JP5330459B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、電源投入後に最初に表示される図柄列として任意の図柄列を設定可能にする技術に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique that enables an arbitrary symbol sequence to be set as a symbol sequence that is initially displayed after power-on.
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞することにより、大当り抽選が行われるとともに、液晶ディスプレイ等の画像表示器に図柄が変動表示され、その後、大当り抽選の結果に関連する図柄列が停止表示される。大当り抽選で当選した場合には、特定の図柄列(例えば、「777」等のゾロ目図柄列)が停止表示され、その後、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed when the game ball wins the starting opening, and the symbols are displayed in a variable manner on an image display such as a liquid crystal display, and then the results of the big hit lottery are related. The symbol row is stopped and displayed. When winning in the big hit lottery, a specific symbol row (for example, a “Zero” symbol row such as “777”) is stopped and displayed, and then a big hit game in which the winning prize opening is opened and closed over a plurality of rounds occurs. .
この種のパチンコ遊技機では、電源遮断時に画像表示器に最後に表示された最終図柄列がコンピュータRAMに記憶保持され、次回の電源投入時から最初の図柄変動が開始される迄の間に、記憶保持された最終図柄列が画像表示器に表示される。但し、電源投入時に所謂RAMクリア操作が行われた場合には、コンピュータRAMに記憶保持された最終図柄列を含む各種情報が消去されるとともに、予め設定された初期図柄列(例えば、「123」等)が画像表示器に表示される。 In this type of pachinko machine, the last symbol sequence that was last displayed on the image display at the time of power-off is stored and held in the computer RAM, and from the next power-on until the first symbol variation starts, The last symbol sequence stored and held is displayed on the image display. However, when a so-called RAM clear operation is performed when the power is turned on, various information including the last symbol sequence stored and held in the computer RAM is deleted, and a preset initial symbol sequence (for example, “123”) is deleted. Etc.) are displayed on the image display.
ところで、特許文献1には、遊技者が画像表示器の画面表示をリセットできる技術が開示されている。遊技者が貯留皿に設けられた表示リセットSWを操作すると、画像表示器の画面表示がリセットされ、画像表示器に表示される図柄列として、最後の図柄変動後の図柄列に代えて初期図柄列(例えば、「123」)が表示される。この初期図柄列は電源投入時の初期画面で表示される図柄列と同じである。 By the way, Patent Document 1 discloses a technique that allows a player to reset the screen display of an image display. When the player operates the display reset SW provided on the storage tray, the screen display of the image display is reset, and the initial symbol is used instead of the symbol after the last symbol change as the symbol displayed on the image display. A column (eg, “123”) is displayed. This initial symbol sequence is the same as the symbol sequence displayed on the initial screen when the power is turned on.
複数のパチンコ遊技機を設置している遊技ホールでは、定期的(例えば、「7」の付く日)に或いは不定期にイベントを行い、そのイベントでは、遊技球が始動口に通常よりも入賞し易くする釘調整等のイベント調整を行って集客に務めている。こうしたイベントを行う場合、前もって新聞のチラシ広告等で宣伝しておく他、イベント日には、遊技ホールにおいて、イベントを行っていることを装飾、演出等で告知するようにしている。 In game halls with multiple pachinko machines, events are held regularly (for example, on the day marked “7”) or irregularly. The event adjustment such as the nail adjustment to make it easy to serve is attracting customers. When such events are held, they are advertised in advance through newspaper leaflet advertisements, etc., and on the day of the event, the fact that the event is being held is announced by decoration, production, etc.
更に、遊技ホールにおいては、イベント対象機種(つまり、他機種よりもイベント調整が行われている或いはその可能性が高い機種)を設定し、その機種の周辺(イベント対象機種となるパチンコ遊技機の上側や椅子の背もたれ等)に、イベント機種等の文字を付したプレート等を別途取付けて、イベント対象機種を告知することも良く行われる。 Furthermore, in the game hall, an event target model (that is, a model in which event adjustment is performed or more likely than other models) is set, and the periphery of the model (the pachinko gaming machine that is the event target model) It is often done to announce the event target model by separately attaching a plate with characters such as the event model on the upper side or the back of the chair.
しかし、イベント対象機種の周辺にプレート等を別途取付けて行うイベント対象機種の告知は原始的なものであり、そこで、そうしたプレート等を用いたイベント対象機種の告知の代わりに、或いは、そうした告知と併用して、イベント対象機種に設定するパチンコ遊技機において、画像表示器に表示される図柄列によって、更に、特に集客の鍵となるホール開店時から、イベント対象機種を劇的に告知したいという要請が有り得る。 However, the notification of the event target model by separately attaching a plate etc. around the event target model is a primitive one. Therefore, instead of the notification of the event target model using such a plate or the like, or such notification In addition to the pachinko machines that are set as event target models in combination, there is a request to dramatically announce the event target model from the opening of the hall, which is the key to attracting customers, by the symbol sequence displayed on the image display. There can be.
しかし、既存のパチンコ遊技機では、画像表示器に表示された図柄列を所望の図柄列に変更することはできない。電源を投入しても、画像表示器には電源遮断時に最後に表示された最終図柄列が表示されるだけであり、故に、上記課題は改善されない。但し、電源投入時にRAMクリア操作を行うことにより、予め設定された初期図柄列(例えば、「123」等)が画像表示器に表示されるため、初期図柄列が画像表示器に表示されているパチンコ遊技機をイベント対象機種とする、ということを決めておくことはできる。 However, in the existing pachinko gaming machine, the symbol sequence displayed on the image display cannot be changed to a desired symbol sequence. Even when the power is turned on, only the last symbol sequence that was displayed last when the power was turned off is displayed on the image display, and thus the above-mentioned problem is not improved. However, by performing a RAM clear operation when the power is turned on, a preset initial symbol sequence (for example, “123” or the like) is displayed on the image display, and therefore the initial symbol sequence is displayed on the image display. It can be decided that the pachinko machine will be the event model.
しかし、RAMクリアが行われたパチンコ遊技機の画像表示器には初期図柄列が画像表示器に表示される、ということを認識している遊技者は多く、故に、そうしてイベント対象機種を明瞭に告知することは難しい。また、パチンコ遊技機において、RAMクリアが行われているということは、電源遮断時(前日最後)に有利な状態であった場合でも、その状態が当日に持ち越されておらず、つまりリセットされたということになるため、遊技者に敬遠され逆効果になり、遊技ホールの印象が悪くなるという虞もある。 However, there are many players who recognize that the initial symbol sequence is displayed on the image display on the image display of the pachinko gaming machine where the RAM has been cleared. It is difficult to announce clearly. In addition, in the pachinko machine, the fact that RAM is being cleared means that even if it was in an advantageous state at the time of power-off (last day before), that state was not carried over on the day, that is, reset. Therefore, there is a risk that the player will be shunned and adversely affected, and the impression of the game hall will be worsened.
一方、スロットマシンでは、ホール開店前にホール係員が複数のリールを手動で回動させ、ホール開店時には777等の図柄列を表示しておいて、そのスロットマシンがイベント対象機種であることを告知することも良く行われる。しかし、その為の作業をイベント対象機種に設定する複数のスロットマシンに夫々手動で行うため非常に面倒である。 On the other hand, in the slot machine, the hall clerk manually turns the reels before opening the hall, and when the hall opens, a symbol row such as 777 is displayed to notify that the slot machine is the model for the event. It is often done. However, it is very troublesome because the work for this is manually performed on a plurality of slot machines that are set as event target models.
本発明の目的は、遊技機の図柄表示手段に電源投入後に最初に表示される図柄列として任意の図柄列を設定し、その設定図柄列によってイベント日、イベント対象機種等の告知を行えるようにした遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to set an arbitrary symbol sequence as a symbol sequence that is displayed first after power is turned on in the symbol display means of the gaming machine so that an event date, an event target model, etc. can be notified by the set symbol sequence. Is to provide a gaming machine.
