以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図7を参照)。
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)及び演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。
図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。
つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。
図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。
そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第1の大当り抽選)の結果を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、主制御手段、当否判定手段、当り態様決定手段、第1当り遊技実行手段、第2当り遊技実行手段、第3当り遊技実行手段、一般当り遊技実行手段、確率変動手段の具体例を構成する。
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、予告演出実行手段の具体例を構成る。
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
(3)図柄変動表示の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動表示とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において略同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)及び第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成されるが、少なくとも一方の当否判定(特に、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成されてもよい。
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示(確定表示)は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示(確定表示)は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示を所定時間(後述する変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間)だけ行うと、第1の特別図柄表示部62aで、特別図柄の停止表示(確定表示)がなされる。また、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示を所定時間(後述する変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間)だけ行うと、第2の特別図柄表示部62bで、特別図柄の停止表示(確定表示)がなされる。
何れの場合も、停止表示(停止図柄)は、対象となる特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって行われる。つまり、図10(c)及び(d)に例示するように、7セグメント表示体を構成する「7個のセグメント」のうちで、発光状態となるセグメントと、その数との組み合わせを選択することで、計31通りの停止表示(停止図柄)がなされる(図13〜図16を参照)。このうち、図10(c)に示すように、最上部のセグメントのみを点灯する停止表示(停止図柄)は、当否判定の結果が外れであることを示す外れ表示(外れ図柄)であり、この外れ表示(外れ図柄)を、以下の説明において、「外れ図柄H」と表現する。
その他の30通りの停止表示(停止図柄)は、当否判定の結果が大当りであることを示す大当り表示(大当り図柄)であり{図10(d)に一態様を例示}、これら30通りの停止表示(停止図柄)を、図13〜図16において、「大当り図柄A1」、「大当り図柄A2」、「大当り図柄B」、「大当り図柄T1〜T27」と表現する。そして、これらの30通りの停止表示(大当り図柄)は、当否判定の結果が大当りであることを示すとともに、発生させる大当りの態様を特定する。以下、これらの点に関しては後述する。なお、以下に示す各種の大当りは「当り」の具体例を構成し、以下に示す各種の大当り遊技(一般大当り遊技、短開放大当り遊技、第1の特殊大当り遊技、第2の特殊大当り遊技、第3の特殊大当り遊技)は「当り遊技」の具体例を構成する。
低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが、大入賞口ソレノイド31cの駆動および駆動停止を行って、「大入賞装置31の開閉動作(当り動作)」が実行される。
ここで、「大入賞装置31の開放動作」は、所定の態様に従って閉鎖状態とされている大入賞口31aを開放状態に変化させる動作である。つまり、大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とすることで、大入賞口31aを開放状態に変化させる動作である。そして、大入賞口ソレノイド31cを駆動する時間(駆動時間)に応じて、大入賞口31aを開放状態に維持する時間(開放時間)が規定される。逆に、「大入賞装置31の閉鎖動作」は、開放状態とされている大入賞口31aを閉鎖状態に変化させる動作である。つまり、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して、前傾姿勢にある開閉板31bを起立姿勢に戻すことで、大入賞口31aを閉鎖状態に戻す動作である。
本遊技機1は、図11(a)〜(e)に示すように、「大入賞装置31の開放動作」として、5通りの開放動作を行う。つまり、本実施例では、開放動作として、(a)大入賞装置31を「25秒」開放状態に変化させる一般開放動作(開閉板31bを「25秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)と、(b)大入賞装置31を「0.2秒」開放状態に変化させる短開放動作(開閉板31bを「0.2秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)と、(c)大入賞装置31を「5秒」開放状態に変化させる第1の特殊開放動作(開閉板31bを「5秒」前傾姿勢に姿勢変更する当り動作を行う開放動作)と、(d)大入賞装置31を「10秒」開放状態に変化させる第2の特殊開放動作(開閉板31bを「10秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)と、(e)大入賞装置31を「30秒」開放状態に変化させる第3の特殊開放動作(開閉板31bを「30秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)とを設けている。ここで、「第1の特殊開放動作」は「第1開放動作」の具体例を構成し、「第2の特殊開放動作」は「第2開放動作」の具体例を構成し、「第3の特殊開放動作」は「第3開放動作」の具体例を構成する。
ここで、「短開放動作」は、図11(b)に示すように、遊技球が入賞困難な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。この短開放動作を用いることで、大入賞口31aは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されていても、大入賞口31aに遊技球が入賞する可能性はきわめて低くなっている(例えば、入球可能性0.1%)。つまり、「短開放動作」は、大入賞口31aへの遊技球の入賞を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作(入球可能性100%の開放動作)ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。
「第1の特殊開放動作」は、図11(c)に示すように、「短開放動作」に比べて、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。この第1の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、「3球」以下の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと3球入賞する可能性がある)。つまり、「第1の特殊開放動作は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに3個(本実施例の規定数)の遊技球を入賞させることが可能な開放動作であり、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは困難な開放動作である。
「第2の特殊開放動作」は、図11(d)に示すように、「第1の特殊開放動作」よりも、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。この第2の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、「3〜6球」の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと6球入賞する可能性がある)。つまり、「第2の特殊開放動作」は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに6個(本実施例の規定数)の遊技球を入賞させることが可能な開放動作であり、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは困難な開放動作である。
「一般開放動作」及び「第3の特殊開放動作」は、図11(a)及び図11(e)に示すように、「第2の特殊開放動作」よりも、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。これらの開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、ほぼ確実に「8個」の遊技球が大入賞口31aに入賞する。つまり、「一般開放動作」及び「第3の特殊開放動作」は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに8個(本実施例の規定数)の遊技球を入賞させることが可能な開放動作であり、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは容易な開放動作である。
なお、本実施例では、「一般開放動作」よりも「第3の特殊開放動作」の方が、より入賞容易な状態に大入賞装置31を開放状態に変化させているが、本実施例と異なり、「一般開放動作」及び「第3の特殊開放動作」を同一態様で、大入賞装置31を開放状態に変化させもよいし、「第3の特殊開放動作」よりも「一般開放動作」の方が、より入賞容易な状態に大入賞装置31を開放状態に変化させることができてもよい。また、本実施例と異なり、全ての「特殊開放動作」を入賞困難な状態に大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作とすることもできる。例えば、第1の特殊開放動作を、大入賞装置31を「1秒」開放状態に変化させる開放動作とし、第2の特殊開放動作を、大入賞装置31を「2秒」開放状態に変化させる開放動作とするとともに、第3の特殊開放動作を、大入賞装置31を「4秒」開放状態に変化させる開放動作としてもよい(後述する実施例3を参照)。
また、本実施例では、一回の大当り遊技における各ラウンド(1ラウンド)において、大入賞装置31が一回ずつ開放状態となる態様を例示するが、一ラウンド(1ラウンド)において、大入賞装置31が複数回ずつ開放状態となってもよい。この場合、一ラウンド)において実現される複数回の開放状態の継続時間は統一されてもよいし、異なっていてもよい。
