JP5302375B2 - エレベータに使用する情報配信システム - Google Patents
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Description
本発明は、エレベータおよび他のこのような人員輸送車両に情報を提供することに関する。
情報」は、本明細書では、ニュース(最近の出来事、スポーツ、娯楽など)および天候を含む一般的関心の情報を意味する。一般情報は、エレベータがその一部となっている建物に関連する情報も含むことができ、例えば1)建物に関連する事象、2)交通、3)輸送スケジュール(例えば、列車/シャトル・サービス)である。「建物関連の情報」とは、そのエレベータが建物の居住者、所有者、および訪問者を輸送する特定の建物に特に関連する情報を意味する。建物関連の情報は、建物内、または建物の地元のビジネス広告(例えば、コーヒー、店舗、駐車場、花屋)、さらに建物内の使用可能な空間に関する建物管理者からの告知など、特定のタイプの商業情報を含むことができる。建物関連の情報は、一般情報、特に建物およびエレベータ乗員に関連する情報も含むことができる。例えば、このような情報は、建物の活動(例えば、休日の行事、火災報知器のテスト)、公共放送/緊急メッセージ、交通情報、およびエレベータ乗員にとって重要な他の情報を含むことができる。対して、建物関連の情報は、情報のタイプより地理に制限される。
ローカル・サーバは、データ通信網(例えば、インターネット)でプロダクション・サーバからスケジューリング情報を受信する。
ベース保守モジュールもプロダクション・サーバに含まれ、時間の関数としてエレベータ占有率に関する情報でプロダクション・センタ・データベースを更新する。
BOMインタフェースでは、ビデオ情報はテキスト・メッセージ(例えば、HTMLのフォーマット)を含み、プレイ・リストは、テキスト・メッセージがディスプレイ・モニタに表示される開始日、テキスト・メッセージがディスプレイ・モニタに表示される最終日、および1日のうちテキスト・メッセージがディスプレイ・モニタに表示される部分を示す日区画を含む。
図1について説明すると、情報配信システム1は、高層オフィス・ビル14(点線のボックスで図示)のエレベータ12に搭載したエレベータ・ディスプレイ・ユニット10に、ディジタル広告とともに一般情報を配信する媒体出口を提供する。システム1はプロダクション・センタ20を含み、これは以下で説明する他の重要なタスクの中でも特に、広告を「リアルタイム」の一般情報とマージすることによってエレベータ・ディスプレイ・データを作成し、配信する。一般情報が「リアルタイム」と見なされるのは、システム1が人間の介入がない状態で情報を収集し、フォーマット化して表示する状態で、情報が比較的現在のものだからである(規定された間隔でリフレッシュされる)。一般情報は、配信チャネル、つまり本発明ではインターネット24を介して接続された任意の数のソース22(例えば、ウェブサイト)によって提供される。
、ニューイングランド)によって円で囲んで図示されている。地理は、一般に非常に重要な人口統計の要素であるが、標的とする特定のビジネス区分も同様に重要である。したがって、異なる地理的地域にあるが、同じビジネス区分の母集団(例えば、金融)に関連する幾つかの建物14a〜14cをまとめることができる(網掛け部分で境界を区切って図示)。地理とビジネス区分との両方で人口統計を分割する能力は、コンテンツ・プロバイダおよび広告主に多大な価値を提供する。
図3について説明すると、エレベータ・ディスプレイ・ユニット(EDU)10は、建物サーバ28によって提供されたデータを受信して処理し、ディスプレイ・プレゼンテーションを作成する。エレベータ・ディスプレイ・ユニット10は、シングル・ボード・コンピュータ34およびネットワーク・インタフェース・カード(NIC)36によって制御されたディスプレイ13を含む。ディスプレイ13はLCDコントローラ、バックライ
ト・アセンブリ、電力変換器、およびフラット・パネル・ディスプレイ(いずれも図示せず)を含む。コンピュータ34は、システムの設定およびモニタリング、ネットワーク・オーバヘッド、ディスプレイ・データのルーチン、およびエレベータの占有率を含め、エレベータ・ディスプレイ・ユニット10のオペレーションを管理する。ネットワーク・インタフェース・カード36はローカル・エリア・ネットワーク30と対話し、システム設定中にコンピュータ34によって構成される。建物のサーバ28からエレベータ・ディスプレイ・ユニット10へと下流にブロードキャストされるディスプレイ・データは、ネットワーク・トラヒックの大部分を表す。下流方向(建物のサーバ28からエレベータ・ディスプレイ・ユニット10へ)では、ネットワーク・トラヒックが主にディスプレイ・ブロードキャスト・データで構成される。下流方向には制限された量の制御情報があるが、これは無視することができる。ネットワーク・インタフェース・カード36は、ディスプレイ・データを直接ディスプレイ13へと経路指示する。制御情報は、サービスを要求するようコンピュータ34への割り込みを作成する。上流方向(エレベータ・ディスプレイ・ユニット10から建物のサーバ28へ)では、ネットワーク・トラヒックは占有率情報およびシステム・モニタリング・データを含む。上流へのデータは全て、コンピュータ34によって作成され、送信するためにネットワーク・インタフェース・カード36に渡される。