請求項1の発明(遊技機)は、図柄表示手段(16)と、この図柄表示手段(16)に図柄を変動表示させた後に所定の抽選結果に関連する図柄列を停止表示させる一連の抽選表示制御を、前記抽選結果の導出毎に実行する表示制御手段(50)とを備えた遊技機(1)において、前記表示制御手段(50)は、少なくとも電源投入時から最初の前記抽選表示制御を実行開始する迄の間に図柄表示手段(16)に表示させる図柄列として、任意の設定図柄列を所定の図柄列設定操作により設定可能にする図柄列設定処理手段(51)と、前記図柄列設定処理手段(51)により設定された設定図柄列を記憶して電源遮断状態でもバックアップ可能な設定図柄列記憶手段(41,52)とを備え、前記表示制御手段(50)は、電源投入時に設定図柄列記憶手段(41,52)に設定図柄列が記憶されている場合、その設定図柄列を表示させることを特徴としている。 The invention (gaming machine) of claim 1 is a series of lotteries in which a symbol display means (16) and a symbol string related to a predetermined lottery result are displayed after the symbols on the symbol display means (16) are variably displayed. In a gaming machine (1) comprising display control means (50) for executing display control every time the lottery result is derived, the display control means (50) is the first lottery display control at least from the time of power-on. As a symbol sequence to be displayed on the symbol display means (16) until execution of the symbol sequence is completed, a symbol sequence setting processing means (51) that enables an arbitrary set symbol sequence to be set by a predetermined symbol sequence setting operation, and the symbol A set symbol sequence storage means (41, 52) capable of storing the set symbol sequence set by the sequence setting processing means (51) and backing up even when the power is cut off, and the display control means (50) is powered on Sometimes when the set symbol sequence is stored in the set symbol sequence storage means (41, 52), It is characterized by displaying a set of design symbols .
本発明(遊技機)によれば、遊技機の図柄表示手段に電源投入後に最初に表示される図柄列として任意の図柄列を設定し、その設定図柄列によってイベント日、イベント対象機種等の告知を行える。 According to the present invention (gaming machine), an arbitrary symbol string is set as a symbol string to be displayed first after power-on on the symbol display means of the gaming machine, and an event date, an event target model, etc. are notified by the set symbol string Can be done.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を閉じた状態で開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が転動する遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. A left end of the opening / closing frame 2 is supported by the left end of the opening / closing door 3 so as to be rotatable about a vertical axis, and a key for locking the opening / closing frame 2 with the opening / closing door 3 closed is provided at the right end of the opening / closing door 3. A cylinder 3c is mounted. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a in which a game ball rolls is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the open / close door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 below the window 3 a, an effect button device 6 is mounted on the storage tray 5, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the firing handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 5 to the launch position are launched, and when there are a plurality of game balls in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0. 0. Fired continuously at intervals of 6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技盤4には遊技領域4aに配置された多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14a(「SW」はスイッチを意味する)が付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 has a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown) arranged in the game area 4a. There are provided a mouthpiece device 11, a gate 12, a grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13a, and a plurality of general prize winning openings. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14, respectively, are a first starting port SW10a, a gate SW 12a, and a plurality of general winning ports SW 14a ("SW" is a switch) that detects a game ball won there. Means).
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。 The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d.
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞について入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。 When a game ball wins the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 is paid out for one winning game ball. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big win lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. . When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning ball is selected in the winning lottery, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、センタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。 A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.
画像表示器16は、液晶ディスプレイ(電子表示器であり、その他にLEDディスプレイ等でもよい)からなる図柄表示手段に相当し、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16には、遊技球が始動口10,11aに入賞したことを契機に、図柄(演出図柄)が変動表示され、その後、大当り抽選の結果に関連する図柄列(演出図柄列)が停止表示される。大当り抽選で当選した場合、特定の図柄列(例えば、「777」等のゾロ目図柄列)が画像表示器16に停止表示され、その後、大当り遊技が発生する。 The image display device 16 corresponds to a symbol display means composed of a liquid crystal display (an electronic display and may be an LED display or the like), and the screen is viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. Arranged to be able to. On the image display 16, when the game ball wins the start opening 10, 11 a, the symbol (effect symbol) is variably displayed, and thereafter, the symbol string (effect symbol string) related to the result of the big hit lottery is displayed. Stopped display. When winning in the big win lottery, a specific symbol row (for example, a double-row symbol row such as “777”) is stopped and displayed on the image display 16 and then a big hit game is generated.
ここで、画像表示器16には、図柄変動が開始されてから停止迄の間、図柄の変動表示と共に、或いは図柄の変動表示を一定期間省略して、大当り抽選演出用の動画が表示される。図柄変動が停止後、次の図柄変動が開始されるまで、画像表示器16の画面は待受画面に切換え得るが、待受画面以外の画面において、画像表示器16には最後に停止表示された図柄列が表示され続ける。 Here, during the period from the start of the symbol variation to the stop, the image display 16 displays a video for the big hit lottery effect together with the symbol variation display or by omitting the symbol variation display for a certain period. . The screen of the image display device 16 can be switched to the standby screen until the next symbol variation is started after the symbol variation is stopped, but in the screen other than the standby screen, the image display device 16 is finally stopped and displayed. The displayed symbol sequence continues to be displayed.
遊技盤4の右下部に各種表示を行う遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 for performing various displays is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first display 19c. A special figure hold lamp 19d, a second special figure hold lamp 19e, and a general figure hold lamp 19f are provided.
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in the variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is decremented by 1 and the second special symbol starts to fluctuate. The result of the big hit lottery is displayed.
ここで、この特別図柄の変動開始及び停止と、画像表示器16で表示される図柄(演出図柄)の変動開始及び停止とが同期して行われ、この特別図柄の停止図柄と、画像表示器16で停止表示される図柄列(演出図柄列)とが関連するものになる。 Here, the variation start and stop of the special symbol and the variation start and stop of the symbol (production symbol) displayed on the image display 16 are performed in synchronization, and the special symbol stop symbol and the image display are displayed. The symbol sequence (production symbol sequence) that is stopped and displayed at 16 is related.
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.
図4、図5に示すように、演出ボタン装置6は、演出ボタン6aと、十字キーを構成する上ボタン6b、下ボタン6c、左ボタン6d、及び右ボタン6eと、エンターボタン6fと、これら複数のボタン6a〜6fの押下操作を夫々検出する演出ボタンSW6a1、上ボタンSW6b1、下ボタンSW6c1、左ボタンSW6d1、右ボタンSW6e1、及びエンターボタンSW6f1を備えている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the effect button device 6 includes an effect button 6a, an upper button 6b, a lower button 6c, a left button 6d, a right button 6e, an enter button 6f, and the like. An effect button SW6a1, an upper button SW6b1, a lower button SW6c1, a left button SW6d1, a right button SW6e1, and an enter button SW6f1 that detect the pressing operations of the plurality of buttons 6a to 6f are provided.