また、本実施例の大入賞装置31は、図12(a)に示すように、遊技領域11の前面側に開口する大入賞口31aと、大入賞口31aの下端縁側に傾動可能に支持された開閉板31bとを備えている。この開閉板31bは、大入賞口31aを閉鎖する起立姿勢(基本姿勢)と、大入賞口31aを開放する前傾姿勢(傾動姿勢)との間で姿勢変更が可能とされ、開閉板31bが起立姿勢となることで、大入賞装置31の閉鎖状態が構成され、開閉板31bが前傾姿勢となることで、大入賞装置31の開放状態が構成される。この開閉板31bの横方向に沿った幅は、遊技球の直径(約11mm)の約3〜6倍とされ、開閉板31bの縦方向に沿った幅は、遊技球の直径(約11mm)の約1.5〜2.5倍とされている。また、開閉板31bが前傾姿勢となったとき、開閉板31bの水平面に対する傾斜角(D)は、「10〜20度」とされている。但し、大入賞装置31の構造は本実施例に示すものに限定されず、例えば、図12(b)に示すように、遊技領域11と略平行な方向に開口する大入賞口31aと、大入賞口31aの周縁部側(例えば、下端縁側等)に傾動可能に支持され、遊技領域11と略平行に傾動する開閉板31bと、を備えるものあってもよい。更に、各請求項の発明の遊技機が、異なるタイプの大入賞装置31(例えば、図11に示す2つのタイプの大入賞装置31)を備え、大当り図柄の種類によって、開放動作を行う大入賞装置31を選択してもよい。
本実施例の遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、「15回(ラウンド)」若しくは「2回(ラウンド)」に亘る「ラウンド」を実行する。そして、最終ラウンド「15回目(15ラウンド目)若しくは2回目(2ラウンド目)のラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各ラウンドの開始および終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド数指定コマンド(ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド)」および「ラウンド終了コマンド(ラウンドが終了したことを示すコマンド)」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド数指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(大当りラウンド)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表示装置27等により実行する。
ところで、主制御基板200に搭載されたROM203には、「大当り遊技の態様を特定するためのデータ」が、「大当り図柄の種類」に対応付けて記憶されている。この「大当り遊技の態様」は、「ラウンドの実行回数(ラウンド数)」と、「各ラウンドの内容」によって特定される。つまり、本実施例では、当否判定の結果が大当りであると、大当り図柄決定手段(後述するが、当り態様決定手段の具体例を構成)が、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示する停止図柄(大当り図柄)を決定する。なお、大当り図柄決定手段によって決定される大当り図柄の態様(種類)によって、発生させる大当りの態様が決定される。
大当り図柄決定手段が特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示する停止図柄(大当り図柄)を、「大当り図柄B(図13及び図14を参照)」に決定すると、「ラウンドの回数」は「2回(2ラウンド)」とされ、それ以外の「大当り図柄(大当り図柄A1、A2、T1〜T27のうち何れかであって、図13、図15及び図16を参照)」に決定すると、「ラウンドの回数」は「15回(15ラウンド)」とされる。また、「各ラウンド」の内容も、「大当り図柄(大当り図柄A1、A2、B、T1〜T27のうち何れか)」の種類に応じて特定される。つまり、「大当り図柄」の種類に応じて、実行する「ラウンドの回数」と、「各ラウンド」で用いる開放動作の種類によって特定される。以下、これらの点に関しては後述する。なお、「大当り図柄の種類に対応づけた大当り遊技の内容」を特定するためのデータは、ROM203に記憶されている。
なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各ラウンドの終了条件は以下のように定められている。つまり、各ラウンドにおいて予定されている開放動作(本実施例と異なり、複数回の開放動作を行う場合、最後に行われる開放動作)が実行されるか、遊技球の入球数が規定数(本実施例では8個)に到達すると、当該「ラウンド」の終了条件が成立する。そして、所定の待機時間(所謂、インターバル期間であって、例えば、2秒)が経過すると、後続する「ラウンド」を開始する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、ラウンドを「15回(15ラウンド)」若しくは「2回(2ラウンド)」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出(エンディング演出)」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。
本実施例では、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(大当りラウンド)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、この点について詳細に説明する。
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図13に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「第1の特殊大当り」、「第2の特殊大当り」及び「第3の特殊大当り」のうちの何れかに定められる。この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。
「通常大当り」及び「第1の確変大当り」は「一般当り」の具体例を構成し、「第1の特殊大当り」は「第1当り(第1当り態様)」の具体例を構成する。また、「第2の特殊大当り」は「第2当り(第2当り態様)」の具体例を構成し、「第3の特殊大当り」は「第3当り(第3当り態様)」の具体例を構成する。また、「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を決定するための乱数抽選(振分抽選)は、当り態様決定手段(つまり、大当り図柄決定手段)としての処理の具体例を構成する。
図13に示すように、「大当り図柄A1」は、「通常大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる一般大当り遊技を実行するとともに、この一般大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、一般大当り遊技は、図13に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。
図13に示すように、「大当り図柄A2」は、「第1の確変大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。
なお、この一般大当り遊技の他に、変則的な大当り遊技(変則大当り遊技)を実行してもよい。この「変則大当り遊技」とは、例えば、「大入賞装置31を2.5秒に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの「15R大当り遊技」である。この「変則大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は前述した「通常の第1の大当り遊技」と比べて変わらないものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて所謂「捨球(遊技領域に発射されたがいずれの入賞口にも入賞しなかった球)」が増え易く、遊技者が賞球払出により得られる「純増出球量」が少なくなる傾向がある。
図13に示すように、「大当り図柄B」は、「第2の確変大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「第2の確変大当り」を生ずると、「短開放大当り遊技」を実行するとともに、この短開放大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図13に示すように、「第2の確変大当り」に起因する短開放大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この短開放大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間は「0.2秒」とされている。
図13、図15及び図16に示すように、「大当り図柄T1〜T27」は、何れも「特殊大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「特殊大当り」を生ずると、特殊大当り遊技を実行するとともに、実行した特殊大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。なお、以下に示す「第1の特殊大当り遊技」は「第1当り遊技」の具体例を構成し、「第2の特殊大当り遊技」は「第2当り遊技」の具体例を構成し、「第3の特殊大当り遊技」は「第3当り遊技」の具体例を構成する。
本実施例では、図15及び図16に示すように、「特殊大当りを示す大当り図柄T1〜T27」が27態様予定されている。このため、当否判定の結果が大当りの場合、27通りの「特殊大当り」のうちの何れかを生ずる可能性がある。また、何れの特殊大当りを契機とする大当り遊技(つまり、特殊大当り遊技)においても、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、第5ラウンド及び第10ラウンド終了後を除いて、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。但し、特殊大当り遊技においては、「ラウンド数」が「5」増える毎に、「大入賞装置31が実行する特殊開閉動作の態様」が変更される場合と、変更されない場合がある。以下、27通りの「特殊大当り」に関し、更に詳しく説明する。なお、以下の説明では、特殊大当り遊技において、「1ラウンド」〜「5ラウンド」までの期間を「第1区間」と称し、「6ラウンド」〜「10ラウンド」までの期間を「第2区間」と称し、「11ラウンド」〜「15ラウンド」までの期間を「第3区間」と称することとする。
本実施例では、第1の特殊大当りとして、3態様を予定している。つまり、図15及び図16に示すように、前述の「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」において、大当り図柄が「大当り図柄T1」、「大当り図柄T14」若しくは「大当り図柄T27」に決定すると、第1の特殊大当りが発生し、第1の特殊大当り遊技を実行する。これらの場合、実行する「第1の特殊大当り遊技」において、遊技者に与え得る利益は、大当り図柄の態様によって異なっている。
「大当り図柄T1」に対応する「第1の特殊大当り遊技」では、第1区間(1〜5ラウンド)と、第2区間(6〜10ラウンド)と、第3区間(11〜15ラウンド)とにおいて、第3の特殊開放動作(X)を用いて、大入賞装置31を開放状態に変化させる。このため、この「第1の特殊大当り遊技」は、全27態様の特殊大当り遊技のうちで、遊技者に与え得る利益が最も大きくなる。
一方、「大当り図柄T27」に対応する「第1の特殊大当り遊技」では、第1区間と、第2区間と、第3区間とにおいて、第1の特殊開放動作(Z)を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行う。このため、この「第1の特殊大当り遊技」は、全27態様の特殊大当り遊技のうちで、遊技者に与え得る利益が最も小さくなる。また、「大当り図柄T14」に対応する「第1の特殊大当り遊技」では、第1区間と、第2区間と、第3区間とにおいて、第2の特殊開放動作(Y)を用いて、大入賞装置31を開放状態に変化させる。
本実施例では、第2の特殊大当りとして、18態様を予定している。つまり、図15及び図16に示すように、前述の「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」において、大当り図柄が「大当り図柄T2」、「大当り図柄T3」、「大当り図柄T4」、「大当り図柄T5」、「大当り図柄T7」、「大当り図柄T9」、「大当り図柄T10」、「大当り図柄T11」、「大当り図柄T13」、「大当り図柄T15」、「大当り図柄T17」、「大当り図柄T18」、「大当り図柄T19」、「大当り図柄T21」、「大当り図柄T23」、「大当り図柄T24」、「大当り図柄T25」若しくは「大当り図柄T26」に決定すると、第2の特殊大当りが発生し、第2の特殊大当り遊技を実行する。