関する1つまたは複数のピクチャ52、およびピクチャ54の記述を呈する。例えば、本明細書で示すように、エレベータの乗員には、バナー・セクション44で、例えば建物14の1階にあるカフェからその日の朝食スペシャル・メニューが提供される。同時に、一般的関心があるニュース・テキストが、関連のピクチャ54とともにストーリー抜粋50内に表示される。
プロダクション・センタ 図5について説明すると、プロダクション・センタ20はプロダクション・センタ・データベース60、スケジューリング・モジュール62、建物ローダ64、および課金およびデータベース保守モジュール66を含む。一般に、プロダクション・センタ・データベース60は、広告、「リアルタイム」コンテンツ、および建物パラメータに関するデータを記憶する。
プロダクション・センタ・データベース
プロダクション・センタ・データベース60は3つの基本的タイプのデータを含む。つまり1)建物の特徴付け、2)「リアルタイム」コンテンツ、および3)広告コンテンツである。
ョン・センタ・データベース60に建物の特徴付けデータとして記憶され、以下の表Iに挙げる情報を含む。
て記述される。各「リアルタイム」コンテンツ・ソースに維持されたデータベース・パラメータを、下記の表IIに示す。
スケジューリング・モジュール62は、プロダクション・センタ・データベース60からの広告および「リアルタイム」コンテンツの両方を作成し、次にコンテンツをマージすることにより、建物のプレイ・リストを作成するという1次機能を有する。
して全体的なディスプレイを作成するか、決定するのはこのフォーマットだからである。前述したように、広告および「リアルタイム」コンテンツは、所定のフォーマットのセットいずれかに準拠しなければならない。両方を相互にマージする場合は、これをフレームに入れる。フレームは、最終的ディスプレイを作成する元となるテンプレートを表す。コンテンツのフォーマットは変化することがあるので、スケジューラ・モジュール62は、それをマージするための適切なフレーム・タイプを選択する。コンテンツ・フォーマットの数は、マージ・プロセスを単純にするため、意図的に制限される。時間スロットおよびフレーム・タイプの情報が定義されたら、スケジューラ・モジュール62は建物のプレイ・リスト68を構築することができる。
課金およびデータベース保守モジュール
課金およびデータベース保守も、システム1の閉ループの性質にとって非常に重要である。上記で検討したように、スケジューリング・モジュール62は、小地域人口統計パラメータ、および特定の建物で所与の時間に広告インプレッションが作成される数という統計的確率に基づいて建物プレイ・リストを作成する。システムのループを閉じるには、エレベータ占有率の情報を1日単位で14の建物ごとに累積する。これによってシステム1は、建物の特徴に合わせて変化し、広告およびコンテンツの配信が向上するような構成にすることができる。課金およびデータベース保守モジュール66を使用して、このフィードバックをシステム1に提供する。この2つのオペレーション、つまり課金とデータベース保守は、同じプロセスに影響を与えるが、異なる出力を送付する。フィードバック・プロセスは、建物プレイ・リスト68を建物占有率の数字に重ねる。このプロセスから、広告ごとに実際のインプレッション数を計算することができる。課金オペレーションは、情報を使用して広告主へのレポートおよびインボイス70を作成する。データベース保守オペレーションは、このデータを使用し、まだ配信されていない各広告のインプレッションでプロダクション・センタ・データベース60を更新する。つまり、「未配信インプレッション」(表III参照)の数を更新する。また、課金およびデータベース保守モジュール66は、さらに、建物占有率の数字を変更して建物の特徴付けデータを更新する。例えば、課金およびデータベース保守モジュール66は、「建物時間」、「プライム・タイム期間」、および「エレベータの平均占有率」(表I参照)とラベルを付けたフィールドを更新することができる。ここで重要なフィードバックは、デッド・ゾーン(エレベータの乗員が少ない時間)、ピーク視聴期間、およびエレベータの平均占有率を定義することである。これらは、スケジューリング・モジュール62がスケジューリング・プロセスで使
