JP5300809B2 - Medal game device and control method for controlling medal game device - Google Patents

Medal game device and control method for controlling medal game device Download PDF

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Abstract

A medal game device includes a table, a pusher mechanism, a plate-shaped position input device, a medal releasing mechanism, an instruction position recognizing section, and a moving state detecting section. The pusher is configured to drop a medal from an edge of the table by reciprocally moving a moving body. The plate-shaped position input device is configured for a user to input a command. The medal releasing mechanism is configured to release the medal towards the table based on the command. The instruction position recognizing section is configured to recognize a contact position. The moving state detecting section is configured to detect how the instruction means moves on the plate-shaped position input device. The mechanism controlling section is configured to control the medal releasing mechanism in releasing the medal based on the moving state of the instruction means.

Description

本発明は、メダルゲーム装置、特に、筐体内に設けた送出目標領域に向かってメダルを送出するメダルゲーム装置、及びこのメダルゲーム装置を制御する制御方法に関する。   The present invention relates to a medal game device, and more particularly, to a medal game device that sends medals toward a sending target area provided in a housing, and a control method for controlling the medal game device.

従来から、ゲームセンター等には、様々なメダルを用いて遊戯するゲーム装置(以下、メダルゲームと呼ぶ)が設置されている。特に、メダルゲーム装置は、ゲーム性が単純であるために、誰もが楽しめるという理由から、多くのプレイヤに支持されてきた。この単純なゲーム性が、ゲームセンターで遊戯するプレイヤに、長期にわたって支持されてきた理由でもある。   Conventionally, game devices (hereinafter referred to as medal games) for playing with various medals have been installed in game centers and the like. In particular, the medal game device has been supported by many players because it has simple game characteristics and can be enjoyed by everyone. This simple game characteristic is also the reason why it has been supported by players who play at game centers for a long time.

一方で、ゲーム性が単純であるが故に、このゲーム装置に対して興味を持たないプレイヤも存在していた。このため、このゲーム装置の楽しさを少しでも多くの人に味わってもらうために、これまで、ゲーム提供者は、様々なメダルゲーム装置を開発してきた。   On the other hand, there are some players who are not interested in this game device because of its simple game characteristics. For this reason, game providers have developed various medal game devices so that many people can enjoy the joy of this game device.

これまで開発されてきたメダルゲーム装置には、例えば、メダル収容部を船の形状に形成し、このメダル収容部の払い出し装置に特徴があるものがある(特許文献1)。このメダル収容部の払い出し装置では、小さな賞では、メダル収容部に積載されたメダルが、メダル収容部に設けられた送出口から、所定の速度で、1枚ずつ払い出される。一方で、大きな賞(ジャックポット)では、メダル収容部に蓄積された大量のメダルが、メダル収容部を傾斜させることによって、一気に払い出される。   Among the medal game devices that have been developed so far, for example, a medal accommodating portion is formed in the shape of a ship, and there is a feature of the payout device for this medal accommodating portion (Patent Document 1). In this medal storage unit payout device, in a small prize, medals loaded in the medal storage unit are paid out one by one at a predetermined speed from a delivery port provided in the medal storage unit. On the other hand, in a large prize (jackpot), a large amount of medals accumulated in the medal container are paid out at a stroke by tilting the medal container.

また、メダルゲーム装置の他の例としては、例えば、ジャックポット成立時に大量のメダルをプレイヤに確実に払い出すことができる機構を有する装置がある(特許文献2)。このメダルゲーム装置では、ジャックポットが成立すると、メダル収容部が上昇した後、メダル収容部が2つに分離し、メダルが勢いよく飛散する。これにより、メダル収容部に蓄積された大量のメダルが、一気に払い出される。   Another example of the medal game device is a device having a mechanism that can reliably pay a large amount of medals to a player when a jackpot is established (Patent Document 2). In this medal game device, when the jackpot is established, the medal container is lifted, the medal container is separated into two, and the medals are scattered with great force. As a result, a large amount of medals accumulated in the medal receiving unit are paid out at a stretch.

上記のように、従来のメダルゲーム装置では、メダル収容部の機構に対して様々な改良が行われてきた。この理由の1つには、メダル収容部の機構の制御が容易であるという点にある。例えば、メダル収容部からのメダルの払い出しタイミングさえ検知しておけば、メダル収容部の機構を、上述したように容易に制御することができる。   As described above, in the conventional medal game device, various improvements have been made to the medal housing mechanism. One of the reasons is that it is easy to control the mechanism of the medal accommodating portion. For example, the mechanism of the medal container can be easily controlled as described above as long as the medal payout timing from the medal container is detected.

なお、上記のメダルゲーム装置では、プレイヤがメダル発射装置を用いてメダルを投げ出すことによって、メダル収容部にメダルが蓄積される。近年のメダル発射装置では、装置にセンサを装着することによって、1発目のメダルを性能通りの軌跡で確実に投げ出すことができるようにしたものもある(特許文献3)。このタイプのメダル発射装置では、指の接近を検出するセンサがメダル投入口の近傍に配置されている。このため、指がメダル投入口に接近し、センサが指の接近を検出すると、駆動モータが駆動する。すなわち、このメダル発射装置では、メダルの投入前に駆動モータを回転させておくことによって、駆動モータが安定回転した状態で、メダルを投げ出すことができる。   In the above-described medal game device, medals are accumulated in the medal storage unit when the player throws medals using the medal launching device. In some recent medal launching devices, a sensor is attached to the device so that the first medal can be reliably thrown out with a trajectory according to performance (Patent Document 3). In this type of medal launcher, a sensor for detecting the approach of a finger is arranged in the vicinity of the medal slot. Therefore, when the finger approaches the medal slot and the sensor detects the approach of the finger, the drive motor is driven. That is, in this medal launching device, by rotating the drive motor before inserting the medal, the medal can be thrown out while the drive motor is stably rotated.

特開2010−115245JP 2010-115245 A 特開2003−79931JP 2003-79931 A 特開2002−239205JP2002-239205

上記のような従来のメダルゲーム装置を操作するプレイヤは、メダルを投入するタイミングや、メダルを投げ出す方向等を、手動で感覚的に決定していた。しかしながら、この操作は、プレイヤがメダルゲームを遊戯するときに、唯一行う操作であるにもかかわらず、この操作形態があまりにも単調であるために、メダルゲームでは、操作時に興趣が得られないという問題があった。そのため、この点に注目してメダルゲーム装置を開発しようという試みが、ゲーム提供者によってなされるようになってきた。   A player who operates the conventional medal game device as described above manually and sensibly determines the timing of inserting medals, the direction of throwing out medals, and the like. However, although this operation is the only operation to be performed when the player plays the medal game, this operation mode is so monotonous that the medal game is not interesting at the time of operation. There was a problem. Therefore, an attempt to develop a medal game device by paying attention to this point has been made by game providers.

しかしながら、この点に注目して、ゲーム提供者がメダルゲーム装置を開発してみると、従来のメダルゲームでプレイヤが手動で操作していた部分には、感覚的な要素が多分に含まれているので、この部分を興趣に富んだものにすることは、技術的に困難であることがわかった。このため、この部分についての開発は、思うように進んで来なかったというのが現実である。   However, paying attention to this point, when a game provider develops a medal game device, a portion that has been manually operated by a player in a conventional medal game contains many sensory elements. It turned out that it was technically difficult to make this part interesting. Therefore, the reality is that the development of this part did not proceed as expected.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、興趣に富んだ形態でメダルを直感的に操作可能なメダルゲーム装置を、提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a medal game device capable of intuitively manipulating medals in an interesting form.

請求項1に係るメダルゲーム装置は、プッシャー機構と、板状の位置入力装置と、メダル送出機構とを有するメダルゲーム装置である。プッシャー機構は、移動体の往復移動を利用してテーブル端部からメダルを落とすように構成されている。メダル送出機構は、位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、テーブルに向かってメダルを送出する。   A medal game device according to a first aspect is a medal game device having a pusher mechanism, a plate-like position input device, and a medal delivery mechanism. The pusher mechanism is configured to drop a medal from the end of the table using the reciprocating movement of the moving body. The medal sending mechanism sends the medal toward the table based on the information on the contact and movement of the instruction means with respect to the position input device.

本メダルゲーム装置は、指示位置認識手段と、移動状態検知手段と、機構制御手段とを備えている。指示位置認識手段は、指示手段が位置入力装置に接触したときに、指示手段が位置入力装置に接触した接触位置を、認識する。移動状態検知手段は、指示手段が位置入力装置に接触した状態において移動したときに、指示手段の接触位置を基準として、指示手段の移動状態を検知する。機構制御手段は、指示手段の移動状態に基づいて、メダル送出機構を制御し、メダルをメダル送出機構から送出する。   The medal game device includes an instruction position recognition unit, a movement state detection unit, and a mechanism control unit. The designated position recognizing means recognizes the contact position where the designated means has contacted the position input device when the designated means has contacted the position input device. The movement state detection means detects the movement state of the instruction means with reference to the contact position of the instruction means when the instruction means moves in a state of contact with the position input device. The mechanism control means controls the medal sending mechanism based on the movement state of the instruction means, and sends the medal from the medal sending mechanism.

このように、本メダルゲーム装置では、指示手段、例えば指が位置入力装置に接触した状態において移動したときに、指の移動状態に基づいて、メダル送出機構が制御され、メダルがメダル送出機構から送出される。より具体的には、プレイヤが自分の指を例えばタッチパッドのような位置入力装置上で滑らせるように移動させると、この移動に応じて、位置入力装置とは別に設けられたメダル送出機構が制御され、上記の移動に応じた方向及び速度でメダルが送出される。つまり、プレイヤがタッチパッドに指を触れて任意の方向に所望の速度で動かすだけで、あたかもその動作に呼応したかのように、メダルがテーブルに向かって送出される。   Thus, in this medal game device, when the instruction means moves, for example, when the finger is in contact with the position input device, the medal sending mechanism is controlled based on the moving state of the finger, and the medal is removed from the medal sending mechanism. Sent out. More specifically, when the player moves his / her finger so as to slide on a position input device such as a touch pad, a medal sending mechanism provided separately from the position input device is provided in accordance with this movement. Controlled and medals are sent out in the direction and speed according to the above movement. That is, when the player touches the touchpad with his / her finger and moves it in a desired direction at a desired speed, the medals are sent out toward the table as if the player responded to the action.

これにより、プレイヤは、実際のメダルには直接、触れていないにもかかわらず、直感的な操作で、メダルをテーブルに向かって送出することができる。このように、本発明では、プレイヤは、メダルの送出を位置入力装置上で自由に決定することができるので、従来のメダルゲーム装置のような単調な操作と比較して、多様性に富んだ操作形態でメダルを直感的に操作する興趣を、味わうことができる。   Thus, the player can send out the medals toward the table by an intuitive operation even though the actual medals are not directly touched. As described above, in the present invention, the player can freely determine the sending of medals on the position input device, so that it is rich in variety as compared with the monotonous operation as in the conventional medal game device. You can enjoy the fun of intuitively operating medals in the operation mode.

請求項2に係るメダルゲーム装置は、請求項1に記載のメダルゲーム装置において、第1画像表示手段をさらに備えている。板状の位置入力装置は、画像表示機能を備えるタッチパネルである。第1画像表示手段は、指示手段の移動状態に基づいて、メダルの移動状態を示すメダル画像を、タッチパネルに表示する。   A medal game device according to a second aspect is the medal game device according to the first aspect, further comprising first image display means. The plate-like position input device is a touch panel having an image display function. The first image display means displays a medal image indicating the medal movement state on the touch panel based on the movement state of the instruction means.

本メダルゲーム装置では、指示手段、例えば指の移動状態に基づいて、メダルの仮想的な移動状態を示すメダル画像が、タッチパネルに表示される。例えば、プレイヤがタッチパネル上に表示されたメダル画像に触れ、そのまま、筐体内のテーブルに向かう任意の方向にそのメダル画像を移動させると、その動作に先導されるようにして、あるいはほとんど同時に、メダル画像がその方向に移動する。もし、プレイヤの指がメダル画像を弾くように高速で移動させた場合には、メダル画像も、より高速で移動する。そして、このメダル画像の移動がタッチパネル上に表示される一方で、この移動に対応するようにメダル送出機構が制御され、上記のメダル画像の移動に応じた方向及び速度で実際のメダルが送出される。   In this medal game device, a medal image indicating a virtual movement state of a medal is displayed on the touch panel based on an instruction means, for example, a finger movement state. For example, when the player touches the medal image displayed on the touch panel and moves the medal image in an arbitrary direction toward the table in the housing as it is, the medal is led by the operation or almost simultaneously. The image moves in that direction. If the player's finger is moved at high speed so as to play the medal image, the medal image also moves at higher speed. While the movement of the medal image is displayed on the touch panel, the medal sending mechanism is controlled so as to correspond to this movement, and the actual medal is sent at the direction and speed according to the movement of the medal image. The

このため、プレイヤは、タッチパネルに表示されたメダル画像を目印にして、実際のメダルの送出を自由に決定することができる。また、プレイヤは、自分の指を移動したときの移動状態に応じて制御されるメダルの移動状態を、タッチパネルに表示されたメダル画像によって確認することができる。このように、本発明では、プレイヤは、自分が行った操作及びその操作によるメダルの送出に関する情報を、タッチパネルに表示されたメダル画像から得ることができる。さらに、本発明によれば、タッチパネル上で移動したメダルの画像が、現実のメダルとなって送出されたかのような面白さのある演出が行われるので、従来にない興趣性に満ちたメダルゲーム装置を提供することができる。   For this reason, the player can freely determine the actual sending of medals using the medal image displayed on the touch panel as a landmark. In addition, the player can confirm the movement state of medals controlled according to the movement state when his / her finger is moved, using the medal image displayed on the touch panel. As described above, in the present invention, the player can obtain information related to the operation performed by the player and information relating to the sending of medals by the operation from the medal image displayed on the touch panel. Furthermore, according to the present invention, an interesting effect as if the image of the medal moved on the touch panel was sent out as an actual medal is performed, so a medal game device full of fun that has never existed before Can be provided.

請求項3に係るメダルゲーム装置では、請求項2に記載のメダルゲーム装置において、タッチパネルの表面上に、指示手段の移動状態を検知するための検知対象領域が予め設定されている。移動状態検知手段は、指示手段が検知対象領域に接触した状態において移動したときに、指示手段の接触位置を基準として、検知対象領域における指示手段の移動状態を検知する。 In the medal game device according to a third aspect, in the medal game device according to the second aspect , a detection target area for detecting the moving state of the instruction means is set in advance on the surface of the touch panel . The movement state detection means detects the movement state of the instruction means in the detection target area with reference to the contact position of the instruction means when the instruction means moves in a state in contact with the detection target area.