これらの場合、「第2の特殊大当り遊技」の実行に際して用いる2種類の特殊開放動作の組み合わせ及びそれらの出現順序のうちの少なくとも一方が異なっている。このため、遊技者に与え得る利益と、遊技者に与える印象(特殊開放動作の出現順序が与える印象)のうちの少なくとも一方が、大当り図柄の態様によって異なったものとなる。なお、これらの「第2の特殊大当り遊技」のうちで、「大当り図柄T2」、「大当り図柄T3」、「大当り図柄T4」、「大当り図柄T10」、「大当り図柄T19」が停止表示されることに起因して実行される「第2の特殊大当り遊技」は、2つの区間において、第3の特殊開放動作(X)を用いて、大入賞装置31を開放状態に変化させるため、遊技者に与え得る利益が他の「第2の特殊大当り遊技」よりも大きくなる。
本実施例では、第3の特殊大当りとして、6態様を予定している。つまり、図15及び図16に示すように、前述の「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」において、大当り図柄が「大当り図柄T6」、「大当り図柄T8」、「大当り図柄T12」、「大当り図柄T16」、「大当り図柄T20」若しくは「大当り図柄T22」に決定すると、第3の特殊大当りが発生し、第3の特殊大当り遊技を実行する。これらの場合、「第3の特殊大当り遊技」の実行に際して用いる3種類の特殊開放動作の出現順序が異なっているため、遊技者に与える印象(特殊開放動作の出現順序が与える印象)が、大当り図柄の態様によって異なったものとなる。なお、これらの「第3の特殊大当り遊技」は、3種類の特殊開放動作の出現順序は異なるものの、「3つの区間の夫々において異なる特殊開放動作を用いて大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行うこと」は共通するため、いずれの態様の第3の特殊大当り遊技が実行されても遊技者に与え得る利益は全て同じとなる。
一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選によっても、図14に示すように、「大当りの態様(種類)」が「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「第1の特殊大当り」、「第2の特殊大当り」及び「第3の特殊大当り」のうちの何れかに定められる。この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
なお、第2の大当り抽選では、大当り図柄決定乱数に対応付けられる「第2の確変大当り」と「第1の特殊大当り(図柄T1)」についての振分割合が、第1の大当り抽選と異なっている。すなわち、「第2の確変大当り」についての振分割合(図柄決定乱数176〜177)が第1の大当り抽選に比べて小さく設定され、「第1の特殊大当り(図柄T1)」についての振分割合(図柄決定乱数178〜202)が第1の大当り抽選に比べて大きく設定されている。これにより、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(第2の大当り抽選)では、第1の大当り抽選に比べて「第1の特殊大当り(図柄T1)」の態様での大当りが発生し易くなる。この結果、開放延長機能が作動している遊技期間では、開放延長機能が作動していない遊技期間よりも、「第1の特殊大当り(図柄T1)」の態様での大当りが発生し易くなり、この「特殊大当り」を用いた遊技性(詳しくは後述する)をより効果的に実現できる。但し、本実施例と異なり、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選とで全く同じ振分割合で大当り図柄決定乱数に各大当りの態様を対応付けておいてもよい。また、第2の大当り抽選の結果が落選の場合、第1の大当り抽選の結果が落選の場合と同様に、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。
「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「第1の特殊大当り」、「第2の特殊大当り」及び「第3の特殊大当り」の内容や、これらの大当りを契機に実行される大当り遊技の内容は、第1の大当り抽選(第1の特別図柄の当否判定)に係る各大当りや、各大当り遊技と同様である(図13〜図15参照)。
以上のように、本実施例では、「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」で決定する大当りの態様に応じて、所望の特殊開放動作を組み合わせて、「多様な特殊当り遊技」を実現できる。つまり、第1〜第3までの3種類の特殊開放動作を使用スペックとしつつ、これらの組み合わせを選択することで、「多様な特殊当り遊技」を簡易に実現することができる。なお、図13〜図16に示すように、本実施例の遊技機1において発生する大当りの全てが、開放延長型の大当り(開放延長手段の作動の契機となる大当り)である。また、本遊技機においては、「開放延長手段の作動期間」は、「開放延長型の大当りに係る大当り遊技終了後において、大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数」を用いて定められる。
つまり、「第1の確変大当り」と、「第2の確変大当り」及び各「特殊大当り」では、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで」と定められている。但し、パチンコホールの始業時において、「図柄変動の累積回数を示すデータがクリアされる点」と、「各遊技機における1日当りの図柄変動の累積回数が、通常、10,000回に到達しない点」とを考慮すると、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで開放延長手段が作動すること」は、実質的に、「次回の大当りを生ずるまで、開放延長手段が作動すること」を意味する(図13及び図15を参照)。一方、「通常大当り」では、「図柄変動の累積回数が100回になるまで」と定められている。なお、各請求項の発明を、所謂「確変の回数切りを行う遊技機」に適用することもできる。かかる遊技機では、例えば、「確率変動手段及び開放延長手段の作動期間」を、例えば、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が100回になるまで」と定めることができる。
c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの入賞(始動入賞)を生じた場合と、第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)を生じた場合とにおいて区別無く、同一の演出表示装置27を用いて同様な疑似図柄(特別図柄)を表示する。
また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
ここで、図17(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」と、「特殊大当りの発生を示す停止図柄(以下、特殊大当り図柄という。)」と、が存在する。
図17(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「特殊大当り図柄」は「異なる偶数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図17(b)に示すように、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2の確変大当り図柄」及び「特殊大当り図柄」を除いたものである。
このように、発生した特殊大当りの態様に係わらず、演出表示装置27の表示画面27aに停止表示される疑似図柄が同一図柄とされる。そして、多くの遊技者が、第1の特別図柄表示部62aや第2の特別図柄表示部62bには視線を向けず、専ら演出表示装置27の表示画面27aに視線を向けて遊技を行うため、遊技者は、何れの特殊大当りを生じたのかを想像しつつ、特殊大当り遊技を実行することになるため、遊技者の興趣が高められる。
尚、演出表示装置27において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第2の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
(4)演出表示の概要
本実施例の遊技機1では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置27で次のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置31の開放動作の態様についても合わせて説明する。
a.外れの場合
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始すると共に、図18(a)〜(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
ここで、図18(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図18(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(変動遊技)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。
b.大当りの場合
大当りの場合も、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始すると共に、図19(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、特別図柄(疑似図柄)の変動表示の途中で「リーチ表示」が行われる。そして、図柄変動(変動遊技)の実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示(ファンファーレ表示)」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、発生した大当りの態様に応じた大当り遊技を実行する。つまり、一般大当り遊技、短開放大当り遊技、若しくは、特殊大当り遊技(27態様のうちの何れかの特殊大当り遊技)を開始する。
次に、図20〜図24を用いて、特殊大当り遊技の概要を説明する。但し、本実施例では、何れかの特別図柄表示部(62a若しくは62b)に、大当り図柄T6が停止表示されることに起因して実行される「第3の特殊大当り遊技」を例にとり、特殊大当り遊技の概要を説明する。この特殊大当り遊技では、第1区間(1〜5ラウンド)において、第3の特殊開放動作を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行い、第2区間(6〜10ラウンド)において、第2の特殊開放動作を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行い、第3区間(11〜15ラウンド)において、第1の特殊開放動作を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行う。
何れかの特別図柄表示部(62a若しくは62b)に、大当り図柄T6が表示され、図20に示すように、演出表示装置27において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を開始した後(a1)、当該「特殊大当り遊技」において使用する特殊開放動作を示唆する予告演出が開始される(a2)。この予告演出は、図23に示すように、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を実行する期間内に、大当り開始表示(ファンファーレ表示)中に行われる。なお、図23中、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を「F演出」と表記している。