演出ボタン装置6は、基本的に遊技者が使用するものである。例えば、画像表示器16に表示された大当り抽選演出用の動画において、演出切換有効期間中にエンターボタン6fを操作することで、その動画の少なくとも一部を大当り期待度を示唆する他の表示(例えば、カットイン表示)に切換えることができる。また、十字キーを構成する上下左右のボタン6b〜6eとエンターボタン6fによって、例えば、大当り遊技中の演出(動画、音声)を複数種類の演出の中から選択したり、パチンコ遊技機1における遊技履歴(大当り回数等)を画像表示器16に表示させたりすることができる。 The effect button device 6 is basically used by a player. For example, in the video for jackpot lottery effect displayed on the image display 16, by operating the enter button 6f during the effect switching effective period, another display (at least a part of the video suggesting the jackpot expectation degree) ( For example, it is possible to switch to cut-in display. Further, by using the up / down / left / right buttons 6b to 6e and the enter button 6f constituting the cross key, for example, an effect (moving image, sound) during the big hit game can be selected from a plurality of types of effects, or a game in the pachinko machine 1 A history (such as the number of big hits) can be displayed on the image display 16.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板32からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32と演出制御基板33とに制御情報(遊技情報)を出力する。払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報と、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36d、扉開閉検出SW36eからの信号とを受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板32に制御情報(払出情報)を出力する。 The computer of the game control board 31 receives the signals from the first and second start openings SW10a, 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a, and the information from the payout control board 32, and receives the second The start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33. The computer of the payout control board 32 controls the payout motor 36a in response to the control information from the game control board 31 and signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, the full tank detection SW 36d, and the door open / close detection SW 36e. Then, control information (payout information) is output to the game control board 32.
演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報と、演出ボタン装置6(複数のボタンSW6a1〜6f1(図5参照))、図柄列操作許可SW9からの信号とを受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。ここで、図柄列操作許可SW9は、パチンコ遊技機1の内部(例えば、遊技盤4の裏面側)に設けられ、即ち、図柄列操作許可SW9は、遊技者は操作できず、ホール係員が操作するSWである。 The computer of the effect control board 33 controls the control information from the game control board 31, the image control board 34, and the lamp control board 35, the effect button device 6 (a plurality of buttons SW6a1 to 6f1 (see FIG. 5)), and the symbol sequence operation permission. In response to the signal from the SW 9, the control information is output to the image control board 34 and the lamp control board 35. Here, the symbol row operation permission SW9 is provided inside the pachinko gaming machine 1 (for example, the back side of the game board 4). That is, the symbol row operation permission SW9 cannot be operated by the player, and the hall staff can operate it. It is SW to do.
画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ37とを制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、主に画像制御基板34のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ38aと盤ランプ38bと可動役物装置17とを制御する。 The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the game display image display 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives the control information from the effect control board 33 and is synchronized with the control of the image control board 34 mainly by the computer, so that the game effect frame lamp 38a, the board lamp 38b, and the movable accessory. The device 17 is controlled.
図6に示すように、演出制御基板33のコンピュータにより演出制御手段40が構成され、その演出制御手段40は、図柄列記憶手段41を備えている。また、画像制御基板34のコンピュータにより表示制御手段50が構成され、その表示制御手段50は、図柄列設定処理手段51、図柄列記憶手段52、候補図柄列記憶手段53、候補図柄列設定処理手段54を備えている。 As shown in FIG. 6, the effect control means 40 is configured by a computer of the effect control board 33, and the effect control means 40 includes a symbol sequence storage means 41. Further, the display control means 50 is constituted by a computer of the image control board 34, and the display control means 50 includes a symbol string setting processing means 51, a symbol string storage means 52, a candidate symbol string storage means 53, a candidate symbol string setting processing means. 54.
ここで、図6に示すように、各制御基板31〜35及び各種駆動機器(モータやランプ等)に電力を供給する為の電源基板39が設けられ、この電源基板39の電源回路に電源SW39aとRAMクリアSW39bが接続されている。電源SW39aを操作して電源の投入/遮断が行われるが、RAMクリアSW39bを操作した状態で電源を投入することで、各制御基板31〜35のコンピュータにおいて、バックアップ電源により電源遮断状態でも記憶保持されている各種情報を消去するRAMクリア処理が実行される。 Here, as shown in FIG. 6, a power supply board 39 for supplying power to the control boards 31 to 35 and various drive devices (motors, lamps, etc.) is provided. Are connected to the RAM clear SW 39b. The power supply SW39a is operated to turn on / off the power. By turning on the power while the RAM clear SW39b is operated, the computers of the control boards 31 to 35 retain the memory even when the power supply is cut off by the backup power supply. A RAM clear process for erasing the various information is executed.
演出制御手段40は、表示制御手段50に表示制御の実行を指令する。詳細に説明すると、演出制御手段40は、図柄変動の開始毎に、遊技制御基板31から、大当り抽選の結果、及びその大当り抽選の結果に基づいて決定された図柄変動時間の情報を含む演出制御指令(コマンド)を受信し、その演出制御指令に基づいて実行する演出に応じた表示制御指令を含む演出制御指令(コマンド)を表示制御手段50に送信する。 The effect control means 40 instructs the display control means 50 to execute display control. More specifically, the effect control means 40 includes the effect control including information on the result of the big hit lottery and the symbol change time determined based on the result of the big hit lottery from the game control board 31 every time the symbol change starts. The command (command) is received, and an effect control command (command) including a display control command corresponding to the effect executed based on the effect control command is transmitted to the display control means 50.
表示制御手段50は、演出制御手段40から受信した表示制御指令に基づいて、画像表示器16に図柄(演出図柄)を変動表示させた後に大当り抽選の結果(所定の抽選結果)に関連する図柄列(演出図柄列)を停止表示させる一連の抽選表示制御を、大当り抽選の結果の導出毎(つまり演出制御指令の受信毎)に実行する。 Based on the display control command received from the production control unit 40, the display control unit 50 displays the design (production design) on the image display 16 variably and then relates to the big hit lottery result (predetermined lottery result). A series of lottery display control for stopping and displaying the row (effect symbol row) is executed every time the result of the big hit lottery is derived (that is, every time the production control command is received).
表示制御手段50において、図柄列設定処理手段51は、少なくとも電源投入時から最初の抽選表示制御を実行開始する迄の間、つまり最初に図柄が変動開始する迄の間に画像表示器16に表示させる図柄列として、任意の設定図柄列を所定の図柄列設定操作により設定可能にする。 In the display control means 50, the symbol sequence setting processing means 51 displays on the image display 16 at least from when the power is turned on until the start of the first lottery display control, that is, until the symbol starts to fluctuate for the first time. As a symbol sequence to be set, an arbitrary set symbol sequence can be set by a predetermined symbol sequence setting operation.
表示制御手段50の図柄列記憶手段52は、画像制御基板34のコンピュータRAMにより構成され、図柄列設定処理手段51により設定された設定図柄列を記憶して電源遮断状態でもバックアップ可能、つまり設定図柄列を記憶保持可能な設定図柄列記憶手段に相当し、また、電源遮断時に画像表示器16に最後に表示された最終図柄列を記憶して電源遮断状態でもバックアップ可能、つまり最終図柄列を記憶保持可能な最終図柄列記憶手段に相当する。 The symbol sequence storage means 52 of the display control means 50 is constituted by the computer RAM of the image control board 34, stores the set symbol sequence set by the symbol sequence setting processing means 51, and can be backed up even when the power is cut off. Corresponds to the set symbol sequence storage means capable of storing and holding the sequence, and the last symbol sequence displayed last on the image display 16 when the power is cut off can be backed up even when the power is cut off, that is, the final symbol sequence is stored This corresponds to the last symbol string storage means that can be held.
つまり、設定図柄列記憶手段と最終図柄列記憶手段は共通の図柄列記憶手段52により構成されている。但し、図柄列記憶手段52に設定図柄列が記憶されている場合には最終図柄列を図柄列記憶手段52に記憶させない。 That is, the set symbol sequence storage unit and the final symbol sequence storage unit are configured by the common symbol sequence storage unit 52. However, when the set symbol sequence is stored in the symbol sequence storage unit 52, the final symbol sequence is not stored in the symbol sequence storage unit 52.
