JP5294502B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機は、演出装置を具備しており、遊技の状況に応じて様々な演出を行う。近年では、演出装置を構成し、画像による演出を行う画像表示装置を制御する画像制御基板は、画像に係る描画データを生成するGPU、GPUが描画データを生成するために用いるテクスチャデータ等の画像データを格納するCGROM、及び、GPUが生成した描画データを展開する(GPUが画像を仮想的に描画する)VRAMを有しており、画像表示装置に表示される画像を仮想的に描画する。すなわち、画像制御基板は、基本的には、リアルタイムで、CGROMに格納されている画像データを読み出して描画データを生成して、VRAMに書き込む。 The gaming machine has a production device and performs various productions according to the game situation. In recent years, an image control board that controls an image display device that constitutes a rendering device and performs rendering by an image is a GPU that generates drawing data related to the image, and an image such as texture data that the GPU uses to generate drawing data. It has a CGROM that stores data and a VRAM that develops drawing data generated by the GPU (the GPU virtually draws an image), and virtually draws an image displayed on the image display device. That is, the image control board basically reads image data stored in the CGROM in real time, generates drawing data, and writes it into the VRAM.
GPUの性能の向上に伴って、画像制御基板による画像に対して高度且つ複雑な描画処理を行うことができる。その結果、画像表示装置において趣向を凝らした多彩な画像による演出が行われることで、遊技の興趣が高められている。しかしながら、多彩な画像による演出を行おうとすると、多量な画像データを必要とする。よって、遊技中にリアルタイムで描画処理を実行しようとしても、CGROMへのアクセス速度はVRAMへのアクセス速度に比べて遅いことから、描画処理が制限され、または、不完全となる場合がある。そこで、画像制御基板の電源投入後に、画像制御基板の立ち上げ処理(遊技の準備処理)の一環として所定の画像データをCGROMからVRAMへ予め展開させている遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 As the performance of the GPU is improved, it is possible to perform sophisticated and complicated drawing processing on the image by the image control board. As a result, the entertainment of the game is enhanced by performing effects with various images in the image display device. However, a large amount of image data is required to produce various images. Therefore, even if an attempt is made to execute the drawing process in real time during the game, the drawing process may be limited or incomplete because the access speed to the CGROM is slower than the access speed to the VRAM. Therefore, there is a gaming machine in which predetermined image data is preliminarily developed from CGROM to VRAM as part of image control board startup processing (game preparation processing) after power-on of the image control board (for example, Patent Document 1). reference).
ところで、遊技機を製造する際に、遊技機の画像による演出の動作を確認する工程がある。この工程は、遊技が可能な状態(以下、「遊技可能状態」という)になってから行われるのであるが、遊技可能状態は、立ち上げ処理、すなわち、上述したようなCGROMに格納されている画像データが予めVRAMに展開される他、画像制御基板のデバイス、デバイスドライバ及びシリアルポートの初期化処理等のCPUが機能を発揮するための準備処理が完了することで発生する。 By the way, when manufacturing a gaming machine, there is a step of confirming the operation of the rendering based on the image of the gaming machine. This process is performed after the game is ready (hereinafter referred to as “game-ready state”). The game-ready state is stored in the start-up process, that is, the CGROM as described above. In addition to the image data being preliminarily developed in the VRAM, it is generated when the preparation processing for the CPU to perform its functions, such as the initialization processing of the device of the image control board, the device driver, and the serial port, is completed.
この場合、基本的には準備処理後に画像データのVRAMへの展開が行われる。したがって、準備処理中にエラーが発生したとしても、遊技可能状態の発生に要する時間が経過するまで、当該エラーの発生を検知することは困難である。この結果、実際に準備処理中にエラーが発生していたとすると、製造に係る工程全体に対して時間的なロスをもたらすこととなる。しかも、このロスは、VRAMへ展開される画像データ量が増加するにつれて大きくなる。 In this case, the image data is basically expanded into the VRAM after the preparation process. Therefore, even if an error occurs during the preparation process, it is difficult to detect the occurrence of the error until the time required for occurrence of the game-enabled state has elapsed. As a result, if an error actually occurs during the preparation process, a time loss is caused for the entire manufacturing process. Moreover, this loss increases as the amount of image data developed into the VRAM increases.
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、製造工程における時間的なロスを軽減することができる遊技機を提供することである。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a time loss in a manufacturing process.
第1の発明は、演出画像を表示する演出画像表示手段、前記演出画像表示手段による前記演出画像の表示を制御する演出画像制御手段、及び、前記演出画像に係る画像データを格納する第1の格納手段を有する遊技機であって、前記第1の格納手段において格納されている特定の画像データを前記演出画像表示手段による演出画像の表示の制御が可能になる前に記憶手段に読み込む画像データ読み込み手段と、前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備を行う準備手段と、所定のエラーを報知するエラー報知手段と、前記準備手段による前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備において、前記準備手段に係るエラーが発生すると、当該エラーの発生を示す準備エラー検知信号を前記エラー報知手段に出力する準備エラー検知手段と、前記演出画像制御手段による前記演出画像の表示の制御中に、前記演出画像制御手段に係るエラーが発生すると、当該エラーの発生を示す画像制御中エラー検知信号を前記エラー報知手段に出力する演出画像制御中エラー検知手段と、を有し、少なくとも前記準備手段による前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備及び前記画像データ読み込み手段による前記特定の画像データの前記記憶手段への読み込みが完了することを条件に、前記演出画像制御手段による前記演出画像の表示の制御が可能になり、前記エラー報知手段は、前記準備手段による前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備中に、前記準備エラー検知信号を受信すると、当該準備エラーの発生を所定の態様で報知し、前記演出画像制御手段による前記演出画像の表示の制御中に、前記画像制御中エラー検知信号を受信すると、前記準備エラー検知信号を受信した場合と同一の態様で、当該画像制御中エラーの発生を報知することを特徴とする。
第2の発明は、前記演出画像制御手段は、前記演出画像の表示の制御を行うためのオペレーティングシステムを格納する第2の格納手段を具備し、前記準備手段は、前記オペレーティングシステムを起動させる起動手段を具備し、前記準備エラー検知手段は、前記起動手段による前記オペレーティングシステムの起動においてエラーが発生すると、当該エラーの発生を示すオペレーティングシステム起動エラー報知信号を前記エラー報知手段に出力し、前記オペレーティングシステム起動エラー検知信号が前記準備エラー検知信号を構成することを特徴とする。
1st invention stores the effect image display means which displays an effect image, the effect image control means which controls the display of the said effect image by the said effect image display means, and the 1st which stores the image data concerning the said effect image A game machine having storage means, wherein the image data is read into the storage means before the specific image data stored in the first storage means can be controlled by the effect image display means. Reading means, preparation means for preparing the effect image control means to exhibit its function, error notification means for informing a predetermined error, and the effect image control means by the preparation means for exhibiting the function In the preparation, when an error related to the preparation means occurs, a preparation error detection signal for outputting the preparation error detection signal indicating the occurrence of the error to the error notification means. When an error relating to the effect image control means occurs during the control of the display of the effect image by the detection means and the effect image control means, an error detection signal during image control indicating the occurrence of the error is sent to the error notification means. An error detection means during production image control to output, to at least the preparation for the production image control means to exert its function by the preparation means and the storage means for the specific image data by the image data reading means The display of the effect image by the effect image control means can be controlled on the condition that the reading of the image is completed, and the error notification means can be used for the effect image control means by the preparation means to exhibit the function. When the preparation error detection signal is received during preparation, the occurrence of the preparation error is notified in a predetermined manner, and the effect image control When the error detection signal during image control is received during the display control of the effect image by the stage, the occurrence of the error during image control is notified in the same manner as when the preparation error detection signal is received. Features.
According to a second aspect of the invention, the effect image control means includes a second storage means for storing an operating system for controlling display of the effect image, and the preparation means is activated to activate the operating system. And when the error occurs in the startup of the operating system by the startup unit, the preparation error detection unit outputs an operating system startup error notification signal indicating the occurrence of the error to the error notification unit. A system activation error detection signal constitutes the preparation error detection signal.
演出画像制御手段が、画像データ読み込み手段の処理及び準備手段の処理が終了することを条件に、演出画像の表示を制御する。そして、準備手段による演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備中に所定のエラーが発生すると、エラー報知手段は、当該準備のエラーの発生を報知する。したがって、例えば、画像データ読み込み手段による特定の画像データの記憶手段への読み込みが完了する前に、準備のエラーの発生を検知することができる。すなわち、画像表示制御手段による画像表示の制御に要する時間が経過する前に、準備手段におけるエラーを検知し、時間的なロス(当該エラーの検知の遅延)を抑えながら、当該エラーの措置をとることができる。なお、画像データ読み込み手段による処理と準備手段による処理とは、同時に行われても、又、いずれか一方が終了することを条件に他方が行われてもよいが、準備手段による処理が終了することを条件に画像データ読み込み手段による処理が行われる場合、上述の準備のエラーの発生の報知による作用が効果的である。これは、準備手段による処理が終了した後に画像データ読み込み手段による処理が行われる場合が、画像データ読み込み手段による処理が行われないまま、画像表示制御手段による画像表示の制御に要する時間が経過した場合における時間的なロス(当該エラーの検知の遅延)が最も大きいからである。 The effect image control means controls the display of the effect image on the condition that the process of the image data reading means and the process of the preparation means are completed. When a predetermined error occurs during preparation for the effect image control means by the preparation means to exhibit its function, the error notification means notifies the occurrence of the preparation error. Therefore, for example, the occurrence of a preparation error can be detected before the reading of specific image data into the storage unit by the image data reading unit is completed. That is, before the time required for image display control by the image display control means elapses, an error in the preparation means is detected, and the error is taken while suppressing a time loss (delay of the error detection). be able to. Note that the processing by the image data reading means and the processing by the preparation means may be performed at the same time, or the other may be performed on condition that either one ends, but the processing by the preparation means ends. When the processing by the image data reading means is performed on the condition, the above-described action by the notification of the occurrence of the preparation error is effective. This is because when the processing by the image data reading unit is performed after the processing by the preparation unit is completed, the time required for the image display control by the image display control unit has passed without performing the processing by the image data reading unit. This is because the time loss in this case (the delay in detecting the error) is the largest.
エラー報知手段は、演出画像制御手段による演出画像の表示の制御中に、演出画像の表示の制御中に所定のエラーが発生すると、当該エラーの発生を報知する場合がある。したがって、部品点数の増加、換言すると、製品コストの増加を抑えながら、エラー検知の範囲を拡大させることができる。ここで、エラー報知手段は、特定の準備エラー検知信号及び特定の画像制御中エラー検知信号を受信すると同一の態様で当該エラーを報知する場合、部品点数の増加、換言すると、製造コストの増加を抑えながら、検知対象のエラーの種類を増加させることができる。 The error notification means may notify the occurrence of the error when a predetermined error occurs during the control of the display of the effect image during the control of the display of the effect image by the effect image control means. Therefore, the range of error detection can be expanded while suppressing an increase in the number of components, in other words, an increase in product cost. Here, when the error notification means receives the specific preparation error detection signal and the specific image control error detection signal and notifies the error in the same manner, the error notification means increases the number of parts, in other words, increases the manufacturing cost. While suppressing, it is possible to increase the types of errors to be detected.
演出画像制御手段は、演出画像の表示の制御を行うためのオペレーティングシステムを格納する第2の格納手段を具備する場合、すなわち、演出画像の表示の制御がオペレーティングシステムによって行われ、準備手段は、オペレーティングシステムを起動させる起動手段を具備する場合がある。この場合、エラー報知手段は、オペレーティングシステムの起動中にエラーが発生すると、当該オペレーティングシステムの起動のエラーの発生を報知する。オペレーティングシステムによって演出画像の表示の制御が行われるので、演出画像の表示の制御の一層の高度化且つ複雑化を図ることができる。また、オペレーティングシステムの起動中にエラーが発生したとしても、エラー報知手段が当該エラーを報知するので、時間的なロス(当該エラーの検知の遅延)を抑えながら、当該エラーの措置をとることができる。 When the effect image control means includes the second storage means for storing the operating system for controlling the display of the effect image, that is, the effect image display is controlled by the operating system, and the preparation means There may be a case where an activation unit that activates the operating system is provided. In this case, when an error occurs during the activation of the operating system, the error notification means notifies the occurrence of the operating system activation error. Since the display of the effect image is controlled by the operating system, the control of the display of the effect image can be further enhanced and complicated. Even if an error occurs during the startup of the operating system, the error notification means notifies the error, so that it is possible to take measures against the error while suppressing a time loss (delay of the error detection). it can.
第1の格納手段によって格納されている特定の画像データを演出画像表示手段による演出画像の表示の制御が可能になる前に記憶手段に読み込む画像データ読み込み手段と、演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備を行う準備手段と、所定のエラーを報知するエラー報知手段と、準備手段による演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備において、所定のエラーが発生すると、当該エラーの発生を表す準備エラー検知信号を前記エラー報知手段に出力するエラー検知手段と、を有する。そして、エラー報知手段は、準備エラー検知信号を受信すると、当該準備のエラーの発生を報知するので、製造工程における時間的なロスを軽減することができる。 The image data reading means for reading the specific image data stored in the first storage means into the storage means before the effect image display means can control the display of the effect image, and the effect image control means function. When a predetermined error occurs in the preparation means for performing preparation, an error notification means for informing a predetermined error, and preparation for enabling the effect image control means by the preparation means to occur, the occurrence of the error is indicated. Error detection means for outputting a prepared preparation error detection signal to the error notification means. Then, when the error notification means receives the preparation error detection signal, it notifies the occurrence of the preparation error, thereby reducing the time loss in the manufacturing process.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1及び図3に示すように、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60に取り付けられたガラス枠61とを備えている。外枠60には、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成された遊技盤2が設けられている。一方、ガラス枠61には、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域2Aを視認可能に覆うガラス板が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 61 attached to the outer frame 60. The outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 2A in which game balls flow down is formed. On the other hand, the glass frame 61 is provided with a glass plate that covers the game area 2 </ b> A so as to be visible in front of the game board 2 (player side).
ガラス枠61は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部61Aを介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部61Aを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス板とともに遊技盤2を覆っているガラス枠61を、ヒンジ機構部61を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開閉することができる。また、ガラス枠61の他端側には、ガラス枠61の他端側を外枠60に固定するロック機構(図示なし)が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。さらに、ガラス枠61には、ガラス枠61が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ(図示なし)も設けられている。 The glass frame 61 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism portion 61A on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion 61A. Therefore, the inner part of the outer frame 60 including the game board 2 can be opened and closed by rotating the glass frame 61 covering the game board 2 together with the glass plate like a door with the hinge mechanism 61 as a fulcrum. it can. A lock mechanism (not shown) for fixing the other end side of the glass frame 61 to the outer frame 60 is provided on the other end side of the glass frame 61. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. Further, the glass frame 61 is provided with a door opening switch (not shown) for detecting whether or not the glass frame 61 is opened from the outer frame 60.
また、ガラス枠61には、回動操作されることにより遊技領域2Aに向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3a、スピーカーからなる音声出力装置14、複数のランプを有する演出用照明装置16、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿61が設けられている。 Further, the glass frame 61 has an operation handle 3a for emitting a game ball toward the game area 2A by being rotated, an audio output device 14 including a speaker, an effect lighting device 16 having a plurality of lamps, and A tray 61 for storing a plurality of game balls is provided.