この予告演出が開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに、スロットマシン(回胴式の遊技機)の表示リールを模した画像が表示される(a2)。つまり、表示画面27aには、「スロットマシンの表示窓と、表示窓の内側で回転する3列の表示リールとを示す画像」が表示され、「スロットマシンによる仮想的な遊技(演出上の遊技であって、以下、「スロット演出」という。)」が開始される(a2)。そして、一定時間を経過すると、表示窓の内側で、全表示リールが停止した画像が表示され(a3)、「スロット演出の結果」が示される。そして、この「スロット演出の結果を示す画像」によって、その後、使用する特殊開放動作(開放時間)が示唆される(a3)。
ここで、図20〜図24に示す設例においては、第1区間(第1ラウンド〜第5ラウンド)においては、全特殊開放動作のうちで、遊技者に最も大きな利益を与える可能性が高い「第3の特殊開放動作」が用いられる。このため、全表示リールが停止した画像は、「遊技者に最も大きな利益を与えること可能性が高いことを示す図柄(以下、「ボーナス図柄」という。)」を示すものとなる。
そして、ボーナス図柄が表示された後は、予告演出を終了し、表示画面27aに「第3の特殊開放動作が行われることを示す表示(「大盤振る舞いモード」の開始表示)」がされ(a4)、大入賞装置31が第3の特殊開放動作を行う。なお、本実施例では、第3の特殊開放動作が行われる当り遊技区間を、「大盤振る舞いモード」と称するモード滞在表示により遊技者に報知する。また、第2の特殊開放動作が行われる当り遊技区間を、「チャンスモード」と称するモード滞在表示により遊技者に報知する。また、第1の特殊開放動作が行われる当り遊技区間を、「ノーマルモード」と称するモード滞在表示により遊技者に報知する。これらのモード関連の表示は、前述した予告演出(スロット演出)の結果と夫々対応付けられている。また、各モードに関する表示と並行して、現在の特殊大当り遊技の進行状況を示すラウンド数を同時に表示することとしてもよい。
そして、大入賞装置31が第3の特殊開放動作が行われている間は、演出表示装置27において「モード中演出」が実行される(a5)。この「モード中演出」は、表示画面27aに、使用中の特殊開放動作(開放時間)に対応する演出画像(使用中の特殊開放動作(開放時間)を示す画像、本実施例では「○○モード中!」の表示など)を表示して行われる(a5)。また、この「モード中演出」は、図23に示すように、5ラウンドを終了するまでの各ラウンドにおいて繰り返される。なお、図23及び図24において、「モード中演出」を「R演出」と表記し、ラウンド間に行われるインターバル表示を「I演出」と表記する。
5ラウンドを終了すると(a6)、6ラウンドを開始するまでのインターバル期間(インターバル表示を行う期間)を用いて、2回目の予告演出が実行される(a7,a8)。なお、特殊大当り遊技(特殊大当りに係る大当り遊技演出)においては、図23及び図24に示す「5ラウンドと6ラウンドとの間のインターバル期間(第1区間と第2区間との間の期間)」と、「10ラウンドと11ラウンドとの間のインターバル期間(第2区間と第3区間との間の期間)」は、予告演出の実行期間を確保するために、他のインターバル期間よりも長くされている(図35のS680を参照)。
「5ラウンドと6ラウンドとの間のインターバル期間」においては、インターバル表示を開始した後、第2区間において使用する特殊開放動作を示唆する予告演出が開始される(a7、a8)。この予告演出においても、演出表示装置27の表示画面27aに、スロットマシンの表示リールを模した画像が表示され、「スロット演出」が開始される(a7)。そして、一定時間を経過すると、表示窓の内側で、全表示リールが停止した画像が表示され(a8)、「スロット演出の結果」が示される。そして、この「スロット演出の結果を示す画像」によって、第2区間で使用する特殊開放動作(開放時間)が示唆される(a8)。
ここで、図20〜図24に示す設例においては、第2区間(第6ラウンド〜第10ラウンド)においては、全特殊開放動作のうちで、「第3の特殊開放動作」の次に遊技者に大きな利益を与える可能性が高い「第2の特殊開放動作」が用いられる。このため、全表示リールが停止した画像は、「遊技者に次に大きな利益を与える可能性が高いことを示す図柄(以下、「小役図柄」という。)」を示すものとなる。
「5ラウンドと6ラウンドとの間のインターバル期間」のインターバル表示を終了するタイミングで、予告演出を終了し、表示画面27aに「第2の特殊開放動作が行われることを示す表示(「チャンスモード」の開始表示)」がされ、(a9)、大入賞装置31が第2の特殊開放動作を行う。更に、演出表示装置27においても「モード中演出」が実行される(a10)。この「モード中演出」では、第2区間の間、表示画面27aに、使用中の特殊開放動作(開放時間)を示す画像が表示される(a10)。つまり、第2区間の間、遊技者に与える利益が小さくなる可能性が高いため、表示画面27aに「チャンスモード中」である旨の表示がなされる(a10)。
図22に示すように、10ラウンドを終了すると(a11)、11ラウンドを開始するまでのインターバル期間(インターバル表示を行う期間)を用いて、予告演出が実行される(a12、a13)。この「インターバル期間」においては、インターバル表示を開始した後、第3区間において使用する特殊開放動作を示唆する予告演出が開始される(a12、a13)。この予告演出においても、演出表示装置27の表示画面27aに、スロットマシンの表示リールを模した画像が表示され、「スロット演出」が開始される(a12)。そして、一定時間を経過すると、表示窓の内側で、全表示リールが停止した画像が表示され(a13)、「スロット演出の結果」が示される。そして、この「スロット演出の結果を示す画像」によって、第3区間で使用する特殊開放動作(開放時間)が示唆される(a13)。
ここで、図20〜図24に示す設例においては、第3区間(第11ラウンド〜第15ラウンド)においては、全特殊開放動作のうちで、遊技者に与える利益が最も小さくなる可能性が高い「第1の特殊開放動作」が用いられる。このため、全表示リールが停止した画像は、「小さな利益を与える可能性が高いことを示す図柄(以下、「外れ図柄」という。)」を示すものとなる。
「10ラウンドと11ラウンドとの間のインターバル期間」のインターバル表示を終了するタイミングで、予告演出を終了し、表示画面27aに「第3の特殊開放動作が行われることを示す表示(「ノーマルモード」の開始表示)」がされ、(a14)、大入賞装置31が第1の特殊開放を行う。更に、演出表示装置27において「モード中演出」が実行される(a15)。この「モード中演出」では、第3区間の間、表示画面27aに、使用中の特殊開放動作(開放時間)を示す画像が表示される(a15)。つまり、第3区間の間、遊技者に与える利益が、一番低くなる可能性が高いため、表示画面27aに「ノーマルモード中」である旨の表示がなされる(a15)。
図示を省略するが、15ラウンド(15R)の終了条件が成立すると、表示画面27aにおいて、エンディング表示を行った後、特殊大当り遊技を終了する。そして、特殊大当り遊技を終了すると、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図25(a)の模式図を用いて説明する。
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図28(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)及び短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機1が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図26は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図26のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図26のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図29に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図29のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図27は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図26の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
E.特別図柄遊技処理
次に、図28〜図33を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図28に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図29に示すS308以降の処理に移行する。
一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。
ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。
また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図28〜図33においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。
S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
S308の処理では、図29に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図31のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、本実施例では、このように、第2の特別図柄に関する処理(当否判定処理等)を、第1の特別図柄に関する処理(当否判定処理等)に優先して実行する場合(所謂、「第2特図優先変動」のタイプ)を例示するが、第1の特別図柄及び第2の特別図柄を区別せず、始動入賞を生じた順に最も古い判定用乱数を読み出し、当否判定処理等を実行することとしてもよい。また、本実施例と異なり、始動入賞装置(特別図柄)の数を1個とし、始動入賞を生じた順に最も古い判定用乱数を読み出して、当否判定処理等を実行することとしてもよい。
当否判定処理(S320b)においては、図32に示すように、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、「特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させること」とするが(図13及び図14を参照)、「変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合」を設けてもよい(所謂、「潜伏確変の状態」)。
S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図32のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)も、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図32に従って同様に行われる。
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図33に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図28を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部82に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理(図28を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部82にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図25に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄A1」、「第1確変大当りを示す大当り図柄A2」、「第2の確変大当りを示す大当り図柄B」、「特殊変大当りを示す大当り図柄T1〜T27」のうちの何れであるかを知ることができる。