ここで、演出制御手段40の図柄列記憶手段41は、表示制御手段50の図柄列記憶手段52の前記機能と同機能の設定図柄列記憶手段及び最終図柄列記憶手段に相当する。つまり、図柄列記憶手段41,52は演出制御手段40と表示制御手段50の両方に設けられ、設定図柄列、最終図柄列は夫々図柄列記憶手段41,52の両方に重複記憶される。 Here, the symbol string storage means 41 of the effect control means 40 corresponds to a set symbol string storage means and a final symbol string storage means having the same functions as the functions of the symbol string storage means 52 of the display control means 50. That is, the symbol string storage means 41 and 52 are provided in both the effect control means 40 and the display control means 50, and the set symbol string and the final symbol string are stored redundantly in both the symbol string storage means 41 and 52, respectively.
そして、表示制御手段50は、電源投入時に図柄列記憶手段41,52の少なくとも一方に設定図柄列が記憶されている場合、その設定図柄列を画像表示器16に表示させ、その後、具体的には、次の図柄の変動開始時に、その設定図柄列を図柄列記憶手段41,52から消去する。 When the set symbol sequence is stored in at least one of the symbol sequence storage units 41 and 52 when the power is turned on, the display control unit 50 displays the set symbol sequence on the image display 16, and then specifically Deletes the set symbol sequence from the symbol sequence storage means 41 and 52 at the start of the next symbol variation.
また、表示制御手段50は、電源投入時に図柄列記憶手段41,52の両方に設定図柄列が記憶されていない場合、図柄列記憶手段41,52の少なくとも一方に記憶されている最終図柄列を画像表示器16に表示させ、その後、具体的には、次の図柄の変動開始時に、その最終図柄列を図柄列記憶手段41,52から消去する。 Further, if the set symbol sequence is not stored in both the symbol sequence storage units 41 and 52 when the power is turned on, the display control unit 50 displays the final symbol sequence stored in at least one of the symbol sequence storage units 41 and 52. The image is displayed on the image display 16, and then, specifically, at the start of the next symbol variation, the final symbol sequence is erased from the symbol sequence storage means 41, 52.
但し、表示制御手段50は、電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、画像制御基板34のコンピュータROM等に予め設定記憶された初期図柄列(例えば、「123」)を画像表示器16に表示させ、その際、図柄列記憶手段41,52に記憶されている設定図柄列又は最終図柄列を消去してもよい。 However, when the RAM clear process is executed when the power is turned on, the display control means 50 displays the initial symbol sequence (for example, “123”) preliminarily set and stored in the computer ROM of the image control board 34 or the like. 16, the set symbol sequence or the final symbol sequence stored in the symbol sequence storage means 41, 52 may be deleted.
表示制御手段50の候補図柄列記憶手段53は、画像制御基板34のコンピュータRAMにより構成され、設定図柄列の候補となる1又は複数の候補図柄列を予め記憶保持可能、つまり電源遮断状態でもバックアップ可能なものである。そして、前記所定の図柄列設定操作が、候補図柄列記憶手段53に記憶された1又は複数の候補図柄列な中から設定図柄列とする図柄列を選択する操作を含んでいる。 The candidate symbol sequence storage unit 53 of the display control unit 50 is configured by the computer RAM of the image control board 34, and can store one or more candidate symbol sequences as candidates for the set symbol sequence in advance, that is, backs up even when the power is shut off. It is possible. The predetermined symbol sequence setting operation includes an operation of selecting a symbol sequence as a set symbol sequence from one or a plurality of candidate symbol sequences stored in the candidate symbol sequence storage means 53.
表示制御手段50において、候補図柄列設定処理手段54は、1又は複数の候補図柄列として任意の図柄列を所定の候補図柄列設定操作により設定可能にする。 In the display control unit 50, the candidate symbol sequence setting processing unit 54 enables any symbol sequence as one or a plurality of candidate symbol sequences to be set by a predetermined candidate symbol sequence setting operation.
次に、演出制御手段40が実行する制御・処理についてフローチャートに基づいて説明し、その後、表示制御手段50が実行する制御・処理についてフローチャートに基づいて説明し、そこで、適宜説明図を参照してより具体的に、また、前記の所定の図柄列設定操作、所定の候補図柄列設定操作について詳しく説明する。 Next, the control / process executed by the effect control means 40 will be described based on the flowchart, and then the control / process executed by the display control means 50 will be described based on the flowchart, where appropriate referring to the explanatory drawings. More specifically, the predetermined symbol sequence setting operation and the predetermined candidate symbol sequence setting operation will be described in detail.
先ず、図7に示すように、演出制御手段40が実行する制御・処理は微小時間(例えば、4ms)毎に開始され、そこで、コマンド受信処理(S1)、演出ボタン装置SW処理(S2)、図柄列操作許可SW処理(S3)、コマンド送信処理(S4)、図柄列処理(S5)が順次実行される。 First, as shown in FIG. 7, the control and processing executed by the effect control means 40 is started every minute time (for example, 4 ms), where command reception processing (S1), effect button device SW processing (S2), The symbol string operation permission SW process (S3), the command transmission process (S4), and the symbol string process (S5) are sequentially executed.
S1のコマンド受信処理では、遊技制御基板31から各種コマンド(演出制御指令)を受信し、受信したコマンドに応じて、実行する大当り抽選演出を複数種類の大当り抽選演出態様の中から選択設定したり、その他の演出(大当り遊技中の演出)も同様に選択設定したり、更に、選択設定され演出を指令するコマンドを画像制御基板34、ランプ制御基板35に送信する為にセットしたりする処理が実行される。 In the command reception process of S1, various commands (effect control commands) are received from the game control board 31, and the jackpot lottery effect to be executed is selected and set from a plurality of types of jackpot lottery effect modes according to the received command. In addition, other effects (effects during the big hit game) are selected and set in the same manner, and further, a command for selecting and setting the command for directing the effects is set to be transmitted to the image control board 34 and the lamp control board 35. Executed.
図8に示すように、S2の演出ボタン装置SW処理では、演出ボタン装置6の複数のボタンSW6a1〜6f1の何れかがONになった場合(S11;Yes )、そのON操作されたボタン(6a〜6fの何れか)に応じたボタン操作コマンドS12がセットされる(S12)。図9に示すように、S3の図柄列操作許可SW処理では、図柄列操作許可SW9がONになった場合(S16;Yes )、図柄列操作許可コマンドがセットされる(S17)。S4のコマンド送信処理では、S1〜S3でセットされたコマンドを画像制御基板34、ランプ制御基板35に送信する処理が実行される。 As shown in FIG. 8, in the effect button device SW process of S2, when any of the plurality of buttons SW6a1 to 6f1 of the effect button device 6 is turned ON (S11; Yes), the ON button (6a) Button operation command S12 corresponding to any one of .about.6f is set (S12). As shown in FIG. 9, in the symbol string operation permission SW process of S3, when the symbol string operation permission SW9 is turned on (S16; Yes), a symbol string operation permission command is set (S17). In the command transmission process of S4, a process of transmitting the command set in S1 to S3 to the image control board 34 and the lamp control board 35 is executed.
図10に示すように、S5の図柄列処理では、先ず、電源投入か否か判定され(S21)、S21の判定がYes の場合、RAMクリア処理を実行か否か判定され(S22)、S22の判定がYes の場合、図柄列記憶手段41における図柄列(設定図柄列又は最終図柄列)の記憶が消去され(S23)、リターンする。S22の判定がNoの場合、図柄列記憶手段41に図柄列の記憶が有るか否か判定される(S24)。 As shown in FIG. 10, in the symbol sequence process in S5, it is first determined whether or not the power is turned on (S21). If the determination in S21 is Yes, it is determined whether or not to execute the RAM clear process (S22), and S22. If the determination is YES, the symbol string storage (the set symbol string or the final symbol string) stored in the symbol string storage means 41 is erased (S23), and the process returns. If the determination in S22 is No, it is determined whether or not the symbol sequence storage means 41 has a symbol sequence stored (S24).