用する重要なパラメータである。
建物サーバ
一般に、建物サーバ28はプロダクション・センタ20とインタフェースをとり、広告および「リアルタイム」コンテンツをキャッシュし、エレベータのディスプレイを発展させて、ローカル・エリア・ネットワーク30を管理する。
プロダクション・センタ/WANインタフェース
図9について説明すると、PCWANインタフェース90は、インターネット24との対話を管理する。ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)との対話は一般に、システム内のセキュリティを向上させるために建物から開始する。PCWANインタフェース90はプレイ・リスト・パーサ110を含み、これは広告および「リアルタイム」コンテンツのローカル・リファレンスを作成するための翻訳を実行する。翻訳が必要であるのは、建物14内で表示される全コンテンツがデータベース92、94内でローカルにキャッシュされるからである。したがって、元のプレイ・リストに含まれるWANベースのURLが無効になる。パーサ110は、広告コンテンツ累算器112とも対話する。広告は建物にローカルで記憶されるので、累算プロセスを実行し、このローカル記憶を作成しなければならない。パーサ110は、プレイ・リストが、広告コンテンツ・データベースで現在使用可能でない広告を含むと判断した場合に、広告累算を開始する。累算器の機能は、WANとインタフェースをとって失われたコンテンツを検索し、それをデータベースに記憶する。広告のローカルURLが返され、これをパーサがローカル建物プレイ・リストに書き込む。「リアルタイム」コンテンツでも同様のオペレーションを実行する。しかし、この場合は、リフレッシュ期間に基づいて更新を実行する。「リアルタイム」コンテンツのリフレッシュ期間は、建物プレイ・リストで定義される。プレイ・リスト・パーサ110は、リフレッシュ期間、WANベースのURL、および「リアルタイム」データベース・アドレスを「リアルタイム」プロキシ・モジュール116に渡す。プロキシ・モジュール116は、リフレッシュ・サイクルのスケジュールを作成し、WANインタフェース・コントロール109とインタフェースをとって、「リアルタイム」コンテンツを検索する。コンテンツは、パーサ110が提供するロケータに基づいて記憶される。
ディスプレイ・ゼネレータ/LANインタフェース
図10について説明すると、ディスプレイ・ゼネレータ/LAN(DGLAN)インタフェース96は2つの別個のオペレーション、つまり1)ディスプレイのアセンブルおよび転送、および2)占有率データの収集を実行する。
ワーク・スイッチ40(図3)に渡す。ディスプレイ・アセンブラ122からデータを検索するタスクは、エレベータ・ディスプレイ・ユニット11から別個の建物サーバ28への距離が大きい(例えば、>1500フィート)ことによって、さらに困難になる。
建物所有者管理プログラム(BOM)インタフェース
図1に示す情報配信システム1は、上記では、建物サーバ28とインタフェースをとって、エレベータ・ディスプレイ・ユニット10で表示するためにマージされた広告および一般情報の提示を展開するプロダクション・センタ20を含むよう説明してきた。上述したように、システム1は、建物の所有者および管理者に、その建物に居住するテナントと通信する能力を提供することができる。直後で説明するように、この能力は、建物所有者管理プログラム(BOM)インタフェースを通して建物の管理者に提供される。
ある。
・火災報知器のテスト、駐車場の閉鎖、建物時間の変更、建物固有の交通情報を含む時間が重要なメッセージ。
・休日の行事、建物の活動など、特殊な行事。
・ヘルス・クラブ、カフェテリア施設、駐車場、コーヒー・ショップ、花屋など、建物の新しい機能/サービス。
・故障したエレベータの乗員、暴風雨の警告、火災情報など、公共放送/緊急メッセージ。
・使用可能なスペースの告知、管理機構とその機能の記述など、広告メッセージ。
BOMユーザ・インタフェース(BOMGUI)
BOMGUI200は、建物の管理者がメッセージを作成し、変更して、文字通り世界中のどこからでも、多種多様な相互接続手段のいずれかを介してディスプレイ・ユニットからディスプレイ・ユニットへと送信するための環境を提供するためのBOMインタフェース200のユーザ部分を表す。
1.1.1 メッセージ作成