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
図29に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図32に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図33に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図29参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図30のS352)。
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(通常大当りであるのか、第1確変大当りであるのか、第2の確変大当りであるのか、大当り図柄T1に対応する特殊変大当り、大当り図柄T2に対応する特殊変大当り、大当り図柄T3に対応する特殊変大当り…大当り図柄T26に対応する特殊変大当り、大当り図柄T27に対応する特殊変大当りであるのか否かなど)、遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。
このS354の処理に続いてS368以降の処理に移行する。つまり、S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した大当りが特殊大当りであるか否かを判断し(S368)、特殊大当りである場合(S368;YES)、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技中のラウンド数として、「15ラウンド」をセットとする処理を行った後(S370)、図31のS378の処理に移行する。なお、本実施例では、何れの態様の大当りを生じた場合においても、大入賞装置31を各ラウンド毎に1回だけ開放状態に変化させるだけであり、S370の処理は、「所定の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を1回だけ開放状態に変化させることを所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行う」旨を設定する処理に他ならない。
S368の処理で「特殊大当りでない」と判断されると(S368;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りが「第2の確変大当り」であるか否かを判断し(S372)、「第2の確変大当り」であると判断する場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放態様」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。つまり、S374の処理では、「短開放動作(0.2秒間の開放状態にする開放動作)に従って、大入賞装置31を1回だけ開放状態に変化させることを所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行う」旨を設定する処理を行う。
発生した大当りが、特殊大当りでなく(S368;NO)、しかも、「第2の確変大当り」でもない(S372;NO)と判断される場合、換言すると、発生した大当りが、「通常大当り」若しくは「第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放態様」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。つまり、S376の処理では、「一般放動作(25秒間の開放状態にする開放動作)に従って、大入賞装置31を1回だけ開放状態に変化させることを所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行う」旨を設定する処理を行う。
なお、発生させる大当りの態様に、「変則な大当り」を含むとともに、発生した大当りが、「変則な大当り」である場合には、「変則大当り遊技」における大入賞口31aの開放態様が設定される。そして、変則的大当りの発生を契機として実行される大当り遊技においては、変則的な開放動作が用いられるが、この変則的な開放動作としては、例えば、「2.5秒に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作を行うことを内容とする開放動作(繰り返し態様の開放動作」を例示できる。この場合、例えば、この大当り動作を「所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すことを内容とする開放態様」が設定される。
S378の処理(図31を参照)においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。
一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図26の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理(図34)が開始され、大当り遊技が実行される。
ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。
次に、図30のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、図31に示すように、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
S404の処理で、「変動短縮カウンタ」の値が「ゼロ」になっていないと判断される場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる(所謂、「潜伏確変機能」を備える場合、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わる場合もある。)。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
F.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図34に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技(一般大当り遊技、短開放大当り遊技若しくは特殊大当り遊技)」が実現される。
図34〜図36は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。この大当り遊技処理(S600)において、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、前述のバッファ(図30のS354の処理を参照)を参照して、今回の大当りが、特殊大当りであるか否かを判断する(S603)。そして、S603において、否定的な判断がなされる場合(S603;NO)、S604以降の処理によって、一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技が実行され、S603において、肯定的な判断がなされる場合(S603;YES)、S650の処理によって、特殊大当り遊技が実行される。先ず、一般大当り遊技及び短開放大当り遊技について説明した後、特殊大当り遊技について説明する。
ここで、大入賞口31aが開放されると、所定の開放時間(所定の開放動作に従って特定される開放時間であって、図30のS374、S376の処理、図35のS668、S672若しくはS674の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本実施例では、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする開放動作(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの動作)を「単位動作」と称し、各ラウンド毎に1回ずつ行われる。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、この図34〜図36を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。なお、本実施例において、各ラウンドにおいて、複数回の開放動作を行ってもよいし、大当り遊技を構成するラウンドに、複数回の開放動作を行うラウンドと、1回の開放動作を行うラウンドとが混在してもよい。
一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S616)。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数(ラウンド数)」が対応する大当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図30のS374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S616)。
但し、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S625の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S616;NO)。このため、S620の処理に移行して、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間であって、例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S620)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S620)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作(大当り動作)と単位動作(大当り動作)との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断される(S620;YES)。
このため、大入賞口31aを開放させる処理(S622)と、開放時間計測用のタイマTをセットする処理(S626)とを行った後、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、開放時間計測用のタイマTは、大入賞口31aが開放状態になっている時間を計測するためのタイマである。そして、一般大当り遊技では、このタイマの計測値(計測した時間)が「25秒」になると、大入賞口31aが閉鎖され(S608の処理を参照)、短開放大当り遊技では、このタイマの計測値(計測した時間)が「0.2秒」になると、大入賞口31aが閉鎖される(S608の処理を参照)。
なお、S622の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを開放させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド開始を示すコマンド(ラウンド数指定コマンドであって、図34及び図35中、「R開始C」と表記、図25には「CRS」と表記)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの開始」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R開始C)を受信したサブ制御基板220は、開始するラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を開始させることができる。また、後述するS608の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを閉鎖させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド終了を示すコマンド(ラウンド終了指定コマンドであって、図34及び図35中、「R終了C」と表記、図25には「CRE」と表記)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの終了」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R終了C)を受信したサブ制御基板220は、実行中のラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を終了させることになる。