遊技盤2は、ガラス枠61に着脱自在に取り付けられている。遊技盤2には、区画部材4が遊技盤2から前面側に突出した状態で取り付けられており、遊技盤2と区画部材4によって遊技領域2Aが形成されている。区画部材4は、枠状の枠体41、湾曲形状を呈した外側レール部材42及び内側レール部材43で構成されている。枠体41の内側には、液晶表示装置からなる画像出力装置13が嵌め込まれており、これらが一体化されたセンター役物が遊技盤2の中央部に設けられている。また、枠体41の外側には内側レール部材43が配置され、内側レール部材43のさらに外側には外側レール部材42が配置されている。 The game board 2 is detachably attached to the glass frame 61. A partition member 4 is attached to the game board 2 in a state of protruding from the game board 2 to the front side, and a game area 2 </ b> A is formed by the game board 2 and the partition member 4. The partition member 4 includes a frame-shaped frame body 41, an outer rail member 42 having a curved shape, and an inner rail member 43. An image output device 13 made up of a liquid crystal display device is fitted inside the frame body 41, and a center combination in which these are integrated is provided at the center of the game board 2. An inner rail member 43 is disposed outside the frame body 41, and an outer rail member 42 is disposed further outside the inner rail member 43.
遊技機1は、遊技球を発射させる遊技球発射装置3を備えており、遊技球発射装置3は回動可能に配置された操作ハンドル3a、タッチセンサ3b、発射用ソレノイド3c、及び、発射ボリュームのつまみ3dを有している。遊技者が操作ハンドル3aに触れると、操作ハンドル3a内に取り付けられているタッチセンサ3bが、操作ハンドル3aに人間が接触したことを検知し、発射制御基板106(図3参照)にタッチ検出信号を送信する。 The gaming machine 1 includes a game ball launching device 3 that launches a game ball. The game ball launching device 3 includes an operation handle 3a, a touch sensor 3b, a launch solenoid 3c, and a launch volume that are rotatably arranged. 3d. When the player touches the operation handle 3a, the touch sensor 3b attached in the operation handle 3a detects that a person has touched the operation handle 3a, and a touch detection signal is sent to the launch control board 106 (see FIG. 3). Send.
発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ検知信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3aの回転角度が変化すると、操作ハンドル3aに連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ3dが回転する。この発射ボリュームのつまみ3dの検出角度に応じた電圧が、発射用ソレノイド3cに印加される。 When the firing control board 106 receives a touch detection signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the operation handle 3a changes, the gear connected to the operation handle 3a rotates and the launch volume knob 3d connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detected angle of the firing volume knob 3d is applied to the firing solenoid 3c.
そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動し、操作ハンドル3aの回動角度(発射ボリュームのつまみ3dの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球が発射される。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、外側レール42と内側レール43との間を上昇して遊技領域2A内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。 When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c is operated according to the applied voltage, and the strength (rotation angle of the firing volume knob 3d) according to the rotation angle of the operation handle 3a (the rotation volume knob 3d). Hereinafter, the game ball is fired at “game ball launch strength”). A game ball that has been effectively launched (normally at a predetermined game ball launch intensity) rises between the outer rail 42 and the inner rail 43 and falls (flows down) in the game area 2A. At this time, the game ball falls unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2A.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is.
また、遊技領域2Aには、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。この入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。 The game area 2A is provided with a winning gate 10 through which game balls can pass. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a for detecting a game ball. A lottery of normal symbols is performed on the condition that the winning gate detection sensor 10a detects a game ball.
遊技領域2Aの下部で、入賞ゲート10の下流側には、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。入賞ゲート10から第1始動口6の間には、釘や風車等によって遊技球を第1始動口6へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選行われる。 Below the game area 2A, on the downstream side of the winning gate 10, there is provided a first starting port 6 that is invariable and can always enter a ball. A series of game ball paths are formed between the winning gate 10 and the first start port 6 for guiding the game balls to the first start port 6 by nails, windmills, or the like. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting a game ball, and the first special symbol is drawn on the condition that the detection sensor 6a detects the game ball.
また、第1始動口6の直下には、可変の第2始動口7が設けられている。入賞ゲート10から第2始動口7の間には、釘や風車等によって遊技球を第2始動口7へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な第1の態様又は入賞可能な第2の態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。 A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. A series of game ball paths are formed between the winning gate 10 and the second start opening 7 to guide the game balls to the second start opening 7 by nails, windmills, or the like. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either the first mode in which no winning is possible or the second mode in which a winning is possible. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball, and a lottery of the second special symbol is performed on condition that the detection sensor 7a detects the game ball. .
第2始動口7は、基本的には第1の態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第2の態様に制御される。すなわち、第2始動口制御装置70は第2始動口7に愁傷されている普通可動片70bを具備しており、通常は(所定条件が成立する以外は)停止している。この停止状態において、(未作動の)普通可動片70bによって、第2始動口7が封鎖されることで、第2始動口7は入賞不可能な第1の態様に制御されている。所定条件が成立し、第2始動口制御装置70が作動すると、普通可動片70bが前方に直進して、第2始動口7の入口が開放されることで、第2始動口7は入賞可能な第4の態様に制御される。なお、ここでの所定条件とは、上述した普通図柄の抽選において、当たりに当選することである。 The second start port 7 is basically controlled in the first mode, but is controlled in the second mode only when a predetermined condition is satisfied. In other words, the second starting port control device 70 includes the normal movable piece 70b constrained to the second starting port 7, and is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied). In this stopped state, the second starting port 7 is controlled in the first mode in which a prize cannot be awarded by the second starting port 7 being blocked by the (non-actuated) normal movable piece 70b. When the predetermined condition is satisfied and the second start port control device 70 is operated, the normal movable piece 70b moves straight forward and the entrance of the second start port 7 is opened, so that the second start port 7 can win a prize. The fourth aspect is controlled. Here, the predetermined condition is to win a prize in the above-described normal symbol lottery.
なお、第1始動口検出センサ6a、又は、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出した場合、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 When the first start port detection sensor 6a or the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.
また、図1に示すように、第1始動口6及び第2始動口7の右方には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な第3の態様又は入賞可能な第4の態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられており、この検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 1, a variable prize winning port 8 is provided on the right side of the first starting port 6 and the second starting port 7. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either the third aspect in which no winning is possible or the fourth aspect in which a winning is possible. The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out.
大入賞口制御装置80は回転扉80bを具備しており、回転扉80bは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は(所定条件が成立する以外は)、停止している(未作動の)回転扉80bが大入賞口8の入口を封鎖することで、大入賞口8は入賞不可能な第3の態様に制御されている。一方、所定条件が成立すると、大入賞口制御装置80が作動して回転扉80bが回動し、大入賞口8の入口が開放されることで、大入賞口8は入賞可能な第4の態様に制御される。なお、ここでの所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、単に「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり、及び、小当たり)に当選することである。 The special prize opening control device 80 includes a revolving door 80b, and the revolving door 80b operates only when a predetermined condition is satisfied. In other words, normally (except when a predetermined condition is satisfied), the rotating door 80b that is stopped (not actuated) blocks the entrance of the grand prize winning opening 8, so that the grand prize winning opening 8 cannot receive the third prize. It is controlled to the aspect. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special winning opening control device 80 is operated, the rotary door 80b is rotated, and the entrance of the special winning opening 8 is opened. Controlled by the aspect. Note that the predetermined condition here refers to the above-described lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol (hereinafter, when referring to both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, simply “ "Special symbol lottery") is to win a special prize (big win and small win).
上記遊技領域2Aの最下部には、第1始動口6、第2始動口7、大入賞口8及び一般入賞口11のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。 At the bottom of the game area 2A, there is a discharge port 12 for discharging game balls that have not won any of the first start port 6, the second start port 7, the big winning port 8, and the general winning port 11. Is provided.
上記遊技機1には、遊技機1の内部状態に応じてさまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、演出装置は、画像を表示する画像出力装置13、音声を出力するスピーカーからなる音声出力装置14、可動部15aを具備する演出用役物装置15、及び、光を発するライト16aを複数個具備する演出用照明装置16からなる。 The gaming machine 1 is provided with an effect device that performs various effects according to the internal state of the gaming machine 1. Specifically, the effect device includes an image output device 13 that displays an image, an audio output device 14 that includes a speaker that outputs sound, an effect accessory device 15 that includes a movable portion 15a, and a light 16a that emits light. It comprises the lighting device 16 for production which comprises two or more.
遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6又は第2始動口7への有効な入賞に基づく特別図柄抽選に対応して行われる抽選演出である。画像出力装置13による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄を構成する装飾図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が完全に停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。 The effect performed frequently during the game is a lottery effect performed in response to a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 6 or the second start port 7. In the lottery effect by the image output device 13, basically, the display of the effect symbol in which the decoration symbol constituting the effect symbol fluctuates for a predetermined time in a predetermined mode is performed, and then the effect symbol is completely stopped, The stop display of the effect symbol which means that the said lottery effect is complete | finished is performed.
なお、演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像出力装置13の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての領域において装飾図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄の停止表示が行われたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。 In addition, when a production | presentation symbol is comprised with a some decoration design, it is called the stop display of a production | presentation symbol when all the decoration designs are stopped and displayed. For example, the decorative symbol variation display and the decorative symbol stop display are performed in the left region, the central region, and the right region of the screen of the image output device 13. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the decorative symbols are stopped and displayed in all the areas can correspond to the result of the special symbol lottery. However, the lottery effect is performed corresponding to the lottery of the special symbol, but since it is a “rendering” for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped is displayed. However, it does not necessarily represent the result of the special symbol lottery. In this way, when the decorative symbols are displayed in the left region, the central region, and the right region, the decorative symbols displayed in the left region are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right region are displayed in the right symbol and the central region. The decorated design is called the middle design.
各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。 In the decorative display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) from the next to the predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed. When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time, the demonstration effect is performed in an internal standby state (a so-called customer waiting state).
また、遊技機1は、演出の興趣を高める入力装置として演出ボタン装置18を具備する。演出ボタン装置18は、演出ボタン18b及び演出ボタン18bに接続された演出ボタン検出スイッチ18aを有する。演出ボタン18bは上皿に押圧操作可能に設置されている。演出ボタン検出スイッチ18aが演出ボタン18bの被操作を検知すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検知信号を送信し、この操作に応じた特別な演出(演出ボタン演出)が実行される。演出ボタン18bの操作は、常時有効でなく、所定期間のみ有効となる。例えば、遊技中において、画像出力装置13に演出ボタン18bが表示されると共に、演出ボタン18bの操作を促すメッセージが表示されるときにその操作が有効となる。 The gaming machine 1 also includes an effect button device 18 as an input device that enhances the interest of the effect. The effect button device 18 includes an effect button 18b and an effect button detection switch 18a connected to the effect button 18b. The effect button 18b is installed on the upper plate so that it can be pressed. When the effect button detection switch 18a detects an operation of the effect button 18b, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102 described later, and a special effect (effect button effect) corresponding to this operation is executed. The operation of the effect button 18b is not always valid and is valid only for a predetermined period. For example, during the game, when the effect button 18b is displayed on the image output device 13 and a message prompting the operation of the effect button 18b is displayed, the operation becomes effective.
特別図柄表示装置19、20は、始動口6、7に遊技球が入賞することを条件に行われる特別図柄の抽選の結果を表示する装置である。特別図柄の抽選の結果には特別図柄が設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置19、20に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置19、20における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄の抽選の結果の報知となる。なお、第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第1特別図柄表示装置19で特別図柄が表示され、第2始動口7への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第2特別図柄表示装置20で特別図柄が表示される。以下、第1特別図柄表示装置19に表示される特別図柄を第1特別図柄と称し、第2特別図柄表示装置20に表示される特別図柄を第2特別図柄と称する。 The special symbol display devices 19 and 20 are devices that display the results of a special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins at the start ports 6 and 7. A special symbol is set as a result of the special symbol lottery. When the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed on the special symbol display devices 19 and 20 in a stopped state. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 19 and 20 is a notification of the lottery result of the special symbol. In addition, a special symbol is displayed on the first special symbol display device 19 for the special symbol lottery based on the winning at the first starting port 6, and the special symbol lottery based on the winning at the second starting port 7 is selected. The special symbol is displayed on the second special symbol display device 20. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display device 19 is referred to as a first special symbol, and the special symbol displayed on the second special symbol display device 20 is referred to as a second special symbol.
特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置19、20が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が特別図柄を構成するが、この特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示において、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。 Each of the special symbol display devices 19 and 20 includes, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, the characters, figures, patterns, etc. that appear when the LEDs of the special symbol display devices 19 and 20 are lit constitute a special symbol. Before this special symbol stops, it always changes for a predetermined time. To do. That is, special symbol display is performed for one special symbol lottery, and special symbol variation display and special symbol stop display are performed in one special symbol display.
普通図柄表示装置21は、入賞ゲート10を遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置21に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置21における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。 The normal symbol display device 21 is a device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball passes through the winning gate 10. The normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 21 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 21 is a notification of the lottery result of the normal symbol.
普通図柄表示装置21は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。 The normal symbol display device 21 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, characters, figures, patterns, and the like that appear when the LED included in the normal symbol display device 21 is lit constitute a normal symbol, but always vary for a predetermined time before the normal symbol stops. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.
ところで、特別図柄表示装置19、20が作動する特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知される訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。本実施の形態では、一定条件として、保留される特別図柄の変動表示の個数が特別図柄の変動表示を保留できる個数の上限値以下であることが採用されている。本実施の形態では、その上限値は、特別図柄の変動表示が行われていない第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選に対して「4」に設定されている。すなわち、各特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。 By the way, even if a game ball wins at the start ports 6 and 7 during the special symbol variation display in which the special symbol display devices 19 and 20 are operated or during the special game in which the special winning opening control device 80 is operated, a special special is immediately made. The symbol variation display is not performed and the result of the special symbol lottery is not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, it is adopted that the number of variable displays of special symbols to be held is equal to or less than the upper limit value of the number of variable symbols that can be held. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol for which the special symbol variation display is not performed. That is, it is possible to hold up to four lottery rights for each special symbol.
そして、第1特別図柄保留数表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留数表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留数表示装置24において表示される。 The first special symbol reservation number display device 22 corresponds to the first start port 6, and the second special symbol reservation number display device 23 corresponds to the second start port 7. Indicates the current number of holds (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol reservation number display device 24.
また、図2に示すように、遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、発射制御基板106、及び、電源基板107を含む基板ユニットからなる制御手段100が設けられている。電源基板107には遊技機に電力を供給するための電源プラグ50や、電源スイッチが設けられている。 As shown in FIG. 2, on the back side of the game board 2, there are a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a launch control board 106, and a power source. A control means 100 comprising a substrate unit including the substrate 107 is provided. The power supply board 107 is provided with a power plug 50 for supplying power to the gaming machine and a power switch.
(制御手段の内部構成)
次に、図4を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。 Connected to the input side of the main control board 101 are a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a winning gate detection sensor 10a, and a general winning port detection sensor 11a. The detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown).
主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の可動片70bを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、大入賞口制御装置80の開閉扉80bを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23及び普通図柄保留数表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。 On the output side of the main control board 101, a second start opening / closing solenoid 70c for operating the movable piece 70b of the second start opening control device 70 and a large winning opening for operating the open / close door 80b of the large winning opening control device 80 are provided. An open / close solenoid 80c is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the normal symbol display device 21, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number. The display device 23 and the normal symbol holding number display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).
さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。 Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.
なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。 In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ18aが接続されており、演出ボタン18bの操作が行われたことを示す演出ボタン操作検知信号が演出制御基板102に入力する。 The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. An effect button detection switch 18 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button operation detection signal indicating that the operation of the effect button 18 b is input to the effect control board 102.
サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104、画像制御基板105、又は、後述する演出情報出力端子板110に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 18a or the timer and performs arithmetic processing. The command is transmitted to the lamp control board 104, the image control board 105, or an effect information output terminal board 110 to be described later. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.
払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。 A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.