本メダルゲーム装置では、指示手段例えば指が、タッチパネルに設定された検知対象領域に接触した状態において移動したときに、指の接触位置を基準として、検知対象領域における指の移動状態が、検知される。 In this medal game device, when the instruction means, for example, a finger moves in a state of being in contact with the detection target area set on the touch panel , the movement state of the finger in the detection target area is detected with reference to the contact position of the finger. The

このように、本発明では、指の接触位置の検知対象領域をタッチパネルの表面全体とするのではなく、ある程度制限することによって、プレイヤの指の移動検出や、それに対応したメダル画像の表示にかかる負荷、すなわち指示位置認識手段、移動状態検知手段および機構制御手段における処理負荷を、抑制することができる。これにより、メダルゲーム装置をスムーズに制御し動作させることができる。   As described above, according to the present invention, the detection target area of the finger contact position is not limited to the entire surface of the touch panel, but is limited to some extent, thereby detecting movement of the player's finger and displaying a corresponding medal image. The processing load on the load, that is, the indicated position recognition unit, the movement state detection unit, and the mechanism control unit can be suppressed. Thereby, the medal game device can be smoothly controlled and operated.

この理由は、仮にタッチパネルの表面全体を検出領域とした場合、プレイヤの指の検出位置、検出領域、及び検出形態があまりにも多様になり、それらをすべてカバーしようとすると、それらの処理およびその処理結果の画像への反映等に大きな負荷がかかってしまう。このため、本発明では、上記のように検出対象領域を制限することで、負荷の増加につながる要因を低減している。   The reason for this is that if the entire surface of the touch panel is used as a detection area, the detection position, detection area, and detection form of the player's finger are too diverse. A large load is applied to the reflection of the result on the image. For this reason, in the present invention, by limiting the detection target region as described above, factors that increase the load are reduced.

また、タッチパネルのどこに接触しても検出される設定にすると、実質的にメダルを送出できない接触移動が行われる可能性も多くなる。例えば、プレイヤの指先のベクトルがタッチパネルの前方に向かってではなく、微妙にタッチパネルの左右サイドに向かっていたような場合や、指の接触移動が大きく湾曲しており、ベクトルを特定できない場合などに、指の接触移動が検出できないおそれがある。このため、これらのケースを排除するために処理が増大するという問題が発生し、且つ、そのような排除処理を実行した場合にプレイヤから思うように操作できないという苦情が出る可能性が増大するという問題も発生する。このことから、このようなイレギュラーな移動動作が発生する可能性を低減するために、検知対象領域を制限することは有効である。検知対象領域は、例えば、タッチパネルを左右に横切るような帯状の領域とすることが考えられる。また、この領域をプレイヤが容易に認識できるように、帯状領域の前後にラインを描く、あるいは、帯状領域全体に淡い着色を施すといった構成にするのが望ましい。   In addition, if the setting is detected regardless of where the touch panel is touched, there is a high possibility that contact movement that cannot substantially send out medals is performed. For example, when the player's fingertip vector is slightly toward the left and right sides of the touch panel rather than toward the front of the touch panel, or when the finger contact movement is greatly curved and the vector cannot be specified. There is a possibility that contact movement of the finger cannot be detected. For this reason, there is a problem that processing increases to eliminate these cases, and there is an increased possibility that the player will not be able to operate as expected when such exclusion processing is executed. Problems also arise. For this reason, it is effective to limit the detection target region in order to reduce the possibility that such an irregular movement operation occurs. For example, the detection target area may be a band-shaped area that crosses the touch panel from side to side. In addition, it is desirable that a line is drawn before and after the belt-like region or that the entire belt-like region is lightly colored so that the player can easily recognize this region.

請求項4に係るメダルゲーム装置は、請求項2又は3に記載のメダルゲーム装置において、機構制御手段が、指示手段の移動方向に基づいて、メダル送出機構においてメダルの送出方向を設定する。また、機構制御手段は、指示手段の移動速度及び移動距離の少なくともいずれか一方に基づいて、メダル送出機構においてメダルの送出速度を設定する。 A medal game device according to a fourth aspect is the medal game device according to the second or third aspect , wherein the mechanism control means sets the medal sending direction in the medal sending mechanism based on the moving direction of the instruction means. The mechanism control means sets the medal sending speed in the medal sending mechanism based on at least one of the moving speed and the moving distance of the instruction means.

本メダルゲーム装置では、指の移動方向に基づいて、メダル送出機構においてメダルの送出方向が設定される。また、指示手段の移動速度及び移動距離の少なくともいずれか一方に基づいて、メダル送出機構においてメダルの送出速度が設定される。このため、プレイヤは、位置入力装置上で自分の指を所望の方向に移動させることによって、メダルの送出方向を決定することができる。また、プレイヤは、位置入力装置上で自分の指を所望の速度で移動させたり、位置入力装置上で自分の指を所望の距離だけ移動させたりすることによって、メダルの送出速度を決定することができる。このように、本発明では、プレイヤは、様々な形態で指を位置入力装置上で移動することによって、多様性に富んだ直感的な操作を体験し、メダルゲームを楽しむことができる。   In this medal game device, the medal sending direction is set in the medal sending mechanism based on the moving direction of the finger. The medal sending speed is set in the medal sending mechanism based on at least one of the moving speed and the moving distance of the instruction means. Therefore, the player can determine the medal sending direction by moving his / her finger in a desired direction on the position input device. In addition, the player determines the medal sending speed by moving his / her finger at a desired speed on the position input device or by moving his / her finger by a desired distance on the position input device. Can do. Thus, in the present invention, the player can experience a variety of intuitive operations and enjoy a medal game by moving a finger on the position input device in various forms.

請求項5に係るメダルゲーム装置は、請求項4に記載のメダルゲーム装置において、画像制御手段をさらに備えている。画像制御手段は、タッチパネルに表示されるメダル画像の移動状態を制御する。詳細には、画像制御手段は、指示手段の移動方向と、指示手段の移動速度及び移動距離の少なくともいずれか一方とに基づいて、メダル送出機構の制御に要する時間を設定する。そして、画像制御手段は、メダル送出機構の制御に要する時間に基づいて、タッチパネルにメダルの移動状態を表示する速度を設定する。そして、第1画像表示手段は、ここで設定した速度で移動するメダル画像を、タッチパネルに表示する。 A medal game device according to a fifth aspect is the medal game device according to the fourth aspect, further comprising image control means . Images control means controls the moving state of the medal the image displayed on the touch panel. Specifically, the image control means sets the time required for controlling the medal delivery mechanism based on the movement direction of the instruction means and at least one of the movement speed and the movement distance of the instruction means. Then, the image control means sets the speed for displaying the movement state of the medal on the touch panel based on the time required for controlling the medal sending mechanism. And a 1st image display means displays the medal image which moves at the speed set here on a touch panel.

本メダルゲーム装置では、メダル送出機構の制御に要する時間に基づいて、タッチパネルにメダルの移動状態を表示する速度が、設定される。そして、ここで設定した速度で移動するメダル画像が、タッチパネルに表示される。   In this medal game device, the speed at which the moving state of the medal is displayed on the touch panel is set based on the time required for controlling the medal sending mechanism. Then, a medal image that moves at the speed set here is displayed on the touch panel.

このように、メダル送出機構の制御に要する時間を用いて、タッチパネルに表示されたメダル画像が移動する速度を設定することによって、メダル送出機構からメダルが送出されるタイミングと、仮想的にメダル画像がメダル送出面に到達するタイミングとを一致させることができる。これにより、メダル画像が移動する状態が、タッチパネルに表示された後、このメダル画像が、あたかもメダルゲーム装置からテーブルに向けて飛び出したかのような感覚で、プレイヤは、メダルゲーム装置を楽しむことができる。   Thus, by setting the speed at which the medal image displayed on the touch panel moves using the time required for controlling the medal sending mechanism, the timing at which the medal is sent from the medal sending mechanism, and the virtual medal image Can be made to coincide with the timing at which reaches the medal sending surface. As a result, after the medal image moving state is displayed on the touch panel, the player can enjoy the medal game device as if the medal image jumped out from the medal game device toward the table. .

請求項6に係るメダルゲーム装置は、請求項から5のいずれかに記載のメダルゲーム装置において、接触回数認識手段と、第2画像表示手段とをさらに備えている。接触回数認識手段は、指示手段がタッチパネルに接触したときに、指示手段がタッチパネルに接触した接触回数を、認識する。第2画像表示手段は、接触回数に対応するメダルの枚数を、タッチパネルに表示する。機構制御手段は、指示手段の接触回数に対応する枚数のメダルを、メダル送出機構から送出する。 A medal game device according to a sixth aspect is the medal game device according to any one of the second to fifth aspects, further comprising contact number recognizing means and second image display means . Contact touch number recognition means, when the indicating means is in contact with the touch panel, the contact number of instruction means is in contact with the touch panel is recognized. The second image display means displays the number of medals corresponding to the number of contacts on the touch panel. The mechanism control means sends out the number of medals corresponding to the number of times of contact of the instruction means from the medal sending mechanism.

本メダルゲーム装置では、指が位置入力手段例えばタッチパネルに接触した回数が、送出予定のメダルの枚数として、認識される。すると、このメダルの枚数が、タッチパネルに表示される。すると、この枚数のメダルが、メダル送出機構から送出される。すなわち、プレイヤは、自分が送出を所望するメダルの枚数に相当する回数だけ、自分の指をタッチパネルに断続的に接触させることによって、複数枚のメダルをメダル送出機構から連続的に送出することができる。   In this medal game device, the number of times the finger touches the position input means such as the touch panel is recognized as the number of medals scheduled to be sent out. Then, the number of medals is displayed on the touch panel. Then, this number of medals is sent out from the medal sending mechanism. That is, the player can continuously send out a plurality of medals from the medal sending mechanism by intermittently bringing his / her finger into contact with the touch panel for the number of times corresponding to the number of medals desired to be sent out. it can.

請求項7に係るメダルゲーム装置は、板状の位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、筐体内に設けた送出目標領域に向かってメダルを送出するメダル送出機構を有するメダルゲーム装置である。本メダルゲーム装置は、指示手段が位置入力装置に接触したときに、指示手段が位置入力装置に接触した接触位置を、認識する指示位置認識手段と、指示手段が位置入力装置に接触した状態において移動したときに、指示手段の接触位置を基準として、指示手段の移動状態を検知する移動状態検知手段と、指示手段の移動状態に基づいて、メダル送出機構を制御し、メダルをメダル送出機構から送出する機構制御手段とを、備えている。 A medal game device according to a seventh aspect of the present invention includes a medal sending mechanism for sending a medal toward a sending target area provided in the housing based on information on contact and movement of the instruction means with respect to the plate-like position input device. It is a game device. In the medal game device, when the instruction means comes into contact with the position input device, the instruction position recognition means for recognizing the contact position where the instruction means comes into contact with the position input device, and the instruction means in contact with the position input device. Based on the contact position of the instruction means when moved, the movement state detection means for detecting the movement state of the instruction means, and the medal delivery mechanism based on the movement state of the instruction means, and the medal from the medal delivery mechanism And a mechanism control means for delivering.

請求項8に係る制御方法は、板状の位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、筐体内に設けた送出目標領域に向かってメダルを送出するメダル送出機構を有するメダルゲーム装置を、制御する制御方法である。本制御方法は、指示手段が位置入力装置に接触したときに、指示手段が位置入力装置に接触した接触位置を、認識する指示位置認識ステップと、指示手段が位置入力装置に接触した状態において移動したときに、指示手段の接触位置を基準として、指示手段の移動状態を検知する移動状態検知ステップと、指示手段の移動状態に基づいて、メダル送出機構を制御し、メダルをメダル送出機構から送出する機構制御ステップとを、備えている。 According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a medal game having a medal sending mechanism for sending a medal toward a sending target area provided in a housing based on information on contact and movement of an instruction means with respect to a plate-like position input device. A control method for controlling an apparatus. In this control method, when the pointing device contacts the position input device, the pointing device recognizes the contact position where the pointing device touches the position input device, and moves in a state where the pointing device contacts the position input device. The medal sending mechanism is controlled based on the moving state detecting step of detecting the moving state of the instructing means based on the contact position of the instructing means, and the medal sending mechanism is sent out from the medal sending mechanism. A mechanism control step.

本発明によるメダルゲーム装置においては、プレイヤは、メダルに直接接触することなく、且つ、あたかも現実世界のテーブル上でメダルを滑らせるような体感性をもって、装置内にメダル投入を行うことができるので、従来装置にはなかったようなメダル投入の調整が可能となる。   In the medal game device according to the present invention, the player can insert a medal into the device without touching the medal directly and with the sensibility of sliding the medal on the table in the real world. Therefore, it is possible to adjust the medal insertion as was not possible with the conventional apparatus.

すなわち、プレイヤがタッチパッドやタッチパネルのような位置入力装置に指を接触させて移動させると、その移動方向、速度、距離等に応じて、位置入力装置とは別に設けられたメダル送出機構からメダルが装置内に向けて送出される。従って、本発明では、従来のメダルゲーム装置のような単調な操作と比較して、あたかも現実世界のテーブル上でメダルを滑らせるような感覚でメダルを自由に操作することができるので、多様性に富んだ操作形態でメダルを直感的に操作する興趣を味わうことができる。   That is, when a player moves a position input device such as a touch pad or touch panel by moving his / her finger, a medal is sent from a medal sending mechanism provided separately from the position input device according to the moving direction, speed, distance, and the like. Is sent into the device. Therefore, in the present invention, compared to the monotonous operation like the conventional medal game device, the medal can be freely operated as if the medal was slid on the table in the real world. You can enjoy the fun of intuitively operating medals in a variety of operation modes.

本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置の外観を示す図。The figure which shows the external appearance of the medal game device by one Embodiment of this invention. メダル送出機構を説明するための図。The figure for demonstrating a medal delivery mechanism. メダル保持部を説明するための図。The figure for demonstrating a medal holding part. プッシャー機構を説明するための図。The figure for demonstrating a pusher mechanism. 前記メダルゲーム装置の一例としての機能ブロック図。The functional block diagram as an example of the said medal game device. タッチパネルの位置認識形態を説明するための図。The figure for demonstrating the position recognition form of a touch panel. 搬送部の制御形態を説明するための図。The figure for demonstrating the control form of a conveyance part. 搬送部の搬送速度を設定するための各種テーブルを示した図。The figure which showed the various tables for setting the conveyance speed of a conveyance part. 前記メダルゲーム装置の制御フローを示す図。The figure which shows the control flow of the said medal game device.

〔プッシャーゲーム装置の構成〕
ここでは、本発明によるメダル払い出し装置を用いたメダルゲーム装置1の構造に関する構成を、説明する。図1は、メダルゲーム装置1の外観を示す概略図である。ここでは、メダルゲーム装置1が、プッシャーゲーム装置である場合の例を用いて説明を行う。
[Configuration of Pusher Game Device]
Here, the structure regarding the structure of the medal game device 1 using the medal payout device according to the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic diagram showing the appearance of the medal game device 1. Here, description will be given using an example in which the medal game device 1 is a pusher game device.