メッセージ作成プロセスでは、テンプレートの各フィールドを埋める必要がある。BOMGUI202内で、これは2つのうち1つの方法で達成される。第1の方法は、メッセージ作成ウィザードを使用する。これは、各フィールドを埋めるにつれ、必要な入力を求めてプロンプトを出すことによって、ユーザをメッセージ作成プロセスの各ステップに連れてゆくユーザ・フレンドリなプログラムである。第2の方法は、ウィザードが以前に作成し、メッセージ作成のパターンとしてサーバに予め記憶されたメッセージ入力フォームを使用する。このフォームは、ユーザが埋めなければならない全てのメッセージ・フィールドを含み、通常は、既存のメッセージの編集に使用される。いずれの方法を使用しても、入力プロセスの結果、システムに表示できる有効メッセージになる。BOMGUI202は、情報をテンプレート212からファイルに変換し、これはシステムのディスプレイ・ユニット上で読み、表示することができる。
1.1.2 BOMプレイ・リストの作成
BOMGUI202によって、建物の管理者は建物で表示する複数のメッセージを作成することができる。このメッセージは、同時に、または週/月/年を通して配信するようプログラムすることができる。
ス200を使用する必要があることもある。いずれの場合も、建物の管理者は、BOMGUI202内で接続情報を定義し、それを保存して、次にメッセージを送信する度に適切な接続設定を選択するだけである。BOMGUI202は、自動的に接続を確立し、メッセージ情報を送信して、メッセージが提出される度に接続を使用不能にすることになる。1.2 建物サブシステム
BOMインタフェース200は、BOMプレイ・リスト・パーサを使用して、図9に関連して上述したように建物プレイ・リスト68をパースするためにプレイ・リスト・パーサ110が使用するのと同様の方法で、BOMプレイ・リスト220をパースする。特に、プレイ・リスト・パーサは、BOMプレイ・リスト220を翻訳して、広告または「リアルタイム」コンテンツのローカル・リファレンスを作成する。
1.2.1 プレイ・リストのパース/展開
図15について説明すると、この場合は、建物サーバ28のローカル建物プレイ・リスト・パース機能を、プロダクション・センタ20とBOMプレイ・リスト220によってアセンブルされたプレイ・リスト両方からメッセージを受信するよう変更しなければならない。
1.2.2 メッセージの記憶/送信
図10に関連して上述したコンテンツ・アセンブリのプロダクション・センタとは異なり、BOMGUI202が作成したページは、建物サブシステムで変更する必要がない。しかし、ページの広告コンポーネントは、建物内の自動アセンブリに従う。
1.3 BOMインタフェースのセキュリティ
BOMインタフェース200は、情報システム1への直接パスを表す。したがって、このインタフェースのセキュリティは、不適切な使用または無許可の使用を確実に不可能にするために重要である。システムのセキュリティ手順は3つのレベルで実行される。つまりBOMGUIパスワードの保護、確実な接続、および建物サブシステムにおけるパスワード/アクセス保護である。BOMGUI202は、ユーザ・インタフェースを呼び出す前にユーザ名およびパスワードのチェック手順を実行する。パスワードおよびユーザ名が暗号化され、保護されたファイルに記憶される。ルート特権を有する個人のみが、この情報を操作することができる。物理的相互接続レベルでは、パス名およびダイアルアップ・プロパティを暗号化し、これは許可された人のみがアクセス可能である。最後に、建物サブシステム204が2層の保護を提供する。第1に、システムへのメッセージ要求毎にユーザ名およびパスワードの検証を実行する。これによって、システム1のセキュリティ・
モニタが、ライセンスを有する全ユーザに気づくことが確実にされる。第2に、BOMメッセージ情報が建物サーバ28の別個の区画に維持される。これによって、システムの無許可のユーザがシステムに関連していない他の機能へのアクセスから確実に除外される。この3段階のアプローチによって、システムへの無許可のアクセスが発生することが非常に困難になる。
<包括的プレイ・リストおよびコンテンツの選択>
上述した本発明の実施形態では、ローカル建物プレイ・リストが、建物のプログラミングの各スロットで使用するコンテンツを指定する。コンテンツは、既知のソースから建物サーバのセントラル・ロケーションへと検索される。このコンテンツ情報は、ローカル建物プレイ・リストに基づいてエレベータ・ディスプレイに提供される。本発明の方法およびシステムの他の実施形態を使用して、建物の所有者に対して、コンテンツの選択および建物で表示される情報の混合における融通性を向上させることができる。このアプローチでは、情報は依然としてコンテンツのマッピングにより既知のソースから検索される。しかし、検索されたファイルを、例えば建物サーバなどの建物のプロセッサに配信する場合、仮想階層が追加される。この階層の理由は2つある。最初に、情報はカテゴリごとに管