主制御基板200のCPU201は、S622の処理、S626の処理を経て、遊技制御処理に復帰すると、図26に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図26に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図34〜図36に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放終了条件が成立したか否か(ラウンドの終了条件が成立したか否か)を判断する(S607)。つまり、実行中の大当り遊技が「一般大当り遊技」である場合、大入賞口31aの規定数(8球)の遊技球が入賞するか、規定時間「25秒」が経過すると、S607の処理において肯定的な判断がなされ、実行中の大当り遊技が「短開放大当り遊技」である場合、大入賞口31aの規定数(8球)の遊技球が入賞するか、規定時間「0.2秒」が経過すると、S607の処理において肯定的な判断がなされる。ここで、規定時間(25秒)は多数の遊技球(8個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間、規定時間「0.2秒」は遊技球が入賞することが困難な時間である。なお、規定時間が経過したか否かを、開放時間計測用のタイマTの計測値(計測した時間)が所定値(一般大当り遊技では「25秒」、短開放大当り遊技では「0.2秒」)になるか否かによって判断することができる。
大入賞口31aの開放終了条件が成立していれば(S607;YES)、大入賞口31aを閉鎖とする処理(S608)と、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)を更新する(「+1」する)処理(S610)とを行った後、大当り遊技の終了条件の成否を判断する(S616)。ここで、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)は、現在実行しているラウンド数を示すカウンタであり、一般大当り遊技では、このカウント値が「15」になると、S616の処理で肯定的な判断がなされ、短開放大当り遊技では、このカウント値が「2」になると、S616の処理で肯定的な判断がなされる。また、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)を終了する際には、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)の値は初期化され、「初期値(1)」に戻される(S618、S624)。なお、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)が開始された直後は、S604の否定的な判断を経て、S616の処理で否定的な判断がなされ、図34〜図36に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。
一方、S607の処理において、大入賞口31aの開放終了条件が成立していないと判断されると(S607;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図34〜図36の大当り遊技処理を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグがセットされている場合)、図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間(規定時間)が経過するか、若しくは、大入賞口31aに規定数の遊技球が入賞することで(S607;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S608)。こうして、1回の単位動作(大当り動作)を終了すると、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)の終了条件の成否を判断し(S616)、当該終了条件が成立していないと判断すると(S616;NO)、S620の処理に移行する。
このS620の処理では、前述のように、大入賞口の閉鎖時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断するが(S620)、大入賞口31aが閉鎖された直後は、必然的に、大入賞口の閉鎖時間は経過していないと判断され(S620;NO)、大入賞口31aを閉鎖させたまま、図34〜図36の大当り遊技処理を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。そして、図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過すると(S620;YES)、大入賞口31aを開放させ(S622)、開放時間計測用のタイマTをセットする処理と、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)を更新する(「+1」する)処理を行った後(S626)、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。
図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、「大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)」の終了が成立したと判断されると(一般大当り遊技、では、Rカウンタの値が「15」となり、短開放大当り遊技では、Rカウンタの値が「2」となると)、大当り遊技を終了する(S618)。そして、Rカウンタの値を初期化する処理(S624)と、大当り遊技終了設定処理(S700)とを行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図26の遊技制御処理に復帰する。なお、大当り遊技終了設定処理(S700)については後述する。
次に、特殊大当り遊技について説明する。すなわち、S603において、肯定的な判断がなされると(S603;YES)、図35に示すように、特殊大当り遊技処理(S650)が実行される。
特殊大当り遊技を開始した場合も、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S654)。この特殊大当り遊技の開始直後も、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S654;NO)、S666以降の処理に移行する。また、特殊大当り遊技の開始直後はRカウンタの値が「初期値(1)」であるため、S666及びS670の処理で否定的な判断がされ、大入賞装置31の開放時間として、第1開放時間を設定する処理を行った後(S674)、特殊大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S676)。
ここで、第1開放時間は、図15及び図16に示すように、「第1ラウンド〜第5ラウンド(前述の第1区間)」に設定される大入賞装置31の開放時間であり、特殊大当りの態様(特殊大当り図柄の態様)」に応じて、3通りの開放時間のうちの何れかが設定される。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T1〜T9のうちの何れかに決定されると、「第3の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、30秒)」が設定され、大当り図柄T10〜T18のうちの何れかに決定されると、「第2の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、10秒)」が設定され、大当り図柄T19〜T27のうちの何れかに決定されると、「第1の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、5秒)」が設定される。
S676の処理では、「特殊大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数(ラウンド数)」が対応する大当り遊技の設定回数(15回であって、図30のS370の処理で設定)に達したか否かを判断する(S676)。但し、特殊大当り遊技が開始された直後は、特殊大当り遊技の終了条件が成立しないため、S676の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S676;NO)。このため、S680の処理に移行して、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)が経過したか否かを判断する(S680)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S680)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)も、前述の一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技と同様に、単位動作(大当り動作)と単位動作(大当り動作)との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、特殊大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断される(S680;YES)。
このため、設定された開放時間(第1開放時間)に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)と、開放時間計測用のタイマTをセットする処理(S686)とを行った後、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。なお、特殊大当り遊技では、タイマの計測値(計測した時間)が「第1開放時間」になると、大入賞口31aが閉鎖される(S658の処理を参照)。
また、S682の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを開放させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド開始を示すコマンド(図35中、「R開始C」と図示)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの開始」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R開始C)を受信したサブ制御基板220は、開始するラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を開始させることができる。また、後述するS608の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを閉鎖させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド終了を示すコマンド(図35中、「R終了C」と図示)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの終了」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R終了C)を受信したサブ制御基板220は、実行中のラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を終了させることになる。
主制御基板200のCPU201は、S682の処理、S686の処理を経て、遊技制御処理に復帰すると、図26に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際も、前述のように、図26に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図34〜図36に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
そして、S654の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放終了条件が成立したか否か(ラウンドの終了条件が成立したか否か)を判断する(S656)。つまり、大入賞口31aの規定数(8球)の遊技球が入賞するか、規定時間「第1開放時間」が経過すると、S656の処理において肯定的な判断がなされる。なお、規定時間が経過したか否かを、開放時間計測用のタイマTの計測値(計測した時間)が第1開放時間になるか否かによって判断することができる。