メダルゲーム装置1は、図1及び図2に示すように、ゲーム装置本体10と、メダル蓄積部11と、プッシャー機構12と、メダル投入口13と、操作画面部14と、メダル送出機構15と、メダル落下口16と、メダル受取口17と、メダル送出口18とを、備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the medal game device 1 includes a game device main body 10, a medal accumulation unit 11, a pusher mechanism 12, a medal insertion slot 13, an operation screen unit 14, and a medal sending mechanism 15. The medal drop port 16, the medal receiving port 17, and the medal delivery port 18 are provided.

ここでは、複数のゲーム装置本体10が、円形に並べて配置されている。そして、各ゲーム装置本体10には、メダル蓄積部11と、メダル投入口13と、操作画面部14と、メダル送出機構15(図2を参照)と、プッシャー機構12と、メダル落下口16と、メダル受取口17とが、設けられている。なお、図1では、1つのゲーム装置本体10のみ詳細を示している。   Here, a plurality of game apparatus main bodies 10 are arranged in a circle. Each game apparatus main body 10 includes a medal storage unit 11, a medal insertion port 13, an operation screen unit 14, a medal sending mechanism 15 (see FIG. 2), a pusher mechanism 12, and a medal dropping port 16. A medal receiving port 17 is provided. In FIG. 1, only one game apparatus main body 10 is shown in detail.

メダル蓄積部11は、メダルが蓄積される部分であり、ゲーム装置本体10の内部に設けられている。メダル蓄積部11は、上面が水平の板状に形成されており、この上面にメダルが蓄積される。   The medal accumulation unit 11 is a part where medals are accumulated, and is provided inside the game apparatus body 10. The medal accumulating unit 11 is formed in a plate shape whose upper surface is horizontal, and medals are accumulated on this upper surface.

メダル投入口13は、メダルを投入するための開口部である。メダル投入口13は、ゲーム装置本体10の前面外側に設けられている。ここでは、メダル投入口13には、複数のメダルを同時に投入可能になっている。   The medal slot 13 is an opening for inserting medals. The medal slot 13 is provided on the outer front side of the game apparatus body 10. Here, a plurality of medals can be simultaneously inserted into the medal insertion slot 13.

操作画面部14は、プレイヤがメダルの送出を操作する画面である。操作画面部14は、ゲーム装置本体10の前面外側に設けられている。操作画面部14は、板状の位置入力装置、例えば静電接触入力式のモニタになっている。以下では、静電接触入力式のモニタ、すなわちタッチパネル式のモニタを、タッチパネル14と呼ぶ。   The operation screen unit 14 is a screen on which the player operates to send out medals. The operation screen unit 14 is provided on the outer front surface of the game apparatus body 10. The operation screen unit 14 is a plate-like position input device, for example, an electrostatic contact input type monitor. Hereinafter, an electrostatic contact input type monitor, that is, a touch panel type monitor is referred to as a touch panel 14.

メダル送出機構15は、操作画面部14におけるプレイヤの操作に基づいて、メダルを、ゲーム装置本体10に設けられたメダル送出口18から、メダル蓄積部11に向けて送出する機構である。メダル送出機構15は、メダル枚数検出装置15aと、メダル保持部15bと、シャッター機構15cと、搬送部15dとを、有している。   The medal sending mechanism 15 is a mechanism for sending medals from the medal sending port 18 provided in the game apparatus body 10 toward the medal accumulating unit 11 based on the operation of the player on the operation screen unit 14. The medal delivery mechanism 15 includes a medal number detection device 15a, a medal holding unit 15b, a shutter mechanism 15c, and a transport unit 15d.

メダル枚数検出装置15a例えばカウントホッパーは、図3に示すように、メダル投入口13に投入されたメダルをカウントするための装置である。カウントホッパー15aは、メダル投入口13の下方においてゲーム装置本体10の内部に装着されている。カウントホッパー15aは、隣接して配置されたメダル保持部15bに、メダルを供給する。   The medal number detection device 15a, for example, a count hopper is a device for counting medals inserted into the medal insertion slot 13, as shown in FIG. The count hopper 15 a is mounted inside the game apparatus main body 10 below the medal slot 13. The count hopper 15a supplies medals to the medal holding part 15b arranged adjacently.

メダル保持部15bは、図3に示すように、例えば回転ディスク115bを有している。回転ディスク115bは、カウントホッパー15aから供給されたメダルを受け取るための装置である。回転ディスク115bは、カウントホッパー15aの近傍において、ゲーム装置本体10の内部に回転自在に装着されている。回転ディスク115bには、複数のメダル保持孔215bが形成されており、各メダル保持孔215bは、カウントホッパー15aから供給されたメダルを保持する。   As shown in FIG. 3, the medal holding unit 15b has, for example, a rotating disk 115b. The rotating disk 115b is a device for receiving medals supplied from the count hopper 15a. The rotating disk 115b is rotatably mounted inside the game apparatus body 10 in the vicinity of the count hopper 15a. A plurality of medal holding holes 215b are formed in the rotating disk 115b, and each medal holding hole 215b holds a medal supplied from the count hopper 15a.

シャッター機構15cは、図2に示すように、回転ディスク115bから搬送部15dへとメダルを供給するための機構である。シャッター機構15cは、回転ディスク115bと搬送部15dとの間において、ゲーム装置本体10の内部に設けられている。メダルがシャッター機構15cを通過する孔115c(シャッター孔)の中心と、メダル保持孔215bの中心とは、同心である。また、シャッター孔115cの中心と、後述する回転部315dとの回転軸芯とは、同心である。これにより、搬送部15dが揺動したとしても、メダルを搬送部15dに確実に供給することができる。   As shown in FIG. 2, the shutter mechanism 15c is a mechanism for supplying medals from the rotating disk 115b to the transport unit 15d. The shutter mechanism 15c is provided inside the game apparatus body 10 between the rotary disk 115b and the transport unit 15d. The center of the hole 115c (shutter hole) through which the medal passes through the shutter mechanism 15c and the center of the medal holding hole 215b are concentric. Further, the center of the shutter hole 115c is concentric with the rotation axis of the rotation unit 315d described later. Thereby, even if the conveyance part 15d rock | fluctuates, a medal can be reliably supplied to the conveyance part 15d.

シャッター機構15cは、シャッターの開閉によって、メダル保持孔215bに保持されたメダルを搬送部15dに供給するか否かを、決定する。具体的には、図2に示すようにシャッターが開放されると、図3に示した斜線の位置において、メダル保持孔215bに保持されたメダルが、搬送部15dに供給される。また、図3において、斜線の位置を除いた他の位置のメダル保持孔215bの下方には、シャッター孔115cが形成されていない。これにより、メダル保持孔215bに保持されたメダルは、1枚ずつ、搬送部15dに供給される。   The shutter mechanism 15c determines whether or not to supply the medal held in the medal holding hole 215b to the transport unit 15d by opening and closing the shutter. Specifically, when the shutter is opened as shown in FIG. 2, the medals held in the medal holding holes 215b are supplied to the transport unit 15d at the shaded positions shown in FIG. In FIG. 3, the shutter hole 115 c is not formed below the medal holding hole 215 b at other positions except for the hatched position. Thereby, the medals held in the medal holding hole 215b are supplied one by one to the transport unit 15d.

搬送部15dは、回転ディスク115bからメダルを受け取り、メダルをメダル送出口18へと搬送する部分である。搬送部15dは、ゲーム装置本体10の内部に揺動自在に装着されている。搬送部15dは、図2に示すように、搬送部本体115dと、一対のベルト部215dと、一対のベルト部215dを水平方向に揺動させるための回転部315dとを、有している。搬送部本体115dは、ゲーム装置本体10の内部に装着されている。   The transport unit 15 d is a part that receives a medal from the rotating disk 115 b and transports the medal to the medal delivery port 18. The transport unit 15d is swingably mounted inside the game apparatus body 10. As shown in FIG. 2, the conveyance unit 15d includes a conveyance unit main body 115d, a pair of belt units 215d, and a rotation unit 315d for swinging the pair of belt units 215d in the horizontal direction. The transport unit main body 115 d is mounted inside the game apparatus main body 10.

搬送部本体115dは、矩形の筒状に形成されており、後述する一対のベルト部215dを収納する。また、搬送部本体115dの上部には、回転ディスク115bからベルト部215bへとメダルを供給するための供給孔115d’が、形成されている。   The transport unit main body 115d is formed in a rectangular cylindrical shape, and houses a pair of belt portions 215d described later. In addition, a supply hole 115d 'for supplying medals from the rotary disk 115b to the belt portion 215b is formed in the upper portion of the transport portion main body 115d.

一対のベルト部215dは、上下に対向して配置されている。各ベルト部215dは、一対の回転軸の間に架け渡されている。一対のベルト部215dそれぞれの回転軸は、搬送部本体115dの内部に回転自在に装着されている。また、各ベルト部215dにおける一対の回転軸の少なくともいずれか一方が、図示しない駆動モータによって、駆動されている。   The pair of belt portions 215d are arranged to face each other in the vertical direction. Each belt portion 215d is bridged between a pair of rotating shafts. The rotation shafts of the pair of belt portions 215d are rotatably mounted inside the transport portion main body 115d. Further, at least one of the pair of rotating shafts in each belt portion 215d is driven by a drive motor (not shown).

また、一対のベルト部215dの搬送速度VBは、駆動モータによって変更可能である。また、一対のベルト部215dの搬送速度VBそれぞれ、すなわち2つのベルト部215dの搬送速度VBそれぞれは、同じ速度に設定される。これにより、メダルが、一対のベルト部215dの間に挟持され、メダル送出口18へと搬送される。なお、ここでは、一対のベルト部215dの搬送速度VBの大きさによって、メダルの送出速度が決定される。   Further, the conveyance speed VB of the pair of belt portions 215d can be changed by a drive motor. In addition, each of the conveyance speeds VB of the pair of belt portions 215d, that is, each of the conveyance speeds VB of the two belt portions 215d is set to the same speed. As a result, the medal is held between the pair of belt portions 215 d and conveyed to the medal delivery port 18. Here, the medal delivery speed is determined by the magnitude of the conveyance speed VB of the pair of belt portions 215d.

回転部315dは、搬送部15dの下部、例えば搬送部本体115dの下部に、装着されている。より詳細には、回転部315dは、シャッターの下方において、搬送部本体115dの下部に、装着されている。回転部は、図示しない駆動モータによって、回転させられる。ここでは、回転部315dを回転させることによって、搬送部本体115dすなわち搬送部15dが揺動する。すなわち、搬送部15dを揺動させることによって、メダルの送出方向が決定される。具体的には、搬送部15dの揺動角度によって、メダルの送出方向が決定される。   The rotating unit 315d is attached to the lower part of the transport unit 15d, for example, the lower part of the transport unit main body 115d. More specifically, the rotation unit 315d is attached to the lower part of the transport unit main body 115d below the shutter. The rotating part is rotated by a drive motor (not shown). Here, by rotating the rotation unit 315d, the conveyance unit main body 115d, that is, the conveyance unit 15d swings. That is, the medal delivery direction is determined by swinging the transport unit 15d. Specifically, the medal delivery direction is determined by the swing angle of the transport unit 15d.

プッシャー機構12は、メダル蓄積部11に蓄積されたメダルを押し出すための機構である。詳細には、プッシャー機構12は、図4に示すように、メダル蓄積部11上に配置されたプッシャー部12aを、メダル蓄積部11上で往復移動させる機構である。プッシャー部12aは、ゲーム装置本体10の奥行き方向において、メダル蓄積部11の奥側とメダル蓄積部11の中央部との間で、メダル蓄積部11上を摺動自在に往復移動する。ここで、メダル蓄積部11上におけるプッシャー部12aの往復移動によって、メダルがメダル蓄積部11からメダル落下口16へと落下した場合、このメダルはメダル受取口17から受け取られる。なお、図4では、説明に必要な構成のみ示し、ゲーム装置本体10の内部の構成は省略している。   The pusher mechanism 12 is a mechanism for pushing out medals accumulated in the medal accumulation unit 11. Specifically, the pusher mechanism 12 is a mechanism for reciprocating the pusher portion 12a disposed on the medal accumulation unit 11 on the medal accumulation unit 11, as shown in FIG. In the depth direction of the game apparatus body 10, the pusher unit 12 a reciprocally moves on the medal accumulation unit 11 between the back side of the medal accumulation unit 11 and the central part of the medal accumulation unit 11. Here, if a medal falls from the medal accumulation unit 11 to the medal drop port 16 due to the reciprocating movement of the pusher unit 12 a on the medal accumulation unit 11, the medal is received from the medal receiving port 17. In FIG. 4, only the configuration necessary for the description is shown, and the internal configuration of the game apparatus body 10 is omitted.

メダル落下口16は、図4に示すように、プッシャー機構12によって押し出されたメダルが落下する部分である。メダル落下口16は、ゲーム装置本体10の前面10a(メダル送出面)とメダル蓄積部11との間において、ゲーム装置本体10の内部に設けられている。より詳細には、メダル落下口16は、メダル送出機構15とメダル蓄積部11との間において、ゲーム装置本体10の内部に設けられている。   As shown in FIG. 4, the medal drop opening 16 is a portion where the medal pushed out by the pusher mechanism 12 falls. The medal drop opening 16 is provided inside the game apparatus main body 10 between the front surface 10 a (medal sending surface) of the game apparatus main body 10 and the medal accumulation unit 11. More specifically, the medal drop opening 16 is provided inside the game apparatus main body 10 between the medal sending mechanism 15 and the medal accumulation unit 11.

メダル受取口17は、図1に示すように、メダル落下口16に落下したメダルをプレイヤが受け取る部分である。メダル受け取り口17は、ゲーム装置本体10の前面外側の下方に設けられている。   As shown in FIG. 1, the medal receiving port 17 is a portion where the player receives a medal that has dropped into the medal dropping port 16. The medal receiving port 17 is provided below the outer front surface of the game apparatus body 10.

〔プッシャーゲーム装置の制御に関する構成〕
続いて、メダルゲーム装置1が有する機能についての説明を行う。メダルゲーム装置1は、図5に示すように、各種のデータを記録するための記憶部30と、各ゲーム装置本体10の各部を制御するための制御部31と、画像を表示するための画像表示部32と、音出力部33とを、有している。
[Configuration for control of pusher game device]
Subsequently, functions of the medal game device 1 will be described. As illustrated in FIG. 5, the medal game device 1 includes a storage unit 30 for recording various data, a control unit 31 for controlling each unit of each game device body 10, and an image for displaying an image. A display unit 32 and a sound output unit 33 are provided.

