されており、各装置は電気的に接続されている。その他、図示しないが、遊技機サーバV100の電源装置やメンテナンス装置(液晶ディスプレイ、入力装置、情報バックアップ用記憶装置や記憶媒体等)といった装置等とも電気的に接続されている。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
(System component / game machine server V100 / block diagram)
Next, various functions of the gaming machine server V100 according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the gaming machine server V100 includes a central control unit V210, a primary storage unit V212, a secondary storage unit V214, a central processing unit V310, a primary storage unit V312 and a secondary storage unit V314. A content management device V1200 composed of a device V1100, an external storage device V240, etc., a user information management device V1300 composed of an external storage device V340, and an information communication device V1400 composed of an external connection interface V220, etc. , And each device is electrically connected. In addition, although not shown, it is also electrically connected to devices such as a power supply device and maintenance device (liquid crystal display, input device, information backup storage device, storage medium, etc.) of the gaming machine server V100. The details of each means (device) will be described below.

まず、中央制御装置V1100は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されるサービス提供に係るリクエスト信号を受信するリクエスト信号受信制御手段V1110と、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信するコンテンツ等のレスポンス信号を送信するレスポンス信号送信制御手段V1120と、移動体通信端末T100の所有者(ユーザ)情報の登録、変更、削除等のサービス(ユーザ管理サービス)を移動体通信端末T100へ提供するユーザ管理サービス供給制御手段V1130と、パチンコ遊技機100側で管理されている遊技履歴情報を復元するサービス(遊技履歴情報復元サービス)を提供(例えば、過去の遊技履歴を踏まえて遊技者に提供されるパスワードを生成)する遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140と、遊技機連動サービスを提供する遊技機連動サービス供給制御手段V1150と、を有している。ここで、リクエスト信号受信制御手段V1110は、受信したリクエスト信号を一時記憶するためのリクエスト受信情報一時記憶手段V1111を更に有している。また、レスポンス信号送信制御手段V1120は、送信するレスポンス信号を一時記憶するためのレスポンス送信情報一時記憶手段V1121を更に有している。   First, the central control device V1100 has a request signal reception control means V1110 for receiving a request signal related to service provision transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400, and a mobile object via the information communication device V1400. Moves a response signal transmission control means V1120 for transmitting a response signal of contents to be transmitted to the communication terminal T100, and a service (user management service) such as registration, change, and deletion of owner (user) information of the mobile communication terminal T100 User management service supply control means V1130 provided to the body communication terminal T100 and a service (game history information restoration service) for restoring game history information managed on the pachinko gaming machine 100 side are provided (for example, past game history Based on this, the password provided to the player is generated) That the game history information restoration service supply control means V1140, it has a gaming machine link service supply control means V1150 for providing gaming machine link service, the. Here, the request signal reception control means V1110 further includes request reception information temporary storage means V1111 for temporarily storing the received request signal. Further, the response signal transmission control means V1120 further includes response transmission information temporary storage means V1121 for temporarily storing a response signal to be transmitted.

次に、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、移動体通信端末T100の所有者情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131を更に有している。その他、図示しないが、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、移動体通信端末T100の所有者情報の変更もしくは削除に係るフォームを生成する手段等も有している。ここで、フォームとはHTML仕様の一部として組み込まれている所謂HTMLフォームのことであり、テキストボックスやラジオボタンといった部品を組み合わせることで、クライアント側での入力操作を促す情報を提供するものである。また、テキストボックスやラジオボタンといった部品には、サーバ側での操作内容(アクション属性、メソッド属性と呼ばれる)がリンクされており、サーバ側で生成され送信されたフォームに従ってクライアント側で情報を入力し、該フォームを再度サーバ側へ送り返すことで、クライアント側で入力した情報をサーバ側のデータベースへ登録したり削除したりする操作を実行することができるのである。   Next, the user management service supply control means V1130 further includes user information registration request form generation means V1131 for generating a model (form) related to a registration request for owner information of the mobile communication terminal T100. In addition, although not shown, the user management service supply control means V1130 also has means for generating a form related to change or deletion of owner information of the mobile communication terminal T100. Here, the form is a so-called HTML form incorporated as a part of the HTML specification, and provides information that prompts an input operation on the client side by combining parts such as a text box and a radio button. is there. In addition, components such as text boxes and radio buttons are linked to the operation details on the server side (called action attributes and method attributes), and information is entered on the client side according to the form generated and sent on the server side By sending the form back to the server side again, an operation for registering or deleting information input on the client side in the database on the server side can be executed.

次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、パチンコ遊技機100側での遊技履歴に係る情報を暗号化する遊技履歴情報暗号化手段V1141と、パチンコ遊技機100側での演出に用いられる画像データや音声データの変更(演出カスタム)内容に係る情報を暗号(パスワード)化する遊技機演出カスタム情報暗号化手段V1142と、を更に有している。   Next, the game history information restoration service supply control means V1140 is used for the game history information encryption means V1141 for encrypting information related to the game history on the pachinko gaming machine 100 side, and for the performance on the pachinko gaming machine 100 side. It further includes a gaming machine effect custom information encryption means V1142 for encrypting (password) information relating to the change (effect custom) contents of the image data and audio data.

次に、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、コンテンツ段階配信サービスを提供するコンテンツ段階配信サービス供給手段V1151と、遊技機演出カスタムサービスを提供する遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152と、を更に有している。ここで、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、移動体通信端末T100へ配信可能なコンテンツの一覧を示すと共にコンテンツの配信要求に係るフォームを生成するコンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aを更に有している。また、コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aは、該フォームを生成する際に配信可能なコンテンツを決定するために参照される段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1を更に有している。そして、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、移動体通信端末T100へ遊技機側での演出カスタム指示が可能な指示一覧を示すと共にパチンコ遊技機100での演出カスタム処理を実行するための暗号化情報の配信要求に係るフォームを生成する遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aを更に有している。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aは、該フォームを生成する際に遊技機演出のカスタム指示可否を決定するために参照されるカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1を更に有している。   Next, the gaming machine linked service supply control means V1150 further includes a content stage delivery service supply means V1151 that provides a content stage delivery service and a gaming machine presentation custom service supply means V1152 that provides a gaming machine presentation custom service. doing. Here, the content stage distribution service supply means V1151 further includes a content distribution request form generation means V1151a that shows a list of contents that can be distributed to the mobile communication terminal T100 and generates a form relating to a content distribution request. . Further, the content distribution request form generation means V1151a further includes a step-by-stage distribution request form generation reference table V1151a-1 that is referred to in order to determine a distributable content when generating the form. Then, the gaming machine presentation custom service supply means V1152 shows an instruction list capable of giving a presentation custom instruction on the gaming machine side to the mobile communication terminal T100, and encryption for executing the presentation custom processing in the pachinko gaming machine 100. It further has a gaming machine effect custom information request form generation means V1152a for generating a form relating to an information distribution request. Here, the gaming machine presentation custom information request form generation means V1152a refers to a customizable range request form generation reference table V1152a-1 that is referred to in order to determine whether or not the gaming machine presentation custom instruction is possible when the form is generated. It has further.

ここで、表18は、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1の一例である。本例に示されるように、移動体通信端末T100への配信対象となっているコンテンツ(表中のコンテンツID及びコンテンツ名で示される)には夫々、移動体通信端末T100への配信可否指定が登録されている(表中の「○」が配信可、「×」が配信不可)。そして、配信可否指定は「配信レベル(LV)」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態では、配信レベルは後述するミッション達成率(百分率)に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、ミッション達成率の10の位を配信レベルとする)としてもよいし、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴(例えば、総回転数や大当り回数)と配信レベルとの相関関係があってもよい。

Figure 0005344719
Here, Table 18 is an example of a reference table V1151a-1 for each stage delivery request form generation. As shown in this example, each of the contents that are to be distributed to the mobile communication terminal T100 (indicated by the content ID and content name in the table) is specified to be distributed to the mobile communication terminal T100. Registered (“○” in the table can be distributed, “×” cannot be distributed). The distribution availability designation differs for each “distribution level (LV)”, and is configured such that the designations for distribution increase as the distribution level increases. The form is generated so that only the content related to the designation that can be distributed can be selected. Here, in this best mode, the distribution level is determined based on the mission achievement rate (percentage) described later, but the correlation between the mission achievement rate and the distribution level is not particularly limited, and for example, arithmetic (For example, the 10th place of the mission achievement rate is set as the distribution level), or a table defining the correlation between the mission achievement rate and the distribution level may be provided. In addition to the mission achievement rate, there may be a correlation between the distribution level and other game histories (for example, the total number of revolutions or the number of big hits).
Figure 0005344719

次に、表19は、カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1の一例である。本例に示されるように、パチンコ遊技機100の演出をカスタマイズできる内容(演出カスタム内容)には夫々、移動体通信端末T100での指示可否指定が登録されている(表中の「○」が指示可、「×」が指示不可)。そして、指示可否指定は後述する「カスタムレベル(LV)」ごとに異なっており、カスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、指示可となっている指定に係る演出カスタム内容のみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態では、カスタムレベルは後述するミッション達成率(百分率)に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、ミッション達成率の10の位をカスタムレベルとする)としてもよいし、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴(例えば、総回転数や大当り回数)と配信レベルとの相関関係があってもよい。

Figure 0005344719
Next, Table 19 is an example of the reference table V1152a-1 for request form generation for each customizable range. As shown in this example, in the contents that can customize the production of the pachinko gaming machine 100 (production custom contents), designation permission / inhibition designation at the mobile communication terminal T100 is registered (“○” in the table is “○”). Can be instructed, “×” cannot be instructed) The designation permission / inhibition designation is different for each “custom level (LV)” to be described later. The designation designation is increased as the custom level increases. And it is comprised so that a form may be generated so that only the production custom contents concerning the specification which can be instructed can be selected. Here, in this best mode, the custom level is configured to be determined based on the mission achievement rate (percentage) described later, but the correlation between the mission achievement rate and the custom level is not particularly limited, and for example, arithmetic (For example, the 10th place of the mission achievement rate may be a custom level), or a table that defines the correlation between the mission achievement rate and the custom level may be provided. In addition to the mission achievement rate, there may be a correlation between the distribution level and other game histories (for example, the total number of revolutions or the number of big hits).
Figure 0005344719

次に、コンテンツ管理装置V1200は、コンテンツ管理装置V1200に記憶されているコンテンツを分類して管理するためのコンテンツ管理手段V1210を更に有している。ここで、コンテンツ管理手段V1210は、遊技機機種の仕様説明書(大当り確率、遊技方法等)のような文章によって表現される情報(文字コンテンツ)を管理するために参照される文字コンテンツ管理用テーブルV1211と、静止画像や動画像によって表現される情報(画像コンテンツ)を管理するために参照される画像コンテンツ管理用テーブルV1212と、楽曲や音声によって表現される情報(音声コンテンツ)を管理するために参照される音声コンテンツ管理用テーブルV1213と、を更に有している。   Next, the content management device V1200 further includes content management means V1210 for classifying and managing the content stored in the content management device V1200. Here, the content management means V1210 is a character content management table that is referred to in order to manage information (character content) expressed by sentences such as a specification manual of a gaming machine model (hit probability, game method, etc.). V1211, an image content management table V1212 referred to for managing information (image content) expressed by still images and moving images, and information (audio content) expressed by music and audio It further includes an audio content management table V1213 to be referred to.

ここで、表20〜表22は、文字コンテンツ管理用テーブルV1211、画像コンテンツ管理用テーブルV1212及び音声コンテンツ管理用テーブルV1213の一例である。本例に示されるように、各コンテンツを構成するデータ(実データ)には夫々、コンテンツを一意に識別するための識別情報(コンテンツID)が割り当てられて管理されている。

Figure 0005344719
Figure 0005344719
Figure 0005344719
Here, Tables 20 to 22 are examples of the character content management table V1211, the image content management table V1212, and the audio content management table V1213. As shown in this example, each piece of data (actual data) constituting each content is managed by being assigned identification information (content ID) for uniquely identifying the content.
Figure 0005344719
Figure 0005344719
Figure 0005344719

次に、ユーザ情報管理装置V1300は、ユーザ情報管理装置V1300に記憶されている各種情報を分類して管理するためのユーザ情報管理手段V1310を更に有している。ここで、ユーザ情報管理手段V1310は、氏名やニックネーム、住所といった個人に係る情報(個人情報)を一時記憶するためのユーザ情報一時記憶手段V1311と、パチンコ遊技機100での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況といった遊技機側での履歴情報(遊技履歴情報)を一時記憶するためのユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312と、パチンコ遊技機100での演出をカスタマイズしている場合にそのカスタマイズ内容を一時記憶するためのユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313と、を更に有している。次に、ユーザ情報一時記憶手段V1311は、個人情報を登録するための個人情報管理用テーブルV1311aを更に有している。また、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312は、遊技履歴情報を登録するためのユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aと、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに課せられた非遊技媒体特典の付与条件(本例ではミッション)の達成状況を登録するための遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bと、を更に有している。そして、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313は、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに設定している演出カスタマイズ内容を登録するための遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルV1313aを更に有している。   Next, the user information management device V1300 further includes user information management means V1310 for classifying and managing various types of information stored in the user information management device V1300. Here, the user information management means V1310 includes a user information temporary storage means V1311 for temporarily storing personal information (personal information) such as name, nickname, and address, and a game history or non-game medium in the pachinko gaming machine 100. If the game history information temporary storage means V1312 for temporarily storing history information (game history information) on the gaming machine side, such as the granting status of the privilege, and the effects on the pachinko gaming machine 100 are customized, the customization Further, a user-specific custom information temporary storage means V1313 for temporarily storing contents is further provided. Next, the user information temporary storage means V1311 further includes a personal information management table V1311a for registering personal information. Further, the per-user game history information temporary storage means V1312 includes a per-user game history information management table V1312a for registering game history information, and a non-game medium privilege granting condition imposed for each game machine model of each user. A mission achievement status management table V1312b for each gaming machine for registering the achievement status of (mission in this example) is further provided. The per-user custom information temporary storage means V1313 further includes a per-game machine effect custom state management table V1313a for registering the effect customization content set for each user's game machine model.

ここで、表23は、個人情報管理用テーブルV1311aの一例である。本例に示されるように、個人情報管理用テーブルV1311aには、ユーザの氏名や住所といった移動体通信端末T100の所有者によって入力を要する個人情報だけでなく、ユーザ夫々におけるユーザIDや遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルといった遊技機サーバV100によって入力された管理情報が記憶されている。そして、配信レベル及びカスタムレベルの数値は後述する処理に基づき、パチンコ遊技機100での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況にあわせて遊技機サーバV100側で随時数値が更新されていくよう構成されている。

Figure 0005344719
Here, Table 23 is an example of the personal information management table V1311a. As shown in this example, the personal information management table V1311a includes not only personal information that needs to be input by the owner of the mobile communication terminal T100, such as a user's name and address, but also a user ID and a gaming machine model for each user. The management information input by the gaming machine server V100 such as the distribution level and the custom level for each is stored. The numerical values of the distribution level and the custom level are configured so that the numerical values are updated at any time on the gaming machine server V100 side in accordance with the gaming history in the pachinko gaming machine 100 and the non-game medium privilege granting status based on the processing described later. Has been.
Figure 0005344719

次に、表24は、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aの一例である。本例に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aには、遊技機機種ごとの遊技履歴が記憶されている。ここで、遊技履歴としては、パチンコ遊技機100における図柄変動回数の合計値(総回転数)や大当り回数といった情報の他に、遊技機機種ごとのミッション達成率も記憶されている。ここで、本最良形態では、ミッション達成率は後述する遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bにおける達成状況(ミッション達成状況)に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、ミッション達成割合=ミッション達成総数÷ミッション総数×100=ミッション達成率)、としてもよいし、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成状況のみではなく、他の遊技履歴(例えば、総回転数や大当り回数)とミッション達成率との相関関係があってもよい。尚、表25は、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係を定めたテーブルの一例である。本例で示されるような構成にしておくことで、ミッション達成状況に応じてミッション達成率を細かく設定することが可能であり、ミッションごとに達成難易度が大きく異なるような場合に好適である(例えば、達成難易度が非常に高いミッションが達成された場合には、ミッション達成率を大幅に上昇させる、等)。

Figure 0005344719
Figure 0005344719
Next, Table 24 is an example of the game history information management table V1312a for each user. As shown in this example, a game history for each gaming machine model is stored in the game history information management table for each user V1312a. Here, as the game history, in addition to information such as the total value (total number of rotations) of the number of symbol fluctuations in the pachinko gaming machine 100 and the number of jackpots, a mission achievement rate for each gaming machine model is also stored. Here, in this best mode, the mission achievement rate is determined based on the achievement status (mission achievement status) in the mission achievement status management table V1312b described later for each gaming machine. The correlation with the situation is not particularly limited. For example, an arithmetic correlation (for example, mission achievement ratio = total number of mission achievements / total number of missions × 100 = mission achievement ratio) may be used. You may comprise so that the table which defined the correlation with a condition may be provided. In addition to the mission achievement status, there may be a correlation between other game histories (for example, the total number of revolutions and the number of big hits) and the mission achievement rate. Table 25 is an example of a table that defines the correlation between the mission achievement rate and the mission achievement status. By configuring as shown in this example, it is possible to set the mission achievement rate in detail according to the mission achievement status, which is suitable when the degree of achievement difficulty varies greatly for each mission ( For example, if a mission with a very high level of difficulty is achieved, the mission achievement rate will be increased significantly).
Figure 0005344719
Figure 0005344719

次に、表26は、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bの一例である。本例に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bには、遊技機機種ごとの全てのミッション内容が記憶されており、ミッション内容を一意に識別するための識別情報(ミッションID)が割り当てられて管理されている。また、夫々のミッションを達成したか否かの情報(ミッション達成状況)も記憶されており、達成状況の内容は後述する処理に基づき、パチンコ遊技機100での非遊技媒体特典の付与状況と同一の内容となるよう随時更新されていくよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 26 is an example of a mission achievement status management table V1312b for each gaming machine. As shown in this example, the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine stores all mission contents for each gaming machine model, and identification information (mission ID) for uniquely identifying the mission contents. ) Is assigned and managed. In addition, information on whether or not each mission has been achieved (mission achievement status) is also stored, and the content of the achievement status is the same as the non-game medium privilege grant status in the pachinko gaming machine 100 based on the processing described later. It is configured to be updated from time to time to become the contents of.
Figure 0005344719

次に、表27は、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルV1313aの一例である。本例に示されるように、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルV1313aには、遊技機機種ごとの全ての演出カスタマイズ内容が記憶されており、カスタマイズ内容を一意に識別するための識別情報(カスタムID)が割り当てられて管理されている。また、夫々のカスタマイズ内容を設定したか否かの情報(設定状況)も記憶されており、設定状況の内容は後述する処理に基づき暗号化情報(パスワード)へ組込まれるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 27 is an example of the effect custom state management table V1313a for each gaming machine. As shown in this example, all the effect customization contents for each gaming machine model are stored in the game machine effect custom state management table V1313a, and identification information (custom) for uniquely identifying the customization contents is stored. ID) is assigned and managed. Further, information (setting status) as to whether or not each customized content has been set is also stored, and the setting status content is configured to be incorporated into encrypted information (password) based on processing to be described later.
Figure 0005344719

(システムフロー)
次に、図34〜図37のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、非遊技媒体特典を取り扱うための2種類の基本的なサービスである(1)ユーザ管理サービス、(2)遊技履歴情報復元サービスを提供する。また、これら基本的なサービスが提供されていることを前提として、非遊技媒体特典を活用した2種類のサービスである(3)コンテンツ段階配信サービス、(4)遊技機演出カスタムサービスを提供する。以下、(1)〜(4)のサービスについて詳述する。
(System flow)
Next, the flow of processing of the gaming machine system 10 according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the gaming machine system 10 in the best mode provides (1) a user management service and (2) a game history information restoration service, which are two types of basic services for handling non-game medium benefits. Also, on the assumption that these basic services are provided, (3) content stage distribution service and (4) gaming machine effect custom service, which are two types of services utilizing non-game media benefits, are provided. Hereinafter, the services (1) to (4) will be described in detail.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/パチンコ遊技機100の処理1−1)
次に、図34は、本最良形態に係る遊技機システム10の、ユーザ管理サービスのシステムフローである。はじめに、パチンコ遊技機100の処理を実行する。まず、ステップ102−S1及びステップ104−S1で、QRコード発行制御手段2322gは、ユーザ情報登録用のQRコード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用のQRコードを生成して演出表示装置2310に表示する。ここで、図示しないが、ステップ102−S1及び104−S1は、図25のステップ6810と同一のタイミングで実行される処理であり、QRコード発行制御手段2322gに予め記憶されているユーザ情報登録用のQRコードを表示するのみの処理であるため、以降のステップ6812及びステップ6814の処理を実行することはない。
(System flow / User management service / Pachinko gaming machine 100 process 1-1)
Next, FIG. 34 is a system flow of a user management service of the gaming machine system 10 according to the best mode. First, the process of the pachinko gaming machine 100 is executed. First, in step 102-S1 and step 104-S1, the QR code issuance control unit 2322g executes a QR code issuance process for user information registration, generates a QR code for user information registration, and displays it on the effect display device 2310. indicate. Here, although not shown, steps 102-S1 and 104-S1 are processes executed at the same timing as step 6810 in FIG. 25, and for user information registration stored in advance in the QR code issuance control means 2322g. Therefore, the subsequent steps 6812 and 6814 are not executed.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−1)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S1で、画像撮影装置T1500は、パチンコ遊技機100の演出表示装置2310に表示されているユーザ情報登録用のQRコードを撮像すると共に、2次元コード信号撮込制御手段T1111は、該撮像したユーザ情報登録用のQRコードを、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。ここで、画像撮影装置1500は、情報入力装置T1200の所定操作(例えば、任意のキーの押圧等)により撮像を行う。次に、ステップ108−S1で、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶されたユーザ情報登録用のQRコードを解析し、ユーザ情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLを取得して、該取得したURLを2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ110−S1で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ユーザ情報登録要求のリクエストを送信する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-1 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 106-S1, the image capturing device T1500 captures the QR code for user information registration displayed on the effect display device 2310 of the pachinko gaming machine 100, and the two-dimensional code signal capturing control means T1111 The captured QR code for user information registration is temporarily stored in the two-dimensional code signal capturing information temporary storage means T1113. Here, the image capturing device 1500 performs imaging by a predetermined operation (for example, pressing of an arbitrary key) of the information input device T1200. Next, in step 108-S1, the two-dimensional code signal analysis means T1112 analyzes the QR code for user information registration temporarily stored in the two-dimensional code signal captured information temporary storage means T1113, and issues a user information registration request. The URL of the gaming machine server V100 that is the request transmission destination is acquired, and the acquired URL is temporarily stored in the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a. Next, in step 110-S1, the request signal transmission control means T1120 acquires the URL of the gaming machine server V100 temporarily stored in the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a, and the gaming machine server indicated by the URL A request for user information registration request is transmitted to V100.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/遊技機サーバV100の処理1−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ情報の登録を要求するリクエスト(ユーザ情報登録要求リクエスト)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ情報登録要求リクエストに基づき、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131を実行して、ユーザ情報登録要求フォームを生成すると共に、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131は、該生成したユーザ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、ユーザ情報登録要求フォームとは、個人情報管理用テーブルV1311a(表20参照)の項目の内、移動体通信端末T100側からの提供を要するユーザの個人情報(本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴)について、移動体通信端末T100側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S1で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているユーザ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / User Management Service / Game Machine Server V100 Processing 1-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 112-S1, the request signal reception control unit V1110 requests a request (user information registration request) for requesting registration of user information transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. The received information temporary storage means V1111 is temporarily stored. Next, in step 114-S1, the user management service supply control unit V1130 executes the user information registration request form generation unit V1131 based on the user information registration request request temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. In addition to generating the user information registration request form, the user information registration request form generation unit V1131 temporarily stores the generated user information registration request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the user information registration request form is personal information of a user that needs to be provided from the mobile communication terminal T100 side in the items of the personal information management table V1311a (see Table 20) (in this example, nickname, age , Sex, address, game history) is a form that prompts input on the mobile communication terminal T100 side. Next, in step 116-S1, the response signal transmission control means V1120 sends the user information registration request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Send.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S1で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S1で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)ユーザ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ124−S1で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S1で入力された情報を含むユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-2 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 118-S1, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user information registration request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 120-S1, the information display control unit T1140 displays the user information registration request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 122-S1, the information input device T1300 is displayed according to the content of the user information registration request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Enter information in various items that require input. Next, in step 124-S1, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the user information registration request form (input form) including the information input in step 122-S1 in the request transmission information temporary storage unit T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/遊技機サーバV100の処理1−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段V1310は、該入力情報をユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用WebページへのアクセスするためのURL(ユーザ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。ここで、ユーザ専用Webページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のユーザ情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
(System Flow / User Management Service / Game Machine Server V100 Processing 1-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 126-S1, the request signal reception control means V1110 uses the user information registration request form (input form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 as the request reception information temporary storage means. Temporarily store in V1111. Next, in step 128-S1, the user management service supply control means V1130 takes out the input information of the user information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and also manages the user information. The means V1310 stores (registers) the input information in the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311. Next, in step 130-S1, the user management service supply control unit V1130 temporarily stores a URL (user dedicated Web page URL) for accessing the user-dedicated Web page in the response transmission information temporary storage unit V1121, and The response signal transmission control unit V1120 transmits the temporarily stored URL to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. Here, the user-dedicated web page is a page that can receive provision of various services to be described later, and the latest user information managed on the gaming machine server V100 side is displayed in the page, and the gaming machine server Menu items for requesting various services are displayed on the V100 side.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ132−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S1で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたユーザ専用WebページURLを参照し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ユーザ専用Webページの配信を要求するリクエスト(ユーザ専用Webページ配信要求リクエスト)を送信する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-3 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 132-S1, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user-dedicated web page URL transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 134-S1, the information storage unit T1150 registers the user-dedicated Web page URL temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the URL information storage unit T1151. Next, the request signal transmission control unit T1120 refers to the user-specific Web page URL registered in the URL information storage unit T1151, and requests the gaming machine server V100 indicated by the URL to distribute the user-specific Web page. Request (user-specific Web page delivery request) is transmitted.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/遊技機サーバV100の処理1−3)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ専用Webページ配信要求リクエストに基づき、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aからユーザの個人情報(本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴であり、ステップ122−S1において移動体通信端末T100側で入力されている)及び遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベル(現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用Webページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを該ユーザ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、生成したユーザ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているユーザ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / User Management Service / Game Machine Server V100 Processing 1-3)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 138-S1, the request signal reception control unit V1110 temporarily sends a user-dedicated Web page distribution request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 to the request reception information temporary storage unit V1111. Remember. Next, in step 140-S1, the user management service supply control means V1130, based on the user-dedicated web page delivery request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111, personal information in the user information temporary storage means V1311. From the management table V1311a, the user's personal information (in this example, the nickname, age, gender, address, game history, which is input on the mobile communication terminal T100 side in step 122-S1) and for each gaming machine model A distribution level and a custom level (which are initial values at this stage, and in this example, 0 is set as an initial level value) are acquired. Next, in step 142-S1, the user management service supply control means V1130 generates a user-dedicated Web page, and also displays the acquired user personal information, distribution level and custom level for each gaming machine model, for the user-dedicated Web page. Embed in. Next, in step 144-S1, the user management service supply control means V1130 temporarily stores the generated user-specific Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 is temporarily stored. The user dedicated Web page is transmitted to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S1で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-4 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 146-S1, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user-dedicated web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 148-S1, the information display control unit T1140 displays the user-dedicated web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

以上の処理により、移動体通信端末T100の所有者に係る個人情報が、遊技機サーバV100へユーザ情報として登録され、以降、移動体通信端末T100はユーザ専用Webページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバV100へ送信することができるようになる。尚、本最良形態では、ユーザ情報登録用のQRコードをパチンコ遊技機100にて表示するよう構成されているが、これには限定されず、各種雑誌やWebページ等に表示するよう構成してもよい。   Through the above processing, personal information relating to the owner of the mobile communication terminal T100 is registered as user information in the gaming machine server V100, and thereafter, the mobile communication terminal T100 performs various services displayed on the user-dedicated web page. By selecting a menu item for requesting, request signals related to various services can be transmitted to the gaming machine server V100. In the best mode, the QR code for user information registration is displayed on the pachinko gaming machine 100, but the present invention is not limited to this, and is configured to be displayed on various magazines, web pages, and the like. Also good.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−1)
次に、図35は、本最良形態に係る遊技機システム10の、遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S2で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S2の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S2で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対して遊技履歴情報に係るパスワード(遊技履歴パスワード)の配信を要求するリクエスト(遊技履歴パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技履歴パスワード配信要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されている遊技履歴情報復元サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技履歴パスワード配信要求リクエスト送信時には、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(System flow / game history information restoration service / processing 2-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 35 is a system flow of a game history information restoration service of the gaming machine system 10 according to the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S2, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific Web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S2 is equivalent to the process 136-S1, the process 1-3 of the gaming machine server V100, and the process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 104-S2, the mobile communication terminal T100 transmits a request (game history password distribution request) for requesting distribution of a password (game history password) related to the game history information to the gaming machine server V100. To do. Here, the game history password distribution request is transmitted when a menu item for requesting the game history information restoration service displayed on the user-dedicated Web page is selected. (In this example, the display is divided into pachinko machine A, pachinko machine B, pachinko machine C, and pachinko machine D). That is, at the time of transmitting the game history password distribution request, information for identifying the gaming machine model for which the game history information is to be restored (model ID in this example) is also transmitted.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/遊技機サーバV100の処理2−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S2で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技履歴パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照してユーザを一意に識別する情報(本例では、ユーザID)を取得すると共に、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312a及び遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照して、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種の遊技履歴(本例では、総回転数、大当り回数等)及びミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S2で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / Game History Information Restoration Service / Processing of Game Machine Server V100 2-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S2, the request signal reception control unit V1110 temporarily stores the game history password distribution request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 in the request reception information temporary storage unit V1111. To do. Next, in step 108-S2, the game history information restoration service supply control means V1140 executes the game history information encryption means V1141 based on the game history password distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. Then, a game history password is generated. Here, in order to generate the game history password, the game history information encryption unit V1141 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage unit V1311 and uniquely identifies the user (in this example, , The user ID), and the game history information is restored by referring to the user-specific game history information management table V1312a and the game machine mission achievement status management table V1312b in the user-specific game history information storage means V1312. The game history (in this example, the total number of revolutions, the number of big hits, etc.) and the mission achievement status of the gaming machine model to be processed are acquired, and a game history password is generated based on the acquired information. Next, in step 110-S2, the game history information restoration service supply control means V1140 generates and generates a Web page (password display Web page) for displaying the game history password generated in step 108-S2. The game history password that has been played is embedded in the password display Web page. Next, in step 112-S2, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S2で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ116−S2で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System flow / game history information restoration service / processing 2-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 114-S2, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 116-S2, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/パチンコ遊技機100の処理2−1)
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S2及びステップ120−S2で、遊技履歴更新制御手段2322fは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、遊技履歴情報及びミッション達成状況を導出し、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2にセットする。ここで、ステップ118−S2及びステップ120−S2は、図19のステップ6406、ステップ6410及びステップ6412と同一の処理である。次に、ステップ122−S2で、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行すると共に、図24のステップ6700に係る一連の処理により遊技履歴情報及びミッション達成状況を更新する。次に、ステップ124−S2及びステップ126−S2で、QRコード発行制御手段2322gは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容に基づきQRコード情報を生成して演出表示装置2310上へする。ここで、ステップ124−S2及びステップ126−S2は、図25のステップ6810と同一の処理である。
(System Flow / Game History Information Restoration Service / Processing of Pachinko Gaming Machine 100 2-1)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in step 118-S2 and step 120-S2, the game history update control means 2322f derives game history information and mission achievement status based on the input operation content by a predetermined input operation, and game history information temporary storage means 2322f. -1 in the game history registration table 2322f-1-1 and the mission achievement status registration table 2322f-1-2. Here, Step 118-S2 and Step 120-S2 are the same processes as Step 6406, Step 6410 and Step 6412 of FIG. Next, in step 122-S2, the pachinko gaming machine 100 proceeds with the game based on a predetermined operation of the player, and updates the game history information and the mission achievement status through a series of processing according to step 6700 of FIG. . Next, in step 124-S2 and step 126-S2, the QR code issuance control unit 2322g has a game history registration table 2322f-1-1 and a mission achievement status registration table in the game history information temporary storage unit 2322f-1. Based on the content of 2322f-1-2, QR code information is generated and displayed on the effect display device 2310. Here, Step 124-S2 and Step 126-S2 are the same processing as Step 6810 of FIG.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ128−S2で、画像撮影装置T1500は、パチンコ遊技機100の演出表示装置2310に表示されている遊技履歴情報登録用のQRコードを撮像すると共に、2次元コード信号撮込制御手段T1111は、該撮像した遊技履歴情報登録用のQRコードを、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。ここで、画像撮影装置1500は、情報入力装置T1200の所定操作(例えば、任意のキーの押圧等)により撮像を行う。次に、ステップ130−S2で、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶された遊技履歴情報登録用のQRコードを解析し、遊技履歴情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLと、ユーザID及びミッション達成状況を取得して、該取得した情報を2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ132−S2で、2次元コード情報移送制御手段T1110は、遊技履歴情報登録要求フォームを生成すると共に、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aを参照して、ユーザID及びミッション達成状況を取得し、該生成したフォームに情報を入力した上で、リクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶する。次に、ステップ134−S2で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を送信する。
(System flow / game history information restoration service / processing 2-3 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 128-S2, the image capturing device T1500 captures the QR code for registering the game history information displayed on the effect display device 2310 of the pachinko gaming machine 100, and two-dimensional code signal capturing control means T1111. Temporarily stores the captured QR code for registering game history information in the two-dimensional code signal captured information temporary storage means T1113. Here, the image capturing device 1500 performs imaging by a predetermined operation (for example, pressing of an arbitrary key) of the information input device T1200. Next, in step 130-S2, the two-dimensional code signal analysis means T1112 analyzes the QR code for game history information registration temporarily stored in the two-dimensional code signal capture information temporary storage means T1113, and registers the game history information. The URL of the gaming machine server V100 that is the request transmission destination of the request, the user ID, and the mission achievement status are acquired, and the acquired information is temporarily stored in the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a. Next, in step 132-S2, the two-dimensional code information transfer control means T1110 generates a game history information registration request form and refers to the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a to determine the user ID and the mission. The achievement status is acquired, information is input to the generated form, and then temporarily stored in the request transmission information temporary storage unit T1121. Next, in step 134-S2, the request signal transmission control means T1120 obtains the URL of the gaming machine server V100 temporarily stored in the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a, and the gaming machine indicated by the URL A game history information registration request form (input completed form) is transmitted to the server V100.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/遊技機サーバV100の処理2−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ136−S2で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ138−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段V1310は、該入力情報の内、遊技履歴(本例では、総回転数、大当り回数)をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aに記憶し、ミッション達成状況を遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bに記憶する。次に、ステップ140−S2で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aを参照し、ミッション達成状況に基づきユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312a内のミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aの配信レベル及びカスタムレベルを更新する。次に、ステップ142−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照してユーザの個人情報と遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを取得する。次に、ステップ144−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用Webページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを該ユーザ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ146−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、生成したユーザ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているユーザ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System flow / Game history information restoration service / Processing of gaming machine server V100 2-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 136-S2, the request signal reception control means V1110 temporarily stores the game history information registration request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Temporarily store in means V1111. Next, in step 138-S2, the user management service supply control means V1130 retrieves the input information of the game history information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and at the same time the user information The management means V1310 stores the game history (in this example, the total number of rotations and the number of big hits) in the input information in the user-specific game history information management table V1312a in the user-specific game history information storage means V1312. The mission achievement status is stored in the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine. Next, in step 140-S2, the user information management means V1310 refers to the user-specific game history information management table V1312a in the user-specific game history information temporary storage means V1312, and based on the mission achievement status, the user-specific game history information. The mission achievement rate in the management table V1312a is updated, and the distribution level and custom level of the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311 are updated based on the updated mission achievement rate. Next, in step 142-S2, the user management service supply control means V1130 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311, the user personal information, the distribution level for each game machine model, and the custom level. Get the level. Next, in step 144-S2, the user management service supply control means V1130 generates a user-specific Web page, and the acquired personal information, distribution level and custom level for each gaming machine model are displayed on the user-specific Web page. Embed in. Next, in step 146-S1, the user management service supply control means V1130 temporarily stores the generated user-specific Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 is temporarily stored. The user dedicated Web page is transmitted to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ148−S2で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ150−S2で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System Flow / Game History Information Restoration Service / Process 2-4 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 148-S2, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user-dedicated web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 150-S2, the information display control unit T1140 displays the user-dedicated web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

以上の処理により、パチンコ遊技機100における遊技履歴を遊技機サーバV100にて記憶すること、及び遊技機サーバV100に記録されている遊技履歴をパチンコ遊技機100にて復元することが可能となる。そして、これら遊技履歴の記憶と復元を繰り返すことによって、遊技履歴及びミッション達成率が蓄積されていくと共に、配信レベル及びカスタムレベルが上昇していくこととなる。   Through the above processing, the gaming history in the pachinko gaming machine 100 can be stored in the gaming machine server V100, and the gaming history recorded in the gaming machine server V100 can be restored in the pachinko gaming machine 100. By repeating the storage and restoration of the game history, the game history and the mission achievement rate are accumulated, and the distribution level and the custom level are increased.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/移動体通信端末T100の処理3−1)
次に、図36は、本最良形態に係る遊技機システム10の、コンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S3で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S3の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S3で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対して各種コンテンツの配信を要求するリクエスト(コンテンツ配信要求リクエスト)を送信する。ここで、コンテンツ配信要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているコンテンツ配信サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、コンテンツ配信要求リクエスト送信時には、コンテンツ配信対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Processing of Mobile Communication Terminal T100 3-1)
Next, FIG. 36 is a system flow of a content stage distribution service of the gaming machine system 10 according to the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S3, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S3 is equivalent to step 136-S1, process 1-3 of the gaming machine server V100, process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 104-S3, the mobile communication terminal T100 transmits a request for requesting distribution of various contents (content distribution request) to the gaming machine server V100. Here, the content distribution request is transmitted by selecting a menu item for requesting the content distribution service displayed on the user-dedicated web page, but the menu item is for each gaming machine model (in this example, , One of pachinko machine A, pachinko machine B, pachinko machine C, and pachinko machine D). That is, when transmitting a content distribution request request, information for identifying a gaming machine model that is a content distribution target (in this example, a model ID) is also transmitted.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/遊技機サーバV100の処理3−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S3で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたコンテンツ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S3で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求リクエストに基づき、コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aを実行して、コンテンツ配信要求フォームを生成すると共に、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、該生成したコンテンツ配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、コンテンツ配信要求フォームとは、コンテンツ管理手段V1210に記憶されている各種コンテンツの内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、コンテンツ配信要求フォームを生成する際には、まず、(1)コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルを取得する。次に、(2)コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、取得した配信レベルに基づき段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(3)コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aは、コンテンツ配信要求フォームを生成する際に、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、コンテンツ配信要求フォームは、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルに応じた種類のコンテンツIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ配信要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Game Machine Server V100 Processing 3-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S3, the request signal reception control unit V1110 temporarily stores the content distribution request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 in the request reception information temporary storage unit V1111. Next, in step 108-S3, the gaming machine linked service supply control means V1150 executes the content distribution request form generation means V1151a based on the content distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. While generating the content distribution request form, the content stage distribution service supply unit V1151 temporarily stores the generated content distribution request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the content distribution request form is a form that prompts the mobile communication terminal T100 to specify content desired to be distributed among various contents stored in the content management means V1210. When the content distribution request form is generated, first, (1) the content stage distribution service supply unit V1151 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage unit V1311 and sets the content distribution target form. Get the distribution level for the gaming machine model. Next, (2) the content stage distribution service supply unit V1151 refers to the stage distribution request form generation reference table V1151a-1 based on the acquired distribution level, and sets all the content IDs designated as “distributable”. get. (3) When the content distribution request form generation unit V1151a generates the content distribution request form, only the content ID acquired by the content stage distribution service supply unit V1151 is embedded in the form. Through the above processes (1) to (3), the content distribution request form is generated in a form having a content ID of a type corresponding to the distribution level in the gaming machine model that is the content distribution target. Next, in step 110-S3, the response signal transmission control unit V1120 transmits the content distribution request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. To do.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/移動体通信端末T100の処理3−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S3で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S3で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S3で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)コンテンツ配信要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、コンテンツ配信要求フォームにはステップ108−S3で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S3で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S3で入力された情報を含むコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(System flow / content stage distribution service / processing 3-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S3, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the content distribution request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 114-S3, the information display control means T1140 displays the content distribution request form temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S3, the information input device T1300 distributes according to the content of the content distribution request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Designate and input the desired content. Here, since only the content indicated by the content ID embedded in step 108-S3 can be selected in the content distribution request form, it is designated and input from the selectable content. Next, at step 118-S3, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the content distribution request form (input form) including the information input at step 116-S3 in the request transmission information temporary storage unit T1121. The temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/遊技機サーバV100の処理3−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S3で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S3で、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID)を取り出すと共に、コンテンツ管理手段V1310は、該入力情報に基づきコンテンツ管理手段V1210からコンテンツの実データを読み出し、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツの実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Game Machine Server V100 Processing 3-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S3, the request signal reception control means V1110 uses the content distribution request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 as the request reception information temporary storage means V1111. Temporarily store. Next, in step 122-S3, the content stage distribution service supply unit V1151 receives the input information (specified content ID) of the content distribution request form (input completed form) temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. At the same time, the content management unit V1310 reads the actual data of the content from the content management unit V1210 based on the input information, and temporarily stores it in the response transmission information temporary storage unit V1121. Next, in step 124-S3, the response signal transmission control unit V1120 transmits the actual data of the content temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. To do.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/移動体通信端末T100の処理3−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S3で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツの実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Processing of Mobile Communication Terminal T100 3-3)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 126-S3, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the actual data of the content transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 128-S3, the information storage unit T1150 stores the actual content data temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the content storage unit T1152.

以上の処理により、遊技機サーバV100側で管理されている各種コンテンツを、ユーザの配信レベルに応じて段階的に移動体通信端末T100へ配信することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベルが上昇していくことで配信可能となるコンテンツの種類が増加していくこととなる。   Through the above processing, various contents managed on the gaming machine server V100 side can be distributed to the mobile communication terminal T100 in stages according to the distribution level of the user. Then, by the game history information restoration service, the types of contents that can be distributed increase as the distribution level increases.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/移動体通信端末T100の処理4−1)
次に、図37は、本最良形態に係る遊技機システム10の、遊技機演出カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S4で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S4の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S4で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してパチンコ遊技機100の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト(遊技機演出カスタム情報要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されている遊技機演出カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出カスタム情報要求リクエスト送信時には、遊技機演出カスタム対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(System Flow / Game Machine Production Custom Service / Processing of Mobile Communication Terminal T100 4-1)
Next, FIG. 37 is a system flow of the gaming machine production custom service of the gaming machine system 10 according to the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S4, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S4 is equivalent to step 136-S1, process 1-3 of the gaming machine server V100, and process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 104-S4, the mobile communication terminal T100 transmits a request for requesting information related to the effect custom instruction of the pachinko gaming machine 100 (game machine effect custom information request request) to the gaming machine server V100. . Here, the gaming machine presentation custom information request is transmitted when a menu item for requesting the gaming machine presentation custom information displayed on the user-specific web page is selected. (In this example, the pachinko machine A, the pachinko machine B, the pachinko machine C, and the pachinko machine D) are displayed separately. That is, at the time of transmission of a request for a gaming machine presentation custom information request, information (in this example, a model ID) for identifying a gaming machine model to be a gaming machine presentation custom target is also transmitted at the same time.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/遊技機サーバV100の処理4−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S4で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S4で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1151aを実行して、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、該生成した遊技機演出カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームとは、パチンコ遊技機100に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示の指定を促すフォームである。また、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルを取得する。次に、(2)遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、取得したカスタムレベルに基づきカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1を参照し、「指示可」と指定されているカスタムIDを全て取得する。そして、(3)遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aは、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152が取得したカスタムIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、遊技機演出カスタム情報要求フォームは、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルに応じた種類のカスタムIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S4で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている遊技機演出カスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System flow / game machine production custom service / game machine server V100 process 4-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, at step 106-S4, the request signal reception control means V1110 temporarily stores the game machine effect custom information request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 in the request reception information temporary storage means V1111. Remember. Next, in step 108-S4, the gaming machine linked service supply control means V1150 generates gaming machine presentation custom information request form generation means based on the gaming machine presentation custom information request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. V1151a is executed to generate a gaming machine presentation custom information request form, and the gaming machine presentation custom service supply means V1152 temporarily stores the generated gaming machine presentation custom information request form in the response transmission information temporary storage means V1121. . Here, the gaming machine production custom information request form is a form that prompts the user to specify an instruction to change image data or audio data used in the production among the various productions stored in the pachinko gaming machine 100. When generating the gaming machine presentation custom information request form, first, (1) the gaming machine presentation custom service supply means V1152 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311. Acquire a custom level for a game machine model that is a production customization target. Next, (2) the gaming machine presentation custom service supply means V1152 refers to the customizable range request form generation reference table V1152a-1 based on the acquired custom level, and the custom ID designated as “instructible”. Get all. (3) When the gaming machine presentation custom information request form generation means V1152a generates the gaming machine presentation custom information request form, only the custom ID acquired by the gaming machine presentation custom service supply means V1152 is embedded in the form. Through the above processes (1) to (3), the gaming machine presentation custom information request form is generated in a form having a custom ID of a type corresponding to the custom level in the gaming machine model to be the presentation custom. . Next, in step 110-S4, the response signal transmission control means V1120 sends the gaming machine effect custom information request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 via the information communication apparatus V1400 to the mobile communication terminal. Transmit to T100.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/移動体通信端末T100の処理4−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S4で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S4で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S4で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)遊技機演出カスタム情報要求フォームの内容に従って、演出カスタム内容を指定入力する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームにはステップ108−S4で埋め込まれたカスタムIDによって示される演出カスタム内容のみ選択することができるため、それら選択可能な演出カスタム内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S4で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S4で入力された情報を含む遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(System flow / game machine rendering custom service / processing 4-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S4, the response signal reception control means T1130 temporarily stores the gaming machine effect custom information request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage means T1131. To do. Next, in step 114-S4, the information display control means T1140 displays the gaming machine effect custom information request form temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S4, the information input device T1300 displays the contents of the game machine effect custom information request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Follow the instructions to specify and enter the custom contents. Here, since only the effect custom contents indicated by the custom ID embedded in step 108-S4 can be selected in the gaming machine effect custom information request form, designation input is made from these selectable effect custom contents. It becomes. Next, in step 118-S4, the request signal transmission control means T1120 temporarily stores the gaming machine effect custom information request form (input completed form) including the information input in step 116-S4 in the request transmission information temporary storage means T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/遊技機サーバV100の処理4−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S4で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S4で、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたカスタムID)を取り出し、これら取得した情報に基づき演出カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ126−S4で、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、生成した演出カスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した演出カスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ128−S4で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System flow / game machine production custom service / game machine server V100 process 4-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S4, the request signal reception control means V1110 uses the game machine effect custom information request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 as the request reception information temporary. Temporarily store in the storage means V1111. Next, in step 122-S4, the gaming machine presentation custom service supply means V1152 inputs the input information (designated form) of the gaming machine presentation custom information request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. Custom ID) is taken out and a production custom password is generated based on the acquired information. Next, at step 126-S4, the gaming machine presentation custom service supply means V1152 generates a Web page (password display Web page) for displaying the generated presentation custom password, and uses the generated presentation custom password. Embed in the password display Web page. Next, in step 128-S4, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/移動体通信端末T100の処理4−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S4で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ132−S4で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System flow / game machine production custom service / processing 4-3 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 130-S4, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 132-S4, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/パチンコ遊技機100の処理4−1)
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ134−S4及びステップ136−S4で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、演出カスタム指示内容を導出し、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶する。ここで、ステップ134−S4及びステップ136−S4は、図19のステップ6406、ステップ6414と同一の処理である。次に、ステップ138−S4で、入力情報反映制御手段2322Jは、当該一時記憶された情報を、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3内の演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1にセットすると共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3内の演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を更新する。ここで、ステップ138−S4は、図19のステップ6416と同一の処理である。そして、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
(System flow / game machine production custom service / pachinko machine 100 process 4-1)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in step 134-S4 and step 136-S4, the input information analysis control unit 2322h derives the production custom instruction content based on the input operation content by a predetermined input operation, and the gaming machine custom information temporary storage unit 2322h-2. Temporarily store. Here, Steps 134-S4 and Steps 136-S4 are the same processes as Steps 6406 and 6414 in FIG. Next, in step 138-S4, the input information reflection control unit 2322J converts the temporarily stored information into the effect custom content registration table 2322a-3- in the drawing display content change related information temporary storage unit 2322a-3. The drawing display content changing unit 2322a-7 sets the production mode based on the contents of the production custom content registration table 2322a-3-1 in the drawing display content change related information temporary storage unit 2322a-3. The contents of the determination reference table 2322a-1-3 are updated. Here, Step 138-S4 is the same processing as Step 6416 of FIG. The pachinko gaming machine 100 advances the game based on a predetermined operation of the player.