払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
また、払出CPU103aは、プリペイドカードが挿入される遊技球を貸出する装置である遊技球貸出装置800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認する。払出CPU103aは、遊技球貸出装置800が接続されていると判断すれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。 Further, the payout CPU 103 a checks whether or not a game ball lending device 800 that is a device that lends a game ball into which a prepaid card is inserted is connected to the payout control board 103. If the payout CPU 103a determines that the game ball lending device 800 is connected, the payout CPU 103a transmits the fire control data permitting the fire control board 106 to fire the game ball.
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると、遊技球の発射を許可する。そして、発射制御基板106は、遊技球の発射が許可された状態で、タッチセンサ3bからのタッチ検知信号及び発射ボリューム3dからの入力信号が有する情報に基づいて、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射用ソレノイド3cが1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch of the game ball. Then, the launch control board 106 controls energization of the launch solenoid 3c based on the information that the touch detection signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3d have in the state where the launch of the game ball is permitted. , Fire a game ball. In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 3c reciprocates once, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されるコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, as in the above-described boards. The lamp control board 104 controls the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2, and Drive control for a motor for changing the light irradiation direction is performed. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 15. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on commands transmitted from the effect control board 102.
画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示させる動画や静止画等の画像に係る画像信号を画像出力装置13の駆動回路に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置14に出力させる音声に係る音声信号を音声出力装置14の駆動回路に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 includes at least an image generation unit 105B that outputs an image signal related to an image such as a moving image or a still image displayed on the image output device 13 to a drive circuit of the image output device 13, and an audio that is output to the audio output device 14. And a sound generation unit 105C that outputs the sound signal to the drive circuit of the sound output device 14, and a control unit 105A that performs overall control of the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.
画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンドを受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが、画像出力装置13に表示させる画像の制御及び音声出力装置14に出力させる音声の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの基本動作等を制御し、画像出力装置13の画像制御を行うオペレーティングシステムや画像出力装置13によって表示される画像を仮想的に描画するプログラム等のユーザープログラムが格納されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。 The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 receives the effect control command transmitted from the effect control board 102, and the overall CPU 105 </ b> Aa of the overall control unit 105 </ b> A controls the image displayed on the image output device 13 and outputs it to the audio output device 14. Control the voice to be played. The overall CPU 105Aa stores a user program such as an operating system that controls basic operations of the overall CPU 105Aa and performs image control of the image output device 13 and a program that virtually draws an image displayed by the image output device 13. The control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out.
GPU105Baは、画像データが格納されているCGROM105Bbに接続されており、画像データに基づいて画像信号の元となる描画データを生成する。描画データは、画像出力装置13に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の背景画像が複合して構成される画像を表す総合的なデータである。一方、画像データは、装飾図柄画像や背景画像等のフレームを構成する各要素を表す素材的なデータである。 The GPU 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is the source of the image signal based on the image data. The drawing data represents an image (frame) to be displayed on the image output device 13, for example, an image configured by combining background images such as scenery, characters, items, etc. constituting a decorative symbol image or a background of a decorative symbol. It is comprehensive data. On the other hand, the image data is material data representing each element constituting a frame such as a decorative design image or a background image.
また、GPU105Baは、VRAM105Bcに接続されている。VRAM105Bcは、CGROM105Bbに記憶されている画像データの中で頻繁に使用される所定の画像データを記憶すると共に、生成した描画データを記憶する。 The GPU 105Ba is connected to the VRAM 105Bc. The VRAM 105Bc stores predetermined image data that is frequently used among the image data stored in the CGROM 105Bb, and also stores the generated drawing data.
なお、GPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄画像表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105Bcに記憶させる。 Note that the GPU 105Ba performs various image processing such as background image display processing, decorative design image display processing, and character image display processing on the image output device 13, but the background image, decorative design image, and character image are output as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
一方、SDP105Caは、音声データが記憶されている音声ROM105Cbに接続されており、音声データに基づいて音声信号の元となる音声データを生成する。SDP105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。SDP105Caには、音声出力装置14に出力させる音声に係る音声データも予め記憶されている。また、SDP105Caは、生成した音声データを記憶させる音声RAM105Ccにも接続されている。 On the other hand, the SDP 105Ca is connected to an audio ROM 105Cb in which audio data is stored, and generates audio data that is a source of an audio signal based on the audio data. A control program necessary for the operation of the SDP 105Ca is read out. In the SDP 105Ca, audio data relating to audio to be output from the audio output device 14 is also stored in advance. The SDP 105Ca is also connected to an audio RAM 105Cc that stores the generated audio data.
また、画像制御基板105の統括部105Aの入力側には、温度検出センサ52、ロータリ・エンコーダ54及びコネクタ電圧測定器55がそれぞれ入力ポート(図示せず)を介して接続されており、温度検知信号、ファン回転数検知信号及びコネクタ電圧検知信号が統括部105Aに入力する。統括部105Aの出力側には、後述するエラー報知器51及び冷却装置53が接続されている。 Further, a temperature detection sensor 52, a rotary encoder 54, and a connector voltage measuring device 55 are connected to the input side of the overall control unit 105A of the image control board 105 through input ports (not shown), respectively. The signal, the fan rotation speed detection signal, and the connector voltage detection signal are input to the control unit 105A. An error notification device 51 and a cooling device 53, which will be described later, are connected to the output side of the control unit 105A.
温度検知センサ52は、画像生成部105Bを構成する回路に組み込まれており、温度を示す温度検知信号を統括部105Aに定期的に出力する。なお、本実施の形態では、温度検知信号が統括部105Aに直接送られる構成となっているが、温度検知信号が画像生成部105Bを中継させて統括部105Aに送る構成としてもよい。 The temperature detection sensor 52 is incorporated in a circuit constituting the image generation unit 105B, and periodically outputs a temperature detection signal indicating the temperature to the overall unit 105A. In this embodiment, the temperature detection signal is directly sent to the overall unit 105A. However, the temperature detection signal may be relayed through the image generation unit 105B and sent to the overall unit 105A.
ロータリ・エンコーダ54は、後述するGPU105Baを冷却する冷却装置53が具備するファン53aの回転数を計測する装置であり、冷却装置53に取り付けられている。ロータリ・エンコーダ54は、現実のファンの回転数(rpm)を示すファン回転数検知信号を統括部105Aに定期的に出力する。 The rotary encoder 54 is a device that measures the number of rotations of the fan 53 a included in the cooling device 53 that cools the GPU 105 Ba described later, and is attached to the cooling device 53. The rotary encoder 54 periodically outputs a fan rotational speed detection signal indicating the actual rotational speed (rpm) of the fan to the overall unit 105A.
コネクタ電圧測定器55は、演出制御基板102に接続されている画像制御基板105のコネクタ(図示せず)の電圧を測定する回路で構成されており、コネクタ電圧検知信号を定期的に統括部105Aに出力する。 The connector voltage measuring device 55 is composed of a circuit that measures the voltage of the connector (not shown) of the image control board 105 connected to the effect control board 102, and periodically transmits the connector voltage detection signal to the control unit 105A. Output to.
冷却装置53は、画像生成部105BのGPU105Baを冷却する装置である。GPU105Baを冷却するのは、GPU105Baが画像制御基板105の他のCPUや他の基板のCPUより煩雑な処理を行い、それらに比べて非常に熱を持ち易いからである。図4(a)、図4(b)に示すように、冷却装置53は、GPU105Baを取り囲んだ状態で画像制御基板105に取り付けられている。冷却装置53は、ファン53aと、ファン53aに接続された冷却駆動部53aとを備える。冷却駆動部53aが、統括部105Aから出力される信号によって、駆動することにより、ファン53aが回転する。よって、GPU105Baを含む冷却装置53に囲まれた空間の空気が排出される。なお、冷却駆動部51bを駆動させる冷却駆動信号は、画像制御基板105の電源投入時に統括部105Aから送信される。 The cooling device 53 is a device that cools the GPU 105Ba of the image generation unit 105B. The GPU 105Ba is cooled because the GPU 105Ba performs more complicated processing than the other CPUs of the image control board 105 and the CPUs of the other boards, and it is very easy to have heat compared to them. As shown in FIGS. 4A and 4B, the cooling device 53 is attached to the image control board 105 so as to surround the GPU 105Ba. The cooling device 53 includes a fan 53a and a cooling drive unit 53a connected to the fan 53a. The cooling drive unit 53a is driven by a signal output from the control unit 105A, whereby the fan 53a rotates. Therefore, the air in the space surrounded by the cooling device 53 including the GPU 105Ba is discharged. The cooling drive signal for driving the cooling drive unit 51b is transmitted from the overall unit 105A when the image control board 105 is powered on.
エラー報知器51は、本実施の形態では、3つのLED(第1LED51a〜第3LED51c)からなり、画像制御基板105の統括部105A、画像生成部105B及び音声生成部105C以外の領域に、露出した状態で取り付けられている。エラー報知器51を構成する第1LED51a〜第3LED51cは、一方向に並設されており、所定条件が成立すると、予め決められた態様で発光する。例えば、後述するように、統括部105Aの立ち上げ、すなわち、統括部105Aの準備処理を構成するデバイスやデバイスドライバ、シリアルポート等の初期化処理でエラーが発生した場合、あるいは、遊技可能状態においてGPU105Baの温度が第1閾値(耐熱許容温度)に達した場合に第1LED51aが点灯する。また、統括部105Aの準備処理を構成する統括ROM105Abに格納されているオペレーティングシステムの立ち上げ処理においてエラーが発生した場合、あるいは、ファンの回転数が予め設定された所定値まで低下すると第2LED51bが点灯する。さらに、統括部105Aの準備処理を構成するユーザプロセスへの移行処理においてエラーが発生した場合、あるいは、コネクタ電圧測定器55の測定対象となる特定のコネクタの電圧が所定値まで低下する場合に第3LED51cが発光する。 In the present embodiment, the error indicator 51 includes three LEDs (first LED 51a to third LED 51c), and is exposed to an area other than the overall unit 105A, the image generation unit 105B, and the sound generation unit 105C of the image control board 105. It is attached in a state. The first LED 51a to the third LED 51c constituting the error indicator 51 are arranged in parallel in one direction, and emit light in a predetermined manner when a predetermined condition is satisfied. For example, as will be described later, when an error occurs in the start-up of the control unit 105A, that is, in initialization processing of devices, device drivers, serial ports, etc. constituting the preparation processing of the control unit 105A, or in a game-ready state When the temperature of the GPU 105Ba reaches the first threshold (heat-resistant allowable temperature), the first LED 51a is turned on. Further, when an error occurs in the startup processing of the operating system stored in the general ROM 105Ab constituting the preparatory process of the general unit 105A, or when the fan rotation speed is reduced to a predetermined value, the second LED 51b is turned on. Light. Furthermore, when an error occurs in the transition process to the user process that constitutes the preparation process of the supervising unit 105A, or when the voltage of a specific connector to be measured by the connector voltage measuring device 55 drops to a predetermined value. The 3LED 51c emits light.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。 In this embodiment, the game information output terminal board 108 is connected to the hall computer via the game information display apparatus 700, but is connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer from the game information output terminal board 108. It may be configured. Further, the game information output terminal board 108 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.
払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。 The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store. In this embodiment, the payout information output terminal board 109 is connected to the hall computer via the game information display device 700. However, the payout information output terminal board 109 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be configured. The payout information output terminal board 109 may be connected to the game information display device 700 via a hall computer.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 includes a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power interruption detection signal when the power supply voltage falls below a predetermined value. Output to the control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。電源基板107により主制御基板101に電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. When power is supplied to the main control board 101 by the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the following main processing is performed.
まず、ステップS10において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラム及び遊技の進行を制御するメイン制御プログラムを読み込むとともに、メインCPU101aの周辺デバイス及びメインRAM101cの各記憶領域の初期設定を行う。この結果、メイン制御プログラムが作動して、主制御基板101における以下の処理を行う。 First, in step S10, initialization processing is performed. In this process, in response to power-on, the activation program and the main control program for controlling the progress of the game are read from the main ROM 101b, and the peripheral devices of the main CPU 101a and the storage areas of the main RAM 101c are initialized. As a result, the main control program operates to perform the following processing on the main control board 101.
ステップS20において、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。 In step S20, the random number is updated to determine the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.
ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, an initial value random number composed of a jackpot determining initial value random number, a special symbol determining initial value random number, a winning determination initial value random number, and the like is updated. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図6を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS100において、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the information stored in the register of the main CPU 101a is saved in the stack area.
ステップS110において、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, a special symbol timer counter that performs a special symbol change time update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process of the special winning opening 8, and the like The time control process of updating the auxiliary game timer counter for performing the update process of the fluctuation time, the update process of the stop time of the normal symbol, and the update process of the opening / closing time of the second start port 7 is performed.
ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。 In step S120, random number update processing of the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value is performed. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
ステップS130において、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, initial value random number update processing is performed in which the random number counter is updated by adding +1 to the big hit determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter.
ステップS200において、入力制御処理を行う。この処理において、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S200, input control processing is performed. In this process, an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS300において、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。 In step S300, control of the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number display device 23, and the big prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing (control of special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS400において、普通図柄表示装置21、普通図柄保留数表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。 In step S400, the normal symbol display device 21, the normal symbol hold count display device 24, and the second starting port control device 70 (normal symbol system control) are performed. )I do.
ステップS500において、払出制御処理を行う。この処理において、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, a payout control process is performed. In this process, it is checked whether or not the winning ball counter corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8, and the general winning port 11 exceeds "0". If “0” is exceeded, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each prize opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70c及び大入賞口開閉ソレノイド80cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留数表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70c, and the prize winning port opening / closing solenoid 80c are driven. Drive control data (start port opening / closing solenoid drive data and grand prize opening / closing solenoid drive data), and display for displaying predetermined symbols on the symbol display devices 19, 20, 21 and the hold number display devices 22, 23, 24 Data creation processing of control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is performed.
ステップS700において、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置19、20、21及び保留数表示装置22、23、24の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, output control processing is performed. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, in order to light each LED of the symbol display devices 19, 20, 21 and the number-of-holds display devices 22, 23, 24, a display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. Do. Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the information saved in step S100 is returned to the register of the main CPU 101a.
図7を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ入力処理を行う。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a performs general winning a prize opening detection sensor input processing. The main CPU 101a determines whether the detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, in other words, whether the game ball has won the general winning opening 11. When a detection signal is input from the general winning opening detecting sensor 11a, predetermined data is added to the general winning opening winning ball counter used for winning balls and updated.
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ入力処理を行う。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, the main CPU 101a performs a special winning opening detection sensor input process. The main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, in other words, whether or not the game ball has won the special winning opening 8. When a detection signal is input from the big prize opening detection sensor 8a, predetermined data is added to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball and updated, and a game ball won in the big prize mouth 8 is updated. The counter value of the round winning counter (C) for counting is added and updated.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ入力処理を行う。メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄の抽選及び当該抽選に係る特別図柄表示に必要な遊技媒介情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)を取得し、メインRAM101cの第1特別図柄記憶領域に記憶する。また、メインCPU101aは、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされたコマンドは演出制御基板102に送信される。なお、本実施の形態においてこの記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第1記憶部〜第4記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は4個までとなっている。また、ステップS230においては賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 In step S230, the main CPU 101a performs a first start port detection sensor input process. The main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, in other words, whether or not the game ball has won the first start port 6. When the main CPU 101a receives a detection signal from the first start port detection sensor 6a, the game media information necessary for lottery of the first special symbol and special symbol display relating to the lottery (random number for jackpot determination, special symbol determination) Random number for reach, random number for reach determination, and random number for special figure variation pattern determination) are acquired and stored in the first special symbol storage area of the main RAM 101c. Further, the main CPU 101a sets the first start opening winning designation command in the transmission buffer of the main RAM 101c. The command set in this transmission buffer is transmitted to the effect control board 102. In the present embodiment, this storage area has first to fourth storage sections capable of storing game mediation information, and the number of game mediation information that can be stored in this storage area is up to 4. It has become. Further, in step S230, predetermined data is added to the start opening prize ball counter used for the prize ball and updated.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ入力処理を行う。メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、換言すれば、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。第2始動口検出センサ7aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄の抽選及び当該抽選に係る特別図柄表示に必要な遊技媒介情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)を取得し、メインRAM101cの第2特別図柄記憶領域に記憶する。また、メインCPU101aは、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされたコマンドは演出制御基板102に送信される。なお、本実施の形態においてこの記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第1記憶部〜第4記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は4個までとなっている。また、ステップS240においては賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 In step S240, the main CPU 101a performs a second start port detection sensor input process. The main CPU 101a determines whether the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, in other words, whether or not the game ball has won the second start port 7. When a detection signal is input from the second start port detection sensor 7a, game media information (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach) necessary for lottery of the second special symbol and special symbol display related to the lottery A random number for determination and a random number for special pattern fluctuation pattern determination) are acquired and stored in the second special symbol storage area of the main RAM 101c. Further, the main CPU 101a sets the second start opening winning designation command in the transmission buffer of the main RAM 101c. The command set in this transmission buffer is transmitted to the effect control board 102. In the present embodiment, this storage area has first to fourth storage sections capable of storing game mediation information, and the number of game mediation information that can be stored in this storage area is up to 4. It has become. In step S240, predetermined data is added to the start opening prize ball counter used for the prize ball and updated.