記憶部30は、各種データを記憶する。記憶部30は、ROM30a(Read Only Memory)と、RAM30b(Random Access Memory)とから構成されている。ROM30aは、予め定義された、基本プログラム、基本データ、および基本パラメータ等を、記憶する。RAM30bは、各種のプログラム、各種のデータ、処理中のデータ等を、一時的に記憶する。   The storage unit 30 stores various data. The storage unit 30 includes a ROM 30a (Read Only Memory) and a RAM 30b (Random Access Memory). The ROM 30a stores basic programs, basic data, basic parameters, and the like that are defined in advance. The RAM 30b temporarily stores various programs, various data, data being processed, and the like.

制御部31は、CPU31a(Central Processing Unit)を用いて、各種の制御及び処理を行う。CPU31aは、制御に関する制御プログラムをROM30aから読み出すことによって、メタルゲーム装置1における各種制御を行う。また、CPU31aは、計算に関する処理プログラムをROM30aから読み出すことによって、メタルゲーム装置1における各種計算を行う。   The control unit 31 performs various controls and processes using a CPU 31a (Central Processing Unit). CPU31a performs various control in the metal game device 1 by reading the control program regarding control from ROM30a. Further, the CPU 31a performs various calculations in the metal game apparatus 1 by reading a processing program relating to the calculation from the ROM 30a.

例えば、CPU31aは、制御プログラム及び処理プログラムに基づいて、制御に関する命令や、計算に関する命令等を外部に発行する。そして、CPU31aからの命令に基づいて、各種のデータが、ROM30aから読み出され、RAM30bに記録される。そして、RAM30bに格納されたデータを用いて、CPU31aは、各種処理を実行し、処理結果を示すデータを、RAM30bに記録する。   For example, the CPU 31a issues a command related to control, a command related to calculation, and the like to the outside based on the control program and the processing program. Various data are read from the ROM 30a and recorded in the RAM 30b based on instructions from the CPU 31a. Then, using the data stored in the RAM 30b, the CPU 31a executes various processes and records data indicating the processing results in the RAM 30b.

画像表示部32は、画像の表示に関する処理を行う。画像表示部32は、タッチパネル14を含んでいる。このタッチパネル14では、タッチパネル14の表面全体に電界が形成されている。そして、この状態のタッチパネル14の表面に、指示手段、例えば指や導電性を有するペン等を、接触させると、液晶表面の表面電荷が変化する。そして、この表面電荷の変化が捕捉され、タッチパネル14上の指やペン等の位置情報が検出される。ここで検出された位置情報は、RAM30bに格納される。位置情報には、例えば、指示手段の接触位置を示す位置座標データが、含まれている。そして、位置座標データが検出されると、この位置座標データがRAM30bに記録される。   The image display unit 32 performs processing related to image display. The image display unit 32 includes the touch panel 14. In the touch panel 14, an electric field is formed on the entire surface of the touch panel 14. Then, when an instruction means such as a finger or a conductive pen is brought into contact with the surface of the touch panel 14 in this state, the surface charge of the liquid crystal surface changes. Then, the change in surface charge is captured, and position information such as a finger or a pen on the touch panel 14 is detected. The position information detected here is stored in the RAM 30b. The position information includes, for example, position coordinate data indicating the contact position of the instruction unit. When the position coordinate data is detected, the position coordinate data is recorded in the RAM 30b.

また、タッチパネル14は、画像データを用いて、画像を表示する。例えば、CPU31aが画像表示命令を発行すると、画像データ、及び画像データの表示位置を示す位置座標データが、ROM30a又はRAM30bからタッチパネル14へと供給される。すると、タッチパネル14は、画像データに対応する画像を、位置座標データが示す位置において、表示する。   The touch panel 14 displays an image using the image data. For example, when the CPU 31 a issues an image display command, image data and position coordinate data indicating the display position of the image data are supplied from the ROM 30 a or the RAM 30 b to the touch panel 14. Then, the touch panel 14 displays an image corresponding to the image data at the position indicated by the position coordinate data.

なお、画像の制御に必要な情報は、ROM30a又はRAM30bに格納されており、適宜、ROM30a又はRAM30bから読み出される。また、画像の制御に必要な情報が計算によって導出される場合、この計算はCPU31aによって実行される。そして、この計算に関するデータは、RAM30bに記録される。   Note that information necessary for image control is stored in the ROM 30a or the RAM 30b, and is appropriately read from the ROM 30a or the RAM 30b. Further, when information necessary for image control is derived by calculation, this calculation is executed by the CPU 31a. Data relating to this calculation is recorded in the RAM 30b.

〔プッシャーゲーム装置が有する機能〕
制御部31では、図5に示すように、検知領域認識手段50と、指示位置認識手段51と、接触回数認識手段52と、移動状態検知手段53と、機構制御手段54と、画像制御手段55とが、実行される。なお、以下では、「位置」という文言が、「位置座標」及び「位置座標データ」という意味で用いられることがある。
[Functions of pusher game device]
In the control unit 31, as shown in FIG. 5, the detection area recognition means 50, the indicated position recognition means 51, the contact number recognition means 52, the movement state detection means 53, the mechanism control means 54, and the image control means 55. Is executed. In the following, the term “position” may be used to mean “position coordinates” and “position coordinate data”.

検知領域認識手段50では、CPU31aが、指示手段の移動状態を検知する検知対象領域RKを、認識する。ここでは、検知対象領域RKが、タッチパネル14の下部領域に設定されている(図6の略帯状の破線部を参照)。これにより、CPU31aは、検知対象領域RK(タッチパネル14の下部領域)のみで、指示手段の移動状態を検知する。言い換えると、タッチパネル14の上部領域、すなわち検知対象領域RK以外の領域では、CPU31aは、指示手段の移動状態を認識しない。   In the detection area recognition unit 50, the CPU 31a recognizes the detection target area RK in which the movement state of the instruction unit is detected. Here, the detection target area RK is set in the lower area of the touch panel 14 (see the substantially belt-like broken line portion in FIG. 6). Thereby, CPU31a detects the movement state of an instruction | indication means only by detection object area | region RK (lower area | region of the touch panel 14). In other words, in the upper area of the touch panel 14, that is, the area other than the detection target area RK, the CPU 31a does not recognize the movement state of the instruction unit.

指示位置認識手段51では、CPU31aが、指示手段がタッチパネル14に接触したときに、指示手段がタッチパネル14に接触した接触位置PSを、認識する。詳細には、指示手段がタッチパネル14に接触した接触位置PSの情報をタッチパネル14が検出すると、CPU31aは、この接触位置PSの情報を、認識してRAM30bに記録する。   In the indicated position recognizing means 51, the CPU 31 a recognizes the contact position PS where the instructing means has contacted the touch panel 14 when the instructing means has contacted the touch panel 14. Specifically, when the touch panel 14 detects the information on the contact position PS where the instruction means has touched the touch panel 14, the CPU 31a recognizes the information on the contact position PS and records it in the RAM 30b.

接触回数認識手段52では、CPU31aが、指示手段がタッチパネル14に接触したときに、指示手段がタッチパネル14に接触した接触回数KSを、認識する。すると、CPU31aは、この接触回数KSに対応する情報を、RAM30bに記録する。   In the contact number recognition means 52, the CPU 31a recognizes the contact number KS that the instruction means has contacted the touch panel 14 when the instruction means has contacted the touch panel 14. Then, the CPU 31a records information corresponding to the contact count KS in the RAM 30b.

移動状態検知手段53では、CPU31aが、指示手段がタッチパネル14に接触した状態において移動したときに、指示手段の接触位置PSを基準として、指示手段の移動状態を検知する。詳細には、CPU31aは、指示手段が検知対象領域RKに接触した状態において移動したときに、指示手段の接触位置PSの情報を基準として、検知対象領域RKにおける指示手段の移動状態を検知する。具体的には、図6に示すように、CPU31aは、指示手段の接触位置PSの位置を基準として、指示手段の移動方向HSと、指示手段の移動速度VS及び移動距離DSの少なくともいずれか一方とを、検知する。   In the movement state detection means 53, the CPU 31a detects the movement state of the instruction means on the basis of the contact position PS of the instruction means when the instruction means moves in a state where it touches the touch panel 14. Specifically, the CPU 31a detects the movement state of the instruction unit in the detection target region RK with reference to the information on the contact position PS of the instruction unit when the instruction unit moves in a state in contact with the detection target region RK. Specifically, as shown in FIG. 6, the CPU 31a uses at least one of the movement direction HS of the instruction unit, the movement speed VS, and the movement distance DS of the instruction unit with reference to the position of the contact position PS of the instruction unit. Is detected.

機構制御手段54では、CPU31aが、指示手段の移動状態に基づいて、メダル送出機構15を制御する。詳細には、CPU31aは、指示手段の移動方向HSと、指示手段の移動速度VS及び移動距離DSの少なくともいずれか一方とに基づいて、メダル送出機構15を制御する。より詳細には、図6及び図7に示すように、CPU31aは、指示手段の移動方向HSに基づいて、メダル送出機構15におけるメダルの送出方向DMを、設定する。また、CPU31aは、指示手段の移動速度VS及び移動距離DSの少なくともいずれか一方に基づいて、メダル送出機構15におけるメダルの送出速度VMを、設定する。さらに、機構制御手段54では、CPU31aが、指示手段の接触回数KSに対応する枚数のメダルを送出するために、メダル送出機構15を制御する。このように、メダル送出機構15を制御することによって、メダルがメダル送出機構15から送出される。   In the mechanism control means 54, the CPU 31a controls the medal delivery mechanism 15 based on the movement state of the instruction means. Specifically, the CPU 31a controls the medal delivery mechanism 15 based on the movement direction HS of the instruction unit and at least one of the movement speed VS and the movement distance DS of the instruction unit. More specifically, as shown in FIGS. 6 and 7, the CPU 31a sets the medal sending direction DM in the medal sending mechanism 15 based on the moving direction HS of the instruction means. Further, the CPU 31a sets the medal sending speed VM in the medal sending mechanism 15 based on at least one of the moving speed VS and the moving distance DS of the instruction means. Further, in the mechanism control means 54, the CPU 31a controls the medal sending mechanism 15 in order to send out the number of medals corresponding to the number of contact times KS of the instruction means. In this way, the medal is sent out from the medal sending mechanism 15 by controlling the medal sending mechanism 15.

画像制御手段55では、CPU31aが、タッチパネル14に表示されるメダル画像MGの移動状態を、制御する。詳細には、画像制御手段55では、CPU31aが、指示手段の移動方向HSと、指示手段の移動速度VS及び移動距離DSの少なくともいずれか一方とに基づいて、タッチパネル14に表示されたメダル画像MGの移動を、制御する。具体的には、CPU31aが、指示手段の移動方向HSに基づいて、メダル画像MGの移動方向HIを設定する。また、CPU31aは、指示手段の移動方向HSと、指示手段の移動速度VS及び移動距離DSの少なくともいずれか一方とに基づいて、メダル送出機構15の制御に要する時間TS(制御必要時間)を設定する。そして、CPU31aは、この制御必要時間TSに基づいて、メダル画像MGの移動速度VIを設定する。   In the image control means 55, the CPU 31 a controls the movement state of the medal image MG displayed on the touch panel 14. Specifically, in the image control unit 55, the CPU 31a causes the medal image MG displayed on the touch panel 14 based on the movement direction HS of the instruction unit and at least one of the movement speed VS and the movement distance DS of the instruction unit. Control the movement of. Specifically, the CPU 31a sets the movement direction HI of the medal image MG based on the movement direction HS of the instruction unit. Further, the CPU 31a sets a time TS (required control time) required for controlling the medal delivery mechanism 15 based on the moving direction HS of the instruction unit and at least one of the movement speed VS and the movement distance DS of the instruction unit. To do. Then, the CPU 31a sets the moving speed VI of the medal image MG based on the required control time TS.

画像表示部32では、位置検出手段60と、第1画像表示手段61と、第2画像表示手段62とが、実行される。   In the image display unit 32, the position detection means 60, the first image display means 61, and the second image display means 62 are executed.

位置検出手段60では、図6に示すように、指示手段がタッチパネル14に接触したときに、タッチパネル14が、指示手段がタッチパネル14に接触した接触位置PSを、検出する。詳細には、タッチパネル14が、指示手段がタッチパネル14に接触した接触位置PSの情報を、検出する。なお、接触位置PSの情報には、座標データが含まれる。この座標データは、タッチパネル14の所定の位置、例えば左下の隅角部を位置PSoを、原点として、定義される。   In the position detection means 60, as shown in FIG. 6, when the instruction means comes into contact with the touch panel 14, the touch panel 14 detects a contact position PS where the instruction means comes into contact with the touch panel 14. Specifically, the touch panel 14 detects information on the contact position PS where the instruction unit has touched the touch panel 14. The information on the contact position PS includes coordinate data. This coordinate data is defined with a predetermined position of the touch panel 14, for example, the lower left corner as a position PSo as the origin.

第1画像表示手段61では、図6に示すように、画像表示部32例えばタッチパネル14が、メダルに対応するメダル画像MGを、表示する。また、タッチパネル14は、メダルの移動状態を示すメダル画像MGの移動状態を、表示する。詳細には、第1画像表示手段61では、タッチパネル14が、制御必要時間TSに基づいて設定された速度VIで移動するメダル画像MGを、表示する。この速度VIは、上述したメダル画像MGの移動速度である。ここで、タッチパネル14に表示されたメダル画像MGが移動する方向HI(メダル画像MGの移動方向)は、指示手段の移動方向HSに対応する方向である。   In the first image display means 61, as shown in FIG. 6, the image display unit 32, for example, the touch panel 14, displays a medal image MG corresponding to the medal. Further, the touch panel 14 displays the movement state of the medal image MG indicating the movement state of the medals. Specifically, in the first image display means 61, the touch panel 14 displays a medal image MG that moves at a speed VI set based on the required control time TS. This speed VI is the moving speed of the medal image MG described above. Here, the direction HI in which the medal image MG displayed on the touch panel 14 moves (the moving direction of the medal image MG) corresponds to the moving direction HS of the instruction unit.

第2画像表示手段62では、図6に示すように、画像表示部32例えばタッチパネル14が、接触回数KSに対応するメダルの枚数CN1を、表示する。後述するが、このCN1の値に相当する枚数のメダルが、プレイヤ操作後に連続的に順次、送出されることになる。CN1が1ならメダル1枚のみが、またCN1が3ならメダルが1枚ずつ3回、連続的に送出される。また、タッチパネル14は、プレイヤが投入したメダルの枚数CN2を、表示する。接触回数KSに対応するメダルの枚数CN1は、CPU31aが位置情報を検出した回数に相当する。また、プレイヤが投入したメダルの枚数CN2は、メダル枚数検出装置例えばカウントホッパー15aにおいて、計算される。なお、CPU31aは、接触回数KSに対応するメダルの枚数CN1、及びプレイヤが投入したメダルの枚数CN2を、RAM30bに記録する。   In the second image display means 62, as shown in FIG. 6, the image display unit 32, for example, the touch panel 14, displays the number CN1 of medals corresponding to the contact count KS. As will be described later, the number of medals corresponding to the value of CN1 are successively and sequentially sent out after the player's operation. If CN1 is 1, only one medal is sent out, and if CN1 is 3, medals are sent out one by one three times continuously. Further, the touch panel 14 displays the number CN2 of medals inserted by the player. The number CN1 of medals corresponding to the contact number KS corresponds to the number of times the CPU 31a has detected the position information. Further, the number CN2 of medals inserted by the player is calculated by the medal number detection device, for example, the count hopper 15a. Note that the CPU 31a records the number of medals CN1 corresponding to the contact count KS and the number of medals CN2 inserted by the player in the RAM 30b.