S24の判定がYes の場合、図柄列記憶手段41に記憶された図柄列(設定図柄列又は最終図柄列)の情報(図柄列情報)が表示制御手段50に送信される(S25)。その後、図柄列記憶手段41に設定図柄列の記憶が有るか否か判定され(S26)、S26の判定がYes の場合、図柄列記憶手段41における設定図柄列の記憶が消去される(S27)。S24又はS26の判定がNoの場合、或いはS27の実行後、リターンする。 When the determination in S24 is Yes, the information (symbol sequence information) of the symbol sequence (set symbol sequence or final symbol sequence) stored in the symbol sequence storage means 41 is transmitted to the display control means 50 (S25). After that, it is determined whether or not the set symbol sequence is stored in the symbol sequence storage means 41 (S26). If the determination in S26 is Yes, the storage of the set symbol sequence in the symbol sequence storage means 41 is erased (S27). . If the determination in S24 or S26 is No, or after executing S27, the process returns.
一方、S21の判定がNoの場合、表示制御手段50から図柄列情報を受信か否か判定され(S28)、S28の判定がYes の場合、その図柄列情報が設定図柄列情報か否か判定される(S29)。S29の判定がNoの場合、つまり最終図柄列情報を受信した場合には、次に、図柄列記憶手段41に設定図柄列の記憶が有るか否か判定される(S30)。そして、S29の判定がYes の場合、或いはS30の判定がNoの場合、受信した図柄列情報が示す図柄列(設定図柄列又は最終図柄列)が図柄列記憶手段41に記憶される(S31)。その際、図柄列記憶手段41に図柄列が記憶されている場合には、その図柄列が消去され、S28の実行に基づく新たな図柄列が記憶(更新)される。S28の判定がNoの場合、或いはS30の判定がYes の場合、或いはS31の実行後、リターンする。 On the other hand, if the determination in S21 is No, it is determined whether or not symbol sequence information is received from the display control means 50 (S28). If the determination in S28 is Yes, it is determined whether or not the symbol sequence information is set symbol sequence information. (S29). If the determination in S29 is No, that is, if the final symbol sequence information is received, it is next determined whether or not the symbol sequence storage means 41 stores the set symbol sequence (S30). If the determination in S29 is Yes or the determination in S30 is No, the symbol string (set symbol string or final symbol string) indicated by the received symbol string information is stored in the symbol string storage means 41 (S31). . At this time, when the symbol sequence is stored in the symbol sequence storage means 41, the symbol sequence is deleted, and a new symbol sequence based on the execution of S28 is stored (updated). If the determination in S28 is No, or if the determination in S30 is Yes, or after executing S31, the process returns.
次に、図11に示すように、表示制御手段50が実行する制御・処理は微小時間(例えば、4ms)毎に開始され、そこで、コマンド受信処理(S51)、コマンド送信処理(S52)、図柄列処理(S53)が順次実行される。 Next, as shown in FIG. 11, the control and processing executed by the display control means 50 is started every minute time (for example, 4 ms), where command reception processing (S51), command transmission processing (S52), symbol The column processing (S53) is sequentially executed.
S51のコマンド受信処理では、演出制御手段40から各種コマンド(演出制御指令)を受信し、受信したコマンドに応じて、画像表示器16に図柄を変動表示させた後に大当り抽選の結果に関連する図柄列を停止表示させる一連の抽選表示制御を実行したりする。S52のコマンド送信処理では、S51でセットされたコマンドを演出制御手段40に送信する処理が実行される。 In the command receiving process of S51, various commands (effect control commands) are received from the effect control means 40, and the symbols related to the results of the big hit lottery are displayed after the symbols are displayed on the image display 16 in accordance with the received commands. A series of lottery display control for stopping and displaying the column is executed. The command transmission processing of S52, the process of transmitting the command which is set in S51 to effect control means 40 is executed.
図12に示すように、S53の図柄列処理では、先ず、電源投入か否か判定され(S61)、S61の判定がYes の場合、RAMクリア処理を実行か否か判定され(S62)、S62の判定がYes の場合、図柄列記憶手段52における図柄列(設定図柄列又は最終図柄列)の記憶が消去され(S63)、コンピュータROM等に予め記憶保持された初期図柄(例えば、図16(A)参照、初期図柄列が「123」の場合)が画像表示器16に表示され(S64)、リターンする。 As shown in FIG. 12, in the symbol sequence process in S53, it is first determined whether or not the power is turned on (S61). If the determination in S61 is Yes, it is determined whether or not to execute the RAM clear process (S62). If the determination is YES, the symbol string (set symbol string or final symbol string) stored in the symbol string storage means 52 is erased (S63), and the initial symbol (for example, FIG. A) Reference, the initial symbol sequence is “123”) is displayed on the image display 16 (S64), and the process returns.
S62の判定がNoの場合、図柄列記憶手段52に図柄列の記憶が有るか否か判定される(S66)。S66の判定がYes の場合、図柄列記憶手段52に記憶された設定図柄列(例えば、図16(B)参照、設定図柄列が「777」の場合)、又は最終図柄列(例えば、図16(C)参照、最終図柄列が「459」の場合)が画像表示器16に表示される(S67)。その後、図柄列記憶手段52に設定図柄列の記憶が有るか否か判定され(S68)、S68の判定がYes の場合、図柄列記憶手段52における設定図柄列の記憶が消去される(S69)。 If the determination in S62 is No, it is determined whether or not the symbol sequence storage means 52 has a symbol sequence stored (S66). If the determination in S66 is Yes, the set symbol sequence stored in the symbol sequence storage means 52 (see, for example, FIG. 16B, the set symbol sequence is “777”), or the final symbol sequence (eg, FIG. 16). (C), the last symbol sequence is “459”) is displayed on the image display 16 (S67). Thereafter, it is determined whether or not the set symbol sequence is stored in the symbol sequence storage means 52 (S68). If the determination in S68 is Yes, the storage of the set symbol sequence in the symbol sequence storage means 52 is erased (S69). .
一方、S66の判定がNoの場合、演出制御手段40から図柄列情報を受信か否か判定され(S70)、S70の判定がYes の場合、その情報が示す図柄列(設定図柄列又は最終図柄列)が画像表示器16に表示される(S71)。但し、S70の判定がNoの場合、予め設定されたエラー図柄列が画像表示器16に表示される(S72)。S68の判定がNoの場合、或いはS69又はS71又はS72の実行後、リターンする。 On the other hand, if the determination in S66 is No, it is determined whether or not the symbol sequence information is received from the effect control means 40 (S70). If the determination in S70 is Yes, the symbol sequence (set symbol sequence or final symbol) indicated by the information is determined. Column) is displayed on the image display 16 (S71). However, if the determination in S70 is No, a preset error symbol sequence is displayed on the image display 16 (S72). If the determination in S68 is No, or after executing S69, S71, or S72, the process returns.
一方、S61の判定がNoの場合、図13に示すように、図柄変動停止時か否か判定され(S73)、S73の判定がYes の場合、図柄列記憶手段52に設定図柄列の記憶が有るか否か判定される(S74)。S74の判定がNoの場合、画像表示器16に最後に表示された最終図柄列が図柄列記憶手段52に記憶され(S75)、その最終図柄列の情報(最終図柄列情報)が演出制御手段50へ送信される(S76)、S73の判定がNoの場合、或いはS74の判定がYes の場合、或いはS76の実行後、S77へ移行する。 On the other hand, if the determination in S61 is No, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the symbol variation is stopped (S73). If the determination in S73 is Yes, the symbol string storage means 52 stores the set symbol string. It is determined whether or not there is (S74). If the determination in S74 is No, the last symbol sequence displayed last on the image display 16 is stored in the symbol sequence storage means 52 (S75), and information on the final symbol sequence (final symbol sequence information) is effect control means. 50 (S76), if the determination in S73 is No, or if the determination in S74 is Yes, or after executing S76, the process proceeds to S77.