以上の処理により、パチンコ遊技機100の演出カスタム指示を移動体通信端末T100側で操作できると共に、該演出カスタム指示内容を遊技機サーバV100側で記憶しておくことができる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、カスタムレベルが上昇していくことで指示可能となる演出カスタムの種類が増加していくこととなる。尚、本最良形態では説明の便宜上、遊技履歴パスワードと演出カスタムパスワードは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技履歴に係る情報と演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ108−S2と遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ124−S4を同一の処理とすればよい。   Through the above processing, the production custom instruction of the pachinko gaming machine 100 can be operated on the mobile communication terminal T100 side, and the contents of the production custom instruction can be stored on the gaming machine server V100 side. Then, with the game history information restoration service, the types of production customs that can be instructed as the custom level increases will increase. In the best mode, for convenience of explanation, the game history password and the production custom password are generated by different processes, but the present invention is not limited to this. In that case, the information related to the game history and the information related to the effect custom are collectively set to the same password, and steps 108-S2 in the game history information restoration service and steps 124-S4 in the game machine effect custom service are the same processing. do it.

本発明(1)によれば、ユーザが遊技機で遊技することにより蓄積された遊技機結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得るよう構成されているため、ユーザの遊技機結果を蓄積することへの興味を高めることができるので、射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), since the privilege information can be given to the user corresponding to the gaming machine result accumulated by the user playing with the gaming machine, the gaming machine result of the user is displayed. Since the interest in accumulating can be heightened, there is an effect that it is possible to improve the operating rate of the gaming machine without enthusiasm.

(複合サービス)
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム10の複合サービスについて説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10が提供するコンテンツ段階配信サービスでは、表20〜表22の一例で示されるように、配信されるコンテンツが単独で意味を成すものである場合、コンテンツ段階配信サービスのステップ128−S3(図37参照)以降は、移動体通信端末T100に保存されている夫々のコンテンツを適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。しかし、配信されるコンテンツが、例えば、遊技機機種のモチーフとなっている画像や楽曲に係るものである場合、該モチーフに興味を持たないユーザにとっては、コンテンツ段階配信サービス自体に興味を示さないことが考えられる。また、遊技機演出カスタムサービスにおいても、演出カスタム指示により変更される画像データや音声データが、遊技機機種のモチーフとなっている場合には同様のことが考えられる。そこで、このような問題を解決するためのサービスであり、幅広くユーザに受け入れられるコンテンツを配信すると共に、コンテンツ段階配信サービスと遊技機演出カスタムサービスを複合させることで、配信するコンテンツの価値を高めるサービスである「アバターサービス」及び「バーチャルペットサービス」について詳述する。
(Composite service)
Next, a composite service of the gaming machine system 10 will be described as a modification example according to the best mode. First, in the content stage distribution service provided by the gaming machine system 10 in the best mode, as shown in the examples of Tables 20 to 22, when the content to be distributed is independent, the content stage distribution service From step 128-S3 (see FIG. 37) of the service, the user himself / herself can personally enjoy each content stored in the mobile communication terminal T100 as appropriate. However, when the content to be distributed is, for example, an image or a music piece that is a motif of a gaming machine model, the user who is not interested in the motif does not show interest in the content stage distribution service itself. It is possible. Also in the gaming machine presentation custom service, the same can be considered when the image data and audio data changed by the presentation custom instruction are the motif of the gaming machine model. Therefore, it is a service for solving such problems, and distributes content that can be widely accepted by users, and also increases the value of the content to be distributed by combining the content stage distribution service and the game machine production custom service. The “avatar service” and “virtual pet service” will be described in detail.

(複合サービス/アバターサービス/概要)
次に、本最良形態の変更例に係るアバターサービスの概要について説明する。現在、Web上でのコミュニケーションツールとして、ユーザ自身の姿を模したアイコン(アバター)が多く用いられている。ここで、アバターを構成するパーツ(髪型、顔、服装等の部分的な画像データ)はユーザが自由にカスタマイズ(アバターカスタマイズ)することができるため、例えば、アバターの容姿をユーザ自身と類似させたり、或いは逆に全くかけ離れた容姿としたりして、そのカスタマイズ要素をWebコミュニケーションにおける興趣性の一つとしている。また、カスタマイズに用いられるパーツ(カスタマイズアイテム)の配信が有料化(所謂、アイテム課金)されることも多いため、アバターカスタマイズの興趣性は幅広く認知されており、カスタマイズアイテムのコンテンツとしての価値は高いものといえる。そこで、アバターカスタマイズの特長を利用し、本最良形態における、コンテンツ段階配信サービスにて、カスタマイズアイテムを配信すると共に、遊技機演出カスタムサービスによって、Web上のみならずパチンコ遊技機100や移動体通信端末T100上にも第三者へアバターを公開する場を設けることが主なサービス内容である。
(Composite service / Avatar service / Overview)
Next, an outline of the avatar service according to the modified example of the best mode will be described. Currently, icons (avatars) that imitate the user's own appearance are often used as communication tools on the Web. Here, the parts that make up the avatar (partial image data such as hairstyle, face, clothes, etc.) can be freely customized (avatar customization) by the user. Or, conversely, the customization element is one of the interests in Web communication. In addition, since the distribution of parts (customized items) used for customization is often charged (so-called item charging), the interest of avatar customization is widely recognized, and the value of customized items is high. It can be said that. Therefore, using the features of avatar customization, the customized item is distributed by the content stage distribution service in the best mode, and the pachinko gaming machine 100 and the mobile communication terminal as well as on the Web by the gaming machine production custom service. The main service content is to provide a place for avatars to be disclosed to third parties on T100.

(複合サービス/アバターサービス/ブロック図)
まず、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、パチンコ遊技機100及び遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図4及び図33の点線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Composite service / Avatar service / Block diagram)
First, a block diagram of an avatar service according to a modified example of the best mode will be described. The change from the best mode is a block diagram of the pachinko gaming machine 100 and the gaming machine server V100, which is indicated by a dotted line encircled portion in FIGS. Only changes from the best mode will be described below.

(複合サービス/アバターサービス/ブロック図/パチンコ遊技機100)
パチンコ遊技機100における、装飾図柄表示制御手段2322aは、アバター画像の表示内容を決定するアバター表示内容決定手段2322a−4を有している。ここで、アバター表示内容決定手段2322a−4は、装飾図柄の変動態様にあわせたアバター画像の表示内容(アバター演出態様)を決定する際に参照されるアバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1と、後述する遊技機サーバV100側でのアバターカスタム指示の内容を一時記憶しておくためのアバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2と、を更に有している。
(Composite service / Avatar service / Block diagram / Pachinko machine 100)
The decorative symbol display control means 2322a in the pachinko gaming machine 100 includes an avatar display content determination means 2322a-4 that determines the display content of the avatar image. Here, the avatar display content determination means 2322a-4 refers to the avatar effect mode determination reference table 2322a-4-, which is referred to when determining the display content (avatar effect mode) of the avatar image in accordance with the variation pattern of the decorative design. 1 and an avatar custom content registration table 2322a-4-2 for temporarily storing the content of an avatar custom instruction on the gaming machine server V100 side to be described later.

ここで、表28は、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1の一例である。本例に示されるように、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起する際に、アバター演出態様の構成要素となるアバター画像を指定できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチA(ハズレ時)」が選択された(即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1に基づき「ノーマルリーチA」が決定され、且つハズレである)場合は、リーチ発生を示唆する演出(リーチ前予兆演出)を構成するアバター画像として「普通の表情」、リーチ演出を煽る付加演出(リーチ中煽り演出)を構成するアバター画像として「祈りのアクション」、リーチ後の当り/ハズレの結果を報知する演出(リーチ後結果演出)を構成するアバター画像として「落胆したアクション」に対応した画像データが装図変動態様記憶手段2322a−2から読み出されることとなる。尚、アバター画像を構成するパーツ画像は、後述するアバターカスタム内容登録用テーブル2322a−3−1によって指定される。

Figure 0005344719
Here, Table 28 is an example of a reference table 2322a-4-1 for determining an avatar effect mode. As shown in this example, in the avatar effect mode determination reference table 2322a-4-1, an avatar image that is a constituent element of the avatar effect mode can be specified when the effect is generated based on the decorative pattern variation mode. It is configured as follows. For example, the drawing variation content “Normal reach A (when lost)” in the table is selected (ie, “Normal reach A” is determined based on the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1) and In other cases, “ordinary facial expression” is used as an avatar image that constitutes an effect that suggests the occurrence of reach (pre-reach sign effect), and “a prayer” Image data corresponding to “disappointing action” as an avatar image constituting an effect (post-reach result effect) for notifying the result of “action” and hit / losing after reach is read from the drawing variation mode storage unit 2322a-2. It will be. In addition, the part image which comprises an avatar image is designated by the avatar custom content registration table 2322a-3-1 mentioned later.
Figure 0005344719

次に、表29は、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2の一例である。本例に示されるように、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2には、アバター画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ名、該コンテンツ内容を一意に識別するための識別子(コンテンツID)と、該アイテム内容の表示可否を示す記号(表示可否)が対になって登録されている。そして、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1におけるアバター画像を構成するパーツ画像は、本テーブルにおける表示可否にて表示可となっているカスタマイズアイテムに基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている(コンテンツIDがAV−A003の)カスタマイズアイテムが、「顔の輪郭デザイン3」となっている場合には、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1における、アバター演出変動態様として「顔の輪郭デザイン3」に対応したパーツ画像データが選択される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける表示可否は、後述するアバターサービスのシステムフローに基づき、表示可否を切り替えることができるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 29 is an example of the avatar custom content registration table 2322a-4-2. As shown in this example, the avatar custom content registration table 2322a-4-2 includes a content name to be a customized item of an avatar image, an identifier (content ID) for uniquely identifying the content content, Symbols indicating whether item contents can be displayed (displayability) are registered in pairs. And the part image which comprises the avatar image in the reference table 2322a-4-1 for avatar presentation mode determination is designated based on the customization item which can be displayed by the display possibility in this table. For example, if the customization item in the table is “◯” (content ID is AV-A003) and “face contour design 3” is the customization item, the reference table for determining the avatar effect mode In 2322a-4-1, the part image data corresponding to “face contour design 3” is selected as the avatar effect variation mode. The display availability in this table is configured so that the display availability can be switched based on the system flow of an avatar service described later.
Figure 0005344719

(複合サービス/アバターサービス/ブロック図/遊技機サーバV100)
次に、遊技機サーバV100における、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、アバターカスタム内容を暗号化するためのアバターカスタム情報暗号化手段V1143を有している。次に、遊技機サーバV100における、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、アバターサービスを供給するアバターサービス供給手段V1153を有している。ここで、アバターサービス供給手段V1153は、移動体通信端末T100へ配信可能なアバターカスタマイズアイテムの一覧を示すと共にアバターカスタマイズ指示要求に係るフォームを生成するアバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aを更に有している。また、アバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aは、該フォームを生成する際に配信可能であり且つカスタマイズ指示可能なコンテンツを決定するために参照されるアバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1153a−1を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、コンテンツ管理手段V1210は、アバター画像のカスタマイズアイテムを記憶するためのカスタマイズアイテム管理用テーブルV1214を有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313は、個々のユーザのアバターカスタマイズ指示内容を記憶するためのアバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bを更に有している。
(Composite service / avatar service / block diagram / game machine server V100)
Next, the gaming history information restoration service supply control means V1140 in the gaming machine server V100 has an avatar custom information encryption means V1143 for encrypting the avatar custom contents. Next, the gaming machine linked service supply control means V1150 in the gaming machine server V100 has an avatar service supply means V1153 for supplying an avatar service. Here, the avatar service supply means V1153 further includes an avatar custom information request form generation means V1153a that shows a list of avatar customization items that can be distributed to the mobile communication terminal T100 and generates a form related to an avatar customization instruction request. Yes. The avatar custom information request form generation means V1153a is a reference table for generating a request form for each avatar customizable range that is referred to in order to determine contents that can be distributed and can be customized when generating the form. 1 is further included. Next, the content management means V1210 in the gaming machine server V100 has a customized item management table V1214 for storing customized items of avatar images. Next, the per-user custom information temporary storage means V1313 in the gaming machine server V100 further includes an avatar customization state management table V1313b for storing individual user avatar customization instruction contents.

ここで、表30は、アバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1153a−1の一例である。本例に示されるように、アバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1153a−1には、移動体通信端末T100への配信対象となっているアバター画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ(表中のコンテンツID及びコンテンツ名で示される)と、夫々のコンテンツにおける移動体通信端末T100への配信可否指定が対になって登録されている(表中の「○」が配信可、「×」が配信不可)。そして、配信可否指定は「配信レベル(LV)」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態におけるアバターサービスで用いられる配信レベルは、コンテンツ段階配信サービスで用いられる配信レベルと兼用しているが、これには限定されず、両者を別々に管理してもよい。

Figure 0005344719
Here, Table 30 is an example of a reference table for generating a request form for each avatar customizable range V1153a-1. As shown in this example, the avatar customizable range request form generation reference table V1153a-1 includes content (in the table) that is a customized item of an avatar image that is to be distributed to the mobile communication terminal T100. A content ID and a content name) and a distribution permission designation for each content to the mobile communication terminal T100 are registered as a pair (“◯” in the table is distributable, “×” is distributed) Impossible). The distribution availability designation differs for each “distribution level (LV)”, and is configured such that the designations for distribution increase as the distribution level increases. The form is generated so that only the content related to the designation that can be distributed can be selected. Here, the distribution level used in the avatar service in the best mode is also used as the distribution level used in the content stage distribution service. However, the distribution level is not limited to this and may be managed separately.
Figure 0005344719

次に、表31は、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214の一例である。本例に示されるように、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214には、カスタマイズアイテム画像を構成するデータ(実データ)には夫々、カスタマイズアイテムを一意に識別するための識別情報(コンテンツID)が割り当てられて管理されている。この点においては、画像コンテンツ管理用テーブルV1212等の他のコンテンツ管理用テーブルと同一であるが、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214にはコンテンツIDとは別に、アバター画像の一部としての識別情報(パーツ番号)が割り当てられている点において、他のコンテンツ管理用テーブルとは異なる。即ち、カスタマイズアイテム画像は、それ単体では意味を成さず、他のカスタマイズアイテム画像と組み合わせることによって初めて意味を成すのである。

Figure 0005344719
Next, Table 31 is an example of the customized item management table V1214. As shown in this example, in the customization item management table V1214, identification information (content ID) for uniquely identifying the customization item is assigned to each data (actual data) constituting the customization item image. Are managed. In this respect, it is the same as other content management tables such as the image content management table V1212. However, the customized item management table V1214 has identification information (parts) as a part of the avatar image separately from the content ID. Number) is different from other content management tables. That is, a customized item image does not make sense by itself, but only makes sense when combined with other customized item images.
Figure 0005344719

次に、表32は、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bの一例である。本例に示されるように、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bには、アバターを一意に識別するための識別情報(アバターID、アバター名)と、アバターの所有者であるユーザを示すための識別情報(ユーザID)と、アバター画像を構成するカスタマイズアイテムのパーツ番号が対になって登録されている。ここで、カスタマイズアイテムのパーツ番号は、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214のパーツ番号と同一である。即ち、本テーブルへパーツ番号を指定することによって、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214内から該当するパーツ画像の実データが読みだされ、夫々のパーツ画像を所定の位置に表示、組み合わせることによって一つのアバター画像が構成されるのである。また、本テーブルで示されるように、一のユーザが複数のアバターID(及びアバター名)を登録できるように構成しておいてもよく、遊技機機種ごとのモチーフにあわせた複数のアバターカスタマイズ内容を登録できるようなサービスを提供する際には好適である。

Figure 0005344719
Next, Table 32 is an example of an avatar customization state management table V1313b. As shown in this example, the avatar customization state management table V1313b includes identification information (avatar ID, avatar name) for uniquely identifying an avatar and identification information for indicating a user who is the owner of the avatar. (User ID) and part numbers of customized items constituting the avatar image are registered as a pair. Here, the part number of the customization item is the same as the part number of the customization item management table V1214. That is, by specifying a part number in this table, the actual data of the corresponding part image is read from the customized item management table V1214, and each avatar is displayed by combining and displaying each part image at a predetermined position. An image is constructed. Also, as shown in this table, it may be configured so that one user can register multiple avatar IDs (and avatar names), and multiple avatar customization contents that match the motif for each gaming machine model It is suitable when providing a service that can register the password.
Figure 0005344719

(複合サービス/アバターサービス/パチンコ遊技機100/処理フロー)
まず、図38〜図41を参照しながら、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機100の処理フローについて説明する。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Composite service / Avatar service / Pachinko machine 100 / Processing flow)
First, the processing flow of the pachinko gaming machine 100 of the avatar service according to the modified example of the best mode will be described with reference to FIGS. 38 to 41. Only changes from the best mode will be described below.

はじめに、図38は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機100における、図18のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6418〜ステップ6424についてである。即ち、ステップ6418で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、アバターカスタム指示内容に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6418でYesの場合、ステップ6420で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)からアバターカスタム指示内容の初期値(後述する遊技機サーバV100で管理されているアバターカスタム指示内容と同等の内容)を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、当該初期値をアバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2に登録する。次に、ステップ6422で、アバター表示内容決定手段2322a−4は、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2の内容に基づき、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1の内容を更新する。そして、ステップ6424で、アバター表示内容決定手段2322a−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のアバター表示フラグをオンにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。ここで、アバター表示フラグとは、アバターカスタム指示が行われていた場合にオンとなるフラグであり、該フラグがオンの場合には、後述するアバター演出処理において、カスタマイズされたアバター画像の表示処理が実行されることとなる。   First, FIG. 38 is a flowchart of the game history update start process according to the subroutine of step 6400 in FIG. 18 in the pachinko gaming machine 100 of the avatar service according to the modified example of the best mode. Changes from this best mode are for steps 6418 to 6424. That is, in step 6418, the input information analysis control unit 2322h determines whether information related to the content of the avatar custom instruction is included in the information (for example, password input) input via the rendering operation device 4000. In the case of Yes in Step 6418, in Step 6420, the input information analysis control means 2322h determines the initial value of the avatar custom instruction content (the gaming machine server V100 described later) from the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000. The input information reflection control unit 2322J registers the initial value in the avatar custom content registration table 2322a-4-2. Next, in step 6422, the avatar display content determination means 2322a-4 updates the content of the avatar effect mode determination reference table 2322a-4-1 based on the content of the avatar custom content registration table 2322a-4-2. . In step 6424, the avatar display content determination unit 2322 a-4 turns on the avatar display flag in the effect display related information temporary storage unit 2322 c and proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step 6500). Transition. Here, the avatar display flag is a flag that is turned on when an avatar custom instruction is performed. When the flag is on, a customized avatar image display process is performed in an avatar effect process described later. Will be executed.

次に、図39は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機100における、図18でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。本最良形態からの変更点は、ステップ6250についてである。即ち、ステップ6250で、装飾図柄表示制御手段2322aは、後述するアバター演出処理を実行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. 18 in the pachinko gaming machine 100 of the avatar service according to the modified example of the best mode. is there. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. The change from this best mode is for step 6250. That is, in step 6250, the decorative symbol display control means 2322a executes an avatar effect process described later.

次に、図40は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機100における、図39でのステップ6250のサブルーチンに係る、アバター演出処理のフローチャートである。まず、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2322a(特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、装図変動内容がリーチ演出(本例では、ノーマルリーチもしくはスーパーリーチ)か否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2322a(特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のアバター表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6254でYesの場合、ステップ6256で、装飾図柄表示制御手段2322a(特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、アバター演出の表示タイミングであるか否かを判定する。ここで、アバター演出の表示タイミングとは、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1内の項目(リーチ前、リーチ中、リーチ後)と同一のタイミングであり、装図変動態様にあわせて予め決められた時間的タイミングのことである。ステップ6256でYesの場合、ステップ6258で、装飾図柄表示制御手段2322a(特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1の内容に基づき、当該アバター演出態様を決定すると共に、アバター画像(即ち、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2に登録されている、カスタマイズされたアバター画像)を所定の位置に表示し、ステップ6212へ移行する。尚、ステップ6252、ステップ6254及びステップ6256でNoの場合にもステップ6212へ移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the avatar effect process according to the subroutine of step 6250 in FIG. 39 in the pachinko gaming machine 100 of the avatar service according to the modified example of the best mode. First, in step 6252, the decorative symbol display control means 2322a (particularly the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as an avatar display control means) refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the figure variation content is the reach effect. (In this example, it is determined whether or not normal reach or super reach). In the case of Yes in step 6252, in step 6254, the decorative symbol display control means 2322a (particularly the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as an avatar display control means) indicates that the avatar display flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is set. Determine whether it is on. In the case of Yes in step 6254, in step 6256, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as an avatar display control means) refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the avatar effect. It is determined whether or not the display timing is reached. Here, the display timing of the avatar effect is the same timing as the items in the avatar effect mode determination reference table 2322a-4-1 (before reach, during reach, after reach), and in accordance with the drawing variation mode. This is a predetermined timing. In the case of Yes in step 6256, in step 6258, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as an avatar display control means) is the contents of the reference table 2322a-4-1 for determining the avatar effect mode. The avatar presentation mode is determined based on the above, and the avatar image (that is, the customized avatar image registered in the avatar custom content registration table 2322a-4-2) is displayed at a predetermined position. Migrate to It should be noted that the process proceeds to step 6212 also in the case of No in step 6252, step 6254, and step 6256.

次に、図41は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機100における、図18でのステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6816及びステップ6818についてである。即ち、ステップ6816で、QRコード発行制御手段2322gは、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2の内容をクリアする。次に、ステップ6816で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のアバター表示フラグをオフにする。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) according to the subroutine of step 6800 in FIG. 18 in the pachinko gaming machine 100 of the avatar service according to the modified example of the best mode. is there. Changes from this best mode are for step 6816 and step 6818. That is, in step 6816, the QR code issuance control unit 2322g clears the contents of the avatar custom content registration table 2322a-4-2. Next, in step 6816, the QR code issuance control means 2322g turns off the avatar display flag in the effect display related information temporary storage means 2322c.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー)
次に、本最良形態の変更例に係るアバターサービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、コンテンツ段階配信サービス及び遊技機演出カスタムサービスを複合することで、アバターサービスを提供する。
(Composite service / Avatar service / System flow)
Next, a processing flow of the gaming machine system 10 in the avatar service according to the modified example of the best mode will be described. First, the gaming machine system 10 in the best mode provides an avatar service by combining a content stage distribution service and a gaming machine presentation custom service.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理5−1)
次に、図42は、本最良形態に係る遊技機システム10の、アバターサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S5で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S5の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S5で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してアバターカスタマイズを要求するリクエスト(アバターカスタム要求リクエスト)を送信する。ここで、アバターカスタム要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているアバターサービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、本例のように、一のユーザが複数種類のアバターを登録できるように構成している場合には、メニュー項目はアバターごとに分かれて表示されていることとなる。即ち、アバターカスタム要求リクエスト送信時には、アバターカスタマイズ対象となるアバターを識別するための情報(本例では、アバターID)も同時に送信される。
(Composite service / avatar service / system flow / processing 5-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 42 is a system flow of an avatar service of the gaming machine system 10 according to the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S5, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific Web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S5 is equivalent to the process 136-S1, the process 1-3 of the gaming machine server V100, and the process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 104-S5, the mobile communication terminal T100 transmits a request (avatar custom request request) for requesting avatar customization to the gaming machine server V100. Here, the avatar custom request request is transmitted by selecting a menu item for requesting the avatar service displayed on the user-dedicated web page. As in this example, one user has a plurality of types. Menu items are displayed separately for each avatar. That is, when transmitting an avatar custom request request, information (in this example, an avatar ID) for identifying an avatar to be customized for avatar is also transmitted.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/遊技機サーバV100の処理5−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S5で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたアバターカスタム要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S5で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたアバターカスタム要求リクエストに基づき、アバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aを実行して、アバターカスタム情報要求フォームを生成すると共に、アバターサービス供給手段V1153は、該生成したアバターカスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、アバターカスタム情報要求フォームとは、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214に記憶されているカスタマイズアイテム(コンテンツ)の内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、アバターカスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)アバターサービス供給手段V1153は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、配信レベル値を取得する。次に、(2)アバターサービス供給手段V1153は、取得した配信レベルに基づきアバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1153a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(3)アバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aは、アバターカスタム情報要求フォームを生成する際に、アバターサービス供給手段V1153が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、アバターカスタム情報要求フォームは、配信レベルに応じた種類のコンテンツIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S5で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているアバターカスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Game Machine Server V100 Processing 5-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S5, the request signal reception control unit V1110 temporarily stores the avatar custom request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 in the request reception information temporary storage unit V1111. Next, in step 108-S5, the gaming machine linked service supply control means V1150 executes the avatar custom information request form generation means V1153a based on the avatar custom request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. The avatar custom information request form is generated, and the avatar service supply unit V1153 temporarily stores the generated avatar custom information request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the avatar custom information request form is a form that prompts the mobile communication terminal T100 to specify content desired to be distributed among the customization items (contents) stored in the customization item management table V1214. When the avatar custom information request form is generated, first, (1) the avatar service supply means V1153 obtains a distribution level value by referring to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311. To do. Next, (2) the avatar service supply means V1153 refers to the avatar customizable range request form generation reference table V1153a-1 based on the acquired distribution level, and sets all content IDs designated as “distributable”. get. (3) When the avatar custom information request form generation unit V1153a generates the avatar custom information request form, only the content ID acquired by the avatar service supply unit V1153 is embedded in the form. Through the above processes (1) to (3), the avatar custom information request form is generated with a type of content ID corresponding to the distribution level. Next, in step 110-S5, the response signal transmission control means V1120 sends the avatar custom information request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Send.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理5−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S5で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたアバターカスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S5で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたアバターカスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S5で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)アバターカスタム情報要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、アバターカスタム情報要求フォームにはステップ108−S5で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S5で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S5で入力された情報を含むアバターカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Processing of Mobile Communication Terminal T100 5-2)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S5, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the avatar custom information request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 114-S5, the information display control unit T1140 displays the avatar custom information request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S5, the information input device T1300 is displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131) according to the content of the avatar custom information request form. Designate and input the content desired to be distributed. Here, since only the content indicated by the content ID embedded in step 108-S5 can be selected in the avatar custom information request form, it is designated and input from the selectable content. Next, at step 118-S5, the request signal transmission control means T1120 temporarily stores the avatar custom information request form (input form) including the information input at step 116-S5 in the request transmission information temporary storage means T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/遊技機サーバV100の処理5−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S5で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたアバターカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S5で、ユーザ情報管理手段V1310は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID)を取り出すと共に、該取り出したコンテンツIDに基づきカスタマイズアイテム管理用テーブルを参照してパーツ番号を取得し、該取得したパーツ番号を、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313内のアバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bに記憶する。次に、ステップ124−S5で、アバターサービス供給手段V1153は、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bを参照して、パーツ番号を取得すると共に、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214から該パーツ番号に該当するコンテンツの実データを全て読み出し、一のアバター画像データを組み立てた上で、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ(アバター画像)の実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Game Machine Server V100 Processing 5-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, at step 120-S5, the request signal reception control means V1110 uses the avatar custom information request form (input form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 as the request reception information temporary storage means. Temporarily store in V1111. Next, in step 122-S5, the user information management means V1310 takes out the input information (designated content ID) of the content distribution request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. The part number is acquired by referring to the customization item management table based on the extracted content ID, and the acquired part number is stored in the avatar customization state management table V1313b in the user-specific custom information temporary storage unit V1313. . Next, in step 124-S5, the avatar service supply means V1153 refers to the avatar customization state management table V1313b to acquire a part number, and from the customization item management table V1214, the content corresponding to the part number is obtained. After all the actual data is read out and one avatar image data is assembled, it is temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121. Next, in step 124-S3, the response signal transmission control unit V1120 transmits the actual data of the content (avatar image) temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 via the information communication device V1400 to mobile communication. Transmit to terminal T100.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理5−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S5で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ(アバター画像)の実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。以降は、コンテンツ段階配信サービスのステップ128−S3(図37参照)以降と同様に、移動体通信端末T100に保存されているアバター画像を適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。また、該アバター画像は遊技機サーバV100で生成することができるため、例えば、ユーザ専用Webページに生成したアバター画像を表示させ、ユーザ専用Webページを他のユーザに公開する等の処理を遊技機サーバ側で実行することで、アバター画像をWeb上で他のユーザに公開することができる。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Processing of Mobile Communication Terminal T100 5-3)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 130-S5, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the actual data of the content (avatar image) transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Remember. In step 128-S3, the information storage unit T1150 stores the actual content data temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the content storage unit T1152. Thereafter, similarly to the steps after Step 128-S3 (see FIG. 37) of the content stage distribution service, the user can personally enjoy the avatar image stored in the mobile communication terminal T100 as appropriate. In addition, since the avatar image can be generated by the gaming machine server V100, for example, the avatar image generated on the user-dedicated web page is displayed, and processing such as displaying the user-dedicated web page to other users is performed. By executing on the server side, the avatar image can be disclosed to other users on the Web.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/遊技機サーバV100の処理5−3)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ140−S5で、アバターカスタム情報暗号化手段V1143は、アバターカスタム内容に係る暗号(パスワード)化情報(アバターカスタムパスワード)を生成する。ここで、アバターカスタムパスワードを生成するために、アバターカスタム情報暗号化手段V1143は、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313内のアバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bを参照して、アバターカスタマイズ対象となるカスタマイズアイテムのパーツ番号を取得し、これら取得した情報に基づきアバターカスタムパスワードを生成する。次に、ステップ142−S5で、アバターサービス供給手段V1152は、生成したアバターカスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成したアバターカスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S5で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Game Machine Server V100 Processing 5-3)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 140-S5, the avatar custom information encryption unit V1143 generates encryption (password) information (avatar custom password) related to the avatar custom content. Here, in order to generate the avatar custom password, the avatar custom information encryption unit V1143 refers to the avatar customization state management table V1313b in the user-specific custom information temporary storage unit V1313, and the customization item to be an avatar customization target The avatar custom password is generated based on the acquired information. Next, in step 142-S5, the avatar service supply means V1152 generates a Web page (password display Web page) for displaying the generated avatar custom password and uses the generated avatar custom password for the password display. Embed in a web page. Next, in step 144-S5, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The password display Web page temporarily stored is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理5−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S5で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S5で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(Composite service / avatar service / system flow / processing 5-4 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 146-S5, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 148-S5, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/パチンコ遊技機100の処理5−1)
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ150−S5及びステップ152−S5で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、アバターカスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、当該導出された情報をアバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2にセットする。ここで、ステップ150−S5及びステップ152−S5は、図38のステップ6420と同一の処理である。次に、ステップ154−S5で、アバター表示内容決定手段2322a−4は、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2の内容に基づき、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1の内容を更新する。ここで、ステップ154−S5は、図38のステップ6422と同一の処理である。そして、ステップ156−S5で、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行し、ステップ6250の処理が実行されることで、カスタマイズされたアバター画像が表示され、装飾図柄の変動内容にあわせて演技する様子が表示されることとなる。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Pachinko Machine 100 Process 5-1)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in steps 150-S5 and 152-S5, the input information analysis control unit 2322h derives the avatar custom instruction content based on the input operation content by a predetermined input operation, and the input information reflection control unit 2322J The derived information is set in the avatar custom content registration table 2322a-4-2. Here, Step 150-S5 and Step 152-S5 are the same processing as Step 6420 of FIG. Next, in step 154-S5, the avatar display content determination means 2322a-4 uses the content of the avatar effect mode determination reference table 2322a-4-1 based on the content of the avatar custom content registration table 2322a-4-2. Update. Here, step 154-S5 is the same processing as step 6422 of FIG. Then, in step 156-S5, the pachinko gaming machine 100 proceeds with the game based on the player's predetermined operation, and the process of step 6250 is executed, so that the customized avatar image is displayed, and the decorative design is displayed. A state of acting in accordance with the content of the change will be displayed.

以上の処理により、コンテンツ段階配信サービスを利用して、アバター画像のカスタマイズアイテムを段階的に配信すると共に、遊技機演出カスタムサービスによって、Web上のみならずパチンコ遊技機100や移動体通信端末T100上にも、所定の操作に基づきカスタマイズされたアバター画像を表示することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベルが上昇していくことでカスタマイズアイテムの種類が増加していくこととなる。尚、本最良形態では説明の便宜上、アバターカスタムパスワードは、遊技履歴パスワード及び演出カスタムパスワードとは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、アバターカスタム内容に係る情報と、遊技履歴に係る情報及び演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、アバターサービスにおけるステップ140−S5と、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ108−S2及び遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ124−S4を同一の処理とすればよい。また、アバター画像は、装飾図柄の変動内容にあわせたタイミングに基づき表示されるよう構成されているが、これには限定されず、アバター画像は所定の位置に常時表示しておいてもよいし、装飾図柄の変動内容とは非同期するタイミングで演技させてもよい。   Through the above processing, the customized item of the avatar image is distributed step by step using the content step distribution service, and on the pachinko gaming machine 100 and the mobile communication terminal T100 as well as on the web by the gaming machine presentation custom service. In addition, an avatar image customized based on a predetermined operation can be displayed. Then, with the game history information restoration service, the types of customized items increase as the distribution level increases. In the best mode, for convenience of explanation, the avatar custom password is generated by a process different from the game history password and the production custom password, but the present invention is not limited to this. In that case, the information related to the avatar custom content, the information related to the game history and the information related to the production custom are collectively set as the same password, and step 140-S5 in the avatar service and step 108- in the game history information restoration service are performed. Steps 124-S4 in S2 and the gaming machine presentation custom service may be the same processing. In addition, the avatar image is configured to be displayed based on the timing in accordance with the variation content of the decorative design, but is not limited thereto, and the avatar image may be always displayed at a predetermined position. The performance may be performed at a timing that is asynchronous with the variation of the decorative design.

本最良形態の変更例に係るアバターサービスを提供する遊技機システム10によれば、遊技機での遊技結果の推移に関する情報(大当り回数やミッション達成状況等)に基づき、外部サーバにおいて一又は複数のコンテンツを選択できると共に、該一又は複数のコンテンツの中から新たな一のコンテンツの組み合わせを選択することができる。また、選択した該新たな一のコンテンツの組み合わせに係る情報を外部サーバから遊技機へ移送することが可能であり、遊技機において該新たな一のコンテンツの組み合わせに係る情報に基づき、演出内容を決定することができるよう構成されているため、遊技者のコンテンツに対する収集意欲を高めることができ、延いては遊技機での遊技結果の推移に関する情報への興味を高めることができるので、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine system 10 that provides the avatar service according to the modified example of the best mode, one or a plurality of the external server is configured based on information (such as the number of jackpots and mission achievement status) regarding the transition of gaming results on the gaming machine. A content can be selected, and a new combination of one content can be selected from the one or more contents. In addition, it is possible to transfer information related to the selected new one content combination from an external server to the gaming machine, and based on the information related to the new one content combination in the gaming machine, Since it is configured so that it can be determined, it is possible to increase the player's willingness to collect content, and in turn, it is possible to increase interest in information regarding the transition of game results on the gaming machine, so the player There is an effect that it is possible to improve the operating rate of the gaming machine without enthusiasm.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/概要)
次に、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスの概要について説明する。現在、コンピュータソフトウェアの一つとして、コンピュータの画面上に動物等の姿を模したアイコンを表示して楽しむソフト(バーチャルペット)が存在している。ここで、バーチャルペットは、現実の動物と同様に、ユーザが所定のコマンドを実行することで、餌を与えたり、排泄処理をしたりして飼育することによって成長していく。そして、バーチャルペットの成長にあわせて、例えば、アイコン画像を変化させる等によって、その成長の過程を通知することができ、ユーザはその成長過程を見て楽しむことができるのである。また、バーチャルペットの中には、成長過程を楽しむだけでなく、コンピュータソフトウェアとしての他の機能(例えば、メールの送受信通知機能、マウスカーソルの操作補助機能等)を発揮するものもあり、成長過程にあわせて機能が拡張されるようなものもある。これらバーチャルペットの配信は有料化されることも多いため、バーチャルペットの興趣性は幅広く認知されており、コンテンツとしての価値は高いものといえる。そこで、バーチャルペットの特長を利用し、本最良形態における、遊技履歴情報復元サービスにて、バーチャルペットの飼育要素を盛り込むと共に、遊技機演出カスタムサービスによってソフトウェアとしての機能、即ち、パチンコ遊技機100の演出機能の変更を可能とすることが主なサービス内容である。尚、アバターサービスと同様に、カスタマイズアイテムを用いたカスタマイズ要素を盛り込むことも可能である。
(Composite Service / Virtual Pet Service / Overview)
Next, an outline of the virtual pet service according to the modified example of the best mode will be described. Currently, as one type of computer software, there is software (virtual pet) that can be enjoyed by displaying an icon imitating an animal or the like on a computer screen. Here, like a real animal, a virtual pet grows by feeding and performing excretion processing when a user executes a predetermined command. Then, along with the growth of the virtual pet, for example, by changing the icon image, the growth process can be notified, and the user can enjoy watching the growth process. Some virtual pets not only enjoy the growth process, but also perform other functions as computer software (for example, a function for sending and receiving e-mails and a mouse cursor assist function). Some of the functions will be expanded to match. Since distribution of these virtual pets is often charged, the interest of virtual pets is widely recognized, and it can be said that the value as content is high. Therefore, using the features of the virtual pet, the game history information restoration service in this best mode incorporates the breeding elements of the virtual pet, and the function as software by the game machine production custom service, that is, the pachinko machine 100 The main service content is to enable the change of the production function. As with the avatar service, it is also possible to include customization elements using customization items.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/ブロック図)
まず、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、パチンコ遊技機100及び遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図4及び図33の一点鎖線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Composite service / Virtual pet service / Block diagram)
First, a block diagram of a virtual pet service according to a modified example of the best mode will be described. The change from the best mode is a block diagram in the pachinko gaming machine 100 and the gaming machine server V100, and is indicated by a one-dot chain encircled portion in FIGS. Only changes from the best mode will be described below.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/ブロック図/パチンコ遊技機100)
パチンコ遊技機100における、装飾図柄表示制御手段2322aが有する装図表示内容決定手段2322a−1(特に予告内容決定手段として機能する装飾図柄付随演出表示内容決定手段)は、各種演出における機能内容(例えば、演出操作装置4000による操作に基づく演出内容等)を決定する際に参照される演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4を有している。また、装飾図柄表示制御手段2322aが有する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3は、後述する遊技機サーバV100側での演出機能カスタム指示の内容を一時記憶しておくための演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2を有している。また、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告内容表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、バーチャルペット画像の表示内容を決定するバーチャルペット表示内容決定手段2322a−5と、演出実行時の特定状況下において演出操作装置4000からの操作内容を有効とすると共に該操作内容に基づき演出の操作制御を実行する演出操作制御手段2322a−6と、を有している。ここで、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、装飾図柄の変動態様にあわせたバーチャルペット画像の表示内容(バーチャルペット演出態様)を決定する際に参照されるバーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2と、後述する遊技機サーバV100側でのバーチャルペットカスタム指示の内容を一時記憶しておくためのバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3と、を更に有している。また、演出操作制御手段2322a−6は、演出実行時の特定状況下で演出操作装置4000からの入力指示を自動的に繰り返す(オートリピート)制御を行う入力操作オートリピート制御手段2322a−6−1を更に有している。
(Composite service / Virtual pet service / Block diagram / Pachinko machine 100)
In the pachinko gaming machine 100, the design display content determination means 2322a-1 (particularly the decoration design accompanying effect display content determination means functioning as the notice content determination means) included in the decoration symbol display control means 2322a is a function content (for example, , An effect function determination reference table 2322a-1-4 referred to when determining the effect contents based on the operation by the effect operation device 4000. In addition, the design display content change related information temporary storage unit 2322a-3 included in the decorative symbol display control unit 2322a is an effect function for temporarily storing the content of the effect function custom instruction on the gaming machine server V100 side to be described later. It has a custom content registration table 2322a-3-2. The decorative symbol display control means 2322a (particularly the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice content display control means) and the virtual pet display content determination means 2322a-5 for determining the display content of the virtual pet image, There is a production operation control means 2322a-6 for validating the operation content from the production operation device 4000 under the specific situation at the time and executing the production operation control based on the operation content. Here, the virtual pet display content determination means 2322a-5 is a virtual pet effect mode determination reference table that is referred to when determining the display content (virtual pet effect mode) of the virtual pet image in accordance with the variation mode of the decorative design. 2322a-5-2 and a virtual pet custom content registration table 2322a-5-3 for temporarily storing the contents of a virtual pet custom instruction on the gaming machine server V100 side to be described later. . Further, the production operation control means 2322a-6 is an input operation auto-repeat control means 2322a-6-1 that performs control to automatically repeat (auto-repeat) input instructions from the production operation device 4000 under a specific situation at the time of production execution. It has further.

