JP7325823B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 In gaming machines typified by pachinko machines, etc., a winning judgment is executed to determine whether or not a big win is won at the start of a pattern change, and if a big win is won in the winning judgment, the relevant pattern change is performed. A big win game is started when a big win is won by starting the big win game based on the end of the game. For example, Patent Document 1.

特開2016-209320号公報JP 2016-209320 A

近年、このような遊技機では、遊技者の不利益を低減するため、例えば、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数に到達すること等、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能の開発が進んでいる。
しかし、当該機能は成熟しておらず、当該機能を搭載した遊技機には、遊技興趣の観点や開発コストの観点で未だ改善の余地がある。
In recent years, in such gaming machines, in order to reduce the disadvantage of the player, for example, the number of times of pattern variations continuously executed without intervening a big win game reaches a predetermined number. Development of a function to transition to an advantageous game state based on satisfaction of a transition condition that does not include execution of a game is progressing.
However, this function has not yet matured, and there is still room for improvement in gaming machines equipped with this function in terms of amusement and development costs.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣の観点や開発コストの観点で有利な遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and has a function of transitioning to an advantageous game state based on the satisfaction of a transition condition that does not include execution of a jackpot game. To provide a game machine advantageous in terms of interest and development cost.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、前記第一遊技状態における第一図柄変動の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記演出制御手段は、前記第一図柄変動に係る契機に基づいて前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出を実行させ、前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、前記第二遊技状態は、前記第二始動口への遊技球の入賞が前記第一遊技状態よりも発生し易く、前記第二始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りは、前記第一始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りよりも有利度が高く、前記第一図柄変動の契機に係る図柄変動の実行回数は、電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、電源が遮断されて電源が投入された場合に前記RAMクリア処理が実行されない場合には、維持され、前記遊技状態管理手段は、さらに、遊技状態として、前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記第三遊技状態における第二図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二遊技状態における第三図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動よりも前の図柄変動であり、前記第三図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動よりも後の図柄変動であり、前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、前記演出制御手段は、さらに、前記第二図柄変動に係る契機に基づいて前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第二遷移演出を実行させ、前記第二図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第二遷移演出の開始以後に、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能でありかつ前記第二遷移演出と同一または異なる第三遷移演出を実行させ、前記第三図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、前記第二図柄変動において前記第二遷移演出が実行される際の当該第二図柄変動が開始されてから当該第二遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第三図柄変動において前記第三遷移演出が開始される際の当該第三図柄変動が開始されてから当該第三遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、前記第一遊技状態における第一図柄変動の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記演出制御手段は、前記第一図柄変動に係る契機に基づいて前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出を実行させ、前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、前記第二遊技状態は、前記第二始動口への遊技球の入賞が前記第一遊技状態よりも発生し易く、前記第二始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りは、前記第一始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りよりも有利度が高く、前記第一図柄変動の契機に係る図柄変動の実行回数は、電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、電源が遮断されて電源が投入された場合に前記RAMクリア処理が実行されない場合には、維持され、前記遊技状態管理手段は、さらに、遊技状態として、前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記第三遊技状態における第二図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二遊技状態における第三図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動よりも前の図柄変動であり、前記第三図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動よりも後の図柄変動であり、前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、前記演出制御手段は、さらに、前記第二図柄変動に係る契機に基づいて前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第二遷移演出を実行させ、前記第二図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第二遷移演出の開始以後に、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能でありかつ前記第二遷移演出と同一または異なる第三遷移演出を実行させ、前記第三図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、前記第三遊技状態には、第四遊技状態と、前記第四遊技状態よりも前記第二図柄変動に到達するまでの図柄変動の実行回数が多い第五遊技状態と、を含み、前記第二図柄変動において前記第二遷移演出が実行される際の当該第二図柄変動が開始されてから当該第二遷移演出が開始されるまでの時間について、前記第五遊技状態に係る当該時間が、前記第四遊技状態における当該時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される
According to the present invention, with the start of the symbol variation, the success/failure determination for determining whether or not to win the big win is executed, and when the big win is won in the success/failure determination, the symbol variation is completed. A gaming machine for starting a jackpot game based on a game, comprising game state management means for managing a game state, effect means, and effect control means for controlling the effect means, wherein the game state control means is a game As a state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state, and the first game state is triggered by the start or end of the first symbol fluctuation in the first game state. It is possible to transition the game state from the state to the second game state, and the first symbol variation is the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. is a predetermined number of symbol variations, or the number of symbol variations executed without intervening the big hit game in the first game state is a predetermined number of symbol variations, and the effect control means is , When the game state transitions from the first game state to the second game state based on the opportunity related to the first symbol variation, execute the first transition effect that can specify the transition of the game state, In at least a part of the case where the big hit is won in the success/failure determination in the first symbol variation, the first transition effect is not executed, and a production that can specify the winning of the big win is executed, and the first start opening or Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the second start port, and in the second game state, the winning of the game ball to the second start port is more likely to occur than in the first game state. , the jackpot that is won by the success/failure determination in the symbol variation related to the second starting port has a higher degree of advantage than the big win that is won by the success/failure determination in the symbol variation related to the first starting port, and the first symbol The number of executions of pattern variation related to the timing of variation is initialized when the RAM clear processing is executed when the power is cut off and then turned on, while the power is cut off and turned on. If the RAM clearing process is not executed in the case where the RAM clearing process is not executed, the game state management means further determines that the game state is more advantageous than the first game state and is the same as or different from the second game state. A third game state can be set, and with the start or end of the second symbol variation in the third game state as a trigger, it is possible to transition the game state from the third game state to the first game state. , Triggered by the start or end of the third symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state, and the second symbol variation is the last time The number of symbol variations executed without interposing the big winning game after the end of the big winning game is a predetermined number of symbol variations, or the number of symbol variations executed without intervening the big winning game in the third game state The symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number, the symbol variation is before the first symbol variation, and the third symbol variation is performed after the last big hit game is completed. The number of symbol variations executed without intervening the big win game is a predetermined number of times, or the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state is predetermined. It is a symbol variation that becomes the number of times, is a symbol variation after the first symbol variation, and the game state is transitioned from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation. After that, the game state is not transitioned from the first game state to the second game state based on the number of executions of the symbol variation, and the effect control means further provides the opportunity for the second symbol variation. When the game state transitions from the third game state to the first game state based on, a second transition effect that can specify the transition of the game state is executed, and the success or failure determination in the second symbol variation At least in part when the big win is won, after the start of the second transition production, the production that can specify the winning of the big win is executed, and the second game is played based on the opportunity related to the third symbol variation. When the game state is transitioned from the state to the first game state, a third transition effect that can identify the transition of the game state and is the same as or different from the second transition effect is executed, and in the third symbol variation When the jackpot is won in the hit/fail determination, the hit/fail determination in the hit/fail determination in the first symbol variation is executed without executing the third transition effect without fail. When the jackpot is won, the first transition performance is not executed, but the performance that can specify the winning of the big win is executed, and when the second transition performance is executed in the second symbol variation. The time from the start of the second symbol variation to the start of the second transition effect is the third symbol variation when the third transition effect is started in the third symbol variation. There is provided a gaming machine characterized in that the time is longer than the time from the start to the start of the third transition effect.
Further, according to the present invention, the winning judgment is executed to determine whether or not the big win is won with the start of the symbol variation, and when the big winning is won in the winning judgment, the symbol variation ends. A gaming machine for starting a jackpot game according to , As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state, and triggered by the start or end of the first symbol variation in the first game state, the second game state It is possible to transition the game state from the first game state to the second game state, and the first symbol variation is the symbol variation executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. is a predetermined number of times, or the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the first game state is a predetermined number of symbol variations, and the production control When the game state transitions from the first game state to the second game state based on the opportunity related to the first symbol variation, the means executes a first transition effect that can specify the transition of the game state. , In at least a part of the case where the big win is won in the success/failure determination in the first symbol variation, without executing the first transition production, the production that can specify the winning of the big win is executed, and the first start The symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the opening or the second starting opening, and the second gaming state occurs when the winning of the gaming ball to the second starting opening occurs more than the first gaming state The big hit won by the success/failure determination in the symbol variation related to the second starting port has a higher degree of advantage than the big win winning in the success/failure determination in the symbol variation related to the first starting port, and the second The execution number of symbol variations related to the trigger of one symbol variation is initialized when RAM clear processing is executed when the power is cut off and the power is turned on, while the power is cut off and the power is turned off. If the RAM clearing process is not executed when the game is inserted, the game state management means further determines that the game state is more advantageous than the first game state and the same as the second game state as the game state. Alternatively, a different third game state can be set, and with the start or end of the second symbol variation in the third game state, the game state can be changed from the third game state to the first game state. , Triggered by the start or end of the third symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state, and the second symbol variation is , a pattern variation in which the number of symbol variations executed without the big win game after the last big win game is completed is a predetermined number of times, or without the big win game in the third game state. It is a symbol variation in which the number of executed symbol variations is a predetermined number of times, a symbol variation before the first symbol variation, and a third symbol variation after the last big hit game is completed. The number of symbol variations executed without intervening the big win game is a predetermined number of symbol variations, or the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state is predetermined It is a symbol variation that becomes the number of times, it is a symbol variation after the first symbol variation, and the game state is changed from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation. After the transition, the game state is not transitioned from the first game state to the second game state based on the number of executions of the symbol variation, and the effect control means further changes to the second symbol variation. When the game state transitions from the third game state to the first game state based on the opportunity, a second transition effect that can specify the transition of the game state is executed, and the success or failure in the second symbol variation In at least a part of the case where the big win is won in the judgment, after the start of the second transition production, the production that can specify the winning of the big win is executed, and based on the opportunity related to the third symbol variation, the second transition production is executed. When the game state transitions from the second game state to the first game state, a third transition effect that can specify the transition of the game state and is the same as or different from the second transition effect is executed, and the third symbol is executed. When the big hit is won in the hit/fail determination in the variation, the hit/fail determination in the first symbol variation is executed without executing the third transition effect without fail. When the jackpot is won in the above, the first transition effect is not executed, and an effect that can specify the winning of the big win is executed without fail, and the third game state includes a fourth game state, Including a fifth game state in which the number of executions of symbol variation until reaching the second symbol variation is greater than the fourth game state, and when the second transition effect is executed in the second symbol variation Regarding the time from the start of the second symbol variation to the start of the second transition effect, the time related to the fifth game state is longer than the time in the fourth game state. A gaming machine is provided .