理され、1つのカテゴリのコンテンツ・マッピング・ファイルにあるソース・ディレクトリに、複数の情報ソースがあることもある。その結果、建物サーバは、コンテンツ・マッピング・ファイルのソース・ディレクトリからの複数のソースを1つのカテゴリに圧縮し、特定の建物のローカル・プレイ・リストを作成する。第2に、建物サーバは、特定のカテゴリに関するコンテンツ・マッピング・ファイルのソース・ディレクトリから、循環する反復シリーズ(本明細書ではラウンドロビンと呼ぶ)情報をリストに挿入することによって、ローカル・プレイ・リストを作成する。
図19について説明すると、建物サブシステム314のエレベータ・ディスプレイ・ユニット310にビデオ情報を配信する媒体出口を提供する情報配信システム301が図示されている。上述したように、送信されるビデオ情報は、一般情報、商業情報および建物関連の情報を任意に組み合わせたものを含むことができる。システム301は、建物314ごとに包括的プレイ・リスト321を作成するネットワーク・オペレーション・センタ(NOC)325を有するプロダクション・センタ320を含む。
<包括的プレイ・リスト>
包括的プレイ・リスト321は、建物のエレベータに表示される情報の密度を定義し、ローカル建物プレイ・リスト368を展開するために使用するスクリプトを提供する。上述したように、包括的プレイ・リスト321の要素は情報のカテゴリである。これらのカテゴリは、最終的にローカル・プレイ・リスト368の各要素を満たすことになる情報のタイプを定義する。上述した本発明の実施形態のコンテンツ・プレイ・リストとは異なり、包括的プレイ・リスト321は、情報のソースを指定するファイルに特定のポインタを提供せず、情報のカテゴリのみを含む。したがって、エレベータの乗員が、包括的プレイ・リストのスロットと同じ名前を有するスクリーンを見ることはない。包括的プレイ・リストの例を、以下の表IVに示す。
AMS,world_news
AMS,national_news
AMS,local_news
AMS,weather
AMS,national_sports
AMS,local_sports
AMS,local_restaurant
LTS,national_business LTS,traffic
LTS,weather
LTS,local_business
PMS,local_news
PMS,local_events
PMS,local_places
PMS,traffic
PMS,weather
SLP,world_news
SLP,national_news
SLP,national_sports
表IV
上記の図6で示したコンテンツ・プレイ・リストと同様に、包括的プレイ・リスト321のフォーマットは1日の諸部分、つまり情報(local_news、national_news、traffic、weatherなど)のカテゴリを有するセグメント(AMS、LTS、PMS、SLP)と合致し、プログラミング・マネージャがネットワーク・スケジュールを開発するのに最大の融通性を提供する。表IVで記述した包括的プレイ・リスト・フォーマットは、プログラミング・マネージャが特定の視聴者を標的とする包括的プレイ・リスト323を開発することも可能にする。例えば、金融業界の建物を標的とする包括的プレイ・リストは、主に医療または法律業界を主な母集団とする建物を標的とする包括的プレイ・リストより、金融およびマーケット情報の密度を高くすることができる。包括的プレイ・リスト・フォーマットの利点は、標的とするプレイ・リストを複数の市場に適用できることである。これは、コンテンツ・マッピング・ファイル329を使用して特定の市場または建物に包括的プレイ・リスト323の標的を絞ることによって達成される。
<コンテンツ・マッピング・ファイル>
コンテンツ・マッピング・ファイル329は、包括的プレイ・リスト321で指定された情報322のソースを定義する。コンテンツ・マッピング・ファイル329によって、建物の所有者/管理者は、包括的プレイ・リスト321の情報カテゴリ内で特定の情報322のソースを選択し、個々の建物内で独特の視聴環境を生成することができる。例えば、コンテンツ・マップによって、建物Aは包括的プレイ・リストの世界ニュース・カテゴリの世界ニュースのソースとしてCNNを選択することができ、建物Bは、そのカテゴリ内の世界ニュースのソースとしてロイターを選択し、建物Cは、世界ニュースのソースとしてCNN、ニューヨーク・タイムズ、およびロイターを選択することができる。このアプローチによって、建物の所有者/管理者には最大限の融通性が得られる一方、プロダクション・センタ320で必要が追加のオーバヘッドは非常に少なくなる。
<category>,<information path>,<refresh cycle>
world_news,ftp::/cnn.com/captivatenetwork/news,4320