次に、表33は、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4の一例である。本例に示されるように、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起した際に、演出の構成要素となる機能(リーチ前予兆演出の実行可否決定機能や該演出を実行する場合の発生頻度調整機能等)を指定(選択)できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチA」が選択された(即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1に基づき「ノーマルリーチA」が決定された)場合は、リーチ発生を示唆する演出(リーチ前予兆演出)の表示頻度として「低」、演出操作装置4000の操作が実行された際にオートリピート機能が「オン」となり、夫々の指定に基づき各機能が実行されることとなる。尚、本テーブル内容がクリア(初期化)された場合には、表中の「(デフォルト)」と付記されている機能が選択される。

Figure 0005344719
Next, Table 33 is an example of an effect function determination reference table 2322a-1-4. As shown in this example, in the effect function determination reference table 2322a-1-4, when an effect is generated based on the variation pattern of the decorative design, a function that is a component of the effect (execution of the pre-reach sign effect) A determination function or a function for adjusting the frequency of occurrence when the effect is executed, and the like. For example, when the drawing variation content “normal reach A” in the table is selected (that is, “normal reach A” is determined based on the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1), the occurrence of reach is generated. “Low” as the display frequency of the suggestion effect (pre-reach effect), the auto repeat function is turned “on” when the operation of the effect operation device 4000 is executed, and each function is executed based on each designation. It becomes. When the contents of this table are cleared (initialized), the function indicated by “(default)” in the table is selected.
Figure 0005344719

次に、表34は、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2の一例である。本例に示されるように、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2には、後述する演出機能カスタム指示内容と、該指示内容を一意に識別するための識別子(カスタムID)と、該指示内容が有効とされているか否かを示す記号(設定状況)が対になって登録されている。そして、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4における各演出機能の指定は、本テーブルにおける設定状況にて有効となっている演出機能カスタム指示内容に基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている(カスタムIDがPA−C019の)演出機能カスタム指示内容が、「ノーマルリーチA時にカットイン画像の表示頻度を低に設定」となっている場合には、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4における、表中の装図変動内容「ノーマルリーチA」の「カットイン画像表示頻度調整機能」として「カットイン画像の表示頻度を低」が指定される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける設定状況は、後述するバーチャルペットサービスのシステムフローに基づき、有効/無効を切り替えることができるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 34 is an example of a production function custom content registration table 2322a-3-2. As shown in this example, the effect function custom content registration table 2322a-3-2 includes an effect function custom instruction content described later, an identifier (custom ID) for uniquely identifying the instruction content, Symbols (setting status) indicating whether or not the instruction contents are valid are registered as a pair. The designation of each production function in the production function determination reference table 2322a-1-4 is designated based on the production function custom instruction contents that are valid in the setting status in this table. For example, the setting status in the table is “◯” (custom ID is PA-C019) and the production function custom instruction content is “setting the display frequency of cut-in images to low during normal reach A”. In this case, “low cut-in image display frequency” is selected as the “cut-in image display frequency adjustment function” of the drawing variation content “normal reach A” in the table in the effect function determination reference table 2322a-1-4. It is configured to perform specified processing. The setting status in this table is configured to be able to switch between valid / invalid based on the system flow of the virtual pet service described later.
Figure 0005344719

次に、表35は、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2の一例である。本例に示されるように、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起する際に、バーチャルペット演出態様の構成要素となるバーチャルペット画像を指定できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチA(ハズレ時)」が選択された(即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1に基づき「ノーマルリーチA」が決定され、且つハズレである)場合は、リーチ発生を示唆する演出(リーチ前予兆演出)を構成するバーチャルペット画像として「寝転ぶアクション」、リーチ演出を煽る付加演出(リーチ中煽り演出)を構成するバーチャルペット画像として「吠えるアクション」、リーチ後の当り/ハズレの結果を報知する演出(リーチ後結果演出)を構成するバーチャルペット画像として「落胆したアクション」に対応した画像データが装図変動態様記憶手段2322a−2から読み出されることとなる。この点については、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1と同様であるが、演出操作装置4000の操作が実行された際にオートリピート機能が動作した場合の演出(入力オートリピート作動時演出)が存在している点で異なる。本例では、入力オートリピート作動時には「ボタンを連打するアクション」演出がバーチャルペット画像を用いて表示されるが、入力オートリピート非作動時には表示されないよう構成されている。即ち、バーチャルペット演出態様は、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2で指定されている機能に基づき演出態様が変化するのである。尚、バーチャルペット画像を構成するパーツ画像は、後述するバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3によって指定される。

Figure 0005344719
Next, Table 35 is an example of a virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2. As shown in this example, in the virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2, a virtual pet image that is a constituent element of the virtual pet effect mode when the effect is generated based on the variation mode of the decorative pattern. Can be specified. For example, the drawing variation content “Normal reach A (when lost)” in the table is selected (ie, “Normal reach A” is determined based on the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1) and In the case of “Yes”, the virtual pet image that constitutes an effect that suggests the occurrence of reach (pre-reach sign effect) is “the action to lie down”, and the virtual pet image that constitutes the additional effect that imposes the reach effect (reaching mid-reaching effect) Image data corresponding to “disappointing action” is read out from the drawing variation mode storage means 2322a-2 as a virtual pet image constituting an effect (post-reach result effect) that informs the result of “action” and hit / loss after reach Will be. About this point, it is the same as the reference table 2322a-4-1 for determining the avatar effect mode, but when the operation of the effect operation device 4000 is executed, the effect (when the input auto repeat is activated) It differs in that there is a production). In this example, the “action to repeatedly press the button” effect is displayed using the virtual pet image when the input auto repeat is activated, but is not displayed when the input auto repeat is not activated. That is, in the virtual pet effect mode, the effect mode changes based on the function specified in the effect function custom content registration table 2322a-3-2. The part images constituting the virtual pet image are specified by a virtual pet custom content registration table 2322a-5-3 described later.
Figure 0005344719

次に、表36は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3の一例である。本例に示されるように、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3には、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ名、該コンテンツ内容を一意に識別するための識別子(コンテンツID)と、該アイテム内容の表示可否を示す記号(表示可否)が対になって登録されている。そして、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2におけるバーチャルペット画像を構成するパーツ画像は、本テーブルにおける表示可否にて表示可となっているカスタマイズアイテムに基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている(コンテンツIDがVP−PA003の)カスタマイズアイテムが、「ペットの成長度3のデザイン」となっている場合には、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2における、バーチャルペット演出変動態様として「ペットの成長度3のデザイン」に対応したパーツ画像データが選択される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける表示可否は、後述するバーチャルペットサービスのシステムフローに基づき、表示可否を切り替えることができるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 36 is an example of a virtual pet custom content registration table 2322a-5-3. As shown in this example, the virtual pet custom content registration table 2322a-5-3 includes a content name to be a customized item of the virtual pet image, an identifier (content ID) for uniquely identifying the content content, and Symbols indicating whether the item contents can be displayed (displayability) are registered as a pair. And the part image which comprises the virtual pet image in the reference table 2322a-5-2 for virtual pet effect aspect determination is designated based on the customization item which can be displayed by the display possibility in this table. For example, if the customization item in the table is “◯” (content ID is VP-PA003) and “design with pet growth degree 3” is set, the virtual pet effect mode is determined. In the reference table 2322a-5-2, the part image data corresponding to “design of pet growth degree 3” is selected as the virtual pet effect variation mode. The display availability in this table is configured so that the display availability can be switched based on the system flow of a virtual pet service described later.
Figure 0005344719

(複合サービス/バーチャルペットサービス/ブロック図/遊技機サーバV100)
次に、遊技機サーバV100における、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、バーチャルペットカスタム内容を暗号化するためのバーチャルペットカスタム情報暗号化手段V1144を有している。次に、遊技機サーバV100における、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、バーチャルペットサービスを供給するバーチャルペットサービス供給手段V1154を有している。ここで、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、移動体通信端末T100へ配信可能なバーチャルペットカスタマイズアイテムの一覧を示すと共にバーチャルペットカスタマイズ指示要求に係るフォームを生成するバーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aを更に有している。また、バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aは、該フォームを生成する際に配信可能であり且つカスタマイズ指示可能なコンテンツを決定するために参照されるバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1154a−1を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、コンテンツ管理手段V1210は、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムを記憶するためのカスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215を有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313は、個々のユーザのバーチャルペットカスタマイズ指示内容を記憶するためのバーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cと、パチンコ遊技機100における演出機能のカスタマイズ内容を参照するための遊技機演出機能カスタム参照用テーブルV1313dを更に有している。
(Composite service / Virtual pet service / Block diagram / Game machine server V100)
Next, the gaming history information restoration service supply control means V1140 in the gaming machine server V100 has virtual pet custom information encryption means V1144 for encrypting virtual pet custom contents. Next, the gaming machine linked service supply control means V1150 in the gaming machine server V100 has a virtual pet service supply means V1154 for supplying a virtual pet service. Here, the virtual pet service supply means V1154 shows a list of virtual pet customization items that can be distributed to the mobile communication terminal T100, and a virtual pet custom information request form generation means V1154a for generating a form related to a virtual pet customization instruction request. In addition. The virtual pet custom information request form generation means V1154a is a reference table for generating a request form for each virtual pet customizable range that is referred to in order to determine contents that can be distributed and can be customized when generating the form. V1154a-1 is further included. Next, the content management means V1210 in the gaming machine server V100 has a customization item (pet use) management table V1215 for storing customization items of virtual pet images. Next, the per-user custom information temporary storage means V1313 in the gaming machine server V100, the virtual pet customization state management table V1313c for storing the virtual pet customization instruction contents of individual users, and the rendering function in the pachinko gaming machine 100 The game machine directing function custom reference table V1313d for referring to the customization content is further provided.

ここで、表37は、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1154a−1の一例である。まず、本例に示されるように、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1154a−1には、配信レベルが指定されているテーブル(コンテンツ指定用)と、カスタムレベルが指定されているテーブル(演出機能カスタム指定用)の両方を有している。これらの内、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル(コンテンツ指定用)V1154a−1には、移動体通信端末T100への配信対象となっているバーチャルペット画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ(表中のコンテンツID及びコンテンツ名で示される)と、夫々のコンテンツにおける移動体通信端末T100への配信可否指定が対になって登録されている(表中の「○」が配信可、「×」が配信不可)。そして、配信可否指定は「配信レベル(LV)」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されている。ただし、バーチャルペットの成長度を示すコンテンツ(表中のコンテンツIDがVP−PA001〜VP−PA003)に関しては、配信レベルに応じた一のコンテンツのみ配信するよう構成しておき、ユーザに該コンテンツを選択できないようにしておくことが、バーチャルペットの成長に係る興趣性を向上させるという点では好適である。そして、配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態におけるバーチャルペットサービスで用いられる配信レベルは、コンテンツ段階配信サービスで用いられる配信レベルと兼用しているが、これには限定されず、両者を別々に管理してもよい。

Figure 0005344719
Here, Table 37 is an example of a reference form V1154a-1 for request form generation for each virtual pet customizable range. First, as shown in this example, the virtual pet customizable range request form generation reference table V1154a-1 includes a table (for content specification) in which a distribution level is specified and a custom level. It has both tables (for directing the rendering function). Among these, the virtual pet customizable range request form generation reference table (for content specification) V1154a-1 includes contents (customized items of virtual pet images to be distributed to the mobile communication terminal T100 ( The content ID and the content name in the table are registered with the designation of whether or not each content can be distributed to the mobile communication terminal T100 (“○” in the table indicates distribution possible, “× ”Cannot be delivered). The distribution availability designation differs for each “distribution level (LV)”, and is configured such that the designations for distribution increase as the distribution level increases. However, with regard to the content indicating the degree of growth of the virtual pet (content ID in the table is VP-PA001 to VP-PA003), it is configured to distribute only one content according to the distribution level, and the content is given to the user. It is preferable to make the selection impossible in terms of improving the interest related to the growth of the virtual pet. The form is generated so that only the content related to the designation that can be distributed can be selected. Here, the distribution level used in the virtual pet service in the best mode is also used as the distribution level used in the content stage distribution service. However, the distribution level is not limited to this and may be managed separately.
Figure 0005344719

他方、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル(演出機能カスタム指定用)V1154a−1には、パチンコ遊技機100の演出機能をカスタマイズできる内容(演出機能カスタム内容)の夫々と対応した形での、移動体通信端末T100での指示可否指定が登録されている(表中の「○」が指示可、「×」が指示不可)。そして、指示可否指定は「カスタムレベル(LV)」ごとに異なっており、カスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、指示可となっている指定に係る演出カスタム内容のみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態におけるバーチャルペットサービスで用いられるカスタムレベルは、遊技機演出カスタムサービスで用いられるカスタムレベルと兼用しているが、これには限定されず、両者を別々に管理してもよい。   On the other hand, the virtual pet customizable range request form generation reference table (for directing the rendering function custom) V1154a-1 has a form corresponding to each of the contents that can customize the rendering function of the pachinko gaming machine 100 (the rendering function custom content). In the mobile communication terminal T100 is registered (“◯” in the table can be instructed, “×” cannot be instructed). The designation permission / inhibition designation is different for each “custom level (LV)”, and the designation designation is increased as the custom level increases. And it is comprised so that a form may be generated so that only the production custom contents concerning the specification which can be instructed can be selected. Here, the custom level used in the virtual pet service in the best mode is also used as the custom level used in the gaming machine directing custom service, but is not limited to this, and both may be managed separately. .

次に、表38は、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215の一例である。本例に示されるように、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215には、カスタマイズアイテム画像を構成するデータ(実データ)の夫々と対応した、カスタマイズアイテムを一意に識別するための識別情報(コンテンツID)が割り当てられると共に、コンテンツIDとは別に、バーチャルペット画像の一部としての識別情報(パーツ番号)が割り当てられて管理されている。即ち、バーチャルペットサービスはアバターサービスと同様に、カスタマイズアイテム画像を組み合わせることができるよう構成されている。

Figure 0005344719
Next, the table 38 is an example of a customized item (pet) management table V1215. As shown in this example, in the customized item (pet) management table V1215, identification information (unique data) for uniquely identifying the customized item corresponding to each of the data (actual data) constituting the customized item image ( Content ID) is assigned, and separately from the content ID, identification information (part number) as a part of the virtual pet image is assigned and managed. That is, the virtual pet service is configured to be able to combine customized item images in the same manner as the avatar service.
Figure 0005344719

次に、表39は、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cの一例である。本例に示されるように、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cには、バーチャルペットを一意に識別するための識別情報(ペットID、ペット名)と、バーチャルペットの所有者であるユーザを示すための識別情報(ユーザID)と、バーチャルペット画像を構成するカスタマイズアイテムのパーツ番号と、パチンコ遊技機100の演出機能をカスタマイズするカスタム番号が対になって登録されている。ここで、カスタマイズアイテムのパーツ番号は、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215のパーツ番号と同一である。即ち、本テーブルへパーツ番号を指定することによって、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215内から該当するパーツ画像の実データが読みだされ、夫々のパーツ画像を所定の位置に表示、組み合わせることによって一つのバーチャルペット画像が構成されるのである。また、パチンコ遊技機100の演出機能をカスタマイズするカスタム番号は、後述する遊技機演出機能カスタム状態管理用テーブルV1313dのカスタムIDと同一である。即ち、本テーブルへカスタムIDを指定することによって、パチンコ遊技機100側での演出機能をカスタマイズすることができ、複数の演出機能カスタム指示を登録することによって、より遊技者の趣向に沿った演出機能へとカスタマイズできるのである。ここで、カスタム番号の登録数については特に限定されない。また、カスタム番号の登録数をバーチャルペットの成長度(即ち、配信レベル)に応じて増加させてもよく、バーチャルペットの成長に係る興趣性を向上させるという点では好適である。尚、本テーブルで示されるように、一のユーザが複数のペットID(及びペット名)を登録できるように構成しておいてもよく、遊技機機種ごとのモチーフや演出機能特性にあわせた複数のバーチャルペットカスタマイズ内容を登録できるようなサービスを提供する際には好適である。

Figure 0005344719
Next, Table 39 is an example of a virtual pet customization state management table V1313c. As shown in this example, the virtual pet customization state management table V1313c shows identification information (pet ID, pet name) for uniquely identifying a virtual pet and a user who is the owner of the virtual pet. The identification information (user ID), the part number of the customization item constituting the virtual pet image, and the custom number for customizing the rendering function of the pachinko gaming machine 100 are registered as a pair. Here, the part number of the customization item is the same as the part number of the customization item (pet) management table V1215. That is, by specifying the part number in this table, the actual data of the corresponding part image is read from the customization item (pet) management table V1215, and each part image is displayed and combined at a predetermined position. Thus, one virtual pet image is constructed. Further, the custom number for customizing the rendering function of the pachinko gaming machine 100 is the same as the custom ID of the gaming machine rendering function custom state management table V1313d described later. In other words, by specifying a custom ID in this table, it is possible to customize the production function on the pachinko gaming machine 100 side, and by registering a plurality of production function custom instructions, the production more in line with the player's taste It can be customized to function. Here, the number of registered custom numbers is not particularly limited. Further, the number of registered custom numbers may be increased according to the degree of growth of the virtual pet (that is, the distribution level), which is preferable in terms of improving the interest related to the growth of the virtual pet. As shown in this table, it may be configured so that one user can register a plurality of pet IDs (and pet names), and a plurality according to the motif and presentation function characteristics for each gaming machine model. It is suitable when providing a service that can register the virtual pet customization content.
Figure 0005344719

次に、表40は、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルV1313dの一例である。本例に示されるように、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルV1313dには、パチンコ遊技機100の演出機能カスタマイズ内容が記憶されており、該カスタマイズ内容を一意に識別するための識別情報(カスタムID)が割り当てられて管理されている。

Figure 0005344719
Next, Table 40 is an example of the gaming machine effect function custom reference table V1313d. As shown in this example, the gaming machine presentation function custom reference table V1313d stores the presentation function customization contents of the pachinko gaming machine 100, and identification information (custom ID) for uniquely identifying the customization contents. ) Is assigned and managed.
Figure 0005344719

(複合サービス/バーチャルペットサービス/パチンコ遊技機100/処理フロー)
まず、図43〜図46を参照しながら、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機100の処理フローについて説明する。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Composite service / Virtual pet service / Pachinko machine 100 / Process flow)
First, a processing flow of the pachinko gaming machine 100 of the virtual pet service according to the modified example of the best mode will be described with reference to FIGS. 43 to 46. Only changes from the best mode will be described below.

はじめに、図43は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機100における、図18のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6426〜ステップ6434についてである。即ち、ステップ6426で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、バーチャルペットカスタム指示内容に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6426でYesの場合、ステップ6428で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)からバーチャルペットカスタム指示内容の初期値(後述する遊技機サーバV100で管理されているバーチャルペットカスタム指示内容と同等の内容)を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、当該初期値をバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3及び演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2に登録する。次に、ステップ6430で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3の内容に基づき、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2の内容を更新する。次に、ステップ6432で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4の内容を更新する。次に、ステップ6434で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のバーチャルペット表示フラグをオンにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。ここで、バーチャルペット表示フラグとは、バーチャルペットカスタム指示が行われていた場合にオンとなるフラグであり、該フラグがオンの場合には、後述するバーチャルペット演出処理において、カスタマイズされたバーチャルペット画像の表示処理が実行されることとなる。   First, FIG. 43 is a flowchart of a game history update start process related to the subroutine of step 6400 in FIG. 18 in the pachinko gaming machine 100 of the virtual pet service according to the modified example of the best mode. Changes from this best mode are for Step 6426 to Step 6434. That is, in step 6426, the input information analysis control unit 2322h determines whether information related to the virtual pet custom instruction content is included in the information (for example, password input) input via the rendering operation device 4000. In the case of Yes in step 6426, in step 6428, the input information analysis control unit 2322h determines the initial value (virtual machine server described later) of the virtual pet custom instruction content from the information (for example, password input) input via the production operation device 4000 The content equivalent to the virtual pet custom instruction content managed in V100), and the input information reflection control means 2322J uses the virtual pet custom content registration table 2322a-5-3 and the rendering function custom content as the initial value. Register in the registration table 2322a-3-2. Next, in step 6430, the virtual pet display content determination means 2322a-5, based on the contents of the virtual pet custom content registration table 2322a-5-3, the contents of the virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2. Update. Next, in Step 6432, the virtual pet display content determination unit 2322 a-5 updates the content of the rendering function determination reference table 2322 a-1-4 based on the content of the rendering function custom content registration table 2322 a-3-2. To do. Next, in Step 6434, the virtual pet display content determination means 2322a-5 turns on the virtual pet display flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and performs the next processing (hold information management / hold display control in Step 6500). Process). Here, the virtual pet display flag is a flag that is turned on when a virtual pet custom instruction is performed. When the virtual pet display flag is turned on, a customized virtual pet is displayed in the virtual pet rendering process described later. An image display process is executed.

次に、図44は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機100における、図18でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。本最良形態からの変更点は、ステップ6270についてである。即ち、ステップ6270で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、後述するバーチャルペット演出処理を実行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process related to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. 18 in the pachinko gaming machine 100 of the virtual pet service according to the modified example of the best mode. It is. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. The change from this best mode is for step 6270. That is, in step 6270, the decorative symbol display control means 2322a (particularly the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) executes a virtual pet effect process described later.

次に、図45は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機100における、図39でのステップ6270のサブルーチンに係る、バーチャルペット演出処理のフローチャートである。まず、ステップ6272で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、装図変動内容がリーチ演出(本例では、ノーマルリーチもしくはスーパーリーチ)か否かを判定する。ステップ6272でYesの場合、ステップ6274で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のバーチャルペット表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6274でYesの場合、ステップ6276で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、バーチャルペット演出の表示タイミングであるか否かを判定する。ここで、バーチャルペット演出の表示タイミングとは、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2内の項目(リーチ前、リーチ中、リーチ後)と同一のタイミングであり、装図変動態様にあわせて予め決められた時間的タイミングのことである。ステップ6276でYesの場合、ステップ6278で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2内容に基づき、当該バーチャルペット演出態様を決定すると共に、バーチャルペット画像(即ち、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3に登録されている、カスタマイズされたバーチャルペット画像)を所定の位置に表示し、ステップ6280へ移行する。尚、ステップ6274及びステップ6276でNoの場合には、ステップ6280へ移行し、ステップ6272でNoの場合には、ステップ6212へ移行する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of the virtual pet effect process according to the subroutine of step 6270 in FIG. 39 in the pachinko gaming machine 100 of the virtual pet service according to the modified example of the best mode. First, in step 6272, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the contents of the drawing variation is the reach effect. (In this example, it is determined whether or not normal reach or super reach). In the case of Yes in step 6272, in step 6274, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) displays the virtual pet display flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 6274, in step 6276, the decorative symbol display control means 2322a (particularly the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the virtual pet It is determined whether or not it is the display timing of the effect. Here, the display timing of the virtual pet effect is the same timing as the items in the virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2 (before reaching, during reaching, after reaching), and in the drawing variation mode. In addition, it is a predetermined timing. In the case of Yes in step 6276, in step 6278, the decoration symbol display control means 2322a (particularly the decoration symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) is a virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2. The virtual pet presentation mode is determined based on the above, and the virtual pet image (that is, the customized virtual pet image registered in the virtual pet custom content registration table 2322a-5-3) is displayed at a predetermined position. Then, the process proceeds to step 6280. In the case of No in Step 6274 and Step 6276, the process proceeds to Step 6280, and in the case of No in Step 6272, the process proceeds to Step 6212.

次に、ステップ6280で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4を参照し、リーチ前予兆演出表示頻度調整の指定があるか否か(即ち、表33における表中の「(デフォルト)」と付記されている機能以外が指定されているか否か)を判定する。ステップ6280でYesの場合、ステップ6282で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、リーチ前予兆演出表示頻度調整の指定に基づき、リーチ前予兆演出の表示/非表示を抽選して決定する(例えば、リーチ前予兆演出表示頻度調整として「低」が指定されている場合には、10%の確率で表示といった任意の抽選に置き換えられるが、リーチ前予兆演出表示頻度調整として「10%の確率で表示」といった指定内容によって、表示確率を遊技者に直接指定させる構成であってもよく、特に細やかな指定を望む上級者に対して好適である)。次に、ステップ6284で、装飾図柄表示制御手段2322aは、ステップ6282の抽選の結果に基づきリーチ前予兆演出が非表示であるか否かを判定する。ステップ6284でYesの場合、ステップ6286で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、表示される予定であったリーチ前予兆演出(例えば、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3に基づき決定された、リーチ前予兆演出を構成するカットイン画像の表示や、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2に基づき決定されたリーチ前予兆演出の表示)を全て非表示へと変更し、ステップ6288へ移行する。尚、ステップ6280及びステップ6284でNoの場合にも、ステップ6288へ移行する。   Next, in step 6280, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) refers to the effect function determination reference table 2322a-1-4, and indicates the pre-reach sign. It is determined whether or not an effect display frequency adjustment is specified (that is, whether or not a function other than the function added with “(default)” in the table in Table 33 is specified). In the case of Yes in step 6280, in step 6282, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) is based on the designation of the pre-reach sign effect display frequency adjustment. Display / non-display of indication effect is determined by lottery (for example, when “low” is designated as the pre-reach indication effect display frequency adjustment, it is replaced with an arbitrary lottery such as display with a probability of 10%. The display probability may be directly specified by the player according to the specified content such as “display with a probability of 10%” as a pre-reach indication effect display frequency adjustment, which is particularly suitable for an advanced player who desires a detailed specification. Is). Next, in step 6284, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the pre-reach sign effect is not displayed based on the result of the lottery in step 6282. In the case of Yes in step 6284, in step 6286, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) displays a pre-reach sign effect (for example, Display of cut-in images constituting the pre-reach indication effect determined based on the effect mode determination reference table 2322a-1-3, and reach determined based on the virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2 All the indications of the previous sign effect) are changed to non-display, and the process proceeds to Step 6288. It should be noted that the process proceeds to step 6288 also in the case of No in step 6280 and step 6284.

次に、ステップ6288で、演出操作制御手段2322a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、当該リーチ演出における演出操作装置4000からの入力操作受付けタイミングであるか否かを判定する。ここで、演出操作装置4000からの入力操作受付けタイミングとは、装図変動内容に基づき予め定められた時間的タイミングのことであり、例えば、リーチ演出発生時からの所定時間経過時(例えば10秒後)に演出操作装置4000からの入力操作を受付け可能とすると共に、装飾図柄表示制御手段2322aは、「ボタンを連打せよ!」といったメッセージ画像を演出表示装置2310上に表示して、演出操作装置4000の操作を促すような処理が実行される。ステップ6288でYesの場合、ステップ6290で、演出操作制御手段2322a−6は、演出操作装置4000からの入力信号がオン(例えば、演出操作装置4000に設けられたボタンの押圧)であるか否かを判定する。ステップ6290でYesの場合、ステップ6292で、演出操作制御手段2322a−6は、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4を参照し、入力オートリピート機能の指定が有効(即ち、表33における表中の「入力オートリピートオン」の項目を選択)であるか否かを判定する。ステップ6292でYesの場合、ステップ6294で、入力操作オートリピート制御手段2322a−6−1は、演出操作装置4000からの入力信号がオフ(例えば、演出操作装置4000に設けられたボタンの押圧解除)になるまで、一定間隔(例えば、0.1秒間隔)で演出操作装置4000からの入力信号のオン/オフの切り替え処理を実行し、該信号を装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)へ送信する。ここで、例えば、装図表示内容決定手段2322a−1(特に予告表示内容決定手段として機能する装飾図柄付随演出表示内容決定手段)の機能として、所定期間中(例えば、5秒間)に演出操作装置4000からの入力信号を所定回数(例えば、10回)受信したことを条件として、以降の演出態様を変更する処理がされ得るとすると、ステップ6294の処理によって、演出操作装置4000に設けられたボタンの押圧を継続することで、該演出態様を変更する条件を満たしやすくなるのである。そして、ステップ6296で、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2の内容に基づき、所定態様のバーチャルペット画像(即ち、表35の表中「入力オートリピート作動時演出」における演出態様)を所定の位置に表示し、ステップ6212へ移行する。尚、ステップ6288、ステップ6290及びステップ6292でNoの場合にも、ステップ6212へ移行する。   Next, in step 6288, the production operation control means 2322a-6 refers to the production display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not it is the input operation reception timing from the production operation device 4000 in the reach production. . Here, the input operation reception timing from the production operation device 4000 is a time timing determined in advance based on the contents of the drawing variation, for example, when a predetermined time has elapsed since the reach production occurred (for example, 10 seconds). After that, the input operation from the effect operation device 4000 can be accepted, and the decorative symbol display control means 2322a displays a message image such as “Please hit the button continuously!” On the effect display device 2310, and the effect operation device. Processing for prompting the operation of 4000 is executed. In the case of Yes in step 6288, in step 6290, the rendering operation control means 2322a-6 determines whether or not the input signal from the rendering operation device 4000 is on (for example, pressing a button provided in the rendering operation device 4000). Determine. In the case of Yes in step 6290, in step 6292, the rendering operation control means 2322a-6 refers to the rendering function determination reference table 2322a-1-4, and the designation of the input auto repeat function is valid (ie, the table in Table 33). The “input auto repeat on” item is selected). In the case of Yes in step 6292, in step 6294, the input operation auto repeat control means 2322a-6-1 turns off the input signal from the rendering operation device 4000 (for example, release of a button provided in the rendering operation device 4000). Until the input signal is turned ON / OFF switching processing of the input signal from the rendering operation device 4000 at regular intervals (for example, at intervals of 0.1 second), and the signal is displayed as decorative symbol display control means 2322a (particularly notice display control means). To the decorative design accompanying effect display control means) functioning as Here, for example, as a function of the drawing display content determination means 2322a-1 (particularly a decorative design accompanying effect display content determination means that functions as a notice display content determination means), an effect operating device during a predetermined period (for example, 5 seconds) On the condition that the input signal from 4000 has been received a predetermined number of times (for example, 10 times), assuming that the process of changing the subsequent effect mode can be performed, the button provided in the effect operating device 4000 by the process of step 6294 By continuing the pressing, it becomes easy to satisfy the condition for changing the effect mode. In step 6296, the decorative symbol display control means 2322a (especially the decorative symbol accompanying effect display control means functioning as the notice display control means) is determined based on the contents of the virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2. The virtual pet image of the aspect (that is, the effect aspect in the “input auto repeat operation effect” in the table of Table 35) is displayed at a predetermined position, and the process proceeds to Step 6212. It should be noted that the process proceeds to step 6212 also in the case of No in step 6288, step 6290, and step 6292.

次に、図46は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機100における、図18でのステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6820及びステップ6822についてである。即ち、ステップ6820で、QRコード発行制御手段2322gは、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2及び演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−5−1の内容をクリアする。次に、ステップ6822で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のバーチャルペット表示フラグをオフにする。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) according to the subroutine of step 6800 in FIG. 18 in the pachinko gaming machine 100 of the virtual pet service according to the modified example of the best mode. It is. Changes from this best mode are for step 6820 and step 6822. That is, in step 6820, the QR code issuance control unit 2322g clears the contents of the virtual pet custom content registration table 2322a-4-2 and the rendering function custom content registration table 2322a-5-1. Next, in step 6822, the QR code issuance control means 2322g turns off the virtual pet display flag in the effect display related information temporary storage means 2322c.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー)
次に、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、コンテンツ段階配信サービス及び遊技機演出カスタムサービスを複合することで、バーチャルペットサービスを提供する。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow)
Next, a processing flow of the gaming machine system 10 in the virtual pet service according to the modified example of the best mode will be described. First, the gaming machine system 10 in the best mode provides a virtual pet service by combining a content stage distribution service and a gaming machine presentation custom service.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理6−1)
次に、図47は、本最良形態に係る遊技機システム10の、バーチャルペットサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S6で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S6の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S6で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してバーチャルペットカスタマイズを要求するリクエスト(バーチャルペットカスタム要求リクエスト)を送信する。ここで、バーチャルペットカスタム要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているバーチャルペットサービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、本例のように、一のユーザが複数種類のバーチャルペットを登録できるように構成している場合には、メニュー項目はバーチャルペットごとに分かれて表示されていることとなる。即ち、バーチャルペットカスタム要求リクエスト送信時には、バーチャルペットカスタマイズ対象となるバーチャルペットを識別するための情報(本例では、ペットID)も同時に送信される。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow / Processing of Mobile Communication Terminal T100 6-1)
Next, FIG. 47 is a system flow of the virtual pet service of the gaming machine system 10 according to the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S6, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S6 is equivalent to the process 136-S1, the process 1-3 of the gaming machine server V100, and the process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 104-S6, the mobile communication terminal T100 transmits a request for requesting virtual pet customization (virtual pet custom request request) to the gaming machine server V100. Here, the virtual pet custom request request is transmitted when the menu item for requesting the virtual pet service displayed on the user-dedicated web page is selected. When configured to register a plurality of types of virtual pets, the menu items are displayed separately for each virtual pet. That is, when transmitting a virtual pet custom request request, information for identifying a virtual pet that is a target for virtual pet customization (in this example, a pet ID) is also transmitted.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/遊技機サーバV100の処理6−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S6で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたバーチャルペットカスタム要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S6で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたバーチャルペットカスタム要求リクエストに基づき、バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aを実行して、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成すると共に、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、該生成したバーチャルペットカスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームとは、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215に記憶されているカスタマイズアイテム(コンテンツ)の内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームであると共に、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルV1313dに記憶されているパチンコ遊技機100の演出機能カスタマイズ指示の内、移動体通信端末T100側で指示を所望するカスタマイズ指示の指定を促すフォームである。また、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1−1)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、配信レベルを取得する。次に、(1−2)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、取得した配信レベルに基づきバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル(コンテンツ指定用)V1153a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(1−3)バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aは、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際に、バーチャルペットサービス供給手段V1154が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。また、(2−1)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、カスタムレベルを取得する。次に、(2−2)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、取得したカスタムレベルに基づきバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル(演出機能カスタム指定用)V1153a−1を参照し、「指示可」と指定されているカスタムIDを全て取得する。そして、(2−3)バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aは、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際に、バーチャルペットサービス供給手段V1154が取得したカスタムIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1−1)〜(2−3)の処理により、バーチャルペットカスタム情報要求フォームは、配信レベルに応じた種類のコンテンツID及びカスタムレベルに応じた種類のカスタムIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S6で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているバーチャルペットカスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow / Game Machine Server V100 Processing 6-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S6, the request signal reception control unit V1110 temporarily stores the virtual pet custom request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 in the request reception information temporary storage unit V1111. . Next, in step 108-S6, the gaming machine linked service supply control means V1150 executes the virtual pet custom information request form generation means V1154a based on the virtual pet custom request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. Then, the virtual pet custom information request form is generated, and the virtual pet service supply unit V1154 temporarily stores the generated virtual pet custom information request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the virtual pet custom information request form is the designation of content desired to be distributed on the mobile communication terminal T100 side among the customization items (contents) stored in the customization item (pet) management table V1215. A form that prompts the user to specify a customization instruction to be desired on the mobile communication terminal T100 side, among instructions for customizing the presentation function of the pachinko gaming machine 100 stored in the gaming machine presentation function custom reference table V1313d. It is. When the virtual pet custom information request form is generated, first, (1-1) the virtual pet service supply unit V1154 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage unit V1311 and distributes it. Get the level. Next, (1-2) the virtual pet service supply means V1154 refers to the virtual pet customizable range request form generation reference table (for content specification) V1153a-1 based on the acquired distribution level, and “distributable”. All the content IDs specified as (1-3) The virtual pet custom information request form generation unit V1154a embeds only the content ID acquired by the virtual pet service supply unit V1154 in the form when generating the virtual pet custom information request form. Also, (2-1) the virtual pet service supply unit V1154 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage unit V1311 and acquires the custom level. Next, (2-2) the virtual pet service supply means V1154 refers to the virtual pet customizable range request form generation reference table (for rendering function custom designation) V1153a-1 based on the acquired custom level, All custom IDs designated as “OK” are acquired. (2-3) When generating the virtual pet custom information request form V1154a, the virtual pet custom information request form generation unit V1154a embeds only the custom ID acquired by the virtual pet service supply unit V1154 in the form. Through the above processes (1-1) to (2-3), the virtual pet custom information request form is generated in a form having a type of content ID corresponding to the distribution level and a type of custom ID corresponding to the custom level. The Rukoto. Next, in step 110-S6, the response signal transmission control means V1120 sends the virtual pet custom information request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Send to.

(複合サービス/アバターサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理6−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S6で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたバーチャルペットカスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S6で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたバーチャルペットカスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S6で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)バーチャルペットカスタム情報要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームにはステップ108−S6で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみを選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ117−S6で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)バーチャルペットカスタム情報要求フォームの内容に従って、指示を所望するカスタム指示内容を指定入力する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームにはステップ108−S6で埋め込まれたカスタムIDによって示されるカスタム指示内容のみを選択することができるため、それら選択可能なカスタム指示内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S6で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S6及びステップ117−S6で入力された情報を含むバーチャルペットカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Composite Service / Avatar Service / System Flow / Processing of Mobile Communication Terminal T100 6-2)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S6, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the virtual pet custom information request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. . Next, in step 114-S6, the information display control unit T1140 displays the virtual pet custom information request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S6, the information input device T1300 follows the contents of the virtual pet custom information request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). , Specify and input the content desired to be distributed. Here, since only the content indicated by the content ID embedded in step 108-S6 can be selected in the virtual pet custom information request form, it is designated and input from the selectable content. Next, in step 117-S6, the information input device T1300 follows the contents of the virtual pet custom information request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Designate and input custom instruction contents for which an instruction is desired. Here, in the virtual pet custom information request form, only the custom instruction content indicated by the custom ID embedded in step 108-S6 can be selected. It becomes. Next, in step 118-S6, the request signal transmission control means T1120 temporarily stores the virtual pet custom information request form (input completed form) including the information input in steps 116-S6 and 117-S6. The information is temporarily stored in the means T1121 and the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/遊技機サーバV100の処理6−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S6で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたバーチャルペットカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S6で、ユーザ情報管理手段V1310は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたバーチャルペットカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID及びカスタムID)を取り出すと共に、該取り出したコンテンツIDに基づきカスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215を参照してパーツ番号を取得し、該取得したパーツ番号及びカスタムIDを、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cに記憶する。次に、ステップ124−S6で、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cを参照して、パーツ番号を取得すると共に、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215から該パーツ番号に該当するコンテンツの実データを全て読み出し、一のバーチャルペット画像データを組み立てた上で、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S6で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ(バーチャルペット画像)の実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow / Game Machine Server V100 Processing 6-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S6, the request signal reception control means V1110 temporarily stores the virtual pet custom information request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400, as the request reception information. Temporarily store in means V1111. Next, in step 122-S6, the user information management means V1310 inputs the input information (designated content ID and custom) of the virtual pet custom information request form (input completed form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. ID) and a customized item (pet) management table V1215 based on the extracted content ID to obtain a part number, and the acquired part number and custom ID are used as a virtual pet customization state management table. Store in V1313c. Next, in step 124-S6, the virtual pet service supply means V1154 refers to the virtual pet customization state management table V1313c to acquire the part number and also from the customization item (pet) management table V1215. All the actual data of the content corresponding to the number is read out, one virtual pet image data is assembled, and temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121. Next, in step 124-S6, the response signal transmission control unit V1120 transmits the actual data of the content (virtual pet image) temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 via the information communication device V1400. It transmits to communication terminal T100.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理6−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S6で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ(バーチャルペット画像)の実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。以降は、コンテンツ段階配信サービスのステップ128−S3(図37参照)以降と同様に、移動体通信端末T100に保存されているバーチャルペット画像を適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。また、該バーチャルペット画像は遊技機サーバV100で生成することができるため、例えば、ユーザ専用Webページに生成したバーチャルペット画像を表示させ、ユーザ専用Webページを他のユーザに公開する等の処理を遊技機サーバ側で実行することで、バーチャルペット画像をWeb上で他のユーザに公開することができる。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow / Process 6-3 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 130-S6, the response signal reception control unit T1130 stores the actual data of the content (virtual pet image) transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Memorize temporarily. In step 128-S3, the information storage unit T1150 stores the actual content data temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the content storage unit T1152. Thereafter, similar to the steps after the step 128-S3 (see FIG. 37) of the content stage distribution service, the user can personally enjoy the virtual pet image stored in the mobile communication terminal T100 as appropriate. . In addition, since the virtual pet image can be generated by the gaming machine server V100, for example, the generated virtual pet image is displayed on the user-dedicated web page and the user-dedicated web page is disclosed to other users. By executing on the gaming machine server side, the virtual pet image can be disclosed to other users on the Web.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/遊技機サーバV100の処理6−3)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ140−S6で、バーチャルペットカスタム情報暗号化手段V1144は、バーチャルペットカスタム内容に係る暗号(パスワード)化情報(バーチャルペットカスタムパスワード)を生成する。ここで、バーチャルペットカスタムパスワードを生成するために、バーチャルペットカスタム情報暗号化手段V1144は、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313内のバーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cを参照して、バーチャルペットカスタマイズ対象となるカスタマイズアイテムのパーツ番号及び演出機能カスタム指示対象となるカスタムIDを取得し、これら取得した情報に基づきバーチャルペットカスタムパスワードを生成する。次に、ステップ142−S6で、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、生成したバーチャルペットカスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成したバーチャルペットカスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S6で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow / Game Machine Server V100 Processing 6-3)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 140-S6, the virtual pet custom information encryption unit V1144 generates encryption (password) information (virtual pet custom password) related to the virtual pet custom content. Here, in order to generate the virtual pet custom password, the virtual pet custom information encryption means V1144 refers to the virtual pet customization state management table V1313c in the user-specific custom information temporary storage means V1313, and is a virtual pet customization target. The part number of the customization item to be obtained and the custom ID to be directed to the rendering function custom are acquired, and a virtual pet custom password is generated based on the acquired information. Next, in step 142-S6, the virtual pet service supply means V1154 generates a Web page (password display Web page) for displaying the generated virtual pet custom password, and also generates the generated virtual pet custom password. Embed in the password display Web page. Next, in step 144-S6, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/移動体通信端末T100の処理6−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S6で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S6で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(Composite service / virtual pet service / system flow / processing 6-4 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 146-S6, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 148-S6, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(複合サービス/バーチャルペットサービス/システムフロー/パチンコ遊技機100の処理6−1)
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ150−S6及びステップ152−S6で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、バーチャルペットカスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、当該導出した情報をバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3及び演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2にセットする。ここで、ステップ150−S6及びステプ152−S6は、図43のステップ6428と同一の処理である。次に、ステップ154−S6で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3の内容に基づき、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2の内容を更新する。ここで、ステップ154−S6は、図43のステップ6430と同一の処理である。次に、ステップ155−S6で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4の内容を更新する。ここで、ステップ155−S6は、図43のステップ6432と同一の処理である。そして、ステップ156−S6で、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行し、ステップ6270の処理が実行されることで、カスタマイズされたバーチャルペット画像が表示され、装飾図柄の変動内容にあわせて演技する様子が表示されると共に、カスタマイズされた演出機能が実行されることとなる。
(Composite Service / Virtual Pet Service / System Flow / Pachinko Machine 100 Processing 6-1)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in steps 150-S6 and 152-S6, the input information analysis control unit 2322h derives the virtual pet custom instruction content based on the input operation content by a predetermined input operation, and the input information reflection control unit 2322J The derived information is set in the virtual pet custom content registration table 2322a-5-3 and the rendering function custom content registration table 2322a-3-2. Here, Step 150-S6 and Step 152-S6 are the same processing as Step 6428 of FIG. Next, in step 154-S6, the virtual pet display content determination means 2322a-5 is based on the contents of the virtual pet custom content registration table 2322a-5-3, and the virtual pet effect mode determination reference table 2322a-5-2. Update the contents of. Here, step 154-S6 is the same processing as step 6430 of FIG. Next, in step 155-S6, the virtual pet display content determination means 2322a-5, based on the contents of the effect function custom content registration table 2322a-3-2, the contents of the effect function determination reference table 2322a-1-4. Update. Here, step 155-S6 is the same processing as step 6432 of FIG. Then, in step 156-S6, the pachinko gaming machine 100 proceeds with the game based on the player's predetermined operation, and the process of step 6270 is executed, whereby the customized virtual pet image is displayed, and the decorative pattern is displayed. A state in which the performance is performed in accordance with the contents of the change is displayed, and a customized rendering function is executed.

以上の処理により、コンテンツ段階配信サービスを利用して、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムを段階的に配信すると共に遊技機演出カスタムサービスによって、Web上のみならずパチンコ遊技機100や移動体通信端末T100上にも、所定の操作に基づきカスタマイズされたバーチャルペット画像を表示することと、パチンコ遊技機100の演出機能を変更することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベル及びカスタムレベルが上昇していくことでカスタマイズアイテムの種類及び演出機能カスタム指示内容の種類が増加していくこととなる。尚、本最良形態では説明の便宜上、バーチャルペットカスタムパスワードは、遊技履歴パスワード、演出カスタムパスワード及びアバターカスタムパスワードとは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、バーチャルペットカスタム内容に係る情報と、遊技履歴に係る情報及び演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、バーチャルペットサービスにおけるステップ140−S6と、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ108−S2、遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ124−S4及びアバターサービスにおけるステップ140−S5を同一の処理とすればよい。また、バーチャルペット画像は、装飾図柄の変動内容にあわせたタイミングに基づき表示されるよう構成されているが、これには限定されず、バーチャルペット画像は所定の位置に常時表示しておいてもよいし、装飾図柄の変動内容とは非同期するタイミングで演技させてもよい。また、演出機能のカスタマイズ要素として、リーチ演出に係る演出機能についてカスタマイズできるよう構成されているが、これには限定されず、非リーチ演出に係る演出機能についてのカスタマイズ(例えば、非リーチ時における装飾図柄のスベリの実行可否及び発生頻度調整や、所謂保留先読み演出、擬似連続演出の実行可否及び発生頻度調整、等)であってもよいし、遊技進行には直接的に関係しない演出機能(例えば、遊技履歴の閲覧機能、等)であってもよい。   Through the above process, the customized item of the virtual pet image is distributed step by step using the content step distribution service, and on the pachinko gaming machine 100 or the mobile communication terminal T100 as well as on the web by the gaming machine presentation custom service. In addition, it is possible to display a virtual pet image customized based on a predetermined operation and to change the presentation function of the pachinko gaming machine 100. As the distribution level and the custom level are increased by the game history information restoration service, the types of customized items and the types of directing function custom instructions are increased. In the best mode, for convenience of explanation, the virtual pet custom password is generated by a process different from the game history password, the production custom password, and the avatar custom password, but is not limited thereto. In that case, the information related to the virtual pet custom content, the information related to the game history and the information related to the production custom are collectively set as the same password, and step 140-S6 in the virtual pet service and the step in the game history information restoration service 108-S2, step 124-S4 in the gaming machine effect custom service and step 140-S5 in the avatar service may be the same processing. In addition, the virtual pet image is configured to be displayed based on the timing according to the variation of the decorative design, but is not limited thereto, and the virtual pet image may be always displayed at a predetermined position. Alternatively, the performance may be performed at a timing that is asynchronous with the variation of the decorative design. Moreover, although it is comprised so that it can customize about the production | presentation function concerning reach production as a customization element of production | presentation function, it is not limited to this, It customizes about the production | presentation function concerning non-reach production (for example, decoration at the time of non-reach) It may be a design slip execution possibility and occurrence frequency adjustment, a so-called hold pre-reading effect, a pseudo continuous effect execution possibility and occurrence frequency adjustment, etc.), or an effect function that is not directly related to game progress (for example, , A game history browsing function, etc.).

本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスを提供する遊技機システム10によれば、遊技機での遊技結果の推移に関する情報(大当り回数やミッション達成状況等)に基づき、外部サーバにおいて一又は複数の演出機能に係る情報を選択できる。また、選択した一又は複数の演出機能に係る情報を外部サーバから遊技機へ移送することが可能であり、遊技機において該一又は複数の演出機能に係る情報に基づき、演出機能を決定することができるよう構成されているため、遊技者の遊技機での遊技結果の推移に関する情報への興味を更に高めることができるので、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine system 10 that provides the virtual pet service according to the modified example of the best mode, one or more in the external server based on information (such as the number of jackpots and mission achievement status) regarding the transition of gaming results in the gaming machine Information related to the presentation function can be selected. In addition, it is possible to transfer information related to the selected one or more presentation functions from the external server to the gaming machine, and to determine the presentation function based on the information related to the one or more presentation functions in the gaming machine. It is possible to increase the player's interest in information on the transition of the game result on the gaming machine, so that the operating rate of the gaming machine can be improved without encouraging the player's happiness. There is an effect that can be.

