JP2019092834A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.
このような遊技機として、電源投入後に、表示に関する準備中である旨を示すローディング画像を表示するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a game machine, there has been one that displays a loading image indicating that preparation for display is in progress after power is turned on (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1の遊技機の場合、表示の準備が完了するまではローディング画面が表示され、遊技店の係員が操作しても他の表示が行われることがなかった。
However, in the case of the gaming machine of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、係員の操作よる表示をいち早く行うことが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of rapidly performing display by an operation of a staff member.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン,パチンコ遊技機などの遊技機1)であって、
表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記表示手段を制御可能な制御手段(たとえば、メイン制御部41、サブ制御部91)と、
遊技者により操作可能な第1操作部(たとえば、遊技者メニューを表示させるための操作部)と、
前記遊技者と異なる係員により操作可能な第2操作部(たとえば、管理者メニューを表示させるための設定キースイッチ)とを備え、
前記制御手段は、
第1画像を表示するための第1設定が完了した後、前記第1操作部の操作に基づいて前記第1画像(たとえば、遊技者メニュー画面)を前記表示手段に表示させることが可能である(たとえば、図4のt22)とともに、第2画像を表示するための第2設定が完了した後、前記第2操作部の操作に基づいて前記第2画像(たとえば、管理者メニュー画面)を前記表示手段に表示させることが可能であり(たとえば、図5のt18)、
電源が投入された後、前記第1画像を表示するための第1設定が完了するタイミングよりも、前記第2画像を表示するための第2設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い(たとえば、図3、図5参照)、
前記第1設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様(たとえば、図3から図5の準備中画面。非表示)となるように制御する(たとえば、図3から図5参照)一方、前記第1設定が完了する前に前記第2操作部が操作された場合は前記第2画像を表示させる(たとえば、図5のt18)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a
Display means (for example, liquid crystal display 51);
Control means capable of controlling the display means (for example, the
A first operation unit operable by the player (for example, an operation unit for displaying a player menu);
And a second operation unit (for example, a setting key switch for displaying an administrator menu) operable by an agent different from the player.
The control means
After the first setting for displaying the first image is completed, it is possible to display the first image (for example, the player menu screen) on the display unit based on the operation of the first operation unit. After the second setting for displaying the second image is completed (for example, at t22 in FIG. 4), the second image (for example, the administrator menu screen) is displayed based on the operation of the second operation unit. It can be displayed on the display means (for example, t18 in FIG. 5),
After the power is turned on, the timing for completing the second setting for displaying the second image is set to be earlier than the timing for completing the first setting for displaying the first image. (See, for example, FIGS. 3 and 5),
Control is performed so that the display mode of the display means is in a specific mode (for example, the screens in preparation in FIGS. 3 to 5; not displayed) until the first setting is completed (for example, refer to FIGS. If the second operation unit is operated before the first setting is completed, the second image is displayed (for example, t18 in FIG. 5).
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第2画像を表示するために用いられる第2データの大きさは、前記第1画像を表示するために用いられる第1データの大きさよりも小さい。
(2) In the gaming machine of (1),
The size of the second data used to display the second image is smaller than the size of the first data used to display the first image.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定態様は、前記表示手段に特定画像(たとえば、図3から図5の準備中画面のような、ローディング中に表示される画像、設定が完了するまでの時間を特定可能な画像)が表示された態様である。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
In the specific mode, the display means displays a specific image (for example, an image displayed during loading, an image capable of specifying a time until the setting is completed, such as the screens in preparation in FIGS. 3 to 5). This is a mode that has been
(4) 上記(3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1設定が完了する前に前記第2操作部が操作されて前記第2画像を表示させた後、該第2画像の表示を終了するときに前記第1設定が未だ完了していない場合、前記特定画像を表示させる(たとえば、図3のt16)。
(4) In the gaming machine of (3),
The control means is configured to display the second image after the second operation unit is operated to display the second image before the first setting is completed, and the first setting is still performed when the second image is displayed. If not completed, the specific image is displayed (for example, t16 in FIG. 3).
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段と異なる他の演出手段(たとえば、LED52、スピーカ)をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第1画像の前記表示手段への表示に応じて、第1対応報知(たとえば、LED52を点滅させる報知)を実行するよう前記演出手段を制御することが可能であり(たとえば、図4のt22)、
前記第1設定が完了するタイミングよりも前に前記第1操作部が操作された場合、前記第1対応報知を実行するよう前記演出手段を制御する(たとえば、図3のt14)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
It further comprises other rendering means (for example, an
The control means
According to the display of the first image on the display means, it is possible to control the effect means to execute a first correspondence notification (for example, a notification to blink the LED 52) (for example, t22 in FIG. 4) ),
If the first operation unit is operated before the timing at which the first setting is completed, the rendering means is controlled to execute the first correspondence notification (for example, t14 in FIG. 3).
本発明に係る遊技機1を実施するための形態を、図面を参照して以下に説明する。
[遊技機1の主な内部構成]
図1(A)は、本実施形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図1に示すように、遊技機1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91とを備える。
A mode for carrying out a
[Main internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 1A is a view showing an example of the main internal configuration of the
メイン制御部41には、操作部7が接続されている。遊技機1は、後述の通常制御中になると、遊技者による操作部7の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機1がスロットマシンである場合には、操作部7は、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合には、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。
An
サブ制御部91は、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に接続された下パネル50、液晶表示器51、LED52、役物200などの遊技部品の制御を行う。なお、図1は、あくまで一例であり、遊技機1の内部にはその他の構成も設けられている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に応じて、開始コマンドなどの各種コマンドを出力する。サブ制御部91は、メイン制御部41から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、下パネル50、液晶表示器51、LED52、役物200などを用いて行われる。また、これに限らず、演出は、スピーカが用いられてもよい。
The
図1(B)は、遊技機の正面図である。図1(B)においては、遊技機1において後述の起動時点灯が実行されている様子が示されている。下パネル50の表示領域は、液晶表示器51の表示領域よりも広い。
FIG. 1B is a front view of the gaming machine. In FIG. 1 (B), it is shown that lighting at the time of activation, which will be described later, is executed in the
役物200は、遮蔽部材の一例である。遮蔽部材とは、液晶表示器51の前面側に設置されており、液晶表示器51の画面の一部を遮蔽するように駆動する部材である。役物200は、たとえば、左右に駆動可能である。演出時には、役物200は、液晶画面の中央の演出位置に移動する。サブ制御部91は、遊技機1への電源投入後に開始コマンドを受信したときに、役物200に初期動作を開始させる。役物200は、たとえば、初期動作として、液晶表示器51の一端の位置まで移動した後に、また元の他端に戻る動作を行う。
The
また、遊技者の操作部7の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行可能である。遊技機1がスロットマシンである場合には、リールの停止により導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合には、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより図柄の変動表示を開始し、変動表示が終了して導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。
Further, after the game is started by the operation of the
有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるATなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。 The advantageous state is, for example, in a slot machine, a bonus that increases the probability of winning a small winning combination, or an AT in which navigation is performed by notifying an operation procedure that is advantageous for the player. Further, in a pachinko gaming machine, it is a big hit gaming state in which a round game advantageous to the player can be executed a predetermined number of times.