大入賞口31aの開放終了条件が成立していれば(S676;YES)、大入賞口31aを閉鎖とする処理(S658)と、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)を「+1」する処理(S660)とを行った後、S666以降の処理に移行する。この場合、Rカウンタの値が「1〜5」であれば(S666;NO、S670;NO)であれば、大入賞装置31の開放時間として、前述の第1開放時間を設定する処理を行った後(S674)、S676の処理に移行する。また、Rカウンタの値が「6〜10」であれば(S666;NO、S670;YES)であれば、大入賞装置31の開放時間として、前述の第2開放時間を設定する処理を行った後(S672)、S676の処理に移行する。更に、Rカウンタの値が「11以上」であれば(S666;YES、S670;YES)であれば、大入賞装置31の開放時間として、前述の第3開放時間を設定する処理を行った後(S668)、S676の処理に移行する。
ここで、第2開放時間は、図15及び図16に示すように、「第6ラウンド〜第10ラウンド(前述の第2区間)」に設定される大入賞装置31の開放時間であり、特殊大当りの態様(特殊大当り図柄の態様)」に応じて、3通りの開放時間のうちの何れかが設定される。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T1〜T3、T10〜T12、T19〜T21のうちの何れかに決定されると、「第3の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、30秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T4〜T6、T13〜15、T22〜24のうちの何れかに決定されると、「第2の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、10秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T7〜T9、T16〜T18、T25〜T27のうちの何れかに決定されると、「第1の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、5秒)」が設定される。
また、第3開放時間は、図15及び図16に示すように、「第11ラウンド〜第15ラウンド(前述の第3区間)」に設定される大入賞装置31の開放時間であり、特殊大当りの態様(特殊大当り図柄の態様)」に応じて、3通りの開放時間のうちの何れかが設定される。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T1、T4、T7、T10、T13、T16、T19、T22、T25のうちの何れかに決定されると、「第3の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、30秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T2、T5、T8、T11、T14、T17、T20、T23、T26のうちの何れかに決定されると、「第2の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、10秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T3、T6、T9、T12、T15、T18、T21、T24、T27のうちの何れかに決定されると、「第1の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、5秒)」が設定される。
前述のように、S676の処理で否定的な判断がなされると(S676;NO)、S680の処理に移行して、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)が経過したか否かを判断する(S680)。但し、この特殊大当り遊技において、5ラウンドが終了した後と、10ラウンドが終了した後においては、他のラウンドの終了後に比べて、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)が長く(例えば、2倍〜10倍のうちの何れかの倍率)されている。5ラウンドの終了後と、10ラウンドの終了後のインターバル期間(大入賞口が閉鎖状態となる期間)は、前述の予告演出(スロット演出)の実行期間とされている。このため、5ラウンドの終了後と、10ラウンドの終了後のインターバル期間を十分な長さとして、予告演出(スロット演出)の実行期間を確保する趣旨である。このように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、インターバル期間(インターバル時間)を調整するための手段として機能する。つまり、CPU201は、「特定のインターバル期間(5ラウンドの終了後及び10ラウンドの終了後のインターバル期間)を、他のインターバル期間よりも長くなるように調整する手段」として機能する。
1〜4までのうちの何れかのラウンドが終了した後は、設定された「第1開放時間」に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)を行う。また、5〜9までのうちの何れかのラウンドが終了した後は、設定された「第2開放時間」に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)を行う。更に、10〜14までのうちの何れかのラウンドが終了した後は、設定された「第3開放時間」に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)を行う。そして、何れの場合も、開放時間計測用のタイマTをセットする処理(S686)を行った後、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。
特殊大当り遊技の終了条件が成立すると(S616;YES、つまり、Rカウンタのカウント値が「15」になると)、S676の処理で肯定的な判断がなされ、特殊大当り遊技を終了する(図34のS618)。この特殊大当り遊技を終了する際には、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)の値は初期化され、「1」に戻される(S618、S624)。そして、大当り遊技終了設定処理(S700)を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図26の遊技制御処理に復帰する。
次に、図36を用いて、大当り遊技終了設定処理(S700)について説明する。この大当り遊技終了設定処理(S700)が起動すると、CPU201は、大当り遊技フラグ(図31のS378を参照)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図30のS354を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「特殊大当り」)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
つまり、「今回の大当り図柄(図30のS352の処理で停止した図柄)」が「通常大当りを示す大当り図柄」であった場合(S720;NO)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了設定処理(S700)を終了する。
また、今回の大当り図柄が「第1の確変大当りを示す大当り図柄」、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」、「特殊大当りT1〜T27」のうちの何れかである場合(S720;YES)、つまり、確率変動手段の作動契機となる確変大当り図柄である場合(S720;YES)には、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)を行った後、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了設定処理(S700)を終了する。
(7)演出制御処理
図37を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図37には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出関連処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1300)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図37の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図37のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
a.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図38に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1120の処理に移行する。
更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1120の処理に移行する。
S1120の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115若しくはS1145で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(変動遊技)を開始させる(S1120)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1120)。
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1125;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1130)。
b.大当り遊技演出処理(S1300)
大当り遊技演出処理(S1300)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1300)においては、図39に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると(S1305;YES)、S1307以降の処理が実行される。
ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)が送信される。つまり、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するタイミングで(図31のS378参照)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信する。
大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類を特定し、演出表示装置27等において、今回の大当りの種類に対応したファンファーレ演出(大当り開始演出)を実行する(S1310、S1312)。ここで、大当りの種類には、通常大当り(図中「15R通常大当り」と表記)、第1の確変大当り(図中「15R確変大当り」と表記)、第2の確変大当り(図中「2R確変大当り」と表記)及び27通りの特殊大当り(大当り図柄T1〜T27のうちの何れかに対応する特殊大当り)がある。
そして、今回の大当りが特殊大当りでない場合(通常大当り、第1の確変大当り若しくは第2の確変大当りである場合)には(S1307;NO)、大当りの種類(態様)に応じたファンファーレ演出を実行する処理(S1310)と、大当りの種類(態様)に応じた大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行った後、S1338の処理に移行する。