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ入力処理を行う。メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が入賞ゲート10に入賞したか否かを判定する。入賞ゲート検出センサ10aから検出信号を入力した場合には、普通図柄の抽選及び当該抽選に係る普通図柄表示に必要な遊技媒介情報(当たり判定用乱数、及び、普通図柄判定用乱数)を取得し、メインRAM101cの普通図柄記憶領域に記憶する。 In step S250, the main CPU 101a performs a winning gate detection sensor input process. The main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the winning gate detection sensor 10a has been input, in other words, whether or not the game ball has won the winning gate 10. When a detection signal is input from the winning gate detection sensor 10a, game media information (a winning determination random number and a normal symbol determination random number) necessary for the normal symbol lottery and the normal symbol display related to the lottery is acquired. And stored in the normal symbol storage area of the main RAM 101c.
なお、本実施の形態においてこの普通図柄記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第1記憶部〜第4記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は4個までとなっている。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。 In the present embodiment, this normal symbol storage area has first to fourth storage sections that can store game mediation information, respectively, and the number of game mediation information that can be stored in this storage area is 4. It is up to pieces. When this process ends, the input control process ends.
図8を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。 The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process proceeds to the special game end process (step S360).
ステップS310において、メインCPU101aは、特別図柄記憶判定処理を行う。すなわち、メインCPU101aは、ステップS230及びステップS240において取得されて記憶された遊技媒介情報に基づいて特別図柄抽選を行い、当該抽選結果を確定する。さらに、当該特別図柄抽選に対応する特別図柄の変動表示(特別図柄表示)を開始させる。ここで、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)もステップS230及びステップS240において取得されて記憶された遊技媒介情報に基づいて決定する。また、特別図柄の変動表示が開始する際に、当該特別図柄抽選や当該特図変動時間等の情報を有する特図変動開始コマンドがメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S310, the main CPU 101a performs a special symbol memory determination process. That is, the main CPU 101a performs a special symbol lottery based on the game mediation information acquired and stored in step S230 and step S240, and determines the lottery result. Furthermore, the special symbol variation display (special symbol display) corresponding to the special symbol lottery is started. Here, the time required for the special symbol variation display (hereinafter referred to as the special symbol variation time) is also determined based on the game mediation information acquired and stored in step S230 and step S240. When the special symbol variation display starts, a special symbol variation start command having information such as the special symbol lottery and the special symbol variation time is set in the transmission buffer of the main RAM 101c.
ステップS320において、メインCPU101aは、特別図柄変動処理を行う。すなわち、メインCPU101aは、当該特別図柄の変動表示の特図変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定されたら、特別図柄の変動表示を終了すると共に、当該特別図柄抽選の結果に対応した特別図柄の停止表示を行う。また、メインCPU101aは、特図変動終了コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされたコマンドは演出制御基板102に送信される。 In step S320, the main CPU 101a performs special symbol variation processing. That is, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation time of the variation display of the special symbol has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the main CPU 101a ends the variation display of the special symbol and also results of the special symbol lottery. A special symbol corresponding to is stopped. Further, the main CPU 101a sets a special figure change end command in the transmission buffer of the main RAM 101c. The command set in this transmission buffer is transmitted to the effect control board 102.
ステップS330において、メインCPU101aは、特別図柄停止処理を行う。すなわち、メインCPU101aは、当該特別図柄の停止表示に要する時間(以下、特図停止時間という)が経過したか否かを判定し、経過したと判定されたら、当該特別図柄の停止表示を終了する。当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、当該特別図柄の停止表示終了と共に、大当たり遊技が開始されるので、そのことを示す大当たり遊技オープニングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。また、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、当該特別図柄の停止表示終了と共に、小当たり遊技が開始されるので、そのことを示す小当たり遊技オープニングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S330, the main CPU 101a performs a special symbol stop process. That is, the main CPU 101a determines whether or not the time required to display and stop the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol stop time) has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the main CPU 101a ends the special symbol stop display. . If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the jackpot game is started at the end of the special symbol stop display, and a jackpot game opening command indicating that is set in the transmission buffer of the main RAM 101c. Also, if the special symbol lottery result is a small hit, the small hit game is started at the end of the special symbol stop display, and a small hit game opening command indicating that is set in the transmission buffer of the main RAM 101c. To do.
ステップS340において、メインCPU101aは、大当たり遊技処理を行う。すなわち、メインCPU101aは、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技を実行する。メインCPU101aは、大当たり遊技中においては、ランド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。また、メインCPU101aは、当該大当たり遊技が終了する際には、そのことを示す大当たり遊技エンディングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S340, the main CPU 101a performs a jackpot game process. That is, the main CPU 101a executes a jackpot game when the result of the special symbol lottery is a jackpot. During the jackpot game, the main CPU 101a sets a round designation command indicating the start of the land game in the transmission buffer of the main RAM 101c. Further, when the jackpot game ends, the main CPU 101a sets a jackpot game ending command indicating that in the transmission buffer of the main RAM 101c.
ステップS350は、メインCPU101aは、小当たり遊技処理を行う。すなわち、メインCPU101aは、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、ステップS350において小当たり遊技を実行する。当該小当たり遊技が終了する際には、そのことを示す小当たり遊技エンディングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S350, the main CPU 101a performs a small hit game process. That is, when the result of the special symbol lottery is a small hit, the main CPU 101a executes a small hit game in step S350. When the small hit game ends, a small hit game ending command indicating that is set in the transmission buffer of the main RAM 101c.
ステップS360においては、メインCPU101aは、特別遊技終了処理を行う。すなわち、メインCPU101aは、当該大当たりに関連付けられた遊技状態を新たに設定すると共に、その遊技状態に対応付けられた遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S360, the main CPU 101a performs a special game end process. That is, the main CPU 101a newly sets a gaming state associated with the jackpot, and sets a gaming state designation command associated with the gaming state in the transmission buffer of the main RAM 101c.
(演出制御基板のメイン処理)
次に、図9を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107より演出制御基板102に電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the effect control board 102, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the following main processing is performed.
まず、ステップS1000において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラム及び演出を制御する演出制御プログラムを読み込むとともに、サブCPU102aの周辺デバイス及びサブRAM102cの各記憶領域の初期設定を行う。この結果、演出制御プログラムが作動して、演出制御基板102における以下の処理を行う。 First, in step S1000, initialization processing is performed. In this process, in response to power-on, an activation control program for controlling the activation program and effects is read from the sub ROM 102b, and the peripheral devices of the sub CPU 102a and the storage areas of the sub RAM 102c are initialized. As a result, the effect control program operates to perform the following processing on the effect control board 102.
ステップS1001において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。 In step S1001, the sub CPU 102a updates effect random numbers such as effect mode determination random numbers and effect pattern determination random numbers. Thereafter, the process of step S1001 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御基板の受信割込処理)
図10を用いて、演出制御基板102の受信割込処理を説明する。サブCPU102aは、主制御基板101からのコマンドや演出ボタン装置18からの信号を受信すると、サブRAM102cにおいて受信対象のコマンドや信号毎に設けられた専用の記憶領域にデータを記憶すると共に、そのデータが新たに記憶されたことを示す(入力したことを示す)受信フラグをサブRAM102cのデータ受信フラグ記憶領域にONする(ステップS2001〜ステップS2024)。なお、このデータ受信フラグはデータの種類を識別する機能を有する。
(Reception interruption processing of production control board)
The reception interruption process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When the sub CPU 102a receives a command from the main control board 101 or a signal from the effect button device 18, the sub CPU 102a stores the data in a dedicated storage area provided for each command or signal to be received in the sub RAM 102c. Is stored in the data reception flag storage area of the sub-RAM 102c (step S2001 to step S2024). The data reception flag has a function of identifying the type of data.
(演出制御基板のタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS1110において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1110, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.
ステップS1120において、サブCPU102aは、各種演出に係る演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1120, the sub CPU 102a performs time control processing for updating the effect timer counter related to various effects.
ステップS1130において、サブCPU102aは、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。 In step S1130, the sub CPU 102a performs random number update processing of various effect random numbers. Specifically, the sub CPU 102a adds +1 to each random number counter to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
ステップS1200において、サブCPU102aは、入力信号解析処理を行う。サブCPU102aは、主制御基板101又は画像制御基板105から送信された各種のコマンドや信号は、サブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した専用の領域に記憶されている。なお、以前に送信されたコマンドや信号が記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドが記憶される。詳しくは、図12〜図14を用いて後述する。 In step S1200, the sub CPU 102a performs input signal analysis processing. The sub CPU 102a stores various commands and signals transmitted from the main control board 101 or the image control board 105 in dedicated areas corresponding to the respective commands in the sub RAM 102c. Note that when a previously transmitted command or signal is stored, the previous command is overwritten and the newly transmitted command is stored. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS1300において、サブCPU102aは、演出ボタン処理を行う。すなわち、演出ボタン検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検知信号を受信すると、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18bの操作があったことを伝達するために、演出ボタン演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1300, the sub CPU 102a performs effect button processing. That is, when an effect button operation detection signal is received from the effect button detection switch 18a, the effect button effect control command is sub- scribed in order to transmit that the operation of the effect button 18b has been performed to the lamp control board 104 and the image control board 105. Set in the transmission buffer of the RAM 102c.
ステップS1400において、サブCPU102aは、デモ演出処理を行う。すなわち、サブCPU102aは、デモ演出を行うか否かを判定するデモ演出判定処理を行う。この判定処理の結果、サブCPU102aは、デモ演出を行うと判定すれば、デモ演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1400, the sub CPU 102a performs a demonstration effect process. That is, the sub CPU 102a performs a demonstration effect determination process for determining whether to perform a demonstration effect. As a result of the determination process, if the sub CPU 102a determines that a demonstration effect is to be performed, the sub CPU 102a sets a demonstration effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留数演出パターン決定処理を行う。すなわち、現在の特図保留の状況(例えば、特図保留数(第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)))を画像出力装置13に表示するために特図保留数演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブ制御基板102に設けられた特図保留数カウンタに基づいて現在の特図保留数を確認し、特図保留数に対応付けられた特図保留演出制御コマンドを生成して、サブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1500, the sub CPU 102a performs a special figure holding number effect pattern determination process. That is, the current special figure hold status (for example, the special figure hold number (the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2))) is displayed on the image output device 13 as a special figure. Hold number effect pattern determination processing is performed. Specifically, based on a special figure holding number counter provided on the sub-control board 102, the current special figure holding number is confirmed, and a special figure holding effect control command associated with the special figure holding number is generated. , Set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.
ステップS1700において、サブCPU102aは、出力制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、所定の演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。 In step S1700, the sub CPU 102a performs output control processing. In this process, the sub CPU 102a transmits a command set in the transmission buffer to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to perform a predetermined effect.
ステップS1140において、サブCPU102aは、ステップS1110で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1140, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1110 to the register of the sub CPU 102a.
図12を用いて、入力信号解析処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1201において、遊技状態指定コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1203に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1202において、当該遊技状態指定コマンドが示す遊技条件の状態、すなわち、例えば大当たりの当選確率の状態(高確率状態/低確率状態)及び始動口入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)を解析し、解析結果に基づいて、サブRAM102cに設けられている時短フラグ記憶領域にフラグをON/OFFし、遊技状態指定コマンド受信フラグをOFFする。 The input signal analysis process will be described with reference to FIG. First, in step S1201, the sub CPU 102a determines whether or not the gaming state designation command reception flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1203. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1202, the state of the gaming condition indicated by the gaming state designation command, that is, the state of the winning probability (high probability state / low probability state), for example, and Analyzing the start opening winning easiness state (short-time state / non-short-time state), and based on the analysis result, the flag is turned ON / OFF in the short-time flag storage area provided in the sub RAM 102c, and the game state designation command reception flag Is turned off.
サブCPU102aは、ステップS1203において、始動口入賞指定コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1205に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1204において、始動口入賞指定コマンドが示す特図保留の種類(第1特図保留or第2特図保留)を確認して、特図保留に関する特図保留数加算処理を行い、始動口入賞指定コマンド受信フラグをOFFする。 In step S1203, the sub CPU 102a determines whether or not the start opening prize designation command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1205. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1204, the sub CPU 102a confirms the type of special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) indicated by the start opening winning designation command. A special figure hold number addition process related to the figure hold is performed, and the start opening winning designation command reception flag is turned OFF.
サブCPU102aは、ステップS1205において、特図変動開始コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1207に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1206において、当該確定的な特別図柄抽選、すなわち、特別図柄表示に対応する抽選演出の態様(内容)を決定し、その内容が対応付けられた抽選演出制御コマンドを送信バッファにセットすると共に、特図変動開始コマンド受信フラグをOFFする。 In step S1205, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure change start command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1207. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1206, the definite special symbol lottery, that is, the lottery effect mode (content) corresponding to the special symbol display is determined, and the content corresponds. The attached lottery effect control command is set in the transmission buffer, and the special figure change start command reception flag is turned OFF.
なお、抽選演出パターンは、装飾図柄の表示パターンや、情景やキャラクターからなる装飾図柄の背景の表示パターン等からなり、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動態様及び停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。1つの特図変動開始コマンドには、1つ又は複数の抽選演出パターンが対応付けられており、抽選演出パターンには、演出乱数判定値が対応付けられている。すなわち、特図変動開始コマンド毎に、抽選演出パターンと演出乱数判定値とが対応付けられた抽選演出パターン判定テーブルが設定され、サブROM102bに格納されている。抽選演出パターン決定プログラムは、ステップS1206において演出乱数を取得し、特図変動開始コマンドに基づく抽選演出パターン判定テーブルに照合することによって、抽選演出パターンを決定する。抽選演出パターンには一義的に抽選演出制御コマンドが対応付けられており、決定された抽選演出パターンに対応する抽選演出制御コマンドがサブRAM102cの送信バッファにセットされる。 The lottery effect pattern consists of a decorative pattern display pattern, a decorative pattern background display pattern made up of scenes and characters, etc., and based on the change start command, the decorative pattern change mode and stop mode, and whether there is a reach effect The background type / variation mode and the like are set. One special figure change start command is associated with one or more lottery effect patterns, and an effect random number determination value is associated with the lottery effect pattern. That is, for each special figure change start command, a lottery effect pattern determination table in which a lottery effect pattern and an effect random number determination value are associated is set and stored in the sub ROM 102b. The lottery effect pattern determination program determines the lottery effect pattern by acquiring the effect random number in step S1206 and collating it with the lottery effect pattern determination table based on the special figure change start command. A lottery effect control command is uniquely associated with the lottery effect pattern, and the lottery effect control command corresponding to the determined lottery effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1207において、演出図柄指定コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1209に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1208において、演出図柄指定コマンドが示す保留の種類(第1特図保留or第2特図保留)を確認して、サブRAM102cの特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して、特図保留数を更新する特図保留数減算処理を行い、特別演出図柄指定コマンド受信フラグをOFFする。 In step S1207, the sub CPU 102a determines whether or not the effect symbol designation command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1209. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1208, the sub CPU 102a confirms the type of hold indicated by the effect symbol designation command (first special figure hold or second special figure hold), and the special feature of the sub RAM 102c. The counter value of the figure hold number counter is decremented by “1” to perform a special figure hold number subtraction process for updating the special figure hold number, and the special effect designating command reception flag is turned OFF.