メイン制御部41により有利状態への移行が決定されると、サブ制御部91は、有利状態への移行を示唆する示唆演出が実行可能となる。示唆演出は、遊技の結果を示唆する演出の一例である。遊技の結果を示唆する演出とは、遊技を行った結果がどのようになるかを示唆する演出である。遊技の結果を示唆する演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役が当選したこと、あるいは小役が当選しなかったことを示唆する演出である。示唆演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、AT当選を示唆するために複数ゲームに亘って実行される連続演出である。パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態への移行を示唆するリーチ演出である。示唆演出は、有利状態への移行が決定されなかったときにおいても実行されることがある。
When the transition to the advantageous state is determined by the
遊技の結果を示唆する演出においては、たとえば、液晶表示器51を用いた演出により遊技者に遊技の結果を示唆する。また、遊技の結果を示唆する演出において、下パネル50の点滅、LED52の点滅、および役物200の演出位置への移動といった演出も実行可能である。
In the effect indicating the game result, for example, the effect using the
[起動時点灯]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、下パネル50に起動時点灯をさせる。起動時点灯とは、サブ制御部91の起動期間において、下パネル50が点灯することである。また、起動時点灯は、遊技機の電源が起動していることを遊技者に示す一種の演出である。起動期間とは、サブ制御部91が起動処理を行っている期間である。起動期間においては、液晶表示器51に何ら画像が表示されない。起動処理とは、サブ制御部91が初期化処理などを実行する処理のことである。
[On at startup]
In the present embodiment, the
初期化処理は、液晶表示器51、LED52、役物200の制御を行うための初期化処理を含む。しかし、下パネル50は初期化処理を必要とすることなく点灯可能である。このため、サブ制御部91は、起動処理において初期化処理を実行する前に、下パネル50を点灯させる。
The initialization process includes an initialization process for controlling the
本実施の形態においては、起動期間が終了すると、準備期間に移行する。また、後述する通常制御中になると、準備期間は終了する。 In the present embodiment, when the start-up period ends, the process shifts to the preparation period. In addition, the preparation period ends when the normal control described later is underway.
起動期間が終了するまでは、サブ制御部91は初期化処理などを行っているため、液晶表示器51では画像が表示できない。一方で、準備期間においては、液晶表示器51では画像が表示可能となる。
Since the
準備期間においては、サブ制御部91が表示制御の準備を行っているため、液晶表示器51において演出画像などを表示できない。また、準備期間は、メイン制御部41が起動処理を完了することで終了する。したがって、サブ制御部91において表示制御の準備が完了したとしても、メイン制御部41から後述する開始コマンドを受信するまでは、液晶表示器51において演出画像などを表示することができない。
In the preparation period, since the
準備期間において、液晶表示器51は、準備中画像を表示する。準備中画像とは、サブ制御部91が実行する画像の表示制御の準備を行っている旨を示す画像である。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。
In the preparation period, the
また、遊技機1に対する電源供給が開始された後、メイン制御部41においても初期化処理などを実行する起動処理を実行する。初期化処理には、操作部7の制御を行うための初期化処理を含む。メイン制御部41が起動処理を完了させると、遊技を進行させるための制御が可能となる。以下、遊技を進行させるための制御を「通常制御」と称し、遊技を進行させるための制御が可能な状態を「通常制御中」と称する。
In addition, after the power supply to the
通常制御が開始可能になると、メイン制御部41は、開始コマンドをサブ制御部91に出力する。開始コマンドとは、通常制御の開始を示すコマンドである。サブ制御部91は、メイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器51に通常制御中であることを示す表示をさせる。
When the normal control can be started, the
[起動時点灯の実行タイミング]
図2は、起動時点灯の実行例を説明するためのタイミングチャートである。tは、事象の発生したタイミングを示す。また、図2では、上から順に、遊技機1への電源の投入有無、開始コマンド出力有無、液晶表示器51の表示例、下パネル50の点灯有無および点灯態様、LED52の発光有無および発光態様、および、役物200の動作を示す。
[Execution timing of lighting at startup]
FIG. 2 is a timing chart for explaining an example of execution of lighting at startup. t indicates the timing at which the event occurred. Further, in FIG. 2, from top to bottom, power on / off of the
t1以前は、遊技機1には電源が供給されていない。このとき、液晶表示器51にも電源が供給されていないため、画面上は何も表示されない。
Before t1, the
t1において、遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41は起動処理を開始するとともに、サブ制御部91においても起動処理を開始する。
When the power supply to the
メイン制御部41は、メイン制御部41の起動処理が終了するまでの間は、メイン制御部41に接続された操作部7の操作を有効化しない。また、サブ制御部91は、サブ制御部91の起動処理が終了するまでの間は、サブ制御部91に接続された液晶表示器51、LED52および役物200は動作を開始させない。
The
しかし、下パネル50は、サブ制御部の起動処理の終了を待つことなく、遊技機1への電源供給開始直後に点灯可能となる。このため、電源供給が開始されたt1において、下パネル50は起動時点灯を行う(点灯する)。
However, the
t2において、サブ制御部91の起動処理が終了すると、起動期間が終了する。すなわち、t1〜t2の期間が起動期間である。起動期間が終了すると、準備期間となり、液晶表示器51において、準備中画像が表示される。
When the start processing of the
t2において、下パネル50は、起動時点灯を終了する(消灯する)。また、t2において、LED52は、点灯を開始する。起動処理が終了したt2において、サブ制御部91はLED52の点灯制御を実行可能となるためである。
At t2, the
一方、メイン制御部41の起動処理が完了すると、t3において、通常制御中になる。これにより遊技に関する操作が可能な状態になり、操作部7への操作の受付が有効化される。また、このとき、メイン制御部41は、開始コマンドをサブ制御部91に出力する。
On the other hand, when the activation process of the
サブ制御部91は、t4において開始コマンドを受信すると、液晶表示器51に、通常制御中であることを示す画像を表示させる。また、サブ制御部91の開始コマンドを受信により、役物200は、初期動作を開始する。
When the
t5において、役物200の初期動作が終了すると、役物200は通常位置(たとえば、液晶表示器51の一端の位置)で停止する。なお、役物200は、液晶表示器51に準備中画像が表示された状態であっても、開始コマンドを受信していれば、初期動作を開始させるようにしてもよい。
When the initial operation of the
t6において、有利状態への移行を示唆する示唆演出が開始されたとする。このとき、液晶表示器51において、たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う画像が表示される示唆演出が行われる。下パネル50やLED52は、点滅による演出を行う。役物200は、演出位置へ移動する。
At t6, it is assumed that a suggestive rendition indicating the transition to the advantageous state is started. At this time, in the