本発明によれば、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣の観点や開発コストの観点で有利な遊技機が提供される。 According to the present invention, a game that is advantageous from the viewpoint of game interest and development cost while having the function of transitioning to an advantageous game state based on the satisfaction of a transition condition that does not include the execution of a jackpot game. machine is provided.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Fig. 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 8 (c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing the lottery table of . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) shows a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図11は、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the flow of the transition effect when transitioning from the special figure variation pattern deriving state PA to the special figure variation pattern deriving state PD. 図12は、特図変動パターン導出状態から特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing the flow of the transition effect when transitioning from the special figure variation pattern derivation state to the special figure variation pattern derivation state PA. 図13は、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of the transition production when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA. 図14は、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the flow of the transition production when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PC to the special figure variation pattern derivation state PA. 図15(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図15(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。Figure 15 (a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special figure variation pattern derivation state PD transition design variation, Figure 15 (b) is the transition effect in the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation It is a figure which shows an execution period. 図16(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。Figure 16 (a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, Figure 16 (b) is the transition effect in the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation It is a figure which shows an execution period. 図17(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図17(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。FIG. 17(a) is a diagram showing the flow of production in the pattern variation when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, and FIG. 17(b) is a special figure variation pattern derivation state. It is a diagram showing the flow of the effect in the pattern variation when winning the jackpot in the PD end symbol variation. 図18(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図18(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。FIG. 18(a) is a diagram showing the flow of production in the pattern variation when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, and FIG. 18(b) is a special figure variation pattern derivation state. It is a diagram showing the flow of the effect in the pattern variation when winning the jackpot in the PC end symbol variation. 図19(a)および図19(b)は、第1遷移演出の変形例に係る図であり、図19(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動、および当該図柄変動の次の図柄変動のいずれでも大当りに当選しなかった場合の第1遷移演出の流れを示す図であり、図19(b)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動で大当りに当選した場合の第1遷移演出の流れを示す図である。Figure 19 (a) and Figure 19 (b) is a diagram according to a modification of the first transition production, Figure 19 (a) is a special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation, and the following symbol variation is a diagram showing the flow of the first transition production when the jackpot is not won in any of the pattern fluctuations, and FIG. It is a figure which shows the flow of the 1st transition production|presentation at the time of winning. 図20(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図20(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20(a) is a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB, and FIG. 20(b) is a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PB It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図21(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図21(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 21(b) shows a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PC. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図22(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図22(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD, and FIG. 22(b) shows a special figure variation pattern HNP determined in the special figure variation pattern derivation state PD. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図23(a)は、低確時短モード1および低確時短モード2において選択可能な演出モードを示す表であり、図23(b)は、選択された演出モードにおいて実行される発展演出の種類を整理した表示である。FIG. 23(a) is a table showing production modes selectable in low-probability short working hours mode 1 and low-probable short working hours mode 2, and FIG. 23(b) is a type of development production executed in the selected production mode This is an organized display.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、
上記第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第一図柄変動は、前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
上記演出制御手段は、
上記第一図柄変動に係る契機に基づいて上記第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出(第1遷移演出)を実行させ、
上記第一図柄変動における上記当否判定で上記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、上記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させ、
第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、
上記第二遊技状態は、上記第二始動口への遊技球の入賞が上記第一遊技状態よりも発生し易く、
上記第二始動口に係る図柄変動における上記当否判定で当選する上記大当りは、上記第一始動口に係る図柄変動における上記当否判定で当選する上記大当りよりも有利度が高く、
上記第一図柄変動の契機に係る図柄変動の実行回数は、
電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、
電源が遮断されて電源が投入された場合に上記RAMクリア処理が実行されない場合には、維持される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the above-mentioned big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. A gaming machine that
a game state management means (game state control means 155) for managing the game state;
production means (main display unit 81);
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
with
The gaming state management means is
As the game state, it is possible to set the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), or the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the start or end of the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state and
The first symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the last big win game is a predetermined number of times, or the above in the first game state. A pattern variation in which the number of pattern variations executed without intervening a big win game is a predetermined number of times,
The production control means is
When the game state transitions from the first game state to the second game state based on the opportunity related to the first symbol change, the first transition effect (first transition effect) that can specify the transition of the game state and
In at least a part of the case where the big win is won in the success/failure determination in the first symbol variation, a production (development production) capable of identifying the winning of the big win is executed without executing the first transition production,
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening,
In the second game state, winning of game balls to the second start port is more likely to occur than in the first game state,
The above-mentioned big hit won by the above-mentioned success/failure determination in the symbol variation related to the second start port has a higher advantage than the above-mentioned big win won by the above-mentioned success/failure determination in the symbol variation related to the first start port,
The number of executions of the symbol variation related to the trigger of the first symbol variation is
If the RAM clear processing is executed when the power is turned off and then turned on, it is initialized,
If the RAM clear process is not executed when the power is turned off and then turned on, the
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、上記第一図柄変動において上記第二遊技状態への遷移を遊技者に認識させ難くした上で大当りの当選を認識させることで、当該図柄変動で大当りに当選した残念感を感じさせ難くし、遊技興趣の低下を抑止することができる。さらに、上記第一遊技状態から上記第二遊技状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができるとともに、上記第一図柄変動において大当りに当選した場合であっても、RAMクリア処理が実行されたか否かを判断させ難くすることができる。 According to the present invention, by making it difficult for the player to recognize the transition to the second game state in the first symbol variation and then recognizing the winning of the big win, the regret of winning the big win in the said symbol variation is reduced. It is possible to make it difficult to make the player feel the game, and to suppress the deterioration of the interest in the game. Furthermore, the transition from the first game state to the second game state can further enhance the game interest, and even if a big win is won in the first symbol variation, whether the RAM clear processing is executed or not. It is possible to make it difficult to judge whether or not

まず、上記第一図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、上記第一遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第一遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な演出が実行されるように構成してもよい。 First, it is preferable to configure so that, in all the cases where the big win is won in the first symbol variation, the development effect capable of specifying the winning of the big win is executed without executing the first transition effect. However, in a part of such cases, an effect capable of specifying the winning of the big win may be executed without executing the first transition effect.

また、上記第1遷移演出とは、上記第一遊技状態から上記第二遊技状態への遷移の発生を遊技者が特定可能な演出であれば、例えば、遷移先の遊技状態を特定可能な演出や、終了する遊技状態を特定可能な演出等、その態様は問わない。 In addition, the first transition effect is an effect that allows the player to specify the occurrence of the transition from the first game state to the second game state, for example, an effect that can specify the game state of the transition destination. , an effect that can specify the game state to end, and the like.

上述の「上記第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、」および「上記第一図柄変動は、前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、」における「または」は、当該「または」で結ばれる構成のいずれか一方を少なくとも有していればよいことを指す。 Triggered by the start or end of the above-mentioned "first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first game state, transition the game state from the first game state to the second game state and "the first symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed is a predetermined number of times. Or, in the first gaming state, the number of symbol variations executed without intervening the big win game is a predetermined number of symbol variations, and "or" in "is a configuration connected by the "or". It means that it suffices to have at least one of

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching effects occurring during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c arranged on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the pattern row is in the direction from the back of the main display section 81 to the front side or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each sub-display portion 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state in a part of the jackpot game that is started due to the jackpot being derived by the special figure success/failure determination described later, and a big prize is awarded along with this. Winning to the mouth 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one big hit is " The number of rounds" is terminated when a predetermined number (in this embodiment, 10) of game balls enter the big winning slot 55, and the special electric accessory 65 is closed. becomes.
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round game, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round game, a case where more than 10 game balls enter the big winning hole 55 may occur.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball entering the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up your information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, special figure fluctuation pattern derivation state PA (special figure low certainty and general figure low certainty to be described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols is in a state in which the initial symbol combination ("1 symbol-3 symbol-5 symbol" in this embodiment) is stopped and displayed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum for the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43 and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図10を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 10 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power restoration process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of special figure 1 or special figure 2, effect control including special figure 1 reservation counter and special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
The pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160). Therefore, it will be sent following the pending command described above. Here, it refers to the timing that is not during the jackpot game, for example, there is a timing that the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8(a)~図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8(a) to 8(c), 9(a), and 9(b) are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and the following description is given. Reference as necessary in
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 205/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2) as the stop symbol. be.
Here, the symbol A has 4 rounds, and after the jackpot game is over, the special symbol high probability and the normal symbol high probability (hereinafter, sometimes referred to as "probability variation pattern"). is sometimes referred to as a “probable variable jackpot”). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the symbol a has a probability of 75/100 (about 1/1.33), the symbol b has a probability of 25/100 (1/4), and the stop symbol is determined as
Here, the pattern a is a probability variable pattern that has a round number of 10 and a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game, and the symbol b has a round number of 4 and a special figure high after the big hit game ends. It is a normal pattern that is sure and normal. Therefore, it can be said that the symbol a is a symbol more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds. In the following description, the jackpot associated with the pattern a may be referred to as the 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with the pattern b may be referred to as the 4R probability variable jackpot.
In addition, when the special figure stop symbol lottery means 132 does not result in a big win as a result of the special figure success/failure determination, the symbol C when the special figure 1 is lost and the symbol c when the special figure 2 is lost are taken as the stop symbols. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 and the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 2 (100/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). In addition, a round game (in this embodiment, provided in the fourth round game of the easy winning period related to the variable probability big win) that has a function of making a special figure high probability after the end of the big win game and makes it easy to pass through the V winning area. It is realized by changing whether to provide or not depending on the stop pattern of the special figure.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in the present embodiment described above, the jackpot won in the symbol variation relating to the special figure 2 has a higher advantage than the jackpot won in the symbol variation relating to the special figure 1 . According to this, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD described later.

よって、遊技機10において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動における当否判定で当選する大当りは、第一始動口(第1始動口57)に係る図柄変動における当否判定で当選する大当りよりも有利度が高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the big hit that is won in the winning determination in the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59) is determined in the winning determination in the symbol variation related to the first starting port (first starting port 57). In other words, the degree of advantage is higher than that of winning the jackpot.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB(以下、「確変」と称する場合がある)、特図変動パターン導出状態PC(以下、「チャンスタイム」と称する場合がある)、および特図変動パターン導出状態PD(以下、「遊タイム」と称する場合がある)が存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure. A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Details such as transition conditions will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB (hereinafter sometimes referred to as "probability variation") , Toku-zu fluctuation pattern derivation state PC (hereinafter sometimes referred to as "chance time"), and Toku-zu fluctuation pattern derivation state PD (hereinafter sometimes referred to as "play time"). Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PC. In the figure variation pattern derivation state PD, it is adopted in the special figure 2 symbol variation. In addition, in the symbol variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern that is predetermined according to the result of the special figure suitability determination is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、各特図変動パターン導出状態に対応した特図変動パターン抽選テーブルを用いかつ特図当否判定の結果を参照して特図変動パターンを抽選し、これらの抽選の詳細は後述する。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP, 52/1000 (about 1/19.2) with a probability of special figure fluctuation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9) with a probability of HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B , HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/1000 HSP3-B is determined with a probability of (approximately 1/333). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP-C are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern further uses the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation. identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a special figure variation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1/4.56) Special figure variation pattern ASP-C is determined with a probability of figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10). In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, according to the order described in the drawing, the special figure variation pattern described in front And, it is assumed that the description of the special figure variation pattern that exists between the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, as in the special figure variation pattern derivation state PA, it corresponds to each special figure variation pattern derivation state. Using the special figure fluctuation pattern lottery table and referring to the result of the special figure propriety determination, the special figure fluctuation pattern is drawn, and the details of these lotteries will be described later.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。なお、これらの特図変動パターン導出状態における基本特図変動パターンの詳細は後述する。また、後述する通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDには、複数種類の基本特図変動パターンが存在しないが、後述する平均変動時間の関係性を担保した上で、他の特図変動パターン導出状態と同様に、特図変動パターン導出状態PDに複数種類の基本特図変動パターンを設けてもよい。
Figure 9 (b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, and as described above, in the lottery , Toku-zu variation pattern is further specified using the value of Toku-zu 1 pending counter.
First, as shown in FIG. 9 (b), the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA includes a special figure variation pattern HNP-A with a variation time of 3200ms (milliseconds), a characteristic with a variation time of 5600ms There is a figure variation pattern HNP-B, a special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is longer in this order.
And, the range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999. Therefore, when the special figure 1 pending counter = 3 (holding 3), the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 (about 1/ 1.18) with a probability of Toku-zu fluctuation pattern HNP-B is determined, if Toku-zu 1 pending counter = 1 (holding 1), with a probability of 50/1000 (1/20) Toku-zu fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) to determine the special figure variation pattern HNP-B, and a probability of 800/1000 (1/1.25) to determine the special figure variation pattern HNP-C. And, if the special figure 1 pending counter = 0 (maintenance 0), the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20) is 100/1000 (1/10) with a probability Special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) special figure variation pattern HNP-D.
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 pending counter differs. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, and a special figure variation pattern derivation Also present in the state PD, in these special figure variation pattern derivation state, the referenced pending counter is different from the special figure variation pattern derivation state PA, both refer to the value of the special figure 2 pending counter. In addition, the details of the basic special figure variation pattern in these special figure variation pattern derivation states will be described later. Also, as will be described later, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PD does not have a plurality of types of basic special figure variation patterns, but after ensuring the relationship of the average variation time described later, other As with the special figure variation pattern derivation state, a plurality of types of basic special figure variation patterns may be provided in the special figure variation pattern derivation state PD.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether the general pattern is correct or not, the general pattern lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal pattern high probability") and the general pattern drawing state has a low probability ("normal pattern There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even when the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 to open the special electric role product 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the jackpot game described above.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62, and moves the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, set the special figure low probability regardless of the pattern related to the jackpot, and at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, set the special figure low probability. This is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 makes the normal pattern low probability regardless of the pattern related to the big win at the start of the big win, and when the prescribed condition is satisfied, the normal pattern high until the pattern fluctuation of the prescribed number of times is performed. It is certain, and after the specified number of pattern changes, it is assumed to be normal and low.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動」と称する)の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動」と称する)の終了となる。
Such a special figure lottery state and a normal figure lottery state change in conjunction with the above-described special figure variation pattern derivation state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155 . Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). Incidentally, FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 10 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and general figure high accuracy, and a special figure variation pattern derivation state PD corresponding to special figure low certainty and general figure high accuracy , Any one of these special figure variation pattern derivation states is set except during the jackpot game. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (vi).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the 100th pattern variation (hereinafter referred to as " End of special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation”), transition condition (iv) is the end of the 160th symbol variation (hereinafter referred to as “special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation”) . Furthermore, the transition condition (v) is a pattern variation in which the number of symbol variations executed continuously without intervening a special figure low probability and a big hit game is 1000 times (hereinafter referred to as "special figure variation pattern derivation state PD transition symbol The transition condition (vi) is the end of the transition condition (vi), the number of symbol variations executed continuously without intervening a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PD is 1200 symbol variations (hereinafter referred to as " Toku-zu fluctuation pattern derivation state PD (termed "end pattern fluctuation") ends.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDは、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In addition, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD are both special figure low certainty and general figure high certainty. Therefore, from the viewpoint of the degree of advantage, these special figure variation pattern derivation states can also be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in transition condition (iii) counting of variations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv) The counting of pattern variations is started from 0).
From the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PC via the transition condition (ii) (not shown), the game ball enters the big winning opening 55 in the fourth round game during the big hit game It is an irregular case that does not pass through the V winning area provided inside, and if the game ball is shot toward the second flow path Y during the jackpot game related to the jackpot won in the special figure 2, the It is not set to the special figure variation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) after the end of the jackpot game.
Furthermore, in the present embodiment, the normal jackpot is not derived in the pattern variation related to the special figure 2, but the normal jackpot can be derived in the pattern variation related to the special figure 2, and the jackpot game related to the normal jackpot is passed through. It may be configured to be able to transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PC. However, in this case, the ratio of the normal jackpot in the case of a big hit in the special figure success/failure determination in the symbol variation related to the special figure 2 will be a big hit as a result of the special figure success/failure determination in the symbol variation related to the special figure 1. It is preferable to make it lower than the ratio of the normal jackpot.