world_news,ftp::/reuters.com/captivatenetwork/worldnews,4320
weather,ftp::/captivatenetwork.com/weather/boston,40
national_news,http::/boston.com/captivatenetwork/news,1440
表V
表Vに示すコンテンツ・マッピング・ファイル329の第1の要素、つまり<category>は、マッピングされる包括的プレイ・リストのカテゴリを識別する。上記の例では、1行目は世界ニュース・カテゴリへの1つのマッピング、つまりworld_newsを示す。しかし、どのカテゴリも1つのマッピングに制限されるものではなく、複数のマッピングを含むことができる。第2の要素、つまり<information pa
th>は情報パスを識別し、これはコンテンツ・マッピング・ファイル329が実行するマッピングである。下記のコンテンツ検索プロセスの間、建物サーバ328は情報パス指定を使用して、FTPまたはHTTP要求を提出し、指定されたカテゴリのデータ・ソースの実際のファイルを検索する。コンテンツ・マッピング・ファイル329の最後の要素、つまり<refresh cycle>は、日付の情報を特定のファイルまたはカテゴリに割り当てることを示す。例えば、旧データ・タイム指定は、サーバが古いとマークされないようカテゴリ内のデータをリフレッシュすべき頻度を分単位で定義する。
セグメント、カテゴリ、情報パス、リフレッシュ・サイクル
しかし、これらのデータを分離すると、コンテンツの開発プロセスの融通性が向上し、単純になる。
<コンテンツの検索>
コンテンツ・マッピング・ファイル329とともに、建物サーバ328は、ローカル・プレイ・リスト368を構築するために必要なファイルを検索するのに必要な情報を有する。プロダクション・センタ320から送信された包括的プレイ・リスト321は、特定のファイル参照ソース情報も、その位置も定義していない。代わりに包括的プレイ・リスト321のスロットは情報のカテゴリのみを定義する。建物サーバ328は、コンテンツ・マッピング・ファイル329のソース・ディレクトリ327から、そのカテゴリのソース・ディレクトリ327で使用可能な全ファイルの連続的な反復シリーズ(ラウンド・ロビン)ピックに基づき、そのスロットのどのファイルをプレイするか選択する。
<ファイルのダウンロード、ファイルの確認、およびリストの更新>
コンテンツ検索プロセス406は、ファイル・ダウンロード・ステップ408、ファイル確認ステップ410、およびリスト更新サイクル412を含む。ダウンロード・ステップ408は、情報ファイルをローカル建物サーバ328(図19参照)へ運ぶ。ファイル確認ステップ410は、建物サーバ328に運ばれたデータの保全性を確実にする。カテゴリ・ファイル・リスト更新プロセス412は、カテゴリ・ファイル・リスト413を操作して、ダウンロードされたデータに関連する変更を反映する。
<ファイルのダウンロード>
コンテンツ・マッピング・ファイル329によって指定された転送プロトコルに応じて、ファイルのダウンロードは、FTP取出しまたはHTTP取得オペレーションで実行される。ファイルは、建物サーバ328の情報ファイル記憶エリア414にあるTEMPディレクトリにダウンロードされる。転送が完了すると、ファイル確認プロセス410を実行することができる。
<ファイルの確認および抽出>
ファイル・ダウンロード・ステップ408中に転送された各ファイルは、プロトコル・ヘッダ内でカプセル化される。プロトコル・ヘッダは、プログラミングの融通性を向上するよう設計された複数の機能レベルを有する通信メカニズムである。プロトコル・ヘッダは、例えば、データの保全性を確保し、ネットワークのセキュリティを提供して、サーバでファイルを起動または停止するよう設計することができる。ファイル・ヘッダ・フォーマットの例を、以下の表VIに示す。
ファイル数
ファイル・リスト
検査合計
表VI
表VIのプロトコル・ヘッダのセキュリティ識別(ID)は、ファイル転送のあるレベルのネットワーク・セキュリティを提供する。図21について説明すると、ステップ420の開始の後、認定サイクル410の第1のステップ422は、セキュリティIDを確認することである。セキュリティIDは、ファイル・サイズ、検査合計、およびキー値で専用OF(XOR)機能を実行することによって計算される。キー値は、建物サーバ329のレジストリ・キーによって定義され、表VIのプロトコル・ヘッダを開発するプログラムと共通である。所与のファイルのセキュリティIDを確認する能力がないことは、潜在的に重大なセキュリティ危機である。
検索したファイルの数が1より大きい場合