t7において、示唆演出が終了すると液晶表示器51、下パネル50、LED52、および役物200は、それぞれ元の状態に戻る。
At t7, when the suggestion effect ends, the
ここで、t6〜t7において、下パネル50は示唆演出のような遊技の結果を示唆する演出を行ったが、下パネル50は常に遊技の結果を示唆する演出を実行するわけではない。下パネル50において遊技の結果を示唆する演出が実行される頻度は、液晶表示器51において遊技の結果を示唆する演出が実行される頻度よりも低い。
Here, at t6 to t7, the
また、下パネル50は、遊技の結果を示唆する演出などに一切使われないようにしてもよい。たとえば、下パネル50に遊技機1の機種名などが記載されており、これらの情報を見やすく表示するためだけに、下パネル50を点灯させてもよい。
In addition, the
また、上述したように、液晶表示器51では、t3でメイン制御部41から出力された開始コマンドに基づき通常制御中の表示が行われるのに対し、下パネル50では、開始コマンド受信前のt1において起動時点灯を実行することができる。
Further, as described above, in the
図3は、準備期間の前後の表示を説明するための第1のタイミングチャートである。図4は、準備期間の前後の表示を説明するための第2のタイミングチャートである。図3および図4を参照して、tは事象の発生タイミングを示す。各タイミングチャートは、上から順に、遊技機1への電源の投入の有無、遊技者向け表示条件の成立/不成立、管理者向け表示条件の成立/不成立、液晶表示器51の表示の遷移、および、LED52の発光有無および発光態様を示す。
FIG. 3 is a first timing chart for explaining the display before and after the preparation period. FIG. 4 is a second timing chart for explaining the display before and after the preparation period. Referring to FIGS. 3 and 4, t indicates the occurrence timing of an event. In each timing chart, from top to bottom, the presence or absence of the power supply to the
t11以前は、遊技機1には電源が投入されておらず、電力が供給されていない。このため、液晶表示器51の画面には何も表示されない。
Before t11, no power is supplied to the
t11において、遊技機1に電源が投入され、電力が供給されると、メイン制御部41およびサブ制御部91は、起動処理を開始する。
At t11, when power is supplied to the
メイン制御部41は、メイン制御部41の起動処理が終了するまでの間は、メイン制御部41に接続された操作部7の操作を有効化しない。また、サブ制御部91は、サブ制御部91の起動処理が終了するまでの間は、サブ制御部91に接続された液晶表示器51およびLED52は動作を開始させない。メイン制御部41の起動処理の方が、サブ制御部91の起動処理よりも早く終了する。
The
起動処理が終了したt12において、サブ制御部91は、LED52を制御して点灯を開始させる。また、t12において、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して準備期間であることを示す準備中画像の表示を開始させる。
At t12 when the start-up process is completed, the
準備期間は、遊技中の液晶表示器51への演出画像の表示を効率良く実行するため、予め演出画像の表示のための準備をする期間である。たとえば、準備として、演出画像を生成するための画像データを、予め記憶している記憶領域から、高速で読書きが可能な作業用の記憶領域に転送させて展開する処理を実行する。
The preparation period is a period in which preparation for display of effect images is made in advance in order to efficiently execute display of effect images on the
準備期間のうちt12からt13において、サブ制御部91は、管理者向けの表示のための準備をする。この期間を管理者向け表示準備期間と呼ぶ。管理者とは、遊技者とは異なる者であって、遊技機を管理し得る者、具体的には、遊技機の製造、販売、流通、および、運用に携る係員であり、たとえば、遊技店の店員、および、遊技機メーカの販売や製造の社員である。
In t12 to t13 of the preparation period, the
管理者向けの表示としては、たとえば、管理者メニュー画面、エラー画面、および、テスト画面の表示が含まれる。管理者メニュー画面は、管理者が設定可能な様々な設定項目(時刻,エラー履歴,設定履歴,省電力設定など)を設定するための画面である。エラー画面は、エラーが発生したことを管理者等に報知するための画面である。テスト画面は、液晶表示器51の表示が正常か否かを管理者が確認するためのテストパターンが表示された画面である。
The display for the administrator includes, for example, the display of an administrator menu screen, an error screen, and a test screen. The administrator menu screen is a screen for setting various setting items (time, error history, setting history, power saving setting, etc.) which can be set by the administrator. The error screen is a screen for notifying an administrator or the like that an error has occurred. The test screen is a screen on which a test pattern for the administrator to confirm whether the display on the
準備期間のうちt13から図4のt21において、サブ制御部91は、遊技者向けの表示のための準備をする。この期間を遊技者向け表示準備期間と呼ぶ。遊技者向けの表示としては、たとえば、遊技者メニュー画面、および、遊技の演出画像(通常時演出画像,予告演出画像,大当り演出画像など)の表示が含まれる。遊技者メニュー画面は、遊技者が設定可能な様々な設定項目(音量,光量,演出頻度,遊技履歴蓄積機能など)を設定するための画面である。
At t21 of FIG. 4 during the preparation period, the
遊技者向けの表示は、仮想3次元空間への配置に長い演算時間が必要なポリゴンなどによる3次元画像のような複雑な演出画像が含まれるため、遊技者向けの表示に用いられるデータの大きさは、2次元画像のような単純な画像である管理者向けの表示に用いられるデータの大きさよりも大きい。このため、遊技者向けの表示に用いられるデータを準備するためには、管理者向けの表示に用いられるデータを準備する期間よりも長い時間が掛かる。なお、管理者向けの表示に用いられるデータは、遊技用のプログラムと同じ記憶領域に記憶されるようにしてもよい。これにより、管理者向けの表示に用いられるデータを準備するための期間をさらに短くすることができる。 Since the display for the player includes a complicated effect image such as a three-dimensional image by a polygon or the like which requires a long operation time for arrangement in the virtual three-dimensional space, the size of data used for the display for the player Is larger than the size of data used for display for administrators, which is a simple image such as a two-dimensional image. For this reason, in order to prepare the data used for the display for players, it takes longer than the period which prepares the data used for the displays for managers. The data used for display for the manager may be stored in the same storage area as the game program. This can further shorten the time period for preparing data used for display for the administrator.