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、すでに100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1100としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において大当りに当選した場合であっても、RAMクリア処理が実行されたか否かを判断させ難くすることができる。
Further, in the present embodiment, the transition condition (v) is the number of symbol variations that are executed continuously without intervening a special low-probability and big-hit game. Therefore, after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PC to the special figure variation pattern derivation state PA, 100 symbol variations have already been counted, and 900 without a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PA. The transition condition (v) is satisfied when the symbol variation is executed twice. However, in that case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol variations to the timing when the special figure variation pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of symbol variations is the special figure variation pattern The threshold may be set to 900 at the timing of transition to derived state PA.
On the other hand, after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA, since the counting of the pattern variation starts from the time of the transition, 1000 without a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PA. The transition condition (v) is satisfied when the symbol variation is executed twice. However, even in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol variations to the timing of transition to the special figure variation pattern derivation state PA, and the count start timing related to the number of symbol variations is derived to the special figure variation pattern. The threshold may be set to 1100 at the timing when the state PB is set.
It should be noted that, when a power failure and power recovery accompanied by the execution of the RAM clear process occurs, while the number of executions of the pattern variation related to the transition condition (v) is cleared (initialized), the RAM clear process is not executed. When a power failure/recovery occurs, the number of times of execution is maintained.
According to this, it is possible to make it difficult to determine whether or not the RAM clearing process has been executed, even when the jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation.

よって、遊技機10において、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の契機に係る図柄変動の実行回数は、電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行されない場合には、維持される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the execution number of symbol variations related to the trigger of the first symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation) is the RAM clear processing when the power is turned off and the power is turned on. In other words, it is initialized when it is executed, but it is maintained when the RAM clear processing is not executed when the power is turned off and then turned on.

さらに、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 Furthermore, the transition condition satisfied by the number of times of execution of the symbol variation among the transition conditions (i) to (vi) described above includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition Although the transition condition is satisfied at the end of the pattern variation corresponding to the condition and the transition of the special figure variation pattern derivation state occurs, it is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol variation corresponding to the transition condition Special figure variation pattern Derived state transitions may occur.

また、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。 Further, when the transition condition (vi) transitions from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, when a new jackpot game is executed and when the RAM clear process is executed Except, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, when the power failure and power recovery without the execution of the RAM clear processing occurs, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of symbol variation executions.

図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 10(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD is Figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PD are shortened in this order. This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第一図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または第一遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155), as the game state, the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), or the second game more advantageous than the first game state The state (special figure variation pattern derivation state PD) can be set, and the first game state is triggered by the start or end of the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first game state It is possible to transition the game state from to the second game state, and the first symbol variation is the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. In other words, it can be said that the symbol variation is the number of symbol variations, or the number of symbol variations executed in the first game state without intervening a big win game is a predetermined number of times.

さらに、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)における第三図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第三図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動)は、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)よりも前の図柄変動であり、第三図柄変動は、第一図柄変動よりも後の図柄変動であり、第三図柄変動に係る契機に基づいて第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはない、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is the third symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) in the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) Triggered by the start or end of, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), and the third symbol variation is the previous big hit game The number of symbol variations executed without intervening the big win game after the end is a predetermined number of symbol variations, or the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state is predetermined. The second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation) is the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation), the third symbol variation is a symbol variation after the first symbol variation, and the second game state is changed to the first based on the opportunity related to the third symbol variation. After the game state is changed to the game state, it can be said that the game state is not changed from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed.

さらに、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)よりも有利でありかつ第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)と同一または異なる第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、第三遊技状態における第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第二図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または第三遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動である、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is more advantageous than the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA) as the game state and the second game state (special figure Variation pattern derivation state PD) same or different third game state (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD) can be set, and in the third game state Triggered by the start or end of the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation, special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation), the third game It is possible to transition the game state from the state to the first game state, and the second symbol variation is the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. In other words, it can be said that the symbol variation is the predetermined number of symbol variations, or the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the third game state is the predetermined number of times.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variation related to the transition to another special figure variation pattern derivation state in each special figure variation pattern derivation state, and counts each time the symbol variation is started. A performance control command including the number of times of symbol variation is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160.例文帳に追加Information included in the effect control command may be included in the above-described variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself does not have to be seen). This is the return state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the jackpot game is being executed at the time of power interruption just before, the jackpot game that was being executed is restored, and if the pattern fluctuation is being executed at the time of power interruption just before, the pattern fluctuation that was being executed. return to

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command is transmitted to the payout control board 400 for permitting the launch of game balls, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モード1、低確時短モード2に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モード1、特図変動パターン導出状態PDには低確時短モード2が対応する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、低確時短モード1には、さらに、複数種類の演出モードが対応し、当該複数種類の演出モード間は、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって切り替えられる。また、低確時短モード2には、当該複数種類の演出モードのうちの一つが対応している。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in this embodiment is roughly divided into normal mode, probability variable mode, low probability short working hours mode 1, low probability short working hours mode 2, normal mode in special figure fluctuation pattern derivation state PA, special figure fluctuation pattern derivation state PB Low probability short working mode 1 corresponds to probability variable mode, special figure fluctuation pattern derivation state PC low probability short working time mode 2 corresponds to special figure fluctuation pattern derivation state PD.
Although details will be described later, in the present embodiment, the low-probability short-time mode 1 further corresponds to a plurality of types of production modes, and between the plurality of types of production modes, the left cursor button 38c or the right cursor button 38d can be switched by operating Moreover, one of the said multiple types of production modes respond|corresponds to the low certainty short working hours mode 2. - 特許庁

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。なお、通常モード以外の演出モード、すなわち、確変モード(特図変動パターン導出状態PB)、低確時短モード1(特図変動パターン導出状態PC)、および低確時短モード2(特図変動パターン導出状態PD)において決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートにいての詳細は後述するが、これらの演出モードにおいて大当りに当選した場合には、上述の発展演出が実行されて当該大当りの当選が報知される。
The production route in the present embodiment is a loss production route that informs that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a loss (that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is not a big hit), It is roughly divided into a big hit production route that informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed.
Here, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols reach the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). There, at the end of the game, it refers to the effect of notifying whether the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a big hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development losing performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special figure win/loss determination in the current pattern variation is not a big hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is informed that the result of the special symbol win/no determination in the current pattern variation is a big hit.
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be
Hereinafter, the contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern determined in the normal mode (special figure variation pattern derivation state PA) will be described. In addition, production modes other than the normal mode, namely probability variation mode (special figure variation pattern derivation state PB), low probability time saving mode 1 (special figure variation pattern derivation state PC), and low probability time saving mode 2 (special figure variation pattern derivation The details of the production route corresponding to each special figure variation pattern determined in the state PD) will be described later, but when a big hit is won in these production modes, the above-mentioned development production is executed and the big win is performed. Successful candidates will be notified.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-described non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row When the same decorative pattern is not stopped), it corresponds to a production route that informs that the result of the special pattern propriety determination in this pattern variation is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers that constitute the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the start of the development production (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to a period separated by a decorative pattern stop) etc., which is a mode in which 7 patterns are stopped. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is 3, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of 2 or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出EAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出EBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出EBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出EBが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production EA corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the development production EB corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production EA. Correspondingly, development production EB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect for notifying that is executed, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production EA. Correspondingly, development production EB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出EAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出EBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出EBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出EBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出ECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance to inform that the jackpot is won is executed, and after the completion of the development performance, the decorative patterns are stopped and displayed with the patterns aligned (all the pattern rows are stopped, and the same decorative patterns are stopped in each pattern row). Corresponds to the production route to be performed. The types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production EA corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the development production EB corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development production EA. Correspondingly, development production EB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development production EA. Correspondingly, development production EB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo variation, and then the development production EC is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. , corresponds to a production route in which decorative patterns are stop-displayed with matching patterns after the end of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出EAおよび発展演出EBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出EAおよび発展演出EBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モード(確変モード、低確時短モード1、または低確時短モード2)においても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出ECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance EA and the development performance EB are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern for determining the effect route for executing the development effect EA and the development effect EB can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit. These are the same in other production modes (probability variable mode, low probability short working time mode 1, or low probability short working time mode 2) to be described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect EC is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the winning of the jackpot. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出EAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出EBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出EAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出EBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出ECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出EA、発展演出EB、発展演出ECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production EA is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the development production EB is executed becomes difficult to be determined in this order. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production EA is executed within the range where the number of times of pseudo variation is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development production EB is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the development effect EC is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the order of the development performance EA, the development performance EB, and the development performance EC.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be enhanced.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, and special figure fluctuation pattern ASP3-B, reach with three pseudo fluctuations state.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern. However, in the pattern variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, Toku-zu fluctuation pattern ASP1-A, and Toku-zu fluctuation pattern ASP1-B) longer than reach state.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
For the purpose of improving the interest of the game, the look-ahead effect is, before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. It should be noted that the timing of determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is received, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design) based on the determined special design stop design. Decide on the design (right design).
Specifically, the pattern A corresponds to a pattern set consisting of odd-numbered patterns, the pattern B corresponds to a pattern set consisting of even-numbered patterns, and the pattern C or the pattern c corresponds to a loose pattern. Further, the pattern a corresponds to a pattern set consisting of 7 patterns, and the pattern b corresponds to a pattern set consisting of odd-numbered patterns excluding the 7 patterns.
It should be noted that when the combination of the determined decorative symbols is made to correspond to the stop symbols of the special symbols, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expected degree of the combination of decorative patterns determined is not high, in some cases (ratio lower than the proportion of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence relationship It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In particular, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a playable state accompanied by the execution of the RAM clear processing, indicates that the RAM clear processing has become a playable state. When performance data for notification is read and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing RAM clearing processing, the game becomes a playable state without executing RAM clearing processing. Effect data for notifying that is read.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and when it is determined to be in an error state, it executes an error effect. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read out by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によってと特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有している。この遊タイム機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
しかし、このような遊タイムを設けることで、図柄変動の実行回数によって充足される特図変動パターン導出状態の遷移条件の数が増加し、当該遷移条件の充足に係る図柄変動における特図当否判定において大当りに当選する期間が増加する。そのため、増加したこれらの図柄変動において大当りに当選した場合の演出制御を工夫しなくては更なる遊技興趣の向上が見込めないばかりか、遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。
このような問題に対し、本実施形態では、図柄変動の実行回数によって充足される特図変動パターン導出状態の遷移条件の充足に係る図柄変動において大当りが導出された場合に、遊技興趣の低下を抑止する、または遊技興趣を向上させる機能(以下、「本発明に係る第1の機能」と称する)を有している。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a play time function that transitions from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD (play time) depending on the number of times the symbol variation is executed. ing. This playtime function is a privilege obtained when a big hit is not won until the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation occurs, and the provision of the privilege improves the game interest that has been reduced until then. contribute to
However, by providing such a play time, the number of transition conditions of the special figure variation pattern derivation state that is satisfied by the number of executions of the symbol variation increases, and the special figure propriety determination in the symbol variation related to the satisfaction of the transition condition The period for winning the jackpot is increased. Therefore, unless the performance control when winning a big hit is devised in these increased symbol variations, not only is it not possible to expect further improvement in game interest, but there is also a risk of causing a decrease in game interest.
In response to such a problem, in the present embodiment, when a big hit is derived in the symbol variation related to the satisfaction of the transition condition of the special figure variation pattern derivation state satisfied by the number of executions of the symbol variation, the decline in the game interest is reduced. It has a function (hereinafter referred to as "first function according to the present invention") to suppress or improve amusement in the game.