(特典共有サービス)
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム10の特典共有サービスについて説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10が提供する遊技履歴情報復元サービスでは、表23〜表25の一例で示されるように、遊技履歴に係る非遊技媒体特典をユーザ毎、或いは遊技機毎の特典として管理しており、それら特典が互いに関連性をもたないため、「個別の遊技機」について「個別の遊技者」が非遊技媒体特典の恩恵を受けることができる。しかし、遊技機の製品ライフサイクルが短い場合には、「個別の遊技機」に対して付された非遊技媒体特典が無駄になってしまうこと起因して、非遊技媒体特典自体の価値が下がってしまうことが考えられる。また、移動体通信端末の端末同士でインターネットを介したコミュニケーションを可能としている場合には、「個別の遊技者」に対して非遊技媒体特典を付すことは、端末同士、即ち遊技者同士でのコミュニケーションの必要性が低くなってしまうことが考えられる。そこで、特典共有サービスは、このような問題を解決することを目的とし、非遊技媒体特典を「遊技機間で共有」、「遊技者間で共有」することができるサービスとして、「遊技機間特典共有サービス」、「遊技者間特典共有サービス」を提供する。
(Privilege sharing service)
Next, as a modification example according to the best mode, a privilege sharing service of the gaming machine system 10 will be described. First, in the game history information restoration service provided by the gaming machine system 10 in the best mode, as shown in one example of Table 23 to Table 25, a non-game medium privilege related to the gaming history is given for each user or each gaming machine. Since it is managed as a privilege and these privileges are not related to each other, an “individual player” can benefit from a non-game medium privilege for an “individual gaming machine”. However, if the product life cycle of the gaming machine is short, the value of the non-gaming medium privilege itself is reduced because the non-gaming medium privilege given to the “individual gaming machine” is wasted. It can be considered. In addition, when the mobile communication terminals can communicate with each other via the Internet, it is possible to give non-game medium benefits to “individual players” between terminals, that is, between players. The need for communication may be reduced. Therefore, the privilege sharing service aims at solving such problems, and as a service that can “share between non-game media” and “share between players”, “between gaming machines” "Bonus sharing service" and "Bonus sharing service between players".

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/ブロック図)
まず、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図33の二点鎖線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Block diagram)
First, the block diagram of the privilege sharing service between game machines which concerns on the example of a change of this best form is demonstrated. The change from the best mode is a block diagram of the gaming machine server V100, which is indicated by a two-dot chain line encircled portion in FIG. Only changes from the best mode will be described below.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/ブロック図/遊技機サーバV100)
遊技機サーバV100における、ユーザ情報管理装置V1300が有するユーザ情報管理手段V1310は、非遊技媒体特典を遊技機間で共有するための遊技機間遊技履歴共有管理手段V1314を有している。ここで、遊技機間遊技履歴共有管理手段V1314は、非遊技媒体特典を遊技機間で共有するための情報が一時記憶される遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314aを更に有している。また、遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314aは、遊技機間でのミッション達成状況を共有化して登録する遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1を更に有している。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Block diagram / Game machine server V100)
The user information management means V1310 of the user information management device V1300 in the gaming machine server V100 has an inter-game machine game history sharing management means V1314 for sharing non-game medium benefits among gaming machines. Here, the inter-game machine game history sharing management means V1314 further includes an inter-game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a in which information for sharing the non-game medium benefits among the game machines is temporarily stored. . The inter-game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a further includes an inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 that registers and registers the mission achievement status between the game machines.

次に、表41は、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1の一例である。本例に示されるように、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1には、非遊技媒体特典の所有者を一意に識別するための識別子(ユーザID)と、非遊技媒体特典の付与条件であり且つ遊技機間で共通となるミッション内容(遊技機間共有ミッション内容)と、遊技機間共有ミッション内容を一意に識別するための識別子(遊技機間共有ミッションID)と、夫々のミッション内容が達成されたか否かを示す記号(達成状況)が対になって登録されている。また、夫々のミッション内容が達成されたか否かを判定するための参照先(リンク先ミッションID)が登録されており、後述する遊技機間特典共有サービスのシステムフローに基づき、これらリンク先ミッションIDの参照先でのミッション達成状況を踏まえた上で、本テーブルの達成状況が更新されるよう構成されている。また、新たな機種が登場した場合や新規ミッションが登場した場合には、当該機種や当該新規ミッションは「リンク先ミッションID」及び「遊技間共有ミッションID」に夫々追加される。

Figure 0005344719
Next, Table 41 is an example of an inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1. As shown in this example, the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 includes an identifier (user ID) for uniquely identifying the owner of the non-game medium privilege, and the non-game medium privilege. Mission conditions that are common conditions between gaming machines (shared gaming machine mission contents), an identifier (universal gaming machine shared mission ID) for uniquely identifying the gaming machine shared mission contents, Symbols (achievement status) indicating whether or not the mission contents have been achieved are registered in pairs. In addition, reference destinations (link destination mission IDs) for determining whether or not each mission content has been achieved are registered, and these link destination mission IDs are based on the system flow of the inter-game machine privilege sharing service described later. The achievement status of this table is updated based on the mission achievement status at the reference site. Further, when a new model appears or a new mission appears, the model or the new mission is added to the “link destination mission ID” and the “game sharing mission ID”, respectively.
Figure 0005344719

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/システムフロー)
次に、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、遊技履歴情報復元サービスにおける遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1を設けることで、遊技機間特典共有サービスを提供する。尚、以下の処理の流れは、遊技履歴情報復元サービスと略同一であるため適宜説明を省略する。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / System flow)
Next, a processing flow of the gaming machine system 10 in the inter-game machine privilege sharing service according to the modified example of the best mode will be described. First, the gaming machine system 10 in the best mode provides an inter-game machine privilege sharing service by providing the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 in the gaming history information restoration service. The following processing flow is substantially the same as that of the game history information restoration service, and thus description thereof will be omitted as appropriate.

次に、図48は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、遊技機間特典共有サービスのシステムフローである。はじめに、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末T100の処理2−1、遊技機サーバV100の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−2、パチンコ遊技機100(機種A)の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3、遊技機サーバV100の処理2−2(ステップ136−S2〜ステップ138−S2)を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、遊技機サーバV100におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bの、機種A(本例では、機種IDが「PA」)におけるミッション達成状況が更新されることとなる。次に、ステップ139−S2−1で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照し、機種Aにおけるミッション達成状況を取得する(本例では、機種IDが「PA」であり且つ達成状況が「○」である項目のミッションIDを取得する)と共に、取得したミッション達成状況に基づき遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a内の遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1の達成状況を更新する(本例では、取得したミッションIDに該当するリンク先ミッションIDを検索し、合致した項目の達成状況を「○」へ変更する)。そして、処理2−2(ステップ136−S2〜ステップ146−S2)を実行して、パチンコ遊技機100の機種Aに関する処理を終了する。また略同一の処理により、パチンコ遊技機100の機種Bに関する処理を実行した場合には、ステップ139−S2−3で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照し、機種Bにおけるミッション達成状況を取得する(本例では、機種IDが「PB」であり且つ達成状況が「○」である項目のミッションIDを取得する)と共に、取得したミッション達成状況に基づき遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a内の遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1の達成状況を更新する(本例では、取得したミッションIDに該当するリンク先ミッションIDを検索し、合致した項目の達成状況を「○」へ変更する)。   Next, FIG. 48 is a system flow of an inter-game machine privilege sharing service of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, in the game history information restoration service, the process 2-1 of the mobile communication terminal T100, the process 2-1 of the gaming machine server V100, the process 2-2 of the mobile communication terminal T100, the pachinko gaming machine 100 (model A) The process 2-1, the process 2-3 of the mobile communication terminal T100, and the process 2-2 of the gaming machine server V100 (step 136-S2 to step 138-S2) are sequentially executed. By executing the processing so far, the model A (in this example, the model ID is “PA” in the per-game machine mission achievement status management table V1312b in the per-user gaming history information temporary storage means V1312 in the gaming machine server V100. The mission achievement status in “)” will be updated. Next, in step 139-S2-1, the user information management means V1310 refers to the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine in the game history information temporary storage means V1312 for each user, and determines the mission achievement status in the model A. (In this example, the mission ID of the item whose model ID is “PA” and the achievement status is “O” is obtained), and the shared achievement achievement status between the gaming machines is temporarily stored based on the obtained mission achievement status The achievement status of the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 in the means V1314a is updated (in this example, the link destination mission ID corresponding to the acquired mission ID is searched, and the achievement status of the matched item is determined. Change to "○"). And the process 2-2 (step 136-S2-step 146-S2) is performed, and the process regarding the model A of the pachinko gaming machine 100 is completed. If the process related to the model B of the pachinko gaming machine 100 is executed by substantially the same process, in step 139-S2-3, the user information management means V1310 stores the game in the user-specific game history information temporary storage means V1312. Referring to the mission achievement status management table V1312b for each aircraft, obtain the mission achievement status of model B (in this example, obtain the mission ID of the item whose model ID is “PB” and achievement status is “O”) And update the achievement status of the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 in the inter-game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a based on the acquired mission achievement status (in this example, acquired) Search for the linked mission ID corresponding to the mission ID, and the achievement status of the matched item To change to "○").

以上の処理により、遊技機間でミッション達成状況を共有することができると共に、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1内のリンク先ミッションIDの項目を追加(例えば、機種A〜Cの他に機種D、機種Eに係る項目を追加)できるよう構成しておけば、遊技機機種の製品ライフサイクルに左右されず、蓄積されたミッション達成状況を損失することがなくなるのである。尚、遊技機間特典共有サービスは、本例に限定されるものではなく、他のサービス態様も可能である。以下、その点について詳述する。   Through the above processing, the mission achievement status can be shared between the gaming machines, and the item of the link destination mission ID in the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 is added (for example, models A to C). In addition to the above, items related to model D and model E can be added), so that the accumulated mission achievement status is not lost regardless of the product life cycle of the gaming machine model. Note that the inter-game machine privilege sharing service is not limited to this example, and other service modes are possible. Hereinafter, this point will be described in detail.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例)
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例について説明する。はじめに、遊技機間特典共有サービスにおいては、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1内の「遊技機間共有ミッション内容」と、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b内の「ミッション内容」の設定方法により、(1)パチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有、(2)パチンコ遊技機とスロットマシン間での遊技者の誘導、が可能である。また、ステップ139−S2−1及びステップ139−S2−2の処理内容を変更することで、(3)複数機種への遊技者の誘導が可能である。また、(4)非遊技媒体特典のポイント化、によって、遊技機間特典共有サービスの提供を円滑にすることが可能である。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / change example)
Next, a modification example of the inter-game machine privilege sharing service will be described. First, in the inter-game machine privilege sharing service, the “mission content shared between game machines” in the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 and the “mission” in the mission achievement status management table V1312b for each game machine. According to the “content” setting method, (1) sharing of mission achievement status between the pachinko gaming machine and the slot machine, and (2) guiding the player between the pachinko gaming machine and the slot machine are possible. In addition, by changing the processing contents of steps 139-S2-1 and 139-S2-2, (3) the player can be guided to a plurality of models. In addition, (4) provision of a non-game medium privilege point enables smooth provision of a privilege sharing service between gaming machines.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例1)
まず、遊技機間特典共有サービスの変更例として、パチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有(変更例1)について説明する。遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1及び遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bにおいて本例では、ミッション内容として「大当り時にプレミア画像Aが表示される」という設定内容が存在している。このように、所定条件を満たしたことを契機として特定の画像が表示されるようなミッション内容は、パチンコ遊技機とスロットマシン間でのゲーム性の相違や演出態様の違いの影響を受けにくく、所定条件を満たす事象の確率(ミッション達成確率)をパチンコ遊技機とスロットマシン間で同一確率に設定することが容易である(本例における、「スーパーリーチAで大当り」や「大当り後10回転以内に再度大当り」は、大当り確率の相違、機種毎の演出態様の相違によって左右されやすい)。そこで、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b内に、パチンコ遊技機とスロットマシンの両者を登録すると共に、夫々の機種におけるミッションを共通化するよう構成することで、遊技機間特典共有サービスによりパチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有が可能となる。但し、上記演出は略同一価値という観点からの例示であり、パチンコ遊技機とスロット遊技機における相互に異なる事象(相互に価値が相違する事象例として、前者が確率変動大当り、後者がBB)を同一ミッションとして割り当ててもよい。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Change example 1)
First, as a modification example of the inter-game machine privilege sharing service, the sharing of mission achievement status between the pachinko gaming machine and the slot machine (Modification Example 1) will be described. In the present example, the setting content “Premier image A is displayed at the time of big hit” exists as the mission content in the inter-game machine shared mission achievement status management table V1314a-1 and the per-game machine mission achievement status management table V1312b. Yes. In this way, mission content such that a specific image is displayed when a predetermined condition is met is not easily affected by differences in game characteristics and production modes between pachinko machines and slot machines, It is easy to set the probability of an event satisfying a predetermined condition (mission achievement probability) to the same probability between the pachinko machine and the slot machine (in this example, “Super reach A big hit” or “Within 10 rotations after the big hit) The “big hit again” is easily affected by the difference in the probability of jackpot and the difference in the production mode of each model). Therefore, by registering both pachinko gaming machines and slot machines in the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine, and by configuring the missions for each model to be shared, the bonus sharing service between gaming machines Mission achievement status can be shared between pachinko machines and slot machines. However, the above performance is an example from the viewpoint of substantially the same value, and the different events in the pachinko gaming machine and the slot gaming machine (examples where the former is a probability variation big hit and the latter is BB are examples of different values). You may assign as the same mission.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例2)
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、特定機種への遊技者の誘導(変更例2)ついて説明する。変更例1では、ミッション内容をパチンコ遊技機とスロットマシン間で共通化し、ミッション達成確率をパチンコ遊技機とスロットマシン間で同一確率としたが、この確率を大きく異ならせるよう構成してもよい。例えば(パチンコにおいては、図柄の1変動、スロットマシンにおいては1ゲームに1度抽選するものとして)、パチンコ遊技機とスロットマシン間で共通化された任意のミッションにおいて、パチンコ機種Aにおけるミッション達成確率を1000分の1、スロットマシン機種Bにおけるミッション達成確率を10万分の1と設定しておけば、遊技機間特典共有サービスを利用している遊技者は、パチンコ機種Aにおいてミッションを達成しようと考えるため、そのような遊技者をパチンコ機種Aに誘導することができるのである。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Change example 2)
Next, as a modification example of the inter-game machine privilege sharing service, a player guidance to a specific model (modification example 2) will be described. In the first modification, the mission content is shared between the pachinko gaming machine and the slot machine, and the mission achievement probability is the same probability between the pachinko gaming machine and the slot machine. However, the probability may be greatly different. For example (in the case of pachinko machines, one variation of symbols, in the case of slot machines, it will be drawn once per game), in any mission shared between pachinko machines and slot machines, the probability of mission achievement in pachinko machine A If the mission achievement probability in slot machine model B is set to 1/1000, the player using the inter-game machine privilege sharing service will try to achieve the mission in pachinko machine A In order to think, such a player can be guided to the pachinko machine A.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例3)
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、複数機種への遊技者の誘導(変更例3)について説明する。遊技機間特典共有サービスにおけるステップ139−S2−1及びステップ139−S2−2では、一の遊技機機種(例えば、機種A)において、あるミッションが達成された場合、遊技機間共有ミッション内容も達成され、他の遊技機機種(例えば、機種Bや機種C)においても、同等のミッションが達成されたと見做す処理が実行されるが、複数機種において(例えば、機種A、機種B、機種C全て)ミッションが達成された場合に、遊技機間共有ミッション内容が達成されるよう構成してもよい。その場合には、遊技機間共有ミッション内容が達成されると、遊技者に特別な特典(例えば、配信レベルやカスタムレベルが大幅に上昇する等)を付与するよう構成しておくことで、遊技者の複数機種への誘導が可能となる。特に、複数機種の組み合わせとして、製品ライフサイクルにおける導入期にある機種と、衰退期にある機種を混合させておくことで、衰退期にある機種の延命を図ることも可能となる。また、当該ミッションが設定されている複数の遊技機を同一の遊技機メーカーの機種に限定することで、当該遊技機メーカーの遊技機市場におけるシェア率を引き上げることも可能となる。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Change example 3)
Next, as a modification example of the inter-game machine privilege sharing service, guidance of a player to a plurality of models (modification example 3) will be described. In step 139-S2-1 and step 139-S2-2 in the inter-game machine privilege sharing service, when a certain mission is achieved in one gaming machine model (for example, model A), the content of the inter-game machine sharing mission is also displayed. In other game machine models (for example, model B and model C), processing that assumes that the same mission has been achieved is executed, but in a plurality of models (for example, model A, model B, model C All) When a mission is achieved, the content of the shared mission between gaming machines may be achieved. In that case, when the content of the inter-game machine shared mission is achieved, a special privilege (for example, a significant increase in the distribution level or custom level) is given to the player. Can be guided to multiple models. In particular, as a combination of a plurality of models, it is possible to prolong the life of models in the decline period by mixing models in the introduction period in the product life cycle with models in the decline period. In addition, by limiting a plurality of gaming machines set with the mission to the same gaming machine manufacturer model, it is possible to increase the share of the gaming machine manufacturer in the gaming machine market.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4)
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、非遊技媒体特典のポイント化(変更例4)について説明する。まず、本最良形態においては、個人情報管理用テーブルV1311a及びユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aに示されるように、配信レベル及びカスタムレベルは遊技機機種ごとに管理されていると共に、各遊技機機種の配信レベル及びカスタムレベルは、遊技機機種夫々のミッション達成率に基づいて決定されるよう構成されている。即ち、非遊技媒体特典は機種毎に独立して管理されているが、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての機種を跨いだ特典として扱うことができる。例えば、表42に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bの内容を変更し、夫々のミッション内容の達成難易度を考慮して数値化(ポイント)し、ミッション内容が達成された際には該当するポイントを付与する(例えば、ミッションIDがPA−M051のミッション内容が達成された場合は、10ポイントを付与)。また、表43に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aの内容を変更し、遊技機毎に付与されたポイントの合計値(機種毎ポイント)を記憶しておく。そして、表44に示されるように、個人情報管理用テーブルV1311aの内容を変更し、機種毎ポイントから導出されたユーザ毎のポイント(配信/カスタムポイント)を記憶しておく。このように、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての遊技機機種における非遊技媒体特典を画一して管理することができるのである。尚、表45に示されるように、非遊技媒体特典をポイント化した場合には、コンテンツ段階配信サービスで配信されるコンテンツ等もポイント化し、コンテンツが配信された場合には、該当するポイント分を配信/カスタムポイントから減算するよう構成しておく必要がある。

Figure 0005344719
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(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Change example 4)
Next, as a modification example of the inter-game machine privilege sharing service, point conversion of non-game medium benefits (Modification Example 4) will be described. First, in the best mode, as shown in the personal information management table V1311a and the per-user game history information management table V1312a, the distribution level and the custom level are managed for each gaming machine model, and each gaming machine The distribution level and custom level of the model are configured to be determined based on the mission achievement rate of each gaming machine model. In other words, the non-game medium privilege is managed independently for each model, but it can be handled as a privilege across all models by converting the non-game medium privilege into points. For example, as shown in Table 42, the contents of the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine are changed and converted into numerical values (points) in consideration of the achievement difficulty level of each mission contents, and the mission contents are achieved. In the event of a failure, a corresponding point is given (for example, when the mission content of mission ID PA-M051 is achieved, 10 points are given). Further, as shown in Table 43, the contents of the game history information management table V1312a for each user are changed, and the total value (points for each model) given to each gaming machine is stored. Then, as shown in Table 44, the contents of the personal information management table V1311a are changed, and points for each user (distribution / custom points) derived from the points for each model are stored. In this way, by converting the non-game medium privilege into points, it is possible to manage the non-game medium privilege in all gaming machine models in a uniform manner. In addition, as shown in Table 45, when non-game media benefits are pointed, content distributed by the content stage distribution service is also pointed, and when content is distributed, the corresponding points are calculated. Must be configured to subtract from delivery / custom points.
Figure 0005344719
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(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4/システムフロー)
次に、本最良形態の変更例4に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、表42〜表45で示されるような非遊技媒体特典のポイント化に対応したテーブルを設けると共に、遊技機サーバV100の各手段において非遊技媒体特典のポイント化処理を実行可能に構成することで、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスを提供することが可能である。尚、以下の処理の流れは、遊技履歴情報復元サービス及びコンテンツ段階配信サービスと略同一であるため適宜説明を省略する。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Change example 4 / System flow)
Next, a processing flow of the gaming machine system 10 in the inter-game machine privilege sharing service according to the fourth modification of the best mode will be described. First, the gaming machine system 10 according to the best mode is provided with a table corresponding to the point conversion of the non-game medium privilege as shown in Tables 42 to 45, and the non-game medium privilege of each means of the gaming machine server V100 is provided. By configuring so that the point processing can be executed, it is possible to provide a content stage distribution service corresponding to the point conversion of the non-game medium privilege. The following processing flow is substantially the same as that of the game history information restoration service and the content stage distribution service, and thus description thereof will be omitted as appropriate.

次に、図49は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機100(機種A)の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3、遊技機サーバV100の処理2−2(ステップ136−S2〜ステップ138−S2)を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、遊技機サーバV100におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル(ポイント化対応)V1312bの、機種A(本例では、機種IDが「PA」)におけるミッション達成状況が更新されることとなる。次に、ステップ140−S2−1で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル(ポイント化対応)V1312bを参照し、機種Aにおけるミッション達成状況に基づきミッション毎のポイント値を取得する(本例では、機種IDが「PA」であり且つ達成状況が「○」である項目のポイント欄に登録されている値を取得する)。ここで、ステップ140−S2−1実行後は、機種Aにおけるミッション達成状況をクリア(即ち、全ての達成状況を「×」)するよう構成してもよく、同一のミッションを再度達成した際には、当該ポイント値を再度付与したい場合に好適である。次に、ステップ140−S2−2で、ユーザ情報管理手段V1310は、ステップ140−S2−1で取得したミッション毎のポイント値の合計値を算出し、当該合計値をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1312aにおける機種Aの機種毎ポイントに加算する。次に、ステップ140−S2−3で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1312aを参照し、機種毎ポイントの合計値を算出して、当該合計値をユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1311aにおける当該ユーザの配信/カスタムポイントを更新する。   Next, FIG. 49 is a system flow of the content stage distribution service corresponding to the point conversion of the non-game medium privilege in the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, in the gaming history information restoration service, the process 2-1 of the pachinko gaming machine 100 (model A), the process 2-3 of the mobile communication terminal T100, the process 2-2 of the gaming machine server V100 (step 136-S2 to step 2) 138-S2) are sequentially executed. By executing the processing up to this point, the model A (in this example, the point achievement) management table (corresponding to point) V1312b for each gaming machine in the gaming history information temporary storage means V1312 for each user in the gaming machine server V100. The mission achievement status with the model ID “PA”) is updated. Next, in step 140-S2-1, the user information management means V1310 refers to the gaming machine mission achievement status management table (corresponding to points) V1312b in the per-user gaming history information temporary storage means V1312, and the model A The point value for each mission is acquired based on the mission achievement status in (in this example, the value registered in the point column of the item whose model ID is “PA” and achievement status is “O”) . Here, after execution of step 140-S2-1, the mission achievement status in model A may be cleared (that is, all achievement statuses are “x”), and when the same mission is achieved again Is suitable when it is desired to assign the point value again. Next, in step 140-S2-2, the user information management means V1310 calculates the total value of the point values for each mission acquired in step 140-S2-1, and stores the total value for each user's game history information temporarily. It is added to the model-specific points of model A in the user-specific game history information management table (corresponding to point conversion) V1312a in means V1312. Next, in step 140-S2-3, the user information management means V1310 refers to the game history information management table for each user (corresponding to the point conversion) V1312a in the game history information temporary storage means V1312 for each user, and points for each model. Is calculated, and the distribution / custom point of the user in the personal information management table (corresponding to point conversion) V1311a in the user information temporary storage means V1311 is updated.

次に、遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機100(機種C)の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3、遊技機サーバV100の処理2−2(ステップ136−S2〜ステップ138−S2)を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、遊技機サーバV100におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル(ポイント化対応)V1312b内の、機種Cにおけるミッション達成状況(図示せず)が更新されることとなる。次に、ステップ140−S2−3で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル(ポイント化対応)V1312bを参照し、機種Cにおけるミッション達成状況に基づきミッション毎のポイント値を取得する。次に、ステップ140−S2−4で、ユーザ情報管理手段V1310は、ステップ140−S2−3で取得したミッション毎のポイント値の合計値を算出し、当該合計値をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1312aにおける機種Cの機種毎ポイントに加算する。次に、ステップ140−S2−3で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1312aを参照し、機種毎ポイントの合計値を算出して、当該合計値をユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1311aにおける当該ユーザの配信/カスタムポイントを更新する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、遊技機サーバV100の処理2−2(ステップ142−S2〜ステップ146−S2)、移動体通信端末T100の処理2−4を順次実行することで、当該ユーザの配信/カスタムポイント値{即ち、本例では、パチンコ遊技機100(機種A)及びパチンコ遊技機100(機種C)の遊技後におけるミッション達成状況に基づき付与されたポイントの合計値}が、当該ユーザに通知されることとなる。   Next, in the game history information restoration service, the process 2-1 for the pachinko gaming machine 100 (model C), the process 2-3 for the mobile communication terminal T100, and the process 2-2 for the gaming machine server V100 (steps 136-S2 to S2). Steps 138-S2) are performed sequentially. By executing the processing so far, the mission achievement status for model C in the gaming achievement information management table (pointing correspondence) V1312b for each gaming machine in the gaming history information temporary storage means V1312 for each user in the gaming machine server V100. (Not shown) will be updated. Next, in step 140-S2-3, the user information management means V1310 refers to the gaming machine mission achievement status management table (corresponding to points) V1312b in the user-specific gaming history information temporary storage means V1312, and the model C Acquire the point value for each mission based on the mission achievement status in. Next, in step 140-S2-4, the user information management means V1310 calculates the total value of the point values for each mission acquired in step 140-S2-3, and temporarily stores the total value for each user's game history information. This is added to the model-specific points of the model C in the user-specific game history information management table (corresponding to point conversion) V1312a in the means V1312. Next, in step 140-S2-3, the user information management means V1310 refers to the game history information management table for each user (corresponding to the point conversion) V1312a in the game history information temporary storage means V1312 for each user, and points for each model. Is calculated, and the distribution / custom point of the user in the personal information management table (corresponding to point conversion) V1311a in the user information temporary storage means V1311 is updated. Then, in the gaming history information restoration service, the processing 2-2 (step 142-S2 to step 146-S2) of the gaming machine server V100 and the processing 2-4 of the mobile communication terminal T100 are sequentially executed, so that the user's Distribution / custom point value {that is, in this example, the total value of points given based on the mission achievement status after the game of the pachinko gaming machine 100 (model A) and the pachinko gaming machine 100 (model C)} Will be notified.

次に、コンテンツ段階配信サービスにおける、移動体通信端末T100の処理3−1、遊技機サーバV100の処理3−1(ステップ106−S3)を順次実行する。次に、ステップ107−S3−1で、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、要求元である当該ユーザの配信/カスタムポイント値に基づき、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブル(ポイント化対応)V1151a−1を参照して、配信可能(即ち、消費配信/カスタムポイント値が当該ユーザの配信/カスタムポイント値以下)であるコンテンツのコンテンツIDを全て取得する。次に、ステップ108−S3−1で、コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aは、ステップ107−S3−1で取得したコンテンツIDをコンテンツ配信要求フォームに埋め込む。ここまでの処理を実行することで、当該ユーザの配信/カスタムポイント値に基づき、配信可能なコンテンツの一覧が生成されることとなる。   Next, the processing 3-1 of the mobile communication terminal T100 and the processing 3-1 (step 106-S3) of the gaming machine server V100 in the content stage distribution service are sequentially executed. Next, in step 107-S3-1, the content stage delivery service supply means V1151 determines the reference form for each stage delivery form generation reference table (corresponding to points) V1151a based on the delivery / custom point value of the user who is the request source. With reference to -1, all content IDs of content that can be distributed (that is, consumption distribution / custom point value is equal to or less than the distribution / custom point value of the user) are acquired. Next, in step 108-S3-1, the content distribution request form generation unit V1151a embeds the content ID acquired in step 107-S3-1 in the content distribution request form. By executing the processing so far, a list of contents that can be distributed is generated based on the distribution / custom point value of the user.

次に、コンテンツ段階配信サービスにおける、遊技機サーバV100の処理3−1(ステップ110−S3)、移動体通信端末T100の処理3−2、遊技機サーバV100の処理3−2(ステップ120−S3〜ステップ122−S3)を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、当該ユーザによって指定された配信対象となるコンテンツ及びコンテンツIDが確定することとなる。次に、ステップ123−S3−1で、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、当該配信対象となるコンテンツのコンテンツIDに基づき、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブル(ポイント化対応)V1151a−1を参照して、当該コンテンツIDの消費配信/カスタムポイント値を取得すると共に、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブル(ポイント化対応)V1311aにおける当該ユーザの配信/カスタムポイント値を減算して更新する。そして、遊技機サーバV100の処理3−2(ステップ124−S3)、移動体通信端末T100の処理3−3を順次実行する。   Next, in the content stage distribution service, the processing 3-1 of the gaming machine server V100 (step 110-S3), the processing 3-2 of the mobile communication terminal T100, and the processing 3-2 of the gaming machine server V100 (step 120-S3). Step 122-S3) are executed sequentially. By executing the processing so far, the content to be distributed and the content ID specified by the user are determined. Next, in step 123 -S 3-1, the content stage distribution service supply means V 1151 determines the reference form for each stage distribution form generation reference table (corresponding to point) V 1151 a-1 based on the content ID of the content to be distributed. With reference to the content ID, the consumption distribution / custom point value of the content ID is acquired, and the distribution / custom point value of the user in the personal information management table V1311a in the user information temporary storage unit V1311 is subtracted. Update. Then, the processing 3-2 (step 124-S3) of the gaming machine server V100 and the processing 3-3 of the mobile communication terminal T100 are sequentially executed.

以上の処理により、パチンコ遊技機100(機種A)及びパチンコ遊技機100(機種C)の遊技後におけるミッション達成状況に基づき付与されたポイントの合計値を非遊技媒体特典として取り扱うことができるため、夫々の遊技機間で非遊技媒体特典を共通化できることとなる。尚、本例では、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスについてのみ説明したが、これに限定されるものではなく、遊技機演出カスタムサービス、アバターサービス、バーチャルペットサービスといった各種サービスを非遊技媒体特典のポイント化に対応させることも可能である。その場合には、カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1、アバターカスタム可能範囲毎要求フォームフォーム生成用参照テーブルV1153a−1、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォームフォーム生成用参照テーブルV1154a−1に登録されている項目毎に消費配信/カスタムポイント値を設定しておけばよい。   Through the above processing, the total value of points awarded based on the mission achievement status after the game of the pachinko gaming machine 100 (model A) and the pachinko gaming machine 100 (model C) can be handled as a non-game medium benefit. The non-game medium privilege can be shared among the respective gaming machines. In this example, only the content stage distribution service corresponding to the point conversion of non-game media benefits has been described. However, the present invention is not limited to this, and various services such as a gaming machine production custom service, an avatar service, and a virtual pet service are provided. Can also be made to correspond to points for non-game media benefits. In that case, reference table V1152a-1 for request form generation for each customizable range, reference table V1153a-1 for request form form generation for each avatar customizable range, reference table V1154a- for request form form generation for each virtual pet customizable range The consumption distribution / custom point value may be set for each item registered in 1.

また、本システムフローにおいては、パチンコ遊技機100の態様に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機100(機種A)と比較して大当り確率等が異なる機種が混在してもよく(例えば、機種Aが1/300、機種Dが1/100に設定)、その場合には、夫々の機種における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル(ポイント化対応)V1312bのポイント値が異なる(例えば、機種Aにおける「大当り後10回転以内に再度大当り」のミッションを達成した場合には10ポイントであり、他方、機種Dにおける「大当り後10回転以内に再度大当り」のミッションを達成した場合には3ポイントに設定)よう構成することで、1ポイントあたりの価値を均等化しておくことが好適である。また、変更例1、2と組み合わせることで、パチンコ遊技機のみならず、スロットマシンにおいても非遊技媒体特典を共通化できることとなる。更に、ネットワーク820を介して、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等が接続されている場合には、当該ゲーム機においても非遊技媒体特典を共通化するよう構成することも可能である。   Moreover, in this system flow, it is not limited to the aspect of the pachinko gaming machine 100. For example, models having different jackpot probabilities and the like compared to the pachinko gaming machine 100 (model A) may be mixed (for example, model A is set to 1/300 and model D is set to 1/100). , The point value of the mission achievement status management table (corresponding to points) V1312b for each model is different (for example, 10 in the case of achieving the mission of “big hit again within 10 revolutions after big hit” in model A) On the other hand, it is possible to equalize the value per point by configuring the model D to be set to 3 points if the mission of “Don't hit 10 revolutions after the big hit again” is achieved. Is preferred. Further, by combining with the modified examples 1 and 2, not only pachinko gaming machines but also slot machines can share non-game medium benefits. Furthermore, when a game machine or the like from which game media is virtually paid out is connected via the network 820, the game machine can also be configured to share non-game medium benefits.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/ブロック図)
次に、本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図33の二重線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / Block diagram)
Next, a block diagram of the inter-player benefit sharing service according to the modified example of the best mode will be described. The change from the best mode is a block diagram of the gaming machine server V100, which is indicated by a double-lined box in FIG. Only changes from the best mode will be described below.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/ブロック図/遊技機サーバV100)
まず、遊技機サーバV100における、中央制御装置V1100は、任意の複数ユーザのまとまり(グループ)を管理するサービスを提供するグループ管理サービス供給制御手段V1160を有している。ここで、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するグループ情報登録要求フォーム生成手段V1161と、グループメンバ情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するグループメンバ情報登録要求フォーム生成手段V1162と、後述する課題ミッションの配信要求に係る雛型(フォーム)を生成する課題ミッション配信要求フォーム生成手段V1163と、後述するグループ内でのミッション分配要求に係る雛型(フォーム)を生成するグループ内ミッション分配要求フォーム生成手段V1164と、を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ情報管理装置V1300は、グループに係る情報の登録や参照処理等を実行するグループ情報管理手段V1320を有している。ここで、グループ情報管理手段V1320は、グループに関する情報を一時記憶するためのグループ情報一時記憶手段V1321と、非遊技媒体特典を遊技者間で共有管理するための遊技者間遊技履歴情報共有管理手段V1322と、を有している。また、グループ情報一時記憶手段V1321は、グループに関する情報を登録するためのグループ情報管理用テーブルV1321aと、夫々のグループに所属しているユーザ(メンバ)に関する情報を登録するためのグループメンバ情報管理用テーブルV1321bと、を更に有している。次に、遊技者間遊技履歴情報共有管理手段V1322は、後述するグループミッション1に係る達成状況を更新管理するグループミッション1達成状況更新制御手段V1322aと、後述するグループミッション2に係る達成状況を更新管理するグループミッション2達成状況更新制御手段V1322bと、後述するグループミッション3に係る達成状況を更新管理するグループミッション3達成状況更新制御手段V1322cと、後述するミッション分配に係る更新管理を行うミッション分配更新制御手段V1322dと、を有している。ここで、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、グループミッション1の達成状況を一時記憶するためのグループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1を更に有している。また、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1は、グループミッション1の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を更に有している。次に、グループミッション2達成状況更新制御手段V1322bは、グループミッション2の達成状況を一時記憶するためのグループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1と、グループミッション2のメンバへの割り振り制御を行うグループミッション2割り振り手段V1322b−2と、グループミッション2のメンバへの実行許可を制御するグループミッション2許可手段V1322b−3と、を有している。また、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1は、グループミッション2の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を更に有している。次に、グループミッション3達成状況更新制御手段V1322cは、グループミッション3の達成状況を一時記憶するためのグループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1と、グループミッション3におけるグループ内の任意のメンバが他のメンバに対して課すミッション(課題ミッション)を創出するためのグループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2と、創出された課題ミッションをグループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1へ追加登録するためのグループ内課題ミッション創出更新制御手段V1322c−3と、を有している。また、グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1は、グループミッション3の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1を更に有している。そして、グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2は、課題ミッションを創出する際に参照されるグループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1と、を更に有している。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / Block diagram / Game machine server V100)
First, the central control device V1100 in the gaming machine server V100 has group management service supply control means V1160 that provides a service for managing a group (group) of arbitrary plural users. Here, the group management service supply control unit V1160 includes a group information registration request form generation unit V1161 that generates a template (form) related to a group information registration request, and a template (form) related to a group member information registration request. Group member information registration request form generating means V1162, generating assignment mission distribution request form generating means V1163 for generating a template (form) related to assignment mission distribution request to be described later, and mission distribution request in a group to be described later And an intra-group mission distribution request form generation means V1164 for generating a model (form) according to the above. Next, the user information management device V1300 in the gaming machine server V100 includes group information management means V1320 that executes registration and reference processing of information related to the group. Here, the group information management means V1320 is a group information temporary storage means V1321 for temporarily storing information related to the group, and an inter-player game history information sharing management means for sharing management of non-game medium benefits among players. V1322. The group information temporary storage means V1321 is a group information management table V1321a for registering information about groups, and a group member information management for registering information about users (members) belonging to each group. And a table V1321b. Next, the inter-player game history information sharing management means V1322 updates the achievement status related to the group mission 1 achievement status update control means V1322a for updating and managing the achievement status related to the group mission 1 described later and the achievement status related to the group mission 2 described later. Group mission 2 achievement status update control means V1322b for managing, group mission 3 achievement status update control means V1322c for updating and managing achievement status related to group mission 3 described later, and mission distribution update for performing update management related to mission distribution described later Control means V1322d. Here, the group mission 1 achievement status update control means V1322a further includes group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1 for temporarily storing the achievement status of the group mission 1. The group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1 further includes a group mission 1 achievement status management table V1322a-1-1 for managing information related to the achievement status of the group mission 1. Next, the group mission 2 achievement status update control means V1322b performs group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1 for temporarily storing the achievement status of the group mission 2 and allocation control to members of the group mission 2 Group mission 2 allocation means V1322b-2 and group mission 2 permission means V1322b-3 for controlling execution permission to members of group mission 2 are provided. The group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1 further has a group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 for managing information related to the achievement status of the group mission 2. Next, group mission 3 achievement status update control means V1322c includes group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1 for temporarily storing the achievement status of group mission 3, and any member in the group in group mission 3 In-group assignment mission creation control means V1322c-2 for creating a mission (issue mission) to be imposed on other members, and the created assignment mission is additionally registered in the group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1. In-group task mission creation update control means V1322c-3. The group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1 further includes a group mission 3 achievement status management table V1322c-1-1 for managing information related to the achievement status of the group mission 3. The intra-group task mission creation control means V1322c-2 further includes an intra-group task mission creation reference table V1322c-2-1 that is referred to when creating a task mission.

ここで、表46は、グループ情報管理用テーブルV1321aの一例である。本例に示されるように、グループ情報管理用テーブルV1321aは、グループを一意に識別するための識別子(グループID、グループ名)と、任意のユーザが夫々のグループへメンバとして参加するために必要となる暗号(参加パスワード)と、夫々のグループにおけるグループミッションの達成率(グループミッション達成率)と、から構成されている。ここで、グループミッション達成率とは、後述するメンバ毎グループミッション達成率に基づき決定されるが、グループミッション達成率とメンバ毎グループミッション達成率との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、グループミッション達成率=メンバ毎グループミッション達成率の平均値)であってもよいし、グループミッション達成率とメンバ毎グループミッション達成率との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。尚、本例では、グループミッションには複数種類存在{グループ(G)ミッション1〜3}しているが、これについては後述する。

Figure 0005344719
Here, the table 46 is an example of the group information management table V1321a. As shown in this example, the group information management table V1321a is necessary for an identifier (group ID, group name) for uniquely identifying a group and for any user to participate in each group as a member. And a group mission achievement rate (group mission achievement rate) in each group. Here, the group mission achievement rate is determined based on the group mission achievement rate for each member, which will be described later. However, the correlation between the group mission achievement rate and the group mission achievement rate for each member is not particularly limited. Correlation (for example, group mission achievement rate = average value of group mission achievement rate per member) or a table defining the correlation between group mission achievement rate and group mission achievement rate per member is provided. It may be configured. In this example, there are a plurality of types of group missions {group (G) missions 1 to 3}, which will be described later.
Figure 0005344719

次に、表47は、グループメンバ情報管理用テーブルV1321bの一例である。本例に示されるように、グループメンバ情報管理用テーブルV1321bは、メンバをグループ内で一意に識別するための識別子(所属メンバ番号)と、メンバとなるユーザを一意に識別するための識別子(所属ユーザID)と、夫々のグループ内におけるグループミッションのメンバごとの達成率(メンバ毎グループミッション達成率)と、から構成されている。ここで、所属ユーザIDには、個人情報管理用テーブルV1311aにおけるユーザIDが登録される。また、メンバ毎グループミッション達成率は、後述するメンバ毎のグループミッション達成状況に基づき決定され、グループミッションの種類によって両者の相関関係が決定されるよう構成されているが、これについては後述する。

Figure 0005344719
Next, Table 47 is an example of the group member information management table V1321b. As shown in this example, the group member information management table V1321b includes an identifier (affiliation member number) for uniquely identifying a member within a group and an identifier (affiliation) for uniquely identifying a user who is a member. User ID) and the achievement rate for each member of the group mission in each group (group mission achievement rate for each member). Here, the user ID in the personal information management table V1311a is registered in the belonging user ID. The group mission achievement rate for each member is determined based on the group mission achievement status for each member, which will be described later, and the correlation between the two is determined according to the type of group mission, which will be described later.
Figure 0005344719

次に、表48は、グループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1、グループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1、グループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1の一例である。本例に示されるように、夫々のテーブルには、グループミッションの種別を表す(グループ(G)ミッション種別)と、グループミッションが課せられているメンバを表すメンバ番号(所属メンバ番号)と、夫々のグループミッションを一意に識別するための識別子(グループ(G)ミッションID)と、夫々のグループミッションのミッション内容(グループミッション内容)と、夫々のミッションを達成したか否かの情報(グループミッション達成状況)から構成されている。ここで、本例では、グループミッション種別として3種類(グループミッション1、グループミッション2、グループミッション3)存在しており、グループミッションの種別によってミッションを課せられるメンバが異なるよう構成されている。以下、グループミッション種別について詳述する。

Figure 0005344719
Next, Table 48 shows an example of the group mission 1 achievement status management table V1322a-1-1, the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1, and the group mission 3 achievement status management table V1322c-1-1. It is. As shown in this example, each table indicates the type of group mission (group (G) mission type), the member number indicating the member to whom the group mission is assigned (affiliated member number), and An identifier (group (G) mission ID) for uniquely identifying each group mission, mission contents of each group mission (group mission contents), and information on whether or not each mission has been achieved (group mission achievement) Situation). Here, in this example, there are three types of group mission types (group mission 1, group mission 2, and group mission 3), and the members to whom a mission is assigned differ depending on the type of group mission. Hereinafter, group mission types will be described in detail.
Figure 0005344719

まず、グループミッション1は、メンバ協同型のミッションである。メンバ協同型とは、グループ内の全てのメンバに対して共通に課せられるミッションであり、何れかのメンバがミッションを達成した際には、グループ内の他のメンバもクリアしたものと見做されるミッションである。そして、課せられたミッションを全て達成することで、グループミッションが達成されたと見做される。本例では、所属メンバ番号が「0(メンバ全員)」に該当するグループミッションがメンバ全員に課せられ、何れかのメンバがミッションを達成した際には、達成状況に「○」が登録されることとなる。そして、グループミッション1に該当する全てのミッションが達成された場合には、当該グループミッションが達成されることとなる。即ち、グループメンバ情報管理用テーブルV1321bにおけるメンバ毎ミッション達成率は、全てのメンバで同一の数値となると共に、グループ情報管理用テーブルV1321aにおけるグループミッション達成率とも同一の数値となる。   First, group mission 1 is a member cooperative mission. The member cooperative type is a mission that is commonly assigned to all members in the group, and when any member achieves the mission, it is considered that other members in the group have also cleared. Mission. And, it is considered that the group mission has been achieved by completing all the assigned missions. In this example, the group mission corresponding to the member number “0 (all members)” is assigned to all members, and when any member achieves the mission, “○” is registered in the achievement status. It will be. When all the missions corresponding to the group mission 1 are achieved, the group mission is achieved. That is, the mission achievement rate for each member in the group member information management table V1321b is the same numerical value for all members, and the same value for the group mission achievement rate in the group information management table V1321a.