図14に示すように、S77では抽選表示制御を実行中か否か判定され、S77の判定がNoの場合、次に、図柄操作許可コマンドを受信か否か判定される(S78)。S78の判定がYes の場合、(現在のモードが)図柄列操作許可モードか否か判定され(S79)、S79の判定がNoの場合、図柄列操作許可モードが設定され(S80)、S79の判定がYes の場合、図柄列操作許可モードが維持される。 As shown in FIG. 14, it is determined in S77 whether or not lottery display control is being executed. If the determination in S77 is No, it is next determined whether or not a symbol operation permission command has been received (S78). If the determination in S78 is Yes, it is determined whether or not the current sequence is the symbol sequence operation permission mode (S79). If the determination in S79 is No, the symbol sequence operation permission mode is set (S80). If the determination is Yes, the symbol row operation permission mode is maintained.
S78の判定がNoの場合、図柄列操作許可モードか否か判定され(S81)、S81の判定がYes の場合、抽選表示制御を開始か否か判定され(S82)、S82の判定がYes の場合、図柄列操作許可モードが設定解除される(S83)。S79の判定がYes の場合、或いはS80の実行後、或いはS82の判定がNoの場合、S84へ移行する。S77の判定がYes の場合、或いはS81の判定がNoの場合、或いはS83の実行後、リターンする。 If the determination in S78 is No, it is determined whether or not the symbol row operation permission mode is set (S81). If the determination in S81 is Yes, it is determined whether or not the lottery display control is started (S82), and the determination in S82 is Yes. In this case, the symbol row operation permission mode is canceled (S83). If the determination in S79 is Yes, or after execution of S80, or if the determination in S82 is No, the process proceeds to S84. If the determination in S77 is Yes, or if the determination in S81 is No, or after execution of S83, the process returns.
図15に示すように、S84では設定図柄列新規設定モードか否か判定され、S84の判定がNoの場合、設定図柄列選択設定モードか否か判定され(S85)、S85の判定がNoの場合、候補図柄列編集設定モードか否か判定される(S86)。ここで、例えば、図柄列操作許可モードが設定解除されている状態から、図柄列操作許可SW9が押されると、図柄列操作許可モードが設定される共に、その図柄列操作許可モードにおいて、先ず、設定図柄列新規設定モードが設定され、その後、図柄列操作許可SWが押される毎に、設定図柄列新規設定モード→→設定図柄列選択設定モード→→候補図柄列編集設定モード→→設定図柄列新規設定モード・・・の順番で設定変更される。 As shown in FIG. 15, in S84, it is determined whether or not it is a set symbol sequence new setting mode. If the determination in S84 is No, it is determined whether or not it is a set symbol sequence selection setting mode (S85), and the determination in S85 is No. In this case, it is determined whether or not the candidate symbol sequence editing setting mode is set (S86). Here, for example, when the symbol row operation permission SW9 is pressed from the state where the symbol row operation permission mode is cancelled, the symbol row operation permission mode is set, and in the symbol row operation permission mode, first, Each time the design symbol sequence new setting mode is set and then the symbol sequence operation permission SW is pressed, the setting symbol sequence new setting mode →→ setting symbol sequence selection setting mode →→ candidate symbol sequence editing setting mode →→ setting symbol sequence Settings are changed in the order of new setting mode.
S84の判定がYes の場合、設定図柄列新規設定処理(S87)が実行可能になる。その処理に関して具体的に説明すると、設定図柄列新規設定モードが設定されると、先ず、例えば図17(A)に示す画面が画像表示器16に表示される。その画面には、図柄列を構成する3つの図柄に対応する3つの入力部(入力枠)が表示されるとともに、そのうちの1つの入力部が選択され点滅表示される。そこで、演出ボタン装置6の十字キー(上下左右のボタン6b〜6e)を操作して、入力部を切換えて選択することができ、また、選択された入力部に1〜9の中の任意の図柄(数字)を入力することができる。 If the determination in S84 is Yes, the set symbol string new setting process (S87) can be executed. Specifically, the processing will be described. When the setting symbol sequence new setting mode is set, first, for example, a screen shown in FIG. 17A is displayed on the image display 16. On the screen, three input sections (input frames) corresponding to the three symbols constituting the symbol row are displayed, and one of the input sections is selected and blinked. Therefore, by operating the cross key (up / down / left / right buttons 6b to 6e) of the effect button device 6, the input unit can be switched and selected, and any one of 1 to 9 can be selected in the selected input unit. A symbol (number) can be input.
次に、例えば図17(B)に示すように、3つの入力部に任意の図柄列(「777」)を入力(表示)した状態で、演出ボタン装置6のエンターボタン6fを操作すると、その図柄列が設定図柄列として設定されて、図柄列記憶手段52に記憶されるとともに、その図柄列情報が演出制御手段40に送信される。その際、図柄列記憶手段52に既に図柄列が記憶されている場合には、新たに設定された設定図柄列が上書きされ、つまり、前に設定された図柄列が消去され新たに記憶される。 Next, for example, as shown in FIG. 17B, when the enter button 6f of the effect button device 6 is operated in a state where an arbitrary symbol string (“777”) is input (displayed) to the three input units, The symbol sequence is set as the set symbol sequence and stored in the symbol sequence storage means 52, and the symbol sequence information is transmitted to the effect control means 40. At this time, if the symbol sequence is already stored in the symbol sequence storage means 52, the newly set symbol sequence is overwritten, that is, the symbol sequence previously set is erased and newly stored. .
更に、設定図柄列の設定後には、例えば図17(C)に示す画面が画像表示器16に表示される。今回設定された設定図柄列を候補図柄列としても設定可能な画面であり、その画面には、候補図柄列記憶手段53に既に記憶されている1又は複数の候補図柄列(「111」「333」「999」)と、今回設定された設定図柄列(「777」)が表示され、そこで、エンターボタン6fを操作すると、今回設定された設定図柄列(「777」)が候補図柄列として別途設定されて、候補図柄列記憶手段53に記憶される。 Further, after the setting symbol sequence is set, for example, a screen shown in FIG. 17C is displayed on the image display 16. The setting symbol sequence set this time can also be set as a candidate symbol sequence, and one or a plurality of candidate symbol sequences (“111” “333” already stored in the candidate symbol sequence storage unit 53 are displayed on the screen. "999") and the currently set symbol pattern ("777") are displayed. When the enter button 6f is operated, the currently set symbol pattern ("777") is separately displayed as a candidate symbol string. It is set and stored in the candidate symbol sequence storage means 53.
図15に示すように、S85の判定がYes の場合、設定図柄列選択設定処理(S88)が実行可能になる。その処理に関して具体的に説明すると、設定図柄列選択設定モードが設定されると、例えば図18に示す画面が画像表示器16に表示される。その画面には、候補図柄列記憶手段53に記憶されている1又は複数の候補図柄列(「111」「333」「999」「777」)が表示され、そこで、演出ボタン装置6の十字キー(上下のボタン6b,6c)を操作して、その候補図柄列のうちの1つを選択することができる。 As shown in FIG. 15, when the determination in S85 is Yes, the set symbol sequence selection setting process (S88) can be executed. Specifically, the processing will be described. When the set symbol sequence selection setting mode is set, for example, the screen shown in FIG. 18 is displayed on the image display 16. On the screen, one or more candidate symbol sequences (“111”, “333”, “999”, “777”) stored in the candidate symbol sequence storage means 53 are displayed. By operating (up / down buttons 6b, 6c), one of the candidate symbol sequences can be selected.