また、特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)は、他の特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD)よりも設定される頻度が低い。そのため、遊タイム機能に係る開発コスト(開発工数やデータ容量)の負担は、投資対効果が他の特図変動パターン導出状態よりも低い。
これに対し、本実施形態では、遊タイム機能に係る開発コストを低減することができる機能(以下、「本発明に係る第2の機能」)を有している。
以下、本発明に係る第1の機能および第2の機能の詳細を説明する。
In addition, the special figure variation pattern derivation state PD (play time) is higher than other special figure variation pattern derivation states (special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PD) Set infrequently. Therefore, the burden of the development cost (development man-hours and data capacity) related to the free time function is lower than the other special figure fluctuation pattern derivation state.
On the other hand, the present embodiment has a function (hereinafter referred to as "second function according to the present invention") that can reduce the development cost related to the idle time function.
Details of the first function and the second function according to the present invention will be described below.

<遷移演出について>
まず、第1の機能の詳細について説明するが、当該機能の説明に先立ち、図11~図16を用いて、本実施形態における遷移演出を説明する。
図11~図14は、遷移演出の流れを示す図であり、図11は、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する場合、図12は、特図変動パターン導出状態から特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、図13は、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、図14は、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。また、図15(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図15(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。図16(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。
なお、遷移演出とは、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態の遷移が発生する際に、当該遷移の発生を遊技者が特定可能な演出であれば、例えば、遷移先の特図変動パターン導出状態を特定可能な演出や、終了する特図変動パターン導出状態を特定可能な演出等、その態様は問わない。以降の説明では、遷移演出としてメイン表示部81による画像表示を例に挙げるが、遷移演出は、当該画像表示だけに限らず、当該画像表示に加え、スピーカ33による音声出力や枠ランプ35の点灯を含む演出としてもよい。
また、以降の説明に係る図面では、横方向に時間軸を取った図面が存在するが、特段の説明がない限り、これらの図面における横方向の長さは、相対的な時間の長短を示すものではない。
<About transition effects>
First, the details of the first function will be described. Prior to the description of the function, transition effects in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG.
FIGS. 11 to 14 are diagrams showing the flow of the transition production, FIG. 11 shows the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD, and FIG. 12 shows the special figure variation pattern derivation. When transitioning from the state to the special figure variation pattern derivation state PA, FIG. It is a diagram showing the flow of the transition effect in the case of transition to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Also, FIG. 15(a) is a diagram showing the execution period of the transition production in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, and FIG. 15(b) is the transition in the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation It is a figure which shows the execution period of production|presentation. Figure 16 (a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, Figure 16 (b) is the transition effect in the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation It is a figure which shows an execution period.
It should be noted that the transition production, when the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state occurs due to the number of executions of the symbol fluctuation, if the player can specify the occurrence of the transition, for example, the special figure of the transition destination Production that can specify the variation pattern derivation state, production that can specify the special figure variation pattern derivation state to end, etc., the aspect is not asked. In the following description, the image display by the main display unit 81 is taken as an example of the transition effect. It may be a production including.
Also, in the drawings related to the following description, there are drawings in which the time axis is taken in the horizontal direction, but unless otherwise specified, the length of the horizontal direction in these drawings indicates the relative length of time. not a thing

図11に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において、第1遷移演出である第1遷移画像sg1の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図11における上段のシーンに示す通り、第1遷移演出が開始されると、第1遷移画像sg1aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示される。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第1遷移画像sg1aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第1遷移画像sg1aよりも手前に表示される。
第1遷移画像sg1aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「遊タイム突入」との文字を含む第1遷移画像sg1bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンに示す通り、第1遷移画像sg1aおよび第1遷移画像sg1bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PDが継続する図柄変動の残り回数を特定可能な第1回数特定画像kg1の表示が開始される。そして、下段右端のシーンに示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動が終了すると、第1回数特定画像kg1で示される残り回数が1減算される。
As shown in FIG. 11, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD depending on the number of executions of the symbol variation, in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation, the first The display of the first transition image sg1, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends during execution of the symbol variation.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 11, when the first transition effect is started, the first transition image sg1a is displayed over the entire display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the At this time, in the first display area 811 and the second display area 812 of the display areas, the symbol row related to the changing decorative symbol is displayed. The symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the first transition image sg1a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is ahead of the first transition image sg1a. to be displayed.
After the first transition image sg1a covers the entire display area, a first transition image sg1b including the words "enter play time" is displayed as shown in the lower left scene.
After that, as shown in the scene in the middle of the lower row, the display of the first transition image sg1a and the first transition image sg1b is completed, and the remaining number of symbol variations in which the special figure variation pattern derivation state PD continues can be specified the first number Display of the specific image kg1 is started. Then, as shown in the lower rightmost scene, when the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation ends, the remaining number of times indicated by the first number of times specific image kg1 is subtracted by 1.

図12に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動において、第2遷移演出である第2遷移画像sg2の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図12における上段のシーンに示す通り、第2遷移演出が開始されると、第2遷移画像sg2aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域には、第1回数特定画像kg1が表示されているとともに、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第2遷移画像sg2aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第2遷移画像sg2aよりも手前に表示される。
第2遷移画像sg2aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「遊タイム終了」との文字を含む第2遷移画像sg2bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーンに示す通り、第2遷移画像sg2aおよび第2遷移画像sg2bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動が終了する。
As shown in FIG. 12, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA according to the number of executions of the symbol variation, in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation, the second The display of the second transition image sg2, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends during the execution of the symbol variation.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 12, when the second transition effect is started, the second transition image sg2a is displayed on the entire display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the At this time, the first number-of-times specific image kg1 is displayed in the display area, and the first display area 811 and the second display area 812 of the display area display patterns related to the changing decorative design. columns are displayed. The symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the second transition image sg2a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is ahead of the second transition image sg2a. to be displayed.
After the second transition image sg2a covers the entire display area, a second transition image sg2b including the characters "Play Time End" is displayed as shown in the lower leftmost scene.
After that, as shown in the lower middle scene and the lower rightmost scene, the display of the second transition image sg2a and the second transition image sg2b ends, and the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation ends.

図13に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動において、第3遷移演出である第3遷移画像sg3の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図13における上段のシーンに示す通り、第3遷移演出が開始されると、第3遷移画像sg3aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域には、特図変動パターン導出状態PBが継続する図柄変動の残り回数を特定可能な第3回数特定画像kg3が表示されているとともに、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第3遷移画像sg3aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第3遷移画像sg3aよりも手前に表示される。
第3遷移画像sg3aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「確変終了○○○○発獲得」との文字を含む第3遷移画像sg3bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーンに示す通り、第3遷移画像sg3aおよび第3遷移画像sg3bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動が終了する。
As shown in FIG. 13, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA depending on the number of executions of the symbol variation, in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PB ending symbol variation, the third The display of the third transition image sg3, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends during execution of the symbol variation.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 13, when the third transition effect is started, the third transition image sg3a is displayed over the entire display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the At this time, in the display area, a third number-of-times specific image kg3 capable of specifying the remaining number of symbol variations in which the special figure variation pattern derivation state PB continues is displayed, and the first display in the display area. In the area 811 and the second display area 812, the symbol rows related to the changing decorative symbols are displayed. The symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the third transition image sg3a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is ahead of the third transition image sg3a. to be displayed.
After the third transition image sg3a covers the entire area of the display area, a third transition image sg3b including the characters "Acquisition from XXXXX" is displayed, as shown in the lower left scene.
After that, as shown in the lower middle scene and the lower rightmost scene, the display of the third transition image sg3a and the third transition image sg3b ends, and the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation ends.

図14に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において、第4遷移演出である第4遷移画像sg4の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図14における上段のシーンに示す通り、第4遷移演出が開始されると、第4遷移画像sg4aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域には、特図変動パターン導出状態PCが継続する図柄変動の残り回数を特定可能な第4回数特定画像kg4が表示されているとともに、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第4遷移画像sg4aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第4遷移画像sg4aよりも手前に表示される。
第4遷移画像sg4aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「チャンスタイム終了」との文字を含む第4遷移画像sg4bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーンに示す通り、第4遷移画像sg4aおよび第4遷移画像sg4bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動が終了する。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動の後に、図柄変動の実行回数によって再び特図変動パターン導出状態PDが設定され得ると誤認させ難くすることを目的として、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動の終了時には、装飾図柄に係る図柄列が、上述の初期図柄組合せで停止されないように構成されている。
As shown in FIG. 14, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PC to the special figure variation pattern derivation state PA depending on the number of executions of symbol variation, in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation, the fourth The display of the fourth transition image sg4, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends during the execution of the symbol variation.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 14, when the fourth transition effect is started, the fourth transition image sg4a is displayed over the entire display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the At this time, in the display area, a fourth number-of-times specific image kg4 capable of specifying the remaining number of symbol variations in which the special figure variation pattern derivation state PC continues is displayed, and the first display in the display area. In the area 811 and the second display area 812, the symbol rows related to the changing decorative symbols are displayed. The symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the fourth transition image sg4a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is ahead of the fourth transition image sg4a. to be displayed.
After the fourth transition image sg4a covers the entire display area, a fourth transition image sg4b including characters "chance time is over" is displayed as shown in the lower left scene.
After that, as shown in the lower middle scene and the lower rightmost scene, the display of the fourth transition image sg4a and the fourth transition image sg4b ends, and the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation ends. In addition, in the present embodiment, after the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation, the special figure variation pattern derivation state PD can be set again by the number of executions of the symbol variation. End of Variation Pattern Derivation State PC At the end of the symbol variation, the symbol row relating to the decorative symbols is configured not to be stopped at the above-mentioned initial symbol combination.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動では、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移の発生を特定可能とする第1遷移演出を、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動では、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへの遷移の発生を特定可能とする第2遷移演出を実行する。さらに、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動では、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAへの遷移の発生を特定可能とする第3遷移演出を実行し、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動では、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAへの遷移の発生を特定可能とする第4遷移演出を実行する。
これにより、各特図パターン導出状態の遷移が発生することを遊技者に認識させ易くしている。
Thus, in the present embodiment, in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, the first transition effect that allows specifying the occurrence of the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD In the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation, a second transition effect is executed that enables specifying the occurrence of the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA. Furthermore, in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, a third transition effect is executed to enable specifying the occurrence of the transition from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA, and the special figure variation In the pattern derivation state PC end symbol variation, a fourth transition effect is executed that enables specifying the occurrence of the transition from the special figure variation pattern derivation state PC to the special figure variation pattern derivation state PA.
This makes it easy for the player to recognize that the transition of each special figure pattern derivation state occurs.