次に、グループミッション2は、バトンリレー型のミッションである。バトンリレー型とは、あるメンバに課されたミッションが達成されたことを条件として次のメンバにミッションが課されるという、バトンリレー的にグループ内の全てもしくは一部のメンバに対して課せられるミッションである。本例では、まず(1)グループミッション種別「Gミッション2」且つ所属メンバ番号が「1」に該当するグループミッションが、所属メンバ番号「1」のメンバに課せられる。次に、(2)(1)のミッションが達成された場合に限り、グループミッション種別「Gミッション2」且つ所属メンバ番号が「2」に該当するグループミッションが、所属メンバ番号「2」のメンバに課せられる。次に、(3)(2)のミッションが達成された場合に限り、グループミッション種別「Gミッション2」且つ所属メンバ番号が「3」に該当するグループミッションが、所属メンバ番号「3」のメンバに課せられる。そして、(1)〜(3)の全てのミッションが達成された場合には、当該グループミッションが達成されることとなる。更に、バトンリレー型の別の態様として、前任者のミッション達成度合いが後任者のミッション達成難易度に影響を及ぼす態様を概念することもできる。例えば、グループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1における「GM2−M002」の一連のミッション内容を挙げることができる。本例では、まず(1)所属メンバ番号「1」のメンバに対して、「3時間以内に「X」回転の図柄変動を行う」ミッションが課せられる。次に、(2)(1)のミッションの達成度合いとして、「X」が引き継がれ、「「X」回転以内に「Y」回のリーチを発生させる」ミッション内容が、所属メンバ番号「2」のメンバに課せられる。次に、(3)(2)のミッションの達成度合いとして、「Y」が引き継がれ、「リーチ「Y」回以内に大当りする」ミッションが、所属メンバ番号「3」のメンバに課せられる。そして、(1)〜(3)の全てのミッションが達成された場合には、当該グループミッションが達成されることとなる。より具体的には、本例では、所属メンバ番号「1」のメンバは、遊技時間が3時間を超過すればミッション達成となる。ここで、当該遊技における図柄変動の回転数が100回であった場合には、所属メンバ番号「2」のメンバは、図柄変動が100回を超過すればミッション達成となる。しかしながら、当該遊技におけるリーチ回数が10回であった場合には、所属メンバ番号「3」のメンバは、リーチ回数が10回を超過するまでに大当りを発生させなければならなくなる。他方、所属メンバ番号「1」のメンバが、図柄変動の回転数が500回でミッション達成、所属メンバ番号「2」のメンバが、リーチ回数50回でミッション達成した場合には、所属メンバ番号「3」のメンバは、リーチ回数が50回を超過するまでに大当りを発生すればよいということになる。即ち、前任者のミッション達成度合いが良好であればあるほど、後任者のミッション達成難易度が下がっていくこととなる。   Next, group mission 2 is a baton relay type mission. The baton relay type is imposed on all or some members in the group as a baton relay in which the mission is imposed on the next member on condition that the mission assigned to one member has been achieved. It is a mission. In this example, first, (1) the group mission corresponding to the group mission type “G mission 2” and the member number “1” is assigned to the member having the member number “1”. Next, only when the mission of (2) (1) is achieved, the group mission corresponding to the group mission type “G mission 2” and the member number “2” belongs to the member member “2”. Imposed on. Next, only when the missions (3) and (2) are achieved, the group mission corresponding to the group mission type “G mission 2” and the member number “3” belongs to the member with the member number “3”. Imposed on. When all the missions (1) to (3) are achieved, the group mission is achieved. Furthermore, as another aspect of the baton relay type, it is possible to conceptualize an aspect in which the mission achievement level of the predecessor influences the mission achievement difficulty level of the successor. For example, a series of mission contents of “GM2-M002” in the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 can be cited. In this example, first, (1) a mission of “changing the symbol of“ X ”rotation within 3 hours” is assigned to the member of the member number “1”. Next, (2) “X” is taken over as the degree of achievement of the mission of (1), and “Y” reach is generated within “X” rotation. The mission content is assigned member number “2”. Imposed on members of Next, as a degree of achievement of the missions (3) and (2), “Y” is taken over, and a mission “big hit within reach“ Y ”times” is assigned to the member of the member number “3”. When all the missions (1) to (3) are achieved, the group mission is achieved. More specifically, in this example, the member with the member number “1” achieves the mission if the game time exceeds 3 hours. Here, when the number of symbol fluctuations in the game is 100, the member with the member number “2” can achieve the mission if the symbol fluctuations exceed 100 times. However, if the number of reach times in the game is 10, the member with the member number “3” must generate a big hit before the reach number exceeds 10. On the other hand, if the member with the assigned member number “1” achieves the mission with the number of symbol fluctuations of 500, and the member with the assigned member number “2” completes the mission with the reach number of 50 times, the member number “ The member “3” only needs to generate a big hit before the reach number exceeds 50. That is, the better the degree of mission achievement of the predecessor, the lower the success level of mission success of the successor.

次に、グループミッション3は、課題型のミッションである。課題型とは、グループ内の任意のメンバが他のメンバに対して課すミッションである。本例では、まず(1)所属メンバ番号が「1」に該当するメンバが、課題となるミッション(課題ミッション)を指定する。ここで、課題ミッションを設定する際には、表49に示すような、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1を参照して指定できるよう構成しておく。ここでは、仮に「GM3−KM015」が指定されたとする。次に、(2)グループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1内の「GM3−KM015」に該当する「ミッション内容」「対象所属メンバ番号」に基づき、所属メンバ番号が「2」及び所属メンバ番号が「3」に該当するメンバに対してミッション内容「大当り後1回転で再度大当りする」が課せられる。そして、(3)ミッションを課せられたメンバがミッションを達成すれば、達成状況に「○」が登録されることとなる。即ち、グループミッション3は、グループミッション1及びグループミッション2とは異なり、グループ内のメンバでの協同を要するミッションではないので、グループメンバ情報管理用テーブルV1321bにおけるメンバ毎ミッション達成率及び、グループ情報管理用テーブルV1321aにおけるグループミッション達成率を算出しないよう構成されている。そのため、当該グループミッションが達成された際には、グループ内のメンバに対して何ら報酬が付与されないよう構成されているので、例えば、課題ミッションを指定したメンバは、課題ミッションを達成したメンバに対して報酬を付与できる(例えば、夫々のメンバが所有している配信/カスタムポイントを他のメンバへ分配する)よう構成しておくことが、興趣性の向上という観点からは好適である。

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Next, group mission 3 is a task type mission. An assignment type is a mission that an arbitrary member in a group imposes on other members. In this example, first, (1) a member whose affiliation member number is “1” designates a mission to be an issue (issue mission). Here, when setting the task mission, it is configured so that it can be specified with reference to the intra-group task mission creation reference table V1322c-2-1 as shown in Table 49. Here, it is assumed that “GM3-KM015” is designated. Next, (2) based on “mission contents” and “target member number” corresponding to “GM3-KM015” in the intra-group task mission creation reference table V1322c-2-1, the member number “2” and The mission content “hit again in 1 turn after the big hit” is imposed on the member whose affiliated member number is “3”. (3) If the member assigned the mission completes the mission, “○” is registered in the achievement status. That is, unlike the group mission 1 and the group mission 2, the group mission 3 is not a mission that requires cooperation among the members in the group. Therefore, the mission achievement rate for each member in the group member information management table V1321b and the group information management The group mission achievement rate in the table V1321a is not calculated. Therefore, when the group mission is achieved, no reward is given to members in the group. For example, a member who has specified a task mission will It is preferable from the standpoint of improving the interest that the reward can be given (for example, distribution / custom points owned by each member are distributed to other members).
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(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー)
次に、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、遊技機連動サービスを提供している任意のユーザに対して遊技者間特典共有サービスとして、グループ管理サービスを提供する。また、グループ管理サービスが提供されていることを前提として、グループミッション1〜3、及び後述するグループミッション4に係るサービスを提供する。以下、これらサービスについて詳述する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow)
Next, a processing flow of the gaming machine system 10 in the inter-game machine privilege sharing service according to the modified example of the best mode will be described. First, the gaming machine system 10 in the best mode provides a group management service as an inter-player benefit sharing service to an arbitrary user who provides a gaming machine linked service. Further, on the premise that a group management service is provided, services related to group missions 1 to 3 and group mission 4 described later are provided. Hereinafter, these services will be described in detail.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/移動体通信端末T100の処理7−1)
次に、図50は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループ管理サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1)とは、ユーザ1が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。また、ユーザ1とは、遊技機連動サービスを受領している任意のユーザであり、後述するユーザ2〜Nとは異なり、新規にグループを創設するユーザのことである。まず、ステップ102−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S7の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、新規グループの創設及びグループ情報の登録を要求するリクエスト(グループ情報登録要求リクエスト)を送信する。ここで、グループ情報登録要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているグループ管理サービスを要求するためのメニュー項目の内、新規グループの創設メニューが選択されることで送信される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing 7-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 50 is a system flow of the group management service of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 (user 1) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (user 1) means the mobile communication terminal T100 owned by the user 1. Further, the user 1 is an arbitrary user who has received the gaming machine linked service, and is a user who newly creates a group, unlike the users 2 to N described later. First, in step 102-S7, the mobile communication terminal T100 (user 1) displays a user-specific Web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S7 is equivalent to the process 136-S1, the process 1-3 of the gaming machine server V100, and the process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 104-S7, the mobile communication terminal T100 (user 1) transmits a request for requesting creation of a new group and registration of group information (group information registration request) to the gaming machine server V100. To do. Here, the group information registration request is transmitted when a menu for creating a new group is selected from the menu items for requesting the group management service displayed on the user-dedicated Web page.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/遊技機サーバV100の処理7−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ情報登録要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ情報登録要求リクエストに基づき、グループ情報登録要求フォーム生成手段V1161を実行して、グループ情報登録要求フォームを生成すると共に、グループ情報登録要求フォーム生成手段V1161は、該生成したグループ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、グループ情報登録要求フォームとは、グループ情報管理用テーブルV1321a(表46参照)の項目の内、移動体通信端末T100(ユーザ1)側からの提供を要するグループ情報(本例では、グループ名、参加パスワード)について、移動体通信端末T100(ユーザ1)側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S7で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているグループ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus player sharing service / System flow / Group management / Processing of gaming machine server V100 7-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 112-S7, the request signal reception control means V1110 receives a group information registration request request transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400, as a request reception information temporary storage means V1111. Temporarily store. Next, in step 114-S7, the group management service supply control unit V1160 executes the group information registration request form generation unit V1161 based on the group information registration request request temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. The group information registration request form generation unit V1161 temporarily stores the generated group information registration request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the group information registration request form is group information (in this example, group information that needs to be provided from the mobile communication terminal T100 (user 1) side among the items in the group information management table V1321a (see Table 46). Name, participation password) is a form that prompts input on the mobile communication terminal T100 (user 1) side. Next, in step 116-S7, the response signal transmission control means V1120 sends the group information registration request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 to the mobile communication terminal T100 (via the information communication apparatus V1400). Send to user 1).

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/移動体通信端末T100の処理7−2)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ118−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S7で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S7で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)グループ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目にグループ情報を入力する。次に、ステップ124−S7で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S7で入力された情報を含むグループ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing 7-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100 (user 1). First, in step 118-S7, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the group information registration request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 120-S7, the information display control unit T1140 displays the group information registration request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 122-S7, the information input device T1300 is displayed according to the contents of the group information registration request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Enter group information in various items that require input. Next, in step 124-S7, the request signal transmission control means T1120 temporarily stores the group information registration request form (input form) including the information input in step 122-S7 in the request transmission information temporary storage means T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/遊技機サーバV100の処理7−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループ情報管理手段V1610は、該入力情報をグループ情報一時記憶手段V1321内のグループ情報管理用テーブルV1321aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ専用WebページへアクセスするためのURL(グループ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。ここで、グループ専用Webページとは、後述する各種グループミッションに係るサービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のグループ情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。また、創設されたグループ毎に異なるURLが付されるよう構成されているため、当該グループを創設したユーザもしくはグループメンバのみがグループ専用Webページへアクセスすることができる。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing of gaming machine server V100 7-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 126-S7, the request signal reception control means V1110 receives the request for the group information registration request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400. The information is temporarily stored in the information temporary storage means V1111. Next, in step 128-S7, the group management service supply control means V1160 takes out the input information of the group information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and performs group information management. The means V1610 stores (registers) the input information in the group information management table V1321a in the group information temporary storage means V1321. Next, in step 130-S7, the group management service supply control unit V1160 temporarily stores the URL (group dedicated Web page URL) for accessing the group dedicated Web page in the response transmission information temporary storage unit V1121, and also the response. The signal transmission control unit V1120 transmits the temporarily stored URL to the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication device V1400. Here, the group-dedicated Web page is a page that can receive provision of services related to various group missions described later, and the latest group information managed on the gaming machine server V100 side is displayed in the page. Menu items for requesting various services are displayed on the gaming machine server V100 side. Further, since a different URL is assigned to each created group, only the user or group member who created the group can access the group-dedicated web page.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/移動体通信端末T100の処理7−3)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ132−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S7で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたグループ専用WebページURLを参照し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、グループ専用Webページの配信を要求するリクエスト(グループ専用Webページ配信要求リクエスト)を送信する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing 7-3 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100 (user 1). First, in step 132-S7, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the group-dedicated web page URL transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 134-S7, the information storage unit T1150 registers the group-dedicated web page URL temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the URL information storage unit T1151. Next, the request signal transmission control unit T1120 refers to the group-dedicated web page URL registered in the URL information storage unit T1151, and requests the gaming machine server V100 indicated by the URL to distribute the group-dedicated web page. Request (group dedicated web page distribution request) is transmitted.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/遊技機サーバV100の処理7−3)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ専用Webページ配信要求リクエストに基づき、グループ情報一時記憶手段V1321内のグループ情報管理用テーブルV1321aから当該グループに関する情報(本例では、グループ名であり、ステップ122−S7において移動体通信端末T100側(ユーザ1)で入力されている)及びグループミッション達成率(現段階では初期値である0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ専用Webページを生成すると共に、取得した当該グループに関する情報及びグループミッション達成率をグループ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、生成したグループ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているグループ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
(Privilege sharing service / player bonus sharing service / system flow / group management / process 7-3 of gaming machine server V100)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 138-S7, the request signal reception control means V1110 temporarily stores the group-dedicated web page delivery request request transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication device V1400, in the request reception information temporary storage. Temporarily store in means V1111. Next, in step 140-S7, the group management service supply control means V1160, based on the group-dedicated web page delivery request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111, the group information in the group information temporary storage means V1321. Information on the group from the management table V1321a (in this example, the group name, which is input on the mobile communication terminal T100 side (user 1) in step 122-S7) and the group mission achievement rate (initial at this stage) Value 0 is set). Next, in step 142-S7, the group management service supply control means V1160 generates a group-dedicated web page and embeds the acquired information related to the group and the group mission achievement rate in the group-dedicated web page. Next, in step 144-S7, the group management service supply control means V1160 temporarily stores the generated group-dedicated web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 is temporarily stored. The group-dedicated web page is transmitted to the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication device V1400.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/移動体通信端末T100の処理7−4)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ146−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S7で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing 7-4 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100 (user 1). First, in step 146-S7, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the group-dedicated web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 148-S7, the information display control unit T1140 displays the group-dedicated web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

以上の処理により、移動体通信端末T100(ユーザ1)が新規に創設したグループに係る情報が、遊技機サーバV100へグループ情報として登録され、以降、移動体通信端末T100(ユーザ1)はグループ専用Webページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目を選択することで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバV100へ送信することができるようになる。尚、ステップ122−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ1)によって入力された当該グループへの参加パスワードは、他のユーザが当該グループへ参加するために必要となるため、ユーザ1から他のユーザへ任意の伝達手段(例えば、メール、電子掲示板、電話等)を用いて伝達される。   Through the above processing, information related to the group newly created by the mobile communication terminal T100 (user 1) is registered as group information in the gaming machine server V100. Thereafter, the mobile communication terminal T100 (user 1) is dedicated to the group. By selecting menu items for requesting various services displayed on the Web page, request signals related to the various services can be transmitted to the gaming machine server V100. In step 122 -S 7, the participation password for the group input by the mobile communication terminal T 100 (user 1) is necessary for another user to participate in the group. It is transmitted to the user using any transmission means (for example, mail, electronic bulletin board, telephone, etc.).

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/移動体通信端末T100の処理7−5)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)とは、ユーザ1以外のユーザが所有している移動体通信端末T100であることを意味し、ユーザ2〜Nとは遊技機連動サービスを受領している任意のユーザであり、ユーザ1によって創設されたグループへの所属を所望するユーザのことである。まず、ステップ152−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ152−S7の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ154−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)は、遊技機サーバV100に対して、グループメンバとしてユーザ1が創設したグループへ参加を要求するリクエスト(グループメンバ情報登録要求リクエスト)を送信する。ここで、グループメンバ情報登録要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているグループ管理サービスを要求するためのメニュー項目の内、ユーザ1が創設したグループへの参加メニューが選択されることで送信される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing of mobile communication terminal T100 7-5)
Next, the process of the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) means that the mobile communication terminal T100 is owned by a user other than the user 1, and the users 2 to N are game machine linked services. Any user who has received it and who wants to belong to the group created by user 1. First, in step 152-S7, the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) displays a user-dedicated web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 152-S7 is equivalent to the process 136-S1, the process 1-3 of the gaming machine server V100, and the process 1-4 of the mobile communication terminal T100 in the system flow of the user management service. Keep it. Next, in step 154-S7, the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) requests the gaming machine server V100 to join the group created by the user 1 as a group member (group member information registration). Request request). Here, the group member information registration request is transmitted by selecting a group participation menu created by the user 1 from the menu items for requesting the group management service displayed on the user-dedicated web page. Is done.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/遊技機サーバV100の処理7−4)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ162−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)から送信されたグループメンバ情報登録要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ164−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求リクエストに基づき、グループメンバ情報登録要求フォーム生成手段V1162を実行して、グループメンバ情報登録要求フォームを生成すると共に、グループメンバ情報登録要求フォーム生成手段V1162は、該生成したグループメンバ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、グループメンバ情報登録要求フォームとは、グループ情報管理用テーブルV1321a(表46参照)の項目の内、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)側からの提供を要するグループ情報(本例では、参加パスワード)について、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)側での入力を促すフォームである。また、グループメンバ情報登録要求フォームには、後述するグループメンバ情報の登録処理で必要となる情報(即ち、ユーザ1によって創設されたグループのグループID及び当該ユーザのユーザID)が埋め込まれている。次に、ステップ166−S7で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているグループメンバ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)へ送信する。
(Privilege sharing service / player bonus sharing service / system flow / group management / process 7-4 of gaming machine server V100)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 162-S7, the request signal reception control means V1110 transmits a group member information registration request request transmitted from the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) via the information communication device V1400 to the request reception information temporary. Temporarily store in the storage means V1111. Next, in step S164-S7, the group management service supply control unit V1160 executes the group member information registration request form generation unit V1162 based on the group member information registration request request temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. Then, the group member information registration request form is generated, and the group member information registration request form generation unit V1162 temporarily stores the generated group member information registration request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the group member information registration request form is the group information (this example) that needs to be provided from the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) among the items in the group information management table V1321a (see Table 46). In this form, the participation password is urged to be input on the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) side. The group member information registration request form includes information necessary for group member information registration processing (to be described later) (that is, the group ID of the group created by the user 1 and the user ID of the user). Next, at step 166 -S 7, the response signal transmission control means V 1120 sends the group member information registration request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V 1121 to the mobile communication terminal T 100 via the information communication apparatus V 1400. To (users 2 to N).

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/移動体通信端末T100の処理7−6)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)の処理へ移行する。まず、ステップ168−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループメンバ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ170−S7で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ172−S7で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)グループメンバ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報(本例では、参加パスワード)を入力する。次に、ステップ174−S7で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ172−S7で入力された情報を含むグループメンバ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group management / Processing of mobile communication terminal T100 7-6)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100 (users 2 to N). First, in step 168-S7, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the group member information registration request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. . Next, in step 170-S7, the information display control unit T1140 displays the group member information registration request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 172-S7, the information input device T1300 follows the contents of the group member information registration request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Information (participating password in this example) is input to various items that require input. Next, in step 174-S7, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the group member information registration request form (input completed form) including the information input in step 172-S7 in the request transmission information temporary storage unit T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループ管理/遊技機サーバV100の処理7−5)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ176−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)から送信されたグループメンバ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ178−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループ情報管理手段V1610は、該入力情報をグループ情報一時記憶手段V1321内のグループメンバ情報管理用テーブルV1321bに記憶(登録)する。ここで、当該入力情報の内、参加パスワードに関しては、グループ情報管理用テーブルV1321に登録されている参加パスワードと文字列を比較し、文字列が一致することを確認するために用いられる。尚、図示しないが、参加パスワード文字列の比較によって、文字列が一致しない場合にはステップ166−S7を再度実行するよう構成すればよい。次に、ステップ180−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ専用WebページへアクセスするためのURL(グループ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)へ送信する。以降は、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理7−3、遊技機サーバV100の処理7−3及び移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理7−4と同様の処理を実行することで、ユーザ1〜Nの全てのユーザが同一グループのグループ専用Webページへアクセスすることが可能となる。
(Bonus sharing service / Bonus player sharing service / System flow / Group management / Processing of gaming machine server V100 7-5)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 176-S7, the request signal reception control means V1110 receives the group member information registration request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) via the information communication apparatus V1400. The request reception information temporary storage means V1111 stores the request reception information temporarily. Next, in step 178-S7, the group management service supply control means V1160 takes out the input information of the group member information registration request form (input completed form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and The management means V1610 stores (registers) the input information in the group member information management table V1321b in the group information temporary storage means V1321. Here, among the input information, the participation password is used for comparing the participation password registered in the group information management table V1321 with the character string and confirming that the character strings match. Although not shown, if the character strings do not match by comparison of the participating password character strings, steps 166-S7 may be executed again. Next, in step 180-S7, the group management service supply control unit V1160 temporarily stores a URL (group dedicated Web page URL) for accessing the group dedicated Web page in the response transmission information temporary storage unit V1121, and also receives a response. The signal transmission control unit V1120 transmits the temporarily stored URL to the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) via the information communication device V1400. Thereafter, processing similar to the processing 7-3 of the mobile communication terminal T100 (user 1), the processing 7-3 of the gaming machine server V100, and the processing 7-4 of the mobile communication terminal T100 (user 1) is executed. Thus, all the users 1 to N can access the group-dedicated web page of the same group.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション1/移動体通信端末T100の処理8−1)
次に、図51は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループミッション1に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)とは、当該グループに所属している全てのユーザが所有している夫々の移動体通信端末T100であることを意味している。まず、ステップ102−S8で、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S8の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S8で、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)は、遊技機サーバV100に対して、グループミッション1の達成状況に係るパスワード(グループミッション1達成状況パスワード)の配信を要求するリクエスト(グループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、グループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループミッション1の配信要求メニューが選択されることで送信される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 1 / Process 8-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 51 is a system flow related to the group mission 1 of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 (users 1 to N) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (users 1 to N) means that each mobile communication terminal T100 is owned by all users belonging to the group. First, in step 102-S8, the mobile communication terminal T100 (users 1 to N) displays a group-dedicated web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S8 is equivalent to step 136-S7 in the system flow of the group management service, process 7-3 of the gaming machine server V100, and process 7-4 of the mobile communication terminal T100. Keep it. Next, in step 104-S8, the mobile communication terminal T100 (users 1 to N) distributes a password related to the achievement status of the group mission 1 (group mission 1 achievement status password) to the gaming machine server V100. The request to request (group mission 1 achievement status password distribution request) is transmitted. Here, for the group mission 1 achievement status password distribution request, the group mission 1 distribution request menu is selected from the menu items for requesting a service related to the group mission displayed on the group-dedicated web page. Sent by.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション1/遊技機サーバV100の処理8−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S8で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)から送信されたグループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S8で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を参照して、グループミッション種別が「グループミッション1(Gミッション1)」であるグループミッションID及びグループミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S8で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S8で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S8で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)へ送信する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末T100の処理2−2、パチンコ遊技機100の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3を順次実行する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 1 / Processing of gaming machine server V100 8-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S8, the request signal reception control means V1110 requests a group mission 1 achievement status password distribution request transmitted from the mobile communication terminal T100 (users 1 to N) via the information communication device V1400. The received information temporary storage means V1111 is temporarily stored. Next, in step 108-S8, the game history information restoration service supply control means V1140, based on the group mission 1 achievement status password distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111, the game history information encryption means. V1141 is executed to generate a game history password. Here, in order to generate the game history password, the game history information encryption means V1141 refers to the group mission 1 achievement status management table V1322a-1-1 in the group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1. Then, the group mission ID and the group mission achievement status with the group mission type “group mission 1 (G mission 1)” are acquired, and a game history password is generated based on the acquired information. Next, at step 110-S8, the game history information restoration service supply control means V1140 generates and generates a Web page (password display Web page) for displaying the game history password generated at step 108-S8. The game history password that has been played is embedded in the password display Web page. Next, in step 112-S8, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily displayed password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 (users 1 to N) via information communication device V1400. Then, the process 2-2 of the mobile communication terminal T100, the process 2-1 of the pachinko gaming machine 100, and the process 2-3 of the mobile communication terminal T100 are sequentially executed in the game history information restoration service.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション1/遊技機サーバV100の処理8−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S8で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ116−S8で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、該入力情報におけるグループミッション1の達成状況に基づき、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を更新する。次に、ステップ118−S8で、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を参照し、グループミッション1の達成状況に基づきグループ情報一時記憶手段V1321内のグループメンバ情報管理用テーブルV1321bのメンバ毎グループミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、グループ情報管理用テーブルV1321a内のグループミッション達成率を更新する。次に、ステップ120−S8で、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を参照して、グループミッション1に係る全てのミッション項目が達成されたか否かを判定する。ステップ120−S8でYesの場合、グループ情報管理手段V1320は、当該グループメンバ全員(即ち、ユーザ1〜N)に対して報酬を付与する。ここで、付与される報酬態様には特に限定されず、例えば、本最良形態における配信レベル、カスタムレベルの上昇や、遊技者間特典共有サービスの変更例4における配信/カスタムポイント値を付与するよう構成しておくことが、興趣性の向上という観点からは好適である。特に、配信/カスタムポイント値を付与する構成であれば、各ユーザ間での配信レベルやカスタムレベルのレベル差を考慮せず、全てのユーザに一定の値を付与するだけの簡易な処理となるため、サービス運用が容易になるという利点がある。
(Bonus sharing service / Bonus player sharing service / System flow / Group mission 1 / Processing of gaming machine server V100 8-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 114-S8, the request signal reception control means V1110 receives the game history information registration request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 (users 1 to N) via the information communication apparatus V1400. The request reception information temporary storage means V1111 stores the request reception information temporarily. Next, in step 116-S8, the group management service supply control means V1160 takes out the input information of the game history information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and performs the group mission. The 1 achievement status update control means V1322a updates the group mission 1 achievement status management table V1322a-1-1 in the group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1 based on the achievement status of the group mission 1 in the input information. To do. Next, in step 118-S8, the group mission 1 achievement status update control means V1322a refers to the group mission 1 achievement status management table V1322a-1-1 in the group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1, The group mission achievement rate for each member of the group member information management table V1321b in the group information temporary storage means V1321 is updated based on the achievement status of the group mission 1, and the group information management table is updated based on the updated mission achievement rate. Update the group mission achievement rate in V1321a. Next, in step 120-S8, the group mission 1 achievement status update control means V1322a refers to the group mission 1 achievement status management table V1322a-1-1 in the group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1. Then, it is determined whether or not all the mission items related to the group mission 1 have been achieved. In the case of Yes in step 120-S8, the group information management means V1320 gives a reward to all the group members (that is, users 1 to N). Here, the reward mode to be given is not particularly limited, and for example, the delivery level / custom point increase in the best mode, or the delivery / custom point value in the modification example 4 of the inter-player benefit sharing service is given. It is suitable from the viewpoint of improving interest. In particular, with a configuration in which a distribution / custom point value is assigned, it is a simple process of giving a constant value to all users without considering the distribution level between each user or the level difference of the custom level. Therefore, there is an advantage that service operation becomes easy.

本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(特にグループミッション1)によれば、グループ内における各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成されているため、グループ内のユーザ(即ち、遊技者)が協同して共通課題を達成しようとする意識が働き、共通課題達成のため当該複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the inter-player benefit sharing service (particularly group mission 1) according to the modified example of the best mode, whether or not each of a plurality of issues imposed on each user in the group has been cleared is determined. A plurality of common issues that can be grasped and are imposed across a plurality of users belonging to a group are grouped and managed as a common issue, and any one of the grouped issues is cleared. If it has already been completed, the common task is also cleared, so the users in the group (that is, players) work together to achieve the common task, and the common task is achieved. Therefore, the plurality of players are encouraged to play with the gaming machine, and the operation rate of the gaming machine can be improved.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション2/移動体通信端末T100の処理9−1)
次に、図52は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループミッション2に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1)とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション2において、最初にミッションを課せられるユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号が1のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。まず、ステップ102−S9で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S9の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S9で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、グループミッション2の達成状況に係るパスワード(グループミッション2達成状況パスワード)の配信を要求するリクエスト(グループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、グループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループミッション2の配信要求メニューが選択されることで送信される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 2 / Processing 9-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 52 is a system flow related to the group mission 2 of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 (user 1) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (user 1) is a user who belongs to the group, and in the group mission 2 that is a baton relay type mission, a user who is first assigned a mission (in this example, This means that the mobile communication terminal T100 is owned by a user whose member number is 1 in Table 47. First, in step 102-S9, the mobile communication terminal T100 (user 1) displays a group-dedicated web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S9 is equivalent to the process 136-S7 of the system flow of the group management service, the process 7-3 of the gaming machine server V100, and the process 7-4 of the mobile communication terminal T100. Keep it. Next, in step 104-S9, the mobile communication terminal T100 (user 1) requests the gaming machine server V100 to distribute a password related to the achievement status of the group mission 2 (group mission 2 achievement status password). A request (group mission 2 achievement status password distribution request) is transmitted. Here, for the group mission 2 achievement status password distribution request, the group mission 2 distribution request menu is selected from the menu items for requesting a service related to the group mission displayed on the group-dedicated web page. Sent by.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション2/遊技機サーバV100の処理9−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S9で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S9で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照して、当該ユーザ(所属メンバ番号が1のユーザ)におけるグループミッション種別が「グループミッション2(Gミッション2)」であるグループミッション内容及びミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S9で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S9で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S9で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末T100の処理2−2、パチンコ遊技機100の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3を順次実行する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 2 / Processing of gaming machine server V100 9-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S9, the request signal reception control means V1110 receives a group mission 2 achievement status password distribution request request transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400, as request reception information. Temporary storage in the temporary storage means V1111. Next, in step 108-S9, the game history information restoration service supply control means V1140, based on the group mission 2 achievement status password distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111, game history information encryption means V1141 is executed to generate a game history password. Here, in order to generate the game history password, the game history information encryption means V1141 refers to the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 in the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1. The group mission content and mission achievement status of the group mission type “group mission 2 (G mission 2)” for the user (whose member number is 1) is acquired, and the game history password is acquired based on the acquired information. Is generated. Next, in step 110-S9, the game history information restoration service supply control means V1140 generates and generates a Web page (password display Web page) for displaying the game history password generated in step 108-S9. The game history password that has been played is embedded in the password display Web page. Next, in step 112-S9, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400. Then, the process 2-2 of the mobile communication terminal T100, the process 2-1 of the pachinko gaming machine 100, and the process 2-3 of the mobile communication terminal T100 are sequentially executed in the game history information restoration service.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション2/遊技機サーバV100の処理9−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S9で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ116−S9で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループミッション2達成状況更新制御手段V1322bは、該入力情報におけるグループミッション2の達成状況に基づき、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1の当該ユーザ(所属メンバ番号1のユーザ)におけるグループミッション2の達成状況を更新する。次に、ステップ118−S9で、グループミッション2達成状況更新制御手段V1322bは、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照し、グループミッション2の達成状況に基づきグループ情報一時記憶手段V1321内のグループメンバ情報管理用テーブルV1321bの当該ユーザにおけるメンバ毎グループミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、グループ情報管理用テーブルV1321a内のグループミッション達成率を更新する。次に、ステップ120−S9で、グループミッション許可手段V1322b−3は、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照して、グループミッション2に係る所定のミッション項目(本例では、表48における所属メンバ番号1のGM2−M001の項目)が達成されたか否かを判定する。ステップ120−S9でYesの場合、ステップ122−S9で、グループミッション割り振り手段V1322b−2は、当該ユーザが所定のミッションを達成したことを条件としてミッションが課せられるユーザ(本例では、所属メンバ番号2)に対して新たなミッション(本例では、表48における所属メンバ番号2のGM2−M002の項目)を付与する。尚、ステップ120−S9でNoの場合には、ステップ106−S9へ移行する(即ち、再度ユーザ1に対して所定のミッションが課せられることとなる)。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 2 / Processing of gaming machine server V100 9-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 114-S9, the request signal reception control means V1110 requests the game history information registration request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400. The received information temporary storage means V1111 is temporarily stored. Next, in step 116-S9, the group management service supply control means V1160 takes out the input information of the game history information registration request form (input completed form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and performs the group mission. 2 achievement status update control means V1322b, based on the achievement status of group mission 2 in the input information, in the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 in the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1. Update the achievement status of group mission 2 for the user (user of member number 1). Next, in step 118-S9, the group mission 2 achievement status update control means V1322b refers to the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 in the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1, Based on the achievement status of group mission 2, the group member achievement management rate for each user in the group member information management table V1321b in the group information temporary storage means V1321 is updated, and the group information is updated based on the updated mission achievement rate. The group mission achievement rate in the management table V1321a is updated. Next, in step 120-S9, the group mission permission unit V1322b-3 refers to the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 in the group mission 2 achievement status temporary storage unit V1322b-1, It is determined whether or not a predetermined mission item related to mission 2 (in this example, the item of GM2-M001 of member number 1 in Table 48) has been achieved. In the case of Yes in step 120-S9, in step 122-S9, the group mission allocating means V1322b-2 is a user who is assigned a mission on the condition that the user has achieved a predetermined mission (in this example, the member number to which the member belongs). 2) is assigned a new mission (in this example, item GM2-M002 with member number 2 in Table 48). In the case of No in step 120-S9, the process proceeds to step 106-S9 (that is, a predetermined mission is again assigned to the user 1).

次に、移動体通信端末T100(ユーザ2)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ2)とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション2において、ユーザ1が所定のミッションを達成したことを条件としてミッションを課せられるユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号2のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。尚、移動体通信端末T100(ユーザ2)の処理は、移動体通信端末T100(ユーザ1)における一連の処理の流れと略同一であるため、説明を省略するが、相違点としては、ステップ122−S9で課せられたミッションに基づき、遊技履歴パスワードが生成されると共に、遊技履歴情報における当該ミッションの達成状況に基づき、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1の当該ユーザ(所属メンバ番号2のユーザ)におけるグループミッション2の達成状況が更新される点である。尚、当該ユーザ(所属メンバ番号2のユーザ)におけるグループミッション2の達成状況において、前任者(所属メンバ番号1のユーザ)のミッションクリアを要する場合には、当該前任者のミッションクリア状況を参照して当該ユーザの達成状況更新可否が決定される。例えば、本例では当該ユーザに対して「メンバ1がGM1−M001達成後、1000回転以内に3回以上大当りする」というミッション内容が課せられているため、メンバ1がGM1−M001を達成する前に当該ユーザがミッションをクリアしたとしても、当該ユーザのミッション達成状況は達成した旨が更新されない。そして、ステップ140−S9で、グループミッション許可手段V1322b−3は、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照して、グループミッション2に係る所定のミッション項目(本例では、表48における所属メンバ番号2のGM2−M001の項目)が達成されたか否かを判定する。ステップ140−S9でYesの場合、ステップ142−S9で、グループミッション割り振り手段V1322b−2は、当該ユーザが所定のミッションを達成したことを条件としてミッションが課せられるユーザ(本例では、所属メンバ番号3のユーザ)に対して新たなミッション(本例では、表48における所属メンバ番号3のGM2−M001の項目)を付与する。尚、ステップ140−S9でNoの場合には、再度ユーザ2に対して所定のミッションが課せられることとなる。   Next, the process of the mobile communication terminal T100 (user 2) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (user 2) is a user who belongs to the group, and that the user 1 has achieved a predetermined mission in the group mission 2 which is a baton relay type mission. This means that the mobile communication terminal T100 is owned by a user who is assigned a mission (in this example, a user with member number 2 in Table 47). Note that the processing of the mobile communication terminal T100 (user 2) is substantially the same as the flow of a series of processing in the mobile communication terminal T100 (user 1). -Based on the mission imposed in S9, a game history password is generated, and based on the achievement status of the mission in the game history information, group mission 2 achievement status management in the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1 The point is that the achievement status of group mission 2 is updated for the user (user of member number 2) in the table V1322b-1-1. If the mission of the predecessor (user with affiliated member number 1) needs to be cleared in the achievement status of group mission 2 for that user (user with affiliated member number 2), refer to the mission clear status of the predecessor. Thus, whether or not the user can update the achievement status is determined. For example, in this example, since the mission content “Member 1 hits 3 or more times within 1000 revolutions after achieving GM1-M001” is imposed on the user, before member 1 achieves GM1-M001. Even if the user clears the mission, the fact that the mission achievement status of the user has been achieved is not updated. Then, in step 140-S9, the group mission permission means V1322b-3 refers to the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 in the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1, and performs the group mission. It is determined whether or not a predetermined mission item related to No. 2 (in this example, an item of GM2-M001 of member number 2 in Table 48) has been achieved. In the case of Yes in step 140-S9, in step 142-S9, the group mission allocation means V1322b-2 gives the user who is assigned the mission on the condition that the user has achieved the predetermined mission (in this example, the member number to which he belongs) A new mission (in this example, the item of GM2-M001 of member number 3 in Table 48) is assigned to the user 3). In the case of No in step 140-S9, a predetermined mission is imposed on the user 2 again.

次に、移動体通信端末T100(ユーザ3)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ3)とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション2において、ユーザ2が所定のミッションを達成したことを条件として、バトンリレーの最後のミッションを課せられるユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号3のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。尚、移動体通信端末T100(ユーザ3)の処理は、移動体通信端末T100(ユーザ1)及び移動体通信端末T100(ユーザ2)における一連の処理の流れと略同一であるため、説明を省略するが、相違点としては、ステップ142−S9で課せられたミッションに基づき、遊技履歴パスワードが生成されると共に、遊技履歴情報における当該ミッションの達成状況に基づき、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1の当該ユーザ(所属メンバ番号3のユーザ)におけるグループミッション2の達成状況が更新される点である。また、当該ユーザ(所属メンバ番号3のユーザ)におけるグループミッション2の達成状況において、前任者(所属メンバ番号2のユーザ)のミッションクリアを要する場合には、当該前任者のミッションクリア状況を参照して当該ユーザの達成状況更新可否が決定される。そして、ステップ160−S9で、グループミッション2許可手段V1322b−3は、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照して、グループミッション2に係る所定のミッション項目(本例では、表48における所属メンバ番号3のGM2−M001の項目)が達成されたか否かを判定する。ステップ160−S9でYesの場合、ステップ162−S9で、グループ情報管理手段V1320は、当該グループミッション2に係るメンバ全員(即ち、ユーザ1〜3)に対して報酬を付与する。即ち、ユーザ1からユーザ2へ、ユーザ2からユーザ3へバトンリレー的に課せられたミッションを全て達成した際には、当該バトンリレーに係ったユーザ全員に対して報酬が付与されるのである。尚、バトンリレーの順番やバトンリレーに係るユーザ数には何ら限定されるものではない。また、バトンリレーの態様においても、ある一のユーザから他の一のユーザへの1対1でのバトンリレーに限定されるものではなく、ある一のユーザから他の複数のユーザへの1対多でのバトンリレー(例えば、ユーザ1がミッションを達成したことを条件として、ユーザ2及びユーザ3に同時にミッションが生起する)や、複数のユーザから他の一のユーザへの多対1でのバトンリレー(例えば、ユーザ2及びユーザ3がミッションを達成したことを条件として、ユーザ4にミッションが生起する)であってもよい。   Next, the process of the mobile communication terminal T100 (user 3) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (user 3) is a user who belongs to the group, and that the user 2 has achieved a predetermined mission in the group mission 2 that is a baton relay type mission. This means that the mobile communication terminal T100 is owned by the user who is assigned the last mission of the baton relay (in this example, the user with member number 3 in Table 47). Note that the processing of the mobile communication terminal T100 (user 3) is substantially the same as the flow of a series of processes in the mobile communication terminal T100 (user 1) and the mobile communication terminal T100 (user 2), and thus the description thereof is omitted. However, as a difference, a game history password is generated based on the mission imposed in step 142-S9, and the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b is based on the achievement status of the mission in the game history information. -1 in the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 is updated in the group mission 2 achievement status for the user (user of member number 3). In addition, in the achievement status of group mission 2 for the user (user with affiliated member number 3), if it is necessary to clear the mission of the predecessor (user with affiliated member number 2), refer to the mission clear status of the predecessor Thus, whether or not the user can update the achievement status is determined. In step 160-S9, the group mission 2 permission means V1322b-3 refers to the group mission 2 achievement status management table V1322b-1-1 in the group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1, and It is determined whether or not a predetermined mission item related to mission 2 (in this example, item GM2-M001 of member number 3 in Table 48) has been achieved. In the case of Yes in step 160-S9, in step 162-S9, the group information management means V1320 gives a reward to all members (that is, users 1 to 3) related to the group mission 2. That is, when all the missions imposed as baton relay from user 1 to user 2 and from user 2 to user 3 are achieved, a reward is given to all users involved in the baton relay. . The order of baton relays and the number of users related to the baton relays are not limited at all. In addition, the baton relay mode is not limited to one-to-one baton relay from one user to another user, but one pair from one user to other users. Many baton relays (for example, missions occur simultaneously for user 2 and user 3 on the condition that user 1 has achieved the mission), or many-to-one from multiple users to another user It may be a baton relay (for example, a mission occurs in the user 4 on the condition that the user 2 and the user 3 have achieved the mission).

本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(特にグループミッション2)によれば、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定すると共に、二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、次の課題を次のユーザに課すことを許可するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ(即ち、遊技者)が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識が働き、課題達成のため当該課題に係る複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the inter-player benefit sharing service (particularly, group mission 2) according to the modified example of the best mode, for each of a plurality of tasks imposed on the group, the order in which tasks are assigned and to which user is assigned. In addition, for the second and subsequent tasks, if the user who was assigned the previous task has cleared the previous task, and if it is determined that the previous task has been cleared, Because it is configured to allow the next task to be assigned to the next user, the user who has been assigned the previous task in the group (ie, a player) tries to contribute to the user who will be assigned the next task. As a result, there is an effect that multiple players related to the task will be encouraged to play with the gaming machine to achieve the task, thereby improving the operating rate of the gaming machine. That.

更に、前記効果に加え、グループ内における前回の課題が課されたユーザ(即ち、遊技者)の課題達成度合いに応じて、次の課題の達成難易度が変化するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ(即ち、遊技者)が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識を更に強めることが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above effects, the group is configured such that the difficulty level of achievement of the next task changes according to the task achievement level of the user (that is, the player) who has been assigned the previous task in the group. It is possible to further enhance the consciousness of the user (that is, the player) who has been assigned the previous assignment in the game to contribute to the user who is assigned the next assignment.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション3/移動体通信端末T100の処理10−1)
次に、図53は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループミッション3に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1)とは、当該グループに所属しているユーザであり、課題型のミッションであるグループミッション3において、他のユーザに対してミッションを課す役割を担うユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号が1のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。まず、ステップ102−S10で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S10の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S10で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、グループミッション3における課題ミッションを設定するための情報配信を要求するリクエスト(課題ミッション配信要求リクエスト)を送信する。ここで、課題ミッション配信要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、課題ミッションの配信要求メニューが選択されることで送信される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 3 / Processing 10-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 53 is a system flow related to the group mission 3 of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 (user 1) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (user 1) is a user who belongs to the group, and a user who plays a role of imposing a mission on other users in the group mission 3, which is a task type mission. (In this example, it means that the mobile communication terminal T100 is owned by a user whose member number is 1 in Table 47). First, in step 102-S10, the mobile communication terminal T100 (user 1) displays a group-dedicated web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S10 is equivalent to the process 136-S7 of the system flow of the group management service, the process 7-3 of the gaming machine server V100, and the process 7-4 of the mobile communication terminal T100. Keep it. Next, in step 104-S10, the mobile communication terminal T100 (user 1) requests the game machine server V100 to request information distribution for setting a task mission in the group mission 3 (task mission distribution request Request). Here, the assignment mission delivery request is transmitted when the assignment mission delivery request menu is selected from the menu items for requesting a service related to the group mission displayed on the group-dedicated Web page.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション3/遊技機サーバV100の処理10−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S10で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信された課題ミッション配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S10で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された課題ミッション配信要求リクエストに基づき、課題ミッション配信要求フォーム生成手段V1163を実行して、課題ミッション配信要求フォームを生成すると共に、該生成した課題ミッション配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、課題ミッション配信要求フォームを生成するために、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1を参照して、当該テーブルに登録されているミッション内容及びミッションIDを取得し、これら取得した情報を課題ミッション配信要求フォームに埋め込む。次に、ステップ110−S10で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている課題ミッション配信要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus player sharing service / System flow / Group mission 3 / Processing 10-1 of gaming machine server V100)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S10, the request signal reception control means V1110 receives the assignment mission distribution request request transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400, and the request received information temporary storage means V1111. Temporarily store. Next, in step 108-S10, the group management service supply control means V1160 executes the assignment mission distribution request form generation means V1163 based on the assignment mission distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. The assignment mission distribution request form is generated, and the generated assignment mission distribution request form is temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, in order to generate the assignment mission distribution request form, the group management service supply control means V1160 refers to the in-group assignment mission creation reference table V1322c-2-1, and the mission contents registered in the table. The mission ID is acquired, and the acquired information is embedded in the assignment mission distribution request form. Next, in step 110-S10, the response signal transmission control unit V1120 transmits the assignment mission delivery request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 via the information communication device V1400 to the mobile communication terminal T100 ( Send to user 1).

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション3/移動体通信端末T100の処理10−2)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ112−S10で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された課題ミッション配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S10で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された課題ミッション配信要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ114−S10で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)課題ミッション配信要求フォームの内容に従って、任意の課題ミッションを指定入力する。例えば、表49におけるGM3−KM015に相当する課題ミッションを指定した場合には、後述する処理によって、ミッション内容「大当り後1回転で再度大当りする」が、所属メンバ番号2及び3のユーザに対してグループミッション3として課せられることとなる。次に、ステップ118−S10で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S10で入力された情報を含む課題ミッション配信要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 3 / Processing 10-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100 (user 1). First, in step 112-S10, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the assignment mission distribution request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 114-S10, the information display control means T1140 displays the assignment mission distribution request form temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131 on the information display apparatus T1200. Next, in step 114-S10, the information input device T1300 is displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131) according to the content of the assignment mission distribution request form. Specify and input any task mission. For example, if a task mission corresponding to GM3-KM015 in Table 49 is specified, the mission content “winning again after one big hit after one big hit” will be sent to the users with member numbers 2 and 3 by the process described later. It will be imposed as group mission 3. Next, in step 118-S10, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the assignment mission distribution request form (input form) including the information input in step 116-S10 in the request transmission information temporary storage unit T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション3/遊技機サーバV100の処理10−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S10で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信された課題ミッション配信要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S10で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された課題ミッション配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、当該入力情報に基づき新たなミッションが創出される。ここで、新たなミッションを創出するために、グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2は、当該入力情報に基づき、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1を参照して、ミッション内容とミッションを課すユーザを導出すると共に、グループ内課題ミッション創出更新制御手段V1322c−3は、当該導出された情報に基づきグループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1内のグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1の内容を更新する。例えば、入力情報にGM3−KM015が含まれている場合には、表48における所属メンバ番号2もしくは3であり、グループミッション種別が「グループミッション3(Gミッション3)」である項目に対して、ミッション内容「大当り後1回転で再度大当りする」が設定される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 3 / Processing of gaming machine server V100 10-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S10, the request signal reception control unit V1110 receives a request for the assignment mission distribution request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400. The information is temporarily stored in the information temporary storage means V1111. Next, in step 122-S10, the group management service supply control means V1160 takes out the input information of the assignment mission delivery request form (input completed form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and the input information. A new mission is created based on this. Here, in order to create a new mission, the intra-group task mission creation control means V1322c-2 refers to the intra-group task mission creation reference table V1322c-2-1 based on the input information, and the mission content The in-group task mission creation update control means V1322c-3 is used for group mission 3 achievement status management in the group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1 based on the derived information. The contents of the table V1322c-1-1 are updated. For example, when GM3-KM015 is included in the input information, for an item whose member number is 2 or 3 and the group mission type is “group mission 3 (G mission 3)” in Table 48, The mission content is set to “hit again in 1 revolution after big hit”.