各ファイルを個々に抽出して、それにバンドルとマークを付ける
上記以外の場合
検索したファイルの数が1と等しい場合
ファイルを抽出して、それに単一項目とマークを付ける
終了
表VII
上述したプロトコル・ヘッダでは例示されなかったが、プロトコル・ヘッダは、各ファイルの起動および停止時刻を含むよう拡張することができる。ファイルがサーバに送信されると、ヘッダの起動/停止要素によって、建物のプロセッサは、同じ情報カテゴリのファイルが異なる時刻に実行されるよう、各ファイルの開始および終了時刻を制御することができる。このような建物プロセッサの役割の拡張は、ネットワーク・オペレーション・センタ325でのファイル管理に大きい融通性を提供し、それを単純化する。
<カテゴリ・ファイル・リストの更新>
ステップ410のソース・チェックの後、カテゴリ・ファイル・リスト413はステップ412で更新される。カテゴリ・ファイル・リスト413は、各コンテンツ・カテゴリを構成するファイルへのポインタを有する。建物サーバ329のディレクトリ構造をさらに分割して別個のコンテンツ・カテゴリにする代わりに、ファイル構造をフラットに維持し、リストを使用してデータを管理する方がはるかに効率的で有用である。カテゴリ・ファイル・リストの構造を以下の表VIIIに示す。
ファイル
変更日
ファイル存在フラグ
バンドル・フラグ
旧フラグ
表VIII
表VIIIの構造では、カテゴリはコンテンツ・マッピング・ファイル329(図20および表V参照)のカテゴリ要素にマッピングされる。ファイル・フィールドは、ソース・ディレクトリから抽出したファイル名を現す。最終変更日および旧フラグは、以下で説明する旧データ回復アルゴリズムにとって重要である。ファイル存在フラグは、最後のコンテンツ検索サイクルの間、ファイルがまだソース・ディレクトリに存在したか否かを示す。これは検査プロセスにとって重要である。最後に、バンドル・フラグは、ファイルをローカル・プレイ・リスト内に強制的に連続して配置するために使用する。バンドル・フラグは、実際には、表IXに示す以下の可能な状態を有する英数字値である。
開始−これはバンドルの最初のファイルである
要素−これはバンドルの中間ファイルの1つである
終了−これはバンドルの最後のファイルである
表IX
上述したプロトコル・ヘッダと同様、カテゴリ・ファイル・リストの定義も、ファイルの実行時間制御を完全に、または部分的にネットワーク・オペレーション・センタから建物プロセッサへ転送ファイル起動または停止時刻を含むよう拡張することができる。これはプログラミングの融通性を向上させる。
<カテゴリの作成および除去>
カテゴリ・ファイル・リストは、コンテンツ・マッピング・ファイル329で定義されたカテゴリ毎に存在しなければならない。したがって、図22について説明すると、更新プロセス412の第1の要素440は、カテゴリの作成および除去手順である。カテゴリの作成および除去手順440の間、建物サーバ328はコンテンツ・マッピング・ファイル329に応答指令信号を送り、存在していないカテゴリ・ファイル・リスト413があれば追加し、存在するがコンテンツ・マッピング・ファイル329で定義されていないカテゴリ・ファイル・リスト413があれば削除する。
<ファイルの挿入>
検索プロセス406は、各ソース・ディレクトリを列挙し、ファイルを確認するにつれ、建物サーバ328に存在しないファイルがあれば、これを検索して認定し、次にカテゴリ・ファイル・リスト413に入れなければならない。検索および認定プロセスは、2つの要素が(1)サーバ328のFRAMESディレクトリに存在し、(2)カテゴリ・ファイル・リスト413内にあるか考慮する。ファイルがサーバ328のFRAMESディレクトリに存在する場合、これは検索されない。しかし、ファイルがカテゴリ・ファイル・リスト413にない場合は、これを挿入しなければならない。特に、ファイルがサーバ328のFRAMESディレクトリにない場合は、ファイルが検索、認定され、次にステップ442でカテゴリ・ファイル・リストに挿入される。カテゴリ・ファイル・リストはリング・バッファであり、したがって新しいファイルはリストの最後に追加される。次に、建物サーバは変更日を捕捉し、存在フラグを設定して、適切にバンドル・フラグのマークを付ける。
<ファイルの保守>
検索および確認ステップ406、410の間、ファイルが変更されているか、変化がないか判断されたら、カテゴリ・ファイル・リスト保守事象444を実行しなければならない。保守活動444は、カテゴリ・ファイル・リストの要素、つまり変更日、旧フラグ、およびファイル存在フラグを考慮する。これらのフラグは、以下で説明する450のクリーンアップおよび回復機能で使用する。ファイルが変更される度に、建物サーバ328は変更日を更新し、旧フラグをクリアして、ファイル存在フラグにマークを付けて、ファイルがまだ有効であることを提示しなければならない。変化がないファイルの場合、建物サーバ328は単にファイルが存在するというマークを付ける。