なお、図15(a)に示す通り、第1遷移演出は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の開始から第1時間T1が経過したタイミングで開始され、図15(b)に示す通り、第2遷移演出は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動の開始から第2時間T2が経過したタイミングで開始される。さらに、図16(a)に示す通り、第3遷移演出は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動の開始から第3時間T3が経過したタイミングで開始され、図16(b)に示す通り、第4遷移演出は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動の開始から第4時間T4が経過したタイミングで開始される。そして、本実施形態では、これらの時間は、第3時間T3、第4時間T4、第2時間T2、第1時間T1の順に短くなるように構成されている。
ただし、各遷移演出の開始タイミングは、上述の開始タイミングに限らなくてもよい。すなわち、各遷移演出の開始タイミングは、各遷移演出に対応する図柄変動の開始タイミング等、各遷移演出に対応する図柄変動の開始から終了までの期間であればそのタイミングを問わない。
さらに、各遷移演出の終了タイミングについても、上述の終了タイミングに限らなくてもよい。すなわち、各遷移演出の終了タイミングは、各遷移演出に対応する図柄変動の開始から終了までの期間であればそのタイミングを問わない。
In addition, as shown in FIG. 15(a), the first transition effect is started at the timing after the first time T1 has passed from the start of the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, and as shown in FIG. 15(b) , The second transition effect is started at the timing when the second time T2 has passed from the start of the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation. Furthermore, as shown in FIG. 16(a), the third transition effect is started at the timing when the third time T3 has elapsed from the start of the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, and as shown in FIG. 16(b) , The fourth transition effect is started at the timing when the fourth time T4 has passed from the start of the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation. In this embodiment, these times are configured to be shorter in the order of the third time T3, the fourth time T4, the second time T2, and the first time T1.
However, the start timing of each transition effect need not be limited to the start timing described above. That is, the start timing of each transition effect can be any timing as long as it is a period from the start to the end of the symbol change corresponding to each transition effect, such as the start timing of the symbol change corresponding to each transition effect.
Furthermore, the end timing of each transition effect need not be limited to the end timing described above. That is, the end timing of each transition effect does not matter as long as it is a period from the start to the end of the symbol variation corresponding to each transition effect.

また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PAから大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PBへ遷移するにあたっては、当該遷移の発生を特定可能とする遷移演出を実行し、特図変動パターン導出状態PAから大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PCへ遷移するにあたっても、当該遷移の発生を特定可能とする遷移演出を実行する。 Also, although not shown, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PB via the big hit game, a transition effect that allows the occurrence of the transition to be specified is executed. Also when transitioning from the special figure variation pattern deriving state PA to the special figure variation pattern deriving state PC via the jackpot game, a transition performance is executed to enable the occurrence of the transition to be specified.

<本発明に係る第1の機能について>
次に、図17および図18を用いて、本発明に係る第1の機能の詳細を説明する。
図17(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図17(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。図18(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図18(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。
<Regarding the first function according to the present invention>
Next, the details of the first function according to the present invention will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG.
FIG. 17(a) is a diagram showing the flow of production in the pattern variation when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, and FIG. 17(b) is a special figure variation pattern derivation state. It is a diagram showing the flow of the effect in the pattern variation when winning the jackpot in the PD end symbol variation. FIG. 18(a) is a diagram showing the flow of production in the pattern variation when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, and FIG. 18(b) is a special figure variation pattern derivation state. It is a diagram showing the flow of the effect in the pattern variation when winning the jackpot in the PC end symbol variation.

図17(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合には、当該図柄変動で本来(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選しなかった場合に)実行される第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
同様に、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合には、図17(b)に示す通り、当該図柄変動で本来(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選しなかった場合に)実行される第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
As shown in FIG. 17(a), when the big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, the original (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) did not win the jackpot Without executing the first transition production to be executed), the development production that makes it possible to specify the winning of the jackpot is executed.
Similarly, when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation, as shown in FIG. Without executing the second transition production which is executed when the player does not win the game, the development production which makes it possible to specify the winning of the jackpot is executed.

一方、図18(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
同様に、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合には、図18(b)に示す通り、第4遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 18(a), when the jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, the third transition effect is executed, and after the transition effect is completed, the big hit A development effect is executed that makes it possible to specify the winning.
Similarly, when the jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation, as shown in FIG. A development effect is executed that makes it possible to specify the winning of.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合には、第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)への遷移を遊技者に認識させ難くした上で大当りの当選を認識させることで、当該図柄変動で大当りに当選した残念感を感じさせ難くし、遊技興趣の低下を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成してもよい。
また、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において大当りに当選した場合には、上述の発展演出を実行する必要は必ずしもなく、当該大当りの当選を特定可能な演出であれば、その内容は問わない。これは、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動においても同様である。
In this way, in the present embodiment, when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, the first transition effect is not executed, and the development effect that makes it possible to specify the winning of the big hit. is executed.
According to this, by making it difficult for the player to recognize the transition to the special figure variation pattern derivation state PD (play time) in the special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation, the player is made to recognize the winning of the big hit. It is possible to make it difficult for a player to feel the regret of having won a jackpot due to pattern variation, and to suppress the deterioration of game interest.
In addition, in order to achieve the effect, in all the cases where the jackpot is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PD transition pattern fluctuation, the first transition production is not executed, and the development production that can specify the winning of the jackpot is preferably executed, but in a part of the case, the development effect capable of specifying the winning of the jackpot is executed without executing the first transition effect. good too.
In addition, when the jackpot is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PD transition pattern fluctuation, it is not necessary to execute the above-mentioned development production, and if the production can specify the winning of the jackpot, the contents are not required. do not have. This is the same for special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation, special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, and special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)に係る契機に基づいて第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)から第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出(第1遷移演出)を実行させ、第一図柄変動における当否判定で大当りに当選した場合の少なくとも一部では、第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is based on the opportunity related to the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) When the game state transitions from one game state (special figure variation pattern derivation state PA) to the second game state (special figure variation pattern derivation state PD), the first transition effect that can specify the transition of the game state (second 1 transition performance) is executed, and in at least a part of the case where the big win is won in the winning/failure judgment in the first symbol variation, the performance (development performance) that can specify the winning of the big win without executing the first transition performance. is executed.

さらに、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)における当否判定で大当りに当選した場合には、必ず、第一遷移演出(第1遷移演出)を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させる、と換言できる。 Furthermore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) wins a big hit in the winning/failure determination in the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) In other words, when it does, the first transition effect (first transition effect) is not executed without fail, and the effect (development effect) capable of specifying the winning of the big win is executed.

また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。さらに、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第4遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動または特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において特図変動パターン導出状態PAへの遷移を遊技者に認識させ易くした上で大当りの当選を認識させることで、遊技者に驚きを与え、遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動において大当りに当選した場合の一部で、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行されるようにすることが好ましいが、当該場合の全部で、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行されるように構成してもよい。これは、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において大当りに当選した場合も同様である。
また、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動において大当りに当選した場合に、第3遷移演出が終了した後に当該大当りの当選を特定可能とする発展演出を実行することが好ましいが、当該場合に、第3遷移演出が開始されたタイミングを含む第3遷移演出の実行中に当該発展演出を開始させるようにしてもよい。これは、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において大当りに当選した場合も同様である。
さらに、本実施形態とは異なるが、これらの機能は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合に適用することもできる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, the third transition effect is executed, and after the transition effect is completed, the big hit A development effect is executed that makes it possible to specify the winning. Furthermore, when the jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation, the fourth transition performance is executed, and after the transition performance is completed, there is a development performance that makes it possible to specify the winning of the jackpot. executed.
According to this, it is easy for the player to recognize the transition to the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation or the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation, and then the jackpot is won. By making the player recognize, it is possible to surprise the player and improve the amusement of the game.
In addition, in order to achieve the effect, in a part of the case where the big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PB end symbol fluctuation, the third transition production is executed, and after the transition production is completed, the big hit It is preferable to execute a development effect that makes it possible to specify the winning, but in all of the cases, the winning of the big win can be specified after the third transition effect is executed and the transition effect ends. It may be configured such that a development effect of . This is the same as when the jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation.
In addition, when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, it is preferable to execute a development effect that makes it possible to specify the winning of the big win after the third transition effect is completed. , the development effect may be started during execution of the third transition effect including the timing at which the third transition effect is started. This is the same as when the jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation.
Furthermore, although different from the present embodiment, these functions can also be applied when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機に基づいて第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第二遷移演出(第3遷移演出、第4遷移演出、第2遷移演出)を実行させ、第二図柄変動における当否判定で大当りに当選した場合の少なくとも一部では、第二遷移演出の開始以後に、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation, special figure variation pattern derivation state PC Third gaming state (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD) based on the opportunity related to end symbol variation, special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) When the game state transitions from to the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the second transition effect that can specify the transition of the game state (third transition effect, fourth transition effect, second transition performance) is executed, and in at least a part of the case where a big win is won in the winning/failure determination in the second pattern variation, a performance (development performance) capable of specifying the winning of the big win is executed after the start of the second transition performance. , can be rephrased.

特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
これによれば、以後に図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移しないことに起因して遊技興趣の低下が著しい特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合において、一時的であっても過度な遊技興趣の低下を生じさせないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成してもよい。
In particular, in the present embodiment, when a big hit is won in the special figure variation pattern derivation state PD ending symbol variation, the second transition effect is not executed, and the development effect that makes it possible to specify the winning of the big win is executed. be done.
According to this, a jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation in which the game interest is remarkably lowered due to not transitioning to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of execution times of the symbol variation. In such a case, it is possible to prevent an excessive decrease in amusement in the game even if it is temporary.
In addition, in order to achieve the effect, the second transition production is not executed in all the cases where the jackpot is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PD end pattern fluctuation, and the development production that can specify the winning of the jackpot. is preferably executed, but in some cases, the second transition effect is not executed, and a development effect capable of specifying the winning of the jackpot is executed. good too.

よって、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第三図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機に基づいて第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能でありかつ第二遷移演出(第3遷移演出、第4遷移演出)と同一または異なる第三遷移演出(第2遷移演出)を実行させ、第三図柄変動における当否判定で大当りに当選した場合の少なくとも一部では、第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させる、と換言できる。 Therefore, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the second game state (special When the game state transitions from the figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), the transition of the game state can be specified and the second transition effect (third transition effect , fourth transition performance) is executed, and the third transition performance is executed in at least a part when a big hit is won in the success/failure determination in the third symbol variation. In other words, an effect (advanced effect) capable of specifying the winning of the jackpot is executed without the game.

さらに、演出制御手段は(第1副制御基板200、第2副制御基板300)、第三図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)における当否判定で大当りに当選した場合には、必ず、第三遷移演出(第2遷移演出)を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させる、と換言できる。 Furthermore, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300), third symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) when winning a big hit in the winning judgment, In other words, an effect (advanced effect) capable of specifying the winning of the big win is always executed without executing the third transition effect (second transition effect).

<第1遷移演出の変形例について>
次に、図19を用いて、第1遷移演出の変形例を説明する。
なお、図19(a)および図19(b)は、第1遷移演出の変形例に係る図であり、図19(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動、および当該図柄変動の次の図柄変動のいずれでも大当りに当選しなかった場合の第1遷移演出の流れを示す図であり、図19(b)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動で大当りに当選した場合の第1遷移演出の流れを示す図である。
<Regarding the modified example of the first transition effect>
Next, with reference to FIG. 19, a modification of the first transition effect will be described.
Incidentally, FIGS. 19(a) and 19(b) are diagrams relating to a modification of the first transition production, and FIG. 19(a) shows special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation and the symbol variation is a diagram showing the flow of the first transition effect when the jackpot is not won in any of the following symbol variations, and FIG. It is a diagram showing the flow of the first transition effect when the jackpot is won.