サブ制御部91は、t12からt21までの間、原則、液晶表示器51を制御して、準備中画像を表示させる。ただし、管理者向け表示準備期間が完了した後であって遊技者向け表示準備期間が完了する前の準備中画像の表示中に、管理者向けの表示をする条件である管理者向け表示条件(ここでは、エラーの発生に応じて成立するエラー画面表示条件)が成立した場合(ここでは、t16において)、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して、成立した表示条件に応じた画面(ここでは、エラー画面)を表示させ、LED52を制御して点滅させる。
The
管理者向け表示条件が不成立(ここでは、エラーの解消に応じてエラー画面表示条件が不成立)となった場合(ここでは、t17において)、サブ制御部91は、LED52を点滅状態から点灯状態に戻し、未だに遊技者向け表示準備期間であれば、液晶表示器51の管理者向けの表示を準備中画像に戻す。
When the administrator display condition is not satisfied (here, the error screen display condition is not satisfied according to the elimination of the error) (here, at t17), the
一方、管理者向け表示準備期間が完了した後であって遊技者向け表示準備期間が完了する前の準備中画像の表示中に(ここでは、t14において)、遊技者向けの表示をする条件である遊技者向け表示条件(ここでは、遊技者メニューを表示させるための操作部が操作されたことにより成立する遊技者メニュー表示条件)が成立した場合であっても、サブ制御部91は、成立した表示条件に応じた画面(ここでは、遊技者メニュー画面)を表示させず、液晶表示器51に準備中画像を表示させたままとする。
On the other hand, under the condition that the display for the player is displayed during the display of the image under preparation (here, at t14) after the display preparation period for the manager is completed and before the display preparation period for the player is completed. Even if a certain player display condition (here, the player menu display condition established by operating the operation unit for displaying the player menu) is satisfied, the
ただし、管理者向け表示準備期間が完了した後であって遊技者向け表示準備期間が完了する前の準備中画像の表示中に、遊技者向けの表示をする条件である遊技者向け表示条件(ここでは、遊技者メニュー表示条件)が成立した場合(ここでは、t14において)、サブ制御部91は、LED52を制御して点滅させる。
However, the display condition for the player (the condition for displaying for the player during display of the image in preparation after the display preparation period for the manager is completed and before the display preparation period for the player is completed) Here, when the player menu display condition is satisfied (here, at t14), the
遊技者向け表示条件が不成立となった場合(ここでは、t15において)、サブ制御部91は、LED52を点滅状態から点灯状態に戻す。この点滅によって、液晶表示器51によって遊技者向け表示条件が成立したことを報知できない場合であっても、遊技者向け表示条件が成立したことを報知することができる。その結果、遊技者向け表示条件が成立しているのに何も反応が無い完全無反応な状態になることを防止できる。
If the player display condition is not satisfied (here, at t15), the
遊技者向け表示準備期間が完了すると(ここでは、t21において)、遊技の演出画像が表示可能な通常制御中となる。このときに、サブ制御部91が、演出制御のプログラムを実行することによって、遊技者向け表示条件としての演出画像表示条件が成立する。演出画像表示条件が成立した場合(ここでは、t21において)、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して演出画像を表示させる。
When the player display preparation period is completed (here, at t21), normal control under which a game effect image can be displayed is underway. At this time, the
通常制御中に、遊技者向け表示条件(ここでは、遊技者メニュー表示条件)が成立した場合(ここでは、t22において)、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して、成立した表示条件に応じた画面(ここでは、遊技者メニュー画面)を表示させ、LED52を制御して点滅させる。遊技者メニュー表示条件が不成立となった場合(ここでは、t23において)、即、遊技者向け表示条件として演出画像表示条件が成立し、サブ制御部91は、LED52を点滅状態から点灯状態に戻し、液晶表示器51を制御して演出画像を表示させる。
When the display condition for the player (here, the player menu display condition) is satisfied during normal control (here, at t22), the
通常制御中に、管理者向け表示条件(ここでは、エラーの発生に応じてエラー画面表示条件)が成立した場合(ここでは、t24において)、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して、成立した表示条件に応じた画面(ここでは、エラー画面)を表示させ、LED52を制御して点滅させる。エラーが解消してエラー画面表示条件が不成立となった場合(ここでは、t25において)、即、遊技者向け表示条件として演出画像表示条件が成立し、サブ制御部91は、LED52を点滅状態から点灯状態に戻し、液晶表示器51を制御して演出画像を表示させる。
When the display condition for the administrator (here, the error screen display condition according to the occurrence of an error) is satisfied during normal control (here, at t24), the
遊技者向け表示条件は、管理者向け表示条件よりも表示の優先度が低い条件として予め定められる。そのため、サブ制御部91は、通常制御中に両方の条件が成立した場合は、成立した管理者向けの表示条件に応じた画面を表示するよう液晶表示器51を制御する。
The player display condition is predetermined as a condition having a display priority lower than that of the manager display condition. Therefore, when both conditions are satisfied during normal control, the
たとえば、テスト画面のような製造時の工場の係員や販売時の遊技機メーカーの社員が確認したい画面の表示条件は、製造や販売活動を効率良く行うために、遊技者向けの表示条件よりも優先度が高い条件として定められる。管理者メニュー画面のような遊技店の店員が確認したい画面の表示条件は、遊技機の管理を効率良く行うために、遊技者向けの表示条件よりも優先度が高い条件として定められる。遊技機1のドア開放を報知する画面やエラー画面のような各種エラー(メダルや遊技球などの遊技媒体の払出や投入のエラー、満タンを報知するエラーなど)を報知する画面の表示条件は、エラーが発生したことを遊技店の店員にいち早く報知するために、遊技者向けの表示条件よりも優先度が高い条件として定められる。
For example, the screen display conditions that a factory clerk at the time of manufacture such as a test screen or an employee of a gaming machine manufacturer wants to confirm at the time of sale may be more than display conditions for players to efficiently perform manufacturing and sales activities. It is defined as a high priority condition. The display conditions of the screen that the store clerk of the game shop wants to check, such as the administrator menu screen, are determined as conditions having higher priority than the display conditions for the player in order to efficiently manage the gaming machine. The display conditions of the screen for reporting various errors (such as an error for paying out or inserting game media such as medals and game balls, an error for reporting a full tank, etc.) such as a screen for reporting the door opening of the
図5は、準備期間の前後の表示を説明するための第3のタイミングチャートである。図5を参照して、図5においては、図3と同様、電源が投入されてから遊技者向け表示準備期間の途中までのタイミングチャートを示す。 FIG. 5 is a third timing chart for explaining the display before and after the preparation period. Referring to FIG. 5, in FIG. 5, as in FIG. 3, a timing chart from when the power is turned on until the middle of the player display preparation period is shown.