次に、演出ボタン装置6のエンターボタン6fを操作すると、選択された候補図柄列が設定図柄列として設定されて、前記同様、図柄列記憶手段52に記憶されるとともに、その図柄列情報が演出制御手段40に送信される。その際、図柄列記憶手段52に既に図柄列が記憶されている場合には、新たに設定された設定図柄列が上書きされ、つまり、前に設定された図柄列が消去され新たに記憶される。 Next, when the enter button 6f of the effect button device 6 is operated, the selected candidate symbol sequence is set as the set symbol sequence, and is stored in the symbol sequence storage means 52 as described above, and the symbol sequence information is produced. It is transmitted to the control means 40. At this time, if the symbol sequence is already stored in the symbol sequence storage means 52, the newly set symbol sequence is overwritten, that is, the symbol sequence previously set is erased and newly stored. .
図15に示すように、S86の判定がYes の場合、候補図柄列編集設定処理(S89)が実行可能になる。その処理に関して具体的に説明すると、候補図柄列編集設定モードが設定されると、先ず、例えば図19(A)に示す画面が画像表示器16に表示される。その画面には、「新規登録」「変更」「消去」が表示され、演出ボタン装置6の十字キー(上下のボタン6b,6c)を操作してそのうちの1つを選択し、演出ボタン装置6のエンターボタン6fを操作して実行可能にすることができる。 As shown in FIG. 15, when the determination in S86 is Yes, the candidate symbol sequence edit setting process (S89) can be executed. Specifically, the process will be described. When the candidate symbol sequence edit setting mode is set, first, for example, the screen shown in FIG. 19A is displayed on the image display 16. On the screen, “new registration”, “change”, and “delete” are displayed, and the cross button (up / down buttons 6b, 6c) of the effect button device 6 is operated to select one of them, and the effect button device 6 The enter button 6f can be operated to make it executable.
「新規登録」では、例えば図17(A)(B)のように設定図柄列を設定する手順と同様の手順により、候補図柄列を設定して、候補図柄列記憶手段53に記憶させることができる。「変更」では、例えば図19(B)の画面が表示され、その画面には、候補図柄列記憶手段53に既に記憶されている1又は複数の候補図柄列(「111」「333」「999」「777」)が表示され、そこで、演出ボタン装置6の十字キー(上下のボタン6b,6c)を操作してそのうちの1つを選択し、演出ボタン装置6のエンターボタン6fを操作して、選択された候補図柄列を変更可能にすることができる。 In “new registration”, for example, a candidate symbol sequence is set and stored in the candidate symbol sequence storage means 53 by the same procedure as the procedure of setting a set symbol sequence as shown in FIGS. it can. In “change”, for example, the screen of FIG. 19B is displayed, and one or a plurality of candidate symbol sequences (“111”, “333”, “999” already stored in the candidate symbol sequence storage means 53 are displayed on the screen. "777") is displayed, and the cross key (upper and lower buttons 6b, 6c) of the effect button device 6 is operated to select one of them, and the enter button 6f of the effect button device 6 is operated. The selected candidate symbol sequence can be changed.
すると、例えば図19(C)に画面が表示され、その画面には、選択された候補図柄列(「111」)が表示されるとともに、その候補図柄列を構成する3つの図柄に対応する3つの入力部のうちの1つの入力部が選択され点滅表示される。そこで、演出ボタン装置6の十字キー(上下左右のボタン6b〜6e)を操作して、入力部を切換えて選択することができ、また、選択された入力部に表示された図柄を他の1〜9の中の任意の図柄(数字)を変更可能に入力することができる。 Then, for example, a screen is displayed in FIG. 19C, and the selected candidate symbol sequence (“111”) is displayed on the screen, and 3 corresponding to the three symbols constituting the candidate symbol sequence is displayed. One of the two input units is selected and blinked. Therefore, by operating the cross key (the up / down / left / right buttons 6b to 6e) of the effect button device 6, the input unit can be switched and selected, and the symbol displayed on the selected input unit can be changed to another one. Arbitrary symbols (numerals) among ˜9 can be input in a changeable manner.
そして、演出ボタン装置6のエンターボタン6fを操作すると、変更入力された図柄列が候補図柄列として設定されて、図柄列記憶手段52に上書きされ、つまり、変更前の候補図柄列が消去され新たに記憶される。尚、S87の設定図柄列新規設定処理、S88の設定図柄列選択設定処理、S89の候補図柄列編集設定処理の実行中でも、図柄の変動開始時には、S87、S88、S89の実行は強制的に中断される。つまり、前記の抽選表示制御が優先的に実行される。 When the enter button 6f of the effect button device 6 is operated, the changed symbol sequence is set as a candidate symbol sequence and is overwritten in the symbol sequence storage means 52. That is, the candidate symbol sequence before the change is erased and a new symbol sequence is deleted. Is remembered. Even during the execution of the setting symbol string new setting process in S87, the setting symbol string selection setting process in S88, and the candidate symbol string editing setting process in S89, the execution of S87, S88, and S89 is forcibly interrupted at the start of symbol variation. Is done. That is, the lottery display control is preferentially executed.
また、S87の設定図柄列新規設定処理、S88の設定図柄列選択設定処理、S89の候補図柄列編集設定処理の実行中でも、何らかの操作(例えば、図柄列操作許可SW9の長押し、発射ハンドル7等の他の機器の操作)を検出することにより、S87、S88、S89の実行は中止される。尚、S86の判定がNoの場合、或いはS87又はS88又はS89の実行後、リターンする。 Further, even during the execution of the setting symbol sequence new setting processing of S87, the setting symbol sequence selection setting processing of S88, and the candidate symbol sequence editing setting processing of S89, some operation (for example, long press of the symbol sequence operation permission SW9, firing handle 7, etc.) The operation of S87, S88, and S89 is stopped by detecting the operation of the other device. If the determination in S86 is No, or after executing S87, S88, or S89, the process returns.
以上説明したパチンコ遊技機(特に表示制御手段50)によれば次の効果を奏する。
表示制御手段50に、少なくとも電源投入時から最初の抽選表示制御を実行開始(図柄が変動開始)する迄の間に画像表示器16に表示させる図柄列として、任意の設定図柄列を所定の図柄列設定操作により設定可能にする図柄列設定処理手段51を設けた。
The pachinko gaming machine described above (particularly the display control means 50) has the following effects.
As a symbol sequence to be displayed on the image display 16 at least from the time when the power is turned on until the start of execution of the first lottery display control (the symbol starts to fluctuate), an arbitrary set symbol sequence is set as a predetermined symbol. A symbol row setting processing means 51 is provided which can be set by a row setting operation.
従って、遊技ホールのイベント日に、特にイベント対象機種に設定するパチンコ遊技機(本発明のパチンコ遊技機1)において、ホール開店時から、画像表示器16に通常は表示されない「777」等の図柄列を表示させておくことができ、つまり、イベント対象機種の周辺にプレート等を別途取付けて行うイベント対象機種の告知の代わりに、或いは、そうした告知と併用して、パチンコ遊技機1の画像表示器16に表示される図柄列によって、更に、特に集客の鍵となるホール開店時から、イベント日、イベント対象機種を劇的に告知することが可能になる。 Therefore, in the pachinko gaming machine (pachinko gaming machine 1 of the present invention) that is set as the event target model, especially on the event day of the gaming hall, a symbol such as “777” that is not normally displayed on the image display 16 since the opening of the hall. The display of the pachinko machine 1 can be made in place of, or in combination with, the notification of the event target model by separately attaching a plate or the like around the event target model. Further, the symbol sequence displayed on the device 16 makes it possible to dramatically notify the event date and the event target model, particularly from the time of opening the hall, which is the key to attracting customers.