サブCPU102aは、ステップS1209において、特図変動終了コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1211に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1210において、抽選演出終了コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、特図変動終了コマンド受信フラグをOFFする。 In step S1209, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure change end command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1211. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1210, the sub CPU 102a sets a lottery effect end command in the transmission buffer of the sub RAM 102c and turns off the special figure change end command reception flag.
サブCPU102aは、ステップS1211において、デモ指定コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1213に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1212において、デモ演出を実行するための事前処理としてデモ演出が開始するまでの時間の計測を開始するデモ演出待機時間計測開始処理を行い、デモ指定コマンド受信フラグをOFFする。 In step S1211, the sub CPU 102a determines whether or not the demo designation command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1213. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1212, the sub CPU 102a performs a demonstration effect standby time measurement start process that starts measuring the time until the demonstration effect starts as a preliminary process for executing the demonstration effect. And turn off the demo designation command reception flag.
サブCPU102aは、ステップS1213において、特別遊技オープニングコマンド(大当たり遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンド)受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1215に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1214において、当該特別遊技に係る主要な演出である特別遊技演出の内容を決定し、その内容が対応付けられた特別演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、特別遊技オープニングコマンド受信フラグをOFFする。 In step S1213, the sub CPU 102a determines whether or not a special game opening command (big hit game opening command or small hit game opening command) reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1215. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1214, the sub CPU 102a determines the content of the special game effect that is the main effect related to the special game, and issues a special effect control command associated with the content. The special game opening command reception flag is turned OFF while being set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1215において、ラウンド指定コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1217に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1216において、長当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、ラウンド指定コマンド受信フラグをOFFする。 In step S1215, the sub CPU 102a determines whether or not the round designation command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1217. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1216, the sub CPU 102a sets a round start effect control command indicating the content of the round start effect in which the round number related to the long hit game is displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. At the same time, the round designation command reception flag is turned OFF.
サブCPU102aは、ステップS1217において、特別遊技エンディングコマンド(大当たり遊技エンディングコマンド又は小当たり遊技エンディングコマンド)受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1218に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1220において、特別遊技のエンディングに係る演出である特別遊技エンディング演出の内容に対応付けられた特別遊技エンディング演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、特別遊技エンディングコマンド受信フラグをOFFする。 In step S1217, the sub CPU 102a determines whether or not a special game ending command (big hit game ending command or small hit game ending command) reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1218. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1220, the sub CPU 102c transmits a special game ending effect control command associated with the content of the special game ending effect, which is an effect related to the ending of the special game, to the sub RAM 102c. The special game ending command reception flag is turned OFF while being set in the buffer.
サブCPU102aは、ステップS1219において、警告演出指定コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1221に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1220において、警告演出実行処理を行う。詳しくは、図13(a)を用いて説明する。 In step S1219, the sub CPU 102a determines whether or not the warning effect designation command reception flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1221. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, it performs a warning effect execution process in step S1220. Details will be described with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1221において、画像音声停止コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS1223に処理を移す。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1222において、画像音声停止処理を行う。詳しくは、図14を用いて説明する。 In step S1221, the sub CPU 102a determines whether or not the video / audio stop command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, it moves the process to step S1223. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, in step S1222, the sub CPU 102a performs an audio / video stop process. Details will be described with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1223において、警告演出終了コマンド受信フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、フラグがONされていないと判定すれば、当該入力信号解析処理を終了する。サブCPU102aは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS1224において、警告演出終了処理を行う。詳しくは、図13(b)を用いて説明する。 In step S1223, the sub CPU 102a determines whether or not the warning effect end command reception flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the flag is not ON, the sub CPU 102a ends the input signal analysis processing. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, it performs a warning effect end process in step S1224. Details will be described with reference to FIG.
図13(a)を用いて、警告演出実行処理について説明する。 The warning effect execution process will be described with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1220−1において、警告演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。後述するように、画像制御基板105が警告演出制御コマンドを受信すると画像出力装置13において、警告演出を行う。警告演出の内容については後述する。 In step S1220-1, the sub CPU 102a sets a warning effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As will be described later, when the image control board 105 receives a warning effect control command, the image output device 13 performs a warning effect. The contents of the warning effect will be described later.
サブCPU102aは、ステップS1220−2において、サブRAM102cの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグをONする。警告演出実行フラグは、警告演出が行われている間、すなわち、GPU105Baの温度が予め設定された警告範囲(第2閾値以上第1閾値未満)にある間、ONされる。 In step S1220-2, the sub CPU 102a turns on the warning effect execution flag in the warning effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. The warning effect execution flag is turned on while the warning effect is being performed, that is, while the temperature of the GPU 105Ba is within a preset warning range (second threshold value or more and less than the first threshold value).
サブCPU102aは、ステップS1220−3において、警告演出時間を警告演出残り時間カウンタにセットする。警告演出時間とは、1回の警告演出に要する時間のことである。警告演出残り時間カウンタとは、当該警告演出の残り時間を計測する手段である。このように、警告演出の残り時間を計測するのは、1回の警告演出時間は有限であり、画像CPU105Baの温度が上記の警告範囲にある間は、警告演出を繰り返し行うためである。なお、警告演出残り時間カウンタは上記ステップS1120において4ms毎に減算処理されていく。 In step S1220-3, the sub CPU 102a sets the warning effect time to the warning effect remaining time counter. The warning effect time is the time required for one warning effect. The warning effect remaining time counter is a means for measuring the remaining time of the warning effect. Thus, the remaining time of the warning effect is measured because a single warning effect time is finite, and the warning effect is repeatedly performed while the temperature of the image CPU 105Ba is within the above warning range. The warning effect remaining time counter is subtracted every 4 ms in step S1120.
図13(b)を用いて、警告演出終了処理について説明する。 The warning effect end process will be described with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1224−1において、警告演出終了コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。後述するように、画像制御基板105が警告演出終了コマンドを受信すると画像出力装置13において行われている警告演出を終了させる。 In step S1224-1, the sub CPU 102a sets a warning effect end command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As will be described later, when the image control board 105 receives the warning effect end command, the warning effect performed in the image output device 13 is ended.
サブCPU102aは、ステップS1224−2において、警告演出実行フラグ記憶領域にONされている警告演出実行フラグをOFFする。これは、後述するように、警告演出終了コマンドが画像制御基板105から送信されてきたということは、上記の警告範囲に突入したGPU105Baの温度が、警告範囲の最小値である第2閾値より低くなったからである。 In step S1224-2, the sub CPU 102a turns off the warning effect execution flag set in the warning effect execution flag storage area. As will be described later, the fact that the warning effect end command has been transmitted from the image control board 105 means that the temperature of the GPU 105Ba entering the warning range is lower than the second threshold value that is the minimum value of the warning range. Because it became.
サブCPU102aは、当該警告演出が終了するために、ステップS1224−3において、警告演出残り時間カウンタをクリアする。 In step S1224-3, the sub CPU 102a clears the warning effect remaining time counter in order to end the warning effect.
図14を用いて、画像音声停止プログラムによる画像音声停止処理について説明する。 The audio / video stop process by the audio / video stop program will be described with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1222−1において、サブRAM102cの画像音声停止フラグ記憶領域に画像音声停止フラグをONする。画像音声停止フラグは、後述するように、画像CPU105Baの温度が耐熱限界温度である第1閾値を超えることにより画像制御基板105による画像制御及び音声制御が停止されている間、ONされる。このフラグがONされている間、特別演出モードとなり、ランプ制御基板104による特別な(画像制御基板105に電力が供給されているときより激しい又は派手な)演出が行われる。これは、画像出力装置13及び音声出力装置14による演出を行えなくなったことによる興趣の低下を軽減するためである。 In step S1222-1, the sub CPU 102a turns on the audio / video stop flag in the audio / video stop flag storage area of the sub RAM 102c. As will be described later, the image / sound stop flag is turned on while the image control and the sound control by the image control board 105 are stopped when the temperature of the image CPU 105Ba exceeds the first threshold value which is the heat resistant limit temperature. While this flag is ON, the special effect mode is set, and a special effect (stronger or flashier than when power is supplied to the image control board 105) is performed by the lamp control board 104. This is to alleviate a decrease in interest due to the inability to produce effects by the image output device 13 and the audio output device 14.
サブCPU102aは、ステップS1222−2において、画像制御基板温度エラー信号を演出情報出力端子板110に送信する。演出情報出力端子板110に送信された画像制御基板温度エラー信号は遊技情報出力装置700に送信される。そして、遊技情報出力装置700では画像制御基板温度エラー報知が行われる。本実施の形態では、遊技情報出力装置700において「画像・音声が停止します。遊技は継続します。店員をお呼び下さい!!」という表示が水平方向にスクロール表示される。 In step S1222-2, the sub CPU 102a transmits an image control board temperature error signal to the effect information output terminal board 110. The image control board temperature error signal transmitted to the effect information output terminal board 110 is transmitted to the game information output device 700. In the game information output device 700, an image control board temperature error notification is performed. In the present embodiment, in the game information output device 700, the display “Image / sound stops. The game continues. Please call the store clerk !!” is scrolled in the horizontal direction.
サブCPU102aは、ステップS1222−3において、RST信号(リセット信号)を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105はRST信号を受けると、進行中の画像制御及び音声制御を中止すると共に、信号の入力が拒否される入力禁止状態となる。 In step S1222-3, the sub CPU 102a transmits an RST signal (reset signal) to the image control board 105. When the image control board 105 receives the RST signal, the image control and the sound control in progress are stopped and the input of the signal is rejected.
図15を用いて、警告演出継続判定処理について説明する。 The warning effect continuation determination process will be described with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1601において、サブRAM102cの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、警告演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該警告演出継続判定処理を終了し、警告演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1602に処理を移す。 In step S1601, the sub CPU 102a determines whether or not the warning effect execution flag is turned on in the warning effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the warning effect execution flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the warning effect continuation determination process. If the sub CPU 102a determines that the warning effect execution flag is turned on, the process proceeds to step S1602.
サブCPU102aは、ステップS1602において、警告演出残り時間=0か否かを判定する。サブCPU102aは、警告残り時間=0ではないと判定すると、当該警告演出継続判定処理を終了し、警告残り時間=0であると判定すると、ステップS1603に処理を移す。 In step S1602, the sub CPU 102a determines whether or not the remaining warning effect time = 0. If the sub CPU 102a determines that the remaining warning time is not 0, the sub CPU 102a ends the warning effect continuation determination process. If the sub CPU 102a determines that the remaining warning time is 0, the process proceeds to step S1603.
サブCPU102aは、ステップS1603において、警告演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1604において警告演出時間を警告演出残り時間カウンタにセットし、当該警告演出継続判定処理を終了する。なお、警告演出残り時間カウンタは上記ステップS1120において4ms毎に減算処理されていく。 In step S1603, the sub CPU 102a sets the warning effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, sets the warning effect time in the warning effect remaining time counter in step S1604, and ends the warning effect continuation determination process. The warning effect remaining time counter is subtracted every 4 ms in step S1120.
(画像制御基板のメイン処理)
次に、図16を用いて、画像制御基板105のメイン処理を説明する。最初に統括CPU105Aaは、電源供給に応じて、ステップS3000において、オペレーティングシステムの起動やデバイスドライバ等の初期化等からなる準備処理を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。なお、本実施の形態において、オペレーティングシステムは、画像制御及び音声制御に係るプログラム(アプリケーション)の実行環境を整えるためのソフトウェアであり、統括CPU105Aaを管理する。
(Main processing of image control board)
Next, the main process of the image control board 105 will be described with reference to FIG. First, in response to the power supply, the central CPU 105Aa performs a preparation process including activation of an operating system, initialization of a device driver, and the like in step S3000. Details will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, the operating system is software for preparing an execution environment for a program (application) related to image control and sound control, and manages the overall CPU 105Aa.
統括CPU105Aaは、ステップS3100において、冷却装置作動信号送信を行う。すなわち、冷却装置53の冷却駆動部53bに冷却装置53を作動させる冷却装置作動信号を出力する。冷却装置53にこの信号が入力すると、冷却装置53が作動し、ファン53aは所定の回転数(rpm)で回転する。 In step S3100, the overall CPU 105Aa transmits a cooling device operation signal. That is, a cooling device operation signal for operating the cooling device 53 is output to the cooling drive unit 53b of the cooling device 53. When this signal is input to the cooling device 53, the cooling device 53 is activated, and the fan 53a rotates at a predetermined rotational speed (rpm).
統括CPU105Aaは、ステップS3200において、画像生成部105BのCGROM105Bbに格納されている画像データの一部(遊技中にVRAM105Bcに常駐させる画像データ)をVRAM105Bcに記憶させる画像データのVRAMロード処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In step S3200, the overall CPU 105Aa performs a VRAM load process for image data in which a part of the image data stored in the CGROM 105Bb of the image generation unit 105B (image data resident in the VRAM 105Bc during the game) is stored in the VRAM 105Bc. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS3200が終了したということは、画像制御基板105が遊技が可能な状態(以下、「遊技可能状態」という)になったということであるので、統括CPU105Aaは、画像制御基板105が遊技可能状態になったことを報知すべく、画像出力装置13においてデモ演出を実行する。そして、統括CPU105Aaは、同様に画像制御基板105が遊技可能状態になったことを報知すべく、演出制御基板102に画像演出制御許可コマンドを送信する。演出制御基板102は、このコマンドを受信することによって、画像制御基板105への演出制御コマンドの送信が可能となる。 The completion of step S3200 means that the image control board 105 is in a game-ready state (hereinafter referred to as a “game-ready state”). Therefore, the overall CPU 105Aa is in a state where the image control board 105 is in a game-ready state. A demonstration effect is executed in the image output device 13 in order to notify that it has become. Then, the overall CPU 105Aa similarly transmits an image effect control permission command to the effect control board 102 in order to notify that the image control board 105 has entered the game enabled state. The effect control board 102 can transmit the effect control command to the image control board 105 by receiving this command.
次に、統括CPU105Aaは、ステップS3500において、電断コマンドを受信したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、受信していないと判定すると所定の割込処理を待ちながら当該処理を繰り返し、受信したと判定するとステップS3600において、電源供給の停止に伴ってデバイスやシリアルポートをクリア等する電断処理を行い、当該画像制御基板メイン処理を終了する。なお、電断コマンドは、電源基板107が電力供給を停止する際に電源基板107から送信され、演出制御基板102経由で送信される。 Next, in step S3500, the overall CPU 105Aa determines whether or not a power interruption command has been received. If the overall CPU 105Aa determines that it has not been received, it repeats the process while waiting for a predetermined interrupt process, and if it is determined that it has been received, in step S3600, a power interruption that clears the device or serial port with the stop of power supply, etc. The process is performed, and the image control board main process ends. The power interruption command is transmitted from the power supply board 107 when the power supply board 107 stops supplying power, and is transmitted via the effect control board 102.