所定操作をした状態(たとえば、遊技機1の内部の設定キースイッチに設定キーを挿入して、設定キーを所定の向きに操作した状態)で電源を投入すると、管理者向け表示条件として管理者メニューを表示する管理者メニュー表示条件が成立する。この管理者メニュー表示条件が成立した状態で、管理者向け表示準備期間が完了した場合(ここでは、t18において)、管理者向けの表示が可能となるので、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して、準備中画像に替えて、成立した表示条件に応じた画面(ここでは、管理者メニュー画面)を表示させ、LED52を制御して点滅させる。
When the power is turned on in a state in which a predetermined operation is performed (for example, the setting key is inserted into the setting key switch inside the
[主な効果]
本実施の形態においては、図3および図4に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了した後、遊技者向けの画面を表示する条件が成立したことに基づいて、遊技者向けの画面を液晶表示器51に表示させることが可能であるとともに、管理者向けの画面を表示するための表示準備が完了した後、遊技者向けの画面を表示する条件よりも優先度が高い管理者向けの画面を表示する条件が成立したことに基づいて、管理者向けの画面を液晶表示器51に表示させることが可能である。
[Main effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, after the display preparation for displaying the screen for the player is completed, based on the condition for displaying the screen for the player being established. Can display the screen for the player on the
また、図3および図5に示したように、電源が投入された後、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了するタイミングよりも、管理者向けの画面を表示するための表示準備が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行う。図3から図5に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了するまで、液晶表示器51の表示態様が準備中画像の表示となるように制御する一方、図3のt16および図5のt18に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了する前に、管理者向けの画面を表示する条件が成立した場合は管理者向けの画面を表示させる。
Also, as shown in FIG. 3 and FIG. 5, after the power is turned on, the display for displaying the screen for the administrator rather than the timing when the display preparation for displaying the screen for the player is completed. Make settings so that the preparation is completed earlier. As shown in FIG. 3 to FIG. 5, while the display mode of the
これにより、優先度の低い遊技者向けの画面を表示する条件の成立に基づいて表示される遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了する前であり、液晶表示器51のの表示態様が準備中画像の表示とされている場合であっても、優先度の高い管理者向けの画面を表示する条件が成立した場合は、管理者向けの画面が液晶表示器51に表示される。その結果、優先度の高い表示をいち早く行うことができる。
Thus, the display preparation of the
管理者向けの画面を表示するために用いられるデータの大きさは、遊技者向けの画面を表示するために用いられるデータの大きさよりも小さい。このため、管理者向けの画面を表示するための表示準備を早く終了させられる。 The size of data used to display the screen for the administrator is smaller than the size of data used to display the screen for the player. Therefore, the display preparation for displaying the screen for the administrator can be ended quickly.
図3から図5に示したように、準備中画像は、液晶表示器51に、準備中であることを示す画像および設定が完了するまでの時間を特定可能な画像が表示された態様である。このため、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the image under preparation is a mode in which the
図3のt17に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了する前に、管理者向けの画面を表示する条件が成立して、管理者向けの画面を表示させた後、管理者向けの画面の表示を終了するときに、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が未だ完了していない場合、準備中画像を表示させる。このため、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。 As shown at t17 in FIG. 3, before the display preparation for displaying the screen for the player is completed, the condition for displaying the screen for the administrator is satisfied, and the screen for the administrator is displayed. After that, when the display of the screen for the administrator is ended, if the display preparation for displaying the screen for the player is not yet completed, the image in preparation is displayed. For this reason, it can be conveyed intelligibly that the setting for displaying is performed.
また、本実施の形態においては、図2のt1〜t2に示したように、液晶表示器51には、遊技機1に対する電源供給が開始された後、起動期間が経過するまでは画像が表示されず、起動期間の経過後に準備中画像が表示され、下パネル50は、起動期間において起動時点灯を行う。このため、遊技店の店員などが遊技機1の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる。
Further, in the present embodiment, as shown at t1 to t2 in FIG. 2, the
図2のt2〜t3に示したように、液晶表示器51には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示されるため、遊技店の店員などは、液晶表示器51が表示制御のための準備を行っていることを特定することができる。
As shown in t2 to t3 of FIG. 2, the
図2のt2に示したように、下パネル50は、起動期間の経過後に起動時点灯を終了する。それとともに、液晶表示器51には準備中画像が表示されるため、遊技店の店員などは、遊技機1に電源が投入されたことを確認できる。
As shown at t2 in FIG. 2, the
図2のt1で遊技機1に対する電源供給が開始された後、t2の起動期間の経過後であってt3の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部7への操作の受付が有効化されないため、t2以前の液晶表示器51に表示がされていない状況で遊技が行われることを防止することができる。
After the power supply to the
液晶表示器51において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル50において示唆演出が実行される頻度の方が低いため、下パネル50の起動時点灯が示唆演出と誤解されにくく、起動時点灯を行っていることがわかりやすい。
Since the frequency at which the
図1(B)に示す下パネル50の表示領域は、液晶表示器51の表示領域よりも広いため、遊技店の店員などは、電源が投入されたことをより確認しやすい。
Since the display area of the
メイン制御部41は、図2のt3において通常制御を開始するときに開始コマンドをサブ制御部91に出力する。サブ制御部91は、開始コマンドを受信する前に、t1において下パネル50を点灯(起動時点灯)させる。このため、遊技店の店員などは、メイン制御部41の状況に関わらず、遊技機1に電源が投入されたこと確認できるようになる。
The
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About the game machine]
The above-described
[起動時点灯について]
本実施の形態においては、図2のt1〜t2に示したように、液晶表示器51に画像が表示されない起動期間において、下パネル50を点灯させるようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、下パネル50を用いずに、サブ制御部91に接続されており起動処理の完了を待つことなく点灯可能なバックランプやLEDを用いてもよい。また、演出に用いることのない専用品を用いてもよい。
[On lighting at startup]
In the present embodiment, as shown at t1 to t2 in FIG. 2, the
本実施の形態においては、図2のt2に示したように、起動期間が終了すると、下パネル50を消灯するようにしたが、これに限らず、起動期間終了後も点灯させ続けてもよい。また、通常制御中になったタイミングで、下パネル50を消灯させるようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown at t2 in FIG. 2, the
本実施の形態においては、t1で遊技機1に対する電源供給が開始された後、t2の起動期間の経過後であってt3の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部7への操作の受付が有効化されないようにしたが、これに限らず、t2の起動期間の経過後すぐに操作部7への操作の受付が有効化されるものであってもよい。
In the present embodiment, after power supply to the
本実施の形態においては、図3のt14に示したように、遊技者向けの表示のための表示準備が完了するタイミングよりも前に、遊技者向けの表示条件が成立した場合、および、遊技者により遊技者メニューを表示させるための操作部が操作された場合、LED52を点滅させる報知を実行するようにした。しかし、これに限定されず、このような場合であっても、LED52などの液晶表示器51と異なる他の演出手段による報知を実行しないようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown at t14 in FIG. 3, when the display condition for the player is established before the timing when the display preparation for the display for the player is completed, and When the player operates the operation unit for displaying the player menu, the notification that blinks the
本実施の形態において、準備期間の後、遊技者向け表示準備期間が完了する前に、遊技者によって操作可能な操作部の操作に応じた画面は表示されない。しかし、準備期間の後、遊技者向け表示準備期間が完了する前であっても、メイン制御部41は、当該操作部の操作に応じた処理を行う。たとえば、操作部の操作に応じて演出モードを変更する場合、操作部の操作に応じた画面は表示されないが、操作部の操作に応じて演出モードは変更されるようにする。また、スタートスイッチの操作に応じてリールの回転を開始させ、ストップスイッチの操作に応じてリールを停止させる。