図19(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動、および当該図柄変動の次の図柄変動のいずれでも大当りに当選しなかった場合には、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動から当該図柄変動の次の変動に跨って第1遷移演出を実行してもよい。
なお、当該変形例では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動で大当りに当選した場合には、図19(b)に示す通り、当該次の図柄変動の開始を契機に第1遷移演出の実行が中止され、その後に当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行される。
これによれば、第1遷移演出を遊技者に認識させ易くしつつも、特図変動パターン導出状態PDへの遷移した直後に大当りに当選した残念感を感じさせ難くし、遊技興趣の低下を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、第1遷移演出の実行を中止して当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第1遷移演出の実行を中止して当該発展演出が実行されるように構成してもよい。
また、第1遷移演出の中止タイミングについては、本変形例のように、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動の開始であることが好ましいが、1遷移演出の中止タイミングは、次の図柄変動の実行中であれば、発展演出の実行時間を確保できる範囲で適宜設定してもよい。
As shown in FIG. 19(a), special figure variation pattern derivation state PD transition When neither the symbol variation nor the next symbol variation of the symbol variation wins the jackpot, the special figure variation pattern derivation state PD transition The first transition effect may be executed from a symbol variation to a variation next to the symbol variation.
In addition, in the modification, when the jackpot is won in the next symbol variation of the special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation, as shown in FIG. The execution of the first transition performance is stopped, and thereafter the development performance capable of specifying the winning of the jackpot is executed.
According to this, while making it easy for the player to recognize the first transition performance, it is made difficult for the player to feel the regret of having won the jackpot immediately after the transition to the special figure variation pattern derivation state PD, thereby reducing the interest in the game. can be suppressed.
In addition, in order to achieve the effect, in all the cases where the jackpot is won in the next symbol variation of the special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation, the execution of the first transition effect is stopped and the winning of the jackpot is specified. It is preferable to configure such that possible development effects are executed, but in some cases, the execution of the first transition effect may be stopped and the development effects may be executed.
In addition, as for the stop timing of the first transition production, it is preferable to start the pattern fluctuation next to the special figure fluctuation pattern derivation state PD transition pattern fluctuation as in this modification, but the stop timing of the 1 transition production is , If the next symbol variation is being executed, it may be appropriately set within the range where the execution time of the development effect can be secured.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一遷移演出(第1遷移演出)を第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の実行中に開始させるとともに、当該第一図柄変動の次の図柄変動以降にも継続して第一遷移演出を実行させることが可能であり、次の図柄変動における当否判定で大当りに当選した場合の少なくとも一部では、第一遷移演出の実行を中止した後に、当該大当りの当選を特定可能な演出(発展演出)を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) changes the first transition effect (first transition effect) to the first symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD Transition pattern variation) can be started during execution, and the first transition effect can be continued even after the next pattern variation of the first pattern variation, and a big hit is determined in the next pattern variation. In other words, in at least a part of the case of winning , the performance (advancement performance) capable of specifying the winning of the big win is executed after the execution of the first transition performance is stopped.

<第2の機能について>
続いて、図20~図22を用いて、上述の第2の機能の詳細を説明する。
図20(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図20(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。図21(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図21(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。図22(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図22(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the second function>
Next, the details of the second function will be described with reference to FIGS. 20 to 22. FIG.
FIG. 20(a) is a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB, and FIG. 20(b) is a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PB It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. FIG. 21(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 21(b) shows a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PC. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. FIG. 22(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD, and FIG. 22(b) shows a special figure variation pattern HNP determined in the special figure variation pattern derivation state PD. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. The range of random numbers used in these lotteries is 0-999.

図20(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBでは、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図20(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合と同様に、図柄変動開始時の特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定される。一方、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。
なお、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される
As shown in FIG. 20(a), in the special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special figure right or wrong determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), 1000 (1/50) probability of special figure variation pattern HSP-D, 15/1000 (about 1/66.7) probability of HSP-E, 5/1000 (1/200) probability of HSP-F It is determined, and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. Although the details will be described later with reference to FIG. 20(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA. , The special figure variation pattern is further specified using the value of the special figure 2 reservation counter at the time of design variation start. And, the method of determining the special figure variation pattern using this special figure 2 pending counter is the same in special figure variation pattern derivation state PC and special figure variation pattern derivation state PD which will be described later.
On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern ASP-D with a probability of 500/1000 (1/2), 350/1000 (about 1 / 2.86) with a probability of ASP-E, 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of ASP-F is determined, in that case, special figure fluctuation pattern HNP ~ special figure fluctuation pattern HSP- F is never determined.
Thus, in the present embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PB, at a rate of 40/1000 (1/25), the special figure variation pattern HSP- Any one of D ~ special figure variation pattern HSP-F is determined. On the other hand, when the result of the special figure right or wrong determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04).
In addition, when the result of the special figure success/failure determination becomes a big hit during the special figure variation pattern derivation state PB, at a ratio of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP - F is determined

図20(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、特図2保留カウンタ=3である場合、特図2保留カウンタ=2である場合、および特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、これらの特図変動パターンは、上述の特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNPは、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNP、特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNP、および特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPのいずれとも異なると言える。
As shown in FIG. 20 (b), the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB includes a special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms, and a special figure variation pattern HNP with a variation time of 10000 ms- There is an F.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3, if the special figure 2 pending counter = 2, and if the special figure 2 pending counter = 1, with a probability of 1000/1000 (1/1) The special figure variation pattern HNP-E is determined, and in these cases, the special figure variation pattern HNP-F is not determined. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0, the special figure variation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure variation pattern HNP-E is determined. will not be
In addition, these special figure variation patterns are special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA described above, and special figures in the special figure variation pattern derivation state PC described later. Any special figure variation pattern that can be determined when the figure variation pattern HNP is determined, and a special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PD described later different. Therefore, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB is the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern It can be said that it is different from any of the special figure variation patterns HNP in the derived state PD.

図21(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCでは、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される。一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。
なお、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される
As shown in FIG. 21(a), in the special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special-figure determination is lost during the special-figure variation pattern derivation state PC, the probability of 950/1000 (about 1/1.05) HSP-G with a probability of 1000 (1/40), HSP-H with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100) Determined, in this case, the special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I is not determined.
On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern ASP-G with a probability of 500/1000 (1/2), 350/1000 (about 1 / 2.86) with a probability of ASP-H, 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of ASP-I is determined, in that case, special figure fluctuation pattern HNP ~ special figure fluctuation pattern HSP- I is never determined.
Thus, in the present embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PC, at a rate of 50/1000 (1/20), the special figure variation pattern HSP- Any one of G ~ special figure variation pattern HSP-I is determined. On the other hand, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP is determined at a ratio of 950/1000 (about 1/1.05).
In addition, when the result of special figure success/failure determination becomes a big hit at the time of special figure variation pattern derivation state PC, at a ratio of 1000/1000 (1/1), special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP -I is determined

図21(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、特図2保留カウンタ=3である場合、特図2保留カウンタ=2である場合、および特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、これらの特図変動パターンは、上述の特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。そのため、特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNPは、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNP、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNP、および特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPのいずれとも異なると言える。
As shown in FIG. 21 (b), the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PC includes a special figure variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, and a special figure variation pattern HNP with a variation time of 12000 ms- There is H.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3, if the special figure 2 pending counter = 2, and if the special figure 2 pending counter = 1, with a probability of 1000/1000 (1/1) Toku-zu fluctuation pattern HNP-G is determined, in these cases, Toku-zu fluctuation pattern HNP-H is not determined. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0, the special figure variation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure variation pattern HNP-G is determined. will not be
It should be noted that these special figure variation patterns are special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA described above, and special figures in the special figure variation pattern derivation state PB described later. Any special figure variation pattern that can be determined when the figure variation pattern HNP is determined, and a special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PD described later different. Therefore, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern It can be said that it is different from any of the special figure variation patterns HNP in the derived state PD.

図22(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDでは、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
As shown in FIG. 22(a), in the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I are common with the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, if the result of the special figure right or wrong determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HNP with a probability of 965/1000 (about 1/1.04), HSP-G with a probability of 1000 (about 1/33.3), HSP-H with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP-I with a probability of 2/1000 (1/500) Is determined, in this case, the special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I is not determined.
On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern ASP-G with a probability of 800/1000 (1/1.25), 150/1000 ( ASP-H with a probability of about 1/6.67), ASP-I is determined with a probability of 50/1000 (1/20), in that case, special figure fluctuation pattern HNP ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is never determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, at a rate of 35/1000 (about 1/28.6), the special figure variation Any of the pattern HSP-G ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is determined, and the ratio is the special figure fluctuation pattern HSP- G ~ lower than the rate (1/20) that any of the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined. On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HNP is determined at a rate of 965/1000 (about 1/1.04), The ratio is higher than the ratio (approximately 1/1.05) at which the special figure fluctuation pattern HNP is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PC.
In addition, if the result of special figure success/failure determination becomes a big hit at the time of special figure variation pattern derivation state PD, at a ratio of 1000/1000 (1/1), special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP -I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability (about 1/33.3) that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation It is higher than the probability (1/40) that the special figure fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure right or wrong determination is lost in the state PC. On the other hand, the probability (about 1/333) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PC It is lower than the probability (about 1/66.7) that the special figure fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure suitability determination is lost, and the special figure suitability at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD The probability (1/500) that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the determination is lost is when the result of the special figure propriety determination is lost at the time of the special figure variation pattern derivation state PC Special figure fluctuation pattern HSP-I is determined probability (1/100) is lower than.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state It is higher than the probability (1/2) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit at the time of PC. On the other hand, the probability (about 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation If the result of the special figure suitability determination is a big hit at the time of the state PC, the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined (about 1/2.86) is lower than the special figure variation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the figure success judgment is a big hit is that the result of the special figure success judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC It is lower than the probability (about 1/6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined in the case.

図22(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-Iがある。
具体的には、特図2保留カウンタ=3である場合、特図2保留カウンタ=2である場合、特図2保留カウンタ=1である場合、および特図2保留カウンタ=0である場合のいずれにおいても、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定される。
なお、この特図変動パターンは、上述の特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。そのため、特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPは、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNP、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNP、および特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNPのいずれとも異なると言える。
As shown in FIG. 22(b), the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PD has a special figure variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3, if the special figure 2 pending counter = 2, if the special figure 2 pending counter = 1, and if the special figure 2 pending counter = 0 In any case, the special figure variation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1).
In addition, this special figure variation pattern is a special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA described above, and a special figure variation pattern in the special figure variation pattern derivation state PB described later. It is different from any special figure variation pattern that can be determined when the variation pattern HNP is determined, and a special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PC described later. . Therefore, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern It can be said that it is different from any of the special figure variation patterns HNP in the derived state PC.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれる。なお、これらの特図変動パターン抽選テーブルは、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルとは異なる。
これによれば、上述の遊タイム機能に係る開発コスト(データ容量)の負担を低減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルに、本実施形態において特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを採用してもよい。この場合には、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、本実施形態において特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルに置き換えてもよいし、置き換えなくてもよい。
また、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよく、これによれば、遊タイム機能に係る開発コスト(データ容量)の負担をより低減することができる。さらに、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
Thus, in the present embodiment, the special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD is used in the special figure variation pattern derivation state PC. Part of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP-G ~ special figure fluctuation pattern ASP-I) that can be determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table is included. In addition, these special figure variation pattern lottery tables are different from the special figure variation pattern lottery tables used in the special figure variation pattern derivation state PA.
According to this, it is possible to reduce the burden of the development cost (data volume) related to the idle time function.
In order to achieve the effect, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC in this embodiment is adopted as the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB. may In this case, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC may be replaced with the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB in this embodiment, It does not have to be replaced.
In addition, the special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD uses the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC. It may be composed only of special figure variation patterns that can be determined by a lottery, and according to this, the burden of development cost (data capacity) related to the idle time function can be further reduced. Furthermore, the same special figure variation pattern lottery table may be used in the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PC.