(準備処理)
図17を用いて、準備処理について説明する。当該準備処理が正常に完了することで、統括部105Aは機能を発揮できる。すなわち、統括ROM105Abに格納されたプログラムの読み込み処理や、他の部(画像生成部105B・音声生成部105C)との通信が可能な状態となる。まず、統括CPU105Aaは、ステップS3001において、デバイス初期化処理を行う。
(Preparation process)
The preparation process will be described with reference to FIG. When the preparation process is completed normally, the supervising unit 105A can perform its function. That is, it becomes possible to read the program stored in the general ROM 105Ab and to communicate with other units (image generation unit 105B / sound generation unit 105C). First, the overall CPU 105Aa performs device initialization processing in step S3001.
統括CPU105Aaは、ステップS3002において、ステップS3001のデバイス初期化処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、ステップS3003に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、デバイス初期化処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3015において、所定の初期化に係るエラーの発生を示す初期化エラー検知信号をエラー報知器51に送信し、メイン処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第1LED51aを点灯させる。なお、ステップS3015において、統括CPU105Aaは、演出制御基板102に画像制御基板105の立ち上げにおいてエラーが発生したことを示す立ち上げエラーコマンドを送信する。演出制御基板102は、当該コマンドを受信すると、画像制御基板105へのコマンド送信処理が禁止される。 In step S3002, the overall CPU 105Aa determines whether or not the device initialization process in step S3001 has ended normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been normally completed, the process proceeds to step S3003. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not been completed normally, that is, an error has occurred in the device initialization process, in step S3015, a predetermined initialization is performed. An initialization error detection signal indicating the occurrence of such an error is transmitted to the error indicator 51, and the main process is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 turns on the first LED 51a. In step S3015, the overall CPU 105Aa transmits a start-up error command indicating that an error has occurred in starting up the image control board 105 to the effect control board 102. When the effect control board 102 receives the command, the command transmission process to the image control board 105 is prohibited.
統括CPU105Aaは、ステップS3003において、ブートローダ初期化処理を行い、ステップS3004において、当該ブートローダ初期化処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、ステップS3005に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、ブートローダ初期化処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3016において、オペレーティングシステムの起動に係るエラーの発生を示すOS起動前エラー検知信号をエラー報知器51に送信し、メイン処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第2LED51bを点灯させる。なお、ステップS3015において、統括CPU105Aaは、演出制御基板102に画像制御基板105の立ち上げにおいてエラーが発生したことを示す立ち上げエラーコマンドを送信する。演出制御基板102は、当該コマンドを受信すると、画像制御基板105へのコマンド送信処理が禁止される。 The overall CPU 105Aa performs boot loader initialization processing in step S3003, and determines in step S3004 whether the boot loader initialization processing has ended normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been normally completed, the process proceeds to step S3005. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not been completed normally, that is, an error has occurred in the boot loader initialization process, in step S3016, the operating system starts. An error detection signal before starting the OS indicating the occurrence of such an error is transmitted to the error indicator 51, and the main process is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 turns on the second LED 51b. In step S3015, the overall CPU 105Aa transmits a start-up error command indicating that an error has occurred in starting up the image control board 105 to the effect control board 102. When the effect control board 102 receives the command, the command transmission process to the image control board 105 is prohibited.
統括CPU105Aaは、ステップS3005において、カーネル初期化処理を行い、ステップS3006において、当該カーネル初期化処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、ステップS3007に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、ブートローダ初期化処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3016に処理を移す。 The overall CPU 105Aa performs kernel initialization processing in step S3005, and determines in step S3006 whether the kernel initialization processing has ended normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process is normally completed, the process proceeds to step S3007. If the overall CPU 105Aa determines that the process is not completed normally, that is, an error has occurred in the boot loader initialization process, the process proceeds to step S3016.
統括CPU105Aaは、ステップS3007において、カーネルによるシステムメモリ初期化処理を行い、ステップS3008において、当該システムメモリ初期化処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、ステップS3009に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、システムメモリ初期化処理においてエラーが発生した判定すると、ステップS3016に処理を移す。 In step S3007, the overall CPU 105Aa performs a system memory initialization process by the kernel, and in step S3008, determines whether the system memory initialization process has ended normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been completed normally, the process proceeds to step S3009. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not ended normally, that is, an error has occurred in the system memory initialization process, the process proceeds to step S3016.
統括CPU105Aaは、ステップS3009において、シリアルポート初期化処理を行い、ステップS3010において、当該シリアルポート初期化処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、ステップS3011に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、シリアルポート初期化処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3015に処理を移す。 The overall CPU 105Aa performs serial port initialization processing in step S3009, and determines in step S3010 whether the serial port initialization processing has ended normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been completed normally, the process proceeds to step S3011. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not ended normally, that is, an error has occurred in the serial port initialization process, the process proceeds to step S3015.
統括CPU105Aaは、ステップS3011において、デバイスドライバ初期化処理を行い、ステップS3012において、当該デバイスドライバ初期化処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、ステップS3013に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、デバイスドライバ初期化処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3016に処理を移す。 The overall CPU 105Aa performs device driver initialization processing in step S3011, and determines in step S3012 whether or not the device driver initialization processing has ended normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been completed normally, the process proceeds to step S3013. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not ended normally, that is, an error has occurred in the device driver initialization process, the process proceeds to step S3016.
統括CPU105Aaは、ステップS3013において、ユーザプロセスへの移行処理を行い、ステップS3014において、ユーザプロセスへの移行処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、当該起動処理を終了し、正常に終了していない、すなわち、ユーザプロセスへの移行処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3017において、ユーザプロセスへの移行処理に係るエラーの発生を示すユーザプロセス移行エラー検知信号をエラー報知器51に送信し、メイン処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第3LED51cを点灯させる。なお、ステップS3015において、統括CPU105Aaは、演出制御基板102に画像制御基板105の立ち上げにおいてエラーが発生したことを示す立ち上げエラーコマンドを送信する。演出制御基板102は、当該コマンドを受信すると、画像制御基板105へのコマンド送信処理が禁止される。 In step S3013, the overall CPU 105Aa performs a process for shifting to the user process, and determines in step S3014 whether the process for shifting to the user process has been completed normally. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been completed normally, the overall CPU 105Aa terminates the activation process. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not been completed normally, that is, an error has occurred in the process for transitioning to the user process, the process proceeds to step S3017. A user process transition error detection signal indicating the occurrence of an error related to the transition process is transmitted to the error notifier 51, and the main process ends. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 turns on the third LED 51c. In step S3015, the overall CPU 105Aa transmits a start-up error command indicating that an error has occurred in starting up the image control board 105 to the effect control board 102. When the effect control board 102 receives the command, the command transmission process to the image control board 105 is prohibited.
次に、図18を用いて、画像データのVRAMロード(読み込み)処理について説明する。まず、統括CPU105Aaは、ステップS3201においてCGROM105Bbに格納されている画像データを構成する常駐用画像データのうち検査用画像データをVRAM105Bcに記憶させる。常駐用画像データとは、遊技中にVRAM105Bcに記憶(常駐)させておく特定の画像データのことであり、相対的に使用頻度の高い画像データで構成される。また、検査用画像データとは、所定の外部装置から送られてくる検査演出制御コマンドを受信することで行われる画像の検査(チェック)において使用される画像データのことである。画像の検査は、当該検査用画像データのVRAMロード処理が終了することで実行可能となり、この画像の検査の実行可能(図26において、検査演出制御可能)な状態において所定の外部装置から送られてきた検査演出制御コマンドを受信することで実行される(図26参照)。なお、ここから、統括CPU105Aaは、当該処理が正常に行われているか否かを監視する。 Next, image data VRAM loading (reading) processing will be described with reference to FIG. First, the overall CPU 105Aa stores the inspection image data in the VRAM 105Bc among the resident image data constituting the image data stored in the CGROM 105Bb in step S3201. The resident image data is specific image data that is stored (resident) in the VRAM 105Bc during a game, and is constituted by image data that is relatively frequently used. The inspection image data is image data used in an image inspection (check) performed by receiving an inspection effect control command sent from a predetermined external device. The image inspection can be executed when the VRAM loading process of the inspection image data is completed, and is sent from a predetermined external device in a state where the inspection of the image is executable (inspection effect control is possible in FIG. 26). This is executed by receiving the inspection effect control command that has been received (see FIG. 26). From here, the general CPU 105Aa monitors whether or not the processing is normally performed.
そして、統括CPU105Aaは、ステップS3202において、当該検査用画像データのVRAMロード処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、当ステップS3203に処理を移し、正常に終了していない、すなわち、検査用画像データのVRAMロード処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3203において、検査用画像データのVRAMロードに係るエラーの発生を示す検査用画像データVRAMロードエラー検知信号をエラー報知器51に送信し、メイン処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第1LED51aを点滅させる。なお、ステップS3015において、統括CPU105Aaは、演出制御基板102に画像制御基板105の立ち上げにおいてエラーが発生したことを示す立ち上げエラーコマンドを送信する。演出制御基板102は、当該コマンドを受信すると、画像制御基板105へのコマンド送信処理が禁止される。 Then, in step S3202, the overall CPU 105Aa determines whether or not the VRAM loading process of the inspection image data has been normally completed. If the overall CPU 105Aa determines that the process has been normally completed, the process proceeds to step S3203. If the overall CPU 105Aa determines that the process has not been completed normally, that is, an error has occurred in the VRAM loading process of the inspection image data, in step S3203, An inspection image data VRAM load error detection signal indicating the occurrence of an error relating to the VRAM loading of the inspection image data is transmitted to the error notification device 51, and the main processing is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 blinks the first LED 51a. In step S3015, the overall CPU 105Aa transmits a start-up error command indicating that an error has occurred in starting up the image control board 105 to the effect control board 102. When the effect control board 102 receives the command, the command transmission process to the image control board 105 is prohibited.
統括CPU105Aaは、ステップS3203において、検査用画像データ以外の常駐用画像データ(以下、「非検査用画像データ」という)をVRAM105Bcに記憶(常駐)させる。統括CPU105Aaは、ここから当該処理が正常に行われているか否かを監視する。なそして、統括CPU105Aaは、ステップS3204において、当該非検査用画像データVRAMロード処理が正常に終了したか否かを判定する。統括CPU105Aaは、正常に終了したと判定すると、当該画像データのVRAMロード処理を終了し、正常に終了していない、すなわち、非検査用画像データのVRAMロード処理においてエラーが発生したと判定すると、ステップS3206において、非検査用画像データのVRAMロードに係るエラーの発生を示す非検査用画像データVRAMロードエラー検知信号をエラー報知器51に送信し、メイン処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第2LED51bを点滅させる。なお、ステップS3015において、統括CPU105Aaは、演出制御基板102に画像制御基板105の立ち上げにおいてエラーが発生したことを示す立ち上げエラーコマンドを送信する。演出制御基板102は、当該コマンドを受信すると、画像制御基板105へのコマンド送信処理が禁止される。なお、非検査用画像データのVRAMロードが終了すると画像制御基板105は、遊技が可能、すなわち、遊技に係る演出画像の表示の制御が可能となる(図26参照)。 In step S3203, the overall CPU 105Aa stores (residents) resident image data other than the inspection image data (hereinafter referred to as “non-inspection image data”) in the VRAM 105Bc. The overall CPU 105Aa monitors whether or not the processing is normally performed from here. In step S3204, the overall CPU 105Aa determines whether or not the non-inspection image data VRAM loading process has been normally completed. If the overall CPU 105Aa determines that the image data has ended normally, it ends the VRAM loading process for the image data, and determines that an error has not occurred in the VRAM loading process for non-inspection image data. In step S3206, a non-inspection image data VRAM load error detection signal indicating the occurrence of an error relating to the VRAM loading of the non-inspection image data is transmitted to the error notifier 51, and the main process is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 blinks the second LED 51b. In step S3015, the overall CPU 105Aa transmits a start-up error command indicating that an error has occurred in starting up the image control board 105 to the effect control board 102. When the effect control board 102 receives the command, the command transmission process to the image control board 105 is prohibited. When the VRAM loading of the non-inspection image data is completed, the image control board 105 can play a game, that is, can control the display of the effect image related to the game (see FIG. 26).
なお、上述した通り、画像制御手段105は、ステップS3200の画像データのVRAMロード処理を終了させると、後述する信号受信割込処理やタイマ割込処理等の所定の割込処理が可能となる。すなわち、画像制御手段105は、ステップS3100の起動処理及びステップS3200の画像データのVRAMロード処理を終了させると遊技が可能な状態となる。 As described above, when the image control unit 105 ends the VRAM loading process of the image data in step S3200, the image control unit 105 can perform a predetermined interrupt process such as a signal reception interrupt process or a timer interrupt process to be described later. That is, when the image control means 105 finishes the start-up process in step S3100 and the VRAM load process for image data in step S3200, a game is possible.
(画像制御基板の受信割込処理)
図19を用いて、画像制御基板105の受信割込処理を説明する。統括CPU105Aaは、ステップS4000において、後述する入力禁止フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、入力禁止フラグがONされていると判定すると、当該信号受信割込処理を終了する。すなわち、入力禁止フラグがONされていれば、コマンド等が画像制御基板105に送信されても有効に受信されない。一方、統括CPU105Aaは、入力禁止フラグがONされていないと判定すると、ステップS4001〜ステップS4026の処理を行う。すなわち、統括CPU105Aaは、演出制御基板102からコマンドが送信されると、サブRAM102cにおいて受信対象のコマンド毎に設けられた専用の記憶領域にデータを記憶すると共に、そのデータが新たに記憶されたことを示す(入力したことを示す)受信フラグをサブRAM102cのデータ受信フラグ記憶領域にONする。なお、このデータ受信フラグはデータの種類を識別する機能を有する。
(Image control board reception interrupt processing)
The reception interrupt process of the image control board 105 will be described with reference to FIG. In step S4000, the overall CPU 105Aa determines whether an input prohibition flag described later is turned on. If the overall CPU 105Aa determines that the input prohibition flag is turned ON, the overall CPU 105Aa ends the signal reception interrupt process. That is, if the input prohibition flag is ON, even if a command or the like is transmitted to the image control board 105, it is not received effectively. On the other hand, when determining that the input prohibition flag is not turned ON, the overall CPU 105Aa performs the processing of steps S4001 to S4026. That is, when a command is transmitted from the production control board 102, the general CPU 105Aa stores data in a dedicated storage area provided for each command to be received in the sub-RAM 102c, and the data is newly stored. (Indicating that it has been input) is turned ON in the data reception flag storage area of the sub-RAM 102c. The data reception flag has a function of identifying the type of data.
(画像制御基板のタイマ割込処理)
図20を用いて、画像制御基板105のタイマ割込処理を説明する。画像制御基板105に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、32ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Image control board timer interrupt processing)
The timer interrupt process of the image control board 105 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated at a predetermined cycle (for example, 32 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the image control board 105, whereby a timer interrupt process described below is executed.
まず、統括CPU105Aaは、ステップS5100において、統括CPU105Aaのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S5100, the central CPU 105Aa saves information stored in the register of the central CPU 105Aa to the stack area.
ステップS5110において、統括CPU105Aaは、各種演出に係る画像制御タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S5110, the overall CPU 105Aa performs time control processing for updating an image control timer counter related to various effects.
ステップS5200において、統括CPU105Aaは、入力信号解析処理を行う。詳しくは、図21を用いて後述する。 In step S5200, the overall CPU 105Aa performs input signal analysis processing. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS5300において、統括CPU105Aaは出力制御処理を行う。すなわち、統括CPU105Aaは、画像生成部105Bによって生成されて、VRAM105Bcに記憶されている描画データを画像出力装置13の駆動部13bに送信すると共に、音声生成部105Cによって生成されて、音声RAM105Ccに記憶されている音声データを音声出力装置14の駆動部14bに送信する。さらに、当該画像制御基板タイマ割込処理で統括RAM105Acにセットされたコマンドを演出制御基板102に送信する。 In step S5300, the overall CPU 105Aa performs output control processing. That is, the overall CPU 105Aa transmits the drawing data generated by the image generation unit 105B and stored in the VRAM 105Bc to the drive unit 13b of the image output device 13, and is generated by the audio generation unit 105C and stored in the audio RAM 105Cc. The audio data being transmitted is transmitted to the drive unit 14b of the audio output device 14. Further, the command set in the overall RAM 105Ac in the image control board timer interrupt process is transmitted to the effect control board 102.