In the present embodiment, after the preparation period, the screen according to the operation of the operation unit operable by the player is not displayed before the player display preparation period is completed. However, after the preparation period, even before the player display preparation period is completed, the
[まとめ]
(1−1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン,パチンコ遊技機などの遊技機1)であって、
表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記表示手段を制御可能な制御手段(たとえば、メイン制御部41、サブ制御部91)とを備え、
前記制御手段は、
第1画像を表示するための第1設定が完了した後、第1条件(たとえば、演出を実行する条件、遊技者の操作を検出したとの条件)が成立したことに基づいて前記第1画像(たとえば、遊技者メニュー画面、演出画像、背景画像、予告画像)を前記表示手段に表示させることが可能である(たとえば、図4のt21,t22)とともに、第2画像を表示するための第2設定が完了した後、前記第1条件よりも重要度(たとえば、優先度)の高い第2条件(たとえば、設定変更操作を検出したとの条件、エラーが発生したとの条件)が成立したことに基づいて前記第2画像(たとえば、管理者メニュー画面、エラー画面、テスト画面)を前記表示手段に表示させることが可能であり(たとえば、図3のt16、図4のt24、図5のt18)、
電源が投入された後、前記第1設定が完了するタイミングよりも、前記第2設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い(たとえば、図3、図5参照)、
前記第1設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様(たとえば、図3から図5の準備中画像。非表示)となるように制御する(たとえば、図3から図5参照)一方、前記第1設定が完了する前に前記第2条件が成立した場合は前記第2画像を表示させる(たとえば、図3のt16、図5のt18)。
[Summary]
(1-1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a
Display means (for example, liquid crystal display 51);
Control means (for example, a
The control means
After the first setting for displaying the first image is completed, the first image is based on the establishment of the first condition (for example, the condition for executing the effect, the condition for detecting the operation of the player). It is possible to display (for example, a player menu screen, effect image, background image, notice image) on the display means (for example, t21 and t22 in FIG. 4) and a second image for displaying a second image. 2 After setting is completed, a second condition (for example, a condition that a setting change operation has been detected, a condition that an error has occurred) having a higher degree of importance (for example, priority) than the first condition is satisfied. It is possible to display the second image (for example, an administrator menu screen, an error screen, a test screen) based on the display means (for example, t16 in FIG. 3, t24 in FIG. 4, and FIG. 5). t18),
After the power is turned on, setting is performed so that the timing at which the second setting is completed is earlier than the timing at which the first setting is completed (for example, see FIGS. 3 and 5).
Control is performed so that the display mode of the display means is in a specific mode (for example, the images in preparation in FIGS. 3 to 5 and not displayed) until the first setting is completed (for example, see FIGS. 3 to 5) If the second condition is satisfied before the first setting is completed, the second image is displayed (for example, t16 in FIG. 3 and t18 in FIG. 5).
このような構成によれば、重要度の低い第1条件の成立に基づいて表示される第1画像を表示するための第1設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様とされている場合であっても、重要度の高い第2条件が成立した場合は、第2画像が表示手段に表示される。その結果、重要度の高い表示をいち早く行うことができる。 According to such a configuration, the first setting for displaying the first image to be displayed based on the establishment of the first condition having a low degree of importance is completed before the display mode of the display means is a specific mode. Even in the case where the second condition is high, the second image is displayed on the display means when the second condition of high importance is satisfied. As a result, the display with high importance can be performed quickly.
(1−2) 上記(1−1)の遊技機において、
前記第2画像を表示するために用いられる第2データの大きさは、前記第1画像を表示するために用いられる第1データの大きさよりも小さい。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The size of the second data used to display the second image is smaller than the size of the first data used to display the first image.
このような構成によれば、第2画像を表示するための第2設定を早く終了させられる。 According to such a configuration, the second setting for displaying the second image can be ended quickly.
(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記特定態様は、前記表示手段に特定画像(たとえば、図3から図5の準備中画像のような、ローディング中に表示される画像、設定が完了するまでの時間を特定可能な画像)が表示された態様である。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
In the specific mode, a specific image (for example, an image displayed during loading, an image capable of specifying a time until a setting is completed) displayed on the display means is displayed This is a mode that has been
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。 According to such a configuration, it can be easily understood that the setting for displaying is performed.
(1−4) 上記(1−3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1設定が完了する前に前記第2条件が成立して前記第2画像を表示させた後、該第2画像の表示を終了するときに前記第1設定が未だ完了していない場合、前記特定画像を表示させる(たとえば、図3のt17)。
(1-4) In the gaming machine of (1-3) above,
After the second condition is satisfied and the second image is displayed before the first setting is completed, the control means still completes the first setting when the second image is displayed. If not, the specific image is displayed (for example, t17 in FIG. 3).
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。 According to such a configuration, it can be easily understood that the setting for displaying is performed.
(1−5) 上記(1−1)から(1−4)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段と異なる他の演出手段(たとえば、LED52、スピーカ)をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第1画像の前記表示手段への表示に応じて、第1対応報知を実行するよう前記演出手段を制御することが可能であり(たとえば、図4のt22)、
前記第1設定が完了するタイミングよりも前に前記第1条件が成立した場合、前記第1対応報知を実行するよう前記演出手段を制御する(たとえば、図3のt14)。
(1-5) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4) above,
It further comprises other rendering means (for example, an
The control means
According to the display of the first image on the display means, it is possible to control the effect means to execute the first correspondence notification (for example, t22 in FIG. 4),
If the first condition is satisfied before the timing at which the first setting is completed, the rendering means is controlled to execute the first correspondence notification (for example, t14 in FIG. 3).