<他の特図変動パターン導出状態において決定される演出ルートについて>
続いて、他の特図変動パターン、すなわち、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PDにおいて決定される演出ルートの詳細を説明する。
まず、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。
<Regarding the production route determined in other special figure variation pattern derivation state>
Subsequently, other special figure variation patterns, ie, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, effect route determined in special figure variation pattern derivation state PD will be described in detail.
First, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HNP-F, which can be determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, corresponds to the non-developed losing production route described above. Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HNP-F, the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes without the decorative pattern being in the reach state, so that in this pattern fluctuation A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. This is the same for special figure variation pattern derivation state PC and special figure variation pattern derivation state PD, which will be described later, so description is omitted in these special figure variation pattern derivation states.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出EDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出EEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出EFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出EDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出EEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出EFが対応する。
The special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, development production ED corresponds to the special figure variation pattern HSP-D, and development production EE corresponds to the special figure variation pattern HSP-E. And, the development effect EF corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-F.
In addition, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F correspond to the above-described jackpot effect routes.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance for notifying a big hit is executed, and a performance route in which the decoration patterns are stopped and displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds to this route. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production ED corresponds to the special figure variation pattern ASP-D, and the development production EE corresponds to the special figure variation pattern ASP-E. And, the development effect EF corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出EGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出EHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出EIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出EGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出EHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出EIが対応する。
The special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I, which can be determined in the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD, correspond to the above-described development loss production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production EG corresponds to the special figure variation pattern HSP-G, and the development production EH corresponds to the special figure variation pattern HSP-H. And, the development effect EI corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-I.
Also, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I correspond to the above-described jackpot effect routes.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance for notifying a big hit is executed, and a performance route in which the decoration patterns are stopped and displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds to this route. In addition, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect EG corresponds to the special figure variation pattern ASP-G, and the development effect EH corresponds to the special figure variation pattern ASP-H. And, the development effect EI corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I (both developed The ratio (about 1/28.6) at which any of the special figure fluctuation patterns corresponding to the production route where the production is executed is determined is that the result of the special figure right or wrong determination is lost when the special figure fluctuation pattern derivation state PC It is lower than the rate (1/20) that any of the special figure fluctuation pattern HSP-G ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when it becomes. On the other hand, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the ratio of the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed) is determined ( About 1/1.04) is the ratio at which the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PC (about 1/1.05) than expensive.
Furthermore, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PC, and if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD, At a rate of 1000/1000 (1/1), any one of the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I is determined.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
Therefore, in the present embodiment, the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is determined. It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the ratio of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PC It is higher than the ratio of the special figure fluctuation pattern determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to.
According to this, in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, the novelty of the development performance is hardly spoiled, and the decline in the game interest in the special figure variation pattern derivation state PC is prevented. can be suppressed.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as described above, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33.3) is It is higher than the probability (1/40) that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the probability (about 1/333) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PC It is lower than the probability (about 1/66.7) that the special figure fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure suitability determination is lost, and the special figure suitability at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD The probability (1/500) that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the determination is lost is when the result of the special figure propriety determination is lost at the time of the special figure variation pattern derivation state PC Special figure fluctuation pattern HSP-I is determined probability (1/100) is lower than.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state It is higher than the probability (1/2) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit at the time of PC. On the other hand, the probability (about 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation If the result of the special figure suitability determination is a big hit at the time of the state PC, the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined (about 1/2.86) is lower than the special figure variation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the figure success judgment is a big hit is that the result of the special figure success judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC It is lower than the probability (about 1/6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined in the case.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EHまたは発展演出EIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EHまたは発展演出EIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、一部の発展演出(発展演出EHまたは発展演出EI)に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上記一部の発展演出(発展演出EHまたは発展演出EI)の数が、他方の発展演出(発展演出EG)の数よりも多いことが好ましい。
Therefore, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development The rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the production EG is executed is determined is the production route in which the development production is executed by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PC. When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the rate of determining the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect EG is executed is higher than that. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development production EH or the development production The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route where EI is executed is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PC. When the corresponding special figure variation pattern is determined, it is lower than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the performance route in which the development performance EH or the development performance EI is executed is determined.
According to this, in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, it is difficult to spoil the novelty of some development effects (development effect EH or development effect EI), It is possible to suppress the decrease in the interest in the game in the figure fluctuation pattern derivation state PC.
It should be noted that, in order to produce the effect, the number of the above-mentioned partial development effects (development effects EH or development effects EI) should be larger than the number of the other development effects (development effects EG), as in the present embodiment. is preferred.

<低確時短モード1および低確時短モード2における演出モードについて>
次に、図23(a)および図23(b)を用いて、低確時短モード1および低確時短モード2における演出モードの詳細を説明する。図23(a)は、低確時短モード1および低確時短モード2において選択可能な演出モードを示す表であり、図23(b)は、選択された演出モードにおいて実行される発展演出の種類を整理した表示である。
<About production modes in low-probability short working hours mode 1 and low-probable short working hours mode 2>
Next, the details of the production mode in the low-probability short working hours mode 1 and the low-probable short working hours mode 2 will be described with reference to FIGS. 23(a) and 23(b). FIG. 23(a) is a table showing production modes selectable in low-probability short working hours mode 1 and low-probable short working hours mode 2, and FIG. 23(b) is a type of development production executed in the selected production mode This is an organized display.

図23(a)に示す通り、低確時短モード1または低確時短モード2において選択可能な演出モードには、演出モードEM1、演出モードEM2、および演出モードEM3があり、低確時短モード1では、演出モードEM1、演出モードEM2、および演出モードEM3のいずれも選択可能である。
一方、低確時短モード2では、演出モードEM1を選択可能であるが、演出モードEM2および演出モードEM3は選択不可能である。すなわち、低確時短モード2では、あらかじめ定められた一の演出モード(演出モードEM1)が対応する。
なお、上述の通り、低確時短モード1では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって演出モードが切り替え可能となっている。
As shown in FIG. 23 (a), the production mode selectable in the low-probability short working hours mode 1 or the low-probable short working hours mode 2, there are production mode EM1, production mode EM2, and production mode EM3, in the low-probable short working hours mode 1 , production mode EM1, production mode EM2, and production mode EM3 can be selected.
On the other hand, in the low certainty short working hours mode 2, the production mode EM1 can be selected, but the production mode EM2 and the production mode EM3 cannot be selected. That is, in the low-probability short working hours mode 2, one predetermined production mode (production mode EM1) corresponds.
In addition, as described above, in the low-probability short working hours mode 1, the production mode can be switched by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d.

図23(b)に示す通り、低確時短モード1および低確時短モード2において決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iに対応する発展演出は、選択(設定)されている演出モードによって異なる。
具体的には、特図変動パターンHSP-Gおよび特図変動パターンASP-Gが決定された場合において、現在の演出モードが演出モードEM1である場合には、発展演出EG1が実行され、現在の演出モードが演出モードEM2である場合には、発展演出EG2が実行され、現在の演出モードが演出モードEM3である場合には、発展演出EG3が実行される。
特図変動パターンHSP-Hおよび特図変動パターンASP-Hが決定された場合において、現在の演出モードが演出モードEM1である場合には、発展演出EH1が実行され、現在の演出モードが演出モードEM2である場合には、発展演出EH2が実行され、現在の演出モードが演出モードEM3である場合には、発展演出EH3が実行される。
特図変動パターンHSP-Iおよび特図変動パターンASP-Iが決定された場合において、現在の演出モードが演出モードEM1である場合には、発展演出EI1が実行され、現在の演出モードが演出モードEM2である場合には、発展演出EI2が実行され、現在の演出モードが演出モードEM3である場合には、発展演出EI3が実行される。
As shown in FIG. 23 (b), the development production corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I that can be determined in the low probability time saving mode 1 and the low probability time saving mode 2 is selected (setting) It varies depending on the production mode being used.
Specifically, when the special figure variation pattern HSP-G and the special figure variation pattern ASP-G are determined, if the current production mode is the production mode EM1, the development production EG1 is executed, and the current When the performance mode is the performance mode EM2, the development performance EG2 is executed, and when the current performance mode is the performance mode EM3, the development performance EG3 is executed.
When the special figure fluctuation pattern HSP-H and the special figure fluctuation pattern ASP-H are determined, if the current production mode is the production mode EM1, the development production EH1 is executed, and the current production mode is the production mode. If it is EM2, the development effect EH2 is executed, and if the current effect mode is the effect mode EM3, the development effect EH3 is executed.
When the special figure fluctuation pattern HSP-I and the special figure fluctuation pattern ASP-I are determined, if the current production mode is the production mode EM1, the development production EI1 is executed, and the current production mode is the production mode. If it is EM2, the development effect EI2 is executed, and if the current effect mode is the effect mode EM3, the development effect EI3 is executed.

このように、本実施形態では、低確時短モード1(特図変動パターン導出状態PC)では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって演出モードの切り替えが可能である一方、低確時短モード2(特図変動パターン導出状態PD)では、低確時短モード1において設定され得る演出モードのうちのあらかじめ定められた一の演出モードが設定される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出のバリエーションを増加させることができ、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、上記第2の機能を、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルと、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルとの関係性に適用する際には、低確時短モード1における演出モードの選択機能を、確変モードに適用してもよい。この場合には、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、本実施形態において特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルに置き換えてもよいし、置き換えなくてもよく、置き換える場合には、低確時短モード1における演出モードの選択機能を削除すればよい。
Thus, in the present embodiment, in the low probability time saving mode 1 (special figure fluctuation pattern derivation state PC), while it is possible to switch the production mode by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d, low probability time saving In mode 2 (special figure fluctuation pattern derivation state PD), one predetermined effect mode among the effect modes that can be set in the low probability shorter working hours mode 1 is set.
According to this, in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, the variation of the development performance can be increased, and the game interest in the special figure variation pattern derivation state PC is reduced. can be suppressed.
The second function is applied to the relationship between the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD. In some cases, the selection function of the production mode in the low probability short working mode 1 may be applied to the probability variable mode. In this case, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC may be replaced with the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB in this embodiment, It does not have to be replaced, and if replaced, the selection function of the production mode in the low-probability short-time mode 1 should be deleted.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、各特図変動パターン導出状態では、本実施形態で開示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、本実施形態で開示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 First, in each special figure variation pattern derivation state, if there is a case where the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table disclosed in this embodiment, using another special figure variation pattern lottery table A special figure variation pattern may be determined, and a special figure variation pattern may be determined without using a special figure variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern determination using the special figure variation pattern lottery table disclosed in this embodiment in a period of more than half of the period in which the special figure variation pattern derivation state continues is preferably done.

また、上述の本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移は、図柄変動の実行回数に基づいて生起されるが、上記第2の機能に関しては、これに限らない。具体的には、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部(ハズレ時の特図の停止図柄が特定の停止図柄となった場合)で、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移させるようにしてもよい。さらに、この場合には、当該遷移条件には、当該遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれることが好ましいが、当該図柄変動の終了に替えて、当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD occurs based on the number of executions of symbol variation, but with respect to the second function, It is not limited to this. Specifically, in a part of the case where the pattern variation where the result of the special figure propriety judgment was lost ends (when the special figure stop pattern at the time of loss becomes a specific stop pattern), the special figure fluctuation pattern It may be made to make a transition from derivation state PA to special figure variation pattern derivation state PD. Furthermore, in this case, the transition condition preferably includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition, but instead of the end of the symbol variation, the start of the symbol variation corresponding to the transition condition may be included.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当りに当選する確率と、特図変動パターン導出状態PDにおいて大当りに当選する確率とが同一であるが、これに限らない。前者の確率が、後者の確率よりも低くてもよい。これによれば、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Further, in the above-described embodiment, the probability of winning a big hit in the special figure variation pattern derivation state PA and the probability of winning a big hit in the special figure variation pattern derivation state PD are the same, but the present invention is not limited to this. The former probability may be lower than the latter probability. According to this, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD.