音出力部33では、サウンド処理手段70が実行される。   In the sound output unit 33, sound processing means 70 is executed.

サウンド処理手段70は、プッシャーゲーム装置1から出力される音を制御する。サウンド処理手段70では、CPU31aからの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ33aに出力する。   The sound processing means 70 controls the sound output from the pusher game apparatus 1. The sound processing means 70 generates an analog audio signal corresponding to a sound generation instruction from the CPU 31a and outputs it to the speaker 33a.

上述した、制御部31、画像表示部32、記憶部30、及び音出力部33は、バス70に、接続される。制御部31、画像表示部32、記憶部30、及び音出力部33それぞれは、バス70を介して、各種の命令の伝達や、各種情報例えば各種データの伝達等を、行う。   The control unit 31, the image display unit 32, the storage unit 30, and the sound output unit 33 described above are connected to the bus 70. The control unit 31, the image display unit 32, the storage unit 30, and the sound output unit 33 each transmit various commands and various information such as various data via the bus 70.

〔プッシャーゲーム装置の動作及び制御〕
ここでは、上記のような構成を有するメダルゲーム装置1の制御及びその動作を、説明する。図9に示す制御及び処理に関するフローについても、同時に説明する。
[Operation and control of pusher game device]
Here, the control and operation of the medal game apparatus 1 having the above-described configuration will be described. The flow relating to the control and processing shown in FIG. 9 will also be described simultaneously.

まず、プレイヤがメダルをメダル投入口13に投入すると、メダルがカウントホッパー15aに収納され、カウントホッパー15aにおいてメダルの枚数が計算される(S1)。ここで、CPU31aは、カウントホッパー15aにおいて計算されたメダルの枚数を、認識する。そして、CPU31aは、このメダルの枚数を、RAM30bに記録する。すると、タッチパネル14は、プレイヤの操作対象として用いられるメダル画像MGと、メダルの枚数(送出枚数CN1、投入枚数CN2)とを、表示する(S2)。   First, when the player inserts a medal into the medal slot 13, the medal is stored in the count hopper 15a, and the number of medals is calculated in the count hopper 15a (S1). Here, the CPU 31a recognizes the number of medals calculated in the count hopper 15a. Then, the CPU 31a records the number of medals in the RAM 30b. Then, the touch panel 14 displays the medal image MG used as the operation target of the player and the number of medals (sent number CN1 and inserted number CN2) (S2).

具体的には、図6に示すように、タッチパネル14は、メダル画像MGを、検知対象領域RK(タッチパネル14の下部領域)の中央下部に表示する。なお、ここでは、メダル画像MGの中心が、後述する搬送部15dにおける回転部315dの回転軸芯と一致するように、タッチパネル14は、メダル画像MGを表示する。なお、メダル画像MGの初期表示位置、例えばメダル画像MGの中心の座標データは、ROM30aに記録されており、CPU31aは、この座標データをROM30aから読み出し、タッチパネル14に対する表示命令を発行する。   Specifically, as illustrated in FIG. 6, the touch panel 14 displays the medal image MG at the lower center of the detection target area RK (lower area of the touch panel 14). Here, the touch panel 14 displays the medal image MG so that the center of the medal image MG coincides with the rotation axis of the rotation unit 315d in the transport unit 15d described later. The initial display position of the medal image MG, for example, coordinate data of the center of the medal image MG is recorded in the ROM 30a, and the CPU 31a reads out the coordinate data from the ROM 30a and issues a display command to the touch panel 14.

また、タッチパネル14は、送出するメダルの枚数CN1(以下、メダルの第1表示枚数と呼ぶ)と、投入されたメダルの枚数CN2(以下、メダルの第2表示枚数と呼ぶ)とを、右上の隅角部に表示する。なお、図6では、第1表示枚数CN1は0(枚)となっており、第2表示枚数CN2は10(枚)となっている。また、第1表示枚数CN1は、後述する接触回数KSに応じて、値が大きくなり、第2表示枚数CN2は、後述する接触回数KSに応じて、値が小さくなっていく。   Further, the touch panel 14 displays the number CN1 of medals to be sent out (hereinafter referred to as a first display number of medals) and the number of inserted medals CN2 (hereinafter referred to as a second display number of medals) in the upper right. Display in the corner. In FIG. 6, the first display number CN1 is 0 (sheets) and the second display number CN2 is 10 (sheets). In addition, the value of the first display number CN1 increases according to the number of contact times KS described later, and the value of the second display number CN2 decreases according to the number of contact times KS described later.

続いて、カウントホッパー15aから回転ディスク115bへと、メダルが供給される(S3)。具体的には、メダル画像MGとメダルの枚数CN1,CN2とがタッチパネル14に表示されると、CPU31aはメダルの供給命令を発行する。すると、このメダルの供給命令に基づいて、カウントホッパー15a内のメダルが、カウントホッパー15aから回転ディスク115bへと供給される。すると、メダルが、回転ディスク115bのメダル保持孔215bに嵌め込まれ、回転ディスク115bは回転する。   Subsequently, medals are supplied from the count hopper 15a to the rotating disk 115b (S3). Specifically, when the medal image MG and the number of medals CN1 and CN2 are displayed on the touch panel 14, the CPU 31a issues a medal supply command. Then, based on the medal supply command, the medals in the count hopper 15a are supplied from the count hopper 15a to the rotating disk 115b. Then, the medal is inserted into the medal holding hole 215b of the rotating disk 115b, and the rotating disk 115b rotates.

次に、図6に示すように、プレイヤが、メダル画像MGを目印にして、検知対象領域RKの内部例えば検知対象領域RKの内部に表示されたメダル画像MGの位置において、自分の指をタッチパネル14に接触させると、タッチパネル14は、プレイヤが指をタッチパネル14に接触した接触位置PSを、検出する(S4)。すると、CPU31aは、この接触位置PSを認識する。なお、図6では、指の接触位置PSをメダル画像の中心に示しているが、指の接触位置PSはメダル画像の中心である必要はない。   Next, as shown in FIG. 6, the player touches the touch panel with his / her finger at the position of the medal image MG displayed in the detection target area RK, for example, in the detection target area RK, with the medal image MG as a mark. 14 is touched, the touch panel 14 detects the contact position PS where the player has touched the touch panel 14 with a finger (S4). Then, the CPU 31a recognizes this contact position PS. In FIG. 6, the finger contact position PS is shown at the center of the medal image, but the finger contact position PS need not be the center of the medal image.

そして、CPU31aは、この接触位置PSを、RAM30bに記録する。ここで、例えば、プレイヤが指をタッチパネル14に複数回接触させた場合、タッチパネル14は、プレイヤが指をタッチパネル14に接触した複数の接触位置PS(後述する最終接触位置を含む)を、検出する。そして、CPU31aは、これら複数の接触位置PSを、認識し、RAM30bに記録する。   Then, the CPU 31a records this contact position PS in the RAM 30b. Here, for example, when the player makes a finger contact the touch panel 14 a plurality of times, the touch panel 14 detects a plurality of contact positions PS (including a final contact position to be described later) where the player contacts the touch panel 14 with the finger. . Then, the CPU 31a recognizes the plurality of contact positions PS and records them in the RAM 30b.

また、CPU31aは、プレイヤが指をタッチパネル14に接触した時点の時間TJ(接触時の時間)を、検出する(S5)。そして、この時間TJをRAM30bに記録する。例えば、プレイヤが指をタッチパネル14に複数回接触させた場合は、CPU31aは、複数の接触時の時間TJ(後述する最終接触位置の時間TJ1を含む)を、RAM30bに記録する。   Further, the CPU 31a detects a time TJ (time at the time of contact) when the player touches the touch panel 14 with a finger (S5). Then, this time TJ is recorded in the RAM 30b. For example, when the player makes his / her finger touch the touch panel 14 a plurality of times, the CPU 31a records a plurality of contact times TJ (including a final contact position time TJ1 described later) in the RAM 30b.

続いて、CPU31aは、プレイヤの指がタッチパネル14に接触した接触回数KSを、計算し、この接触回数KSをRAM30bに記録する(S6)。すると、タッチパネル14は、この接触回数KSに対応するメダルの枚数分だけ減らしたメダルの第2表示枚数CN2を、再表示する。また、このときには、タッチパネル14は、この接触回数KSに対応するメダルの枚数分だけ増やしたメダルの第1表示枚数CN1を、再表示する(S7)。   Subsequently, the CPU 31a calculates the contact number KS when the player's finger touches the touch panel 14, and records the contact number KS in the RAM 30b (S6). Then, the touch panel 14 redisplays the second display number CN2 of medals reduced by the number of medals corresponding to the contact number KS. At this time, the touch panel 14 redisplays the first display number CN1 of medals increased by the number of medals corresponding to the contact count KS (S7).

続いて、プレイヤが検知対象領域RKの内部において自分の指をタッチパネル14に接触させた状態で、プレイヤが自分の指を所望の方向に所望の速度で移動し、プレイヤが自分の指をタッチパネル14から離反させると、CPU31aは、指が移動する前に指が接触していた最後の接触位置PSo(最終接触位置)を基準として、指の移動状態を検知する(S8)。   Subsequently, the player moves his / her finger in a desired direction at a desired speed in a state where his / her finger contacts the touch panel 14 inside the detection target region RK, and the player moves his / her finger at the touch panel 14. When moving away from the position, the CPU 31a detects the movement state of the finger with reference to the last contact position PSo (final contact position) where the finger is in contact before the finger moves (S8).

具体的には、CPU31aは、最終接触位置PSoを基準として、指の移動方向HS、指の移動速度VS、及び移動距離DSを、検知対象領域RKの内部において検知する。以下では、指の移動方向HSを指の第1移動状態とし、指の移動速度VS及び移動距離DSを指の第2移動状態とする。また、指の移動状態は、指の第1移動状態と指の第2移動状態とを含んでいる。   Specifically, the CPU 31a detects the finger movement direction HS, the finger movement speed VS, and the movement distance DS in the detection target region RK with reference to the final contact position PSo. In the following description, the finger movement direction HS is the first movement state of the finger, and the finger movement speed VS and the movement distance DS are the second movement state of the finger. The finger movement state includes a first finger movement state and a finger second movement state.

ここでは、図6に示すように、まず、CPU31aは、最終接触位置PSoを、RAM30bから読み出し、認識する。次に、プレイヤが検知対象領域RKの内部において自分の指をタッチパネル14に接触させた状態で、プレイヤが自分の指を所望の方向に所望の速度で移動し(図4を参照)、プレイヤが自分の指をタッチパネル14から離反させたときに、タッチパネル14は、プレイヤが自分の指をタッチパネル14から離反させた位置PD(離反位置)を、検出する。すると、CPU31aは、この離反位置PDを、認識しRAM30bに記録する。また、CPU31aは、プレイヤが自分の指をタッチパネル14から離反させた時点の時間TJ2を認識しRAM30bに記録する。   Here, as shown in FIG. 6, the CPU 31a first reads and recognizes the final contact position PSo from the RAM 30b. Next, the player moves his / her finger in a desired direction at a desired speed with the finger touching the touch panel 14 inside the detection target area RK (see FIG. 4). When the player's finger is separated from the touch panel 14, the touch panel 14 detects a position PD (separation position) where the player has separated his / her finger from the touch panel 14. Then, the CPU 31a recognizes this separation position PD and records it in the RAM 30b. Further, the CPU 31a recognizes the time TJ2 when the player moves his / her finger away from the touch panel 14, and records it in the RAM 30b.

続いて、CPU31aは、最終接触位置PSoと離反位置PDとを結ぶ直線と、最終接触位置PSoを通る基準線例えば水平線とがなす角度HSを、計算する。すると、CPU31aは、この角度HSを、指の移動方向を規定するための角度として、RAM30bに記録する。なお、本実施形態では、指の移動方向を規定するための角度HSを、指の移動方向(指の第1移動状態)という文言で表現する場合がある。   Subsequently, the CPU 31a calculates an angle HS formed by a straight line connecting the final contact position PSo and the separation position PD and a reference line passing through the final contact position PSo, for example, a horizontal line. Then, the CPU 31a records this angle HS in the RAM 30b as an angle for defining the finger moving direction. In the present embodiment, the angle HS for defining the finger movement direction may be expressed in terms of the finger movement direction (first movement state of the finger).

また、CPU31aは、最終接触位置PSoと離反位置PDとを結ぶ線分の長さDSを、計算する。すると、CPU31aは、この線分の長さDSを、指の移動距離として、RAM30bに記録する。さらに、CPU31aは、CPU31aが最終接触位置PSoを認識した時間TJ1(第1時間)と、CPU31aが離反位置PDを認識した時間TJ2(第2時間)とを、RAM30bから読み出す。そして、CPU31aは、第1時間TJ1と第2時間TJ2を用いて、指が移動を開始してから指がタッチパネル14から離反するまでの時間DTJ(移動時間DTJ=第2時間TJ2−第1時間TJ1)を、計算する。すると、CPU31aは、最終接触位置PSoと離反位置PDとを結ぶ線分の長さDSと移動時間DTJとを用いて、指の移動速度VS(=DS/DTJ)を計算する。   Further, the CPU 31a calculates the length DS of the line segment connecting the final contact position PSo and the separation position PD. Then, the CPU 31a records the length DS of the line segment in the RAM 30b as the movement distance of the finger. Further, the CPU 31a reads from the RAM 30b a time TJ1 (first time) when the CPU 31a recognizes the final contact position PSo and a time TJ2 (second time) when the CPU 31a recognizes the separation position PD. Then, the CPU 31a uses the first time TJ1 and the second time TJ2 to determine the time DTJ (movement time DTJ = second time TJ2−first time) from when the finger starts moving until the finger leaves the touch panel 14. TJ1) is calculated. Then, the CPU 31a calculates the finger moving speed VS (= DS / DTJ) using the length DS of the line segment connecting the final contact position PSo and the separation position PD and the moving time DTJ.