このような構成によれば、第1条件が成立しているのに何も反応が無い完全無反応な状態になることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a completely non-responsive state in which there is no reaction even though the first condition is satisfied.
(2−1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン,パチンコ遊技機などの遊技機1)であって、
表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記表示手段を制御可能な制御手段(たとえば、メイン制御部41、サブ制御部91)と、
遊技者により操作可能な第1操作部(たとえば、遊技者メニューを表示させるための操作部)と、
前記遊技者と異なる係員により操作可能な第2操作部(たとえば、管理者メニューを表示させるための設定キースイッチ)とを備え、
前記制御手段は、
第1画像を表示するための第1設定が完了した後、前記第1操作部の操作に基づいて前記第1画像(たとえば、遊技者メニュー画面)を前記表示手段に表示させることが可能である(たとえば、図4のt22)とともに、第2画像を表示するための第2設定が完了した後、前記第2操作部の操作に基づいて前記第2画像(たとえば、管理者メニュー画面)を前記表示手段に表示させることが可能であり(たとえば、図5のt17)、
電源が投入された後、前記第1画像を表示するための第1設定が完了するタイミングよりも、前記第2画像を表示するための第2設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い(たとえば、図3、図5参照)、
前記第1設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様(たとえば、図3から図5の準備中画面。非表示)となるように制御する(たとえば、図3から図5参照)一方、前記第1設定が完了する前に前記第2操作部が操作された場合は前記第2画像を表示させる(たとえば、図5のt17)。
(2-1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a
Display means (for example, liquid crystal display 51);
Control means capable of controlling the display means (for example, the
A first operation unit operable by the player (for example, an operation unit for displaying a player menu);
And a second operation unit (for example, a setting key switch for displaying an administrator menu) operable by an agent different from the player.
The control means
After the first setting for displaying the first image is completed, it is possible to display the first image (for example, the player menu screen) on the display unit based on the operation of the first operation unit. After the second setting for displaying the second image is completed (for example, at t22 in FIG. 4), the second image (for example, the administrator menu screen) is displayed based on the operation of the second operation unit. It is possible to display on the display means (for example, t17 in FIG. 5),
After the power is turned on, the timing for completing the second setting for displaying the second image is set to be earlier than the timing for completing the first setting for displaying the first image. (See, for example, FIGS. 3 and 5),
Control is performed so that the display mode of the display means is in a specific mode (for example, the screens in preparation in FIGS. 3 to 5; not displayed) until the first setting is completed (for example, see FIGS. 3 to 5) If the second operation unit is operated before the first setting is completed, the second image is displayed (for example, t17 in FIG. 5).
このような構成によれば、遊技者により操作可能な第1操作部の操作に基づいて表示される第1画像を表示するための第1設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様とされている場合であっても、係員により操作可能な第2操作部が操作された場合は、第2画像が表示手段に表示される。その結果、係員の操作による表示をいち早く行うことができる。 According to such a configuration, the display mode of the display means is before the first setting for displaying the first image to be displayed based on the operation of the first operation unit operable by the player is completed. Even in the case of the specific mode, the second image is displayed on the display means when the second operation unit operable by the attendant is operated. As a result, the display by the operation of the attendant can be performed quickly.
(2−2) 上記(2−1)の遊技機において、
前記第2画像を表示するために用いられる第2データの大きさは、前記第1画像を表示するために用いられる第1データの大きさよりも小さい。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
The size of the second data used to display the second image is smaller than the size of the first data used to display the first image.
このような構成によれば、第2画像を表示するための第2設定を早く終了させられる。 According to such a configuration, the second setting for displaying the second image can be ended quickly.
(2−3) 上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、
前記特定態様は、前記表示手段に特定画像(たとえば、図3から図5の準備中画面のような、ローディング中に表示される画像、設定が完了するまでの時間を特定可能な画像)が表示された態様である。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
In the specific mode, the display means displays a specific image (for example, an image displayed during loading, an image capable of specifying a time until the setting is completed, such as the screens in preparation in FIGS. 3 to 5). This is a mode that has been
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。 According to such a configuration, it can be easily understood that the setting for displaying is performed.
(2−4) 上記(2−3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1設定が完了する前に前記第2操作部が操作されて前記第2画像を表示させた後、該第2画像の表示を終了するときに前記第1設定が未だ完了していない場合、前記特定画像を表示させる(たとえば、図3のt16)。
(2-4) In the gaming machine of (2-3) above,
The control means is configured to display the second image after the second operation unit is operated to display the second image before the first setting is completed, and the first setting is still performed when the second image is displayed. If not completed, the specific image is displayed (for example, t16 in FIG. 3).
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。 According to such a configuration, it can be easily understood that the setting for displaying is performed.
(2−5) 上記(2−1)から(2−4)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段と異なる他の演出手段(たとえば、LED52、スピーカ)をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第1画像の前記表示手段への表示に応じて、第1対応報知(たとえば、LED52を点滅させる報知)を実行するよう前記演出手段を制御することが可能であり(たとえば、図4のt22)、
前記第1設定が完了するタイミングよりも前に前記第1操作部が操作された場合、前記第1対応報知を実行するよう前記演出手段を制御する(たとえば、図3のt14)。
(2-5) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4) above,
It further comprises other rendering means (for example, an
The control means
According to the display of the first image on the display means, it is possible to control the effect means to execute a first correspondence notification (for example, a notification to blink the LED 52) (for example, t22 in FIG. 4) ),
If the first operation unit is operated before the timing at which the first setting is completed, the rendering means is controlled to execute the first correspondence notification (for example, t14 in FIG. 3).
このような構成によれば、遊技者により第1操作部が操作されたのに第1画像が表示されないような完全無反応な状態になることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a completely non-responsive state in which the first image is not displayed even though the player operates the first operation unit.
(3−1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機、例示される遊技機1)であって、
表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
演出手段(たとえば、下パネル50)とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間(たとえば、起動期間)が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され(たとえば、図2のt1〜t2に示すように、液晶表示器51には、遊技機1に対する電源供給が開始された後、起動期間が経過するまでは画像が表示されず、起動期間の経過後に準備中画像が表示される)、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する(たとえば、図2のt1〜t2に示すように、下パネル50は、起動期間において起動時点灯を行う)。
(3-1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine, a pachinko gaming machine, a
Display means (for example, liquid crystal display 51);
A presentation means (for example, the lower panel 50);
After power supply to the gaming machine is started, an image is not displayed on the display means until a predetermined period (for example, an activation period) elapses, and an image is displayed on the display means after the predetermined period elapses ( For example, as shown at t1 to t2 in FIG. 2, after the power supply to the
The rendering means performs rendering in the predetermined period (for example, as shown at t1 to t2 in FIG. 2, the
このような構成によれば、遊技店の店員などが遊技機の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to shorten the time until the salesclerk of the game arcade or the like can confirm the power-on of the gaming machine as much as possible.