よって、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定で大当りに当選する確率が、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)の図柄変動における当否判定で大当りに当選する確率と同一、または第二遊技状態の図柄変動における当否判定で大当りに当選する確率よりも低い、と換言できる。 Therefore, the probability of winning a big hit in the winning judgment in the symbol variation in the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA) is a big hit in the winning judgment in the symbol variation in the second gaming state (special figure variation pattern derivation state PD) It can be rephrased that the probability of winning is the same as the probability of winning , or lower than the probability of winning the big hit in the success/failure determination in the symbol variation in the second game state.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Also, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記演出制御手段は、
前記第一図柄変動に係る契機に基づいて前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出を実行させ、
前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、
前記第二遊技状態は、前記第二始動口への遊技球の入賞が前記第一遊技状態よりも発生し易く、
前記第二始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りは、前記第一始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りよりも有利度が高く、
前記第一図柄変動の契機に係る図柄変動の実行回数は、
電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、
電源が遮断されて電源が投入された場合に前記RAMクリア処理が実行されない場合には、維持される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記第三遊技状態における第二図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記演出制御手段は、
前記第二図柄変動に係る契機に基づいて前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第二遷移演出を実行させ、
前記第二図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第二遷移演出の開始以後に、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二遊技状態における第三図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第三図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第一図柄変動よりも前の図柄変動であり、
前記第三図柄変動は、前記第一図柄変動よりも後の図柄変動であり、
前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記演出制御手段は、
前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能でありかつ前記第二遷移演出と同一または異なる第三遷移演出を実行させ、
前記第三図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第三図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一遷移演出を前記第一図柄変動の実行中に開始させるとともに、当該第一図柄変動の次の図柄変動以降にも継続して前記第一遷移演出を実行させることが可能であり、
前記次の図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第一遷移演出の実行を中止した後に、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. A gaming machine that
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the start or end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The first symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the end of the previous big win game is a predetermined number of times, or in the first game state A pattern variation in which the number of pattern variations executed without intervening a big win game is a predetermined number of times,
The production control means is
When the game state transitions from the first game state to the second game state based on the opportunity related to the first symbol change, execute a first transition effect that can specify the transition of the game state,
In at least a part of the case where the jackpot is won in the success/failure determination in the first symbol variation, a production capable of specifying the winning of the big win is executed without executing the first transition production,
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening,
In the second gaming state, the winning of the game ball to the second starting port is more likely to occur than in the first gaming state,
The jackpot that is won in the success/failure determination in the symbol variation related to the second starting port has a higher advantage than the big win that is won in the success/failure determination in the symbol variation related to the first starting port,
The number of executions of the symbol variation related to the trigger of the first symbol variation is
If the RAM clear processing is executed when the power is turned off and then turned on, it is initialized,
If the RAM clear process is not executed when the power is turned off and then turned on, the
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a third game state that is more advantageous than the first game state and is the same as or different from the second game state,
Triggered by the start or end of the second symbol variation in the third game state, it is possible to transition the game state from the third game state to the first game state,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the end of the previous big win game is a predetermined number of times, or in the third game state A pattern variation in which the number of pattern variations executed without intervening a big win game is a predetermined number of times,
The production control means is
When the game state transitions from the third game state to the first game state based on the opportunity related to the second symbol variation, execute a second transition effect that can specify the transition of the game state,
At least in part when the big hit is won in the success/failure determination in the second symbol variation, after the start of the second transition effect, an effect that can specify the winning of the big win is executed.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
When the big win is won in the winning/failure determination in the first symbol variation, the performance control means always executes a performance capable of specifying the winning of the big win without executing the first transition performance. ,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (2) or (3) above,
Said game state management means is capable of transitioning the game state from said second game state to said first game state, triggered by the start or end of the third symbol variation in said second game state,
The third symbol variation is a symbol variation in which the number of pattern variations executed without intervening the big win game after the last big win game is a predetermined number of times, or in the second game state A pattern variation in which the number of pattern variations executed without intervening a big win game is a predetermined number of times,
The second symbol variation is a symbol variation before the first symbol variation,
The third symbol variation is a symbol variation after the first symbol variation,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation, from the first game state to the second game based on the number of times the symbol variation is executed The game state is not transitioned to the state,
The production control means is
When the game state transitions from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation, the transition of the game state can be specified and is the same as the second transition effect or Execute a different third transition effect,
In at least a part of the case where the big win is won in the success/failure determination in the third symbol variation, a production that can specify the winning of the big win is executed without executing the third transition production.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (4) above,
When the big win is won in the winning/failure determination in the third symbol variation, the performance control means always executes a performance capable of identifying the winning of the big win without executing the third transition performance. ,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The production control means is
The first transition effect is started during the execution of the first symbol variation, and the first transition effect is continuously executed even after the symbol variation next to the first symbol variation,
In at least a part of the case where the big win is won in the success/failure determination in the next symbol variation, after stopping the execution of the first transition effect, an effect that can specify the winning of the big win is executed.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
sg1 第1遷移画像
sg1a 第1遷移画像
sg1b 第1遷移画像
kg1 第1回数特定画像
sg2 第2遷移画像
sg2a 第2遷移画像
sg2b 第2遷移画像
sg3 第3遷移画像
sg3a 第3遷移画像
sg3b 第3遷移画像
kg3 第3回数特定画像
sg4 第4遷移画像
sg4a 第4遷移画像
sg4b 第4遷移画像
kg4 第4回数特定画像
T1 第1時間
T2 第2時間
T3 第3時間
T4 第4時間
811 第1表示領域
812 第2表示領域
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 payout control board 409 payout control board case 500 power control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 509 power supply control board case X first channel Y second channel sg1 first transition Image sg1a First transition image sg1b First transition image kg1 First-time specific image sg2 Second transition image sg2a Second transition image sg2b Second transition image sg3 Third transition image sg3a Third transition image sg3b Third transition image kg3 Third third Number of times specific image sg4 Fourth transition image sg4a Fourth transition image sg4b Fourth transition image kg4 Fourth number of times specific image T1 First time T2 Second time T3 Third time T4 Fourth time 811 First display area 812 Second display area

Claims (2)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記演出制御手段は、
前記第一図柄変動に係る契機に基づいて前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出を実行させ、
前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、
前記第二遊技状態は、前記第二始動口への遊技球の入賞が前記第一遊技状態よりも発生し易く、
前記第二始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りは、前記第一始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りよりも有利度が高く、
前記第一図柄変動の契機に係る図柄変動の実行回数は、
電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、
電源が遮断されて電源が投入された場合に前記RAMクリア処理が実行されない場合には、維持され、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
遊技状態として、前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記第三遊技状態における第二図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第三図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動よりも前の図柄変動であり、
前記第三図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動よりも後の図柄変動であり、
前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第二図柄変動に係る契機に基づいて前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第二遷移演出を実行させ、
前記第二図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第二遷移演出の開始以後に、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能でありかつ前記第二遷移演出と同一または異なる第三遷移演出を実行させ、
前記第三図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
前記第二図柄変動において前記第二遷移演出が実行される際の当該第二図柄変動が開始されてから当該第二遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第三図柄変動において前記第三遷移演出が開始される際の当該第三図柄変動が開始されてから当該第三遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. A gaming machine that
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the start or end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The first symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the end of the previous big win game is a predetermined number of times, or in the first game state A pattern variation in which the number of pattern variations executed without intervening a big win game is a predetermined number of times,
The production control means is
When the game state transitions from the first game state to the second game state based on the opportunity related to the first symbol change, execute a first transition effect that can specify the transition of the game state,
In at least a part of the case where the jackpot is won in the success/failure determination in the first symbol variation, a production capable of specifying the winning of the big win is executed without executing the first transition production,
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening,
In the second gaming state, the winning of the game ball to the second starting port is more likely to occur than in the first gaming state,
The jackpot that is won in the success/failure determination in the symbol variation related to the second starting port has a higher advantage than the big win that is won in the success/failure determination in the symbol variation related to the first starting port,
The number of executions of the symbol variation related to the trigger of the first symbol variation is
If the RAM clear processing is executed when the power is turned off and then turned on, it is initialized,
If the RAM clear processing is not executed when the power is turned off and then turned on,
The gaming state management means further includes:
As a game state, it is possible to set a third game state that is more advantageous than the first game state and is the same as or different from the second game state,
Triggered by the start or end of the second symbol variation in the third game state, it is possible to transition the game state from the third game state to the first game state,
Triggered by the start or end of the third symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state,
The second pattern variation is
The number of pattern variations executed without intervening the big winning game after the end of the previous big winning game is a predetermined number of times, or the execution without intervening the big winning game in the third game state. The number of pattern fluctuations is a predetermined number of pattern fluctuations,
It is a symbol variation before the first symbol variation,
The third pattern variation is
The number of pattern variations executed without intervening the big winning game after the end of the previous big winning game is a predetermined number of times, or the execution without intervening the big winning game in the second game state. The number of pattern fluctuations is a predetermined number of pattern fluctuations,
Design variation after the first design variation,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation, from the first game state to the second game based on the number of times the symbol variation is executed The game state is not transitioned to the state,
The production control means further
When the game state transitions from the third game state to the first game state based on the opportunity related to the second symbol variation, execute a second transition effect that can specify the transition of the game state,
In at least a part of the case where the big win is won in the success/failure determination in the second symbol variation, after the start of the second transition production, a production capable of specifying the winning of the big win is executed,
When the game state transitions from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation, the transition of the game state can be specified and is the same as the second transition effect or Execute a different third transition effect,
When the big win is won in the success/failure determination in the third symbol variation, without fail, without executing the third transition effect, a performance capable of specifying the winning of the big win is executed,
When the big hit is won in the success/failure determination in the first symbol variation, without executing the first transition effect, an effect that can specify the winning of the big win is executed without fail,
The time from the start of the second transition effect when the second transition effect is executed in the second symbol change to the start of the second transition effect is the third Longer than the time from the start of the third pattern variation to the start of the third transition effect when the transition effect is started,
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の開始または終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記演出制御手段は、
前記第一図柄変動に係る契機に基づいて前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第一遷移演出を実行させ、
前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、
前記第二遊技状態は、前記第二始動口への遊技球の入賞が前記第一遊技状態よりも発生し易く、
前記第二始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りは、前記第一始動口に係る図柄変動における前記当否判定で当選する前記大当りよりも有利度が高く、
前記第一図柄変動の契機に係る図柄変動の実行回数は、
電源が遮断されて電源が投入された場合にRAMクリア処理が実行される場合には、初期化される一方、
電源が遮断されて電源が投入された場合に前記RAMクリア処理が実行されない場合には、維持され、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
遊技状態として、前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記第三遊技状態における第二図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第三図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動よりも前の図柄変動であり、
前記第三図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動よりも後の図柄変動であり、
前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第二図柄変動に係る契機に基づいて前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な第二遷移演出を実行させ、
前記第二図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合の少なくとも一部では、前記第二遷移演出の開始以後に、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
前記第三図柄変動に係る契機に基づいて前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能でありかつ前記第二遷移演出と同一または異なる第三遷移演出を実行させ、
前記第三図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第三遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
前記第一図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選した場合には、必ず、前記第一遷移演出を実行させずに、当該大当りの当選を特定可能な演出を実行させ、
前記第三遊技状態には、第四遊技状態と、前記第四遊技状態よりも前記第二図柄変動に到達するまでの図柄変動の実行回数が多い第五遊技状態と、を含み、
前記第二図柄変動において前記第二遷移演出が実行される際の当該第二図柄変動が開始されてから当該第二遷移演出が開始されるまでの時間について、前記第五遊技状態に係る当該時間が、前記第四遊技状態における当該時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. A gaming machine that
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the start or end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The first symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the end of the previous big win game is a predetermined number of times, or in the first game state A pattern variation in which the number of pattern variations executed without intervening a big win game is a predetermined number of times,
The production control means is
When the game state transitions from the first game state to the second game state based on the opportunity related to the first symbol change, execute a first transition effect that can specify the transition of the game state,
In at least a part of the case where the jackpot is won in the success/failure determination in the first symbol variation, a production capable of specifying the winning of the big win is executed without executing the first transition production,
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening,
In the second gaming state, the winning of the game ball to the second starting port is more likely to occur than in the first gaming state,
The jackpot that is won in the success/failure determination in the symbol variation related to the second starting port has a higher advantage than the big win that is won in the success/failure determination in the symbol variation related to the first starting port,
The number of executions of the symbol variation related to the trigger of the first symbol variation is
If the RAM clear processing is executed when the power is turned off and then turned on, it is initialized,
If the RAM clear processing is not executed when the power is turned off and then turned on,
The gaming state management means further includes:
As a game state, it is possible to set a third game state that is more advantageous than the first game state and is the same as or different from the second game state,
Triggered by the start or end of the second symbol variation in the third game state, it is possible to transition the game state from the third game state to the first game state,
Triggered by the start or end of the third symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state,
The second pattern variation is
The number of pattern variations executed without intervening the big winning game after the end of the previous big winning game is a predetermined number of times, or the execution without intervening the big winning game in the third game state. The number of pattern fluctuations is a predetermined number of pattern fluctuations,
It is a symbol variation before the first symbol variation,
The third pattern variation is
The number of pattern variations executed without intervening the big winning game after the end of the previous big winning game is a predetermined number of times, or the execution without intervening the big winning game in the second game state. The number of pattern fluctuations is a predetermined number of pattern fluctuations,
Design variation after the first design variation,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation, from the first game state to the second game based on the number of times the symbol variation is executed The game state is not transitioned to the state,
The production control means further
When the game state transitions from the third game state to the first game state based on the opportunity related to the second symbol change, execute a second transition effect that can specify the transition of the game state,
In at least a part of the case where the big hit is won in the success/failure determination in the second symbol variation, after the start of the second transition effect, an effect capable of specifying the winning of the big win is executed,
When the game state transitions from the second game state to the first game state based on the opportunity related to the third symbol variation, the transition of the game state can be specified and is the same as the second transition effect or Execute a different third transition effect,
When the big win is won in the success/failure determination in the third symbol variation, without executing the third transition effect, a performance capable of specifying the winning of the big win is executed without fail,
When the big hit is won in the success/failure determination in the first symbol variation, without fail, the first transition effect is not executed, and an effect capable of specifying the winning of the big win is executed,
The third game state includes a fourth game state and a fifth game state in which the number of executions of symbol variation until reaching the second symbol variation is greater than that of the fourth game state,
Regarding the time from the start of the second transition effect when the second transition effect is executed in the second symbol change to the start of the second transition effect, the time related to the fifth gaming state is longer than the time in the fourth gaming state,
A gaming machine characterized by:
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