表示制御手段50に、図柄列設定処理手段51により設定された設定図柄列を記憶して電源遮断状態でもバックアップ可能な図柄列記憶手段52を設け、表示制御手段50は、電源投入時に図柄列記憶手段52に設定図柄列が記憶されている場合、その設定図柄列を表示させる。従って、設定図柄列を設定後、一旦電源を遮断しても、電源投入時から電源遮断前に設定した設定図柄を表示させることができる。 The display control means 50 is provided with a symbol string storage means 52 that stores the set symbol strings set by the symbol string setting processing means 51 and can be backed up even when the power is cut off. The display control means 50 stores the symbol string storage when the power is turned on. When the set symbol sequence is stored in the means 52, the set symbol sequence is displayed. Therefore, even if the power is turned off once after setting the set symbol sequence, the set symbols set from the time of power-on to before the power-off can be displayed.
通常、遊技ホールの開店日において、その日の開店時、又は開店時前に、遊技ホールに設置されている複数のパチンコ遊技機に電源を投入するが、イベントを行う場合には、そのイベント日の前日において、遊技ホールの閉店後に、複数のパチンコ遊技機1に対して設定図柄列を設定してから電源を遮断し、イベント日には、複数のパチンコ遊技機1への電源投入により、それら複数のパチンコ遊技機1の画像表示器16に設定図柄列を一斉に表示させることができる。つまりイベント日前日に準備万端とすることができる。 Normally, on the opening day of a gaming hall, the pachinko machines installed in the gaming hall are turned on at or before the opening of that day. On the previous day, after the game hall is closed, a set symbol pattern is set for a plurality of pachinko gaming machines 1 and then the power is turned off. On the event day, the plurality of pachinko gaming machines 1 are turned on by turning on the power. The set symbol sequence can be displayed simultaneously on the image display 16 of the pachinko gaming machine 1. In other words, it is possible to prepare for the day before the event.
表示制御手段50は、電源投入時に設定図柄列記憶手段52に記憶されている設定図柄列を表示させた後、その設定図柄列を設定図柄列記憶手段52から消去するので、その後、設定図柄列を設定しない状態で電源を遮断した場合、電源投入時からは、電源遮断時に最後に表示された最終図柄列、或いは、その際にRAMクリア処理実行された場合には初期図柄列を表示させることができる。つまり、イベント日の翌日には、画像表示器16に通常は表示されない「777」等の図柄列を表示さること、即ちイベント日ではないのにイベント日と同じ表示となることを確実に防止することができる。 Since the display control means 50 displays the setting symbol sequence stored in the setting symbol sequence storage means 52 when the power is turned on, the display control means 50 deletes the setting symbol sequence from the setting symbol sequence storage means 52. If the power is turned off without setting, the last symbol sequence that was displayed last when the power was turned off, or the initial symbol sequence when RAM clear processing is executed at that time, is displayed. Can do. In other words, on the next day of the event date, it is reliably prevented that a symbol string such as “777” that is not normally displayed on the image display 16 is displayed, that is, it is not the event date but the same display as the event date. be able to.
つまり、表示制御手段50は、電源投入時に図柄列記憶手段52に設定図柄列が記憶されていない場合、図柄列記憶手段52に記憶されている最終図柄列を表示させることになるが、図柄列記憶手段52に設定図柄列が記憶されている場合には最終図柄列を図柄列記憶手段52に記憶させないことで、最終図柄列を図柄列記憶手段52に記憶させる不必要な処理を省くことができる。 That is, when the set symbol sequence is not stored in the symbol sequence storage unit 52 when the power is turned on, the display control unit 50 displays the final symbol sequence stored in the symbol sequence storage unit 52. If the set symbol sequence is stored in the storage unit 52, the final symbol sequence is not stored in the symbol sequence storage unit 52, thereby eliminating unnecessary processing for storing the final symbol sequence in the symbol sequence storage unit 52. it can.
表示制御手段50に表示制御の実行を指令する演出制御手段40にも、表示制御手段50に設けたものと同様の図柄列記憶手段41を設けたので、何らかの不具合により図柄列記憶手段52に有る筈の設定図柄列(最終図柄列)の記憶が無い場合に、図柄列記憶手段41に記憶された設定図柄列(最終図柄列)を表示させることができる。 The effect control means 40 that instructs the display control means 50 to execute the display control is also provided with the symbol sequence storage means 41 similar to that provided in the display control means 50. When there is no storage of the set symbol sequence (final symbol sequence) for the bag, the set symbol sequence (final symbol sequence) stored in the symbol sequence storage means 41 can be displayed.
表示制御手段50に、設定図柄列の候補となる1又は複数の候補図柄列を予め記憶保持可能な候補図柄列記憶手段53を設け、図柄列設定操作は、候補図柄列記憶手段53に記憶された1又は複数の候補図柄列な中から設定図柄列とする図柄列を選択する操作を含むので、この場合の図柄列設定操作を非常に簡単化することができる。 The display control means 50 is provided with a candidate symbol string storage means 53 capable of storing in advance one or a plurality of candidate symbol strings that are candidates for the set symbol string, and the symbol string setting operation is stored in the candidate symbol string storage means 53. In addition, since it includes an operation of selecting a symbol sequence as a set symbol sequence from one or a plurality of candidate symbol sequences, the symbol sequence setting operation in this case can be greatly simplified.
表示制御手段50に、1又は複数の候補図柄列として任意の図柄列を所定の候補図柄列設定操作により設定可能にする候補図柄列設定処理手段54を設けたので、予め任意の候補図柄列設定操作を設定しておいて、その後、候補図柄列を選択する操作により、任意の設定図柄列を簡単に且つ確実に設定することができ、また何度も設定可能になる。 Since the display control means 50 is provided with the candidate symbol sequence setting processing means 54 that allows an arbitrary symbol sequence as one or a plurality of candidate symbol sequences to be set by a predetermined candidate symbol sequence setting operation, any candidate symbol sequence setting is made in advance. By setting the operation and then selecting the candidate symbol sequence, an arbitrary symbol sequence can be set easily and reliably, and can be set again and again.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、前記パチンコ遊技機以外に、図柄表示手段(画像表示器)を備えた種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外にも図柄表示手段(画像表示器)を備えたスロットマシン等の種々の遊技器への適用が可能である。 In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention. In addition to the pachinko gaming machine, the present invention provides various pachinko gaming machines equipped with symbol display means (image display), or slot machines equipped with symbol display means (image display) in addition to pachinko gaming machines. It is possible to apply to various game machines such as.
1 パチンコ遊技機
16 画像表示器
40 演出制御手段
41 図柄列記憶手段
50 表示制御手段
51 図柄列設定処理手段
52 図柄列記憶手段
53 候補図柄列記憶手段
54 候補図柄列設定処理手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Image display device 40 Effect control means 41 Symbol sequence storage means 50 Display control means 51 Symbol string setting processing means 52 Symbol string storage means 53 Candidate symbol string storage means 54 Candidate symbol string setting processing means
Claims (1)
前記表示制御手段は、
少なくとも電源投入時から最初の前記抽選表示制御を実行開始する迄の間に図柄表示手段に表示させる図柄列として、任意の設定図柄列を所定の図柄列設定操作により設定可能にする図柄列設定処理手段と、
前記図柄列設定処理手段により設定された設定図柄列を記憶して電源遮断状態でもバックアップ可能な設定図柄列記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、電源投入時に設定図柄列記憶手段に設定図柄列が記憶されている場合、その設定図柄列を表示させることを特徴とする遊技機。 A display control means for executing a series of lottery display controls for stopping and displaying a symbol string related to a predetermined lottery result after the symbols are variably displayed on the symbol display means; In a gaming machine equipped with
The display control means includes
A symbol string setting process that allows an arbitrary set symbol string to be set by a predetermined symbol string setting operation as a symbol string to be displayed on the symbol display means at least from when the power is turned on until the first lottery display control is started. Means ,
A setting symbol sequence storage unit that stores the setting symbol sequence set by the symbol sequence setting processing unit and can be backed up even in a power-off state;
The display control means displays a setting symbol sequence when the setting symbol sequence is stored in the setting symbol sequence storage unit when the power is turned on .
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