なお、プレイヤが自分の指をタッチパネル14から離反させた位置が、検知対象領域RKの外部であった場合、CPU31aは、プレイヤの指が検知対象領域RKの境界を横切った位置(図6の三角記号を参照)を、計算する。そして、CPU31aは、この位置を、離反位置PDとして、認識しRAM30bに記録する。また、このときの時間を、第2時間TJ2として、認識しRAM30bに記録する。   When the position where the player moves his / her finger away from the touch panel 14 is outside the detection target area RK, the CPU 31a determines the position where the player's finger crosses the boundary of the detection target area RK (triangle in FIG. 6). (See symbol). Then, the CPU 31a recognizes this position as the separation position PD and records it in the RAM 30b. Also, the time at this time is recognized as the second time TJ2 and recorded in the RAM 30b.

続いて、CPU31aは、指の第1移動状態すなわち指の移動方向HSに基づいて、メダル送出機構15におけるメダルの送出方向DMを、設定する(S9)。具体的には、CPU31aは、指の移動方向HSに対応する搬送部15dの揺動角度DMを、設定する。より具体的には、図7に示すように、CPU31aは、指が移動した方向を示す角度HSを、RAM30bから読み出し、この角度HSを、搬送部15d(一対のベルト部215d)の揺動角度DMとして、設定する。   Subsequently, the CPU 31a sets the medal sending direction DM in the medal sending mechanism 15 based on the first moving state of the finger, that is, the finger moving direction HS (S9). Specifically, the CPU 31a sets the swing angle DM of the transport unit 15d corresponding to the finger movement direction HS. More specifically, as shown in FIG. 7, the CPU 31a reads an angle HS indicating the direction in which the finger has moved from the RAM 30b, and uses this angle HS as the swing angle of the transport unit 15d (a pair of belt portions 215d). Set as DM.

続いて、CPU31aは、第2移動状態すなわち指の移動速度VS及び指の移動距離DSに基づいて、メダル送出機構15におけるメダルの搬送速度VBを、設定する(S10)。メダルの搬送速度VBは、上述したベルト部の搬送速度と実質的には同じである。ここでは、CPU31aは、指の移動速度VS及び指の移動距離DSに基づいて、メダルの搬送速度に対応する一対のベルト部215dの搬送速度VBを、設定する。   Subsequently, the CPU 31a sets the medal transport speed VB in the medal delivery mechanism 15 based on the second movement state, that is, the finger moving speed VS and the finger moving distance DS (S10). The medal transport speed VB is substantially the same as the transport speed of the belt portion described above. Here, the CPU 31a sets the conveyance speed VB of the pair of belt portions 215d corresponding to the medal conveyance speed based on the finger movement speed VS and the finger movement distance DS.

ここで、第2移動状態すなわち指の移動速度VS及び指の移動距離DSに基づいて、一対のベルト部215dの搬送速度VBを設定するときの一例を、以下に示しておく。   Here, an example of setting the conveyance speed VB of the pair of belt portions 215d based on the second movement state, that is, the finger movement speed VS and the finger movement distance DS will be described below.

まず、CPU31aは、指の移動速度VSをRAM30bから読み出し、指の移動速度VSを、所定の段階例えば5段階に評価する。具体的には、図8(a)に示すように、ROM30aには、指の移動速度VSと速度用の段階数Jvとの対応関係を示す対応テーブルが記録されており、CPU31aは、この対応テーブルを参照することによって、指の移動速度VSに対応する速度用の段階数Jvを設定する。   First, the CPU 31a reads the finger movement speed VS from the RAM 30b, and evaluates the finger movement speed VS in a predetermined stage, for example, five stages. Specifically, as shown in FIG. 8A, the ROM 30a records a correspondence table indicating the correspondence between the finger movement speed VS and the speed stage number Jv. By referring to the table, the speed number Jv corresponding to the finger moving speed VS is set.

図8に示した移動速度VSの境界値a1,a2,a3,a4は、所定の値に設定されている。各移動速度VSの境界値a1,a2,a3,a4は、「0<a1<a2<a3<a4」の関係を有している。具体的には、移動速度VSの境界値a1は、10(cm/s)未満の所定の値に設定され、境界値a2は、10(cm/s)以上50(cm/s)未満の範囲内において所定の値に設定される。また、境界値a3は、50(cm/s)以上100(cm/s)未満の範囲内において所定の値に設定され、境界値a4は、100(cm/s)以上の所定の値に設定される。   The boundary values a1, a2, a3, and a4 of the moving speed VS shown in FIG. 8 are set to predetermined values. The boundary values a1, a2, a3, and a4 of each moving speed VS have a relationship of “0 <a1 <a2 <a3 <a4”. Specifically, the boundary value a1 of the moving speed VS is set to a predetermined value less than 10 (cm / s), and the boundary value a2 is in the range of 10 (cm / s) to less than 50 (cm / s). Is set to a predetermined value. The boundary value a3 is set to a predetermined value within a range of 50 (cm / s) to less than 100 (cm / s), and the boundary value a4 is set to a predetermined value of 100 (cm / s) or more. Is done.

次に、CPU31aは、指の移動距離DSをRAM30bから読み出し、指の移動距離DSを、所定の段階例えば5段階に評価する。具体的には、図8(b)に示すように、ROM30aには、指の移動距離DSと距離用の段階数Jdとの対応関係を示す対応テーブルが記録されており、CPU31aは、この対応テーブルを参照することによって、指の移動距離DSに対応する距離用の段階数Jdを設定する。   Next, the CPU 31a reads the finger movement distance DS from the RAM 30b, and evaluates the finger movement distance DS in a predetermined stage, for example, five stages. Specifically, as shown in FIG. 8B, a correspondence table showing the correspondence between the finger movement distance DS and the distance stage number Jd is recorded in the ROM 30a. By referring to the table, the number of steps Jd for the distance corresponding to the finger movement distance DS is set.

図8(b)に示した移動距離DSの境界値b1,b2,b3,b4は、所定の値に設定されている。各移動距離DSの境界値b1,b2,b3,b4は、「0<b1<b2<b3<b4」の関係を有している。具体的には、移動距離DSの境界値b1は5(cm)に設定され、境界値b2は10(cm)に設定される。また、境界値b3は15(cm)に設定され、境界値b4は20(cm)に設定される。   The boundary values b1, b2, b3, and b4 of the movement distance DS shown in FIG. 8B are set to predetermined values. The boundary values b1, b2, b3, and b4 of each moving distance DS have a relationship of “0 <b1 <b2 <b3 <b4”. Specifically, the boundary value b1 of the movement distance DS is set to 5 (cm), and the boundary value b2 is set to 10 (cm). The boundary value b3 is set to 15 (cm), and the boundary value b4 is set to 20 (cm).

続いて、CPU31aは、速度用の段階数Jvと距離用の段階数Jdとに基づいて、指の移動状態を評価する。具体的には、CPU31aは、上記で設定した速度用の段階数Jvと距離用の段階数Jdとを乗算し、この乗算結果Jr(=Jv×Jd)を、評価結果として認識する。そして、CPU31aは、この評価結果Jr(乗算結果)を、RAM30bに記録する。   Subsequently, the CPU 31a evaluates the movement state of the finger based on the number of steps for speed Jv and the number of steps for distance Jd. Specifically, the CPU 31a multiplies the speed step number Jv set above and the distance step number Jd, and recognizes the multiplication result Jr (= Jv × Jd) as the evaluation result. Then, the CPU 31a records this evaluation result Jr (multiplication result) in the RAM 30b.

すると、CPU31aは、速度用の段階数Jvと距離用の段階数Jdとを乗算した結果Jr(評価結果)を用いて、ベルト部215dの搬送速度VBを設定する。具体的には、CPU31aは、上記の評価結果Jrを、RAM30bから読み出し、ベルト部215dの搬送速度の段階数として認識する。すると、CPU31aは、ベルト部215dの搬送速度の段階数Jrとベルト部215dの搬送速度VB(設定搬送速度)との対応関係を示す対応テーブル(図8(c)を参照)を、ROM30aから読み出す。そして、CPU31aは、この対応テーブルに基づいて、ベルト部215dの搬送速度の段階数Jrに対応するベルト部215dの搬送速度VBを、認識する。すると、CPU31aは、このベルト部215dの搬送速度VBを、設定搬送速度VBfとして、RAM30bに記録する。   Then, the CPU 31a sets the conveyance speed VB of the belt portion 215d using a result Jr (evaluation result) obtained by multiplying the speed stage number Jv and the distance stage number Jd. Specifically, the CPU 31a reads the evaluation result Jr from the RAM 30b and recognizes it as the number of steps of the conveyance speed of the belt portion 215d. Then, the CPU 31a reads from the ROM 30a a correspondence table (see FIG. 8C) indicating the correspondence between the number of steps Jr of the conveyance speed of the belt portion 215d and the conveyance speed VB (set conveyance speed) of the belt portion 215d. . Then, based on this correspondence table, the CPU 31a recognizes the conveyance speed VB of the belt portion 215d corresponding to the number of steps Jr of the conveyance speed of the belt portion 215d. Then, the CPU 31a records the conveyance speed VB of the belt portion 215d in the RAM 30b as the set conveyance speed VBf.

図8(c)では、各評価結果Jrに対応する搬送速度VBfが、所定の値c1,c2,c3,c4,c5に設定されている。各搬送速度c1,c2,c3,c4,c5は、「0<c1<c2<c3<c4<c5」の関係を有している。具体的には、評価結果Jrが1〜5の場合は、搬送速度c1が20(cm/s)に設定され、評価結果Jrが6〜10の場合は、搬送速度c2が40(cm/s)に設定される。また、評価結果Jrが11〜15の場合は、搬送速度c3が60(cm/s)に設定され、評価結果Jrが16〜20の場合は、搬送速度c4を80(cm/s)が設定される。さらに、評価結果Jrが21〜25の場合は、搬送速度c5が100(cm/s)に設定される。   In FIG. 8C, the conveyance speed VBf corresponding to each evaluation result Jr is set to a predetermined value c1, c2, c3, c4, c5. The transport speeds c1, c2, c3, c4, and c5 have a relationship of “0 <c1 <c2 <c3 <c4 <c5”. Specifically, when the evaluation result Jr is 1 to 5, the conveyance speed c1 is set to 20 (cm / s), and when the evaluation result Jr is 6 to 10, the conveyance speed c2 is 40 (cm / s). ). Further, when the evaluation result Jr is 11 to 15, the conveyance speed c3 is set to 60 (cm / s), and when the evaluation result Jr is 16 to 20, the conveyance speed c4 is set to 80 (cm / s). Is done. Furthermore, when the evaluation result Jr is 21 to 25, the conveyance speed c5 is set to 100 (cm / s).

なお、上記の図8(a)から図8(c)のパラメータは、一例であって、適宜、調整可能である。ゲーム装置の大きさや種類等に応じて、上記の対応テーブルの各パラメータを調整することによって、メダルの送出速度を最適な速度に設定される。   The parameters shown in FIGS. 8A to 8C are examples, and can be adjusted as appropriate. The medal sending speed is set to an optimum speed by adjusting each parameter of the correspondence table according to the size and type of the game device.

なお、ここでは、対応テーブルがROM30aから読み出される場合の例を示したが、電源をオンにしてメダルゲーム装置1を起動したときに、対応テーブルをROM30aからRAM30bへと供給し、対応テーブルをRAM30bから読み出すようにしても良い。   In this example, the correspondence table is read from the ROM 30a. However, when the medal game apparatus 1 is started with the power turned on, the correspondence table is supplied from the ROM 30a to the RAM 30b, and the correspondence table is stored in the RAM 30b. You may make it read from.

続いて、CPU31aは、指の移動速度VSに基づいて、メダル送出機構15の制御に要する時間(制御必要時間TS)を、設定する(S11)。ここで、制御必要時間TSは、搬送部15dの揺動に要する時間T1(揺動時間)と、最初のメダルが搬送部15dによって搬送される時間T2(搬送時間)との合計である。   Subsequently, the CPU 31a sets a time required for controlling the medal delivery mechanism 15 (control required time TS) based on the finger moving speed VS (S11). Here, the control required time TS is the total of the time T1 (swing time) required for the swing of the transport unit 15d and the time T2 (transport time) when the first medal is transported by the transport unit 15d.

具体的には、0度から180度までの範囲において、静止状態の回転部315dを0度から1度回転する毎に必要な時間が、対応テーブル(図示しない)において定義されている。この対応テーブルは、ROM30aに記録されており、CPU31aは、この対応テーブルを参照することによって、回転部315dを、静止時の角度から揺動角度DMまで回転するときに必要な時間T1(揺動時間)を、認識する。そして、CPU31aは、この揺動時間T1を、RAM30bに記録する。   Specifically, in a range from 0 degrees to 180 degrees, a time required for rotating the stationary rotating unit 315d from 0 degrees to 1 degree is defined in a correspondence table (not shown). The correspondence table is recorded in the ROM 30a, and the CPU 31a refers to the correspondence table to thereby refer to the time T1 (oscillation) required for rotating the rotating unit 315d from the stationary angle to the oscillation angle DM. Time). Then, the CPU 31a records this swing time T1 in the RAM 30b.

また、搬送時間T2は、最初のメダルが搬送部15dに供給された時点から、メダルがメダル送出口18に到達する時点までの時間である。CPU31aは、上述した搬送部15dの揺動角度DMを用いて、メダルが搬送部15dに供給される位置Poと、メダル送出口18の位置Psとの距離LM(メダルの搬送距離)を、計算する。   The transport time T2 is a time from the time when the first medal is supplied to the transport unit 15d to the time when the medal reaches the medal delivery port 18. The CPU 31a calculates a distance LM (medal transport distance) between the position Po where the medal is supplied to the transport unit 15d and the position Ps of the medal delivery port 18 using the swing angle DM of the transport unit 15d described above. To do.

具体的には、CPU31aは、メダルが搬送部15dに供給される位置Poから、ゲーム装置本体10においてメダル送出口18が形成された面10a(メダル送出面)に下ろした垂直距離Loを、cosαで除算する。ここで、αは、搬送部15dが揺動した角度である。例えば、図7では、CPU31aは、「α=|DM−90(度)|」式に基づいて、αを計算する。このようにして、搬送部15dの揺動角度αが求められると、CPU31aは、この除算結果LM(=Lo/cosα)を、メダルの搬送距離として認識する。そして、CPU31aは、この搬送距離LMを、RAM30bに記録する。   Specifically, the CPU 31a calculates the vertical distance Lo, which is lowered from the position Po where the medals are supplied to the transport unit 15d, to the surface 10a (medal sending surface) on which the medal delivery port 18 is formed in the game apparatus main body 10, cosα. Divide by. Here, α is an angle at which the transport unit 15d swings. For example, in FIG. 7, the CPU 31 a calculates α based on the formula “α = | DM−90 (degrees) |”. In this way, when the swing angle α of the transport unit 15d is obtained, the CPU 31a recognizes this division result LM (= Lo / cos α) as the transport distance of medals. Then, the CPU 31a records this transport distance LM in the RAM 30b.