ステップS5130において、ステップS3100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S5130, the information saved in step S3100 is returned to the register of the sub CPU 102a.
図21を用いて、入力信号解析処理を説明する。統括CPU105Aaは、ステップS5201において、温度検知信号受信フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS5203に処理を移す。統括CPU105Aaは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS5202において、温度管理制御処理を行う。詳細は、図22を用いて説明する。 The input signal analysis process will be described with reference to FIG. In step S5201, the overall CPU 105Aa determines whether or not the temperature detection signal reception flag is turned on. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is not turned on, it moves the process to step S5203. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is ON, it performs temperature management control processing in step S5202. Details will be described with reference to FIG.
統括CPU105Aaは、ステップS5203において、RST信号受信フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS5205に処理を移す。統括CPU105Aaは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS5204において、リセット処理を行う。詳細は、図23を用いて説明する。 In step S5203, the overall CPU 105Aa determines whether the RST signal reception flag is turned on. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is not turned on, it moves the process to step S5205. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is ON, it performs a reset process in step S5204. Details will be described with reference to FIG.
統括CPU105Aaは、ステップS5205において、回転数検知信号受信フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS5207に処理を移す。統括CPU105Aaは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS5206において、回転数正異判定処理を行う。詳細は、図24を用いて説明する。 In step S5205, the overall CPU 105Aa determines whether or not the rotation speed detection signal reception flag is turned on. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is not turned on, it moves the process to step S5207. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is ON, in step S5206, the overall CPU 105Aa performs a rotational speed correctness determination process. Details will be described with reference to FIG.
統括CPU105Aaは、ステップS5207において、電圧検知信号受信フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、フラグがONされていないと判定すれば、当該入力信号解析処理を終了する。統括CPU105Aaは、フラグがONされていると判定すれば、ステップS5208において、電圧正異判定処理を行う。詳細は、図53を用いて説明する。 In step S5207, the overall CPU 105Aa determines whether the voltage detection signal reception flag is turned on. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is not turned on, the overall CPU 105Aa ends the input signal analysis process. If the overall CPU 105Aa determines that the flag is ON, in step S5208, the overall CPU 105Aa performs voltage correctness determination processing. Details will be described with reference to FIG.
図22を用いて、温度管理制御処理について説明する。 The temperature management control process will be described with reference to FIG.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−1において、温度検知信号が示す温度を確認する。温度検知信号は温度センサから送信されており、温度検知信号は温度センサが検知した温度を示している。 In step S5202-1, the overall CPU 105Aa checks the temperature indicated by the temperature detection signal. The temperature detection signal is transmitted from the temperature sensor, and the temperature detection signal indicates the temperature detected by the temperature sensor.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−2において、ステップS5202−1で確認した温度(以下、「当該検知温度」という)が、予め設定された第1閾値以上であるか否かを判定する。当該検知温度が第1閾値以上であれば、ステップS5202−10に処理を移し、第1閾値以上ではなければ、ステップS5202−3に処理を移す。 In step S5202-2, the overall CPU 105Aa determines whether or not the temperature confirmed in step S5202-1 (hereinafter referred to as “the detected temperature”) is equal to or higher than a first threshold set in advance. If the detected temperature is equal to or higher than the first threshold, the process proceeds to step S5202-10, and if not, the process proceeds to step S5202-3.
本実施の形態では、第1閾値は、GPU105Baの耐熱限界温度(本実施の形態においては115℃)に設定されている。耐熱限界温度とは、GPU105Baの機能が損なわれず耐えることができる限界(許容)の温度のことである。本実施の形態では、第1閾値として、耐熱限界温度が設定されているが、第1閾値は耐熱限界温度より低くてもよい。GPU105Baの故障を防止することができるからである。 In the present embodiment, the first threshold value is set to the heat resistant limit temperature of GPU 105Ba (115 ° C. in the present embodiment). The heat-resistant limit temperature is a limit (allowable) temperature that the GPU 105Ba can withstand without being impaired. In the present embodiment, the heat resistant limit temperature is set as the first threshold value, but the first threshold value may be lower than the heat resistant limit temperature. This is because a failure of the GPU 105Ba can be prevented.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−3において、当該検知温度が、予め設定された第2閾値(本実施の形態においては110℃)以上であるか否かを判定する。第2閾値は第1閾値より低く設定されている。当該検知温度が第2閾値以上であれば、ステップS5202−7に処理を移し、第2閾値以上ではなければ、ステップS5202−4に処理を移す。なお、第2閾値、すなわち、警告範囲の広さは特に限定されるものではない。 In step S5202-3, the overall CPU 105Aa determines whether or not the detected temperature is equal to or higher than a preset second threshold value (110 ° C. in the present embodiment). The second threshold is set lower than the first threshold. If the detected temperature is equal to or higher than the second threshold, the process proceeds to step S5202-7, and if not, the process proceeds to step S5202-4. The second threshold value, that is, the width of the warning range is not particularly limited.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−4において、統括RAM105Acの警告状態フラグ記憶領域に警告状態フラグがONされているか否かを判定する。警告状態フラグがONされていないと判定されると当該温度管理制御処理を終了し、警告状態フラグがONされていると判定されるとステップS5202−5に処理を移す。このフラグは後述するように、当該検知温度が第2閾値以上第1閾値未満のときにONされる。 In step S5202-4, the overall CPU 105Aa determines whether or not the warning state flag is turned on in the warning state flag storage area of the overall RAM 105Ac. If it is determined that the warning state flag is not ON, the temperature management control process is terminated, and if it is determined that the warning state flag is ON, the process proceeds to step S5202-5. As will be described later, this flag is turned on when the detected temperature is equal to or higher than the second threshold and lower than the first threshold.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−5において、警告演出終了コマンドを統括RAM105Acの送信バッファにセットし、ステップS5202−6において、警告状態フラグをOFFし、当該温度管理制御処理を終了する。このコマンドは演出制御基板102に送信される。ここで、警告演出終了コマンドが演出制御基板102に送信されるのは、当該温度管理制御処理が行われるまでは、当該検知温度は第2閾値以上第1閾値未満であり、警告演出が行われていたが、当該検知温度が第2閾値未満になり、とりあえずは警告演出を行う必要がなくなったからである。 In step S5202-5, the overall CPU 105Aa sets a warning effect end command in the transmission buffer of the overall RAM 105Ac, and in step S5202-6, turns off the warning state flag and ends the temperature management control process. This command is transmitted to the effect control board 102. Here, the warning effect end command is transmitted to the effect control board 102 until the temperature management control process is performed, the detected temperature is not less than the second threshold value and less than the first threshold value, and the warning effect is performed. However, this is because the detected temperature becomes lower than the second threshold, and it is no longer necessary to perform a warning effect for the time being.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−7において、警告状態フラグ記憶領域に警告状態フラグがONされているか否かを判定する。警告状態フラグがONされていると判定されると当該温度管理制御処理を終了し、警告状態フラグがONされていないと判定されるとステップS5202−8に処理を移す。 In step S5202-7, the overall CPU 105Aa determines whether or not the warning state flag is turned on in the warning state flag storage area. If it is determined that the warning state flag is ON, the temperature management control process is terminated, and if it is determined that the warning state flag is not ON, the process proceeds to step S5202-8.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−8において、警告演出指定コマンドを統括RAM105Acの送信バッファにセットし、ステップS5202−9において警告状態フラグをONし、当該温度管理制御処理を終了する。このコマンドは演出制御基板102に送信される。ここで、警告演出指定コマンドが演出制御基板102に送信されるのは、当該温度管理制御処理が行われるまでは、当該検知温度は第2閾値未満であり、警告演出が行われていなかったが、当該検知温度が第2閾値以上第1閾値未満になり、警告演出を行う必要になったからである。 In step S5202-8, the overall CPU 105Aa sets a warning effect designation command in the transmission buffer of the overall RAM 105Ac, turns on the warning state flag in step S5202-9, and ends the temperature management control process. This command is transmitted to the effect control board 102. Here, the warning effect designation command is transmitted to the effect control board 102 until the temperature management control process is performed, the detected temperature is lower than the second threshold value, and the warning effect is not performed. This is because the detected temperature is not lower than the second threshold and lower than the first threshold, and it is necessary to perform a warning effect.
統括CPU105Aaは、ステップS5202−10において、統括RAM105Acの画像音声停止フラグ記憶領域に画像音声停止フラグをONし、ステップS5202−11において、警告状態フラグをOFFし、当該温度管理制御処理を終了する。画像音声停止フラグは、後述する画像制御基板105による画像制御及び音声制御の停止を行う前にONされるフラグである。 In step S5202-10, the overall CPU 105Aa turns on the image / audio stop flag in the image / audio stop flag storage area of the overall RAM 105Ac, turns off the warning state flag in step S5202-11, and ends the temperature management control process. The image / sound stop flag is a flag that is turned on before stopping image control and sound control by the image control board 105 described later.
図23を用いて、リセット処理について説明する。統括CPU105Aaは、ステップS5204−1において、統括RAM105Ac、VRAM105Bc及び音声RAM105Ccをクリアし、ステップS5204−2において統括RAM105Acの入力禁止フラグ記憶領域に入力禁止フラグをONし、ステップS5204−3において、GPU105Baの温度が第1閾値以上になったことが原因でRST信号が送信されてきたことを示す温度異常を示す温度エラー検知信号をエラー報知器51に送信し、リセット処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第1LED51aを点灯させる。 The reset process will be described with reference to FIG. In step S5204-1, the overall CPU 105Aa clears the overall RAM 105Ac, VRAM 105Bc, and audio RAM 105Cc, turns on the input prohibition flag in the input prohibition flag storage area of the overall RAM 105Ac in step S5204-2, and in step S5204-3, sets the GPU 105Ba. A temperature error detection signal indicating a temperature abnormality indicating that the RST signal has been transmitted due to the temperature becoming equal to or higher than the first threshold is transmitted to the error notification device 51, and the reset process is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 turns on the first LED 51a.
図24を用いて、回転数正異判定処理について説明する。統括CPU105Aaは、ファン回転数検知信号が示す冷却装置53のファン53aの回転数(rpm)を確認する。ファン回転数検知信号はロータリ・エンコーダ54から出力されており、ファン回転数検知信号はロータリ・エンコーダ54が検知したファン53aの回転数を示している。 With reference to FIG. 24, the rotational speed correctness determination process will be described. The overall CPU 105Aa checks the rotation speed (rpm) of the fan 53a of the cooling device 53 indicated by the fan rotation speed detection signal. The fan rotation speed detection signal is output from the rotary encoder 54, and the fan rotation speed detection signal indicates the rotation speed of the fan 53a detected by the rotary encoder 54.
統括CPU105Aaは、ステップS5206−2において、ステップS5206−1で確認した回転数(以下、「当該検知回転数」という)が、予め設定された回転数判定値(K1)以上であるか否かを判定する。当該検知回転数が回転数判定値以上であれば、ステップS5206−6に処理を移し、回転数判定値以上ではなければ、ステップS5206−3に処理を移す。 In step S5206-2, the overall CPU 105Aa determines whether or not the rotational speed confirmed in step S5206-1 (hereinafter referred to as “the detected rotational speed”) is equal to or greater than a preset rotational speed determination value (K1). judge. If the detected rotational speed is equal to or greater than the rotational speed determination value, the process proceeds to step S5206-6, and if not, the process proceeds to step S5206-3.
本実施の形態では、回転数判定値は、上記のファン53aの所定の回転数×0.9に設定されている。このように、回転数判定値として、遊技機1の稼働中のファン53aの回転数より低く設定されているのは、ロータリ・エンコーダ54によるファン回転数検知信号の示すファン53aの回転数がノイズ等によって、実際の回転数より低くなるおそれがあるからである。 In the present embodiment, the rotational speed determination value is set to the predetermined rotational speed of the fan 53a × 0.9. As described above, the rotational speed determination value is set lower than the rotational speed of the fan 53a during operation of the gaming machine 1 because the rotational speed of the fan 53a indicated by the fan rotational speed detection signal by the rotary encoder 54 is noise. This is because, for example, the actual rotational speed may be lowered.
統括CPU105Aaは、ステップS5206−3において、統括RAM105Acの回転数異常状態フラグ記憶領域に回転数異常状態フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、回転数異常状態フラグがONされていると、判定すると当該正異判定処理を終了し、回転数異常状態フラグがONされていないと判定するとステップS5206−4に処理を移す。このフラグは後述するように、当該検知回転数が判定値未満になるときにONされる。 In step S5206-3, the overall CPU 105Aa determines whether or not the rotational speed abnormality state flag is turned ON in the rotational speed abnormality state flag storage area of the overall RAM 105Ac. If the overall CPU 105Aa determines that the rotational speed abnormality state flag is ON, the overall CPU 105Aa ends the normality determination process. If the general CPU 105Aa determines that the rotational speed abnormality state flag is not ON, the overall CPU 105Aa proceeds to step S5206-4. As will be described later, this flag is turned on when the detected rotational speed becomes less than the determination value.
統括CPU105Aaは、ステップS5206−4において、回転数異常状態フラグをONし、ステップS5206−5において、ファン53aの回転数が回転数判定値未満になったことを示すファン回転数異常を示す回転数エラー検知信号をエラー報知器51に送信し、回転数正異判定処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第2LED51aを点灯させる。 In step S5206-4, the overall CPU 105Aa turns on the rotational speed abnormality state flag, and in step S5206-5, the rotational speed indicating fan rotational speed abnormality indicating that the rotational speed of the fan 53a has become less than the rotational speed determination value. An error detection signal is transmitted to the error indicator 51, and the rotational speed correctness determination process is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 turns on the second LED 51a.
統括CPU105Aaは、ステップS5206−6において、統括RAM105Acの回転数異常状態フラグ記憶領域に回転数異常状態フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、回転数異常状態フラグがONされていないと判定すると、当該回転数正異判定処理を終了し、回転数異常状態フラグがONされていると判定すると、ステップS5206−7に処理を移す。 In step S5206-6, the overall CPU 105Aa determines whether or not the rotational speed abnormality state flag is turned on in the rotational speed abnormality state flag storage area of the overall RAM 105Ac. If the overall CPU 105Aa determines that the rotational speed abnormality state flag is not ON, the overall CPU 105Aa ends the rotational speed abnormality determination process. If the overall CPU 105Aa determines that the rotational speed abnormality state flag is ON, the overall CPU 105Aa performs the process in step S5206-7. Move.
統括CPU105Aaは、ステップS5206−7において、回転数異常状態フラグをOFFし、ステップS5206−8において第2LED51bを消灯させるために回転数エラー解除信号をエラー検知器51に送信し、当該回転数正異判定処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー解除信号を受信すると第2LED51bを消灯させる。 In step S5206-7, the overall CPU 105Aa turns off the rotational speed abnormality state flag, and transmits a rotational speed error release signal to the error detector 51 to turn off the second LED 51b in step S5206-8. The determination process ends. When the error notification device 51 receives the error cancellation signal, the error notification device 51 turns off the second LED 51b.