次に、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)とは、当該グループに所属しているユーザであり、課題型のミッションであるグループミッション3において、ユーザ1からミッションを課せられたユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号が1以外のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。尚、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)の処理は、グループミッション2の移動体通信端末T100(ユーザ1〜3)における一連の処理の流れと略同一であるため、説明を省略するが、相違点としては、ステップ122−S10で課せられたミッションに基づき、遊技履歴パスワードが生成されると共に、遊技履歴情報における当該ミッションの達成状況に基づき、グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1内のグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1の当該ユーザにおけるグループミッション3の達成状況が更新される点である。   Next, the process of the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) is executed. Here, the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) is a user who belongs to the group, and in the group mission 3 that is a task-type mission, the user who is assigned a mission by the user 1 (this book) In the example, it means that the mobile communication terminal T100 is owned by a user whose member number in Table 47 is other than 1. In addition, since the process of the mobile communication terminal T100 (users 2 to N) is substantially the same as the flow of a series of processes in the mobile communication terminal T100 (users 1 to 3) of the group mission 2, description thereof is omitted. As a difference, a game history password is generated based on the mission imposed in step 122-S10, and the group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1 is based on the achievement status of the mission in the game history information. In the group mission 3 achievement status management table V1322c-1-1 in the table, the achievement status of the group mission 3 for the user is updated.

本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(特にグループミッション3)によれば、当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定すると共に、当該設定された特定の課題を新たな課題として登録することができるよう構成されているため、グループ内であれば課題を課す相手となるユーザの遊技者としての技量(遊技時間や遊技機に対する知識等)にあわせて課題を設定することが可能となる。特に、遊技時間に長い時間を割けない遊技者や、遊技初心者等に対して達成容易な課題を設定できることは、遊技者層の幅を広げることへとつながるため、遊技機市場の活性化を促すことが可能となるという効果を奏する。   According to the player benefit sharing service (particularly group mission 3) according to the modified example of the best mode, based on an instruction from a user belonging to the group, to one or more other users belonging to the group, Since it is configured so that a specific task can be set and the set specific task can be registered as a new task, the skill of the user as the player who is the other party to whom the task is imposed within the group Issues can be set according to (game time, knowledge of gaming machines, etc.). In particular, the ability to set easy-to-achieve issues for players who cannot spend a lot of game time or beginners of games will lead to widening the breadth of the player base, thus activating the gaming machine market There is an effect that it becomes possible.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション4/移動体通信端末T100の処理11−1)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、以下の処理は、グループミッション3と関連した処理として、課題ミッションを課したメンバが、課題ミッションを達成したメンバに対して報酬を付与できるよう構成した一例であるが、グループミッション3との関連がなく、単なるグループ内での非遊技媒体特典の交換機能として構成することも可能である(以下、グループミッション4と呼ぶ)。まず、ステップ102−S11で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S11の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S11で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、グループ内での非遊技媒体特典の分配サービスを要求するリクエスト(グループ内ミッション分配要求リクエスト)を送信する。ここで、グループ内ミッション分配要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループ内でのミッション分配要求メニューが選択されることで送信される。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 4 / Processing 11-1 of mobile communication terminal T100)
Next, the process of the mobile communication terminal T100 (user 1) is executed. Here, the following processing is an example in which the member who assigned the task mission can be given a reward to the member who has achieved the task mission as processing related to the group mission 3, It is also possible to configure as a function for simply exchanging non-game medium benefits within a group (hereinafter referred to as group mission 4). First, in step 102-S11, the mobile communication terminal T100 (user 1) displays a group-dedicated web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S11 is equivalent to step 136-S7 in the system flow of the group management service, process 7-3 of the gaming machine server V100, and process 7-4 of the mobile communication terminal T100. Keep it. Next, in step 104-S11, the mobile communication terminal T100 (user 1) requests the gaming machine server V100 for a non-game media privilege distribution service within the group (intra-group mission distribution request). ). Here, the intra-group mission distribution request is transmitted when the intra-group mission distribution request menu is selected from the menu items for requesting the service related to the group mission displayed on the group-dedicated web page. Is done.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション4/遊技機サーバV100の処理11−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S11で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ内ミッション分配要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S11で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求リクエストに基づき、グループ情報管理手段V1320を実行すると共に、グループ情報管理手段V1320は、グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1内のグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1を参照し、グループミッション3の達成状況において当該ユーザ1が課した課題ミッションを達成したユーザに関する情報を取得する。次に、ステップ110−S11で、ユーザ情報管理手段V1310は、当該ユーザ1におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照し、当該ユーザ1が達成しているミッション内容を全て取得する。次に、ステップ112−S11で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ内ミッション分配要求フォーム生成手段V1164を実行して、グループ内ミッション分配要求フォームを生成すると共に、該生成したグループ内ミッション分配要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、グループ内ミッション分配要求フォームを生成するために、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、ステップ108−S11及びステップ110−S11で取得した情報をグループ内ミッション分配要求フォームに埋め込む。次に、ステップ114−S11で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているグループ内ミッション分配要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 4 / Processing of gaming machine server V100 11-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S11, the request signal reception control means V1110 receives the intra-group mission distribution request request transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400, as a request reception information temporary storage means. Temporarily store in V1111. Next, in step 108-S11, the group management service supply control unit V1160 executes the group information management unit V1320 based on the intra-group mission distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111 and The information management means V1320 refers to the group mission 3 achievement status management table V1322c-1-1 in the group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1, and issues the user 1 in the achievement status of the group mission 3 Get information about the user who completed the mission. Next, in step 110-S11, the user information management means V1310 refers to the per-game machine mission achievement status management table V1312b in the per-user game history information temporary storage means V1312 for the user 1, and the user 1 achieves it. Get all the mission details. Next, in step 112-S11, the group management service supply control unit V1160 executes the intra-group mission distribution request form generation unit V1164 to generate the intra-group mission distribution request form, and the generated intra-group mission distribution. The request form is temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, in order to generate the intra-group mission distribution request form, the group management service supply control means V1160 embeds the information acquired in steps 108-S11 and 110-S11 in the intra-group mission distribution request form. Next, in step 114-S11, the response signal transmission control means V1120 sends the intra-group mission distribution request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 via the information communication apparatus V1400 to the mobile communication terminal T100. Send to (User 1).

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション4/移動体通信端末T100の処理11−2)
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ116−S11で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ内ミッション分配要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ118−S11で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ120−S10で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)グループ内ミッション分配要求フォームの内容に従って、課題ミッションを達成したユーザと当該ユーザ1が達成しているミッション内容の任意の組合せを指定入力する。例えば、表48におけるGM3−KM015に相当する課題ミッションを達成したユーザ(本例では、所属メンバ番号3のユーザ)と、表25におけるPA−M121に相当するミッション内容を指定する。次に、ステップ122−S11で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ120−S11で入力された情報を含むグループ内ミッション分配要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Bonus sharing service / Bonus sharing service between players / System flow / Group mission 4 / Processing of mobile communication terminal T100 11-2)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100 (user 1). First, in step 116-S11, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the in-group mission distribution request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. . Next, in step 118-S11, the information display control unit T1140 displays the intra-group mission distribution request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 120-S10, the information input device T1300 follows the contents of the intra-group mission distribution request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). , A user who has achieved the task mission and an arbitrary combination of mission contents achieved by the user 1 are specified and input. For example, the user who has achieved the task mission corresponding to GM3-KM015 in Table 48 (in this example, the user with member number 3) and the mission content corresponding to PA-M121 in Table 25 are specified. Next, in step 122-S11, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the in-group mission distribution request form (input completed form) including the information input in step 120-S11 in the request transmission information temporary storage unit T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス/システムフロー/グループミッション4/遊技機サーバV100の処理11−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ124−S11で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ内ミッション分配要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ126−S11で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ミッション分配更新制御手段V1322dは、該入力情報に基づき、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312aの内容を更新する。例えば、ステップ120−S10で、所属メンバ番号3のユーザと、PA−M121に相当するミッション内容が指定されている場合には、所属メンバ番号3のユーザにおける遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312a内のPA−M121「大当り時にプレミア画像Bが表示された」ミッション内容に「○」が更新される。
(Bonus sharing service / Bonus player sharing service / System flow / Group mission 4 / Processing of gaming machine server V100 11-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 124-S11, the request signal reception control means V1110 requests the intra-group mission distribution request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 (user 1) via the information communication apparatus V1400. The received information temporary storage means V1111 is temporarily stored. Next, in step 126-S11, the group management service supply control unit V1160 takes out the input information of the intra-group mission distribution request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111 and transmits the mission distribution. The update control means V1322d updates the contents of the per-game machine mission achievement status management table V1312a in the per-user game history information temporary storage means V1312 based on the input information. For example, in step 120-S10, when a user with affiliation member number 3 and the mission content corresponding to PA-M121 are designated, a mission achievement status management table V1312a for each gaming machine for the user with affiliation member number 3 is specified. "-" Is updated to the contents of the mission PA-M121 "Premier image B was displayed at the time of big hit".

本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス(特にグループミッション4)によれば、当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアしたと見做すことができるよう構成されているため、グループ内のユーザ(即ち、遊技者)が他のユーザを補助(課題クリアを肩代わり)しようとする意識が働き、課題達成のため当該補助しようとする遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the inter-player benefit sharing service (particularly, group mission 4) according to the modified example of the best mode, the task that has been cleared among the task clear status information for each user in one user in the group, Since other users in the group can be regarded as having cleared the tasks that have already been cleared, the users in the group (that is, players) assist other users (clear issues). The effect that it is possible to improve the operating rate of the gaming machine, because the consciousness of trying to take over and the player who intends to assist to achieve the task is encouraged to play with the gaming machine. Play.

(特殊サービス)
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム10の特殊サービスについて説明する。はじめに、現在、遊技機内のサブ基板上に設けられたスイッチ部材(ディップスイッチ等)を用いて、遊技機の演出態様を選択(変更)できる機能(演出切り替えスイッチ機能)を有した機種が存在している。このような機能は、遊技機の演出態様を適宜変更することで遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぎ、以て遊技機の稼働率向上を図ることを目的としている。即ち、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという点においては、本最良形態における遊技機連動サービスと同一の目的である。ここで、遊技場(ホール)の運営において、遊技機内のサブ基板上に設けられたスイッチ機構を操作できるのは、主として遊技場の運営者である。しかしながら、演出態様の変更を演出切り替えスイッチによって実現する構成では、操作性や機能性にいくつかの難点があるため、ホール側で十分活用されていないという問題がある。その難点としては、例えば、スイッチ部材では切り替え可能な組み合わせ数を増やすことが困難である、スイッチ部材の操作方法及び演出態様の変更機能の活用方法をホール側に伝達することが困難である、スイッチ部材の操作に伴う部材破損のリスクが大きい、等が挙げられる。そこで、本最良形態における遊技機システム10が提供する全てのサービスは、遊技者を対象としたサービスであるが、同様のサービスをホール側に対して提供することで、このような問題を解決することが可能である。
(Special service)
Next, a special service of the gaming machine system 10 will be described as a modification example according to the best mode. First, there are currently models that have a function (effect switching function) that can select (change) the effect mode of a gaming machine using a switch member (such as a dip switch) provided on a sub-board in the gaming machine. ing. The purpose of such a function is to prevent the player from getting bored with the production mode by appropriately changing the production mode of the gaming machine, thereby improving the operating rate of the gaming machine. That is, it is the same purpose as the gaming machine linked service in the best mode in that the operating rate of the gaming machine is improved without encouraging the gambling feeling of the player. Here, in the operation of the game hall (hall), it is mainly the operator of the game hall that can operate the switch mechanism provided on the sub-board in the gaming machine. However, in the configuration in which the change of the effect mode is realized by the effect changeover switch, there is a problem in that it is not fully utilized on the hall side because there are some difficulties in operability and functionality. As the difficulty, for example, it is difficult to increase the number of combinations that can be switched with the switch member, it is difficult to transmit the operation method of the switch member and the utilization method of the change function of the production mode to the hall side. For example, there is a large risk of damage to the member due to the operation of the member. Therefore, all the services provided by the gaming machine system 10 in the best mode are services intended for players, but such problems are solved by providing similar services to the hall side. It is possible.

(特殊サービス/ブロック図)
まず、本最良形態の変更例に係る特殊サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図33の太字点線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Special Service / Block Diagram)
First, a block diagram of a special service according to a modification of the best mode will be described. The change from the best mode is a block diagram of the gaming machine server V100, which is indicated by a bold dotted line box in FIG. Only changes from the best mode will be described below.

(特殊サービス/ブロック図/遊技機サーバV100)
遊技機サーバV100における、中央制御装置V1100は、ホール側にホール情報を管理するサービスを供給するホール管理サービス供給制御手段V1170を有している。ここで、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、ホール情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するホール情報登録要求フォーム生成手段V1171を有している。次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、後述する遊技機演出特殊カスタムサービスに係る暗号化情報を生成するための遊技演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145を有している。次に、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、後述する遊技機演出特殊カスタムサービスを供給する遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155を有している。ここで、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、遊技機演出特殊カスタムサービスの供給要求に係る雛型(フォーム)を生成する遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段1155aを更に有している。また、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段1155aは、遊技機演出特殊カスタムサービスの供給要求に係るフォームを生成する際に参照される特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1155a−1を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ情報管理装置V1300は、ホール情報管理手段V1330を有している。ここで、ホール情報管理手段V1330は、ホールに関する情報を一時記憶するためのホール情報一時記憶手段V1331を有している。また、ホール情報一時記憶手段V1331は、ホール情報を登録するためのホール情報管理用テーブルV1331aと、夫々のホールにおける遊技機の設置状況を管理するためのホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルV1331bと、を更に有している。
(Special Services / Block Diagram / Amusement Machine Server V100)
The central controller V1100 in the gaming machine server V100 has hall management service supply control means V1170 that supplies a service for managing hall information to the hall side. Here, the hole management service supply control means V1170 has a hole information registration request form generation means V1171 for generating a template (form) relating to a registration request for hole information. Next, the game history information restoration service supply control means V1140 has a game effect special custom information encryption means V1145 for generating encrypted information related to a gaming machine effect special custom service to be described later. Next, the gaming machine linked service supply control means V1150 has a gaming machine presentation special custom service supply means V1155 for supplying a gaming machine presentation special custom service to be described later. Here, the gaming machine presentation special custom service supply means V1155 further includes a gaming machine presentation special custom information request form generation means 1155a for generating a model (form) related to the supply request of the gaming machine presentation special custom service. . In addition, the gaming machine presentation special custom information request form generation unit 1155a uses the special customizable range request form generation reference table V1155a-1 which is referred to when generating a form related to the supply request for the gaming machine presentation special custom service. In addition. Next, the user information management device V1300 in the gaming machine server V100 has hall information management means V1330. Here, the hole information management means V1330 has a hole information temporary storage means V1331 for temporarily storing information about holes. The hall information temporary storage means V1331 is a hall information management table V1331a for registering hole information, and a hall-by-hole gaming machine installation history information management table V1331b for managing the installation status of gaming machines in each hall. And further.

ここで、表50は、ホール情報管理用テーブルV1331aの一例である。本例に示されるように、ホール情報管理用テーブルV1331aは、ホールを一意に識別するための識別子(ホールID、ホール名)と、ホールに関する各種情報(本例では、所在地)と、夫々のホールにおいて遊技機機種ごとの演出機能カスタム操作可能範囲(ホールカスタムレベル(HカスタムLV))と、から構成されている。尚、ホールカスタムレベルは、後述するホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルV1331b内の設置期間に基づき決定されるよう構成されているが、ホールカスタムレベルと設置期間との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、設置期間÷10(小数点以下切り捨て)=ホールカスタムレベル)、としてもよいし、ホールカスタムレベルと設置期間との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。

Figure 0005344719
Here, the table 50 is an example of the hall information management table V1331a. As shown in this example, the hole information management table V1331a includes an identifier (hole ID, hole name) for uniquely identifying a hole, various information about the hole (location in this example), and each hole. In the production function customizable range (hole custom level (H custom LV)) for each gaming machine model. The hall custom level is configured to be determined based on the installation period in the per-hole gaming machine installation history information management table V1331b described later, but the correlation between the hole custom level and the installation period is particularly limited. For example, arithmetic correlation (for example, installation period ÷ 10 (rounded down) = hole custom level) may be used, or a table that defines the correlation between the hole custom level and the installation period may be provided. May be.
Figure 0005344719

次に、表51は、ホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルV1331bの一例である。本例に示されるように、ホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルV1331bは、遊技機機種を一意に識別するための識別子(機種ID、機種名)と、夫々の遊技機機種におけるホールでの設置期間(例えば、遊技機のリリース日から起算して算出)と、から構成されている。

Figure 0005344719
Next, Table 51 is an example of the hall-specific gaming machine installation history information management table V1331b. As shown in this example, the per-hole gaming machine installation history information management table V1331b includes an identifier (model ID, model name) for uniquely identifying a gaming machine model, and a hall in each gaming machine model. And an installation period (for example, calculated from the release date of the gaming machine).
Figure 0005344719

次に、表52は、特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1155a−1の一例である。本例に示されるように、ホールでのパチンコ遊技機100の演出機能をカスタマイズできる内容(演出特殊カスタム内容)には夫々、移動体通信端末T100での指示可否指定が登録されている(表中の「○」が指示可、「×」が指示不可)。そして、指示可否指定はホールカスタムごとに異なっており、ホールカスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されている。即ち、ホールにおける遊技機機種の設置期間が長期間となるにつれて、指示可となる演出特殊カスタム内容が多種多様に増加していくこととなる。また、本テーブルには、演出特殊カスタム内容の用途となる内容(イベント内容)があわせて登録されているため、演出特殊カスタム内容を選択する際に、ホール側での運営方法を通知することも可能である。即ち、遊技機システム10を介して、本サービスの提供元(例えば、遊技機メーカー)からホール側に対して、本サービスを活用した運営方法を提案できるのである。ここで、ホール側によって設定される遊技機演出特殊カスタム内容(表52参照)は、遊技者によって設定される前述の遊技機演出カスタム内容(表15参照)及び遊技機演出機能カスタム内容(表40参照)に含まれないよう構成されている。その理由としては、ホール側で設定したカスタム内容が遊技者によって設定されるカスタム内容によって変更されてしまうことによって、ホール側で意図している運用方法が阻害されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、遊技機演出特殊カスタム内容が遊技機演出カスタム内容又は遊技機演出機能カスタム内容に含まれていてもよい。その場合には、ホール側によって設定されている遊技機演出特殊カスタム内容と同一のカスタマイズ内容は、遊技者によって設定不可とするよう構成しておけばよい。そして、演出特殊カスタム内容の特筆すべき点は、遊技機演出機能カスタム内容において、デフォルト値として選択確率(選択頻度)が「無」である演出態様が含まれている(即ち、パチンコ遊技機100内に予め設けられてはいるものの、当該演出が表示されない)点である。これら演出の目的は、同一の遊技機が長期間設置された場合において、遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぐため、遊技機のリリース当初には当該演出を一切表示させず、所定の設置期間が経過(即ち、ホールカスタムレベルが所定値に到達)したことを契機として、演出特殊カスタム内容として選択可能とし、ホール側によって設定されて初めて表示されるのである。即ち、遊技機の製品ライフサイクルにあわせて適宜新たな演出態様を遊技者に公開することで、遊技機の延命を図ることを狙いとしているのである。更に、本サービスの提供元(例えば、遊技機メーカー)は、当該所定の設置期間として任意の期間を設定することが可能であるため、遊技機メーカーが主体となって遊技機の製品ライフサイクルをコントロールすることも可能となるのである。

Figure 0005344719
Next, Table 52 is an example of a reference table V1155a-1 for request form generation for each special customizable range. As shown in this example, in the contents that can customize the presentation function of the pachinko gaming machine 100 in the hall (production special custom contents), designation of whether or not the instruction can be given at the mobile communication terminal T100 is registered (in the table) “○” can be instructed, and “×” cannot be instructed). The designation permission / inhibition designation differs for each hole custom, and the designation designation is increased as the hole custom level increases. In other words, as the installation period of the gaming machine model in the hall becomes longer, the production special custom contents that can be instructed increase in various ways. In addition, since the contents (event contents) that will be used for the production special custom content are also registered in this table, the management method on the hall side may be notified when selecting the production special custom content. Is possible. That is, an operating method utilizing this service can be proposed from the service provider (for example, a gaming machine manufacturer) to the hall via the gaming machine system 10. Here, the gaming machine presentation special custom contents (see Table 52) set by the hall side are the aforementioned gaming machine presentation custom contents (see Table 15) and gaming machine presentation function custom contents (Table 40) set by the player. Reference) is not included. The reason is that the custom content set on the hall side is changed by the custom content set by the player, thereby preventing the operation method intended on the hall side from being obstructed. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine presentation special custom content may be included in the gaming machine presentation custom content or the gaming machine presentation function custom content. In that case, it may be configured so that the same customization content as the gaming machine production special custom content set by the hall side cannot be set by the player. In addition, the special feature of the production special custom content is that the game machine production function custom content includes a production mode in which the selection probability (selection frequency) is “none” as a default value (that is, the pachinko gaming machine 100). The effect is not displayed although it is provided in advance. The purpose of these effects is to prevent the player from getting bored with the effects when the same gaming machine is installed for a long period of time. When the installation period has elapsed (that is, when the hall custom level has reached a predetermined value), it can be selected as the production special custom content, and is displayed only after being set by the hall side. In other words, the aim is to prolong the life of the gaming machine by appropriately releasing a new production mode to the player according to the product life cycle of the gaming machine. Furthermore, since the provider of this service (for example, a gaming machine manufacturer) can set an arbitrary period as the predetermined installation period, the gaming machine manufacturer takes the lead in the product life cycle of the gaming machine. It can also be controlled.
Figure 0005344719

(特殊サービス/システムフロー)
次に、本最良形態に係る遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、ホール側に対する特殊サービスとしてホールの店舗情報を取り扱うためのホール管理サービスを提供する。また、ホール管理サービスが提供されていることを前提として、遊技機演出特殊カスタムサービスを提供する。以下、これらサービスについて詳述する。
(Special Service / System Flow)
Next, a processing flow of the gaming machine system 10 according to the best mode will be described. First, the gaming machine system 10 in the best mode provides a hall management service for handling hall store information as a special service for the hall side. In addition, on the premise that a hall management service is provided, we will provide a special custom service for game machine production. Hereinafter, these services will be described in detail.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/パチンコ遊技機100の処理12−1)
次に、図54は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、ホール管理サービスのシステムフローである。はじめに、パチンコ遊技機100の処理を実行する。まず、ステップ102−S12及びステップ104−S12で、QRコード発行制御手段2322gは、ユーザ情報登録用のQRコード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用のQRコードを生成して演出表示装置2310に表示する。ここで、図示しないが、ステップ102−S12及び104−S12は、図25のステップ6810とは異なるタイミングで実行される処理であり、QRコード発行制御手段2322gに予め記憶されているホール情報登録用のQRコードを表示するのみの処理である。また、当該QRコードの表示処理を実行するタイミングとしては、遊技者が操作困難なタイミングであることがセキュリティを高める点において好適であり、例えば、電源投入直後もしくは電源投入直後において演出操作装置4000による所定手順の操作時等を挙げることができる。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Pachinko Machine 100 Processing 12-1)
Next, FIG. 54 is a system flow of the hall management service of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, the process of the pachinko gaming machine 100 is executed. First, in step 102-S12 and step 104-S12, the QR code issuance control unit 2322g executes a QR code issuance process for user information registration, generates a QR code for user information registration, and displays it on the effect display device 2310. indicate. Here, although not shown, steps 102-S12 and 104-S12 are processes executed at a timing different from that of step 6810 in FIG. 25, and for hole information registration stored in advance in the QR code issuance control means 2322g. This is a process that only displays the QR code. Also, the timing for executing the QR code display processing is preferably a timing that makes it difficult for the player to operate, from the viewpoint of increasing security. For example, the rendering operation device 4000 immediately after power-on or immediately after power-on. For example, a predetermined procedure can be used.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/移動体通信端末T100の処理12−1)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S12で、画像撮影装置T1500は、パチンコ遊技機100の演出表示装置2310に表示されているホール情報登録用のQRコードを撮像すると共に、2次元コード信号撮込制御手段T1111は、該撮像したホール情報登録用のQRコードを、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。ここで、画像撮影装置1500は、情報入力装置T1200の所定操作(例えば、任意のキーの押圧等)により撮像を行う。次に、ステップ108−S12で、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶されたホール情報登録用のQRコードを解析し、ホール情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLを取得して、該取得したURLを2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ110−S12で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ホール情報登録要求のリクエストを送信する。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Processing 12-1 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 106-S12, the image capturing device T1500 captures the hall information registration QR code displayed on the effect display device 2310 of the pachinko gaming machine 100, and the two-dimensional code signal capturing control means T1111 The captured QR code for registering hall information is temporarily stored in the two-dimensional code signal captured information temporary storage means T1113. Here, the image capturing device 1500 performs imaging by a predetermined operation (for example, pressing of an arbitrary key) of the information input device T1200. Next, in step 108-S12, the two-dimensional code signal analyzing means T1112 analyzes the QR code for hole information registration temporarily stored in the two-dimensional code signal captured information temporary storage means T1113, and issues a hole information registration request. The URL of the gaming machine server V100 that is the request transmission destination is acquired, and the acquired URL is temporarily stored in the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage means T1112a. Next, in step 110-S12, the request signal transmission control unit T1120 acquires the URL of the gaming machine server V100 temporarily stored in the two-dimensional code signal analysis result information temporary storage unit T1112a, and the gaming machine server indicated by the URL A request for hall information registration request is transmitted to V100.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/遊技機サーバV100の処理12−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S12で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたホール情報の登録を要求するリクエスト(ホール情報登録要求リクエスト)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたホール情報登録要求リクエストに基づき、ホール情報登録要求フォーム生成手段V1171を実行して、ホール情報登録要求フォームを生成すると共に、ホール情報登録要求フォーム生成手段V1171は、該生成したホール情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、ホール情報登録要求フォームとは、ホール情報管理用テーブルV1331a(表50参照)の項目の内、移動体通信端末T100側からの提供を要するホールの店舗情報(本例では、ホール名、所在地)について、移動体通信端末T100側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S12で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているホール情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Processing of Game Machine Server V100 12-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 112-S12, the request signal reception control means V1110 requests a request (hall information registration request request) for requesting registration of hall information transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. The received information temporary storage means V1111 is temporarily stored. Next, in step 114-S12, the hole management service supply control means V1170 executes the hole information registration request form generation means V1171 based on the hole information registration request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. In addition to generating the hole information registration request form, the hole information registration request form generating unit V1171 temporarily stores the generated hole information registration request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the hall information registration request form is the store information of the hall that needs to be provided from the mobile communication terminal T100 side in the hall information management table V1331a (see Table 50) (in this example, the hall name, This is a form that prompts input on the mobile communication terminal T100 side for (location). Next, in step 116-S12, the response signal transmission control means V1120 sends the hall information registration request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Send.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/移動体通信端末T100の処理12−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S12で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたホール情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S12で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたホール情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S12で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)ホール情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ124−S12で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S12で入力された情報を含むホール情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Processing 12-2 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 118-S12, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the hall information registration request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 120-S12, the information display control unit T1140 displays the hole information registration request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 122-S12, the information input device T1300 is displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131) according to the content of the hole information registration request form. Enter information in various items that require input. Next, in step 124-S12, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the hall information registration request form (input form) including the information input in step 122-S12 in the request transmission information temporary storage unit T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/遊技機サーバV100の処理12−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S12で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたホール情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたホール情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ホール情報管理手段V1330は、該入力情報をホール情報一時記憶手段V1331内のホール情報管理用テーブルV1331aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1130は、ホール専用WebページへアクセスするためのURL(ホール専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。ここで、ホール専用Webページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のホール情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Game Machine Server V100 Processing 12-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 126-S12, the request signal reception control unit V1110 uses the hall information registration request form (input form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 as the request reception information temporary storage unit. Temporarily store in V1111. Next, in step 128-S12, the hole management service supply control means V1170 takes out the input information of the hole information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and also manages the hole information. The means V1330 stores (registers) the input information in the hall information management table V1331a in the hall information temporary storage means V1331. Next, in step 130-S12, the hall management service supply control means V1130 temporarily stores the URL for accessing the hall-dedicated web page (hall-dedicated web page URL) in the response transmission information temporary storage means V1121, and also the response. The signal transmission control unit V1120 transmits the temporarily stored URL to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. Here, the hall-dedicated web page is a page that can receive provision of various services described later, and the latest hall information managed on the gaming machine server V100 side is displayed in the page, and the gaming machine server Menu items for requesting various services are displayed on the V100 side.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/移動体通信端末T100の処理12−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ132−S12で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたホール専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S12で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたホール専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたホール専用WebページURLを参照し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ホール専用Webページの配信を要求するリクエスト(ホール専用Webページ配信要求リクエスト)を送信する。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Processing 12-3 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 132-S12, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the hall-dedicated web page URL transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 134-S12, the information storage unit T1150 registers the hall-dedicated Web page URL temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the URL information storage unit T1151. Next, the request signal transmission control unit T1120 refers to the hall-dedicated Web page URL registered in the URL information storage unit T1151, and requests the gaming machine server V100 indicated by the URL to distribute the hall-dedicated Web page. Request (Hall-dedicated Web page distribution request).

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/遊技機サーバV100の処理12−3)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S12で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたホール専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたホール専用Webページ配信要求リクエストに基づき、ホール情報一時記憶手段V1331内のホール情報管理用テーブルV1331aからホールの店舗情報(本例では、ホール名、所在地であり、ステップ122−S12において移動体通信端末T100側で入力されている)及びホールカスタムレベル(現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、ホール専用Webページを生成すると共に、取得したホールの店舗情報、遊技機機種ごとのホールカスタムレベルを該ホール専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、生成したホール専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているホール専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Game Machine Server V100 Processing 12-3)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 138-S12, the request signal reception control unit V1110 temporarily sends the hall-dedicated Web page distribution request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 to the request reception information temporary storage unit V1111. Remember. Next, in step 140-S12, the hall management service supply control means V1170, based on the hall-dedicated web page delivery request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111, hall information in the hall information temporary storage means V1331. From the management table V1331a, the store information of the hall (in this example, the hall name and location, which is input on the mobile communication terminal T100 side in step 122-S12) and the hall custom level (the initial value at this stage). In this example, 0 is set as the initial level value). Next, in step 142-S12, the hall management service supply control means V1170 generates a hall-dedicated web page and embeds the acquired hall store information and the hall custom level for each gaming machine model in the hall-dedicated web page. . Next, in step 144-S12, the hall management service supply control means V1170 temporarily stores the generated hall-dedicated Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 is temporarily stored. The hall dedicated web page is transmitted to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400.

(特殊サービス/システムフロー/ホール管理/移動体通信端末T100の処理12−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S12で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたホール専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S12で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたホール専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(Special Service / System Flow / Hall Management / Processing 12-4 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 146-S12, the response signal reception control means T1130 temporarily stores the hall dedicated Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage means T1131. In step 148-S12, the information display control unit T1140 displays the hall-dedicated Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

以上の処理により、移動体通信端末T100から送信されたホールの店舗情報が、遊技機サーバV100へホール情報として登録され、以降、移動体通信端末T100はホール専用Webページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバV100へ送信することができるようになる。尚、本最良形態では、ホール情報登録用のQRコードをパチンコ遊技機100にて表示するよう構成されているが、これには限定されない。例えば、ステップ128−S12で、本サービスの提供元が直接遊技機サーバV100を操作することにより、ホール情報をホール情報管理用テーブルV1331aに登録することも可能であり、セキュリティ性を高める観点からは好適である。   Through the above processing, the store information of the hall transmitted from the mobile communication terminal T100 is registered as hall information in the gaming machine server V100, and thereafter, the mobile communication terminal T100 has various services displayed on the hall-dedicated web page. When the menu item for requesting is selected, request signals relating to various services can be transmitted to the gaming machine server V100. In the best mode, the QR code for registering hall information is displayed on the pachinko gaming machine 100, but the present invention is not limited to this. For example, in step 128-S12, the service provider can directly operate the gaming machine server V100 to register the hall information in the hall information management table V1331a. From the viewpoint of improving security. Is preferred.

(特殊サービス/システムフロー/遊技機演出特殊カスタム/移動体通信端末T100の処理13−1)
次に、図55は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、遊技機演出特殊カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S13で、移動体通信端末T100は、ホール専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S13の処理は、ホール管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S12、遊技機サーバV100の処理12−3、移動体通信端末T100の処理12−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S13で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してパチンコ遊技機100の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト(遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストは、ホール専用Webページに表示されている遊技機演出特殊カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエスト送信時には、カスタマイズ対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(Special service / system flow / game machine production special custom / processing 13-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 55 is a system flow of the gaming machine production special custom service of the gaming machine system 10 according to the modified example of the best mode. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S13, the mobile communication terminal T100 displays a hall-dedicated Web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S13 is equivalent to the process 136-S12 of the hall management service system flow, the process 12-3 of the gaming machine server V100, and the process 12-4 of the mobile communication terminal T100. Keep it. Next, in step 104-S13, the mobile communication terminal T100 transmits a request for requesting information related to the effect custom instruction of the pachinko gaming machine 100 (game machine effect special custom information request request) to the gaming machine server V100. To do. Here, the gaming machine presentation special custom information request is transmitted when a menu item for requesting the gaming machine presentation special custom information displayed on the hall-dedicated web page is selected. It is displayed separately for each machine model (in this example, one of pachinko machine A, pachinko machine B, pachinko machine C, and pachinko machine D). That is, at the time of transmitting the request for the gaming machine effect special custom information, the information for identifying the gaming machine model to be customized (model ID in this example) is also transmitted at the same time.

(特殊サービス/システムフロー/遊技機演出特殊カスタム/遊技機サーバV100の処理13−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S13で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S13で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段V1155aを実行して、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、該生成した遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームとは、パチンコ遊技機100に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示や、パチンコ遊技機100における演出発生頻度の変更指示等の指定を促すフォームである。また、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、ホール情報一時記憶手段V1331内のホール情報管理用テーブルV1331aを参照して、カスタマイズ対象となる遊技機機種におけるホールカスタムレベルを取得する。次に、(2)遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、取得したホールカスタムレベルに基づき特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1155a−1を参照し、「指示可」と指定されている全てのカスタム情報(即ち、カスタムID、イベント内容、演出カスタム内容)を取得する。そして、(3)遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段V1155aは、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155が取得したカスタム情報のみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームは、カスタマイズ対象となる遊技機機種におけるホールカスタムレベルに応じたカスタム情報を有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S13で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Special Service / System Flow / Game Machine Production Special Custom / Game Machine Server V100 Processing 13-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S13, the request signal reception control means V1110 sends the gaming machine effect special custom information request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 to the request reception information temporary storage means V1111. Memorize temporarily. Next, in step 108-S13, the gaming machine linked service supply control means V1150 is based on the gaming machine presentation special custom information request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. The generation means V1155a is executed to generate a gaming machine presentation special custom information request form, and the gaming machine presentation special custom service supply means V1155 uses the generated gaming machine presentation special custom information request form as response transmission information temporary storage means. Temporarily store in V1121. Here, the game machine effect special custom information request form is an instruction to change image data or audio data used in the effect among various effects stored in the pachinko game machine 100, or an effect occurrence frequency in the pachinko game machine 100. This is a form that prompts the user to specify change instructions. When generating the gaming machine presentation special custom information request form, first, (1) the gaming machine presentation special custom service supply means V1155 refers to the hall information management table V1331a in the hall information temporary storage means V1331. And acquire the hall custom level for the gaming machine model to be customized. Next, (2) the gaming machine production special custom service supply means V1155 refers to the special customizable range request form generation reference table V1155a-1 based on the acquired hall custom level, and is designated as “instructible”. All custom information (that is, custom ID, event content, production custom content) is acquired. (3) When the gaming machine presentation special custom information request form generation means V1155a generates the gaming machine presentation special custom information request form, only the custom information acquired by the gaming machine presentation special custom service supply means V1155 is included in the form. Embed in. Through the processes (1) to (3) above, the gaming machine production special custom information request form is generated in a form having custom information corresponding to the hall custom level in the gaming machine model to be customized. Next, in step 110-S13, the response signal transmission control unit V1120 transmits the gaming machine effect special custom information request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 via the information communication device V1400 to mobile communication. Transmit to terminal T100.

(特殊サービス/システムフロー/遊技機演出特殊カスタム/移動体通信端末T100の処理13−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S13で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S13で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S13で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームの内容に従って、カスタマイズ内容を指定入力する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームにはステップ108−S13で埋め込まれたカスタム情報のみ選択することができるため、それら選択可能なカスタマイズ内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S13で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S13で入力された情報を含む遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(Special service / system flow / game machine production special custom / processing 13-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S13, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the gaming machine effect special custom information request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Remember. Next, in step 114-S13, the information display control means T1140 displays the gaming machine effect special custom information request form temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S13, the information input device T1300 displays the game machine effect special custom information request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Specify and input customization details according to the content. Here, since only the custom information embedded in step 108-S13 can be selected in the gaming machine effect special custom information request form, it is designated and inputted from the selectable customization contents. Next, at step 118-S13, the request signal transmission control means T1120 stores the game machine effect special custom information request form (input completed form) including the information input at step 116-S13 in the request transmission information temporary storage means T1121. The information is temporarily stored and the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(特殊サービス/システムフロー/遊技機演出特殊カスタム/遊技機サーバV100の処理13−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S13で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S13で、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたカスタムID)を取り出すと共に、遊技演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145は、当該取得した情報に基づき演出特殊カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ126−S13で、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、生成した演出特殊カスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した演出特殊カスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ128−S13で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(Special Service / System Flow / Game Machine Production Special Custom / Game Machine Server V100 Processing 13-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S13, the request signal reception control means V1110 uses the request reception information for the gaming machine effect special custom information request form (input form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. Temporary storage in the temporary storage means V1111. Next, in step 122-S13, the gaming machine presentation special custom service supply means V1155 inputs the input information (designated form) of the gaming machine presentation special custom information request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. And the game effect special custom information encryption means V1145 generates an effect special custom password based on the acquired information. Next, at step 126-S13, the gaming machine effect special custom service supply means V1155 generates a Web page (password display Web page) for displaying the generated effect special custom password, and the generated effect special custom. The password is embedded in the password display Web page. Next, in step 128-S13, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(特殊サービス/システムフロー/遊技機演出特殊カスタム/移動体通信端末T100の処理13−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S13で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ132−S13で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(Special service / system flow / game machine production special custom / processing 13-3 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 130-S13, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 132-S13, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(特殊サービス/システムフロー/遊技機演出特殊カスタム/パチンコ遊技機100の処理13−1)
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ134−S13及びステップ136−S13で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、演出特殊カスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、同該導出した内容に基づき演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1及び演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2にセットする。次に、ステップ138−S13で、装図表示内容変更手段2322a−7は、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を更新すると共に、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4を更新する。そして、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
(Special Service / System Flow / Game Machine Production Special Custom / Pachinko Machine 100 Processing 13-1)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in steps 134-S13 and 136-S13, the input information analysis control means 2322h derives the effect special custom instruction contents based on the input operation contents by a predetermined input operation, and the input information reflection control means 2322J Based on the derived content, it is set in the effect custom content registration table 2322a-3-1 and the effect function custom content registration table 2322a-3-2. Next, in step 138-S13, the drawing display content changing means 2322a-7 changes the contents of the effect mode determination reference table 2322a-1-3 based on the contents of the effect custom content registration table 2322a-3-1. While updating, based on the content of the production function custom content registration table 2322a-3-2, the production function determination reference table 2322a-1-4 is updated. The pachinko gaming machine 100 advances the game based on a predetermined operation of the player.

本最良形態の変更例に係る特殊サービスによれば、複数存在している演出内容決定用テーブル(即ち、演出パターンの出現頻度等の使用候補が内在)及び/又は演出内容記憶手段(即ち、演出で用いられる画像データや音声データ等の使用候補が内在)の内、どれを使用可能とするかを、外部サーバが出力した演出強制設定情報に基づき決定できるよう構成されているため、例えば、遊技場運営者(ホール)に対して当該演出強制設定情報を供給することにより、ホール側で容易に遊技機の演出態様を適宜変更することが可能となり、遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぐことができるため、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the special service according to the modification of the best mode, there are a plurality of presentation content determination tables (that is, there are use candidates such as the appearance frequency of the production pattern) and / or production content storage means (that is, production). For example, a game can be determined based on the production compulsory setting information output from the external server. By supplying the production forced setting information to the venue operator (hall), it becomes possible to easily change the production mode of the gaming machine on the hall side, and the player gets bored with the production mode. Therefore, the operation rate of the gaming machine can be improved.

更に、前記効果に加え、外部サーバから出力される演出強制設定情報は、当該演出強制設定情報を用いたホール側での運営方法に係る情報に基づき決定されるよう構成されているため、演出態様の変更に係る活用方法をホール側に伝達することが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the effect, the production forced setting information output from the external server is configured to be determined based on information related to the operation method on the hall side using the production forced setting information. It is possible to transmit the utilization method related to the change to the hall side.

更に、前記効果に加え、演出強制設定情報の供給先を遊技者とホールとで異ならせると共に、演出強制設定情報に基づく演出態様の変更内容を異ならせることができるよう構成されているため、ホール側でのみ変更可能な演出態様を設けることが可能となる。即ち、当該ホール側によって変更された演出態様は、遊技者からは変更不可となることで、ホール側で意図している運用方法が阻害されることを回避することが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effects, the hall is configured so that the supply destination of the production forced setting information can be made different between the player and the hall, and the contents of the production mode change based on the production forced setting information can be made different. It is possible to provide an effect mode that can be changed only on the side. In other words, the effect mode changed by the hall side is not allowed to be changed by the player, so that it is possible to avoid obstructing the operation method intended on the hall side. .

更に、前記効果に加え、夫々のホールにおける遊技機の設置期間等に応じて使用可能となる演出態様が新たに追加されるよう外部サーバから演出強制設定情報を発信できるよう構成することも可能であるため、外部サーバの運営者(例えば、遊技機メーカー)側が、使用可能となる演出態様の種類をコントロールすることができ、遊技機の製品ライフサイクルにあわせて適宜変更可能な演出態様を増加させることで、遊技機メーカーが主体となって遊技機のライフサイクルの延命を図ることが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effects, it is also possible to configure to transmit the production forced setting information from an external server so that a production mode that can be used according to the installation period of the gaming machine in each hall is newly added. Therefore, the operator of the external server (for example, a gaming machine manufacturer) can control the types of rendering modes that can be used, and increase the rendering modes that can be appropriately changed according to the product life cycle of gaming machines. As a result, it is possible to prolong the life cycle of the gaming machine mainly by the gaming machine manufacturer.

(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)
尚、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4)」において示したように、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての機種を跨いだ特典として扱うよう構成することが可能である。ここで、本例においては、非遊技媒体特典をポイント化するに際して、あるミッション内容が達成された場合において、当該あるミッション内容に対して割り当てられた所定のポイントがユーザに付与されるよう構成(表42にて例示)されているが、このようなポイント割り当て方法には何ら限定されない。特に、このようなポイント割り当て方法においては、パチンコ遊技機100又は遊技機サーバV100側にてミッション内容が予め定められたテーブルを備える必要があると共に、遊技履歴に基づくミッション内容の達成可否の管理、並びに、ミッション内容の達成状況に基づくポイントへの変換処理等が行えるよう構成しておく必要がある。そこで、このような構成よりも簡易な構成にてポイント割り当て及びポイント付与が実現可能となる構成の一例を、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / Change example 4-2)
In addition, as shown in "(Privilege sharing service / privilege sharing service between gaming machines / modification example 4)", by configuring a non-game medium privilege as a point, it is configured to be handled as a privilege across all models. Is possible. Here, in this example, when a non-game medium benefit is pointed, when a certain mission content is achieved, a predetermined point assigned to the certain mission content is given to the user ( Although exemplified in Table 42), the point allocation method is not limited at all. In particular, in such a point allocation method, it is necessary to provide a table in which mission contents are set in advance on the pachinko gaming machine 100 or the gaming machine server V100 side, and management of whether mission contents can be achieved based on gaming history, In addition, it is necessary to configure so that conversion processing to points based on the achievement status of mission contents can be performed. Therefore, an example of a configuration that enables point allocation and point grant with a simpler configuration than such a configuration is “(privilege sharing service / privilege sharing service between gaming machines / change example 4-2)”. Only changes from the best mode will be described below.

次に、図56は、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」における、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1の一例である。はじめに、本最良形態からの変更点は、当該テーブルにおいて「ポイント」欄が追加されている点であり、その目的は、主遊技図柄の変動態様に基づき決定される装飾図柄の変動態様(変動内容)の夫々に対応した所定のポイントを割り当てることである。例えば、通常遊技状態(時短無し)でのハズレ時における装飾図柄の変動態様「リーチなしA」には「ポイント=1」が対応しており、通常遊技状態(時短無し)での当り時における装飾図柄の変動態様「リーチなしA」には、「ポイント=300」が対応している。即ち、一の図柄変動において選択率が高い装飾図柄の変動態様には低いポイント値が割り当てられている一方、当該選択率が低い装飾図柄の変動態様には高いポイント値が割り当てられているのである。   Next, FIG. 56 is an example of the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 in “(privilege sharing service / privilege privilege sharing service / change example 4-2)”. First, the change from the best mode is that a “point” column is added in the table, and the purpose is to change the decoration mode (variation contents) of the decorative symbol determined based on the variation mode of the main game symbol. ) Is assigned a predetermined point corresponding to each of the above. For example, “Point = 1” corresponds to the variation pattern “no reach A” of the decorative pattern at the time of losing in the normal gaming state (no time reduction), and the decoration at the time of hitting in the normal gaming state (no time reduction) “Point = 300” corresponds to the symbol variation mode “no reach A”. That is, a low point value is assigned to a variation pattern of a decorative symbol having a high selection rate in one symbol variation, while a high point value is allocated to a variation mode of the decoration symbol having a low selection rate. .