そして、CPU31aは、メダルの搬送距離LM(cm)、及び上述したメダルの搬送速度VBf(ベルト部215dの搬送速度、設定搬送速度;cm/sec)を、RAM30bから読み出す。そして、CPU31aは、メダルの搬送距離LM(cm)を設定搬送速度VBf(cm/sec)で除算し、この乗算結果T2(=LM/VBf)を搬送時間として認識する。そして、CPU31aは、この搬送時間T2を、RAM30bに記録する。   Then, the CPU 31a reads the medal transport distance LM (cm) and the medal transport speed VBf (the transport speed of the belt portion 215d, the set transport speed; cm / sec) from the RAM 30b. Then, the CPU 31a divides the medal transport distance LM (cm) by the set transport speed VBf (cm / sec) and recognizes the multiplication result T2 (= LM / VBf) as the transport time. Then, the CPU 31a records this transport time T2 in the RAM 30b.

なお、メダルは、回転部315dの上方に配置されたシャッターから搬送部15dに供給されるので、ここでは、上述した、メダルが搬送部15dに供給される位置Poは、回転部315dの回転軸芯の位置に設定されている。   Since the medal is supplied to the transport unit 15d from the shutter disposed above the rotation unit 315d, here, the position Po where the medal is supplied to the transport unit 15d is the rotation axis of the rotation unit 315d. It is set to the position of the lead.

上記のようにして、制御必要時間TS(=揺動時間T1+搬送時間T2)が設定されると、CPU31aは、制御必要時間TSに基づいて、タッチパネル14上に表示するメダル画像MGの移動速度VIを、設定する(S12)。   When the control required time TS (= swing time T1 + transport time T2) is set as described above, the CPU 31a moves the medal image MG displayed on the touch panel 14 based on the control required time TS VI. Is set (S12).

例えば、まず、CPU31aは、タッチパネル14に表示されたメダル画像の中心を基準にして、指の移動方向HSに延ばした直線が、メダル送出口18が形成されたメダル送出面10aに交差する位置PK(交差位置)を、計算する。次に、CPU31aは、最終接触位置PSoと交差位置PKとを結ぶ線分(メダル画像MGの移動距離)の長さLGと、上記の制御必要時間TSとに基づいて、メダル画像MGの移動速度VIを、設定する。より具体的には、CPU31aは、メダル画像MGの移動距離の長さLGを、上記の制御必要時間TSで除算することによって、メダル画像MGの移動速度VI(=LG/TS)を算出する。そして、CPU31aは、メダル画像MGの移動速度VIを、RAM30bに記録する。   For example, first, the CPU 31a uses the center of the medal image displayed on the touch panel 14 as a reference, and the position PK where the straight line extending in the finger movement direction HS intersects the medal sending surface 10a on which the medal sending port 18 is formed. (Intersection position) is calculated. Next, the CPU 31a determines the movement speed of the medal image MG based on the length LG of the line segment (movement distance of the medal image MG) connecting the final contact position PSo and the intersection position PK and the above-described required control time TS. Set VI. More specifically, the CPU 31a calculates the moving speed VI (= LG / TS) of the medal image MG by dividing the length LG of the moving distance of the medal image MG by the required control time TS. Then, the CPU 31a records the moving speed VI of the medal image MG in the RAM 30b.

なお、メダル画像MGの移動距離LGは、メダル画像MGが実際にタッチパネル14上を移動する距離LG1(実移動距離)と、メダル画像MGがタッチパネル14の上辺とメダル送出面10aとの間を仮想的に移動する距離LG2(仮移動距離)との合計である。また、CPU31aが、メダル画像MGの移動距離LGと、実移動距離LG1と、仮移動距離LG2とを計算したときには、これらの距離LG,LG1,LG2を、RAM30bに記録する。   The movement distance LG of the medal image MG is a virtual distance between the distance LG1 (actual movement distance) that the medal image MG actually moves on the touch panel 14 and the medal image MG between the upper side of the touch panel 14 and the medal sending surface 10a. The total distance LG2 (temporary movement distance). In addition, when the CPU 31a calculates the movement distance LG, the actual movement distance LG1, and the temporary movement distance LG2 of the medal image MG, these distances LG, LG1, and LG2 are recorded in the RAM 30b.

続いて、CPU31aは、メダル画像MGをタッチパネル14上で移動させる命令(移動開始命令)を、発行する。すると、この移動開始命令に基づいて、タッチパネル14は、上記の移動速度VI(ステップ12で算出した移動速度)で指の移動方向HSに移動するメダル画像MGを、表示する(S13)。より具体的には、タッチパネル14は、上記の移動速度VIでメダル画像の中心の位置から交差位置PKに向けて移動するメダル画像MGを、表示する。   Subsequently, the CPU 31a issues a command for moving the medal image MG on the touch panel 14 (movement start command). Then, based on this movement start command, the touch panel 14 displays the medal image MG that moves in the finger movement direction HS at the movement speed VI (the movement speed calculated in step 12) (S13). More specifically, the touch panel 14 displays the medal image MG that moves from the center position of the medal image toward the intersection position PK at the moving speed VI.

一方で、CPU31aは、メダル画像MGの移動開始命令を発行したときには、搬送部15dはメダルを送出する準備を行う(S14)。すなわち、メダル画像MGがタッチパネル14において移動を開始するとともに、搬送部15dはメダルを送出する準備を行う。   On the other hand, when the CPU 31a issues a movement start command for the medal image MG, the transport unit 15d prepares to send out a medal (S14). That is, the medal image MG starts moving on the touch panel 14, and the transport unit 15d prepares to send out a medal.

ここでは、まず、CPU31aが、搬送部15d(ベルト部215d)の搬送速度VBを、設定する。例えば、CPU31aは、設定搬送速度VBfをRAM30bから読み出し、ベルト部215dの搬送速度VBを、RAM30bから読み出した設定搬送速度VBfに設定する。すると、搬送部15dすなわちベルト部215dは、CPU31aからの命令に基づいて、設定搬送速度VBfで移動する。具体的には、CPU31aは、ベルト部215dが架け渡された回転軸を駆動する駆動モータ(図示しない)に対して、制御命令を発行する。すると、回転軸の回転速度が、駆動モータによって制御され、ベルト部215dは、設定搬送速度VBfで移動する。   Here, first, the CPU 31a sets the transport speed VB of the transport unit 15d (belt unit 215d). For example, the CPU 31a reads the set transport speed VBf from the RAM 30b, and sets the transport speed VB of the belt portion 215d to the set transport speed VBf read from the RAM 30b. Then, the conveyance unit 15d, that is, the belt unit 215d moves at the set conveyance speed VBf based on a command from the CPU 31a. Specifically, the CPU 31a issues a control command to a drive motor (not shown) that drives the rotating shaft around which the belt portion 215d is bridged. Then, the rotation speed of the rotation shaft is controlled by the drive motor, and the belt portion 215d moves at the set conveyance speed VBf.

次に、CPU31aは、搬送部15dを揺動させる命令(揺動開始命令)を、発行する。すると、CPU31aは、指の移動方向HSすなわち搬送部15d(一対のベルト部215d)の揺動角度DMまで、搬送部15dを揺動させて、メダルの送出方向DMを設定する。具体的には、CPU31aは、回転部315dを駆動する駆動モータ(図示しない)に対して、制御命令を発行する。すると、回転部315dが、駆動モータによって、揺動角度DMが示す方向に回転させられる。そして、この回転部315dの回転によって、搬送部15dは揺動し、メダルの送出方向DMが設定される。なお、ここでは、搬送部15dの初期位置が、揺動角度DMが90度の位置に設定されている。   Next, the CPU 31a issues a command for swinging the transport unit 15d (swing start command). Then, the CPU 31a swings the transport unit 15d to the finger movement direction HS, that is, the swing angle DM of the transport unit 15d (the pair of belt portions 215d), and sets the medal delivery direction DM. Specifically, the CPU 31a issues a control command to a drive motor (not shown) that drives the rotating unit 315d. Then, the rotation unit 315d is rotated in the direction indicated by the swing angle DM by the drive motor. Then, the rotation of the rotating unit 315d causes the conveying unit 15d to swing, and the medal delivery direction DM is set. Here, the initial position of the transport unit 15d is set to a position where the swing angle DM is 90 degrees.

続いて、搬送部15dの揺動が停止すると、CPU31aがシャッター開放命令を発行し、シャッターが開放される。すると、メダルが、回転ディスク115bから搬送部15dへと供給され、搬送部15dはメダルを搬送する(S15)。具体的には、シャッターが開放され、上述した接触回数KSに対応する枚数のメダルが、回転ディスク115bからベルト部215dへと供給される。すると、このメダルは、上述した設定搬送速度VBfで移動する一対のベルト部215dの間に挟持された状態で、メダル送出口18へと搬送される。   Subsequently, when the swing of the transport unit 15d stops, the CPU 31a issues a shutter opening command, and the shutter is opened. Then, the medal is supplied from the rotating disk 115b to the transport unit 15d, and the transport unit 15d transports the medal (S15). Specifically, the shutter is opened, and the number of medals corresponding to the contact count KS described above is supplied from the rotating disk 115b to the belt portion 215d. Then, this medal is conveyed to the medal delivery port 18 while being sandwiched between the pair of belt portions 215d moving at the above-described set conveyance speed VBf.

上記をまとめると、CPU31aがメダルの移動開始命令を発行すると、メダル画像MGが移動を開始する状態が、タッチパネル14に表示され、搬送部15dの搬送速度VBが、設定搬送速度VBfに設定される。そして、搬送部15dは、ゲーム装置本体10の内部において揺動を開始する。続いて、搬送部15dが揺動しメダルの送出方向DMが設定されると、メダル画像MGが移動する状態が、タッチパネル14上に表示されている状態において、ゲーム装置本体10の内部において搬送部15dがメダルを搬送する。そして、メダル画像MGがタッチパネル14の表示範囲を外れ、所定の時間が経過すると、搬送部15dよって搬送されてきたメダルが、メダル送出口18からメダル蓄積部11に向けて送出される(S16)。   In summary, when the CPU 31a issues a medal movement start command, a state in which the medal image MG starts moving is displayed on the touch panel 14, and the transport speed VB of the transport unit 15d is set to the set transport speed VBf. . Then, the transport unit 15 d starts swinging inside the game apparatus body 10. Subsequently, when the transport unit 15d is swung and the medal delivery direction DM is set, the transport unit within the game apparatus main body 10 is in a state where the medal image MG is displayed on the touch panel 14. 15d carries a medal. Then, when the medal image MG goes out of the display range of the touch panel 14 and a predetermined time elapses, the medals transported by the transport unit 15d are sent from the medal delivery port 18 toward the medal storage unit 11 (S16). .

なお、図6で説明したCN1の数字が2以上の場合には、複数のメダルが1枚ずつ順次、メダル送出口18から連続的にメダル蓄積部11に向けて送出される。ここで、搬送部15dの位置は固定されているので、当然ながら、複数枚のメダルは同じ方向に同じ速度で送出されることになる。   When the number of CN1 described in FIG. 6 is 2 or more, a plurality of medals are sequentially sent out from the medal delivery port 18 toward the medal accumulation unit 11 one by one. Here, since the position of the transport unit 15d is fixed, naturally, a plurality of medals are sent out at the same speed in the same direction.

そして、送出されたメダルが、メダル蓄積部11上に到着すると、このメダルによって、メダル蓄積部11上に蓄積済みのメダルが、プッシャー部12aの往復移動によって、メダル蓄積部11からメダル落下口16へ押し出される。すると、押し出されたメダルは、メダル受取口17に排出される。すると、プレイヤは、メダル受け取り口からメダルを獲得する。   When the sent medal arrives on the medal accumulating unit 11, the medal already accumulated on the medal accumulating unit 11 from the medal accumulating unit 11 is reciprocated by the pusher unit 12a. Pushed out. Then, the pushed medal is discharged to the medal receiving port 17. Then, the player acquires a medal from the medal receiving port.

なお、ステップ16(S16)における所定の時間は、仮移動距離LG2をメダル画像MGの移動速度VIで除算したときの時間に相当する。この所定の時間が経過した後に、メダルをメダル送出口18から送出することによって、メダル画像が、タッチパネル14の表示範囲内を移動しタッチパネル14の表示範囲から外れた後に、あたかもゲーム装置本体10を通過してメダル蓄積部11に向けて飛び出したかのような効果を得ることができる。   The predetermined time in step 16 (S16) corresponds to the time when the temporary movement distance LG2 is divided by the movement speed VI of the medal image MG. After the predetermined time has elapsed, by sending out medals from the medal delivery port 18, the medal image moves within the display range of the touch panel 14 and moves out of the display range of the touch panel 14. It is possible to obtain an effect as if it passed through and jumped out toward the medal accumulation unit 11.

最後に、プレイヤが本メダルゲーム装置1を操作するときの操作形態について、説明しておく。まず、プレイヤは、タッチパネルに表示されたメダル画像MGを目印にして、自分の指をタッチパネル14に接触する。ここで、プレイヤが、複数枚のメダルの送出を希望する場合は、希望するメダルの枚数に相当する回数だけ、自分の指を、タッチパネル14に繰り返し接触する。その後、図4に示すように、プレイヤは、自分の指をタッチパネル14に接触した状態で所望の方向に所望の速度で移動させると、実際のメダルの送出方向と送出速度とが設定される。すると、図6に示すように、指の移動に連動してメダル画像MGが移動する状態が、タッチパネル14に表示される。また、メダル画像MGの表示中には、メダル送出機構15の搬送部15dの揺動(図7を参照)、及び搬送部15dにおける実際のメダルの搬送(図2を参照)が、行われる。そして、メダル画像MGが、タッチパネル14の表示範囲内を移動し、ちょうどタッチパネル14の表示範囲から外れるタイミングで、図4に示すように、実際のメダルが、メダル蓄積部11に向けて送出される。   Finally, an operation mode when the player operates the medal game apparatus 1 will be described. First, the player makes his / her finger touch the touch panel 14 using the medal image MG displayed on the touch panel as a mark. Here, when the player desires to send out a plurality of medals, the player repeatedly touches the touch panel 14 with his / her finger as many times as the number of medals desired. Thereafter, as shown in FIG. 4, when the player moves his / her finger in the desired direction while touching the touch panel 14 at the desired speed, the actual medal sending direction and sending speed are set. Then, as shown in FIG. 6, a state where the medal image MG moves in conjunction with the movement of the finger is displayed on the touch panel 14. Further, during the display of the medal image MG, the swing of the transport unit 15d of the medal sending mechanism 15 (see FIG. 7) and the actual transport of the medal in the transport unit 15d (see FIG. 2) are performed. Then, at the timing when the medal image MG moves within the display range of the touch panel 14 and deviates from the display range of the touch panel 14, the actual medal is sent out toward the medal accumulation unit 11 as shown in FIG. 4. .