図25を用いて、電圧正異判定処理について説明する。統括CPU105Aaは、コネクタ電圧検知信号が示す特定のコネクタ(本実施の形態においては、画像制御基板105に設置され、演出制御基板102に接続されているコネクタ)の電圧(V)を確認する。コネクタ電圧検知信号はコネクタ電圧測定器55から出力されており、コネクタ電圧検知信号はコネクタ電圧測定器55が検知した上記の特定のコネクタの電圧値を示している。 The voltage correct / incorrect determination process will be described with reference to FIG. The overall CPU 105Aa checks the voltage (V) of a specific connector (in this embodiment, a connector installed on the image control board 105 and connected to the effect control board 102) indicated by the connector voltage detection signal. The connector voltage detection signal is output from the connector voltage measuring device 55, and the connector voltage detection signal indicates the voltage value of the specific connector detected by the connector voltage measuring device 55.
統括CPU105Aaは、ステップS5208−2において、ステップS5208−1で確認した電圧(以下、「当該検知電圧」という)が、予め設定された電圧判定値(K1)以上であるか否かを判定する。当該検知電圧が電圧判定値以上であれば、ステップS5208−6に処理を移し、電圧判定値以上ではなければ、ステップS5208−3に処理を移す。 In step S5208-2, the overall CPU 105Aa determines whether or not the voltage confirmed in step S5208-1 (hereinafter referred to as “the detected voltage”) is equal to or higher than a preset voltage determination value (K1). If the detected voltage is equal to or greater than the voltage determination value, the process proceeds to step S5208-6, and if not, the process proceeds to step S5208-3.
本実施の形態では、電圧判定値は、上記の特定のコネクタの通常の所定の電圧×0.9に設定されている。このように、電圧判定値として、遊技機1の稼働中の特定のコネクタの通常の電圧より低く設定されているのは、コネクタ電圧測定器55によるコネクタ電圧検知信号の示す特定のコネクタの電圧がノイズ等によって、実際の電圧より低くなるおそれがあるからである。 In the present embodiment, the voltage determination value is set to the normal predetermined voltage × 0.9 of the specific connector. Thus, the voltage determination value is set lower than the normal voltage of the specific connector during operation of the gaming machine 1 because the voltage of the specific connector indicated by the connector voltage detection signal by the connector voltage measuring device 55 is This is because it may be lower than the actual voltage due to noise or the like.
統括CPU105Aaは、ステップS5208−3において、統括RAM105Acの電圧異常状態フラグ記憶領域に電圧異常状態フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、電圧異常状態フラグがONされていると、判定すると当該電圧正異判定処理を終了し、電圧異常状態フラグがONされていないと判定するとステップS5208−4に処理を移す。このフラグは後述するように、当該検知電圧値が電圧判定値未満になるときにONされる。 In step S5208-3, the overall CPU 105Aa determines whether or not the abnormal voltage state flag is ON in the abnormal voltage state flag storage area of the overall RAM 105Ac. If the overall CPU 105Aa determines that the voltage abnormality state flag is ON, the overall CPU 105Aa ends the voltage correctness determination process. If the overall CPU 105Aa determines that the voltage abnormality state flag is not ON, the overall CPU 105Aa proceeds to step S5208-4. As will be described later, this flag is turned ON when the detected voltage value becomes less than the voltage determination value.
統括CPU105Aaは、ステップS5208−4において、電圧異常状態フラグをONし、ステップS5208−5において、特定のコネクタの電圧値が電圧判定値未満になったことを示す電圧低下異常を示す電圧低下エラー検知信号をエラー報知器51に送信し、電圧正異判定処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー検知信号を受信すると第3LED51cを点灯させる。 In step S5208-4, the overall CPU 105Aa turns on the voltage abnormality state flag, and in step S5208-5, a voltage drop error detection indicating a voltage drop abnormality indicating that the voltage value of the specific connector has become less than the voltage determination value. A signal is transmitted to the error notification device 51, and the voltage correctness determination process is terminated. When the error notification device 51 receives the error detection signal, the error notification device 51 turns on the third LED 51c.
統括CPU105Aaは、ステップS5208−6において、統括RAM105Acの電圧異常状態フラグ記憶領域に電圧異常状態フラグがONされているか否かを判定する。統括CPU105Aaは、電圧異常状態フラグがONされていないと判定すると、当該電圧正異判定処理を終了し、電圧異常状態フラグがONされていると判定すると、ステップS5208−7に処理を移す。 In step S5208-6, the overall CPU 105Aa determines whether or not the abnormal voltage state flag is ON in the abnormal voltage state flag storage area of the overall RAM 105Ac. If the overall CPU 105Aa determines that the voltage abnormality state flag is not turned ON, the overall CPU 105Aa ends the voltage correctness determination process. If the overall CPU 105Aa determines that the voltage abnormality state flag is ON, the process proceeds to step S5208-7.
統括CPU105Aaは、ステップS5208−7において、異常状態フラグをOFFし、ステップS5208−8において第3LED51cを消灯させるために電圧低下エラー解除信号をエラー検知器51に送信し、当該電圧正異判定処理を終了する。エラー報知器51は、当該エラー解除信号を受信すると第3LED51cを消灯させる。 In step S5208-7, the overall CPU 105Aa turns off the abnormal state flag, and in step S5208-8, transmits a voltage drop error release signal to the error detector 51 to turn off the third LED 51c, and performs the voltage correctness determination process. finish. The error notification device 51 turns off the third LED 51c when receiving the error cancellation signal.
以上のように、画像制御基板105の統括部105Aが機能を発揮できるための準備処理中にエラーが発生すると、エラー報知器51が当該エラーを報知する。したがって、画像出力装置13による画像の表示が可能、すなわち、画像制御基板105による画像表示制御が可能となる前に、当該エラーの発生を検知することができる。この結果、画像制御基板105による画像表示制御が可能となるために必要な時間の経過を待たなくても、当該エラーに対処することができる。この結果、検査等における時間のロスを軽減することができる。 As described above, when an error occurs during the preparation process for allowing the overall control unit 105A of the image control board 105 to perform its function, the error notification device 51 notifies the error. Therefore, it is possible to display the image by the image output device 13, that is, to detect the occurrence of the error before the image display control by the image control board 105 is enabled. As a result, the error can be dealt with without waiting for the time required for the image display control by the image control board 105 to be possible. As a result, time loss in inspection or the like can be reduced.
また、本実施の形態では、統括ROM105Abに、画像演出制御の中枢を担うオペレーティングシステムが格納されているので、画像演出の高度化・複雑化を図り、遊技の興趣を向上させることができる。また、準備処理を構成するオペレーティングシステムの起動中にエラーが発生すると、エラー報知器51が当該エラーを報知するので、準備処理が正常に完了するのに必要な時間が経過する前に、当該エラーに対処することができる。この結果、検査等においてさらに時間のロスを軽減することができる。 In the present embodiment, since the operating system that plays a central role in the image effect control is stored in the general ROM 105Ab, the image effect can be enhanced and complicated, and the interest of the game can be improved. In addition, when an error occurs during the startup of the operating system that constitutes the preparation process, the error notification unit 51 notifies the error, so that the error occurs before the time necessary for the preparation process to complete normally elapses. Can deal with. As a result, time loss can be further reduced in inspection and the like.
さらに、本実施の形態では、画像制御基板105が遊技可能状態となった後において、遊技可能状態になった後にのみ検知されるエラーが発生すると、エラー報知器51が当該エラーを報知する。したがって、部品点数、換言すれば、製品コストを抑えながら、エラーの報知の種類を増やすことができる。なお、準備処理及び常駐用画像データのVRAMロード処理において発生するエラーは、遊技中に発生することはないことから、画像制御基板105が遊技可能状態となる前後において同一のエラー報知器51を使用したとしても、エラー内容を誤認することはない。 Furthermore, in the present embodiment, after an image control board 105 is in a game-ready state, if an error that is detected only after the image-control board 105 is in a game-ready state occurs, the error notification device 51 notifies the error. Therefore, it is possible to increase the number of types of error notifications while suppressing the number of parts, in other words, the product cost. Since errors that occur in the preparation process and the VRAM loading process of the resident image data do not occur during the game, the same error notification device 51 is used before and after the image control board 105 enters the game ready state. Even if this is done, the error content will not be mistaken.
さらに、本実施の形態では、画像制御基板105が遊技可能状態となる前後において、エラー報知器51は、異なるエラーを同一態様で報知する。具体的には、遊技可能状態前に、所定の初期化処理に関するエラーが発生すると第1LED51aが点灯し、オペレーティングシステム起動処理に関するエラーが発生すると第2LED51bが点灯し、ユーザプロセスへの移行処理に関するエラーが発生すると第3LED51cが発光する。一方、遊技可能状態において、温度エラーが発生すると第1LED51aが発光し、ファンの回転数エラーが発生すると第2LED51bが発光し、電圧低下エラーが発生すると第3LED51cが発光する。よって、部品点数(製造コスト)を抑えながら、エラーの種類を増やすことができる。また、遊技可能状態前においてのみ検知されるエラーと、遊技可能状態悠においてのみ検知されるエラーとが同一の態様で報知されているので、エラーの種類が誤認されることはない。 Furthermore, in this embodiment, the error notification device 51 notifies different errors in the same manner before and after the image control board 105 is in a game-ready state. Specifically, the first LED 51a is turned on when an error related to a predetermined initialization process occurs before the game-ready state, and the second LED 51b is turned on when an error related to the operating system activation process occurs, and an error related to the transition process to the user process. When this occurs, the third LED 51c emits light. On the other hand, in a game-enabled state, the first LED 51a emits light when a temperature error occurs, the second LED 51b emits light when a fan rotation speed error occurs, and the third LED 51c emits light when a voltage drop error occurs. Therefore, the types of errors can be increased while suppressing the number of parts (manufacturing cost). Moreover, since the error detected only before the game-enabled state and the error detected only in the game-enabled state 悠 are reported in the same manner, the type of error is not mistaken.
なお、本実施の形態では、エラー報知器51としてLEDが用いられているが、電球等の他の発光原理からなる照明部材や、音出力装置等の知覚で認識できる装置であればよい。また、エラー報知器51として、モノカラーのLEDが用いられているが、マルチカラー又はフルカラーのLEDを用いても良い。さらに、本実施の形態では、エラー報知器51として、3つのLEDが用いられているが、エラー報知器51を構成する素子の数は特に限定されない。 In the present embodiment, an LED is used as the error notification device 51. However, any device that can be recognized by a perception such as a lighting member such as a light bulb, a sound output device, or the like may be used. Moreover, although the monochromatic LED is used as the error notification device 51, a multi-color or full-color LED may be used. Furthermore, in this embodiment, three LEDs are used as the error notification device 51, but the number of elements constituting the error notification device 51 is not particularly limited.
また、本実施の形態では、準備処理において、所定の初期化処理と、オペレーティングシステム起動処理と、ユーザプロセス移行処理とを異なる態様で報知しているが同一の態様で報知してもよい。さらに、所定の初期化処理及びオペレーティングシステムを構成する各処理も異なる態様で報知することもできる。 In the present embodiment, in the preparation process, the predetermined initialization process, the operating system activation process, and the user process transition process are notified in different modes, but may be notified in the same mode. Further, the predetermined initialization process and each process constituting the operating system can be notified in different manners.
また、エラー報知器51の設置箇所も図4(a)に示す位置に限られない。さらに、エラー報知器51は、画像制御基板105上ではなく、外枠60や内枠62等であってもよい。また、エラーの報知態様及びエラーの報知対象の本実施の形態に限られない。 Further, the installation location of the error notification device 51 is not limited to the position shown in FIG. Further, the error notification device 51 may be not the image control board 105 but the outer frame 60, the inner frame 62, or the like. Further, the present embodiment is not limited to the error notification mode and the error notification target embodiment.
1 遊技機
2 遊技盤
13 画像出力装置
15 演出用役物装置
16 演出用照明装置
17 音声出力装置
50 温度検出センサ
51 エラー報知器
51a 第1LED
51b 第2LED
51c 第3LED
53 冷却装置
54 ロータリ・エンコーダ
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
105A 統括部
105Aa 統括CPU
105Ab 統括ROM
105Ac 統括RAM
105Ba GPU
105Bb CGROM
105Bc VRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 13 Image output device 15 Production | use accessory device 16 Production lighting device 17 Audio | voice output device 50 Temperature detection sensor 51 Error indicator 51a First LED
51b Second LED
51c 3rd LED
53 Cooling Device 54 Rotary Encoder 100 Control Unit 101 Main Control Board 102 Production Control Board 104 Lamp Control Board 105 Image Control Board 105A General Unit 105Aa General CPU
105Ab General ROM
105Ac General RAM
105Ba GPU
105Bb CGROM
105Bc VRAM
Claims (2)
前記第1の格納手段において格納されている特定の画像データを前記演出画像表示手段による演出画像の表示の制御が可能になる前に記憶手段に読み込む画像データ読み込み手段と、
前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備を行う準備手段と、
所定のエラーを報知するエラー報知手段と、
前記準備手段による前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備において、前記準備手段に係るエラーが発生すると、当該エラーの発生を示す準備エラー検知信号を前記エラー報知手段に出力する準備エラー検知手段と、
前記演出画像制御手段による前記演出画像の表示の制御中に、前記演出画像制御手段に係るエラーが発生すると、当該エラーの発生を示す画像制御中エラー検知信号を前記エラー報知手段に出力する演出画像制御中エラー検知手段と、を有し、
少なくとも前記準備手段による前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備及び前記画像データ読み込み手段による前記特定の画像データの前記記憶手段への読み込みが完了することを条件に、前記演出画像制御手段による前記演出画像の表示の制御が可能になり、
前記エラー報知手段は、
前記準備手段による前記演出画像制御手段が機能を発揮できるための準備中に、前記準備エラー検知信号を受信すると、当該準備エラーの発生を所定の態様で報知し、
前記演出画像制御手段による前記演出画像の表示の制御中に、前記画像制御中エラー検知信号を受信すると、前記準備エラー検知信号を受信した場合と同一の態様で、当該画像制御中エラーの発生を報知することを特徴とする遊技機。 An effect image display means for displaying an effect image, an effect image control means for controlling display of the effect image by the effect image display means, and a first storage means for storing image data relating to the effect image. Because
Image data reading means for reading specific image data stored in the first storage means into the storage means before the effect image display means can control the display of the effect image;
Preparation means for making preparations so that the effect image control means can exert its function;
Error notification means for notifying a predetermined error;
In preparation for the production image control means to perform its function by the preparation means, when an error related to the preparation means occurs, a preparation error detection signal that outputs a preparation error detection signal indicating the occurrence of the error to the error notification means Means ,
When an error relating to the effect image control means occurs during the display of the effect image by the effect image control means, an effect image that outputs an error control signal during image control indicating the occurrence of the error to the error notification means An error detection means during control , and
The effect image control means, on condition that at least the preparation by the preparation means to enable the effect image control means to perform its function and the reading of the specific image data into the storage means by the image data reading means are completed. The display of the effect image by can be controlled,
The error notification means is,
When receiving the preparation error detection signal during preparation for the effect image control means by the preparation means to exhibit the function, the occurrence of the preparation error is notified in a predetermined manner,
When receiving the error detection signal during image control while controlling the display of the effect image by the effect image control means, the occurrence of the error during image control is performed in the same manner as when the preparation error detection signal is received. A gaming machine characterized by notification .
前記準備手段は、前記オペレーティングシステムを起動させる起動手段を具備し、
前記準備エラー検知手段は、前記起動手段による前記オペレーティングシステムの起動においてエラーが発生すると、当該エラーの発生を示すオペレーティングシステム起動エラー報知信号を前記エラー報知手段に出力し、
前記オペレーティングシステム起動エラー検知信号が前記準備エラー検知信号を構成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect image control means includes second storage means for storing an operating system for controlling display of the effect image,
The preparation means includes an activation means for activating the operating system,
When an error occurs in the startup of the operating system by the startup unit, the preparation error detection unit outputs an operating system startup error notification signal indicating the occurrence of the error to the error notification unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operating system activation error detection signal constitutes the preparation error detection signal .
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