次に、図57は、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」における、図21のステップ6100(1)及びステップ6200(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6108(変)についてであり、その目的は、装飾図柄の変動態様を決定した際、当該決定した装飾図柄の変動態様に割り当てられたポイント値を取得することである。即ち、ステップ6108(変)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6104で決定された装飾図柄の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1の「ポイント」欄を参照してポイント値を取得すると共に、当該取得したポイント値を演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。   Next, FIG. 57 shows the decorative symbols relating to the subroutines of Step 6100 (1) and Step 6200 (2) of FIG. 21 in “(Privilege Sharing Service / Bonus Machine Benefit Sharing Service / Change Example 4-2)”. It is a flowchart of a display content determination process. First, the change from the best mode is about Step 6108 (Modification), and the purpose is to obtain the point value assigned to the determined decoration pattern variation mode when the decoration pattern variation mode is determined. It is to be. That is, in step 6108 (modification), the drawing display content determination means 2322a-1 selects “point” in the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 based on the decoration pattern variation mode determined in step 6104. The point value is acquired with reference to the "" column, and the acquired point value is temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2322c.

次に、図58は、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」における、図24のステップ6700のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6711−1(変)及びステップ6711−2(変)についてであり、その目的は、遊技履歴更新フラグがオンである状況下、換言すれば、遊技履歴情報復元サービスを利用して遊技を進行している状況下(図35参照)、装飾図柄の変動態様に基づき取得したポイント値を累積することである。即ち、ステップ6711−1(変)で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内を参照し、当該図柄変動が終了したか否か(例えば、オンであった図柄変動中フラグがオフとなったか否か)を判定する。ステップ6711−1(変)でYesの場合、ステップ6711−2(変)で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されたポイント値(換言すれば、当該図柄変動において取得したポイント値)を、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の取得ポイント累積カウンタに加算する。   Next, FIG. 58 is a flowchart of the game history information update process according to the subroutine of step 6700 in FIG. 24 in “(Privilege sharing service / game machine privilege sharing service / change example 4-2)”. First, the changes from the best mode are for Steps 6711-1 (Modified) and Steps 6711-2 (Modified). In other words, the game history update flag is turned on. In a situation where a game is progressing using the history information restoration service (see FIG. 35), it is to accumulate the point values acquired based on the variation pattern of the decorative symbol. That is, in step 6711-1 (odd), the game history update control unit 2322 f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322 c and determines whether or not the symbol variation has ended (for example, it is on. It is determined whether or not the symbol changing flag is off). In the case of Yes in step 6711-1 (odd), the game history update control unit 2322 f is temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2322 c (in other words, in step 6711-2 (odd) The point value acquired in the symbol variation) is added to the acquired point accumulation counter in the effect display related information temporary storage unit 2322c.

次に、図59は、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」における、図25のステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6810(変)及びステップ6812(変)についてであり、その目的は、累積されたポイント値に係る情報をQRコードへ盛り込み発行することである。即ち、ステップ6810(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の取得ポイント累積カウンタのカウンタ値に基づきQRコード情報を生成して(遊技履歴やミッション達成状況等の情報に含めた形で生成して)演出表示装置2310上に表示する。次に、ステップ6812(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の取得ポイント累積カウンタをクリア(遊技履歴やミッション達成状況等の情報も併せてクリア)する。尚、図示しないが、このようにして生成されたQRコード情報は、図49に示すようなシステムフローによって遊技機サーバV100側へ移送され、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312a(表43参照)における、遊技機毎に付与されたポイントの合計値(機種毎ポイント)として累積されることとなる。即ち、パチンコ遊技機100側では、遊技履歴更新フラグがオンとなったことを契機として、ポイント値=0の状況下からポイント値が累積されると共に、QRコード情報を生成して表示したことを契機として、ポイント値=0の状況へとリセットされる一方、遊技機サーバV100側では、このようなリセット処理を実行しないため、移送されたポイント値は累積され記憶され続けることとなる。   Next, FIG. 59 shows a game history update end process (QR code issuance control process) according to the subroutine of step 6800 of FIG. 25 in “(Bonus sharing service / Bonus machine sharing service / change example 4-2)”. ). First, the changes from the best mode are about Step 6810 (Modified) and Step 6812 (Modified), and the purpose is to include and issue information related to the accumulated point value in the QR code. That is, in step 6810 (modification), the QR code issuance control means 2322g generates QR code information based on the counter value of the acquired point accumulation counter in the effect display related information temporary storage means 2322c (game history and mission achievement status). Etc.) and displayed on the effect display device 2310. Next, in step 6812 (modification), the QR code issuance control means 2322g clears the acquired point accumulation counter in the effect display related information temporary storage means 2322c (also clears information such as game history and mission achievement status). . Although not shown, the QR code information generated in this way is transferred to the gaming machine server V100 side by a system flow as shown in FIG. 49, and a game history information management table V1312a for each user (see Table 43). Are accumulated as a total value (points for each model) of points given to each gaming machine. That is, on the pachinko machine 100 side, when the game history update flag is turned on, the point value is accumulated from the situation where the point value = 0, and the QR code information is generated and displayed. As a trigger, the point value is reset to 0, while the gaming machine server V100 does not execute such a reset process, so that the transferred point values are accumulated and stored.

以上のような構成とすることで、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」によれば、装飾図柄の変動態様ごとに割り当てられたポイント値が、一の図柄変動が終了する度に加算されていくと共に、当該ポイント値の合計値を非遊技媒体特典として付与することが可能となるため、全ての遊技機機種を跨いだ特典として扱うよう構成することができるのである。更に、遊技機機種に本来備わっているテーブル及び処理ルーチンを利用してポイント割り当て及びポイント付与が実現可能となるため、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4)」よりも簡易な構成にて実現可能となるのである。尚、本例では、一の図柄変動において付与されるポイント値は、遊技の状況に応じて一義的に決定される(固定値となる)よう構成されているが、これには限定されず、特定の条件を充足した際には、当該付与されるポイント値を増減させるよう構成してもよい。より具体的には、例えば、遊技機サーバV100側から発行されるパスワードにポイント値を増減させる情報(例えば、付与されるポイント値を2倍にする旨の指示情報)を含ませておき、パチンコ遊技機100側では、当該パスワードの入力に基づき遊技履歴更新フラグがオンとしてポイント値を累積する場合には、当該ポイント値を増減させる(例えば、当該ポイント値を2倍にする)よう構成する例を挙げることができる。   With the above configuration, according to “(privilege sharing service / privilege bonus service sharing / change example 4-2)”, the point value assigned for each variation of the decorative pattern is one. It is added every time the symbol variation ends, and it is possible to give the total value of the point value as a non-game medium privilege, so it can be configured to treat it as a privilege across all gaming machine models It can be done. Furthermore, since it is possible to realize point allocation and point grant using tables and processing routines inherent to gaming machine models, it is more than “(privilege sharing service / privilege sharing service between gaming machines / change example 4)”. This can be realized with a simple configuration. In this example, the point value given in one symbol variation is uniquely determined according to the game situation (becomes a fixed value), but is not limited to this. When a specific condition is satisfied, the assigned point value may be increased or decreased. More specifically, for example, the password issued from the gaming machine server V100 side includes information for increasing or decreasing the point value (for example, instruction information for doubling the assigned point value) On the gaming machine 100 side, when the game history update flag is turned on based on the input of the password and the point value is accumulated, the point value is increased or decreased (for example, the point value is doubled). Can be mentioned.

(遊技履歴情報復元サービス/変更例1)
尚、「(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/遊技機サーバV100の処理2−2)」において示したように(図35参照)、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された場合、遊技機サーバV100において当該あるユーザに係るミッション達成状況が更新されると共に、当該更新されたミッション達成状況から導出されたミッション達成率に基づき、配信レベル及びカスタムレベルが更新される。そして、当該あるユーザのユーザ専用Webページには、更新された配信レベル及びカスタムレベルが表示される構成について例示されている。このような構成は、換言すれば、遊技機サーバV100側に送信された遊技履歴情報を、当該送信された時点で遊技機サーバV100にて配信レベル及びカスタムレベルという遊技履歴情報の蓄積度合いを示す指標へと変換する構成である。しかしながら、これには限定されず、当該送信された時点では遊技機サーバV100にて遊技履歴情報をそのまま保存しておき、詳細な遊技履歴情報をユーザに提供するよう構成してもよい。その場合には、図25のS6810で、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づきQRコード情報を生成するに際して、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容(表16参照)を全て盛り込んだ上で生成するよう構成しておく。そして、当該生成されたQRコード情報に基づき、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された場合、遊技機サーバV100において当該遊技履歴情報(換言すれば、表16の内容と同等の情報)を個人情報として保存するよう構成しておくのである。このように構成することで、当該あるユーザのユーザ専用Webページ上にて、個人情報として保存された詳細な遊技履歴情報を閲覧可能なサービス(又は第三者に公開可能なサービス)を提供することができるのである。
(Game history information restoration service / change example 1)
As shown in “(System flow / Game history information restoration service / Processing of gaming machine server V100 2-2)” (see FIG. 35), gaming history information of a certain user is transmitted to the gaming machine server V100 side. In this case, the mission achievement status for the certain user is updated in the gaming machine server V100, and the distribution level and the custom level are updated based on the mission achievement rate derived from the updated mission achievement status. An example of a configuration in which the updated distribution level and custom level are displayed on the user-specific Web page of the certain user is illustrated. In other words, such a configuration indicates the game history information transmitted to the gaming machine server V100 side, and the accumulation level of the game history information of the distribution level and the custom level at the gaming machine server V100 at the time of the transmission. It is a configuration that converts to an index. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine server V100 may store the gaming history information as it is at the time of transmission, and provide detailed gaming history information to the user. In that case, when the QR code information is generated based on the contents of the game history registration table 2322f-1-1 in S6810 of FIG. 25, the contents of the game history registration table 2322f-1-1 (see Table 16). It is configured to generate after including all. When game history information of a certain user is transmitted to the gaming machine server V100 side based on the generated QR code information, the gaming history information (in other words, the content of Table 16 is equivalent) in the gaming machine server V100. Are stored as personal information. With this configuration, a service (or a service that can be disclosed to a third party) that allows viewing of detailed game history information stored as personal information on the user-specific Web page of the user is provided. It can be done.

また、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された際、遊技機サーバV100側において当該送信された遊技履歴情報を受信した日時(タイムスタンプ)を併せて保存しておくことで、詳細な遊技履歴情報を日毎に分けて表示(例えば、ユーザ専用Webページ上にて日記形式で表示)するよう構成することも可能である。尚、このような構成とする場合には、パチンコ遊技機100側において現在時刻を取得できるよう構成しておき(例えば、サブ基板側にリアルタイムクロックを設けておき)、図25のS6810で、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づきQRコード情報を生成するに際して、当該生成時の現在時刻をQRコード情報に盛り込むよう構成しておくことで、より正確なタイムスタンプを保存することができる。また、パチンコ遊技機100側において現在時刻を取得できるよう構成した場合には、遊技を開始したタイミング(例えば、図19のS6406終了時のタイムスタンプ)や大当りが発生したタイミング(例えば、図23のS6308終了時のタイムスタンプ)等、様々なタイミングでの現在時刻を遊技履歴情報として保存しておくことが可能となるため、ユーザ専用Webページ上にて、より日記形式に近い形で遊技履歴情報を表示することができるのである。尚、このような遊技履歴情報を閲覧可能なサービスを、コンテンツ段階配信サービスの一つとして提供するよう構成してもよい。即ち、遊技履歴情報の蓄積度合いを導出する機能(本例では、配信レベルを導出する機能)と連動させ、配信レベルに応じて提供するサービスを異ならしめる(例えば、配信レベルが所定値に到達するまでは、遊技履歴情報が日記形式で表示されるサービスが提供されない、等)よう構成することも可能である。   In addition, when game history information of a certain user is transmitted to the gaming machine server V100 side, the date and time (time stamp) when the transmitted gaming history information is received is also stored on the gaming machine server V100 side. The detailed game history information may be displayed separately for each day (for example, displayed in a diary format on the user-specific Web page). In such a configuration, the pachinko gaming machine 100 is configured so that the current time can be acquired (for example, a real-time clock is provided on the sub-board side), and in S6810 of FIG. When generating QR code information based on the contents of the history registration table 2322f-1-1, a more accurate time stamp can be stored by including the current time at the time of generation in the QR code information. Can do. Further, when the current time can be acquired on the pachinko gaming machine 100 side, the timing at which the game is started (for example, the time stamp at the end of S6406 in FIG. 19) and the timing at which the big hit occurs (for example, in FIG. 23). It is possible to store the current time at various timings as game history information such as the time stamp at the end of S6308), so that the game history information is closer to a diary format on the user-specific Web page. Can be displayed. In addition, you may comprise so that the service which can browse such game history information is provided as one of the content stage delivery services. That is, in conjunction with a function for deriving the accumulation degree of game history information (in this example, a function for deriving a distribution level), the service provided according to the distribution level is made different (for example, the distribution level reaches a predetermined value). Up to the above, a service for displaying game history information in a diary format is not provided, etc.).

(遊技履歴情報復元サービス/変更例2)
尚、図35に示されるシステムフローにおいて、遊技機サーバV100は常時通電状態に維持され、移動体通信端末T100に対して常時サービス提供可能な状態にあると共に、移動体通信端末T100と遊技機サーバV100との通信も常時確立可能な状態にあるのが一般的な運用方法である。他方、パチンコ遊技機100は遊技場の営業時間内において通電状態にあるため、遊技場に設置されているパチンコ遊技機100にて遊技している限りにおいては、遊技者は当該営業時間内においてのみ遊技履歴情報を蓄積可能となり、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いは、期間的な観点において公正な条件下で生じたものであることが担保される。しかしながら、近年、パチンコ遊技機は個人で所有されることが少なくないため、パチンコ遊技機100を個人で所有しており、遊技場の営業時間外においても遊技履歴情報を蓄積可能とする遊技者が存在する場合には、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いが、期間的な観点において公正な条件下で生じたものではなくなる恐れがある。このような事態を回避するための方法として、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された際、遊技機サーバV100側において当該送信された遊技履歴情報が、遊技場に設置されているパチンコ遊技機100にて蓄積されたものであるか否かを判定する方法が考えられる。例えば、図25のS6810で、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づきQRコード情報を生成するに際して、遊技機毎に割り振られた識別子(例えば、パチンコ遊技機100の製品ID)をQRコード情報に盛り込むよう構成すると共に、遊技機サーバV100側では当該識別子が割り当てられた遊技機が遊技場に設置された遊技機であるか否かを判定する方法を挙げることができる。しかしながら、このような方法では、遊技機サーバV100側にて遊技機の流通情報を把握しておく必要があるため、サービス提供に係るシステム構成の複雑化や運用コストの増大等を招いてしまう。そこで、このような構成よりも簡易な構成にて、前述のような事態を回避するための構成を、「(遊技履歴情報復元サービス/変更例2)」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Game history information restoration service / change example 2)
In the system flow shown in FIG. 35, the gaming machine server V100 is always kept in an energized state and is in a state where it can always provide services to the mobile communication terminal T100, and the mobile communication terminal T100 and the gaming machine server. The general operation method is that communication with V100 can always be established. On the other hand, since the pachinko gaming machine 100 is energized during the business hours of the game hall, as long as the game is played with the pachinko machine 100 installed in the game hall, the player can only play during the business hours. The game history information can be accumulated, and it is ensured that the difference in the degree of accumulation of the game history information among the players is caused under fair conditions from the viewpoint of a period. However, in recent years, pachinko gaming machines are often owned by individuals, and therefore, there are players who own the pachinko gaming machine 100 individually and can accumulate game history information even outside the business hours of the game hall. If it exists, there is a possibility that the difference in the degree of accumulation of game history information among players does not occur under fair conditions in terms of time. As a method for avoiding such a situation, when the game history information of a certain user is transmitted to the gaming machine server V100 side, the transmitted gaming history information is installed in the game arcade on the gaming machine server V100 side. A method of determining whether or not the data is accumulated in the pachinko gaming machine 100 that is being used can be considered. For example, when generating QR code information based on the contents of the game history registration table 2322f-1-1 in S6810 of FIG. 25, an identifier (for example, a product ID of the pachinko gaming machine 100) assigned to each gaming machine is used. In addition to being configured to be included in the QR code information, the gaming machine server V100 side can include a method for determining whether or not the gaming machine to which the identifier is assigned is a gaming machine installed in a gaming hall. However, in such a method, since it is necessary for the gaming machine server V100 side to grasp the distribution information of the gaming machine, the system configuration related to service provision becomes complicated and the operation cost increases. Therefore, the configuration for avoiding the above situation with a simpler configuration than this configuration is “(game history information restoration service / change example 2)”. Only the point will be described.

次に、図60は、「(遊技履歴情報復元サービス/変更例2)」における、図19のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6405−1(変)及びステップ6405−2(変)についてであり、その目的は、パチンコ遊技機100において遊技機サーバV100側から発行されたパスワード入力可能期間を設けることである。即ち、ステップ6405−1(変)で、遊技履歴更新制御手段2322fは、任意の手法に基づき(例えば、サブ基板側にリアルタイムクロックを設けておき)現在時刻(例えば、時分秒)を取得する。次に、ステップ6405−2(変)で、遊技履歴更新制御手段2322fは、当該取得した現在時刻が所定の時間内(例えば、9:00〜23:00)であるか否かを判定する。ステップ6405−2(変)でYesの場合には、ステップ6406以降の処理にて、遊技履歴情報の蓄積開始指示情報となる、演出操作装置4000を介しての所定の入力操作(例えばパスワード入力)を受付可能とする。他方、ステップ6405−2(変)でNoの場合には、ステップ6406以降の処理が実行されないため、当該所定の入力操作が受付不可となり、遊技履歴情報の蓄積が開始されないこととなる。   Next, FIG. 60 is a flowchart of the game history update start process related to the subroutine of Step 6400 of FIG. 19 in “(Game History Information Restoration Service / Modification Example 2)”. First, the changes from the best mode are about Step 6405-1 (Modified) and Step 6405-2 (Modified), and the purpose is to input the password issued from the gaming machine server V100 side in the pachinko gaming machine 100. It is to provide a possible period. That is, in Step 6405-1 (odd), the game history update control means 2322f acquires the current time (for example, hour, minute, second) based on an arbitrary method (for example, by providing a real-time clock on the sub board side). . Next, in Step 6405-2 (odd), the game history update control unit 2322f determines whether or not the acquired current time is within a predetermined time (for example, 9:00 to 23:00). In the case of Yes in Step 6405-2 (odd), a predetermined input operation (for example, password input) via the effect operating device 4000, which becomes the game history information accumulation start instruction information in the processing after Step 6406. Can be accepted. On the other hand, in the case of No in Step 6405-2 (change), since the processing after Step 6406 is not executed, the predetermined input operation cannot be accepted, and accumulation of game history information is not started.

次に、図61は、「(遊技履歴情報復元サービス/変更例2)」における、図25のステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6803−1(変)及びステップ6803−2(変)についてであり、その目的は、パチンコ遊技機100においてQRコード情報の発行終了時期を設けることである。即ち、ステップ6803−1(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、任意の手法に基づき(例えば、サブ基板側にリアルタイムクロックを設けておき)現在時刻(例えば、時分秒)を取得する。次に、ステップ6803−2(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、当該取得した現在時刻が所定の時間内(例えば、9:00〜23:00)であるか否かを判定する。ステップ6803−2(変)でYesの場合には、ステップ6802以降の処理にて、QRコードの発行指示情報となる、演出操作装置4000による所定手順の操作(例えば、QRコード発行を指示する専用の操作ボタンの操作)待ち状態となる。他方、ステップ6803−2(変)でNoの場合には、ステップ6810に移行し、演出操作装置4000による所定手順の操作を介することなくQRコードの発行処理が実行されることとなる。   Next, FIG. 61 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) according to the subroutine of Step 6800 in FIG. 25 in “(Game History Information Restoration Service / Change Example 2)”. First, the changes from this best mode are about Step 6803-1 (Modified) and Step 6803-2 (Modified), and the purpose is to set the issuance end time of QR code information in the pachinko gaming machine 100. is there. That is, in step 6803-1 (modification), the QR code issuance control unit 2322 g acquires the current time (for example, hour, minute, second) based on an arbitrary method (for example, by providing a real-time clock on the sub-board side). . Next, in Step 6803-2 (modification), the QR code issuance control unit 2322g determines whether or not the acquired current time is within a predetermined time (for example, 9:00 to 23:00). In the case of Yes in step 6803-2 (modification), an operation of a predetermined procedure (for example, instructing QR code issuance) by the rendering operation device 4000, which becomes QR code issuance instruction information in the processing after step 6802. The operation button is operated). On the other hand, in the case of No in step 6803-2 (modification), the process proceeds to step 6810, and the QR code issuance process is executed without the operation of the predetermined procedure by the rendering operation device 4000.

以上のような構成とすることで、「(遊技履歴情報復元サービス/変更例2)」によれば、所定時間内(本例では、9:00〜23:00)においては、遊技機サーバV100側から発行されたパスワードをパチンコ遊技機100へ入力可能であり、パチンコ遊技機100へのQRコードの発行指示操作も可能である一方、所定時間外(例えば、23:00〜9:00)においては、遊技機サーバV100側から発行されたパスワードをパチンコ遊技機100へ入力不可となる。そして、当該所定時間外となったことを契機として、パチンコ遊技機100において、それまでに蓄積した遊技履歴情報に基づくQRコードが強制的に発行されると共に、当該蓄積した遊技履歴情報がクリアされることとなる。その結果、パチンコ遊技機100において発行されたQRコードに含まれる遊技履歴情報は、当該所定時間内に蓄積されたものであることが担保されるのである。よって、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いが、期間的な観点において公正な条件下で生じたものであることを担保すると共に、パチンコ遊技機100側の処理のみで実現できるため、サービス提供に係るシステム構成の複雑化や運用コストの増大等を招いてしまう事態を回避することができることとなる。尚、このような構成とする場合、当該所定時間を変更可能とするよう構成(例えば、サブ入力ボタンを操作することで変更可能とするよう構成)しておくことで、遊技場ごとの営業時間の差異を吸収できるが、パチンコ遊技機100を個人で所有している場合も変更可能となってしまうため、当該所定時間の変更許容範囲を設けておく(例えば、遊技場の営業時間として法的に許容されている範囲内で変更可能とする)ことが望ましい。   With the above configuration, according to “(game history information restoration service / change example 2)”, the gaming machine server V100 within a predetermined time period (9:00 to 23:00 in this example). The password issued from the side can be input to the pachinko gaming machine 100, and the QR code issuance instruction operation to the pachinko gaming machine 100 is also possible, but outside a predetermined time (for example, 23: 00 to 9:00) Cannot input the password issued from the gaming machine server V100 side to the pachinko gaming machine 100. Then, triggered by the fact that it is outside the predetermined time, the pachinko gaming machine 100 forcibly issues a QR code based on the game history information accumulated so far, and the accumulated game history information is cleared. The Rukoto. As a result, it is assured that the game history information included in the QR code issued in the pachinko gaming machine 100 is accumulated within the predetermined time. Therefore, it is possible to ensure that the difference in the degree of accumulation of game history information among players occurs under fair conditions in terms of time, and can be realized only by processing on the pachinko gaming machine 100 side. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the system configuration related to service provision is complicated and the operation cost is increased. In addition, when setting it as such a structure, it is the structure which can change the said predetermined time (for example, the structure which can be changed by operating a sub input button), and the business hours for every game hall However, it is possible to change even if the pachinko gaming machine 100 is owned by an individual, so a change allowable range of the predetermined time is provided (for example, legal hours for game hall business hours) It is desirable to be able to change within the allowable range.

また、パチンコ遊技機100において発行されたQRコードに含まれる遊技履歴情報が、遊技場での営業時間内に蓄積されたものであるか否かを、遊技機サーバV100側で判定するよう構成してもよい。より具体的には、「(遊技履歴情報復元サービス/変更例1)」にて前述したように、QRコード情報に現在時刻を盛り込むよう構成し、遊技履歴の蓄積を開始するタイミング(例えば、図19のS6406終了時のタイムスタンプ)及び遊技履歴の蓄積を終了するタイミング(例えば、図25のS6810実行時のタイムスタンプ)での現在時刻をQRコード情報に盛り込むのである。そして、当該QRコード情報を受信した遊技機サーバV100側では、遊技履歴の蓄積を開始したタイミング及び遊技履歴の蓄積を終了したタイミングが何れも遊技場の営業時間内であるか否かを判定するよう構成すればよい。   Further, the gaming machine server V100 is configured to determine whether or not the game history information included in the QR code issued in the pachinko gaming machine 100 is accumulated during business hours in the game hall. May be. More specifically, as described above in “(Game History Information Restoration Service / Change Example 1)”, the current time is configured to be included in the QR code information, and the timing of starting the accumulation of game history (for example, FIG. 19) (the time stamp at the end of S6406) and the current time at the timing of ending the accumulation of game history (for example, the time stamp at the time of execution of S6810 in FIG. 25) are included in the QR code information. Then, on the gaming machine server V100 side that has received the QR code information, it is determined whether or not the timing at which the accumulation of the game history is started and the timing at which the accumulation of the game history is completed are within the game hall business hours. What is necessary is just to comprise.

(特殊サービス/変更例1)
尚、「(特殊サービス)」において示したように(図55参照)、パチンコ遊技機100での演出にて用いられる画像データや音声データ等を遊技場運営者側で適宜変更可能とするサービスを提供するよう構成することが可能である。また、その場合には、遊技機の設置期間に応じて当該サービス内容が異なるよう構成(設置期間が長期間となるに伴い、変更可能となる内容が増加)する点について例示した。しかしながら、遊技機の設置期間とは異なるファクタに応じて当該サービス内容が異なるよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、「(特殊サービス/変更例1)」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Special Service / Change Example 1)
In addition, as shown in “(special service)” (see FIG. 55), a service that allows the game hall operator to appropriately change image data, audio data, and the like used in the production on the pachinko gaming machine 100. It can be configured to provide. Further, in that case, an example is given of the configuration in which the service content varies depending on the installation period of the gaming machine (contents that can be changed as the installation period becomes longer). However, the service content may be different depending on factors different from the installation period of the gaming machine. Therefore, an example of such a configuration is “(special service / change example 1)”, and only the changes from the best mode will be described below.

次に、図62は、「(特殊サービス/変更例1)」における、図18の演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ7000(変)についてであり、その目的は、パチンコ遊技機100が設置されている遊技場を特定するための識別子(ホールID)を設定可能にすることである。即ち、ステップ7000(変)で、演出制御手段2320は、後述するホールID設定処理を実行する。   Next, FIG. 62 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320 of FIG. 18 in “(Special Service / Change Example 1)”. First, the change from this best mode is about step 7000 (modification), and the purpose is to make it possible to set an identifier (hall ID) for identifying the game hall where the pachinko gaming machine 100 is installed. That is. That is, in step 7000 (modification), the effect control unit 2320 executes a hall ID setting process described later.

次に、図63は、「(特殊サービス/変更例1)」における、図62のステップ7000(変)のサブルーチンに係る、ホールID設定処理のフローチャートである。まず、ステップ7002(変)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールID設定済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7002(変)でYesの場合、ステップ7004(変)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか否か(本例では、デモ表示中であるか否か)を判定する。ステップ7004(変)でYesの場合、ステップ7006(変)で、表示制御手段2322は、情報受信手段2321を参照し、演出操作装置4000を介して所定の入力操作(例えば、ホールID設定用メニューの選択操作)があったか否かを判定する。ステップ7006(変)でYesの場合、ステップ7008(変)で、表示制御手段2322は、サブメイン基板側のROMに記憶された遊技場に係る情報(ホール名、所在地等の遊技場を特定するための情報)を読み出し、演出表示装置2310上に表示する。尚、当該サブメイン基板側のROMに記憶された遊技場に係る情報は、遊技機サーバV100側に設けられているホール情報管理用テーブル(表50参照)における遊技場に係る情報(本例では、ホールID、ホール名、所在地)と同一の情報である{但し、パチンコ遊技機100の製品出荷後(ROM封印後)において、遊技機サーバV100側に遊技場に係る情報が追加された場合には、その限りではない}。次に、ステップ7010(変)で、表示制御手段2322は、情報受信手段2321を参照し、演出操作装置4000を介して遊技場を特定するための入力操作(例えば、ホール名の選択操作)があったか否かを判定する。ステップ7010(変)でYesの場合、ステップ7012(変)で、表示制御手段2322は、当該選択されたホール名に対応したホールIDを、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットする。次に、ステップ7014(変)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールID設定済みフラグをオンにし、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。尚、ステップ7002(変)、ステップ7004(変)、ステップ7006(変)又はステップ7010(変)でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of the hole ID setting process according to the subroutine of step 7000 (modification) in FIG. 62 in “(Special service / change example 1)”. First, in step 7002 (modification), the display control unit 2322 determines whether or not the hall ID set flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. In the case of Yes in Step 7002 (Modified), in Step 7004 (Modified), the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c to determine whether or not a game is currently being executed (this book). In the example, it is determined whether or not a demonstration is being displayed. In the case of Yes in Step 7004 (Modified), in Step 7006 (Modified), the display control unit 2322 refers to the information receiving unit 2321 and performs a predetermined input operation (for example, a hall ID setting menu) via the effect operating device 4000. It is determined whether or not there has been a selection operation). In the case of Yes in Step 7006 (Modified), in Step 7008 (Modified), the display control means 2322 specifies information relating to the game field stored in the ROM on the sub-main board side (the game field such as the hall name and location). Information) is read out and displayed on the effect display device 2310. Note that the information relating to the game hall stored in the ROM on the sub-main board side is the information relating to the game hall in the hall information management table (see Table 50) provided on the gaming machine server V100 side (in this example). , Hall ID, Hall name, and location) {However, after pachinko gaming machine 100 product shipment (after ROM sealing), when information relating to the game hall is added to gaming machine server V100 side Is not the case}. Next, in step 7010 (odd), the display control unit 2322 refers to the information reception unit 2321 and performs an input operation (for example, a hole name selection operation) for specifying the game hall via the effect operation device 4000. It is determined whether or not there was. In the case of Yes in step 7010 (odd), in step 7012 (odd), the display control unit 2322 sets the hole ID corresponding to the selected hole name in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 7014 (odd), the display control means 2322 turns on the hole ID set flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (game history update start process in step 6400). To do. If the answer is No in Step 7002 (Modified), Step 7004 (Modified), Step 7006 (Modified), or Step 7010 (Modified), the process proceeds to the next process (game history update start process in Step 6400).

次に、図64は、「(特殊サービス/変更例1)」における、図25のステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(QRコード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6809−1(変)、ステップ6809−2(変)及びステップ6810(変)についてであり、その目的は、ある遊技者の遊技履歴情報及びホールIDに基づき、遊技場ごとに特典を付与するための情報(ホール特典ポイント情報)をQRコードに盛り込むことである。即ち、ステップ6809−1(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールID設定済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6809−1(変)でYesの場合、ステップ6809−2(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容に基づき、所定の変換ルールに則り(例えば、表42や図56に示されるような変換ルール)、遊技履歴情報をポイント化すると共に、ホールIDを付与した(ホールIDと対にした)ホール特典ポイント情報を導出する。次に、ステップ6810(変)で、QRコード発行制御手段2322gは、当該導出したホール特典ポイント情報に基づきQRコード情報を生成して(遊技履歴やミッション達成状況等の情報に含めた形で生成して)演出表示装置2310上に表示する。尚、図示しないが、このようにして生成されたQRコード情報は、図49に示すようなシステムフローによって遊技機サーバV100側へ移送されると共に、遊技機サーバV100側ではホールIDに基づき、ホール特典ポイント情報を遊技場ごと(及び遊技機ごと)に累積して加算可能なテーブル(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)にて蓄積されることとなる。   Next, FIG. 64 is a flowchart of the game history update end process (QR code issuance control process) according to the subroutine of Step 6800 of FIG. 25 in “(Special Service / Change Example 1)”. First, the changes from this best mode are about Step 6809-1 (Modified), Step 6809-2 (Modified) and Step 6810 (Modified), and the purpose is game history information and hole ID of a certain player. Based on the above, information (hall privilege point information) for granting a privilege for each game hall is included in the QR code. That is, in step 6809-1 (modification), the QR code issuance control unit 2322g determines whether or not the hall ID set flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6809-1 (modification), in step 6809-2 (modification), the QR code issuance control means 2322g is a game history registration table 2322f-1-1 in the game history information temporary storage means 2322f-1. Based on the contents of the mission achievement status registration table 2322f-1-2, according to a predetermined conversion rule (for example, the conversion rule as shown in Table 42 and FIG. 56), the game history information is pointed and the hall The hall privilege point information to which the ID is given (paired with the hall ID) is derived. Next, in step 6810 (modification), the QR code issuance control means 2322g generates QR code information based on the derived hall privilege point information (generated in a form included in information such as game history and mission achievement status). Display on the effect display device 2310. Although not shown, the QR code information generated in this way is transferred to the gaming machine server V100 side by a system flow as shown in FIG. 49, and the gaming machine server V100 side uses the hall ID based on the hall ID. The privilege point information is accumulated in a table (for example, a hall information management table as shown in FIG. 66) that can be accumulated and added for each game hall (and for each gaming machine).

以上のような構成とすることで、「(特殊サービス/変更例1)」によれば、例えば、当該蓄積されたホール特典ポイント情報に応じて、表52に示されるような演出カスタム内容を異ならせることで、ある遊技場に設置されている遊技機の稼働状況というファクタに応じて、当該ある遊技場の運営者側に提供するサービス(本例では、パチンコ遊技機100での演出にて用いられる画像データや音声データ等を遊技場運営者側で適宜変更可能とするサービス)を異ならせるよう構成することが可能となる。また、遊技場ごとに蓄積されたホール特典ポイント情報を遊技機ごとに比較し、ランキング形式にて遊技者に公表することで、当該遊技機の稼働状況に係る情報を遊技者に提供することも可能である。尚、その場合には、より多くのホール特典ポイント情報が蓄積された遊技場の運営者側に対して、より多くのサービスを提供できる{例えば、当該遊技機における演出カスタム内容を豊富にする、ポイントを消費して遊技場運営に係るアメニティ商品(カタログ、小冊子、POP広告等の電子データ)をダウンロード可能とする}よう構成しておき、遊技場運営者側の参加意欲を高めることが好適である。また、本例のような構成とした場合、ホール特典ポイントは、何れの遊技者が何れの遊技場にて蓄積したものであるかを特定することも可能であるため、ランキング上位の遊技場にてポイントを蓄積した遊技者に対しても、より多くのサービスを提供できるよう構成しておき、遊技者側の参加意欲をも高めることが更に好適である。   With the configuration as described above, according to “(special service / change example 1)”, for example, according to the accumulated hall privilege point information, the production custom contents as shown in Table 52 are different. The service provided to the operator side of a certain game hall according to the factor of the operating status of the gaming machine installed in a certain game hall (in this example, used in the production on the pachinko gaming machine 100) It is possible to configure such that the image data, audio data, and the like to be changed can be appropriately changed on the game hall operator side. It is also possible to provide information on the operating status of the gaming machine by comparing the hall privilege point information accumulated for each gaming hall for each gaming machine and publishing it to the player in a ranking format. Is possible. In that case, it is possible to provide more services to the operator of the game hall where more hall privilege point information is accumulated {for example, enrich the contents of the production custom in the gaming machine, It is suitable to increase the willingness to participate on the amusement hall operator side by consuming points and making it possible to download amenity products (catalogs, booklets, POP advertisements, etc. electronic data) related to the amusement hall management. is there. In addition, in the case of the configuration as in this example, it is possible to specify which player has accumulated at which game hall the hall bonus points, so that It is more preferable that the player who has accumulated points can be provided with more services, and the player's willingness to participate is increased.

尚、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例1〜3)」において前述したように、遊技性が異なる複数種類の遊技機機種間においてミッション内容及びミッション達成状況を共有することで、遊技機の稼働状況をコントロールすることが可能となり得る。ここで、近年においては、遊技性は同一であるが大当たり確率や特別遊技時に獲得できる出玉等を異ならせた複数種類の遊技機(所謂、ミドルスペック、ライトスペック等のスペック違い機種)が存在しており、これらスペック違い機種の遊技機機種間においてもミッション内容及びミッション達成状況を共有することは可能である。このような場合、当該スペック違い機種の遊技機において、共有された同一のミッション内容を割り当てた際には、大当り確率が高いスペック機種の方が、当該共有された同一のミッションを達成容易となり得る{例えば、表41を参照して説明すると、ミッションID=P−M053、ミッション内容=「大当り後100回転以内に再度大当り」に着目し、大当り確率が低いスペック機種=機種A(PA)及び大当り確率が高いスペック機種=機種B(PB)と仮定すると、機種Bにて当該ミッションを達成する(機種Bにおけるリンク先ミッションID=PB−M053、ミッション内容=「大当り後100回転以内に再度大当り」を達成する)ことで、機種Aでも当該ミッションを達成したと見做される}。   In addition, as described above in “(Bonus sharing service / Bonus machine privilege sharing service / Modification examples 1 to 3)”, the mission contents and the mission achievement status should be shared among a plurality of types of gaming machines having different game characteristics. Thus, it may be possible to control the operating status of the gaming machine. Here, in recent years, there are multiple types of gaming machines (so-called middle specs, light specs, etc., with different specs) that have the same game playability, but have different jackpot probabilities and special balls that can be acquired during special games. Therefore, it is possible to share mission contents and mission achievement status among gaming machine models of different specifications. In such a case, when the same shared mission content is assigned to a gaming machine of a different spec model, a spec model with a high probability of winning can more easily achieve the same shared mission. {For example, referring to Table 41, the mission ID = P-M053, the mission content = “special hit again within 100 revolutions after the big hit”, and the spec model with low probability of big hit = model A (PA) and big hit Assuming that the spec model with high probability = model B (PB), the mission is achieved with model B (link destination mission ID in model B = PB-M053, mission content = “big hit again within 100 revolutions after big hit” It is considered that the model A has also achieved the mission}.

よって、(1)当該スペック違い機種の遊技機へ均等に遊技者を誘導したい場合には(換言すれば、稼働状況を均等に維持したい場合には)、当該ミッション達成確率が同等となるよう調整すればよい(例えば、前述のケースである場合、ミッションID=P−M053に対応した、機種Bにおけるリンク先ミッションID「PB−M053」のミッション内容を、「大当り後50回転以内に再度大当り」とする、又は機種Bにおけるリンク先ミッションID「PB−M053」を、「PB−M052」に変更する)。他方、(2)当該ミッション達成確率が相違するよう調整した場合には、スペック違い機種の遊技機において、当該ミッションが達成容易である特定の遊技機へ遊技者を誘導することができることとなる。尚、スペック違い機種の遊技機は、時間差を設けてリリースされることが多いため、前述した(1)と(2)を遊技機のリリース後の期間に基づき切り替えるよう構成することが好適となる場合がある。より具体的には、例えば、大当り確率が高いスペック機種のリリース後の3週間後に大当り確率が低いスペック機種をリリースする流れであった場合、大当り確率が高いスペック機種のリリース後において3週間が経過するまでは、前述した(1)の方法を採用し、当該リリース後の3週間経過時においては、前述した(2)の方法を採用することで、先にリリースした大当り確率が高いスペック機種の稼働状況が低下してしまうことを回避し得るのである。尚、当該共有されたミッション達成確率の調整操作は、遊技機サーバV100側において操作可能である(換言すれば、パチンコ遊技機100内に記憶されているミッション内容を変更することなく調整可能である)ため、当該調整操作を遊技場運営者側が実行できるよう構成することも可能である。その場合には、遊技場運営者側での操作性を高めることが好適であるため、例えば、当該共有されたミッションの達成難易度を予め定めておき、当該達成難易度に基づく遊技場運営者側での調整操作(選択操作)に基づき、遊技機サーバV100側において前述の(1)や(2)を自動的に実行するよう構成してもよい。また、スペック違い機種の遊技機の内の何れの遊技機に対する調整操作であるかを遊技場運営者側に指定させ、当該指定に基づき遊技機サーバV100側において前述の(1)や(2)を実行するよう構成してもよい。   Therefore, (1) If you want to guide players equally to gaming machines of different specifications (in other words, if you want to maintain the operating status equally), adjust the mission achievement probability to be equal. (For example, in the case described above, the mission content of the link destination mission ID “PB-M053” corresponding to the mission ID = P-M053 in the model B is “a big hit again within 50 revolutions after the big hit”) Or the link destination mission ID “PB-M053” in model B is changed to “PB-M052”). On the other hand, (2) when the mission achievement probability is adjusted to be different, in a gaming machine of a different specification model, the player can be guided to a specific gaming machine where the mission can be easily achieved. Since gaming machines of different specifications are often released with a time difference, it is preferable to switch between the above-described (1) and (2) based on the period after the gaming machine is released. There is a case. More specifically, for example, if the specification model with a low jackpot probability is released three weeks after the release of the spec model with a high jackpot probability, three weeks have passed after the release of the spec model with a high jackpot probability Until then, the above-mentioned method (1) was adopted, and after the release for 3 weeks, the above-mentioned method (2) was adopted. It can be avoided that the operating status is lowered. The shared mission achievement probability adjustment operation can be performed on the gaming machine server V100 side (in other words, it can be adjusted without changing the mission content stored in the pachinko gaming machine 100). Therefore, it is possible to configure so that the adjustment operation can be executed by the game hall operator side. In that case, since it is preferable to improve the operability on the game hall operator side, for example, the achievement difficulty level of the shared mission is determined in advance, and the game hall operator is based on the achievement difficulty level. Based on the adjustment operation (selection operation) on the side, the above (1) and (2) may be automatically executed on the gaming machine server V100 side. In addition, the game hall operator side is designated as to which of the gaming machines of different specification models is to be adjusted, and the above-mentioned (1) and (2) are designated on the gaming machine server V100 side based on the designation. May be configured to execute.

尚、「(特典共有サービス/遊技者間特典共有サービス)」において前述したように、ある特定のユーザが主催者となってグループを作成することが可能であると共に、グループ内に所属するメンバが協同してミッションを達成させる(グループミッション1を実行する)よう構成することが可能である。ここで、前述したように、グループミッション1とは、あるグループに対して複数種類のミッションが課せられ、当該複数種類のミッションの内のあるミッション内容を、「当該あるグループ内に所属する何れかのメンバが達成した際」には、当該あるグループ内の他のメンバも達成したものと見做されるミッションである。そして、当該あるグループに対して課せられた複数種類のミッションを全て達成することで、当該あるグループ内に所属する全てのメンバに特典が付与されるのである。しかしながら、「当該あるグループ内に所属する何れかのメンバが達成した際」との条件とした場合、当該あるグループに所属しており且つ何れのミッションも達成していないメンバに対しても特典が付与されるため、メンバ間での協同意識が低下してしまう恐れがある。   Note that, as described above in “(privilege sharing service / privilege bonus service between players)”, a specific user can be a host and create a group, and members belonging to the group It can be configured to cooperate to accomplish the mission (execute group mission 1). Here, as described above, the group mission 1 is that a plurality of types of missions are imposed on a certain group, and a mission content in the plurality of types of missions is “any one belonging to the certain group”. When a member of “is achieved”, the mission is considered to be achieved by other members of the group. And a privilege is provided to all the members who belong to the certain group by achieving all the plural kinds of missions assigned to the certain group. However, if the condition “when any member belonging to a certain group achieves” is used, the benefit is given to members who belong to the certain group and have not achieved any mission. Since it is granted, there is a risk that the sense of cooperation among members will be reduced.

そこで、「当該あるグループ内に所属する何れかのメンバが達成した際」との条件を、「当該あるグループ内に所属する所定人数のメンバが達成した際」との条件とするよう構成することで、メンバ間での協同意識を向上させることが可能となる。より具体的には、例えば、表48を参照して説明すると、グループミッションID=GM1−M001、グループミッション内容「大当たり時にプレミア画像SAが表示される」とのミッション内容は、ミッション達成難易度が低く(大当たり時に表示される確率が高く)、グループミッションID=GM1−M003、グループミッション内容「大当たり時にプレミア画像SCが表示される」とのミッション内容は、ミッション達成難易度が低く(大当たり時に表示される確率が低く)なるよう構成されていた場合、前者(ミッション達成難易度低)においては「当該あるグループ内に所属する全員のメンバが達成した際」に、グループミッション達成状況に「○」が登録されるよう構成する一方、後者(ミッション達成難易度高)においては「当該あるグループ内に所属する半数以上のメンバが達成した際」に、グループミッション達成状況に「○」が登録されるよう構成するのである。このように、ミッション達成難易度に応じて「所定人数」を異ならせることで、グループとして達成すべきミッション達成難易度を適宜調整可能となると共に、メンバ間での協同意識を向上することが可能となるのである。尚、「ある特定のユーザが主催者となってグループを作成することが可能」との構成において、当該ある特定のユーザは遊技者であることには限定されず、法人(例えば、遊技機に係る情報誌の出版社、遊技場運営者等)が主催者となってグループを作成することも可能であることを補足しておく。   Therefore, the condition that “when any member belonging to the certain group has achieved” is configured as the condition “when a predetermined number of members belonging to the certain group has achieved”. Thus, it becomes possible to improve the cooperative awareness among members. More specifically, for example, with reference to Table 48, the mission content that the group mission ID = GM1-M001 and the group mission content “Premier image SA is displayed at the time of jackpot” has a mission achievement difficulty level. The mission content is low (the probability of being displayed at the time of the big hit is high), the group mission ID = GM1-M003, and the group mission content “Premiere image SC is displayed at the time of the big hit” is low in mission achievement difficulty (displayed at the time of the big hit) In the former (low mission achievement difficulty level), the status of group mission achievement is “○” when all members belonging to a certain group have achieved. In the latter (high mission difficulty) Is to configured to "when more than half of the members belonging to the said one group is achieved", the "○" in the group mission achievement is registered. In this way, by changing the “predetermined number” according to the degree of difficulty to achieve the mission, it is possible to adjust the degree of difficulty to achieve the mission as a group as appropriate, and to improve the sense of cooperation among members. It becomes. In the configuration that “a specific user can be a host and create a group”, the specific user is not limited to being a player, but may be a corporation (for example, a gaming machine). It should be supplemented that a group can be created by a publisher of such an information magazine, an amusement hall operator, etc.) as an organizer.