(3−2) 上記(3−1)の遊技機において、
前記表示手段は、前記所定期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備画像(たとえば、準備中画像)を表示する(たとえば、図2のt2〜t3に示すように、液晶表示器51には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示される)。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
The display means displays a preparation image (for example, an image in preparation) indicating that preparation for display control is being performed after the predetermined period has elapsed (for example, as shown in t2 to t3 in FIG. On the
このような構成によれば、遊技店の店員などは、表示手段が表示制御のための準備を行っていることを特定することができる。 According to such a configuration, a store clerk or the like of a game arcade can specify that the display means is preparing for display control.
(3−3) 上記(3−1)または(3−2)の遊技機において、
前記演出手段は、前記所定期間の経過後に演出を終了する(たとえば、図2のt3に示すように、下パネル50は、起動期間の経過後に起動時点灯を終了する)。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
The effect means ends the effect after the predetermined period has elapsed (for example, as shown at t3 in FIG. 2, the
このような構成によれば、遊技店の店員などは、遊技機に電源が投入されたことを確認できる。 According to such a configuration, a clerk or the like of the game arcade can confirm that the game machine is powered on.
(3−4) 上記(3−1)から(3−3)のいずれかの遊技機において、
遊技を進行させるために操作される操作手段(たとえば、操作部7)をさらに備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記所定期間が経過するまでは、少なくとも前記操作手段への操作の受付が有効化されない(たとえば、図2に示すように、t1で遊技機1に対する電源供給が開始された後、t2の起動期間の経過後であってt3の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部7への操作の受付が有効化されない)。
(3-4) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-3) above,
It further comprises operation means (for example, the operation unit 7) operated to advance the game,
After power supply to the gaming machine is started, reception of an operation to the operation means is not activated at least until the predetermined period elapses (for example, as shown in FIG. After the power supply is started, acceptance of the operation to the
このような構成によれば、所定期間が経過する以前の表示手段に表示がされていない状況で遊技が行われることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a game from being performed in a state where display is not performed on the display means before the predetermined period has elapsed.
(3−5) 上記(3−1)から(3−4)のいずれかの遊技機において、
前記演出手段は、遊技の結果を示唆する演出を実行しない、または他の演出手段よりも遊技の結果を示唆する演出を実行する頻度が低い(たとえば、液晶表示器51において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル50において示唆演出が実行される頻度の方が低い。)。
(3-5) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-4) described above,
The rendering means does not execute the effect suggesting the game result, or the frequency of performing the effect suggesting the game result is lower than that of the other effect means (for example, the suggestion effect is executed in the
このような構成によれば、演出手段における演出が示唆演出と誤解されにくく、電源投入時の演出を行っていることがわかりやすい。 According to such a configuration, it is easy to understand that the effect in the effect means is not misunderstood as the suggested effect, and the effect at the time of turning on the power is performed.
(3−6) 上記(3−1)から(3−5)のいずれかの遊技機において、
前記演出手段が演出を行う領域(たとえば、図1(B)に示す下パネル50の表示領域)は、前記表示手段の表示領域(たとえば、図1(B)に示す液晶表示器51の表示領域)よりも広い。
(3-6) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-5) above,
The area where the effect means performs the effect (for example, the display area of the
このような構成によれば、遊技店の店員などは、電源が投入されたことをより確認しやすい。 According to such a configuration, a store clerk or the like at a game arcade can more easily confirm that the power is turned on.
(3−7) 上記(3−1)から(3−6)のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
可動手段(たとえば、役物200)と、
発光手段(たとえば、LED52)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて、前記演出手段、前記可動手段、および前記発光手段を制御可能であり、
前記遊技制御手段は、遊技を進行するための通常制御を開始するときに、前記通常制御の開始を示す開始コマンドを前記演出制御手段に出力し(たとえば、メイン制御部41は、図2のt4において通常制御を開始するときに、t3において開始コマンドをサブ制御部91に出力する)、
前記演出制御手段は、前記開始コマンドを受信する前に、前記演出手段に演出の実行を開始させる(たとえば、サブ制御部91は、図2のt4において開始コマンドを受信する前に、t1において下パネル50に起動時点灯させる)。
(3-7) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-6) above,
Game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling an effect;
Movable means (e.g., character 200);
Light emitting means (e.g., LED 52);
The effect control means can control the effect means, the movable means, and the light emitting means according to a command output by the game control means.
The game control means outputs a start command indicating the start of the normal control to the effect control means when starting the normal control for advancing the game (for example, the
The effect control means causes the effect means to start executing the effect before receiving the start command (for example, the
このような構成によれば、遊技店の店員などは、遊技制御手段の状況に関わらず、遊技機に電源が投入されたこと確認できるようになる。 According to such a configuration, a clerk or the like of the game arcade can confirm that the game machine is powered on regardless of the state of the game control means.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 遊技機、7 操作部、41 メイン制御部、91 サブ制御部、50 下パネル、51 液晶表示器、52 LED、200 役物。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
表示手段と、
前記表示手段を制御可能な制御手段と、
遊技者により操作可能な第1操作部と、
前記遊技者と異なる係員により操作可能な第2操作部とを備え、
前記制御手段は、
第1画像を表示するための第1設定が完了した後、前記第1操作部の操作に基づいて前記第1画像を前記表示手段に表示させることが可能であるとともに、第2画像を表示するための第2設定が完了した後、前記第2操作部の操作に基づいて前記第2画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
電源が投入された後、前記第1設定が完了するタイミングよりも、前記第2設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い、
前記第1設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様となるように制御する一方、前記第1設定が完了する前に前記第2操作部が操作された場合は前記第2画像を表示させる、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Display means,
Control means capable of controlling the display means;
A first operation unit operable by the player;
A second operation unit operable by an agent different from the player;
The control means
After the first setting for displaying the first image is completed, it is possible to display the first image on the display unit based on the operation of the first operation unit, and to display the second image. It is possible to display the second image on the display unit based on the operation of the second operation unit after the second setting for the second setting is completed,
After the power is turned on, setting is performed so that the timing at which the second setting is completed is earlier than the timing at which the first setting is completed,
The display mode of the display means is controlled to be a specific mode until the first setting is completed, while the second image is displayed when the second operation unit is operated before the first setting is completed. Display the game machine.
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JP2017224643A JP2019092834A (en) | 2017-11-22 | 2017-11-22 | Game machine |
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Citations (4)
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JP2017046993A (en) * | 2015-09-03 | 2017-03-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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- 2017-11-22 JP JP2017224643A patent/JP2019092834A/en active Pending
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