このように、本メダルゲーム装置1では、プレイヤが、上記のように操作することによって、タッチパネル14に表示され移動するメダル画像MGそのものが、まるでメダル送出口18から飛び出したかのような感覚で、メダルをメダル蓄積部11に向けて送出することができる。すなわち、本メダルゲーム装置1では、プレイヤが、実際のメダルに触れることなくメダル画像MGを目印にして直感的にメダルを操作する興趣と、タッチパネル14上で移動したメダル画像MGが、実際のメダルとなって送出されたかのような興趣とを、体験することができる。   As described above, in the medal game apparatus 1, the medal image MG itself displayed and moved on the touch panel 14 is operated as described above, and the medal image MG itself feels as if it has jumped out of the medal delivery port 18. Can be sent to the medal storage unit 11. That is, in the medal game device 1, the player can intuitively operate the medal with the medal image MG as a landmark without touching the actual medal, and the medal image MG moved on the touch panel 14 is the actual medal. You can experience the entertainment as if it were sent out.

〔他の実施形態〕
(a)前記実施形態では、メダルゲーム装置1の一例として、プッシャーゲーム装置の例を示したが、ゲーム装置本体10内に設けたメダル蓄積部11に向かってメダルを送出するメダルゲーム装置1であれば、どのようなものでも良い。例えば、メダル蓄積部11に到達したメダル数や、メダル蓄積部11に到達したメダル数から算出されるポイント等によって、メダルの払い出しが行われるような、メダルゲーム装置1であっても良い。
(b)前記実施形態では、1つのタッチパネル14の少なくとも一部を、検知対象領域RKとして用いる場合の例を示したが、少なくとも1つのタッチパネル14を検知対象領域RKとし、少なくとも1つの非接触タイプの表示パネルを表示専用の領域として用いるようにしても良い。この場合、プレイヤが、少なくとも1つのタッチパネル14(検知対象領域RK)に、指を接触させて移動すると、この指の移動状態がCPU31aにより検知される。すると、指の移動状態に基づいてメダル画像MGが移動する状態が、タッチパネル14(検知対象領域RK)及び非接触タイプの表示パネルに表示される。このような構成であっても、上記と同様の効果を得ることができる。
(c)前記実施形態では、搬送部15dを揺動した後に、メダルを搬送部15dにおいて搬送する場合の例を示したが、搬送部15dの揺動とメダルの搬送とを同時に行うようにしても良い。この場合、制御必要時間TSは、揺動時間T1と搬送時間T2との合計ではなく、揺動時間T1と搬送時間T2とを比較した結果、大きい方の時間(揺動時間T1又は搬送時間T2)が、制御必要時間TSとして用いられる。この場合、前記実施形態の場合より短い時間で、搬送部15dを送出可能にセットすることができるので、メダルゲーム装置1を、より効率的に制御することができる。また、このような構成であっても、上記と同様の効果を得ることができる。
(d)前記実施形態では、メダル画像MGが表示された範囲内例えばメダル画像の中心部において、指がタッチパネル14に接触し移動した場合の例を示したが、検知対象領域RKの内部であれば、指が接触する位置は、どの位置であっても良い。例えば、メダル画像MGが表示された範囲外において、指がタッチパネル14に接触し移動した場合でも、指の移動状態を前記実施形態と同様に検知することによって、メダル画像MGを前記実施形態と同様に表示し、メダルを送出することができる。
[Other Embodiments]
(A) Although the pusher game device is shown as an example of the medal game device 1 in the above embodiment, the medal game device 1 sends out medals toward the medal accumulation unit 11 provided in the game device main body 10. Anything is acceptable. For example, the medal game apparatus 1 may be configured such that medals are paid out based on the number of medals reaching the medal accumulation unit 11 or the points calculated from the number of medals reaching the medal accumulation unit 11.
(B) In the above-described embodiment, an example in which at least a part of one touch panel 14 is used as the detection target region RK has been described. However, at least one touch panel 14 is set as the detection target region RK, and at least one non-contact type The display panel may be used as a display-dedicated area. In this case, when the player moves his / her finger on at least one touch panel 14 (detection target region RK), the movement state of the finger is detected by the CPU 31a. Then, the state where the medal image MG moves based on the movement state of the finger is displayed on the touch panel 14 (detection target region RK) and the non-contact type display panel. Even if it is such a structure, the effect similar to the above can be acquired.
(C) In the above-described embodiment, an example in which the medals are transported by the transport unit 15d after the transport unit 15d is swung is described. However, the swing of the transport unit 15d and the transport of the medals are performed simultaneously. Also good. In this case, the required control time TS is not the sum of the swing time T1 and the transport time T2, but as a result of comparing the swing time T1 and the transport time T2, the larger time (the swing time T1 or the transport time T2). ) Is used as the required control time TS. In this case, since the transport unit 15d can be set to be able to be sent out in a shorter time than in the case of the above embodiment, the medal game apparatus 1 can be controlled more efficiently. Even with such a configuration, the same effect as described above can be obtained.
(D) In the above embodiment, an example in which the finger touches the touch panel 14 and moves within the range where the medal image MG is displayed, for example, at the center of the medal image is shown. For example, the position where the finger contacts may be any position. For example, even when the finger touches the touch panel 14 and moves outside the range where the medal image MG is displayed, the medal image MG is the same as in the above embodiment by detecting the movement state of the finger in the same manner as in the above embodiment. And a medal can be sent out.

本発明は、移動体の往復移動を利用してテーブル端部からメダルを落とすように構成されたプッシャー機構と、板状の位置入力装置と、この位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、テーブルに向かってメダルを送出するメダル送出機構とを有するメダルゲーム装置において、利用可能である。   The present invention relates to a pusher mechanism configured to drop a medal from a table end using a reciprocating movement of a moving body, a plate-like position input device, and information on contact and movement of an instruction means for the position input device. And a medal game device having a medal sending mechanism for sending medals toward the table.

1 メダルゲーム装置
10 ゲーム装置本体
11 メダル蓄積部(テーブル)
12 プッシャー機構
12a プッシャー部(移動体)
14 タッチパネル(板状の位置入力装置)
15 メダル送出機構
50 検知領域認識手段
51 指示位置認識手段
52 接触回数認識手段
53 移動状態検知手段
54 機構制御手段
55 画像制御手段
60 位置検出手段
61 第1画像表示手段
62 第2画像表示手段
70 サウンド処理手段
CN1 送出するメダルの枚数(第1表示枚数)
CN2 投入されたメダルの枚数(第2表示枚数)
DS 指の移動距離(指示手段の移動距離)
HS 指の移動方向(指示手段の移動方向)
Jr 指示手段の移動状態
KS 接触回数
MG メダル画像
PS 接触位置
PSo 最終接触位置
RK 検知対象領域
TS 制御必要時間(メダル送出機構の制御に要する時間)
VI メダル画像の移動速度
VM メダルの送出速度
VS 指の移動速度(指示手段の移動速度)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal game device 10 Game device main body 11 Medal storage part (table)
12 Pusher mechanism 12a Pusher part (moving body)
14 Touch panel (plate-shaped position input device)
15 medal delivery mechanism 50 detection area recognition means 51 indicated position recognition means 52 contact number recognition means 53 movement state detection means 54 mechanism control means 55 image control means 60 position detection means 61 first image display means 62 second image display means 70 sound Processing means CN1 Number of medals to be sent out (first display number)
CN2 Number of medals inserted (second display number)
DS Finger movement distance (movement distance of the indicator)
HS Direction of finger movement (direction of instruction means)
Jr Movement state of instruction means KS Number of times of contact MG Medal image PS Contact position PSo Final contact position RK Detection target area TS Control required time (time required for control of medal sending mechanism)
VI Movement speed of medal image VM Transmission speed of medal VS Movement speed of finger (moving speed of instruction means)

Claims (8)

移動体の往復移動を利用してテーブル端部からメダルを落とすように構成されたプッシャー機構と、板状の位置入力装置と、前記位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、前記テーブルに向かってメダルを送出するメダル送出機構とを有するメダルゲーム装置において、
前記指示手段が前記位置入力装置に接触したときに、前記指示手段が前記位置入力装置に接触した接触位置を、認識する指示位置認識手段と、
前記指示手段が前記位置入力装置に接触した状態において移動したときに、前記指示手段の接触位置を基準として、前記指示手段の移動状態を検知する移動状態検知手段と、
前記指示手段の移動状態に基づいて、前記メダル送出機構を制御し、前記メダルを前記メダル送出機構から送出する機構制御手段と、
を備えるメダルゲーム装置。
Based on the pusher mechanism configured to drop a medal from the end of the table using the reciprocating movement of the moving body, the plate-like position input device, and the information on the contact and movement of the instruction means to the position input device, In a medal game device having a medal sending mechanism for sending medals toward the table,
An indication position recognition means for recognizing a contact position where the indication means contacts the position input device when the indication means contacts the position input device;
A movement state detection unit that detects a movement state of the instruction unit with reference to a contact position of the instruction unit when the instruction unit moves in a state of contact with the position input device;
Mechanism control means for controlling the medal sending mechanism based on the movement state of the instruction means and sending the medal from the medal sending mechanism;
A medal game device.
前記板状の位置入力装置は、画像表示機能を備えるタッチパネルであり、
前記指示手段の移動状態に基づいて、前記メダルの移動状態を示すメダル画像を、前記タッチパネルに表示する第1画像表示手段、
をさらに備える請求項1に記載のメダルゲーム装置。
The plate-like position input device is a touch panel having an image display function,
First image display means for displaying a medal image indicating the movement state of the medal on the touch panel based on the movement state of the instruction means;
The medal game device according to claim 1, further comprising:
前記タッチパネルの表面上に、前記指示手段の移動状態を検知するための検知対象領域が予め設定されており、
前記移動状態検知手段は、前記指示手段が前記検知対象領域に接触した状態において移動したときに、前記指示手段の接触位置を基準として、前記検知対象領域における前記指示手段の移動状態を検知する、
請求項2に記載のメダルゲーム装置。
On the surface of the touch panel , a detection target area for detecting the movement state of the instruction means is preset,
The movement state detection means detects a movement state of the instruction means in the detection target area with reference to a contact position of the instruction means when the instruction means moves in a state of being in contact with the detection target area.
The medal game device according to claim 2 .
前記機構制御手段は、前記指示手段の移動方向に基づいて、前記メダル送出機構において前記メダルの送出方向を設定し、前記指示手段の移動速度及び移動距離の少なくともいずれか一方に基づいて、前記メダル送出機構において前記メダルの送出速度を設定する、
請求項2又は3に記載のメダルゲーム装置。
The mechanism control means, based on a moving direction of the instruction means, wherein the medal delivery mechanism to set the feed direction of the medal, based on at least one of the moving speed及BiUtsuri movement distance of said instruction means, Setting the medal sending speed in the medal sending mechanism;
The medal game device according to claim 2 or 3 .
記タッチパネルに表示される前記メダル画像の移動状態を制御する画像制御手段、
をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記指示手段の移動方向と、前記指示手段の移動速度及び前記移動距離の少なくともいずれか一方とに基づいて、前記メダル送出機構の制御に要する時間を設定し、前記時間に基づいて、前記タッチパネルに前記メダルの移動状態を表示する速度を設定し、
前記第1画像表示手段は、前記速度で移動する前記メダル画像を、前記タッチパネルに表示する、
請求項4に記載のメダルゲーム装置。
Image control means for controlling the moving state of the medal the image displayed before Symbol touch panel,
Further comprising
The image control means sets a time required for controlling the medal delivery mechanism based on the moving direction of the instruction means and at least one of the movement speed and the movement distance of the instruction means, and sets the time to the time. Based on this, the speed at which the movement state of the medal is displayed on the touch panel is set,
The first image display means displays the medal image moving at the speed on the touch panel.
The medal game device according to claim 4.
記指示手段が前記タッチパネルに接触したときに、前記指示手段が前記タッチパネルに接触した接触回数を、認識する接触回数認識手段と、
前記接触回数に対応するメダルの枚数を、前記タッチパネルに表示する第2画像表示手段と、
をさらに備え、
前記機構制御手段は、前記指示手段の接触回数に対応する枚数の前記メダルを、前記メダル送出機構から送出する、
請求項から5のいずれかに記載のメダルゲーム装置。
When the pre-Symbol indicating means in contact with the touch panel, the contact number of the instruction means is in contact with the touch panel, and recognizing the contact number recognition means,
Second image display means for displaying the number of medals corresponding to the number of contacts on the touch panel;
Further comprising
The mechanism control means sends the number of medals corresponding to the number of times of contact of the instruction means from the medal sending mechanism.
The medal game device according to any one of claims 2 to 5.
板状の位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、筐体内に設けた送出目標領域に向かってメダルを送出するメダル送出機構を有するメダルゲーム装置において、
前記指示手段が前記位置入力装置に接触したときに、前記指示手段が前記位置入力装置に接触した接触位置を、認識する指示位置認識手段と、
前記指示手段が前記位置入力装置に接触した状態において移動したときに、前記指示手段の接触位置を基準として、前記指示手段の移動状態を検知する移動状態検知手段と、
前記指示手段の移動状態に基づいて、前記メダル送出機構を制御し、前記メダルを前記メダル送出機構から送出する機構制御手段と、
を備えるメダルゲーム装置。
In a medal game device having a medal sending mechanism for sending medals toward a sending target area provided in a housing based on information on contact and movement of an instruction means with respect to a plate-like position input device,
An indication position recognition means for recognizing a contact position where the indication means contacts the position input device when the indication means contacts the position input device;
A movement state detection unit that detects a movement state of the instruction unit with reference to a contact position of the instruction unit when the instruction unit moves in a state of contact with the position input device;
Mechanism control means for controlling the medal sending mechanism based on the movement state of the instruction means and sending the medal from the medal sending mechanism;
A medal game device.
板状の位置入力装置に対する指示手段の接触及び移動の情報に基づいて、筐体内に設けた送出目標領域に向かってメダルを送出するメダル送出機構を有するメダルゲーム装置を制御する制御方法において、
前記指示手段が前記位置入力装置に接触したときに、前記指示手段が前記位置入力装置に接触した接触位置を、認識する指示位置認識ステップと、
前記指示手段が前記位置入力装置に接触した状態において移動したときに、前記指示手段の接触位置を基準として、前記指示手段の移動状態を検知する移動状態検知ステップと、
前記指示手段の移動状態に基づいて、前記メダル送出機構を制御し、前記メダルを前記メダル送出機構から送出する機構制御ステップと、
を備える制御方法。
In a control method for controlling a medal game device having a medal sending mechanism for sending a medal toward a sending target area provided in a housing based on information on contact and movement of an instruction means with respect to a plate-like position input device,
An indication position recognition step for recognizing a contact position where the indication means contacts the position input device when the indication means contacts the position input device;
A movement state detection step of detecting a movement state of the instruction means with reference to a contact position of the instruction means when the instruction means moves in a state of contact with the position input device;
A mechanism control step of controlling the medal delivery mechanism based on the movement state of the instruction means and sending the medal from the medal delivery mechanism;
A control method comprising:
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