<クリーンアップおよび回復>
クリーンアップおよび回復は、コンテンツ管理プロセスの重要な要素である。再び図20について説明すると、クリーンアップおよび回復プロセス450は、プレイ・リスト内でもはや活動していないファイルが建物サーバ328のFRAMESディレクトリから確実に除去される。これによって、FRAMESディレクトリが何週間または何ヶ月も操作する間に制御不能になることを防止する。
ルはFRAMESディレクトリおよびカテゴリ・ファイル・リストから削除され、ステップ452でローカル・プレイ・リストが再構築される。ファイル存在フラグが設定されている場合は、次のコンテンツ検索サイクルの準備としてフラグが除去される。
<ローカル・プレイ・リストの開発>
図23について説明すると、ローカル・プレイ・リストの開発500は、包括的プレイ・リストを建物固有のローカル・プレイ・リストに入れるプロセスである。カテゴリ・ファイル・リストを包括的プレイ・リストと融合させ、次に建物プレイ・リストからのスクリーン・センタ・メッセージを組み込むと、変形が実行される。
<コンテンツ・スロットの割り当て>
コンテンツ・スロットは、包括的プレイ・リスト321を1日24時間全部に適合するよう拡張し、次にラウンドロビン方式でカテゴリ毎にコンテンツを配置することにより、ステップ504で割り当てられる。図24について説明すると、これは2つのパスで実行され、コンテンツ・プレイ・リストの第1のパスを作成する。第1に、包括的プレイ・リスト321をステップ505で拡張する。この拡張は、カテゴリ・ファイル・リスト413内のカテゴリ割り当てを回転し、AMセグメント、LTセグメント、およびPMセグメントを有する分割された24時間の期間にする。第2に、包括的プレイ・リスト321内のカテゴリの定義を、ステップ507でセグメント毎に単純に繰り返し、コンテンツ・プレイ・リスト内の各10秒時間スロットを満たす。包括的プレイ・リストが1日に拡張されたら、コンテンツ・プレイ・リスト510の第1のパスは完成し、コンテンツ・ファイルの挿入プロセスを実行することができる。
Step 1: Locate category file list for category specified in content play list
IF category file list is empty
Remove slot in content play list
Else
IF stale flag not set for current file in category file list
Replace category name in content play list
If bundle flag = start
Continue to add the files from category file list to the content play list until the bundle flag =end is found
Endif
Else
Find the next file entry in the list that is not marked as stale and
insert this file name into content play list. If all files are marked stale in the category, then remove the category from content play list.
Endif
Endif
If not end of content play list
Goto to next entry in content play list and repeat step 1
Endif
表X
起動および停止時刻を使用する場合は、上記の表Xのアルゴリズムを変更して、現在の時刻がカテゴリ・ファイル・リストの候補リストの起動および停止時刻に入っているか検証するため、各ファイルでのテストを含める。
Claims (1)
- 建物内に位置するエレベータ内のディスプレイ・モニタにビデオ情報を提供する方法であって、
ビデオ情報のカテゴリを定義する第1のデータを受信するステップと、
前記ビデオ情報のカテゴリに関連し、前記ビデオ情報の少なくとも1つのソースを定義する第2のデータを受信するステップと、
データ通信路上で、前記第1のデータおよび前記第2のデータに基づき、前記エレベータ内の前記モニタに表示する前記ビデオ情報を前記ソースから検索するステップとを含む方法。
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