ここで、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Aは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたユーザ特定情報と当該遊技機の種類を特定するための遊技機特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
複数種の遊技機に関する遊技結果の推移に関する情報をユーザ毎に一時記憶するための手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、前記複数種の遊技機毎に複数設定されている課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能な遊技機毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技機特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)における当該ユーザに関する当該遊技機での遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(遊技機間遊技履歴共有管理手段V1314)と、
遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、ユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)は、
異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し前記ある共通課題として管理するに際し、ある遊技機における課題と当該ある遊技機とは異なる遊技機における課題との課題内容が相違する課題を当該複数の課題とする。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)は、
異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の全てがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である。
又は、より好適には、
前記異なる複数種の遊技機とは、遊技者にとって有利な特別遊技への移行確率である当選確率が相違する及び/又は一の特別遊技の実行にて遊技者に付与される出球量の平均値が相違する及び/又は特別遊技の実行後における遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技への移行確率が相違する遊技機(例えば、所謂スペック違い機種の遊技機)であって、同一の課題であったとしても、ある遊技機でのクリア確率と当該ある遊技機と異なる遊技機でのクリア確率が相違し得る。
Here, a suitable pachinko gaming machine A to which the present invention is applied is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including a user terminal (mobile communication terminal T100) and an external server (gaming machine server V100) for managing information related to the user,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Information input means (effect operating device 4000) capable of inputting user specifying information for specifying a user, monitoring start information for starting monitoring of game results, and monitoring end information for ending monitoring of game results;
User-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1) for temporarily storing user-specific information input by the information input means (production operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (production operation device 4000), the user specification information temporarily stored in the user specification information temporary storage means (user specification information temporary storage means 2322h-1) and the type of the gaming machine are displayed. Code information (QR code) is generated based on the gaming machine specifying information for specifying and information on the transition of the game result temporarily stored in the game progress transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1). Code information output control means (QR code issuance control means 2322g),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information (QR code) output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine (pachinko machine 100) When,
Code information corresponding to code information (QR code) based on code information (QR code) acquired by code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for an external server (game machine server V100) Code information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) for transmitting information to an external server (gaming machine server V100),
The external server (the gaming machine server V100)
Each means for temporarily storing information on the transition of gaming results for a plurality of types of gaming machines for each user, and each of the tasks set for each of the plurality of types of gaming machines as information on the transition of gaming results It is possible to temporarily store task clearance status information for each gaming machine that can grasp whether or not it has been cleared, and manage multiple tasks across multiple different types of gaming machines as a common task, and Is a game result transition management means (game machine) capable of temporarily storing common task cleared information indicating that the common task is also cleared if any of the plurality of tasks grouped has been cleared. A shared mission achievement status temporary storage means V1314a),
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal (mobile communication terminal T100), the user specification information, the gaming machine specification information, and the transition of the game result Game result transition information update control means for deriving information and updating information related to the transition of game results on the gaming machine related to the user in the gaming result transition management means (inter-game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a) A gaming history sharing management means V1314) between gaming machines;
Benefit information transmission control means (gaming machine linkage) for sending benefit information to the user based on the common issue cleared information temporarily stored in the game result transition management means (inter-game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a). Service supply control means V1150),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Benefit information reception control means (response signal reception control means T1130) for receiving benefit information transmitted from the benefit information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) of the external server (game machine server V100).
A part of a gaming machine system (gaming machine system 10) that can be given privilege information to the user in correspondence with gaming results accumulated by the user playing with a gaming machine (pachinko gaming machine 100) A gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can be configured, the information input means (production operation device 4000), the user-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1), and the game progress It is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) characterized by having transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) and code information output control means (QR code issue control means 2322g). .
Or, more preferably,
The game result transition management means (game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a)
When grouping a plurality of tasks across a plurality of different types of gaming machines and managing them as a certain common task, a problem in which the task content of a certain gaming machine and a task in a gaming machine different from the certain gaming machine are different Let it be the multiple issues.
Or, more preferably,
The game result transition management means (game machine shared mission achievement status temporary storage means V1314a)
When a plurality of tasks straddling a plurality of different types of gaming machines are grouped and managed as a common task different from the certain common task, if all of the grouped tasks are cleared, the common task The common issue cleared information indicating that it has been cleared can also be temporarily stored.
Or, more preferably,
The different types of gaming machines are different in winning probability, which is a transition probability to a special game advantageous to the player, and / or an average of the amount of balls given to the player in the execution of one special game Gaming machines having different values and / or different probabilities of transition to a specific game that is advantageous for a player after execution of a special game (for example, so-called different spec models) Even if it is a subject, the clearing probability in a certain gaming machine and the clearing probability in a gaming machine different from the certain gaming machine may be different.

また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Bは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション1達成状況更新制御手段V1322a)と、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、グループ及び/又はユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)は、
グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の内の所定数がクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である。
又は、より好適には、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)における前記所定数を変更可能である。
A suitable pachinko gaming machine B to which the present invention is applied is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including a user terminal (mobile communication terminal T100) and an external server (gaming machine server V100) for managing information related to the user,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Group identification information for identifying one group from a plurality of groups, user identification information for identifying one user among a plurality of users in one group, and starting monitoring of game results Information input means (production operation device 4000) capable of inputting monitoring start information and monitoring end information to end monitoring of the game result;
User identification information temporary storage means (user identification information temporary storage means 2322h-1) for temporarily storing group identification information and user identification information input by the information input means (production operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (production operation device 4000), the group specification information, the user specification information, and the game progress temporarily stored in the user specification information temporary storage means (user specification information temporary storage means 2322h-1) Code information output control means (QR code) for generating and outputting code information (QR code) based on the information regarding the transition of the game result temporarily stored in the transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) Issue control means 2322g),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information (QR code) output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine (pachinko machine 100) When,
Code information corresponding to code information (QR code) based on code information (QR code) acquired by code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for an external server (game machine server V100) Code information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) for transmitting information to an external server (gaming machine server V100),
The external server (the gaming machine server V100)
A means for temporarily storing the transition of the user's game results within the group, provided for each group and for each user, and whether each of the plurality of tasks assigned to each user has been cleared It is possible to temporarily store task clear status information for each user who can grasp whether or not, and manage a plurality of common tasks imposed across a plurality of users belonging to the group as a common task, When any of the plurality of tasks grouped has been cleared, the game result transition management means (group mission 1) capable of temporarily storing the common task cleared information indicating that the common task has also been cleared. Achievement status temporary storage means V1322a-1),
Information on the transition of the group identification information, the user identification information, and the game result based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal (mobile communication terminal T100) A game result transition information update control means (group mission 1 achievement status update control means V1322a) for deriving and updating information related to game result transitions for the user in the group;
Benefit information transmission control means for sending benefit information to the group and / or the user based on the common task cleared information temporarily stored in the game result transition management means (group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1). (Game machine linked service supply control means V1150),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Benefit information reception control means (response signal reception control means T1130) for receiving benefit information transmitted from the benefit information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) of the external server (game machine server V100).
A part of a gaming machine system (gaming machine system 10) that can be given privilege information to the user in correspondence with gaming results accumulated by the user playing with a gaming machine (pachinko gaming machine 100) A gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can be configured, the information input means (production operation device 4000), the user-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1), and the game progress It is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) characterized by having transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) and code information output control means (QR code issue control means 2322g). .
Or, more preferably,
The game result transition management means (group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1)
When a plurality of common tasks imposed across a plurality of users belonging to a group are grouped and managed as a common task different from the common task, a predetermined number of the plurality of tasks grouped is cleared If it has been completed, common task cleared information indicating that the common task has been cleared can be temporarily stored.
Or, more preferably,
The external server (the gaming machine server V100)
The predetermined number in the game result transition management means (group mission 1 achievement status temporary storage means V1322a-1) can be changed.

また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Cは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なグループ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション2達成状況更新制御手段V1322b)と、
グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定する課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)と、
二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)の決定に基づき、次の課題を次のユーザに課すことを許可する課題許可手段(グループミッション2許可手段V1322b−3)と、
遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1)に一時記憶されているグループ毎課題クリア状況情報に基づき、グループ及び/又はユーザ(例えば課題をクリアしたユーザのみ)に対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ここで、遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション2達成状況更新制御手段V1322b)は、課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)が決定した課題について、課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)が決定した順番及び課題振り分け手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)が決定したユーザが当該課題をクリアした場合にのみ、グループ毎課題クリア状況情報を更新し、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
A suitable pachinko gaming machine C to which the present invention is applied is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including a user terminal (mobile communication terminal T100) and an external server (gaming machine server V100) for managing information related to the user,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Group identification information for identifying one group from a plurality of groups, user identification information for identifying one user among a plurality of users in one group, and starting monitoring of game results Information input means (production operation device 4000) capable of inputting monitoring start information and monitoring end information to end monitoring of the game result;
User identification information temporary storage means (user identification information temporary storage means 2322h-1) for temporarily storing group identification information and user identification information input by the information input means (production operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (production operation device 4000), the group specification information, the user specification information, and the game progress temporarily stored in the user specification information temporary storage means (user specification information temporary storage means 2322h-1) Code information output control means (QR code) for generating and outputting code information (QR code) based on the information regarding the transition of the game result temporarily stored in the transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) Issue control means 2322g),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information (QR code) output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine (pachinko machine 100) When,
Code information corresponding to code information (QR code) based on code information (QR code) acquired by code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for an external server (game machine server V100) Code information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) for transmitting information to an external server (gaming machine server V100),
The external server (the gaming machine server V100)
A means provided for each group and for each user for temporarily storing the transition of the user's game results within the group, and whether or not each of the plurality of tasks assigned to the group has been cleared Game result transition temporary storage means (group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1) capable of temporarily storing task clear status information for each group capable of grasping,
Information on the transition of the group identification information, the user identification information, and the game result based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal (mobile communication terminal T100) A game result transition information update control means (group mission 2 achievement status update control means V1322b) for deriving and updating information related to game result transitions for the user in the group;
For each of a plurality of assignments imposed on the group, assignment assignment means (group mission 2 assignment means V1322b-2) for determining the order in which assignments are assigned and to which user is assigned;
For the second and subsequent tasks, it is determined whether the user assigned the previous task has cleared the previous task, and if it is determined that the previous task has been cleared, the task allocation means (group Based on the determination of the mission 2 allocation means V1322b-2), a task permission means (group mission 2 permission means V1322b-3) for permitting the next user to be assigned the next assignment;
Based on the group task clear status information temporarily stored in the game result transition temporary storage means (group mission 2 achievement status temporary storage means V1322b-1), for groups and / or users (for example, only users who have cleared the tasks) Privilege information transmission control means (gaming machine-linked service supply control means V1150) for transmitting privilege information.
Here, the game result transition information update control means (group mission 2 achievement status update control means V1322b) is assigned task assignment means (group mission 2 allocation) for the assignment determined by the assignment assignment means (group mission 2 allocation means V1322b-2). Only when the order determined by the means V1322b-2) and the user determined by the assignment assignment means (group mission 2 allocation means V1322b-2) clears the assignment, the group-specific assignment clear status information is updated,
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Benefit information reception control means (response signal reception control means T1130) for receiving benefit information transmitted from the benefit information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) of the external server (game machine server V100).
A part of a gaming machine system (gaming machine system 10) that can be given privilege information to the user in correspondence with gaming results accumulated by the user playing with a gaming machine (pachinko gaming machine 100) A gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can be configured, the information input means (production operation device 4000), the user-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1), and the game progress It is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) characterized by having transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) and code information output control means (QR code issue control means 2322g). .

また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Dは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている一又は複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能な課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション3達成状況更新制御手段V1322c)と、
当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定する特定課題設定創出制御手段(グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2)と、
特定課題設定創出制御手段(グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2)が設定した前記特定の課題を新たな課題とした課題クリア状況情報を遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション3達成状況更新制御手段V1322c)に登録する遊技結果推移条件創出更新制御手段(グループ内課題ミッション創出更新制御手段V1322c−3)と、
遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1)に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報に基づき、前記特定の課題がクリアされているか否かを判定し、当該特定の課題がクリアされている場合には、当該特定課題が課されていたユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と、
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
A suitable pachinko machine D to which the present invention is applied is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including a user terminal (mobile communication terminal T100) and an external server (gaming machine server V100) for managing information related to the user,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Group identification information for identifying one group from a plurality of groups, user identification information for identifying one user among a plurality of users in one group, and starting monitoring of game results Information input means (production operation device 4000) capable of inputting monitoring start information and monitoring end information to end monitoring of the game result;
User identification information temporary storage means (user identification information temporary storage means 2322h-1) for temporarily storing group identification information and user identification information input by the information input means (production operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (production operation device 4000), the group specification information, the user specification information, and the game progress temporarily stored in the user specification information temporary storage means (user specification information temporary storage means 2322h-1) Code information output control means (QR code) for generating and outputting code information (QR code) based on the information regarding the transition of the game result temporarily stored in the transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) Issue control means 2322g),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information (QR code) output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine (pachinko machine 100) When,
Code information corresponding to code information (QR code) based on code information (QR code) acquired by code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for an external server (game machine server V100) Code information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) for transmitting information to an external server (gaming machine server V100),
The external server (the gaming machine server V100)
Provided for each group and for each user, and means for temporarily storing the transition of the user's game results within the group, each of which has been cleared for one or a plurality of tasks imposed on each user Game result transition temporary storage means (group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1) capable of temporarily storing task clear status information capable of grasping whether or not there is,
Information on the transition of the group identification information, the user identification information, and the game result based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal (mobile communication terminal T100) A game result transition information update control means (group mission 3 achievement status update control means V1322c) for deriving and updating information relating to the transition of game results related to the user in the group;
Specific assignment setting creation control means (in-group assignment mission creation control means V1322c-2) for setting a specific assignment for one or more other users belonging to the group based on an instruction from a user belonging to the group When,
Specific task setting creation control means (intra-group assignment mission creation control means V1322c-2) sets task clear status information with the specific issue set as a new issue, game result transition temporary storage means (group mission 3 achievement status update control) Game result transition condition creation update control means (intra-group task mission creation update control means V1322c-3) registered in the means V1322c),
Based on the information regarding the transition of the game result temporarily stored in the game result transition temporary storage means (group mission 3 achievement status temporary storage means V1322c-1), it is determined whether or not the specific task has been cleared, When a specific issue is cleared, privilege information transmission control means (gaming machine linked service supply control means V1150) that transmits privilege information to the user who has been assigned the specific issue;
Have
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Benefit information reception control means (response signal reception control means T1130) for receiving benefit information transmitted from the benefit information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) of the external server (game machine server V100).
A part of a gaming machine system (gaming machine system 10) that can be given privilege information to the user in correspondence with gaming results accumulated by the user playing with a gaming machine (pachinko gaming machine 100) A gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can be configured, the information input means (production operation device 4000), the user-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1), and the game progress It is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) characterized by having transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) and code information output control means (QR code issue control means 2322g). .

また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Eは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から開始終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h)に一時記憶されたユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、各ユーザに対して課されている一又は複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段(ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(ユーザ情報管理手段V1310)と、
当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアした旨、当該他のユーザに関するユーザ毎課題クリア状況情報を更新する課題強制クリア制御手段(ミッション分配更新制御手段V1322d)と、
遊技結果推移一時記憶手段(ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b)に一時記憶されているユーザ毎課題クリア状況情報に基づき、ユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
A suitable pachinko gaming machine E to which the present invention is applied is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including a user terminal (mobile communication terminal T100) and an external server (gaming machine server V100) for managing information related to the user,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Information input means (effect operating device 4000) capable of inputting user specifying information for specifying a user, monitoring start information for starting monitoring of game results, and monitoring end information for ending monitoring of game results;
User-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1) for temporarily storing user-specific information input by the information input means (production operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the start end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (production operation device 4000), the user specific information temporarily stored in the user specific information temporary storage means (user specific information temporary storage means 2322h) and the game progress transition temporary storage means (game) Code information output control means (QR code issuance control means 2322g) for generating and outputting code information (QR code) based on information on the transition of the game result temporarily stored in the history information temporary storage means 2322f-1); Have
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information (QR code) output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine (pachinko machine 100) When,
Code information corresponding to code information (QR code) based on code information (QR code) acquired by code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for an external server (game machine server V100) Code information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) for transmitting information to an external server (gaming machine server V100),
The external server (the gaming machine server V100)
It is a means for temporarily storing the transition of the user's game result provided for each user, and clears each of one or a plurality of tasks imposed on each user as information on the transition of the game result Game result transition temporary storage means that can temporarily store task clear status information for each user capable of grasping whether or not it has been completed (transmission achievement status management table for each gaming machine V1312b in each user game history information temporary storage means V1312) When,
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal (mobile communication terminal T100), user specific information and information on the transition of the game result are derived. A game result transition information update control means (user information management means V1310) for updating information related to the transition of game results relating to the user;
Among the tasks cleared status information for each user in one user in the group, regarding cleared issues, the fact that the cleared issues have been cleared also for other users in the group, Task forced clear control means (mission distribution update control means V1322d) for updating task clear status information for each user;
Based on the per-user task clear status information temporarily stored in the game result transition temporary storage means (the per-user gaming history information temporary storage means V1312 mission achievement status management table V1312b), privilege information is given to the user. Privilege information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) to transmit,
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Benefit information reception control means (response signal reception control means T1130) for receiving benefit information transmitted from the benefit information transmission control means (game machine linked service supply control means V1150) of the external server (game machine server V100).
A part of a gaming machine system (gaming machine system 10) that can be given privilege information to the user in correspondence with gaming results accumulated by the user playing with a gaming machine (pachinko gaming machine 100) A gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can be configured, the information input means (production operation device 4000), the user-specific information temporary storage means (user-specific information temporary storage means 2322h-1), and the game progress It is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) characterized by having transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) and code information output control means (QR code issue control means 2322g). .

また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Fは、
情報の入力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
当該遊技機を所有するユーザ(例えばホール)に関する情報を管理すると共に、情報の出力制御を実行可能な外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
演出内容(例えば、主制御装置側で管理される主遊技図柄と同期して変動・停止する演出用図柄の変動内容や停止図柄、演出用図柄の変動内容や変動結果を報知又は示唆する予告等)を決定する際に使用される、演出内容を特定するための一又は複数の演出内容ID情報候補が記憶されている演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と、
演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)に記憶されている一又は複数の演出内容ID情報候補と対応した、一又は複数の演出内容データが記憶されている演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)と、
遊技開始条件の充足(例えば始動口へ遊技球が入球して乱数が取得された場合)を契機として、演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)を用いて演出の実行可否及び/又は実行される演出に係る演出内容IDを決定する演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、
演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)での決定に基づき、演出を実行する場合には演出内容IDに係る演出データを演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)から読み出し、当該演出データを出力する演出出力制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と
を有しており、
ここで、演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)は複数存在しており、一の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と一の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが一対一対応しているか、複数の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と一の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが多対一対応しているか、或いは、一の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と複数の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが一対多対応しているか、であり、
遊技機は、
演出の実行可否及び/又は実行される演出を決定する際、複数存在している演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)の内、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの使用可能演出関連情報を一時記憶する使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)と、
使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)を参照し、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能であるかを把握した上で、演出の実行可否、実行される演出に係る演出内容ID及び/又は実行される演出に係る演出データを決定する演出内容変更手段(装図表示内容変更手段2322a−7)
を更に有しており、
外部サーバは、
ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報(遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145によって生成された暗号化情報)を出力する演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)
を更に有しており、
遊技機は、
外部サーバが出力した演出強制設定情報(遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145によって生成された暗号化情報)に基づき、使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)における使用可能演出関連情報を更新する使用可能演出関連情報更新制御手段(入力情報反映制御手段2322J)
を更に有している遊技機システムの一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、一又は複数の前記演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は前記演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)と、前記演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、前記演出出力制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と、前記使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)と、前記使用可能演出関連情報更新制御手段(入力情報反映制御手段2322J)と
を有することを特徴とする遊技機である。
又は、より好適には、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢をユーザが選択可能に構成されていると共に、ユーザによる選択の際、夫々の選択肢に対応した付加情報をユーザに対して出力する。
又は、より好適には、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザに関する情報を管理するに際して、ある所有者ユーザがある遊技機を遊技場に設置している期間である遊技機設置期間を管理するよう構成されており、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
当該ある所有者ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、当該ある所有者ユーザに係る遊技機設置期間が長期間となるに伴い、当該ある遊技機において、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢を増加させ得る。
又は、より好適には、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザとは異なる、遊技者となるユーザである遊技者ユーザに関する情報をも管理するよう構成されており、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、所有者ユーザと遊技者ユーザとでは、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢を異ならせ得る。
又は、より好適には、
遊技機システム(遊技機システム10)は、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)
を更に含み、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザを特定するための所有者ユーザ特定情報、当該遊技機の遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力された所有者ユーザ特定情報を一時記憶する所有者ユーザ特定情報一時記憶手段(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールIDセット領域)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、所有者ユーザ特定情報一時記憶手段(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールIDセット領域)に一時記憶された所有者ユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバに送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技結果の推移に関する情報を、所有者ユーザ毎に累積して一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)と、
ユーザ端末のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該所有者ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報として遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)に累積して更新する遊技結果推移情報更新制御手段と
を有しており、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
ある所有者ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、当該ある所有者ユーザに係る遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報の累積量が増大するに伴い、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢を増加させ得る。
又は、より好適には、
コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)は、
所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報と当該遊技機の種類を特定するための遊技機特定情報とに基づき、コード情報を生成して出力し、
遊技結果推移情報更新制御手段は、
コード情報対応情報に基づき、所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報と遊技機特定情報とを導出すると共に、当該所有者ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報として遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)に累積して更新するに際し、遊技機特定情報に基づき遊技機の種類が異なると判定した場合には遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)への累積量を異ならせ得る。
又は、より好適には、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
現在時刻を計時可能な時刻計時手段(例えば、リアルタイムクロック)
を有しており、
情報入力手段(演出操作装置4000)は、
時刻計時手段(例えば、リアルタイムクロック)により計時されている現在時刻に基づき、所定期間内においてのみ監視開始情報及び監視終了情報の入力を可能とする。
A suitable pachinko machine F to which the present invention is applied is
A gaming machine (pachinko gaming machine 100) capable of executing input control of information;
A gaming machine system (gaming machine system 10) including an external server (gaming machine server V100) capable of managing information on a user (for example, a hall) that owns the gaming machine and executing output control of the information;
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Production contents (for example, announcements that inform or suggest fluctuation contents or stop symbols of production symbols that fluctuate or stop in synchronization with the main game symbols managed on the main control device side, fluctuation contents or fluctuation results of production symbols, etc. The production content determination table (production table determination reference table 2322a-1-3, production) in which one or a plurality of production content ID information candidates for specifying production content is used. A function determination reference table 2322a-1-4),
One or a plurality of effect content ID information candidates stored in the effect content determination table (effect mode determination reference table 2322a-1-3, effect function determination reference table 2322a-1-4), or Production content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) in which a plurality of production content data is stored,
With the fulfillment of the game start condition (for example, when a game ball enters the start opening and a random number is acquired), an effect content determination table (effect mode determination reference table 2322a-1-3, effect function determination Production relation determining means (drawing display content determination means 2322a-1) for determining the production content ID related to the production execution availability and / or production to be performed using the reference table 2322a-1-4),
When performing an effect based on the determination by the effect-related determining means (drawing display content determining means 2322a-1), the effect data related to the effect content ID is stored as effect content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2). ) And output effect data control means (decorative symbol display control means 2322a) for outputting the effect data.
Here, an effect content determination table (effect mode determination reference table 2322a-1-3, an effect function determination reference table 2322a-1-4) and / or effect content storage means (design variation mode storage means 2322a-2). ), There are one production content determination table (production mode determination reference table 2322a-1-3, production function determination reference table 2322a-1-4) and one production content storage means (illustration). The change mode storage means 2322a-2) has a one-to-one correspondence, or a plurality of effect content determination tables (effect mode determination reference table 2322a-1-3, effect function determination reference table 2322a-1-4) and There is one-to-one correspondence with one production content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) or one production content determination table (production mode) Whether or not there is a one-to-many correspondence between the regular reference table 2322a-1-3, the production function determination reference table 2322a-1-4) and a plurality of production content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2). ,
Pachislot machines
When determining whether or not to execute an effect and / or an effect to be executed, there are a plurality of effect content determination tables (an effect mode determination reference table 2322a-1-3, an effect function determination reference table 2322a-1-4). ) And / or production content storage means (drawing variation mode storage unit 2322a-2) which production content determination table (production mode determination reference table 2322a-1-3, production function determination reference table 2322a-1). -4) and / or available production-related information temporary storage means (drawing display) for temporarily storing usable production-related information as to which production content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) can be used. Content change related information temporary storage means 2322a-3),
With reference to the usable production related information temporary storage means (drawing display content change related information temporary storage means 2322a-3), which production content determination table (production mode determination reference table 2322a-1-3, production function determination use Reference table 2322a-1-4) and / or which effect content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) can be used, and whether or not the effect can be executed and the effect to be executed Production content changing means for determining the production content ID and / or production data relating to the production to be executed (drawing display content changing means 2322a-7)
In addition,
The external server
Production compulsory setting information output control means (game history information restoration) for outputting the production compulsory setting information (encrypted information generated by the gaming machine production special custom information encryption means V1145) corresponding to usable production-related information to the user Service supply control means V1140)
In addition,
Pachislot machines
Based on the forced production setting information output from the external server (encrypted information generated by the gaming machine production special custom information encryption means V1145), the available production related information temporary storage means (design display content change related information temporary storage means) 2322a-3) usable presentation related information update control means (input information reflection control means 2322J) for updating usable presentation related information.
Is a gaming machine (pachinko gaming machine 100) that can constitute a part of the gaming machine system, and includes one or more production content determination tables (production mode determination reference table 2322a-1-3). , Production function determination reference table 2322a-1-4) and / or the production content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) and the production related determination means (drawing display content decision means 2322a-1). The effect output control means (decorative symbol display control means 2322a), the usable effect related information temporary storage means (design display content change related information temporary storage means 2322a-3), and the usable effect related information update. A gaming machine having control means (input information reflection control means 2322J).
Or, more preferably,
Production compulsory setting information output control means (game history information restoration service supply control means V1140)
Which effect content determination table (effect mode determination reference table 2322a-1-3, effect function determination reference table 2322a-1-4) and / or which effect content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) The user can select the option of whether or not to enable use, and when the user selects, additional information corresponding to each option is output to the user.
Or, more preferably,
The external server (the gaming machine server V100)
When managing information related to an owner user who is a user who becomes an owner of a gaming machine, the owner user is configured to manage a gaming machine installation period in which a certain gaming machine is installed in a game hall And
Production compulsory setting information output control means (game history information restoration service supply control means V1140)
When outputting the production compulsory setting information corresponding to the available production-related information to the certain owner user, as the gaming machine installation period related to the certain owner user becomes longer, in the certain gaming machine, Which effect content determination table (effect mode determination reference table 2322a-1-3, effect function determination reference table 2322a-1-4) and / or which effect content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) May increase the options for enabling
Or, more preferably,
The external server (the gaming machine server V100)
Different from the owner user who is the user who becomes the owner of the gaming machine, it is configured to also manage information regarding the player user who is the user who becomes the player,
Production compulsory setting information output control means (game history information restoration service supply control means V1140)
When the production compulsory setting information corresponding to the usable production related information is output, the owner user and the player user decide which production content determination table (production mode determination reference table 2322a-1-3, production function determination use). The choice of which reference table 2322a-1-4) and / or which effect content storage means (design variation mode storage means 2322a-2) can be used may be different.
Or, more preferably,
The gaming machine system (gaming machine system 10)
User terminal (mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire
Further including
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Owner user identification information for identifying the owner user who is the user who becomes the owner of the gaming machine, monitoring start information for starting monitoring of the gaming result of the gaming machine, and ending monitoring of the gaming result Information input means (production operation device 4000) capable of inputting monitoring end information;
Owner user specific information temporary storage means (hole ID set area in the effect display related information temporary storage means 2322c) for temporarily storing owner user specific information input by the information input means (effect operation device 4000);
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information related to the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information. (Game history information temporary storage means 2322f-1),
After receiving the monitoring end information by the information input means (the production operation device 4000), the owner user temporarily stored in the owner user specific information temporary storage means (the hall ID set area in the production display related information temporary storage means 2322c) Code information output control means (QR) for generating and outputting code information based on the specific information and information on the transition of the game result temporarily stored in the game progress transition temporary storage means (game history information temporary storage means 2322f-1) Code issue control means 2322g),
The user terminal (mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (two-dimensional code signal capture control means T1111) for acquiring code information output by the code information output control means (QR code issue control means 2322g) of the gaming machine;
A code for transmitting code information corresponding information corresponding to the code information to the external server based on the code information acquired by the code information acquiring means (two-dimensional code signal capturing control means T1111) to the external server (game machine server V100) Information corresponding information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110),
The external server (the gaming machine server V100)
Game result transition management means (for example, a hall information management table as shown in FIG. 66) capable of accumulating and temporarily storing information on transition of game results for each owner user;
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (two-dimensional code information transfer control means T1110) of the user terminal, the owner user specifying information and information regarding the transition of the game result are derived, and the owner user Game result transition information update control means for accumulating and updating in the game result transition management means (for example, a hole information management table as shown in FIG. 66) as information relating to the transition of the game result relating to
Production compulsory setting information output control means (game history information restoration service supply control means V1140)
When outputting the forcible production setting information corresponding to the available production-related information to a certain owner user, game result transition management means (for example, a hall information management table as shown in FIG. 66) related to the certain owner user As the cumulative amount of information regarding the transition of the game result temporarily stored in () increases, which effect content determination table (effect mode determination reference table 2322a-1-3, effect function determination reference table 2322a-1) -4) and / or which production content storage means (drawing variation mode storage means 2322a-2) can be increased.
Or, more preferably,
The code information output control means (QR code issue control means 2322g)
Based on the owner user identification information, information on the transition of the gaming result and the gaming machine identification information for identifying the type of the gaming machine, code information is generated and output,
The game result transition information update control means
Based on the code information correspondence information, the owner user identification information, the information on the game result transition and the gaming machine identification information are derived, and the game result transition management means (for example, information on the game result transition for the owner user) (for example, When accumulating and updating the hole information management table as shown in FIG. 66, if it is determined that the type of gaming machine is different based on the gaming machine specifying information, a gaming result transition management means (for example, as shown in FIG. 66). The accumulated amount in the hole information management table) can be varied.
Or, more preferably,
The gaming machine (pachinko gaming machine 100)
Timekeeping means that can keep the current time (for example, real-time clock)
Have
Information input means (production operation device 4000)
The monitoring start information and the monitoring end information can be input only within a predetermined period based on the current time measured by a time measuring means (for example, a real time clock).

本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Aによれば、遊技結果の推移に関する情報として、複数種の遊技機毎に複数設定されている課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能であり、且つ、異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成されているため、複数種の遊技機夫々で設定されている課題を共有化することが可能となり、蓄積された遊技機毎の課題クリア状況を損失することがなくなるという効果を奏する。   According to the preferred pachinko gaming machine A to which the present invention is applied, it is possible to grasp whether or not each of a plurality of tasks set for each of a plurality of types of gaming machines has been cleared as information on transition of gaming results In addition, a plurality of tasks across a plurality of different types of gaming machines are grouped and managed as a common task, and if any of the grouped tasks is cleared, the common task Since the tasks are also configured to be cleared, it is possible to share the tasks set by each of multiple types of gaming machines, and the accumulated task clearing status for each gaming machine can be lost. There is an effect of disappearing.

更に、前記効果に加え、遊技機としてパチンコ遊技機のみならず、パチンコ遊技機とは態様の異なる遊技機(例えば、スロットマシン)における課題クリア状況をも共有化することができるよう構成されているため、蓄積された遊技機毎の課題クリア状況を更に損失することがなくなるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effects, not only a pachinko gaming machine as a gaming machine but also a task clearing situation in a gaming machine (for example, a slot machine) having a different aspect from the pachinko gaming machine can be shared. Therefore, there is an effect that the task clearing status for each accumulated gaming machine is not further lost.

更に、前記効果に加え、遊技機毎に設定されている課題の内、任意の課題を共通課題として管理できるよう構成されているため、遊技機毎の課題においてクリア難易度の異なる課題を共通課題として設定した場合には、クリア難易度の低い(クリア容易である)課題を共通課題としている遊技機への遊技者の誘導が可能となるという効果を奏する。特に、遊技者層の違いが大きい遊技機間(例えば、パチンコ遊技機とスロットマシンの遊技者層の違い)において、クリア難易度の差別化を行った場合、パチンコ遊技機の遊技者をスロットマシンへ、逆にスロットマシンの遊技者をパチンコ遊技機へと誘導することが可能となり、遊技者層の相違という壁を取り除くことで遊技機市場の活性化を促すことが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-mentioned effects, since it is configured to be able to manage any issue among the issues set for each gaming machine as a common issue, issues with different clear difficulty levels for each gaming machine are common issues Is set, the player can be guided to a gaming machine having a task with a low difficulty level (easier to clear) as a common task. In particular, if the clear difficulty level is differentiated between gaming machines with a large difference in player layer (for example, the difference between pachinko gaming machine and slot machine player groups), the player of the pachinko gaming machine is On the contrary, it is possible to guide the slot machine player to the pachinko gaming machine, and it is possible to promote the activation of the gaming machine market by removing the wall of the difference in the player layer. .

更に、前記効果に加え、一群化された複数の課題の全てがクリア済みである場合には、当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成(同時に、当該共通課題がクリア済みとなったことを契機として、更なる特典付与を行うよう構成)することも可能であり、その場合には、当該課題が設定されている複数の遊技機への遊技者の誘導が可能となるという効果を奏する。特に、製品ライフサイクルにおける導入期にある機種と、衰退期にある機種を混合させておくことで、衰退期にある機種の延命を図ることが可能となり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果をも奏する。また、当該課題が設定されている複数の遊技機を同一の遊技機メーカーの機種に限定することで、当該遊技機メーカーの遊技機市場におけるシェア率を引き上げることが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effect, when all of a plurality of grouped tasks have been cleared, the common task is also cleared (at the same time, the common task has been cleared). As a trigger, it is also possible to give a further privilege), and in that case, there is an effect that the player can be guided to a plurality of gaming machines in which the subject is set. In particular, by mixing models that are in the introduction period and models that are in the decline period in the product life cycle, it is possible to extend the life of models in the decline period, thereby improving the operating rate of gaming machines. There is also an effect that it becomes possible. In addition, by limiting the plurality of gaming machines for which the subject is set to the same gaming machine manufacturer model, it is possible to increase the share rate of the gaming machine manufacturer in the gaming machine market.

本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Bによれば、グループ内における各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成されているため、グループ内のユーザ(即ち、遊技者)が協同して共通課題を達成しようとする意識が働き、共通課題達成のため当該複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the preferred pachinko gaming machine B to which the present invention is applied, it is possible to grasp whether each of a plurality of tasks imposed on each user in the group has been cleared, and the group A group of common issues imposed across multiple users belonging to the group are managed as a common issue, and if any of the grouped issues has been cleared, the common issue Since the tasks are also configured to be cleared, the users in the group (that is, the players) are conscious of working together to achieve a common task. The game machine is urged to play with the game machine, so that the operation rate of the game machine can be improved.

本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Cによれば、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定すると共に、二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、次の課題を次のユーザに課すことを許可するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ(即ち、遊技者)が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識が働き、課題達成のため当該課題に係る複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the preferred pachinko gaming machine C to which the present invention is applied, for each of a plurality of tasks imposed on the group, the order in which the tasks are imposed and which user is allocated are determined, and the second task For the following, it is determined whether the user who was assigned the previous task has cleared the previous task, and if it is determined that the previous task has been cleared, the next task is imposed on the next user. Since the user who was assigned the previous assignment in the group (ie, the player) is conscious of trying to contribute to the user who is assigned the next assignment, Therefore, a plurality of players related to the subject are encouraged to play a game on the gaming machine, thereby achieving an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

更に、前記効果に加え、グループ内における前回の課題が課されたユーザ(即ち、遊技者)の課題達成度合いに応じて、次の課題の達成難易度が変化するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ(即ち、遊技者)が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識を更に強めることが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above effects, the group is configured such that the difficulty level of achievement of the next task changes according to the task achievement level of the user (that is, the player) who has been assigned the previous task in the group. It is possible to further enhance the consciousness of the user (that is, the player) who has been assigned the previous assignment in the game to contribute to the user who is assigned the next assignment.

本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Dによれば、当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定すると共に、当該設定された特定の課題を新たな課題として登録することができるよう構成されているため、グループ内であれば、課題を課す相手となるユーザの遊技者としての技量(遊技時間や遊技機に対する知識等)にあわせて課題を設定することが可能となる。特に、遊技時間に長い時間を割けない遊技者や、遊技初心者等に対して達成容易な課題を設定できることは、遊技者層の幅を広げることへとつながるため、遊技機市場の活性化を促すことが可能となるという効果を奏する。   According to a suitable pachinko gaming machine D to which the present invention is applied, based on an instruction from a user belonging to the group, a specific problem is set for one or a plurality of other users belonging to the group, Since it is configured so that the set specific issue can be registered as a new issue, if it is within the group, the skill as a player of the user to whom the issue is imposed (for game time and gaming machine) It is possible to set tasks according to knowledge etc. In particular, the ability to set easy-to-achieve issues for players who cannot spend a lot of game time or beginners of games will lead to widening the breadth of the player base, thus activating the gaming machine market There is an effect that it becomes possible.

本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Eによれば、当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアしたと見做すことができるよう構成されているため、グループ内のユーザ(即ち、遊技者)が他のユーザを補助(課題クリアを肩代わり)しようとする意識が働き、課題達成のため当該補助しようとする遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the preferred pachinko gaming machine E to which the present invention is applied, the issues that have been cleared among the user-specific issue clear status information for one user in the group are also applicable to other users in the group. Since it is configured so that it can be considered that the task that has been cleared has been cleared, the user (ie, player) in the group is conscious of trying to assist other users (substituting for task clearing) The player who intends to assist the player in order to work and achieve the task is encouraged to play the game on the gaming machine, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.

本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Fによれば、複数存在している演出内容決定用テーブル(即ち、演出パターンの出現頻度等の使用候補が内在)及び/又は演出内容記憶手段(即ち、演出で用いられる画像データや音声データ等の使用候補が内在)の内、どれを使用可能とするかを、外部サーバが出力した演出強制設定情報に基づき決定できるよう構成されているため、例えば、遊技場運営者(ホール)に対して当該演出強制設定情報を供給することにより、ホール側で容易に遊技機の演出態様を適宜変更することが可能となり、遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぐことができるため、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。   According to the preferred pachinko gaming machine F to which the present invention is applied, there are a plurality of presentation content determination tables (that is, there are use candidates such as the appearance frequency of the production pattern) and / or production content storage means (that is, Since it is configured to be able to determine which of the use candidates such as image data and audio data used in the production is available based on the production compulsory setting information output by the external server, for example, By supplying the production forcing setting information to the game hall operator (hall), it is possible to easily change the production mode of the gaming machine easily on the hall side, and the player gets bored with the production mode. Since this can be prevented, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

更に、前記効果に加え、外部サーバから出力される演出強制設定情報は、当該演出強制設定情報を用いたホール側での運営方法に係る情報に基づき決定されるよう構成されているため、演出態様の変更に係る活用方法をホール側に伝達することが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the effect, the production forced setting information output from the external server is configured to be determined based on information related to the operation method on the hall side using the production forced setting information. It is possible to transmit the utilization method related to the change to the hall side.

更に、前記効果に加え、演出強制設定情報の供給先を遊技者とホールとで異ならせると共に、演出強制設定情報に基づく演出態様の変更内容を異ならせることができるよう構成されているため、ホール側でのみ変更可能な演出態様を設けることが可能となる。即ち、当該ホール側によって変更された演出態様は、遊技者からは変更不可となることで、ホール側で意図している運用方法が阻害されることを回避することが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effects, the hall is configured so that the supply destination of the production forced setting information can be made different between the player and the hall, and the contents of the production mode change based on the production forced setting information can be made different. It is possible to provide an effect mode that can be changed only on the side. In other words, the effect mode changed by the hall side is not allowed to be changed by the player, so that it is possible to avoid obstructing the operation method intended on the hall side. .

更に、前記効果に加え、夫々のホールにおける遊技機の設置期間等に応じて使用可能となる演出態様が新たに追加されるよう外部サーバから演出強制設定情報を発信できるよう構成することも可能であるため、外部サーバの運営者(例えば、遊技機メーカー)側が、使用可能となる演出態様の種類をコントロールすることができ、遊技機の製品ライフサイクルにあわせて適宜変更可能な演出態様を増加させることで、遊技機メーカーが主体となって遊技機のライフサイクルの延命を図ることが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effects, it is also possible to configure to transmit the production forced setting information from an external server so that a production mode that can be used according to the installation period of the gaming machine in each hall is newly added. Therefore, the operator of the external server (for example, a gaming machine manufacturer) can control the types of rendering modes that can be used, and increase the rendering modes that can be appropriately changed according to the product life cycle of gaming machines. As a result, it is possible to prolong the life cycle of the gaming machine mainly by the gaming machine manufacturer.

10 遊技機システム
100 パチンコ遊技機
2322f−1 遊技履歴登録用テーブル
2322f−2 ミッション達成状況登録用テーブル
2322g QRコード発行制御手段
4000 演出操作装置
T100 移動体通信端末
T1110 2次元コード情報移送制御手段
T1111 2次元コード信号撮込制御手段
T1130 レスポンス信号受信制御手段
V100 遊技機サーバ
V1150 遊技機連動サービス供給制御手段
V1312 ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル
V1312a 遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル
10 gaming machine system 100 pachinko gaming machine 2322f-1 gaming history registration table 2322f-2 mission achievement status registration table 2322g QR code issue control means 4000 production operation device T100 mobile communication terminal T1110 two-dimensional code information transfer control means T1111 2 Dimension code signal capture control means T1130 Response signal reception control means V100 Game machine server V1150 Game machine-linked service supply control means V1312 User-specific game history information management table V1312a Game machine mission achievement status management table

Claims (3)

情報の出力制御を実行可能な遊技機と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末と、
ユーザ端末と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバと
を含む遊技機システムであって、
遊技機は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段と、
情報入力手段により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段と、
情報入力手段による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段と、
情報入力手段による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
ユーザ端末は、
遊技機のコード情報出力制御手段により出力されたコード情報を取得するコード情報取得手段と、
外部サーバに対し、コード情報取得手段が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバに送信するコード情報対応情報送信制御手段と
を有しており、
外部サーバは、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化しある共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該ある共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段と、
ユーザ端末のコード情報対応情報送信制御手段からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段と、
遊技結果推移管理手段に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、グループ及び/又はユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段と
を有しており、
ユーザ端末は、
外部サーバの特典情報送信制御手段から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段
を更に有する、ユーザが遊技機で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システムの一部を構成し得る遊技機であって、前記情報入力手段と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段と、前記遊技進行推移一時記憶手段と、前記コード情報出力制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing output control of information;
A user terminal capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system including an external server that manages information about a user corresponding to a user terminal,
Pachislot machines
Group identification information for identifying one group from a plurality of groups, user identification information for identifying one user among a plurality of users in one group, and starting monitoring of game results Information input means capable of inputting monitoring start information and monitoring end information for ending monitoring of the game result;
User identification information temporary storage means for temporarily storing group identification information and user identification information input by the information input means;
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information on the transition of the game result after receiving the monitoring start information by the information input means until receiving the monitoring end information;
After receiving the monitoring end information by the information input means, the group specifying information temporarily stored in the user specifying information temporary storing means, the user specifying information, and the information on the transition of the game result temporarily stored in the game progress transition temporary storing means. Code information output control means for generating and outputting code information based on
User terminal
Code information acquisition means for acquiring code information output by the code information output control means of the gaming machine;
Code information corresponding information transmission control means for transmitting code information corresponding information corresponding to the code information to the external server based on the code information acquired by the code information acquiring means to the external server,
The external server
A means for temporarily storing the transition of the user's game results within the group, provided for each group and for each user, and whether each of the plurality of tasks assigned to each user has been cleared It is possible to temporarily store task clear status information for each user that can grasp whether or not, and manage a plurality of common tasks imposed across a plurality of users belonging to a group as a common task, Is a game result transition management means capable of temporarily storing common task cleared information indicating that the certain common task has been cleared if any of the plurality of tasks grouped has been cleared;
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means of the user terminal, the group identification information, the user identification information, and the information about the transition of the game result are derived, and the transition of the game result regarding the user in the group Game result transition information update control means for updating information;
And a privilege information transmission control means for transmitting privilege information to the group and / or the user based on the common issue cleared information temporarily stored in the game result transition management means,
User terminal
The privilege information reception control means for receiving the benefit information transmitted from the benefit information transmission control means of the external server is further provided, and the benefit information is given to the user corresponding to the game result accumulated by the user playing with the gaming machine. A gaming machine that can constitute a part of a gaming machine system that can be granted, the information input means, the user-specific information temporary storage means, the game progress transition temporary storage means, and the code information output control means, A gaming machine characterized by comprising:
遊技結果推移管理手段は、
グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の内の所定数がクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である、請求項1記載の遊技機システムの一部を構成し得る遊技機。
Game result transition management means,
When a plurality of common tasks assigned across a plurality of users belonging to a group are grouped and managed as a common task different from the common task, a predetermined number of the grouped tasks is cleared. The gaming machine that can constitute a part of the gaming machine system according to claim 1, wherein the common task cleared information indicating that the common task has been cleared can be temporarily stored when it has been completed.
外部サーバは、
遊技結果推移管理手段における前記所定数を変更可能である、請求項1記載の遊技機。
The external server
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number in the game result transition management means can be changed.
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