つまり、発生した大当りが通常大当りである場合には、「通常大当り用のファンファーレ演出」を実行する処理(S1310)と、「通常大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行う。また、発生した大当りが第1の確変大当りである場合には、「第1の確変大当り用のファンファーレ演出」を実行する処理(S1310)と、「第1の確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行う。更に、発生した大当りが第2の確変大当りである場合には、「第2の確変大当り用のファンファーレ演出」を実行する処理(S1310)と、「第2の確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行う。
通常大当り、第1の確変大当り若しくは第2の確変大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「各ラウンドを開始させるタイミング(大入賞口31を開放状態とするタイミングであって、図34のS622)」で「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、図40に示すように、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1338)、演出表示装置27等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1340)。
この後、主制御部200Aは「ラウンドを終了させるタイミング(大入賞口31を閉鎖状態とするタイミングであって、図34のS608)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンド」の終了を検出するため(S1345;YES)、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1348)。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド数指定コマンド(CRS)」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し(S1338;YES、S1340)、後続する「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する(S1345;YES、S1348)。このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。
このように、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信されると、サブ制御部220Aは、その「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信する(S1390;YES)。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
一方、図39に示すように、今回の大当りが特殊大当り(27通りの特殊大当りのうちの何れか)である場合には(S1307;YES)、「特殊大当り用のファンファーレ演出」を実行するとともに、第1モード予告演出を実行する(S1312)を行う。そして、「特殊大当り用のラウンド演出パターン」を設定するとともに、開放時間の組み合わせパターンに応じて(発生した特殊大当りの態様に応じて)、モード演出パターンを設定する処理を行った後(S1350)、S1352の処理に移行する。
つまり、図42に示すように、発生する特殊大当りの態様(大当り図柄T1〜T27で特定)毎に、第1区間(「1ラウンド」〜「5ラウンド」までの期間)と、第2区間(「6ラウンド」〜「10ラウンド」までの期間)と、第3区間(「10ラウンド」〜「15ラウンド」までの期間)とに設定される特殊開放動作に応じて、「予告演出の態様」と、「各ラウンド毎に行われる演出(モード演出)の態様」を特定するための処理を行う。
例えば、発生する特殊大当りが、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに「大当り図柄T6」が停止表示されることを契機に発生する第1の特殊大当りでは、第1区間に「第3の特殊開放動作」が設定され、第2区間に「第2の特殊開放動作」が設定され、第3区間に「第3の特殊開放動作」が設定される(図15を参照)。このため、ファンファーレ演出時に行う予告演出(図中「第1モード予告演出」と表記)として、「第1区間に第3の特殊開放動作が設定されることを予告する演出(図20〜図22のボーナス図柄を表示するスロット演出、図中では図中「予告演出X」と表記)」が設定され、第1区間中の各ラウンドにおいて行う演出(図中「第1モード演出」と表記)として、「第1区間に第3の特殊開放動作が設定されていることを示す演出(図20〜図22のノーマルモードに関する表示演出、図中では「モード演出X」と表記)」が設定される。また、第5ラウンド終了後に行う予告演出(図中「第2モード予告演出」と表記)として、「第2区間に第2の特殊開放動作が設定されることを予告する演出(図20〜図22の小役図柄を表示するスロット演出、図中では「予告演出Y」と表記)」が設定され、第2区間中の各ラウンドにおいて行う演出(図中「第2モード演出」と表記)として、「第2区間に第2の特殊開放動作が設定されていることを示す演出(図20〜図22のチャンスモードに関する表示演出、図中では「モード演出Y」と表記)」が設定される。更に、第10ラウンド終了後に行う予告演出(図中「第3モード予告演出」と表記)として、「第3区間に第1の特殊開放動作が設定されることを予告する演出(図20〜図22の外れ図柄を表示するスロット演出、図中では「予告演出Z」と表記)」が設定され、第3区間中の各ラウンドにおいて行う演出(図中「第3モード演出」と表記)として、「第3区間に第3の特殊開放動作が設定されていることを示す演出(図20〜図22の大盤振る舞いモードに関する表示演出、図中では「モード演出Z」と表記)」が設定される。
特殊大当りが発生した場合も、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「各ラウンドを開始させるタイミング(大入賞口31を開放状態とするタイミングであって、図35のS682)」で「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、図41に示すように、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1352;YES、S1364;YES)、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1356)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第1モード演出」が実行される(S1356)。
そして、主制御部200Aは「ラウンドを終了させるタイミング(大入賞口31を閉鎖状態とするタイミングであって、図35のS658)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンド」の終了を検出するため(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。
この後、サブ制御部220Aが、「第2回目のラウンド数指定コマンド(第2ラウンドの開始を特定するコマンド)」〜「第5回目のラウンド数指定コマンド(第5ラウンドの開始を特定するコマンド)」を順次受信することになるが(S1352;YES、S1354;YES)、何れの場合も、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出」を開始する(S1356)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第1モード演出」が実行される(S1356)。
そして、第2回目〜第4回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」のうちの何れかを受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。また、第5回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信すると(S1366;YES、S1368;YES)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示」及び「第2モード予告演出」を実行する(S1370)。
この後、サブ制御部220Aが、「第6回目のラウンド数指定コマンド(第6ラウンドの開始を特定するコマンド)」〜「第10回目のラウンド数指定コマンド(第10ラウンドの開始を特定するコマンド)」を順次受信することになるが(S1352;YES、S1354;NO、S1358;YES)、何れの場合も、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出」を開始する(S1360)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第2モード演出」が実行される(S1360)。
そして、第5回目〜第9回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」のうちの何れかを受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。また、第10回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;YES)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示」及び「第3モード予告演出」を実行する(S1374)。
この後、サブ制御部220Aが、「第11回目のラウンド数指定コマンド(第11ラウンドの開始を特定するコマンド)」〜「第15回目のラウンド数指定コマンド(第15ラウンドの開始を特定するコマンド)」を順次受信することになるが(S1352;YES、S1354;NO、S1358;NO)、何れの場合も、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出」を開始する(S1364)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第2モード演出」が実行される(S1364)。
そして、第11回目〜第14回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」のうちの何れかを受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。
このように、特殊大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信されると、サブ制御部220Aは、その「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信する(S1390;YES)。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、当否判定の結果が大当りである場合に、多様な特殊当り遊技のうちの何れかを実現する可能性を生ずるため、大当り遊技中の遊技興趣を高めることができる。つまり、各特殊大当り遊技は、「遊技者に付与する利益が異なる3種類以上の特殊開放動作」を様々に組み合わせて構成されるため、何れの特殊大当り遊技を実行するかによって遊技者に付与する利益の大きさが様々に設定される。特に、第2及び第3の特殊大当り遊技では、「設定される特殊開放動作の組み合わせ」に応じて、遊技者が得られる利益の大きさが「細かく」設定されるため、「大当り遊技実行中に実現される特殊開放動作の組み合わせ」や「大当り遊技実行中に出現する特殊開放動作の変化」を、遊技者が固唾をのんで注目することになる。
このように、本実施例の遊技機1によると、当否判定の結果が大当りである場合に、多様な特殊大当り遊技を実行する可能性を生じさせることで、大当り遊技中の遊技興趣を高めることができる。また、本実施例の遊技機1では、発生する特殊大当りの態様に応じて、所望の特殊開放動作を組み合わせて、「多様な特殊大当り遊技」を実現できる。つまり、第1〜第3までの3種類の特殊開放動作を使用スペックとしつつ、これらの組み合わせを選択することで、「多様な特殊大当り遊技」を簡易に実現することができる。